Silabus-Simulasi Dan Komunikasi Digital-Semester Genap

June 27, 2019 | Author: iinendyah | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Silabus-Simulasi Dan Komunikasi Digital-Semester Genap...

Description

F/7.5.1.P/T/WKS2/18 02-Juli 2012 SMK NEGERI 2 PENGASIH

PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA DAN OLAH RAGA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 2 PENGASIH Jalan KRT, Kertodiningrat, Margosari, Pengasih, Kulon Progo, Yogyakarta Telpon (0274) 773029,Fax. (0274) 774289,773888, e-mail : [email protected]. homepage : www.smkn2pengasih.sch.id

SILABUS Nama Sekolah Mata Pelajaran Kelas/Semester Kompetensi Inti

Kode Kompetensi Alokasi Waktu

: : : :

SMK Negeri 2 Pengasih Simulasi dan Komunikasi Digital X / Genap KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. KI-2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. KI-3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. KI-4 Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. : ....................................... : 17 x 3 x @ 45 menit

1

Kompetensi Dasar

Indikator Pencapaian Kompetensi

Materi Pokok / Materi Pembelajaran

1.1. Lingkungan hidup dan sumber daya alam sebagai anugrah Tuhan yang maha Esa harus dijaga keletarian dan kelangsungan hidupnya. 1.2. Pengembangan dan penggunaan teknologi dalam kegiatan belajar harus selaras dan tidak merusak dan mencemari lingkungan, alam dan manusia 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan 2

Kegiatan Pembelajaran

Penilaian

Alokasi Waktu

Sumber Belajar

Kompetensi Dasar percobaan dan berdiskusi 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3.8 Memahami Konsep kewargaan Digital

Indikator Pencapaian Kompetensi

IPK Pengetahuan : 3.8.1 Menjelaskan konsep Kewargaan Digital.

Materi Pokok / Materi Pembelajaran

● Konsep Kewargaan Digital ● Cyberbulliying dan

3.8.2 Menjelaskan konsep internet safety.

Cyberharrasment ● Menggunakan internet

3.8.3 Menjelaskan jenis virus komputer dan pencegahannya. 3.8.4 Menjelaskan simbol Creative Commons. 4.8 Merumuskan Etika Kewargaan Digital

dengan aman ● Simbol Creative Commons

IPK Ketrampilan 4.8.1 Mengimplementasika n penggunaan internet dengan aman. 4.8.2 Memilih dan memilah informasi.

3

Kegiatan Pembelajaran

 Mengumpulkan data tentang Undang-Undang ITE, konsep Kewargaan Digital, dan jenis virus komputer yang umum  Mengolah data kasus aktual di internet terkait pelanggaran UU ITE dan kerusakan yang diakibatkan oleh virus  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang penggunaan perangkat komunikasi dan internet dengan aman, serta memilah dan memilih informasi  Mengomunikasikan cara penggunaan internet dengan sehat sesuai konsep Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan presentasi publik

Penilaian

Pengetahuan:  Tes tertulis  Wawancara Keterampilan: Unjuk kerja

Alokasi Waktu

3 jp

Sumber Belajar

Buku Simulasi Digital Kelas X, Penerbit BSE

Kompetensi Dasar 3.9 Menerapkan Teknik Penelusuran Search Engine

Indikator Pencapaian Kompetensi IPK Pengetahuan : 3.9.1 Menjelaskan komponen mesin penelusur. 3.9.2 Menentukan sintak penelusuran sesuai kebutuhan pencarian informasi.

Materi Pokok / Materi Pembelajaran ●

Komponen dan cara



kerja mesin penelusur ●

Sintak pada mesin penelusur



Penelusuran lanjutan ● ●

4.9 Melakukan Penelurusan Informasi

IPK Ketrampilan : 4.9.1 Menggunakan sintaks penelusuran yang tepat sesuai kebutuhan pencarian informasi.



4.9.2 Melakukan penelusuran lanjutan. 3.10 Menganalisis komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

IPK Pengetahuan : 3.10.1 Membedakan jenis komunikasi sinkron-asinkron. 3.10.2 Menggambarkan proses komunikasi data sinkron dan asinkron. 3.10.3 Menyimpulkan kelebihan dan kekurangan komunikasi sinkron dan

 Prosedur komunikasi daring sinkron dan asinkron (chat, email, blog, vlog, dropbox, dll)  Pengelolaan (pembuatan, pengubahan, sharing dan penyimpanan) dokumen daring

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang teknik penelusuran yang efektif dan komponen mesin penelusur Mengumpulkan data tentang beragam sintak penelusuran yang efektif Mengolah data penelusuran menggunakan kombinasi beberapa sintak Mengomunikasikan teknik penelusuran yang menggunakan kombinasi sintak dan tataletak urutan kata

 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan  Mengumpulkan data tentang komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan  Mengolah data tentang

4

Penilaian

Kegiatan Pembelajaran

Pengetahuan:

Alokasi Waktu 4 jp

● Tes tertulis ● Wawancara Keterampilan:

2 jp ( Ulangan Harian)

Sumber Belajar Buku Simulasi Digital Kelas X, Penerbit BSE

● Unjuk kerja

   

Tes tulis Tes lisan Penugasan Portofolio

Keterampilan:  Penilaian unjuk kerja  Proyek atau penugasan Portofolio

4 jp 2 jp (Ulangan Harian)

Buku Simulasi Digital Kelas X, Penerbit BSE

Kompetensi Dasar

Indikator Pencapaian Kompetensi

Materi Pokok / Materi Pembelajaran

asinkron. 3.10.4 Indikator sinkron : Melakukan chatting (teks dan video).

4.10 Melakukan komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

Kegiatan Pembelajaran komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan  Mengomunikasikan tentang komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

IPK Ketrampilan : 4.10.1 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan komunikasi menggunakan Email. 4.10.2 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan publikasi konsep menggunakan Blog. 4.10.3 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan kolaborasi Dokumen Daring (Online Documents). 4.10.4 INDIKATOR ASINKRON: Menggunakan layanan penyimpanan file Daring (Online Cloud-Storage). 5

Penilaian

Alokasi Waktu

Sumber Belajar

Kompetensi Dasar

Indikator Pencapaian Kompetensi

Materi Pokok / Materi Pembelajaran

3.11 Menganalisis fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring

3.11.1 Menjelaskan fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring

● Konsep pembelajaran jarak jauh

3.11.2 Menerapkan fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring

● Fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring

3.12 Merancang dokumen tahap pra produksi

3.12.2 Merancang sinopsis, naskah dan storyboard

Pengetahuan: • Tes tulis • Tes lisan • Penugasan • Portofolio

Alokasi Waktu 4 jp 2 jp (Ulangan Harian)

Sumber Belajar Buku Simulasi Digital Kelas X, Penerbit BSE

Keterampilan: • Penilaian unjuk kerja • Proyek/ penugasan • Portofolio

● Mengomunikasikan tentang fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring

● Konsep pembuatan video ● Teknik pembuatan sinopsis, naskah dan storyboard ● Desain karakter

4.12 Membuat dokumen tahap praproduksi

Penilaian

● Mengolah data tentang fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring

4.11.1 Menyiapkan tugas pembelajaran secara daring menggunakan fitur kolaboratif daring 4.11.2 Melaksanakan tugas pembelajaran secara daring menggunakan fitur kolaboratif daring 3.12.1 Menentukan alur proses pembuatan video

● Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring ● Mengumpulkan data tentang fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring

3.11.3 Mengorganisasikan fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring 4.11 Menggunakan fitur untuk pembelajaran kolaboratif daring (kelas maya)

Kegiatan Pembelajaran

4.12.1 Membuat sinopsis 4.12.2 Membuat naskah 6

● Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang dokumen tahap pra-produksi

Pengetahuan: • Tes tulis • Tes lisan • Penugasan • Portofolio

● Mengumpulkan data tentang dokumen tahap pra-produksi

Keterampilan: • Penilaian unjuk kerja • Proyek/ penugasan

9 jp

Buku Simulasi Digital Kelas X, Penerbit BSE

Kompetensi Dasar

Indikator Pencapaian Kompetensi

Materi Pokok / Materi Pembelajaran

● Mengolah data tentang dokumen tahap praproduksi

4.12.3 Mendesain karakter 4.12.4 Membuat storyboard 3.13 Menganalisis produksi video, animasi dan/ atau musik digital

3.13.1 Menjelaskan produksi video, animasi dan/atau musik digital



Sinematografi dasar



Penempatan dan pergerakan kamera

3.13.2 Menerapkan produksi video, animasi dan/atau musik digital



Pencahayaan (Lighting)



Wardrobe



Perangkat lunak animasi atau penyunting audio

3.13.3 Mengorganisasikan produksi video, animasi dan/atau musik digital 4.13 Memproduksi video dan/atau animasi dan/ atau musik digital

● Mengomunikasikan tentang dokumen tahap pra-produksi ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang produksi video, animasi dan/atau musik digital ● Mengumpulkan data tentang produksi video, animasi dan/atau musik digital ● Mengolah data tentang produksi video, animasi dan/atau musik digital

4.13.1 Mengoperasikan kamera

● Mengomunikasikan tentang produksi video, animasi dan/atau musik digital

4.13.2 Menggunakan teknik penempatan dan pergerakan kamera 4.13.3 Memodifikasi pencahayaan 4.13.4 Mengoperasikan perangkat lunak animasi 7

Penilaian

Kegiatan Pembelajaran •

Alokasi Waktu

Sumber Belajar

Portofolio

Pengetahuan: • Tes tulis • Tes lisan • Penugasan • Portofolio Keterampilan: • Penilaian unjuk kerja • Proyek/ penugasan • Portofolio

12 jp

Buku Simulasi Digital Kelas X, Penerbit BSE

Kompetensi Dasar

Indikator Pencapaian Kompetensi

Materi Pokok / Materi Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Penilaian

Alokasi Waktu

Sumber Belajar

4.13.5 Melakukan modelling, texturing, rigging 4.13.6 Memodifikasi objek (scaling, rotating, moving)

3.14 Mengevaluasi pasca- produksi video, animasi dan/atau musik digital

4.13.7 Mengoperasikan perangkat lunak penulisan nada atau penyunting audio 3.14.1 Merencanakan evaluasi proses produksi video, animasi dan/atau musik digital

● Perangkat lunak penyunting video/ animasi/ ● Teknik memotong dan menggabungkan scene

3.14.2 Merencanakan evaluasi produk video, animasi dan/atau musik digital 4.14 Membuat laporan hasil pascaproduksi

● Mengamati untuk mengidentifikasi tentang kesesuaian hasil produksi dengan naskah ● Mengumpulkan data bagian tahapan produksi yang tidak/belum sesuai dengan naskah maupun arahan sutradara

4.14.1 Menyiapkan perangkat evaluasi produksi video, animasi dan/atau musik digital

● Mengolah data untuk melakukan penyesuaian scene menggunakan perangkat lunak editor video, animasi, atau musik digital

4.14.2 Melaksanakan evaluasi produk video, animasi dan/atau musik digital

● Menggabungkan setiap scene menjadi video utuh sesuai naskah. Khusus animasi: melakukan rendering 8

Pengetahuan: • Tes tulis • Tes lisan • Penugasan • Portofolio Keterampilan: • Penilaian unjuk kerja • Proyek/ penugasan • Portofolio

6 jp 2 jp (Ulangan Harian) 1 jp (Perbaikan dan Pengayaan)

Buku Simulasi Digital Kelas X, Penerbit BSE

Kompetensi Dasar

Indikator Pencapaian Kompetensi

Materi Pokok / Materi Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Penilaian

Alokasi Waktu

Sumber Belajar

4.14.3 Membuat laporan hasil evaluasi produk video, animasi dan/atau musik digital

Kulon Progo, 2 Januari 2018

Kepala Sekolah

Dra. Rr. Istihari Nugraheni, M.Hum. NIP. 19611023 198803 2 001

WKS. Kurikulum

Suwarman, M.Pd. NIP. 19690712 200501 1 014

9

Ka. Kompetensi Keahlian

Guru Mata Pelajaran

Budi Lestari, M.Pd NIP. 19780109 200501 2 013

Iin Endyah S, S.Pd.T NIP. 19780109 200801 2 012

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF