SIlabus Dasar Desain Grafis Multimedia Revisi

August 29, 2017 | Author: AndreDirgahayu | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Silahkan Di Download ya...

Description

Oleh Andri Susanto, S.Pd

SILABUS PRODUKTIF MULTIMEDIA Mata Pelajaran Kelas Kompetensi Inti

: Produktif Multimedia (C2) : X : Dasar Desain Grafis

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya 2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif, dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. 3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Kompetensi Dasar 1.1 Menghayati keteladanan para pemimpin dalam mengamalkan ajaran agamanya. 1.2 Menghayati keteladanan para pemimpin dalam toleransi antar umat beragama dan mengamalkannya dalam kehidupan sehari-hari

Materi Pokok

Pembelajaran

Penilaian

Alokasi Waktu

Sumber Belajar

2.1 Menunjukkan sikap tanggung jawab, peduli terhadap berbagai hasil budaya pada masa pra aksara, Hindu-Buddha dan Islam 2.2 Meneladani sikap dan tindakan cinta damai, responsif dan pro aktif yang 1 | D a s a r D e s a i n G r a fi s Kedungadem

Silabus SMK Dirgahayu

Oleh Andri Susanto, S.Pd

Kompetensi Dasar ditunjukkan oleh tokoh sejarah dalam mengatasi masalah sosial dan lingkungannya

Materi Pokok

Pembelajaran

Penilaian

Alokasi Waktu

Sumber Belajar

2.3 Berlaku jujur dan bertanggungjawab dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran sejarah 3.1 Memahami unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang 4.1 Membuat unsur-unsur tata letak



berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang 3.2 Mengidentifikasi fungsi, dan



unsur warna CMYK dan RGB 4.2 Menyajikan berbagai fungsi, dan



unsur warna CMYK dan RGB 3.3 Memahami prinsip-prinsip tata



letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 4.3 Menyajikan hasil penerapan



prinsip-prinsip tata letak, antara 2 | D a s a r D e s a i n G r a fi s Kedungadem

Silabus SMK Dirgahayu

Oleh Andri Susanto, S.Pd

Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Pembelajaran

Penilaian

Alokasi Waktu

Sumber Belajar

lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.4 Memahami berbagai format



gambar 4.4. Menyajikan berbagi format



gambar 3.5 Memahami proses scan gambar/



ilustrasi/teks dalam desain 4.5 Melakukan proses scan gambar/



ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain 3.6 Memahami perangkat lunak



pengolah gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak



pengolah gambar vektor 3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek

4.7 Mempraktekan manipulasi



gambar vektor dengan menggunakan fitur efek

3.8 Memahami pembuatan desain



berbasis gambar vektor

4.8 Membuat desain berbasis gambar 3 | D a s a r D e s a i n G r a fi s Kedungadem

 Silabus SMK Dirgahayu

Oleh Andri Susanto, S.Pd

Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Pembelajaran

Penilaian

Alokasi Waktu

Sumber Belajar

vektor

3.9 Memahami perangkat lunak



pengolah gambar bitmap (raster)

4.9 Menggunakan perangkat lunak



pengolah gambar bitmap (raster)

3.10 Menerapkan manipulasi gambar



raster dengan menggunakan fitur efek

4.10 Mempraktekan manipulasi



gambar raster dengan menggunakan fitur efek

3.11 Memahami pembuatan desain



berbasis gambar bitmap (raster)

4.11 Membuat desain berbasis



gambar bitmap (raster)

3.12 Memahami penggabungan



gambar vektor dan bitmap (raster)

4.12 Membuat desain penggabungan



gambar vektor dan bitmap (raster)

4 | D a s a r D e s a i n G r a fi s Kedungadem

Silabus SMK Dirgahayu

Oleh Andri Susanto, S.Pd

5 | D a s a r D e s a i n G r a fi s Kedungadem

Silabus SMK Dirgahayu

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF