Silabo 06 - Aplicaciones Moviles

August 16, 2018 | Author: Marco Antonio Pineda Alvarado | Category: Mobile App, Android (Operating System), Integrated Development Environment, Java (Programming Language), Communication
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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO

"DE LOS ANDES" - CARUMAS

AUTORIZADO SU FUNCIONAMIENTO CON R.M. Nº149-95-ED - 29 DE MARZO DE 1995 REVALIDADO CON R.D. Nº151-2005-ED Nº151-2005-ED Y R.D. Nº873-2006-ED Nº873-2006-ED

SÍLABO I. INFO INFORM RMAC ACIIÓN GENER ENERA AL Carre Carrera ra Prof Profes esio iona nall : Computación Computación e Informática Módulo : Gestión de Aplicaciones para Internet y Producción Multimedia. Unidad Didáctica : Aplicaciones móviles Créditos : 3 Sem Semestre stre Ac Académ adémic ico o : Sexto Año Académico : 2013-II Horario : Diurno (04 hrs. Semanales / 72 hrs. Semestrales) Docente : Ingº CIP Marco Antonio Pineda Alvarado Corr Corre eo Elect lectró róni nico co : [email protected]

II. COMPET COMPETENC ENCIA IA DE LA CARRE CARRERA RA PROFE PROFESIO SIONAL NAL Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo.

III. CAPACIDADES CAPACIDADES TERMINALES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN EVALUACIÓN Capacidad terminal: Desarrollar aplicaciones móviles considerando los estándares de calidad y normatividad vigente

Criterios de Evaluación • Determ Determina ina las herram herramien ientas tas para para implementar tecnología móvil. • Constr Construye uye apli aplicac cacion iones es móvil móviles, es, de de acuerd acuerdo oa requerimientos. • Implem Implement enta a aplic aplicaci acione ones s móvi móviles les,, considerando los estándares y normatividad vigente.

IV. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS Sema na /fecha 1

2

Elementos de capacidad Establece un entorno de desarrollo apropiado para la creación de aplicaciones móviles

Actividades de aprendizaje Dispositivos móviles

Aplicaciones móviles

Contenidos Básicos - Dispositivos móviles -  Tipos - Sistemas Operativos - Aplicaciones móviles - Perfiles de usuario para el trabajo con sistemas móviles - Acceso a plataformas móviles

Tareas previas Evaluación de entrada

Conoce las ventajas de los dispositivos móviles

3

- Entornos de desarrollo y lenguajes de programación - Emuladores y dispositivos virtuales Publicación y distribución de las aplicaciones móviles -  JDK de java - SDK para Android - IDE eclipse para  Java EE - Entorno de eclipse - Ciclo de vida una aplicación Android - Arquitectura de un sistema Android - Proyectos Android - El lenguaje Java -  Tipos de datos - Estructuras de control - Controles - Capas - El lenguaje XML

Conoce las ventajas de las plataformas móviles

- Programación de aplicaciones

- Propiedades avanzadas de los controles - Eventos comunes - onClick - onKeyPress - Eventos avanzados - onTouch

Programa aplicaciones avanzadas

14

Conexión a base de datos

15

Uso de medios de Comunicación

- Acceso a base de datos - SQlite - Puertos de comunicación - Wifi - Bluethoo - Compilación de proyectos - Empaquetado Publicación y distribución Versiones de Android Instalación de aplicaciones en dispositivos móviles

Programa aplicaciones con acceso a datos Conoce los medios de comunicación

4

Entornos de desarrollo de aplicaciones móviles

Desarrolla aplicaciones móviles con un lenguaje de programación

- Entorno de desarrollo Android

5

- Estructura de una aplicación móvil

6

- Proyectos Android

7

8

- El diseño de la interfaz

9 10 11 12 13

16

Distribuye aplicaciones para dispositivos móviles

- El APK instalador

17

- Publicación de un APK 

18

Instalación de un APK 

V. METODOLOGÍA

Conoce los entornos de desarrollo para aplicaciones móviles Configura el JDK  SDK y ECLIPSE

Conoce la estructura de un APP

Programa aplicaciones basicas

Conoce los APKs Conoce el Android Market Instala APK en un dispositivo móvil

Para el desarrollo de la unidad didáctica se aplicarán los siguientes procedimientos:  Conocimiento Teórico: Con exposición por parte del Docente y la participación activa de los Alumnos.  Conocimiento Práctico: Se ejecutará ejercicios, actividades o casos según el tema tratado.  Asesoría. Se asesora la aplicación correcta de los conocimientos en la solución de un caso real administrado como proyecto.

VI. EVALUACIÓN 



La evaluación de la unidad Didáctica está dada por las normas de aplicación del Nuevo Diseño curricular Básico.  La evaluación es vigesimal de (0) a (20).  El calificativo mínimo de aprobación es (13). En todos los casos la fracción 0.5 o más se considera como una unidad a favor del estudiante.  El estudiante obtuviera calificativo entre 10 y 12, tiene derecho a un programa de actividades de recuperación.  Posterior a la evaluación del programa de recuperación si el estudiante obtuviera nota menor a 13, repite la UD.  Si, el estudiante obtuviera nota menor a 10, en todos los casos, repite la UD.  El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total de horas programadas en la UD, será desaprobado por inasistencia (DPI). La calificación final del curso comprende los siguientes criterios de evaluación:  Examen de Unidad (EU)  Evaluación de las Capacidades (PEC)   Trabajo Integrador / Proyecto (TI)  Practicas Calificadas (PPC)   Test de Control de Avance (PTC)  Participación e Identificación Institucional

Nota Final (PF) = 3*EU + 2*PEC + 3*TI + PPC + PTC VII.RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS /BIBLIOGRAFÍA  Victoria López. “Introducción a Android” .  Stephanie Falla Aroche . “Curso de Android: Desarrollo de aplicaciones móviles” . 

Editorial Macro. “Desarrollo de aplicaciones moviles con Android. y J2E.

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INGº CIP. MARCO ANTONIO PINEDA ALVARADO Docente IESTP "De los Andes" – Carumas

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