Shaiya Guía completa para Luchadores y Guerreros

July 20, 2017 | Author: Daniel Marenco | Category: Armed Conflict, Science, Technology (General), Chemistry, Nature
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Shaiya: Guía completa para Luchadores y Guerreros www.geraxzz.tk Los Luchadores y Guerreros

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Faccion: Luz y oscuridad. Tipo: Cuerpo a cuerpo Fortalezas: Alto ATK , algo de defensa

Por cada nivel se gana un punto de STATS a SRT automáticamente (+1str) Descripción: Al igual que en los guerreros el combate es completamente cuerpo a cuerpo. No necesitan de alianzas para subir de lvl, lo pueden hacer solos. Ellos pueden usar solo armas de cuerpo a cuerpo que pueden ser dobles(arma en cada mano),dos manos(una arma con las dos manos) o simple de una mano (en una mano se lleva y en la otra es posible sostener un escudo). Ventajas:

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Amplia gama de armas disponibles. Potentes ataques físicos. De primera línea en tierras fronterizas. Los Luchadores/Guerreros, también obtienen múltiples AoE’s. Un AoE (Area of Effect), es un Ataque de “Efecto de Área”. Lo que esto significa es que el ataque golpea a todos los enemigos en un área. Puedes buscar cosas como golpes alrededor de 10 metros. Estos ataques son muy útiles cuando tienes varios monstruos te atacan a la vez. Los Luchadores/Guerreros son los clásicos asesinos en PvP. Ellos pueden tomar algo de daño y hacen daño asombroso rápidamente en uno o dos golpes.

Desventajas:

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Los Luchadores/Guerreros son únicamente de corto alcance. Un buen Arquero o Mago (o incluso un Sacerdote basado en INT) pueden repartirte enormes cantidades de daño antes de que siquiera te acerques lo suficiente como para golpearlos. Hay algunas maneras de evitar esto. Con el skill “Picadura” puedes llegar a un enemigo de forma rápida y aturdir a ellos durante unos segundos, y el “Ojo del Águila” que evita todos los ataques físicos a distancia (No los mágicos), contra tu PJ por un corto tiempo. Puedes ser fuerte, pero un buen Arquero o Mago pueden tener mejor DPS (Daño Por Segun do) y será capaz de matar a los BOSS más rápido.

Modos : no de los aspectos más singulares de Shaiya es el sistema de modo. Una vez que hayas alcanzado el nivel 40 en Modo Difícil tú desbloquearas el siguiente modo (Modo Máximo) y al hacer un nuevo personaje tendrá la opción de elegir un nuevo modo. Cada modo tiene sus propios beneficios. Level 60 es el más alto nivel posible en todos los modos excepto en Modo Fácil; y, el Modo de Má ximo es el modo desbloqueable final. Modo Fác il: El Luchador/Guerrero es una de las clases que mas temor causa en PvP, con este nivel, por ese lado no seria útil ya que morirías de la forma más fácil. El nivel máximo es 30 y no puedes aprender habilidades especiales. Modo Normal: Aquí es donde el nuevo jugador que empieza desde 0 debería empezar, para ver si la clase Luchador/Guerrero es la que le gusta. Un jugador en Modo Normal obtiene 5 Stat Point por nivel y 3 Puntos de Habilidad por nivel. En Shaiya US tenias que subir a 40 un NM para desbloquear al Modo Difícil, pero en Shaiya LAT ese modo ya esta desbloqueado. Modo Difícil: Aquí es donde el jugador que ya esta decidido, debe comenzar sus aventuras en Shaiya. Un jugador Modo Difícil recibe 7 Stat Point por nivel, que ofrece un mayor margen de variación y poder desarrollar su propio estilo. También recibe 4 Puntos de Habilidad por nivel, puede llevar mejores armaduras, y obtener algunas habilidades especiales no disponibles para el Modo Normal. Sin embargo, el Modo Difícil requiere aproximadamente 4 veces la EXP del Modo Normal. Algunas personas se quedan en el Modo Difícil y no hacen el cambio al Modo Máximo, y prefieren evitar los “Peligros del Modo Máximo”. Modo Máximo: Si usted acaba de desbloquear el Modo Máximo, felicitaciones. Este Modo posiblemente le dará mas poder a tu PJ. Pero esto no significa que seas invencible. Un jugador Modo Normal bien “lapiceado” del mismo nivel puede matarte. Los Monstruos también pueden matarte. Tenga Cuidado, un Modo Máximo también tiene su propia maldición. Las armas de los Luchadores son las siguientes: Arma Doble:

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La principal arma utilizada en Cantabiliana y D-Water. Dándote una mayor variedad de habilidades. Las Armas Dobles son utilizadas por su alto DPS (Daño x Segundo) en PvP y es muy balanceado en PvP. Fácil de dominar y es mi elección para arma de PvP. Conclusión: Su ataque es fuerte y su velocidad es rápida. La ideal para PvP.

Escudos y Espada a 1 Mano:





La combinación de esta principal arma, es para la Fortaleza Paroutiana y Cantabilian a. Que le permite utilizar una menor variedad de habilidades. Una combinación poderosa, pero difícil de dominar. Yo no se lo recomendaría esta combinación sin la ayuda de PvPers o con la práctica a cabo. Conclusión: Es la mas débil de las armas que puede usar un Luchador/Guerrero pero te da la oportunidad de usar un escudo y da mas espacios para un lápiz.

Escudos:

Arma a 2 Manos :





La principal arma utilizada para levear. Te da mas habilidades de AoE para destruir a todos tus enemigos alrededor. Esta es también el tipo de arma de la mayoría de Armas Épicas. Fácil de dominar en PvE. Las armas épicas 45 son muy útiles en PvP y su DPS es un poco más alto qu e las Armas Dobles. Mi elección de arma para PvE. Conclusion: Es poderosa pero un poco lenta. La ideal para PvE.

Lanza:





El arma menos utilizada en PvP y PvE. Esta arma te da un DPS muy alto, pero un poder de ataque lento. La mayoría viene con LUC como base Stat. Estas armas se utilizan mayormente cuando se pelea contra los Dragones JEFES según escuche. Si se logra dominar y utilizar bien, Lanza junto a Arma a 2 Manos puede ser uno de los combos de arma, más letal de todos los tiempos. El uso de Lanza para emitir DoT (Damage Over Time o Daño Terminado el Tiempo) en tus oponentes, y el uso de Arma a 2 Manos para finalizar el trabajo con un AoE, es una combinación Amazing!!!!!. No es mi arma preferida pero tiene un potencial muy fuerte. Conclusion: Es muy poderosa pero lenta. La ideal solo si eres Pro xD

Armaduras: Luchador Copper Armor Nivel 2-5 Disponible: Sin-Hueco y Noble. Bronze Armor Nivel 9-11 Disponible: Sin-Hueco y Noble. RARO: Veneracion y Heroico.

Bronze Armor Nivel 9-11 Disponible: Sin-Hueco y Noble. RARO: Veneracion y Heroico.

Metal Armor Nivel 15-18 Disponible: Sin-Hueco, Noble. RARO: Veneracion y Heroico.

Plate Armor Nivel 22-25 Disponible: Sin-Hueco, Veneracion y Heroico. RARO: Legendario.

Mirage Armor Nivel 29-32 Disponible: Sin-Hueco, Veneracion, Heroico y Atro z. RARO: Legendario.

Sylma Armor Nivel 36-39 Disponible: Sin-Hueco, Heroico y Atroz. R ARO: Legendario y Diosa.

Mithril Armor Nivel 43-46 Disponible: Sin-Hueco, Heroico, Atro z y Legendario. RARO: Diosa.

Adamas Armor Nivel 50-53 Disponible: Sin-Hueco, Heroico, Atro z, Legendario. RARO: Diosa.

Guerrero Steel Protection Nivel 2-5 Disponible: Sin-Hueco, in Noble

Chain Steel Protection Nivel 8-11 Disponible: Sin-Hueco, Noble. RARO: Veneracion y Heroico.

Scale Protection Nivel 15-18 Disponible: Sin-Hueco, in Noble. RARO: Veneracion y Heroico.

Axo Protection Nivel 22-25 Disponible: Sin-Hueco, Veneracion y Heroico. RARO: Legendario.

Anga Protection Nivel 29-32 Disponible: Sin-Hueco, Veneracion, Heroico y Atro z. R ARO: Legendario.

Legion Protection Nivel 36-39 Disponible: Sin-Hueco, Heroico y Atroz. R ARO: Legendario y Diosa.

Mithril Protection Nivel 43-46 Disponible: Sin-Hueco, Heroico, Atroz y Legendario. RARO: Diosa.

Adamas Protection Nivel 50-53 Disponible: Sin-Hueco, Heroico, Atroz y Legendario. RARO: Diosa.

Skills de Luchador/Guerrero: MN: Modo Normal MD: Modo Difícil MM: Modo Má ximo HP: Puntos de Sangre MP: Puntos de Mana SP: Puntos Especiales PH: Puntos de Habilidad que son los puntos que se usen para activar los skill. Skill Pasivos Entrenamiento de Musculatura ► Aumenta el daño que provocas al atacar. Nv 1: Aumenta el poder de ataque físico en 10 (Nivel 1 / 2 PH) Nv 2: Aumenta e l poder de ataque físico en 20 (Nivel 28 / 3 PH) Nv 3: Aumenta el poder de ataque físico en 35 (Nivel 48 / 3 PH) Arma a Dos Manos Fortalecida ► Fortalece las armas que se utilizan a 2 manos, como algunas espadas con las que no puedas usar un escudo o una segunda espada. Nv 1: Aumenta el poder de ataque físico en 5 cuando se utiliza un arma de 2 manos (Nivel 5 / 2 PH) Nv 2: Aumenta el poder de ataque físico en 12 cuando se utiliza un arma de 2 manos (Nivel 16 / 3 PH) Nv 3: Aumenta el poder de ataque físico en 20 cuando se utiliza un arma de 2 manos (Nivel 25 / 4PH) Lanza Fortalecida ► Fortalece las lanzas, el uso de las lanzas es poco debido a su o lentitud, eso queda a gusto propio. Nv 1: Aumenta el poder de ataque físico en 5 cuando se utiliza una Lanza (Nivel 5 / 2 PH) N v 2: Aumenta el poder de ataque físico en 12 cuando se utiliza una Lanza (Nivel 16 / 3 PH) Nv 3: Aumenta el poder de ataque físico en 20 cuando se utiliza una Lanza (Nivel 25 / 4 PH) Arma Doble Fortalecida ► Fortalece las armas dobles, que son las que puedes usar 2 espadas del mismo tipo a la ves. Nv 1: Aumenta el poder de ataque físico en 5 cuando se utiliza una Armas Dobles (Nivel 5 / 2 PH) N v 2: Aumenta el poder de ataque físico en 12 cuando se utiliza una Armas Dobles (Nivel 16 / 3 PH) Nv 3:

Aumenta el poder de ataque físico en 20 cuando se utiliza un a Armas Dobles (Nivel 25 / 4 PH) Relajacuerpos ► Permite la regeneración rápida de tu MP, HP y SP. N v 1: Habilidad pasiva que regenera el 4% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del descanso (Nivel 6 / 1 PH) Nv 2: Habilidad pasiva que regenera el 6% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del descanso (Nivel 15 / 2 PH) Nv 3: Habilidad pasiva que regenera el 8% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del descanso (Nivel 26 / 2 PH) Upgrade de Mochila ► Te servirá para que guardes más cosas en tu baúl, es demasiado útil. Nv 1: Habilidad pasiva que aumenta el límite de tu mochila a 3 (Nivel 12 / 1 PH) Nv 2: Habilidad pasiva que aumenta el límite de tu mochila a 4 (Nivel 26 / 2 PH) Nv 3: Habilidad pasiva que aumenta el límite de tu mochila a 5 (Nivel 46 / 2 PH) Interpretación ► Puede desviar los ataques. Nv 1: Permite al jugador entender el 30% de lo que dice su contrincante (Nivel 13 / 1 PH) Nv 2: Permite al jugador entender el 60% de lo que dice su contrincante (Nivel 22 / 2 PH) Nv 3: Permite al jugador entender el 100% de lo que dice su contrincante (Nivel 51 / 2 PH) Maestría a Dos Manos ► La maestría a 2 manos es de gusto propio, si no te gustan este tipo de armas no lo actives. Nv 1: Aumenta la velocidad de ataque en 1 cuando está equipado con arma de 2 manos (Nivel 14 / 3 PH) Nv 2: Aumenta la velocidad de ataque en 2 cuando está equipado con arma de 2 manos (Nivel 35 / 5 PH) Maestría en Lanza ► Las lanzas aunque lentas, son fuertes, te podrian servir. Nv 1: Aumenta la velocidad de ataque en 1 cuando está equipado con Lanza (Nivel 14 / 3 PH) Nv 2: Aumenta la velocidad de ataque en 2 cuando está equipado con Lanza (Nivel 35 / 5 PH) Maestría en Armas Dobles ► Las armas dobles son las más usadas debido a su velocidad y la cantidad de ataques que puedes realizar con ellas, es necesario activarlo. Nv 1: Aumenta la velocidad de ataque en 1 cuando está equipado con Armas Dobles (Nivel 14 / 3 PH) Nv 2: Aumenta la velocidad de ataque en 2 cuando está equipado con Armas Dobles (Nivel 35 / 5 PH) Skill Básicos Picadura ► Es una técnica que te puede ayudar de mucho cuando te enfrentes a algún mago o arquero debido a que te acerca a el velozmente, además sirve para atacar a algunos Vail cuando se te vayan arrancando y además los detiene por algunos segundos. Nv 1: Golpea rápidamente un objetivo dentro de 19 mts., causando 15 de daño, y pa ralizándolo por 1 seg. (Nivel 1 / 2 PH) Nv 2: Golpea rápidamente un objetivo dentro de 20 mts., causando 30 de daño, y paralizándolo por 2 seg. (Nivel 12 / 2 PH) Nv 3: Golpea rápidamente un objetivo dentro de 22 mts., causando 50 de daño, y paralizándolo por 3 seg. (Nivel 29 / 3 PH) Concentración ► Aumenta la precisión de ataques. Nv 1: Buff que aumenta la precisión de ataque físico en 7% por 5 minutos (Nivel 3 / 2 PH) Nv 2: Buff que aumenta la precisión de ataque físico en 14% por 5 minutos (Nivel 17 / 3 PH) Nv 3: Buff que aumenta la precisión de ataque físico en 21% por 5 minutos (Nivel 30 / 3 PH) Daño Doble ► Es una gran técnica ya que quita un buen HP. Nv 1: Causa 50 de daño adicional en un ataque exitoso (Nivel 3 / 3 PH) Nv 2: Causa 166 de daño adicional en un ataque exitoso (Nivel 15 / 3 PH) Nv 3: Causa 298 de daño adicional en un ataque exitoso (Nivel 27 / 3 PH) Golpetazo ► Es una de esas técnicas que solo se activan si es que te sobran los puntos, no es muy necesario necesario para una batalla rápida. Nv 1: Buff que aumenta la tasa de golpes críticos en 5% por 5 minutos (Nivel 4 / 2 PH) Nv 2: Buff que aumenta la tasa de golpes críticos en 10% por 5 minutos (Nivel 18 / 3 PH) Nv 3: Buff que aumenta la tasa de golpes críticos en 15% por 5 m inutos (Nivel 31 / 3 PH) Aplastamiento Pesado ► Es un buen ataque que emplea daño físico aunque no es bueno para batallar rápido. Nv 1: Causa 200 de daño terminado 30 segundos, además aumenta la agresividad del monstruo (Nivel 9 / 3 PH) Nv 2: Causa 350 de daño terminado 30 segundos, además aumenta la agresividad del monstruo (Nivel 19 / 3 PH) Nv 3: Causa 650 de daño terminado 30 segundos, además aumenta la agresividad del monstruo (Nivel 28 / 4 PH) (MD) (MM) (Furia) Pausa en Ascenso ► Sirve para ser más fuerte aubque dura poco. Nv 1: Buff que aumenta el poder de ataque físico en 50 por 30 segundos (Nivel 10 / 3 PH) Nv 2: Buff que aumenta el poder de ataque físico en 100 por 30 segundos (Nivel 22 / 4 PH) Nv 3: Buff

que aumenta el poder de ataque físico en 170 por 30 segundos (Nivel 39 / 4 PH) (MD) (MM) (Luz) Ataque Veloz ► Aumenta la velocidad de tu ataque en 2 niveles más, por ejemplo tienes lvl 20 te quedará en lvl 22 pero solo dura 20 segundos, pero sirve para las batallas rápidas. Nv 1: Buff que aumenta la velocidad de ataque en 2 por 20 segundos (Nivel 10 / 3 PH) Nv 2 : Buff que aumenta la velocidad de ataque en 2 por 30 segundos (Nivel 22 / 4 PH) Nv 3: Buff que aumenta la velocidad de ataque en 2 por 45 segundos (Nivel 39 / 4 PH) Skill de Combate Choque Emergente ► Causa daño no sorprendente pero reduce la defensa del enemigo, sin embargo dura poco. Nv 1: Causa daño normal y reduce la defensa del objetivo en 9 por 6 segundos (Nivel 2 / 2 PH) Nv 2: Causa daño normal y reduce la defensa del objetivo en 21 por 9 segundos (Nivel 10 / 3 PH) Nv 3: Causa daño normal y reduce la defensa del objetivo en 34 por 12 segundos (Nivel 24 / 3 PH) Sacudida Terrestre ► Solo se usa con armas a 2 manos, no es mucho el ataque que ejerce pero ayuda cuando te enfrentas contra una multitud de enemigos o bestias. Nv 1: Daña a todos los enemigos dentro de 6 mts. y disminuye su velocidad de ataque en 1 por 8 segundos (Nivel 4 / 3 PH) Nv 2: Daña a todos los enemigos dentro de 8 mts. y disminuye su velocidad de ataque en 2 por 10 segundos (Nivel 19 / 3 PH) Nv 3: Daña a todos los enemigos dentro de 10 mts. y dism inuye su velocidad de ataque en 3 por 15 segundos (Nivel 38 / 4 PH) Centrifugador ► Solo sirve con armas a 2 manos, es algo parecido a la sacudida terrestre, si luchas en pvp te puede ayudar. Nv 1: Hiere a cualquier enemigo dentro de 6 mts. por el poder de ataque básico (Nivel 8 / 3 PH) N v 2: Hiere a cualquier enemigo dentro de 6 mts. por el poder de ataque básico x2 (Nivel 18 / 3 PH) N v 3: Hiere a cualquier enemigo dentro de 10 mts. por el poder de ataque básico x2 (Nivel 34 / 4 PH) (MM) Control Enérgico ► Aumenta el SP. Nv 1: Buff que añade 500 SP al máximo de capacidad del SP por 30 minutos (Nivel 11 / 4 PH) Nv 2: Buff que añade 600 SP al máximo de capacidad del SP por 30 minutos (Nivel 21 / 4 PH) Nv 3: Buff que añade 800 SP al máximo de capacidad del SP por 30 minutos (Nivel 40 / 5 PH) Golpe Mortífero ► Solo funciona con armas dobles o también conocida como armas a 2 manos, es un buen ataque y hiere bien. Nv 1: Hiere a un objetivo por el poder de ataque básico x2 (Nivel 13/ 3 PH) Nv 2: Hiere a un objetivo por el poder de ataque básico x3 (Nivel 23/ 3 PH) Nv 3: Hiere a un objetivo por el poder de ataque básico x3 +80 de daños (Nivel 37/ 4 PH) Tormenta Arma-doble ► Solo funciona con Armas Dobles pero lamentablemente es poco lo que hiere. Nv 1: Causa 164 de daño adicional en un ataque exitoso (Nivel 32/ 4 PH) Nv 2: Causa 237 de daño adicional en un ataque exitoso (Nivel 42/ 4 PH) Nv 3: Causa 381 de daño adicional en un ataque exitoso (Nivel 52/ 4 PH) Baile Salvaje ► Solo sirve con armas a 2 Manos, daña poco el PH. Nv 1: Causa 164 de daño adicional en un ataque exitoso (Nivel 32/ 4 PH) Nv 2: Causa 237 de daño adicional en un ataque exitoso (Nivel 42/ 4 PH) Nv 3: Causa 381 de daño adicional en un ataque exitoso (Nivel 52/ 4 PH) (MD) (MM) Giro de Viento Reforzado L. ►Solo funciona con armas dobles. No requiere un objetivo para usarlo (AoE puro). Otra de las 4 grandes habilidades de AoE. Nv 1: Hiere a cualquier enemigo dentro de 6 mts. por el poder de ataque básico x2 (Nivel 33 / 4 PH) Nv 2: Hiere a cualquier enemigo dentro de 6 mts. por el poder de ataque básico x2 +160 de daño (Nivel 47 / 4 PH) Nv 3: Hiere a cualquier enemigo dentro de 10 mts. por el poder de ataque básico x2 +190 de daño (Nivel 57 / 5 PH) (MD) (MM) Zona de Polución ► Solo funciona con Lanza o Arma a 1 Mano. No requiere un objetivo para usarlo (AoE puro). Probablemente no utilices Lanzas, pero si lo estas, tómalo. Algunas personas les gusta la Arma de 1 Mano y admito que la Build tiene sus meritos, pero lo mas probable es que no la este utilizando. Nv 1: No requiere objetivo. Causa 328 de daño a todos los enemigos dentro de 4 mts. terminado 12 segundos (Nivel 33 / 4 PH) Nv 2: No requiere objetivo. Causa 428 de daño a todos los enemigos dentro de 6 mts. terminado 12 segundos (Nivel 43 / 4 PH) Nv 3: No requiere objetivo. Causa 528 de daño a todos los enemigos dentro de 8 mts. terminado 12 segundos (Nivel 53 / 4 PH) (MD) (MM) Baile Bien Salvaje ► Solo funciona con Arma a 2 Manos. No requiere un objetivo para usarlo (AoE puro). Es el último de las 4 grandes habilidades de AoE. Este deja

que todos los ataques subsecuentes den daño extra. N v 1: Daña a todos los enemigos dentro de 4 mts. por el poder de ataque básico y disminuye su defensa en 34 por 10 segundos (Nivel 34 / 4 PH) Nv 2: Daña a todos los enemigos dentro de 6 mts. por el poder de ataque básico y disminuye su defensa en 44 por 10 segundos (Nivel 44 / 4 PH) Nv 3: Daña a todos los enemigos dentro de 8 mts. por el poder de ataque básico y disminuye su defensa en 57 por 10 segundos (Nivel 54 / 5 PH) Furia Salvaje ► Solo funciona con Lanza o Arma a 1 Mano, contra un solo objetivo. Nv 1: Causa 210 de daño adicional en un ataque exitoso en un rango de 2 mts. (Nivel 36 / 4 PH) Nv 2: Causa 306 de daño adicional en un ataque exitoso en un rango de 2 mts. (Nivel 47 / 4 PH) Nv 3: Causa 419 de daño adicional en un ataque exitoso en un rango de 2 mts. (Nivel 58 / 4 PH) Skill Especiales Liderazgo ► Sirve para la aliaza. Nv 1: Buff que aumenta el poder de ataque físico en 13 para toda la party(alianza) dentro de 100 mts. por 10 minutos (Nivel 7 / 2 PH) Nv 2: Buff que aumenta el poder de ataque físico en 25 para toda la party dentro de 100 mts. por 10 minutos (Nivel 24 / 3 PH) Nv 3: Buff que aumenta el poder de ataque físico en 41 para toda la party dentro de 100 m ts. por 10 minutos (Nivel 51 / 4 PH) Ojo de Águila ► Si vas a PvP o le vear es bueno ya que desvía ataques. Nv 1: Buff que evita todos los ataques físicos a distancia (arco/jabalina) por 9 segundos (Nivel 9 / 3 PH) Nv 2: Buff que evita todos los ataques físicos a distancia (arco/jabalina) por 12 segundos (Nivel 23 / 4 PH) Nv 3: Buff que evita todos los ataques físicos a distancia (arco/jabalina) por 15 segundos (Nivel 41 / 5 PH) Poder Potencial ► Sirve cuando estés por morir. Nv 1: Buff Pasivo que eleva el poder de ataque en 30 y aumenta la velocidad de ataque en 1 cuando la HP es inferior al 10%, una vez cada 3 minutos (Nivel 17 / 1 PH) Nv 2: Buff Pasivo que eleva el poder de ataque en 75 y aumenta la velocidad de ataque en 2 cuando la HP es inferior al 10%, una vez cada 3 minutos (Nivel 29 / 2 PH) Nv 3: Buff Pasivo que eleva el poder de ataque en 120 y aumenta la velocidad de ataque en 2 cuando la HP es inferior al 10%, una vez cada 3 minutos (Nivel 50 / 3 PH) Luchador Frenético ►No es un buen skill, es débil. Nv 1: Buff que disminuye la defensa física en 50, y aumenta el poder de ataque físico en 50 por 20 seg. (Nivel 23 / 4 PH) Nv 2: Buff que disminuye la defensa física en 75, y aumenta el poder de ataque físico en 100 por 20 seg. (Nivel 31 / 5 PH) Nv 3: Buff que disminuye la defensa física en 100, y aumenta el poder de ataque físico en 150 por 20 seg. (Nivel 43 / 6 PH) Asesino de Dragón ► No es poderosa, a no ser que sea algo de muy alto rango, y se demora en volver a activarse. Nv 1: Disminuye la HP restante del objetivo en 3%(Nivel 20 / 6 PH) Nv 2: Disminuye la HP restante del objetivo en 5% (Nivel 30 / 7 PH) Nv 3: Disminuye la HP restante del objetivo en 7% (Nivel 44 / 8 PH) Silencio de Demonio ► Es bueno para pvp. Nv 1: Hiere al objetivo por el poder de ataque básico +101. Tiene una distancia de 6 mts. (Nivel 36 / 5 PH) Nv 2: Hiere al objetivo por el poder de ataque básico +168. Tiene una distancia de 6 mts. (Nivel 46 / 6 PH) Nv 3: Hiere al objetivo por el poder de ataque básico +280. Tiene una distan cia de 6 mts. (Nivel 56 / 7 PH) Borrador ► Tiene poca posibilidad de funcionar y si no funciona mueres, lo lamentaras mucho si mueres sobre todo si eres modo máximo. Nv 1: Ataque kamikaze que causa daños equivalentes a tu HP restante con un 65% de éxito (Nivel 37 / 7 PH) Nv 2: Ataque kamikaze que causa daños a todos tus enemigos dentro de 6 mts. por un equivalente a tu HP restante con un 65% de éxito (Nivel 45 / 8 PH) Nv 3: Ataque kamikaze que causa daños a todos tus enemigos dentro de 6 mts. por un equivalente a tu HP restante x2 con un 65% de éxito (Nivel 57 / 9 PH) (MD) (MM) Señor del Infierno ► Requiere un objetivo para ser seleccionado (AoE especifico). Es una habilidad impresionante. Esto le ha salvado el trasero a varios cuando tenían una turba de monstruos encima. Es muy útil. Nv 1: Causa daños a todos los enemigos dentro de 6 mts. por el poder de ataque básico x3 (Nivel 49 / 8 PH) Nv 2: Causa daños a todos los enemigos dentro de 8 mts. por el poder de ataque básico x3 +386 de daños(Nivel 59 / 9 PH) (Nv1 MD) / (Nv2 MM) Poder de Regina ► Es recomendable guardar puntos para esta habilidad, ya que si no losm tienes, debido a que es para el lvl 60, no podras activarla nunca. Nv 1: Causa daños de 3500 a todos los enemigos dentro de 4 mts. Con 70% de exito. (Nivel 60 / 8 PH) Nv 2: Causa daños del 87% del HP total a todos los enemigos dentro de 5 mts. Con 70% de exito. (Nivel 60 / 17 PH)

Uso de los puntos STATS MODO NORMAL(N M=NORMAL MODE)

    

2 STR, +2 REC, +1 DEX +3 STR, +1 REC, +1 DEX 3 STR, +1 REC, +1 DEX +3 STR, +2 DEX 3 STR, +2 DEX +4 STR, +1 DEX 4 STR, +1 DEX +5 STR 5 STR

MODO DIFICIL (H M=H ARD MODE)

      

5 STR, +2 DEX +5 STR, +1 DEX, +1 REC 5 STR, +1 DEX, un REC +6 STR, +1 DEX 6 STR, +1 DEX +3 STR, +2 DEX, +2 REC 3 STR, +2 DEX, REC 2 +2 STR, +1 REC, +4 DEX +4 STR, +1 REC, +2 DEX +2 STR, +3 REC, +2 DEX 2 STR, REC 3, +2 DEX

ULTIMO MODO (U M=UNDER MODE)

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9 STR (como mínimo, de 200DEX) +7 STR +2 DEX 7 STR DEX 2 +6 STR +2 DEX +1 REC STR DEX 6 2 1 REC +5 STR +2 DEX +2 REC STR DEX 5 2 2 REC +7 STR +1 DEX +1 REC 7 STR DEX 1 1 REC +8 STR +1 DEX 8 STR 1 DEX +6 STR +3 DEX 6 STR DEX 3

Uso de los puntos STATS: STRength: Agrega al poder de ataque físico. Simplemente, la magnitud del daño que haces. Obténgalo. DEXterity: Aumenta tu probabilidad de éxito con ataques físicos contra tus enemigos, suma evasión, tu habilidad para evadir enemigos, también da algo de SP (barra amarilla), que es necesario para usar tus Skill de Combate (también añade un buen poder de ataque físico para los Ranger/Asesinos, y una pequeña cantidad de el poder de ataque físico para los Luchadores/Guerreros). Obténgalo. WISdom: Añade habilidades de curación (el Luchador/Guerrero no tiene ninguna), aumenta tu resistencia mágica (podría ser útil si se lucha contra un montón de Magos y Sacerdotes); aumenta la probabilidad de éxito para los ataques mágicos; aumenta MP (necesario para algunas Skills, pero no lo suficiente importante como para perder Stat Points). No lo uses. INTelligence: Agrega al poder de ataque mágico. Eres un Luchador/Guerrero, no usas la magia!!!. No lo uses. REC: Agrega un poco de HP por punto, siempre es bueno. También aumenta su defensa, lo que significa que tendrás menos daño de los ataques físicos. Es bueno tenerlo. LUCk: Cada 5 puntos aumenta el % de golpe crítico en 1%. Es bueno tener algo, pero tienes que decidir por ti mismo si te funciona (También añade poder de ataque físico para los arqueros/cazadores solamente). Distribución de los puntos STATS: Modo Normal:

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3 STR / 2 DEX 3 STR / 1 REC / 1 DEX 2 STR / 1 REC / 2 DEX

Modo Difícil:

 

5 STR / 2 DEX . 5 STR / 1 DEX . .

Modo Máximo:



150 DEX / el resto a STR

  

100-150 DEX / 100-150 REC 200-300 LUC / 100-200 DEX / el resto a STR 300-400 DEX/ el resto a STR

Como comenzar a armar las Build(PUNTOS STATS) anteriores? 6 STR + 3 DEX (se aplica, para el primer ejemplo) 5 STR + 2 DEX + 2 REC (se aplica para el 2do ejemplo) 7 STR + 2 DEX (Recomendado para PvP 1-15).

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