Shadow Lords Feitiços Misterios Arcanos

March 10, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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 ™ Mini System ™ MISTÉRIOS ARC ARCANOS ANOS

 

MISTÉRIOS ARCANOS Esta pequena lista introdutória de “truques mágicos” foi gentilmente compilada por Hildebrandus de Argentan, o sábio conselheiro do trono real de Rhuran R huran,, com o objetivo de facilitar o aprendizado dos iniciados nos Mistérios Arcanos do Mundo Antigo. Embora o emprego da maioria dos feitiços aqui listados seja permitido e encorajado pela Ordem da Luz, a prática de certos “truques profanos”, assim como eles são chamados, é proibida pelos sacerdotes e sacerdotisas do Templo de Osterion. O autor desta modesta compilação também tratou de incluir notas importantes sobre os efeitos nocivos dos feitiços em seu manuscrito.

COMO FUNCIONA

A princípio, qualquer personagem pode tentar usar feitiços. Porém, aqueles que são treinados nos Mistérios Arcanos ensinados no  Templo  T emplo de Osterion Osterion em Argentan, Argentan, obtém mais vantagem ao lançar seus “truques mágicos” (veja logo abaixo). O treinamento básico para isso custa 100 moedas de prata por feitiço e pode levar até 3d6 dias. Faça um Teste de Atributo rolando 4d6 (aplique o Modificador de Inteligência ou Sabedoria caso necessário). A dificuldade para o lançamento de feitiços é 15. Caso seja bem-sucedido, bem-sucedido, o feitiço ocorre normalm normalmente. ente. Caso contrário contrário,, o personagem perde 1 Ponto de Vida e sofre uma Desfiguração (confira na página a seguir).

© Horoscope Zine, 2020. Para uso exclusivo com o Mini System™. Pode ser copiado para uso pessoal.

 

DESFIGURAÇÃO Caso tenha falhado no Teste de Atributo ao lançar um feitiço, role 1d6 para saber o que acontece: 1 — Você fica enfraquecido por 1d6 minutos: seu Modificador de Força é ajustado para -2. Role 1d6 1d6 mais uma vez: caso obtenha 1 ou 2, o efeito é permanente (apenas o feitiço Cura de Zirzan pode remover esta Desfiguração). 2 — Você fica confuso e incapaz de lançar feitiços por 1d6 horas. 3 — Você sofre uma forte convulsão. Role 1d6 novamente: novamente: caso ca so obtenha 1-4, você fica paralisado, caso obtenha 5-6, você desmaia  e  e perde a memória. Esta Desfiguração acaba depois de 1d6 horas.

4 — Sua pele começa a apodrecer   (apenas o feitiço Cura de Zirzan pode remover o efeito desta Desfiguração). Caso não seja devidamente curado,  você perde 1 Ponto Ponto de Vida Vida a cada dia que passar apodrecendo. 5 — Você conjura uma Sombra . Esta criatura maléfica tenta atacar  você e só pode ser destruída destruída por feitiços ou armas mágicas. SOMBRA  Defesaa 15, 15, Pontos de Vida MALÉFICA Defes 18. Ataque: 1 Toque (1d6). 6 — Você é transformado num  animal. Role 1d6 para descobrir sua forma animalesca: 1-3 Rato, 4-5 Corvo e 6 Serpente. O efeito desta Desfiguração Desfiguração só pode ser anulado pelo feitiço Cura de Zirzan.

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 TRU UQUES MÁ MÁG GICOS  TR LUZ DE OSTERION – Você cria uma

ESCUDO DE JANYA – Você cria um

fonte de luz similar à uma tocha. Ela não pode ser apagada por vento ou água e pode durar até 1d6 horas. Importante: esta luz não pode queimar ou causar dano, embora possa ser usada para cegar inimigos.

escudo mágico com 1d6 metros de diâmetro. Todos que permanecem atrás dele adquirem o benefício de sua proteção. Golpes desferidos contra o escudo mágico dificilmente conseguem atingir seus oponentes (apenas 1 chance em 1d6). Flechas,  virotes e pedras pedras disparados disparados contra contra o escudo podem errar o alvo, assim como armas ar mas de arremess arremesso o (1(1-2 chance em 1d6). Feitiços e objetos enfeitiçados podem atravessar o escudo normalmente.

 – Você cria uma CHAMA DE ZUR  – labareda de fogo mágico que pode causar 1d6 pontos de dano e durar até 1d6 minutos. Porém, ela pode ser apagada como uma chama comum. Este fogo pode ser usado para incandescer objetos objetos e ferir criaturas que normalmente não podem ser atingidas por armas comuns.

FÔLEGO DE SAEROG – Você é capaz

de nadar mais rápido e permanecer por mais tempo debaixo d’água.

 – Você cria até RAIO DE BOLDOR  – 1d6 raios mágicos que podem ser disparados contra inimigos. Cada raio causa caus a 1d3 1d3 pontos de dano.

CURA DE ZIRZAN – Você cura 1d6

Pontos de Vida ou anula o efeito de uma Desfiguração.

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 TRU UQUES PROFAN ANO OS  TR OLHO DE OLOCH – Você encanta

IMPORTANTE

uma pessoa por até 1d6 horas, sugerindo ações simples que não atentem contra a vida ou a segurança dela mesma. A vítima dificilmente consegue evitar o efeito deste feitiço (apenas 1 chance em 1d6).

Estes truques são expressament expressamentee proibidos pela Ordem da Luz e aqueles que os utilizam são caçados e punidos com severidade.

MALDIÇÃO DE BHALIGUND – Você

recita palavras profanas e enfraquece até 1d6 pessoas que ouvirem seu mau agouro. As vítimas perdem seus Modificadores de Atributo de Força e Agilidade por até 1d6 minutos.  – Você absorve  TOQUE DE DE SKANDIR  – até 1d6 Pontos de Vida da pessoa que tocar. A vítima sofre o dano rolado e os Pontos de Vida dela são absorvidos por você (sem ultrapassar o valor inicial dos Pontos de Vida do seu personagem).

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