(Scheda) Ranger

August 1, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Description

 

Progetto originale a cura del gruppo Happy Camper. Tradotto e rivisitato da Callido 

nome personaggio

allineamento   giocatore

 



livello personaggio

Ranger

razza

punt. temp.

punteggio modificatore caratteristica caratt. caratt.

divinità

 

terra natia

taglia   sesso

 

età

modif. temp.

forza

altezza

  peso

 

capelli   occhi

movimento

pf

FOR

 

campagna

punti ferita totale  

DES

danno non letale

mt .

qu.

mt.

 velocità base

destrezza

COS INT SAG

iniziativa

CAR

resistenza

intelligenza

 volare

= totale

Saggezza

mod. mo d. des

CA

=10+

classe armatura

bonus

totale

 

+ armatura

+

bonus scudo

modif. des

+ modif. taglia

+ armatura

+ modif.

naturale deviazione

modif.  vari

modificatori

CONTATTO

impreparato totale

TEMPRA 

 

TS base

modif. magico

modif. caratt.

modif.  vari

modif. temp.

modificatori

mt .

scalare

 

modificatori temp.

abilità Nome Abilità

+

nuotare

mod. mo d. vari

incantesimi

carisma

manovrabilità

+

riduzione danno

mt.

scavare

mt.

mt.

ferite /pf residui

costituzione

qu.

 Velocità in armatura

 

bonus totale

modif.   modif.   gradi Abilità  vari

Acrobazia

=DES

+

+

Addestrare Animali  *

=CAR

+

+

Artigianato

=INT

+

+

Artigianato

=INT

+

+

Artista della Fuga

=DES

+

+

Camuffare

=CAR

+

+

Cavalcare

=DES

+

+

Conoscenze (ARCANE)*

=INT

+

+

Conoscenze (DUNGEON)*

=INT

+

+

Conoscenze (GEOGRAFIA)*

=INT

+

+

=

+

+

+

+

riflessi destrezza

Conoscenze (INGEGNERIA)*

=INT

+

+

=

+

+

+

+

Conoscenze (LOCALI) *

=INT

+

+

 volontà saggezza

=

+

+

+

+

Conoscenze (NATURA)* Conoscenze (NOBILTà)*

=INT =INT

+ +

+ +

Conoscenze (PIANI)*

=INT

+

+

Conoscenze (RELIGIONI) *

=INT

+

+

Conoscenze (STORIA)*

=INT

+

+

Diplomazia

=CAR

+

+

Disattivare Congegni *

=DES

+

+

Furtività

=DES

+

+

Guarire

=SAG

+

+

Intimidire

=CAR

+

+

Intuizione

=SAG

+

+

Intrattenere

=CAR

+

+

Intrattenere

=CAR

+

+

Linguistica *

=INT

Nuotare

=FOR

+ +

+ +

Percezione

=SAG

+

+

Professione *

=SAG

+

+

Professione *

=SAG

+

+

Raggirare

=CAR

+

+

Rapidità di Mano *

=DES

+

+

Sapienza Magica *

=INT

+

+

Scalare

=FOR

+

+

Sopravvivenza

=SAG

+

+

Utilizzare Congegni Magici *

costituzione

BONUS ATTACCO BASE BMC

= totale

DMC ARMA  

gittata

 

gittata

 

gittata

 

gittata

 

+ modif. forza

munizioni

 

+

10

modif. taglia

danno  

critico

 

 

danno  

critico

proprietà speciali

danno  

critico

proprietà speciali

bonus di attacco

munizioni

+

proprietà speciali

bonus di attacco

munizioni

 

modif. destrezza

bonus di attacco

ARMA

tipo

b.a. b. a.b. b.

modif. taglia

modif. forza

+

munizioni

ARMA

tipo

 

+

bonus di attacco

ARMA tipo

  b.a.b.

= tota to tale le

tipo

+

modificatore

  danno

critico

=CAR

+

+

 Valutare

=INT

+

+

 Volare

=DES

+

+

=SAG

+

+

+

+

Concentrazione

Abilità di Classe

proprietà speciali

  *Solo con Addestramento

modificatori di condizione

ARMA tipo

 

gittata

bonus di attacco

danno  

critico

linguaggi: munizioni

 

proprietà speciali

lv classe

 

Progetto originale a cura del gruppo Happy Camper. Tradotto e rivisitato da Callido 

INVENTARIO bacchette

li

incant.:

oggetto

cariche

 

#

rif.

kg.  

oggetto

 

#   rif.

kg.

cd: cd: cd: cd:

incant.:

cd: cd: cd: cd:

bastoni

 

li

cd

cariche

peso totale

oggetti contenitori

kg.

equip. personaggio capacità:

testa

rif.

capacità:

faccia

rif.

capacità:

collo

rif.

spalle

rif.

corpo

rif.

busto

rif.

braccia

rif.

mani

rif.

cintura

rif.

piedi

rif.

anello

rif.

anello

rif.

armatura ARMATURA/OGG. PROTETTIVO

penalità alla prova

fallimento

 velocità

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

fallimento

T IPO

peso

BONUS CA CA

DES MAX

proprietà speciali

PESO

BONUS CA

PENALITà ALLA PROVA

proprietà speciali

capacità di carico sollevare

leggero

sopra la testa

sollevare

medio

da terra

pesante

trascinare

max max x2 max x5

denaro monete

mp mo ma mr

 

oggetti preziosi

altro/note

 

Progetto originale a cura del gruppo Happy Camper. Tradotto e rivisitato da Callido 

talenti TALENTO

PAGINA RIF.

   e     t    o      N

TALENTO

incantesimi PAGINA RIF.

Incantesimi

CD TS

conosciuti

Incantesimi

livello  

Incantesimi

Incantesimi

al giorno

bonus

1st

   e     t    o      N

2nd

TALENTO

PAGINA RIF.

TALENTO

PAGINA RIF. 3rd

   e     t    o      N

   e     t    o      N

TALENTO

PAGINA RIF.

   e     t    o      N

TALENTO

4th

PAGINA RIF.

Modificatori di Condizione

   e     t    o      N

TALENTO

PAGINA RIF.

   e     t    o      N

TALENTO

PAGINA RIF.

talenti di stile di combattimento

   e     t    o      N

TALENTO

PAGINA RIF.

   e     t    o      N

TALENTO

PAGINA RIF.

   e     t    o      N

TALENTO

PAGINA RIF.

   e     t    o      N

TALENTO

PAGINA RIF.

   e     t    o      N

tratti razziali

nemico prescelto B o n us a c o no sc en ze,in tuizio n e,perc ezio ne ,rag g irar e, tiro per c o lpire e dan ni co ntro il nem ico prescelto tipo di creatura (sottotipo)

bonus

[+ 

]

[+ 

]

[+ 

]

[+ 

]

[+ 

]

privilegi di classe

ambiente prescelto B o n u s a in iziativa va, ,c o n o sc en ze (g eo g ra fia),fu furti rtività, per c ezio n e, e so pravvivenza. N o n lasci tracc e sul terreno prescelto tipo di terreno

bonus

note

esperienza

esperienza: prossimo livello:

[+ 

]

[+ 

]

[+ 

]

[+ 

]

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