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compiutacion movil...

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C omput omputa ación ci ón Móvil Nombre del Estudiante, Matrícula y Grupo:

José Carlos Sánchez Parrilla 84473 CC24 Asesor Disciplinar: Dra. Fabiola Serna Hernández

 Amecameca, Estado Estado de México a 09 de octubre de de 2017

Programación Android

Actividad de Aprendizaje 1

Objetivo: Identificar y corregir el error en un pequeño código en el entorno de programación Android.

Instrucciones: Con base a las lecturas clave y los apuntes realice lo siguiente: 1. Instalar  Android Software Development Kit (SDK) en su computadora Previamente debe de instalar Java o JDK (Java Development Kit) Y el entorno para desarrollar será en Eclipse Descarga de paquetes de instalación de los recursos a utilizar en la actividad.

Instalación de JDK

Instalacion de Eclipse

Instalacion de Android Studio

 Al generar un nuevo proyecto de Android, dado que estamos utilizando el entorno Eclipse, éste va a generar automáticamente la distribución de carpetas que contendrá la aplicación, la cuál será común a todos los proyectos Android.

Veamos el significado de cada carpeta por separado: Carpeta src:

Recoge la totalidad del código fuente (Java) de la aplicación. En el ejemplo que vamos a llevar a cabo, Eclipse generará automáticamente el código base de la ventana principal (Activity). Carpeta res:

Contiene los recursos necesarios para generar una aplicación Android: .- res/drawable/: Guarda las imágenes y se divide en: drawable-ldpi, drawable-mdpi y drawable-hdpi, que dependerán de la resolución del dispositivo. .- res/raw/: Contiene archivos de propósito general, en otro formato que no es XML. .- res/layout/: Incluye los archivos que definen el diseño de la interfaz gráfica, siempre en XML. .- res/values/: Guarda los datos y tipos que utiliza la aplicación, tales como colores, cadenas de texto,

estilos, dimensiones…

Carpeta gen:

Ésta carpeta guarda un conjunto de archivos (de código Java) creados automáticamente cuando se compila el proyecto, para poder dirigir los recursos de la aplicación. El archivo R ajusta automáticamente todas las referencias a archivos y valores de la aplicación (guardados en la carpeta res). Carpeta assets:

Guarda el resto de archivos necesarios para el correcto funcionamiento de la aplicación, como los archivos de datos o de configuración. La principal diferencia entre los recursos que almacena ésta carpeta y los que guarda la

carpeta “res”, es que los recur sos de ésta última generan un identificador por

recurso, identificador que se encargará de gestionar el fichero R y sólo se podrá acceder a ellos a través de determinados métodos de acceso, mientras que los recursos almacenados en la carpeta “assets” no ge neran identificador alguno y se accederá a ellos a través de su ruta, como se hace con cualquier otro fichero. Archivo AndroidManifest.xml:

Éste archivo es uno de los más importantes de cualquier aplicación  Android. Se genera automáticamente al crear el proyecto, y en él se encuentra definida la configuración del proyecto en XML (Actividades, Intents, los permisos de la aplicación, bibliotecas, etc.). Por ejemplo, el proyecto que vamos a generar (“Hola Android”), contiene un AndroidManifest.xml como el siguiente: Otra vista diferente del manifiesto es la siguiente:

una vez explicadas cada una de las partes que componen el proyecto, vamos a crear nuestro primer proyecto con Android. Primero pinchar en “File” ->“New”>“Other”>“Android Project”, saldrá la pantalla que se muestra a continuación (“Create  Android Project”). Simplemente en “Project Name” poner: HelloAndroid y pulsar “Next”. En la siguiente pantalla, “Select Build Target”, seleccionar la versión de Android sobre la que

construir el proyecto. Vamos a seleccionar Android 2.2, para que nuestra aplicación pueda correr en cualquier terminal que tenga ésta versión o una posterior. En la última pantalla antes de dar por concluida la configuración del nuevo proyecto, “Application Info”, completar los siguient es campos: 

“Application Name”: Hello, Android



“Package Name”: org.example.hello



“Create Activity”: Hello

Para ejecutar nuestra aplicación, primero debemos tener creado un emulador de nuestra versión de Android. Para ello, pinchar en el símbolo que abre el “Android Virtual Device Manager”, y pulsar en “New”:

 Ahora ya podemos ejecutar nuestra aplicación. Pinchar con el botón derecho del ratón sobre el proyecto, y en “Run As”, seleccionar “Android Application”. Se lanzará el

emulador (hay que tener paciencia, pues debido a que consume muchos recursos, tardará un rato), y pasado un tiempo, se mostrará nuestro primer programa en Android:

Referencias: 







Mi primera aplicación con Android studio. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=fWSsWKUwNiI Introducción a Android. Recuperado de file:///C:/Users/vodka/Downloads/156594685Introduccion-Android.pdf  Descargar instalar y ejecutar JDK y Eclipse. Recuperado de https://es.wikihow.com/descargar,-instalar-y-ejecutar-JDK-y-Eclipse Crear una aplicación desde cero con Android studio. Recuperado de http://www.programandoamedianoche.com/2014/06/como-crear-una-aplicacion-desdecero-con-android-studio/

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