RPP C1.-Algoritma-Pemrograman-3.1
August 28, 2017 | Author: idrismochamad | Category: N/A
Short Description
rpp kurikulum 2013...
Description
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Satuan Pendidikan
: SMK AL MALIKUS SHOLEH
Mata Pelajaran
: Pemrograman Dasar
BidangKeahlian
: Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian
: Teknik Komputer dan Informatika
Paket Keahlian
: Teknik Komputer dan Jaringan
Kelas / Semester
: X / Ganjil
TahunPelajaran
: 2017/2018
Materi Pokok
: Algoritma Pemrograman
Pertemuan ke
:1-2
Alokasi Waktu
: 4 x 45 Menit
A. Kompetensi Inti 1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. 2. Menghayati dan mengamalkan perilaku ( jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsive dan proaktif) dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan social dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. 3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan factual, konseptual, procedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni budaya, dan human iora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan procedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan diri yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar 3.1. Memahami penggunaan data dalam algoritma dan konsep algoritma pemrograman 4.1. Menggunakan algoritma pemrograman untuk memecahkan permasalahan
C. Indikator Pencapaian Kompetensi 1. Siswa dapat Memahami penggunaan data dalam algoritma dan konsep algoritma pemrograman 2. Siswa dapat menyajikan algoritma pemrograman untuk memecahkan permasalahan D. Tujuan Pembelajaran 1. Siswa dapat Mendiskripsikan dan Memahami penggunaan data dalam algoritma dan konsep algoritma pemrograman 2. Siswa dapat menggunakan algoritma pemrograman untuk memecahkan permasalahan E. Materi Pembelajaran
Konsep algoritma
Struktur algoritma
algoritma menggunakan bahasa natural
Pengenalan Variabel
Pengenalan tipe data
Pengenalan operator
Pseudocode
Flowchart
Penggunaan Tool flowchart
A. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran Pendekatan
: Saintifik (Scientific)
Metode
: Ceramah, Diskusi. Searching di internet
B. Kegiatan Pembelajaran 1) Kegiatan Awal ( ± 10 % dari Total waktu Pertemuan ) Orientasi : Guru memberikan salam dilanjutkan dengan perkenalan dan absensi. Apresepsi : Guru memberikan gambaran ragam aplikasi komunikasi data dan ragam karakteristik data pada komputer jaringan. 2) Kegiatan Inti (± 75 % dari Total waktu Pertemuan ) Mengamati: - Pelbagai contoh penerapan algoritma dasar dalam kehidupan sehari-hari - Karakteristik tipe data Menanya: - Rumusan masalah terkait penerapan algoritma sederhana
- Logika penyelesaian masalah dengan struktur algoritma Mengeksplorasi: - Membuat algoritma sederhana untuk menyelesaikan permasalahan menggunakan bahasa natural, flowchart dan pseudocode Mengasosiasi: - Menyimpulkan konsep algorima (bahasa natural, flowchart dan pseudocode) untuk menyelesaikan permasalahan Mengkomunikasikan: - Mempresentasikan algoritma penyelesaian permasalahan 3) Kegiatan Akhir (± 15% dari Total waktu Pertemuan) Menyimpulkan materi sesuai dengan kopetensi dan indikator. Yang digunakan secara umum pada komputer jaringan. Guru mengevaluasi materi yang telah diberikan C. Alat, Media dan Sumber Belajar Buku teks pelajaran Buku panduan guru Modul Pembelajaan
D. Evaluasi / Penilaian 1. Teknik Penilaian : Pengamatan, Kinerja, dan Tes Tertulis 2. Prosedur Penilaian Penilaian Kinerja
No
Aspek yang dinilai Nama
Sikap
Pengetahuan
1 2 3 4 1
2 3
4
Keterampilan 1
2
3
Jumlah Skor
4
1 2 3
Kriteria Penskoran : 1 = Kurang
2 = Cukup
Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3
3 = Baik :D
4
< Jumlah skor < 6
:C
4
< Jumlah skor < 6
:B
10 < Jumlah skor < 12 : A
4 = Amat Baik
Rubrik Penilaian Kinerja :
No
Keterangan
Aspek yang dinilai
1 = Tidak aktif dalam pembelajaran Sikap
2 = Cukup aktid dalam pembelajaran
1. 3 = Aktif dalam pembelajaran 4 = Amat aktif dalam pembelajaran 1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah 2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah 2.
Pengetahuan 3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah 1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
3.
Ketrampilan
2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah 3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah 4 = Amat terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
3. Instrumen Penilaian Hasil Belajar :
Tes Tertulis Pedoman Penskoran :
No 1.
Uraian
Skor
Kunci Jawaban Soal Uraian Kunci Jawaban Soal No. 01 algoritma atau algoritme [1] merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir.
20
Kunci Jawaban Soal No. 02 Logika adalah penalaran atau bentuk pemikiran yang memberikan prinsip-prinsip yang harus diikuti agar dapat berfikir valid menurut aturan yang berlaku
20
Kunci Jawaban Soal No. 03 Struktur algoritma dibagi menjadi 3: 1. Runtutan, adalah sebuah runtunan terdiri dari satu atau lebih ‘instruksi’. Tiap-tiap instruksi dilaksanakan secara berurutan sesuai dengan urutan penulisannya; sebuah instruksi baru bisa dilaksanakan setelah instruksi sebelumnya selesai dilaksanakan. 2. Pemilihan, pada struktur ini, jika kondisi terpenuhi maka salah satu aksi akan dilaksanakan dan aksi yang ke dua diabaikan. 3. Perulangan, Digunakan untuk program yang pernyataannya akan dieksekusi berulang-ulang. Instruksi dikerjakan selama memenuhi suatu kondisi tertentu. Jika syarat (kondisi) masih terpenuhi maka pernyataan (aksi) akan terus dilakukan secara berulang.
20
Kunci Jawaban Soal No. 04 bahasa natural memiliki sifat: Tidak menggunakan simbol atau sintaks dari suatu bahasa pemrograman. Tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman. Notasinotasinya dapat digunakan untuk seluruh bahasa manapun. pseudocode berarti Penyajian algoritma dengan menggunakan kode yang mirip dengan kode pemrograman yang sebenarnya. Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkahlangkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program.
20
Kunci Jawaban Soal No. 05
20
Skor maksimal untuk soal uraian : 100
Nilai = Skor yang di peroleh x 100 Skor maksimal (100)
Diketahui Oleh
Jombang, 18 Juli 2017
Kepala Sekolah,
Guru Mata Pelajaran
H. Ainul Yaqin, S.Sos, M.Pd.I
Mochamad Idris, S.Kom
LEMBAR KERJA SISWA ( Tugas Perorangan )
Essay 1. 2. 3. 4. 5.
Apa yang dimaksud dengan algoritma. Apa yang dimaksud dengan logika. Jelaskan secara detail tentang struktur algoritma Apa yang dimaksud dengan bahasa natural, pseudocode dan flowchart Buatkan algoritma sederhana menggunakan flowchart dalam permasalahan sehari-hari.
KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI Nama Sekolah
: SMK Negeri 2 Terbanggi Besar
Alokasi Waktu
:
Mata Pelajaran
: Pemrograman Dasar
Jumlah Soal
:2
Kompentensi Dasar
: 3.1. Memahami penggunaan data dalam algoritma dan konsep algoritma pemrograman
4.1 Menggunakan algoritma pemrograman untuk memecahkan permasalahan
Kompetensi Dasar 3.1. Memahami penggunaan data dalam algoritma dan konsep algoritma pemrograman
No. Indikator Soal
Soal
Kunci Jawaban Soal
1. Siswa dapat mengidentifika si Konsep algoritma pemrograman
1.
Apa yang dimaksud dengan algoritma.
2.
Buatkan algoritma sederhana menggunakan flowchart
1
algoritma atau algoritme [1] merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir.
4.1. Menggunakan algoritma pemrograman untuk memecahkan permasalahan
dalam permasalahan seharihari. 2. Siswa dapat menjelaskan konsep algoritma pemrograman
2
View more...
Comments