RPH Sejarah Tahun 4
September 8, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Short Description
Download RPH Sejarah Tahun 4...
Description
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN SEJARAH Mata Pelajaran dan Kelas
Sejarah Tahun 4
Tema
Sejarah Awal Negara
Tajuk
Tokoh Terbilang Kesultanan Melayu Melaka
Unit
Unit 11: Hang Tuah Laksamana Melaka
Kelas
4 MH (Muhsin)
Tarikh / Masa
18/10/2018 / 9.45 - 10.45 pagi (1 Jam)
Standard Kandungan
5.4
Standard Pembelajaran
5.4.1 5.4.2
Menyatakan riwayat hidup Hang Tuah Menyatakan peranan Hang Tuah sebagai Laksamana
K5.4.4
Menyenarikan sifat-saifat kesetiaan tokoh kepada institusi beraja
Hang Tuah sebagai Laksamana Melaka
Objektif Pembelajaran Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid akan dapat; i. ii. iii.
Aktiviti
Menyatakan riwayat Hang Tuah melalui aktiviti berkumpulan secara tepat dan betul. Menyatakan sekurang-kurangnya 4 peranan Hang Tuah sebagai Laksamana dalam bentuk peta i-Think (peta buih) Menyatakan sifat-sifat kesetiaan tokoh kepada institusi beraja melalui aktiviti Roda Impian.
1.
Murid membuat pertunjukkan silat.
2.
Murid membaca pantun.
3.
Guru memberi penerangan.
4.
Murid membuat aktiviti dalam kumpulan.
5.
Muird membuat peta i-Think (peta buih) dalam kumpulan.
6.
Murid membentangkan hasil kerja mereka
7.
Murid bermain aktiviti roda impian.
EMK
Nilai murni - Bekerjasama, Berusaha, Taat setia KPS - Elemen Asas Sejarah, Signifikan Bukti KBAT - Menjelaskan cara menghargai sumbangan tokoh dalam memelihara kedaulatan negara . ENT-- Keusahawanan dan kreativiti. ENT TKP-- Intrapersonal, Interpersonal, verbal linguistik, kinestetik TKP DK-- Mentaati Raja dan Negara DK TMK-- Belajar melalui TMK TMK KB KB - Menjana idea, menghubungkait, membuat rumusan
Bahan Bantu Mengajar
Lagu background, speaker, model keris, topeng, buku teks, nota ringkas, gambar, komputer, LCD, kertas manila, marker pen, kad nombor, kad jawapan, aplikasi Google classroom, slaid powerpoint,
flashcard, lembaran kerja, belon Penilaian Pengajaran dan Pembelajaran
/39 orang murid dapat menguasai riwayat Laksamana Hang Tuah dan peranan Hang Tuah dalam
Refleksi
1.
Murid yang menguasai objektif pengajaran diberikan aktiviti pengayaan.
2.
Murid yang belum menguasai diberikan aktiviti pengukuhan.
STRATEGIK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
AKTIVITI Permulaan 1.
(5 minit)
Guru memilih seorang wakil murid untuk membuat pertunjukkan silat.
2.
Murid-murid memerhati
EMK/PEDAGOGI Kemahiran berfikir - Menjana idea
Nilai murni - Keberanian - Bersusaha
CATATAN BBM - Lagu background silat -Speaker - Model Keris
pertunjukkan silat. 3.
Guru bersoal jawab dengan murid. (murid menjawab soalan guru secara lisan) a. Apakah objek yang digunakan oleh tokoh untuk membuat pertunjukkan silat? b. Apakah kegunaan alatan ini? c. Tahukah kamu semua bahawa pada zaman dahulu, terdapat seorang takoh yang handal dalam menggunakan alatan ini? d. Jika kamu tahu, siapakah tokoh ini?
4.
Guru mengaitkan jawapan murid dengan tajuk pelajaran pada hari ini.
TKP - verbal linguistik - interpersonal - visual-ruang - muzik - Kinestetik
- Topeng (gambar Hang Tuah)
Aktiviti 1 (15 minit)
Kemahiran Berfikir
ABM
1. Guru akan mengedarkan nota
- Menjana idea baru
- Buku teks
- Menghubung kait
- Nota ringkas
riwayat Laksama Hang Tuah dalam bentuk pantun kepada
- Gambar latar
setiap murid Nilai 2. Guru memilih dua orang murid untuk membaca pantun. 3. Guru akan memaparkan gambar
- Berusaha - Bekerjasama
latar berdasarkan setiap rangkap pantun. 4. Murid diberi penerangan berdasarkan pantun tersebut.
- Berdikari
belakang - Komputer - LCD - Lembaran kerja
KPS - Elemen Asas Sejarah
5. Guru bersoal jawab dengan murid. (murid menjawab soalan guru
TKP
secara lisan)
- Verbal linguistik
a. Senaraikan nama empat orang sahabat rapat Hang Tuah. b. Nyatakan keistimewaan Hang Tuah.
TMK - Belajar melalui TMK
6. Murid dibahagikan kepada 6 kumpulan dan setiap kumpulan diedarkan lembaran kerja. 7. Murid dikehendaki berbincang dalam kumpulan untuk menyelesaikan latihan tersebut 8. Guru berbincang dan membetulkan jawapan murid
Aktiviti 2 (20 minit) 1)
Guru menggunakan ABM untuk menerangkan peranan Hang Tuah sebagai Laksamana
Kemahiran Berfikir - Menjana idea - menghubungkait
ABM - Kertas manila - Marker pen
Nilai - bekerjasama
2)
3)
Murid mendengar penerangan
- Berusaha
guru.
- Keberanian
Guru bersoal jawab dengan murid. (murid menjawab soalan guru
TKP - Verbal linguistik
secara lisan) a. Nyatakan
Peta i-Think
sekurang-kurangnya tiga peranan Hang Tuah sebagai
- Peta buih
Laksamana? 4)
Dalam kumpulan yang sama,
EMK
murid dikehendaki menghasilkan peranan Hang
- Kreativiti dan inovasi
Tuah sebagai laksamana Melaka dalam bentuk peta
5)
i-Think (peta buih) secara
DK
kreatif.
- Mentaati Raja dan Negara
Murid berbincang dalam kumpulan untuk menyelesaikan tugasan tersebut.
6)
Guru memilih beberapa orang kumpulan untuk membuat pembentangan di hadapan kelas.
7)
Guru berbincang dan membetulkan jawapan murid-murid.
8)
Guru menerangkan sifat-sifat Laksamana Hang Tuah secara lisan.
Aktiviti 3 (15 minit) 1.
Guru mengedarkan kad nombor 1-7 kepada setiap kumpulan.
2.
Kemahiran Berfikir - menghubungkait - menjana idea baru
Nilai - Berusaha
digunakan dalam permainan ini.
- Bekerjasama - Berdikari
a. Guru menekan butang KBAT
berpusing.
- Pada pendapat anda, mengapakah sebagai
berpusing, ia menuju pada
seorang rakyat kita perlu
satu nombor.
menunjukkan kesetiaan
nombor berkenaan perlu
kepada Raja. - Pada pandangan anda
berdiri dan menjawab soalan
nyatakan cara menghargai
yang dipancarkan pada slaid dengan mengangkat
sumbangan tokoh dalam memelihara kedaulatan
kad jawapan yang
negara .
disediakan. d. Guru memberikan 30 saat untuk menjawab soalan. e. Murid yang dapat menjawab soalan dengan betul diberi
TKP - Intrapersonal - Verbal linguistik
10 markah. f. Langkah a hingga d diulang
3.
sehingga semua soalan
DK
dijawab.
- Mentaati Raja dan Negara
Guru akan meletakkan dua soalan bonus (soalan KBAT) di
KPS
dalam belon. - Signifikan bukti 4.
Murid-murid perlu meniup belon itu sehingga pecah dan menjawab soalan tersebut pada flashcard dalam kumpulan masing-masing.
5.
Guru berbincang dan
Clasroom - Komputer - LCD - Slaid powerpoint
“mula” dan roda itu akan
c. Murid yang memegang
- Kad nombor - Aplikasi Google
Aplikasi Google Classroom
b. Selepas roda itu berhenti
BBM
- Kad Jawapan - Belon - Flashcard - Marker pen
membetulkan jawapan murid.
Penutup (5 minit) 1. Murid diminta merumuskan apa yang dipelajari pada hari ini. 2. Guru merumuskan isi-isi penting. 3. Guru memberi token kepada ahli kumpulan yang mendapat markah tinggi.
REFLEKSI:
Nilai - Bersyukur - Hormat
KB - Membuat rumusan
Sesi pengajaran dan pemudahcaraan (PdPc) pada hari ini berjalan dengan lancar. Hal ini demikian kerana , objektif pembelajaran yang dicatat sebelum sesi pengajaran dapat dicapai melalui aktiviti yang bersesuaian. Namun begitu, saya mendapati bahawa terdapat beberapa aspek kelebihan dan kekurangan sepanjang sesi pengajaran berlangsung.
Antara kekuatan dan kelebihan sepanjang proses PdPc saya ialah dalam sesi permulaan. Dala set induksi saya telah menyuruh seorang murid untuk membuat pertunjukkan silat. Saya mendapati murid-murid lain menunjukkan keinginan dan berasa semangat untuk memulakan sesi pengajaran. Secara tidak langsung, melalui kaedah ini, murid-murid menunjukkan keinginan yang tinggi sepanjang proses PdPc berjalan. Selain itu, kelebihan dalam proses PdPc ini ialah melalui penggunaan Alat Bantu Mengajar (ABM) yang pelbagai. Penggunaan ABM yang pelbagai telah menarik minat murid untuk belajar dalam keadaan yang lebih seronok. Seterusnya, kelebihan saya ialah semsa menggunakan teknik penerangan dalam bentuk pantun dalam langkah 1. Hal ini demikian kerana saya mendapati, murid-murid lebih memehami isi pelajaran jika dibandingkan dengan penggunaan buku teks. Di samping itu, kekuatan dalam proses PdPc ini ialah dalam langkah 3 iaitu permainan Roda Impian, saya mendapati murid-murid berasa seronok dan melibatkan diri dengan aktif dalam permainan ini. Seterusnya, kelebihan dalam dalam sesi PdPc ini ialah melalui penggunaan token sepanjang proses PdPc. Penggunaan token telah mewujudkan semangat untuk bersaing dalam kalangan murid-murid.
Antara kelemahan dan kekurangan dalam sesi PdPc ini ialah semasa menjalankan aktiviti dalam langkah 2. Saya mendapati murid-murid mengambil masa yang lama untuk menyiapkan peta I-Think dalam kumpulan dan menyebabkan pembentangan peta I-think tidak dapat dijalankan mengikut perancangan. Selain itu, kekurangan dalam proses PdPc ini ialah semasa menjalankan aktiviti dalam langkah 3. Saya mendapati, masa yang dirancang oleh saya untuk aktiviti ini tidak mencukupi dan menyebabkan m enyebabkan saya menghabiskan kelas lewat.
Antara penambahbaikkan yang boleh saya lakukan untuk mengatasi kelemahan di atas ialah dengan memberi masa yang mencukupi untuk setaip aktiviti dan sentiasa memantanu murid semasa mereka membuat aktiviti kumpulan. Selain itu, saya juga perlu merancang aktiviti yang berpatutan dengan masa supaya murid-murid menyiapkan aktiviti dalam masa yang diberikan.
View more...
Comments