Rituais Assamita

April 24, 2019 | Author: marinacolen | Category: Vampires, Sun, Blood, Nature, Leisure
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Sangue da Paz Este ritual permite ao vampiro converter um Ponto de Sangue numa droga potente. Usado para preparar uma bebida ou simplesmente aplicado na pele, o sangue tratado pode fazer o alvo cair em um sono profundo, embora o alvo possa tentar um teste de Força de Vontade para resistir este poder (dificuldade igual à Inteligência + Ciência do criador). O ritual leva 10 minutos e custa um Ponto de Sangue – um para traze-lo e um para trata-lo.

Ligação de Sangue O ritual cria um elo psíquico limitado entre dois personagens dispostos. Se uma pessoa é destruída, o outro irá saber instantaneamente instantaneamente e terá uma visão clara mas rápida da maneira como a pessoa morreu – por exemplo, se a pessoa caiu dignamente durante a execução de um contrato ou foi fatalmente enganado ou traído. O ritual custa a dois Pontos de Sangue de cada participante (embora somente um precise saber o ritual), e leva uma hora para completar.

Luz da Vingança Gastando um Ponto de Sangue e usando o sangue resultante para filtrar uma fonte de luz (sujando a lente de uma lanterna, por exemplo), o vampiro pode tornar uma fonte de luz artifi artificia cial, l, temp tempora oraria riamen mente, te, numa numa arma arma com quase quase a potênc potência ia da luz do sol. sol. Qualquer vampiro atingido pela luz filtrada deve testar Vigor + Fortitude como se fosse atingido pelos raios diretos da luz do sol; a dificuldade do teste é igual ao nível de Taumat aumaturg urgia ia do person personage agem. m. O efeit efeito o dura dura até até que o sangu sangue e seque seque (2-10 (2-10 minuto minutos, s, dependendo da quantia de calor gerado pela luz), e o ritual leva três turnos. Danos feitos desta forma não são agravados.

Evitar a Maldição Um dos primeiros sucessos do programa de pesquisa tajdid, este ritual permite à um Assamite tolerar o sangue de outro Membro por um curto tempo. O ritual leva cinco minutos enquanto alimenta e o efeito dura o número de sucessos em Vigor + Ocultismo (dificuldade igual ao número de Pontos de Sangue bebidos + 2). Os Pontos de Sangue do Membro devem ser marcados com um "T" na ficha do personagem; eles serão os primeiros Pontos de Sangue usados para curar, poder Quietus, rituais Taumatúrgicos ou outros usos. No próximo turno, a imunidade do personagem termina e os Pontos de Sangue com um "T" são perdidos, e o personagem sofre um número igual de danos agravados.

Curando o Sangue

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Meditando 10 minutos sem qualquer interrupção, o vampiro poderá usar Pontos de Sangue para curar danos agravados. A cura vai ao ritmo de um Ponto de Sangue por  Nível de Vitalidade, sem nenhum gasto de Força de Vontade ou limites de Níveis de Vitalidade que podem ser recuperados por dia

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