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January 6, 2017 | Author: abbyytta | Category: N/A
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Manual Imprescindible

Revit 2015

Yolanda López Oliver

Todos los nombres propios de programas, sistemas operativos, equipos hardware, etc. que aparecen en este libro son marcas registradas de sus respectivas compañías u organizaciones.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la Ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica, o su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través de cualquier medio, sin la preceptiva autorización.

Edición electrónica, 2015 www.anayamultimedia.es

© De esta edición: Ediciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S. A.), 2015 Calle Juan Ignacio Luca de Tena, 15 28027 Madrid ISBN: 978-84-415-3710 Edición en versión digital 2015

A los arquitectos que, en estos tiempos, defienden con su trabajo la dignidad de la profesión.

Agradecimientos En primer lugar quiero agradecer a los desarrolladores de la tecnología BIM y de Revit (de la casa Autodesk) en particular, por hacer más fácil nuestra profesión. A lo largo de los años de profundización en el software mi satisfacción ha ido en aumento. También a aquellos que han estado tan presentes en el proceso de maduración del libro, los escritores de otras ediciones, como son James Vandezande, Phil Read, Eddy Kriegel, Eric Wing, Paul F. Aubin, Milton Chanes, Tatjana Dzambozova y Greg Demchak. Mis agradecimientos a Anaya, y especialmente a Eugenio Tuya, editor, por confiar en mi proyecto de libro y brindarme la oportunidad de publicarlo y a Natalia Acosta, por hacer más fácil el trabajo de escribir y editar un libro. Siempre he considerado la educación como un instrumento fundamental y necesario para la difusión del conocimiento y en este sentido estoy agradecida de colaborar en la transmisión de la bondad de las herramientas BIM. También quiero agradecer a José Manuel Pérez Latorre, por compartir el proyecto del Bloque residencial y de paso por su generosidad al transmitir su vasto conocimiento arquitectónico durante tantos años. Y como no, a mi hermana Pilar López y a Juan Serrano, por dejarme publicar su proyecto de casa unifamiliar (ahora en fase de construcción), y por su paciencia y confianza. Y por último, dar las gracias a mi familia y a mi madre y a mi padre, que con tanta ilusión y amor me han apoyado en este proyecto.

Sobre el autor Arquitecto por la ETSAM Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid de la Universidad Politécnica. Miembro de Building SMART Spanish Chapter, asociación para fomentar el uso del BIM en el sector de la construcción. Del 2002 al 2013, trabajó en el Estudio de Arquitectura de José Manuel Pérez Latorre. En el periodo de colaboración en este despacho se realizaron obras como la Restauración de la Estación de Canfranc, la Restauración de la Iglesia de Fraga (Teatro de Fraga), el Museo Pablo Serrano o la Ampliación de la Feria de Zaragoza. La autora ha trabajado en paralelo en proyectos de viviendas y restauraciones varias, para la Diputación de Zaragoza y el Gobierno de Aragón. Actualmente imparte cursos en colegios profesionales y el curso de Experto de trabajo Bim con Revit en la Universidad San Jorge —Grupo San Valero— de Zaragoza, además de su labor profesional como arquitecto, en la empresa Ylopezoliver- Arquitectura sostenible (http://www.ylopezoliver.es/).

Índice de contenidos

Cómo usar este libro .......................................................................12 PARTE I.

Módulo básico

1. Conceptos básicos e interfaz de usuario .................................19 BIM: Revit.....................................................................................................................20 Parámetros y jerarquía de elementos .......................................................................21 Interfaz de Revit ..........................................................................................................22 Interfaz de usuario, teclas de acceso rápido y ventanas .......................................34 Configuración de unidades, forzado de cursor y cotas temporales ....................35 Seleccionar....................................................................................................................35 Herramientas de Modificar .......................................................................................37

2. Emplazamiento y referencias de proyecto .............................46 Creación de una superficie topográfica mediante importación ...........................47 Crear una subregión ...................................................................................................52 Dividir una superficie topográfica ...........................................................................54 Añadir una plataforma de construcción ..................................................................55 Región nivelada o desmontes y terraplenes............................................................57 Añadir líneas de propiedad .......................................................................................58

9 Rotar norte de proyecto..............................................................................................61 Crear niveles y rejillas ................................................................................................63

3. Modelado básico .........................................................................73 Añadir muros...............................................................................................................74 Añadir una cubierta ....................................................................................................79 Enlazar muros a cubierta y editar perfil del muro .................................................89 Editar estructura de capas de familias de sistema .................................................91 Añadir suelos ..............................................................................................................94 Suelos y cubiertas. Modificar subelementos ...........................................................96 Añadir pilares interiores ............................................................................................98 Añadir muros interiores ..........................................................................................101 Añadir techos .............................................................................................................103 Añadir puertas, ventanas y componentes .............................................................106 Añadir escaleras y barandillas ................................................................................ 112

4. Cotas, textos, etiquetas y áreas ...............................................120 Cotas............................................................................................................................121 Anotaciones de texto ................................................................................................127 Etiquetado de objetos ...............................................................................................130 Habitaciones y áreas .................................................................................................136 Esquema de color ......................................................................................................143

5. Detalles y tablas de planificación ..........................................148 Detalles .......................................................................................................................149 Tablas de planificación .............................................................................................161

6. Vistas y planos de un proyecto ...............................................175 Propiedades de vista .................................................................................................176 Tipos de vista .............................................................................................................186 Duplicar vistas ...........................................................................................................194 Plantillas de vista ......................................................................................................198 Guardar vistas como archivo externo ....................................................................199 Guardar vistas como imágenes ...............................................................................200 Organización del Navegador de proyectos ...........................................................200 Composición de plano..............................................................................................202

7. Vistas 3D, render e impresión ................................................ 211 Vistas 3D .....................................................................................................................212 Opciones de visualización de gráficos ...................................................................218

10 Caja de sección y orientar dibujo a vista...............................................................223 Desplazar elementos .................................................................................................227 Anotar una vista 3D ..................................................................................................228 Estudios solares .........................................................................................................229 Materiales ...................................................................................................................232 Render .........................................................................................................................237 Exportar la imagen a un archivo externo y guardar la imagen en el proyecto .................................................................................................................240

Parte II.

Módulo avanzado

8. Modelado conceptual con masas............................................245 Crear masas ................................................................................................................246 Herramientas de Masa conceptual .........................................................................247 Crear una forma ........................................................................................................248 Crear una familia de masa paramétrica .................................................................250 Métodos de creación de formas ..............................................................................252 Modelo arquitectónico de masas ............................................................................254 Uso de las herramientas del Generador de edificación ......................................259

9. Modelado avanzado de muros................................................263 Crear nueva familia de muro ..................................................................................264 Editar la estructura de un muro ..............................................................................265 Uniones de muros .....................................................................................................271 Envolventes ................................................................................................................274 Muros apilados ..........................................................................................................276 Muros barridos ..........................................................................................................278 Muros telares .............................................................................................................280 Muros: Dividir región y Asignar capas ..................................................................282 Muros cortina ............................................................................................................285 Puertas en muros cortina .........................................................................................291 Muros cortina complejos o modelos adaptativos .................................................293

10. Modelado avanzado de escaleras y barandillas ................302 Escaleras ....................................................................................................................303 Rampas .......................................................................................................................318 Barandillas..................................................................................................................321

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11. Piezas, montajes, grupos y vínculos ....................................336 Piezas ..........................................................................................................................337 Grupos ........................................................................................................................343 Montajes .....................................................................................................................353 Vínculos ......................................................................................................................356

12. Opciones de diseño y Fases de proyecto ............................368 Opciones de diseño ...................................................................................................369 Crear vistas para cada opción .................................................................................373 Fases de proyecto ......................................................................................................375

13. Proyectos en colaboración .....................................................383 Compartir con subproyectos ...................................................................................384 Exportación a formatos CAD ..................................................................................398

PARTE III.

Familias

14. Familias. Aspectos generales ................................................ 411 Jerarquía de objetos en Revit ...................................................................................412 Tipos de familias y cómo crearlas ...........................................................................413 Entorno de diseño de familias .................................................................................416 Flujo de creación de una familia cargable .............................................................418

15. Familias. Parámetros...............................................................439 Parámetros por origen ..............................................................................................440 Parámetros compartidos ..........................................................................................444 Tipos de parámetros por valor ................................................................................445

Apéndice A. Novedades Revit architecture 2015 ....................466 Apéndice B. Certificación de usuario y profesional ..............469 Índice alfabético ............................................................................477

Cómo usar este libro

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Cómo nace el libro Después de impartir varios cursos de Revit y preparar un extenso catálogo de material decidí aglutinarlo en forma de libro. El resultado de tanta dedicación y primor invertidos me pareció digno de edición y así lo entendió también Eugenio Tuya, editor de Anaya, que apostó por publicarlo. El material que aquí se expone se corresponde con los tres módulos que imparto en mis cursos: básico, avanzado y familias. Para explicar el contenido del libro he apostado por desarrollar edificios de principio a fin, para, además de aportar el flujo de trabajo, hacerlo más práctico y aplicado. A veces, forzar el recorrido proyectual a través de todas las herramientas dibuja un camino más sinuoso que el de la práctica profesional, pero, es el precio que hay que pagar a cambio de las ventajas de la metodología elegida. La tendencia más actual es a la organización de la didáctica de Revit conforme a las fases del edificio, esto es, pasar por una fase de análisis previo, por el modelado, la documentación, la construcción e incluso el as-built, el mantenimiento y la conservación. Puesto que este libro es básico en extensión, aunque se hace alusión a ciertas fases como anteproyecto y construcción, está centrado fundamentalmente en la fase proyectual y en la gestión. En todo caso, el libro obedece a las inquietudes de cualquier arquitecto a pie de calle buscando mayor efectividad y eficacia en la resolución de los proyectos. Es un libro rápido, dada la extensión de la materia abarcada, con pretensiones muy prácticas, pero espero que esta velocidad no lo haga menos legible y entendible. Su uso está pensado tanto para emprendedores autodidactas, como para compañeros que impartan cursos de Revit, para que tengan un material del que disponer y les facilite su puesta en marcha. El libro plantea un ejercicio sobre cómo abordar un edificio con Revit. El alumno terminará de darle forma con su objetivo propio definido.

Estructura del libro La primera parte del libro desarrolla el módulo básico con una vivienda unifamiliar, a modo de primeros pasos. Al terminar este bloque (7 temas) el estudiante será capaz de arreglarse con Revit, esto es, de desarrollar un proyecto de una vivienda unifamiliar de principio a fin a nivel básico. El módulo avanzado, hasta el Tema 13, profundiza en estos conocimientos y trabaja con un grado más de complejidad y así también el ejemplo, esto es,

14 el bloque residencial. Se resuelven detalles de unión y configuración más complejos y se aprenden herramientas avanzadas de gestión. Por último, los Temas 14 y 15, desarrollan la teoría de familias a través de dos ejemplos prácticos. Se aporta también material complementario (Temas 16 y 17) con ejemplos de familias que ya han aparecido en el libro y de uso frecuente en el campo de la arquitectura.

Descripción de los bloques que componen el libro con sus temas: • En el Tema 1 se gestiona un primer acercamiento a la filosofía de Revit, con el objeto de hacer más fluida y sencilla la aproximación del estudiante. Se estudia la filosofía BIM, la interfaz de usuario, y algunos términos de la configuración. Por último, la ficha de Modificación, que soporta el trabajo con otras herramientas. • En el Tema 2, en un primer contacto con el modelado, se estudia la topografía, que es una herramienta especial de modelado. Se tratan también los Objetos de referencia, esto es, elementos auxiliares a nuestro dibujo que no tienen presencia física real y sin embargo, aparecen en todas las vistas. • El Tema 3 está dedicado exclusivamente al modelado de objetos. Se trabajan tanto los anfitriones, esto es, muros, cubiertas, suelos, escaleras y barandillas (por boceto) como los objetos que se hospedan en ellos, que son las familias de componentes, esto es, puertas y ventanas. • En el Tema 4 y 5 se aborda la anotación del proyecto, desde cotas, texto, etiquetas, áreas y esquema de color hasta el uso de herramientas 2D de detalle en la primera parte del tema 5. El proyecto quedará perfectamente documentado. • En los Temas 5 (segunda parte), 6 y 7 se tratan las vistas. Las tablas de planificación son unas vistas especiales del proyecto que lo cuantifican, y se estudian en la segunda parte del tema 5. En el tema 6 se afrontan otros tipos de vistas desde la configuración y la visualización. El conjunto de vistas se recogerá finalmente en un plano. En el Tema 7 las vistas se estudian desde la expresividad de los resultados (axonométricas, perspectivas, recorridos, materiales, luces y render).

15 • En el Tema 8 se comienza un nuevo bloque de herramientas avanzadas. El primer objetivo son las herramientas de masa y lo más interesante, cómo crear elementos constructivos a partir de cualquier forma. • En los Temas 9 y 10 se retoman las herramientas de modelado, esta vez con detalle. El tema 9 desarrolla el trabajo con muros, desde uniones, muros avanzados hasta el muro cortina y las familias de patrones adaptativos. El tema 10 trata dos de las herramientas de modelado más complejas de Revit, como son escaleras (por componente) y barandillas. • Los Temas 11, 12 y 13 son temas de gestión avanzada con Revit. Desde las piezas, montajes, grupos y vínculos del tema 11, pasando por las opciones de diseño y las fases de proyecto en el 12 y por la compartición de proyectos en el tema 13. • En el Tema 14 comienza el módulo de familias. Éste junto con el tema 15 son temas más teóricos, desde definiciones, al flujo de trabajo con familia o el estudio de los tipos de parámetros en el tema 15. • Y los temas 16 y 17 (material complementario en la web) son ejemplos de trabajo con familias, pero mientras en el tema 16 se abordan familias 2D, en el tema 17 se trabaja con elementos de modelo, como ventanas.

Cómo usar Este libro dispone, además de la documentación escrita, de material digital para el desarrollo de los ejercicios. Los archivos de formación se anuncian con las siguientes expresiones

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir busque el archivo Tema 02/02_01 Unifamiliar_region.rvt y haga clic para abrir. Puede elegir después de cada apartado entre guardar los archivos y llevar su propio desarrollo paralelo al de la autora o bien descartar el trabajo e iniciar cada ejercicio con el material complementario.

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Convenciones Para ayudarle a sacar el mayor partido al texto y saber dónde se encuentra en cada momento, a lo largo del libro utilizamos distintas convenciones: • Las combinaciones de teclas se muestran en negrita, como por ejemplo Control-A. Los botones de las distintas aplicaciones también se muestran en negrita. • Los nombres de archivo, URL y código incluido en texto se muestran en un tipo de letra monoespacial. • Los menús, submenús, opciones, cuadros de diálogo y demás elementos de la interfaz de las aplicaciones se muestran en un tipo de letra Arial. Para desarrollar los ejemplos, diríjase al sitio Web de Anaya Multimedia: http:// www.anayamultimedia.es/, diríjase a la sección Catálogo>Complementos, donde encontrará una sección dedicada a este libro, con los archivos de ejercicios y el material complementario.

Contactar a la autora Estaré encantada de recibir sugerencias, comentarios, reprimendas, felicitaciones, etc. en mi dirección de correo electrónico [email protected]

I

Módulo básico

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Conceptos básicos e interfaz de usuario

En este tema se explica brevemente el concepto Bim. Seguirá con el reconocimiento de la interfaz de usuario y la configuración general. Terminará con el recorrido por las herramientas de Selección y Modificación, fundamentales en el desarrollo del diseño. Aprenderá: • BIM y Revit. • Los parámetros y jerarquía de elementos. • Interfaz de Revit. • Interfaz de usuario, teclas de acceso rápido y ventanas. • Configuración de unidades, forzado de cursor y cotas temporales. • Seleccionar. • Herramientas de Modificar.

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Capítulo 1

BIM: Revit Revit es un programa dirigido a profesionales de la construcción: equipo de diseño —arquitectos, aparejadores e ingenieros—, jefes de obra, contratistas, subcontratistas, fabricantes, interioristas, decoradores, promotores y propietarios. Es un sistema de diseño y documentación de un proyecto de construcción. BIM son las iniciales de Building Information Modeling y están referidas a la compartición, por los múltiples agentes implicados de la información del modelo constructivo, entendiendo éste como un desarrollo continuo, desde los primeros croquis y análisis del modelo, pasando por el anteproyecto, el proyecto básico, el proyecto de ejecución, la obra, el control de calidad, la gestión de residuos, etc. hasta las últimas fases de mantenimiento y conservación del edificio. Revit es tan personalizable y tan desarrollable que cualquier actividad de tipo constructivo tiene cabida en esta tecnología. Sólo hay que planificarla e implementarla para obtener el máximo rendimiento. El modelo sobre el que se trabaja es una base de datos cualificada y cuantificada. • Cualificada porque los elementos de modelado intervinientes tienen unas características físicas determinadas, pues están compuestos por materiales y agrupados en sistemas constructivos definidos. Con la ayuda de Revit u otros programas incorporados o plugins podemos simular el comportamiento del edificio ante diversas acciones: análisis estructural, análisis energético, de viento, de iluminación, de cumplimiento urbanístico, etc en atención a las propiedades de los objetos. • Cuantificada porque Revit obtiene valores reales de las cantidades de elementos que intervienen: materiales o tipos de familias. Al ser una base única con múltiples representaciones (vistas, planos, leyendas, detalles, tablas de planificación…) los cambios son automáticos y unívocos, lo que se traduce en mejoras considerables de productividad, coordinación y reducción de errores.

Conceptos básicos e interfaz de usuario

Parámetros y jerarquía de elementos Parámetros Revit es un programa paramétrico, lo que significa que cada elemento del modelo tiene unas propiedades o parámetros. Algunos parámetros son de sistema, esto es, el propio programa los ha creado y existen al abrir el proyecto. Revit ofrece también la posibilidad de crear nuevos parámetros en función de nuestras necesidades como agentes de la construcción. Aunque se explicará en familias con más detalle, parametrizar es poner un nombre a una característica de un objeto para poder otorgarle distintos valores. Un parámetro puede ser el Material, la Visibilidad, la Longitud, etc. Los parámetros flexibilizan los elementos modelados, pues puedo obtener muchos objetos a partir de uno único al cambiar el valor asignado a los parámetros. No necesitamos que todo sea parametrizable, pues algunos objetos tendrán características fijas y preferiblemente no editables. Por ejemplo, la Chaise Longue de Le Corbusier tiene una longitud y ancho constante, no variable, luego no necesitaremos un parámetro de su longitud ni de su anchura.

Categorías Por otra parte, en Revit, a diferencia de otros programas de CAD en que los elementos se organizan por capas, todos los elementos se organizan en Categorías. Puede ver esta organización en la ficha Gestionar>Configuración>Estilos de objeto. Desde este cuadro de diálogo Estilos de objeto y en sus distintas fichas se organiza la representación de todos los objetos (ya sean del modelo, de anotación o de importación) en función de su categoría. • Objetos de modelo son entidades 3D que aparecen representadas en todas las vistas como pueden ser los muros, las puertas, las ventanas, etc. Dentro de las categorías de modelo podemos encontrar una subdivisión más. En primer lugar, los Anfitriones son objetos de modelo que hospedan a otros. Los muros, las cubiertas, los techos son ejemplos de objetos anfitriones. En segundo lugar, los Componentes de modelo, son objetos que suelen necesitar de un anfitrión para colocarse, aunque no necesariamente. Las ventanas y las puertas son ejemplos de componentes de modelo. • Las Categorías de anotación son entidades 2D que describen o documentan un proyecto. Cotas, textos y etiquetas son ejemplos de categorías de anotación que sólo tienen dos dimensiones y acompañan exclusivamente a una vista.

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Capítulo 1 • Existen también los Elementos de referencia (aunque se gestionan desde Estilos de objeto como Objetos de anotación), auxiliares para construir el modelo. Los planos de referencia, los niveles y las rejillas son ejemplos de Elementos de referencia y aparecen en todas las vistas ortogonales al elemento en cuestión.

Familias, tipos y ejemplares • Dentro de las categorías, existen las Familias, que son cada una de las modalidades para una misma categoría. Por ejemplo, para la categoría de Mobiliario pueden existir distintas familias como pueden ser Butaca de cuero, Estantería de madera y Mesa de café de wengué. • Pero además, dentro de las familias hay Tipos. Esto es, la Estantería de madera puede tener dos tipologías, una de profundidad 40 cm y la otra de profundidad 30 cm. No varían sus parámetros o características, en este caso Profundidad, pero sí varía el valor que asignamos a ese parámetro. • Por último, cada elemento que hay colocado en un dibujo es único y constituye un Ejemplar. El Ejemplar se diferencia de los de su mismo tipo por su ubicación espacial. Pero además existen unas características o parámetros propios de tipo y otros propios de ejemplar. La modificación de parámetros de tipo afecta a todos los elementos del mismo tipo. La modificación de los parámetros de ejemplar afecta únicamente a este elemento. Por ejemplo, en un rodapié la Longitud es un parámetro de ejemplar, porque asigno a cada ejemplar una longitud. El material del rodapié podría ser un parámetro de tipo, y así tendré los tipos de Rodapié de madera, Rodapié de aluminio, etc. diferenciados entre ellos por el material.

Interfaz de Revit Revit está diseñado para el fácil manejo a través de herramientas claras, sencillas y accesibles, para que el usuario no tenga que concentrarse más que en el desarrollo de su modelo de construcción. En este apartado aprenderá a familiarizarse con la interfaz de Revit y a localizar rápidamente todas las herramientas. Revit repite, como otros programas de la casa Autodesk (como Autocad, Inventor, o 3d Max) y otros de Microsoft, la presentación de la Cinta de opciones en fichas o paneles que concentran todas las herramientas.

Conceptos básicos e interfaz de usuario

menú de aplicación

Barra de herramientas de acceso rápido

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InfoCenter

Ficha

Cinta de opciones

Grupo

Barra de opciones Grupo expandido

Selector de tipo

Viewcube Barra de navegación

Propiedades

Navegador de proyectos

Barra de estado

Barra de controles de vista

Ventana de dibujo

Figura 1.1. Interfaz de Revit.

Cinta de opciones La cinta de opciones, situada en la parte superior (ver figura 1.1), recoge todas las herramientas de Revit. Ésta se organiza en Fichas que a su vez se organizan en Grupos que contienen por último las herramientas. El número de fichas disponibles depende de las opciones de configuración. Accediendo desde R>Opciones>Interfaz de usuario, en el cuadro superior podrá desactivar las fichas que no vaya a utilizar. En este manual no utilizaremos ni las fichas de Estructura y herramientas de estructura, ni las fichas de Sistemas: herramientas mecánicas, eléctricas y tuberías, ni Análisis y herramientas de energía, luego a todas ellas les quitaremos la marca para que permanezcan ocultas.

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Capítulo 1

Figura 1.2. Fichas visibles.

Las fichas ahora disponibles son: • Arquitectura: es la ficha que se utiliza para modelar. • Insertar: que utilizará para ponerse en relación con archivos externos, ya sean procedentes de otros programas u otros archivos de Revit. • Anotar: aporta las herramientas propias de vista, esto es, elementos que no están modelados y que sólo se muestran en la vista en que han sido creados. Cotas, Detalles, Etiquetas y Texto son los grupos que componen esta ficha. • Masa y emplazamiento: se usa para modelar conceptualmente y desarrollar el emplazamiento. • Colaborar: es la ficha que le da acceso al trabajo en equipo, y las herramientas de Subproyectos y Vínculos. • Vista: Desde este panel se crean todas las vistas del proyecto y los planos. También se gestionan herramientas tan fundamentales como Visibilidad de vistas y la gestión de vista mediante Plantillas. • Gestionar: es el panel de configuración del proyecto. También trabajaremos desde gestionar con herramientas avanzadas como Opciones de diseño y Fases. • Complementos: da acceso a los plugins, esto es, a herramientas de desarrollo de Revit de otras aplicaciones o del propio Autodesk (por ejemplo, impresión 3D con archivos STL), si éstos están instalados.

Conceptos básicos e interfaz de usuario • Modificar: recoge las herramientas de edición de los elementos. Muchas de ellas son las herramientas mismas de otros programas de CAD. Al final, al lado de la ficha Modificar, unos botones permiten simplificar la Cinta de opciones desde Mostrar cinta de opciones completa, a Minimizar a títulos de grupo o únicamente Minimizar a fichas o Recorrer todo cíclicamente. Algunas fichas son contextuales, esto es, aparecen en un determinado contexto, cuando un elemento está seleccionado para mostrar las herramientas disponibles de edición. Y bajo la Cinta de opciones, la Barra de opciones nos mostrará más valores específicos para una herramienta, cuando una acción se ha comenzado. Cada una de las fichas se divide a su vez en Grupos, que concentran varias herramientas. Estos admiten flexibilidad en la colocación, esto es, se pueden arrastrar y mover. Arrastre cualquiera de los grupos desde el título de grupo hacia el centro del Área de dibujo, soltándolos fuera de la Cinta de opciones. Comprobará que el resto de herramientas se expande hasta abarcar el largo de la cinta de opciones. Puede también cambiar la posición de los grupos, insertándolos en un lugar diferente al original dentro de la Cinta de opciones. Verá cómo, al arrastrar grupos, un recuadro en gris le avisa de la disponibilidad de los espacios de colocación. Para recuperar la posición en la Cinta de opciones puede optar por arrastrarlos o bien por clicar en la flecha a la derecha (Vuelve a colocar los grupos descolocados en la cinta de opciones) de cada grupo descolocado. Algunos grupos son Expandidos. Se reconocen porque presentan una flecha en la parte baja, junto al título, que muestra opciones de configuración o estilo de las herramientas en cuestión.

Menú de aplicación El menú de aplicación se expande al hacer clic sobre la R de Revit. Desde aquí tendrá acceso a las herramientas comunes de: • Nuevo: ya sea Proyecto, Familia, Masa conceptual, Cuadro de rotulación o Símbolo de anotación. • Abrir: da acceso a un Proyecto, Familia, Archivo de Revit, Componente de edificación de ADSK, IFC o Archivos de ejemplo.

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26

Capítulo 1 • Guardar. • Guardar como: para guardar como Proyecto, Familia, Plantilla o Biblioteca. • Exportar: a Formatos CAD, DWF, Emplazamiento de construcción, FBX (archivos de 3D Studio), Tipos de familia (genera Catálogos de familia), NWC (exporta a archivos de Navisworks), IFC (intercambio con otros archivos BIM), Base de datos ODBC, Imágenes y animaciones, Informes u Opciones de exportación. Una flecha final permite mostrar todas las opciones. • Suite Workflows permite la comunicación de Revit con otros programas de la Suite, como Autocad, 3ds Max Design o Navisworks. • Publicar: permite subir archivos .rfa al sitio de Autodesk Seek o utilizar Buzzsaw. • Imprimir. • Licencias. Desde el Menú de aplicación puede acceder también a los documentos recientes o a las Opciones de Revit, para configurar en General, la Interfaz de usuario (como veíamos antes), los Gráficos, las Ubicaciones de archivos, la Renderización, Revisar la ortografía, SteeringWheels, ViewCube o Macros.

Infocenter La paleta de Infocenter facilita la búsqueda de términos relacionados con la Ayuda de Autodesk Revit (online u offline), acceso al Centro de suscripciones, al Centro de comunicaciones o a Autodesk 360 mediante el inicio de sesión.

Barra de acceso rápido En la parte superior de la interfaz se disponen las herramientas de acceso rápido. Son las que usamos frecuentemente y por tanto las colocamos ahí como atajo. Haga clic en la flecha final de la derecha para ver las opciones

Conceptos básicos e interfaz de usuario de configuración. Puede desactivar cualquiera de las herramientas de acceso rápido para que no se muestren en la barra. También puede enviar desde la Cinta de opciones cualquier herramienta que desee a la barra de acceso rápido, tan sólo haciendo clic derecho sobre ella y después en Añadir a barra de herramientas de acceso rápido. También puede colocar esta barra bajo la Cinta de opciones.

Barra de estado Debajo de la ventana de dibujo se sitúa la Barra de estado. Nos da indicaciones de cómo proceder cuando un comando está activo. Cuando nos situamos sobre un objeto (sin seleccionarlo) nos informa de la familia y del tipo. También en la barra de estado podemos tener visible (dependiendo de la configuración) la barra de Subproyectos y/o las Opciones de Diseño. Por último, en la parte derecha la barra de estado se muestran otros controles relacionados con la selección de objetos, herramientas que encontrará igualmente disponibles en la cinta de opciones en cualquiera de las fichas, en el desplegable bajo Modificar, al lado del título de grupo Seleccionar.

f

e

d

c

b

a

a. Filtro se utiliza para descartar elementos de la selección y por tanto elegir las categorías con las que queremos trabajar. Todos los elementos seleccionados nos aparecen clasificados por categorías en este cuadro de diálogo. Mantendremos clicadas sólo las que nos interesen editar. Aporta también un recuento de los elementos seleccionados directamente en la barra de estado. b. Arrastrar elementos en una selección. Si este icono no está tachado se pueden arrastrar o mover (con botón izquierdo del ratón mantenido) los objetos seleccionados en el área de dibujo. c. Seleccionar elementos por cara. Si este icono no está tachado podremos seleccionar elementos planos por cara, por ejemplo suelos, haciendo clic en cualquier punto de su superficie, sin necesidad de buscarlos en el perímetro. d. Seleccionar bloqueados permite, como su nombre indica, seleccionar los elementos bloqueados del área de dibujo. Para evitar una selección acci-

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Capítulo 1 dental de los elementos bloqueados haga clic en el icono para que, el icono tachado, bloquee la acción de selección. e. Seleccionar elementos subyacentes. Permite la selección de elementos que se colocan debajo del dibujo como base. Se pueden colocar elementos subyacentes en vistas, desde Propiedades de vista Para evitar una selección no deseada mantenga este icono con el aspa de tachado. f. Permite Seleccionar vínculos o no según el estado del icono. Los vínculos son archivos de Revit, de Autocad o IFC externos, introducidos en el archivo de trabajo.

Propiedades y Navegador de proyectos Propiedades • A la izquierda de la pantalla se encuentran las Propiedades y dentro de las propiedades, en la parte superior, el Selector de tipo. El Selector de tipo es un desplegable que se utiliza en general para elegir entre los tipos de familias disponibles el más adecuado. Se puede elegir el tipo antes de construirlo, cuando está activa la herramienta de creación, o bien, una vez construido, seleccionándolo mediante clic en el área de dibujo (entonces se muestran sus características en la barra de Propiedades) y eligiendo otro tipo en el desplegable del selector. • Justo debajo del Selector de tipo está el Filtro de propiedades, que permite, cuando la selección es múltiple, filtrar por categoría, esto es, quedarnos con la única categoría que nos interese para aplicarle modificaciones en las propiedades. Tiene la ventaja frente al Filtro de la Barra de estado, de que la selección no se pierde, con lo cual puedo hacer cambios en una de las categorías, y después elegir en el desplegable de filtro otra categoría para aplicarle otras propiedades. • En Editar tipo se accede a todos los parámetros del tipo seleccionado. Se abre un cuadro de diálogo nuevo llamado Propiedades de tipo en el que se listan todos los parámetros y podemos modificar sus valores. • La paleta de Propiedades recoge todos los parámetros o características de ejemplar del elemento seleccionado. Si no hay ningún elemento seleccionado, entonces muestra las características de la vista activa (en la que está situado el cursor). • El Navegador de proyectos es uno de los instrumentos más potentes de Revit a nivel de gestión de la información. Presenta, dispuestos en árbol

Conceptos básicos e interfaz de usuario y expandibles mediante clic en el signo +, arriba las Vistas del proyecto (Planos de planta, Planos de techo, Vistas 3D, Alzados, Leyendas, Tablas de planificación) y después los Planos. Después se suceden Familias, Grupos, Vínculos y Montajes de tal manera, que permite Buscar cada elemento del proyecto así como Editar sus propiedades, ambas herramientas desde el menú contextual (clic derecho sobre el elemento). El Navegador de proyectos también puede ordenarse desde Vista>Interfaz de usuario>Organizador del navegador o según Parámetros propios de proyecto. Lo veremos en el Tema 6. Las paletas de Propiedades y el Navegador de proyectos pueden también desplazarse de la ubicación por defecto (a la izquierda de la pantalla y una paleta en vertical sobre otra) y compartir la columna izquierda para hacerse visibles cada una de ellas alternativamente mediante selección de pestaña (parte inferior). Pruebe a arrastrar la paleta y las distintas configuraciones Un recuadro gris le va anticipando la situación de las paletas según tenga el cuadro situado.

Barra de controles de vista Esta barra actúa sobre la vista activa individuala b c d e f g h i j k l m mente y no ejerce modificación sobre el resto de vistas. Casi todas las herramientas que se encuentran en esta barra pueden también configurarse en las Propiedades de la vista (recuerde que cuando no hay ninguna selección en Propiedades se muestran las de vista). Otras son propias de esta barra. Los iconos varían según la vista pues, por ejemplo, en las vistas 3D no hay Escala o en las vistas 2D no hay Resaltar conjuntos de desplazamiento. a. Escala. Con esta herramienta se cambia la escala de la vista. Puede elegir una de las del listado o bien haga clic en Personalizar y escriba usted

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Capítulo 1 mismo la proporción, por ejemplo, la escala 1:75. Si opta por Mostrar nombre puede cambiar de nombre a la escala. b. Nivel de detalle. Los objetos tienen una representación más esquemática o detallada dependiendo de la escala de la vista. En Revit existen tres niveles de detalle de representación: Alto, Medio y Bajo. Puede configurar qué nivel de detalle asignar a una vista en función de la escala desde Gestion ar>Configuración>Configuración adicional>Nivel de detalle o bien personalizarlo en cada vista mediante la utilización de este desplegable. c. Estilo visual. En este desplegable podrá elegir el tipo de representación de la vista entre: • Estructura alámbrica: muestra todas las aristas del modelo independientemente de la profundidad de visualización. • Línea oculta: sólo muestra las líneas vistas en función del orden de visualización, es decir, teniendo en cuenta la obstrucción de las superficies. • Sombreado: muestra el modelado con colores de Material teniendo en cuenta las luces indirectas y las sombras. • Colores coherentes: muestra los materiales en su color independientemente de la repercusión de la luz. • Realista: muestra los objetos con sus propiedades de material y los juegos de luces y sombras. • Trazado de rayos: es el estilo visual que se aproxima al render fotorrealístico y permite, una vez obtenido, seguir navegando con el modelo en este estilo. Pruebe las distintas opciones y observe las diferencias. • Opciones de visualización de gráficos. Dentro de este apartado de estilos visuales podemos configurar más aspectos relativos a la vista, como Visualización de modelo, Sombras, Líneas de croquis, Iluminación, Exposición fotográfica y Fondo. Los veremos detalladamente en el Tema 7. d. Configuración del sol. Esta herramienta permite crear un estudio solar real (o

Conceptos básicos e interfaz de usuario

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no, pues el sol puede ser independiente) en función de la localización geográfica exacta, para la simulación de la iluminación natural en la parcela y la edificación. Se pueden hacer estudios solares estáticos, de un momento puntual, y una vista mostraría los resultados; o dinámicos, esto es, se abarca un periodo de tiempo y reproducir el ritmo de sombras y luces mediante un archivo de vídeo. Además de la Configuración del sol, puede mantener el Camino del sol activado o desactivado para visualizar su trayectoria. Muestra Sombras activadas o desactivadas según la Configuración del sol. Muestra el cuadro de diálogo Renderización, también configurable. Lo veremos en el Tema 7. Recortar vista. La región de recorte es un rectángulo manejable que acota la vista, le pone límites, para que lo que está fuera de este rectángulo, si está activado Recortar vista, no aparezca en el plano. A veces, sin embargo, hemos perdido algún objeto fuera de esta región de recorte y hay que buscarlo cambiando la opción a No recortar vista. Mostrar región de recorte. Podemos elegir también que esta región sea visible, esto es, que aparezca el rectángulo delimitador o no. Vista 3D bloqueada impide la navegación en la vista (a partir del bloqueo aparecerá con un candado). Si se bloquea una vista a partir de la vista 3D por defecto obliga a cambiarle el nombre para guardarla. Una vez bloqueada, puede temporalmente desbloquearla y volver a recuperar su orientación y bloqueo si lo necesita. Aislar/Ocultar temporalmente permite controlar la visibilidad de las categorías temporalmente, bien seleccionando Aislar categoría o elemento (se apagarían el resto de categorías y elementos no seleccionados) o bien seleccionando Ocultar categoría o elemento (se apagarían las categorías o elementos seleccionados). Es un estado temporal y un marco azul cian así nos lo expresa. Para recuperar el estado previo de visibilidad de categorías elija Restablecer Aislar/ocultar temporalmente. Y si queremos hacer de este estado temporal uno definitivo entonces usaremos Aplicar Aislar/ ocultar a la vista. Mostrar elementos ocultos. Y si había dejado algún elemento oculto en la vista mediante la opción anterior o al seleccionarlo mediante el menú contextual y Ocultar en vista elemento o Categoría, puede volver a recuperarlo activando la bombilla, que hace visible todo, lo que está oculto en rojo y lo que no en tramado. Una ventana con un marco rojo le recuerda

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Capítulo 1 que es un estado temporal. Seleccione el elemento oculto que desea visualizar y haga clic derecho para elegir Mostrar categoría o elemento. Puede volver al estado inicial de la vista clicando de nuevo sobre la bombilla y observará que ahora el objeto aparece en pantalla. l. Propiedades de vista temporal. Se utiliza para vistas con unas propiedades definitivas, que necesitan una modificación temporal, para adoptar otras propiedades o bien las de una plantilla, y después volver a su configuración original. En la vista haga clic sobre Aplicar propiedades de vista temporal y un recuadro azul enmarcará el área de dibujo. Haga las modificaciones que desee a la vista o bien haga clic en Aplicar temporalmente propiedades de otra plantilla y elija en el cuadro de diálogo otra plantilla. Cuando haya terminado de estudiar el modelo en estas otras condiciones, regrese a su visualización anterior mediante Restaurar propiedades de vista. m. Resaltar conjuntos de desplazamiento sirve para remarcar (en naranja) en vista los elementos desplazados según la orden de Modificar >Vista>Desplazar elementos. Esta orden permite mover objetos, sólo a nivel de representación, para mostrar una axonometría explotada. Veremos esta herramienta en el Tema 7.

Barra de navegación La Barra de navegación permite recorrer el modelo y obtener vistas. Presenta dos versiones, una para vistas 2D y otras para vistas 3D, y las diferencias afectan fundamentalmente a la rueda de navegación o SteeringWheels, en la parte superior de la barra de navegación. . Las herramientas de la parte inferior son de zoom y encuadre. Estas son las características de la rueda: • Para vistas 2D dispone sólo de una Rueda 2D con las herramientas Zoom (se acerca o aleja del cursor arrastrando), Rebobinar, que permite recuperar vistas anteriores y Encuadre, que desplaza el dibujo desde la situación del cursor. Cuando active una de estas herramientas deberá mantener el izquierdo del ratón. • Para vistas 3D existen hasta 7 ruedas de navegación: Rueda de navega-

Conceptos básicos e interfaz de usuario ción completa, Rueda pequeña de navegación completa, Rueda pequeña de visualización de objetos, Rueda pequeña de visita de edificio, Rueda básica de visualización de objetos, Rueda básica de visita de edificio y Rueda 2D. La más completa, que es la Rueda de navegación completa, dispone de Zoom (aproximación o alejamiento al punto del cursor), Órbita (navegación general 3D), Encuadre (desplaza el modelo desde el cursor) y Rebobinar (vuelve al punto de vista anterior); y las herramientas interiores que son de visita virtual: Centrar (fija un punto de mira al que referir todos los movimientos), Paseo (para vistas en perspectiva, permite una aproximación más o menos pausada al edificio), Mirar (gira el punto de vista) y Arriba y abajo (fija el punto de vista en vertical). Pero aún hay más opciones cuando hace clic derecho sobre la Rueda de navegación completa y se muestra el menú contextual, que también están disponibles en el menú contextual de ViewCube. De las opciones más interesantes Nivelar cámara, Orientación a vista, (también desarrollada en el Tema 7) que podremos usar para presentar dos puntos de vista idénticos comparativos en un plano o apropiarnos de los recortes y orientaciones de las vistas 2D o Guardar vista y recuperar esta orientación más tarde. Las herramientas situadas en la mitad inferior son idénticas para vistas 2D y 3D y son opciones de zoom y encuadre. Ampliar región permite encuadrar una región haciendo una selección de ventana; Reducir 2x reduce la vista o aleja el edificio a la mitad; Ajustar en ventana ajusta la vista operativa a la ventana; Ajustar todo en ventana ajusta todas las vistas abiertas a la ventana; Ajustar tamaño de plano ajusta al tamaño real del plano diseñado y Encuadre/zoom anterior nos devuelve a una vista anterior.

Viewcube Es el icono superior, ya acostumbrado en otras herramientas de Autodesk como Autocad o 3d Studio max, que permite acceder

Figura 1.3. Opciones menú contextual en la rueda de navegación 3D y en ViewCube.

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Capítulo 1 de una forma rápida a los alzados haciendo clic sobre la cara deseada, o a las plantas seleccionando la cara superior e inferior del cubo. También puede clicar en las esquinas, superiores, inferiores y medias y obtendrá las axonometrías correspondientes o arrastrar la rueda para girar de forma más fluida el modelo en el plano. Por último, puede colocarse sobre el cubo con el botón izquierdo del ratón mantenido para orbitar con el cubo. Al hacer clic derecho sobre ViewCube se despliega también un menú contextual que repite las herramientas del menú contextual de la rueda.

Interfaz de usuario, teclas de acceso rápido y ventanas • Respecto a barras de herramientas, puede decidir qué barras aparecen visibles en la pantalla de trabajo desde la herramienta de la ficha Vista>Ventanas>Interfaz de usuario marcándolas o desmarcándolas. Puede mostrar ViewCube, Navegador de proyectos, Propiedades, etc. • Teclas de acceso rápido. También desde Interfaz de usuario puedo acceder a las Teclas de acceso rápido y personalizarlas. Un listado nos muestra las órdenes de Revit y con qué letras podemos atajar con el teclado. Puede seleccionar una orden determinada en el cuadro y asignarle letra en Nuevas letras o puede Importar o Exportar un archivo de Teclas de acceso rápido para usarlas en otro ordenador. • Desde Vista>Ventanas puedo también organizar las ventanas de la pantalla. Cada vez que abra una vista de un proyecto, la vista se mantiene abierta (hasta que la cierre), aunque cambie de vista y la primera no esté activa en el proyecto. Desde Cerrar ocultas puedo cerrar todas las vistas ocultas o no activas del proyecto abierto. Esta herramienta (si así lo ha configurado) también está situada en la Barra de herramientas de acceso rápido por su frecuencia de uso. También puede organizar las vistas abiertas en Cascada (WC), para verlas todas en una sucesión o en Mosaico (WT) para dividir la ventana de dibujo en tantos cuadrantes como vistas tenga abiertas. Replicar ventana abre una ventana igual que la actual y Cambiar ventana permite elegir en el desplegable la vista activa en cada momento. Nota: Puede cerrar un proyecto directamente, sin tener que cerrar cada una de las ventanas desde R>Cerrar.

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Configuración de unidades, forzado de cursor y cotas temporales Antes de comenzar con un dibujo hay ciertas herramientas que tenemos que haber configurado. La configuración de los proyectos se lleva a cabo desde el panel Gestionar. • Unidades. Desde el panel Gestionar>Configuración>Unidades o bien tecleando UN podemos establecer las unidades con las que queremos trabajar. Podemos elegir las unidades para Longitud, Área, Volumen, Ángulo, Pendiente, Divisa, Densidad de masa y para la Disciplina elegida. • Forzados de cursor. También desde Gestionar>Configuración>Forzados de cursor podemos determinar los incrementos con los que se maneja el cursor de nuestro ratón, tanto para longitud como para angular. En este cuadro de diálogo también se muestra la expresión de los forzados de cursor a puntos especiales como Cuadrante, Perpendicular o Intersección. Son teclas de acceso rápido como las que veíamos antes en Interfaz de usuario (SQ, SP y SI, respectivamente). • Cotas temporales. Cuando dibuja un elemento, unas cotas le mostrarán la relación a los objetos cercanos. Podemos concretar estos valores numéricos haciendo clic sobre la cota para situar el objeto exactamente y arrastrar los bordes de la cota para referirlos a otros objetos. Éstas también son configurables y se puede establecer de antemano si se dibujan a ejes, a límite de caras, etc. Haga clic en Gestionar>Configuración adicional>Cotas temporales para establecer cuáles son sus referencias válidas. Establezca por ejemplo, las cotas temporales a Caras de Muros y a Huecos de Puertas y ventanas.

Seleccionar Existen muchos métodos de selección que enumeraremos a continuación. • Cuando se sitúa sobre un objeto en el Área de dibujo, éste se resalta en azul y un texto le aparece en pantalla y en la barra de estado indicándole la familia y el tipo. Esto es lo que llamaremos preselección, pues sin seleccionar (sin hacer clic) ya accedemos a las características del elemento. Si hay objetos superpuestos, con la tecla Tab puede recorrerlos antes de optar por uno de ellos mediante clic.

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Capítulo 1 • Para seleccionar un elemento sólo tiene que hacer clic sobre él. Si quiere añadir elementos a la selección mantenga pulsada la tecla Ctrl y vuelva a clicar sobre el resto de elementos. Si después decide que quiere eliminar elementos de la selección pulse la tecla Shift y haga clic sobre el elemento a eliminar. • Puede seleccionar múltiples elementos mediante Ventana. Como en Autocad, si quiero seleccionar sólo los objetos que estén dentro de una ventana, dibujo ésta de izquierda a derecha. Esta ventana se muestra en pantalla con línea continua. Para seleccionar todos los objetos que estén parcial o completamente contenidos en una ventana (no es necesario que estén completamente contenidos en ésta) dibujo ésta de derecha a izquierda. La ventana es entonces discontinua en pantalla. • Para seleccionar cadenas de elementos conectados (muros o líneas) pulse Tab en preselección, esto es, con el cursor sólo sobre el elemento. Cuando la cadena de elementos se muestre en azul haga clic para obtener la selección en cadena. • Para Seleccionar todos los ejemplares, seleccione un elemento y haga un clic derecho para acceder al menú contextual. Puede elegir todavía las opciones de Visible en la vista o En todo el proyecto. • Utilice el menú contextual también para volver a la selección anterior con la herramienta Seleccionar anterior. • Puede usar Filtro en una selección para descartar elementos. A veces es más rápido seleccionar todos los elementos cuando sólo queremos actuar sobre una categoría. En lugar de estar seleccionándolos uno a uno, seleccionamos todo y desde Filtro, situado en la Barra de estado o en la ficha contextual de la Cinta de opciones, elija las categorías que le interesen manteniendo sólo éstas clicadas. • Puede usar también el Filtro de propiedades, debajo del Selector de tipo de la paleta Propiedades. Mantiene la selección y permite cambiar propiedades recorriendo las distintas categorías seleccionadas. • También puede Guardar la selección de un determinado número de elementos. Seleccione los elementos y en la ficha contextual en el grupo Selección haga clic en Guardar. Escriba un nombre para esta selección. Puede cargar la selección en otra ocasión desde el panel Gestionar>Selección>Cargar selección.

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Herramientas de Modificar a

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Figura 1.4. Herramientas grupo Modificar. a) Alinear, b) Desfase, c) Reflejar-Seleccionar eje, d) Reflejar-Dibujar eje, e) Mover, f) Copiar, g) Rotar, h) Recortar/Extender a esquina, i) Recortar/Extender elemento simple, j) Recortar/Extender varios, k) Dividir elemento, l) Dividir con separación, m) Matriz, n) Escala, o) Bloquear, p) Desbloquear, q) Suprimir.

Uno de los grupos más usados de Revit es el grupo Modificar de la ficha Modificar, que reproduce otras herramientas de programas de CAD con las que seguramente se encuentre familiarizado. Se puede elegir previamente la herramienta de Modificar, y después seleccionar los elementos, en cuyo caso tendría que Finalizar la selección con un clic derecho (menú contextual) antes de continuar la orden o bien con los elementos seleccionados previamente, y se habilita una ficha contextual con las herramientas de Modificar disponibles. Para utilizar estas herramientas vamos a desarrollar un ejercicio de aplicación directa. 1. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto>Plantilla arquitectónica. 2. En Arquitectura>Construir elija la herramienta Muro>Muro arquitectónico. 3. En el Selector de tipo, elija en el desplegable Muro básico por defecto-30cm. 4. Haga un primer clic para iniciar el muro y un segundo para finalizarlo. 5. Dibuje dos muros hasta obtener una imagen parecida a la siguiente.

Figura 1.5. Muros ejemplo.

Alinear o AL Mueve un elemento hasta hacerlo coincidente con una referencia lineal determinada (plano de referencia, línea de referencia o cualquier línea o plano). Marque primero la referencia y después el elemento a alinear correspondiente. 6. En el ejercicio, haga clic en Alinear o AL.

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Capítulo 1 7. Seleccione la cara del muro con el que desea alinear (una línea en discontinuo le marcará el plano de alineación). 8. Seleccione ahora la cara del muro que desea mover. La orden alinear permite establecer relaciones de restricción que se manifiestan a través de un candado. Puede cerrar este candado para indicar que es una relación bloqueada, esto es, que cuando se mueva alguno de los muros el otro se moverá también. Si se hubiera olvidado de cerrar el candado y quisiera establecer esta relación de bloqueo está obligado a volver a Alinear.

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9. Cierre el candado y pruebe a mover cualquiera de los dos muros para ver cuál es el resultado.

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Figura 1.6. Alinear.

Desfase u OF Sirve para dibujar un elemento (lineal) a una cierta distancia de otro que se indica en la Barra de opciones. 10. Pruebe con un muro en diagonal. Haga clic en la orden Desfase. Puede elegir entre Desfase Gráfico o Numérico. En el primero indicará el desplazamiento con un clic del ratón, gráficamente. En el segundo escribirá la distancia en la Barra de opciones. Generalmente la orden Copiar está marcada por defecto. De otro modo, el resultado sería el de un desplazamiento a una distancia determinada. 11. Escriba en la barra de opciones para desfase numérico 1.50 m y sitúese sobre el muro. 12. Unas líneas en discontinuo le indican hacia qué lado se creará el desfase. Muévase a un lado u otro (izquierdo y derecho) del muro para comprobar cómo se mueven las líneas. 13. Haga clic en el lado derecho del muro para finalizar el desfase.

Figura 1.7. Desfase.

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Conceptos básicos e interfaz de usuario

Reflejar-Seleccionar eje (MM) y Reflejar-Dibujar eje (DM) Permiten dibujar el mismo elemento respecto de un eje de simetría. Este eje puede ser seleccionado o bien dibujado expresamente. En la Barra de opciones puede decidir si mantiene el original clicando en Copiar.

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14. Seleccione el muro diagonal y haga clic en Reflejar-Seleccionar eje. 15. Dibuje el eje de simetría con dos clics. 16. Para salir de la orden haga clic en Modificar.

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Figura 1.8. Reflejar-Dibujar eje.

Nota: En ciertas familias de carácter lineal o en componentes de familia también es posible el reflejo de los elementos mediante la barra espaciadora o mediante las flechas asimétricas (producen simetrías respecto de su propio eje).

Mover o MV Desplaza los elementos. Dos opciones son posibles en la barra de opciones: Restringir, para impedir movimientos que no sean en horizontal, vertical o 45º; Separar, que rompe las restricciones del objeto respecto de otros a los que se encuentre unido. 17. Dibuje dos muros como los de la figura 1.6 alineados con restricción (candado bloqueado). Seleccione de nuevo uno de los muros y haga clic en Mover, sin marcar ninguna de las herramientas de la barra de opciones. Haga dos clic para indicar el punto de origen y el punto destino.Verá que el movimiento es libre aunque los dos muros mantienen la cara de alineación. 18. Repita el ejercicio pero esta vez marque en la Barra de opciones la opción Restringir. Comprobará que sólo le son posibles los movimientos a 0º, 45º, 90º en el sentido positivo o negativo de los ejes X e Y.

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Capítulo 1 19. Repita el ejercicio por último con la opción Separar marcada. Los muros antes unidos por el comando Alinear se separan. Nota: Es también posible Arrastrar los elementos cuando los tiene seleccionados. Un icono con una flecha le permitirá ese arrastre, que puede también precisar mediante las flechas del teclado.

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Figura 1.9. Mover. 1) Situación inicial, 2) Sin Restringir y sin Separar, 3) Con Separar y in Restringir.

Copiar o CO La herramienta funciona exactamente igual que la herramienta mover, salvo que esta deja el original en su ubicación. También la herramienta copiar permite la opción Múltiple, para crear más de una copia del mismo original.

Rotar o RO Facilita el giro de un elemento. En esta herramienta hay que tener en cuenta el Centro de rotación y el Ángulo de rotación. El Centro de rotación es desplazable sólo con arrastre del punto relleno. El Ángulo se puede marcar gráficamente o bien numéricamente. 20. Partiremos de un muro vertical. Haga clic en la herramienta Rotar y seleccione el muro. 21. Haga clic en Finalizar la selección con un clic derecho. 22. Arrastre el Centro de rotación, desde el centro geométrico hasta el extremo del muro inferior de la cara izquierda. 23. Gire gráficamente de la siguiente manera: • Seleccione la dirección original, que se define desde el centro de rotación y hasta un punto extremo marcado con un clic.

Conceptos básicos e interfaz de usuario • En un segundo paso indique la dirección final de giro mediante un clic en el punto final. (Se entiende que el punto inicial de la dirección final sigue siendo el centro de rotación).

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Figura 1.10. Rotar.

Recortar/Extender a esquina o TR Es una herramienta que se utiliza para hacer empalmes, esto es, para unir (alargando si fuera necesario) dos elementos lineales y descartar las líneas que quedan más allá de esa unión. En el ejercicio vamos a utilizar la herramienta para unir un muro diagonal en la izquierda con un muro vertical. Haga clic en la orden Recortar/Extender a esquina y marque uno y otro muro de encuentro (no importa el orden). No es necesario que los elementos se intersequen para provocar un empalme pues se extenderán hasta cortarse.

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Figura 1.11. Recortar/Extender a esquina.

Recortar/Extender elemento simple y Recortar/ Extender varios elementos Son derivadas de la herramienta anterior pero en estos casos no se descartan los elementos tras formar la esquina, esto es, sólo se extienden. En el primer caso la herramienta recorta o extiende hasta otro elemento. En el segundo, varios elementos se extienden o recortan hasta otro elemento.

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Capítulo 1 Primero marcamos el contorno que marca el límite de extensión o recorte y después el objeto a recortar o a alargar en la parte que queremos conservar. 25. Practiquemos con la segunda de las herramientas. Dibuje varios muros semejantes a los de la figura. Alargaremos o recortaremos todos los elementos respecto de una de las caras de uno de ellos muro horizontal. Haga clic en la herramienta Recortar/Extender varios elementos. 26. Seleccione la cara inferior del muro superior. 27. Mediante una ventana seleccione el resto de muros.

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Figura 1.12. Recortar/Extender varios elementos.

Novedad 2015: Ahora es posible Recortar/extender varios elementos mediante selección con una ventana de los elementos a extender o recortar.

Dividir elemento (SL) y Dividir con separación Dividir elemento permite obtener dos elementos de donde sólo existía uno. Si utilizo Dividir con separación, además se establece una distancia fija entre ellos. Dividir con separación se puede usar para juntas de dilatación, por ejemplo, con la opción de bloquear la distancia entre los muros. 28. Haga clic en Dividir. El cursor cambiará de icono para presentarle una forma de cuchillo. 29. En la barra de opciones marque Suprimir segmento interno. 30. Haga dos clic sobre el muro diagonal derecha para dividirlo dos veces. Al estar marcada la opción en la Barra de opciones el segmento intermedio desaparece.

Conceptos básicos e interfaz de usuario 31. Haga clic en Dividir con separación. 32. En la barra de opciones puede decidir cuál es la separación de la junta. Escriba 0.10. 33. Haga clic en cualquier punto del muro vertical derecha. Un candado nos avisa de la relación bloqueada de 0.10 m de separación entre ellos. Para poder editarla en la próxima ocasión esta separación tendrá que desbloquear el candado.

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Figura 1.13. Dividir 1) Elemento simple, 2) Dos divisiones y Suprimir segmento interno y 3) Dividir con separación.

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Matriz o AR Permite alinear objetos a lo largo de una línea (matriz Lineal) o a lo largo de un arco (matriz Radial). Si tiene marcada en la barra de opciones Agrupar y asociar, cada uno de los elementos generados por la orden matriz será un grupo de las mismas propiedades. Puede elegir el Número de elementos que compondrá la matriz así como marcarle la relación del primer al Segundo punto o bien la relación entre el primero y el Último. 34. Dibuje un muro diagonal y haga clic en Matriz, de tipo Radial. La matriz Radial además plantea una rotación, luego interviene también el centro de rotación, de idénticas características al de la orden rotar. Arrastre el centro de rotación hasta la parte inferior izquierda. 35. Deseleccione Agrupar y Asociar.

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Figura 1.14. Matriz radial a último.

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Capítulo 1 36. Para número escriba 3. 37. Para Mover a elija Último. 38. Marque el Ángulo gráficamente mediante otro clic.

Escala o RE Se utiliza para aumentar o disminuir el tamaño de los elementos en cuanto a longitud, área y volumen. La escala, como en otras órdenes, se puede introducir de forma Gráfica, indicándole una referencia inicial y una referencia final o bien Numéricamente. 39. Dibuje tres muros que cierren un triángulo formado por los cuatro muros de la izquierda (dos de ellos aún alineados). 40. Haga clic en Escala o RE. 41. En la barra de opciones elija Gráfico. 42. Haga clic en dos puntos para marcar la referencia inicial (una longitud inicial que más tarde se convertirá en otra) y más tarde haga clic en otro punto para la referencia final (el primer clic de la referencia inicial continúa siendo válido como inicio de la referencia final). Como puede comprobar no cambia el grosor del muro, cambian las dimensiones. Los elementos lineales escalan su longitud, los elementos superficiales escalan su área y los elementos volumétricos escalan su volumen.

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Figura 1.15. Escala.

Conceptos básicos e interfaz de usuario

Bloquear o desbloquear elementos Se utilizan para impedir el movimiento accidental o la supresión de un elemento. Para cancelar esta restricción sólo tiene que desbloquear este elemento, bien desde la cinta de opciones o bien clicando directamente en el icono de bloqueo en el Área de dibujo. Al desbloquear se mostrará el mismo símbolo con una línea cruzada.

Figura 1.16. Bloqueo de elementos.

Novedad 2015. Ahora aparece un mensaje de advertencia al intentar eliminar objetos bloqueados para evitar que puedan suprimirse accidentalmente, que obliga a desbloquearlos primero.

Suprimir o DE Sirve para eliminar elementos del dibujo. También puede eliminarlos una vez seleccionados con la tecla Supr.

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Emplazamiento y referencias de proyecto

En este tema usará herramientas de emplazamiento de la ficha Masa y emplazamiento para añadir y modificar componentes de emplazamiento dentro de un proyecto. También rotaremos el proyecto para obtener una orientación más cómoda con la herramienta Rotar norte del proyecto. En la segunda parte, trabajaremos con los Objetos de referencia niveles y rejillas. Aprenderá a: • Crear una superficie topográfica mediante importación. • Crear una región topográfica. • Dividir una superficie topográfica. • Añadir una plataforma de construcción. • Añadir líneas de propiedad. • Rotar norte de proyecto. • Creación de referencias de proyecto: niveles y rejillas.

Emplazamiento y referencias de proyecto

Creación de una superficie topográfica mediante importación Las superficies topográficas son objetos que representan los desniveles en el entorno de creación del edificio. En función de lo accidentando del terreno, el movimiento de tierra, y por tanto los desmontes o terraplenes necesarios para ubicar nuestro proyecto, serán más importante. En general interesa que éste se acople lo máximo posible a la topografía para resolver los accesos de la forma más natural posible. Revit dispone de la herramienta Superficie topográfica de la ficha Masa y emplazamiento para dar forma al terreno de asentamiento del edificio y estudiar el movimiento de tierras. Existen tres métodos de creación de una superficie topográfica: 1. Inserción de puntos en planta con elevaciones. 2. Importación de un archivo CAD con las curvas de nivel elevadas. 3. Inserción de un archivo de puntos de ingeniería civil.

Archivo de formación • Haga clic en R>Nuevo>Proyecto. • En el cuadro de diálogo Proyecto nuevo, para Archivo de plantilla, haga clic Plantilla arquitectónica. En este ejercicio, creará una superficie topográfica mediante la colocación de puntos de nivel desde un archivo DWG. Modificaremos después la superficie mediante la asignación de cotas a puntos de planta. 1. Haga clic en la ficha Insertar>grupo Vincular>Vincular CAD. Los vínculos son archivos externos, en este caso de formato CAD, que se insertan en el dibujo. Veremos los vínculos en el Tema 11. El archivo debe estar vinculado antes de iniciar la creación de la Superficie topográfica. • En el cuadro de diálogo Importar formatos CAD busque en los Archivos CAD del Tema 2 el archivo 00 PSituación.dwg. • En Colores, seleccione Mantener. • En Capas/Niveles seleccione Todo • En Unidades de importación seleccione metros. • En Posición mantenga Automático-Centro a centro. • En Colocar en: Nivel 1

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Capítulo 2 • Compruebe que no está seleccionada la opción Sólo vista actual (situada en el lado izquierdo del cuadro de diálogo). • Haga clic en Abrir. Nota: Cuando importe un archivo cad para crear una Superficie topográfica es importante que no esté seleccionada la opción Sólo vista actual. En otro caso se importa como vista de diseño (en 2D) y no es posible generar la superficie (3D). 2. Aplique zoom Ajustar en ventana (dos clic con el scroll del ratón) para ajustar el dibujo a la ventana. Puede seleccionar el archivo vinculado y ajustarlo al origen del proyecto. Reconocerá el origen porque los marcadores de alzado de la plantilla de proyecto (círculos con una flecha) apuntan a él. Es esencial que los proyectos de Revit Architecture se creen tan cerca de este origen como sea posible. 3. Haga clic en la ficha Vista > grupo Crear> menú desplegable Vista 3D> 3D por defecto. Puede ver los resultados con más claridad al crear la superficie topográfica desde una vista 3D. Haga Shift+Boton derecho del ratón (o con el scroll) para mover en órbita el dibujo. 4. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Modelar emplazamiento>Superficie topográfica. La pantalla muestra el dibujo en tramado indicándole que está dentro de una orden. Para salir de una orden, cuando haya realizado los bocetos, tendrá que clicar los grandes iconos verdes y rojos del grupo Superficie de Finalizar superficie o bien Descartar superficie respectivamente.

Figura 2.1. Centrar el archivo en los puntos de mira de los alzados.

Emplazamiento y referencias de proyecto Por defecto está marcada la herramienta Colocar punto en el grupo Herramientas y en la Barra de opciones una cota se muestra en el recuadro de Elevación. Esta herramienta permite insertar puntos en una situación determinada (mejor situarlos en planta) con la elevación asignada en la barra de opciones. Este sería el primer método descrito. En nuestro ejercicio, crearemos la superficie topográfica a partir de una Importación, el archivo que hemos vinculado previamente. 5. Haga clic en la ficha contextual Modificar/Editar superficie>grupo Herramientas> menú desplegable Crear de importación>Seleccionar ejemplar de importación. • En el área de dibujo, seleccione el plano de emplazamiento con un clic. • En el cuadro de diálogo Añadir puntos desde las capas seleccionadas. • Haga clic en No seleccionar ninguno. • Seleccione únicamente C-TOPO-MINR marcando el tic (se descartan el resto de capas no marcadas, pues no generan topografía). • Haga clic en Aceptar. 6. Haga clic en Editar superficie> grupo Superficie>Finalizar superficie.

Figura 2.2. Superficie topográfica.

Editar una superficie topográfica La edición de cualquier objeto creado en Revit es muy sencilla. Sólo tiene que seleccionarlo y una ficha contextual le mostrará todas las herramientas disponibles. 7. Seleccione la superficie topográfica. 8. Haga clic en Editar superficie en la ficha contextual.

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Capítulo 2 Los puntos que componen esta superficie están marcados mediante unos cuadrados negros rellenos. Puede seleccionar cualquiera de ellos y editar su elevación desde la barra de opciones, cambiando el valor para Alzado. También puede seleccionar varios mediante ventanas y cambiarles la elevación a todos a la vez para lograr una superficie plana. En este ejercicio suavizaremos la superficie topográfica para que los cortes no sean tan bruscos. Observe la superficie topográfica en contacto con nuestro solar en el lado este. Existen puntos que generan una superficie abrupta. 9. Seleccione los puntos de la superficie topográfica que coinciden con el lado este del solar y vaya eliminándolos con Supr del teclado. Elimine los tres puntos que generan picos triangulados. 10. Haga clic en Finalizar superficie del grupo Superficie para terminar la orden. Existe otra técnica que es la de introducir un talud más marcado en los metros más próximos a la parcela, manteniendo intacta la superficie topográfica más allá de estos metros (semejante al proceso en la vida real). Se generan coronas de puntos coincidentes con la superficie topográfica alrededor de la parcela (a 2 metros aprox. del perímetro en cuestión), para que desde ellos descienda o suba el terreno hacia el solar, con lo que se consigue acotar el área de actuación. Si hace clic en Colocar punto, en la barra de opciones, en el desplegable, puede elegir entre Elevación absoluta o Relativa a superficie. Si elige Relativa a superficie y en Elevación escribe 0 se dibujaran puntos de corte coincidentes con la misma superficie topográfica que marcan el inicio del movimiento de tierras. A continuación sólo le faltaría crear nuevos puntos en la superficie topográfica, en el perímetro exacto del solar, en los cuales la altura sea la del asentamiento plano deseado en el solar. Habrá creado un talud perimetral desde la superficie topográfica hasta una región nivelada.

Configuración de una superficie topográfica La configuración de la superficie topográfica se gestiona desde la pestaña Masa y emplazamiento>Grupo Modelar emplazamiento, en la flecha de la derecha, al lado del título de grupo (es un grupo expandido). 11. En el cuadro de diálogo Configuración de emplazamiento puede personalizar la superficie: • En Visualización de curvas de nivel, active el recuadro para mostrar las curvas de nivel y marque en A intervalos de 0.50 m. (las curvas de nivel principales se representarán cada 0.50 m).

Emplazamiento y referencias de proyecto • En A través de elevación escriba 0.00 m. Indique el valor a través del cual se van a hacer cálculos, esto es, me aseguro que siempre las cotas pasen por este valor. • En el cuadro de Curvas de nivel adicionales (personalizadas), escriba para Iniciar 0.00, Detener 100, en el Incremento 0.10 m y para Tipo de rango Varios valores y Subcategoría Curvas de nivel secundarias. Las curvas de nivel secundarias se crearán cada 0.10 m. • Para Gráficos de sección y en Material visible en sección puede elegir, haciendo clic en los puntos suspensivos, el material que desee. En este caso mantendremos Tierra. Para Elevación de base de relleno en detalle bajo tenemos por defecto -10m. Esta es la profundidad elegida de la topografía bajo la sección. Cambie de -10m a -5m. • En Datos de propiedad mantenga las unidades en Grados y Grados decimales tal y como está en el cuadro de diálogo. • Haga clic en Aceptar.

Etiquetar curvas de nivel Los objetos en Revit se pueden etiquetar, que no es más que colgar un nombre del objeto, con el valor de un parámetro. En este caso etiquetaremos las curvas de nivel según una etiqueta de elevación, esto es, un texto indicará la elevación de cada una de las curvas. 12. En Masa y emplazamiento> Grupo Modificar emplazamiento> Etiquetar curvas de nivel. Dibuje una línea que atraviese todas las curvas. Marque para ello dos puntos, uno en la cota más alta y otro en la cota más baja, mediante dos clics. Puede colocar también varias líneas de etiquetado en una superficie topográfica. 13. En la barra de controles de vista elija Escala y ajuste la escala a 1:250. Use en el desplegable Personalizado y proporción 1:250. Las etiquetas se reescalan para ser visibles a este tamaño de plano.

Figura 2.3. Etiquetado de superficie topográfica.

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Capítulo 2

Crear una subregión Las subregiones son divisiones dentro de la superficie topográfica que tienen diferentes características, por ejemplo, distinto material. Puede emplear Sub-regiones para definir un sendero con distinto acabado, pero tenga en cuenta que no ha cambiado de superficie. En este ejercicio crearemos una subregión para definir la calle que da acceso a la parcela.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 02/ 02_01 Unifamiliar_region.rvt. 1. En la Barra de controles de vista haga clic en Estilo visual y elija Línea oculta. 2. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Subregion. El dibujo vuelve a quedarse en colores grises (tramado) puesto que hay una orden abierta. En la ficha contextual aparecen nuevas opciones como el grupo Dibujar. Puede trazar líneas, rectángulos, polígonos, arcos, etc para definir la subregión. Este es el modo Boceto de Revit. Crearemos un perímetro cerrado para la Subregión de calzada. 3. En el grupo Dibujar elija Seleccionar líneas y seleccione el contorno de calzada. Debe generar un perímetro cerrado, luego seleccione también los bordes laterales y use la orden Recortar/Extender a esquina del panel Modificar para completar el perímetro. 4. Haga clic en Finalizar modo edición. Comprobará que ahora puede seleccionar dos partes distintas de la superficie topográfica. 5. Seleccione la nueva Subregión y en Propiedades>Material haga clic sobre Por categoría y en los puntos suspensivos para acceder al Editor de materiales. • En Buscar, arriba de la columna izquierda, escriba hormigón. • Seleccione en el cuadro superior Hormigón moldeado in situ y haga clic en Aceptar. 6. En una vista 3D visualizará la subregión. Puede comprobar que la subregión puede moverse pero siempre formando parte de la topografía.

Emplazamiento y referencias de proyecto

Figura 2.4. Subregión en superficie topográfica.

Desactivar la visibilidad de un archivo DWG 7. En el Navegador de proyectos, expanda Vistas 3D, haga clic en la vista {3D} con el botón derecho para abrir el menú contextual y seleccione Propiedades (al clicar cualquier vista, se muestran sus propiedades en la paleta). 8. En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar, para Modificaciones de visibilidad/gráficos, haga clic en Editar. Desde este cuadro de diálogo, que también puede abrir desde el menú Vista>Gráficos>Visibilidad gráficos o mediante el método abreviado VG o VV, se deciden qué categorías se muestran en la vista. Está organizado en cinco fichas, que se corresponde con Categorías de modelo (objetos modelados), Categorías de anotación (las categorías que documentan la vista), Categorías del modelo analítico, Categorías importadas (los archivos importados se colocan en esta pestaña) y Filtros. Más tarde veremos que, cuando activamos otras herramientas, aparecen más fichas en este cuadro. El archivo que hemos insertado en el primer ejercicio pertenece a las categorías importadas luego desde esa ficha controlaremos su visibilidad. 9. En la ficha Categorías importadas de Modificaciones de visibilidad/gráficos para Vista 3D {3D} desactive 00 PSituación.dwg y haga clic en Aceptar. El archivo dwg estará oculto en la vista. Para recuperarlo en la vista puedo entrar de nuevo a este cuadro de diálogo y marcarlo o bien, en la Barra de

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Capítulo 2 controles de vista, marcar la bombilla (en amarillo) y seleccionar el objeto y en el menú contextual elegir Mostrar elemento.

Dividir una superficie topográfica A veces interesa dividir una superficie topográfica para obtener dos partes distintas, no sólo porque queramos cambiar el material, como en las regiones, sino porque necesitamos también cambiar la topografía de una de ellas sin que repercuta en la otra. Dos superficies topográficas pueden tener bordes no coincidentes, pero esto es imposible dentro de una única superficie (por continuidad de la superficie). Esta herramienta es la opuesta a Fusionar superficies, que permite crear una sola superficie en donde se encontraban varias.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 02/ 02_02 Unifamiliar_dividirsuperficie.rvt. En este ejercicio vamos a Dividir una superficie, la que queda encerrada en nuestra propiedad, porque el resto de parcelas son de otros vecinos y no vamos a poder modificar su topografía. 1. En el Navegador de proyectos haga clic en Planos de planta Nivel 1. 2. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Dividir superficie. • En la Cinta de opciones>Dibujar haga clic en Seleccionar líneas y elija los bordes exteriores de nuestra parcela. • Aunque con esta herramienta no es importante cerrar un perímetro, sí es importante definir cada parte segregada. Es por esto que el contorno esta vez debe ser cerrado con la herramienta de Modificar>Recortar/ Extender a esquina. • Termine la orden haciendo clic en Aceptar. Compruebe que puede seleccionar esta superficie topográfica independientemente e incluso que puede desplazarla del resto. 3. Pruebe a modificar la altura de los puntos límite de encuentro entre las dos superficies para verificar el comportamiento independiente. Para ello haga clic sobre los puntos y cambie su elevación en Alzado de la Barra de opciones.

Emplazamiento y referencias de proyecto 4. Haga clic en Deshacer para no guardar los cambios de modificación de bordes coincidentes.

Figura 2.5. Dividir topografía. La edición muestra el comportamiento independiente mediante los bordes distintos para cada superficie.

Añadir una plataforma de construcción Una plataforma de construcción es un elemento plano o con cierta pendiente, con la estructura de un suelo pero con características especiales, que sólo existe alojado en una superficie topográfica. Al añadir una plataforma de construcción, la plataforma atravesará la superficie topográfica, o se construirá sobre la superficie topográfica, generando los desmontes o terraplenes pertinentes.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 02/ 02_03 Unifamiliar_plataforma.rvt. En el ejercicio, el forjado inferior de la vivienda unifamiliar es sanitario, esto es, no toca la topografía. Sin embargo, la solera del patio, plana, se asienta sobre la topografía. Utilizaremos la herramienta Plataforma para crear el suelo del patio. 1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en Planimetría general. El plano de planimetría general tiene características especiales para ser un plano de planta. Está configurado para tener un plano de corte muy alto,

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Capítulo 2 por lo que las líneas son siempre de proyección y permite ver todo lo que hay superpuesto en el dibujo, porque no tiene delimitación inferior. Por otra parte muestra dos puntos (triangular y circular), en este caso superpuestos, relacionados con el origen de coordenadas y cotas de elevación del proyecto. Hablaremos de ellos en el Tema 11 en el apartado de vínculos. Es el plano idóneo para estudiar la situación y el emplazamiento. 2. Aplique zoom para ampliar el perímetro del patio interior. 3. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Modelar emplazamiento>Plataforma de construcción. • Haga clic en la ficha Crear contorno de plataforma>grupo Dibujar>Línea. • Utilizará la información del archivo DWG para establecer el contorno del patio interior (ver Figura 2.6). Si no se muestra el archivo dwg, vuelva a mostrarlo por cualquiera de los métodos ya explicados. • Use las herramientas Dividir y Recortar/Extender a esquina para modificar las líneas y obtener un contorno de bucle cerrado. • En Propiedades de Ejemplar, defina la altura de colocación de la plataforma (cara superior). Introduzca para Nivel Nivel 1 (Cota 0.00) y para Desfase de altura desde nivel -0.15 m (respecto del nivel general de la vivienda, aún sin definir, el patio se situará a -0.15 m de altura). • Puede introducir también una pendiente con la herramienta Flecha de pendiente en la Cinta de opciones. Tenga en cuenta que el punto inicial de la Flecha de pendiente es el extremo con la marca de la flecha para las propiedades de ejemplar. Introduzca el Desfase de la plataforma a lo largo de la flecha en la Barra de opciones (en este caso el Desfase muestra la distancia donde se clica en pantalla y dónde se sitúa el elemento). En este ejercicio no introduciremos ninguna pendiente. • Finalice la herramienta.

Figura 2.6. Plataforma de construcción.

Emplazamiento y referencias de proyecto

Región nivelada o desmontes y terraplenes Aunque es un tema un poco complejo porque se mezcla con fases, (que estudiaremos en el Tema 12) en este apartado estudiaremos la región nivelada. Se trata de una herramienta que calcula los volúmenes de corte (terreno eliminado) y relleno (terreno añadido) y del Corte/relleno neto (corte menos relleno) cuando intervenimos en una parcela. Lo hace mediante la comparativa de dos superficies topográficas, una en una fase anterior de construcción (o antigua) y otra nueva. Los volúmenes de la nueva menos los volúmenes de la antigua (superpuestas en la misma ubicación) me arrojan resultados para los volúmenes de corte y relleno. Por defecto en Revit existen únicamente dos fases Existente (para objetos del pasado) y Nueva construcción (para los objetos del presente). Cuando hago clic en Región nivelada tengo que asegurarme de que la superficie topográfica original está en una fase anterior (esto es, en Existente en lugar de en Nueva construcción) porque en ese momento Revit me creará una superficie topográfica nueva y derribará la superficie existente.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 02/ 02_04 Unifamiliar_región nivelada.rvt. En este ejercicio, cambiaremos la fase de construcción de un elemento modelado y crearemos una región nivelada en nuestra parcela. 1. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto. 2. Haga clic en la superficie topográfica existente en el solar y en Propiedades designe la Fase de creación este objeto como Existente. La superficie cambia de color a un gris. Con esta acción informamos a Revit que ésta es la superficie topográfica antigua (original o sin modificar). 3. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Región nivelada. • Dos opciones son posibles: Crear una nueva superficie topográfica exactamente como la existente y Crear una nueva superficie topográfica basada sólo en puntos de perímetro. La diferencia entre estas opciones es que la segunda suaviza la topografía existente. Elija la segunda opción. Revit creará una superficie topográfica encima de la

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Capítulo 2 existente y derribará la existente (Fase de derribo Nueva construcción) para comparar ambas. • En este punto puede hacer las modificaciones que quiera en la nueva superficie topográfica, añadir puntos, bajar puntos, etc. Aproveche para eliminar los puntos que generan formas extrañas o triángulos en la topografía. • Haga clic en Aceptar. Ambas superficies aparecen superpuestas y han cambiado su visibilidad, en rojo aparece la superficie original derribada, para adaptarse a los filtros de fase. 5. Seleccione la nueva superficie topográfica (tenga en cuenta que de las dos que coinciden en ubicación es la que tiene la Fase de creación en Nueva construcción) y asígnele el Nombre en Propiedades de Nueva superficie topográfica. Estudie en la paleta de Propiedades los valores de corte y relleno. Estos valores se pueden recoger en una Tabla de planificación de topografía para estudiar desmontes y terraplenes.

Figura 2.7. Región nivelada.

6. Seleccione la superficie y haga clic en Simplificar superficie. Introduzca un valor de precisión de simplificación de 0.10. Simplificar superficie reduce el número de puntos de topografía y por tanto la extensión del archivo.

Añadir líneas de propiedad Las líneas de propiedad marcan el límite de parcela. Es útil tenerlas localizadas en el proyecto para no perder referencias. Además, se pueden etiquetar, lo

Emplazamiento y referencias de proyecto que nos aportará una información muy valiosa en cuanto a límites y ángulos respecto del norte.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 02/ 02_05 Unifamiliar_lineaspropiedad.rvt. (Respecto del archivo anterior se ha simplificado la topografía con Fusionar superficies haciendo clic en la herramienta y seleccionando ambas. Se pierden los movimientos de corte y relleno de Región rellenada. También se ha eliminado la Topografía existente). En este ejercicio se crearán y se etiquetarán las líneas de propiedad de la parcela. 1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en Planimetría general. 2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Modificar emplazamiento>Línea de propiedad. 3. En el cuadro de diálogo Crear línea de propiedad, seleccione Crear mediante boceto. Utilizará la opción de boceto porque el archivo DWG ya contiene información de líneas de propiedad. Asimismo, se puede utilizar la opción de tabla, introduciendo los datos para Distancia, Orientación, Radio manualmente, en función de la información de la que se disponga en el momento de crear las líneas de propiedad en un proyecto. • Haga clic en la ficha Crear boceto de línea de propiedad>Dibujar>Seleccionar líneas. El método de selección de líneas permite utilizar una geometría existente en el proyecto como base para las líneas de propiedad. Seleccione el rectángulo exterior de parcela. Haga clic en Modificar>Recortar /extender a esquina para que el boceto sea un elemento cerrado. • Haga clic en Finalizar línea de propiedad. Nota: Para hacer visibles elementos superpuestos en un dibujo puede cambiar el estilo visual en el modelo por Estructura alámbrica.

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Capítulo 2

Etiquetar líneas de propiedad Ya se presentaron las etiquetas cuando se habló de curvas de nivel. No obstante, las etiquetas son familias de componentes, esto es, externas, y a veces no están disponibles en nuestro proyecto y hay que cargarlas de un archivo exterior. Y esto es lo que haremos en este ejercicio. 4. Haga clic en la ficha Anotar> grupo Etiqueta> Etiquetar por categoría. • En la Barra de opciones, anule la selección de Directriz. Es la línea que une la etiqueta con el objeto. • Seleccione el punto intermedio de la línea de boceto superior de la línea de propiedad. A continuación, un aviso le muestra: No hay ninguna etiqueta cargada para los Segmentos de líneas de propiedad. • En el cuadro de diálogo, haga clic en Sí para cargar la familia de etiquetas de líneas de propiedad que utilizará en este proyecto. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir busque en los Archivos y abra en Tema 2 Líneas de propiedad.rfa. • Haga clic sobre cada línea de propiedad para etiquetarlas. • Pulse Esc para finalizar. Estas etiquetas de líneas de propiedad muestran la orientación respecto del norte real (porque el plano de emplazamiento estaba correctamente orientado respecto de él) y también muestran la longitud de las líneas. 5. La etiqueta de la línea de propiedad es muy grande. Cambie la escala de la vista para que sea más adecuado el tamaño de las etiquetas. En la Barra de controles de vista, para Escala, seleccione 1:100.

Figura 2.8. Líneas de propiedad.

Emplazamiento y referencias de proyecto

Rotar norte de proyecto En Revit cada vista se puede orientar atendiendo a dos nortes: el norte real y el norte de proyecto. El norte real es el geográfico. El norte de proyecto es una orientación convencional que decidimos en el proyecto, generalmente porque preferimos trabajar con ejes ortogonales. En la ficha Gestionar, grupo Ubicación de proyecto>Ubicación se introduce la Dirección de proyecto eligiendo en el desplegable Servicio de información geográfica vía Internet o mediante Lista de ciudades por defecto. Es importante que esté definida pues nos será útil para estudios de soleamiento. En este mismo grupo Ubicación de proyecto, en el desplegable Posición puede definir entre Volver a ubicar el proyecto, Rotar el norte, tanto el real como el de proyecto o Reflejar proyecto.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 02/ 02_06 Unifamiliar_norte.rvt. En este ejercicio vamos a ubicar el norte del proyecto (el norte real lo cargamos cuando vinculamos el archivo de situación con la orientación correcta). A veces disponemos del norte de proyecto y de una referencia del norte geográfico. Para situar el norte real tenemos que seguir el mismo procedimiento pero con la herramienta Rotar norte real. 1. En el Navegador de proyectos sitúese en Planimetría general. 2. Vaya a la ficha Gestionar>Ubicación del proyecto>Posición y elija Rotar norte de proyecto. • Para especificar el ángulo elija Alinear línea o plano seleccionado. • Marque una línea Norte/Sur del solar, por ejemplo, una de las líneas de propiedad más largas. Automáticamente todo el contenido del proyecto se orienta en la dirección especificada. Las vistas, en la paleta de Propiedades, pueden tener Orientación a Norte real o a Norte de proyecto. 3. En el Navegador de proyectos elija en Planos de planta el Nivel 2. 4. Sin seleccionar ningún objeto, vaya a Propiedades (de vista) y en el grupo Gráficos, en Orientación elija en el desplegable Norte de proyecto y haga

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Capítulo 2 clic en Aplicar. El proyecto vuelve a orientase ortogonal a las líneas de propiedad. No obstante, los alzados se han dibujado con la orientación de norte real y nos interesan los alzados conforme a norte de proyecto. 5. Vuelva a la vista del Nivel 1. 6. Seleccione los cuatro alzados y haga clic en Suprimir.

Creación de un borde seccionado con Caja de sección La superficie topográfica así definida abarca más espacio del necesario para estudio. Si queremos acotar el espacio y además obtener una sección lateral del terreno podemos usar en la vista 3D la herramienta Caja de sección. Activando tan solo una propiedad de la vista 3D se mostrará un cubo delimitador con controles manejables. 7. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto. 8. Sin seleccionar ningún objeto vaya a la paleta de Propiedades de ejemplar y en Extensión, active Caja de sección. 9. Se dibuja una caja que en extensión abarca toda de la geometría de la superficie topográfica con unos controles azules en los extremos.

Figura 2.9. Caja de sección en vistas 3D.

10. Arrastre los controles, situándose encima de ellos hasta que cambien a un azul oscuro, y ajuste los bordes de la caja de sección con la parcela. Cuando el borde de la caja de sección corta la superficie topográfica, se muestra el perfil de la superficie.

Emplazamiento y referencias de proyecto 11. En la barra de navegación, haga clic en la Rueda de navegación completa y utilice la herramienta Órbita para girar la superficie topográfica a fin de verla desde diversos ángulos. Los elementos de topografía suelen incluirse en el proyecto de arquitectura como vínculos pues así se gestiona mejor su visibilidad.

Crear niveles y rejillas Los Elementos de referencia son, como definíamos en el Tema 1, elementos auxiliares que sirven para organizar el proyecto y establecer relaciones entre los distintos componentes. Son objetos que se muestran en todas las vistas que los cortan ortogonalmente. Se diferencian por un lado los objetos de referencia (Planos de referencia, líneas de referencia, puntos de referencia, las cajas de referencia, las cajas de sección y las rejillas guía) y por otro, los Niveles y las Rejillas. Los Objetos de referencia (Planos de referencia, líneas de referencia y cajas de referencia) se muestran en la pantalla de Revit como Líneas verdes a trazos. Son elementos que se utilizan para ubicar otros y establecer relaciones entre ellos y especialmente en Familias, en donde juegan un papel fundamental. Las cajas de sección y las rejillas guías ayudan en la visualización del modelo estableciendo límites las unas, y en la alineación de los elementos, las otras. Los niveles y las rejillas tienen comportamientos muy semejantes entre ellos y sirven para dividir el modelo y marcar referencias, unos en altura y las otras en planta. Ambos son planos finitos que aparecen dibujados en todas las vistas que los cortan ortogonalmente.

Añadir niveles de proyecto Los niveles son paralelos al plano de tierra y establecen referencias en altura. Sólo pueden dibujarse desde planos de sección o alzado. Todos los objetos del modelo tienen un parámetro de ejemplar que los sitúa, a modo de Restricción de base, respecto de algún nivel, pero que es susceptible de modificación, lo que implica que el objeto se mueve en vertical de uno a otro.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 02/ 02_07 Unifamiliar_niveles.rvt.

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Capítulo 2 En este ejercicio, añadirá niveles al proyecto. En la siguiente imagen se muestra una sección transversal del proyecto y se detallan los niveles. Existen cuatro niveles en la vivienda: -01 Cimentación (-1.68 m), Nivel acera (-0.69 m), 00 Planta baja (0.00 m), 01 Planta primera (+3.24 m) y Cubierta (+4.08).

Figura 2.10. Niveles del ejercicio.

1. En la ficha Vistas elija en el grupo Crear>Alzado. Dibujaremos cuatro alzados fuera de la vivienda que apunten a cada una de las fachadas. Solo tiene que hacer un clic en el ratón para situarlo y procurar que la flecha del alzado esté dirigida hacia el punto que desea visualizar, esto es, hacia el interior de la vivienda. Si no es así, antes de hacer clic pulse Tab y observe cómo gira la flecha entre las distintas posiciones. Cuando esté en posición adecuada haga clic para situar el alzado. 2. Cambie los nombres a Alzado sur, Alzado norte, Alzado este y Alzado oeste. Puede seleccionar el alzado en el área de dibujo (seleccionando la flecha) y escribir el nombre en Propiedades, en Datos de identidad>Nombre de la vista. Realice la operación para los cuatro alzados. 3. Haga clic en Alzado sur. Observará que hay dos niveles ya creados en el proyecto, el Nivel 1 y el Nivel 2. Se crean por plantilla (plantilla arquitectónica en este caso). 4. En la vista de alzado, aplique zoom Ampliar región desde la Barra de navegación para ampliar los marcadores de nivel.

Emplazamiento y referencias de proyecto

Propiedades del nivel h a

b c e g

d

f

Figura 2.11. Detalle extremo de nivel.

Observe que el nivel es un plano, que se refleja a través de una línea con dos extremos. En este caso sólo uno de los extremos tiene etiqueta que incluye: a. El nombre del nivel, en el ejemplo Nivel 1 y Nivel 2. Puede hacer clic sobre este texto para cambiar el nombre. b. La altura, el Nivel 1 al 0.00 y el Nivel 2 a 3.00 m de altura. Puede hacer clic sobre las alturas y el nivel se desplazará a la altura indicada. c. Un símbolo en forma de flecha que apunta al nivel. A veces este símbolo aparece en azul y otras veces en negro. Cuando aparece en azul es un hipervínculo, esto es, haciendo doble clic sobre él se abrirá la vista correspondiente a ese nivel. Cuando dibuja un nivel desde Arquitectura>Referencia>Nivel, en la barra de opciones, por defecto, está activa la casilla Crear vista de plano (puede elegir además los Tipos de vista de plano que quiere crear, si de plano, o de techo o ambas en el cuadro de diálogo y además un Desfase del nivel respecto del nivel seleccionado o respecto de la línea trazada). Esto significa que en el Navegador de proyectos aparecerá la vista correspondiente a ese nivel y además se activa el hipervínculo en uno de los extremos.

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Capítulo 2 Los niveles también se pueden Copiar o generar en Matriz y cuando esto ocurre, no se crean las vistas de plano correspondientes ni los hipervínculos. Para obtener una vista de un nivel que se ha generado mediante Copia o Matriz haga clic en Vistas>Crear>Vistas de plano y seleccione en el cuadro de diálogo los niveles para los que desea una vista de plano. Comprobará que cuando genera la vista de plano, entonces se muestra el hipervínculo. d. Haga clic en este símbolo y comprobará que sirve para visualizar o no las etiquetas de extremo. Pruebe a hacer clic en el homólogo del otro extremo del nivel y entonces aparecerá la etiqueta en el otro extremo. Pueden aparecer en un lado, en ambos o en ninguno. e y f. El círculo hueco e sirve para extender el nivel y por tanto desplazar el extremo. Observe que al tirar del círculo hueco ambos niveles se mueven al mismo tiempo. Si desbloquea el candado f podrá mover el nivel desbloqueado independientemente del resto de niveles. Observe que al acercarse a la ubicación vertical del Nivel 1 se hace visible una línea azul discontinua. Se llama Rejilla guía y sirve para alinear los objetos (en este caso niveles). g. Es un codo que permite situar el nombre del nivel y el símbolo a una cierta distancia de la horizontal del nivel. Se utiliza cuando coinciden muchos niveles y se desplaza alguno a otra posición para que la vista sea legible. h. Este símbolo en este momento indica 3D. Haga clic sobre él y cambiará a 2D. Observe que cuando el símbolo marca 2D el círculo de extremo cambia a relleno. Existen, entonces, dos tipos de extensiones para los niveles, la 2D y la 3D. El control de los extremos en 3D se propaga en todas las vistas. El control del extremo cuando el símbolo indica 2D hace modificaciones en la extensión del nivel en esta única vista. Además, un nivel es visible en una vista (por ejemplo de alzado) si su extensión en 3D (el círculo hueco) llega a cortar el plano de definición de esta vista. En la Figura 02.12 el Nivel 2 no será visible en la Sección, puesto que sus extensiones 3D no la cortan. Esto es extrapolable a todos los objetos de vista, Alzados, Secciones, Niveles, Rejillas. Antes de añadir nuevos niveles, es importante tener en cuenta que ya no puede cambiarse la altura del nivel 0.00

Figura 2.12.Visibilidad y cortes de niveles y rejillas.

Emplazamiento y referencias de proyecto existente, puesto que ya tenemos elementos colocados en nuestro modelo (plataforma de construcción y superficie topográfica). Cualquier cambio que hagamos en el nivel 0.00 en cuanto a altura se reflejará en el emplazamiento y elementos relacionados, que se han dibujado en atención a esta cota 0.00. Si cambia la cota del nivel 0.00 a -0.20 todos estos elementos bajarán 0.20 m a la par que el nivel. 5. Renombre el Nivel 0.00 como 00 Planta baja haciendo clic en el nombre de la etiqueta de nivel. Acepte el afirmativo del cuadro de diálogo que le pregunta si desea cambiar el nombre a las vistas correspondientes. En el Navegador de proyectos el Nivel 1 cambiará su nombre por el de 00 Planta baja. 6. Seleccione Nivel 2. • Haga clic en el nombre en el área de dibujo y escriba 01 Planta primera. • Haga clic en la altura y escriba 3.24. 7. Haga clic en Arquitectura>grupo Referencia>Nivel para dibujar un nivel desde cero y, al mover el cursor sobre el Área de dibujo, una cota temporal le relacionará el nivel nuevo con los cercanos. • En el lado derecho de los niveles existentes, haga clic para añadir un extremo del nivel a -0.70 m aproximadamente bajo el nivel 00 Planta baja valiéndose de las cotas temporales. • Mueva el cursor hacia la izquierda para dibujar el otro extremo del nivel (ayudándose del scroll mantenido del ratón para hacer Encuadre) y haga el segundo clic cuando la rejilla guía se alinee con los niveles existentes. 8. Dibuje un nivel sobre el nivel 01 Planta primera esta vez mediante copia. Seleccione el nivel y en Modificar elija Copiar. Copie el nivel a 0.84 del nivel 01. 9. Utilice el mismo método para crear un nivel de cimentación, copiando el 00 Planta baja a 1.68 m. hacia abajo. 10. Como verá, Revit ha ido enumerando los niveles sucesivamente. Cambie las cotas y los nombres de vista como ya hemos aprendido según este listado: • Renombre el Nivel 4 como 02 Planta cubierta y asegúrese de que la altura es 4.08. • Renombre el Nivel 5 como Nivel acera y verifique la cota a -0.69 m. • Renombre el Nivel 6 como -01 Cimentación y asegúrese de que la cota indica -1.68.

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Capítulo 2 Observará que los dos niveles copiados no tienen el extremo en flecha azul y no han creado vistas en el Navegador de proyectos. No siempre es necesario que los niveles tengan su correspondiente vista en planta, por ejemplo, en rascacielos los niveles intermedios molestan, más que ayudan, en el Navegador de proyectos. Pero en este caso, al ser una vivienda unifamiliar pequeña, convendrá tener generados las vistas de planta correspondientes a los niveles de -01 Cimentación y los de 02 Planta cubierta. 11. Haga clic en Vista>Crear>Vistas de plano>Plano de planta y en el cuadro de diálogo Nuevo plano de planta seleccione -01 Cimentación y 02 Planta cubierta con Ctrl. Una casilla inferior abajo está marcada como No duplicar las vistas existentes. Si desactiva la casilla podría crear varias vistas de un nivel, duplicando (no en este ejercicio). Haga clic en Aceptar. Dos nuevas vistas aparecen en Planos de planta y se abre la última vista seleccionada (02 Planta cubierta). 12. Puede también eliminar una vista existente. Haga clic en el Navegador de proyectos sobre Nivel acera y Supr. El nivel de acera ha desaparecido del Navegador pero estará disponible en el cuadro de diálogo visto anteriormente de Nuevo plano de planta por si queremos crearlo de nuevo.

Crear líneas de rejilla de proyecto Las líneas de rejilla son planos verticales que estructuran el proyecto en vistas de planta. Se utilizan generalmente en las dos direcciones formando una cuadrícula y sirven para obtener referencias y para situar pilares.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 02/ 02_08 Unifamiliar_rejillas.rvt. 1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en 00 Planta baja. Si se colocan rejillas en esta vista, se reduce al mínimo la necesidad de manipularlas en otras vistas. 2. En la barra de navegación haga clic en Ajustar en ventana o bien tecle ZE. La vista de planta baja abarca una gran región de área que no nos interesa resolver. Con la ayuda de Región de recorte, en la Barra de controles de vista, reduciremos la vista visible.

Emplazamiento y referencias de proyecto • Haga clic en la barra de controles de vista en Mostrar región de recorte. Le aparecerá un rectángulo negro continuo más reducido enmarcando la planta. • Haga clic en Recortar vista para ocultar la parte externa a la región de recorte. 3. Haga clic en VG o en Propiedades>Modificaciones de Visibilidad gráficos y asegúrese de que en la ficha Categorías importadas el archivo importado está visible en esta vista (un símbolo de verificación en la casilla correspondiente). Despliegue también para ver las capas y compruebe que todas están activadas. Haga clic también en Tramado para que el archivo pueda verse más gris y se distinga mejor como auxiliar. 4. Haga ficha en la ficha Inicio>grupo Referencia>Rejilla. • En Dibujar elija Línea y dibuje una rejilla sobre la rejilla horizontal 1 del cad, con dos puntos a un lado y otro. Recuerde que si no puede ver bien el archivo de Cad puede elegir Estructura alámbrica para que todo aparezca en el dibujo sin obstrucción de superficies. • Haga clic en Modificar para salir de la orden. 5. En el área de dibujo, haga clic en la línea de rejilla y en la Barra de controles de vista en Ocultar/Aislar temporalmente>Aislar elemento. Puede comprobar que la rejilla tiene los mismos controles que los niveles con el mismo funcionamiento.

Propiedades de la rejilla g

b a c d f e

Figura 2.13. Propiedades de rejilla.

a. El nombre de la rejilla es 1. Puedo cambiar el nombre a una letra y Revit me irá colocando los nombres correlativos a medida que vaya colocando rejillas.

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Capítulo 2 b. El símbolo de esta rejilla es una burbuja (círculo), pero no tiene asignado ningún hipervínculo (no hay vistas por rejilla) De hecho, es personalizable y podría omitirse y la rejilla no perdería ninguna función. c. Al igual que ocurría con los niveles, esta casilla se puede activar o no para mostrar u ocultar las etiquetas de extremo de rejilla. d y e. Funciona igual que en niveles. El círculo hueco d sirve para extender el extremo de la rejilla y está relacionado con el símbolo 3D. Si desbloquea el candado e podrá mover la rejilla independientemente del resto de rejillas. Observe en los extremos, que al acercarse a la ubicación perpendicular al resto de rejillas aparece la rejilla guía en discontinuo. f. Es un codo que permite situar el nombre de la rejilla a una cierta distancia del extremo. g. Funciona exactamente igual que en los niveles. Existen, entonces, dos tipos de extensiones para rejillas, 2D y 3D, y clicando en estos iconos cambiamos de una a otra. El control de los extremos en 3D se propaga en todas las vistas. El control del extremo cuando el símbolo indica 2D hace modificaciones en la extensión del nivel en esta única vista Pero además la rejilla es visible en una vista (por ejemplo de alzado) si su extensión en 3D (el círculo hueco) llega a cortar el plano de definición de la segunda vista. 6. Haga clic en los extremos huecos (d) del modelo en la línea de rejilla y arrástrelos de manera que la rejilla sobresalga por ambos lados de la planta de la vivienda. Haga clic en el cuadro situado en el extremo superior de la línea de rejilla (c), para mostrar el texto de etiqueta. 7. Pulse dos veces la tecla Esc. 8. Utilice el mismo método para añadir otras líneas de rejilla horizontales. Puede también copiar rejillas a una cierta distancia o dibujarlas con un desfase respecto de otra. 9. Dibuje la primera rejilla vertical y cambie el nombre haciendo clic sobre el número y escriba a. 10. Dibuje ahora el resto de las rejillas verticales. Observará que guardan correlación en letra. Existe también una herramienta referida a niveles y líneas de rejilla que sirve para que las extensiones de los niveles o rejilla se extiendan en otras vistas. Funciona con la modalidad 2D de éstos (la modalidad 3D lo hace por sí misma). 11. Seleccione la rejilla y cambie su extensión a 2D. Cambie la extensión de esta rejilla alargándola. 12. En la ficha contextual en Modificar/rejillas haga clic en Propagar extensión.

Emplazamiento y referencias de proyecto Un cuadro de diálogo le permite elegir las vistas. Seleccione 01 Planta primera. 13. Compruebe haciendo doble clic sobre 01 Planta primera en el Navegador que la extensión se ha propagado a esta planta.

Personalizar una familia de rejillas Las rejillas y los niveles son familias de sistema. Esto quiere decir que la tipología de rejillas o niveles están disponibles al abrir el dibujo y que sólo puede crearse un nuevo tipo a partir de otro existente. Cuando selecciona una rejilla o un nivel puede ver las propiedades de ejemplar en la paleta de propiedades. Son sólo dos parámetros, el Nombre de rejilla y la Caja de referencia a la que pertenece. Para acceder a las propiedades de tipo haga clic en Editar tipo. Aunque las familias son de sistema, pueden contener otras familias de componente o cargables. En este caso Extremo de rejilla es una familia anidada dentro de la familia rejilla. Vamos a cargar una familia de componente de este tipo para usarla en la familia de sistema Rejilla.

Figura 2.14. Propiedades de rejilla.

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Capítulo 2 14. En el panel Insertar haga clic en Cargar familia y en Archivos del Tema 2 busque Extremo de sección sin burbuja.rfa. 15. Seleccione la rejilla y haga clic en Editar tipo para acceder a las propiedades de tipo. En este cuadro de diálogo se muestran los parámetros de la Familia de sistema: Rejilla. • Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de rejilla. • Cambie el nombre a Sin burbuja 5 mm. • Para Símbolo haga clic en el desplegable y elija el nuevo tipo cargado de Extremo de sección sin burbuja. • Para Segmento central mantenga en Continuo. • Para Patrón de segmento de extremo elija en el desplegable Línea de rejilla. • Mantenga el resto de opciones. • Haga clic en Aceptar. 16. En Modificar>Portapapeles haga clic en Igualar propiedades. Iguale las propiedades de la rejilla cambiada con el resto de rejillas del dibujo.

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Modelado básico

En este capítulo vamos a crear los elementos propios del modelo constructivo, empezando por las familias de sistema o anfitriones, muros, cubiertas y suelos, para pasar a los pilares y después a las familias de componentes o cargables, esto es, puertas y ventanas. Finalizaremos el recorrido con barandillas y escaleras, que también son familias de sistema pero que, en el caso de las barandillas, pueden ir colocadas en un elemento anfitrión. Aprenderá a: • Añadir muros. • Añadir una cubierta. • Enlazar muros a cubierta y editar perfil del muro. • Editar estructura de capas de familias de sistema. • Añadir suelos. • Suelos y cubiertas. Modificar subelementos. • Añadir pilares interiores. • Añadir muros interiores. • Añadir techos. • Añadir puertas, ventanas y componentes. • Añadir escaleras y barandillas.

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Capítulo 3

Añadir muros Los muros son familias de sistema, esto es, los tipos de muro no se pueden cargar desde un archivo externo, sino que están disponibles en el proyecto por plantilla. Además, como casi todas las familias de sistema, son anfitriones y pueden hospedar otros objetos como puertas y ventanas. Dejando al margen los muros in situ (tienen un comportamiento completamente distinto), un muro es, conceptualmente, un elemento que se compone de una sección transversal constante (genérica, una sola capa o compuesta, con varias capas, cuya sección se controla a través de la edición de la estructura) que se repite a lo largo de una línea, que es lo que nosotros trazamos. La sección 2D se sitúa respecto de una Línea de ubicación y como línea, admite todas las operaciones del grupo Modificar, como Recortar/Extender a esquina, Copiar, Simetría, Matriz, etc. y los recorridos posibles en planta que permite el panel Dibujar, esto es, Línea, Polígono, Círculo, Arco... Además, los muros admiten modificaciones de Alzado, como son Editar perfil (para personalizar éste), Enlazar parte superior/base (se puede enlazar a cubiertas, forjados, niveles y planos de referencia) o Huecos. Cualquiera de estos muros puede conformar la piel de una masa conceptual compleja volumétricamente, a través de la herramienta Muros por cara que estudiaremos en el Tema 8. Nota: Para trazar el muro revise primero las opciones de los parámetros de ejemplar (Propiedades) y después las de la barra de opciones.

Propiedades de ejemplar • En el Selector de tipo elija el muro que quiere utilizar. Hay tres tipos de muros arquitectónicos: muro apilado, muro básico y muro cortina, según el orden de aparición en el Selector de tipo. Los muros apilados presentan más de una sección horizontal, esto es, son el resultado de colocar varios muros superpuestos en altura. Son muros apilados típicos los que presentan un zócalo bajo para la protección de la humedad y después crecen con otro material. Los muros básicos presentan una única sección horizontal, la misma a lo largo de su altura; y los muros cortina están constituidos por montantes, paneles y rejillas, según el muro cortina del mundo constructivo.

Modelado básico • Línea de ubicación. La línea de ubicación determina la cara del muro en la que nos situamos para trazarlo. Podemos dibujar a Eje de muro, a Eje de núcleo, a Cara de acabado exterior, a Cara de acabado interior, a Cara de núcleo exterior o Cara de núcleo interior. • Restricción de base es un desplegable que permite elegir cuál de los niveles del proyecto se acerca más al apoyo del muro. • En Desfase de base indicamos la altura desde el nivel de proyecto elegido en el parámetro anterior hasta la cara de apoyo del muro. El desfase puede ser negativo, si la altura en donde apoyamos el muro es menor que el nivel indicado en Restricción de base o positivo, si apoyamos más alto que el nivel o, por último, puede coincidir con el nivel, en cuyo caso el Desfase será cero. • Para Restricción superior también se dispone de un desplegable en el que elegir entre No conectada, y entonces asigno una altura libre para al muro, o puedo conectarlo con el nivel de proyecto que más se aproxime a la cara superior del muro eligiéndolo en el desplegable (coincidente o no). • Para Desfase superior indico el desnivel positivo o negativo de la cara superior del muro respecto del nivel indicado en Restricción superior. • En la Barra de opciones, algunos parámetros de ejemplar aparecen por defecto. Por ejemplo, puedo elegir Altura o Profundidad. Si elijo Altura, en el desplegable siguiente indico la Restricción superior del muro (aunque no tengo opción a Desfase). Si elijo Profundidad entonces elijo la Restricción de base, contando siempre con que las otras restricciones son asignadas por defecto al nivel de la vista. Si ya ha configurado los parámetros de ejemplar, más completos, estas opciones quedarán corregidas automáticamente. • La Línea de ubicación ya la hemos indicado en los parámetros de ejemplar. • Si activo Cadena los muros se dibujan en continuidad, esto es, el punto final del primer muro es el punto inicial del segundo muro. • Puedo meter también en Desfase una distancia lo que implica que al muro se dibuja paralelamente por la cara definida en Línea de ubicación pero a una cierta distancia. • Si voy a hacer muros curvos con radios de curvatura que se repiten puedo indicar aquí el radio típico.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 03/ 03_01 Unifamiliar_muros.rvt.

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Capítulo 3 En este ejercicio, trabajará con diferentes niveles para añadir los muros de la vivienda unifamiliar. Empezará trabajando con los muros de hormigón de cimentación, dibujados a ejes. 1. En Navegador de proyectos haga clic en -01 Cimentación. 2. En Arquitectura en el grupo Construir haga clic en Muro>Muro Arquitectónico. • En el Selector de tipo, seleccione Muro básico: Hormigón 30 cm. • Para Línea de ubicación, compruebe que está seleccionada la opción Eje del muro. Dibujaremos a eje de rejilla que será el eje del muro. • Para Restricción de base indique -01 Cimentación. El muro arranca al nivel de cimentación. • Para Desfase de base indique 0, puesto que arrancamos justo en este nivel. • Para Restricción superior indique 00 Planta baja. • Para Desfase superior indique -0.40 m. Restamos el canto de forjado. El muro de cimentación morirá en la cara inferior del forjado sanitario. Comprobará que al elegir estas opciones en las Propiedades, se corrigen los valores de la Barra de opciones para adecuarse. • Mantenga seleccionada Cadena y no marque ningún Desfase, pues dibujaremos situados en lo que será exactamente el eje del muro. • En la Cinta de opciones, en el grupo Dibujar, seleccione la herramienta Línea. Haga clic en la intersección entre las Rejillas 1 y a para empezar a dibujar el muro. Dibuje en el sentido de las agujas del reloj siguiendo las intersecciones de las rejillas y valiéndose del dibujo CAD inferior.

Figura 3.1. Cadena de muros cimentación.

Modelado básico Repita la operación para los muros exteriores de Planta baja. 3. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en 00 Planta baja. 4. Elija Arquitectura>Construir>Muro. • Para Línea de ubicación, elija la opción Cara de acabado exterior. • Para Restricción de base indique 00 Planta baja. • Para Desfase de base indique -0.40 m, para cubrir el canto de forjado. • Para Restricción superior indique 00 Planta primera. • Para Desfase superior indique -0.40 m. Nos quedamos a -0.40 para que los cantos de los vuelos los cubran los muros de arriba. • Mantenga seleccionada Cadena y para Desfase mantenga 0, pues dibujaremos exactamente a la cara exterior del muro. • En la Cinta de opciones en el grupo Dibujar seleccione la herramienta Línea e igualmente comience en la intersección entre las rejillas 1 y a para empezar a dibujar el muro. Dibuje en el sentido de las agujas del reloj siguiendo las intersecciones de las rejillas y valiéndose del dibujo CAD inferior. Dibuje con un trazo continuo, sin cortar en puertas ni ventanas y use las teclas de acceso rápido en el teclado para los forzados de cursos de objetos, SE, SI, SP, etc.

Figura 3.2. Cadena de muros exteriores Planta baja.

Repita por último estos pasos para Planta primera.

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Capítulo 3 5. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en 01 Planta primera. 6. En la ficha Insertar, elija Vincular CAD del grupo Vincular e inserte el archivo 01 Pprimera.dwg de la carpeta Archivos CAD del Tema 3, con Unidades de importación metros y Punto de inserción Automático-centro a centro y cerciórese de que está seleccionada Sólo vista actual. Recoloque el archivo CAD para que se sitúe correctamente respecto del modelo con las referencias de rejillas. 7. Elija Arquitectura>Construir>Muro. • Para Línea de ubicación, elija la opción Cara de acabado exterior. • Para Restricción de base indique 01 Planta primera. • Para Desfase de base indique -0.40 m para cubrir el canto de forjado. • Para Restricción superior indique 02 Planta cubierta. • Para Desfase superior indique 0 m. Arreglaremos esta altura posteriormente. • Mantenga seleccionada Cadena y para Desfase mantenga 0 m, pues dibujaremos exactamente a la cara exterior del muro. • En la Cinta de opciones en el grupo Dibujar seleccione la herramienta Línea para trazar el muro. Haga clic en la intersección entre las rejillas 1 y a para empezar a dibujar el muro. Dibuje en el sentido de las agujas del reloj siguiendo la línea exterior del muro del dibujo CAD inferior.

Figura 3.3. Cadena de muros exteriores Planta primera.

Modelado básico

Añadir una cubierta La cubierta es una familia de sistema que además es anfitrión y puede hospedar familias de ventanas. Tiene carácter superficial, esto es, dibujaremos en proyección, generalmente en planta, y en modo boceto, un bucle cerrado de líneas para definirla (cuando lo hacemos por perímetro). Además, tiene una sección conforme a su estructura en parámetros de tipo, formada por una o varias capas. Las cubiertas pueden ser inclinadas o planas, o describir cuarterones con ligeras pendientes. Estudiaremos todos estos temas a continuación.

Propiedades de ejemplar Las propiedades de ejemplar a determinar cuando se activa la orden Arquitectura>Construir>Cubierta son: • En el Selector de tipo se elije el tipo de cubierta. Sólo existen dos tipos, las cubiertas Básicas (ya sean planas, inclinadas o por defecto) y las cubiertas Cristalera inclinada. El grupo Restricciones de la paleta Propiedades puede configurar los parámetros de: • Nivel de base es un desplegable que permite elegir entre los niveles del proyecto, el que más se acerca al de cubierta. Tenga en cuenta que las cubiertas se generan desde el nivel base hacia arriba. Se insistirá sobre esto más adelante. • Delimitación de habitación es un parámetro para calcular superficies y volúmenes. Si está activado, la cubierta será uno de los límites de cálculo de estos valores. • En Desfase de base desde el nivel se indica la altura desde el nivel de proyecto elegido en el Nivel base hasta la cara de apoyo de la cubierta. Al igual que en muros, el desfase puede ser negativo, si la altura en donde apoyo la cubierta es menor que el nivel de base, o positivo, si el apoyo es más alto que el nivel de base de cubierta. • Nivel del límite. Establece el nivel aproximado (pues se concretará la distancia con el parámetro Desfase del límite) por encima del cual no se generará la cubierta. Se utiliza, por ejemplo, para cubiertas cuya parte opaca llega hasta un punto y la cumbrera se modela con una cubierta acristalada.

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Capítulo 3 • En Desfase del límite se especifica la distancia entre el nivel marcado en el parámetro anterior y el límite real de cubierta. También puede ser positivo o negativo en función de si está más alto o más bajo que éste. En el grupo Construcción: • Existen tres tipos de Corte de alero. El alero es la parte más baja de la cubierta, en donde arranca la pendiente. El corte a plomo genera un alero completamente vertical. Dos cortes a plomo procura un remate con dos líneas perpendiculares, horizontal y vertical. Por último, Dos cortes a escuadra reproduce en el alero dos cortes perpendiculares al plano de cubierta. En estos dos últimos juega un papel muy importante la Profundidad de la imposta, que es la altura del canto de forjado más sobresaliente (si no hay altura de imposta no puede haber dos cortes).

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Figura 3.4. Parámetros de construcción de cubierta. 1) Corte a plomo, 2) Dos cortes a plomo (profundidad de la imposta 0.20 m) y 3) Dos cortes a escuadra (profundidad de la imposta 0.20 m).

En el grupo Cotas: • En Pendiente escriba el valor por defecto típico o más repetido de la pendiente en cada uno de los aleros, aunque se pueden personalizar o anular uno a uno.

Generación de cubierta Se pueden generar cubiertas en revit de tres maneras: • Cubiertas por perímetro. • Cubiertas por extrusión. • Cubierta por cara.

Modelado básico

Cubiertas por perímetro Las cubiertas por perímetro se generan mediante la definición de un contorno cerrado de los bordes de cubierta en el modo boceto (grupo Dibujar) y una pendiente en cada uno. Existen dos formas de generar la pendiente, mediante Define pendiente y mediante Flechas de pendiente. • Define pendiente. Cuando alguna arista de la cubierta tiene activa la opción Define pendiente, la cubierta vierte hacia esa arista con una pendiente igual a la introducida en el área de dibujo.

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Figura 3.5. Generación de cubierta por perímetro. Define pendiente en 1) 4 lados, 2) dos lados, 3) un lado.

• Flechas de pendiente. Existe además otra manera de generar una pendiente en una cubierta por perímetro y es mediante las Flechas de pendiente. Las flechas de pendiente tienen un origen y un final y además una longitud. Los desniveles de la flecha se pueden marcar mediante Pendiente o bien mediante Altura en el extremo final y Altura en el extremo inicial en la paleta de propiedades al seleccionar la flecha, teniendo en cuenta que se llama Extremo inicial al extremo en punta de flecha. Si elige Pendiente, no importa la longitud de la flecha. Si elige Altura

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Capítulo 3 en el extremo final puede indicar un nivel y un desfase de altura para el extremo inicial y lo mismo para el extremo final, luego la pendiente se define en función de la longitud de la flecha.

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Figura 3.6. Generación de cubierta por perímetro. Flecha de pendiente en 1) 4 lados, 2) dos lados, 3) un lado.

Nota: Para editar las pendientes de Flecha de pendiente tiene que seleccionar la flecha y ver sus propiedades de ejemplar y en Restricciones, en Especificar, elegir Pendiente. Como para pendientes perpendiculares a los aleros ya tenemos la herramienta Define pendiente (más sencilla), la herramienta de Flecha de pendiente tiene más sentido para crear pendientes en ángulo respecto de los aleros.

Modelado básico

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Figura 3.7. Generación de cubierta por perímetro. Flecha de pendiente en 1) 1 diagonal, 2) dos diagonales enfrentadas, 3) dos diagonales simétricas.

Cubiertas por extrusión Las cubiertas por extrusión se generan a través de una forma en un plano vertical que se repite a lo largo de un camino. 1. Cuando se elije la opción de Cubierta por extrusión la primera solicitud es la de Plano de trabajo. Seleccione el plano por Nombre y puede elegir entre los verticales (rejillas y planos de referencia nombrados) disponibles en el proyecto o bien mediante Seleccionar un plano y entonces haga clic en el plano deseado en el área de dibujo. 2. Un cuadro de diálogo le pedirá el Nivel y el Desfase respecto de este nivel, si bien estos datos no son muy significativos porque la forma es libre de niveles en modo extrusión. Acepte el cuadro de diálogo sin hacer ningún cambio. 3. Dibuje la forma con cualquiera de las herramientas del grupo Dibujar. Tenga en cuenta que la cubierta se generará hacia abajo (al contrario de la cubierta por perímetro, que se generaba hacia arriba del nivel indicado) y dibuje la cara exterior de la cubierta. 4. Revise las Propiedades antes de Finalizar modo edición. En éstas se decide cuál es el Inicio de extrusión y cuál es Final de extrusión, entre otras.

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Capítulo 3

Figura 3.8. Generación de cubierta por extrusión.

Cubiertas por cara Los muros, cubiertas y suelos (que veremos a continuación) pueden generarse además por cara, esto es, al seleccionar la cara de una masa conceptual. Veremos esta opción en el Tema 8. Modelado conceptual con caras. En todos los modos de generación de cubiertas aparecen controles en el área de dibujo para modificar más opciones geométricamente como la altura y la pendiente. • Plano de trabajo El plano de trabajo, como su nombre indica, es el plano que, en el trazado, contiene las geometrías 2D y a partir del cual van a surgir ortogonalmente los elementos 3D. Cada geometría está asociada a un plano de trabajo de tal manera que si modifico este plano, el objeto cambia de ubicación al nuevo plano. En vistas de planta los planos de trabajo están definidos por defecto y se corresponden con el nivel activo pero en Alzados puedo definir cuál es el plano de trabajo. Si hace clic sobre un plano de trabajo perpendicular a la vista, el cuadro de diálogo Ir a la vista le permitirá abrir una vista en la que pueda visualizar el plano en proyección. Haga clic en Arquitectura>Plano de trabajo>Definir y podrá trabajar en planos horizontales, verticales o inclinados. Tres opciones son posibles para Definir un plano de trabajo cuando clicamos directamente en la herramienta o al

Modelado básico iniciar una orden ligada a un plano como, por ejemplo, cubierta por extrusión en el cuadro de diálogo Plano de trabajo. • Nombre de plano. Se pueden elegir planos verticales, como rejillas, horizontales, como niveles o planos de referencia a los que hemos asignado un nombre a través de la paleta de Propiedades, ya sean verticales, horizontales o inclinados. • Seleccionar un plano en el área de dibujo. Puede hacer clic sobre cualquier cara de un objeto en cualquier vista. • Seleccionar una línea y utilizar el plano de trabajo en que se creó. Puede además mostrarlo, mediante la herramienta Mostrar plano de trabajo y aparecerá como un plano azul tenue con rejilla y con controles de extensión, o tener una vista 3D externa orientada por defecto al plano desde Visor de plano de trabajo.

Figura 3.9. Seleccionar un plano, Mostrar plano y Visor de plano.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 03/ 03_02 Unifamiliar_cubiertas.rvt. En el siguiente ejercicio, creará las cubiertas de la vivienda unifamiliar usando los métodos de creación por perímetro y por extrusión. 1. En el Navegador de proyectos, seleccione la planta 02 Planta cubierta.

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Capítulo 3 2. Vincule el archivo de cad 02PCubierta.dwg que ese encuentra en Archivos CAD del Tema 3 desde la ficha Insertar. Elija para Unidades Metros y cerciórese de que está seleccionada Sólo vista actual. Desplace el archivo hasta hacer coincidir las rejillas. 3. Haga clic en Arquitectura>Cubierta>Cubierta por perímetro. • En el Selector de tipo elija Teja sobre forjado 40. Para Restricciones , indicaremos un Nivel de base para el punto más bajo, que será en este caso el nivel 02 Planta cubierta. Recuerde que la cubierta se genera desde el nivel indicado hacia arriba. • En el grupo Dibujar vaya a Líneas. • En la Barra de opciones, compruebe que Define pendiente no esté marcada. Sólo definirá pendiente el extremo de la cubierta al que vierten las aguas, en este caso la línea más al oeste en planta, con un ángulo de 18º, por lo tanto, dibuje todo el perímetro con la opción Define pendiente desactivada y sólo al final seleccione la mencionada arista y active Define pendiente. En Propiedades marque Desfase desde la base de cubierta de -0.46 m (se introduce este desfase porque las cubiertas se generan hacia arriba del nivel indicado) y en el área de dibujo haga clic sobre 30º (pendiente por defecto) para cambiarlo por 18º. • Marque Cadena para dibujar los trazos en continuidad. • Vaya trazando la cubierta siguiendo las líneas del dibujo CAD. • En la Cinta de opciones, grupo Modo, haga clic en Finalizar modo edición.

Figura 3.10. Generación de cubierta por perímetro.

4. Desde la planta de cubierta haga clic en Arquitectura>Construir>Cubierta por extrusión.

Modelado básico • Elija como plano de trabajo la Rejilla 6 en el desplegable. • En el Navegador de proyectos elija el Alzado sur para dibujar desde éste. • Para Nivel de referencia y Desfase de cubierta mantenga los datos (aunque no serán necesarios). • En el Selector de tipos elija Teja sobre forjado 40. • Para Inicio de extrusión escriba -0.28 m (mismo desfase en planta que la cubierta anterior respecto de fachada). Para Final de extrusión marque 18.51 (distancia desde la rejilla 6 hasta el final de la vivienda). • Dibuje una línea simétrica de la cubierta existente respecto del eje Rejilla c que abarque desde la medianera oeste hasta 50 cm más allá de la Rejilla c. Puede valerse para esto de un plano de referencia (Arquitectura>grupo Referencia>Plano de referencia) desplazado 50 cm respecto de la Rejilla c. • Haga clic en Finalizar modo de Edición.

Figura 3.11. Generación de cubierta por extrusión.

Nota: Las cubiertas por extrusión se generan desde la línea superior hacia abajo. Las cubiertas por perímetro se generan desde el nivel marcado hacia arriba. Tenga en cuenta esto para decidir el Nivel base y el desfase. Cuando se genera una cubierta por extrusión la planta extruida es un rectángulo, pues es una repetición lineal de una forma en alzado. Si queremos

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Capítulo 3 obtener formas más complejas en la proyección de la cubierta podemos emplear Huecos.

Huecos Todos los elementos constructivos son susceptibles de horadar y Revit dispone de varias herramientas de hueco, ubicadas en la ficha Arquitectura>grupo Hueco. En cualquiera de estas herramientas el procedimiento de perforación es sencillo pues sólo hay que definir el perímetro del hueco ubicándose en las vistas correspondientes. Por ejemplo, para perforar un muro, nos situamos en una vista de alzado donde el muro aparezca en verdadera magnitud. • Hueco por cara plantea una perforación, más aplicada a elementos inclinados, (cubiertas, suelos o techos) perpendicular al plano perforado. • Abertura de agujero se utiliza para perforaciones en varias plantas, para patios, por ejemplo. • Hueco de muro es la herramienta de perforación horizontal de muro. • Hueco vertical plantea un corte siempre a plomo independientemente del grado de inclinación de la superficie perforada. • Hueco de buhardilla plantea cortes en los dos sentidos, verticales y horizontales de cubierta.

Figura 3.12. Hueco de cubierta.

Modelado básico En el ejercicio anterior, la cubierta creada mediante extrusión invade la cubierta por perímetro. Es necesario recortar esta cubierta y para ello utilizaremos la orden Hueco vertical. 5. En el Navegador de proyectos haga clic sobre Planimetría general. 6. Seleccione la cubierta creada por extrusión y haga clic en Modificar/ Cubiertas>Hueco>Vertical (las herramientas de hueco están también disponibles en la ficha contextual al editar el elemento). Elimine la esquina inferior al este, dibujando líneas paralelas a rejilla 5 y a rejilla c hacia el exterior a 30 cm. En este caso, al estar el hueco al borde de la cubierta sólo son necesarios dos bordes precisos.

Enlazar muros a cubierta y editar perfil del muro Los muros también admiten modificaciones y ajustes en su altura mediante las herramientas Enlazar muros a cubierta y Editar perfil del muro.

Enlazar muros a cubierta A veces los muros no tienen un parámetro de Restricción superior claro porque su límite no es horizontal sino quebrado y ligado a ciertos objetos más que a un nivel de proyecto. Entonces puede utilizar la herramienta Enlazar parte superior/base, disponible en la ficha contextual cuando el muro está seleccionado, para establecer un objeto distinto (suelo, techo, plano de referencia o incluso otro muro) como límite inferior o superior. Al enlazarlo se crea una restricción y la forma del muro quedará condicionada a cualquier cambio que se lleve a cabo en el objeto. Existe también en el mismo grupo Modificar muro la herramienta Desenlazar parte superior/base para conseguir el efecto contrario de desligazón y devolver al muro a sus límites planos por defecto.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 03/ 03_03 Unifamiliar_enlazarmuros.rvt.

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Capítulo 3 En este ejercicio, modificaremos los muros de Planta primera del modelo para que adquieran su forma definitiva ligados a la cubierta. 1. En el Navegador de proyectos elegiremos el 3D por defecto. 2. Seleccione las dos cubiertas y haciendo un clic derecho con el ratón (menú contextual), en Modificar Gráficos en vista elija Por elemento. En Transparencia de superficie escriba 50 y haga clic en Aceptar. Esta herramienta, que estudiaremos en el Tema 7, permite definir un porcentaje de transparencia en la visualización de los ejemplares o de las categorías. 3. Seleccione los muros que acaban en la cubierta oeste y en las opciones del grupo Modificar muro seleccione Enlazar parte superior/base. En la barra de opciones aún puede elegir si quiere enlazar la Parte superior o la Base. Mantenga Parte superior y haga clic en la cubierta oeste. 4. Seleccione los muros que mueren en Figura 3.13. Enlazar muros a la cubierta sur y repita la operación cubierta. enlazándolos con ésta.

Editar perfil de muro Centremos la atención ahora en el muro sur contenido en la rejilla 6. Dibujaremos un muro con un perfil quebrado que se adapte al hueco entre cubiertas. Es un muro exterior, coincidente con el muro de entrada (de la puerta principal) de planta baja. Dibuje un muro en Planta primera ubicado en la misma posición que el de planta baja y modifique su perfil para que se adapte a formas dadas. 5. Seleccione el muro de la Rejilla 6 de Planta baja y haga clic en Copiar del grupo Portapapeles. 6. Haga clic en el grupo Portapapeles en Pegar>Alineado con niveles seleccionados y elija en el cuadro de diálogo 01 Planta primera. Hemos copiado el muro de la planta baja en la planta primera para que esté perfectamente alineado. 7. Seleccione el muro de la Planta primera y haga clic en Editar perfil en la ficha contextual. Un mensaje advierte que Revit elimina los enlaces de

Modelado básico la base y de la parte superior. Cuando se edita un perfil de un muro se rompen todos los enlaces a niveles o a otros elementos para definirse a través de un boceto. Haga clic en Cerrar. • Desde el Alzado sur y con las herramientas del grupo Modificar dibuje el perfil triangular sobre la cubierta inferior y bajo la cubierta superior como contorno cerrado. • Haga clic en Aceptar. También podría haber enlazado la base y la parte superior cada una de ellas a una cubierta, eligiendo Base y Parte superior respectivamente en la Barra de opciones.

Figura 3.14. Editar perfil.

8. Elimine la transparencia de la cubierta por el mismo procedimiento anterior. Si selecciona el perfil modificado puede Reestablecer perfil para que el muro vuelva a su perfil anterior, con las características que estén marcadas en Propiedades.

Editar estructura de capas de familias de sistema Ya se ha dicho que las familias de sistema vienen incluidas por plantilla y que para crear nuevas familias de sistema desde el proyecto hay que Duplicar.

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Capítulo 3 Vamos a estudiar las propiedades de tipo de muro y a crear un nuevo tipo de muro. Si selecciona un muro y en la paleta de Propiedades hace clic en Editar tipo accede a sus propiedades o parámetros de tipo. En los parámetros de construcción puede configurar la Estructura. Haga clic en Editar para acceder al cuadro de diálogo llamado Editar montaje. En la parte superior se recogen las características físicas del muro. Están relacionadas con la composición de los materiales que lo conforman. En la parte media, un cuadro organiza el muro en Capas, ordenadas desde la Cara exterior a la Cara interior. Las opciones de modificación son: • Cambiar la Función de capa, clicando sobre la flecha a la derecha de la función para elegir entre las disponibles. Está relacionada con la jerarquía y las intersecciones de las capas y con el funcionamiento del muro. Se estudiará con detalle en el Tema 9. • Modificar el Material, si hago clic sobre los puntos suspensivos al lado del material actual • Cambiar el Grosor de las capas, haciendo un clic sobre el valor. • Marcar capas como Envolventes o como Material estructural. • Existen también dos capas que no se pueden suprimir que son Contorno de núcleo, una al exterior y otra al interior. Las utilizaremos en suelos en este tema, aunque las estudiaremos en profundidad en el Tema 9. • Insertar capas, que permite crear una nueva. Sólo tiene que seleccionar una capa existente y hacer clic en Insertar para generar una nueva capa arriba. • Con Suprimir capas las elimino, seleccionándolas previamente. • Ordenar capas, mediante las herramientas Arriba y Abajo. En la parte inferior se organizan otras características para muros más complejos que estudiaremos en el Tema 9. En el ejercicio completaremos los muros exteriores de la vivienda añadiendo los últimos fragmentos. Para ello tenemos que crear un tipo de muro nuevo a partir de otro existente. 9. Dibuje un muro del tipo Ladrillo cara vista-Trasdosado cerámico -27 cm para la zona de la entrada siguiendo una L según el plano cad de Planta baja con Restricciones inferior 00 Planta baja y Desfase -0.40 y superior de 01 Planta primera y Desfase -0.40. 10. Seleccione estos muros con Ctrl. 11. En Propiedades haga clic en Editar tipo.

Modelado básico 12. Haga clic en Duplicar y escriba Muro de ladrillo visto 14 cm como nombre. 13. En Estructura haga clic en Editar. • Seleccione Acabado 1-Ladrillo y haga clic en Abajo para incluirlo dentro del Contorno de núcleo. • Seleccione la Capa térmica-Aislamiento y haga clic en Suprimir. • Seleccione la capa de Estructura - Ladrillo hueco y haga clic también en Suprimir. • En Acabado 2 -Trasdosado cerámico haga clic en Trasdosado cerámico y en puntos suspensivos para acceder al Editor de materiales. En Buscar escriba Yeso y haga doble clic para asignarlo. Hemos cambiado el acabado interior de Trasdosado cerámico a Yeso. • Haga clic en Aceptar dos veces. Acabamos de crear un nuevo tipo de muro. 14. Complete los muros restantes. • En Planta primera dibujaremos el muro de la terraza que da a la calle principal, añadiéndoles dos hombros con el mismo tipo Muro de ladrillo 14 cm y Desfase de base -0.40. Enlace estos muros con cubierta. • También el peto de la cubierta plana al patio interior, con la misma tipología y con un Desfase de base de -0.40 y una altura No conectada de 1.40 m. 15. Utilice la orden Unir del grupo Geometría de la ficha Modificar y, seleccionando los muros de dos en dos, vaya uniendo las geometrías y se eliminarán las líneas divisorias entre muros. Repita también la orden con las cubiertas.

Figura 3.15. Unir geometría muros y cubierta.

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Capítulo 3

Añadir suelos Cuando hace clic en la orden Arquitectura>grupo Construir>Suelo tres opciones son posibles: Suelo arquitectónico, Suelo estructural y Suelo por cara. Dibujaremos Suelo arquitectónico, aunque la diferencia respecto del suelo estructural es únicamente su opción analítica y cualquier suelo arquitectónico puede convertirse en estructural mediante la activación del parámetro Estructura. El suelo Por cara se genera a partir de una masa conceptual. Se estudiará en el Tema 8. Los suelos en Revit son superficies, al igual que las cubiertas y los techos. Dibujamos un contorno cerrado de suelo en el Modo edición (recuerde, dibujo Tramado y herramientas del grupo Dibujar) y en el Selector de tipo le otorgamos unas características y composición. Los huecos del suelo son contornos cerrados dentro del contorno. Al igual que las cubiertas, pueden también tener pendientes y para ello se trabaja del mismo modo con Define pendiente (seleccionado cada arista) o con Flecha de pendiente. Recuerde las opciones de creación de pendientes en el apartado de cubiertas de este mismo tema. Además, el suelo tiene una Dirección de luz asignada. Aunque no trabajamos con modelos analíticos, Revit nos obligará a asignar un sentido de la luz estructural. En general, si no hay cálculos, afectará poco al modelo, aunque sí en ciertas tipologías, como ,por ejemplo, en Forjados colaborantes, en que la dirección de la chapa grecada es un factor relevante en el diseño del suelo. Aunque las familias de Autodesk incluyen los suelos estructural y arquitectónico, dependiendo del nivel de desarrollo del proyecto (anteproyecto, proyecto básico o proyecto de ejecución) interesará modelar independientemente cada uno de ellos, práctica recomendable para niveles de desarrollo más avanzados.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 03/ 03_04 Unifamiliar_suelos.rvt. En el ejercicio de vivienda, creará los suelos del modelo de construcción. 1. En el Navegador de proyectos, seleccione el plano 00 Planta baja. 2. Seleccione Arquitectura>Suelo>Suelo Arquitectónico. • En Selector de tipos seleccione Suelo con bovedilla cerámica 40 cm.

Modelado básico • Para Nivel mantenga 00 Planta baja. El suelo se dibuja siempre por defecto en el nivel en donde se inicia la orden. • Para Desfase de altura mantenga 0.00. El suelo se dibujará desde el nivel 0.00 hacia abajo. • Mantenga también marcada la opción Delimitación de habitación. El suelo será un límite para el cálculo de áreas y volúmenes. • En la Cinta de opciones, en Dibujar, cree un suelo mediante la orden Seleccionar muros. En la barra de opciones compruebe que el valor de Desfase es 0 y que está marcada la opción Extender en muro (al núcleo). Puede elegir el Contorno interior o exterior del núcleo del muro haciendo clic en las flechas cruzadas que aparecen al clicar sobre él. • Para mayor claridad, desactive el cad de la Planta baja en Modificaciones de Visualización/Gráficos. • Vaya seleccionando los muros, sin respetar los huecos de entrantes (el forjado sigue la estructura, no los cerramientos. Ver figura 03.16). Para que resulte válido, el boceto debe ser un bucle cerrado, sin líneas desconectadas o cruzadas. Use las herramientas del grupo Modificar para cerrar contornos. • Haga clic en Aceptar. 3. Un aviso le pregunta si desea enlazar los muros inferiores (cimentación) con la cara inferior de forjado. Cuando dibujamos los muros ya los ubicamos con su altura definitiva, luego no es necesario Aceptar en este cuadro de diálogo. De esta manera, tendremos mayor control de las alturas, asignándolas previamente.

Figura 3.16. Suelo Planta baja.

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Capítulo 3 4. Un segundo aviso le advierte que el suelo y los muros se solapan y pregunta si desea unir la geometría y cortar el volumen solapado. Haga clic en Sí, se cortarán las partes coincidentes entre el suelo y los muros de Planta baja siguiendo la jerarquía de capas (estaban desfasados respecto del nivel -0.40 m y por tanto coincidían en el canto del forjado). 5. Repita el proceso anterior para el forjado de la Planta primera. • Sitúese en el Navegador de proyectos en 01 Planta primera. • Elija el mismo tipo de suelo Suelo-Con bovedilla cerámica - 40 cm. • Oculte la Planta primera de cad para mayor claridad en el dibujo. • Dibuje el boceto con la orden Seleccionar muros hasta obtener un perímetro semejante al de la figura 3.17, sin incluir cubiertas planas. • Haga clic en Modificar para terminar.

Figura 3.17. Suelo Planta primera.

Suelos y cubiertas. Modificar subelementos Tanto los suelos como las cubiertas se pueden modificar mediante la edición de los subelementos, esto es, la manipulación de sus puntos o aristas. Podemos Añadir líneas divisorias de pendientes, Añadir puntos y Modificar subelementos cambiándoles la elevación.

Modelado básico En este ejercicio crearemos las terrazas con cubierta plana y modificaremos los subelementos. 6. En el Navegador de proyectos haga clic en la vista 01 Planta primera. 7. En Arquitectura elegimos Cubierta>Cubierta por perímetro. • En el Selector de tipo seleccionamos Plana tradicional transitable 40 cm. • Seleccione en Propiedades>Restricciones el Nivel base de 01 Planta primera y para el Desfase base del nivel -0.40 cm (las cubiertas se dibujan desde el nivel indicado hacia arriba). • Trace la cubierta mediante las herramientas de Dibujar del modo de boceto. Haga clic en Seleccionar muro y seleccione los muros de las terrazas de la Planta primera al exterior (Figura 03.18). En la barra de opciones mantenga Define pendiente deseleccionado (es una cubierta plana), Voladizo 0 y marque Extender hasta núcleo de muro y utilice las flechas para marcar contorno exterior o interior de muro. • Haga clic sobre el tic verde para finalizar la orden. 8. Seleccione la cubierta y en el panel contextual Modificar/Cubiertas haga clic sobre el grupo Edición de formas>Modificar subelementos. Ahora tiene opción de seleccionar cualquiera de los elementos que conforman la cubierta y manipular su posición y elevación. Haga clic sobre los puntos de borde de la terraza y compruebe la cota modificable en la Barra de opciones mediante el valor de Alzado. • Haga clic en Añadir línea divisoria. • Dibuje dos líneas que crucen en diagonal la terraza. • Haga clic sobre el punto de intersección y en la cota 0.00 escriba -0.05. • Haga clic en Modificar para salir de la orden. 9. Seleccione la cubierta y haga clic en Propiedades>Editar tipo y después en Editar estructura. • En Sustrato de Hormigón y arena haga clic sobre la casilla Variable para marcarla. Con esta acción introducimos el desnivel en esta capa. Las capas superiores transcurrirán paralelas a esta capa, esto es, con desnivel mientras las inferiores permanecerán niveladas. • Haga dos clics sobre Aceptar. 10. Dibuje una sección paralela al Alzado sur por la terraza para comprobar los resultados. • En la ficha Vista> grupo Crear>Sección.

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Capítulo 3 • Haga dos clics en un lado de la terraza y en otro para seccionarla. 11. Pulse en el extremo de la sección azul para abrirla. 12. Cambie el Nivel de detalle en la Barra de controles de vista a Alto. Puede observar en la sección cómo la cubierta se ha desnivelado en el centro y lo ha hecho a partir de la capa de hormigón de pendientes. 13. Repita la operación para la creación de la terraza de la parte interior.

Figura 3.18. Suelos y cubiertas. Planta, sección y axonométrica de subelementos.

Añadir pilares interiores Aunque la estructura tiene una ficha propia (que ocultamos en los primeros pasos del tema 1 mediante las Opciones de Revit), es posible también trabajar con básicos de estructura (pilares, suelos estructurales y muros estructurales) desde la ficha de Arquitectura. Dos formas son posibles para crear pilares: arquitectónicos o estructurales. Los pilares arquitectónicos se utilizan como cajas exteriores o revestimientos de los pilares estructurales y además admiten capas en su estructura. No obstante, los pilares arquitectónicos heredan el material de otros a los que están unidos y al dibujarlos en una planta se funden con el ladrillo de los muros adyacentes. Los pilares se pueden dibujar en las intersecciones de las rejillas mediante selección de éstas en grupo y se moverán con ellas si así lo tienen marcado en las propiedades de ejemplar o se pueden colocar directamente haciendo clic en cada punto. Si activa Delimitación de habitación, los pilares intervendrán como límite para los cálculos de área o volumen de la habitación a la que pertenecen.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 03/ 03_05 Unifamiliar_pilares.rvt.

Modelado básico En este ejercicio, añadirá pilares estructurales en la vivienda. 1. En el Navegador de proyectos abra el plano de planta 00 Planta baja. 2. Teclee VG para ver las Modificaciones de visibilidad/Gráficos en esta vista. En Categorías importadas haremos clic en 00 PSituacion para que resulte visible en esta vista. 3. En Arquitectura\Construir\Pilar\Pilar estructural. • En el Selector de tipo elija Pilar rectangular 30x30. • En la Barra de opciones cerciórese de que está seleccionada Altura (frente a Profundidad) y 01 Planta primera. • Coloque cada pilar haciendo clic sobre la intersección correspondiente según su situación en el archivo cad. Al acercarse a la intersección de las rejillas ambas se resaltan para su colocación exacta. Entonces, haga clic para situar el pilar. • Haga clic en Modificar para salir de la orden. 4. Plantee una sección transversal (paralela al Alzado sur) para ver los resultados. Comprobará, si selecciona uno de los pilares, que todos se han configurado desde el 00 del nivel de 00 Planta baja hasta el 01 Planta primera. Una vez colocados puede modificar las Propiedades de Restricción (de Nivel base, de Desfase de base, de Nivel superior, de Desfase superior). Puede por ejemplo cambiar el Desfase de base a -0.085 m para que el pilar se quede ligado a la capa estructural del suelo e incluso bajarlos a la cota de cimentación. 5. Repita la operación para situar los pilares de la planta primera. Tenga en cuenta que, además de los pilares de hormigón, en las intersecciones 6a y 6c existen unos pilares metálicos HEB 200. Para colocarlos seleccionaremos Arquitectura\Construir\Pilar\Pilar estructural y en el selector de tipo HEB 200. 6. Haga la cubierta transparente según los métodos que hemos visto anteriormente (selección, clic derecho para menú contextual y Modificación de gráficos en vista>Por categoría) para ver el comportamiento de pilares en planta primera. Los pilares de planta primera se han referenciado al nivel 02 Planta cubierta a +4.08 m. Los pilares, al igual que los muros se pueden enlazar con cubiertas, suelos o planos de referencia. Vamos a enlazar estos con la planta cubierta. 7. En la planta 01 Planta primera, seleccione todos los elementos del dibujo mediante ventana que estén relacionados con la cubierta sur y en Filtro (esquina inferior derecha de la barra de estado) marque únicamente Pilares

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100 Capítulo 3 estructurales. Haga clic en Guardar en el grupo Selección de la Cinta de opciones y para nombre asigne Pilares planta primera cubierta sur.

Figura 3.19. Pilares planta primera.

8. Haga clic en la vista 3D por defecto. En Gestionar>Selección haga clic en Cargar selección y elija Pilares planta primera cubierta sur en el cuadro de diálogo (si no los tiene aún seleccionados). En la Cinta de opciones, en el grupo Modificar pilar, elija Enlazar parte superior/base y haga clic sobre la cubierta. 9. Repita la operación para los pilares de la cubierta oeste. 10. Compruebe en la sección que los pilares han quedado perfectamente enlazados a cubierta. Sin embargo, aunque los pilares han subido hasta cubierta, se cortan en el punto más bajo de intersección con la cubierta. Nota: Una vez ubicados los pilares, nuevas propiedades de ejemplar son posibles como Nivel base, de Desfase de base, de Nivel superior, de Desfase superior. 11. Seleccione en la planta primera todos los pilares y en Propiedades modifique sus características de Construcción. En Justificación de enlace en parte superior cambie de Intersección mínima (el pilar corta cuando toca

Modelado básico 101 el punto más bajo de la cubierta)a Intersección máxima (la superficie superior del pilar está en contacto total con la cubierta).

Figura 3.20. Pilares. Intersección máxima.

12. En las vistas de planta puede observar también que el pilar invade al muro y no se produce una separación clara. Haga clic en Modificar>Geometría>Unir y vaya uniendo los pilares con los muros para limpiar la geometría seleccionando dos a dos los elementos a unir. Se eliminará el muro en atención a la jerarquía de capas. 13. Cambie las características de transparencia de la cubierta a 0.

Añadir muros interiores Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 03/ 03_06 Unifamiliar_muros interiores.rvt. Como ejercicio de repaso de muros añada los muros interiores de la vivienda. 1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja. (Si no visualiza el cad de la Planta baja, teclee VG y en Categorías importadas marque el archivo 00 PSituación)

102 Capítulo 3 2. En Arquitectura elija Muro arquitectónico • En Selector de tipo elija Partición con capa de yeso. • En Línea de ubicación elija Acabado interior. • En Propiedades para Desfase superior elija -0.40 (el tabique se queda en la cara inferior del forjado). • Asegúrese de que está seleccionado Cadena. • Dibuje las cadenas de muros. Para reflejar el muro pulse Barra espaciadora. • Utilice las órdenes del grupo Modificar. • Utilice también los métodos abreviados de Forzado de cursor para dibujar a puntos finales, puntos de intersección, etc. • Dibuje en continuidad, sin cortar en puertas. • Elija el tipo de muro Por defecto 20 cm para cerrar el cuarto de calderas (a la entrada a la derecha) del resto de la vivienda. 2. Repita la operación para los tabiques de planta primera. No olvide enlazarlos a cubierta mediante el método aprendido en pilares de Guardar selección y la transparencia de cubierta. El muro de la chimenea de la planta superior es también de tipo Por defecto 20 cm.

Figura 3.21. Tabiques interiores planta primera.

Modelado básico 103

Añadir techos Los techos son también familias de sistema. Tienen la particularidad, frente a suelos, de que Revit dibuja techos automáticamente entre paredes definidas. Al igual que los suelos y las cubiertas admiten también Define pendiente y Flecha de pendiente para colocarlos inclinados. En el selector de proyectos hay dos tipos de techo, Techo básico o Techo de compuesto. Los techos básicos no tienen más que una capa y su estructura no es editable, sólo puede seleccionarse el material de composición del techo. Los techos de compuesto están formados por varias capas y núcleo. Los techos además son anfitriones para luces y son visibles en los planos de techo (estos se generan al crear el nivel, a la par que los planos de planta, si así está marcado en la barra de opciones o mediante Vista>grupo Crear>desplegable Vistas de plano>Plano de techo reflejado).

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 03/ 03_07 Unifamiliar_techos.rvt. En este ejercicio vamos a dibujar techos para los baños de la vivienda. 1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja. 2. Haga clic en Arquitectura>Crear>Techo. • En el Selector de tipo elija el tipo Falso techo de placa de metal. • Elija para Desfase de altura desde el nivel 2.40m. • Mantenga la Delimitación de habitación marcada para que el techo se considere a efectos de cálculo de volumen de habitación. • En la Cinta de opciones elija Techo automático y antes de hacer clic aparecerá previsualizado el contorno a la cara de núcleo del muro y no a la cara exterior. Haga clic en el baño del dormitorio principal de la planta baja. 3. Un aviso le informa de que el techo no será visible en estos planos. Esto es porque las vistas de planta están configuradas para mirar desde una cierta altura hacia abajo y por tanto los techos no aparecerán en la vista, al contrario de las vistas de techo, que miran hacia arriba. En el Navegador de proyectos haga clic en Planos de techo y elija 00 Planta baja y podrá visualizar los techos.

104 Capítulo 3 4. Repita la operación para los techos del baño y lavadero, anexos a la cocina, con Boceto automático. Para la cocina vamos a limitar los techos a una banda de 60 cm superior a los muebles de cocina. Además tendrán una tabica de cierre lateral coincidente con la puerta de estos muebles. 5. Haga clic en la herramienta Techo y elija Boceto de techo. • En el Selector de tipo elija el tipo Falso techo de placa de metal. • Elija para Desfase de altura desde el nivel 2.40m. • Mantenga la Delimitación de habitación marcada para que el techo se considere a efectos de cálculo. • En la Cinta de opciones elija Boceto de techo y dibuje un techo de 60 cm de profundidad en la banda de muebles de cocina. 6. Alinee las piezas al lateral de la pared. Los patrones (o sombreados de superficie) de los materiales en general, y en este caso de los del techo, se pueden editar con las opciones del grupo Modificar. Sólo tiene que seleccionar las líneas que lo componen para alinearlas, moverlas o girarlas. Seleccione una línea longitudinal del techo y muévala a la pared. Alinee también las líneas cortas a un extremo de la pared. 7. Dibuje un muro de yeso para cerrar el techo hasta la superficie inferior del suelo de la cocina. • En Arquitectura>Construir>Muro. Elija el muro Partición con capa de yeso y haga clic en Editar tipo. • Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo a partir de éste. Llame al tipo Tabica de falso techo metálico. • Edite la estructura. Elimine los acabados externos al contorno y en el material de Estructura, en la columna Material haga clic en los puntos suspensivos y asigne Metal-Placa de metal . Haga clic en Aceptar. Cambie también el Grosor a 0.03 m. Se ha asignado al muro la misma estructura del techo. • Dibuje el muro de cierre en el lateral libre del techo de la cocina con Desfase de base desde la 00 Planta baja de 2.40 y con Desfase superior de -0.40 m, respecto de la 01 Planta primera. 8. Dibuje también techos del tipo Falso techo de lamas en los exteriores, para el porche de entrada, y el voladizo del dormitorio en planta baja, con las tabicas correspondientes a una altura de 2.20 m sobre la planta baja y con el tipo de muro de Ladrillo cara vista 14 cm.

Modelado básico 105

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Figura 3.22. 1) Techos planta baja y 2) detalle de tabica de cierre techo de cocina.

9. En el Navegador de proyectos haga clic en Planos de techo, 01 Planta primera. 10. Dibuje el techo inclinado del baño de la planta primera. Haga clic en Arquitectura>Construir>Techo y haga clic en la Cinta de opciones en Boceto de techo. • Haga clic en Techo automático para marcar la cadena perimetral del baño superior. • Para dibujar las pendientes se pueden optar por uno de los dos métodos que ya hemos estudiado para cubiertas o suelos. El primero, seleccionar una arista de borde, la más baja y darle la propiedad Define pendiente con un valor de 18º. En Propiedades mantenga un desfase respecto de planta primera de 2.20 m. Para el segundo método haga clic sobre Flecha de pendiente. Dibuje una flecha de pendiente desde la parte exterior del baño (extremo final de la flecha) a la parte interior (extremo inicial de la flecha). En los parámetros de la flecha, al seleccionarla, en el grupo Restricciones seleccione Especificar Altura en extremos; Nivel en extremo final: 01 Planta primera; Desfase de altura en extremo final: 2.20; Nivel en extremo inicial: 01 Planta primera y Desfase de altura en extremo final: 3.29 m. También con la Flecha de pendiente se puede usar la pendiente para definir el desnivel, como en cubiertas y suelos.

106 Capítulo 3 • Haga clic en Finalizar modo boceto. 11. Dibuje una sección por el baño superior para ver en sección los falsos techos creados. 12. En el pasillo de las habitaciones dibuje también un techo de Metal plano a 2.40 m.

Figura 3.23. Techos planta superior y sección.

Añadir puertas, ventanas y componentes Las puertas, las ventanas, los sanitarios y el mobiliario son familias de componentes. Esto significa que se han generado en el Editor de familias y que después se cargan en el proyecto. Son por tanto archivos externos al propio proyecto pero que una vez cargados, permanecen alojados en él, (no es necesario que adjuntemos estas familias para intercambiar el proyecto con otros agentes) aunque ofrecen posibilidades de recarga desde el menú contextual del Navegador de proyectos. Algunas familias de componentes vienen cargadas en la plantilla por defecto, pero suele ser habitual la recarga de familias no incluidas. Para mayor efectividad en el trabajo se utilizan las plantillas personalizadas de proyecto, que además de recoger todas las normas relativas a la representación gráfica del equipo de diseño, incluyen también las familias más utilizadas y evitan estar cargando cada vez. Revit incluye una amplia biblioteca

Modelado básico 107 de familias de componentes ubicada en C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015\Libraries\Spain y en la red hay disponibles numerosas páginas con familias como Autodesk Seek o Revitcity. Para colocar los archivos de familias de componentes en el dibujo sólo tiene que hacer clic sobre la herramienta de colocación (grupo Construir, Puerta, Ventana o Componente para cualquier otra familia) y clic sobre el punto de colocación, bien libre o bien en un anfitrión (las puertas y ventanas, por ejemplo, necesitan de un muro anfitrión para su colocación). También puede cargar las familias y arrastrarlas desde el Navegador de proyectos. Todas o una a una, las familias que existen en un archivo también se pueden guardar desde la herramienta R>Guardar como>Biblioteca>Familia. Ofrecen también la opción de Etiquetar al colocar. Etiquetar es nombrar una característica de la familia en cuestión. Reservaremos el tema de etiquetas para el Tema 4.

Añadir puertas Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 03/ 03_08 Unifamiliar_puertas ventanas y componentes.rvt. En este ejercicio, cargará en el proyecto puertas de la carpeta Archivos/ Tema3/Familias/Puertas y luego insertará estas puertas interiores y exteriores en el modelo. 1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja. 2. Tecleando VG hacemos visible la planta 00 PSituación.dwg de referencia tal y como hemos aprendido en capítulos anteriores. 3. En la ficha Arquitectura>Construir de la Cinta de opciones, haga clic en Puerta o teclee DR. 4. En el Selector de tipos de Propiedades puede ver las opciones disponibles por plantilla. Está cargada la familia de componentes Puerta de 1 hoja con cuatro tipos de distintas medidas disponibles. 5. Haga clic en Cargar familia de la ficha contextual Modificar/Colocar puerta. Busque entre los archivos del Tema 3 en la carpeta de Familias las Puertas. Seleccione todas las puertas y haga clic en Abrir.

108 Capítulo 3 6. Coloque las puertas interiores y exteriores tomando como referencia los archivos carpintería pdf del Tema 3 y con la ayuda del cad de base. • En la Barra de opciones, desactive Etiquetar al colocar. • Para Altura de antepecho sobre el nivel de planta baja escriba 0.00 m. • Será muy útil la Barra espaciadora (en preselección) para definir el sentido de apertura de la puerta. • Haga clic para colocar la puerta cuando la tenga previsualizada correctamente. • Use las Cotas temporales para ajustar la situación de la puerta. Sólo tiene que seleccionar la puerta y hacer clic sobre las cotas. Recuerde que las cotas temporales se pueden configurar desde Gestionar>Configuración adicional. • Haga clic en Modificar para terminar. 7. Haga uso de las flechas de control (hacen una simetría en los sentidos en los que indica la flecha) de las familias para situarlas en la posición correcta una vez colocadas. 8. Repita el proceso para la planta superior.

Añadir ventanas 9. Repita también el proceso para las ventanas. En la ficha Arquitectura>Construir de la Cinta de opciones, haga clic en Ventana o teclee WN. 10. En el Selector de tipos de Propiedades puede ver las ventanas cargadas por plantilla. Haga clic en Cargar familia de la ficha contextual Modificar/ Colocar ventana. Busque entre los archivos del Tema 3 en la carpeta de Familias las Ventanas. Seleccione todas las ventanas con Ctrl y haga clic en Abrir. 11. Añada las ventanas tomando como referencia para añadirlas los archivos carpintería pdf del Tema 2 y con la ayuda del cad de base. • En la barra de opciones, desactive Etiquetar al colocar. • Para Altura de antepecho sobre el nivel de planta baja escriba 1.00 m. Sobre el nivel de planta primera escriba 1.10 m. • Será muy útil la Barra espaciadora (en preselección) para definir el sentido de giro de la puerta. • Haga clic sobre el muro para colocar cuando la tenga situada correctamente.

Modelado básico 109 • Use las Cotas temporales para ajustar correctamente la situación de la puerta. • Haga clic en Modificar para terminar.

Figura 3.24. Puertas y ventanas.

12. El mobiliario, los sanitarios, los electrodomésticos, archivos RPC de personas y de vegetación… son familias también cargables. Puede cargarlos desde el panel Insertar>Cargar familia y arrastrarlos desde el Navegador de proyectos (igual que puertas y ventanas y todas las familias de componentes) o bien colocarlos y cargarlos desde Arquitectura>Construir>Comp onente.

Cómo crear ventanas in situ Las familias (los muros, las cubiertas, las puertas, ventanas, etc.) se pueden también modelar in situ, sobre todo, cuando necesitamos un modelo específico que no se va a repetir en otros proyectos. En este caso, la ventana trapezoidal de la planta primera fachada sur obedece a una geometría muy singular y no se va a volver a usar. Crearemos esta ventana

110 Capítulo 3 desde el entorno de masa in situ, que es una pantalla de Revit semejante a la de edición de familias, que veremos a partir del Tema 14. • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 03/ 03_09 Unifamiliar_Ventanainsitu.rvt. 1. Abra la vista de Alzado Sur. 2. Haga clic en Ventana y elija Modelo in situ. Como nombre escriba Ventana trapezoidal. 3. En el panel Crear, elija Extrusión. La extrusión, como en cubiertas, repite un objeto a lo largo de una línea. Dibujaremos la ventana en el Alzado sur y después le daremos una profundidad de 70 mm. • Como plano de trabajo elegiremos el plano de Rejilla 6. • Para Inicio de extrusión escriba 0.070. Respecto de la Rejilla 6 me alejo 0.07 m. • Para Final de extrusión escriba 0.01. La extrusión es de -0.06 luego al sumárselo el resultado es de 0.01. • Dibuje primero todos los planos de referencia (Arquitectura>Plano de trabajo>Plano de referencia o RP). Los límites laterales de la ventana coinciden con los límites del porche de entrada. Trace planos de referencia desde abajo para ajustar el ancho de ventana. Los límites superior e inferior de la ventana están a 0.50 m de los límites de cubierta superior e inferior. Con la orden Recortar/extender a esquina cierre el contorno del marco exterior de la ventana. • Partiremos también el hueco con un parteluz situado a 0.75 m del borde izquierdo y este hueco vertical izquierdo con un marco horizontal a 6.20 m de la cota 00 del nivel 00 Planta baja. • El grosor del marco interior se traza con la orden Dibujar/Línea con un Desfase de 0.06 m. Para cambiar el sentido de las líneas desfasadas pulse la Barra espaciadora. Utilice también las herramientas del grupo Modificar para cerrar los contornos. • Clic en Finalizar modo de edición. La ventana ahora deja de ser visible. Esto es porque no hemos recortado el muro en el sitio correspondiente. Para recuperar la forma en la Barra de controles de vista elija en Estilo visual: Estructura alámbrica. 4. Para añadir el cristal intermedio mediante extrusión tenemos que seleccionar la familia y en la pestaña contextual hacer clic en Editar in situ. Añadimos un nuevo elemento en la misma familia.

Modelado básico • Repetiremos los pasos para generar el cristal entre los marcos, esto es, vuelva a seleccionar la herramienta Extrusión y elija como plano de trabajo la Rejilla 6. • Para Inicio de extrusión escriba 0.035. • Para Final de extrusión escriba 0.045. • Dibuje el perímetro de los cristales interiores. • Finalice el modo edición.

Figura 3.25. Extrusión de marcos y cristales.

5. Seleccione el vidrio creado mediante extrusión y en Subcategoría elija Cristal. 6. Seleccione el marco y en Subcategoría elija Marco. 7. En Navegador de proyectos haga doble clic sobre Alzado Sur y compruebe que la ventana no es visible. Esto es porque no se ha practicado el hueco en el muro correspondiente, esto es, la ventana en este momento está dentro del muro. En la Barra de control de vistas elegiremos Estructura alámbrica. 8. Para abrir el hueco del mismo tamaño en el muro, seleccionamos el muro y en el grupo Modo, haga clic en Editar perfil. Dibuje un

Figura 3.26. Ventana trapezoidal in situ.

111

112 Capítulo 3 hueco en el muro (un contorno dentro de otro contorno es un hueco) del tamaño de la ventana mediante Seleccionar línea del grupo Dibujar. 9. Cambie el Estilo visual a Líneas ocultas.

Añadir escaleras y barandillas Aunque el tema de Escaleras y barandillas lo veremos con más detalle en el Tema 10, en este tema recorreremos las opciones básicas de ambas herramientas.

Añadir escaleras Las escaleras se pueden trazar por boceto o por componente. En este tema nos centraremos en la creación de las escaleras por boceto (veremos las de componente en el tema 10). La opciones de configuración de las escaleras por boceto lo son también para rampas, pues funcionan como escaleras por boceto. Estas escaleras se dibujan desde formas 2D de dos maneras: o bien mediante Tramo o bien mediante Contorno y contrahuella, si bien, finalmente puedo trabajar con todo al mismo tiempo. • Cuando dibujo el Tramo en una escalera por boceto trazo una línea 2D por el centro de la escalera. Al finalizar la orden generará un tiro de escalera del ancho indicado. • El Contorno son dos líneas perimetrales a la escalera, por el lado exterior e interior del tramo, independientes, esto es, no unidas entre sí. Los contornos pueden ser de un solo tramo (escaleras lineales) o líneas quebradas (escaleras en L, en U, etc) en función de la forma de la escalera. Deben ser trazos aislados para cada tramo de distinta pendiente, esto es, que el contorno esté dividido, un trazo por tramo de escalera, otro para el descansillo, etc. para que las barandillas vayan también acoplándose a la inclinación de los tramos. • Las contrahuellas son cada uno de los saltos o desniveles entre los escalones. Puesto que dibujamos con herramientas 2D, tenemos las mismas posibilidades de trazado que en un programa de cad, esto es, infinitas. • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 03/ 03_10 Unifamiliar_Escaleras.rvt.

Modelado básico 113 En este ejercicio, completará el interior del modelo añadiendo las escaleras de la vivienda, en la entrada, desde la calle a la altura de la Planta baja y en la zona interior, que comunica la Planta baja con la Planta primera. 1. En el Navegador de proyectos elija 00 Planta baja. 2. Haga visible la referencia 00 PSituación si en este momento no lo es mediante Categorías Importadas de Modificaciones de Visibilidad/ Graficos. 3. Amplíe el modelo con Zoom región en el porche de entrada. 4. En el panel de Arquitectura, en Circulación, elija Escalera por boceto. En Propiedades de ejemplar ajuste estos parámetros: • En el Selector de tipo elija Losa de hormigón CH inclinada C=18 cm H=27 cm. • Nivel Base: 00 Planta baja. • Desfase de base: -0.69 m. (arranque de la escalera en el nivel de la acera). • Nivel Superior: 00 Planta baja. • Desfase superior: 0.00 • Anchura: 2.03. • Número de contrahuellas: 4 • Profundidad de huella: 0.28. • En la Cinta de opciones>Herramientas>Barandillas puedo elegir la barandilla que se va a colocar con la escalera en el desplegable y si se coloca sobre Huellas o sobre Zanca (sobre el soporte lateral). Mantenga la barandilla Por defecto. • En Dibujar>Tramo, dibujamos una línea desde el peldaño inferior hasta el superior por el punto medio, aproximadamente. Más tarde la recolocaremos exactamente. • Haga clic en Finalizar. 5. En el Navegador de proyectos haga clic en Vista 3D por defecto. 6. Seleccione las barandillas laterales y haga clic en Supr. En la vista 3D puede apreciar que el suelo no dibuja el hueco de la escalera y que también el muro la invade en altura. Dibuje huecos en suelo y muro para hacer visible la escalera. 7. Huecos en suelo. • Seleccione el suelo de planta baja y haga clic en Editar contorno.

114 Capítulo 3 • Desde planta baja, edite el suelo para que sortee en su perímetro la escalera. • Haga clic en Finalizar el modo edición. 8. Huecos en muro de cimentación. • Seleccione el muro y haga clic sobre la herramienta del grupo Modificar>Dividir. Marque en planta o en Alzado dos cortes del muro de cimentación coincidentes con el ancho de la escalera. • Modifique la altura del muro bajo la escalera para que quede por debajo de la escalera (Desfase de planta baja -0.69 m). 9. Ahora puede desplazar la escalera a su ubicación exacta en planta.

Figura 3.27. Escalera de entrada.

Puede también controlar la escalera gráficamente. Una flecha (control) en el arranque de la escalera le permite cambiar el sentido de ascenso de la escalera. Pruebe a hacer clic con la flecha para ver los resultados. Y controlar la visibilidad de la escalera desde los parámetros de ejemplar, en el grupo Gráficos.. Elija si activar el Texto arriba, el Texto abajo, cuál será el Texto de etiqueta arriba, si Flecha arriba y cuál es el Texto de etiqueta abajo, Flecha abajo o Mostrar flecha arriba en todas las vistas. 10. En el ejercicio desactivaremos Texto de etiqueta arriba (omite el texto Arriba en la parte superior) y se marcará Mostrar flecha arriba en todas las vistas. Una pequeña flecha marca el sentido del ascenso.

Modelado básico 115 Dibuje la escalera interior, esta vez con contorno y contrahuellas. 1. Haga clic en Arquitectura>Circulación>Escalera por boceto. • En el Selector de tipo elija Escalera Losa de hormigón CH inclinada. • En Propiedades, para Nivel base designe 00 Planta baja y para Desfase base indique 0. • Para Nivel superior elija 01 Planta primera y para Desfase superior indique 0. • En Dibujar haga clic en Contorno. • Con Seleccionar línea marque las dos bordes de la escalera (borde interior y borde exterior). • Haga clic en Contrahuella y con la herramienta de Dibujar>Línea vaya marcando todas las contrahuellas. También puede usar Copiar o Desfase para trazarla. Un texto en color gris le muestra el número de contrahuellas creadas y el número de contrahuellas restantes. • Haga clic en Finalizar el modo edición para terminar la escalera. 2. Dibuje una sección longitudinal a la escalera para ver el resultado. 3. Seleccione el suelo de planta primera en sección, haga clic en Editar contorno y vaya a la vista de 01 Planta primera. Dibuje el contorno del hueco de escalera en el suelo. 4. Edite las Propiedades de tipo de la escalera. Seleccione la escalera y haga clic en Editar tipo. Todas las propiedades de este tipo de escalera (familia de sistema) están definidas en este cuadro de diálogo (las escaleras por componente derivarán a otros cuadros de diálogo por estar compuestas por varias familias). • Al ser una familia de sistema cualquier nuevo tipo de escalera se crea mediante Duplicar. (Es recomendable que cualquier cambio que se haga de la escalera sea a través de un nuevo tipo, para no modificar elementos existentes ya en proyecto). • En Reglas de cálculo, en Editar, se establecen las relaciones que deben cumplir la huella y la contrahuella. Se dictarán también la dimensión mínima y la máxima de contrahuella. Revit no permitirá que estos valores no se cumplan y lanzará un aviso al sobrepasarlos. • En Construcción se establecen parámetros de tipo estructural. En Extender por debajo de la base indicamos una altura de junta vertical lo que permite la intersección con el forjado inferior (en huecos de escalera, por ejemplo). Cuando está marcado Escalera monolítica, la

116 Capítulo 3 escalera (losa y zanca) es de un único material y no existe Zanca diferenciada (soporte lateral). Para Parte inferior de peldaño compensado, puede elegir entre Llana o Escalonada, para que la losa sea inclinada (o abovedada) sin saltos o peldañeada por debajo. Solape de descansillo establece el ancho del primer peldaño escalonado por debajo de la escalera para descansillos de peldaños compensados si se indica Escalonada. En Función, especifico si es Interior o Exterior. Nos será útil para tablas de planificación y filtros.

1

2

3

Figura 3.28. Escalera. Propiedades de tipo. Construcción. 1) Escalera Llana y Extender por debajo de la base = 0; 2) Escalera Escalonada, Solape de descansillo =0.15 y Extender por debajo de la base=0, 3) Escalera Escalonada, Solape de descansillo =0.15 y Extender por debajo de la base=0.25.

• En Gráficos el Símbolo de división en plano gestiona la flecha de corte en el salto de una planta a otra. También se establece el Tamaño del texto y el Tipo de letra de los textos Arriba y Abajo especificados en los parámetros de ejemplar. • En Materiales y acabados especifico los materiales de huella y contrahuella mediante clic en el Material y después en los puntos suspensivos para abrir el Editor de materiales. • En Huellas, se refieren los Grosores de la huella, la Longitud del mamperlán, el Perfil del mamperlán y en qué frentes de la escalera se aplica, si Sólo frontal o Frontal e Izquierda, Frontal y Derecha o Frontal

Modelado básico 117 y ambos. El mamperlán es la pieza que sobresale en la huella respecto de la contrahuella, en el frente y a veces en los laterales. • En Contrahuellas se decide, si Empezar con contrahuella, si Terminar con contrahuella, si el tipo de contrahuella es Recto o Inclinado, el Grosor de contrahuella (0 equivale a no colocar contrahuella) y cómo se configura la junta, si se extiende la contrahuella tras o bajo huella. • En Zancas configuro las opciones del soporte. Puedo elegir Recortar zancas en parte superior para que sobresalga o no sobre la huella, si la estructura de una zanca (izquierda o derecha) es Abierta o Cerrada (si sobresale o no sobre los peldaños respectivamente, que tiene sentido si la escalera elegida no es monolítica), el Grosor de la zanca, la Altura de la zanca, la Altura de estructura de soporte de zanca, de descansillo, etc. 5. En la escalera del ejercicio, para haga clic en Duplicar y nombre a la escalera Losa de hormigón CH inclinada C=18 cm H=27 cm personalizada. • Para Profundidad de huella mínima marque 0.28. Para Altura de contrahuella máxima escriba 0.185. • Para Grosor de huella especifique 0. • Para Grosor de contrahuella especifique también 0.

Añadir barandillas Las barandillas en Revit son también familias de sistema de tipo lineal. Para trazar una barandilla se dibuja un boceto de camino que es la línea o curva por la que va a generarse la barandilla (centrada por defecto en esta línea). Las barandillas también pueden hospedarse en un anfitrión, sea este un suelo, una rampa, una escalera o un nivel. • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 03/ 03_11 Unifamiliar_Barandillas.rvt. En este archivo de dibujo vamos a modificar las barandillas de la escalera interior (ya trazada). 1. Seleccione la barandilla izquierda de la escalera. 2. En el Selector de tipo cambie la barandilla actual (antes hemos elegido la barandilla Por defecto y sobre Huellas), por el tipo de barandilla Con paneles de vidrio. 3. Añada también una barandilla al hueco de escalera de la planta superior.

118 Capítulo 3 • Abra el plano 01 Planta primera. • En Arquitectura>Circulación elija Barandilla con Boceto de camino. • En Propiedades de barandilla, elija de nuevo el tipo Con panel de vidrio. • En Nivel base mantenga 01 Planta primera. Desfase de base 0, Desfase huella/zanca 0. • En la Barra de opciones haga clic en Cadena para dibujar en continuidad y en Desfase escriba 0.025. Tenga en cuenta que la barandilla (el barandal y los balaustres) se dibuja a eje del camino trazado, a no ser que la familia esté configurada de otra manera. • Vaya siguiendo la línea interior del hueco con la orden Dibujar>Línea. Utilice la Barra espaciadora para voltear el Desfase. • Haga clic en Finalizar modo de edición. 4. Si se ha generado la barandilla en sentido contrario (a pesar de la Barra espaciadora), aún puede hacer el simétrico con las flechas o controles de barandilla. 5. Puede visualizar los resultados a través de la Sección 3. No obstante, cambie el perfil del muro bajo la escalera para que quede por debajo de la losa. Seleccione el muro y haga clic en Editar perfil. Con Dibujar>Seleccionar línea y eligiendo la cara inferior de la escalera podrá limitar el muro para que muera bajo la losa.

Figura 3.29. Sección de escalera y barandilla.

6. Seleccione la barandilla situada en el lado derecho de la escalera principal y haga clic en Editar tipo. • Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo y llame a la barandilla Pasamanos. • En Barandal superior, haga clic en Tipo y seleccione Ninguno.

Modelado básico 119 • Haga clic en Aceptar. 7. Haga clic en VG en la vista de 00 Planta baja. En Categorías seleccione Barandillas y desactívelas para que no sean visibles. Dependiendo de la escala a veces no interesará mostrarlas. 8. Dibuje también una barandilla en la terraza de la planta primera de fachada sur con Panel de vidrio.

Figura 3.30. Barandilla de vidrio en terraza exterior.

4

Cotas, textos, etiquetas y áreas

Una vez modelado el edificio se hace necesario documentarlo, esto es, añadirle las medidas, las anotaciones, las etiquetas, las áreas y los cuadros de color para explicar el modelo y completar la información. Son las herramientas 2D, parecidas a las de otros programas de CAD. Las cotas, las anotaciones, las etiquetas y las leyendas de color pertenecen a las categorías de anotación. Son objetos que explican una vista únicamente (ya sea ésta 2D o 3D, aquella en que son creados) y que no están modelados. Además, son elementos re-escalables y cualquier cambio de escala de la vista afectará en el tamaño de estos elementos, con el objetivo de que sean siempre legibles. Las herramientas de Cota, Texto y Etiqueta se sitúan en la ficha Anotar. Son Grupos expandidos, esto es, permiten mediante la flecha, al lado del título de grupo, configurar las opciones de tipo. Aprenderá a gestionar: • Cotas. • Anotaciones de texto. • Etiquetado de objetos. • Habitaciones y áreas. • Esquemas de color.

Cotas, textos, etiquetas y áreas 121

Cotas Las cotas funcionan en Revit como en otros programas CAD, esto es, sirven para anotar las distancias o los ángulos. Pero además, las cotas en Revit se usan para posicionar elementos. Si selecciona un elemento cualquiera del proyecto, puede moverlo mediante la edición de la cota, temporal o permanente, que lo relaciona con otros elementos.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 04/ 04_01 Unifamiliar_cotas.rvt. Vamos a verificar el uso de las cotas para situar objetos. 1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00 Planta baja y aplique zoom para ampliar fachada sur. Haga clic sobre el muro de cierre lateral de la sala de calderas de la fachada sur y verá que aparece una cota visible que lo relaciona con otros elementos paralelos.

Cotas temporales El valor de las cotas temporales se puede modificar haciendo clic sobre ellas y el objeto seleccionado se desplazará (pues estamos cambiando la relación de éste con otros elementos). Las líneas de referencia de estas cotas, que son las perpendiculares a la línea de cota, pueden cambiarse mediante el arrastre del punto relleno y así buscar la relación con otros elementos estratégicos. Para configurar las cotas temporales y las referencias preferidas (como ya vimos en el Tema 1) vaya a Gestionar>Configuración>Configuración adicional. Por último, una cota temporal también se puede convertir en permanente si hace clic sobre el símbolo de cota.

Tipos de cota Los tipos de cota disponibles en Revit son:

122 Capítulo 4 • Alineada, acota en la dirección de la referencia, respetando el ángulo del elemento acotado. Pruebe a acotar de manera alineada elementos en diagonal. Tendrá que acotar a puntos preseleccionándolos mediante la tecla Tab. Cuando visualice en azul el punto haga clic para seleccionar. • Lineal plantea cotas en vertical y en horizontal en el sentido de la vista, nunca en ángulo. Es necesario el uso de la Barra espaciadora para cambiar de vertical a horizontal. No se pueden usar en el entorno de familias. • Angular, Radial, Diámetro y Longitud de arco son las herramientas de acotación de los arcos. • Cota de elevación establece la altura de puntos en alzado o en sección. • Cota de coordenadas de punto establece las coordenadas Norte y Este respecto del Punto de reconocimiento o respecto del Punto base (los estudiaremos en el Tema 11 Vínculos), según esté definido en el tipo de cota por coordenadas y siempre en relación al Norte real. • Cota de pendiente establece la pendiente del objeto. Para formato de unidades en las propiedades de tipo puede elegir entre Proporción, Grados decimales, Subida en tantos/1000, Porcentaje…

Figura 4.1. Tipos de cota.

Cotas, textos, etiquetas y áreas 123

Cotas manuales 2. Haga clic en la ficha Anotar> grupo Cota> Alineada o escriba con el teclado DI. No existen características de cotas de ejemplar, como puede observar en Propiedades. Todos los parámetros se modificarán a través de Editar tipo. En la Barra de opciones: • En el primer desplegable puede marcar qué quiere acotar y elegir entre Ejes de muro, Caras de muro, Centro de núcleo o Lados del núcleo. Una rejilla guía (en azul discontinuo) que le indica el origen de cota se situará en el lado del muro elegido en este desplegable. No es de aplicación cuando no se acota a muros. • En el segundo desplegable puede elegir entre Referencias individuales (cotas manuales) o Muros enteros, que es la forma automática de acotar muros. 3. En el ejercicio, seleccione Caras de muro y Referencias individuales en la Barra de opciones para acotar las líneas de rejilla de la fachada sur. • Haga clic en la línea de Rejilla a. • Haga clic en la línea de Rejilla b y en la c, d y e, en continuidad, sin salir de la orden. • Para finalizar y colocar la cota haga clic fuera del área de acotación.

Cotas automáticas 4. Vuelva a acotar, esta vez el muro de fachada sur, y eligiendo en la Barra de opciones Muros enteros. Esto le acotará el muro completo según las Opciones que ahora aparecen editables. Puede seleccionar si acota a Huecos (y si a Centros de huecos o a Anchuras exteriores), si acota también los Muros intersecantes y si acota las Rejillas intersecantes. • Seleccione Huecos y Anchuras y haga clic en Aceptar. • Haga clic sobre el muro de fachada sur. Las cotas se generan automáticamente. No obstante, a veces las cotas automáticas no responden exactamente a nuestras intenciones. Entonces es posible editarlas, cambiando las líneas de referencia. 5. Seleccione la línea de cotas automática del muro y en la ficha contextual Modificar/Cotas haga clic en Editar líneas de referencia.

124 Capítulo 4 • Añada o elimine Líneas de referencia mediante la selección de las perpendiculares a las líneas de cota en el objeto. Al situarse encima de la línea a eliminar o añadir se preselecciona, esto es, aparece marcada en azul y sólo tiene que hacer clic (si es la adecuada) para finalizar la acción. • Haga clic fuera de la línea de cota para terminar de Editar líneas de referencia. (No termine con Esc o Modificar porque podría perder todos los cambios).

Componentes de una cota y propiedades de tipo. Estos son los componentes principales de una cota al seleccionarla.

h a

b c d

f

g

e

Figura 4.2. Componentes de una cota.

Cotas, textos, etiquetas y áreas 125 a. Línea de cota. Es la línea en donde se sitúa el texto de cota y que enlaza todas las cotas entre sí, si se generan en línea. El parámetro de tipo de cota Extensión de línea de cota permite regular la longitud de la línea de cota en los dos laterales, al inicio y al final de la línea. b. Línea de referencia. La línea de referencia es perpendicular a la línea de cota y marca el punto a acotar. Tres parámetros son configurables en el tipo de cota respecto de la línea de referencia: • La Separación entre la línea de referencia y el elemento, en nuestro ejercicio sería la distancia libre hacia el norte entre la línea de referencia y el elemento acotado. • La Extensión de la línea de referencia, que es la extensión de la parte que sobresale bajo la línea de cota. • Si el Control de la línea de referencia está marcado en Fijo a la línea de cota, entonces puedo introducir la Longitud de la línea de referencia con un número exacto. Desde el control superior en forma de punto relleno regulo manualmente la distancia entre la línea de referencia y el objeto. Desde el punto relleno inferior, sitúo lateralmente la línea de referencia y decido, por tanto, el objeto a medir. c. Marca. Es el símbolo que designa la intersección entre las líneas de referencia y la línea de cota y señala un punto de inicio y final de la cota. d. Directriz. Es la forma (Línea o Arco) que une un texto desplazado con la línea de cota. Si es Línea se puede determinar también la Longitud del hombro (línea horizontal última conectada al texto). e. Control de posicionamiento del texto. Este punto azul relleno permite desplazar el texto respecto de la línea de cota, arrastrando. f. Valor del texto de cota. Es el número que revela la distancia entre las dos líneas de referencia y que se ubica en la Línea de cota. g. Prefijo de cota. El valor del texto de cota puede estar acompañado de un prefijo. h. Restricción de línea de cota. La restricción o candado de línea de cota bloquea distancias y por tanto elementos. Ver apartado Cotas y restricciones. En la ficha Anotar, grupo Cota, hay una flecha abajo, al lado del título de grupo, que despliega opciones para los distintos tipos de cota. También se puede editar el tipo de cota, seleccionándolo en el área de dibujo y haciendo clic en Propiedades>Editar tipo. Además de los componentes gráficos mostrados anteriormente, otros parámetros son de uso frecuente para Tipo de cota lineal:

126 Capítulo 4 • Tipo de cadena de cota, establece las cotas en Continuo (una detrás de otra), con Línea base, todas las cotas arrancan del mismo origen que es el primer punto de acotación o Por coordenadas, que establece las distancias en longitudinal siguiendo la trayectoria de la línea de cota respecto del primer punto marcado (distíngase del estilo de cotas por coordenadas, que marca las distancias Norte y Este). Si hago clic sobre la Barra espaciadora o sobre el control de doble flecha, cambia el extremo origen de la cota. • En Marca asigno el símbolo de extremo de la marca de cota. • Puedo ajustar los grosores de las líneas de cota en Grosor de línea y en Grosor de línea de marca. • Los Símbolos de eje, el Patrón del eje y la Marca de eje son parámetros editables cuando se acota a ejes de familias. • La Marca interior se utiliza para líneas de referencia interiores cuando no caben las flechas. • En el grupo Texto puede configurar todas las opciones de texto como el Factor de anchura, Tamaño, el Desfase de texto respecto de la línea de cota, el Tipo de letra, el Fondo de texto (opaco o transparente), las Unidades, si difieren del proyecto, si el texto se coloca Alineado o Encima, incluso el Prefijo y el Sufijo de las unidades alternativas. Puede usar como unidades alternativas las del sistema imperial, por ejemplo, situadas a la Derecha o Debajo de la cota.

Modificar texto de cota Haga clic sobre la línea de cota y después sobre el texto de cota. Podrá acceder a más opciones de configuración del texto. Aunque el valor de cota real no se puede modificar por la fidelidad con el modelo de información BIM, sí es posible reemplazarlo con un texto escrito, aunque éste incluya un valor. No obstante, si Reemplaza con texto no podrá añadir Prefijos ni Sufijos (sólo disponibles para el valor real). • Puede también añadir Campos de texto, esto es, cualquier anotación, bien Encima o bien Debajo. • También dentro de este cuadro de diálogo puede ajustar la Visibilidad de la directriz de cota para esta cota individual (siempre que el texto esté desplazado) con las opciones Por elemento (según tipo de cota), Siempre activada (la directriz será visible independientemente del tipo) o Siempre desactivada (no es visible la directriz de cota independientemente del tipo).

Cotas, textos, etiquetas y áreas 127

Figura 4.3. Opciones texto de cota.

Cotas y restricciones Las cotas pueden servir también para imponer restricciones en la geometría. Si se cierra el candado (ver figura 4.2. letra h) la localización del elemento se ciñe a esta cota, esto es, no es posible moverlo pues su relación con otros elementos está bloqueada. Por otra parte, cuando se acota en línea varios elementos es posible la reubicación de los elementos interiores acotados para cumplir otra restricción: EQ. Mediante clic en EQ (aparece al acotar varios elementos en línea) se igualan las distancias entre los elementos acotados (manteniendose los extremos) y por tanto se modifica la posición de los elementos intermedios, para que la condición de igualdad se cumpla. Utilice EQ para establecer restricciones de igualdad, esto es, para mantener objetos equidistantes. Como ejercicio propuesto termine de acotar la planta baja y el resto de las vistas de planta, utilizando las herramientas vistas en este apartado.

Anotaciones de texto Desde la ficha Anotar y el grupo Texto se accede a otra herramienta clave en la documentación de planos que son los Textos. Puede utilizar notas de textos para añadir descripciones a su modelo de construcción.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir.

128 Capítulo 4 • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 04/ 04_02 Unifamiliar_anotaciones.rvt. 1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00 Planta baja. 2. Haga clic en la herramienta Texto del grupo Texto de la ficha Anotar. Dos opciones son posibles para crear su anotación de texto. • Si hace sólo un clic creará una línea de texto sin límite de Anchura (la anchura se ajustará al texto escrito en una sola línea). Si prefiere que el texto se agrupe en dos líneas entonces tendrá que introducir un Enter o mover el punto relleno que ajusta la anchura al final del texto. • Si arrastra dibujando una ventana, entonces creará una caja de texto, con un límite de Anchura. No obstante, podrá después modificar la anchura mediante el control del punto relleno a un lado u otro del texto. 3. Anote la planta principal escribiendo un nombre en función de su orientación. Para la fachada sur, cree una línea de texto con un solo clic. Escriba Fachada sur. 4. Para la fachada norte, dibuje una ventana de texto y escriba Fachada norte. Puede comprobar que en ambos casos el punto relleno permite extender o acortar la anchura de texto, obligando al texto a ocupar más de una línea (si no cabe en una línea) sin límite de altura. Además del control de Anchura, también están disponibles en el área de dibujo la opción de Mover, representada mediante las flechas cruzadas, que permite desplazar el texto directamente (sin clicar sobre la herramienta del grupo Modificar) y la opción de Rotación, con el símbolo de la flecha en círculo que permite también el giro directo. Puede también Copiar el texto seleccionando uno existente y arrastrando si mantiene Ctrl pulsada. 5. Copie el texto de Fachada sur con Ctrl pulsado para colocar los textos laterales de Medianera oeste y Medianera este. Utilice las herramientas de rotación y desplazar. Comprobará que al desplazar los textos simétricos aparece de nuevo la Rejilla guía de alineación (en líneas discontinuas y de color azul).

Propiedades de ejemplar y del grupo Formato de la Cinta de opciones Las Propiedades de ejemplar se refieren a su ubicación y reproducen las opciones del grupo Formato de la Cinta de opciones en reducido. El grupo

Cotas, textos, etiquetas y áreas 129 Formato de la Cinta de opciones está dividido en 5 partes que de izquierda a derecha son: • En a podemos añadir directrices a la izquierda y a la derecha y elegir entre directriz curva o recta. Si en el texto existiese ya alguna directriz tendría también la opción de quitarla con el botón del signo menos. En Propiedades de ejemplar existe el parámetro Directrices en arco. Si marco esta opción estoy eligiendo cualquiera de las posibilidades de directriz curva del grupo Formato. a

b

c

d

e

Figura 4.4. Opciones anotaciones de texto.

• En b elegimos el posicionamiento de la directriz izquierda y de la directriz derecha respecto del texto. La directriz izquierda puede estar alineada con la parte superior del cuadro de texto, con la mitad del cuadro de texto o abajo del cuadro de texto. Lo mismo la derecha. La opción elegida aparecerá sombreada. En las Propiedades del texto estas opciones se resumen en el parámetro Enlace izquierdo cuyo valor es Parte superior y Enlace derecho cuyo valor es Parte inferior. • La parte c del grupo Formato habla de la alineación del párrafo del texto, Izquierda, Centrado o Derecha, en este caso marcado a Izquierda, como se indica en las Propiedades en Alineación horizontal cuyo valor es Izquierda. • La parte d del texto se hace modificable cuando entramos en la nota en sí. Haga clic en el texto para cambiar su valor y entonces es posible elegir el formato de texto entre Negrita, Cursiva o Subrayado. No hay referencia en este caso en Propiedades. • La parte e del grupo Formato permite establecer guiones con los formatos de Ninguno, Viñetas (mediante apartados encabezados por el boliche negro), Minúsculas (mediante apartados nombrados por letras minúsculas) y Mayúsculas (mediante letras en mayúsculas). • En el grupo Herramientas puede también Revisar la ortografía de los textos y Buscar/Reemplazar texto. Tan sólo el parámetro de ejemplar Mantener legible de Propiedades no tiene su reflejo en la Cinta de opciones. Hace referencia a mantener el texto legible

130 Capítulo 4 aún cuando se rote. Pruebe a girar el texto con y sin el parámetro marcado y comprobará que con éste marcado, el texto no puede quedar hacia abajo. 6. Para las fachadas del patio escriba una única nota que apunte a las cuatro fachadas existentes. Comprobará que al añadir un texto, el grupo Formato varía levemente y permite elegir entre Sin directriz, Un segmento, Dos segmentos y Curvada. • Elija Dos segmentos. En el primer clic se indica el objeto señalado, el segundo es el extremo del hombro y el tercero por fin para el texto. • Escriba Fachadas patio. 7. Modifique ahora el texto añadiendo más directrices a la izquierda con la +A (Añadir directriz recta en lado izquierdo) a la izquierda. Se genera una segunda directriz cuyo extremo tendrá que posicionar. Repita el proceso para una tercera directriz. • Propiedades de tipo de texto 8. Haga clic en el texto de Fachada patio y en el Selector de tipo podrá ver los tipos disponibles. Haga clic en Editar tipo. • Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de texto. • Para Directriz en punta de flecha haga clic en Flecha de 30 grados rellenada. • Para Nombre elija Swis 2. • Cambie el tipo de letra por Swis 721 Bt y para Tamaño de texto elija 2 mm. • Haga clic en Aceptar. Puede configurar además para el tipo de texto el Fondo Opaco o Transparente, el Desfase de la línea de directriz, la Distancia de tabulación, el Factor de anchura, etc.

Etiquetado de objetos Al etiquetar puertas, ventanas, muros o habitaciones muestra en el área de dibujo una propiedad de estos objetos. Las etiquetas, cargadas por plantilla en el proyecto, son familias externas o de componente que constan generalmente de un símbolo y de uno o varios Textos de etiqueta. Estos textos hacen referencia a una propiedad o parámetro del objeto etiquetado. Aunque hay etiquetas multicategoría, que sirven para etiquetar todos los objetos

Cotas, textos, etiquetas y áreas 131 independientemente de su categoría, cada etiqueta en general es válida para una única categoría. La etiqueta no es una característica en sí misma del objeto sino un testigo de una propiedad ya existente. Existen distintas maneras de etiquetar objetos: • Etiquetar por categoría. Con esta herramienta puede etiquetar cualquier elemento del modelo con su etiqueta de categoría correspondiente. Sólo con situarse encima del objeto, se muestra su etiquetado, si su etiqueta está cargada en el proyecto. • Etiquetar todo. Con esta herramienta puede etiquetar todos los elementos no etiquetados de una o varias categorías, las que se designen, cada uno con su etiqueta de categoría. Es una herramienta que ahorra mucho tiempo aunque a veces tiene el inconveniente de la colocación automática de las etiquetas. • Etiqueta de multicategoría es la etiqueta válida para todos los elementos que componen el proyecto, independientemente de su categoría. Se usa para etiquetar características repetidas en varias categorías, por ejemplo, el tipo de vidrio en puertas y ventanas exteriores. • La Etiqueta de material muestra una de las propiedades del material (suele ser la propiedad Nombre) que compone los elementos del modelo conforme a su estructura. • Otras etiquetas como Etiqueta de área, Etiqueta de habitación, Referencia a la vista o Número de huellas son específicas de categorías concretas. Las etiquetas de área y de habitación las estudiaremos con más detalle a continuación. La Referencia a vista es una etiqueta de vista que muestra el número de vista y el número de plano en el que está colocada. El Número de huellas es la etiqueta de la categoría escalera que muestra los peldaños de escalera. Novedad 2015: En esta versión se han introducido cambios en cuanto al comportamiento de directrices de etiquetas y codos de tal manera que, al mover una etiqueta, la parte de la directriz del codo al texto permanece fija y la parte entre el elemento y el codo es flexible.

132 Capítulo 4

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 04/ 04_03 Unifamiliar_etiquetas.rvt. En este ejercicio añadirá etiquetas a puertas y ventanas usando la opción Etiquetar por categoría y después Etiquetar todo.

Etiquetar por categoría 1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja. 2. Empezaremos etiquetando las puertas. En Anotar>Etiqueta haga clic en Etiquetar por categoría. 3. Haga clic sobre una puerta. Un aviso le informa de que no existe ninguna etiqueta cargada para puertas. • Busque y cargue de los archivos del Tema 4 en las familias el archivo Etiqueta de puertas.rfa. 4. Vuelva a la herramienta de Etiquetar por categoría. • En la Barra de opciones puede elegir entre etiquetar en Horizontal o en Vertical. • Haga clic sobre Etiquetas. El cuadro de diálogo Etiquetas y símbolos cargados le muestra las etiquetas disponibles en este proyecto (cargadas por plantilla o manualmente). También puede cargar familia nueva de etiqueta mediante Cargar familia. Haga clic en Aceptar sin hacer cambios. • Desactive Directriz. • Vuelva a clicar sobre cada una de las puertas exteriores para etiquetarlas. • Mediante el control Mover de etiqueta sitúe la etiqueta correctamente. 5. En el grupo expandido Etiqueta haga clic en la flecha al lado de título y en Etiquetas y símbolos cargados. Este camino también permite acceder al mismo cuadro de diálogo Etiquetas y símbolos cargados. Cargue las etiquetas de ventana, habitación y multicategoría desde los archivos del Tema 4. Ha de cargarse cada etiqueta en su categoría. Sobreescriba las etiquetas que ya estén cargadas, como es el caso de la etiqueta de habitación. En algunas categorías es posible que exista más de una etiqueta cargada pero sólo una de ellas es la actual, la que aparece en el desplegable.

Cotas, textos, etiquetas y áreas 133

Etiquetar todo 6. Haga clic en Anotar, grupo Etiqueta>Etiquetar todo. • Seleccione las categorías de puerta y ventana pulsando la tecla Ctrl. • Haga clic en Aceptar. Todas las puertas y ventanas de planta baja se han etiquetado. 7. En el Navegador de proyectos haga clic en 01 Planta primera.

Figura 4.5. Etiquetado de puertas y ventanas.

Etiqueta multicategoría 8. Haga clic en Etiqueta multicategoría. La misma etiqueta se aplica sobre ventanas y puertas.

Etiqueta de material 9. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la Sección 3 y en la Barra de controles de vista desactive Sombras y en Nivel de detalle elija Alto. Cambie también la escala a 1:20.

134 Capítulo 4 10. En el grupo Etiqueta elija Etiqueta de material. • En la barra de opciones marque Directriz. • Haga clic sobre los materiales de la vista para etiquetarlos. 11. Edite el tipo de Etiqueta de material en Propiedades> Editar tipo para cambiar el parámetro Directriz de punta de flecha a Punto rellenado.

Ladrillo hueco Hormigón. Modelado in situ, gris Hormigón y arena Cerámica blanca Trasdosado cerámico Ladrillo hueco Aislamiento térmico Metal-Lamas de acero lacado Ladrillo

Figura 4.6. Etiquetado de material.

Edición de etiqueta 12. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja. 13. Seleccione una ventana cualquiera y averigüe qué propiedad de tipo se está etiquetando. Si hace clic en Editar tipo y recorre sus propiedades descubrirá que es la Marca de tipo la propiedad que se muestra en todas las etiquetas. 14. Haga doble clic en una etiqueta de ventana y en la cinta de opciones en Editar familia. 15. En el archivo de familia haga clic en R>Guardar como y guarde la familia como Etiqueta de ventana personalizada en la carpeta destino que prefiera. 16. Edite la familia y cambie la propiedad a etiquetar en el texto de etiqueta.

Cotas, textos, etiquetas y áreas 135 • Seleccione 1t y haga clic en Editar texto de etiqueta en la Cinta de opciones. Comprobará en el cuadro de diálogo Editar texto de etiqueta que está etiquetada la propiedad Marca de tipo. • Seleccione Marca de tipo y pulse la flecha roja para eliminar este parámetro. • Seleccione Nombre de tipo en los campos disponibles y haga clic sobre la flecha verde para Añadir. • Haga clic en Aceptar. • Extienda los controles del texto Nombre de tipo desde los puntos rellenos laterales del texto hasta que se muestre en una sola línea. • Seleccione también el círculo y haga clic en Supr. 17. Guarde el archivo y haga clic en Cargar en proyecto. 18. Sustituya la etiqueta actual de ventana por esta otra personalizada. • Para ello haga clic sobre la flecha al lado del título de grupo y haga clic sobre Etiquetas y símbolos cargados. • En Etiqueta de ventana, elija Etiqueta de ventana personalizada. El etiquetado de ventanas a partir de este momento se realizará con esta etiqueta. • Haga clic en Aceptar. 19. Seleccione una etiqueta de ventana y en el Selector de tipo cambie el tipo a Etiqueta de ventana personalizada. La etiqueta ha cambiado a los nuevos valores designados. 20. Seleccione todos los elementos y en Filtro quédese sólo con las etiquetas de ventana. Cambie todas las etiquetas en el Selector de tipo a Etiqueta de ventana personalizada. Nota: Cuando el elemento a etiquetar no tiene asignado un valor para la propiedad que se está etiquetando aparece un interrogante en lugar de un valor concreto. Puede completar el valor de ese parámetro del objeto en propiedades para que se muestre en la etiqueta.

136 Capítulo 4

Figura 4.7. Edición de etiqueta. Nuevas propiedades etiquetadas.

Habitaciones y áreas Habitaciones y áreas son categorías cuyo etiquetado es fundamental para su entendimiento.

Habitaciones Una habitación es una segmentación del espacio cerrada por elementos Delimitadores de espacio. Estos pueden ser, si así se ha marcado en propiedades, suelos, muros, pilares, techos y cubiertas. Al mover un elemento delimitador, la habitación y sus propiedades se actualizan automáticamente y también los valores de etiqueta. Las habitaciones no están ligadas a las etiquetas (puedo suprimir una etiqueta sin que se suprima la habitación, pero no al revés). El etiquetado de la habitación nos muestra datos de interés como son el perímetro, el área o el volumen de la habitación.

Cotas, textos, etiquetas y áreas 137

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 04/ 04_04 Unifamiliar_habitaciones.rvt. En este ejercicio, colocará y etiquetará las habitaciones de planta baja. La herramienta Habitación combinado con la opción de la cinta de opciones Etiquetar al colocar permite colocar y etiquetar habitaciones de una vez. Las habitaciones se numeran secuencialmente a medida que se colocan en el proyecto. También es posible añadir etiquetas a habitaciones después de colocar éstas, bien de una en una o mediante la opción Etiquetar todo. 1. En el Navegador de proyectos, en Tablas de planificación/cantidades haga doble clic sobre Tabla de planificación de habitaciones. Comprobará que no hay ninguna habitación listada en esta tabla. 2. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en 00 Planta baja. 3. En la Barra de controles de vista indique la escala personalizada 1:75. 4. Haga clic en la ficha Arquitectura> grupo Habitación y área >menú desplegable Habitación> Habitación. La herramienta Habitación crea el habitáculo antes definido. Al igual que cuando situábamos puertas, la Cinta de opciones permite además Etiquetar al colocar. Mantenga la opción de etiquetado. En las Propiedades de ejemplar, observe las opciones de Nivel 00 Planta baja y Límite superior 00 Planta baja, con Desfase de límite 3.00 y Desfase de base 0.00. Las habitaciones se definen con un límite superior de 3.00 m por defecto pero su límite (superior, lateral e inferior) dependerá finalmente de los objetos delimitadores si estos se interponen antes que el límite superior. (Para las habitaciones de la planta superior abuhardilladas necesitaremos aumentar el límite para que todo el volumen se incluya en los cálculos de habitación). Las opciones en la Barra de opciones repiten las de Propiedades, aunque ofrece también la posibilidad de colocarla en Horizontal o Vertical o con Directriz como el resto de etiquetas. Las habitaciones, aunque no son objetos físicos modelados, sí están acotadas y definidas y se representan en los planos mediante un aspa (Referencia) y un contorno límite que describe el espacio, ya sea en planta o en sección, seleccionable (mediante Tab) Sus propiedades gráficas se pueden editar en cada vista en Modificaciones de visibilidad/Gráficos en donde puede activar el Relleno interior (sombreado azul) y la Referencia (aspa).

138 Capítulo 4

Figura 4.8. Habitaciones.

5. Haga clic sobre el dormitorio norte para crear y etiquetar habitación. La etiqueta de habitación aporta información sobre el número de habitación, el nombre y los metros cuadrados. 6. Seleccione la etiqueta de habitación. Un perímetro rojo marcará el límite en planta de habitación. En el Selector de tipo cambie la Etiqueta de habitación por Etiqueta de habitación con Volumen (editando la familia de etiqueta podríamos incluir más datos, como Perímetro). Cambie también esta opción desde Anotar>Etiqueta>Etiquetas y símbolos cargados para que la Etiqueta de habitación con Volumen sea la opción por defecto. 7. Haga clic en Arquitectura>Habitación y área y elija la flecha al lado del desplegable para ver las opciones de configuración. Haga clic sobre Cálculos de área y volumen. • Para los cálculos está marcado que se calculen Áreas y volúmenes, aunque la opción Sólo áreas es más rápido, y en edificios complejos, recomendable. • Para Cálculo de área de habitación se tiene en cuenta la cara de En acabado de muro. Podría también calcularse En eje de muro, En capa de núcleo de muro, o En centro de núcleo de muro. Para los cálculos de superficie útil es recomendable esta opción de acabado. • Haga clic en Aceptar. 8. Cree y etiquete el resto de habitaciones mediante la herramienta Habitación o con las teclas RM. Observe al etiquetar el orden secuencial de las habitaciones. Observe también que, en el área de dibujo, las etiquetas de las habitaciones también pueden moverse con el símbolo de las flechas cruzadas así como las rejillas guía nos ayudarán al alineamiento de las etiquetas.

Cotas, textos, etiquetas y áreas 139 9. Cambie el nombre de la habitación mediante un clic sobre él en la etiqueta. Utilice los nombres especificados en los planos CAD de referencia. En el pasillo se ha creado una habitación que abarca tanto la zona de entrada, como los distintos elementos de circulación y distribuidores. Además de los elementos delimitadores de habitaciones que es el modo automático de definir habitaciones también podemos dividirlas manualmente a través de un Separador de habitación. 10. Haga clic en Arquitectura> Habitación y área>Separador de habitación y dibuje con las herramientas de Dibujar límites en este espacio para generar distintas habitaciones manualmente. Son líneas Figura 4.9. Separador de habitaciones. azules discontinuas que cortan el espacio y sirven de divisoria para las habitaciones. 11. En el Navegador de proyectos, en Tablas de planificación/cantidades haga doble clic sobre Tabla de planificación de habitaciones. La tabla de planificación está cargada con los datos de las habitaciones de la planta baja. 12. Puede eliminar una habitación seleccionando un elemento en la tabla de planificación y haciendo clic en Eliminar fila o bien seleccionando el aspa en el área de dibujo. Cuando suprime una habitación se elimina también su etiqueta pero no en el caso contrario. 13. Etiquete también las habitaciones en sección situándose en la vista y haciendo clic en Etiquetar por categoría. Como ejercicio propuesto, cree y etiquete las habitaciones de planta primera valiéndose de los planos CAD de planta primera.

140 Capítulo 4

Áreas Pero las habitaciones no son suficientes para calcular superficies más globales como son las construidas o de alquiler o áreas de espacios abiertos. Para ello empleamos la herramienta Área. Un área es una subdivisión del edificio pero no está condicionada por elementos delimitadores sino por contornos de área. Las áreas no se actualizan por tanto con los elementos delimitadores. Las áreas necesitan de planos especiales para mostrarse que se generan desde Habitación y área>Plano de área.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 04/ 04_05 Unifamiliar_áreas.rvt. En este ejercicio crearemos planos de área construida y útil para la vivienda. 1. En Arquitectura>Habitación y área, haga clic sobre Plano de área. • En el desplegable de Tipo elija Área construida bruta. • En el cuadro de diálogo Nuevo plano de área elija 00 Planta baja (puede elegir tantas vistas de planta como desee manteniendo la techa Ctrl pulsada). • Haga clic en Aceptar. • Un cuadro de diálogo le pregunta por crear líneas de contorno automáticamente. Haga clic en Sí. 2. En el Navegador de proyectos aparece un nuevo grupo de planos llamado Planos de área y con él, la vista de 00 Planta baja (hereda el nombre de la vista de la cual calcula el área). Un contorno magenta delimita la Superficie bruta calculada. 3. Seleccione todos los elementos (bloquee la topografía para no seleccionarla si en la barra de estado lo tiene así definido) y haga clic en Filtro. El área aparece listada, luego ya ha sido creada (las áreas, como las habitaciones, necesitan de su creación para poder ser posteriormente etiquetadas). Elija únicamente Contorno de área y Áreas en las categorías de Filtro. El área también aquí se marca con un aspa (no confundir con habitación). Como ya ha sido creada, sólo queda entonces etiquetarla. 4. Haga clic en Arquitectura>Habitación y área y Etiquetar área. Si no tiene cargada la etiqueta haga clic en Cargar y elija, entre los archivos de fami-

Cotas, textos, etiquetas y áreas 141 lias del Tema 4, la etiqueta de área. La etiqueta muestra un área de 170 m2 en correspondencia con el contorno magenta. También puede añadir un área a un plano de área. Vamos a añadir el área del patio exterior al plano de superficie. 5. En el Navegador de proyectos abra en el grupo Planos de área (Área construida total) el plano de 00 Planta baja. 6. Haga clic en Arquitectura>Habitación y área>Contorno de área y dibuje las dos líneas perimetrales de propiedad hasta cerrar con el área ya creada anteriormente. Los contornos de área sirven para añadir nuevas áreas o para modificar el perímetro de las existentes. 7. Haga clic en Área para crear el área y antes de clicar sobre el área correspondiente, en las Propiedades de Etiqueta de área, elija en Tipo de área, Área exterior. Ahora sí haga clic sobre la nueva área. Cuando crea un área, antes de hacer clic sobre el dibujo puede seleccionar en las Propiedades de Etiqueta de área un Tipo de área. En función del tipo de área elegida los contornos se aplican a una determinada distancia del cerramiento exterior. 8. Cree un nuevo plano de área desde el grupo Habitación y área en este caso eligiendo en Tipo De alquiler en el desplegable. Figura 4.10. Plano de Área construida • Elija en este caso las plantas bruta y Área exterior. 00 Planta baja y 01 Planta primera con Ctrl. • Haga clic en Sí en el cuadro de diálogo. Dos nuevos planos han aparecido en el Navegador de proyectos bajo el grupo Planos de área (De alquiler).

142 Capítulo 4 9. En el Navegador de proyectos elija la 00 Planta baja de los Planos de área (De alquiler). 10. Cree y etiquete el área De alquiler del plano de planta baja (el área no se crea automáticamente cuando es de alquiler). • Haga clic en Arquitectura>Habitación y área>Área sobre el área de la vivienda. La etiqueta arroja un valor de 150 m2. Los contornos automáticos de área De alquiler y de Área construida total se crean según estándares del BOMA. Se asemejan a los cálculos de área construida y útil utilizados en España. Compruebe que se ajustan a sus requisitos de cálculo o cree nuevos esquemas de área propios.

Nuevo esquema de área Al crear un nuevo esquema de área se establece otro sistema de cálculo de áreas personalizado. 11. Haga clic en Arquitectura>Habitación y área y en la flecha al lado del título. • En el cuadro de diálogo Cálculos de área y volumen haga clic sobre la pestaña Esquemas de área. • Haga clic en Nuevo y para Nombre designe Superficie edificable. • Para Descripción escriba: Cálculos de superficie edificable según estándar de vivienda protegida. • Haga clic en Aceptar. Los nuevos esquemas de área se crean con los valores de tipo correspondientes al área Rentable. 12. Repita la operación de nuevo Plano de área para planta baja y planta primera según el Tipo de Superficie edificable y desactive la visibilidad de 00 PSituación. En los avisos de contornos automáticos elija Sí para modificar sobre esta base. 13. Con la herramienta Área cree el área correspondiente. 14. Ajuste los contornos. • En el grupo Habitación y área elija Contorno de área. • Dibuje el contorno de superficie construida, teniendo en cuenta que la mitad de los espacios exteriores cerrados por tres paredes cuentan como superficie edificable. • Desmarque Aplicar reglas de área para que los contornos no se actualicen según el Tipo de área automáticamente.

Cotas, textos, etiquetas y áreas 143 15. Haga clic en Modificaciones de visibilidad/Gráficos en las propiedades de vista o VG y en Áreas, al final de las Categorías de modelo, marque Referencia (aspa) y Relleno interior (color de relleno) para que el área sea visible en la planta (y más fácil de seleccionar). 16. También puede cambiar el color de las línea de contorno desde Gestiona r>Configuración>Configuración adicional>Estilos de línea y cambiar las propiedades del estilo de línea Contorno de área.

Figura 4.11. Nuevo esquema de área.

Como ejercicio complementario calcule el área rentable, construida bruta y edificable de la planta primera.

Esquema de color Un esquema de color le ayuda a visualizar una organización del proyecto más allá del propio modelo, agrupando y mostrando con colores determinadas cualidades del espacio. Puede crear esquemas de color para representar cualquier orden o función de un modelo, por ejemplo, distribución por habitaciones, por usos, por áreas, por acabados, etc. Están ligados a alguna propiedad de habitaciones o áreas o incluso a nuevos parámetros personalizados.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir.

144 Capítulo 4 • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 04/ 04_06 Unifamiliar_esquemacolor.rvt. Crearemos un esquema de color para la vivienda en base a la ocupación (Circulación, zona de Día y zona de Noche) de las distintas zonas. Entraremos en cada habitación en el parámetro Ocupación y escribiremos uno de los tres valores. Facilitará la comprensión del modelo y aportará información complementaria al cliente. 1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja. 2. Haga clic en VG y en Habitaciones haga visible Referencia para facilitar la selección de éstas. 3. Seleccione la habitación Dormitorio (el aspa de habitación, no la etiqueta) y en Ocupación escriba Noche. Vaya seleccionando cada una de las habitaciones y asignando un valor entre Circulación, Noche o Día en función del tiempo en el que se habitan u ocupan éstas. Después de introducir el valor la primera vez, queda disponible como opción en el desplegable. Realice esta operación para todas las habitaciones de planta baja. 4. Haga clic sobre Arquitectura>Habitación y área y en el desplegable de la flecha elija Esquema de color. El cuadro de diálogo Editar esquema de color está dividido en dos partes. En la columna izquierda se muestra la relación de los esquemas disponibles en función de la categoría, esto es, Habitaciones o Áreas (De alquiler, Superficie edificable o Superficie construida bruta). Por defecto existen dos esquemas, por Superficie y por Nombre, pero tenemos otras opciones en las herramientas de abajo, Duplicar, Cambiar de nombre o Suprimir, para editarlos o crear nuevos en atención a cualquiera de los parámetros de Habitaciones o Áreas e incluso a parámetros nuevos. 5. Haga clic en Duplicar para crear un esquema de color a partir del existente de Superficie. Para Nombre escriba Ocupación. 6. En el cuadro de la derecha se organizan los campos y los colores. En la zona superior en Título asignamos un nombre al cuadro. Escriba Leyenda ocupación. 7. En Color, seleccionamos en el desplegable el parámetro a partir del cual se asigna el color. En el desplegable elija Ocupación. Para la generación elija Por valor para diseñar el cuadro en función de valores concretos. Elija Por rango si establece colores en función de un intervalo de valores.

Cotas, textos, etiquetas y áreas 145 8. Al elegir el parámetro de habitación Ocupación cuyos valores son determinados, automáticamente Revit elije Por valor y no permite Por rango. Si hace clic en Editar formato personaliza las unidades (si no desea Utilizar configuración de proyecto). 9. En este caso, no se permite la configuración de unidades puesto que los valores de ocupación no tienen unidades. 10. En el cuadro inferior la columna Valor muestra los valores existentes en el dibujo para el parámetro Ocupación, en este caso, Circulación, Día y Noche. Haga clic en el signo + al lado izquierdo para añadir uno más. Para Nombre asigne Sin ocupación. Podría eliminar un valor con el signo – en rojo si no está en uso en el proyecto. En este caso podría eliminar Sin ocupación puesto que ninguna habitación lo tiene asignado. La última columna, En uso, le informa de si se ha utilizado este valor en el proyecto. 11. Haga Visibles los valores que quiere mostrar en la tabla. 12. Elija el Color para cada uno de los valores. 13. Elija un Patrón de relleno para el esquema de color. La Vista previa muestra cómo se mostrará el relleno. 14. Por último haga clic en Aceptar. 15. No obstante, ningún color se muestra en la Planta baja. Para que se muestre debe estar asignado en las características de la vista. En Propiedades de vista, en Esquema de color haga clic sobre para acceder al cuadro de diálogo de nuevo y elija en la columna izquierda Ocupación. Haga clic en Aplicar y Aceptar. 16. En las propiedades de vista, en Ubicación de esquema de color, se decide si el esquema de color se muestra en Primer plano o en Fondo. Seleccione Fondo para que quede por detrás de las etiquetas de habitación. 17. Seleccione ahora la habitación Baño y cambie su Ocupación a Sin ocupación, en el desplegable. Automáticamente adquieren el color del nuevo valor.

Leyenda de relleno de color 18. Acompañe el esquema de color con una leyenda de color. Haga clic en Anotar>Relleno de color y haga clic en el Plano de planta baja en la ubicación deseada. Si no hubiese asignado un esquema de color a través de Propiedades podría asignarlo desde esta herramienta eligiendo el Tipo de espacio y el Esquema de color para ese espacio.

146 Capítulo 4 • En el Área de dibujo, dos controles están disponibles en el cuadro. En el lado inferior un punto relleno permite asignar una altura a la leyenda de relleno de color. La flecha lateral permite asignar el ancho a cada una de las columnas que componen la leyenda. • Al seleccionar el cuadro puede Editar esquema desde la Cinta de opciones. • También puede cambiar las Propiedades de tipo de Leyenda de relleno de color haciendo clic en Editar tipo. Duplique para crear un nuevo tipo de Leyenda de color. Podrá configurar la Anchura y Altura de la muestra Figura 4.12. Nuevo esquema de color. de color, configurar la Fuente del texto de la leyenda y la Fuente del Texto de leyenda. 19. Aplique el esquema de color a la vista de Sección 1, previa selección en el Navegador de proyectos. • En las Propiedades de vista haga clic en Esquema de color y elija el esquema Ocupación. • Para Ubicación de esquema de color seleccione Fondo.

Figura 4.13. Nuevo esquema de color en sección.

Cotas, textos, etiquetas y áreas 147 • Haga clic en Aceptar. Las habitaciones de la planta baja aparecen coloreadas según el Esquema de color Ocupación en la Sección 1. 20. Seleccione las habitaciones superiores (teclee VG y en Categorías de modelo>Habitaciones muestre Referencia para poder seleccionarla con mayor facilidad) una a una y asigne también valores para la Ocupación. Los rellenos se aplicarán para el alto de la habitación. • Seleccione la habitación y cambie el alto para que el volumen comprenda toda la habitación bien en el área de dibujo mediante las flechas o bien en Propiedades de habitación, Límite superior y desfase de límite.

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Detalles y tablas de planificación

Una vez aprendidas las herramientas de cotas, texto, etiquetas, áreas y esquemas de color, que aportan información al modelo existente sin modificarlo, vamos a indagar en otras herramientas que además añaden objetos 2D como líneas, regiones de relleno, aislamiento, etc. La segunda parte del tema 5 se centrará en las tablas de planificación que nos ayudarán a listar información ordenada de cantidades y calidades de los elementos del proyecto. En este tema aprenderá a gestionar: • Detalles: y las herramientas de componente de detalle, componente de detalle repetido, perfil de corte, región rellenada, aislamiento, detalles de autocad y región de recorte y anotación. • Tablas de planificación: y la gestión de tipos de tablas de planificación, del cuadro de diálogo Nueva tabla de planificación, a las propiedades, la ficha Modificar tablas de planificación, las tablas de planificación de claves y las tablas de planificación de materiales.

Detalles y tablas de planificación 149

Detalles Los detalles son elementos 2D que proporcionan información a una mayor escala, esto es, se aproximan un poco más al modelo construido. Los detalles pueden aparecer ligados a la geometría 3D, con información complementaria sobrepuesta, en vistas de detalle; o bien, como otros dibujos 2D incluidos en el proyecto pero desligados del modelo 3D, mediante vistas de diseño, ligadas a veces por Vistas de referencia. Como todas las herramientas de anotación, son propias de vistas 2D y no están modeladas, por lo que la información añadida será solo visible en la vista de generación. Las principales herramientas disponibles para detallar una vista o aportar información complementaria se sitúan en la ficha Anotar>Detalle.

Herramientas Líneas de detalle Las Líneas de detalle son líneas 2D en el mismo sentido de un programa de CAD. Al hacer clic sobre la orden Línea de detalle, la ficha contextual Modificar/Colocar líneas de detalle muestra los grupos Dibujar y Estilo de línea. El grupo Dibujar dispone de las mismas herramientas de dibujo que hemos venido empleando en modo boceto tales como líneas, arcos, polígonos, splines o selección de líneas. El grupo Estilo de línea ofrece un desplegable con los estilos de línea o subcategorías disponibles. Desde la Barra de opciones haga clic en Cadena para dibujar con trazo continuo, aplique un Desfase si prefiere dibujar a una cierta distancia del objeto final o marque Radio y escriba un valor si va a dibujar con curvas de un radio repetido. Las líneas de detalle admiten todas las ediciones del grupo Modificar, tales como Copiar, Simetría, Rotación, etc. • Los Estilos de línea se crean desde el panel Gestionar>Configuración adicional>Estilos de línea. Se muestran en este cuadro los estilos de línea disponibles para Líneas de detalle, entre los que podrá escoger o bien crear un estilo propio de línea desde Modificar subcategorías>Nuevo. Asigne un Grosor de proyección, Color de línea y Patrón de línea personalizados para su nuevo estilo de línea.

150 Capítulo 5

Figura 5.1. Estilos de línea.

• Los grosores de línea se gestionan desde la ficha Gestionar>Configuración adicional>Grosores de línea. Pero no sólo para las categorías de anotación. Desde este cuadro de diálogo, dividido en tres pestañas, asigno un grosor de plumilla a las líneas de modelo, las líneas en perspectiva y las anotaciones. En la pestaña Grosores de línea de modelo además estos grosores están en función de la escala de representación. Estos es la configuración de grosores que hemos venido asignando a cada categoría en Estilos de objeto o en Visibilidad/Gráficos. • Los patrones de línea se configuran desde Gestionar>Configuración adicional>Patrones de línea. En este cuadro disponemos de los patrones de proyecto (cargados por plantilla o añadidos de importaciones o vínculos) y podemos crear los nuestros propios mediante Nuevo y la elección del Tipo (entre Trazo, Punto o Espacio) y un valor de longitud.

Región El menú desplegable Región plantea las herramientas de Región rellenada y Región de máscara. • Región rellenada permite añadir un patrón a un contorno cerrado. Cuando hace clic sobre la orden, se habilitan las herramientas del grupo Dibujar y Estilo de línea para dibujar el contorno de la región. Si prefiere que el contorno no sea visible elija el estilo de Líneas invisibles.

Detalles y tablas de planificación 151

En la paleta de Propiedades no obstante puede elegir el tipo de relleno en el Selector de tipo. Si no dispone de ningún patrón adecuado haga clic en Editar tipo para crearlo a través de Duplicar. Podrá elegir para el nuevo patrón el Patrón de relleno, el Fondo (si Opaco o Transparente), el Grosor de línea y el Color, además de los Datos de identidad. Una vez colocada una región puede modificar su contorno en el Área de dibujo, si está seleccionado, con las flechas o bien Editar contorno para entrar en el modo edición. También puede mostrarlo en un orden de colocación respecto de otros elementos 2D con las herramientas del grupo Organizar: Poner en primer plano (situar delante del todo), Traer delante (un solo salto en el orden de colocación), Enviar al fondo (situar detrás del todo) o Enviar atrás (un solo salto hacia atrás en el orden). • Otra de las herramientas del desplegable Región es Región de máscara. Superpone un patrón de sombreado blanco sólido a un objeto para cubrir algo que no se quiere mostrar, haciéndolo invisible. Las opciones para su creación son las mismas, con especial atención en este caso a las herramientas de Organizar.

Componente El desplegable Componente ofrece las herramientas de Componente de detalle, Componente de detalle repetido y Componente de leyenda. • Un componente de detalle es una agrupación de elementos 2D, tales como Líneas de detalle, regiones, anotaciones, etc. que conforman una familia externa. Son familias cargables, disponibles en la biblioteca de Revit o en una propia, confeccionada con elementos ya utilizados en otros proyectos. Haga clic en Componente de detalle y si no existe ninguno aún cargado en el proyecto, un cuadro de diálogo le preguntará si quiere cargar uno a continuación (puede también cargarlo previamente mediante la herramienta de la ficha Insertar>Cargar familia). Una vez cargado, puede cambiarlo por otro existente en el Selector, o Editar familia (también con doble clic) para abrirlo en el editor de familias u Organizarlo al fondo o al frente. • Un Componente de detalle repetido se genera por la colocación de componentes de detalle a lo largo de una línea. Haga clic sobre Componente de detalle repetido y en la paleta de Propiedades, en el Selector de tipo, puede elegir entre cualquiera de los detalles repetidos existentes en el proyecto, en base a componentes de detalle previamente cargados. Cree un nuevo tipo de componente de detalle repetido mediante Editar tipo y Duplicar. Especifique, dentro del nuevo tipo, el Detalle a repetir, el Diseño

152 Capítulo 5 entre Rellenar espacio disponible, Distancia fija, Número fijo o Espaciado máximo, en función de la distribución lineal del Componente de detalle en la línea. Si hace clic en Interior el espacio se calcula para que los componentes de detalle queden incluidos en el interior de la línea. Puede elegir también la Rotación del detalle al alinear. • El botón Componente de leyenda está disponible cuando previamente se ha creado una vista de Leyenda desde la ficha Vista>Crear>Leyenda. Los componentes de leyenda son símbolos que representan elementos modelados. Se utilizan a escala pequeña como descriptivos del modelo y suelen ir acompañados de un texto, aunque son posibles todas las herramientas de anotación. Cuando hace clic sobre Componente de leyenda, en la Barra de opciones puede elegir en el desplegable Familia, todos los símbolos de los elementos modelados. Puede también arrastrar un tipo de familia desde el Navegador de proyectos, y ésta no contará como un nuevo ejemplar, pues se trata de una muestra del tipo. Dependiendo del símbolo podrá también elegir la vista del esquema, Planta o Sección y la Longitud del anfitrión (dimensión del símbolo). Estas leyendas, como vistas que son, las cargará posteriormente al plano mediante arrastre desde el Navegador de proyectos.

Figura 5.2. Leyenda de muros.

Nubes de revisión Es una herramienta que se utiliza para resaltar elementos pendientes de resolver en el dibujo. Aunque al hacer clic sobre la herramienta de nube elija en el grupo Dibujar cualquiera de las formas ya estudiadas, los bocetos obtenidos tienen forma de nube. Esta herramienta tiene la particularidad de que, como estas nubes reflejan modificaciones pendientes importantes, las revisiones se catalogan y fechan para poder ser incorporadas más tarde a los

Detalles y tablas de planificación 153 cuadros de rotulación en tablas de revisión. Se gestionarán desde la herramienta del panel Vista> grupo Composición de plano>Versiones/Revisiones de plano. También se pueden etiquetar.Veremos esto extensamente en el tema 6: Versiones/revisiones de plano.

Grupos de detalle Puede agrupar varios objetos de anotación como líneas, regiones de relleno, y anotaciones y crear un grupo de detalle dentro del proyecto. Los grupos de detalle sólo tienen elementos 2D. De hecho, si selecciona elementos de modelo y detalle al mismo tiempo, Revit los separará creando dos distintos. Cuando son creados mediante la herramienta Anotar>Detalle>desplegable Grupo de detalle>Crear grupo o bien en la ficha Modificar>Crear>Crear grupo aparecen en el Navegador de proyectos como grupos de detalle. Un recuadro, que abarca en extensión todos los objetos 2D, le anuncia la asociación de estos; y la intersección de los ejes X e Y, marca el punto de inserción para futuras colocaciones del detalle, punto que puede arrastrar y recolocar. Puede colocar un grupo de detalle mediante el arrastre desde el Navegador de proyectos o bien añadirlo a un detalle mediante la herramienta Anotar>Detalle>desplegable Grupo de detalle>Colocar grupo de detalle. Como todos los elementos de detalle, una vez colocados puede Organizarlos en planos de profundidad. También puede Editar grupo para Añadir o Eliminar elementos. Se tratarán los grupos de detalle y de modelo en el tema 11.

Aislamiento La herramienta Aislamiento representa en los detalles a elementos constructivos aislantes. Es una línea de características especiales como son la Anchura o la Relación de curvatura de aislamiento. Como cualquier línea, admite las herramientas del grupo Modificar, así como Cadena y Desfase en la Barra de opciones.

Herramientas de Vista>grupo Gráficos Otras herramientas utilizadas en planos están situadas en la ficha Vista. • Mostrar líneas ocultas o Eliminar líneas ocultas. Mostrar líneas ocultas muestra en el estilo Líneas ocultas en pantalla, las líneas que quedan obstruidas por una superficie. Cuando hace clic sobre la herramienta, en primer lugar debe seleccionar el objeto que está tapando y después el que se quiere dejar ver. Puede elegir Múltiple en la barra de opciones si

154 Capítulo 5 desea mostrar más de una línea. Esta herramienta sólo funciona cuando la propiedad de vista Mostrar líneas ocultas está Por disciplina. Si está en Todo, todas las líneas ocultas se muestran en pantalla. Si se define Ninguno, ninguna línea oculta aparecerá en pantalla. Eliminar líneas ocultas funciona de la misma manera pero permite ocultar líneas ocultas que se han hecho visibles tras la orden Mostrar líneas ocultas. Novedad 2015: Ahora es posible mostrar todas las líneas ocultas por vista desde las propiedades de pantalla incluso en vistas 3D. Elija en el nuevo parámetro de la paleta de Propiedades Mostrar líneas ocultas >Todo y las líneas ocultas se mostrarán. Este parámetro se puede incorporar también a plantillas de vista. • Perfil de corte: permite modificar en la vista activa la forma en que dos elementos constructivos se encuentran. Haga clic sobre la herramienta y elija la Cara o el Contorno entre caras que desee modificar y dibuje en el modo boceto el nuevo perfil de contorno. La flecha de control apunta sobre la parte que será visible tras la edición.

Figura 5.3. Perfil de corte.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 05/ 05_01 Unifamiliar_detalle.rvt.

Detalles y tablas de planificación 155 En este ejercicio, añadirá elementos de detalle a la vista Sección 3. Para completar el detalle, añadirá componentes de detalle y componentes de detalle repetido, perfil de corte, región rellenada, aislamiento, incorporará una importación de un detalle CAD y por último gestionará la región de recorte. 1. En el Navegador de proyectos, haga clic sobre la vista Sección 3. 2. En Vista>grupo Crear>Llamada>Rectángulo. Dibuje una ventana rectangular en la ventana retranqueada y su encuentro con la cubierta superior eligiendo en el Selector de tipo >Vista de detalle. 3. Una nueva sección se habrá creado en el Navegador de proyectos llamada Vista de detalle con una nueva vista Sección 3 -Llamada 1. Haga doble clic sobre ella para abrirla.

Figura 5.4. Vista de detalle.

Completaremos la información, usando como base el 3D, con las herramientas del panel anotar 2D. Más tarde, cuando la información 2D sea suficiente, ocultaremos el contenido 3D.

Añadir componente de detalle línea-rota 4. Añada Líneas de división a la vista, que son familias de Componentes de detalle. • Haga clic en la ficha Anotar>grupo Detalle> Componente>Componente de detalle. • En el cuadro de diálogo haga clic en Sí para Cargar familia.

156 Capítulo 5 • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Cargar familia, haga clic en Archivos del tema 5 y seleccione Familia de detalle_linearrota.rfa. • Haga clic para colocar una línea de división en la parte inferior del muro. Pulse la Barra espaciadora hasta que la línea se sitúe en la posición correcta o bien después de colocada haga clic sobre las flechas de control. 5. Repita el proceso para los bordes seccionados (derecho) de la cubierta superior. Pulse la Barra espaciadora y haga clic para colocar una línea de división en el borde de losa superior cuando esté situada correctamente. Si es preciso, use los pinzamientos de forma azules para cubrir el modelo correctamente. Figura 5.5. Componente de detalle Línearrota.

Componente de detalle repetido 6. Cree un detalle repetido • Haga clic en la ficha Anotar> grupo Detalle> menú desplegable Componente de detalle> Cargar familia y en Archivos del Tema5 elija el detalle Ladrillo Macizo horizontal 5x12 cm.rfa. Para crear un componente de detalle repetido primero tiene que cargar el detalle que va a repetirse (a no ser que ya lo tenga cargado), en este caso el Ladrillo macizo. • Haga clic en la ficha Anotar>grupo Detalle> menú desplegable Componente de detalle> Componente de detalle repetido. • En el Selector de tipo comprobará que sólo hay un tipo llamado Detalle repetido (aunque tenga un nombre genérico es un tipo particular). Haga clic en Editar tipo para, mediante la herramienta Duplicar, crear un nuevo detalle repetido. • Llame al nuevo Detalle repetido ladrillo macizo y haga clic en Aceptar. • Defina las propiedades para el nuevo tipo. Para Detalle elija en el desplegable el Ladrillo macizo horizontal: 5x12 y haga clic en Aceptar. 7. El ladrillo macizo irá colocado a modo de línea por la cara exterior (izquierda) del muro. • Haga clic para iniciar el detalle en el punto izquierdo inferior y otro clic para la parte superior.

Detalles y tablas de planificación 157 • El componente de detalle se coloca según el espacio definido para el parámetro Diseño, en este caso Rellenar espacio disponible. Esta opción coloca el detalle respetando la anchura del componente a lo largo del camino, pero no tiene que ajustarse a la distancia exactamente. • En el ejercicio, cambie a Espaciado máximo para colocar un número de componentes exacto en la longitud disponible de camino y respetando una separación máxima, escriba 0.07 en Espaciado y haga clic en Interior. 8. Repita la operación para el muro superior con el mismo detalle repetido. 9. Cree un nuevo detalle repetido con el detalle LHD 7x12 cargando el detalle de igual nombre de los archivos del tema 5 y sitúelo en la cara interior del muro. Figura 5.6. Detalles repetidos para Ladrillo macizo 5x12 y LHD 7x12.

Perfil de corte 10. Añada un Perfil de corte para eliminar el yeso del forjado inferior en su encuentro con el muro de LHD: • Haga clic en Vista>Gráficos>Perfil de corte. • En la Barra de opciones marque Cara. • Sitúese sobre la cara de yeso inferior de la cubierta y haga clic cuando esté preseleccionada. • Dibuje una línea vertical coincidente con la cara interior del muro de LHD y cortando la cara del yeso. • Vigile que la flecha haya quedado apuntando hacia la derecha (porción de cara que se va a mantener). • Haga clic en Finalizar modo edición. La cara de yeso sobre el muro se ha eliminado de la vista. 11. Repita la operación para las capas de aislamiento, de LHD y de yeso del muro, para que continúen hacia la parte superior.

158 Capítulo 5

Figura 5.7. Perfil de corte. Encuentro yeso inferior de cubierta con muro.

Región rellenada 12. Añada una Región rellenada. • Haga clic en la ficha Anotar>grupo Detalle>menú desplegable Región> Región rellenada. • En el Selector de tipo el único tipo disponibles es el de Relleno cruzado. Haga clic en Editar tipo y Duplicar para crear un nuevo tipo adecuado al detalle. • Para Nombre escriba Relleno de hormigón. • Edite el tipo cambiando sus propiedades. Para Patrón de relleno seleccione de Diseño y Hormigón. Los patrones de Diseño, al contrario que los del modelo, son objetos 2D que se aplican sólo a una vista. Estos patrones de diseño se escalan en función del tamaño de la vista. Pruebe a cambiar la escala en la Barra de controles de vista para ver el comportamiento. • Mantenga el resto de propiedades para tipo de región rellenada y haga clic en Aceptar. • En la Cinta de opciones, para Estilo de línea elija en el desplegable . de hormigón.

Detalles y tablas de planificación 159 • En el grupo Dibujar, haga clic en Rectángulo. • Haga clic en la esquina inferior izquierda y en la superior derecha de la cubierta para dibujar el borde de la región rellenada. • Haga clic sobre Finalizar modo edición.

Aislamiento 13. Sobre la primera capa de hormigón de la cubierta coloque una Línea de detalle horizontal a 12 cm del borde exterior con Desfase. 14. Añadir Aislamiento. Sobre la cubierta y en el muro, meteremos una línea de aislamiento. El aislamiento se comporta como una línea, con su punto de inicio y su punto final. • En el panel Anotar> grupo Detalle elegimos Aislamiento. • Trace una línea de aislamiento con una Anchura de 0.08 m por encima del forjado de hormigón de cubierta y como límite exterior la línea que trazó en 13. • Elija un Desfase de 0.04 m y dibuje por el lado exterior. Si es necesario use la Barra espaciadora. 15. Repita la operación con la capa interna de aislamiento en el muro. Como Anchura de muro marque en este caso 0.05 y dibuje desde el lado izquierdo de la cámara de aire con un Desfase de 0.025 m.

Añadir un componente de detalle de ventana 16. Añadir un componente de detalle de ventana. • Haga clic en la ficha Anotar>grupo Detalle>menú desplegable Componente de detalle>Cargar familia y en Archivos del tema 5 elija el detalle Ventana de PVC, Dintel y Alfeizar. • Coloque el detalle del Dintel en la parte superior de la ventana. Coloque también el Alfeizar y las Ventana de PVC, tanto arriba como abajo, mediante simetría. 17. Complete las líneas intermedias de cristal entre las dos carpinterías con la orden Línea de detalle y el Estilo de línea, Línea fina. 18. En la Barra de controles de vista pulse sobre No recortar la vista para ver más allá de la región de recorte. Lo necesitaremos para el ejercicio siguiente.

160 Capítulo 5

Importar detalle CAD 19. Importar detalle de Autocad. También se pueden importar los componentes directamente desde Autocad, si bien, lo recomendable es convertir los componentes importados de Autocad en elementos de Revit. • En la ficha Insertar grupo>Vincular seleccionar Vincular cad. • En Archivos del tema 5 elija cubiertateja.dwg. • Asegúrese de que esté activada la casilla Sólo vista actual. • En Unidades de importación elija Metros. • En Posición, elija Manual-Centro. • Haga clic en Aceptar. 20. A veces el detalle aparece en el dibujo al fondo, por lo que no es visible. En este caso, seleccione con una ventana rectangular todo el dibujo y haga clic en Filtro, en la esquina inferior derecha, en la Barra de estado. Haga clic en No seleccionar ninguno. Seleccione sólo el Símbolo de importación cubiertateja.dwg y en Propiedades, elija Capa de dibujo, Primer plano. 21. Plantee una simetría del detalle de Autocad y sitúelo correctamente. 22. Vuelva a hacer clic sobre Recortar vista. 23. En las Propiedades de la vista cambie la Configuración de delimitación a Independiente y muestre el Desfase de delimitación lejana a 0.01. Así se procura separar la sección de la proyección para mostrar el corte sin ambigüedades. 24. Anote los detalles 2D importados desde la orden de la ficha Anotar> grupo Texto> Texto. No utilice las etiquetas de material para anotar el detalle puesto que se refieren exclusivamente a los elementos 3D de la vista y posteriormente ocultaremos la vista 3D. 24. Acote el detalle. 25. Elimine del detalle la parte correspondiente al 3D. • En las Propiedades de Vista de detalle, en Visualizar modelo, elija No visualizar. El modelo 3D desaparece de la vista para dejar sólo visibles los detalles 2D.

Figura 5.9. Insertar archivo cad.

Detalles y tablas de planificación 161 • Complete el dibujo con la línea de yeso interior, de muro y de cubierta a mediante Línea de detalle a 0.01 m de la cara exterior del ladrillo y del forjado de cubierta.

Región de recorte y región de anotación 26. Ajuste la región de recorte para acotar el detalle, eliminando parte del cristal. Si selecciona la región de recorte observará dos rectángulos equidistantes. El interior, es la Región de recorte y delimita el detalle mostrado y presenta unas Líneas de quiebro. • Haga clic sobre las Líneas de quiebro y el detalle se dividirá en dos partes. • Ajuste los controles de círculo relleno de la parte superior para Teja cerámica que se corten en el cristal. amorterada Chapa remate cubierta de 12 mm • Sitúese sobre el recorte inferior Aislamiento térmico del canto del forjado Forjado de hormigón 30 cm hasta que aparezca el símbolo de Ladrillo visto macizo 5x12 Aislamiento térmico de poliestireno expandido 50 mm las flechas cruzadas o bien utilice Enlucido de yeso 10 mm las flechas situadas en el centro del Dintel chapa 12 mm Cargadero metálico en T recorte para moverlo hacia arriba y Carpintería de pvc Vidrio bajo emisivo 4+12+4 acortar el detalle. De los rectángulos equidistantes, el Alfeizar de piedra artificial exterior se llama Recorte de anotación (ver Tema 6, Vistas de alzado y sección). 27. En la Barra de controles de vista, haga clic en Ocultar región de recorte para preparar el detalle para la impresión. Figura 5.10. Detalle LHD 7x12

constructivo.

Tablas de planificación Las tablas de planificación agrupan en columnas y filas los datos del modelo, esto es, reúnen parámetros de una categoría (en columnas) y sus valores (en filas) en vista de tabla. Puede editar el proyecto desde cualquiera de sus vistas, incluidas las tablas y éstas últimas, por representar el modelo listado, facilitan el acceso a ciertas propiedades. Aparte de gestor de la información, también la tabla es un instrumento de cuantificación, porque ordena también las cantidades (disponibles, por otra parte, para cada elemento en sus propiedades).

162 Capítulo 5 Como describen el modelo único, todos los cambios del modelo actualizan automáticamente los datos de las tablas y viceversa, podemos cambiar el modelo a través de la edición de los datos de tabla.

Tipos de tabla de planificación En el Navegador de proyectos, bajo las Leyendas están colocadas las Tablas de planificación. Al crear un nuevo proyecto desde Plantilla arquitectónica dos tablas de planificación aparecen por plantilla, que son Tabla de planificación de habitaciones y Tabla de planificación de puertas. En la ficha Vista> grupo Crear> menú desplegable Tablas de planificación se encuentran los distintos tipos de Tablas de planificación. • Las Tablas de planificación/Cantidades son las más utilizadas. Crean listados de datos de las distintas categorías y sus parámetros. Aunque se pueden crear Tablas multicategoría, en general cada tabla es específica para una categoría y recoge sus parámetros como campos disponibles, como columnas de la tabla. • Las tablas de Cómputo de materiales se utilizan para listar las propiedades de un determinado material (área, volumen, familia de la cual proceden, coste, etc). • Las tablas de Listas de planos generan una relación de los planos utilizados en el proyecto. • Bloque de notas, crea una relación de propiedades de un símbolo de anotación genérica del proyecto. • Lista de vistas es una tabla de planificación que recoge las vistas del proyecto enumeradas.

Cuadro de diálogo Nueva tabla de planificación Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 05/ 05_02 Unifamiliar_tablahabitación.rvt. En este ejercicio crearemos una Tabla de planificación de habitaciones desde cero para recorrer las herramientas de Tabla de planificación y completaremos el esquema de color del tema 4.

Detalles y tablas de planificación 163 1. Haga clic sobre Tabla de planificación/Cantidades. Estas son las opciones del cuadro de diálogo Nueva tabla de planificación. • En primer lugar se filtran las categorías por Disciplina. Puede elegir entre Arquitectura, Estructura, Mecánica, Fontanería o Electricidad. • A la izquierda se elige la Categoría sobre la que queremos crear la tabla. Aunque en general las tablas están asociadas a una categoría al igual que los parámetros, existen también las tablas Multicategoría, que recogen propiedades de varios elementos, como ventanas y puertas, pero que tienen limitaciones, como por ejemplo, que no pueden incluir elementos anfitriones como muros, suelos o cubiertas. • En Nombre puede asignarle un nombre distinto, aunque podrá corregirlo más tarde. • Podemos elegir entre Tabla de planificación de componentes de edificación o bien Claves de la tabla de planificación. Mientras que la primera es la de uso general, la segunda crea grupos de propiedades asociados tras una clave que ayudan a la organización de la anterior. • Por último se puede elegir la Fase, esto es, el espacio temporal en el que la tabla describe el proceso. 2. Mantenga Arquitectura como disciplina, para Categoría elija Habitaciones y nombre de planificación de habitaciones. La fase y la tabla de planificación de componentes de edificación se mantenFigura 5.11. Nueva tabla de drán tal cual. planificación.

Propiedades de tabla de planificación Cinco pestañas configuran la tabla de planificación. • En la ficha Campos se determinan cuáles son los parámetros que se van a controlar a través de las columnas de la tabla. Se eligen de entre los campos disponibles del lado izquierdo y se trasladan a la tabla a través del botón Añadir. • Los campos añadidos se pueden también ordenar mediante los botones Subir y Bajar del lado derecho inferior, pues el orden de colocación en esta ventana es el final de los títulos de la tabla.

164 Capítulo 5 • Otros campos son posibles además de los listados en el lado izquierdo (los parámetros de proyecto y los parámetros compartidos). Si hace clic en Añadir parámetro al diseñar la tabla, creará un nuevo parámetro, ya sea Parámetro de proyecto (que se puede incluir en tablas de planificación pero no en etiquetas) o bien Parámetro compartido (se incluye tanto en tablas como en etiquetas). Se explicará más sobre Parámetros en el tema 15. • También puede añadir un Valor calculado, que aplica un porcentaje a algún parámetro o relaciona varios parámetros entre sí mediante una fórmula. Novedad 2015: Esta nueva versión incluye como campos posibles la inserción de una imagen en tabla. Se puede aplicar para completar la información de una categoría gráficamente. 3. Haga clic en los siguientes campos para añadirlos: Nombre, Nivel, Ocupación, Acabado del suelo, Acabado de muro, Acabado del techo, Altura sin límites, Área y Volumen, y. coloque los parámetros en este orden. 4. Cree un Valor calculado. Haga clic sobre el botón Valor calculado. Para Nombre escriba Altura libre. Para Tipo elija Longitud. En Fórmula escriba: Volumen/ Área. Es muy importante que los nombres de los parámetros que aparecen en la fórmula respeten minúsculas y mayúsculas. También puede elegir los campos disponibles para incluirlos en la fórmula desde los puntos suspensivos. 5. Ordene el nuevo parámetro Altura libre para que aparezca entre Área y Volumen, con el botón Subir.

Figura 5.12. Campos de Propiedades de tabla de planificación.

Detalles y tablas de planificación 165 La ficha Filtro descarta datos de los anteriores campos mediante alguna condición. Las condiciones dependen del parámetro filtrado. Si es Nivel las condiciones son de igualdad, está encima de o está debajo de. Si el filtro es por Área, entonces las condiciones son es mayor que, es menor que, es igual que. 6. En nuestro ejemplo, vamos a completar el esquema de color de la planta primera. Descartaremos entonces los datos del nivel de planta baja. • En Filtrar por elija Nivel. Elija los datos a mostrar en la tabla (descartando otros no indicados): Nivel es igual a 01 Planta primera.

Figura 5.13. Filtro en Propiedades de tabla de planificación.

Si en Campos ordenábamos las columnas de la tabla, en Clasificación/ Agrupación se ordenan las filas. Se decide cuál es el campo principal que ordena los datos, en sentido Ascendente o Descendente, y puede utilizar más de un orden superpuesto. Por ejemplo, se pueden ordenar los datos por niveles y colocar todos los datos de planta baja juntos y a continuación todos los de planta primera, y después asignarle otra Clasificación por Áreas, de tal manera que los datos de planta baja se ordenen en segundo término por áreas de mayor a menor. Se puede también incluir un Encabezamiento o un Pie de página, y en este caso, un resumen acompañará cada una de las tipologías de esta clasificación, que constará de Título y totales, o de Recuento y totales o bien de Título, recuento y totales, donde el Título es el de clasificación, los Totales son las sumas de las distintas cantidades y el Recuento es el número de datos. También puede marcar la casilla Totales generales, abajo, que generará un resumen del total de los datos, en cualquiera de las modalidades anterior (con las combinaciones para Título, recuento y totales) y asignar un título personalizado, si así lo prefiere. Si Detallar cada ejemplar está marcado cada

166 Capítulo 5 ejemplar tiene su propia línea en la tabla (no se producen asociaciones de datos idénticos). Novedad 2015. Esta nueva versión incluye como novedad la posibilidad de personalizar el título del total general. 7. Configuración de Clasificación/Agrupación. En la tabla del ejercicio vamos a clasificar los datos por Ocupación Ascendente. Incluya además un Pie de página con los datos de Título, recuento y totales. Incluya además los Totales generales, con la modalidad de resumen Título, recuento y totales. Y también Detallar cada ejemplar.

Figura 5.14. Clasificación y agrupación en Propiedades de tabla de planificación.

En Formato se especifican configuraciones específicas para cada una de las columnas. Si selecciona un campo de la parte izquierda del cuadro de diálogo, en la parte derecha puede personalizar éste. En Encabezamiento se asigna un título en la tabla, esto es, puede cambiar el nombre del parámetro a efectos de la tabla; en Orientación del encabezamiento se decide su orientación Vertical u Horizontal; en Alineación la forma del texto, a la Izquierda, Centro o Derecha. Si marca Campo oculto, esta columna no aparecerá en la tabla (la podemos haber usado únicamente para establecer un filtro). Si el campo lo admite, puede hacer clic en Formato de campo para cambiar sus unidades, si no quiere mantener las del proyecto y sumar los totales de campo cuando marque Calcular totales.

Detalles y tablas de planificación 167 El Formato condicional permite resaltar con un color datos en la tabla que cumplan o incumplan condiciones. 8. Configuración de Formato. • En la tabla del ejercicio haga clic sobre Nivel y márquelo como Campo oculto. Puesto que todos los datos se refieren al nivel Planta primera, no necesita esta columna, simplemente puede hacer una referencia al nivel en el encabezado de la tabla. • Haga clic sobre Área y clic en Calcular totales. Para Formato de campo mantenga las unidades del proyecto. • Haga clic sobre Volumen y clic en Calcular totales. • Haga clic sobre Formato condicional, para Campo Altura libre, Prueba Menor que y Valor 2.40 marque un color Rojo para resaltar.

Figura 5.15. Formato en Propiedades de tabla de planificación.

En Aspecto, por último, determinamos las características visuales de la tabla, para mostrar • • • •

Líneas de rejilla y Estilo de líneas de rejilla. Rejilla en encabezamientos/pies de página/separadores. Líneas de contorno y Estilo de líneas de contorno. Fila vacía antes de datos.

168 Capítulo 5 • En Texto se decide si Mostrar título (de tabla) y/o encabezamiento (de cada campo en columnas) y el tipo de texto para los datos de Título, Encabezamiento o Texto principal. Del tipo de letra que coloquemos en estos apartados dependerá el tamaño de tabla. Por otra parte, no podremos ver cómo queda la tabla en cuanto a tamaño hasta que no se inserte en un plano. 9. Configuración de Aspecto. • Desactive Líneas de rejilla. • Marque Contorno y elija como tipo de línea Líneas medias. • Desactive Mostrar título. • Para los textos de título, encabezamiento y principal marque en todos Swis 2. • Haga clic en Aceptar en la tabla.

Figura 5.16. Resultado de la tabla de planificación.

Ficha Modificar tabla de planificación/Cantidades Al Aceptar la tabla comprobará que una nueva ficha contextual está disponible para tablas llamada Modificar tabla de planificación/Cantidades. Permite opciones adicionales a las estudiadas en las fichas de tabla. Está organizada en grupos, como el resto de fichas de Revit. • En el grupo Parámetros presenta las opciones de la ficha Campo de la tabla de planificación para hacer modificaciones directamente en el Área de dibujo. Puede seleccionar una columna o encabezamiento nuevo o existente y elegir otro parámetro que listar o el Formato de la unidad o introducir un Valor calculado.

Detalles y tablas de planificación 169 • El grupo Columnas permite las opciones de Insertar, Suprimir, Cambiar tamaño, Ocultar o Mostrar todo en las columnas. Insertar y Suprimir modifican los parámetros de Campos, añadiendo nuevos o eliminando existentes. Seleccione una columna y haga clic en Cambiar tamaño para establecer un ancho fijo. Cambiar tamaño también es posible gráficamente en el plano en el que se inserte la tabla. • Para Filas puedo también utilizar las herramientas de Insertar, Suprimir y Cambiar de tamaño. Insertar filas crea un nuevo elemento antes de estar modelado. Suprimir filas elimina elementos del modelo. • En Títulos y encabezamientos puedo Agrupar datos o Desagrupar para que muestren un único encabezamiento, Fusionar datos o Separar, Insertar imagen y Borrar celda. • En Aspecto resuelvo gráficamente y con más opciones en la Cinta de opciones las posibles configuraciones de la ficha Aspecto de la tabla de planificación. Puede elegir Tipo de letra, Sombreado, Alineación horizontal y vertical o Restablecer. • La herramienta del grupo Elemento Resaltar en modelo permite localizar en el modelo un elemento listado en la tabla. Haga clic sobre la casilla del dato que quiera localizar y coloque las ventanas en paralelo con una vista 3D. Podrá visualizar el elemento listado mediante un zoom automático. • El grupo Sin colocar/No cerrado permite Mostrar, Ocultar o Aislar datos en función de si están o no en el modelo. 10. Configuración Cinta de opciones • Seleccione los encabezamientos Acabado de suelo, Acabado de muro y Acabado de techo y haga clic en Agrupar. Como título escriba Acabados. Seleccione de la misma manera los encabezamientos de Altura sin límites, Área, Altura libre y Volumen y agrúpelos bajo el título de Dimensiones. • En el Navegador de proyectos haga clic en la vista 01 Planta primera. Haga WT o Vista>Ventana>Mosaico para ver la vista de planta y la tabla en paralelo. Asigne en la tabla los datos de Ocupación para las habitaciones restantes. Observará que cuando va colocándose en una fila de la tabla se resalta esta habitación en el plano y que cuando completa los datos de ocupación, el esquema de color se va rellenando. Pruebe también a Resaltar datos del modelo. La vista abierta hace un zoom para enmarcar la habitación señalada.

170 Capítulo 5

Figura 5.17. Resaltar datos.

Puede editar los campos de la tabla de planificación en cualquier momento accediendo a ella desde el Navegador de proyectos. Para volver a cualquier otra vista sólo tiene que hacer clic sobre ella desde el Navegador.

Cree una tabla de planificación de claves Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 05/ 05_03 Unifamiliar_tablaclave.rvt. Para rellenar los datos de acabados de habitaciones crearemos una tabla de planificación de claves. Puesto que las habitaciones repiten acabados según su uso (húmedo o no húmedo) crearemos dos tipos de acabados para habitaciones y una tabla clave para asignarlos. En función de esta tabla clave se rellenarán posteriormente los acabados en la primera tabla. 1. Haga clic en Vista>Crear>Tablas de planificación/Cantidades. Elija para Categoría Habitaciones y elija como tipo de tabla Claves de la tabla de planificación. Para Nombre de la clave escriba Estilo de habitación/ acabados.

Detalles y tablas de planificación 171 2. Observará que está añadido ya el campo el parámetro Nombre de la clave. Añada también los campos de Acabado de muro, Acabado de suelo y Acabado de techo en este orden. Cada clave creada compartirá definición en estos parámetros. Haga clic en Aceptar. 3. En la Cinta de opciones, haga clic en Insertar fila y como Nombre de la clave especifique Cuartos húmedos. Para Acabados de muro especifique Alicatado, para Acabado de suelo especifique Cerámico y para Acabado de techo, especifique Falso techo de placa Metal. 4. Vuelva a insertar una fila con Nombre de la clave Cuartos no húmedos y escriba para los acabados Enlucido y Pintado para muro, Madera pino para suelo y Enlucido y pintado para techo. 5. Vuelva ahora a la Tabla de planificación de habitaciones desde el Navegador de proyectos y añada el nuevo campo Estilo de habitaciones/acabados en la ficha Campos (haga clic sobre Propiedades>Campos>Editar). • En el lado derecho de esta ficha de Campos ordene Estilo de habitación/ acabados para que aparezca antes de Acabado del suelo mediante el botón Subir. • Haga clic en Aceptar. 6. En la tabla de planificación ha aparecido una nueva columna con el parámetro Estilo de habitación/acabado. Vaya asignando los valores de Cuarto húmedo, Cuarto no húmedo a cada habitación y observe cómo los acabados se van rellenando.

Figura 5.18. Tabla de habitaciones.

172 Capítulo 5

Tabla de planificación de materiales Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 05/ 05_04 Unifamiliar_tablamateriales.rvt. Para facilitar al contratista los pedidos de material podemos elaborar una tabla de materiales de ladrillo con su familia de procedencia y calcular después el precio de estos materiales. 1. Haga clic en Vista>Crear>Cómputo de materiales. • Mantenga como disciplina Arquitectura. • Elija para Categoría Muros. • Como fase mantenga Nueva construcción. Recuerde que todos los datos de una tabla de planificación son editables en cualquier momento del proceso. • Haga clic en Aceptar. Novedad 2015: Desde la versión 2015 se pueden añadir nuevos parámetros en la lista de Campos como son la Restricción de base, el Desfase de base, la Restricción superior, el Desfase de parte superior y la Altura desconectada. Pueden ser muy útiles para establecer Filtros. 2. En la ficha Campos del cuadro de diálogo Propiedades de tabla de planificación, añada los campos de Material: Nombre, Anchura, Familia y tipo, Longitud, Material: Área, Material: Volumen y Material: Costo y colóquelos en este orden. • Introduzca un Valor calculado de Longitud de Altura media con la fórmula Altura media =Material:Área/Longitud y sitúela después de Material: Área. • Introduzca un Valor calculado de Divisa llamado Importe con la fórmula Material: Costo/1*Material Volumen. Es necesario introducirle a Revit unidades coherentes mediante divisiones simbólicas. Coloque el campo Importe al final de todos los parámetros. 3. En la pestaña Filtro.

Detalles y tablas de planificación 173

Figura 5.19. Valor calculado de Importe y unidades coherentes.

• En Filtrar por elija en el desplegable Material:Nombre es igual a y escriba Ladrillo. De todos los materiales empleados para el modelado de muros sólo mostramos en la tabla el material Ladrillo. 4. En la ficha Clasificación/Agrupación, en Clasificar por elija por Anchura. Cree un Pie de página con Título, recuento y totales. • En Y por (segunda clasificación) elija en el desplegable Familia y tipo. • Haga clic también en Totales generales. • Desactive Detallar cada ejemplar. 5. En la ficha Formato. • Para Material: Área seleccione Calcular totales. • Para Material: Volumen seleccione Calcular totales. • Para Importe seleccione Calcular totales. 6. En Aspecto. • • • •

Desactive Líneas de rejilla. Active Contorno con Líneas medias. Desactive Mostrar título. Para el Texto de título, de encabezamiento y principal elija Swis 2.

174 Capítulo 5 7. Por último introduzca para Material Costo para Ladrillo un costo de 120 €. Se calculará el total automáticamente. 8. Agrupe todas las medidas en un único grupo de Mediciones. 9. Recorra cada material con una vista 3D en paralelo para identificar las mediciones.

Figura 5.20. Tabla de Cómputo de materiales y Resaltar en modelo.

6

Vistas y planos de un proyecto

Aunque hemos venido usando las vistas en temas anteriores, en este tema recorreremos cada uno de sus vericuetos. Revit permite obtener una gran variedad de vistas (o visualizaciones del modelo), no sólo las de plantas, alzado, sección y 3D sino también las de tablas de planificación (estudiadas en el tema 5), las de leyenda o las vistas de diseño. Desde cualquiera de estas vistas podrá gestionar el modelo, esto es, añadir o eliminar elementos o modificarlos. El tema finaliza con la colocación de las vistas en los planos y su impresión. Aprenderá a trabajar con: • Propiedades de vista tales como Rango de vista, Delimitación de profundidad, • Visibilidad/Gráficos y Subyacente/Tramado. • Tipos de vista. • Duplicación de vistas. • Plantilla de vistas. • Guardar vistas en un archivo externo. • Organización en el Navegador de proyectos. • Composición de plano. • Impresión de plano.

176 Capítulo 6

Propiedades de vista Cuando no hay ningún objeto seleccionado en el Área de dibujo, la paleta de Propiedades muestra los parámetros de ejemplar de vista. Algunas de estas propiedades ya se recorrieron en el tema 1, al hablar de la Barra de controles de vista: Escala, Nivel de detalle, Recortar vista, Región de recorte visible. Otras relacionadas con la presentación se verán en el tema 7. Nos centraremos entonces en cuatro herramientas: Rango de vista, Delimitación de profundidad, Modificación de visibilidad/Gráficos y Subyacente/Tramado.

Rango de vista Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 06/ 06_01 Unifamiliar_gráficos.rvt. 1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre 01 Planta primera y en Propiedades (de vista) sobre Rango de vista.

Figura 6.1. Rango de vista.

Vistas y planos de un proyecto 177 El Rango de vista es una propiedad de las vistas de plano y establece tres planos principales: Parte superior, Plano de corte y Parte inferior. El Plano de corte es el plano de sección de la vista. Sin embargo, los objetos comprendidos entre los niveles de la Parte inferior y la Parte superior son también visibles. La representación de los elementos de la vista se gestiona desde Gestionar>Configurar>Estilos de objeto pero, mientras que los objetos seccionados por el plano de corte se representan según las Líneas y el Patrón de Corte, los objetos entre la Parte inferior y la Parte superior se muestran según las Líneas y Patrón de Proyección. Por último, los objetos comprendidos entre la Parte inferior y la Profundidad de la vista se muestran en el tipo de línea . Este estilo de línea es editable desde la ficha Gestionar>Configuración adicional>Estilos de línea. Ejemplos especiales de Rango de vista son los Planos de techo, que parten de un Plano de corte muy alto (2.30), y miran hacia arriba y el plano de Planimetría general, que tiene un Plano de corte muy elevado (1000), luego no secciona ningún elemento modelado y muestra todos los objetos, pues el plano de Parte inferior está establecido en Ilimitado.

Delimitación de profundidad El plano de Profundidad de vista de la herramienta anterior Rango también sirve como plano delimitador de la profundidad de una vista. Tres opciones son posibles para el parámetro Delimitación de profundidad de Propiedades del grupo Extensión: Sin delimitación, el plano Profundidad de vista no corta a la vista y ésta no está limitada, luego se muestra toda la vista, equivalente a la profundidad de vista Ilimitada en Rango de vista; Delimitación sin línea, el plano de profundidad de vista limita la vista pero no se genera un contorno de corte; o Delimitación con línea, en este caso con contorno de corte. 2. En el Navegador de proyectos haga clic sobre una vista de Alzado. 3. Dibuje un nuevo Nivel a 9.00 m y llame al nivel 03 Planta cubierta. 4. Haga clic en Propiedades y Rango de vista y escriba para Profundidad de vista el Desfase -2.00 m del nivel 03 Planta cubierta (más allá del plano inferior de la vista veo hasta 2 m de profundidad). Puesto que es una vista por encima del edificio, el Plano de corte no corta el edificio. Tampoco veo ninguna categoría en proyección, pues el rango abarca desde el nivel de plano de corte (+9.00) hasta +11.30 m respecto de 00 Planta baja, luego no existen elementos modelados visibles. Lo único visible es lo comprendido entre Parte inferior y Profundidad de vista, en el Estilo de líneas .

178 Capítulo 6 • Cuando Delimitación de profundidad de la paleta de Propiedades está marcada Sin Delimitación, la cubierta no aparece cortada, se muestra totalmente, aunque la Profundidad de la vista en Rango esté marcada hasta -2.00 m. Sin delimitación anula cualquier plano de Profundidad de vista. • Cuando Delimitación de profundidad está marcada como Delimitación sin línea, entonces el plano de Profundidad de vista sí corta al modelo, aunque no establece un contorno. • Por último, cuando Delimitación de profundidad está marcada como Delimitación con línea, un contorno cierra el plano de Profundidad de vista según rango.

1

2

3

Figura 6.2. Delimitación de profundidad de cubierta ala sur. 1) Sin delimitación, 2) Delimitación sin línea, 3) Delimitación con línea

Modificaciones de visibilidad /gráficos Estilos de objeto La configuración general de las categorías se organiza desde la ficha Gestionar, eligiendo Configuración>Estilos de objeto. También podemos acceder desde del panel de Propiedades (de Vista) Modificaciones de visibilidad /gráficos>Editar, mediante el botón llamado Estilos de objeto (abajo a la izquierda) de este cuadro de diálogo. Este cuadro de diálogo gestiona el Grosor de línea (para líneas en proyección o en corte según Rango de vista), el Grosor de línea, el Patrón de línea y el Material de cada una de las categorías del modelo. Los cambios que se hagan en esta ventana afectarán a todas las vistas.

Modificaciones de visibilidad/Gráficos Es accesible desde Propiedades de vista o bien desde la ficha Vista>grupo Gráficos>Visibilidad/Gráficos o tecleando VG y es muy semejante aparentemente

Vistas y planos de un proyecto 179 al anterior y se organiza en las mismas pestañas, pero su configuración afecta únicamente a la vista activa. De hecho se llama Modificaciones de visibilidad/ gráficos porque plantea alteraciones a la configuración general establecida en Estilos de objeto.

Figura 6.3. Estilos de objeto y Modificación de visibilidad/gráficos.

180 Capítulo 6 Ambas herramientas sin embargo comparten su estructura en Fichas de Categorías de modelo, de anotación, e importadas. Además, cada una de las fichas está organizada a su vez por columnas que establecen unas propiedades de Grosor de línea en función de los factores Proyección y Corte, un Color de línea, Patrón de línea y Material para Estilos de objeto y alguna opción más en Modificaciones de visibilidad/gráficos para vista. Repasando los términos para Estilos de objeto: • Cuando hablamos de Proyección y Corte hablamos en realidad del Rango de vista, estudiado anteriormente, esto es, de si el elemento interseca con el Plano de corte, adoptando las reglas de Corte o si queda por encima o por debajo comprendido en el rango, que entonces se dibuja según las pautas de Proyección. • Grosor de línea es editable desde Gestionar>Configuración adicional>Grosor de línea y es un parámetro cuyos valores pueden ir del 1 al 16 siendo el 1 el más delgado y el 16 el más grueso. Asigne un valor de grosor a cada elemento para mostrarlo más grueso o más delgado en su impresión final, ya sea en papel o digital. Son como las plumillas del CAD tradicional, con la particularidad de que las líneas de modelo disponen de un grosor configurable para cada escala (no así las líneas de las siguientes dos pestañas de Grosor de línea en perspectiva y Grosor de línea de anotación cuya plumilla es indiferente a la escala). • En Color de línea asigne un color a una categoría. Haga clic sobre el color de una categoría determinada y se abrirá un cuadro de diálogo para elegir el Color. Están disponibles los Colores estándar de Windows (colores básicos, Cuadros Matiz, Sat, Lum, Rojo, Verde, Azul, Configuración en blanco y negro o Colores personalizados) y Pantone. • En Patrón de línea elijo uno de los disponibles en el Proyecto, configurables desde Gestionar>Configuración adicional>Patrón de línea o creo uno nuevo desde este mismo cuadro, asignando en columna el Tipo, esto es, Puntos, Trazos y Espacios y en Valor el espacio que van a ocupar cada uno de los tipos. • Por último, a cada categoría le asigno un Material. Veremos los materiales en el Tema 7. El cuadro de diálogo Modificación de visibilidad/gráficos permite hacer modificaciones respecto de la configuración general de Estilos de objeto en una vista. Como apunta en la parte superior derecha, Si una categoría no está seleccionada, no será visible en la vista. Además de las propiedades indicadas para Estilos de objeto se regulan:

Vistas y planos de un proyecto 181 • Patrones, para asignar un relleno de sombreado a una categoría en una determinada vista y para Proyección o para Corte. De los patrones se configura su Color y el Patrón propiamente dicho, también editable desde Gestionar>Configuración adicional>Patrones de relleno. • Permite también el Tramado, que muestra esa categoría en tonos grises, difuminada. • También puede mostrar una categoría en un Nivel de detalle determinado e independiente del Nivel de detalle general de la vista. 5. En el Navegador de proyectos haga clic derecho sobre 00 Planta baja y Duplicar con detalles. 6. Modifique el nombre de la nueva vista y asigne 00 Planta baja Puertas. 7. Modifique la visualización de la vista en Propiedades de la vista. • Para Esquema de color elija . Elimine también la Leyenda de relleno de color. • Haga clic en Modificaciones de visibilidad/gráficos. • Haga clic en Todas y marque Tramado y haga clic en Aplicar. • Haga clic en Puertas y desmarque Tramado.

Figura 6.4. Visibilidad/Gráficos por vista.

182 Capítulo 6 • Haga clic sobre Puertas>Proyección/Superficie>Líneas y en el cuadro de diálogo Gráficos de líneas, haga clic sobre Color y elija un color Marrón. • Repita la operación para Puertas>Corte>Líneas y elija también el mismo color Marrón. • En Categorías de anotación, deseleccione Etiquetas de habitación y seleccione Etiqueta de puerta. • Haga clic en Aceptar. Acaba de crear una vista específica de puertas en la que éstas y sus etiquetas aparecen resaltadas frente al resto de categorías.

Modificación de gráficos por filtros Los filtros permiten la selección de unos objetos que cumplan unas condiciones para modificarles su representación gráfica. El flujo de trabajo con filtros parte primero la creación de un filtro y después se aplican las modificaciones gráficas a los elementos que cumplan el filtro.

Crear un Filtro de muros interiores 8. Haga clic en la ficha Vista>grupo Gráficos>Visibilidad/Gráficos. 9. En el cuadro de diálogo Modificaciones de visibilidad/gráficos, haga clic en la ficha Filtros. 10. Haga clic en Editar/Nuevo. También podría haber accedido aquí directamente desde Vista>Gráficos>Filtros. El cuadro de diálogo Filtros está dividido en tres columnas. • En la de la izquierda se dispone el listado de filtros y la posibilidad de crear un filtro Nuevo, Duplicar uno existente, Cambiar de nombre o Suprimir. En el listado de filtros existen dos tipos, Filtros basados en reglas, que se crean mediante este cuadro de diálogo y Filtros de selección, que se crean mediante selección en el Área de dibujo. • En la columna central se designan la disciplina y las categorías a las cuales voy a aplicar el filtro. • En la columna derecha se establecen las condiciones que han de cumplir los objetos filtrados. 11. Vamos a crear un filtro para muros interiores. En este archivo existen Filtros de selección que se crearon en el Tema 3 para enlazar los pilares a la cubierta.

Vistas y planos de un proyecto 183 • • • •

Haga clic en Nuevo en la columna de la izquierda abajo. Para Nombre asigne Muros interiores. En la columna central, en Categorías, elija Muros. En la columna derecha, en Filtrar por se muestran todos los parámetros de esta categoría. Puede elegir entre éstos o crear un parámetro nuevo desde el botón de puntos suspensivos a la derecha. Seleccione en este caso Filtrar por Función. • Seleccione el operador de filtro. En este caso es igual a. • Elija un valor para el filtro en el siguiente desplegable. En este caso Interior. Puede seleccionar hasta tres criterios de filtro que se tienen que cumplir todos, no son opcionales. • Haga clic en Aceptar.

Figura 6.5. Crear un nuevo filtro.

Aplicar un filtro 12. Haga clic en la vista 01 Planta primera. 13. Sitúese sobre ella y haga clic en Duplicar con detalles. 14. Modifique el nombre de la vista copiada a 01 Planta primera Muros interiores. 15. Modificaciones de vista.

184 Capítulo 6 • En Esquema de color de Propiedades elija . • Haga clic en Categorías de anotación y desmarque Etiquetas de habitación, Cotas y Planos de referencia para que no se muestren en la vista. • Haga clic en la ficha Vista>grupo Gráficos>Visibilidad/Gráficos y haga clic en la ficha Filtros. • Haga clic en Añadir. • Seleccione el filtro de Muros interiores del cuadro de diálogo Filtros, que contiene la lista de los filtros creados en el proyecto. • Haga clic en Aceptar. • Haga clic en Muros interiores>Corte>Patrones y en Modificar y elija el patrón Relleno uniforme. Haga clic sobre Color y elija un Gris oscuro. Rellenamos los muros interiores con un patrón uniforme. • Haga clic en Aceptar.

Figura 6.6. Modificación de gráficos filtros.

Nota: Los filtros de selección se pueden obtener para modificaciones de visibilidad pero los filtros basados en reglas no se pueden obtener para selecciones.

Vistas y planos de un proyecto 185

Modificación de gráficos en tipos de familias También puede modificar la visualización de tipos de familias. Algunas categorías, como muros, cubiertas y suelos, admiten el control de su visibilidad para detalle bajo. Si selecciona muro y accede a los parámetros de tipo a través de Editar tipo, en el grupo Gráficos, puede cambiar el Patrón de relleno para detalle bajo y el Color de relleno para detalle bajo. Este cambio modifica sólo el tipo de familia seleccionado (un tipo de muro concretamente, no todos los muros) y afecta a todas las vistas cuyo Nivel de detalle esté establecido en Bajo.

Figura 6.7. Patrón y color de relleno para detalle bajo.

Modificación de gráficos por ejemplar Por último, se puede modificar la visualización de los objetos individualmente. En el área de dibujo, seleccione el elemento y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual y elija Modificar gráficos en vista>Por elemento. (También puede hacer clic en Categoría y editar estas mismas opciones para la categoría entera o elegir por Filtro). Podrá cambiar la Visibilidad, las Líneas de proyección, los Patrones de superficie, la Transparencia de superficie, las Líneas de corte, los Patrones de corte o mostrarlo en modo Tramado.

186 Capítulo 6

Figura 6.8. Gráficos en objetos.

Subyacente/Tramado En Propiedades de vista, en el parámetro Subyacente puede elegir otra vista en el desplegable como calco para que sirva de referencia. Esta vista se mostrará en Tramado. Puede configurar las opciones de Subyacente y Tramado desde Gestionar>grupo Configuración>Configuración adicional. Defina para Subyacente el Grosor y el Patrón de líneas y si aplicar Tramado y el Brillo para el Tramado.

Tipos de vista Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 06/ 06_02 Unifamiliar_tiposvista.rvt.

Vistas y planos de un proyecto 187

Vista de planta y de techo Haga clic en la ficha Vista, en el grupo Crear>Vistas de plano y en el desplegable elija entre Plano de planta, Plano de techo reflejado, Región de plano y Plano de área. • Un Plano de planta, que ya explicamos en el tema 2 en el apartado Niveles de proyecto, se crea directamente al crear un nivel marcando en la barra de opciones Crear vista de plano o bien en función de los niveles seleccionados en el listado del cuadro de diálogo Nuevo plano de planta. Si ha activado No duplicar las vistas existentes sólo estarán disponibles las vistas no creadas anteriormente (por ejemplo, al crear un Nivel). Si no está marcada podrá crear además copias de los planos de planta existentes. • Para crear un Plano de techo se procede exactamente igual que con un Plano de planta. También desde la orden Nivel se puede marcar la opción de Tipos de vista de plano y elegir si crear Plano de planta, Plano de techo o ambos. La diferencia entre una vista de Plano de planta y un Plano de techo radica en el Rango de vista (el plano de corte es más elevado en plano de techo) y en que los planos de techo proyectan hacia arriba. • Las Regiones de plano permiten especificar otro Rango de vista en una parte del plano. Se utiliza cuando existen partes del edificio a otro nivel o interesa mostrar detalles situados por encima del rango de vista general. Se define una región en el modo boceto y se asigna a ésta un Rango de vista distinto. • Los Planos de área se describieron en el tema 4 Habitaciones y áreas.

Vistas de alzado y sección Alzado Las vistas en alzado norte, sur, este y oeste están disponibles al abrir un proyecto por plantilla. Cuando se hace clic para colocar un Alzado, la etiqueta de Alzado se adapta al ancho de los muros frente a los que se sitúa y se orienta hacia ellos. Se pueden generar tanto alzados interiores como exteriores. 1. Puede crear una vista de alzado desde el menú Vista>grupo Crear>Menú desplegable Alzado>Alzado (está también disponible, en el desplegable, el Alzado de estructura, que muestra sólo los elementos estructurales). Si mueve el Alzado antes de situarlo observará que la flecha de alzado se orienta a muros.

188 Capítulo 6 2. Haga clic para situar el Alzado en la habitación multiusos de la planta primera. 3. Seleccione el círculo de la etiqueta de alzado. Las casillas de verificación permiten elegir las vistas a visualizar. Active todas las casillas para ver los cuatro alzados de la habitación. 4. Haga clic sobre la flecha de punta de Alzado. Al seleccionar el alzado en la planta se muestran varios controles: • Un plano de delimitación corta por el centro de la etiqueta. A partir de este plano se dibuja el alzado. • Al fondo, el plano paralelo es el de Delimitación lejana. Puede ajustar el Desfase mediante las flechas gráficamente o bien en Propiedades, grupo Extensión>Desfase de delimitación lejana numéricamente. • Los controles de alzado laterales permiten modificar la extensión del alzado. PLANO DE DELIMITACIÓN LEJANA

CASILLAS DE VERIFICACIÓN

PUNTA DE FLECHA

PLANO DE DELIMITACIÓN

CONTROLES DE ALZADO ROTACIÓN DEL SÍMBOLO DE ALZADO

Figura 6.9. Opciones alzado.

5. En el Navegador de proyectos cambie el nombre de la nueva vista a Alzado interior (mediante el menú contextual Cambiar nombre o con F2) y haga doble clic para abrir. Al abrir la vista de alzado un recuadro llamado Región de recorte enmarca el dibujo (es común a todas las vistas, ya sean de alzado, planta, sección o llamada). Los controles con puntos rellenos en los puntos medios de la región

Vistas y planos de un proyecto 189 permiten ajustar la extensión (en este caso del alzado). Para mostrar u ocultar la Región de recorte vaya a las Propiedades de vista o bien a la Barra de controles de vista, en donde podrá también Recortar vista para ocultar los elementos exteriores a la región de recorte. (Ver Barra de controles de vista del Tema 1). • Si hace clic en Editar recorte de la Cinta de opciones puede cambiar la forma del recorte de alzado gráficamente y asignarle cualquier forma quebrada con las herramientas del grupo Dibujar (las lineales, no las curvas). Si ha utilizado esta opción podrá posteriormente Restablecer recorte para volver la región a su forma original. • Si hace clic sobre la Tamaño de recorte en la Cinta de opciones puede ajustar la Anchura y la Altura numéricamente de la región de recorte. • En este cuadro de diálogo Tamaño de región de recorte puede ajustar los Desfases del recorte de anotación respecto de la Región de recorte. El Recorte de anotación es un recuadro exterior y paralelo a la región de recorte en línea oculta. Se utiliza para ocultar las anotaciones (símbolos, etiquetas, notas, notas clave y cotas) que queden al exterior de este rectángulo, parcial o completamente. Cuando un elemento de anotación toma contacto con el borde exterior desaparece de la vista, esto es, sólo se muestran los objetos de anotación que estén completamente contenidos dentro del rectángulo que define la región de anotación. Para que se muestre este recuadro en el Área de dibujo, debe estar activado el parámetro correspondiente en las Propiedades del grupo Extensión de vista.

Figura 6.10. Recorte de anotación.

190 Capítulo 6 Por último, si sitúa el cursor sobre el control de Línea de división (línea quebrada en la Región de recorte) puede previsualizar un aspa para la eliminación de partes de alzado, tanto en vertical como en horizontal. Al hacer clic y dividir el alzado, puede aún arrastrar una región dividida hacia la otra, hasta el límite de fundirlas en una y eliminar la división. También si desactiva recorte de vista recupera la región de recorte original, sin regiones divididas. 6. Haga clic en Alzado para crear uno nuevo. En la Barra de opciones está disponible: • Enlazar a rejilla, que permite asignar como Plano de delimitación una rejilla mediante selección de ésta. • Referenciar otra vista, que le permite crear un alzado de referencia o lo que es lo mismo, asignar a esta etiqueta de alzado una vista, sin crear una vista nueva en el Navegador, utilizando una de las existentes. Seleccione en el desplegable una vista para asignar. Puede volver a hacer clic sobre el círculo de la etiqueta de alzado y mediante las casillas de verificación activar otra vista de referencia.

Secciones 7. Haga clic sobre Vista>grupo Crear>Sección o en la Barra de acceso rápido sobre Sección desde la vista 00 Planta baja. 8. En el Selector de tipo observará que dos opciones están disponibles para tipo: Sección o Vista de detalle. Haga clic sobre Sección. 9. Dibuje una sección longitudinal que recorra el edificio por la escalera mediante dos clics, al inicio de sección y al final. Las opciones de Sección son parecidas a las de Alzado. Existen dos planos, la Línea de sección ubicada a ejes con la etiqueta de sección y otro de Delimitación lejana que controla la profundidad de la vista. Puede mover el primer plano con la herramienta de Modificar>Mover o bien arrastrando en el Área de dibujo y el segundo desde el Área de dibujo con las flechas o bien desde Propiedades con Desfase de delimitación lejana. • Los controles de puntos rellenos sitúan el Extremo de sección. Y las flechas en el sentido longitudinal, que por defecto coinciden con los controles, permiten regular la extensión de la sección. • La sección presenta controles de simetría en forma de dos flechas. Haga clic sobre un control para comprobar que la sección cambia su punto de mira.

Vistas y planos de un proyecto 191 • La Línea de división en el centro de la línea de sección permite mediante un clic ocultar el tramo central. Para volver a dibujar una sección continua en todo el recorrido arrastre un punto de corte con el otro. • Puede comprobar también en secciones que una de las etiquetas de los extremos de sección se muestra en azul y la otra en negro. El azul es un hipervínculo y permite acceder mediante un doble clic sobre él a la sección en cuestión. • En el extremo de la sección un círculo de dos flechas giradas permite tres posibilidades: el primer clic mostrar el extremo de sección, el segundo ocultarlo y el tercero convertirlo en hipervínculo (en azul). 10. Mueva el plano de delimitación lejana para ajustar la vista a la totalidad del edificio. En la ficha contextual, en el grupo Sección la herramienta Dividir segmento le permite fragmentar la línea de sección y mover una porción de la sección. En este ejemplo moveremos un tramo de sección de manera que atraviese el dormitorio principal por las puertas de acceso. 11. Seleccione la sección y en la ficha contextual Modificar vistas, haga clic en Dividir segmento. Haga clic para situar el punto de quiebro de la sección y sitúese con el ratón encima del tramo de sección a mover para colocarlo en la posición deseada con otro clic. 12. Pulse la tecla Esc o haga clic sobre Modificar para salir. Los controles en forma de flecha azul le permiten ajustar la sección quebrada.

Figura 6.11. Sección longitudinal.

192 Capítulo 6 13. En el Navegador de proyectos, expanda el grupo Secciones haga clic con el botón derecho en Sección 5 y haga clic en Cambiar nombre. En el cuadro de diálogo Cambiar nombre de vista, escriba Sección longitudinal 14. Haga clic en Sección para crear una nueva. En este caso elija Vista de detalle en el Selector de tipo. Antes de hacer los clics de sección en la Barra de opciones marque Referenciar a otra vista y en el desplegable Vista de detalle elija Sección 3 Llamada 1. Plantee una sección mediante dos clics a un lado y a otro del siguiente muro paralelo a la fachada sur. Si hace clic sobre el extremo azul para abrirla se abrirá la vista Sección 3. Novedad 2015: Ahora es posible cambiar la vista de referencia después de colocada. 15. Seleccione la etiqueta de Vista de detalle 1 y en la Barra de opciones en el desplegable elija otra sección como referencia.

Vistas de llamada Las vistas de llamada detallan el modelo en escalas mayores. Se crean vistas de llamada en una vista de planta, de alzado y de sección, que son principales respecto de ésta. Borrar la vista principal implica la desaparición de la vista de llamada. Las vistas de llamada constan de la Burbuja de llamada, que es el rectángulo situado en la vista principal que va a ser detallado, el Extremo de llamada o etiqueta de llamada y la Línea de directriz que une la Burbuja de llamada con la Etiqueta de llamada. Permiten también, con el símbolo del círculo con flechas, el giro de la llamada. Si hace clic sobre la ficha Vista grupo> Crear>Llamada, comprobará en el Selector de tipos que existen dos tipos de vistas de llamada: Llamadas de vista (sección, alzado o planta) y Llamadas de detalle. Las llamadas de vista se colocan en el Navegador de proyectos bajo el grupo de la principal en cuestión (sección, alzado o planta). Admiten las mismas opciones que sus vistas principales correspondientes y no tienen modificaciones independientes. Las Figura 6.12. Llamada.

Vistas y planos de un proyecto 193 llamadas de detalle crean una Vista de detalle en el Navegador y si así se especifica en Propiedades, la etiqueta de llamada puede aparecer no sólo en la vista principal sino también en las vistas intersecantes. Además puede asignarle la misma Configuración de delimitación lejana que la vista principal en que está colocada o asignar la suya propia con el valor Independiente. Las burbujas de una vista de llamada son editables mediante doble clic sobre el contorno. En el modo boceto puede delimitar cualquier forma. También es posible cambiar el grosor del contorno de llamada desde Gestionar > grupo Configuración de proyecto > menú desplegable Configuración > Estilos de objeto en Objetos de anotación>Contorno de llamada. Las vistas de llamada también pueden ser de referencia, esto es, ser una mera etiqueta para abrir una vista de detalle ya existente.

Vista de diseño Desde la herramienta de Vista>Crear>Vista de diseño puede crear vistas que no necesitan ninguna referencia al modelo 3D. Son vistas 2D, a modo de papel en blanco, en las que se pueden usar las herramientas de anotación (Líneas de detalle, Aislamiento, Región de máscara, Región rellenada, Texto, Símbolo y cota) o importar objetos de Autocad. En el Navegador de proyectos se organizan tras el grupo Vistas de diseño. Al clicar sobre la herramienta se asigna un Nombre a la vista y una Escala. Después podrá referirse a ella desde las herramientas Sección, Alzado o Detalle, mediante la Barra de opciones, marcando Referencia a vista y seleccionando la vista de diseño en el desplegable.

Vista de leyenda Las vistas de leyenda contienen los Componentes de leyenda (tema 5 apartado Componentes de detalle) que documentan el proyecto mediante símbolos que describen objetos. Pero además de Componentes de leyenda, pueden contener todas las herramientas del panel Anotar, como textos, cotas, etc. Los símbolos utilizados en una vista de leyenda, mediante el arrastre de un tipo de familia desde el Navegador de proyectos, no cuentan en el recuento de ejemplares, pues son únicamente muestras del tipo.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir.

194 Capítulo 6 • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 06/ 06_03 Unifamiliar_leyenda.rvt. En este ejercicio creará una vista de leyenda para las puertas. 1. Haga clic en Vista>grupo Crear>Leyenda. • Como Nombre escriba Leyenda puertas. • Para Escala mantenga 1:50. 2. Desde el Navegador de proyectos>Familias>Puertas arrastre un tipo de familia hasta el Área de dibujo. PUERTA ABATIBLE ARMARIO • En la Barra de opciones puede elegir en el DOBLE CHAPA 120x203 desplegable qué Vista del tipo situar (Plano de planta o Alzado frontal o posterior) y la PUERTA ABATIBLE SENCILLA CHAPA 82x203 Longitud del anfitrión. Elija Plano de planta. PUERTA CORREDERA DOBLE ALUMINIO 160x203 No modifique la longitud. PUERTA PRINCIPAL DOBLE MADERA 150x203 3. Repita la operación con todas los tipos de familia de puertas, arrastrándolas hasta el área PUERTA CORREDERA TRIPLE de dibujo desde el Navegador. ALUMINIO 260x203 PUERTA CORREDERA SENCILLA 4. Acote el ancho de apertura de los Componentes MADERA 90x203 de leyenda. PUERTA CORREDERA SENCILLA MADERA 100x203 5. Para cada uno de los tipos anote el nombre PUERTA ABATIBLE SENCILLA MADERA 72,5x203 de los Componentes de leyenda con el tipo de Texto Swis 4. PUERTA ABATIBLE SENCILLA MADERA 82,5x203 6. Con Líneas de detalle, cree un cuadrado para la Leyenda. Figura 6.13. Vista de leyenda.

Duplicar vistas La herramienta Duplicar vista crea una vista que es copia de la original. Para crear un duplicado de la vista acceda a la ficha Vista>grupo Crear>desplegable Duplicar vista. También puede acceder desde el Navegador de proyectos, desde el menú contextual (clic derecho) al situarse encima de una vista. Tres opciones son posibles. • Duplicar vista. Crea una copia de la vista original sin copiar anotaciones, sólo modelado 3D. Se utiliza para añadir otras anotaciones en la misma vista del modelo. Cuando hace clic sobre Duplicar vista en el Navegador de proyectos se genera una vista nueva con el nombre de la original más el sufijo Copia 1.

Vistas y planos de un proyecto 195 • Duplicar con detalles. Crea una copia de la vista original con todas las anotaciones existentes en ella. • Duplicar como dependiente. Las vistas duplicadas como dependientes están sincronizadas y cualquier cambio en la principal implica la actualización de las dependientes. Se utilizan cuando el modelo de dibujo no cabe en un plano y es necesario dividirlo en dos partes, que comparten las mismas propiedades (etiquetas, visibilidad, etc), pero con distintas regiones de recorte o cajas de referencia. Las vistas dependientes se unen simbólicamente a través de las Líneas coincidentes. También puede convertir una vista dependiente en Independiente mediante el menú contextual sobre la vista en el Navegador de proyectos. 7. En el Navegador de proyectos haga clic derecho sobre la vista 00 Planta baja Puertas y en Duplicar vista> Duplicar como dependiente. La vista dependiente se muestra en el navegador bajo la vista principal. Cambie el nombre de la vista a 00 Planta baja Carpintería Bloque oeste 8. Repita la operación para crear una nueva vista dependiente. Llame a la nueva vista 00 Planta baja Carpintería Bloque sur. 9. Abra la vista principal. En la ficha Vista>grupo Composición de plano haga clic sobre Línea coincidente. Dibuje una línea coincidente que recorra en horizontal la rejilla 6 (encima) desde la rejilla a hasta la c, después quiebre en la c para recorrer un tramo de la rejilla c hasta la rejilla 5 que tomará horizontalmente hasta la rejilla e. En el modo boceto puede seleccionar las rejillas mediante la herramienta Seleccionar línea. 10. Una línea negra de patrón de línea Trazo punto se ha creado. Puede cambiar el Grosor de la línea, el Color y el Patrón de línea en Gestionar>Configuración>Estilos de objeto. En la ficha Objetos de anotación>Línea coincidente, cambie el color Negro por un color Verde y el Grosor de la línea de 3 a 5. Si selecciona la línea coincidente, puede editar en cualquier momento el boceto desde la herramienta Editar boceto de la Cinta de opciones. 11. En el plano del bloque sur, ajuste la región de recorte para que comprenda las rejillas 5 a 7. • Edite el contorno de la región de recorte con la herramienta Editar recorte en el modo boceto para que se ajuste a la Línea coincidente. Puede usar las herramientas de los grupos Dibujar y Modificar para ajustar el boceto. • Haga clic en Tamaño de recorte con la región de recorte seleccionada y establezca la Región de anotación con un desfase de 5 mm para que

196 Capítulo 6 se oculten prácticamente todas las anotaciones externas a la región de recorte. 12. Repita los pasos para el Bloque oeste. 13. Haga doble clic sobre la vista principal 00 Planta baja Puertas en el Navegador de proyectos. Puede observar que se han quedado marcadas ambas regiones de recorte. • Desactive la Topografía en esta vista y comprobará que la topografía desaparece en ambas vistas dependientes. • Cambie la Escala de la vista principal de 1:75 a 1:50 y compruebe cómo cambia en las dependientes.

1

2

3

Figura 6.14. Vistas dependientes y Región de recorte. 1) Vista dependiente bloque sur, 2) Vista dependiente bloque oeste, 3) Vista principal.

Novedad 2015: Desde esta versión cambia el nombre del duplicado de vista, añadiendo Copia 1 al nombre del original copiado. Si la vista se duplica como dependiente entonces se añade Dependiente 1 al nombre del original. Revit ahora abre la ventana de la vista copiada, en lugar de mantenerse en la original.

Cajas de referencia Las cajas de referencia son paralelepípedos 3D que se definen para limitar la visibilidad de las referencias (rejillas, niveles, secciones y líneas de referencia).

Vistas y planos de un proyecto 197 Sólo se pueden crear en vistas de plano aunque después se pueden posicionar y ajustar en una vista 3D. Además de poder aplicarse a los objetos de referencia, también se pueden aplicar a vistas (de planos, sección y alzado), y entonces se genera una región de recorte con los límites de la caja de referencia. Para aplicar a un elemento de referencia o vista una caja de referencia, en las Propiedades del elemento, en el parámetro del grupo Extensión llamado Caja de referencia, elija una caja de referencia en el desplegable. 14. En la vista 00 Planta baja, haga clic sobre Vista>grupo Crear>Caja de referencia. • En la Barra de opciones puede introducir el Nombre de la caja de referencia y la Altura. Para Nombre de caja escriba Bloque sur. Mantenga la Altura. • Dibuje un rectángulo en planta que abarque la parte sur de la vivienda, esto es, el contenido completo de las rejillas 5, 6 y 7. • Unos pinzamientos de arrastre permiten ajustar las dimensiones de la caja. También el control de rotación permitirá rotar (sin necesidad de usar las herramientas del grupo Modificar).

Figura 6.15. Caja de referencia.

15. Cree otra Caja de referencia para el bloque oeste, que comprenda las rejillas de la 1 a la 6, ésta incluida. Llame a esta caja Bloque oeste. 16. Seleccione las rejillas 1-4 y asigne la caja de referencia Bloque oeste mediante el parámetro Caja de referencia de Propiedades. Seleccione

198 Capítulo 6 también la rejilla e y asigne la caja de referencia Bloque sur. Las rejillas adquieren a una nueva longitud, más ajustada a su caja. 17. Cree dos vistas dependientes de la 00 Planta baja. Llame a una de las vistas 00 Planta baja Bloque oeste y a la otra 00 Planta baja Bloque este. 18. Haga clic sobre la vista 00 Planta baja Bloque oeste y en Propiedades asigne la Caja de referencia Bloque oeste. Se crea una región de recorte coincidente con esta caja. Marque también Recorte de anotación para ocultar anotaciones. 19. Repita la operación para 00 Planta baja Bloque sur. 20. En el Navegador de proyectos haga clic sobre 00 Planta baja Puertas. Las cajas de referencia han quedado en este plano dibujadas. Puede decidir en qué vistas son visibles las Cajas de referencia si elije la Caja y haga clic en Propiedades, grupo Extensión, en Vistas visibles Editar y establece Modificaciones. 21. Para Plano de Planta, 00 Planta baja Puertas establezca en Modificación Invisible. 22. Repita la operación para la otra caja de referencia.

Plantillas de vista Las plantillas de vista se crean para normalizar o aplicar las mismas propiedades a un conjunto de vistas. Puede decidir cuáles son las propiedades que se comparten entre un extenso listado (escala de vista, nivel de detalle, visibilidad, etc) y el resto asignarlo en particular a cada vista. Por otra parte, cuando una plantilla cambia, no se actualizan los cambios automáticamente si no que debe asignar de nuevo a cada vista la plantilla de vista.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 06/ 06_04 Unifamiliar_plantilla.rvt. 1. Vaya a la vista 00 Planta baja Carpintería. 2. En la ficha Vista>Gráficos, en el menú desplegable Plantillas de vista , haga clic en Crear plantilla a partir de la vista actual. También puede hacer clic

Vistas y planos de un proyecto 199 sobre la vista en el Navegador de proyectos y acceder mediante el menú contextual. • Escriba como nombre de plantilla Puertas. El cuadro de diálogo Plantillas de vista, está dividido en dos columnas. En la columna izquierda se muestran las plantillas disponibles (en este caso únicamente las plantillas de planta por partir de una vista de planta), en el ejemplo, la plantilla Puertas y Suelo arquitectónico 1:100. Además, con las herramientas situadas en el lado inferior puede crear nuevas plantillas con Nuevo, Cambiar el nombre y Suprimir una plantilla existente. En la columna derecha, con la plantilla seleccionada en la columna izquierda, puede elegir las propiedades de vista que van a compartir los archivos que participen de la plantilla, marcando éstas en Incluir y hacer las modificaciones que desee incorporar a la plantilla. Las propiedades de vista a incluir son las propias de la vista, esto es, Estilo visual, Rango de vista, Modificación de visibilidad/Gráficos, Nivel de detalle, etc. 3. Haga clic en Aceptar. 4. En el Navegador de proyectos, haga clic derecho sobre la 01 Planta primera y haga clic en Duplicar>Duplicar con detalles, para llevarnos también las anotaciones. 5. Cambie el nombre de la vista a 01 Planta primera Puertas. 6. En la ficha Vista>Plantillas de vista>Aplicar propiedades de vista a vista actual (también disponible desde el menú contextual con un clic derecho sobre la vista en el Navegador). En el cuadro de diálogo Aplicar plantilla de vista seleccione Puertas y haga clic en Aceptar. También puede configurar las plantillas de vista desde Vista>Gráficos>Plantillas de vista>Configuración de plantillas de vista. Podrá visualizar las plantillas disponibles para cualquier vista y modificar sus valores.

Guardar vistas como archivo externo Las vistas generadas en Revit pueden ser guardadas en un sitio externo para reutilizarlas en otra ocasión. Para guardar vistas puede hacer clic sobre la vista con un clic derecho en el Navegador de proyectos y elegir Guardar en archivo nuevo. O bien puede hacer clic en R>Guardar como>Biblioteca>Vista y seleccionar las vistas a guardar. Con este proceso se guardan en un archivo externo todos los elementos de modelo y de anotación visibles en la vista. Podrá posteriormente abrir el archivo así generado.

200 Capítulo 6 También puede insertar una vista guardada en un proyecto, aunque sólo es posible transferir entre proyectos tablas de planificación y vistas de diseño que no contengan objetos modelados. Haga clic en la ficha Insertar>grupo Importar>desplegable Insertar desde archivo>Insertar vistas desde archivo y busque la vista para cargarla.

Guardar vistas como imágenes También las vistas se pueden guardar como imágenes en el propio proyecto, tanto las vistas 2D como las 3D. 6. Haga doble clic sobre la Vista de detalle Sección 3-Llamada 1 para abrirla. Después haga un clic derecho sobre la vista en el Navegador para acceder al menú contextual. 7. En el menú contextual, elija Guardar en proyecto como imagen. Dispondrá de ella en el grupo Renderizaciones del Navegador de proyectos desde donde la podrá arrastrar para situarla en un plano. También puede exportar una vista como imagen desde R>Exportar>Imágenes o animaciones>Imágenes y guardarla en un archivo externo. Para cargarla posteriormente haga clic en Insertar>grupo Importar>Imagen y busque la imagen antes generada.

Organización del Navegador de proyectos La organización del Navegador de proyectos es fundamental para la efectividad del trabajo con Revit.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 06/ 06_05 Unifamiliar_organizarvistas.rvt. En este ejercicio ordenaremos el Navegador de proyectos en función de un parámetro nuevo de proyecto para facilitar el acceso a las vistas. 1. Para organizar las vistas del Navegador haga clic en Vista>Interfaz de usuario>Organización de navegador y en la pestaña Vistas haga clic en

Vistas y planos de un proyecto 201 Nuevo. Asigne un nombre a la nueva organización de vistas, por ejemplo, Clase. El proceso es el mismo si decide organizar los planos desde la pestaña Planos (cuando tengamos éstos generados). El cuadro de diálogo Propiedades de organización del navegador muestra dos pestañas, una de Filtrado y otra de Agrupación y clasificación. • Si elije Agrupación y clasificación podrá organizar las vistas en el navegador por sus propiedades. Puede Agrupar por y Clasificar por Disciplina, por Plantilla, por Familia y tipo, por Tipo, etc. También puede crear un nuevo parámetro de proyecto y organizar el navegador en función de éste. • En Filtrado se deciden las vistas visibles en función de un operador de filtro. Por ejemplo, puede elegir el filtro nivel asociado igual a 00 Planta baja y en el Navegador sólo serán visibles las vistas asociadas a este nivel. 2. Cree un nuevo Parámetro de proyecto (puede ser también compartido para usarlo en repetidas ocasiones) para organizar las vistas respecto de éste. • En Gestionar>Configuración haga clic sobre Parámetro de proyecto y en Añadir. • Como Nombre del parámetro asigne Clase de vista. • Como Tipo de parámetro asigne Texto. • Para Categorías elija Vistas. • Haga clic en Aceptar. 3. Crearemos una tabla de planificación para introducir más rápidamente los valores para el parámetro de proyecto Clase de vista. En Vista>Crear>Tabla de planificación elija en el desplegable Lista de vistas. • Para Campos elija en este orden Familia y tipo, Nombre de vista, Clase de vista y Valor de escala. • Para Clasificación/Agrupación elija Clase de vista y marque Encabezamiento. Elija como segunda clasificación el parámetro Nombre de vista. Asegúrese de dejar marcado Detallar cada ejemplar. 4. Una vez creada la tabla, vaya introduciendo los valores de Clase de vista y distribuyendo las vistas en cinco Clases: 02 Carpintería, 03 Detalles constructivos, 01 Planos generales, 00 Situación y emplazamiento y XX Áreas.

202 Capítulo 6 5. En Vista>grupo Interfaz de usuario>Organizador del navegador, seleccione Tipo y haga clic en Editar y en la ficha Agrupación/Clasificación, en Agrupar por elija Clase de vista, después por Familia y tipo y en Clasificar elija por Nombre de vista.

Figura 6.16. Lista de vistas y Organización del Navegador de proyectos.

Composición de plano Un plano es un documento dotado generalmente de un cuadro de rotulación que recoge los datos del proyecto, en donde se ubican vistas, ya sean vistas de plano, secciones, alzados, perspectivas, tablas de planificación o leyendas. Se colocan en el Navegador de proyectos detrás de las vistas en un nuevo grupo llamado Planos. Un plano consta de un cuadro de rotulación que contiene cualquier tipo de elementos de anotación 2D, como los datos generales del proyecto (el promotor, el arquitecto, el nombre de plano, la dirección, etc) o líneas que dividen el cuadro o imágenes que ilustran algún aspecto del

Vistas y planos de un proyecto 203 proyecto. En el tema 16 (material complementario en la web) se desarrolla el proceso de creación de un cuadro de rotulación.

Colocación de vistas Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 06/ 06_06 Unifamiliar_planos.rvt. 1. Haga clic en Vista>grupo Composición de plano>Plano o bien en el Navegador de proyectos haga clic derecho sobre Planos (bajo Tablas de planificación) elija Nuevo plano. Se abre un cuadro de diálogo llamado Nuevo plano con dos ventanas arriba y abajo. La superior para Seleccionar cuadros de rotación, que permite también Cargar uno exterior. La ventana inferior permite Seleccionar planos marcadores de posición, que son planos que se generan desde tablas de planificación de planos antes de que los planos como entidades hayan sido creados. Pueden existir sólo en la lista de planos (ocupando el lugar de otros planos de colaboraciones exteriores), sin que tengan un plano asociado en el Navegador o también se puede asociar un plano posteriormente en el Navegador, mediante el cuadro de diálogo Nuevo plano y la herramienta Añadir y selección del plano marcador de posición en la ventana inferior. 2. Puesto que el proyecto no dispone de ningún Cuadro de rotulación haga clic en Cargar. Busque en los archivos del Tema 6 en Familias el archivo Familia de cuadro de rotulación.rfa. Haga clic en Aceptar. 3. En el nuevo plano abierto y desde el Navegador de proyectos arrastre las vistas de 00 Planta baja Puertas También puede hacer clic en Vista>Composición de plano>Colocar vista y elegir en el cuadro de diálogo esta vista. • Arrastre también la Tabla de planificación de puertas y la Leyenda de puertas. Observará que en el Navegador de proyectos se ha creado un nuevo plano cuyo numeración por defecto es A101 y sin nombre asignado. Las vistas introducidas en el plano se han colocado a continuación en el árbol de vistas. Una Ventana gráfica o marca de título, situada bajo la Región de recorte, describe

204 Capítulo 6 la vista introducida en el plano. Consta del Título de vista y de una línea de referencia modificable. 4. Cambie el número del plano a C101 y como nombre asigne Puertas Planta baja. Observe cómo estos dos cambios se han reflejado en el cuadro de rotulación del proyecto.

Activar y desactivar vista Las vistas introducidas en el plano necesitan modificaciones. La vista de planta de carpintería del bloque sur ha de ajustarse en tamaño para que quepa en el plano. La tabla muestra las columnas muy anchas. Y la leyenda tiene una escala excesiva. Existen dos maneras de modificar las vistas dentro de un plano. Puede hacer doble clic sobre la vista en el Navegador de proyectos bajo el plano, y abriría ésta aisladamente, pero no modificaría en atención al espacio del resto de las vistas ubicadas en el plano. La otra opción es Activar vista, que es hacerla modificable dentro del plano. Para activar una vista puede optar por uno de estos tres caminos: • Haga clic en la ficha Vista>grupo Composición de plano y Ventanas gráficas elija Activar vista y clic en la vista. • O bien, seleccione la vista y en el menú contextual elija Activar vista. • O bien, haga doble clic sobre la vista. 5. En el plano, haga doble clic sobre la vista de planta y la región de recorte se mostrará activa con los controles de tamaño. • Para Escala, elija 1:100. • Ajuste los controles de la Región de recorte. • Oculte las cajas de referencia o regiones de recorte que enmarcan los Bloques sur y oeste mediante selección, clic derecho y Ocultar en vista>Elementos. Para desactivar la vista, una vez efectuados los cambios, tiene otra vez las tres opciones: • Haga clic en la ficha Vista>grupo Composición de plano y Ventanas gráficas elija Desactivar vista. • O bien en el menú contextual elija Desactivar vista. • O bien, haga doble clic fuera de la región de recorte de vista.

Vistas y planos de un proyecto 205 Novedad 2015: Ahora es posible desactivar una vista haciendo doble clic fuera de la región de recorte de la vista. 6. Haga doble clic fuera de la vista para desactivarla. 7. Mueva la vista para situarla centrada en el plano. 8. Desplace también la Ventana gráfica de la vista hasta ubicarla bajo la vista en el plano. 9. Cambie el nombre de la vista. • Puede hacerlo desde el Navegador de proyectos, modificando el nombre de la vista. • Puede cambiar el título de vista. Seleccione la vista y cambie en Propiedades de Ventana gráfica el Título en plano. Escriba el nombre de la vista en el plano, en este caso Planta baja y no cambiará el nombre de la vista en el Navegador, sólo en el plano. Si selecciona la Ventana gráfica y hace clic en Editar tipo de Propiedades puede crear un nuevo tipo personalizado y decidir si se muestra el Título, si se muestra la Línea de referencia bajo el Título, así como su Grosor, su Color y su Patrón de línea. También puede cambiar la longitud de la línea de referencia arrastrando los controles de longitud.

Figura 6.17. Ventana gráfica y Título de vista.

Novedad 2015: En esta nueva versión puede editar un Título de vista e incluir en la edición de la familia como Texto de etiqueta, cualquiera de los parámetros de Vista. También puede elegir parámetros compartidos. 10. Ajuste las columnas de la tabla de planificación. Además de los controles de la tabla propia en la pestaña Formato otras opciones gráficas son posibles en el Plano: • Seleccione la tabla de planificación de puertas y arrastre los controles triangulares de las columnas para reducir su ancho.

206 Capítulo 6 • Haga clic sobre la línea de división lateral para distribuir la tabla en dos columnas. Puede ahora arrastrar el punto relleno para decidir el tamaño de cada sección dividida (al mismo tiempo que se reduce una, aumenta la otra) e incluso volver a dividir cada sección. • Haga doble clic sobre la tabla para Activar vista. En Campos añada Nivel. En Filtro Nivel es igual a Planta baja. En Formato elija Nivel y haga clic en Campo oculto. • Vuelva al plano con un doble clic desde el Navegador de proyectos.

Figura 6.18. Controles en Tablas de planificación.

11. Ajuste las propiedades de Leyenda de puertas. • Haga doble clic sobre la Leyenda para Activar vista. • Cambie la Escala a 1:100. • Cambie el estilo de textos a Swis 2. • Ajuste también la Anchura de los textos para que queden dentro de la caja.

Versiones/revisiones de plano Los cuadros de revisiones son tablas que documentan las Nubes de revisión. Recogen la Numeración (Numérica, Alfabética o Ninguna), la Fecha de revisión, la Descripción, si se ha Emitido o no, Emitida por, Emitida a, y si se Muestra la Nube y la Etiqueta o Ninguna o la Etiqueta o la Nube. Las etiquetas de la nube de revisión son triángulos con forma de aviso con el número de revisión habitualmente. Puede añadir las nubes de revisión Por proyecto, y aparecerían todas las revisiones respetando el orden de proyecto o Por plano y se listarían las nubes conforme a este plano en concreto. 12. Haga clic en la vista de Leyenda para activarla. 13. Desde Anotar>Detalle>Nube de revisión dibuje la nube en torno a la puerta superior.

Vistas y planos de un proyecto 207 Novedad 2015: Ahora es posible suprimir revisiones y se eliminan las nubes y etiquetas asociadas. También puede utilizar las herramientas del grupo Dibujar, como línea o rectángulo e incluso Barra espaciadora para voltear el arco de la nube. Puede también especificar la longitud de arco mínima en el cuadro de diálogo Versiones/Revisiones de plano. 14. Haga clic en el grupo Etiqueta>Etiquetar por categoría para etiquetar la nube. Si es preciso cargue una etiqueta de revisión desde los archivos de familia del Tema 6. 15. Haga clic en Vista>Composición de plano>Versiones/revisiones y una nueva entrada se habrá creado en la tabla. Añada la descripción y complete los datos con la Fecha, Emitida a, Emitida por.

Figura 6.19. Nube de revisión y etiqueta.

16. En Propiedades (si no hay ninguna selección se muestran las propiedades del cuadro de rotulación en planos) haga clic en el grupo Datos de identidad>Revisiones de plano>Editar. Marque la casilla Mostrar en tabla de planificación de revisiones para mostrarla en el cuadro de rotulación del plano.

208 Capítulo 6 Nota: Las tablas de planificación de revisiones se incluyen en la familia de cuadros de rotulación. Las versiones/revisiones se introducen desde el proyecto.

Rejilla guía Las rejillas guías son una malla de rejillas horizontales y verticales que ayudan a la colocación de las vistas en los planos. Varios planos pueden usar la misma rejilla guía y por tanto pueden compartir la organización de las vistas. 12. Haga clic en la ficha Vista>grupo Composición de Plano> Rejilla Guía. En el cuadro de diálogo Asignar Rejilla guía haga clic en Crear nuevo y llámela Rejilla Guía 1. 13. Fuerce el cursor a las regiones de recorte o las referencias en las ventanas gráficas y alinee dichos elementos con las líneas de la rejilla guía para especificar una ubicación exacta en el plano.

Figura 6.20. Plano de carpintería.

14. Puede modificar las características de la rejilla guía seleccionando la rejilla en Propiedades. Especifique en Cotas el valor para el Espaciado de Guía. También puede cambiar el tipo de Rejilla Guía a aplicar al plano.

Vistas y planos de un proyecto 209

Imprimir 15. En el Navegador de proyectos haga doble clic sobre C101 para abrir. 16. Haga clic en R>Imprimir>Imprimir y elija Adobe PDF en el desplegable de Nombre de impresora y después haga clic en el botón Configuración (abajo a la derecha). Estas son las opciones de Configuración de la impresión: • En la sección Papel, elija las opciones de Tamaño y Origen. Puesto que el cuadro de rotulación es A3, el tamaño del papel ha de corresponderse con el plano, a no ser que aplique Zoom. • En Colocación del papel, especifique la posición del plano en que se imprime la vista. Puede imprimirse centrado, si marca Centro o con Desfase desde la esquina, introduciendo valores de desfase para X e Y. • En Zoom, indique si Ajustar a la página o bien especifique un porcentaje del tamaño original. • En Orientación, seleccione Horizontal, en este caso, en correspondencia también con el cuadro de rotulación. • En Vistas de líneas ocultas, elija una opción u otra dependiendo de si tiene definidas sombras o gráficos de imagen. Los tiempos de procesamiento ráster suelen ser más lentos dependiendo del número de gráficos. Los procesamientos de vector producen archivos de impresión más pequeños que los ráster y más precisos. En el caso del plano C101 no existen ni sombras ni gráficos salvo en el cuadro de rotulación, lo que obliga a trazarlo por procedimiento ráster. • En Aspecto, especifique un valor para Calidad ráster. En función de la calidad de impresión de los archivos ráster está el tiempo de impresión. • En Colores, seleccione una opción entre Líneas negras (se imprime en negro los vectores y en escala de grises los gráficos), Escala de grises (todos los objetos en escala de grises) o en Color (se mantienen los colores). • En Opciones, especifique otros parámetros de impresión: • Los hipervínculos de las vistas se imprimen en negro, pero también puede especificar que se impriman en azul. • Por defecto, se ocultan al imprimir cajas de referencia, planos de trabajo, planos de referencia y contornos de recorte.

210 Capítulo 6 • Ocultar etiquetas de vista sin referencia marcado implica que no se imprimen las etiquetas de sección, alzado y llamada que no estén colocadas en planos. • Los bordes de las regiones enmascaran las líneas coincidentes. Seleccione esta opción si desea que los bordes de las regiones de máscara y las regiones de relleno cubran las líneas con las que coincidan. • Si las vistas muestran algunos elementos en tramado, puede sustituir los dibujos por tramado por líneas finas. 17. Haga clic en Aceptar para la Configuración de impresión. En el cuadro de diálogo Imprimir puede: • Combinar selección múltiple de vistas/planos en un solo archivo o bien Crear archivos individuales. • En Examinar indicará la ruta de destino del archivo PDF que quedará reflejada en Nombre. • En Intervalo de impresión puede elegir la Ventana actual (delimitada por su región de recorte) o su Porción visible de la ventana actual (lo que se ve en pantalla) o bien un conjunto de Vistas/planos seleccionados. Si esta última opción está marcada, entonces puede hacer clic en Seleccionar y elegir en el cuadro de diálogo Conjunto de vistas/planos las vistas o planos a imprimir. 18. Cree en este caso un archivo único. 19. Elija la vista 00 Planta baja puertas y el Plano C101Puertas planta baja y haga clic en Guardar como para guardar la selección como un Conjunto de vistas que poder usar posteriormente (podrá seleccionarlo sencillamente en el desplegable Nombre). Como Nombre asigne Puertas planta baja y haga clic en Aceptar para terminar el Conjunto de vistas/planos. 20. Haga clic en Aceptar para terminar la impresión.

7

Vistas 3D, render e impresión

Después del estudio de las vistas 2D en el tema 6 emprenderemos el estudio 3D del modelo. En este tema, aprenderá a crear una vista exterior en perspectiva de un modelo de construcción y conseguir una imagen fotorrealística, con iluminación diurna, para exportarla a un archivo externo para retoque fotográfico o guardarla en el proyecto para su uso. Aprenderá a: • Crear vistas 3D, en axonométrica, en perspectiva y en recorrido. • Configurar las opciones de visualización de gráficos. • Cajas de sección. • Desplazar elementos. • Anotar vistas 3d. • Estudios solares. • Materiales. • Renderización con luz diurna. • Exportar la imagen a un archivo externo o guardar la imagen en el proyecto.

212 Capítulo 7

Vistas 3D Revit aporta la ventaja de la presencia 3D desde el primer momento del modelado pues trabaja directamente en tres dimensiones. La visualización 3D ayuda a la comunicación con los distintos agentes y facilita el entendimiento del proyecto, y por tanto es fundamental el manejo de las herramientas 3D. Para el trabajo en tres dimensiones disponemos de tres tipos de vistas: Vista 3D por defecto, Cámara o Recorrido.

Vista 3D por defecto La vista 3D por defecto es una vista ortogonal en la que las distancias no se distorsionan, sino que muestran su tamaño en proporción. De hecho, en esta vista trabajamos con la herramienta Escala. Como hemos ido viendo, las vistas 3D se crean desde el panel Vistas>Crear>Vista 3D>3D por defecto o desde la Barra de acceso rápido, si así lo ha definido. Se abrirá una vista 3D sin nombre o si ya existe una vista sin nombre se abrirá ésta. Cambie el nombre de la vista si quiere conservar el punto de vista para volver a utilizarlo.

Cámara La herramienta Cámara del grupo Crear>desplegable Vista 3D crea una vista del edificio en perspectiva, esto es, en donde los objetos cambian de tamaño a medida que se alejan o se acercan a la cámara. Se aproxima más a la visión del ojo humano.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 07/ 07_01 Unifamiliar_vista3D.rvt. En este ejercicio crearemos una vista en perspectiva de la fachada sur. 1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00 Planta baja. Colocará una cámara para crear una vista en perspectiva. 2. Aplique zoom para ampliar la esquina inferior izquierda del plano de planta baja

Vistas 3D, render e impresión 213 3. Haga clic en la ficha Vista>grupo Crear> menú desplegable Vista 3D> Cámara. El cursor adquiere la forma de una cámara. • En la barra de opciones puede decidir si la vista es Perspectiva (marcando la casilla) o si es Axonométrica (desmarcada), y el Desfase respecto del nivel especificado en Desde (si crea la perspectiva desde la planta). • Haga un primer clic para colocar la posición del ojo en la esquina suroeste de la calle y vuelva a hacer clic para colocar el destino de la vista, en el centro del patio. 4. Automáticamente se abrirá la vista en perspectiva. del edificio con una región de recorte. Ajuste los controles para que la vista abarque todo el edificio. 5. Cambie el nombre de la vista a Vista fachada sur desde el menú contextual del Navegador de proyectos.

Figura 7.1. Cámara.

Modificación de la cámara Podemos modificar la vista de cámara orbitando en el Área de dibujo o bien desplazando la cámara, mediante selección de ésta y arrastre. Aunque el uso de la Barra de navegación es muy frecuente, a veces necesitamos intervenir numéricamente en los elementos de cámara desde Propiedades, en los parámetros Altura del ojo del observador, Altura del destino y a veces incluso hacerlo desde otra vista. 6. Para seleccionar la cámara y editarla desde otra vista puede optar por varios caminos: • Seleccione la región de recorte en la vista en perspectiva (activar la cámara es lo mismo que seleccionar la región de recorte de una vista

214 Capítulo 7 3D) y vaya a la vista en planta 00 Planta baja mediante doble clic en el Navegador. • Con la vista de planta 00 Planta baja activa, en el Navegador de proyectos, sitúese sobre la vista 3D y haga un solo clic y en el menú contextual elija Mostrar cámara. En ambos casos la cámara se mostrará en planta y podrá resituar tanto el punto del ojo del observador, como el punto destino, como el plano de delimitación lejana. 7. Haga clic en WT (Mosaico de ventanas) para trabajar con ambas vistas en paralelo. 8. Arrastre la cámara para moverla o cambie sus propiedades en la paleta. Las vistas 2D y 3D comparten casi todos los parámetros en Propiedades, incluido el Plano de delimitación lejana y si está activo o no y sólo se diferencian por un nuevo grupo llamado Cámara de las vistas·3D. Puede configurar los parámetros Configuración de renderización, Altura del ojo y Altura del destino en las vistas en perspectiva. Orientación, Perspectiva y Posición de la cámara son parámetros que se definen en su creación, meramente informativos y no modificables desde Propiedades.

Figura 7.2. Cámara.

Recorrido Un recorrido es la trayectoria que define una cámara a través de varios fotogramas clave, que son cámaras posicionadas estratégicamente. Podemos editar

Vistas 3D, render e impresión 215 los fotogramas clave con las técnicas del apartado anterior, pues son vistas de Cámara, para manejar y controlar el recorrido. En este ejercicio recorreremos desde la calle, la entrada por la puerta, la zona de día de la planta baja para salir al patio, y después tomar la escalera para subir a visitar la zona de noche de la planta primera. 9. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja. 10. Haga clic en Vista>grupo Crear>Vista 3D>Recorrido. • Coloque los fotogramas clave controlando el Desfase de altura en la Barra de opciones y procure describir recorridos fluidos, con cambios suaves. En todo caso, podrá editar los fotogramas clave una vez finalizado el recorrido. • Sitúe los primeros fotogramas clave por el exterior, en la calle principal considerando que se encuentra a -0.69 por debajo del nivel de planta baja, esto es, el desfase de la vista del ojo estándar (1.75 m) es de 1.06 m respecto de planta baja. • Sitúe otro fotograma en el porche de entrada, a 1.75 m de altura respecto del 0.00. • Recorra el salón y salga al patio a 1.75 m de desfase. • Entre de nuevo en la vivienda y diríjase hasta la escalera. • Suba las escaleras controlando el Desfase con dos fotogramas clave a 1.75m sobre el nivel de planta baja el primero y a 1.75 sobre el nivel de planta primera, el segundo, ya al otro lado de la escalera. • Complete el recorrido por los dormitorios de planta primera. • Haga clic en Finalizar recorrido.

Figura 7.3. Recorrido.

216 Capítulo 7

Edición del recorrido 11. Seleccione en el Navegador de proyectos el Recorrido en el nuevo grupo creado Recorridos y haga doble clic para abrirlo. Para que se active la ficha contextual Modificar/Cámaras puede seleccionar la región de recorte con la vista Recorrido 1 abierta o bien si está en otra vista, desde el Navegador haga clic derecho sobre Recorrido 1 para acceder al menú contextual y luego en Mostrar cámara. 12. Abra en paralelo las vistas de 00 Planta baja y Recorrido tecleando WT (Vista>Ventanas>Mosaico). 13. Haga clic en Editar recorrido. 14. En la planta baja haga clic para visualizar todos los fotogramas clave (puntos rellenos en rojo). Se activan la ficha contextual de Editar recorrido y las opciones de la Barra de opciones.

En Controles de la Barra de opciones existen cuatro opciones de selección: • Cámara activa. Este modo de edición permite el control en planta del punto de destino y del plano de delimitación lejano de cada fotograma clave. Así mismo puede ajustar la Región de recorte (ajustando el campo de visión) y navegar en 3D en la vista. Sitúe la cámara en el fotograma clave a ajustar (marcados como un punto rojo) mediante su arrastre a lo largo del camino. También puede situar la cámara escribiendo el número de fotograma en la barra de opciones o mediante las herramientas de Fotograma o Fotograma clave anterior o siguiente de la Cinta de opciones. • Si elije en la Barra de opciones el Camino, podrá editar y suavizar el recorrido mediante el desplazamiento de los fotogramas clave (esta vez puntos en azul) que lo conforman, esto es, desplazar el punto del ojo del observador. También puede ajustar la Región de recorte y navegar en 3D en la vista del fotograma. • Añadir fotograma clave inserta un nuevo fotograma clave en un punto de la trayectoria. • Eliminar fotograma clave suprime mediante clic un fotograma clave (marcado en rojo).

Vistas 3D, render e impresión 217 15. Ajuste los fotogramas clave para que la visualización sea completa modificando la región de recorte o lo que es lo mismo, modificando el campo de visión y los puntos de observación y de destino mediante Cámara activa. 16. Suavice el recorrido con curvas tangentes mediante Camino.

Edición de fotograma Además de los controles gráficos de cada fotograma y del ajuste del recorrido en planta, puede también controlar la velocidad del recorrido. 17. Haga clic en la Barra de opciones sobre el botón de configuración de fotogramas que está situado sobre el número de fotogramas totales, en este caso en 300.

El cuadro de diálogo Fotogramas de recorrido muestra en la parte superior el Total de fotogramas, y el Tiempo total. Por defecto también muestra una Velocidad uniforme con un número de Fotogramas por segundo. En la parte inferior muestra cinco columnas: • Las columnas Acelerador y Velocidad (por segundo) se pueden modificar al desmarcar Velocidad uniforme. • Tiempo transcurrido muestra el tiempo total desde el primer fotograma clave hasta el específico. • Por último, mediante Indicadores puede dividir el camino del recorrido en longitudes iguales.

218 Capítulo 7 18. Establezca la velocidad en 7 Fotogramas por segundo para que el recorrido transcurra más lentamente y divida en 600 Fotogramas para aumentar el tiempo del recorrido (en recorridos interiores las velocidades son más bajas que en recorridos exteriores).

Exportar un recorrido Las exportaciones del recorrido nos permitirán visualizar el recorrido desde cualquier reproductor externo a Revit. Se llevan a cabo desde R>Exportar>Imágenes y animaciones>Recorrido. • Elija la Longitud de salida, bien mediante Todos los fotogramas o mediante un Rango de fotogramas concreto. • Elija los Fotogramas/s y en función de esto se ajustará el Tiempo total de la película. • En Formato elija el Estilo visual, las Dimensiones de la película y el zoom. • Puede también Incluir la hora y la fecha. 19. Haga clic en Exportar Recorrido. • Cambie el Estilo visual a Sombreado con bordes. • Para Fotogramas/s elija 7 y el tiempo se establecerá en 1:26 min. • Ajuste el ancho a 1280 y el Zoom se reescalará automáticamente. • Haga clic en Aceptar. 20. En el cuadro de diálogo Exportar recorrido elija como nombre Unifamiliar Recorrido 1, como archivo AVI y una carpeta de destino y haga clic en Guardar. Figura 7.4. Exportación de recorrido. 21. Elija finalmente un compresor de vídeo.

Opciones de visualización de gráficos Una de las herramientas pendientes de estudiar en Propiedades de vista es Opciones de visualización de gráficos. Éstas son un grupo de propiedades que conciernen fundamentalmente a la presentación del modelo. Puede acceder, a través de la paleta de Propiedades de la vista en el grupo Gráficos, también a

Vistas 3D, render e impresión 219 través de la Barra de controles de vista>Estilo visual>Opciones de configuración de vista y por la cinta de opciones Vista>grupo Gráficos, haciendo clic en la flecha ubicada al lado del título de grupo. El cuadro de diálogo se organiza en seis desplegables.

a b c d e f

a. Visualización del modelo. • En Estilo se muestran los estilos visuales disponibles también en la Barra de controles de vista, salvo el estilo visual Trazado de rayos. Véanse las definiciones del tema 1 de cada estilo en el apartado de Barra de controles de vista. No obstante, la Figura 7.5 muestra las diferencias entre ellos.

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Figura 7.5. Estilos visuales.: 1) Estructura alámbrica, 2) Línea oculta, 3) Sombreado, 4) Colores coherentes, 5) Realista, 6) Trazado de rayos.

• Además de los Estilos visuales, en esta primera parte se pueden Mostrar aristas definiendo los contornos para los estilos Sombreado y Realista (esta herramienta no está disponible en la barra de controles de vista) y Suavizar líneas con antialiasing, para que el trazado de líneas sea más suave y definido, en definitiva, menos pixelado. No obstante, esta opción suele consumir más recursos de la memoria RAM.

220 Capítulo 7 Novedad 2015: Ahora es posible asignar antialiasing para todas las vistas de una vez. Haga clic en R>Opciones >Gráficos y marque Suavizar líneas con antialiasing. Dos opciones están disponibles en Modo gráficos: Permitir control para vistas en las Opciones de visualización gráficos (y activaríamos o desactivaríamos antialiasing en cada vista) o marcar Todas las vistas (control para cada vista desactivado). • Desde Visualización del modelo también se controla la Transparencia, para todos los elementos del modelo. En el deslizante puede decidir el porcentaje de transparencia a aplicar a los objetos. • Por último en Siluetas puede elegir el estilo de línea que contorneará el dibujo o crear uno nuevo con Editar nuevo, que abre el cuadro de diálogo Estilos de línea. Mediante Modificar subcategorías>Nuevo se nombra primero el nuevo estilo de línea y después se decide el Grosor, el Color y el Patrón de línea. El estilo de siluetas Ninguno, cuando Mostrar aristas está marcado, muestra un contorno de Grosor 1, Negro y con Patrón de línea Sólido. b. Sombras • Proyectar sombras es la misma herramienta de Sombras activadas de la Barra de controles de vista. Las sombras, herramienta fundamental para entender los volúmenes del modelo, se proyectan en función de la Configuración del sol. • Mostrar sombras ambientales es visible sobre todo en los bordes. Muestra un degradado en las esquinas que aumenta la sensación de profundidad y realismo.

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Figura 7.6. Sombras: 1) Sin sombras, 2) Sombras proyectadas, 3) Sombras ambientales.

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Vistas 3D, render e impresión 221 c. Líneas de croquis • Haga clic en Activar líneas de croquis para simular trazos a mano alzada en su dibujo. • El deslizante de la Fluctuación controla de 0 a 10 la desviación de las líneas respecto de su trayectoria original. • La Extensión controla la extensión de las líneas en los encuentros respecto de las intersecciones originales.

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Figura 7.7. Líneas de croquis. 1) Fluctuación 3, 2) Extensión 6, 3) Fluctuación 3 Extensión 6.

Novedad 2015: Se han incluido como novedad en esta versión 2015 las Líneas de croquis que buscan la sensación de boceto mediante la distorsión de las aristas. Se controla mediante las herramientas Fluctuación (movimiento de las líneas) y Extensión (extensión de las líneas más allá de su límite real). d. Iluminación Mientras en la Barra de controles de vista se establecen las opciones de Configuración del sol únicamente, aquí se gestionan todas las luces, incluyendo además luces artificiales. • En Esquema existen tres opciones disponibles para Exterior y otros tantos para Interior con la combinación de Sólo sol, Sólo artificial (vistas nocturnas) o Sol+Artificial. • En Configuración del sol se establece el Acimut y la Altitud del sol en nuestra vista. Lo estudiaremos a continuación. • En Luces artificiales, cuando el estilo está definido como Realista y el Esquema de luces contempla la luz artificial, se marca la luz o grupos de luces activos en la vista. También se pueden crear nuevos grupos de luces.

222 Capítulo 7 • Los controles deslizantes de Sol, Luz ambiental y Sombras permiten regular el brillo de la luz del Sol, el brillo de la Luz ambiental y la oscuridad de las Sombras de la vista (si éstas están activadas) de 1 a 100. Los valores por defecto de 30 para el Sol y de 70 para Sombras suelen dar buenos resultados.

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Figura 7.8. Iluminación.: 1) Sol 20, 1’) Sol 60, 2) Luz ambiental 20, 2’) Luz ambiental 60, 3) Sombras 20, 3’) Sombras 60.

e. Exposición fotográfica. Los controles de exposición fotográfica (cantidad de luz que recibe el material) están sólo disponibles para vistas realistas. • Si hace clic en Activado puede controlar la Exposición fotográfica Automática o Manualmente. Si lo hace Manualmente puede controlar el Valor. El Valor oscila entre 0 y 21 y define la apertura del objetivo. A mayor apertura (menor Valor) mayor cantidad de luz. • En la Corrección de color de imagen puedo corregir los Resaltes, la Intensidad de sombra, la Saturación de color y el Punto blanco para el balance de blancos. Con Restablecer vuelvo a automatizar los valores. Se suele utilizar una vez obtenida la imagen para retoque fotográfico. f. En Fondo puede elegir en el desplegable entre Ninguno, Cielo, Degradado o Imagen. • Elija Cielo y un color de Suelo para colocar un fondo azul oscuro degradado establecido por defecto.

Vistas 3D, render e impresión 223 • Elija Degradado para personalizar los colores del degradado y elegir el Color de cielo, horizonte y suelo. • Elija Imagen para establecer un archivo externo como fondo del modelo. Busque el archivo de Imagen en el cuadro de diálogo Imagen de fondo y elija en Escala entre mantener el Tamaño original, Estirar, ajustar a Anchura o a Altura de la imagen original. En Desfase puede desplazar la imagen del centro hacia los lados.

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Figura 7.9. Fondo: 1) Cielo, 2) Degradado, 3) Imagen.

Cuando termine la configuración de Opciones de visualización puede Guardar como plantilla de vista para aplicarla posteriormente a Vistas 3D o a fotogramas clave de recorridos.

Caja de sección y orientar dibujo a vista Las herramientas de la Barra de navegación facilitan la presentación y la visualización del modelo. Con dos clics podemos crear vistas realmente descriptivas del proyecto. Las Cajas de sección son paralelepípedos que recortan la vista3D a través de sus caras. Esto permite plantear vistas 3D seccionadas sólo mediante el desplazamiento de los controles de las caras de la Caja de sección. Existen dos maneras de trabajar con Cajas de sección. Una es mostrando la caja y desplazando los controles. La aplicaremos para crear vistas seccionadas en perspectiva en el próximo ejercicio. Más tarde aprovecharemos la navegación con Orientación a vista para establecer cajas de sección.

224 Capítulo 7

Sección fugada Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 07/ 07_02 Unifamiliar_secciónfugada.rvt. En este ejercicio aprovecharemos las herramientas de Revit para crear una sección en perspectiva usando la herramienta Caja de sección. 1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00 Planta baja. Colocará una cámara para crear una vista en perspectiva. 2. Haga clic en la herramienta Vista>grupo Crear>desplegable Vista 3D>Cámara para situar una cámara perpendicular al alzado oeste aproximadamente en el centro del alzado. Sitúe el punto del ojo en el primer clic y el punto destino en el segundo. 3. La vista de cámara 3D se abre en pantalla. Ajuste los controles de la Región de recorte para que todo el alzado sea visible y cambie el nombre de la vista a Sección Longitudinal fugada. 4. Active en la vista en perspectiva, en las Propiedades del grupo Extensión, el parámetro Caja de sección. 5. En el Navegador de proyectos haga doble clic sobre la 00 Planta baja para abrirla. La vista de cámara es aún visible pues la región de recorte de la vista en perspectiva está seleccionada. 6. Sitúese con un clic en el Navegador sobre la vista de Sección longitudinal fugada (sin abrirla) y haga clic derecho para abrir el menú contextual. Active Mostrar Caja de sección. La caja de sección de la vista Sección longitudinal fugada se muestra en la vista 00 Planta baja. Puede abrir ambas vistas con WT a la vez para ver cómo afectan los cambios de una vista en la otra. 7. Sitúe los controles de la caja de sección en planta para que abarquen sólo la extensión del edificio (reduzca las dimensiones de la caja) y para que, en el lado oeste, además, corten la escalera interior por el centro. 8. Vaya a la vista Sección longitudinal fugada con doble clic y compruebe el resultado. • Regule en esta vista las Propiedades y en Altura del ojo y de destino escriba 3.75 m de la planta baja para centrarla respecto de la altura de la vista.

Vistas 3D, render e impresión 225 • Desactive la visibilidad de la región de recorte, mediante No mostrar sección de recorte de la Barra de controles de vista. • Seleccione la caja de sección y haga un clic derecho para mostrar el menú contextual y Ocultar en vista>Elemento. 9. En Propiedades>Opciones de visualización de gráficos modifique las siguientes opciones: • Cambie el Estilo a Sombreado y mantenga activas las aristas. • Active Proyectar sombras. • En Iluminación>Sombras baje el control a 30. • Establezca como Fondo Degradado y cambie el Color del cielo a un tono RGB 96-125-149. En Color del horizonte establezca RGB 177-192205. • Haga clic en Aceptar para salir de las opciones.

Figura 7.10. Sección fugada.

226 Capítulo 7

Orientar a vista Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 07/ 07_03 Unifamiliar_orientaravista.rvt. En este caso aprenderemos a usar la herramienta de ViewCube Orientar a vista, que permite crear vistas en 3D con la misma orientación y delimitación que vistas 2D existentes. 1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la vista 3D por defecto. 2. Haga un clic derecho sobre ViewCube o bien muestre la Rueda de navegación y haga clic derecho sobre ella. 3. En las opciones elija Orientación de vista>Secciones y Sección 3. La vista 3D muestra ahora una vista 2D con las mismas dimensiones que su homóloga Sección 3, mediante Caja de sección. No obstante sigue siendo una vista 3D. 4. En el ViewCube elija la esquina Norte- Izquierda de esta cara del ViewCube para mostrar el modelo en tres dimensiones. Se ha generado una vista 3D con Delimitación lejana igual a la de la vista Sección 3 y con la misma extensión lateral. 5. Seleccione en el Area de dibujo la Caja de sección y haga clic derecho para Ocultar en vista>Elementos. 6. Elija de entre los Estilos visuales Línea oculta. 7. En la Barra de controles de vista haga clic en Guardar orientación y bloquear vista y un cuadro de diálogo le pedirá el Nombre de la nueva vista. Guarde la vista como Detalle de escalera. Ahora la vista aparecerá listada en Vistas 3D en el Navegador de proyectos. Figura 7.11. Vista orientada a vista.

Vistas 3D, render e impresión 227

Desplazar elementos La herramienta Desplazar elementos permite generar axonometrías o perspectivas explotadas con Conjunto de desplazamiento, que es un grupo de objetos desplazados en una misma distancia y en una misma dirección respecto de su posición original. Estas vistas se generan para mostrar la descomposición de una vista en objetos más simples y explicar así la estructura de un detalle. Aunque en la vista en donde se aplica la herramienta aparecen los elementos desplazados, es sólo un efecto visual, pues en el modelo los objetos mantienen sus distancias originales. En el ejercicio vamos a desplazar la carcasa exterior del interior (que se mantendrá fijo) para analizar el espacio de la escalera. 8. Seleccione las cubiertas y los muros de fachada perimetrales y haga clic en Modificar>Vista>Desplazar elementos. 9. Desplace los elementos siguiendo la flecha roja del control direccional. 10. Los pilares no se han incluido en el desplazamiento y nos interesa que se desplacen la misma distancia que los muros. Seleccione la carcasa exterior y en la Cinta de opciones en el grupo Conjunto de desplazamiento haga clic en Editar. Una nueva barra de herramientas se despliega y ofrece la posibilidad de Añadir o Eliminar elementos. • Añadir permite desplazar en el mismo sentido y la misma distancia objetos que antes no estaban incluidos en el desplazamiento. • Eliminar devuelve a su sitio elementos que están dentro del conjunto de desplazamiento. 11. Haga clic en Añadir e introduzca los pilares de la fachada exterior. Desbloquee la vista si es preciso orbitar para la selección. Haga clic en Finalizar para terminar de añadir elementos en el Conjunto de desplazamiento. 12. Seleccione de nuevo la carcasa y haga clic en el grupo Conjunto de desplaFigura 7.12. Conjuntos de zamiento en Ruta. desplazamiento.

228 Capítulo 7 • Marque los puntos que conecten con la parte interior. Una línea discontinua con el Estilo de línea Camino de desplazamiento unirá los puntos fijos con los desplazados. • Puede editar las propiedades de este estilo de línea en Visibilidad/ gráficos>Categorías de anotación>Camino de desplazamiento. 13. Haga clic en la Barra de controles de vista en Resaltar conjuntos de desplazamiento. Con esta herramienta se resaltan en naranja los elementos desplazados de la vista para que pueda localizarlos. 14. Si selecciona el conjunto de desplazamiento, en este caso la carcasa exterior, en la Cinta de opciones puede Restablecer y estos elementos se colocarán en su ubicación original o lo que es lo mismo, recuperarán la forma del modelo.

Anotar una vista 3D Puede añadir información a las vistas 3D igual que lo hacía con las 2D. 15. Añada las cotas comprendidas entre planta baja y planta primera y las cotas de la barandilla. • En Arquitectura, haga clic en el grupo Plano de trabajo Definir. En el desplegable haga clic Seleccionar un plano para definirlo y elija el canto del hueco de la escalera. Haga clic en Mostrar plano para visualizarlo. • Acote en vertical y en horizontal la escalera. 16. Etiquete los materiales de la escalera. Aunque se pueden etiquetar las vistas 3D, éstas deben estar bloqueadas. Si la tenía desbloqueada haga clic en Restaurar orientación y bloquear vista en la Barra de controles de vista. Haga clic en Etiquetar material y coloque las etiquetas igual que hemos visto para las vistas 2D, con tres clics sobre material, hombro y Texto. Los textos se orientan en la dirección de la vista. Vistas 3D bloqueadas. En la Barra de controles de vista puede bloquear la orientación de la vista. Si hace clic sobre la herramienta y despliega las opciones puede hacer clic sobre Guardar orientación y bloquear la vista. No podrá usar en este momento las herramientas de navegación. Si más tarde necesita mover temporalmente el punto de vista tendrá que Desbloquear vista. Cuando termine las modificaciones, puede recuperar el punto de vista guardado desde Restaurar orientación y bloquear vista para volver a situarla en la disposición original bloqueada.

Vistas 3D, render e impresión 229 17. Textos. Añada como texto de anotación apuntando a la topografía Limpiar primera capa de desbroce 50 cm. Teja Aislamiento térmico Enlucido-Blanco Madera-Castaño Hormigón Cerámica blanca

Metal-Placa de metal Limpiar primera capa de desbroce 50 cm

Estudios solares Los estudios solares muestran el impacto del sol sobre el edificio y la evolución de las sombras en un momento concreto (Estático e Iluminación) o bien a lo largo de un periodo de tiempo (Dinámico, con periodos de unas horas, un día o varios días). Plantee estudios solares para experimentar el soleamiento de su edificio y para cálculos de eficiencia energética y sostenibilidad.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 07/ 07_04 Unifamiliar_estudiossolares.rvt. El camino del sol es la trayectoria que define el sol en un momento concreto de un determinado mes y año y para una latitud, longitud y orientación

230 Capítulo 7 establecidas. Para el estudio de soleamiento es preciso que ubique su edificio geográficamente a fin de estudiar el comportamiento real. 1. Haga clic en Gestionar>grupo Ubicación de proyecto>Ubicación y se abrirá el cuadro de diálogo Ubicación, clima y emplazamiento. En la pestaña Ubicación puede definirla mediante Lista de ciudades por defecto o bien mediante Servicio de Información geográfica vía internet. • Seleccione en el listado de ciudades Madrid España. La Latitud y Longitud quedan así establecidas. 2. Haga clic en el Plano de Vista 3D por defecto. 3. En la Barra de controles de vista haga clic en Camino del sol activado. Un cuadro de diálogo le pregunta si Utilizar la ubicación del proyecto o Continuar con la configuración actual. Haga clic sobre Utilizar la ubicación del proyecto. 4. Sitúese en la esquina Posterior-Derecha-Superior y bloquee y guarde la orientación como Vista 3D camino del sol. 5. Active las sombras. Este camino del sol de la vista muestra la posición y la altura del sol el día 01 de junio (indicado abajo a la izquierda) a las 10.00 de la mañana (arriba, junto a la bola del sol). Puede arrastrar el sol para colocarlo en otra posición gráficamente siguiendo el arco de Control de hora (que muestra la trayectoria del sol durante un día) o bien desplazar el control de intersección con el círculo horizontal Figura 7.14. Camino del sol activado para moverse en éste mediante (Barra de opciones de vista). el control de fecha. También puede modificar numéricamente los datos al hacer clic en la fecha y en la hora. La hora en rojo determina la puesta de sol. La hora en naranja, el amanecer. 6. En la Barra de controles de vista haga clic en Configuración del sol. La herramienta Configuración del sol permite plantear estudios solares del comportamiento del sol y las sombras sobre nuestro edificio. Los Estudios solares pueden ser de cuatro tipos:

Vistas 3D, render e impresión 231 • Cree un estudio Estático para usar la Ubicación geográfica (según ficha Gestionar) y en una fecha y a una determinada hora. Establezca en la columna derecha del cuadro de Configuración del sol, la Ubicación, la Fecha y la Hora. Puedo también Usar configuración compartida, y la configuración será aplicable a todas las vistas del proyecto que utilicen la configuración compartida. Puede marcar el Plano de suelo en nivel y elegir un nivel determinado o si no se marca el programa entiende que el plano de sombras es la Superficie topográfica. Puede finalmente Guardar configuración para volverla a usar. • Cree un Estudio solar de un día y establezca el día del año y el rango de horas a estudiar o bien estudie el comportamiento de las sombras Del amanecer al anochecer. Existen algunas configuraciones de periodos de tiempo por defecto como Equinoccio de primavera o Solsticio de verano. Se creará una película de estudio solar de las sombras. Puede establecer el número de fotogramas mediante la Frecuencia (Fotograma/tiempo). Decida igualmente el plano de sombras y si desea guardar la configuración. • El proceso de creación de un Estudio solar para varios días es semejante al de un día sólo que se establece un periodo comprendido entre dos fechas en lugar de entre horas. • El Estudio solar Iluminación establece una configuración independiente de la Ubicación del proyecto. Es también un estudio estático en el que se establece un Acimut (ángulo en el horizonte entre el Norte real y el sol en el sentido de las agujas del reloj) y la Altitud (ángulo que forma el sol respecto de la horizontal en un plano vertical). Permite orientar el sol respecto de la vista o respecto del modelo y obedece más a un estudio de volúmenes que a un estudio real de soleamiento. Si selecciona un Estudio solar dinámico (varias horas o días) se crea una película que muestra el comportamiento de luces y sombras en este intervalo de tiempo. Puede visualizarlo si hace clic en Barra de controles de vista y en el desplegable de Sol elije Vista previa de estudio solar. Aparecerán entonces en la Barra de opciones los controles de vídeo. Haga clic en Reproducir para visualizar el estudio. Si establece periodos de más de un día, la trayectoria del sol se define entre varias curvas que describen las respectivas inclinaciones del sol. Al igual que los Recorridos, los Estudios solares dinámicos también se pueden exportar, desde R>Exportar>Imágenes y animaciones>Estudio solar.

232 Capítulo 7

Materiales En la visualización, además de en la gestión, en la información y en el comportamiento del modelo, los materiales ocupan un lugar fundamental. Los materiales están provistos de una apariencia y textura y transmiten esta información estética al cliente, pero también asumen funciones físicas tales como la gravitatoria y la térmica. Además pueden planificarse en una tabla para el control de pedidos, presupuestos, etc. Para acceder a los materiales haga clic en Gestionar>Configuración>Materiales. 4

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Figura 7.15. Explorador de materiales.

a. Columna izquierda. El cuadro de diálogo Explorador de materiales está dividido en dos columnas (izquierda y derecha) y la izquierda además, en una parte superior y otra

Vistas 3D, render e impresión 233 inferior. En la superior (1) se muestran los materiales utilizados en proyecto. En la inferior (2) se muestran las bibliotecas de materiales disponibles. Las bibliotecas de Autodesk (Materiales Autodesk y Materiales AEC) están bloqueadas y por tanto sus materiales no se pueden modificar, aunque sí copiar a otras bibliotecas de usuario. Puede crear su propia biblioteca con las herramientas de pie de la columna izquierda (Crear biblioteca nueva (3)) y añadir materiales arrastrándolos. Además, en esta columna izquierda, en el encabezado, existe un buscador de materiales (4). Los materiales no disponibles en el proyecto se buscan en las bibliotecas con el buscador y se añaden desde abajo mediante la flecha Añade un material al documento (5) a la ventana de arriba del proyecto o bien puede elegir la flecha de la derecha Añade un material al documento y lo muestra en el editor (6). También puede crear materiales nuevos mediante Duplicar material seleccionado en el mismo proyecto o mediante Crear material nuevo o de las herramientas del pie (7). Los botones mostrados en cada una de las ventanas superior e inferior a la derecha permiten Mostrar u ocultar el grupo de la biblioteca (8) y además Cambiar la vista de los materiales según distintas clasificaciones: Usados, Tipo de vista, Por nombre o por Color y el Tamaño de la miniatura (9). Por último, desde Abre o cierra el navegador de activos (10) se tiene acceso a la biblioteca de Objetos que componen el material. b. Columna derecha La columna derecha muestra pestañas que los Objetos del material, que son conjuntos de propiedades de un material asociadas bajo los nombres: Identidad, Gráficos, Aspecto, Físico y Térmico. Identidad, Gráficos y Aspectos existen para todos los materiales. Físico y Térmico se añaden para análisis estructurales o energéticos. • Identidad muestra las características descriptivas del material. Será muy útil completar estos datos para etiquetar materiales y para listar materiales en tablas de planificación. • Gráficos muestra el aspecto de los materiales en el Área de dibujo para los Estilos visuales Línea oculta, Sombreado y Colores coherentes. En Sombreado se decide el color en los estilos Sombreado y Colores coherentes, a no ser que se elija Usar aspecto modelizado, en cuyo caso se toman los de la pestaña Aspecto. En Patrón de superficie se define el Patrón y el Color para caras en proyección, tanto en vistas 2D como en vistas 3D. En Alineación de textura establece la relación entre el patrón y la textura 3D del estilo Realista. En Patrón de corte se muestra el sombreado y el color RGB para los elementos cortados por el plano de corte (según Rango de vista).

234 Capítulo 7 • La ficha Aspecto es la que decide la visualización de vistas Realistas y Trazado de rayos. Puede configurar la Información, asignar y personalizar una imagen en Genérico, y ajustar la Reflexividad, la Transparencia, los Cortes, la Autoiluminación, el Relieve y el Matizado del material. • Puede asignar nuevos Objetos Físico o Térmico haciendo clic en el símbolo + de las pestañas. Se abrirá automáticamente la biblioteca de Objetos físicos de Autodesk entre los que podrá elegir uno haciendo clic y añadir el Objeto al material mediante la flecha a la derecha. • Puede también Reemplazar algún Objeto existente (Aspecto, Físico o Térmico) mediante el botón Sustituye este activo (en la esquina derecha superior de la ficha) o crear uno a partir de otro existente con Duplicar.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 07/ 07_05 Unifamiliar_materiales.rvt. En este ejercicio modificaremos las propiedades del ladrillo y la teja para que el material tenga un aspecto más realista y un tamaño adecuado. 1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la Vista 3D por defecto y desde la Barra de controles de vista cambie el Estilo visual a Realista. 2. Haga ZR para ver con más detalle la teja y el ladrillo. Observará que la teja pierde la textura en modo realista y que el ladrillo no tiene una escala adecuada. 3. Haga clic en la ficha Gestionar> grupo Configuración de proyecto >Materiales. 4. En el Explorador de Materiales, busque y seleccione Teja. Crearemos un material a partir de la Teja existente. 5. Haga clic derecho sobre el material y elija Duplicar. También puede usar las herramientas de la parte inferior izquierda del Explorador. Es una buena práctica duplicar materiales cuyas propiedades son similares a las del material que quiere crear. 6. Haga clic derecho sobre el nuevo material y Cambiar nombre. Asigne como nombre Teja curva. 7. En la ficha Gráficos, en Sombreado, compruebe que está seleccionada la opción Usar aspecto renderizado para sombreado.

Vistas 3D, render e impresión 235 8. Haga clic en la ficha Aspecto. Arriba en el encabezado se lee que el Objeto Aspecto de este material es Teja plana-Medio redonda Marrón claro y la están usando dos materiales (la mano indica compartido por 2 materiales). Puedo reemplazar el material por otro de la biblioteca de Aspectos (en este caso no dispongo de ninguno adecuado) o Duplicar este activo. Haga clic en Duplica este activo. El nuevo objeto Aspecto ha sido renombrado automáticamente con Teja plana-Medio redonda Marrón claro (1). 9. Para cambiar el nombre del Aspecto haga clic en el desplegable Información. Escriba en: • Nombre Teja curva. Marrón claro. • Descripción Material genérico. • Palabras clave, cambie Teja plana por Teja curva y mantenga lo demás. 10. En Genérico se muestran las propiedades del material. No existe ninguna imagen asignada en Aspecto (recuerde que Aspecto controla la representación Realista y de Trazado de rayos). • Haga clic sobre el recuadro blanco de Imagen y elija Tejas.jpg en los archivos del tema 7. • Haga de nuevo doble clic sobre la imagen y se abrirá el cuadro de diálogo, Editor de texturas. 11. Ajuste el tamaño de la teja. • En el recuadro de muestra de la textura unas cotas marcan un número de elementos y asignan una distancia de 0.30 m. En el editor de texturas, abajo, modifique en Escala el Tamaño de muestra y asigne 1.50 en Anchura y 1.50 en Altura. • Puede ajustar en este cuadro también el Brillo, si Vincular transformaciones de texturas (para propagar las modificaciones a todos los materiales que usen este atributo, la Posición (el desfase respecto del origen), la Rotación y configurar la forma de repetir el material, en este caso en Azulejo. • Haga clic en Terminado. 12. Modifique también en la ficha Aspecto el Relieve de la teja. • En el desplegable Relieve haga clic en el nombre del archivo, bajo el recuadro de imagen. Se abre un cuadro de diálogo para Seleccionar el archivo de relieve. Busque en el Tema 7 el archivo Tejabn.jpg. Las texturas de relieve se establecen en función del blanco (menor profundidad) o negro (mayor profundidad).

236 Capítulo 7

Figura 7.16. Editor de texturas. Teja curva.

• En el Editor de texturas, en Escala, ajuste el tamaño de la imagen a 1.50  m x 1.50 m. Desbloquee la relación de Anchura y Altura si es preciso. 13. Haga clic en Aceptar en el cuadro de Explorador de materiales. 14. Cambie el material de la cubierta por teja curva. • Seleccione la cubierta y en Propiedades haga clic en Editar tipo. Haga clic en Estructura> Editar. • En la capa más exterior de Acabado haga clic en los puntos suspensivos al lado de Teja y en el Explorador de materiales elija Teja curva. Acepte en el Explorador. 15. Haga dos veces clic en Aceptar. 16. Repita la operación con el ladrillo visto del muro para ampliar su dimensión.

Vistas 3D, render e impresión 237 • Seleccione un muro cualquiera de ladrillo acabado visto y en Editar tipo acceda a Editar estructura. • En Acabado ladrillo hacemos clic en puntos suspensivos para acceder al Editor de materiales. • Asigne en Gráficos Usar aspecto renderizado. • Cree un nuevo objeto de Aspecto mediante duplicado llamado A panderete horizontal 24x6. • Accedemos a la ficha Aspecto y cambie la imagen de ladrillo por la de los archivos del Tema 7 Ladrillo.jpg. • Cambie en Escala 0.40x0.40 por Figura 7.17. Materiales y objetos de material. una Anchura y Altura de 1.25 m x 1m, desbloqueando proporciones. • Repita con Relieve esta vez con la imagen Ladrillobn.jpg, ajustando también la escala a 1.25x1 m. • Haga clic en Aceptar.

Render La herramienta render sirve para obtener una imagen a partir de una vista 3D o 2D. En estas imágenes se combinan la geometría, los materiales, la iluminación en la búsqueda de fotorrealismo. Las vistas 3D se suelen acompañar de componentes 3D del tipo familia RPC (árboles, personas, automóviles…) para buscar el entorno apropiado para el render.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 07/ 07_06 Unifamiliar_renderización.rvt.

238 Capítulo 7 En este ejercicio generará un render del edificio para poder después incorporarlo a los planos. Empezaremos incorporando componentes para completar el entorno. (Se han añadido en el archivo dos de los edificios circundantes modelados de un modo esquemático). 1. Haga clic en la vista de Planimetría general. 2. En Arquitectura>Construir>Componente. Elija Cargar y busque en los archivos del Tema 7 el RPC Árbol de otoño.rfa, Banco exterior. rfa, RPC hombre.rfa y RPC mujer.rfa. Los archivos RPC son familias de ArchVision. Están disponibles en las bibliotecas de Revit algunas familias RPC, la de personas y la de árboles. Se definen mediante su posicionamiento y modelan a través de imágenes del objeto en varios ángulos. También puede crear su propia familia de componente. • Elija en el Selector de tipos el árbol Aliso terminal 7.6 y coloque árboles a una distancia de 12 m con la herramienta Matriz a lo largo de la calle. • Coloque también Banco exterior 2400x585x360 cada 12 m. • Por último, coloque viandantes, eligiendo entre varios tipos del archivo RPC mujer y RPC hombre e incluso en las terrazas del edificio. • Ajuste con las herramientas de Mover y Rotar del grupo Modificar su posición definitiva.

Figura 7.18. Planimetría con sombras y entorno.

Vistas 3D, render e impresión 239 3. En el Navegador de proyectos haga clic en la Vista fachada sur. 4. Revise la configuración de las Opciones de visualización de vista. 5. En la Barra de controles de vista, haga clic en la tetera para mostrar el cuadro de diálogo Renderización (también puede acceder desde Vista>grupo Gráficos>Renderizar y también la vista ofrece un parámetro llamado Configuración de renderización, con casi todas las opciones de render). El cuadro de diálogo Renderización se organiza en los apartados de Calidad, Iluminación, Fondo e Imagen. • En Calidad se elige el tamaño del objeto de salida y la resolución de éste. Puede elegir entre distintos tipos de calidad desde Borrador a Calidad alta e incluso Editar la configuración mediante el cuadro de diálogo Parámetros de calidad de renderización. En este cuadro de diálogo se configuran el suavizado, el reflejo y la transparencia, sombras suaves, iluminación indirecta y los pasos de luz diurna. Las imágenes a la izquierda y la derecha de cada control deslizante muestran el efecto de su uso. Puede modificarlos si está elegida la opción Personalizado. • En Configuración de salida se elige entre Pantalla o Impresora. Si es impresora es posible elegir resolución comprendida entre 75 y 600 DPI. Se recomienda comenzar el renderizado con calidades bajas de Pantalla y Región (pequeña porción ajustable de dibujo, que permite verificar la configuración de materiales, composición e iluminación y ahorrar tiempo de render) y subir después a Óptimo, cuando estén controlados los parámetros de luz, materiales, enfoque, etc. (valores de 300 DPI son suficientes para impresora). • En Iluminación de nuevo se ajustan los valores de iluminación, ya vistos en Opciones de visualización de vista. • En Fondo se decide un Estilo de entre distintas variantes en función de las nubes deseadas. Es posible también añadir Niebla. El cielo viene definido desde las Opciones de visibilidad gráficos y obedece, si así está configu-

240 Capítulo 7



rado, a una determinada posición, orientación, fecha y hora. A través de este control únicamente se añaden nubes al cielo. Por último, Ajustar exposición permite hacer modificaciones en la imagen antes del modelado (si conoce los valores de configuración) o una vez obtenida para conseguir valores óptimos en cuanto a Valor de exposición, Toques de luz, Tonos medios, Sombras, Punto blanco y Saturación. Son valores estos comunes a otros programas de retoque fotográfico como Lightroom o Photoshop.

6. Prepare la vista en calidad borrador y con región. • Elija calidad Media en Calidad/Parámetro. • Mantenga resolución Pantalla en los render de prueba. • En el cuadro de diálogo Renderización, en Iluminación, para Configuración de sol, seleccione Iluminación con Azimut 190 y Altitud 35º. • En Fondo, para Estilo, seleccione Cielo: Nublado. Puede ajustar la configuración de nubes según se requiera. • Seleccione Región (en la parte superior del cuadro de diálogo) y arrastre los controles azules para modificar las extensiones de la región. • En el cuadro de diálogo Renderización, haga clic en Renderizar. Después de modelizar la imagen, puede alternar entre la vista modelizada y la vista de modelo, mientras tenga la sesión de Revit Architecture abierta. En el cuadro de diálogo Renderización, haga clic en Mostrar el modelo. 7. Modele definitivamente cuando la configuración de render ofrezca resultados aceptables. En el cuadro de diálogo Renderización: • Anule la marca de Región. • En Calidad, para Parámetro, seleccione Alta. • Haga clic en Modelizar.

Exportar la imagen a un archivo externo y guardar la imagen en el proyecto 8. Haga clic en Exportar y exporte la vista como Vista fachada sur. png. 9. Guarde también la imagen en proyecto para usarla en la composición de

Vistas 3D, render e impresión 241 planos. En el Navegador de proyectos, en Renderizaciones, abra la vista Perspectiva Fachada Principal.

Figura 7.19. Render.

II

Módulo avanzado

8

Modelado conceptual con masas

En este tema se estudiará una nueva manera de modelar, a través de masas. Se trata de una primera aproximación geométrica, rápida y versátil, que nos permitirá generar, sin embargo, las formas más complejas. En esta lección aprenderá a: • Crear masas. • Manejar herramientas de diseño conceptual. • Crear una forma. • Crear una familia de masas paramétrica. • Utilizar los diferentes métodos de creación de formas. • Modelado arquitectónico de masas. • Uso de las herramientas del Generador de edificación.

246 Capítulo 8

Crear masas Las herramientas de masa conceptual se usan para el modelado de objetos. No son objetos de construcción propiamente dichos, sino esbozos geométricos que sirven para aproximarnos al modelo y analizarlo (análisis cuantitativo y cualitativo, de costes, de eficiencia energética, de vientos, de gravedad, soleamiento…). Con las herramientas de Opciones de diseño podremos estudiar distintas posibilidades hasta adoptar la óptima como primaria. Entonces crearemos muros, cubiertas y suelos por cara de masa e incluso, si se modifica la masa después, podremos actualizar los muros, cubiertas y suelos a estos cambios. También podemos importar la masa de otras aplicaciones, como 3dStudio Max, Rhinoceros, Autocad, Maya, etc. y generar el modelo constructivo 3D a partir de estas masas importadas. Las masas se pueden crear desde el propio proyecto, Masas in situ, o bien como familia externa en el Editor de familias (Masa conceptual o paramétrica). El entorno de proyecto y el de familias y las herramientas de creación son ligeramente diferentes. Si quiere crear una masa relacionada con otros objetos pertenecientes al proyecto, cree la masa dentro del proyecto. Tenga en cuenta que será difícil que más tarde pueda exportarla, esto es, que su utilización va a ser exclusiva de este proyecto. Si por el contrario desea poder usarla en más ocasiones debe crear la familia con la plantilla Masa métrica.rft desde el Editor de familias. En este caso podrá usar planos de referencia y niveles asociados pero no podrá relacionarla con otros objetos del proyecto hasta que no la cargue en él. Así mismo todas las modificaciones las tendrá que hacer en el archivo externo y volver a cargarla para que se reflejen en el proyecto. En este tema, dada la extensión, vamos a limitarnos a estudiar las Masas in situ. Sin embargo, se incluye un ejercicio de generación de masa paramétrica más adelante.

Las herramientas de masa se encuentran en la ficha Masa y emplazamiento en el grupo Masa conceptual y en el grupo Modelo por cara.

Modelado conceptual con masas 247

Grupo Masa conceptual Las herramientas del grupo Masa conceptual nos servirán para mostrar, modelar o colocar masas in situ. Son herramientas que sólo hablan de volúmenes conceptuales, no de elementos constructivos.

Grupo Modelado por cara Las herramientas del grupo Modelo por cara sirven para la transformación de las masas conceptuales en un modelo constructivo, esto es, a partir de una masa cualquiera, ya sea ésta in situ, familia de componente o importada de cualquier otro software (Sketchup, Autocad, Autodesk Maya, Rhinoceros, 3dStudio, etc.) se generan elementos constructivos de una estructura determinada.

Herramientas de Masa conceptual Las masas se utilizan para hacer bocetos de concepto que se pueden editar muy rápidamente y sirven para analizar y simular comportamientos. Su versatilidad permite una gran flexibilidad y libertad formal e independientemente de la complejidad geométrica podrá generar muros, suelos y cubiertas.

Herramienta Mostrar masa Activa o desactiva la visibilidad de la categoría Masa en todas las vistas. Le evitará manejar la visibilidad de cada vista. Por defecto, al abrir un archivo, las masas aparecen desactivadas y se activa su visibilidad cuando se crea una masa. Para ver la categoría Masa en unas vistas determinadas utilice Modificaciones de visibilidad/gráficos de Propiedades de la vista.

Herramienta Masa in situ Para crear una masa in situ, vaya al grupo Masa conceptual y haga clic en Masa in situ. 1. Escriba un nombre para la familia de masas in situ y haga clic en Aceptar. 2. Cree las formas que desee mediante las herramientas del grupo Dibujar.

248 Capítulo 8 3. Cuando termine, haga clic en Finalizar masa. Las herramientas para crear masas in situ son las de modo boceto del grupo Dibujar, que trabaja con línea estándar y la herramienta Crear forma. Una vez creada la forma aparecen herramientas adicionales como Dividir superficie o Rayos X.

Herramienta Colocar masa Esta herramienta le permite colocar una familia de masa (ya cargada) o cargar una masa de un archivo externo. En el grupo Colocación puede elegir Colocar en plano de trabajo o Colocar en cara. En la Barra de opciones podrá elegir el plano de trabajo en el desplegable, bien entre los niveles disponibles o bien mediante Seleccionar. Haga clic en Colocar en cara y al mover el cursor sobre cualquier plano de un objeto del dibujo y previsualizará cómo se sitúa la familia en éste.

Crear una forma Cuando seleccionamos el botón Masa in situ (y después de nombrar la masa) nos encontramos en el entorno conceptual. Para crear formas dibujaremos líneas y las editaremos con las herramientas de la ficha Modificar. Cuando estén seleccionadas las líneas (en este entorno selecciona con un clic la cadena de líneas), la ficha contextual cambia a Modificar/Líneas, y entonces puede generar la geometría con la herramienta Crear forma escogiendo entre Forma sólida o Forma Vacía.

Haga clic en Finalizar masa y terminará la sesión de edición de masa. Una vez finalizada la orden y con la masa seleccionada puede manipular las formas de masa con los controles. Sin embargo, no admite cotas temporales y la geometría es difícil de manejar con exactitud. Si quiere ser más preciso, seleccione la masa y haga clic en Editar in situ. Desde allí podrá manipular caras, aristas, puntos y modificarlos a través de las cotas temporales.

Modelado conceptual con masas 249

Unir y cortar formas Las formas admiten operaciones booleanas de suma y sustracción con las opciones de Forma sólida o Forma vacía. 1. Cree un paralelepípedo de 4 x 6 x7 m como forma sólida con los métodos vistos anteriormente (dibuje el rectángulo, seleccione la cadena de líneas y Crear forma>Forma sólida). En la vista 3D podrá controlar con las cotas temporales cada una de las dimensiones. 2. Cree un segundo paralelepípedo como forma vacía de 3 x 10 x 4 m. 3. Sitúelos de tal manera que intersequen tal y como muestra la siguiente figura 8.1. Si pulsa Intro se producirá la operación booleana y el sólido pequeño que hemos definido como vacío sustraerá su volumen del principal. Un vacío cortará automáticamente formas sólidas que se cruzan, a menos que le indique lo contrario con la herramienta No cortar.

Figura 8.1. Sustracción mediante formas sólidas y vacías.

Unir geometría 1. Cree un paralelepípedo cualquiera. A continuación, cree otro volumen esta vez cilíndrico de radio 3 y altura 5 de eje recto. Empiece por trazar la base circular en planta. Seleccione la base y al Crear forma, le aparecen dos opciones de creación, una cilíndrica y otra esférica. Elija cilíndrica. 2. En la ficha Modificar grupo Geometría elija Unir geometría y seleccione las dos masas. Se generan las aristas de intersección entre las masas. No obstante se pueden editar por partes. 3. Pruebe a separar los elementos con la orden Separar geometría del mismo grupo.

250 Capítulo 8

Crear una familia de masa paramétrica Este ejercicio aborda la creación de un elemento de familia de masa desde el editor de masas y su posterior inserción en el proyecto. Observe que el procedimiento de generación es similar y parte de un dibujo de líneas, de la selección de éstas en cadena (por defecto en entorno de familias) y de la creación de formas. Le añadiremos también un parámetro de altura para controlar ésta desde el proyecto.

Figura 8.2. Unir geometría.

1. Haga clic en R>Nuevo>Masa conceptual. En el cuadro de diálogo Nuevo, seleccione la plantilla Masa métrica.rft (normalmente en C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015\Templates o de los archivos del tema 8) y Abrir. 2. Dibuje un rectángulo en el nivel 1 de 25x36 m. 3. Seleccione el rectángulo y cree una forma con una altura de 50 mm. 4. Pulse en el icono hacer permanente de la cota para mantenerla. 5. Seleccione la cota y en la barra de opciones, en Texto de etiqueta seleccione . 6. Designe como nombre de parámetro Altura y agrúpelo en Cotas. 7. Vamos a crear un tipo de familia pulsando el botón Tipo del grupo Figura 8.3. Masa paramétrica.

Modelado conceptual con masas 251 Propiedades de la Cinta de opciones. En el cuadro de diálogo Tipos de familia establezca la altura en 24 m.

Figura 8.4. Cuadros de diálogo Parámetro de altura y Tipos de familia.

8. Ahora cargaremos esta masa paramétrica en un proyecto nuevo. Para eso hacemos clic en R>Proyecto nuevo y elegimos la Plantilla arquitectónica por defecto. 9. Hacemos Ctrol+ Tab para volver a la familia paramétrica y clic en Modificar>Editor de familias>Cargar en proyecto. Si tenemos varios abiertos nos aparecerá un cuadro de diálogo dándonos a elegir un proyecto. En el proyecto nuevo aparece resaltada la herramienta Colocar en plano de trabajo de la ficha Modificar>grupoColocar Masa. 10. Haga clic para colocar la masa (en el nivel de referencia) y Modificar para terminar la orden. 11. Seleccione la masa y haga clic en Propiedades del ejemplar. Cambie el valor de la altura a 30. Nota: Los parámetros permiten controlar propiedades del archivo origen en el destino.

252 Capítulo 8

Métodos de creación de formas Desde el panel Masa in situ o desde el Editor de familias generamos los volúmenes mediante la orden Crear forma. Es posible que al seleccionar las líneas generadoras de la geometría, varias opciones volumétricas sean posibles. Sólo tendrá que elegir la más adecuada. Por otra parte, las masas pueden generarse desde perfiles abiertos o desde perfiles cerrados. Desde perfiles abiertos se generan mallas. Desde perfiles cerrados se generan sólidos. Más tarde, en el módulo de Familias, veremos que para generar la geometría de otras familias que no sean masas, no es posible utilizar formas abiertas.

Extrusión Una extrusión es la creación de un volumen a partir de una forma en el sentido perpendicular. 1. Con la orden Masa in situ, cree una forma sencilla parecida a la de la figura 8.5 Extrusión, utilizando el panel Dibujar. 2. Seleccione la curva y haga clic en Crear forma. 3. Vaya a una vista 3D para visualizar la extrusión.

Revolución Una revolución es una geometría generada por el giro de una forma alrededor de un eje. 1. Con la orden Masa in situ, cree una forma curva sencilla parecida a la de la figura 8.5 Revolución. 2. En la vista dibuje un segmento recto para que haga de eje de rotación. 3. Seleccione ambos objetos y haga clic en Crear forma. Verá las diferentes opciones de creación abajo. Seleccione la forma de revolución. 4. La revolución tiene controles de ángulo inicial y final. Cambie las propiedades del ejemplar en cuanto a ángulo de giro. En este caso el ángulo utilizado es 135 º. Ver figura 8.5 Revolución. 5. Pruebe también a modificar el objeto arrastrando los controles.

Modelado conceptual con masas 253

Solevado Una forma solevada es una geometría que recorre varias formas cerradas o abiertas. 1. Seleccione Masa in situ y dibuje una forma parecida a la de la figura 08.05 Solevado en el Nivel 1. 2. Haga doble clic en el Navegador sobre el Nivel 2 y dibuje otra forma parecida a la siguiente imagen de la figura 8.5 Solevado. 3. En una vista 3D seleccione ambas formas y haga clic en Crear formas. Se creará una forma parecida a la de la figura, que une las dos curvas.

Barrido Un barrido es una geometría generada por el recorrido de una forma cerrada o abierta a través de otra forma. 1. Cree una figura parecida a la de la Figura 8.5 Barrido en el Nivel 1. 2. También desde el Nivel 1, cree un plano de referencia justo en la cara exterior del perfil trazado en 1 haciendo clic sobre Arquitectura>Referencia>Plano de referencia y nómbrelo en Propiedades como Plano de camino. 3. En el alzado Norte y sobre el Plano de camino, cree la forma en U del camino. • Para ello haga clic sobre Plano de trabajo>Definir, y en Seleccionar, elija Plano de camino. • Dibuje la forma de una puerta, parecida a la de la figura.

1

2

3

4

Figura 8.5. Modos de generación de masas. 1) Extrusión, 2) Revolución, 3) Solevado, 4) Barrido.

254 Capítulo 8 4. Vaya a la vista 3D por defecto. Dibuje un punto de referencia desde el grupo Dibujar de la ficha Crear. Será el punto de inserción de la sección que después trasladará en esta posición a lo largo del camino. Si selecciona este punto de referencia se mostrará el plano de trabajo. 5. Seleccione ambas curvas para crear el barrido.

Modelo arquitectónico de masas Una vez conocidas las múltiples herramientas de generación de masa conceptual vamos a ver la aplicación en nuestro ejemplo. Para trabajar con las herramientas avanzadas adoptaremos un modelo más complejo, esta vez de un bloque residencial. Se trata de un proyecto de viviendas compuesto por tres bloques con distintos desplazamientos entre sí, tanto en planta como en altura, que generan una geometría dinámica. Trabajaremos en general en el bloque A, situado en el suroeste del proyecto. Se invita al estudiante a desarrollar el resto de bloques en cada ejercicio como práctica. Bloque C Bloque D

Bloque A

Bloque B

Bloque E

Bloque F

Figura 8.6. Planta y volumetría de proyecto de bloque residencial.

Uso de las herramientas de masa En este ejercicio, creará masas para el edificio principal.

Modelado conceptual con masas 255

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 08/ 08_01Viviendas_ masas.rvt. El archivo inicial se ha preparado con la topografía y la plataforma de construcción. También se han insertado los archivos .dwg en cada planta para que puedan servirnos de referencia para nuestros ejercicios. 1. En el Navegador de proyectos haga clic en la 00-Planta baja y zoom para ampliar la zona del bloque A . 2. En la Barra de controles de vista, haga Figura 8.7. Detalle bloque A. clic en Estilo visual>Estructura alámbrica. 3. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento, grupo Masa conceptual> Masa in situ. 4. En el cuadro de diálogo Masa> Mostrar masa activado, haga clic en No volver a mostrar este mensaje y Cerrar. Revit advierte de que la categoría masa se hace visible (invisible al abrir un archivo). 5. En el cuadro de diálogo Nombre, escriba Bloque A y haga clic en Aceptar. 6. Haga clic en la ficha Masa in situ de modelo>grupo Dibujar>Línea. 7. En el grupo Dibujar, haga clic en Seleccionar líneas. Seleccione el rectángulo exterior del Bloque A. Es posible que tenga que valerse de las herramientas del panel Modificar para obtener un perímetro cerrado. 8. En el Navegador de proyectos haga visible la vista 3D. 9. Haga clic para seleccionar el contorno antes dibujado (con Tab puede seleccionar la cadena entera). 10. Al seleccionar las líneas de contorno se activa la ficha Modificar/Líneas. En el grupo Forma, haga clic en Crear Forma>Forma sólida. 11. En el área de dibujo, haga clic en el valor de cota temporal de altura, escriba 15.50 m y pulse Intro. 12. Haga clic en la ficha Masa in situ de modelo>Editor in situ>Finalizar masa.

256 Capítulo 8

Figura 8.8. Masa bloque A.

13. Seleccionamos la masa creada y hacemos clic en Editar masa. Modificaremos la altura de una de las aristas, la situada a la derecha superior. Para ello seleccionamos la arista y cambiamos la altura a 18.50 m. 14. Repetiremos la misma operación de masa in situ para el resto de bloques, dibujándolos primero con una altura de 15.50 m y después estirando una de las aristas (interior cada dos bloques) hasta la altura de 18.50. El resultado debe ser similar al de la figura siguiente.

Figura 8.9. Modificar la altura de una arista y trasladar al conjunto de bloques.

Modelado conceptual con masas 257 Las masas in situ se pueden crear individualmente para cada bloque o bien editar la masa existente y que todos los bloques pertenezcan a la misma masa. Esto se reflejará posteriormente en las tablas de planificación. En este caso se recomienda crear cada masa individualmente para poder analizarlas posteriormente por separado. Los bloques se acoplan a la topografía del lugar, luego van escalonándose en altura. Pueden dibujarse según van apareciendo en las plantas y así el conjunto saldrá escalonado. También podemos basarnos en las Secciones de la carpeta Cad del Tema 8 e ir subiendo los bloques alturas de 3 m hasta obtener el resultado deseado. Para ello es necesario usar la herramienta de Arquitectura> Modificar>Mover. La masa del bloque A se dibuja desde el plano de 00-Planta baja; los bloques B, C, y E suben 3 m de altura por el terreno sobre la planta baja del A; y los bloque D y F sube 6 m respecto de la planta baja. Desde una vista de alzado podemos moverlos con más facilidad.

Analizar masa Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, escoja Archivos y abra Tema 08/ 08_02 Viviendas_suelosdemasa.rvt. En este ejercicio, añadirá suelos de masa a los objetos de masa basándose en los niveles ya creados (en el archivo original). A continuación creará tablas de planificación para el análisis preliminar de la forma en cuanto a áreas y volúmenes de construcción. 1. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Masa conceptual > Mostrar masa. 2. En el área de dibujo, seleccione las masas. 3. Haga clic en la ficha Modificar Masa>grupo Masa>Suelos de masa. 4. En el cuadro de diálogo Suelos de masa, seleccione todos los niveles para establecer niveles de suelo en el objeto de masa. De esta manera la masa queda cortada por los niveles del proyecto. 5. Haga clic en Aceptar. 6. Pulse Esc o haga clic fuera del área de dibujo para salir de la orden.

258 Capítulo 8

Figura 8.10. Suelos de masa.

Tabla de planificación de suelos de masa Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, escoja Archivos y abra Tema 08/ 08_03 Viviendas_tablasplanificacionsuelos.rvt. A continuación prepararemos una tabla de planificación para analizar la superficie construida del modelo conceptual. No olvide mostrar las masas desde el panel Masa y emplazamiento herramienta del grupo Masa conceptual Mostrar masa. 1. Haga clic en la ficha Vista, en el grupo Crear y en el menú desplegable Tablas de planificación >Tabla de planificación/Cantidades. 2. Para lista de filtros mantenga la disciplina de Arquitectura. En el cuadro de diálogo Nueva tabla de planificación, en Categoría, seleccione Masa>Suelo de masa y haga clic en Aceptar. 3. En el cuadro de diálogo Propiedades de tabla de planificación, en Campos disponibles, seleccione Masa: Familia y haga clic en Añadir. 4. Utilice el método anterior para añadir los campos Nivel, Área de superficie exterior y Volumen de suelo. Haga clic en Aceptar. 5. Expanda las columnas para ver la tabla de planificación completa.

Modelado conceptual con masas 259

Modificación de las propiedades de la tabla de planificación 6. En el Navegador de proyectos, en Tablas de planificación/Cantidades, haga clic con el botón derecho en Tabla de planificación de suelos de masa y haga clic en Propiedades. 7. En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar, para Formato, haga clic en Editar. 8. En la ficha Formato del cuadro de diálogo Propiedades de tabla de planificación, en Campos, seleccione Área de superficie exterior y, en Formato de campo, seleccione Calcular totales. Haga lo mismo para el volumen. 9. En la ficha Clasificación/Agrupación, abajo, seleccione Totales generales y, en la lista desplegable, seleccione Título, recuento y totales. 10. En esta misma ficha elija Clasificar por Masa (Familia) con un Pie de página de Título, recuento y totales. 11. Haga clic también en Detallar cada ejemplar. 12. En aspecto elija No mostrar títulos. Figura 8.11. Tabla de planificación modificada. 13. Haga clic dos veces en Aceptar.

Uso de las herramientas del Generador de edificación Las herramientas del Generador de edificación son Muros por cara, Suelos por cara y Cubiertas por cara. Por muy compleja que sea la forma del objeto de masa, sea este importado o creado expresamente, Revit genera estas familias de edificación a partir de la masa.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 08/ 08_04 Viviendas_Generador de edificacion.rvt.

260 Capítulo 8

Suelo por cara En este ejercicio utilizará las masas creadas anteriormente para construir el edificio, esto es, para generar los muros, cubiertas y suelos. Ajustará el tamaño de la masa y actualizará los muros para adoptar los cambios de masa. 1. En el Navegador de proyectos, en Vistas 3D, haga doble clic en {3D}. 2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Masa conceptual> Mostrar masa. Al abrir un archivo ésta se muestra oculta por defecto. 3. Aplique zoom para ampliar el área de construcción. 4. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Masa conceptual >menú desplegable>Modelo por cara>Suelo. En el Selector de tipo elija Con bovedilla cerámica 40 cm. Para Desfase de la Barra de opciones elija 0.05 m. para que los forjados se tracen hacia el interior del cerramiento y permitan un revestimiento exterior de muro. Nota: Utilice el comando Suelo por cara antes de añadir muros. Si se añaden los muros previamente, es más difícil seleccionar las caras de suelo en la masa. 5. Seleccione todos los suelos de masa del bloque A. 6. Haga clic en la ficha Colocar suelo por cara>grupo Selección múltiple>Crear suelo. 7. Utilice el método anterior para crear todos los suelos de todos los bloques. 8. Haga clic en Modificar.

Figura 8.12. Suelos por cara creados desde el nivel hacia abajo.

Modelado conceptual con masas 261 9. En el Navegador de proyectos abra una vista en alzado y compruebe que los forjados se han creado desde el nivel del suelo de masa hacia abajo en la sección.

Muros por cara 10. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento >grupo Masa conceptual > menú desplegable Modelo por cara >Muro. 11. En la Barra de opciones, para Línea de ubicación, seleccione Cara de acabado: Exterior. Especifique la línea de ubicación del muro como cara exterior del mismo para dibujar los muros hacia el interior de la masa. 12. En tipo de muro elija Ladrillo enfosFigura 8.13. Muros por cara. cado trasd. Cerámico 28 cm. 13. Seleccione las caras exteriores de la construcción de todos los bloques. 14. Use la herramienta ViewCube para seleccionar todos los muros exteriores.

Cubiertas por cara 15. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento >grupo Masa conceptual > menú desplegable Modelo por cara > Cubierta. También puede iniciar la orden desde Arquitectura>grupo Construir>Cubierta>Cubierta por cara. 16. En Propiedades, en Ubicación de caras superiores elija Lados en parte superior de la cubierta (para generar la cubierta hacia el interior de la masa), para Desfase especifique 0, (pues se atendrá estrictamente a la forma designada, sin retranquearse respecto de sus límites), y para Corte de alero elija Corte a plomo para obtener un corte completamente vertical. 17. En tipo de cubierta elija Pizarra sobre forjado 36 cm. 18. Seleccione la herramienta Selección múltiple del grupo Selección múltiple. 19. Haga clic sobre las caras exteriores de la construcción de cubierta de todos los bloques y las cubiertas se irán generando. Si no elige Selección múltiple y hace clic en una de las cubiertas debe generarla a través de Crear cubierta.

262 Capítulo 8 20. Use la herramienta ViewCube para seleccionar todas las cubiertas. Las cubiertas creadas mediante Cubierta por cara no pueden cambiar su perímetro mediante edición, sólo mediante Editar selección de cara.

Actualizar muros, suelos y cubiertas a cambios de masa 21. Seleccione la masa del bloque A y alargue su dimensión mediante las flechas de pinzamiento. 22. Compruebe ahora cómo se actualizan los muros, cubiertas y suelos mediante el comando Actualizar correspondiente. Por ejemplo, seleccione la cubierta del bloque A y haga clic en Actualizar a cara de Modificar Cubiertas>Modelo por cara. (Podría seleccionar muros, cubiertas y suelos al mismo tiempo y actualizar a la vez).

Figura 8.14. Cubierta por cara y actualizar cubierta.

23. Deshaga cambios para conservar el modelo anterior.

9

Modelado avanzado de muros

Con las herramientas avanzadas de muros podrá gestionar la estructura del muro o desarrollar la suya propia personalizada, resolver las uniones de muro y entender la jerarquía y manejar las herramientas de barridos, telares y regiones. Terminará el tema con los muros cortina y las familias de modelos adaptativos. En este tema aprenderá a: • Crear nueva familia de muro. • Uniones entre muros. • Materiales en muros. • Muros barridos. • Muros telares. • Muros dividir región. • Muros cortina. • Puertas en muros cortina. • Muros cortina complejos o modelos adaptativos.

264 Capítulo 9

Crear nueva familia de muro De los tres tipos de familias que existen en Revit, de sistema, cargables o in situ, los muros pertenecen a las de sistema. Frente a las familias cargables o de componentes, que son externas a nuestro proyecto y se incorporan a él (como si fueran elementos instalables, por ejemplo, como las ventanas, que llegan a la obra tras un proceso de fabricación externo), los muros existen por defecto y no se pueden intercambiar como las cargables. Pero los muros no son los únicos, también las cubiertas, los techos, las escaleras, las barandillas y los montantes de muro cortina son familias de sistema. Existen tres métodos para crear una nueva familia de sistema en un proyecto:  a. Duplicar una tipología existente asignándole un nuevo nombre y modificar después sus propiedades. b. Copiar y Pegar un muro desde un proyecto a otro proyecto  mediante Control-C y Control-V o bien desde la ficha Modificar>Portapapeles con Copiar y Pegar, con las siguientes opciones para pegar: • Pegar desde portapapeles que es un pegado manual sencillo con un clic para la ubicación destino. • Alineado con niveles seleccionados, que permite la copia de los elementos en varios niveles. Un cuadro de diálogo le mostrará los niveles que puede seleccionar, con Ctrl si es más de uno. • Alineado con vistas seleccionadas, permite copiar objetos de anotación en varias vistas de características similares. • Alineado con vista actual, copia los elementos en la vista actual. • Alineado en el mismo sitio, coloca los elementos en el mismo sitio. Si copia entre dos proyectos estos han de tener coordenadas compartidas. • Alineado con nivel seleccionado, en vistas de sección o alzado, permite elegir el nivel gráficamente en el Área de dibujo). c. Utilizar la herramienta Transferir normas de proyecto del grupo Configuración de la ficha Gestionar. Para eso deben estar los dos archivos abiertos (el que contiene el muro deseado y el archivo destino), sitúese en el archivo receptor, hacer clic en la herramienta, en Copiar desde, seleccionar el archivo desde el que se quieren copiar elementos y por último, elija en el listado las categorías o configuraciones que quiera importar (en este caso Tipo de muro).

Modelado avanzado de muros 265

Figura 9.1. Transferir normas de proyecto.

Editar la estructura de un muro Los muros, con la excepción de los genéricos, están compuestos por capas. Se trata de estratos con características constructivas, ordenados de exterior (superior) a interior. Cuando creamos un nuevo tipo de muro partiendo de otro existente podemos modificar parámetros de éste y editar su Estructura o composición. Seleccione el muro en cuestión y en Propiedades haga clic en Editar tipo. Dentro de los parámetros de tipo, en el grupo Construcción haremos clic en Editar de Estructura.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 09/ 09_01_Editar_estructura_muro. Vamos a modificar la estructura del muro del modelo desde la vista del Navegador 01_Planta primera. 1. Cambie el estilo visual a Línea oculta. 2. Cambie el nivel de detalle a Detalle alto. 3. Seleccione el muro de fachada del bloque A y en Propiedades, haga clic en Editar tipo debajo del Selector de tipo. 4. En el cuadro de diálogo Propiedades de tipo, haga clic en Editar de Estructura para acceder a las capas de muro (Editar montaje). El cuadro de diálogo de Estructura se muestran distintas opciones para la modificación de los muros.

266 Capítulo 9

Figura 9.2. Propiedades de tipo y Editar montaje.

• En la parte superior, un cuadro relaciona cada una de las capas constructivas del muro, ordenadas del exterior al interior (de arriba abajo) y con distintas características en las columnas, tales como la Función, el Material, el Grosor, Envolventes y Material estructural. • Debajo de la tabla, varias herramientas permiten, después de seleccionada una de las capas, Insertar, Suprimir o Arriba y Abajo, para ordenar las capas. • Más abajo, las herramientas de Envolvente por defecto definen el comportamiento del muro en las Inserciones (puertas o ventanas) o en los Extremos de muro. • Y más abajo aún se sitúan las opciones de Modificar estructura vertical (sólo en vista previa de sección), sólo si la vista previa de sección está activa, mediante el botón inferior izquierda de Vista previa. Empezaremos con la edición de la estructura del muro (cuadro superior) para recorrer después cada una de los grupos de herramientas.

Capas y contorno de muro Si prestamos atención a la estructura o composición del muro, existen dos capas intermedias remarcadas en negro que no se pueden cambiar de nombre y no tiene espesor. Son las capas denominadas Contorno del núcleo. Los

Modelado avanzado de muros 267 componentes que están entre contorno y contorno se pueden sacar del núcleo (siempre que no quede vacío) o incorporar otros nuevos mediante la selección de la capa correspondiente y la orden Arriba o Abajo. Las capas pertenecientes al núcleo pueden ser estructurales (sólo una de ellas) pero no envolventes. Las capas exteriores al núcleo pueden ser envolventes pero no estructurales. El núcleo influye en el comportamiento del muro, pues interactúa con otros elementos de sistema como suelos, techos y cubiertas mediante restricciones a contorno de núcleo. También es referenciable, esto es, se puede acotar a núcleo y sus límites son reconocidos por el forzado del cursor. En este ejemplo la capa de Acabado 1(4) es de Material Mortero Beis y tiene un grosor de 0.015 m y es envolvente (puede serlo por estar fuera del Contorno de núcleo). También estaría fuera del Contorno de núcleo al interior el Acabado 2(5) de Trasdosado cerámico de 0.015 mm de espesor. Vamos a estudiar las restricciones entre los elementos y el núcleo en el siguiente ejemplo: 1. Cree un nuevo proyecto con la plantilla arquitectónica. 2. Cree un muro utilizando la ficha Arquitectura>Muro y elija el tipo Muro ladrillo visto. 3. Asegúrese de detallar con Alto el modelo. 4. Dibuje un rectángulo sin dimensión tal y como muestra la Figura 9.3. 5. Seleccione el muro y compruebe las propiedades del tipo de muro y la definición del contorno del muro mediante Editar tipo>Editar de Estructura.

Figura 9.3. Propiedades de tipo de muro.

268 Capítulo 9 El contorno de muro está definido en el exterior del muro (no tiene ninguna envolvente exterior) abarcando tanto las capas de Ladrillo cara vista como las de Mortero y Aislamiento. Al interior de este contorno tenemos las capas de Ladrillo de cerámica y Enlucido. 6. Dibuje un suelo desde Arquitectura>Construir>Suelo y en Dibujar seleccione la herramienta Seleccionar muro. En la Barra de opciones aparece por defecto la opción Extender en muro (al núcleo). Haga clic sobre uno de los muros para dibujar el contorno de suelo y comprobará que éste se ajusta al contorno de núcleo interior de muro. Puede hacer clic sobre las flechas para cambiar la alineación al contorno exterior de muro. Esto significa que el suelo quedará revestido al exterior por las capas de muro externas al contorno interior de muro (o de contorno exterior si ha hecho clic sobre las flechas). Si posteriormente realiza cualquier modificación en el muro o cambio de tipo, el suelo seguirá perfectamente alineado con este contorno de núcleo (interior o exterior) de muro. 7. Finalizamos la orden y creamos el suelo. 8. Haga una sección del dibujo y compruebe como el suelo se ciñe a la capa de contorno interior.

Figura 9.4. Contorno de núcleo de muro.

Unir capas de muros (jerarquía) Las capas de los muros también tienen asignada una Función (primera columna de capas del muro en Estructura), que establece una prioridad y determina la limpieza de las uniones entre elementos. Las uniones se producen

Modelado avanzado de muros 269 entre capas con la misma función, prevaleciendo primero las del núcleo y después envolventes según la numeración (la 1 tiene la prioridad más alta y la 5 la más baja). Una capa que tenga prioridad más alta corta al resto de las capas de más baja prioridad. Las funciones de las capas son: • Estructura [1]: Tiene la máxima prioridad al unirse con otras capas de menor prioridad, luego corta todas las capas para anteponerse. • Substrato [2]: Es una capa secundaria, no estructural. Podemos asignarle esta función a todas las capas de cerramientos no portantes. Son cortadas por estructura y cortan aislamiento y acabados. • Aislamiento [3]: Se utiliza como una cámara de aire o térmica. • Acabado 1 [4]: Es una capa de acabado exterior de un muro. • Acabado 2 [5]: Es una capa de acabado interior, similar a la anterior, pero con diferente jerarquía y prioridad más baja. • Capa membrana: Esta capa no tiene asignada una prioridad. Se utiliza para barreras de vapor o láminas de espesor nulo. En este ejercicio, limpiará las uniones entre los muros y los forjados atendiendo a la jerarquía de capas.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra en Tema 9 09_01 Editar_estructura_muro.rvt. En atención al criterio de jerarquía, vamos a cambiar la función de alguna de las capas del muro o del suelo para, con el criterio de jerarquía, resolver uniones. 1. Abra la sección Sección 1 haciendo doble clic en el triángulo de la sección o bien desde el Navegador de proyectos. 2. Elija el Estilo visual Sombreado y el Nivel de detalle: Alto. 3. Seleccione el forjado intermedio y en Editar tipo> Estructura>Editar y acceda al cuadro de diálogo siguiente. Revise las capas y sus funciones. Compruebe que en el núcleo sólo se sitúan las capas de forjado, y los distintos acabados están fuera de núcleo, ya sea en la parte superior o en la inferior.

270 Capítulo 9

Figura 9.5. Estructura de suelo.

4. Aceptamos para cerrar la orden dos veces. 5. Haga clic en Modificar>Geometría>Unir y seleccione muro y suelo. Esta acción crea una unión de la geometría y la limpia, de tal manera que las capas se unen en función de su jerarquía. En este caso, casi todo se ha resuelto bien, salvo la segunda capa exterior de Hormigón arena, cuya función es Sustrato 2, pues se prolonga más allá del trasdosado interior de muro y aparece por la capa de ladrillo de fachada del muro. 6. Revisaremos entonces la composición del muro. Seleccione el muro y en Editar tipo> Construcción>Editar estructura acceda a los materiales que lo componen. 7. Si revisa las capas, empezando por el exterior (arriba), a la capa segunda Ladrillo se le ha asignado la función de Acabado 1 (4) erróneamente y al tener un orden de jerarquía inferior (4), es cortable por las capas de función Sustrato (2). Cambie la función de esta capa de Acabado 1 (4) a Sustrato (2) para que la capa no sea penetrable por el sustrato (2) del suelo. (También podría cambiar el tabique de trasdosado interior de función, de Estructura (1) a Sustrato (2), pero esto no va a repercutir en la definición de las uniones). Figura 9.6. Unión de geometría de muros y forjados.

Modelado avanzado de muros 271

Figura 9.7. Estructura de muro.

8. Revise ahora la unión.

Uniones de muros

Figura 9.8 Jerarquía y contorno.

Edición de uniones de muros La herramienta Uniones de muros del grupo Geometría de la ficha Modificar permite corregir la configuración de muros en encuentros. La unión de muros por defecto es la unión a Tope pero existen también las opciones de Bisel y Cuadrar.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 09>09_02 Uniones_muros.rvt 1. Dibuje una vivienda tipo del bloque A, la vivienda sur, para poder estudiar las uniones de los muros. • Siga los trazos del dibujo CAD que hay en el archivo insertado.

272 Capítulo 9 • Dibuje los tabiques con un muro Partición con capa de yeso. • Las medianerías creando un nuevo muro que se llame Medianería 14 cm a partir del tipo de muro Ladrillo enfoscado trasdosado PYL 24 cm mediante Duplicar, renombrando primero y después suprimiendo la capa de aislamiento. • Las puertas las cargaremos desde la carpeta de archivos Familias>Puerta de 1 hoja. Colocaremos puertas de 82.5x2.10 por accesibilidad. • Las balconeras también se cargarán desde la carpeta Familias y son Puerta balconera doble y Puerta balconera. La puerta balconera tiene tres tipos. Coloque el tipo Puerta balconera sin forjado en el salón y Puerta balconera en el resto. En el Tema 17 (material complementario en la web), aprenderá a crear estas familias.

Figura 9.9. Vivienda sur bloque A.

Observe los encuentros entre los tabiques y los muros de fachada y compruebe que las capas se encuentran correctamente. Sin embargo, no ocurre lo mismo con la medianería, pues no se encuentra con el muro de fachada. 2. Cambie las propiedades del muro de medianería. Para ello seleccione el muro y en Propiedades haga clic en Editar tipo y en Editar de Estructura. Cambie la función de la capa tercera de muro de Acabado (4) a Sustrato (2).

Modelado avanzado de muros 273

1

2

Figura 9.10. Uniones muros. 1) Uniones tabiques y fachada, 2) Uniones medianería y fachada.

3. Seleccione la herramienta Unión de muros del grupo Modificar>Geometría y sitúe el ratón sobre la unión de los muros. Haga clic para seleccionar cuando aparezca un recuadro enmarcando la unión. La barra de opciones muestra las opciones Tope (un muro topa o interrumpe al otro), Bisel (el encuentro se produce mediante la bisectriz del ángulo) o Cuadrar (encaja el encuentro con ángulos de 90). Los botones Anterior y Siguiente permiten recorrer las distintas opciones hasta la satisfactoria. Además en la Barra de opciones y para el desplegable Visualizar, están disponibles estas opciones: • Limpiar unión. Resuelve la unión específica en continuidad, sin aristas límite. No obstante no se limpia la unión hasta no salir de la orden. • Usar parámetro de vista. Limpia las uniones de muros en toda la vista de acuerdo con la propiedad de vista Visualización de uniones de muros. Cada vista tiene asociada este parámetro en sus Propiedades y se puede decidir si Limpiar todas las uniones de muro (independientemente del tipo de muro) o si Limpiar uniones de muro del mismo tipo (solo se limpian los muros del mismo tipo).

1

2

Figura 9.11. 1) Limpiar unión. 2) No limpiar unión.

274 Capítulo 9 • No permitir unión. Muestra una arista de separación entre los muros. Si selecciona dos muros que se unen de forma incorrecta, puede hacer clic en el botón derecho del ratón para abrir el menú contextual en el punto de control azul del final de uno de los muros y seleccionar No permitir unión. Se desactiva la unión automática y se adquiere el control manual de la unión. Vuelva a clicar sobre el icono para volver a permitir la unión (es una especie de T de unión, ver Figura 09.12). Esta herramienta es muy útil puesto que a veces, arrastrar el punto final azul y colocarlo en una posición determinada, resuelve muchos conflictos de unión.

Figura 9.12. No permitir unión del menú contextual.

Envolventes A través de la paleta de Propiedades de tipo del muro o en la Edición de la Estructura podemos acceder a la configuración de envolventes y definir las capas del muro que dan la vuelta en los bordes libres (Envolvente en extremos) o en contacto con ventanas y puertas (Envolvente en inserciones). Así la envolvente en las inserciones o extremos puede ser Exterior (las capas del muro exteriores al contorno exterior de núcleo que estén marcadas como envolvente giran), Interior (las capas del muro interiores al contorno interior del núcleo que estén marcadas como envolvente giran), Ambas o Ninguna. Hasta dónde giran lo marca el plano o los planos (exterior e interior) de Cierre de muro de la familia correspondiente (puertas o ventanas). Estudiaremos más sobre este tema en el Tema 14, cuando hablemos de Planos de cierre en familias. En el bloque A, en la vivienda sur, vamos a observar el comportamiento de las jambas de la puerta de entrada a la vivienda.

Modelado avanzado de muros 275 1. Seleccione el muro y en propiedades compruebe que Envolvente en inserciones está en Exterior. Esto significa que la capa exterior marcada como envolvente da la vuelta hasta alcanzar el Plano de cierre de la puerta. 2. En Estructura haga clic en Editar. Compruebe que al exterior del contorno del núcleo sólo está el enfoscado, que además está marcado como envolvente, y por tanto sólo el enfoscado da la vuelta. 3. Cambie las propiedades del muro y coloque al exterior del contorno del núcleo exterior la capa 3 de Ladrillo mediante selección de ésta y la orden Arriba. 4. Haga clic en Aceptar dos veces. Nota: Planos de cierre. Los encuentros en inserciones o en extremos no dependen exclusivamente del muro. Depende también de una propiedad de las familias de componentes que es el plano o los planos de cierre de muro. Se define al crear la familia y es un plano de referencia que tiene activa la propiedad Cierre de muro, y que es el límite de la vuelta de la envolvente. En una familia de ventanas o puertas pueden existir hasta dos planos de cierre para marcar las vueltas exterior e interior.

1

2

Figura 9.13. Envolventes. 1) Envolvente exterior (sólo enfoscado) hasta plano de cierre medio; 2) Envolvente exterior (enfoscado y ladrillo) hasta plano de cierre interior.

276 Capítulo 9

Muros apilados Existen en Revit tres tipos de muros: Muros básicos, muros apilados y muros cortina. También se pueden confeccionar muros in situ. Hasta ahora hemos estado trabajando con los muros básicos, que contienen una única estructura a lo largo de su sección. Los muros apilados están formados por varios muros básicos existentes en el proyecto, superpuestos en altura, que pueden tener distintos espesores y alturas fijas o variables y guardar una relación de desfase determinada y que además están enlazados entre sí. En nuestro ejemplo desarrollaremos un muro apilado compuesto en su parte inferior por un muro Hormigón - 30 cm (en el sótano del edificio) y un muro Ladrillo enfoscado - Trasdosado 28 cm en la cara superior.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 09/ 09_03 Muros_apilados.rvt. 1. En el panel Arquitectura, seleccione Muro>Muro arquitectónico y en el menú desplegable Selector de tipo, Muro apilado 1. 2. En Editar tipo, haga clic en Duplicar y cambie el nombre a Muro Apilado Garaje. 3. En Estructura, clic en Editar. 4. Seleccione la capa 1 y elija el tipo de muro Ladrillo enfoscado - Trasdosado 28 cm. 5. Para la capa 2 elija el tipo de muro Hormigón -30 cm. 6. Haga clic abajo en Vista previa y en la Vista elija Sección. 7. En Desfase, en el desplegable superior elija Cara de núcleo interior para que ambos muros queden alineados al interior del núcleo. 8. Seleccione la capa 2 y asigne una altura fija de 2.60 m. 9. Haga dos veces clic en Aceptar. 10. Seleccione los 4 muros de fachada del bloque A y en Selector de tipo elija en el desplegable Muro apilado Garaje. 11. Cambie también el Desfase de base de 2.90 m a 0.00 m en las propiedades del muro para que los muros arranquen del sótano.

Modelado avanzado de muros 277

Figura 9.14. Estructura muro apilado.

12. En la planta sótano rectifique el muro este. Con la herramienta Modificar>Modificar>Dividir, corte el muro hasta la parte construida dejando libre el paso de vehículos. 13. Cambie las propiedades del muro de sótano dividido. • De Muro apilado Garaje a Ladrillo enfoscado - Trasdosado 28 cm. • Restricción de base: 00 Planta baja • Desfase de base: 0.00 14. En Modificar>Geometría>Unir geometría haga clic en los dos muros divididos para eliminar aristas. Dada la complejidad añadida de los muros apilados, en un momento dado puede preferir convertirlos en básicos. Seleccione el muro apilado en cuestión y haciendo clic derecho con el ratón, con la orden Dividir,

Figura 9.15. Dividir muro en sótano para paso de automóviles.

278 Capítulo 9 se romperán los enlaces entre los muros superpuestos y cada uno de ellos volverá a ser básico.

Muros barridos Los barridos son perfiles que se arrastran a lo largo de un camino. Entrarían cornisas, molduras, albardillas, perfiles especiales de cambio de sección de muro, etc. Existen dos métodos de añadir barridos: • Barrido en Estructura de muro. Este barrido se genera a través de la definición del propio muro, a través de Propiedades>Editar tipo>Estructura> Editar>Modificar estructura vertical>Barrido. Se repite a lo largo del muro sin excepciones en todo su recorrido. • Barrido. La orden es Arquitectura>Construir>Muro>Muro barrido. Este otro barrido se añade en vistas de alzado o sección y es modificable en cuanto a su longitud, que puede ajustarse como si de una línea se tratara. Esta otra orden permite, además de los barridos horizontales, también los verticales. En este ejercicio vamos a insertar un barrido que recorrerá el bloque repetidamente en cada planta y en toda su altura y parece más adecuado incrustar estas molduras en la definición del muro que irlas dibujando manualmente (si bien éstas manuales son más versátiles y además se pueden planificar en tablas). Nota: Las opciones de Barridos dentro de la Estructura del muro sólo están visibles si la Vista previa está activada y en Sección. Puede previsualizar todas las actualizaciones de Modificar estructura vertical en la ventana izquierda de Vista previa.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 09/ 09_04 Muros_barridos.rvt 1. Para añadir un barrido en un muro necesitamos acceder a un muro básico, (no podemos editar las características del muro apilado, sino cada una de

Modelado avanzado de muros 279

2. 3. 4.

5.

los muros básicos que lo componen). Por tanto, seleccionamos el muro del bloque B, del muro básico Ladrillo enfoscado - trasd. cerámico - 28 cm. Haga clic en Editar tipo de muro y después Estructura>Editar. Active la Vista previa y en el desplegable inferior izquierdo de Vista, seleccione Sección. En Modificar estructura vertical haga clic sobre Barrido. • En el cuadro de diálogo Barridos de muro, para añadir una definición de barrido haga clic en Añadir. Automáticamente se genera una línea de barrido aún sin configurar. • Para Perfil podemos elegir en el desplegable cualquiera de los que tenemos cargados en el proyecto o bien podemos Cargar perfil, de una familia externa (en el Tema 16 del material complementario de la web aprenderá a trazar su propio perfil). Haga clic sobre Cargar perfil y en la documentación de Familias del Tema 09 elija el perfil Barrido de muro 5x5.rfa. Ahora sí, en el desplegable de perfil, elija el perfil Barrido de muro 5x5: 50x50 antes cargado. • La Distancia se puede establecer respecto de la Base o respecto de la Parte superior del muro. En este caso la establecemos respecto a la base y el valor es 0. • Para Lado, especifique el interior o exterior del muro. En este caso situaremos el perfil de barrido respecto del Exterior. • Especifique un valor para Desfase, si es necesario. Un valor negativo mueve el barrido hacia el núcleo del muro. En este caso el Desfase respecto de la cara exterior del muro es 0.00 m. • Active Voltear para alternar entre el perfil en su posición de generación o simétrico. • En Retranqueo se especifica la distancia entre el barrido y las inserciones, tales como ventanas y puertas. En este caso dejaremos que el barrido continúe hasta la ventana y por tanto el valor será 0. • Active Corta muro si desea que el barrido corte la geometría del muro anfitrión. Sirve para barridos incrustados parcial o totalmente. En este caso no es necesario pues nuestro barrido es exterior al muro. • Seleccione Cortable si desea que las inserciones de muro corten el barrido. • Haga clic en Aceptar. Para seguir colocando barridos repetitivos por planta no tenemos más remedio que rellenar las líneas de cada uno de los perfiles que componen

280 Capítulo 9 el muro. Puede seguir colocando datos de cero o bien seleccionar el barrido anterior y hacer clic en Duplicar y rescatar así casi los ya indicados. Cambiaremos únicamente en este caso la Distancia a 2.10 m. (es el mismo barrido con el mismo perfil). 6. Añadiremos perfil en todas las plantas de nuevo, sumando 3 m cada vez para cubrir todo el muro, desde 00 Planta baja a la 07 Planta séptima, con la misma configuración y mediante Duplicar, modificando únicamente la Distancia. 7. Haga clic en Aceptar tres veces.

Figura 9.16. Configuración barridos

Muros telares Los telares funcionan como los barridos pero el efecto es justo el contrario, el de sustracción de una parte del muro siguiendo un perfil determinado. La generación de un telar es muy semejante a la de un barrido, como vamos a ver a continuación en el ejercicio propuesto. Se trata de diseñar una hendidura de 5 cm al canto de forjado del muro.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 09/ 09_05 Muros_telares.rvt 1. Seleccione un muro cualquiera básico (no el apilado). 2. En Propiedades, haga clic en Editar tipo.

Modelado avanzado de muros 281 3. 4. 5. 6.

Haga clic en Editar de Estructura. Haga clic en vista previa y elija Sección. Haga clic en Telar. Haga clic en Cargar y busque en la documentación de Familias del Tema 09 el perfil Telar: Hilada de ladrillo.rfa. 7. Haga clic en Añadir. 8. Elija en el desplegable de Perfil: Telar: Hilada de 3 ladrillos. • Distancia: 2.60 m. • Desde: Base • Lado: Exterior • Desfase: 0 • Retranqueo: 0 9. Haga clic en Aceptar tres veces. 10. Repita la misma operación a alturas de telares sumando 3 m cada vez de tal manera que el telar se inserte en cada planta.

Figura 9.17. Configuración de telares.

Los barridos y telares añadidos desde la estructura de muro tienen la ventaja de trazar múltiples barridos a la vez pero no se pueden incluir en tablas de planificación ni son tan manejables como los añadidos manualmente. En todo caso, un control adicional en forma de punto relleno aparecerá en los límites de barrido para poder modificar la longitud del barrido o del telar. Si opta por crearlo con la herramienta Arquitectura>Muros>Muro: Barrido o Telar tendrá que trazarlo desde un alzado o sección. Pruebe a trazar un barrido

282 Capítulo 9 horizontal o vertical desde Arquitectura>Muros>Muro>Barrido, eligiendo en el Selector de tipo uno de los existentes (o tendrá que crear un tipo de barrido o telar propio, mediante Editar tipo>Duplicar, configurando los parámetros y asignando el perfil del mismo) y una línea de rejilla le marcará en el alzado o sección el trazado horizontal o vertical del barrido. Para telar el procedimiento es el mismo. Puede prolongar los barridos tirando del control de borde, cortar el barrido con la orden Dividir elementos y plantear una simetría mediante el control de flechas. Si selecciona posteriormente el barrido o telar antes creado, aún encuentra otras dos herramientas en la ficha contextual, en el grupo Barrido de muro: • Añadir/Eliminar muros, que sirve para añadir o eliminar otros tramos del barrido a lo largo de muros contiguos. • Modificar retornos, que permite gestionar las vueltas del barrido en el muro mediante Corte recto (sin retorno, corte seco) o mediante Retorno o vuelta del perfil, controlado éste con un ángulo.

Muros: Dividir región y Asignar capas A veces en un muro es interesante sustituir un tramo de capa de muro por otra capa alternativa. Para esto sirve Dividir región y Asignar capas.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 09/ 09_06 Muros_dividirregion.rvt. En este ejercicio, vamos a cambiar el acabado del material exterior del muro en su parte superior asignándole otra composición. Queremos conseguir que el hastial quede rematado a partir de la última moldura con otro material distinto al del resto de plantas. 1. Volvemos a seleccionar el muro.

Modelado avanzado de muros 283 2. En Propiedades>Editar tipo. 3. Después en Estructura>Editar. 4. Con la Vista previa de la izquierda en Sección acercamos la parte superior, para verla más cerca con la ayuda del scroll del ratón. 5. Seleccionamos la capa de Acabado de Mortero beis y hacemos clic en Modificar estructura vertical> Dividir región. Cortamos en esta capa con la herramienta Dividir región (forma de cuchillo) en la parte superior del muro, justo encima del último barrido. Un corte transversal a la capa nos marca la división y aparece una cota temporal, la altura, en este caso 17.90 m. Si nos equivocamos clicamos en Modificar para subir o bajar el corte, nunca en Esc, ya que nos saldríamos de la orden directamente. 6. Seleccionamos la capa de Acabado de mortero en el cuadro de Capas y hacemos clic en Insertar para crear una nueva capa. 7. Cambiamos la función de esta capa a Acabado (1). 8. Haga clic en Material, en los puntos suspensivos al lado de para abrir el Editor de materiales. 9. Busque el material de Mortero beis mediante la herramienta de búsqueda, haga clic derecho sobre él para acceder el menú contextual y después en Duplicar y cambie su nombre a Mortero granate. 10. En la ficha Aspecto, haga clic sobre Sustituye a este archivo y busque Granate de tipo Pintura. Haga clic sobre las dos flechas a la derecha para reemplazar el objeto Aspecto. 11. En la ficha Gráficos haga clic en Usar aspecto renderizado para que adquiera el color del aspecto de la biblioteca. 12. Haga clic en Aceptar para cerrar el Editor de materiales cerciorándose de que Mortero granate sigue seleccionado. 13. Hacemos clic en Asignar capas. 14. Elegimos la parte superior dividida a la que queremos asignar este material en la vista de sección, clicando con el ratón y aceptamos. 15. Puede pasar que no hayamos ajustado bien la altura a partir de la cual se sustituye el acabado de un muro por otro. Entonces, editamos la estructura del muro de nuevo y en el cuadro de diálogo Editar montaje, hacemos clic en Modificar. 16. Seleccionamos el borde entre las capas divididas (Borde entre capa 1 y 2) y corregimos la cota temporal, de 17.00 m a 14.85 m haciendo un clic sobre el texto de cota. 17. Haga clic en Aceptar dos veces.

284 Capítulo 9

Figura 9.18. Dividir región y Asignar capas.

Extender capas También puede interesarnos desbloquear la composición de capas, romper el enlace entre ellas para que una capa muestre más altura que el resto, por ejemplo, para que pueda cubrir el canto de forjado. Por defecto todas las capas están enlazadas y no pueden tener desplazamientos diferenciales; sin embargo, se puede desbloquear una capa o varias capas (siempre que sean adyacentes), lo que permite la manipulación particularizada. 18. Con el muro seleccionado, haga clic en Editar tipo y después en Estructura>Editar. Recuerde tener abierta la sección en la vista previa. 19. Haga zoom en la ventana de vista previa con el scroll del ratón para ver en detalle el extremo superior de la sección del muro. 20. Haga clic en Modificar. 21. Seleccione en la ventana de vista previa el borde transversal de capa a modificar y desbloquee el candado. Puede seleccionar varias si son contiguas. 22. Haga clic en Aceptar. 23. Pruebe en el proyecto a extender las capas desbloqueadas tirando de las flechas. 24. Para terminar podemos eliminar los barridos por encima de la cota 14.85. Para ello editamos la estructura y en Barridos, vamos seleccionando los de cota superior a la indicada y eliminando. 25. Haga clic en Aceptar dos veces.

Modelado avanzado de muros 285

Figura 9.19. Extender capas.

Muros cortina Un muro cortina en la práctica profesional es un muro autoportante, colgado de la estructura. Están constituidos por un entramado de montantes, generalmente metálicos, que hacen de soporte y unos paneles intermedios, generalmente de vidrio. Estos paneles a veces no necesitan montantes entre sí, pues funcionan con una unión de silicona estructural. En Revit, los muros cortina reproducen este proceso real. Están constituidos por: • Rejillas que estructuran o dividen el muro. Forman la red de diseño del muro en la que después se basarán los montantes y cuyos espacios se rellenarán con los paneles. Pueden estar definidas libremente en un ejemplar, esto es, dibujadas manualmente (Rejillas independientes) o formar parte de un muro cortina tipo, con unas reglas para montantes verticales y horizontales u inclinados que se repiten en todo el muro (Rejillas dependientes). En el caso de rejillas dependientes éstas están bloqueadas. Un símbolo de bloqueo puede verse al seleccionar la rejilla automática. No obstante, cualquier modificación en el muro las reubicará en atención a su Justificación y a la definición de distancia. Las rejillas generadas manualmente o independientes han de reubicarse manualmente pues no se moverán ante cual-

286 Capítulo 9 quier cambio en el muro. Las rejillas dependientes pueden transformarse en independientes gráficamente, haciendo clic en el alfiler de bloqueo o bien a través de la paleta de Propiedades>Otros>Asociación de tipos: Independiente. • Montantes o perfiles extruidos apoyados en la rejilla y que dan soporte al muro. Pueden ser horizontales o verticales o cualquier otro ángulo que se defina manualmente o por definición de muro, pero siempre han de estar basados en la línea de rejilla. • Los Paneles son los componentes situados entre rejillas, esto es, el elemento físico de relleno del muro. Pueden ser vacíos (ningún componente entre las rejillas), de cristal (de cualquier composición o color) u opacos (constituidos por cualquier elemento creado a tal fin en el Editor de familias o bien mediante selección de cualquier muro básico entre los existentes en el proyecto. Los muros cortina admiten muchas de las operaciones de muro, esto es, pueden enlazarse a cubierta, se puede editar su perfil y admiten perforaciones de hueco. Se pueden dibujar incrustados en un muro (algunos tipos admiten esta propiedad y cortan al anfitrión automáticamente) o bien se pueden incrustar mediante Modificar>Geometría>Corte>Cortar geometría, eligiendo primero el muro anfitrión y después el incrustado. Esto nos servirá para colocarlos como ventanas dentro de un muro básico, por ejemplo.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 09/ 09_07 Muros cortina.rvt. En este ejercicio vamos a dibujar los muros cortina de las cajas de escalera que servirán para iluminarlas y ventilarlas y lo haremos mediante incrustación de los muros cortina en los opacos. En la figura 9.20 se muestra la imagen que queremos conseguir en el bloque A-B en la fachada oeste, con una zona acristalada de una anchura de 2.40 de longitud. También incluiremos un tramo de 0.80 m en la fachada sur. En este archivo se ha completado el modelado con los distintos niveles y las cajas de escaleras, dada su complejidad en cuanto a alturas. Las cajas de escaleras son los bloques oscuros que transcurren entre las viviendas. Quedan aún abiertas puesto que faltan los ascensores, que modelaremos en el tema 11.

Modelado avanzado de muros 287

Figura 9.20. Muros cortina escalera.

1. Vaya a R>Nuevo>Proyecto, Plantilla arquitectónica. Haga clic en Muro y en el Selector de tipos en el desplegable, al final, encontrará los tipos de muro cortina disponibles según plantilla. • El muro cortina - simple (Muro cortina o Curtain wall) no tiene definida ninguna rejilla de división. • El muro cortina - vertical tiene definidas rejillas verticales cada metro. • El muro cortina - horizontal tiene definidas rejillas horizontales cada metro. • El muro cortina - Exterior (Glazing o Cristalera) tiene definidas rejillas verticales (cada 3 m) y horizontales (cada 1.83) pero no montantes. • El muro cortina 300x200 tiene definidas rejillas horizontales cada 300, rejillas verticales cada 200 y montantes para estas rejillas determinados. En este ejemplo vamos a trabajar con un Muro cortina simple (sin rejillas) y vamos a estipular unas normas geométricas para la rejilla vertical (aunque podíamos haber modificado cualquier otro de los muros cortina por defecto). Pero primero de todo, vamos a preparar nuestro montante de muro cortina. Los montantes de muro cortina son familias que anidan otras familias de perfil y se configuran con unos parámetros determinados. Para crear un nuevo tipo de montante, tendremos que disponer previamente del perfil (en el proyecto o mediante cargado en el proyecto) y definir después la familia de montante, con éste y con las condiciones de inserción. 2. En el Navegador de proyectos, busque en Familias los Perfiles.

288 Capítulo 9 3. Elija Perfil montante de muro cortina>5x10 cm, haga clic derecho sobre él y seleccione Duplicar. 4. Llame al nuevo perfil Rectangular 50x65 mm. 5. Haga clic derecho para acceder al menú contextual y elija Propiedades de tipo. 6. En el cuadro de diálogo Propiedades de tipo en Cotas, elija para profundidad 0.065 m y para extremo grueso mantenga en 0.05 m. 7. Haga clic en Aceptar. 8. En Familias>Montantes, haga clic sobre Montante rectangular y haga clic derecho Nuevo tipo. Nómbrelo como Montante rectangular 50x65 mm. 9. Acceda a las Propiedades de tipo y en Perfil seleccione el creado anteriormente, Perfil montante de muro cortina: Rectangular 50x65 mm. 10. Mantenga el resto de parámetros intactos y haga clic en Aceptar. Ya tenemos montante para nuestro muro cortina. 11. Elija el Muro cortina Simple en el Selector de tipo (es válido cualquier muro cortina pues personalizaremos las propiedades). • Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de muro y renombre como Muro cortina escalera. Estas son las opciones configurables de Propiedades de tipo de muro cortina. • Puede elegir la Función del muro: Exterior o Interior. • Si marca Incrustar automáticamente, el muro cortina (incrustado), al insertarlo, abre un hueco en el muro opaco anfitrión y aquel actúa como una ventana. Además forma parte del muro y se modificará con él. • En Panel de muro cortina puede elegir en el desplegable cualquiera de los cargados en el proyecto, ya sea, muro básico, apilado, panel de muro cortina o puertas de muro cortina cargadas. • Para Condiciones de unión, designe si Rejilla horizontal continua, si Rejilla vertical continua, si Borde y rejilla horizontal continua o si Borde y rejilla vertical continua para determinar qué rejilla o borde prevalece cortando al otro en los cruces. • En Rejilla vertical y Rejilla horizontal>Diseño existen 4 tipos de colocación de las rejillas: Ninguno, no se establece ninguna regla de división de la rejilla; Distancia fija, añade una distancia fija en Espaciado que si no es divisor de la longitud de muro, se quedará en un extremo u otro en función de la Justificación; Número fijo, se divide la longitud en un número dado de tramos; y Espaciado máximo, la longitud se distribuye en partes uniformes de una longitud máxima, la que se indique en Espaciado.

Modelado avanzado de muros 289 • Para los grupos Montante vertical y Montante horizontal se elije un tipo de montante en función de su localización: Tipo interior (lados de las rejillas interiores), Borde 1 (izquierdo) y Borde 2 (derecho). 13. Esta es la configuración en el ejercicio • En este caso el muro es Exterior. • Active Incrustar automáticamente. Se generará el hueco del muro cortina en el cerramiento opaco • Par rejilla vertical, elija en Diseño la opción Distancia fija y escriba en Espaciado 0.80 m. • En el grupo Rejilla horizontal en diseño no situaremos nada, pues no guardan una distribución uniforme en vertical a lo largo del muro. Procederemos después a dibujarlas manualmente. • Para Montante vertical elija Rectangular 50x65 en las ubicaciones interior, Borde 1 y Borde 2. • Para Montante horizontal elija también Rectangular 50x65 para los bordes exterior izquierdo (Borde 1) y para el borde exterior derecho (Borde 2) pero no colocaremos montantes en las rejillas interiores por diseño (las añadiremos manualmente). 14. Empiece por la fachada sur del bloque de escaleras. Cree el muro con la opción Línea, desde el eje del muro opaco, con una altura no conectada de 2.60 m y un ancho de 0.80 m. Al dibujar un muro, puede definir fácilmente su longitud introduciendo un valor con el teclado, gracias a la función de cotas temporales. Si desea invertir la orientación del muro en su línea de ubicación, pulse la barra espaciadora al dibujar el muro. 15. Para salir de la herramienta Muro, pulse Esc dos veces. 14. Añadiremos las rejillas horizontales a una distancia de 1.10 y 1.35 m. Para ello en el Navegador de proyectos sitúese en Alzado sur. 15. Haga clic en Arquitectura>Construir>Rejilla muro cortina. Al situarnos sobre los bordes verticales nos dibuja una rejilla temporal horizontal con unas cotas. Sitúe la rejilla a 1.10 m aprox. Y haga clic. Y posteriormente haga clic sobre la cota temporal para ajustar el valor a 1.10 m. 16. Dibuje una segunda rejilla horizontal a 0.25 m de la primera con el mismo método. 17. Añada montantes a las rejillas horizontales. • Haga clic en Arquitectura>Construir>Montantes y elija en el Selector de tipo el montante Rectangular 50x65 mm. Tenga en cuenta que el montante se dibujará a eje de la rejilla.

290 Capítulo 9 • Haga clic sobre la rejilla en la que quiera situar el montante. 18. Seleccione el muro cortina y sitúelo en la cara interior del muro opaco. Puede situar el panel en la línea de muro o elegir un desfase como también puede aplicar un desfase a los montantes, en cara interior o exterior. Valores negativos llevan el panel y el montante hacia el exterior y valores positivos retrasan el vidrio hacia el plano interior de fachada. No obstante, tenga en cuenta que este cambio afecta al tipo de panel o de montante en sí, y todos los vidrios o paneles de muros cortina de esa tipología mostrarán este desfase.

Figura 9.21. Alineación muro cortina sur, en planta y en volumetría.

19. Repita el procedimiento para el muro de la caja de escaleras oeste, esta vez con una longitud de 2.40 m. Sitúe este muro cortina como una ranura entre el bloque de viviendas y la caja de escaleras. Ver figura 9.22. Si selecciona un muro cortina cualquiera observará también un icono de rejilla. Haga clic en este icono que sitúa el origen de la rejilla y se puede mover haciendo clic en las flechas, tanto en vertical como en horizontal.

Figura 9.22. Muro cortina oeste, en planta y en volumetría.

Modelado avanzado de muros 291 Si presta más atención, verá un número (1) que hace referencia a la rejilla vertical seguido de dos cifras: la primera es el ángulo que forma el montante vertical con la vertical; la segunda es del desfase del trazado del montante vertical respecto del origen. Los datos que aparecen asociados al número (2) gestionan de los mismos datos para los montantes horizontales.

Figura 9.23. Muro cortina manipulación rejilla.

20. Seleccione los dos muros cortina (sur y oeste) y cópielos con la opción Copiar de la ficha Modificar muros, grupo Portapapeles. 21. Haga clic en Pegar de Portapapeles y seleccione Alineado con niveles seleccionados. Seleccione los niveles comprendidos entre la Planta segunda y la Planta quinta con Ctrl seleccionado.

Puertas en muros cortina Aunque la manipulación de un muro cortina es muy semejante a la de un muro básico, no ocurre igual con la inserción de puertas. Mientras que en el muro básico la familia de puerta o ventana se coloca directamente mediante un clic desde la herramienta o arrastrando desde el Navegador, para insertar una puerta o ventana en un muro cortina hay que sustituir el panel correspondiente por un panel de puerta de muro cortina. Lsos muros cortina usan su propia carpintería con carácter adaptativo.

292 Capítulo 9

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 09/ 09_08 Muros cortina_puertas.rvt 1. Mediante el procedimiento anterior de copia, copie el muro cortina oeste de planta primera en la planta baja. 2. En este nivel vamos a añadir una puerta de entrada al bloque de escaleras. Para ello haga clic en Arquitectura>Construir>Puertas y en el grupo Modo haga clic en Cargar familia. 3. Busque en la biblioteca en Puerta>Puertas externas la puerta llamada Puerta de cristal abatible de 2 hojas en muro cortina. rfa o en los archivos del Tema 9. Para colocar una puerta en un muro cortina sólo tiene que sustituir un panel por la puerta. Para dar a la puerta una dimensión adecuada, seleccione los montantes de muro cortina y modifíquelos o elimínelos. 4. En el muro cortina oeste de la planta baja vamos a abrir una puerta en el hueco comprendido entre los dos paneles al lado izquierdo (desde el exterior). Seleccione los cuatro montantes horizontales de los dos huecos izquierdos y haga clic en Suprimir. Como estas rejillas horizontales fueron añadidas manualmente, no estaban bloqueadas y el proceso ha sido sencillo. 5. Seleccione también las rejillas cuyos montantes ha eliminado y con la herramienta Añadir/Eliminar segmentos, elimine los tramos de rejilla correspondientes haciendo un clic sobre ellos. 6. Para eliminar el montante vertical sobrante haga clic sobre él y después Suprimir o Eliminar del grupo Modificar. Pero, puesto que esta rejilla y su montante forman parte del tipo de muro (rejillas dependientes) están bloqueados y no puede eliminarlos. Haga clic sobre la rejilla, desbloquéela haciendo clic en el icono y vaya eliminado con Añadir/Eliminar segmentos cada uno de los tramos de la rejilla. 7. Seleccione el panel que conforma el lado izquierdo una vez eliminados todos los tramos de rejilla correspondiente (use Tab) y en el Selector de tipo cámbielo por la Puerta de cristal abatible de 2 hojas en muro cortina. 8. Puede añadir un tramo de rejilla horizontal a 40 cm del límite superior y su correspondiente montante rectangular 50x65 para limitar la altura de la puerta. Para añadir rejilla, haga clic en Arquitectura>Crear>Rejilla

Modelado avanzado de muros 293 muro cortina y puede elegir en la Cinta de opciones>Colocación entre añadir Todos los elementos, que genera una línea continua atravesando todo el muro cortina, Un segmento, sólo se genera un segmento de rejilla o bien Todos excepto los seleccionados. Elija en este caso Un segmento y haga dos clics para dibujar la rejilla. Figura 9.24. Insertar una puerta en un muro cortina.

Muros cortina complejos o modelos adaptativos Por último vamos a estudiar sistemas de muro cortina de mayor complejidad (aunque parten del mismo concepto) y sus subdividisiones en pequeñas unidades para hacerlos construibles. Estas unidades son los componentes adaptativos, que presentan cierta flexibilidad para ser capaces de adaptarse a la superficie. Este proceso comienza con la subdivisión de las superficies de las masas (in situ o cargables), aplicando un patrón de división, para más tarde sustituir este patrón por un componente de muro cortina. Este apartado de modelos adaptativos se aborda en este tema porque, aunque la generación de masas y su trabajo están más relacionados con el tema 08, la subdivisión de las superficies y los patrones son propios de muros cortina (independientemente de que las superficies formen muros, cubiertas o suelos).

Masa in situ. Cubierta curva Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 09/ 09_09 Sistemas de muros cortina.rvt. En este ejercicio, no vamos a trabajar con muros, sino que vamos a modelar una cubierta semicircular (que consideraremos alternativa a la inclinada existente),

294 Capítulo 9 mediante las masas in situ. Dividiremos su superficie y cargaremos después un patrón de superficie o panel de sistema de muro cortina. 1. En la vista de sección, seleccione cualquiera de las cubiertas, haga clic en el botón derecho y seleccione en el menú contextual Ocultar categoría. 2. En la ficha Masa y emplazamiento, haga clic en Masa in situ y en nombre llámele Bloque A Cubierta curva. 3. Desde el panel Dibujar trace una línea curva con Inicio-Fin-Radio en el bloque A, eligiendo como plano de trabajo la rejilla D. Escoja los puntos inferior y superior de la cubierta del bloque y para radio defina 7 m. 4. Seleccione la línea curva y haga clic en Crear forma sólida para crear una extrusión. Haga clic en Aceptar para finalizar la forma. El dibujo ha adquirido un color tenue porque las masas se han activado al cerrar la orden. Un aviso advierte de que la forma creada es geometría de malla. Esto es porque el perfil utilizado es abierto, esto es, no cerraba un espacio. En este otro caso se hubiera creado un sólido que encerraría un volumen en su interior. 5. Abra la vista 3D por defecto y observe la extrusión. La extrusión se genera en el sentido positivo, partiendo de la rejilla D como plano de trabajo. Seleccione la superficie, haga clic en Editar extrusión y eligiendo el extremo libre, tire de los controles en forma de flecha verde (manteniendo el botón derecho del ratón) hasta conseguir la alineación con la rejilla A.

Figura 9.25. Cubierta curva y ajuste de cubierta a los planos testeros.

6. Seleccione la superficie y haga clic en Dividir superficie. Al dividir superficie se generan rejillas en los sentidos U y V de las generatrices de la superficie, que sirvirán como guía de las futuras formas físicas, igual

Modelado avanzado de muros 295 que ocurría en los muros cortina. En la barra de opciones puede determinar el número de divisiones o el espaciado entre las rejillas U y V, por defecto 10 en U y 10 en V. Un icono aparece en la mitad de la cubierta similar al de los muros cortina. Haciendo clic en este icono puedo decidir, de la misma manera que en muros, cuál es el ángulo de rotación de las rejillas U y V y su justificación (central, inicio, final). Pruebe a cambiar los ángulos y la justificación de las rejillas. Estas mismas propiedades pueden manejarse desde Propiedades. Además podrá controlar cuál es la condición de borde de esta superficie. Si en el desplegable de Baldosa de borde elije Parcial, el borde se mostrará cortado parcialmente; si elije Vacío, las baldosas cortadas no se generarán; si por último, elije En voladizo, las baldosas que se cortarían en los límites se muestran enteras volando sobre el perímetro de la superficie. También puede configurar su rejilla con Intersecciones. Cuando hace clic en la flecha del desplegable para acceder a la herramienta Lista de intersecciones en el grupo Rejillas UV e intersecciones, un listado nos muestra los niveles y las rejillas de proyecto que se pueden utilizar para crear su propia huella en la superficie y definir el patrón. Además en el Selector de tipo puede elegir un patrón a usar en el mallado, de los disponibles en el proyecto para el diseño de la rejilla. Pruebe con los distintos tipos (triangulado, ajedrezado, etc) y comprueber los resultados. Servirán de pauta para posteriormente desarrollar el panelado físico. 7. Elija finalmente el patrón Sin patrón. 8. Finalice la masa.

Figura 9.26. Dividir superficie.

296 Capítulo 9

Panel sencillo de componente de muro cortina Los patrones adaptativos son semejantes a los paneles y a los montantes de los muros cortina. Constituyen la forma física o construible que se inserta en la rejilla de referencia. Los componentes adaptativos se crean desde el Entorno de familias y son familias especiales dotadas de una gran flexibilidad para acomodarse a los nodos de las superficies. 1. Haga clic en R y elija Nueva familia y en las plantillas elija el archivo Panel de muro cortina métrico basado en patrón.rft. 2. Guarde el archivo como Panel personalizado.rfa. Esta familia se compone de puntos adaptativos y de líneas de referencia, que tienen la particularidad de adaptarse a las subdivisiones de las superficies complejas definidas mediante U y V a través de los nodos. Pruebe a seleccionar un punto y a elevarlo en la dirección Z (sólo es posible moverlo en esta dirección). Las líneas de referencia se readaptan para seguir recogiendo al punto. En nuestro ejercicio vamos a crear dos patrones: Uno primero con una extrusión simple a modo de panel de chapa de un cierto espesor; posteriormente generaremos una forma más compleja compuesta, además de por el panel, también por una estructura inferior tipo bastidor, que se adapte a la cubierta curva. Para generar el primer patrón, crearemos puntos adaptativos paralelos a los existentes por defecto y desplazaremos los nuevos puntos una determinada distancia vertical, que parametrizaremos en una cota. Más tarde con las dos cadenas de puntos y líneas de referencia crearemos una extrusión. Cuando trabajamos con puntos adaptativos es muy importante el orden de colocación. 3. En la ficha Crear>Dibujar, elija Referencia> Punto. 4. Antes de hacer clic para dibujar el punto, elija en grupo Plano de trabajo>Definir el plano horizontal del Punto de referencia base sobre el que va a apoyarse. 5. Haga clic para situar el punto sobrepuesto al inicial. 6. Repita esta misma operación de punto de referencia con los cuatro puntos

Modelado avanzado de muros 297 existentes, seleccionando previamente el plano de trabajo y posteriormente añadiendo el punto en cuestión haciendo clic sobre el anterior. Realmente estamos alojando otros puntos de referencia en los puntos adaptativos. 7. Seleccione uno de los puntos de referencia creados (es un punto relleno negro) y desplácelo una distancia en el eje vertical (utilice la flecha azul para moverlo). Para elegirlo es posible que tenga que usar Tab. 8. En Propiedades, en Desfase, haga clic en el botón pequeño de Asociar parámetro de familia (a la derecha del todo). 9. Se le abrirá el cuadro de diálogo Asociar parámetro de familia. 10. Haga clic en Añadir parámetro. Cree un parámetro que se llame Grosor del panel y Acepte dos veces. 11. Seleccione el punto 2. En Propiedades elija en Desfase de nuevo los puntos suspensivos a la derecha y asigne el parámetro Grosor de panel. El punto se desplaza hacia arriba la distancia paramétrica Grosor de panel. 12. Repita la operación con el resto de puntos, asignándoles en Desfase el parámetro Grosor del panel creado anteriormente. 13. A continuación una los distintos puntos mediante líneas de referencia para crear una cadena de puntos. Elija la Ficha Crear>Dibujar>Referenc ia>Líneas. Para dibujar estas líneas necesitará tener activado en la Barra de opciones Forzado de cursor 3D. 14. En Crear>Propiedades>Tipos de familia, determine el grosor del panel igual a 100 mm. 15. Elija las dos cadenas de líneas (mantenga pulsada Ctrl y haga clic en Crear forma>Forma sólida.

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Figura 9.27. 1) Desplazar puntos y asignar desfase Grosor de panel, 2) Crear forma.

298 Capítulo 9 16. Guarde el archivo y haga clic en Cargar familia. Elija el proyecto. Si tiene abiertos más de un proyecto elija 09_09 Sistemas de muros cortina.rvt. 17. Dentro del proyecto, seleccione la masa de cubierta curva y en el Selector de tipo elija el nuevo patrón creado, esto es, Panel personalizado. Comprobará que la cubierta ha adquirido el grosor del panel (creado mediante parámetro) y que ahora puede seleccionar los paneles independientemente.

Figura 9.28. Seleccionar panel.

18. Si tenemos elegido un elemento de cubierta podemos hacer clic en Editar familia y volver al archivo de creación del panel o patrón.

Patrón compuesto de muro cortina (Panel estructural) Archivo de formación 1. Haga clic en R>Abrir. 2. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 09/ 09_010 Sistema de muro cortina 2.rvt. Abra también el archivo de Familias Panel personalizado.rfa (si no lo tiene abierto). En este ejercicio crearemos otro modelo de panel más complejo, con un bastidor bajo el panel de chapa. 3. Puesto que vamos a crear otro modelo de panel, haga clic en Guardar como y asigne el nombre Panel_estructural.rfa. 4. Borre la extrusión creada anteriormente seleccionando el volumen (utilice la tecla Tab). 5. Volvemos a dibujar puntos, por el mismo procedimiento anterior, Crear>D ibujar>Referencia>Puntos. Elija como plano de dibujo el plano horizontal del punto en cuestión y dibuje el punto de referencia. Repita la operación en los cuatro puntos del cuadrado.

Modelado avanzado de muros 299 6. Repita la operación de mover estos nuevos puntos en el eje Z, esta vez desplazándolos hacia abajo una determinada distancia que parametrizaremos como Distancia base y asignaremos a Desfase. 7. Desplace también el resto de puntos asignándoles en Desfase el parámetro Distancia base. 8. Vuelva a unir los 4 puntos entre sí mediante una línea de referencia activando el Forzado de cursor 3D. 9. Dibuje un perfil en una de las líneas de referencia mediante un rectángulo. En este caso utilizará una línea de modelo. • Dibuje previamente un punto de referencia contenido en una de las líneas de referencia. • Seleccione como plano de trabajo el vertical que define este punto y desactive el Forzado de cursor 3D. • Una vez seleccionado el plano, dibuje un perfil rectangular en este plano. Cierre los candados de restricción inferior y superior para asegurarse que el perfil se mueve a lo largo de las dos cadenas de líneas de referencia. 10. Desplace el perfil haciendo coincidir la mitad de éste con la cadena de líneas inferior o superior. 11. Acote la distancia entre las líneas verticales del perfil y la línea de referencia y haga clic en EQ para mantener la misma distancia. 12. Acote la distancia total entre las líneas verticales y cree el parámetro Ancho de perfil para poder controlar esta magnitud desde el proyecto. Para ello, seleccionando la cota, en la Barra de opciones y en Texto de etiqueta, seleccione Añadir parámetro. Cree un parámetro de longitud que se llame Ancho de perfil. 13. En Crear>Propiedades>Tipos de familia, para Distancia de base especifique -250 mm. Para Ancho de perfil especifique 100 mm. 14. Seleccione el perfil rectangular y la cadena de líneas inferior y haga clic en crear formas. Se creará un barrido del perfil rectangular a lo largo del recorrido de la cadena de líneas. Esta es la geometría de la estructura bastidor. 15. Seleccione ahora las dos cadenas de líneas superiores (mantenga pulsado Control) y haga clic en Crear forma. Creará una extrusión entre las dos cadenas de líneas.

300 Capítulo 9

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Figura 9.29. Generación de cubierta Patrón estructural. 1) Inserción de punto intermedio, 2) Acotación de perfil y creación de parámetro de Ancho de perfil, 3) Crear forma mediante selección de perfil y cadena de líneas y 4) Crear forma con las dos cadenas superiores de líneas.

16. Guarde el archivo y haga clic en Cargar en proyecto. 17. Seleccione la cubierta curva. En el Selector de tipo elija Panel estructural. 18. Desde el proyecto y seleccione un panel (use la tecla Tab) En Editar tipo: • Asigne 0.06 m al Grosor de panel. • Asigne -0.15 m a la Distancia base. • Asigne 0.07 m al Ancho de perfil. 19. Puede girar la superficie seleccionándola y activando Volteo de componente en el cuadro de Propiedades. En este tipo de ejercicios constructivos suelen emplearse perfiles de sección circular para evitar los encuentros irregulares de las juntas de los perfiles rectangulares.

Modelado avanzado de muros 301 Podríamos también asignar desde el Editor de familias, el material de cada uno de los elementos, bien directamente, seleccionando cada elemento o bien mediante la creación de un parámetro. 20. Para finalizar realice la misma operación de cubierta curva con el resto de bloques.

Figura 9.30. Generación de cubierta Patrón estructural.

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Modelado avanzado de escaleras y barandillas

En el tema 3 se recorrieron las herramientas de modelado, incluidas las escaleras y las barandillas pero de manera básica. Las escaleras se estudiaron en su modalidad por boceto. En este tema abarcaremos con detalle el modelado de escaleras por componente, rampas y barandillas. Aprenderá las herramientas de: • Escaleras, por boceto y sobre todo por componente, sus tipos, los parámetros de ejemplar, los parámetros de tipo, los parámetros de los componentes de escalera, convertir un componente a por boceto y controlar la representación gráfica de la escalera. • Rampas, con las premisas de las escaleras por boceto. • Barandillas, desde el camino de barandilla, al estudio de las propiedades de ejemplar y de tipo y personalización de la barandilla a través de la colocación de balaustres, la estructura del barandal a las extensiones y uniones.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 303

Escaleras Escaleras por boceto y escaleras por componente Las escaleras en Revit son familias de modelado avanzado por la infinidad de diseños posibles, que se traduce en un sinfín de parámetros. De primeras, para enfrentarnos al diseño de una escalera disponemos de dos herramientas: una por boceto y otra por componente. La diferencia entre ambas es notable. Mientras en la escalera por boceto dibujamos líneas 2D que representan el contorno, las contrahuellas y los tramos (más parecida a la generación de escaleras de otros programas CAD), en la escalera por componente diseñamos en 3D, con la particularidad de que planteamos varias familias a la vez, entre ellas, tramo, descansillo y soporte. Si echamos un vistazo al Navegador de proyectos>Escaleras una serie de carpetas dispares de familias indican la complejidad del elemento: existen familias de descansillos, de escalera ensamblada, de moldeada in situ, de tramo monolítico, de zanca… También existe una carpeta que se llama Escalera, que recoge los tipos para la opción por boceto. La diferencia de concepto de unas escaleras y otras afecta también a la manera de diseñarla. Mientras que las escaleras por boceto recogen en las propiedades de tipo y de ejemplar todos los parámetros de configuración, en las escaleras por componente aún tendremos un nivel más de complejidad, pues habrá que definir las características de las familias anidadas dentro de la escalera. No olvide que cuando crea un tipo de escalera, asigna un tipo de familia de tramo de escalera, otro de soporte de escalera y otro más de descansillo, todas ellas recogidas bajo el mismo nombre de la familia de escalera. Las escaleras y sus componentes son familias de sistema, esto es, no se pueden crear en un archivo externo y cargarlas en el proyecto. La creación de nuevas familias se resolverá, como en otros casos estudiados, mediante duplicación de otra existente o Copiar y pegar del portapapeles o Transferir normas del proyecto. En el Tema 3 estudiamos la construcción de escaleras por boceto. En este tema nos centraremos en el diseño de Escalera por componente. Aprenderá también a convertir un componente a por boceto.

304 Capítulo 10

Escaleras por componente. Tipos de escalera Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 10/ 10_01 Viviendas_escaleras.rvt. (Se han ocultado en las vistas de 3D por defecto las familias de cubierta de muro cortina creadas en el tema anterior). En este ejercicio dibujaremos las escaleras que dan servicio a los bloques A y B, tanto las principales de planta como las de sótano. Empezaremos dibujando la principal. 1. Haga clic en el panel Arquitectura>Circulación>Escalera. La modalidad de escalera que se dibuja por defecto es la escalera por componente. Si despliega el Selector de tipo podrá comprobar que los tipos de escalera por componente se agrupan en tres: Escalera moldeada in situ, ensamblada o prefabricada. Las Escaleras moldeadas in situ son de una sola pieza, de un material continuo, aunque estén acabadas con otro material de huella y contrahuella. No tienen una estructura de soporte diferenciada pues la estructura es la propia losa de escalera. Se construyen directamente en obra. Las Escaleras ensambladas se conforman por el ensamblaje de múltiples piezas: las huellas, las contrahuellas, las zancas… que son materiales discretos, separables y se montan en la obra con tornillería. Las Escaleras prefabricadas suelen ser monolíticas y siempre autoportantes. Se fabrican en un taller industrial y se llevan a la obra para su colocación y la intervención en obra es mínima, sólo en los puntos de encuentro entre tramo y descansillo o con la obra in situ.

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Figura 10.1 Tipos de escalera. 1) Escalera ensamblada, 2) Escalera in situ, 3) Escalera prefabricada.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 305 2. Elija para el ejemplo una escalera del tipo Escalera moldeada in situ: Losa de hormigón C=17 H=30 cm y veamos las opciones. En la Cinta de opciones >grupo Componentes, puede elegir en qué elementos quiere trabajar o dicho de otra manera, en cuál de las familias que componen la escalera: tramo, descansillo o soporte. • El Tramo es la parte de la escalera que incluye los peldaños. Si elige Tramo para generar la escalera, puede trazar un tramo Recto, Espiral con peldaños completos, Espiral por centro y puntos finales, Peldaño compensado en L o Peldaño compensado en U o bien mediante Boceto, que es un modo de creación por componente semejante a la creación de escalera por boceto. • El Descansillo es un tramo plano en la mitad el recorrido de la escalera. Si elije Descansillo puede seleccionar dos tramos para generarlo o bien dibujarlo mediante Boceto y se desplegarán las herramientas del grupo Dibujar, como lo hacíamos por boceto en el Tema 3. • Por último el Soporte da sustento a la escalera. Existen dos tipos de soporte que son Estructura de soporte, que se enrasa con la losa de la escalera manteniéndose siempre por debajo de los peldaños; o Zanca, que sobresale por encima de la escalera haciendo a su vez de zanquín. Para trazar el soporte sólo tiene la opción, en el grupo Dibujar, de seleccionar la línea de escalera en donde irá ubicado (si éste está definido en las propiedades de tipo de la escalera con una opción distinta a Ninguno). 3. Desde la Planta baja, empiece el diseño por tramo> Recto, y sitúese según el dibujo de cad de referencia, en la escalera comprendida entre los bloques A y B. 4. Haga clic en el grupo Herramientas>Barandilla. Un cuadro de diálogo llamado Barandilla le permite elegir en el desplegable el tipo de barandilla (entre barrotes cuadrados, barrotes redondos, cables horizontales, muros…) que se hospedará en la escalera. Por otra parte puede escoger también la posición de la barandilla, entre si apoya en Huellas o si apoya directamente en Zanca (soporte). 5. Elija la barandilla de Cables horizontales en Huellas. Y antes aún de hacer un clic para empezar el trazado, en la Barra de opciones puede elegir: • Línea de ubicación, si dibuja desde el Soporte exterior, izquierda o derecha o bien desde el Tramo, también desde la izquierda, centro o derecha.

306 Capítulo 10 • Desfase, que es la distancia existente entre el punto donde hago clic y donde se genera la escalera. • Anchura de tramo real. Esta anchura de tramo de escalera excluye el ancho de los soportes. • Descansillo automático. Los tramos se dibujan con un clic al inicio y un clic final. Si clico por tercera vez al trazar la escalera, el programa entiende que hay dos tramos y un descansillo intermedio y lo dibuja automáticamente cuando esta casilla está activada. 6. Para Línea de ubicación elija Tramo Derecha. Mantenga Desfase en 0 y Anchura de tramo real en 1.20 m.

Escaleras por componente. Parámetros de ejemplar Desde Propiedades puede controlar características básicas de la escalera. • Restricciones. Desde aquí se controlan los niveles de la escalera, desde el arranque al nivel superior y sus desfases de altura. Puede elegir también el Nivel superior de edificio multiplanta que se usa para escaleras idénticas que se repiten en vertical y copia la escalera hasta la planta aquí indicada. • En Cotas encontramos los tamaños relativos a la Altura de contrahuella, la Anchura de huella según especificaciones de la escalera (reglas de cálculo que veremos a continuación); el Número real de contrahuellas, la Altura de contrahuella real, y la Profundidad de huella real según diseño propio y por último el Número de inicio de huellas/contrahuellas de cara a la anotación de la escalera. • En Identidad podemos añadir otros datos propios que nos sirvan para identificar la escalera como una Imagen, Comentarios, Descripción o la Marca según fabricante. • En Proceso de fases, se especificará el espacio temporal de construcción. 7. Para los parámetros de ejemplar elija: • Elija en Nivel base: 00 Planta baja. • Para Nivel superior elija 01 Planta primera. • Para Nivel superior de edificio multiplanta elija 05 Planta quinta. • Para Cotas no cambiaremos nada de momento hasta definir los parámetros de tipo.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 307 • Haga clic sobre el punto inicial de la escalera según el CAD (esquina inferior derecha) para dibujar el primer punto del primer tramo de la escalera. • Otro clic para terminar el tramo cuando lleve aproximadamente 7 escalones trazados según indicaciones al dibujar. • Otros dos clic para empezar y finalizar el segundo tramo siguiendo también el CAD. Aunque la escalera es visible como modelo 3D desde cualquier vista 3D, la barandilla no será visible hasta que no acepte el diseño de la escalera. 8. Un aviso advierte de que la escalera excede o no llega al tramo superior. Haga clic en Aceptar.

Figura 10.2. Escalera y propiedades de ejemplar.

Escaleras por componente. Controles en el área de dibujo 9. Seleccione de nuevo la escalera. Compruebe en Propiedades el Número real de contrahuellas (16). En la Cinta de opciones haga clic en Editar la escalera y dentro de la escalera elija el componente de la escalera tramo superior. Cada componente dispone de varios controles. En el extremo final de la línea de ubicación existen una flecha y un punto relleno. Además otras flechas laterales permiten modificar el ancho del tramo. 10. Tire de la flecha de final de tramo (situada en la Línea de ubicación) hacia fuera de la escalera y compruebe que a medida que el tramo superior se

308 Capítulo 10 hace más largo, el tramo inferior se reduce, de tal manera, que el número de peldaños permanece constante (16). Se traslada la escalera en el sentido de la flecha. 11. Haga clic en Deshacer para volver a la versión anterior. 12. Vuelva a seleccionar el tramo superior y arrastre ahora el control en forma de punto relleno azul. En este caso, como puede observar, la escalera ha incrementado el número de contrahuellas sin reducir el tramo inferior (hasta l7 contrahuellas). El tramo asciende un peldaño más. 13. Pruebe también a mover las flechas de anchura de escalera (pero deshaga las acciones sin guardar cambios). 14. Haga clic en Finalizar modo edición del grupo Modo. 15. Existe un control más, si selecciona de nuevo la escalera (debe seleccionar la escalera entera, y no una familia de componente de la escalera), que es una flecha al final en el centro del tramo superior. Haga clic en el control y compruebe el resultado. La escalera se voltea y cambia el sentido del ascenso. Deshaga esta acción para conservar el sentido de la escalera inicial.

Escaleras por componente. Parámetros de tipo 16. Vuelva a seleccionar la escalera y en Propiedades haga clic en Editar tipo (Fig. 10.3). Estas son las características de tipo de las escaleras: • En el grupo Reglas de cálculo determinamos los valores límite para la escalera conforme a la normativa actual, tanto la Altura de contrahuella máxima como la Profundidad de huella mínima y la Anchura mínima del tramo. Haga clic en Reglas de Cálculo>Editar y comprobará, que si activa Usar calculadora de escaleras para cálculo de pendiente, aún puede restringir más de relación de las cotas mediante una ecuación. Si tiene activadas estas restricciones y la escalera no las cumple, Revit lanzará un aviso de incumplimiento. • En el grupo Construcción puede determinar qué familia de tramo y qué familia de descansillo están interviniendo. Haga clic sobre los puntos suspensivos de cualquiera de estas casillas a la derecha y enlace con las propiedades de tipo de la familia anidada. Desde este otro cuadro de diálogo puede elegir en el desplegable otra familia distinta de tramo, de descansillo y de soporte (se tratará entonces de otra escalera distinta, luego duplique antes de hacer estos cambios) o bien Duplicar estas familias

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 309 de componentes para editar sus parámetros. Revisaremos posteriormente las características de estas otras familias. También en Construcción, se expresa si la Función es Interior o Exterior, de cara, sobre todo, a tablas de planificación y filtros. • En el grupo Soportes accedo también a las propiedades de estas familias anidadas, para el soporte derecho, izquierdo o el intermedio independientemente, pero esta vez eligiendo previamente el tipo de soporte entre, Ninguno, Zanca (cerrada) o Estructura de soporte (abierta). Una vez decidida esta primera clasificación, accedo al Tipo de soporte (para cada posición) haciendo clic sobre los puntos suspensivos del lateral Figura 10.3. Escalera. Parámetros derecho y se muestran las propiede tipo. dades de esta familia. También se configura el Desfase lateral respecto del borde de la escalera para todas las posiciones. Repasaremos los parámetros del soporte más adelante. • En Gráficos definimos el Tipo de marca de corte, esto es, la configuración de la familia marca de corte de la escalera también haciendo clic en los puntos suspensivos laterales. • En Identidad, se asignan los valores para la identificación del elemento. 17. En nuestra escalera, las huellas no coinciden en profundidad con las del dibujo CAD luego tendremos que modificar la familia de escaleras, duplicando la existente, para que se acople a nuestras medidas. Haga clic en Editar tipo y en el cuadro de diálogo nuevo en Duplicar. Para nombre escriba Losa hormigón C 18.5 y H 28 haciendo alusión al máximo de contrahuella y al mínimo de huella permitido para este tipo. Vamos a modificar las propiedades de tipo de la escalera para adaptarla a nuestra definición:

310 Capítulo 10 • Reglas de cálculo. Escriba para Altura de contrahuella máxima 0.185 m. Escriba para Profundidad de huella mínima 0.28 m. Estos son los valores extremos, los reales se acoplarán a la altura y a la longitud marcada y tendrá que establecer también en las propiedades de ejemplar la Profundidad de huella real en 0.28 m.

Componentes. Parámetros de ejemplar

Figura 10.4. Parámetros de ejemplar de tramo, descansillo y soporte.

Si selecciona la escalera y hace clic en Editar escalera, puede después seleccionar cualquiera de los componentes que conforman la escalera. También puede seleccionarlos directamente, sin necesidad de editar la escalera previamente (usando la tecla Tab). Como puede observar estos tipos de tramo, descansillo o soporte aparecen en gris y también algunos de sus parámetros. Esto es porque los regulan las normas de la escalera a la que pertenecen y por tanto sólo son editables desde los parámetros de ésta.

Parámetros de ejemplar de tramo Con el tramo seleccionado, en Propiedades, vamos a revisar los parámetros de ejemplar: • En Restricciones, se controlan la Línea de ubicación y las cotas de Altura de base relativa y Altura superior relativa, esto es, las cotas de comienzo y finalización de tramo.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 311 • En Construcción, se controlan dos propiedades muy importantes del tramo: Empezar con contrahuella y Terminar con contrahuella. Nos determinará el tipo de unión con el descansillo y con el forjado superior. • En Cotas determinamos la Anchura del tramo real y puede visualiza los valores de la Altura de contrahuella real y la Profundidad de la contrahuella real así como el Número de contrahuellas real. Altura de contrahuella real y Profundidad de huella real no pueden personalizarse desde el tramo, pues los regulan las normas de la Escalera y por eso aparecen en gris como no editables. • Datos de identidad. • Proceso en fases.

Parámetros de ejemplar de descansillo Seleccione ahora el descansillo para ver las Propiedades de ejemplar. • En Restricciones acceda a la Altura relativa del descansillo. • En Cotas ajuste el Grosor total. • Los Datos de Identidad y Proceso de fases son semejantes a los vistos para otras categorías.

Parámetros de ejemplar de soporte Aunque en este tipo de escalera monolítica no es posible seleccionar un soporte (en escaleras monolíticas la opción para soporte es Ninguno pues la losa de escalera es el soporte) accedería, como puede ver de la Fig.10.5, al cuadro de diálogo de las Propiedades de ejemplar de soporte. • En Restricciones ajuste los cortes en el encuentro de los soportes, tanto del extremo inferior como del superior, para mostrarlos Verticales o Perpendiculares al recorrido de la escalera. Ajuste también el recorte del soporte en el extremo superior.

Componentes. Parámetros de tipo Si selecciona la escalera y hace clic en Editar escalera, puede, desde el entorno de edición, seleccionar cualquiera de los componentes que conforman la escalera y acceder mediante Editar tipo a sus parámetros de tipo. También

312 Capítulo 10 puede seleccionarlos directamente en el área de dibujo, sin necesidad de editar la escalera previamente (usando la tecla Tab). Pero si lo que quiere es Duplicar para crear una nueva familia de componente porque va a modificar las propiedades, entonces tendrá que acceder desde las Propiedades de tipo de la familia escalera al tipo de componente y a los puntos suspensivos de la derecha. Las opciones de selección del tramo directo y Editar tipo no permiten el duplicado, sólo cambiar los valores de los parámetros, lo que podría causar modificaciones inesperadas.

Figura 10.5. Parámetros de tipo de tramo, descansillo y soporte.

Parámetros de tipo de tramo y Duplicar tramo Seleccione la escalera, haga clic en Editar tipo y acceda a los parámetros de tramo mediante Construcción>Tipo de tramo y los puntos suspensivos. Con la familia Escalera moldeada in situ Losa de hormigón C=17 y H=30 viene asociado el tipo de tramo Huella 40 mm Mamperlán 30 mm Contrahuella 15 mm. Los nombres son tan extensos porque tratan de resumir todas las características de la familia. No obstante, puede hacer modificaciones en el tipo de escalera (duplicando mejor) y elegir en el desplegable otro tipo de familia para el tramo. Puesto que en el ejercicio ya hemos duplicado el tipo de escalera, podemos directamente duplicar el tipo de tramo y modificar cualquiera de sus carácterísticas:

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 313 • Construcción: Y dentro de construcción, Superficie parte interior, Plana o Escalonada, para la cara inferior de la losa y Profundidad estructural o espesor de la losa. • Materiales y acabados para la estructura, la huella y la contrahuella. • Características de la Huella: Si existe o no, el grosor, el perfil que la define, la Longitud del mamperlán, que es el vuelo de la huella sobre la contrahuella, Perfil de mamperlán, eligiendo en el listado uno de los existentes en el proyecto, o si Aplicar perfil de mamperlán sólo en el frente o también en los laterales. • Datos de identidad son semejantes a los estudiados en otras categorías. 18. Vamos a eliminar la huella, puesto que, en nuestro ejemplo, la losa de hormigón no llevará acabado ni de huella ni de contrahuella. • En las Propiedades del tipo de tramo haga clic en Duplicar. Le llamamos Sin acabado (huella y contrahuella). • Desactive huella y contrahuella. • Para Longitud de mamperlán escriba 0 para eliminarlo. • Acepte para finalizar la configuración de la familia de tramo.

Parámetros de tipo de descansillo Seleccione la escalera y acceda a Propiedades de tipo de Escalera>Construcción>Tipo de descansillo y puntos suspensivos (o bien seleccionando el descansillo y Editar tipo pero no será posible Duplicar). • En Construcción elija el grosor del descansillo. • En Materiales y acabados, el material. • En Huellas, elijo si es Igual que el tramo (activo) o si desactivo, se abren posibilidades semejantes a las que aparecían para tramo. • En Datos de identidad, relaciono, como siempre, todos los datos de Modelo, fabricante, etc. 19. Para el descansillo de nuestro ejercicio, verifique que el parámetro Igual que el tramo esté activo y acepte para cerrar la configuración de la familia.

Parámetros de tipo de soporte Se accede desde Propiedades de tipo de escalera en Soportes>Tipo de soporte derecho, izquierdo o intermedio, y se puede definir cada elemento (derecho,

314 Capítulo 10 izquierda o centro) independientemente si el parámetro Soporte no está definido en Ninguno. • Materiales y acabados. Puedo asignar un material al soporte desde este parámetro. • En el grupo Cotas se decide el Perfil de sección del soporte, seleccionándolo de entre los disponibles en el proyecto; si volteado o no, cuál es la Profundidad estructural en tramo o en descansillo, que determina, qué altura del soporte envuelve el peldaño hacia abajo, a partir de la parte superior de la losa estructural, en el tramo o en el descansillo respectivamente. La profundidad total especifica la altura del perfil total e incluye la anterior y un zócalo. Si es menor que la profundidad estructural, entonces el soporte no tapará la losa entera. Anchura define el grosor del soporte para piezas genéricas rectangulares no definidas por perfiles. 20. Para soportes, ya que la losa de escalera es monolítica de hormigón, no necesitamos que existan soportes perimetrales ni centrales. Elegimos Ninguno para cada uno de ellos y también nos aseguramos de que el soporte intermedio no esté marcado. 21. Haga clic en Aceptar para terminar de configurar la familia escalera. 22. Trace una sección longitudinal a lo largo de la escalera y verifique los resultados. 23. Ajuste la escalera para arreglar las juntas constructivas. • Seleccione el tramo inferior de la escalera (observe que puede seleccionarlo desde el exterior, sin editar escalera). En Construcción, en Extender por debajo de base de contrahuellaescriba una altura de -0.20 para que se ajuste, en vertical, al espesor del forjado inferior. • Ahora sólo queda ajustar los huecos de los forjados. • Haga clic en Aceptar.

Figura 10.6. Sección longitudinal y detalle.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 315 Nota: No se deje impresionar ante el vasto repertorio de parámetros de escalera. Lo más importante es entender que una familia de escalera de componente está formada por varias familias, cada una de las cuales tiene su propias propiedades de ejemplar y de tipo.

Convertir un componente en por boceto A veces, la complejidad del trazado de una escalera nos impone cambiar al modo Escalera por boceto. Cualquier componente de la escalera es susceptible de modificar mediante boceto con la orden Convertir.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 10/ 10_02 Viviendas_escaleras sótano.rvt. En este ejercicio modelaremos las escaleras de sótano y convertiremos el descansillo en Por boceto para transformarlo desde rectangular a uno de esquinas redondeadas. 1. Repita el proceso para modelar la escalera de sótano de los bloques A y B valiéndose de los archivos CAD como calco, pero con los descansillos rectos, esto es, mediante la herramienta Tramo, dibuje dos tramos y descansillo automático. Elija para la Anchura de tramo real 1m en la Barra de opciones y la misma tipología de escalera creada en el ejercicio anterior. 2. Seleccione la escalera y haga clic en Editar escalera, y vuelva a seleccionar el componente a convertir, en este caso el descansillo. Los elementos de una escalera Por componente tienen controles que permiten el redimensionado, (en este caso, el descansillo). 3. Haga clic en el grupo Herramientas > Convertir del panel contextual. Una advertencia nos informa de que la conversión es irreversible. Haga clic en Cerrar. 4. Seleccione de nuevo el descansillo. Observará, que aunque la definición de la familia es la misma, el descansillo ya no tiene controles de flechas pues se ha convertido al tipo Por boceto. Haga clic en el grupo Herramientas>

316 Capítulo 10 Editar boceto. El descansillo viene cerrado por un contorno verde y las líneas azules indican el recorrido. Dibuje un Arco de empalme entre las líneas verdes exteriores clicando una y otra esquina y escribiendo en radio 0.50m. 5. Finalice el modo de edición para terminar el boceto y haga clic de nuevo en Finalizar modo edición para terminar la escalera.

1

2

Figura 10.7. 1) Escalera moldeada in situ, 2) Descansillo redondeado por boceto.

Representación gráfica de escalera También podemos modificar la representación gráfica de la escalera y disponemos de varias herramientas para la edición: • La Marca de corte es la línea quebrada que corta diagonalmente la escalera y es otra familia anidada dentro de escalera. Si selecciona la escalera y accede con Editar tipo a Gráficos>Tipo de marca de corte en los puntos suspensivos a la derecha, se abre otro cuadro de diálogo de Propiedades de tipo de la familia de sistema de Marca de corte de escalera. Haga clic en Duplicar si quiere modificar un parámetro y renombre la familia. Puede elegir si el corte es una línea única o doble, la extensión de la línea, el ángulo de la línea, el símbolo de la marca, su tamaño y todos los datos de identidad. • El Camino de escalera es un símbolo en forma de línea que dibuja el desarrollo de la escalera. Se edita seleccionándolo con Tab desde fuera de la escalera. Es una familia independiente y su edición no está relacionada con la escalera. De hecho, puede eliminarlo sin variación de la escalera. Podría

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 317 también volver a colocarlo desde Anotar>Símbolo>Camino de escalera. Es una familia de sistema y debe Duplicar para cambiar sus características. Pruebe en el Selector de tipo con los distintos tipos de familia. • También puede etiquetar el número de huellas de escalera desde la ficha Anotar>grupo Etiqueta>Número de huellas/contrahuellas de escalera y ordenar con una etiqueta de número cada peldaño. • También puede controlar las propiedades gráficas de la escalera en Gestionar>Configuración> Estilos de objeto. Podrá añadir modificaciones de vista para las escaleras y las barandillas, de líneas, patrones y transparencia en Visibilidad/Gráficos de la ficha Vista. 6. En la planta baja, cambie el camino de escalera en el Selector de tipos a Dirección ascendente fija Normal y comprobará que las flechas son más acordes al sentido de la escalera. 7. Pruebe a modificar los controles usando las flechas simétricas para ajustar su posición en planta. 8. En Propiedades de ejemplar desactive el parámetro Mostrar texto arriba. 9. Haga clic en Editar tipo y dentro del cuadro de diálogo en Duplicar. Cambie el nombre a Personalizado (manteniendo el tipo de familia Dirección ascendente fija). En Propiedades de tipo podrá configurar Tipo de símbolo de inicio, la Extensión inicial, el Tipo de punta de flecha, si se inicia en contrahuella, la distancia al corte, etc. Cambie el Tipo de símbolo de inicio a Punto rellenado y marque Flecha de peldaño completo. 10. Por último, anote los peldaños de la escalera. Haga clic en la ficha Anotar>Etiqueta>Número de huellas/contrahuellas de escalera y haga clic en el cuarto izquierdo o derecho donde ubicar la anotación. 11. Seleccione la etiqueta situándose sobre los números y con un clic podrá configurar los parámetros de etiqueta en las Propiedades. 12. En el Navegador de proyectos haga doble clic en -01 Planta sótano. 13. Haga clic en la ficha Anotar>grupo Símbolo>Camino de escalera y seleccione la escalera para generar el camino. 14. Seleccione el camino con la ayuda de la tecla Tab y en Propiedades de ejemplar, desactive Mostrar texto arriba y Mostrar texto abajo. 15. En el Selector de tipo cambie el tipo de camino a Personalizado. 16. Teclee VG para acceder a las Modificaciones de visbilidad/gráficos y elija en las Categorías de modelo las Escaleras y despliegue para ver cada una de las subcategorías.

318 Capítulo 10 • También puede controlar el grafismo de barandillas desde la categoría Barandillas. Desactive las barandillas para que no se muestren en la escalera. • Haga clic en Aceptar para guardar y cerrar el cuadro de diálogo.

Figura 10.8. Propiedades de Números de huella/contrahuella de escalera.

Como ejercicio propuesto, modele las escaleras del resto de bloques. También añada las escaleras exteriores que salvan los desniveles de las plataformas.

Rampas Las rampas en Revit funcionan de manera muy similar a las escaleras por boceto (Tema 3) sólo que, en este caso, tienen establecido un parámetro de pendiente.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 10/ 10_03 Viviendas_rampas.rvt.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 319 En este ejercicio vamos a realizar la rampa de acceso al sótano, que se produce por el bloque A desde el oeste, en el segundo pórtico, entre las rejillas B y C. Es una rampa de subida de los vehículos al sótano, dado el desnivel del terreno. 1. Etiquete en primer lugar el nivel superior de la rampa, al exterior del solar. Para ello coloque un plano de referencia por el eje de la rampa en el segundo pórtico y anote con la herramienta Cota de elevación de la ficha Anotar. La cota obtenida es +60.45. Recuerde que el nivel del sótano es +60.65 luego se han de subir 20 cm para acceder al sótano. Las rampas se crean como las escaleras por boceto, esto es, se puede trazar por tramo o por contorno y contrahuellas. Dada la forma geométrica de la rampa (trapezoidal) es preferible dibujarla por contorno y contrahuellas . Haga clic en Arquitectura>Circulación>Rampa y en parámetros de ejemplar de la rampa podrá configurar: • En Restricciones se indican los niveles de la rampa, con los mismos conceptos que en Escalera de Nivel base o superior y Desfase de base o superior. Las rampas también pueden ser multiplanta. • En Gráficos puede configurar las características del camino de rampa (igual que en escalera por boceto, aunque en escalera por componente están fuera) y los valores son semejantes (textos arriba y abajo). • En Cotas puede definir la Anchura de la rampa. • Datos de identidad. • Proceso por fases. En parámetros de tipo, haciendo clic en Editar tipo: • En Construcción se define el grosor de la losa de la rampa y su función exterior o interior. • En Gráficos se definen el tamaño de texto y el tipo de letra de los textos de camino. • En Materiales asigno el material de la rampa o lo dejo según Estilos de objeto ( Por categoría). • En Cotas puedo marcar cuál es la longitud máxima según normativa. Revit no permitirá la creación de una rampa de longitud superior. • Datos de identidad. • En Otros se define por fin la Pendiente máxima de la rampa expresada como el resultado de dividir 100 entre la pendiente. Por ejemplo, si la pendiente máxima en garajes es del 16 %, en este parámetro marcaré como valor 100/16 =6.25. En Forma se puede elegir entre Gruesa, cuya

320 Capítulo 10 losa tendría un grosor, el definido en Construcción>Grosor; o Sólida, esto es, rellena hasta el terreno. 2. Dibuje la rampa. • Haga clic en Arquitectura>Circulación>Rampa. • En Propiedades, para Nivel base seleccionamos -01 Planta sótano. • Para Nivel superior elija también -01 Planta sótano y en Desfase superior +0.20. • Seleccione en el grupo Dibujar>Contorno y dibuje dos líneas, paralelas a la rampa a un lado y otro. Para las líneas, respecto de las rejillas B y C dibuje con un Desfase (en la Barra de opciones) de 0.20 hacia el interior de la luz. • Seleccione en Dibujar>Contrahuella, y trace las líneas perpendiculares a la rampa, dibujando primero la de nivel superior, al exterior del muro de cierre de garaje y después la inferior, por el límite de la parcela en diagonal. • Use Recortar/Extender a esquina para cerrar el perímetro. • En Gráficos deseleccione Texto de etiqueta arriba y Texto de etiqueta abajo. Marque Mostrar flecha arriba en todas las vistas. • Haga clic en Finalizar para terminar la edición.

Figura 10.9. Rampa

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 321

Barandillas Camino de barandilla Vamos a tratar finalmente el diseño avanzado de barandillas. Aunque las barandillas son familias de sistema, pueden estar también hospedadas en anfitriones, tales como escaleras, rampas, suelos o incluso en niveles. En cualquier momento puede decidir o cambiar el anfitrión de la barandilla, seleccionado la barandilla y haciendo clic en la herramienta Barandillas>Herramientas>S eleccionar nuevo anfitrión. Por ser familias de sistema no son familias cargables, aunque sí podemos cargar balaustres o barandales u otras familias anidadas en la familia de barandillas desde un archivo exterior. Las barandillas se crean mediante un boceto de camino que puede describir cualquier trayectoria, recta, curva, en zig-zag, etc. aunque siempre en un único trazado, sin interrupciones.

Figura 10.10. Camino de barandilla.

Si selecciona la barandilla y hace clic en Editar camino y vuelve de nuevo a seleccionar el camino, en la Barra de opciones puede hacer Corrección de altura y Pendiente. • Para Pendiente puede elegir Inclinado, forzando todos los tramos inclinados, Plano, horizontal en todos los tramos o Por anfitrión, respetando la pendiente del anfitrión. • En Corrección de altura puede incluir una modificación de altura respecto a la definida por tipo, si elige en el desplegable Personalizado. También puede combinar ambas herramientas corrigiendo a la vez pendiente y altura.

322 Capítulo 10

1A

1B

1C

2A

2B

2C

Figura 10.11. Corrección de pendiente: 1A Por anfitrión, 1B Plano, 1C Inclinado; Corrección de altura: 2A Por tipo, 2B Personalizado 0.15 m. 2C Personalizado -0.15 m.

Si selecciona la barandilla y hace clic en Editar boceto, en la ficha contextual, en el mismo grupo Herramientas puede Editar juntas. Mueva el cursor a lo largo del camino de la barandilla y un recuadro marcará la junta a modificar. Al clicar aparece una cruz sobre la unión. En la Barra de opciones, en Junta de barandilla puede elegir entre Por tipo, Extender barandales para unirlos que crea una conexión suave, Insertar segmento horizontal o vertical (une los barandales a base de añadir nuevos segmentos, verticales u horizontales) o Sin conector (los barandales no conectan).Si activa Vista previa en la Cinta de opciones podrá previsualizar en 3D todos los cambios.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 10/ 10_04 Viviendas_barandillas.rvt. En este ejercicio personalizaremos las barandillas de la escalera exterior del bloque A-B al oeste, mediante un perfil de balaustre que cargaremos de una familia exterior. En primer lugar vamos a dibujar una barandilla en la plataforma, esto es, sin anfitrión y después la utilizaremos para la escalera principal, seleccionando ésta como anfitrión. (En este proyecto se ha remodelado la planta baja para constituir un paso abierto mediante eliminación de la puerta del muro cortina y ampliación del hueco).

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 323 1. Cargue las familias de balaustres y barandales Balaustre poste inclinado.rfa y Perfil de tablon y pletina.rfa que vamos a necesitar para configurar las barandillas. Ambas familias puede encontrarlas en los archivos del Tema 10 y cargarlas desde Insertar>Cargar familia. Aprenderá a diseñar la familia Balaustre poste inclinado.rfa en el tema 17 del material complementario de la web. 2. Dibuje un plano de referencia en la caja del ascensor paralelo al sentido de ascenso de la escalera a 2.25 m para marcar el límite de barandilla, ayudándose del calco del CAD. La barandilla morirá en el muro del ascensor, pero éste lo dibujaremos en el tema siguiente. Un plano de referencia le ayudará a localizar el límite. 3. En el panel Arquitectura/Circulación hacemos clic en Barandilla/Boceto de camino. En la barra de opciones podemos marcar Cadena, para dibujar la barandilla con un trazo continuo, podemos dar un cierto Desfase al trazarla o bien podemos marcar un Radio prefijado para los dibujos en curva. Es importante anotar que las barandillas se dibujan a eje, a no ser que estén desfasados según tipo (ver figura 10.12) y que llevan controles de volteo para hacerlas simétricas respecto de la línea de trazado.

Figura 10.12. Camino de barandilla y sección de detalle.

4. En la Barra de opciones, para Desfase, escriba 0.05 m y dibuje por el borde exterior de la plataforma a uno de los lados de la escalera. Tenga en cuenta

324 Capítulo 10 que la herramienta barandilla no permite dibujar trazos discontinuos, por lo que tendremos que dibujar dos barandillas en la plataforma, a un lado y otro de la escalera. 5. En el Selector de tipo elija Barandilla de barrotes cuadrados. 6. Dibuje una sección con el plano de delimitación lejano próximo a una escala 1:20 transversal a la barandilla para comprobar los cambios de configuración.

Propiedades de ejemplar En las Propiedades de ejemplar podemos configurar: • En Restricciones, el Nivel base y el Desfase de base o desnivel vertical respecto de éste. Puede elegir también un Desfase a la huella/zanca, en vertical, cuando el anfitrión es una escalera o una rampa. Eso quiere decir que la barandilla puede no estar apoyada en el suelo o zanca sino a una cierta altura de él, si así lo prefiere. • En Cotas obtenemos la información en cuanto a Longitud del tramo. Es un parámetro que se decide en el Área de dibujo. • Los Datos de Identidad y Proceso por fases son comunes a otras categorías. 7. En el ejercicio, para Desfase de base escriba -0.05 cm. El suelo exterior está por debajo de la altura de planta baja de las viviendas a 0.05 cm.

Propiedades de tipo 8. Con la barandilla seleccionada, haga clic en Editar tipo y después en Duplicar. En nombre escriba Barandilla personalizada de acero. Revisemos ahora las propiedades de tipo. Pero antes, veamos los elementos que conforman una barandilla, cada uno de ellos configurables. • Barandales: Se trata de los elementos que recorren longitudinalmente la barandilla. Generalmente son paralelos al anfitrión. Existen varios tipos de barandales: a. El Barandal superior es un tipo especial que, como su nombre indica, se sitúa arriba en la barandilla. El barandal superior es seleccionable (desde el exterior, sin necesidad de editar la barandilla usando Tab)

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 325

c

e

d

b

a

Figura 10.13. Elementos de barandilla.

b.

c. d.

e.

para acceder a sus propiedades y se puede editar su perfil y su camino de recorrido. Funciona como una familia anidada dentro de una barandilla. Estructura de barandal (no continuo). En esta sección se definen todos los barandales entre balaustres, interrumpidos por éstos, de ahí lo de no continuo. No son seleccionables ni editables más que en esta ventana. Pasamanos. Revit permite colocar dos pasamanos continuos en la barandilla. No pueden seleccionarse para su edición. Los Balaustres son los elementos que dan soporte a la barandilla, esto es, que descargan el peso al suelo. Pueden ser elementos verticales que obedecen a una colocación regular pero también pueden ser paneles de barandilla. Las Pilastras son balaustres especiales utilizados en los bordes o en las esquinas o en cambios de ángulo.

Las propiedades de tipo permiten editar cada uno de los subelementos de barandilla. • En el grupo Construcción, configuramos: • Altura de barandilla, que vendrá determinada por la altura del barandal superior. • Estructura del barandal (veremos su configuración posteriormente). • Colocación de balaustres (veremos su configuración posteriormente).

326 Capítulo 10 • Desfase de balaustre indica la posición de los balaustres respecto de la línea de ubicación o camino de la barandilla y puede adquirir un valor positivo o negativo. • Usar ajuste de altura de descansillo. Ajustar la altura de la barandilla en el descansillo permite asegurar la continuidad de las piezas introduciendo variaciones en la altura de éstos. • Ajuste de altura de descansillo es la distancia de ajuste si en Usar ajuste de altura de descansillo esta marcado Sí. • Uniones en ángulo. Revit puede facilitar el encuentro de barandillas que se encuentran formando un determinado ángulo mediante Añadir segmentos verticales y horizontales o elija No conectar para que las barandillas queden sueltas en quiebros. • Uniones tangentes. Cuando no hay cambio de dirección aunque sí de pendiente entre dos tramos de barandilla también puede elegir entre Añadir segmentos verticales/horizontales, Extender los barandales para unirlos o Sin conectar. • En Conexiones de barandal puede elegir entre Recortar, que resuelve la conexión de barandales mediante un corte vertical o Soldar, que resuelve la unión mediante un ángulo de conexión. • En el grupoBarandal superior puede elegir un Tipo la familia de barandal superior y la Altura del mismo. • En Pasamanos 1 y Pasamanos 2 se introducen las familias de pasamanos en Tipo con un cierto Desfase lateral, a una determinada Altura. En Posición, los sitúo a la Izquierda, a la Derecha o a ambos lados de la barandilla.

Colocación de balaustres Si en Editar tipo hace clic en Colocación de balaustres>Editar accede a un cuadro de diálogo estructurado en dos cajas superior e inferior. Arriba se configura el patrón principal, esto es, el que se repite tramo a tramo. En el cuadro de abajo se diseñan las pilastras, esto es, los elementos especiales de final o inicio o quiebro, según se configure. En el centro existen otras opciones de configuración relacionadas con la repetición y la alineación. 9. Para Patrón principal,(ventana de arriba) y Nombre, podemos asignarle un nombre personalizado, por ejemplo por su función. En este ejercicio mantendremos Balaustre normal.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 327 10. Para Familia de balaustres busque en el desplegable una familia cargada en el proyecto (la hemos cargado anteriormente) Balaustre poste inclinado. 11. En Base determinamos el punto de apoyo del balaustre eligiendo entre Anfitrión o Pasamanos. Si existiera un Pasamanos inferior, el balaustre podría apoyarse en él o si no, el balaustre se apoyará en el anfitrión que puede ser una escalera, un suelo, un nivel. En el ejercicio, mantenga Anfitrión para colocarlo apoyado sobre el suelo. 12. En Desfase de base introducimos el desfase en altura respecto de la base elegida en el apartado anterior. En nuestro caso es 0 porque apoyamos directamente en el anfitrión. 13. Tenemos también que indicarle cuál es su Parte superior, o qué limita al balaustre superiormente y elegir entre Pasamanos, Elemento de barandal superior o Anfitrión. En este caso Elemento de barandal superior y con un Desfase superior en altura de 0. 14. Indique una Dist. De anterior la separación con el balaustre adyacente. En este caso vamos a indicar una distancia del anterior de 1.20 m, pues los balaustres se colocan al final de cada tramo. 15. Por último en Desfase introducimos la distancia en planta entre la línea de ubicación de la barandilla y la colocación del balaustre. Aunque ya habíamos introducido un desfase general para la línea de balaustres en el cuadro de diálogo principal, este otro nos permite particularizar para cada familia de balaustre añadida. En nuestro ejercicio escriba un desfase de 0.02 cm. 16. En Dividir patrón en podemos elegir entre Cada extremo de segmento (en cada discontinuidad del camino de la barandilla el patrón empieza de nuevo), en Ángulos mayores que, pudiendo indicar un ángulo, (normalmente 0, en cada ángulo) o Nunca. Esto significa que en Cada extremo de segmento, en cada Ángulo o Nunca, se empieza de nuevo a dibujar el patrón. En este ejercicio, indique Nunca pues no queremos que se divida el patrón. 17. En Justificar elegiremos entre Expandir patrón para ajustar, que significa que se divide la longitud total de la barandilla en partes iguales y de longitud aproximada a la indicada en longitud; o justificar al Inicio, Centro o Final, para colocar el patrón en el inicio (el sobrante de longitud se queda al final sin patrón), al centro (los sobrantes a un lado u otro) o al final (y el sobrante se quedaría al inicio) respectivamente. Si elije una de las tres últimas opciones puede elegir el relleno del espacio vacío en la casilla Relleno de longitud excesiva.

328 Capítulo 10 En nuestro caso elija Expandir patrón para ajustar para que quede dividido en partes iguales de aprox. 1.20 m. 18. Si marca Usar balaustres por huella en escaleras se ordenan los balaustres por huella y si no los balaustres siguen el patrón principal independientemente de las huellas. En nuestro caso, que tenemos un patrón de balaustre cada 1.20 m no nos interesa marcar esta opción. 19. En el cuadro inferior de Pilastras podemos diseñar el orden de los postes especiales que aparecerán al inicio, en esquina o al final de cada tramo de segmento. Los ajustes de pilastras siguen las reglas de los balaustres, luego la configuración es la misma. El único parámetro nuevo es Espacio, que determina la distancia entre la pilastra de inicio, de esquina o final respecto del punto de ruptura (inicio, esquina o final). En nuestro ejercicio conservaremos la misma familia de balaustres y colocaremos entonces Balaustre poste inclinado en el desplegable para las tres opciones de Pilastra inicial, de esquina o final. Para Espacio indique 0.04 en las pilastras de inicio y final. El resto de configuraciones son como las del Patrón principal. 20. Para Pilastras de esquina en puede indicar Nunca, Ángulos mayores que o Extremos de segmento.

Figura 10.14. Editar colocación de balaustres.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 329

En el ejercicio elija Nunca, aunque esta definición no nos afecta mucho pues nuestro tramo no tiene quiebros.

21. Haga clic en Aceptar para finalizar la configuración de balaustres.

Estructura de barandal (no continuo) y Barandal superior Como su nombre indica en Editar tipo de barandilla, Estructura de barandal (no continuo)>Editar se configuran las opciones para los barandales que se interrumpen en cada balaustre del patrón principal.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 10/ 10_05 Viviendas_barandillas 2.rvt. 1. Seleccione de nuevo la barandilla si no la tiene seleccionada y haga clic en Editar tipo>Estructura del barandal. Existen varios modelos de barandal, como se explicó antes: la Estructura de barandal se utiliza para los componentes que se sitúan entre balaustres, interrumpidos por éstos; en Barandal superior, desde las propiedades de tipo de barandilla, configuramos las propiedades de un perfil continuo que además podremos editar independientemente de la barandilla; los pasamanos también son continuos y se sobreponen a la estructura de barandal, a un lado u otro. Existe en el modelo actual un Barandal superior de 0.90 m de Altura con un Perfil de barandilla de Acero- Circular 50 mm al que hemos ligado la parte superior de los balaustres. A continuación modificaremos sus propiedades. 2. En Editar tipo , en Barandal superior elija para Tipo Madera-Circular 50 mm. 3. Una vez elegido el perfil modifique la altura de colocación, en este caso indique 1.10 m. Este dato determinará la altura de la barandilla y del balaustre, que se redimensionará. 4. Para resolver el desfase del barandal puede medir en la sección 4, con ayuda de planos de referencia. El desfase entre el balaustre y el barandal superior a ejes es de 0.03 m. • Seleccione con Tab el barandal superior. • Haga clic en Propiedades> Editar tipo.

330 Capítulo 10 • Elija para Espacio libre 0.015 m. pues ya estaba desfasado una distancia negativa de -0.045. • Ajuste en el grupo Extensión la Longitud de la barandilla a 0.00 m. • Haga clic en Aceptar. 5. Añada ahora la estructura de barandales que completará la escalera. Los parámetros de colocación de los barandales son más sencillos que los de balaustres. Sólo tiene que asignar un Nombre, definir una Altura, un Desfase respecto del camino de la barandilla, un Perfil y un Material. Eso sí, para cada uno de los barandales. • Seleccione de nuevo la barandilla y haga clic en Editar tipo>Estructura de barandal>Editar. • Haga clic en Insertar, abajo a la izquierda. • Para Nombre no hace falta cambiar pues Revit ya irá ordenándolos con un número. • En la sección 4 podemos medir las alturas a las que irán situados los barandales así como el Desfase entre los distintos elementos y el suelo o los distintos elementos y la línea de ubicación de barandilla. El primer barandal estaría a una altura de 0.905 m, con un Desfase de -0.04 m, Perfil circular barandilla 5 mm de Acero Inoxidable.

Figura 10.15. Configuración de balaustres.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 331 • Haga clic en Duplicar para crear el barandal inmediatamente inferior, y vaya modificando la altura (restando .11 cm) hasta completar todos los barandales como en la figura 10.15. 6. Complete la escalera exterior con este mismo tipo de barandilla. Para dibujar el camino de la barandilla en la escalera en la Barra de opciones marque un Desfase de 0.05 y en el grupo Herramientas elija Seleccionar nuevo anfitrión para clicar después sobre la escalera.

Extensiones y uniones En esta última parte del capítulo vamos a estudiar las opciones para uniones de pasamanos en escalera y cómo se pueden personalizar.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 10/ 10_06 Viviendas_extensiones.rvt. Los barandales superiores constituyen en sí una familia, y se pueden seleccionar con Tab independientemente de la barandilla y editar para que recorran su propio camino. En este ejercicio, vamos a unir los barandales superiores de la escalera exterior. Resolveremos primero el encuentro de la barandilla con el muro de viviendas, prolongando el barandal para que se empotre en él y por otro lado, el encuentro entre los barandales superiores de la plataforma y los de la escalera. 1. Extienda el barandal hasta llegar a muro. • Seleccione el barandal superior con Tab y haga clic en Editar barandal en la cinta de opciones de la ficha contextual Modificar/Barandales superiores. • Nuevas herramientas se despliegan al clicar la orden. Podemos Cargar perfil o Editar camino como si estuvieramos editando un barrido. Haga clic en Editar camino y en Línea del nuevo grupo Dibujar trace el tramo hasta el muro (hay veces que sólo es posible hacerlo en vista 3D, en función del zoom). • Finalice la orden. 2. Repita la operación con el otro extremo de la barandilla, esta vez para juntarla con el tramo inclinado de barandilla de escalera.

332 Capítulo 10 • Vuelva a seleccionar con Tab el barandal superior y Editar el barandal. • En Herramientas, haga clic en Editar camino. • En el grupo Dibujar elija Línea y con el teclado marque 0.10 m. • Finalice la orden dos veces. 3. Resuelva, por último, el encuentro mediante la edición del boceto de la barandilla de la escalera desde una vista de sección. • Seleccione el barandal de la escalera. • Haga clic en Editar barandal. • Haga clic en Editar camino. • Dibuje una líneavertical desde el punto más alto de la barandilla inclinada haciendo una U hasta juntarse con la barandilla plana, como muestra la imagen. • Finalice la orden.

1

2

3

Figura 10.16. Editar camino de barandilla. 1) Encuentro muro viviendas, 2) Alargamiento del barandal plano hasta el eje del inclinado, 3) Encuentro en U.

4. En el extremo más bajo de la barandilla inclinada vamos a cambiar también la terminación. • Seleccione de nuevo el barandal superior con Tab. • En Propiedades de tipo, en Extensión (Inicio/parte inferior), en Estilo de extensión seleccione Suelo y para Longitud elija 0.20 m. Una pata ha salido de la barandilla para conectar con el suelo. Podría editar de nuevo el boceto del barandal y personalizar la pata. Recuerde que los cambios que hace con la herramienta Editar tipo afectan a todos los barandales del mismo tipo. Es por eso preferible editar el camino del barandal individualmente, para que cada barandilla tenga su solución singular o bien crear nuevos tipos con Duplicar.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 333 5. Ajuste con los mismos pasos el barandal izquierda de escalera o plantee una simetría en planta.

Figura 10.17. Editar camino de barandilla.

Para terminar vamos a personalizar las barandillas de las escaleras del bloque A-B. 6. Para estudiarla mejor en una vista axonométrica active la caja de sección y mueva los controles superiores para obtener una vista parecida a esta.

Figura 10.18. Axonométrica.

7. Dibuje también una sección longitudinal a lo largo de las escaleras para estudiar su comportamiento. 8. Cambie también la barandilla interior en el selector de tipo por Barandilla Muro 10 cm.

334 Capítulo 10 9. Seleccione las barandillas del sótano exteriores y elimínelas. En su lugar se dibujará un muro perimetral de forjado a forjado de Medianería 14 cm. 10. Para la escalera principal, cambie la barandilla pegada al muro por un pasamanos que vamos a configurar: • En el panel Insertar>Cargar familia busque la familia en Barandillas>Soportes>Soporte Metal Circular. • Seleccione la barandilla y haga clic en Editar tipo>Duplicar. • Llame al nuevo tipo Pasamanos. • En Estructura de barandales, suprima todos los barandales existentes. • Cree un nuevo Barandal superior del Tipo Circular 40 mm a una Altura de 1m. • En Colocación de balaustres, cambie el M_balauster_Round: 25 mm por el Soporte:barandal montado en muro, tanto en el patrón principal como en las pilastras. Elija también como Parte superior, el Elemento de barandal. Para Espacio en pilastras cambie a 0.05 m en inicio y -0.05 en final. • Haga clic en Aceptar.

Figura 10.19. Escalera interior.

11. Seleccione la barandilla exterior de la escalera principal y cambie a Barandilla personalizada de acero en el Selector de tipo. Cambiaremos únicamente los barandales por otros de madera cuyo perfil hemos cargado

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 335 al principio del ejercicio y mantendremos las características de los balaustres y del pasamanos superior. • Haga clic en Editar tipo>Duplicar y llame a la barandilla Barandilla personalizada de acero interior. • En Propiedades de ejemplar, cambie Desfase de huella zanca a 0.10 m. para que la barandilla se apoye en la zanca. • En Estructura de barandal, cambie el perfil, seleccionando Perfil de tablón y pletina. Para Material elegiremos Madera Listel. Añadimos perfiles duplicando el superior y colocando cada uno de ellos 0.20 metros por debajo (10 cm de tablón y 10 vacíos) hasta que el perfil inferior quede a menos de 15 cm. Para Desfase escriba -0.09 cm.

11

Piezas, montajes, grupos y vínculos

En este tema aprenderemos a mejorar el flujo de trabajo con Revit gracias primero al despiece de los elementos compuestos, después a la asociación de los elementos, ya sea a través de montajes o de grupos, para estudiar por fin los vínculos como un archivo externo inserto en nuestro proyecto. Algunas de estas herramientas son más propias del proceso de construcción como piezas y montajes. Aprenderá a trabajar con: • Piezas, esto es, a dividir elementos constructivos en piezas y a gestionar tablas de planificación de piezas. • Grupos, cómo crear, enlazar, duplicar, excluir elementos de un grupo o convertir grupos en vínculos. • Montajes. • Vínculos, y para ello empezará por estudiar los puntos clave de un proyecto como son el punto interno, el punto base y el punto de reconocimiento y a adquirir o publicar coordenadas.

Piezas, montajes, grupos y vínculos 337

Piezas En la construcción actual se han sustituido los antiguos sistemas monocapa de construcción de muros, forjados, techos y cubiertas, por la especialización de los sistemas multicapa. Cada pieza de un entramado tiene asignada una función específica. Así por ejemplo la función estructural, aislante, impermeabilizante, barrera de vapor, etc de las distintas capas. Las familias de sistema de Revit también responden a esta realidad y en su estructura son el agregado de múltiples capas yuxtapuestas. Además del trabajo con la familia completa, es posible la gestión en paralelo de las distintas piezas una a una, de tal manera que éstas se pueden utilizar en tablas de planificación, etiquetar, filtrar y exportar. Estas herramientas tienen su aplicación inmediata en la fase de construcción, puesto que el contratista es capaz de dividir un elemento (sea un forjado, un muro o una cubierta) en distintas fases de construcción, que es como realmente se ejecuta por la misma especialización de las cuadrillas. Pero además las piezas permiten además su subdivisión en otras partes más pequeñas. Estas subdivisiones son las juntas que aparecen en obra dada la imposibilidad de resolver elementos continuos de una sola pieza. Un ejemplo de esto es el despiece de fachadas de hormigón prefabricado o las juntas de un mortero de fachada.

Dividir en piezas Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 11/ 11_01 Viviendas_piezas.rvt. Veamos la aplicación de las piezas con un ejemplo. En este ejercicio, avanzaremos una vez más en el modelado del bloque de viviendas a partir de la definición de la vivienda en particular, en este caso concretando los distintos suelos con el uso de piezas. 1. En el Navegador de proyectos elija una vista 3D por defecto. 2. Genere una axonometría seccionada por la planta primera de la vivienda sur del bloque A, de tal manera que pueda verse en sección y en planta (puede hacerlo desde clic derecho en Viewcube y Orientar a vista). Mueva

338 Capítulo 11 los controles hasta obtener una vista como la de la Figura 11.1, centrada en la vivienda. 3. Seleccione el suelo de la vivienda (en realidad del Bloque A-B, pues es una sola unidad) y haga clic en Modificar>Crear>Crear piezas. En la sección del suelo compruebe que ahora puede seleccionar cada capa de la estructura del suelo por separado. 4. En Propiedades (de la vista 3D), en el grupo Gráficos>Visibilidad de piezas: • Verá que la opción seleccionada en el desplegable es Mostrar piezas. Cuando está seleccionada esta opción, las piezas individuales pueden resaltarse individualmente y no se puede, sin embargo, acceder al objeto original del que proceden. • Cambie en el desplegable a Mostrar original, y compruebe que la selección de las capas por separado no es ahora posible, mostrándose el elemento completo. • Cambie a Mostrar ambos y podrá elegir entre la selección de piezas o la selección del original mediante Tabulador, pues ambos elementos estarán superpuestos. 5. Mantenga en propiedades Mostrar piezas en Visibilidad de piezas y seleccione la capa superior de acabado de suelo. En la Cinta de opciones del panel contextual otras opciones son ahora posibles. La opción Dividir piezas le permite dividir la pieza o capa del suelo en más piezas. Vamos a dividir esta pieza en dos partes, las correspondientes a viviendas y las de suelo comunitario, para poder más tarde hacer un recuento y asignar las superficies por separado. 6. Con la pieza superior de acabado de suelo seleccionada, haga clic en Dividir piezas. 7. Haga clic en Referencias de intersección y en el desplegable Filtro elija Rejillas (o Todo). Marque las rejillas 2 y 3 que separan el suelo comunitario y el particular. 8. Haga clic en Aceptar y en Finalizar el modo edición para finalizar la división. Ahora el bloque A, el espacio comunitario y el bloque B pueden seleccionarse individualmente.

Figura 11.1 Vista axonométrica seccionada. Selección suelo Bloque A.

Piezas, montajes, grupos y vínculos 339 Al seleccionar una pieza (por ejemplo la superior o acabado de suelo del Bloque A) en Propiedades puede consultar sus parámetros de ejemplar que son: • En Restricciones, las piezas tienen un Nivel base, el del objeto original. • En Cotas, propiedades geométricas tales como Volumen, Área y Grosor. También los parámetros de Excluido y Se modifica la forma. Si se excluye una pieza no será visible ni se cuantificará en las tablas de planificación. Puede volver a incluirla situando el cursor sobre la pieza y haciendo clic en Restaurar piezas en el símbolo de pieza excluida que aparece en el área de dibujo o bien desmarcándola en las Propiedades. • En Datos de identidad, además de los habituales (Imagen, Comentarios y Marca), puede clicar en Mostrar pinzamientos para mover los límites de pieza. Existen parámetros del original no editables, tales como Categoría, Familia y Tipo original y Material del original, este último si está marcado bloquea el parámetro siguiente Material (de la pieza), para mantener el del original en la pieza y si se desactiva, puede elegir un material distinto para la pieza. Construcción es un parámetro que habla sobre la estructura o composición del original e indica si la capa de la pieza está dentro de contorno de Núcleo o si por el contrario está fuera de núcleo y por tanto es Acabado. • En Proceso por fases, podemos conservar las fases del elemento original o cambiarlas desactivando Fase creada por original y Fase derribada por original. 9. En Planta primera, dibuje ahora planos de referencia por las medianeras entre las viviendas sur y norte del bloque A y entre las tres viviendas que componen el bloque B, para hacer de estos planos elementos de división de piezas. Nombre los planos con Medianera 1 y Medianera 2. La rejilla C es también medianera entre dos viviendas del bloque B. 10. Seleccione la capa de acabado del suelo Bloques A y B y haga clic en Dividir piezas, después en Referencias de intersección y luego en Medianera 1. 11. Repita la operación para el bloque B con la Rejilla C y Medianera 2. Cada vivienda dispondrá de su propio solado. 12. Por último en la vivienda sur del bloque A divida el forjado para cambiar el pavimento de baño y cocina. Utilice esta vez para dividir un boceto. Seleccione la pieza desde la vista 3D y haga clic en Editar boceto. Un cuadro de diálogo le solicitará determinar el plano de boceto. En la planta primera y con la referencia CAD, dibuje los contornos de la cocina y el baño para dividirlos del resto del suelo.

340 Capítulo 11 13. Seleccione los contornos segregados y en Propiedades, Datos de identidad, desactive Material del original y cambie en Materiales el material a Cerámica. 14. Edite el tipo de solado general de Con bovedilla cerámica 40 para que el acabado sea de madera. Para ello: • En Visibilidad de piezas de la vista seleccione Mostrar original. • Seleccione el solado entero, haga clic en Editar tipo y en Duplicar y cambie el nombre a Con bovedilla cerámica - 40 cm Madera. • Edite la estructura y en el material de acabado, haciendo clic en los puntos suspensivos elija Madera Parquet. • En Gráficos, active Usar aspecto renderizado. • Cierre los cuadros de diálogo para aceptar los cambios. Nota: Puede crear vistas específicas de piezas (y de originales) mediante Duplicar vista y selección en Propiedades de Mostrar piezas (o Mostrar original, respectivamente). En la vista del original no verá las subdivisiones o cambios de material que se hayan producido en las piezas. 15. Cambie la Visibilidad de piezas de nuevo a Mostrar piezas y compruebe los cambios.

Figura 11.2. División de piezas.

Piezas, montajes, grupos y vínculos 341 Para editar las subdivisiones de piezas debe seleccionar una y luego utilizar la herramienta Editar división. También puede dividir una pieza mediante un Perfil de división si al Dividir piezas o Editar división, en Propiedades>Perfil de división elije un perfil de entre los disponibles en el proyecto. La condición para poder usarlo es que el perfil atraviese toda la pieza. Y también puede mantener una separación entre pieza y pieza anotándola en Propiedades>Espacio.

Figura 11.3. División de piezas.

Tablas de planificación de piezas Las piezas también se reflejan en tablas de planificación como comprobaremos con este ejercicio. Crearemos un parámetro de proyecto llamado Estancia, de tipo texto, para clasificar las habitaciones de este bloque de viviendas. Así habrá Estancias cuyo valor sea Vivienda A, Vivienda B o también Zonas comunes. Si desea especificar más podría dividir también los espacios comunes en los bloques A-B, C-D, D-E y E-F. En función de este parámetro, más adelante obtendremos una segregación de las superficies y volúmenes por Estancia.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 11/ 11_02 Viviendas_piezas_tablas.rvt. 1. En Gestionar>Configuración>Parámetro de proyecto haga clic en Añadir. • Elija Parámetro de proyecto (podría resolverlo con un parámetro compartido de igual modo y lo tendría disponible para futuros proyectos).

342 Capítulo 11 • • • •

Para Nombre escriba Estancia. Para Tipo de parámetro seleccione Texto. Para Agrupar parámetro en seleccione Propiedades de modelo. Para Categorías, de Arquitectura elija Habitaciones, Piezas, Suelos. Esto significa que cualquiera de estas categorías tendrán la opción en sus Propiedades de definir este parámetro. • Elija Parámetro de Ejemplar pues se decidirá individualmente y Los valores se alinean por tipo de grupo. • Haga clic en Aceptar. El parámetro se ha creado y ahora está disponible para las categorías marcadas. 2. Clasifique las estancias. • Elija las piezas de suelo con Ctrl (cerámico y de madera) que conforman la vivienda sur del bloque A y en Propiedades, para Estancia escriba Vivienda tipo 1. • Elija también las de la vivienda norte y asigne igualmente en Estancia el valor Vivienda tipo 1. • Elija la pieza de la zona común y en el parámetro Estancia escriba Zonas comunes A-B. • Elija también las viviendas exteriores del bloque B y llámelas Vivienda tipo 1. La vivienda interior será una Vivienda tipo 2. 3. En Vista>Crear haga clic en Tabla de planificación Cantidades y elija para categoría Piezas. • Para Campos añada: Categoría original, Construcción. (El parámetro de piezas Acabado o Núcleo, que se explicó anteriormente), Estancia, Área y Material. Ordene los parámetros por Categoría original, Material, Estancia, Construcción y por último Área mediante Subir y Bajar. • Para Filtro, filtre por Construcción es igual a Acabado. • Para Clasificación/Agrupación, clasifique por Categoría original y después por Material y después por Estancia. Haga clic también en Totales generales, con Título, recuento y totales y desactive Detallar cada ejemplar. Debajo de Material muestre un Pie de página con Título, recuento y totales. • En Formato, para el Campo Área haga clic en Calcular totales. • En Aspecto desactive Mostrar título. • Acepte los cambios.

Piezas, montajes, grupos y vínculos 343

Figura 11.4. Tabla de planificación de piezas.

También puede Fusionar piezas para formar una más grande y global con la condición de que sean contiguas, se hayan creado en la misma fase de construcción y tengan el mismo material. Tampoco se pueden fusionar piezas con un espacio vacío entre ellas. Puede Añadir nuevas divisiones a estas piezas fusionadas o Eliminarlas de la pieza fusionada, esto es, sacarlas fuera. 4. Una las piezas del bloque B. Seleccione las tres contiguas y haga clic en Fusionar piezas. En la tabla de planificación se manifiestan como una única entidad y ha desaparecido la referencia a la Vivienda tipo 2. 5. Seleccione ahora la pieza total y haga clic en Editar pieza fusionada. Haga clic en Eliminar y vaya extrayendo del conjunto cada una de las piezas mediante selección. Haga clic en Finalizar. Éstas volverán a su estado inicial y aparecerán en la tabla. Para manejar el grafismo de las piezas en Estilos de objeto disponemos en Objetos de modelo de la categoría Piezas, independiente del original. Puede crear nuevas subcategorías para manejar las características de las subdivisiones de piezas. Por último, es también posible obtener piezas de modelos vinculados, con las actualizaciones correspondientes cada vez que se modifique o se suprima el elemento del archivo vinculado.

Grupos Un grupo es una asociación de elementos que se repite en el dibujo. Asociamos estos elementos para poder usarlos más de una vez. Si después modificamos las características de un grupo particular, ya sea añadiendo o eliminando elementos o bien editando los elementos que lo componen, todos los grupos quedarán modificados.

344 Capítulo 11 Los grupos pueden ser de modelo o de detalle. Los grupos de modelo incluyen elementos 3D modelados. Los grupos de detalle constan de elementos de anotación, tales como textos, cotas o regiones. Si selecciona elementos de modelo y de detalle a la vez observará que Revit divide en dos grupos la selección, modelo y detalle, adjuntando el grupo de detalle al de modelo. También puede adjuntar posteriormente grupos de detalle a un grupo de modelo, para que funcionen conjuntamente. Eso sí, en el grupo de detalle adjunto no puede haber referencias a elementos exteriores al grupo de modelo. Los grupos también se pueden guardar de un archivo a otro para poder usarlos en otros proyectos y se pueden convertir en vínculos y al revés, esto es, convertir un vínculo en grupo. Vamos a crear ahora grupos de modelo para generar conjuntos de elementos en el proyecto repetidos.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 11/ 11_03 Viviendas_grupos.rvt. En nuestro ejercicio, crearemos una tipología de vivienda y la repetiremos varias veces en el bloque A-B. Esto reduce la información en el dibujo y por tanto simplifica el archivo. 1. Seleccione los muros y las puertas interiores de la vivienda sur del bloque A y en la ficha Modificar Muros, haga clic en el grupo Crear>Crear Grupo. • Para nombre de grupo seleccione Vivienda tipo 1. • En este momento estos elementos han quedado ligados en una sola entidad y un rectángulo en línea discontinua los enmarca. Puede comprobar en el Navegador de proyectos en el apartado Grupos (abajo de Familias) que ha aparecido el grupo de modelo y que si hace un clic derecho en el menú contextual se abren estas opciones: • Duplicar, para crear una copia con otro nombre. • Copiar a portapapeles, para pegarlo en otro archivo o en otra ubicación de este mismo proyecto. • Suprimir es posible si el grupo no está en uso. • Cambiar de nombre. • Seleccionar todos los ejemplares, Visibles en la vista o en todo el proyecto.

Piezas, montajes, grupos y vínculos 345 • • • • • • 2.

3. 4. 5.

6.

Crear un ejemplar, permite insertar un nuevo ejemplar en el proyecto. Igualación permite igualar un grupo a otro existente. Edición abre un archivo externo con el nombre del grupo para modificarlo. Guardar grupo permite exportar el grupo a un archivo externo. Volver a cargar, para grupos externos, actualiza el contenido del grupo respecto de un archivo externo. Propiedades de grupo accede a sus parámetros como grupo. Automáticamente se ha creado un punto de inserción del grupo que viene a ser el centro geométrico del grupo. Puede cambiar el punto de inserción sólo arrastrándolo. Cambie este punto a la esquina interior superior oeste, en la medianera. Haga una simetría de la vivienda tipo 1 respecto del plano de referencia Medianera 1. Dibuje las medianeras en el bloque B sirviéndose del archivo de CAD inferior. Plantee también simetrías de la Vivienda tipo 1 para conformar el bloque B teniendo en cuenta el punto de inserción. También puede arrastrar nuevos grupos desde el Navegador Figura 11.5. Grupo vivienda tipo 1 y punto de inserción. de proyectos. Complete la vivienda intermedia del bloque B haciendo también simetría de la vivienda norte. Puede hacer SX para localizar el punto de inserción y situar el bloque respecto de él.

Los bloques admiten la edición y propagan los cambios a todas las piezas. Cualquier herramienta del grupo Modificar es admitida pero también se pueden Añadir o Eliminar elementos del grupo. 7. Seleccione la vivienda norte del bloque A (valdría cualquier Vivienda tipo 1). 8. Haga clic en Editar grupo. 9. Haga clic en Arquitectura>Construir>Componente y con Cargar familia busque en los archivos del tema 11 o en la biblioteca, en Fontanería, e inserte un lavabo, un inodoro y un bidé (no inserte en cambio la bañera). Haga clic en Finalizar. Todos los grupos habrán incluido en su diseño estos elementos.

346 Capítulo 11 10. Inserte ahora la bañera en esta misma vivienda pero sin editar bloque. Haga clic en Arquitectura>Construir>Componente y Cargar familia e inserte Bañera Rectangular con grifo 3D. Elija en el Catálogo de 1700x700x498. 11. Seleccione el grupo de vivienda norte bloque A y haga clic en Editar bloque. • Haga clic en Añadir y elija la bañera. La bañera formará ahora parte del grupo. • Alinee también el tabique izquierdo con la bañera. • Finalize. Los cambios se han propagado a todos los grupos.

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Figura 11.6. Propagación de cambios en el grupo. 1) Bañera externa, tabique sin alinear; 2) Edición de grupo con Añadir bañera y alinear tabique y actualización a todos los grupos.

No es recomendable como práctica incluir un elemento hospedado sin su anfitrión dentro de un grupo. Por ejemplo, en la vivienda sur del bloque A se han insertado puertas y ventanas exteriores que podrían incluirse dentro del bloque Vivienda tipo 1 y por tanto trasladarse a todos los grupos de una vez. Sin embargo, comprobará si hace la prueba, que en general puede plantear problemas, porque los elementos de ventana o puerta que necesitan de un anfitrión es posible que no encuentren el suyo. Otra opción posible para incluir dentro del grupo las carpinterías exteriores es que también éstos contengan a los muros exteriores, pero eso sí, habría que reducir el muro a la parte que afecta a cada vivienda (en altura y en longitud) y suprimir la configuración general de exteriores existente (procedente de muros por cara). Esta opción nos permitirá también enlazar grupos de detalle, (antes no era posible por no estar todos los elementos a acotar o superficiar dentro del grupo) y es la que adoptaremos como válida, a pesar de los inconvenientes.

Piezas, montajes, grupos y vínculos 347 Este libro fuerza el recorrido a través de todas las herramientas y en ese sentido el proceso puede a veces perder algo de coherencia. En la práctica profesional tendrá que planificar sus proyectos con antelación para evitar la repetición de acciones. 12. Reduzca los muros exteriores a una única vivienda. Para ello partiendo de la referencia de la vivienda sur del bloque A limite en longitud el muro con los controles. Para altura, como Restricción de base indique 01 Planta primera y como Desfase de base indique -0.10 m y como Restricción superior indique 02 Planta segunda y en Desfase superior -0.40 m. 13. El muro le dará un error de barridos pues los más altos no serán visibles para las unidades de vivienda. Acepte los errores o bien cambie las propiedades de barrido de muro, eliminando los barridos superiores a 2.10 m y elimine también los telares superiores a 3 m. (El muro va a empezar en cada planta y no soporta inserciones mayores que las de su propia altura). 14. Elimine todos los muros exteriores. Ahora los hemos incluido en el grupo luego evitamos así el duplicado. 15. Edite el grupo Vivienda tipo 1 e incorpore las puertas exteriores y de entrada y los muros perimetrales mediante la herramienta Añadir de la paleta de herramientas Editar grupo y haga clic en Finalizar. 16. Revise el punto de inserción de nuevo y ordene los grupos si hubiera habido algún desencaje. Utilice planos de referencia para alinear grupos.

Figura 11.7. Grupos viviendas.

348 Capítulo 11

Enlazar grupo de detalle Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 11/ 11_04 Viviendas_grupos 2.rvt. Como ya se ha explicado también se puede anotar un grupo de modelo mediante un grupo de detalle enlazado. Estas anotaciones se repetirán también en todos los grupos. 1. Seleccione cualquiera de los grupos y haga clic en Editar grupo. 2. Haga clic en Enlazar y escriba un nombre para el grupo de detalle enlazado: GD Vivienda tipo 3. Acote las líneas principales del detalle o bien haga clic en Añadir si ya las tuviera dibujadas. Tenga en cuenta que no podrá incluir en el bloque referencias a elementos externos del bloque. 4. Haga clic en Finalizar. Observe que en el Navegador de proyectos un nuevo grupo cuelga del grupo de modelo. Una vez creado el grupo de detalle puede seleccionar cualquier grupo modelado de vivienda y en Grupo>Grupos de detalles enlazados, seleccionar en el cuadro de diálogo un grupo de detalle de llos disponibles en el proyecto para asociárselo. Novedad 2015. En la versión 2015 los grupos de detalles enlazados aparecen fijados y no bloqueados como hasta ahora. Un clip muestra esta relación. Esto quiere decir que pueden seleccionarse y eliminarse, a no ser que el grupo de modelo al que estén enlazados esté bloqueado.

Duplicar grupo A veces existen agrupaciones de elementos con una base parecida a la de un grupo existente pero con diferencias importantes. Puede entonces crear un grupo a partir de otro grupo mediante Duplicar y así se garantizarán las directrices principales. Observe, en el ejemplo, la vivienda intermedia del bloque B. No dispone más que de una fachada y por tanto no tiene el mismo hueco en la cocina, mantiene

Piezas, montajes, grupos y vínculos 349 la distribución del baño y del dormitorio aunque no el hueco. Duplicaremos el bloque Vivienda tipo 1 para crear uno diferente con estas diferencias. 5. En el Navegador de proyectos busque el grupo Vivienda tipo 1. 6. Haga clic derecho y Duplicar. El programa le asigna automáticamente el segundo número de la serie Vivienda tipo 2. 7. Seleccione la vivienda intermedia del bloque B y en el selector de tipo elija a Vivienda tipo 2. 8. Haga clic en Editar grupo y modifique el grupo. Elimine la fachada lateral y sus carpinterías. Ayúdese del CAD subyacente para terminar las modificaciones. 9. Finalice la orden.

Figura 11.8. Vivienda tipo 2.

Excluir elementos de un grupo A veces, en cambio, tenemos elementos en el dibujo que formarían grupos iguales pero con una ligera variación. No es necesario que para estas modificaciones puntuales tenga que crear un grupo nuevo. Puede excluir de un grupo ciertos elementos. En el bloque, la vivienda norte del bloque B tiene la puerta de entrada demasiado pegada a los futuros ascensores. Necesitamos desplazar esta puerta

350 Capítulo 11 hacia la derecha lo máximo posible, prescindiendo del armario de entrada. Es una modificación somera de grupo y es posible admitirla sin diseñar un nuevo grupo al efecto. 10. Seleccione la puerta en cuestión usando la tecla Tab. El icono de grupo advierte de que esta puerta está dentro del grupo. 11. Haga clic en el Icono. Ahora el mismo icono tendrá una línea diagonal encima para indicarle que este elemento ha sido excluido de este grupo, en este grupo únicamente, y dejará de ser visible. Ahora sólo situándonos con el cursor encima de esta puerta y seleccionándola con Tab, podré hacer clic sobre el icono de nuevo para que deje de estar excluida. 12. Dibuje una nueva puerta desplazada a la derecha.

Figura 11.9. Excluir elementos de un grupo.

Convertir grupos en vínculos y vínculos en grupos Los grupos también se pueden externalizar, esto es, hacer de ellos archivos externos para poderlos usar en otros proyectos. Existen varias maneras de hacerlo. La primera opción es que, al igual que con familias, se puede guardar el grupo desde R >Guardar como >Biblioteca>Grupo. Esto nos permitirá elegir un nombre de archivo o elegir Igual que el nombre del grupo y una ubicación, así como seleccionar el grupo que queramos guardar y si Incluir grupos de detalles enlazados como vistas.

Piezas, montajes, grupos y vínculos 351

Figura 11.10. Guardar como Grupo

Al elegir esta opción sin embargo no hemos establecido ninguna relación con el archivo externo. El archivo externo puede modificarse pero esto no repercutirá en nuestro dibujo, a no ser que decida en el Navegador de proyectos sobre el grupo hacer clic derecho para obtener el menú contextual y Volver a cargar desde esta misma ubicación. La segunda opción es Vincular el grupo. Esto crea una relación de dependencia del archivo externo y el interno más controlada y cualquier modificación en el externo se puede recargar en el proyecto. También se pueden gestionar opciones de visibilidad para este archivo vinculado. En nuestro ejemplo, vamos a crear un vínculo de este grupo para utilizarlo en otros proyectos de viviendas. 13. Seleccione cualquier grupo de Vivienda tipo 1 y en la Cinta de opciones haga clic en Grupo>Vincular. Dos opciones son posibles en este momento. • Reemplazar con un nuevo archivo de proyecto: Se crea un archivo externo con la información de grupo y una relación de vinculación entre el existente y el archivo. • Reemplazar con un archivo de proyecto existente. Permite seleccionar un archivo externo que reemplace el grupo actual. 14. Haga clic en la primera opción para crear un nuevo archivo. Elija la carpeta en donde guardar el grupo. 15. Vuelva a seleccionar el grupo y comprobará en Propiedades que el grupo se lee como Modelo de Revit vinculado.

352 Capítulo 11 16. Seleccione otro grupo de los de proyecto Vivienda tipo 1 cualquiera y en propiedades comprobará que sigue siendo un elemento de modelo, hasta que no se reemplace con el archivo vinculado. Por supuesto el procedimiento tiene validez cuando todos los grupos son vinculados (o todos grupos de modelo). 17. Haga clic de nuevo en la Cinta de opciones en Vincular pero esta vez seleccione la opción Reemplazar con un archivo de proyecto existente y busque, en la carpeta anterior, el archivo Vivienda tipo 1. 18. Realice esta operación con todos los grupos de modelo. Cree también un vínculo externo para el grupo Vivienda tipo 2 . Observe que perderá los elementos excluidos al vincular grupos y que puede seleccionar varios grupos iguales para vincularlos con otro archivo. Además, cualquier cambio que quiera llevar a cabo en el grupo deberá hacerlo desde el archivo vinculado y actualizarlo en el proyecto a través de la herramienta Gestionar vínculos (panel contextual o Insertar) y todos los vínculos se actualizarán a la vez. Veremos más sobre Vínculos más adelante en este tema.

Figura 11.11. Convertir grupos en vínculos.

19. Copie los grupos en el resto de plantas del bloque A-B mediante Copiar del Portapapeles y Pegar alineado con niveles seleccionados. Como ejercicio final le insto a que termine el resto de bloques añadiendo los grupos necesarios. También se pueden convertir vínculos en grupos. Dada la complejidad de los vínculos (los estudiaremos más adelante) volveremos a la versión de los grupos de una manera muy sencilla. 20. En el Navegador de proyectos, busque en Vínculos Vivienda tipo 1 y con clic derecho Seleccionar todos los ejemplares del proyecto. 21. En la cinta de opciones elija Enlazar vínculo. Todos los vínculos de la Vivienda tipo 1 se han enlazado como grupos. Puede comprobarlo al seleccionar cualquiera de ellos. 22. Repita la operación con la Vivienda tipo 2.

Piezas, montajes, grupos y vínculos 353

Montajes Los montajes son como los grupos, asociación de elementos del dibujo, pero a diferencia de éstos se pueden documentar por separado. Pero existe otra diferencia notable respecto de los grupos y es que, al editar un grupo y añadir un cambio, los demás grupos se actualizan al último cambio. En los montajes, cualquier diferencia es entendida como un nuevo ejemplar. La aplicación más directa es la de la documentación de elementos del proyecto aisladamente. Podemos crear un montaje y enviar los planos de este montaje con sus etiquetas, tablas de planificación, cómputo de materiales y anotaciones al industrial que va a fabricarlo, pues a partir de un montaje, es muy fácil generar toda la documentación relacionada. Al igual que con los grupos, estos elementos aparecen como tipos en el Navegador de proyectos, desde donde se pueden arrastrar al área de dibujo para crear un ejemplar. Cree un montaje seleccionando un conjunto de elementos y Revit identificará el conjunto como un ejemplar de montaje. Además localizará en el dibujo otros montajes identificando conjuntos de elementos iguales.

Crear un montaje Pero vamos a ver estas características con el ejemplo del bloque residencial. En este caso, vamos a generar montajes de los ascensores, seleccionando los elementos de ascensor y documentándolos.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 11/ 11_05 Viviendas_montajes.rvt. En el archivo ya están insertados los ascensores y sus elementos de instalaciones. Se han dibujado los muros perimetrales con muro tipo ENF LAD TERMO19 ENF y enfoscado al interior y se ha insertado un componente de equipo especializado, el ascensor. Todo ello según posición del archivo cCAD. 1. Seleccione los elementos que quiere incluir en los montajes. Son el ascensor y sus muros perimetrales. Elija en primer lugar el ascensor y los muros del bloque A-B. 2. Haga clic en la solapa Modificar>Crear>Montaje.

354 Capítulo 11

3.

• • • • • • 4.

• Para Categoría designe Equipos especializados. • Para Nombre designe Caja ascensor 1. • Haga clic en Aceptar. Puede crear otros dos montajes de ascensores para el bloque C-D y el bloque E-F. Comprobará que Revit los coloca a continuación en el Navegador de proyectos. Revit es capaz de reconocer elementos y designarlos con el mismo nombre de montaje. Pero para que esto ocurra deben tener la misma categoría, el mismo número de elementos, la misma geometría y deben ocupar la misma colocación (no se admiten simétricos). Puede observar que al seleccionar cualquier elemento del montaje se selecciona el conjunto, como en los grupos. En el Navegador de proyectos ha aparecido este nuevo grupo de Montajes. Si hace clic con el botón derecho el menú contextual le permite las opciones de: Crear vistas de montaje, que las veremos a continuación. Suprimir, suprime todos los elementos que componen el montaje. Cambiar nombre. Seleccionar todos los ejemplares. Crear nuevo ejemplar, listo para hacer un clic en el dibujo. Propiedades de tipo que son Datos de identidad. Haga clic sobre el montaje y en la cinta de opciones en el grupo Montaje haga clic sobre la herramienta Crear vistas (o bien desde el Navegador de proyectos clic derecho y Crear vistas). En el cuadro de diálogo Crear vistas de montaje: • Elija la Escala. • Un conjunto de vistas están disponibles: Orto 3D, Plano, Sección A, Sección B, Proyecciones desde todos los alzados, Lista de piezas, Cómputo de materiales y Tablas de planificación a elegir entre las distintas categorías. Por último podemos elegir un cuadro de rotulación si está activado Lámina en el que insertaremos todas las vistas (cargado previamente en el dibujo) aunque las vistas también se pueden cargar en un plano cualquiera del proyecto. • Elija Seleccionar todas y haga clic en Aceptar.

Una vista de detalle se abre a continuación. En el Navegador de proyectos, bajo el nombre del montaje en Caja ascensor 1, han aparecido todas las vistas. Pasee por las vistas.

Piezas, montajes, grupos y vínculos 355 Todos los elementos son editables, esto es, puede seleccionar el montaje desde cualquier vista, de montaje o de proyecto, hacer clic en Editar montaje (y aparecerán en verde, propio del entorno de edición de montaje) y cambiar los elementos con las herramientas disponibles, que son casi todas. En la paleta Editar montaje, haga clic en Añadir para insertar otros elementos, en Eliminar para sacarlos o en Finalizar para guardar los cambios.

Figura 11.12. Vistas de montaje.

También las vistas son modificables. 5. En la Vista de detalle, pruebe a desplazar las secciones para abarcar otras vistas. • Cambie de escala las vistas a 1:10. • Cambie el estilo visual a Detalle alto. • Anote las vistas con cotas generales. • Marque con Líneas ocultas el hueco del ascensor. • Añada un texto de identificación, por ejemplo, Nivel planta primera.

356 Capítulo 11 6. Abra en el plano Plano A-101 e inserte las vistas de Vista 3D, Lista de piezas, Cómputo de materiales y Detalle de plano arrastrándolas.

Figura 11.13. Plano de montaje.

7. También puede Desmontar un montaje. • Seleccione el montaje y en la Cinta de opciones contextual encontrará la herramienta Montaje>Desmontar. • Un aviso le informa de que todas las vistas del montaje serán eliminadas. Haga clic en Suprimir elementos. Puede comprobar en el Navegador que el montaje Caja de ascensor 1 ha desaparecido y todos las vistas asociados a él y que los objetos se seleccionan individualmente.

Vínculos Por último, en este tema, vamos a hablar de otra forma de gestionar la información de nuestro proyecto a partir de archivos externos. Ya vimos como los grupos se podían convertir en vínculos y además se guardaban en un archivo exterior. Para insertar un archivo en nuestro proyecto existen las opciones de importación y vinculación desde la ficha Insertar. Puede importar o vincular formatos cad (archivos .dwg, .dxf, .dgn, .sat y .skp) y formatos de imagen (archivos .jpg, .bmp, .gif, .tif, y .pgn). Se pueden vincular archivos cad y archivos revit. Mientras Importar inserta un archivo externo en el proyecto sin mantener ninguna relación con él, Vincular crea una conexión directa con el archivo

Piezas, montajes, grupos y vínculos 357 vinculado de tal manera que cualquier cambio y actualización de éste podrá ser recargada en el archivo Revit receptor. Este comportamiento es similar a las referencias externas de los programas de CAD. Su aplicación es el trabajo en común con proyectos Revit, por ejemplo, entre colaboradores que trabajan en distintas disciplinas, que vinculan sus archivos para comprobar que no haya interferencias o para copiar elementos de una disciplina a otra. También se puede desarrollar un proyecto en varias partes y resolver cada una de ellas en un archivo y vincularlos todos en un archivo central. Puede hacer secciones y alzados de los elementos vinculados igual que si fueran propios del archivo, se pueden etiquetar, incluir en tablas de planificación, Copiar/pegar, ocultar… También se puede controlar la visibilidad del archivo vinculado y sus anidados y unir un vínculo Revit transformándolo en grupo. Además otras herramientas como Copiar/Supervisar, Revisión de la coordinación, Configuración de la coordinación, y Comprobación de interferencias están disponibles a partir de vínculos. Para gestionar los archivos vinculados haga clic en la ficha Insertar>Gestionar vínculos. Desde aquí puede cargar o descargar, eliminar o ver lo que ya está cargado.

Punto interno, punto de base y punto de reconocimiento Pero antes de desarrollar este apartado vamos a estudiar las coordenadas y puntos de Revit ya que nos serán útiles para la gestión de vínculos. Cada proyecto de Revit tiene tres puntos:

Punto interno Es un punto invisible que no puede moverse en el proyecto. Es el punto al que Revit se refiere cuando vinculamos o insertamos archivos de Origen a origen, o al Copiar/Pegar alineado, o al exportar en coordenadas Internas de proyecto. Todos los objetos deben situarse a menos de una milla alrededor de este punto. Si selecciono el punto de base del proyecto (lo veremos a continuación) y lo desbloqueo puedo, en el menú contextual, Mover a ubicación inicial, que es precisamente la ubicación del punto interno.

Punto base (PBP) Cada proyecto tiene un punto base (círculo) y un punto de reconocimiento (triángulo) que tal vez no se muestren en todas las vistas debido a la configuración

358 Capítulo 11 de visibilidad y a los recortes de vista (se muestran por defecto en Planimetría o si están marcados en Visibilidad de vista>Emplazamiento, Punto de base y punto de reconocimiento). Esos puntos no se pueden suprimir. El punto base del proyecto PBP define un origen del sistema de coordenadas del proyecto estipulado por el proyectista y si no se mueve suele coincidir con el punto interno del proyecto. Los niveles, las cotas de elevación, las coordenadas se refieren a este punto si así se ha definido en sus propiedades. No puede utilizarse para exportación (sólo por coordenadas internas, punto interno o coordenadas compartidas, punto de reconocimiento). • Si mueve el PBP bloqueado (clip sin tachar), (cuando el PBP está bloqueado lo está respecto del punto interno el proyecto), el proyecto se mueve en bloque respecto de las coordenadas compartidas o punto de reconocimiento. La ubicación del Punto interno cambia también respecto de las coordenadas compartidas. Es la misma herramienta que Volver a ubicar el proyecto de Gestionar>Ubicación del proyecto>Posición. • Si mueve el PBP desbloqueado (clip tachado) entonces desplaza este punto respecto del punto interno. Se utiliza para situar un origen relativo del proyecto. Afectaría a las coordenadas de los puntos referidas al punto base.

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Figura 11.14. Punto de base. 1) Original. Punto interno, PBP y SP coinciden; 2) mover punto de base bloqueado, 3) y no bloqueado.

• Punto de reconocimiento (SP). El punto de reconocimiento representa un punto conocido en el mundo físico (por ejemplo, un marcador de reconocimiento geodésico) o un punto de referencia aceptado como válido por los colaboradores de un proyecto. El punto de reconocimiento geodésico se utiliza para orientar correctamente la geometría de construcción en otro sistema de coordenadas reconocido, adoptado también por otros programas de ingeniería civil.

Piezas, montajes, grupos y vínculos 359 Es el punto al que Revit se refiere cuando habla de coordenadas compartidas o cuando los niveles, coordenadas o cotas están referidas al punto de reconocimiento. • Si mueve el SP con el clip bloqueado (sin tachar), se mueve el punto de inserción por coordenadas compartidas y podría variar la ubicación de sus proyectos compartidos. El triángulo muestra las coordenadas 0,0. Las coordenadas de cualquier elemento referidas al SP cambiarán. • Si mueve el SP con el clip desbloqueado no está cambiando el origen absoluto del punto de reconocimiento y lo mantiene bloqueado donde lo situó. Los objetos mantienen sus coordenadas respecto al punto de reconocimiento. Simplemente el símbolo del SP (el triángulo) se desplaza una cantidad relativa, y ya no muestra las coordenadas 0,0 sino que lee las coordenadas de l punto en donde está emplazado. Para localizar el origen del SP escriba 0.0 en las coordenadas.

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Figura 11.15. Punto de reconocimiento. 1) Original. Punto interno, PBP y SP coinciden; 2) mover punto de base bloqueado; 3) y no bloqueado.

Adquirir o publicar coordenadas Cuando colabora mediante vínculos de revit o al exportar es necesario que existan puntos en común de referencia. Esto es lo que se llama Coordenadas compartidas. Se trata de un origen que usan varios proyectos. Existen dos maneras de establecer estos puntos comunes a varios proyectos, adquirir o publicar coordenadas, ambas situadas en Gestionar>Ubicación del proyecto>Coordenadas. • Adquirir coordenadas establece como coordenadas compartidas las del proyecto vinculado. Es común que se adquieran coordenadas de planos de emplazamiento vinculados generados por topógrafos. Las coordenadas del punto de reconocimiento y del ángulo del norte real de nuestro proyecto se adecuarán a las del proyecto vinculado.

360 Capítulo 11 • Publicar coordenadas establece las coordenadas del punto de reconocimiento de nuestro proyecto como las de referencia para compartir. Se usa, por ejemplo, cuando situados en el proyecto de plano de emplazamiento debidamente referenciado, vinculamos un edificio. Entonces publicamos nuestras coordenadas, seleccionando el modelo vinculado.

Vincular un proyecto Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 11/ 11_06 Viviendas_vínculos.rvt. 1. Haga clic en la ficha Insertar y elija en el grupo Vincular>Vincular revit. Novedad 2015: Desde la versión 2015 la herramienta Vincular Revit está disponible directamente en la Cinta de opciones así como también Vincular IFC. 2. Busque en los archivos en el Tema 11 el archivo Viviendas_estructura.rfa. Para Posición puede optar por la colocación automática del programa o bien la manual. • Automático Centro a centro: Alinea los puntos del centro geométrico de ambos archivos mediante un recuadro delimitador de todos los elementos. • Automático Origen a origen: Alinea el punto interno del archivo vinculado con el punto interno del archivo. • Automático Por coordenadas compartidas: Coloca el archivo vinculado conforme a las coordenadas compartidas entre los dos archivos. Si no hay coordenadas compartidas Revit nos avisa y coloca los archivos por Automático centro a centro. • Manual Origen. Colocamos el punto interno del archivo vinculado al hacer clic. • Manual Punto de base: Colocamos el punto de base del archivo vinculado al hacer clic. • Manual Centro: Colocamos el centro geométrico del archivo vinculado al hacer clic.

Piezas, montajes, grupos y vínculos 361 3. Elija Automática: Origen a origen. Más tarde publicaremos coordenadas de nuestro archivo. 4. Desplace y sitúe el archivo vinculado respecto de nuestro archivo en atención a las rejillas. 5. Sitúelo también en la sección vertical, colocándolo al nivel.

Visibilidad de archivos vinculados compensar Puede modificar la visualización del vínculo mediante Modificaciones de visibilidad/Gráficos>Editar, en la pestaña Vínculos de Revit. Despliegue haciendo clic en el signo más para ver las categorías importadas. • Puede elegir para todos o para el ejemplar (arriba o en el desplegable respectivamente) el modo Tramado o Subyacente clicando sobre la casilla. • La Configuración de visualización está definida Por vista de anfitrión, esto es, se respetarán los grafismos propios del anfitrión. Si se elige Por vista vinculada, los gráficos se corresponderán con las modificaciones de la vista seleccionada del archivo vinculado. 6. Haga clic en Por vista de anfitrión y en la pestaña Básicos seleccione Personalizada. Esto permitirá adecuar el grafismo, independientemente del anfitrión, para Filtros de vista, Fases, Nivel de detalle, Estilos de objetos o Vínculos anidados.

Figura 11.16. Visibilidad de archivos vinculados.

362 Capítulo 11 7. Haga clic en Categorías de modelo y cambie en el desplegable de Categorías de objeto a Personalizada. Las categorías dejan de tener el color gris de tramado y ahora cualquier categoría del vínculo es editable. 8. Cambie el color de los suelos a Azul. 9. Una vez situado en su posición correcta, haga clic en Gestionar>Ubicación del proyecto>desplegable Coordenadas>Publicar coordenadas y seleccione el vínculo. • El cuadro de diálogo Ubicación, clima y emplazamiento se abre para ver las posiciones. • Seleccione la posición Interna (actual) y haga clic en Aceptar. A partir de ahora comparte coordenadas con el proyecto de estructura, esto es, ha establecido como origen en el archivo vinculado el punto de reconocimiento del archivo anfitrión.

Gestionar vínculos Gestionamos los vínculos desde la ficha Insertar>Vincular>Gestionar vínculos. Desde aquí se tratan los distintos formatos, aunque ahora nos centraremos en los de Revit. Por columnas se organiza por: • Nombre de vínculo. • Estado (cargado o descargado). • Tipo de referencia a elegir, entre Solapamiento o Enlace. Si este proyecto de arquitectura se insertara como vínculo en otro más global, por ejemplo, de urbanización, con solapamiento o enlace decido si el vínculo del vínculo, esto es, la estructura, es oculto o visible en el proyecto de urbanización respectivamente. • Posiciones no guardadas. Muestra si las ubicaciones de coordenadas compartidas han sido guardadas. • Ruta guardada. La ruta guardada es el camino para encontrar el proyecto y puede ser Relativo, esto es, la situación de la carpeta contenedora del archivo respecto del archivo actual o bien Absoluto, que indica exactamente cuál es la ruta del archivo en la unidad de red. Las rutas relativas permiten mantener el vínculo si se cambian ambas carpetas a otro directorio. Además, en la parte inferior puede: • Volver a cargar desde: Especifique la ruta desde la cual volver a cargar el archivo. Se utiliza cuando los archivos no encuentran una ruta, para volver a asignársela.

Piezas, montajes, grupos y vínculos 363 • Volver a cargar se usa para actualizar información, y la ruta especificada es la original, esto es, la que aparece en Ruta guardada. • Descargar se utiliza para dejar de mostrar el vínculo. • Añadir se usa para insertar otro vínculo. • Eliminar se utiliza para suprimir el vínculo. Novedad 2015: Ahora es posible añadir vínculos desde el cuadro de diálogo Gestionar vínculos sin necesidad de salir del cuadro.

Copiar elementos de un vínculo Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 11/ 11_07 Viviendas_vínculos2.rvt. A partir del vínculo del archivo de estructura ciertas acciones son posibles con respecto al archivo de arquitectura. Podré copiar elementos de la estructura en el archivo de arquitectura, verificar la correspondencia entre los elementos de uno u otro archivo e incluso comprobar interferencias y llevar un seguimiento de esta interrelación. Todas estas acciones son posibles con los vínculos y con el panel Colaborar. Aunque podría mantener el vínculo de estructura y en el archivo de arquitectura trabajar sólo con modelado arquitectónico, en este ejercicio vamos a incorporar los elementos de estructura al modelo de arquitectura. En primer lugar, vamos a sustituir las cubiertas de nuestro modelo arquitectónico y a incorporar las del modelo de estructura. 1. En el Navegador de proyectos haga clic en Sección 1. Comprobará que las cubiertas no son coincidentes. Desde el equipo de Arquitectura (en el ejercicio) nos parecen más adecuadas las del proyecto vinculado, luego decidimos sustituirlas por las de estructura. Se pueden copiar elementos del vínculo para incorporarlos en nuestro proyecto. 2. Elimine las cubiertas antiguas mediante selección y Suprimir. 3. Seleccióne con Tab las cubiertas del modelo vinculado y haga clic en Copiar del grupo Portapapeles.

364 Capítulo 11 4. Haga clic en Pegar>Alineado en el mismo sitio. 5. Enlace los muros perimetrales a las nuevas cubiertas. Nos gustaría también copiar los pilares y los forjados estructurales. Como son muy numerosos y no podemos copiarlos uno a uno, el camino más rápido es convertir el vínculo en grupo y después eliminar del grupo los objetos que no necesitamos, esto es, las cubiertas. He aquí el proceso: 6. Elimine previamente los suelos del proyecto. Copiaremos los del modelo vinculado. Seleccione todo el conjunto desde la vista 3D y con filtro, elija Suelos. Haga clic en Suprimir. 7. En el Navegador de proyectos seleccione la vista 3D. 8. Seleccione el archivo vinculado de estructura. 9. En la Cinta de opciones haga clic en Enlazar vínculo. El archivo vinculado se convierte en un grupo y podemos acoplarlo a nuestro proyecto. Sobre las Opciones de enlace de vínculos incluya únicamente Detalles enlazados y haga clic en Aceptar. 10. Seleccione y edite el grupo para que los elementos no se repitan, esto es, elimine las cubiertas. Use Filtro de la Barra de estado. 11. Haga clic en Insertar>Gestionar vínculos. Seleccione en el cuadro el vínculo y haga clic en Volver a cargar. Una advertencia informa de que no hay ningún ejemplar de vínculo cargado (puesto que se ha convertido en grupo). Puede cargarlo desde Insertar>Vincular revit mediante Automático-Coordenadas compartidas o desde el Navegador de proyectos. Lo necesitaremos para el próximo ejercicio. Hemos copiado elementos de un vínculo (convirtiéndolo en grupo para ello). El proyecto luce ahora los pilares, los forjados y las cubiertas del proyecto de estructura.

Figura 11.17. Modelo 3D con estructura incorporada.

Piezas, montajes, grupos y vínculos 365

Utilizar herramientas de coordinación Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 11/ 11_08 Viviendas_vínculos3.rvt. La herramientas a la derecha del panel Colaborar están relacionadas con los vínculos en Revit. La otra mitad son susceptibles también de relacionarse. 1. En el Navegador de proyectos haga clic en la vista Sección 1. Observará en la sección que se duplican las rejillas y los niveles. Existen las rejillas y niveles del proyecto y por otra parte del proyecto vinculado. Es una práctica muy eficiente relacionar las rejillas del archivo vinculado con las del proyecto, para que seamos avisados de cualquier cambio. 2. En el panel Colaborar, haga clic en Copiar/Supervisar y en Seleccionar vínculo. La herramienta Copiar/Supervisar permite copiar elementos del vínculo en nuestro modelo y llevar un control de ellos, esto es, un seguimiento sobre las posibles modificaciones que se produzcan en el archivo vinculado. Si alguno de los elementos supervisados cambia en el archivo vinculado entonces una advertencia saltará en el archivo anfitrión para avisarle del cambio. A veces no es necesario Copiar y vale con Supervisar porque ya disponemos de estos elementos en nuestro proyecto y sólo nos interesa el seguimiento. 3. Haga clic sobre el vínculo. Una nueva ficha contextual con herramientas nuevas es visible. Haga clic en Opciones. En el cuadro de diálogo Opciones de Copia/Supervisión, puede introducir modificaciones entre los objetos copiados del modelo vinculado y los objetos en el proyecto anfitrión, para facilitar su identificación o para acoplarlos a las normas del proyecto. Podemos copiar las categorías Niveles, Rejillas, Pilares, Muros y Suelos, esto es, las cinco pestañas que aparecen en el cuadro de diálogo. En la parte superior de estas pestañas modifica los tipos, esto es, asigna un tipo diferente a su copia en el proyecto anfitrión. En el desplegable Nuevo tipo puede elegir entre los existentes en proyecto o No copiar este tipo. En la ventana inferior puede modificar otros parámetros, como añadir prefijos o sufijos al elemento nuevo para identificar cuál procede del proyecto vinculado.

366 Capítulo 11 4. Para Opciones, en Niveles, en Otros parámetros que copiar, para prefijo escriba ES-. Haga clic en Aceptar. 5. Haga clic en Copiar y en la barra de opciones en Múltiple. Seleccione los niveles y haga clic en Finalizar. (Puede seleccionar todos los elementos con ventana y después usar la herramienta Filtro de la barra de opciones para filtrar selección). Unos símbolos de supervisión aparecerán en todos los elementos copiados para indicarme que están siendo controlados. 6. Haga clic en Finalizar. 7. A b r a e l a rc h i v o v i n c u l a d o Viviendas_estructura (recuerde que no le dejará abrir el archivo si tiene otro abierto con este archivo vinculado; una advertencia le avisará de la descarga del vínculo antes de abrirlo).

Figura 11.18. Opciones de copia/ supervisión.

Figura 11.19. Niveles copiados del archivo vinculado listos para supervisión y control. Se distinguen por el prefijo ES-.

Piezas, montajes, grupos y vínculos 367 8. En el Navegador de proyectos elija la Sección TRANSV B3. 9. Desplace el nivel de la P.3 haciendo clic en la cota para modificarla de 75.55 a 76.00 y guarde el archivo. 10. Vuelva a recargar el vínculo desde la ficha Insertar>Gestionar vínculos. Seleccione el archivo haciendo clic sobre él y haga clic en Volver a cargar. Un mensaje de Aviso informa: El ejemplar de vínculo necesita Revisión de coordinación. Haga clic en Aceptar. 11. En el panel Colaborar elija la herramienta Revisión de coordinación y Seleccionar vínculo. 12. Un cuadro de Revisión de coordinación nos advierte del conflicto. Un nivel se ha movido 0.45 m. Las acciones posibles en el modelo anfitrión (no en el vinculado): • Aplazar, para decidir más tarde; • Rechazar, no se acepta la diferencia porque se considera errónea y el nivel se mantiene en su posición. • Aceptar diferencia y el nivel cambiará de posición a la del proyecto de estructura. • Mover el nivel ES-P.3, o lo que es lo mismo Aceptar la diferencia.

Figura 11.20. Opciones de Revisión de coordinación.

12

Opciones de diseño y Fases de proyecto

En este tema aprenderá a usar opciones avanzadas de la ficha Gestionar. Utilizará Opciones de diseño para estudiar alternativas en el proyecto y Proceso por fases para introducir el componente temporal. Aprenderá: • Opciones de diseño, y creará opciones, cambiará los elementos a una opción, creará vistas de opción o aceptará primaria. • Fases de proyecto, cambiará los elementos de fase, creará vistas de fase y gestionará filtros de fase.

Opciones de diseño y Fases de proyecto 369

Opciones de diseño Es muy frecuente que a lo largo del proyecto surjan distintas variantes para resolver un mismo problema. Es conveniente tenerlas a la vista y realizar estudios comparativos, incluido el del coste, en aras a evaluar y buscar la solución más apropiada. En el CAD tradicional se resolvía con varios archivos, cada uno con una solución. Este método era muy propenso a errores pues era difícil discernir entre qué era base invariable y qué era opción y los fatales cambios en la base podían quedarse desfasados en las distintas opciones. En Revit se resuelve desde el grupo Opciones de diseño, que permite plantear distintas opciones para un problema específico a partir de la misma base. Esto es, manteniendo los elementos inalterables intactos, que forman lo que llamaremos Modelo base, planteamos distintas alternativas con otros elementos agrupados en Opciones sobre la base. Las opciones de diseño se pueden gestionar desde la ficha Gestionar>grupo Opciones de diseño o bien, si así lo tiene marcado en Interfaz de usuario de la ficha Vista, también en una barra propia en la Barra de estado, lo que facilitará enormemente el acceso a las herramientas.

Figura 12.1. Cubiertas superpuestas plana y curva.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 12/12_01 Viviendas_opcionesdediseño.rvt.

370 Capítulo 12

Crear opciones de diseño En nuestro ejercicio de bloque residencial, disponemos de dos opciones superpuestas para las cubiertas que planteamos en el Tema 8. Por una parte una cubierta inclinada, que modelamos con Cubierta por cara a partir de una masa in situ y por otra una cubierta curva, que dibujamos con y patrón de muro cortina. Cada una de ellas se planteará como una opción de diseño. 1. En la ficha Gestionar, haga clic en Opciones de diseño. 2. En el cuadro de diálogo Opciones de diseño, en Conjunto de opciones haga clic en Nuevo. Automáticamente se crea el Conjunto de opciones 1 y la Opción 1 (primaria). Seleccione el Conjunto de opciones 1 y haga clic en la columna derecha en Cambiar nombre y asigne Cubierta. Un conjunto de opciones es una recopilación de las distintas opciones para un problema concreto. Podemos crear distintos conjuntos de opciones, cada uno para un conflicto del proyecto y combinar las distintas alternativas. El proceso de gestión es similar. En cuanto se crea un Conjunto de opciones, todos los elementos existentes en el modelo pasan a ser Modelo base. Puede ver ahora a qué Opción pertenece un elemento desde Propiedades, con el nuevo parámetro Opción de diseño del grupo Datos de identidad o simplemente situándose encima de él en el área de dibujo (un texto mostrará la opción de diseño en primer lugar) o en la barra de estado. 3. Cambie el nombre de la Opción 1. Selecciónela en la ventana y haga clic en Cambiar nombre bajo Opción y llámela Cubierta inclinada. 4. Bajo Opción haga clic en Nueva, se crea otra opción llamada Opción 1. Seleccione esta opción y haga clic bajo Opción en Cambiar nombre para llamarla Cubierta curva.

Cambiar elementos a una Opción de diseño Cambie las cubiertas curvas a la Opción de diseño Cubierta curva. 5. En el Navegador de proyectos elija la vista Sección 1. 6. En la Barra de controles de vista, haga clic sobre Mostrar elementos ocultos. Seleccione un elemento de cubierta curva y haga clic en Mostrar categoría, (en la Cinta de opciones o en el menú contextual). Haga clic en Alternar modo Mostrar elementos ocultos en la Cinta de opciones o bien en la bombilla de la barra de controles de vista.

Opciones de diseño y Fases de proyecto 371 7. Seleccione las cubiertas curvas y en la ficha Gestionar, en el grupo Opciones de diseño, elija Añadir a conjunto y dentro elija Cubierta curva. También podía elegir esta misma herramienta en el botón a la izquierda del desplegable en la barra de estado Opciones de diseño. 8. Haga clic en Aceptar. Al cambiarlas de opción estas cubiertas dejan de estar visibles. Esto es porque la opción de diseño que está activa actualmente en esta vista es Modelo base, (la que se muestra en el desplegable en la Barra de estado o en el grupo Opciones de diseño de la cinta de opciones) y las cubiertas han dejado de formar parte de modelo base. En un Conjunto de opciones una de ellas es la Primaria, o la que tiene más posibilidades o la preferida. Si Cubierta curva fuera la opción primaria, podría verla aún en la vista, aunque no modificarla. • Cuando en el desplegable de la Barra de estado o de la Cinta de opciones está activa Modelo base, la base se muestra junto con la opción primaria. Se puede modificar el modelo base pero no los elementos de la opción primaria. • Si en el desplegable aparece otra opción (sea Cubierta inclinada o Cubierta curva), aparecerán los objetos de esta opción en negro, que además serán editables y el resto (Modelo base) no será editable y se mostrará en tramado. 9. Seleccione ahora las cubiertas planas y repita la acción o bien desde Gestionar>Opciones de diseño>Añadir a conjunto o bien en la Barra de estado, en Añadir a conjunto y elija la opción Cubierta inclinada. En esta ocasión la cubierta inclinada no ha desaparecido de la vista porque es una opción primaria y por tanto ligada a Modelo base. Copiaremos los testeros triangulares que se enlazan con la cubierta inclinada a la opción cubierta curva para poder enlazarlosesta vez con la cubierta curva. Así, la opción curva contará también con sus correspondientes testeros. 10. Seleccione uno de los testeros bajo la cubierta inclinada y con un clic derecho en el menú contextual elija Seleccionar todos los ejemplares en el proyecto. Guarde la selección como Testeros. 11. Haga clic en Copiar a portapapeles en el grupo Portapapeles. Haga clic después en Pegar alineado en el mismo sitio. 12. Vuelva a cargar la selección de los testeros o aproveche que están los testeros seleccionados y siga los procedimientos anteriores para añadirla al conjunto Cubierta Curva. 13. En la vista de Modelo base, seleccione de nuevo todos los ejemplares de testero de la vista. Haga clic en Cortar y en la vista de edición de Cubierta inclinada, haga clic en Pegar alineado en el mismo sitio.

372 Capítulo 12 14. En la Barra de estado o en Gestionar>grupo Opciones de diseño cambie el modo de edición a Cubierta curva. 15. Seleccione uno de los testeros y haga clic en Editar perfil en la cinta de opciones contextual. Dibuje el arco superior del testero con la herramienta de curva Inicio-fin-radio en el Modo boceto. 16. Repita la misma operación para todos los testeros bajo la curva.

Figura 12.2. Modo edición en cubierta curva.

En Opciones de diseño existen dos modos claramente diferenciados: el modo visualización y el modo edición. • Entramos en modo edición cuando elegimos cualquiera de las opciones de diseño en el desplegable de la Barra de estado o en el de Gestionar>Opciones de diseño. También si seleccionamos la herramienta Seleccionar para editar, de la cinta de opciones grupo Opciones de diseño, que permite la selección de un elemento en el área de dibujo y establecer la opción a la que pertenece como editable. Los modos de edición resaltan los elementos pertenecientes a esa opción y muestran en gris el Modelo base. Puedo realizar todas las modificaciones necesarias y crear nuevos objetos que se añadirán a la opción resaltada. Para finalizar el modo edición o bien elijo en cualquiera de los desplegables Modelo base o, lo que es lo mismo, en Opciones de diseño elijo Finalizar edición. • Independientemente de la opción de diseño en edición se decide la visibilidad de la vista. Desde el panel Vista>Visibilidad gráficos o desde las Propiedades de vista>Modificaciones de visibilidad/gráficos o mediante las teclas VG se puede acceder a la nueva ficha de Opciones de diseño. En el desplegable Opciones de diseño se elige la opción a mostrar, que no tienen que coincidir con las de los desplegables de edición. Puedo elegir

Opciones de diseño y Fases de proyecto 373 en Visibilidad la Opción Cubierta inclinada y estar editando la Opción Cubierta curva. Por supuesto, aunque esté viendo la Cubierta inclinada, no podré editarla ni seleccionarla hasta que en el modo edición no la tenga activa y por tanto todo se mostrará tramado (no hay nada editable). • Existe una opción en que ambos coinciden, es decir, que es visible lo que se está editando. Esto ocurre cuando en Modificaciones de visibilidad/ gráficos en la ficha Opción de diseño elijo Automática. Revit mostrará por defecto el Modelo base más la opción primaria, a no ser que se esté editando una opción y entonces mostrará la opción en edición. Es bastante recomendable en general establecer en visibilidad la Opción de diseño en Automática y no cambiarla, pues Revit cambiará la vista dependiendo de lo que estemos modificando. No obstante, puede ser muy útil el uso de las otras opciones de Modificación de visibilidad/gráficos cuando queremos crear una serie de vistas desde el Navegador para las distintas opciones, sólo duplicando, cambiando el nombre y modificando su visibilidad. Para gestionar excepciones: • Si nos encontramos en cualquiera de las Opciones de diseño, puedo editar el elemento tramado (Modelo base no activo) si en la Barra de estado desmarco la opción Sólo activas. • Si me encuentro en modo edición Modelo base puedo editar el elemento tramado (la Opción primaria) si desmarco Excluir opciones.

Crear vistas para cada opción 17. Vaya al Navegador de proyectos, seleccione la vista 3D por defecto y haga clic en Duplicar (o duplicar con detalles si tiene anotaciones añadidas). 18. Cambie el nombre de 3D Copia 1 a Axonométrica – Opción Cubierta inclinada. 19. Vuelva a duplicar la vista (puede partir del 3D por defecto o de esta última vista Axonométrica – Opción Cubierta inclinada). Llame a la vista. Axonométrica - Opción Cubierta curva. 20. En la vista Axonométrica – Opción Cubierta curva haga clic en las Propiedades de la vista en Modificaciones de visibilidad/Gráficos y en la ficha Opciones de diseño, elija la opción Cubierta curva. Igual que hemos creado vistas distintas con cada una de las opciones, también se pueden crear tablas de planificación para cada opción.

374 Capítulo 12

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Figura 12.3. 1) Axonométrica – Opción Cubierta curva, 2) Axonométrica – Opción Cubierta inclinada.

Hacer primaria La opción primaria es la opción por defecto, esto es, es la que entendemos que tiene más posibilidades de ejecución. No obstante, en cualquier momento podemos convertir una opción secundaria en opción primaria y al revés. En el ejemplo vamos a convertir la opción de Cubierta curva en primaria. 21. En la ficha Gestionar, haga clic en Opciones de diseño. 22. Haga clic en Finalizar edición si se encuentra en alguna de las opciones. 22. Seleccione Cubierta curva y bajo Opción, haga clic en Hacer primaria. La opción Cubierta curva será mostrada por defecto asociada al Modelo base. 23. Deshaga cambios para seguir trabajando con la cubierta inclinada como la Opción primaria.

Aceptar primaria Al final del proceso descartaremos una de las soluciones en pro de otra. Esto es lo que se llama Aceptar primaria. Es conveniente que las soluciones no válidas dejen de ocupar espacio en el dibujo y es por eso que Revit, al Aceptar primaria, elimina la opción secundaria. Si prefiere conservarla guarde el archivo con otro nombre.

Opciones de diseño y Fases de proyecto 375 24. En el panel Gestionar> Opciones de diseño, seleccione el Conjunto de opciones, en este caso Cubierta y haga clic en Aceptar primaria. Al aceptar primaria desaparece la opción secundaria y también las vistas asociadas a esas opciones. El cuadro de diálogo de Opciones de diseño ahora aparece vacío. Nota: No se puede suprimir una vista abierta del proyecto. Para Aceptar primaria debe cerrar las vistas relacionadas con la opción que se descarta, pues en otro caso no será posible llevar a cabo la orden.

Fases de proyecto Cuando hablamos de Fases de proyecto estamos asociando una línea temporal, luego estableciendo un antes y un después en la ejecución de los distintos trabajos del proyecto. Generalmente Fases de proyecto se asocia a estados existentes y reformados (rehabilitación) pero no es esta su única aplicación, ya que no tiene por qué existir un proceso de demolición intermedio. Fases de proyecto podrían ser, por ejemplo, anteproyecto, proyecto, obra, as built, mantenimiento, etc. Las Fases de proyecto de Revit permiten crear vistas (planos, secciones, alzados, tablas de planificación, leyendas) para cada uno de los estados temporales.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 12/12_03 Viviendas_fasesdeproyecto.rvt. En este ejercicio vamos a efectuar una remodelación del edificio de viviendas existente a fin de convertirlo en un edificio de oficinas. Para ello los trabajos que se llevarán a cabo serán los de demolición de tabiquería y la creación de nueva tabiquería cerrando el vestíbulo de entrada.

Gestión de fases 1. En el Navegador de proyectos elija la vista 00 Planta baja.

376 Capítulo 12 2. Seleccione un elemento de cubierta. En Propiedades, vaya al grupo Proceso por fases. Allí observará que la Fase de creación de la cubierta es Nueva construcción y que la Fase de demolición es Ninguno. Todos los objetos en Revit han sido creados en una fase y tienen también asignada una fase de demolición (o el valor Ninguno). También las vistas juegan un papel importante en el proceso de fases, aunque de otro modo pues representan un tiempo congelado en Fase y lo hacen según un Filtro de fases. Los objetos nuevos se crean en la fase de la vista en la que estamos trabajando, aunque en todo momento se puede cambiar la fase de cada objeto en la paleta de Propiedades. 3. Sin seleccionar ningún objeto vaya a Propiedades (de vista) y en la parte final observará en el grupo Proceso por fases que la Fase es Nueva construcción y que la vista se representa según el Filtro de fases Mostrar todo. 4. En el panel Gestionar haga clic en Fases.

El cuadro de diálogo Proceso por fases está dividido en tres pestañas: Fases del proyecto, Filtros de fase y Modificaciones de gráfico. En Fases del proyecto Revit por defecto crea dos fases: una del estado Existente y otra de Nueva construcción. En este cuadro de diálogo aparece el Pasado en la parte superior y el Futuro en la parte inferior (no olvide que estamos relacionando una condición temporal en el proceso de construcción). Podemos generar tantas fases como sean necesarias, pero hay que tener cuidado con su colocación, porque Revit no permite eliminar fases, aunque sí Combinar (no tendría mucho sentido eliminar los elementos de una fase). Por defecto todos los elementos que tenemos en el dibujo han sido creados en la fase Nueva construcción. Sin embargo, considerando el ejemplo y el proceso

Opciones de diseño y Fases de proyecto 377 de remodelación al que va a ser sometido el edificio, que se ha de transformar desde Viviendas a Oficinas, se ha de crear una nueva fase, que llamaremos Oficinas, posterior a la fase Viviendas, respecto de la cual los objetos actuales serán existentes. Es decir, si crea una vista que congele la fase Oficinas, los objetos existentes ahora en el dibujo pertenecerán a una fase previa llamada Viviendas. 5. Cambie el nombre de las fases. • Para la fase Existente escriba el nombre de Viviendas. • Para la fase Nueva construcción escriba el nombre de Oficinas. 6. Compruebe mediante selección de un objeto y propiedades, que su fase de creación sigue siendo la fase más reciente, esto es, Oficinas. Vamos a cambiar todos los objetos actuales a Fase de creación Viviendas. Si son pocos elementos, se pueden seleccionar en el área de dibujo y en Propiedades, asignarles Fase de creación Viviendas. Esto es un poco complicado en nuestro caso por la multitud de elementos y porque además existen grupos y habría que editarlos. Existe un truco para realizar este mismo proceso. Desde Gestionar>Fases sitúese en la fase Oficinas y haga clic en Combinar con Anterior. Ambas fases se aúnan en una única y todos los elementos quedan situados en la fase Viviendas. 7. Cree de nuevo la fase Oficinas, bajo la fase Viviendas, haciendo clic en Insertar>Después. 8. Ahora podrá verificar, seleccionando un elemento cualquiera existente, que su Fase de creación es Vivienda.

Cambiar elementos de fase Para convertir estas viviendas en oficinas es preciso demoler todos los tabiques salvo los del baño, pues cada oficina tendrá planta libre con baño. Cerraremos también un vestíbulo de entrada. 9. En la vista de 00 Planta baja, seleccione la vivienda sur del bloque A y haga clic en Editar grupo para cambiar las propiedades de los tabiques. Sin embargo, al modificar las fases de los elementos pertenecientes a un grupo no se produce la actualización de los cambios al resto de grupos luego tendrá que modificarlos individualmente. 10. Seleccione los tabiques del dormitorio que componen la vivienda y en Propiedades, cambie la Fase de derribo a Oficinas. Divida los tramos de

378 Capítulo 12 tabique que estén en distinta fase (los tabiques del baño respecto de los del dormitorio, pues cada uno estará en una fase). También puede usar Derribar situado en la ficha Modificar>grupo Geometría para demoler objetos en la fase de la vista activa.

Figura 12.4. Cambiar de fase.

11. Repita la operación para la vivienda norte del bloque A. 12. Dibuje ahora dos tabiques en L que cierren un vestíbulo de entrada. Uno de ellos en continuidad con el tabique del baño y el otro a 2 m del tabique de la bañera (puede emplear la herramienta Crear similar). Dibuje también una puerta de 82 en la misma posición que la existente, justo enfrente. Aparentemente nada ha cambiado en la vista, pues los elementos derribados y los nuevos siguen teniendo la misma representación gráfica. 13. Seleccione la puerta y los tabiques en L. • En Propiedades cambie la Fase de creación a Oficinas. Los objetos, por defecto, se crean en la fase de la vista de colocación, luego se han creado en la fase Viviendas. Con este gesto los elementos desaparecen de la vista. Figura 12.5. Distribución oficinas.

Opciones de diseño y Fases de proyecto 379 • Mantenga Fase de demolición en Ninguno (los elementos no se van a demoler). 14. Repita la operación para la vivienda norte del bloque A.

Vistas de fases de construcción Al igual que ocurría con las Opciones de diseño, las vistas también pueden ser dedicadas a una fase de construcción determinada. En estos ejemplos anteriores, al cambiar la fase de creación de los nuevos tabiques a Oficinas, éstos han desaparecido de la vista. Esto es porque la vista actual está en fase Vivienda y los tabiques nuevos en Oficinas. La fase de Vivienda (previa) no muestra las transformaciones a futuro de Oficinas. Vamos a crear ahora una vista para cada fase. 15. En el Navegador de proyectos haga clic derecho sobre 00 Planta baja y Duplicar con detalles. 16. Cambie el nombre de la nueva vista a 00 Planta baja Oficinas. Cambie el nombre de 00 Planta baja a 00 Planta baja Viviendas. Haga clic en No al cuadro de diálogo sobre cambiar el nombre de los niveles. 17. Seleccione la vista 00 Planta baja Viviendas y en Propiedades asegúrese de que el parámetro Fase está en Viviendas. 18. Seleccione la vista 00 Planta baja Oficinas y en Propiedades cambie el parámetro de Fase a Oficinas. 19. En el Navegador de proyectos haga doble clic sobre 00 Planta baja Oficinas para abrirla.

Filtro de fases En esta vista, los tabiques cuya Fase de demolición cambiamos a Oficinas se dibujan en amarillo y en discontinua. Por otra parte, los tabiques cuya Fase de creación es Viviendas aparecen en gris y los tabiques cuya Fase de creación es Oficinas aparecen en negro. Esto es debido al Filtro de fases.

Figura 12.6. Representación y filtro de fases.

380 Capítulo 12 Para explicar el filtro de fases hay que entender primero que los objetos se encuentran en un estado en relación a una fase determinada, que se congela en una vista. Son cuatro los estados: • El objeto es Nuevo si se ha creado en esta fase. • El objeto es Existente si se ha creado y no se ha demolido en fases previas. • El objeto es Derribado si se ha creado en anteriores fases y se ha demolido en ésta. • El objeto es Temporal si se crea y se derriba en esta fase.

En función de su estado, los objetos tienen una representación que está definida en Gestionar>Fases en la pestaña Modificaciones de gráfico. En nuestro ejercicio, situados en la vista cuya fase es Oficinas, los objetos que creamos anteriormente son Existentes; los nuevos tabiques en L son Nuevos, y los tabiques que se derriban en esta fase son Derribados. Cuando en una vista se muestra un objeto Existente, según este patrón de Modificadores, este objeto se muestra en gris con un trazo continuo y un material asignado (además de la distinción por corte y proyección y de la asignación de un grosor de línea). El Derribado en amarillo y con patrón de línea discontinuo, el Nuevo en rojo y el Temporal en gris en discontinuo. Todos estos patrones los podemos modificar a nuestra conveniencia y asignarles otros colores, patrones de línea, grosores de línea, tramado o materiales. Pero según este criterio, los nuevos tabiques, en lugar de salir en negro tendrían que dibujarse en Rojo. Esto es porque además interviene otro factor, que es Filtros de fase y se gestiona en la pestaña Filtros de fase. Para cada filtro se establece una representación del objeto en función de su estado de fase (en columnas) eligiendo entre tres asignaciones gráficas posibles:

Opciones de diseño y Fases de proyecto 381 • Por categoría. Esta es la representación que venimos empleando hasta ahora, la general de los objetos de Revit y que se define en Gestionar>Configuración>Estilos de objeto. • Modificado. Esta es la representación que acabamos de estudiar, la de Filtros de objeto. Los objetos que se muestren según Modificado atenderán a las reglas gráficas de la pestaña Modificaciones de gráfico del cuadro de diálogo Proceso por fases. • No mostrado. Los objetos que tengan asignado esta representación no se mostrarán. Así, para cada Filtro de fase asigno a cada estado del objeto (Nuevo, Existente, Derribado o Temporal) una representación Por categoría, Modificado o No mostrado. Existen 6 tipos de filtros por plantilla, algunos de ellos no editables, pero puede crear tantos como quiera desde Nuevo e ir combinando los distintos estados de fase de los elementos con las distintas representaciones. En el edificio de viviendas del ejemplo, la vista 00 Planta baja Oficinas en sus Propiedades, el Filtro de fases está en Mostrar todo. Repasando en el cuadro de diálogo Proceso por fases>Fases en la pestaña Filtros de fase, compruebo que el filtro Mostrar todo muestra lo Nuevo Por categoría, lo Existente según Modificado, lo Derribado según Modificado y lo Temporal según Modificado. Es por esto que los tabiques nuevos no se muestran en rojo, pues en su representación tienen asignado Por categoría (Estilos de objeto).

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Figura 12.7. Filtros de fases predefinidos. 1) Ninguno, 2) Mostrar derribados+nuevos, 3) Mostrar anteriores+derribados, 4) Mostrar fase anterior.

20. En la vista 00 Planta baja Oficinas cambie en Propiedades el Proceso de fases a Mostrar fase anterior. Comprobará que no se muestran ni Nuevo,

382 Capítulo 12 ni Derribado, ni Temporal y que Existente se muestra según Modificado. Corrobore con la configuración de la pestaña Filtro de fases desde Proceso por fases>Fases. 21. Recorra cada uno de los Filtros de fase por defecto en las propiedades de vista para comprobar los resultados. En este ejercicio crearemos un filtro nuevo que muestre el estado definitivo del edificio de oficinas, con independencia de las fases. 22. Haga clic en Gestionar>Fases pestaña Filtros de fase y haga clic en Nuevo. • En Nombre de filtro Mostrar definitivo. • Para los estados de fase Nuevo y Existente asigne Por categoría. • En Derribado y en Temporal elija No mostrado. • Haga clic en Aceptar. 23. Asigne un Filtro de fase a una vista. • En la vista de planta 00 Planta baja Oficinas, en Filtro de fases del grupo Proceso de fases elija Mostrar definitivo. Sólo se muestran los elementos que van a permanecer en la obra y además en su representación Por categoría.

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Proyectos en colaboración

Un proyecto no suele ser emprendido por una sola persona sino abordado por un equipo técnico que se distribuye el trabajo. Además, los colaboradores pueden trabajar con Revit y entonces compartir el proyecto mediante Subproyectos o Vínculos o con distinto software, y tendrán que usar herramientas de importación o exportación. Los vínculos los estudiamos en el tema 11. También hemos tratado la importación de archivos CAD, en los temas 2 y 3 para insertar planos como calco, en el tema 5 para la inserción de detalles y en el tema 16 (del material complementario en la web), para transformar un objeto de importación cad en objeto Revit. En este tema estudiaremos las formas de colaboración de Subproyectos y Exportación. Aprenderemos a: • Compartir con subproyectos, donde recorreremos la activación de la compartición, la creación de los archivos central y local, el trabajo con subproyectos, las opciones, la interacción con el archivo central o el desenlace del archivo central. • Exportar a formatos CAD, con la configuración de la exportación de todas las propiedades.

384 Capítulo 13

Compartir con subproyectos La filosofía de compartir con subproyectos (subconjuntos de elementos dentro del proyecto) parte de la idea de la existencia de un archivo base o madre, localizado en un servidor, al que todos los miembros tienen acceso y en el que se activa la subdivisión en subproyectos. Este archivo se guarda como archivo Central. Mediante la activación de subproyectos, Revit controla quién está editando cualquier elemento del modelo y no permite modificaciones simultáneas. A partir de entonces, cada uno de los miembros del equipo realiza una copia local en su ordenador del archivo Central y trabaja sobre esa copia local (no sobre el modelo central). Revit establece una conexión de este archivo Local y el Central y permite el flujo de la información en ambos sentidos. Después hay dos métodos de actuación: • El primero y más sencillo, es no crear más Subproyectos que los que se crean por defecto y trabajar con los elementos directamente como prestatarios, si están libres (no los está editando nadie más). Si pretendemos trabajar con un elemento que está siendo editado por otro miembro del equipo en el mismo momento (este otro miembro es prestatario de este objeto), entonces Revit, mediante una advertencia, le permitirá solicitar permiso al prestatario actual. En todo caso, tendremos que esperar a que el otro usuario termine de trabajar con el objeto, lo cargue en el archivo central, y nosotros, una vez actualicemos la información, podremos modificar este elemento. • El segundo es la creación de más subproyectos que los que aparecen por defecto, del orden de un subproyecto o dos como mucho para cada integrante del equipo (por ejemplo, la urbanización, la fachada exterior, el interior, cada planta). Más tarde, cada uno de ellos trabajará en su copia local en el subproyecto que le haya sido asignado como propietario. Igualmente Revit facilita la conexión entre el archivo local y el central de tal manera que cada usuario puede recargar la información del subproyecto local en el que esté trabajando en el central y por tanto, la información es compartida y visible para cualquier otro miembro del equipo. Si alguien quiere trabajar en un subproyecto del que no es propietario puntualmente, puede hacerlo si está libre y si no, pedir permiso al propietario y este otro concedérselo o denegárselo para que el primero pueda cambiarlo o no. Este segundo método se utiliza para trabajar por lotes, entre otros, para proteger conjuntos de elementos que sólo puede editar una persona o para modificar la visibilidad de éstos.

Proyectos en colaboración 385

Activación de la compartición de proyecto Para empezar a trabajar en colaboración, el primer paso es hacer clic sobre Colaborar>grupo Gestionar colaboración> Subproyectos, lo que implica la Activación de la compartición del proyecto mediante subproyectos y la asignación de cada elemento del proyecto a un subproyecto.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 13/13_01 Viviendas_subproyectos.rvt. (Respecto del tema anterior, en el archivo se han incluido elementos de urbanización en la plaza, árboles, bancos y un pavimento). En este ejercicio, vamos a dividir el proyecto anterior, además de en los subproyectos por defecto, en otros tres: la topografía, la edificación en sí misma y la urbanización (esto es, la plaza central). 1. En la ficha Colaborar haga clic en el grupo Gestionar colaboración y clic en Subproyectos. Antes de activar la compartición del proyecto, el cuadro de diálogo Compartición del proyecto le advierte de que va a activar la compartición. Esta acción es irreversible, así que es recomendable, antes de compartir, hacer una copia de seguridad del proyecto en bloque. Si se olvida, en todo caso podrá recuperar la información a través de las copias locales. Además este cuadro de diálogo le permite cambiar el nombre de dos de los subproyectos por defecto, que se generan a partir de los elementos: • Niveles y rejillas, que se mueven al subproyecto llamado Niveles y rejillas compartidos. • El resto de elementos del proyecto se moverán al Subproyecto 1. 2. Cambie el nombre del Subproyecto 1 a Edificación. Haga clic en Aceptar. Cuando el proyecto se ha dividido se muestra el cuadro de diálogo Subproyectos. Aquí puede comprobar que también se han creado otros subproyectos, ocultos por defecto, para cada vista, para cada familia y para las normas (estilo de cotas, estilo de texto, etc). Sólo tiene que marcarlos en Mostrar del cuadro de diálogo Subproyectos para que sean listados. En resumen, existen varios tipos de subproyectos:

386 Capítulo 13 • Los subproyectos Creados por el usuario son el creado por defecto Subproyecto 1 y los obtenidos mediante las herramientas Crear, Suprimir o Cambiar de nombre. Se pueden traspasar objetos entre subproyectos Creados por el usuario. • Los subproyectos de Vistas, Familias y Normas de proyecto, cada una de ellas ubicada en uno distinto. No se pueden suprimir ni cambiar de nombre. Puede comprobar que todos los subproyectos creados por defecto son proyectos Editables, Abiertos y Visibles y el propietario es PC1. Es importante que, antes de crear el archivo central, todos mantengan estas propiedades.

Figura 13.1. Activar la compartición de subproyectos y cuadro de diálogo Subproyectos.

Creación de un archivo central Los subproyectos se pueden crear en el cuadro de diálogo Subproyectos por el jefe de proyectos directamente en el archivo central, o bien hacerlo desde uno local posteriormente. Luego, en este punto puede hacer clic en Nuevo para añadir subproyectos Creados por el usuario o Aceptar este cuadro de diálogo para, o no añadir más subproyectos o bien añadirlos posteriormente desde un archivo local. 3. Haga clic en Aceptar para cerrar este cuadro de diálogo. Crearemos los subproyectos más tarde, en la copia local. El archivo central recoge la información base del proyecto, esto es, las actualizaciones de todos los usuarios, pues con él que se sincronizarán todos los archivos locales. Crear un modelo central presenta ventajas y desventajas:

Proyectos en colaboración 387 • Cada componente del equipo puede trabajar en su copia local y sincronizar ésta con el modelo central, sin interferencias con otros miembros del equipo. • La velocidad de trabajo en cada copia local es mayor que en el servidor. • Las copias locales son copias de seguridad del archivo central y por tanto la información es recuperable si están sincronizadas y la información actualizada. • No obstante, si el número de subproyectos es elevado, el proceso de cesión, actualización o sincronización puede ser lento. Para proceder a crear el archivo central sólo tiene que hacer un Guardar o un Guardar como desde el Menú de aplicación. Si hace clic en Guardar, una advertencia le informará de que es la primera vez que se guarda tras una compartición de proyecto. Haga clic en Sí, a la pregunta de si desea guardar el modelo como central. No obstante, no dispondrá de las opciones adicionales de guardado de las que dispone con la herramienta Guardar como. 4. Haga clic en R>Guardar como>Proyecto.

Figura 13.2. Opciones de guardado de archivos.

5. En el cuadro de diálogo haga clic en Opciones. • Podemos elegir el número de copias de seguridad del proyecto central. En general, en función de la disposición de espacio, quizá le interese ajustar el número de copias a un valor menor. • Por defecto, nuestro archivo se va a Convertir en modelo central después de guardar, si es el primer guardado.

388 Capítulo 13 • Puede elegir Compactar archivo, que es un proceso más lento de guardado que reduce el espacio del archivo al guardarlo en disco (aunque vuelva a expandirse al abrirlo). • También puede elegir qué subproyecto abrir la próxima vez que acceda al archivo (si se trata del central sólo para crear copias locales), entre el Último visualizado (en la anterior sesión que se abrió el archivo), Todos (esto puede ralentizar el sistema en proyectos grandes), los Editables (aquellos en cuya columna Editable se escribía un Sí) o Especificar (permite elegir uno o varios subproyectos del cuadro de diálogo Subproyectos). • Y elegir la vista que genera la miniatura, para facilitar la identificación de los archivos al abrirlos. • Haga clic en Aceptar y elija la carpeta en donde se guardará el modelo central (accesible para todos los colaboradores). Ponga un nombre que pueda reconocer como archivo central. En este caso le añadiremos el sufijo Central (13_02 Viviendas_subproyectos_Central.rvt). • Haga clic en Aceptar para crear el archivo. 6. Cierre el proyecto. Si va a la carpeta de guardado, comprobará que además del archivo Central, se han generado otras carpetas de guardado temporal, que sirven para gestionar los permisos de edición y para crear copias de seguridad del modelo central. A partir de ahora, nunca trabaje sobre el modelo central, pues cuando se encuentra en el modelo central, nadie puede sincronizar su archivo con el central. Tampoco cambie su nombre o su ubicación, pues se perderá el vínculo entre los archivos locales y el modelo central (aunque se adjuntan con este libro los archivos locales y centrales, no es posible que puedan funcionar como tales, por haberse cambiado la ubicación).

Figura 13.3. Archivos al crear el modelo central.

Creación un archivo local Ya se ha dicho que las copias locales son archivos en los que se realiza el trabajo y que se sincronizan con el central, bien para ceder información, bien para

Proyectos en colaboración 389 actualizar la existente de otros participantes del proyecto o para ambas. Cada miembro del equipo trabaja en su copia local del archivo central.

Archivo de formación 1. Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 13/13_02 Viviendas_subproyectos_Central. rvt y permanezca atento a las opciones de este cuadro de diálogo. En este ejercicio crearemos una copia local a partir de este archivo central. 2. Haga clic para abrir el archivo 13_02 Viviendas_subproyectos_ Central.rvt. • En el cuadro de diálogo, en las opciones que aparecen abajo, es necesario que tenga marcada la opción Crear nuevo archivo local. • En el desplegable de la flecha al lado de Abrir puede elegir qué subproyectos abrir (Todo, Editable, Último visualizado o Especificar). Elija Todo y haga clic en Abrir.

Figura 13.4. Ubicación archivos locales, Intervalo de recordatorio para sincronizar con archivo central y Nombre de usuario.

El archivo se guardará en la carpeta que esté configurada en R>Opciones, Ubicaciones de archivo>Archivos de usuario (normalmente en C/Mis documentos) con el nombre del archivo central más un sufijo que hace referencia

390 Capítulo 13 al nombre de usuario. Igualmente, el Nombre de usuario es modificable en R>Opciones>General, en donde también podrá modificar el Intervalo de recordatorio para sincronizar con archivo central. Otra opción para copiar el archivo central y generar una copia local es hacerlo desde el explorador, esto es, buscar el archivo central en la ruta especificada al guardar y copiarlo en la carpeta que desee, asignándole otro nombre. Esto significa que en una nueva ubicación en nuestro PC hemos creado un archivo, que es una copia del central, y queda igualmente vinculada a éste. Este ejercicio es alternativo al anterior. 1. Con el explorador haga una copia del archivo central en la ubicación deseada para crear el archivo local. 2. Cambie el nombre de la copia a 13_03 Viviendas_subproyectos_ Local_PC1.rvt. 3. Haga doble clic para abrir el archivo. 4. Una advertencia le informa de que el archivo copiado es un archivo local copia del central, y si lo que quiere es que sea central entonces tiene que volver a guardarlo como central. Haga clic en Cerrar para continuar con la carga del archivo entendiendo que creamos un archivo local.

Trabajo con subproyectos Una vez abierta la copia local, estamos en disposición de compartir el proyecto con otros miembros del equipo. El jefe de proyecto es el que suele emprender la tarea de distribuir en subproyectos, bien desde el archivo central o bien desde el local. En este ejercicio, vamos a crear otros subproyectos, Urbanización y Topografía y a asignarles geometría. En la ficha Colaborar, haga clic en Subproyectos. 5. Para crear un nuevo subproyecto, haga clic en el botón Nuevo. Escriba Urbanización como nombre del nuevo subproyecto y haga clic en Aceptar. 6. En el cuadro de diálogo emergente, haga clic en Aceptar para hacer de Urbanización el subproyecto activo. El subproyecto activo es el que se está editando, esto es, aquel al que se añaden los elementos que cree a continuación. Puedo establecer como subproyecto activo uno del que seamos propietarios o no, puesto que se pueden añadir elementos a subproyectos de otros miembros. Puede visualizar el subproyecto activo en los desplegables de la Barra de estado (si está marcada en la ficha Vista>Interfaz), como en la ficha Colaborar, en el grupo Gestionar

Proyectos en colaboración 391 colaboración>Subproyecto activo y también, por último, en la esquina superior izquierda del cuadro de diálogo Subproyectos. 7. Haga clic de nuevo en la ficha Colaborar> Subproyectos y elija en el cuadro de diálogo Mostrar en gris subproyectos inactivos. Nos facilita la distinción del proyecto activo, esto es, se resalta el proyecto en el que estamos trabajando. Tenga en cuenta que, aunque un subproyecto no sea editable, puede trabajar en él (mientras otro miembro no tenga su propiedad o mediante solicitud de permisos). Como aún no hemos incluido ningún objeto, ni dibujado alguno nuevo en el subproyecto Urbanización, todo el dibujo aparece en tramado. Llevaremos elementos a este subproyecto. 8. Desde una vista de planta seleccione con un rectángulo ventana los elementos de la plaza interior y en Propiedades, en Datos de identidad en Subproyecto elija el subproyecto Urbanización. Cuando se han cambiado estos elementos al subproyecto activo adquieren su color normal (no tramado) Por categoría o por vista.

Figura 13.5. Visualización del proyecto activo.

9. Vamos a crear también el subproyecto Topografía. Aunque podríamos generar tantos subproyectos como quisiéramos se recomienda moderación para no sobrecargar el modelo central ni hacer más complejo el proceso. • En el grupo Gestionar colaboración del panel de Colaborar haga clic en Nuevo y para nombre escriba Topografía. • Haga clic en Aceptar y Acepte también hacer de Topografía el activo.

392 Capítulo 13 10. Seleccione la topografía modelada (hágala visible primero) y en Propiedades del elemento cambie el Subproyecto a Topografía. • Haga clic en Aplicar. Ahora topografía aparece en negro y el resto de subproyectos en tramado. Colocando topografía en un subproyecto tendré opciones añadidas de visibilidad mediante la herramienta Abierto.

Opciones de los subproyectos

Figura 13.6. Opciones de los Subproyectos.

En el cuadro de diálogo Subproyectos varias opciones son configurables en columna para los subproyectos. • Editable: Si un subproyecto es Editable (opción Sí del desplegable) en un archivo local, el usuario del archivo es el Propietario del subproyecto. • Propietario: En esta casilla muestra el nombre del propietario del proyecto, esto es, quién tiene los derechos de edición de este subproyecto o aquel en cuyo archivo local indica Sí en Editable. • Prestatario: Es quien toma prestados temporalmente algún elemento de un subproyecto, del que no es propietario. Este subproyecto puede tener Propietario (en cuyo caso tendré que pedir permiso al propietario) o no, en cuyo caso al editarlo me hago Prestatario directamente. No se cambiará la condición de prestatario hasta que no se vuelva a guardar el archivo. Se hablará más de esto en Permisos de modificación y solicitudes. • Abierto: Es una propiedad que permite ahorrar tiempo de gestión del hadware, haciendo sólo visibles en el proyecto los subproyectos que mues-

Proyectos en colaboración 393 tren Sí en esta condición. Se utiliza para prescindir de algunos subproyectos que no vayan a utilizarse, para mejorar el rendimiento. • Visible en todas las vistas, como su nombre indica, permite mostrar el subproyecto en todas las vistas del proyecto. En todo caso, podrá configurar la visualización del subproyecto en cada vista individualmente desde la herramienta Vista>grupo Visibilidad gráficos>pestaña Subproyectos, optando en cada subproyecto entre Mostrar, Ocultar o Usar configuración global visible. Esta última muestra u oculta el subproyecto en función de la asignación de la columna Visible en todas las vistas. Podrá también incorporar la visibilidad de subproyectos en plantillas de vista.

Figura 13.7. Modificaciones de visibilidad/gráficos en subproyectos.

Interacción con el archivo central

Una vez terminada la sesión de trabajo, ha llegado la hora de cerrar su dibujo y elegir si guardar o no. Existen varias maneras de intercambio con el modelo central.

394 Capítulo 13 • Guardar: Si elige Guardar de la Barra de acceso rápido o de R>Guardar, los cambios introducidos se mantienen en la copia local únicamente y las modificaciones de la última sesión no son compartidas ni visibles en el modelo Central y por tanto no las podrán ver otros miembros del equipo. • Sincronizar ahora. Esta herramienta aparece en la Barra de acceso rápido, desplegando la flecha y también en el desplegable al clicar la flecha bajo Sincronizar con archivo central. Es el camino directo de ceder sus cambios al archivo Central y adquirir los cambios que otros han hecho sin un cuadro de diálogo interpuesto. • Sincronizar y modificar configuración permite además elegir otras opciones en el cuadro de diálogo Sincronizar con archivo central, como son Compactar modelo central, si Después de sincronizar ceder los subproyectos y elementos (ceder implica renunciar a la propiedad del subproyecto o lo que es lo mismo, cambiar de Sí a No en la columna Editable, para que esté disponible para cualquier usuario) y marcar qué subproyectos ceder (de normas de proyecto, de vista, de familia, creados por el usuario o los elementos prestados), o incluir un comentario. La opción Guardar archivo local antes y después de sincronizar con archivo central marcada, como su nombre indica, significa que se guardará el archivo antes localmente y se volverá a guardar después de cargar el trabajo de otros miembros.

Figura 13.8. Opciones de sincronizar y modificar configuración.

También puede actuar en una sola dirección y optar por estas otras herramientas: • Ceder lo mío, si sólo se produce flujo de trabajo desde el local al central, cargando todas sus modificaciones. • Volver a cargar lo más reciente y el flujo es al contrario, desde el central (lo que se encuentre actualizado de otros miembros en el momento de la petición) hacia el local.

Proyectos en colaboración 395 Cuando cierra el archivo directamente, sin guardar, ni sincronizar, ni ceder ni volver a cargar, un cuadro de diálogo le permite elegir entre Sincronizar con central, Guardar localmente o No guardar el proyecto. Sincronizar con central y Guardar localmente son las dos primeras opciones estudiadas anteriormente. Si decide No guardar el proyecto, otro cuadro de diálogo le preguntará si quiere Ceder todos los elementos y subproyectos (y entonces renunciará a los cambios ejecutados en sus subproyectos hasta ahora, éstos dejarán de ser Editables en su copia local y cualquier otro miembro podrá tomar la propiedad) o Conservar la propiedad de todos los elementos y subproyectos, porque completará el proceso de guardado posteriormente, para que no puedan editarlos sin su permiso.

Figura 13.9. Guardar proyecto.

Permisos de modificación y solicitudes Como ya se ha dicho, al activar Suproyectos, cada elemento del modelo pertenece a un subproyecto. Puede saber a qué subproyecto pertenece un objeto si, en modo preselección (sobre el objeto con el cursor, sin hacer clic) atiende a la etiqueta encima de él (en primer lugar aparece el nombre del subproyecto y después familia y tipo) y también en la Barra de estado, en donde se muestra la misma información. Si seleccionamos el elemento en el Área de dibujo, en las Propiedades del ejemplar, en Datos de identidad parámetro Subproyecto, se muestra a qué subproyecto pertenece y quién es el propietario de este subproyecto. Se puede saber también si no ostento la propiedad de un elemento, si al seleccionarlo se muestra un símbolo de tres cubos tachado.

396 Capítulo 13

Figura 13.10. Símbolo de no propiedad sobre la rejilla.

Si un usuario quiere hacer una modificación de un objeto perteneciente a un subproyecto del que no es propietario, puede optar por tres caminos: modificarlo directamente, hacer clic sobre el icono de bloqueo del símbolo de cubos o bien acceder al menú contextual y seleccionar Hacer subproyecto editable. A partir de aquí se pueden dar varias circunstancias: a. Si el usuario modifica directamente o hace clic sobre el icono del elemento o accede por el contextual a Hacer subproyecto editable y nadie tiene la propiedad de él, Revit permite (sin acción necesaria) quitar el bloqueo temporalmente, convertir a ese usuario en Prestatario y por tanto permitirle hacer las modificaciones, hasta que vuelva a sincronizar con el central y entonces perderá el préstamo del elemento. En resumen, si no es propiedad de nadie el usuario se convierte automáticamente en prestatario hasta el próximo guardado.

Figura 13.11. Solicitud de edición colocada.

Proyectos en colaboración 397 b. Si el usuario edita directamente un elemento o hace clic en el icono de los cubos para desbloquearlo o accede por el contextual a Hacer subproyecto editable y el usuario 2 tiene la propiedad del subproyecto al que este elemento pertenece, Revit permite al usuario 1 presentar una solicitud para optar a usarlo temporalmente (convertirse en Prestatario). Y esto desde un mensaje de error No es posible editar elemento y Presentar solicitud, que abre el cuadro de diálogo Solicitud de edición colocada. El usuario 1 no podrá hacer ningún cambio sobre el elemento en cuestión hasta que el permiso le sea concedido. Entonces, al usuario 2 le saltará un mensaje instantáneo de solicitud de edición del tipo de la Figura 13.12. También puede encontrar sus solicitudes pendientes en la barra de estado en el icono de chat o bien en la ficha Colaborar>Grupo Sincronizar>Solicitudes de edición.

Figura 13.12. Solicitud de edición recibida.

En cuanto a la resolución de la Solicitud de edición, el usuario 2 tiene las siguientes opciones: • Conceder: El usuario 2 permitirá al usuario 1 hacer modificaciones. • Denegar/Retirar: El usuario 2 le impide hacer modificaciones al usuario 1 y por tanto borra sus notificaciones al denegar/retirar la solicitud.

Figura 13.13. Solicitud de edición y opciones de resolución si accede desde la barra de estado o desde la cinta de opciones Solicitudes de edición.

398 Capítulo 13 • Mostrar: Muestra al usuario número 2 el elemento sobre el que el usuario 1 quiere hacer cambios. Esta opción enmarca el objeto de disputa en la pantalla de dibujo. • Cerrar: Aplaza la decisión para más tarde. Si el usuario 2 ha modificado este elemento después de la última cesión al archivo central, debe volver a sincronizar con el central para que el usuario 1 pueda adquirirlo ya modificado. Cuando el usuario 2 conceda el permiso, el usuario 1 recibirá un mensaje con la advertencia de que debe cargar los nuevos cambios para que estos sean visibles.

Desenlazar del archivo central También es posible desenlazar un archivo del central. Haga clic en R>Abrir y seleccione el archivo a desenlazar. Puede ser útil para crear un nuevo archivo central cuando el antiguo está dando problemas o para recuperar la información como copia de seguridad. Marque en este cuadro de diálogo, abajo, la opción Desenlazar del archivo central. Al desenlazar, un nuevo cuadro de diálogo le permitirá conservar la subdivisión en subproyectos (recomendable si va a crear un nuevo archivo central) o prescindir de ella.

Figura 13.14. Desenlazar un archivo del central.

Exportación a formatos CAD Otras formas de colaboración son posibles, no sólo desde Revit sino también, con la intervención de otras aplicaciones. De esta manera podemos compartir con otros agentes de la construcción que trabajen en nuestro proyecto y que utilicen otros formatos como DWG, DWF, FBX, IFC… En el tema 1, cuando hablábamos del menú de aplicación, se hizo una relación de los posibles archivos de conexión. En este apartado recorreremos con detalle cómo exportar a archivos CAD. Cuando exportamos mediante R>Exportar>Formatos CAD, cuatro opciones son posibles:

Proyectos en colaboración 399 • El formato DWG es propio de Autocad y otras aplicaciones CAD. • DXF es un archivo de transferencia de datos compatible con múltiples aplicaciones cad. Es realmente un archivo de texto que contiene la información del dibujo. • SAT es el formato de ACIS para la geometría basada en sólidos. • DGN es el formato de MicroStation de Bentley System. La exportación de vistas 3D de Revit genera vistas 3D. Si quiere exportar una vista 2D de un modelo 3D exporte entonces el plano que contenga la vista 3D y ésta será una proyección. Antes de exportar es necesario reducir el número de elementos que intervienen en la vista. Para ello, reduzca la cantidad de geometría a exportar, optimice la escala de exportación, oculte los elementos que no quiera exportar, pues Revit sólo exporta los visibles, use caja de sección en vistas 3D y regiones de recorte en vistas 2D para reducir el modelo y ajuste el nivel de detalle (a mayor detalle mayor cantidad de objetos exportados).

Exportación a DWG Aunque vamos a estudiar la exportación a DWG, el proceso es extrapolable a los archivos DXF, DGN e incluso a SAT (aunque este último proceso es mucho más sencillo).

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 13/13_05 Viviendas_exportación.rvt. El archivo se ha desvinculado del central y no conserva los subproyectos. 1. Haga clic en R>Exportar>Formatos CAD>dwg. 2. En el cuadro de diálogo Exportar, en el desplegable Exportar elija entre una de las opciones: Sólo vista/plano actual, para exportar una sola vista o Conjunto de vistas/planos de sesión para elegir más de una vista. En este último caso, en el desplegable Mostrar en lista puede optar entre: Vistas en el conjunto, Planos en el conjunto, Todas las vistas y planos en el conjunto, Vistas en el modelo, Planos en el modelo y Todas las vistas y planos en el modelo. Los conjuntos son agrupaciones de vistas o planos que se han creado previamente. Puede crear un nuevo conjunto o seleccionar uno ya existente. El

400 Capítulo 13 modelo hace referencia a todo el proyecto. También puede seleccionar las vistas, los planos o las vistas y los planos del modelo sin crear un conjunto, marcando directamente la casilla Incluir de las vistas y los planos que desee exportar. 3. Cree un nuevo conjunto para las vistas de planta. • Haga clic en Nuevo conjunto y escriba un nombre, en este caso Plantas. • Muestre en la lista Todas las vistas y planos del modelo y marque aquellos que quiere incluir en la casilla Incluir. Elija las vistas desde Plano de planta 00 Planta baja Viviendas hasta Plano de planta: 07 Planta séptima. Si en Mostrar en lista ahora cambia a Vistas del conjunto, el listado se reducirá a las plantas designadas anteriormente. El conjunto quedará disponible para su uso y podrá seleccionarse en el desplegable Exportar en futuras ocasiones.

Figura 13.15. Nuevo conjunto de vistas.

4. Haga clic en los puntos suspensivos a la derecha de Configuración de exportación en sesión. Este cuadro de diálogo (Figura 13.16) está dividido en dos columnas, izquierda y derecha. En la izquierda se gestionan las configuraciones distintas de exportación. Es recomendable que cuando modifique algún dato de las pestañas de la derecha, lo haga desde una nueva configuración, que podrá recuperar en futuros proyectos. Puede crear una Nueva configuración de exportación o Duplicar configuración de exportación. Los archivos de configuración de

Proyectos en colaboración 401 exportación (y con ellos las modificaciones de configuración) se pueden transferir con la orden Transferir normas de la ficha Gestionar. En la derecha una serie de pestañas recorren las distintas opciones de configuración: Capas, Líneas, Patrones, Tipos de línea de texto, Colores, Sólidos, Unidades y coordenadas y General. Estudiaremos por separado todas estas opciones en el próximo apartado. • Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo anterior. 5. Haga clic en Siguiente. 6. En el cuadro de diálogo Exportar formatos CAD: • Acceda a la carpeta de destino de los archivos exportados. • Para Tipo de archivos, seleccione una versión de AutoCAD para el archivo DWG exportado. • En Nomenclatura, seleccione Automático - Largo (especificar prefijo) y escriba el nombre del prefijo para todos los archivos de destino o Automático - Corto (asignándole el nombre correspondiente a Familia y tipo de vista) para definir el nombre de archivo generado automáticamente. Cada vista se insertará en un archivo diferente. • De manera opcional, anule Exportar vistas a planos y vínculos como una referencia para impedir que Revit Architecture cree referencias externas de las vistas o de los vínculos insertos en el proyecto. Con esta acción, cualquier vista inserta en un plano o vínculo de Revit o DWG del proyecto se exportará a un único archivo, en lugar de exportarse como referencia externa en distintos archivos referenciados. • Haga clic en Aceptar. Revit exporta las vistas y los planos seleccionados a archivos DWG y los coloca en la carpeta de destino.

Configuración de exportación 1. Haga clic en R>Exportar> Formatos CAD > DWG. 2 En Configuración de exportación, haga clic en los puntos suspensivos. Desde aquí podrá acceder a todas las fichas de configuración de la exportación. También puede hacer clic en R>Exportar>Opciones>Configuración de exportación para acceder al cuadro de diálogo Modificar configuración exportación DWG/DXF.

402 Capítulo 13

Figura 13.16. Cuadro de diálogo Modificar configuración exportación DWG/DXF.

Capas La ficha Capas se muestra por defecto. En AutoCAD, la capa controla la visualización de las entidades, incluidos sus colores, los grosores de línea y los estilos de línea. En Revit, esta representación se define por categoría, en el cuadro de diálogo Estilos de objeto. Al exportar una vista de Revit a DWG o DXF, cada categoría de Revit se asigna a una capa de AutoCAD, tal como se especifica en el cuadro de diálogo Exportar capas. a. Opciones de exportación de capas determina el comportamiento de un elemento de Revit si éste tiene modificaciones que afectan a una vista, esto es, atributos que difieren de los definidos para su categoría. Seleccione uno de los valores siguientes: • Exportar propiedades de categoría PORCAPA y modificaciones PORENTIDAD. Se exportan los elementos de Revit por Categoría asignando cada categoría a una capa. Si hubiera modificaciones por vista, se conservan en el archivo destino y se aplican a cada ejemplar individual, pero dentro de la misma capa, esto es, la correspondiente a su categoría. • Exportar todas las propiedades PORCAPA pero sin exportar modificaciones. Cuando se exporta con esta pauta se pierden las modificaciones propias de la vista. Cada categoría se exporta en una capa y se

Proyectos en colaboración 403 omiten las modificaciones. Genera el menor número de capas y permite controlar por capas el archivo DWG exportado. • Exportar todas las propiedades PORCAPA y crear capas nuevas para modificaciones. Cuando se exporta eligiendo esta opción, cada categoría se asigna a una capa, pero también se generarán capas nuevas para las modificaciones establecidas por vista. b. En Cargar capas desde normas, se elije el archivo de mapeado de capas, normalizado o no, que establece la correspondencia entre categorías (y subcategorías) de Revit y las capas que van a generarse en CAD. Revit dispone de cuatro archivos normalizados de capas que son: American Institute of Architects (AIA), Norma ISO 13567, Norma de Singapur 83, Norma inglesa 1192. También puede crear su propio archivo externo de conversión de tipo TXT (duplique y renombre uno de los aportados por Revit en C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015 y haga los cambios en el archivo de texto). Cargue el archivo personalizado desde el desplegable Cargar capas desde normas. En cualquiera de los archivos disponibles (normalizados o personalizados) puede modificar en la ventana el Nombre y el Color de la capa asignada a cada categoría, tanto para Proyección como para Corte (si la categoría lo permite), o bien asignar un Modificador para el nombre, que es una norma de atribución de nombres. Las modificaciones quedarán guardadas en el proyecto y en la nueva Configuración de exportación, aunque no se sobreescribirá el archivo externo de normas. Posteriormente se podrá cargar en otros proyectos con la orden Transferir normas del panel Gestionar>Configuración, marcando Configuración de exportación DWG/DXF. Nota: Puede definir las capas y propiedades cuando se exporta a DXF o DWG. Estas opciones no están disponibles cuando se exporta a DGN o SAT.

Línea Cuando cambiamos a la pestaña Línea nos encontramos con una ficha de similares características. Los patrones de línea se generan desde Gestionar>Configuración adicional>Patrón de línea. Con esta herramienta se establecen las longitudes de trazos, de puntos, de espacios que intervienen en un patrón de línea. Al exportar un archivo de Revit a Autocad es posible que cambie la escala y que una línea discontinua aparezca dibujada como

404 Capítulo 13 continua. En Definir escala de tipo de línea utilizo variables para controlar el aspecto de la línea en la vista exportada. Puedo elegir entre: • Definiciones de escalado de tipo de línea. Esta opción exporta los tipos de línea con la misma escala de la vista en la que fueron creados. • Espacio modelo (PSLTSCALE = 0). Un valor de 0 indica que el tipo de línea no se escala, con lo que se mantienen las longitudes de los trazos y espacios de la creación, ya fuera en el papel o en el modelo. Se suele usar para vistas, tales como plantas o alzados. • Espacio papel (PSLTSCALE = 1). El estilo de línea se escala con el mismo factor de la escala de la vista. Se puede cambiar la escala de la vista en un plano y las longitudes de trazos y espacios se adaptarán en función de la escala. Este tipo se usa para planos. En la ventana inferior se establece una correspondencia entre la línea del modelo Revit y la correspondiente exportada. Por defecto se establece en {Generar automáticamente tipo de línea}, que establece una representación igual en el archivo inicio y destino. Pero puede hacer clic sobre el tipo de línea a la derecha y asignar otra línea distinta para el archivo destino. Los tipos de línea están guardados en la ruta especificada en Cargar tipos de línea DWG de.

Figura 13.17. Configuración de líneas de exportación.

Nota: Puede definir el escalado de tipo de línea cuando exporta a DXF o DWG. Esta opción no está disponible cuando exporta a DGN o SAT.

Proyectos en colaboración 405

Patrones Exactamente igual que en líneas, se puede asignar una correspondencia entre un patrón de Revit y otro distinto en DWG. Por defecto son iguales en uno u otro si está asignado {Generar automáticamente patrón de sombreado}. Puede recorrer, marcando debajo de la ventana, tanto los patrones de Diseño como los patrones de Modelado.

Tipos de letra de texto Para tipos de letras, si en Tratamiento de texto durante la exportación elije Exacto, se mantendrá fielmente el tipo de letra pero se perderá el formato de párrafo (viñetas y listas numeradas). Si elije Aproximado, se mantendrá el formato pero es posible que el tipo de letra no sea el mismo. Los tipos de letra se mantendrán de un archivo a otro si elije {Mapear tipo de letra automáticamente} pero puede cambiarlos y asignar otro tipo de letra para el archivo destino.

Colores Para la exportación de los colores puede optar entre: • Color de índice (255 colores). Conserva los colores indexados establecidos en la configuración de la ficha Capas del cuadro de diálogo Modificar configuración de exportación DWG/DXF. Cuando existe alguna modificación por vista que se conserva en la exportación se aproxima al color buscando el más parecido a los 255 colores indexados. • Color verdadero (valores RGB). Se conservan los valores del color RGB de la ficha Capas del cuadro de diálogo Modificar configuración de exportación DWG/DXF.

Sólidos Esta opción está disponible para vistas 3D. Permite exportar geometrías sólidas según: • Malla poligonal. Está compuesta de varios polígonos unidos, basados en cara. • Sólidos ACIS. Exporta los sólidos como una única entidad, salvo los que ya estén configurados como mallas, como son las superficies topográficas.

406 Capítulo 13 Nota: Puede configurar la opción Sólidos cuando exporta a DXF o DWG. Al exportar a SAT, la geometría siempre se exporta como sólidos ACIS. Al exportar a DGN, la geometría siempre se exporta como mallas poligonales.

Unidades y coordenadas Es importante seleccionar una unidad de medida para definir la equivalencia con el archivo exportado, por defecto en mm. Por ejemplo, si trabaja en metros en Revit seguramente querrá exportar en metros en DWG. Pero es más importante aún definir las coordenadas de exportación del proyecto para quede perfectamente situado y en relación a otros archivos. Seleccione uno de los valores siguientes: • Internas de proyecto. Esta opción sitúa el origen del archivo exportado en las coordenadas internas del archivo Revit. Elija esta opción cuando su archivo no esté compartido por otros colaboradores o cuando no sea muy importante su ubicación. • Compartidas. Esta opción sitúa el origen del archivo cad en el origen de las coordenadas compartidas del archivo Revit (punto de reconocimiento). Esta será la opción recomendable cuando el proyecto tenga vínculos externos o esté compartido por más colaboradores. Es recomendable en esta opción usar vistas en lugar de planos. Nota: Puede definir el valor de Una unidad DWG cuando exporta a DXF o DWG. Esta opción no está disponible cuando exporta a DGN o SAT.

General En General definiremos otras opciones como: • Exportar habitaciones, espacios y áreas como polilíneas. Se exporta el contorno de los elementos en una polilínea cerrada y en una misma capa desactivada por defecto. Nota: Puede seleccionar Exportar habitaciones y áreas como polilíneas cuando exporta a DXF o DWG. Esta opción no está disponible cuando exporta a DGN o SAT.

Proyectos en colaboración 407 • Capas no trazables. Hacer no trazables capas que contienen este texto. NPLT (por defecto). A través de las modificaciones aplicadas a los nombres de capas, podemos determinar qué capas se exportan. • En Opciones activo o no Ocultar cajas de referencia, planos de referencia y etiquetas de vista sin referencia. • En Opciones de exportación por defecto puedo marcar si Exportar vistas a planos y vínculos como referencias externas, en archivos distintos. También puedo elegir la versión del archivo de Autocad a la que se exporta.

Figura 13.18. Opciones generales de exportación.

III

Familias

14

Familias. Aspectos generales

En este tema retomaremos el estudio de la jerarquía de Revit para emprender la tarea de la creación de familias y sus parámetros. Aprenderá: • Jerarquía de objetos en Revit. • Tipos de familias y creación. • Entorno de diseño de familias. • Flujo de creación de una familia cargable.

412 Capítulo 14

Jerarquía de objetos en Revit En el tema 1 se introdujo la organización de los objetos de Revit, tan importante para su comprensión, según Categorías, Familias, Tipos y Ejemplares. Repasamos los conceptos para adentrarnos en el mundo de las familias. Todos los elementos que existen en el proyecto son ejemplares de un tipo de familia dentro de una categoría. Esto es la jerarquía de objetos de Revit, que organiza todos los elementos en cuatro niveles, que van del más general al más particular: a. En primer lugar existen las Categorías. Se trata de la clasificación más básica y es muy importante establecerla desde los primeros pasos (es difícil que pueda cambiarla en pasos más avanzados del proceso). Al crear una familia nueva, elegiremos la categoría a la que pertenecerá, bien al seleccionar la plantilla o, si ésta es un Modelo genérico, más tarde en Propiedades. De la categoría asignada depende el comportamiento de la familia y la interactuación con otros elementos de otras categorías. Todas las categorías de un proyecto aparecen organizadas en el Navegador de proyectos al expandir Familias. Ya hemos visto en otros temas que el panel Gestionar>Configuración>Estilos de objeto muestra todas las categorías y su agrupación en cuatro pestañas. Las categorías pueden ser de modelo, de anotación, analíticas o de importación. Ejemplos de categorías de modelo son los techos, las ventanas y las puertas. Ejemplos de categorías de anotación son los símbolos de anotación, los textos y las cotas. b. En un segundo orden aparecen las Familias. Es una colección de objetos geométricos, con o sin parámetros asociados. En el Navegador de proyectos extenderemos la Categoría para acceder a las distintas Familias. Por ejemplo, dentro de la categoría Barandillas, tenemos varias familias como son Circular, Cuadrado, Panel de vidrio, Soporte de Metal Circular. c. Las familias además se dividen en Tipos. En realidad se trata de una misma geometría con los mismos parámetros (o características) pero con distintos valores para ellos. Desarrollaremos dentro del mismo archivo de familia, la creación de varios tipos modificando únicamente el valor de alguno de sus parámetros. En el Navegador de proyectos aparecen al desplegar la familia. En el ejemplo, en la categoría Barandilla y familia Cuadrado, existen varios tipos: 20 mm, 30 mm y 40 mm.

Familias. Aspectos generales 413 d. En el último grado de la jerarquía se encuentran los Ejemplares. Cada elemento del proyecto, situado en una ubicación, es un ejemplar único. Se diferencian unos de otros además por el valor de los parámetros de ejemplar, aunque comparten los parámetros de tipo con otros ejemplares del mismo tipo. Desarrollaremos el tema de parámetros con más detenimiento en el tema 15. Los ejemplares no están reflejados en el Navegador de proyectos. Accedemos a sus parámetros de ejemplar al seleccionarlos, directamente en la paleta Propiedades.

a b c

Figura 14.1. a) Categorías, b) familias y c) tipos.

Tipos de familias y cómo crearlas En otros temas también se ha hablado de que existen en Revit tres tipos de familias: • Familias de sistema. • Familias in situ. • Familias cargables o de componente.

Familias de sistema Las Familias de sistema representan a los objetos que se ejecutan directamente en la obra. Pertenecen a este tipo, entre otros, los muros, las cubiertas y los suelos, pero también otras familias de anotación como los niveles, las rejillas y las ventanas gráficas. Estas familias están predefinidas en Revit (en la plantilla de proyecto) y no son cargables. No obstante, se pueden crear familias de sistema mediante alguno de estos tres métodos: • Duplicar una existente y modificar sus propiedades. • Con las órdenes Copiar y Pegar del Portapapeles desde otro proyecto (o Control+C y Control+V). • Mediante la orden Transferir normas de proyecto de la ficha Gestionar, grupo Configuración. A continuación, en Órdenes relacionadas, se desarrollará con más detalle.

414 Capítulo 14 En general, las familias de sistema son familias anfitrionas (las de modelo, no las de anotación), esto es, tienen la capacidad de hospedar otras familias anidadas (por ejemplo, un muro puede hospedar una ventana) pero no son modelables geométricamente sino que repiten su estructura a lo largo de un desarrollo.

Familias in situ Las familias in situ se crean desde el panel Masa y emplazamiento>Masa conceptual>Masa in situ. Son familias que, al igual que las de sistema, se crean en el propio proyecto, aunque desde el editor de masas o desde Modelo in situ (disponible en algunas herramientas, como en Puerta), en un entorno parecido al de familias cargables. Éstas, sin embargo, admiten modelado. Por ejemplo, la moldura alrededor de una ventana, si bien tiene una composición constructiva de muro, tiene una forma geométrica propia (distinta al muro lineal convencional) y no podríamos crearla con la orden Muro. La modelamos con Masa in situ y después creamos un Muro por cara eligiendo entre Figura 14.2. Moldura muro. los tipos de muro disponibles. Familia in situ. Las familias in situ no se cargan desde archivos externos. En un proyecto se pueden copiar con las herramientas del Portapapeles en Modificar>Portapapeles>Copiar o Pegar o bien con Control+C y Control+V, pero cada una de las copias será independiente de la anterior y por tanto también sus tablas de planificación. Por esto y porque consumen muchos recursos no es recomendable utilizar demasiadas familias in situ.

Familias de componente Las familias cargables representan a los elementos que se trasladan a la obra para su instalación, una vez fabricadas en taller. Son familias cargables las ventanas, los muebles y los sanitarios, entre otras. También elementos de anotación que son personalizables, como símbolos y cuadros de rotulación. Se crean

Familias. Aspectos generales 415 en un entorno propio de familias (accediendo mediante R>Nuevo>Familia) y se guardan en un archivo .rfa. Este archivo, externo al proyecto, después se cargará en él. Son las familias más personalizables y son el objeto de nuestro estudio en la tercera parte del libro. Cada vez más fabricantes disponen de sus propios modelos en formato .rfa, luego no tendremos más que localizarlas y cargarlas en nuestro proyecto. Existen muchas bibliotecas en páginas web de familias .rfa, la de Autodesk es http://seek.autodesk.com/, en donde los industriales suben sus propios productos modelizados. También Autodesk Revit dispone de una vasta biblioteca de familias ubicadas en C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015\Libraries (generalmente) que se cargan en el proceso de instalación del programa. Figura 14.3. Ventana. El entorno de familias nos permite crear nuevas Ejemplo de familia familias personalizadas o modificar alguna exiscargable. tente de la biblioteca de Revit o de otra página web para adaptarla a las directrices o necesidades del equipo de proyecto.

Órdenes relacionadas Colocar una familia: • Si es una familia 3D puede cargarla e insertarla en el proyecto con la orden Arquitectura>Construir>Componente. • Si es una familia 2D puede cargarla e insertarla desde Anotar> Detalle>Componente de detalle. • Puede cargarla desde Insertar>Cargar desde biblioteca>Cargar familia en el proyecto. Busque a continuación la ubicación, seleccione la familia o familias (manteniendo pulsada Ctrl) y haga clic en Aceptar. Algunas herramientas permiten en la ficha contextual Cargar familia, como, por ejemplo, Puertas. • Puede también arrastrar la familia desde la carpeta de la biblioteca de familias al proyecto abierto. • Puede arrastrarla desde el Navegador de proyectos (si previamente la ha cargado) al área de dibujo.

416 Capítulo 14

Limpiar familias no utilizadas en el proyecto Utilice la orden Gestionar>Configuración>Limpiar objetos no utilizados. Puede elegir en este árbol desplegable si limpiar vistas, grupos, estilos o familias no utilizadas. Seleccione los elementos que quiere eliminar o todos los no utilizadas.

Utilizar familias de otro proyecto Con los dos proyectos abiertos, haga clic en Gestionar>Configuración>Tran sferir normas de proyecto desde el proyecto destino. Puede seleccionar los objetos a copiar o copiar todo. En Copiar desde elija en el desplegable el proyecto origen (de todos los que tenga abiertos).

Guardar todas las familias de un proyecto en una carpeta Haga clic en R>Guardar como y elija Biblioteca. Puede elegir entre guardar todas las familias del proyecto o una familia determinada, así como mantener el nombre original o cambiarlo en la carpeta de destino.

Entorno de diseño de familias El entorno de familias es la interfaz propia para el modelado o la edición de familias. Puede acceder a este entorno desde R>Nuevo>Familia para empezar a trazar una nueva familia o bien puede modificar una familia existente o crear una familia a partir de otra existente guardándola con otro nombre. Desde la versión 2014 es posible abrir una familia desde un proyecto, además de con la herramienta de la cinta de opciones Editar familia, haciendo doble clic en la familia. Aunque en este entorno de familias se repiten fichas tales como Insertar, Vista, Gestionar y Modificar, las herramientas de Crear son propias y varían dependiendo de la familia.

a. En primer lugar en Crear>Propiedades, encontramos Parámetros y categorías de familia, Tipos de familia, Propiedades de tipo y Propiedades de ejemplar. Se utilizarán para asignar o concretar una categoría de familia, para crear tipos de familia, para acceder a los parámetros que comparten

Familias. Aspectos generales 417 todos los tipos de familia y para acceder a parámetros de ejemplar, respectivamente. b. En Crear>Formas accedemos a las herramientas de modelado de familias. Estas herramientas las utilizamos también para crear masas, pero en este entorno son más explícitas pues decidimos de antemano el procedimiento de creación (en las masas, tema 8, utilizábamos la herramienta Crear forma seleccionando dos o más curvas).

EXTRUSIÓN

FUNDIDO

REVOLUCIÓN

BARRIDO

FUNDIDO DE BARRIDO

Figura 14.4. Crear formas en el editor de familias.

• La herramienta Extrusión confiere espesor a una forma 2D determinada. • La herramienta Fundido recorre dos curvas separadas a una determinada distancia. • Una Revolución es un volumen que se crea girando una forma cerrada (no puede realizarse con una curva abierta) alrededor de un eje. • Un Barrido es el volumen que se crea al arrastrar un perfil a lo largo de un camino. • Un Fundido de barrido es el volumen que se crea entre dos formas a lo largo de un camino determinado (asegúrese de trazar una sola curva). Estas formas pueden ser Sólidas o Vacías. Las vacías, igual que veíamos en las Masas in situ, restan del volumen sólido. Se utiliza la herramienta Modi ficar>Geometría>Corte>Cortar geometría para realizar el corte (si no se ha realizado automáticamente) y éste también puede deshacerse con Modificar> Geometría>Corte>Deshacer corte de geometría. c. Al colocar las herramientas de Control del menú Crear>Control permitimos que rote la geometría de la familia en el proyecto o en la familia anfitriona y en un único sentido vertical u horizontal o en doble sentido horizontal o vertical. d. Las Líneas simbólicas se distinguen de las Líneas de modelo en que son exclusivas de vistas paralelas a la que se dibujan y no pertenecen a la geometría real, mientras que las de modelo, como su nombre indica, están modeladas y por tanto, son siempre visibles en las vistas 3d.

418 Capítulo 14 e. Los Textos y los Textos modelados se diferencian en que, mientras unos se utilizan para la anotación de vistas, los otros forman parte del edificio modelado y aparecen en todas las vistas 3d.

Flujo de creación de una familia cargable Para crear una familia cargable es recomendable seguir un procedimiento o flujo de trabajo. 1. 2. 3. 4.

Empezaremos por planificar bien la familia. Después elegiremos la plantilla apropiada. Más tarde definiremos las subcategorías. Nos auxiliaremos de los planos de referencia y de líneas de referencia para crear el esqueleto. 5. Añadiremos posteriormente relaciones, paramétricas o no, y las restricciones entre estos planos o líneas de referencia 6. Crearemos variantes para la familia o tipos. 7. Probaremos la familia. 8. Crearemos una geometría con los métodos antes vistos y ligada al esqueleto. 9. Y determinaremos las condiciones de visualización. 10. Por último, guardaremos la familia y la cargaremos en el proyecto.

Planificar una familia Planificar una familia es prever las directrices de su creación en función de su comportamiento y el de los elementos que la componen: si se hospedará en un anfitrión y de qué tipo, cuál es el punto de origen, la diversidad de características o parámetros necesarios, el grado de detalle que necesita esta familia en su definición, qué elementos deben visualizarse, cuantos tipos necesitamos, etc.

Elegir plantilla Existen varias plantillas de familias en función de la categoría del objeto a crear: Aparato eléctrico, luminarias, balaustres, puertas, ventanas… Pero lo más importante es si esta familia está basada en un anfitrion (muro, techo,

Familias. Aspectos generales 419 suelo, cubierta, línea o cara) o no. Las familias basadas en un anfitrion se hospedan en éste y no es posible colocarlas aisladamente o en un anfitrión distinto y es por eso que debe estar seguro al elegirlo. Por ejemplo, una familia de ventanas está hospedada en un muro y fuera de un muro no es posible su colocación; las luminarias que se crean basadas en un techo no podrán hospedarse en un muro, etc. Si tiene dudas sobre si la familia va a hospedarse en algún elemento, como pista puede reconocerlas porque las anidadas suelen cortar a su anfitrión. Y si tiene dudas sobre en qué anfitrión ha de basarse es más sencillo cogerse una plantilla basada en cara. Tiene la ventaja de recortar y poder acoplarse a cualquier anfitrión. Además si se elimina el anfitrión, las familias basadas en cara no desaparecen (ventajoso en algunos casos aunque no en otros). Si no elige bien la familia y el anfitrión desde el primer momento y después decide cambiar, es muy probable que no pueda hacerlo y que tenga que repetir el modelado completo. Una de las funciones más importantes de la plantilla es asignar una categoría al objeto. Recuerde que, si trabajamos con modelos genéricos, es muy importante establecer en los primeros pasos la categoría a la que pertenece el objeto, puesto que muchas características de la familia y comportamientos respecto de otras son propias de la categoría. También los parámetros que Revit asigna a cada categoría (parámetros de sistema) y por tanto las tablas de planificación. Para crear una familia con una plantilla haga clic en R>Nuevo>Familia y elija en la biblioteca de plantillas entre las disponibles. Una vista previa a la derecha le mostrará la plantilla. Si la plantilla está anidada en un anfitrión también mostrará la geometría de éste. 1. Haga clic en R>Nuevo>Familia 2. Seleccione la plantilla Modelo genérico métrico.rft. El archivo de plantillas de Revit (formato .rft) está disponible en C:\ProgramData\ Autodesk\RVT 2015\Family Templates\Spanish. 3. Haga clic en Abrir. Empezaremos por el modelado de una hoja intercambiable de ventana. Esta ventana fija que vamos a crear es un elemento que forma parte de otras ventanas, no de muros, por lo tanto hemos elegido Modelo genérico métrico para huir del anfitrión muro de la plantilla Ventana métrica. En esta plantilla aparecen únicamente dos líneas verdes discontinuas en ángulo recto que representan los Planos de referencia. 4. Haga R>Guardar como 01_01Ventana fijo.rfa. Elija la ubicación en donde quiere guardar su familia. 5. Haga clic en la ficha Crear o en la ficha Modificar>Propiedades y selec-

420 Capítulo 14 cione Tipos de familia. Compruebe que el listado de parámetros de este tipo de familia Modelo genérico aparece vacío y cancele la orden. 6. Vamos a cambiar ahora la categoría de familia. Haga clic en cualquiera de las fichas Crear o Modificar>Propiedades>Parámetros y categoría de familia. En este cuadro de diálogo seleccione la categoría Ventanas. En Parámetros de familia, abajo, active también Se basa en plano de trabajo. La categoría podremos colocarla en un plano de trabajo determinado. 7. Haga clic en la ficha Crear o en la ficha Modificar>Propiedades y seleccione Tipos de familia. Compruebe la asignación de parámetros al cambiar el tipo de familia de Modelo genérico a Ventana.

1

2

Figura 14.5. Parámetros según categoría 1) Modelos genéricos, 2) Ventanas.

Crear esqueleto El esqueleto de una familia se compone de Planos de referencia y de Líneas de referencia, que establecen relaciones constantes o paramétricas entre ellos y que representan esquemáticamente el trazado geométrico de la familia, esto es, sirven de guía para la geometría. También el esqueleto ubica el origen de coordenadas. Empezaremos por el origen de coordenadas, después dibujaremos los planos y líneas de referencia, a continuación estableceremos prioridades de los planos y finalmente relacionaremos geométricamente éstos.

Familias. Aspectos generales 421

Origen de la familia El origen establece el punto de inserción de la familia en el proyecto o en otra familia. Todas las plantillas de las distintas categorías definen el origen, que se ubica en la intersección de los planos de referencia marcados como Define origen en Propiedades. No obstante el origen de una familia se puede cambiar a posteriori, marcando la propiedad de los planos nuevos intersecantes Define origen. Si intercambiamos familias en un proyecto o en una familia anfitriona, éstas han de tener el mismo origen para quedar colocadas correctamente.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 14/ 14_01_Ventana fijo.rfa. 1. Seleccione el plano central horizontal y el plano central vertical. Comprobará que ambos planos están bloqueados por el icono de bloqueo. 2. Verifique también que su intersección define el origen pues al seleccionar los dos planos, en la paleta de Propiedades, está marcada en ambos la propiedad Define origen. Para cambiar el origen se procederá a dibujar los planos de referencia deseados y a marcarlos como Define origen. 3. Haga clic en Crear>Referencia>Plano de referencia. 4. Trace los planos de referencia cuya intersección define el origen de la familia. 5. Seleccione ambos planos de referencia y en Propiedades, en Otros, haga clic en Define origen. Con esto queda definido el punto de origen o de inserción de la familia en un proyecto. 6. Haga clic en Aceptar. 7. Con los dos planos seleccionados haga clic en Modificar Planos de referencia> Modificar>Bloquear. Así evitará que puedan moverse involuntariamente.

Planos de referencia Los planos de referencia se dibujan desde el panel Crear>Referencia>Planos de referencia o bien tecleando RP y son planos finitos (controles abiertos en

422 Capítulo 14 los extremos extensibles) marcados en el dibujo con líneas verdes discontínuas, visibles en todas las vistas en que sean ortogonales. Nos servirán para definir el modelo geométricamente. Si selecciona un plano de referencia cualquiera de los que vienen en plantilla, en Propiedades puede ver las siguientes características: • Cierre de muro. Esta cualidad del plano de referencia es propia de puertas y ventanas y se utiliza para definir la envolvente en muros. Se habló de esto en el Tema 9, al tratar el modelado avanzado de muros. Cuando una familia de puerta o ventana se inserta en un muro, las capas envolventes exteriores o interiores de éste, según se defina, giran hasta toparse con el plano Cierre de muro. Esto es, el plano que tenga activa la propiedad Cierre de muro, paralelo al Centro (Frontal/Posterior) sirve de tope de la vuelta de la envolvente de los muros. Puede haber hasta dos planos de Cierre de muro, uno para la envolvente exterior y otro para la interior.

a

b

c

Figura 14.6. Distintos tipos de Cierre de muro.

a. En este caso se ha definido en la familia de ventana como Cierre de muro el plano Interior. La envolvente exterior (en las Propiedades del muro se ha asignado en Envolvente el valor Exterior) da la vuelta hasta encontrarse con el Plano de cierre. b. En este caso el Cierre de muro se ha hecho coincidente con el plano Central. Las envolventes exterior e interior (en Propiedades del muro, en el archivo de inserción, indicar en Envolventes Ambas) dan la vuelta hasta encontrarse en el plano de Cierre de muro en el centro. c. En este caso se han definido dos planos de cierre de muro (número máximo de planos de cierre) (en Propiedades del muro en el archivo de inserción marcar en Envolventes Ambas). La envolvente exterior da la vuelta hasta toparse con el primer Plano de cierre al exterior. La envolvente interior da la vuelta hasta encontrarse con el primer Plano de cierre al interior. • Nombre: Podemos nombrar los planos de referencia para luego referirnos a ellos, por ejemplo, para elegir un Plano de trabajo para dibujar sobre él.

Familias. Aspectos generales 423 • Caja de referencia: Si hubiese alguna Caja de referencia definida, aquí especificaríamos en qué caja de referencia se mostraría el plano de referencia. • Es referencia: Puede tomar los valores de: No es referencia, Referencia prioritaria y Referencia no prioritaria (Izquierda, Centro (Izquierda/Derecha), Derecha, Frontal, Centro (Frontal/Posterior), Posterior, Parte inferior, Centro y Parte superior son Referencias prioritarias con detalles de ubicación). Mientras los planos que tienen marcada esta propiedad como Referencia prioritaria permiten acotar y alinear respecto de ellos, los planos que marcan Referencia como no prioritaria se seleccionan utilizando Tab, cuando las familias están colocadas en un proyecto. Los planos marcados como No es referencia se utilizan para generar la geometría en la familia pero no son seleccionables en el proyecto o familia destino.

Líneas de referencia Estudiamos las líneas de referencia también en el tema 9, al hablar de los modelos adaptativos. Las líneas de referencia son idénticas en funcionamiento a los planos de referencia pero tienen un punto de origen y un punto final y por tanto permiten establecer relaciones angulares en una familia. Formas en zig-zag y aperturas de puertas en ángulo son ejemplos típicos del empleo de líneas de referencia. Se crean desde el panel Crear>Referencia>Línea de referencia y están formadas por dos planos ortogonales que contienen la línea (pueden seleccionarse haciendo Tab repetidas veces) más los ortogonales de límite.

Figura 14.7. Línea de referencia y planos ortogonales.

424 Capítulo 14

Restricciones y parámetros Las restricciones son relaciones creadas mediante ciertas órdenes como Alinear, u otros instrumentos de cotas como EQ o cierre de candados, que permiten ligar la trayectoria entre los elementos del esqueleto o entre éste y la geometría. Además de bloquear relaciones, también se pueden parametrizar y entonces las relaciones se hacen flexibles o modificables. La función principal de los parámetros es externalizar al proyecto o a otra familia anfitriona destino ciertas características. No todas las familias tienen que ser paramétricas, pues existen familias singulares cuyas características son preestablecidas y no modificables (por ejemplo, no crearíamos parámetros dimensionales para modelar la chaise longue de Le Corbusier pues no necesita opciones de cambio, ya que sus dimensiones no son modificables). 8. En la familia 14_01 Ventana fija_geometría, en el Navegador de proyectos en Alzado Frontal dibuje un plano de referencia vertical paralelo al Centro (Izquierda/Derecha) hacia la derecha. 9. Dibuje un plano horizontal para la altura del antepecho y otro superior para el dintel de la ventana. 10. Acote entre los planos horizontales y acote entre los tres planos verticales. 11. Seleccione la cota entre planos verticales. En la barra de opciones, en Texto de etiqueta en el desplegable haga clic en Anchura. Las categorías disponen de parámetros por defecto (o por sistema, asignados a la categoría) y Anchura es uno de ellos. Acabamos de parametrizar una cota, o lo que es lo mismo, asociar una cota con un parámetro. 12. Repita esta operación una vez más para el parámetro Altura, seleccionando esta vez entre los planos horizontales de Nivel de referencia y el horizontal superior. 13. Repita la operación anterior para los planos horizontales inferiores. • Acote entre el plano de referencia de origen (con Tab, bajo el Nivel de referencia) y el primer plano horizontal creado. • Seleccione la cota y en la barra de opciones, en Texto de etiqueta en el desplegable haga clic en Añadir parámetro. • Nombre esta cota como Altura de antepecho y agrúpela en Cotas. Al partir de una cota Revit entiende que es un parámetro de Longitud y no deja cambiar este tipo. • Haga clic en Aceptar. En este caso acabamos de crear un parámetro que no existía, a partir de una cota y mediante Texto de etiqueta.

Familias. Aspectos generales 425

Figura 14.8. Parametrización de las cotas.

14. En el Nivel de referencia cree un plano paralelo al Centro (Frontal/ Posterior) hacia arriba. Nombre a este plano Plano de carpintería exterior. 15. Acote entre ambos planos. 16. Parametrice la cota como Profundidad de carpintería y agrupe en Cotas. Antes de crear la geometría, estableceremos las relaciones en el esqueleto y probaremos su funcionamento. Pruebe a cambiar el esqueleto de la ventana haciendo doble clic sobre las cotas de Altura y la Anchura y cambiando el valor. Comprobar el esqueleto es verificar que se adapta a los valores de cota. También puede cambiar los valores desde Tipos de familia del grupo Propiedades de las fichas Crear o Modificar.

Tipos de familia Una vez creados los parámetros de una familia (esto es, las variables), puedo fijar los valores de estos parámetros y a este conjunto asignarle un nombre para poder utilizarlo en otras ocasiones. Esto es lo que se conoce como crear un Tipo de familia. Es la asignación de unos valores a los parámetros para poder recuperarlos posteriormente, es decir, los distintos tipos de familia comparten los mismos parámetros pero diferentes valores para esas variables. 17. Haga clic en la ficha Crear>Propiedades>Tipos de familia. • En el cuadro de diálogo, en Tipos de familia haga clic en Nuevo.

426 Capítulo 14 • Para nombre asigne Ventana fija 800x1500 • Cambie el valor de la Altura a 800 mm y haga clic en Aplicar. Puede visualizar los cambios y de esta manera comprobar el funcionamiento del esqueleto de familia. • Cambie el valor de la Anchura de 1000 a 1500 mm. • Cambie el valor de la Altura antepecho a 1000 mm. • Cambie el valor de Profundidad a 45 mm y haga clic en Aplicar. 18. En el cuadro de diálogo, en Tipos de familia haga clic en Nuevo. • Para nombre asigne Ventana fija 600x1200. • Cambie el valor de la Altura de 800 a 600 mm. • Cambie el valor de la Anchura de 1500 a 1200 mm y haga clic en Aplicar.

Figura 14.9. Cuadro de diálogo Tipos de familia.

Agregar geometría Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 14/ 14_02 Ventana fijo_geometria.rfa Una vez creado el esqueleto de la geometría y probado éste se puede proceder a agregar la geometría.

Familias. Aspectos generales 427 El entorno de familia 3D, en el panel Crear, incluye las herramientas de modelado 3D que hemos visto, de Extrusión, Fundido, Revolución, Barrido y Fundido de barrido. Sin embargo, para las familias 2D sólo se utilizan curvas planas en su definición y por tanto el entorno de familia 2D es más sencillo que el de familias 3D. En este ejercicio, creará la geometría sólida del marco de ventana mediante un barrido. La creación de la geometría de barrido requiere primero de un boceto del camino de barrido y después de un boceto del perfil de barrido. El perfil se barre a lo largo del camino para crear la geometría sólida. 1. Haga clic en Crear>Geometría>Barrido. 2. Elija previamente en Plano de trabajo>Definir y en el cuadro de diálogo haga clic en Nombre y en el desplegable elija el plano Interior. Con esta acción indicamos a Revit en qué plano queremos trabajar. También puedo Mostrar el plano de trabajo en el grupo Plano de trabajo. 3. Haga clic en Boceto de camino. En Alzado Interior, con Dibujar>Rectángulo, dibuje un rectángulo ajustándose al hueco de la ventana. 4. Cierre los candados para asegurarse de que la geometría es coincidente con los planos de referencia que definen el hueco. La geometría ha de ceñirse siempre a los planos de referencia. 5. Haga clic en Finalizar modo de edición para terminar el boceto de camino. 6. Haga clic ahora en Cargar perfil y busque el perfil Perfil ventana fijo.rfa de los archivos de formación. 7. En la Barra de opciones de Barrido, elíjalo en el desplegable. 8. El punto rojo indica la intersección del camino de barrido y el plano de perfil. Si cambia a Alzado Izquierda puede controlar la inserción del perfil. Voltee el perfil y gírelo 90º hasta ajustar el barrido.

Figura 14.10. Creación de la geometría mediante Barrido

428 Capítulo 14 9. Haga dos veces clic en Aceptar para obtener el barrido. Al tratarse de una carpintería con marco fijo lo único que necesitamos para completar el modelo es dibujar el panel de vidrio mediante Extrusión. Pero primero dibujaremos en Nivel de referencia el plano interior del vidrio para situar la extrusión. 10. En el panel Crear>Referencia, haga clic en Plano de referencia. 11. En la Cinta de opciones, en Dibujar, haga clic en Seleccionar líneas y seleccione la cara interior del vidrio según el perfil introducido anteriormente (a 10 mm del plano Interior)). Puede alargar los controles de extensión del plano hacia arriba y hacia abajo. Acote entre el nuevo plano y el plano Central (Frontal/Posterior) y bloquee la cota cerrando el candado. 12. Renombraremos el plano como Cara interior del cristal. 13. En el Navegador de proyectos elija Alzado Frontal. 14. Dibuje Planos de referencia en las caras interiores del marco. 15. Acote el marco (de plano de referencia a plano de referencia, si es necesario utilice Tab) y en la barra de opciones en Texto de etiqueta, elija Añadir parámetro. Nombre al nuevo parámetro Ancho de carpintería.

Figura 14.11. Plano interior de vidrio y Ancho de carpintería.

16. Dibuje planos de referencia paralelos a éstos al interior y a 10 mm. Estos planos recogerán la geometría del cristal, 10 mm al interior del marco. 17. Acote estos planos respecto al borde interior del marco (de plano de referencia a plano de referencia, si es necesario usando Tab). 18. Bloquee las cotas, pues serán constantes, seleccionando la cota y cerrando el candado.

Familias. Aspectos generales 429

Figura 14.12. Planos de referencia al interior del marco.

19. Haga clic en Crear>Formas>Extrusión. En Plano de trabajo> Definir elija Cara interior del vidrio. En Dibujar elija Rectángulo. Dibuje un rectángulo ciñéndose los últimos planos creados y cierre todos los candados para restringir la geometría a estos planos. 20. En la Barra de opciones, en Profundidad (de extrusión) teclee 14 mm. 21. Haga clic en Finalizar modo edición. Finalizamos la orden y comprobamos la extrusión en el Alzado Derecha. Si se hubiera generado la extrusión en sentido contrario bastaría con cambiar el signo de la longitud.

Probar la geometría 22. Vuelva a probar la familia, esta vez la geometría, asignando distintos valores a la altura, la anchura, y a la altura de carpintería. Comprobamos que la geometría se ajusta a los planos de referencia marcados. Puede cambiar directamente los valores en las cotas (aunque no es recomendable pues estaría modificando el tipo de familia actual) o bien cambiar los valores desde Crear>Propiedades>Tipos de familia tanteando con uno nuevo.

Asignar subcategorías. Materiales Las plantillas de una categoría asignan propiedades gráficas a la familia (grosor, color, patrón de línea, material). Para visualizar estas propiedades haga clic en Gestionar>Configuración>Estilos de objeto.

430 Capítulo 14 Si en una misma familia existen materiales diferenciados o necesitamos grosores, colores o patrones de línea diferentes, tenemos que crear subcategorías para otorgar distintas características gráficas a los distintos elementos. Entonces, dividimos la geometría en subcategorías (pueden existir varios objetos que pertenezcan a una misma subcategoría). Puede crear una subcategoría desde Gestionar>Configuración>Estilos de objeto, en Modificar subcategorías> Nuevo. Introduzca un Nombre y asígnela a un orden superior de Categoría. Después podrá fijar las condiciones del Grosor de línea, Color de línea, Patrón de línea y Material. Para atribuir un elemento de una familia a una subcategoría, seleccione el objeto y en Propiedades>Datos de identidad elija en el desplegable de Subcategoría, la subcategoría a la cual quiere que pertenezca el objeto.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 14/ 14_03 Ventana fijo_materiales.rfa En este ejercicio, asignará materiales al marco o montante y al cristal. 1. Haga clic en Gestionar>Configuración>Estilos de objeto en la familia de ventanas. Estas son las distintas subcategorías con las que viene confeccionada la categoría Ventana (cuando procede de un Modelo genérico).

Figura 14.13. Subcategorías de ventana (procedente de Modelo genérico).

Familias. Aspectos generales 431 2. En la Barra de opciones, con el cristal seleccionado, haga clic en Propiedades del ejemplar y en Datos de identidad, para Subcategoría, seleccione Cristal y haga clic en Aceptar. 3. En el Navegador de proyectos, en Alzados haga doble clic en Frontal. 4. Seleccione el barrido del marco de la ventana. • En el cuadro de diálogo Propiedades del ejemplar, en Datos de identidad, para Subcategoría seleccione Marco/montante. Mediante la asignación de componentes de ventana a subcategorías, es posible aplicar opciones de visibilidad específicas para cada subcategoría. 5. Vaya de nuevo a Gestionar>Configuración>Estilos de objeto. En el cuadro de diálogo Estilos de objeto, haga clic en los puntos suspensivos de la casilla Material del Marco/Montante para acceder al Editor de materiales. 6. En el cuadro de diálogo Materiales busque el material Madera-Caoba en la biblioteca de Autodesk y haga clic en Añadir. En la ficha Gráficos del editor de materiales haga clic en Usar aspecto renderizado. Cuando asignamos materiales a través de las Subcategorías de familia, todos los elementos pertenecientes a esta subcategoría tendrán este material en este archivo. No obstante, cuando insertamos la familia en otro archivo (familia o proyecto), asumirán el material designado en Estilos de objeto del archivo destino para esta categoría o subcategoría. La asignación de materiales directamente desde las propiedades del elemento (sin pasar por Estilos de objeto) implica que éstos no se pueden modificar en el proyecto o familia destino (para poder modificarlos tendríamos que asignarle un parámetro). Es este el caso de algunas fabricantes que diseñan sus familias con materiales determinados y al insertarlas no tenemos posibilidad de modificación desde el proyecto.

Figura 14.14. Subcategorías. Materiales.

432 Capítulo 14

Modificación de visibilidad Es necesario en las familias tener un control de la visualización de los elementos en función de la vista. A veces en planta no nos interesa que se muestre el modelo 3D y sólo necesitamos líneas simbólicas que se trazan en esta vista. También depende del nivel de detalle, puesto que en Detalle alto, podría interesarnos adjuntar otras representaciones de componentes de detalle. Es posible gestionar la visibilidad de los elementos de una familia seleccionando el objeto cuya representación queremos cambiar y haciendo clic en Modificar>Modo>Configuración de visibilidad. También se puede acceder desde Propiedades>Gráficos>Modificaciones de visibilidad. Tendremos que seleccionar en este cuadro de diálogo en qué vistas y nivel de detalle nos interesa que el elemento aparezca representado

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 14/ 14_04 Ventana fijo_visibilidad.rfa En este ejercicio vamos a desactivar la visibilidad del elemento modelado en los planos de planta. En la familia destino y en los planos de planta dibujaremos líneas simbólicas. 1. En el Navegador de proyectos, en Vista 3D por defecto.. 2. Seleccione el barrido del marco de la ventana y el vidrio. Observe que no se puede controlar la visibilidad de varios objetos desde la Cinta de opciones, sino que ha de hacerlo desde Propiedades Gráficos>Modificaciones de visibilidad. 3. En el cuadro de diálogo Propiedades, en Gráficos, para Modificaciones de visibilidad/gráficos, seleccione Editar. 4. En el cuadro de diálogo Configuración de visibilidad del elemento de familia, en Visualización específica de vista desactive Plano/Plano de techo reflejado y Cuando se corta plano/plano de techo reflejado. 5. Haga clic en Aceptar. Con esta configuración evitamos que el modelado 3D de la familia sea visible en planta. Esto es porque, más tarde, por ejemplo, insertaremos esta familia en una familia de puertas que tendrá una representación 2D en planta que preferiremos a ésta. No obstante y en general, es preferible dejar visibles todos los elementos en una familia que va a ser anidada y gestionar la visibilidad

Familias. Aspectos generales 433 en la familia de destino y así esta configuración afectaría únicamente a esa familia destino, permaneciendo visible en otras familias de las que pudiera formar parte. 6. Haga clic en Nuevo>Proyecto>Plantilla arquitectónica. 7. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto. 8. Cargue la familia de ventana por cara en el proyecto desde la ficha Insertar>Cargar familia. 9. Desde el Navegador de proyectos arrastre la familia y haga clic en Colocar en plano de trabajo de la ficha Modificar/Colocar ventana. 10. Compruebe que la familia no es visible en planta pero sí en el resto de vistas de alzado. Las configuraciones de visibilidad son ligeramente perceptibles en el archivo de familia y evidentes en los archivos destino. 11. No guarde el archivo o active la visibilidad de todas las vistas puesto que gestionaremos la visibilidad directamente en la familia hospedada.

Familias anidadas. Asociar parámetros Se llaman familias anidadas aquellas familias que están hospedadas en otras familias. En nuestro ejemplo la familia 2d Perfil ventana fijo. rfa se ha insertado en la familia 14_01 Ventana fijo_anidada. Para anidar una familia dentro de otra sólo tiene que cargarla mediante la orden Insertar>Cargar desde biblioteca>Cargar familia. Una familia empieza a formar parte de otra. Los parámetros de la familia insertada o anidada se pueden vincular con los parámetros de la anfitriona de tal manera que su geometría esté supeditada al orden superior y sufra modificaciones en función de ésta. Para ello, eligiendo en el Navegador de proyectos>Familias la familia anidada y haciendo clic derecho, en Propiedades, podemos vincular los parámetros. En el parámetro a vincular de la familia anidada, haga clic en los puntos suspensivos en la casilla más a la derecha. Elija en este nuevo cuadro de diálogo el parámetro de la familia anfitriona con el que se quiere asociar.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 14/ 14_05 Ventana fijo_anidadas.rfa.

434 Capítulo 14 En este ejercicio vamos a asociar los parámetros de la familia anidada Perfil de ventana fijo con el parámetro de la familia anfitriona Ventana fija. 1. En el Navegador de proyectos abra Nivel de referencia. En la ficha Anotar elija Texto y escriba EXTERIOR en el lado exterior de la hoja teniendo en cuenta que los junquillos quedan al interior. 2. En la Barra de controles de vista, haga clic en Estilo visual> Estructura alámbrica. 3. En Navegador de proyectos, en perfiles, haga clic sobre Perfil de ventana fijo y luego un clic derecho para acceder al menú contextual y sus Propiedades de tipo. 4. En el parámetro Profundidad de carpintería del perfil, haga clic en el botón más a la derecha, puntos suspensivos, para vincularlo, en el nuevo cuadro de diálogo, con el parámetro de Profundidad de la carpintería de la familia anfitriona ventana. 5. Haremos lo mismo con la anchura de la carpintería. En las Propiedades de tipo del perfil asocie Ancho de carpintería del perfil con Ancho de carpintería de la ventana. 6. En la ficha Crear o Modificar, en Tipos de familia pruebe a hacer un cambio del Ancho de la carpintería asignándole 80 mm y la Profundidad de la hoja a 60 mm y compruebe que los parámetros de perfil adquirirán también esta dimensión.

Figura 14.15. Geometrías vinculadas.

Familias. Aspectos generales 435 7. Ordene los parámetros del grupo Cotas mediante selección y las órdenes Subir y bajar. Novedades 2015: En esta versión Revit 2015 como novedad se pueden ordenar los parámetros en el cuadro de diálogo Tipos de familia. Se pueden usar los botones Ascendente y Descendente para clasificar los parámetros alfabéticamente (en un sentido u otro del abecedario) y si aún desea otro orden más personalizado, utilizar Subir y Bajar. Este orden se conserva en la paleta Propiedades de tipo. 8. Seleccione el parámetro Altura y haga clic en Subir. Seleccione el parámetro Anchura y haga dos veces clic en Subir. De esta manera los parámetros se quedan ordenados por relevancia y le será más cómodo trabajar con los tipos.

Catálogo de tipos Un catálogo de tipos es un archivo de texto que contiene la información de los distintos tipos en la familia. Suele emplearse para gestionar familias complejas con un alto número de tipos, para cargar sólo un tipo de todos los disponibles en el proyecto o en una familia.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 14/ 14_06 Ventana fijo_catalogo.rfa En nuestro ejemplo tenemos dos familias de estas características

Tipo

Altura

Anchura

Ventana fija 600x1200

600 mm

1200 mm

Ventana fija 800x1500

800 mm

1500 mm

Vamos a añadir más familias para completar el catálogo:

436 Capítulo 14 Ventana fija 600x1000

600 mm

1000 mm

Ventana fija 600x1500

600 mm

1500 mm

Ventana fija 800x1000

800 mm

1000 mm

Ventana fija 800x1200

800 mm

1200 mm

Ventana fija 1000x1000

1000 mm

1000 mm

Ventana fija 1000x1200

1000 mm

1200 mm

Ventana fija 1000x1500

1000 mm

1500 mm

La mejor manera de crear un archivo de Catálogo de tipos es desde R>Exportar>Tipos de familia. Si existe alguna familia de más de seis tipos creados, Revit la reconocerá y creará el archivo .txt de Catálogo correspondiente. 1. Haga clic en R>Exportar>Tipos de familia 2. Guárdelo en el mismo directorio y con el mismo nombre de la familia. 3. Este es el contenido del archivo que ha creado Revit, Ángulo de apertur a##ANGLE##DEGREES,Profundidad de hoja##LENGTH##MILLIMETE RS,Altura##LENGTH##MILLIMETERS,Altura de antepecho por defecto ##LENGTH##MILLIMETERS,Cierre de muro##OTHER##,Anchura##LE NGTH##MILLIMETERS,Ancho de hoja##LENGTH##MILLIMETERS Ventana abatible 800x1500,62.000000000000,44.999999999994,800.0000000 00000,799.999999999999,0,1500.000000000000,80.000000000000 En el archivo de texto se han utilizado las siguientes normas: • En la columna izquierda colocaríamos el tipo y en primer término no se coloca el nombre, sólo una coma. • Aparecen relacionados todos los parámetros de la familia seguidos de comas. • En la fila superior colocaríamos los parámetros, en el siguiente formato: nombre_de_columna##tipo##unidad. • Los nombres distinguen mayúsculas y minúsculas. • Los tipos y unidades han de ponerse en inglés. • Guarde el archivo con la extensión .txt en la misma carpeta que el archivo de familia al que hace referencia y con el mismo nombre. En nuestro ejemplo en 14_06 Ventana fijo_catálogo.txt.

Familias. Aspectos generales 437 4. Haga clic en Nuevo>Proyecto>Plantilla arquitectónica y dibuje un muro cualquiera. 5. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto. 6. Cargue la familia de ventana por cara en el proyecto desde la ficha Insertar>Cargar familia. (También puede cambiar al archivo de familia y elegir Cargar en proyecto). 7. Seleccione la familia 14_06 Ventana fijo_catalogo.rfa. 8. Elija una familia Ventana fija 800x1000 de entre las del catálogo y haga clic en Aceptar.

Figura 14.16. Catálogo de tipos de familia.

9. Puede comprobar en el Navegador de proyectos>Familias que la única familia que se ha cargado es este tipo de ventana. 10. Si ahora quiere cargar otro tipo no hace falta que vuelva a cargar la familia. Desde el Navegador de proyectos>Familias elija la familia Ventana fija 800x100 y haga un clic derecho. Elija en el contextual Volver a cargar y aparecerá de nuevo el Catálogo de tipos para que pueda cargar otro.

Añadir controles Los controles permiten colocar flechas en las familias para hacer una simetría de la geometría respecto del eje X o respecto del eje Y. Se puede elegir entre un control único vertical, uno doble vertical, uno único horizontal o doble horizontal. Se suelen situar en un lugar de la vista lo más cercano posible al origen. Son muy útiles, por ejemplo, en puertas para cambiar el sentido de la apertura o para situarlas al interior o al exterior de un cerramiento.

438 Capítulo 14 11. Elija un control de volteo doble vertical y sitúelo cerca de la ventana en Nivel de referencia. Nos permitirá hacer una simetría en el proyecto de la ventana para colocarla a haces interiores o exteriores.

Figura 14.17. Control de volteo doble vertical.

Cargar la familia 12. Guarde la familia. 13. Haga clic en Crear>Editor de familias>Cargar familias. 14. Si tiene más de un proyecto abierto, elija el proyecto en el que desea cargar la familia. 15. Elija en el catálogo el tipo de familia que desee cargar. 16. Sitúela en el proyecto y pruebe los controles de familia.

15

Familias. Parámetros

En este tema vamos a recorrer los tipos más importantes de parámetros existentes, que se pueden emplear tanto en familias como en proyectos (salvo los de familia). Aprenderá a gestionar: • Parámetros por jerarquía: de Sistema o de Categoría, Proyecto, de Familia, de Tipo y de Ejemplar. • Parámetros por valor: Longitud, Material, Entero, Sí/No y de Tipo de familia.

440 Capítulo 15

Parámetros por origen En el Tema 14 ya se definieron los parámetros. Son expresiones que sirven para flexibilizar alguna propiedad de los objetos, ya sean estos de familia o de proyecto, pues permiten la asignación de varios valores a una misma propiedad. La primera clasificación de los parámetros es en función de su rango de actuación relacionado con su origen. Así se clasifican en parámetros de sistema o de categoría, de proyecto, de familia, de tipo y de ejemplar. Tienen distintos comportamientos en cuanto a la compartición de familias o en si se muestran en una tabla de planificación o en etiquetas. Aunque en este libro, al ser de aprendizaje e iniciación, nos moveremos libremente al trabajar con parámetros, existen organismos, como la BuildingSMART y sus capítulos regionales, que están trabajando en la normalización del BIM y de los parámetros, para marcar unas directrices de calidad y facilitar un lenguaje común.

Parámetros de sistema o por categoría Estos parámetros existen en cada categoría al elegir la plantilla (en modelos genéricos al elegir la categoría). Alguno de estos parámetros son específicos de la categoría y otros aparecen en varias. Se pueden aplicar en tablas de planificación como campos y también aparecen en etiquetas. 1. Haga clic en R>Nuevo>Familia.

Figura 15.1. Parámetros de sistema.

Familias. Parámetros 441 2. Seleccione la plantilla Balaustre métrico.rft. (El archivo de plantillas de Revit está disponible en C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015\ Family Templates\Spanish). 3. Haga clic en Crear>Propiedades>Propiedades de tipo. El listado de términos que aparece a la izquierda de este cuadro de diálogo son los parámetros de sistema o de categoría. El simple hecho de elegir la plantilla para crear la familia ya genera los parámetros de sistema.

Parámetros de proyecto Es un parámetro personalizado, esto es, creado por el usuario, que puede aplicarse a varias categorías de un proyecto. Son específicos de un proyecto y no pueden compartirse con otro salvo por una plantilla de proyecto. Pueden emplearse en tablas de planificación pero no en etiquetas. Los parámetros de proyecto se crean en el entorno de proyecto. 1. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto 2. Seleccione la plantilla Plantilla arquitectónica. 3. En el proyecto, haga clic en Gestionar>Configuración>Parámetro de proyecto. 4. En el cuadro de diálogo Parametros de proyecto haga clic en Añadir. 5. En el cuadro de diálogo Propiedades de parámetro: • • • • • •

Seleccione Parámetro de proyecto. En Datos de parámetro seleccione en Nombre: Reacondicionamiento. En Disciplina seleccione Común. En Tipo de parámetro, en el desplegable elija Sí/No En Agrupar parámetro elija Construcción. En Editar información de herramientas puede añadir una descripción del nuevo parámetro creado. Escriba: Especifica si un acabado en obra a conservar va a requerir un acondicionamiento o no.

Novedad 2015. Al crear un parámetro ahora puede añadir una descripción de más de 250 caracteres.

442 Capítulo 15 6. Mantenga el parámetro como propio de Ejemplar. Cada ejemplar del proyecto puede adoptar un valor para el parámetro. 7. Haga clic, en la disciplina Arquitectura, en las categorías de Muros, Suelos, Puertas, Ventanas para asignar el parámetro a todas estas categorías. 8. Haga clic en Aceptar. El parámetro Reacondicionamiento estará presente en este proyecto y en las propiedades de cualquier elemento perteneciente en estas categorías y podremos usarlo para especificar si éste necesita un acondicionamiento inicial en una obra de reforma. 9. Cierre el proyecto y elija si quiere o no guardarlo.

Figura 15.2. Parámetros de proyecto.

Los parámetros de proyecto se crean y se asignan desde Gestionar>Configur ación>Parámetro de proyecto.

Parámetros de familia Los parámetros de familia se crean por el usuario en el entorno de familia y sirven para categorizar la familia y asignarle una flexibilidad, ya sea de longitud, de material, de tipo, etc. No se pueden etiquetar ni aparecen en tablas de planificación en proyecto. Los parámetros de familia pueden ser de dos tipos: De tipo o de ejemplar. • Los parámetros de tipo se establecen para toda la tipología de familia. Esto quiere decir que cuando asignemos un valor en el proyecto a un parámetro de tipo, todos los ejemplares que pertenezcan a ese tipo quedarán modi-

Familias. Parámetros 443 ficados. Puede acceder a los parámetros de tipo en un proyecto seleccionando la familia y en Propiedades>Editar tipo. • Los parámetros de ejemplar funcionan individualmente. Modifican las propiedades de un ejemplar en concreto sin que afecte al resto del mismo tipo. En el proyecto los podemos localizar en el cuadro de diálogo Propiedades directamente (sin Editar tipo).

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra 14_07 Ventana fijo_final.rfa. 1. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto 2. Seleccione la plantilla Plantilla arquitectónica. 3. Dibuje un muro del tipo Muro de ladrillo visto de 6 m. 4. Vaya al archivo de familia y haga clic en Crear>Editor de familias>Cargar en proyecto. 5. Haga clic para colocar la ventana en el muro del proyecto nuevo seleccionando una cara en la vista 3D por defecto.

Figura 15.3. Los parámetros de familia no pueden incluirse en tablas de planificación.

6. En Vista>Crear>Tablas de planificación>Tabla de planificación/Cantidades elija en Categorías Ventanas. Comprobará que en la tabla que en Campos,

444 Capítulo 15 aunque están incluidos los parámetros de sistema (asignados por Revit a las categorías), no están incluidos los parámetros de usuario que creamos en el tema anterior, esto es, Profundidad de hoja ni Ancho de hoja. Los parámetros de familia no se pueden etiquetar ni meter en tablas de planificación, con una excepción, los parámetros de informe, que se utilizan para extraer datos geométricos de una superficie y se pueden utilizar en fórmulas y en tablas de planificación.

Parámetros compartidos Los parámetros compartidos son parámetros que se guardan en un archivo externo para estar disponibles para todos los trabajos de Revit. Pueden utilizarse tanto en proyectos como en familias y además se incluyen en tablas de planificación y en etiquetas. Apuntan hacia una vía de la especialización, atendiendo a la normalización de la información, tan importante en el flujo BIM por su adaptación a las necesidades del equipo. Un archivo de Revit sólo puede estar referido a un archivo de parámetros compartidos, aunque podemos disponer de varios archivos, uno para cada tipo de proyecto. Los parámetros compartidos se crean desde el panel Gestionar>Parámetros compartidos. No obstante, se asignan a las categorías en el entorno de proyecto en la herramienta Parámetro de proyecto, al elegir en el cuadro de diálogo Parámetro compartido y en el entorno de familia, se asignan desde Propiedades>Tipos de familia>Añadir parámetro, al elegir Parámetro compartido. Puede editar cualquier parámetro después de su creación y cambiarlo a Parámetro compartido. 7. En el archivo de familia de ventana haga clic en Crear>Propiedades>Tipos de familia. 8. Haga clic en Ancho de carpintería y en Modificar. 9. Cambie el parámetro Ancho de carpintería de Parámetro de familia a Parámetro compartido. 10. Haga clic en Seleccionar para elegir un archivo de parámetros compartidos ya creado de formato .txt o cree un nuevo archivo en una ubicación deseada, normalmente en un servidor, para compartirlo con todo el equipo. Si el parámetro compartido no existe en el archivo seleccionado haga clic en Editar para crear uno nuevo. 11. En Grupo haga clic en Nuevo y asigne el nombre Geometría.

Familias. Parámetros 445 12. En Parámetros haga clic en Nuevo y asigne el nombre Ancho de carpintería • En Disciplina mantenga Comun. • En Tipo de parámetro mantenga Longitud. Hemos modificado el parámetro de familia Ancho de carpintería para convertirlo en un parámetro compartido guardado en un archivo externo. 13. Guarde la familia y vuelva a cargarla en el proyecto. 14. Para el aviso haga clic en Sobrescribir la versión existente y sus valores de parámetros. 15. En Vista>Crear>Tablas de planificación>Tabla de planificación/Cantidades elija en Categorías Ventanas. Comprobará que, en la tabla, en los campos disponibles, está incluido el parámetro compartido Ancho de carpintería y que por tanto puede añadirlo como Campo en la tabla de planificación.

Figura 15.4. Los parámetros compartidos se incluyen en tablas de planificación en el entorno de proyecto.

Tipos de parámetros por valor 1. Haga clic en R>Nuevo>Familia. 2. Seleccione la plantilla Modelo genérico métrico.rft (de la biblioteca o de los archivos del tema 15). 3. Haga clic en Crear>Propiedades>Tipos de familia para acceder al cuadro de diálogo Tipos de familia. 4. Haga clic en Añadir para añadir parámetros. 5. Despliegue la pestaña de Tipos de parámetros.

446 Capítulo 15

Figura 15.5. Tipos de parámetros por valor.

En este desplegable se muestran los distintos tipos de parámetros según los valores que puedan adquirir: Texto, Entero, Número, Longitud, Área, Volumen, Ángulo, Pendiente, Divisa, Densidad de masa, URL, Material, Imagen, Sí/No y Tipo de familia Vamos a recorrer los más importantes mediante el desarrollo de un ejemplo de modelado de una Verja que sirve de tendedero y que tiene forma de U. Estas Verjas, también se podrían crear desde el proyecto con la orden barandilla, pero las vamos a modelar desde el entorno de familias para que sea más personalizada y paramétrica. 6. Haga clic en Cancelar para omitir la creación de un parámetro. 7. Cambie la categoría del elemento. Para ello haga clic en la ficha Crear>Propiedades en Parámetros y categorías de familias y elija la categoría Barandillas.

Opciones de configuración de Parámetros y categoría de familia: • Familia basada en plano de trabajo Si selecciona familia basada en plano de trabajo, esta familia se basará en el plano de trabajo activo. Trabaja de manera similar a la plantilla Modelo genérico basado en cara. Permite que familias no hospedadas se coloquen en planos. • Siempre vertical

Familias. Parámetros 447 La familia se mantiene siempre vertical independientemente de la inclinación del anfitrión. Por ejemplo, podríamos utilizarla para la inserción de árboles en un emplazamiento topográfico. • Corte con vacíos al cargar El vacío de la geometría de la familia puede cortar elementos de proyecto. Esto se utiliza por ejemplo para luminarias que se empotran en un techo. Al insertarlas, el vacío definido en la familia de la luminaria corta el techo anfitrión. • Compartida Seleccionando esta opción las familias anidadas dentro de otra se pueden etiquetar, planificar y seleccionar por separado. 8. En nuestro ejemplo de Verja no activaremos ninguna de estas opciones puesto que no son necesarias. Haga clic en Aceptar. 9. Vamos a crear la geometría de la familia Verja. Dibuje dos planos paralelos al plano Centro (Izquierda/Derecha) a un lado y otro. 10. Acote en línea estos dos planos y el plano Centro(Izquierda/Derecha) y haga clic en EQ. Se crea una restricción de igualdad a un lado y otro del plano Central. 11. Dibuje un plano paralelo al Centro(Frontal/Posterior) hacia abajo a una distancia cualquiera.

Figura 15.6. Esqueleto.

448 Capítulo 15 12. Vaya en el Navegador de proyectos a la vista Alzado Frontal. 13. Dibuje un plano paralelo al plano de Nivel de referencia a una distancia determinada. 14. En Propiedades nombre al plano como Plano de altura.

Parámetros de longitud Como ya hemos visto en anteriores ejemplos se obtienen mediante el etiquetado de la cota a través deAñadir parámetro del desplegable Texto de etiqueta de la Barra de opciones. También pueden añadirse directamente en Propiedades>Tipos de familia, sin intermediación de una cota. 14. Acote la distancia entre el Nivel de referencia y el plano recién creado Plano de altura. 15. Seleccione la cota y en Texto de etiqueta de la Barra de opciones haga clic en Añadir parámetro. Este parámetro, al proceder de la selección de una cota, ya viene categorizado con el tipo de parámetro Longitud. Nombre al parámetro Altura y mantenga por Tipo (todas las Verjas del mismo tipo tendrán la misma altura). 16. Cambie la vista a Nivel de referencia y con el mismo procedimiento cree los parámetros de Longitud y Profundidad.

Figura 15.7. Parámetro de longitud.

Familias. Parámetros 449 17. En Crear>Propiedades>Propiedades de tipo establezca los siguientes valores para los parámetros: Longitud=2 m; Profundidad= 1.10 m y Altura=1.10 m. 18. Guarde la familia como 15_02 Verja tendedero en la carpeta correspondiente del Tema 15. Vamos a crear ahora una familia nueva para anidar dentro de ésta. Se trata de tablones de madera que se repetirán en intervalos regulares. 1. Haga clic en R>Nuevo>Familia. 2. Seleccione la plantilla Modelo genérico métrico. 3. En Parámetros y categorías de familia de Crear>Propiedades, asígnelo a la categoría Barandillas. 4. Vaya a la vista Alzado Izquierdo en el Navegador de proyectos. 5. Dibuje planos paralelos a los principales por arriba y por abajo y a derecha y a izquierda. 6. Acote con cota continua los planos verticales y el plano de referencia Centro y haga clic en EQ para incluir la restricción de igualdad. 7. Repita la operación con los planos horizontales y el plano de referencia horizontal. 8. Vuelva a acotar esta vez los dos planos verticales exteriores (sin acotar el central) y cree un parámetro llamado Ancho de tablón. 9. Vuelva a acotar los planos horizontales (sin acotar el central) y asigne a esta cota el parámetro Ancho de tablón (el tablón será cuadrado y por tanto repite los parámetros en ambos lados). 10. En Alzado Exterior dibuje un plano de referencia a una longitud cualquiera a la derecha. 11. Nombre en Propiedades este plano como Plano de longitud. 12. Acote entre el plano origen Centro y el Plano de Longitud. 13. Parametrice esta cota con el nombre Longitud de tablón. Elija parámetro de tipo Ejemplar, pues necesitamos variar su longitud en el proyecto dentro de la misma tipología. 14. En el Navegador de proyectos vuelva a Alzado Izquierda. 15. Cree la geometría mediante extrusión. • En el panel Crear>Formas haga clic en Extrusión. • Para dibujar la forma, en Modificar/Crear extrusión>Dibujar elija Rectángulo. Dibuje un rectángulo ciñéndose a los planos de referencia. Cierre todos los candados para asegurarse estas alineaciones.

450 Capítulo 15 • En Propiedades, para Final de extrusión asocie el parámetro Longitud de tablón mediante selección de éste en la casilla derecha de puntos suspensivos. • Haga clic en Finalizar modo edición. 16. Guarde la familia como Tablón cuadrado.rfa.

Parámetro de material Los parámetros de material permiten definir el material en la familia o proyecto destino. 17. Seleccione el tablón y observe en Materiales y acabados del cuadro de diálogo Propiedades la fila de Materiales. Podemos asignarle directamente un material, pero éste sería invariable en el proyecto destino. Vamos, por tanto, a crear un parámetro de material para controlar esta característica desde fuera de la familia. 18. Haga clic en Crear>Propiedades>Tipos de familia. 19. Haga clic en Añadir para crear un nuevo parámetro. • En Nombre de parámetro escriba Material de tablón. • En Disciplina mantenga Común. • En Tipo de parámetro elija Material. • Mantenga Tipo para especificar que es un parámetro de tipo y no de ejemplar.

Figura 15.8. Parámetro de material.

Familias. Parámetros 451 20. Haga clic en Aceptar dos veces. 21. Seleccione el tablón. 22. En Propiedades, en Material, vincule el Material con el parámetro Material de tablón. Para ello en la casilla de la derecha haga clic en los puntos suspensivos y en el cuadro de diálogo Asociar parámetro de familia, elija Material de tablón. Con este gesto externalizamos esta propiedad, para poder asignarle un material en la familia o proyecto anfitrión. 23. En Modificar haga clic en Cargar en proyecto. 24. Elija el proyecto 15_02 Verja tendedero y haga clic en Aceptar.

Figura 15.9. Cargar familia de tablón en familia de Verja como anidada.

Pinzamientos Puesto que el parámetro Longitud de tablón se definió como parámetro de Ejemplar, al añadirlo a otra familia o a un proyecto aparecen unos pinzamientos en los bordes o flechas de control para ajustar la longitud en cada ejemplar. 25. Vamos a acceder a las propiedades de tipo de familia Tablón cuadrado para ajustarlas. Para ello puede seleccionar el elemento tablón y en Propiedades, hacer clic en Editar tipo (desde aquí accedemos a todos los parámetros de tipo). Podría optar también por localizarla en Familias del Navegador de proyectos y en el menú contextual (clic derecho) acceder a sus propiedades. • En Ancho de tablón (dimensión que sirve tanto para el ancho como para el largo), cambie el valor a 40 mm. • Puesto que el parámetro Longitud de tablón es de Ejemplar, cada tablón en esta familia va a tener una dimensión personalizable. Ajuste la longitud del tablón a la longitud de la Verja mediante la orden Alinear.

452 Capítulo 15 26. Alinee también el tablón original respecto del plano exterior de la Verja. 27. Ahora copiaremos el tablón longitudinal y lo ubicaremos también en los laterales para completar la forma en U. • Copie el tablón. • Gire el tablón copiado 90º. • Alinee el tablón copiado y girado con el plano izquierdo (a caras exteriores) y cierre el candado para bloquear la alineación. 28. Asocie la Longitud de tablón con la dimensión Longitud de la familia Verja. Para ello, seleccione el tablón horizontal según la vista y haga clic en el botón Asociar parámetro de familia a la derecha de Longitud de tablón. Elija de entre los parámetros disponibles de la familia Verja, el parámetro de Longitud. De esta manera, el Tablón cuadrado anidado en la familia Verja tomará su longitud de ésta. 29. Repita la operación para el tablón izquierdo lateral, asociando en este caso la Longitud de tablón con la Profundidad de la verja.

Figura 15.10. Asociación de longitudes de las familias anidada y anfitriona.

Fórmulas en parámetros A veces es necesario establecer relaciones más complejas entre los parámetros y hacer uso de fórmulas. Se usan desde las operaciones más sencillas (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones) hasta operaciones mucho más complejas como exponenciales, logaritmos, funciones trigonométricas, etc. Para utilizar

Familias. Parámetros 453 otros parámetros en la fórmula de un parámetro, en su escritura se han de respetar mayúsculas y minúsculas. En el anterior ejercicio hemos asociado la longitud del tablón perpendicular con la Profundidad de la Verja. No obstante, si esto ocurre, invade el espesor del otro tablón, luego necesitamos restar el ancho del tablón. Novedad 2015: En esta versión se han introducido cambios en los logaritmos de tal manera que exp(x) se convierte en e^x (antes 10^x) y ln(x) se convierte en logaritmo neperiano en base e (antes logaritmo en base 10). 30. En Crear>Propiedades haga clic en Tipos de familia. • Haga clic en Añadir de parámetro. 31. Añada un parámetro llamado Ancho en la familia Verja de tipo Longitud y asocie la cota transversal de ancho del tablón con este parámetro. 32. Asocie el parámetro Ancho de tablón de la familia Tablón con el parámetro Ancho de la familia Verja. Para ello acceda a las características del tipo de tablón seleccionándolo y a través de Propiedades> Editar tipo. El tablón tomará el ancho del parámetro de la familia Verja. 33. Desde Tipos de familia cree también un parámetro llamado Profundidad-A, de tipo Longitud. Una vez creado, en la casilla Fórmula de éste parámetro escriba Profundidad-Ancho. 34. Seleccione el tablón transversal y en Propiedades de ejemplar>Cotas (recuerde que la longitud de esta familia se definió por ejemplar), asocie la longitud del tablón transversal con el parámetro Profundidad-A. 35. Plantee una simetría del tablón transversal y verifique sus alineaciones con el plano de referencia derecho y Central. 36. Pruebe a cambiar los valores de los parámetros de la familia Verja desde Tipos de familia para comprobar la flexibilidad de la familia.

Parámetro entero El parámetro del tipo entero arroja un valor de tipo número entero, sin decimales. Son muy útiles en geometrías generadas mediante la orden Matriz para determinar el número de piezas y suelen responder a una fórmula.

454 Capítulo 15

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 15/ 15_03_Verja_tendedero_matriz.rfa. 1. En el Navegador de proyectos seleccione la vista Alzado Frontal. 2. Alinee previamente las caras inferiores de los tres tablones cuadrados al Nivel de referencia. No olvide cerrar los candados para bloquear la relación. 3. Seleccione los tres tablones que conforman la U y haga clic en Matriz del grupo Modificar. La orden Matriz, como ya estudiamos, crea una agrupación de objetos. • Elegiremos Lineal para que el grupo se repita a lo largo de una línea (no de un arco). • Para Número indicaremos 5. • Indicaremos Último para designar el primer y el último tablón de la matriz. • Haga clic en el punto de abajo izquierda para indicar el primer punto de la matriz. • Haga clic en el punto de arriba izquierda para indicar el punto último de la matriz. • Haga clic en Intro para finalizar la orden. 4. En primer lugar alinearemos la cara superior del último tablón al Plano de altura. Haga clic en Alinear del grupo Modificar o bien teclee AL y seleccione primero el Plano de altura y después el tablón. Cierre el candado de la alineación. 5. Seleccione la línea que acota el número de piezas de matriz (al pasar por encima de algún elemento del grupo aparece a un lado). 6. En la Barra de opciones, en Texto de etiqueta, seleccione Añadir parámetro. 7. En el cuadro de diálogo este número ya se reconoce como un parámetro tipo Entero. • Para nombre asigne Número de tablones. • Mantenga el parámetro de Tipo. • Haga clic en Aceptar. 8. Haga clic en Propiedades>Tipos de familia. Para Número de tablones, en Fórmula especifique una fórmula. Introduzca: (Altura - Ancho) / (2

Familias. Parámetros 455 * Ancho). Esta fórmula permite dividir la longitud en partes iguales al Ancho del tablón.

Figura 15.11. Parámetro entero y matriz.

Instrucciones condicionales Se pueden dar instrucciones condicionales en el campo Fórmula de los parámetros de ejemplar (no tiene mucho sentido que los valores de tipo estén condicionados cuando son constantes para todos los ejemplares del mismo tipo) y entonces se establecen dos valores distintos para el parámetro en función de si se cumple o no la condición. La condición tiene esta forma: IF(condicion, resultado si es verdadera, resultado si es falsa). En este ejercicio añadiremos pilastras o postes verticales a la verja (cargando una nueva familia exterior) y la situaremos según una orden condicional. 9. Desde el Nivel de referencia, haga clic en Insertar>Cargar desde biblioteca>Cargar familia. Busque en los archivos de formación del tema 15 el archivo Poste cuadrado.rfa. 10. Arrastre desde el Navegador de proyectos la familia al área de dibujo. Sitúe el poste cerca de la esquina interior de la geometría de la Verja. 11. Dibuje planos de referencia pegados a la cara interior de los tablones, acote esta separación y parametrice esta distancia como Ancho (de tablón).

456 Capítulo 15

Figura 15.12. Inserción de poste y planos paralelos.

12. Alinee el poste a los nuevos planos creados. 13. Seleccione Poste cuadrado y en Propiedades de ejemplar asocie el parámetro Altura de balaustre con Altura de la familia Verja. 14. Haga una matriz lineal del poste para dibujarlo a lo largo del desarrollo de la Verja. • Elija matriz Lineal. • Para Número teclee 5. • En Mover a indique Último. • Haga clic en el primer punto de la matriz (esquina interior izquierda) y clic en el último punto (esquina interior derecha). • Haga clic en Intro para finalizar. 15. Asegúrese de la posición de los postes mediante alineación a los planos interiores creados anteriormente y no olvide cerrar los candados. 16. Seleccione el número de piezas de la matriz (haciendo clic en la línea) y conviértalo en un parámetro mediante la opción Texto de etiqueta>Añadir parámetro. • Para nombre indique Número de postes. • Mantenga el parámetro de tipo. 17. Cree un parámetro de Ancho de pilastra en la familia Verja. En Propiedades>Tipos de familia haga clic en Añadir (parámetro) y asigne

Familias. Parámetros 457 el nombre Ancho de pilastra, tipo de parámetro Longitud y agrupar en Cotas. Asigne al Ancho de pilastra un valor de 50 mm. 18. Asocie el parámetro Ancho de poste (de la familia Poste cuadrado) con el Ancho de pilastra (de la familia Verja), seleccionándo el poste en el Navegador de proyectos, y con clic derecho sobre él, accediendo a las propiedades. Asocie posteriormente los parámetros. 19. Haga clic en Propiedades>Tipo de familia para acceder a los parámetros de la familia Verja_tendedero. Para el Número de postes escriba en Fórmula un condicional: IF((Longitud-2*Ancho de pilastra)/1000 mmAbrir. • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 15/ 02_04_Verja_tendedero_síno.rfa 1. Cree una extrusión para la geometría del forjado prefabricado. • En el Nivel de referencia, haga clic en la orden Extrusión de la ficha Crear>Formas. • De las herramientas de dibujo elija Rectángulo. Dibuje el rectángulo externo alineado al rectángulo interior que definen los planos de referencia. • Cierre los candados para bloquear esta relación

Figura 15.14. Extrusión. Referencias y bloqueo con candado del forjado de carpintería.

Familias. Parámetros 459

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

• Para extrusión indique en negativo -150 mm (desde el plano de referencia hacia abajo). • Haga clic en Finalizar extrusión para finalizar la orden. Podemos asignar materiales a estos elementos mediante un parámetro de tipo material, como hacíamos con el tablón, o directamente asignarle materiales en Propiedades de ejemplar (lo que los convertirá en no paramétricos) o asignarles el material por categoría o subcategoría y entonces tomarán el material de la categoría o subcategoría del proyecto o familia destino • En Estilos de objeto de la ficha Gestionar>Configuración, cree una nueva subcategoría para este elemento en Modificar subcategorías>Nueva. • Para nombre asigne Balcón. • Haga clic en Aceptar. • En Material de Balcón, haga clic en los puntos suspensivos y acceda al Editor de materiales. • Asigne el material Metal-Acero. • Haga clic en Aceptar dos veces. Seleccione el forjado creado y en Propiedades, para Subcategoría elija Balcón. El material del forjado toma las propiedades de su subcategoría, tanto en el entorno de familias como en el del proyecto destino. Cree un parámetro de material que se llame Material de tablón y asócielo con el Material de tablón de la familia anidada desde las Propiedades de tipo de la familia Tablón cuadrado. Estos parámetros me permitirán cambiar el material en la familia o proyecto anfitrión. Cree un parámetro de material que se llame Material de poste y asócielo con el Material de poste de la familia anidada desde las Propiedades de tipo de la familia Poste cuadrado. En Propiedades>Tipos de familia, asigne un material tanto a tablones como a postes. Empezando por Material de tablón haga clic en la casilla correspondiente a Valor sobre y puntos suspensivos. En el Editor de materiales asigne el material de Madera-Caoba tinte oscuro asegurándose de que está seleccionado Madera-Caoba. Si no existe el material Madera-Caoba búsquelo en la biblioteca de materiales y haga clic en Añadir. Repita la operación para el Material de poste o copie y pegue el nombre del material.

460 Capítulo 15 Al asignar un parámetro de tipo material a los elementos y aunque les asignemos un material dentro de la familia, tenemos la posibilidad de cambiar el material en el proyecto o la familia destino. 9. En Tipos de familia de Propiedades, añada un nuevo parámetro. • Para Nombre asigne Visibilidad de balcón. • Para Tipo de parámetro asigne Sí/No. • Para Agrupar en elija en el desplegable Gráficos. • Elija parámetro de Ejemplar (algunos tipos tendrán balcón visible y otros no). • Haga clic en Aceptar para finalizar la creación de parámetro. 10. Seleccione el forjado de nuevo y en Propiedades, asocie el parámetro Visible con el parámetro Visibilidad de balcón mediante clic en los puntos suspensivos. Ahora sólo queda insertarlo en el proyecto para comprobar su visibilidad. 11. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto. 12. En la familia 02_04 Verja_tendedero.rfa, haga clic en Cargar en proyecto de la ficha Modificar. 13. En el proyecto seleccione la familia Verja_tendedero y en Propiedades del ejemplar, active o desactive Visibilidad del balcón para mostrarlo u ocultarlo.

1

2

Figura 15.15. Entorno de proyecto destino, visibilidad de balcón activada 1) y desactivada 2).

Parámetro tipo de familia Un parámetro tipo de familia establece una familia anidada como tipo intercambiable. Las familias anidadas se pueden categorizar como un parámetro

Familias. Parámetros 461 en sí mismas, de Tipo de familia y por tanto constituir una alternativa en el diseño de la familia anfitriona frente a otras familias anidadas. En nuestro ejemplo vamos a acabar la Verja_tendedero propuesta con un pasamanos superior. Para elaborar este pasamanos vamos a utilizar una Familia tipo línea.

Familia basada en línea Una familia basada en línea es aquella que repite su sección a lo largo de una longitud. Se puede utilizar, por ejemplo, para el barrido de un perfil, pero también, como la seriación de un tramo de una longitud determinada a lo largo de una mayor distancia, esto es, como si fuera una matriz lineal de un tramo concreto (repitiendo un elemento n veces) pero sin tener que formularla cada vez. Estas familias de línea se dibujan en el proyecto (o en otras familias anfitrionas) con un simple clic para el origen y otro clic para el final, como si de una línea se tratara y admiten comandos propios de línea tales como Alinear, Extender o incluso Matriz. Las Verjas, las molduras, los perfiles metálicos son ejemplos de aplicación de familias basadas en línea. 1. Haga clic en R>Nuevo>Familia. Elija la plantilla Modelo genérico métrico basado en línea.rft. El entorno de esta familia muestra una línea de referencia que determina la longitud que se va a repetir a lo largo de un tramo más amplio (acotada mediante restricciones). Dibujaremos en el Alzado Izquierdo el perfil que se reproducirá y lo situaremos a una altura determinada del suelo, por tratarse del barandal superior. 2. En el grupo Propiedades> Parámetros y categoría de familia seleccione Barandillas>Terminaciones para asignar una categoría a la nueva familia. 3. En Navegador de proyectos haga clic en Alzado Izquierdo. 4. Dibuje un plano de referencia paralelo por encima del nivel de referencia. 5. Llame al plano Plano de barandilla. 6. Acote la distancia entre los dos planos. 7. Cree un parámetro para esta cota y llame al parámetro Altura de barandilla. 8. Puede decidir dibujar la familia simétrica respecto del plano Central, a la derecha o a la izquierda aunque siempre se podría ajustar en proyecto o en otra familia mediante Desfase. Como queremos insertar esta familia por su cara exterior dibujaremos el perfil en el cuadrante superior derecho. El segundo de los planos verticales será el origen, para tomar como referencia el perfil al que se acopla la barandilla.

462 Capítulo 15 9. Dibuje un esqueleto respecto del plano Plano de barandilla y parametrice con las herramientas que hemos venido usando hasta ahora hasta conseguir aproximadamente el modelo de la Figura 15.16. 1). 10. Cree la geometría mediante extrusión utilizando el esqueleto. • Asegúrese de alinear cada una de las líneas a los planos de referencia e ir cerrando los candados. • Para alinear el arco selecciónelo y en Propiedades active la Marca de centro visible. Ahora puede alinear el centro a los planos de referencia. Alinee también uno de los puntos extremos u otra opción es parametrizar la cota de radio y asociarla al parámetro A. • Para Final de extrusión, asocie el parámetro Longitud.

1

2

3

Figura 15.16. Familia basada en línea.

11. Seleccione la barandilla y en Subcategoría del cuadro de diálogo Propiedades, elija Barandal. Aunque crearemos un parámetro de material para la familia, será útil crear la subcategoría. 12. Cree un parámetro de material desde Tipos de familia>Añadir parámetro. Asigne como nombre Material de barandilla y como tipo Material. 13. Seleccione la barandilla y en Propiedades, asocie el Material con el parámetro Material de barandilla. 14. Guarde el archivo como Barandilla tipo 1.rfa.

Archivo de formación • Haga clic en R>Abrir.

Familias. Parámetros 463 • En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra Tema 15/ 15_05_Verja_tendedero_familia.rfa. 1. Inserte la familia Barandilla tipo 1 desde este archivo en el archivo 15_05_Verja_tendedero_familia.rfa con la herramienta Cargar en proyecto del grupo Editor de familias. 2. En la vista Nivel de referencia dibuje el contorno exterior de la barandilla como si de una línea se tratara. Asegúrese de tener Cadena de la barra de opciones activado. 3. Como aún no hay asociación de parámetros la barandilla está aún descolocada. Ajustemos los parámetros. • Cree un nuevo parámetro de cotas para la familia Verja desde Tipos de familia del grupo Propiedades (fichas Crear o Modificar). • Llame al parámetro Ancho de barandilla y para fórmula escriba Ancho+Ancho de pilastra (el ancho del pasamanos debe cubrir tanto el espesor del tablón como el espesor del poste). 4. En el Navegador de proyectos>Familias>Barandillas, elija la familia Barandilla tipo 1. En Propiedades de tipo del menú contextual (clic derecho) asocie los siguientes parámetros: • Altura de barandilla de Barandilla tipo 1 con Altura de Verja. • Ancho barandilla de Barandilla tipo 1 con Ancho barandilla de Verja. • Haga clic en Aceptar. 5. Por fin, vamos a añadir un parámetro Tipo de familia. Haga clic en Crear>Propiedades>Tipos de familia y en el cuadro de diálogo haga clic en Añadir (parámetro). • Para nombre designe Tipos de barandilla. • Para tipo elija Tipo de familia. • En el desplegable elija Terminaciones como categoría. • El parámetro será de Tipo. • Haga clic en Aceptar. 6. Seleccione un tramo de la barandilla y en la Barra de opciones, en Texto de etiqueta, elija en el desplegable el parámetro Tipos de familia. Terminaciones: Barandilla tipo 1 (también podría haber creado desde aquí el parámetro). 7. Repita la operación con el resto de tramos de barandilla. 8. Asigne un material a la barandilla.

464 Capítulo 15 • Cree un nuevo parámetro de tipo material con el nombre Material de Barandilla desde Tipos de familia del grupo Propiedades. • Elija Metal-Acero en Valor del cuadro de diálogo Tipos de familia. 9. En Insertar>Cargar familia cargue el archivo Barandilla tipo 2.rfa del tema 15. 10. Vaya a Tipos de familia de Propiedades, y en el parámetro Tipo de familia:Terminaciones, elija Barandilla tipo 2. La familia, al pertenecer a la misma categoría de Terminaciones, se ha cargado como otra opción del tipo Terminaciones. 11. Sin embargo, en el 3D aún está descolocada porque no hemos asociado los parámetros de la familia anidada Barandilla tipo 2 con los de la familia anfitriona. En el Navegador de proyectos>Familias>Barandillas elija Barandilla tipo 2 y en Propiedades de tipo (menú contextual con clic derecho) asocie los parámetros: • Altura de barandilla de Barandilla tipo 2 con Altura de Verja. • Ancho barandilla de Barandilla tipo 2 con Ancho barandilla de Verja. • Material de barandilla de Barandilla tipo 2 con Material de barandilla de Verja. • Haga clic en Aceptar. 12. Por último puede crear un tipo de familia para cada uno de los tipos de barandilla.

Figura 15.17. Tipo de familia con Barandilla tipo 1 y con Barandilla tipo 2.

Familias. Parámetros 465 • Acceda a Tipos de familias y haga clic en Nuevo (tipo) y nombre como Verja barandilla 1. Elija en el parámetro Tipos de barandilla:Terminaciones el modelo Barandilla tipo 1. • Repita la operación con Verja barandilla 2 y elija para Tipos de barandilla:Terminaciones la Barandilla tipo 2.

A

Novedades Revit architecture 2015

Novedades Revit architecture 2015 467 En esta tabla se muestran las novedades de Revit Architecture 2015 y su localización en el libro. Novedad 2015

Descripción

Tema

Apartado

Trazado de rayos

Mejoras en el uso del trazado de rayos

Tema 1

Barra de controles de vista

Recortar/Extender varios elementos

Extender varios elementos mediante selección con una ventana

Tema 1

Herramientas de Modificar

Elementos fijados

Mensaje de adverTema 1 tencia al eliminar elementos bloqueados

Herramientas de modificar.

Directrices de etiqueta

Mejoras en el compor- Tema 4 tamiento de codos de etiqueta

Etiquetado de objetos

Líneas ocultas

Mostrar líneas ocultas Tema 5 por vista

Detalles

Subapartado

Tablas de planifica- Inserción de una ción/cómputos de imagen en tabla. materiales

Tema 5

Tablas de planificación

Propiedades de tabla de planificación

Tablas de planifica- Personalizar el título ción/cómputos de del total general. materiales

Tema 5

Tablas de planificación

Propiedades de tabla de planificación

Tema 5

Tabla de planificación de materiales

Tablas de planifica- Nuevos campos ción/cómputos de disponibles en relamateriales ción a niveles y Restricciones de base y superior Referencias a vistas

Cambiar la vista de Tema6 referencia después de colocada.

Tipos de vista

Vistas de alzado y sección

Vistas gemelas

Mejoras en el nombre Tema 6 de las copias y copias dependientes en cuanto al renombrado y al acceso

Duplicar vistas

Vista en planos

Desactivar vista haciendo doble clic fuera de la región de recorte.

Tema 6

Composición de planos

Activar y desactivar vista

Familias de títulos de vista

Parámetros de Vista y Tema 6 compartidos incluidos

Composición de plano

Activar y desactivar vista

468 Apéndice A Novedad 2015

Descripción

Tema

Apartado

Subapartado

Revisiones

Mejoras en revisiones Tema 6

Composición de plano

Anti-aliasing

Suavizado de curvas en todas las vistas

Tema 7

Opciones de visualización de gráficos

Líneas de boceto

Vistas en modo boceto

Tema 7

Opciones de visualización de gráficos

Grupos de detalles enlazados

Se pueden suprimir y seleccionar

Tema 11

Grupos

Enlazar grupo de detalle

Cuadro de diálogo Gestionar vínculos

Accesibilidad del cuadro de diálogo Gestionar vínculos

Tema 11

Vínculos

Vincular un proyecto

Parámetros de familia

Orden en los parámetros de familia y descripción

Tema 14

Flujo de creación de una familia cargable

Familias anidadas. Asociar parámetros

Fórmulas

Reformulaciones en Tema 15 base e para exponenciales y logaritmos

Tipos de parámetros por valor

Parámetros de material

Importaciones de IFC

No contemplado Accesibilidad en en este libro el intercambio con archivos IFC y mejoras de usabilidad

Imágenes

Mejoras en Gestión de No contemplado imágenes en este libro.

Configuración de creación de notas clave

Accesibilidad de Nota clave

Archivo de código de montaje

Gestión de archivos No contemplado de códigos de montaje en este libro

Análisis energéMejora del algoritmo ticos con elementos de construcción

No contemplado en este libro

No contemplado en este libro

B

Certificación de usuario y profesional

470 Apéndice B La certificación de Autodesk es un documento que acredita sus habilidades como usuario o como profesional en la materia. Consiste en un examen online en el que se establecen cuestiones prácticas o teóricas sobre unos objetivos que fija Autodesk. En este apéndice se recogen los objetivos de examen de certificación (que también puede revisar en la página web www.autodesk.com/certification) y su localización en el libro, para facilitar el acceso a la información. Existen dos tipos de certificación, el Revit Architecture Certified User Exam que es una prueba que demuestra su manejo de las herramientas básicas para emprender un trabajo en Revit, y equivale a 50 horas de uso de la aplicación; el Revit Architecture 2015 Certified Professional, que acredita su conocimiento en casi todas las herramientas de Revit y equivale a 400 horas de manejo.

Materia

Certificación Certificación usuario profesional

Tema

Apartado

Subapartado

INTERFAZ DE USUARIO Cambiar la vista de escala

X

Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit Barra de controles de básicos e interfaz de vista usuario

Identificar tipos de archivos

X

Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit Menú de aplibásicos e interfaz de cación usuario

Identificar partes primarias de la interfaz de usuario

X

Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit básicos e interfaz de usuario

Usar el Navegador de proyectos

X

X

Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit Selector de tipo, paleta de básicos e interfaz de Propiedades y usuario Navegador de proyectos

X

Tema 11. Piezas, montajes, grupos y vínculos. Piezas, montajes, grupos y Vínculos

COLABORACIÓN Copiar y supervisar elementos de un archivo vinculado

Vínculos

Utilizar herramientas de coordinación

Certificación de usuario y profesional 471 Materia

Certificación Certificación usuario profesional

Tema

Apartado

Subapartado

Tema 2. EmplazaCrear una miento y referencias superficie topográfica del proyecto mediante importación

Importar archivos DWG y archivos de imagen Usar subproyectos

X

Tema 13. Proyectos en colaboración

Compartiendo con subproyectos

DOCUMENTACIÓN Crear un cuadro de rotulación

X

Tema 16

Creación de un cuadro de rotulación

Crear y modificar regiones rellenadas

X

Tema 5. Detalles y tablas de planificación. Detalles y tablas de planificación

Detalles

Región rellenada

Cargar componentes de detalle y detalle repetido

X

Tema 5. Detalles y tablas de planificación

Detalles

Región rellenada

Establecer los colores usados en una leyenda de esquema de color

X

Tema 4. Cotas, anotaciones y etiquetas

Esquema de color

Leyenda de esquema de color

Etiquetar elementos (puertas, ventanas, etc) por categoría

X

Tema 4. Cotas, anotaciones y etiquetas

Etiquetado de objetos

Etiquetar por categoría

Usar cadena de cotas

X

Tema 4. Cotas, anotaciones y etiquetas

Cotas

Tipos de cota

Trabajar con fases

X

Tema 12. Opciones avanzadas

Fases de proyecto

472 Apéndice B Materia

Certificación Certificación usuario profesional

Tema

Apartado

Subapartado

ELEMENTOS Cambiar elementos dentro de un muro cortina

X

Tema 9. Modelado avanzado de muros

Muros cortina

Crear una nuevo tipo de familia

X

Tema 14. Familias. Aspectos generales

Familias. Tipos. Cómo crear familias

Crear un muro apilado

X

Tema 9. Modelado avanzado de muros

Muros apilados

Tema 3. Modelado básico

Añadir muros

Crear y modificar muros

X

Crear muros compuestos

X

Tema 9. Modelado avanzado de muros

Editar la estructura de un muro

Diferenciar familias de sistema y familias de componentes

X

Tema 14. Familias. Aspectos generales

Familias. Tipos. Cómo crear familias

Editar puertas

X

Tema 3. Modelado básico

Añadir puertas, ventanas y componentes

Añadir puertas

Editar ventanas

X

Tema 3. Modelado básico

Añadir puertas, ventanas y componentes

Añadir ventanas

Etiquetar elementos (puertas, ventanas etc) por categoría

X

Tema 4. Cotas, anotaciones y etiquetas

Etiquetado de objetos

Etiquetar por categoría

Recortar objetos

X

Tema 1

Herramientas de modificar

X

Tema 15. Familias. Parámetros

Tipos de parámetros por jerarquía

X

No contemplado específicamente en este libro

Trabajar con parámetros de familias

X

FAMILIAS Evaluar las advertencias de Revit

Parámetros de familia

Certificación de usuario y profesional 473 Materia

Certificación Certificación usuario profesional

Usar procedimientos de creación de familias Trabajar con familias

X

Tema

Apartado

X

Tema 14. Familias. Aspectos generales

Flujo de creación de una familia cargable

X

Tema 14. Familias. Aspectos generales y 15

Subapartado

MODELADO Añadir cotas

X

Tema 4. Cotas, anotaciones y etiquetas

Añadir texto modelado a un plano

X

No contemplado específicamente en este libro

Cotas

Enlazar muros con tejados o techos

X

Tema 3. Modelado básico

Enlazar muros a Enlazar muros cubierta y editar a cubierta perfil del muro

Cambiar un suelo/techo/ cubierta genérico a un tipo específico

X

Tema 3. Modelado básico

Añadir una cubierta

Crear una plataforma de construcción

X

Añadir una Tema 9. Modelado avanzado de muros. plataforma de construcción Emplazamiento y referencias del proyecto. Emplazamiento y referencias del proyecto

Crear una cubierta y modificar las propiedades

X

Tema 3. Modelado básico

X

Tema 3. Modelado Añadir escabásico y Tema 10. leras y baranModelado avandillas zado de escaleras, rampas y barandillas

Crear una escalera con un descansillo

X

Añadir una cubierta

474 Apéndice B Materia

Certificación Certificación usuario profesional

Tema

Apartado

X

Tema 3. Modelado básico

X

Tema 8. Modelado conceptual con masas

Modelado arquitectónico de masas

Editar el material de un elemento de modelo

X

Tema 7. Vistas 3D, render e impresión

Materiales

Editar roomaware families

X

No contemplado específicamente en este libro

Generar una topografía

X

Tema 9. Modelado avanzado de muros. Emplazamiento y referencias del proyecto. Emplazamiento y referencias del proyecto

X

Barandillas Tema 10. Modelado avanzado de escaleras, rampas y barandillas

Crear elementos como suelos, techos o tejados Definir suelos por masa

X

Modelar barandillas

X

Usar rejillas

X

Subapartado

Crear una superficie topográfica mediante importación

Tema 1

Añadir líneas Creación de de rejilla de referencias proyecto de proyecto: niveles y rejillas

VISTAS Controlar visibilidad

X

Tema 6. Vistas y planos de un proyecto

Propiedades de Modificaciones una vista de visibilidad/ gráficos

Crear una vista duplicada de planta, sección, alzado, vista de diseño, etc

X

Tema 6. Vistas y planos de un proyecto

Duplicación de vista

Certificación de usuario y profesional 475 Materia Crear una tabla de planificación

Certificación Certificación usuario profesional X

X

Crear y gestionar leyendas

Tema

Apartado

Subapartado

Tema 5. Detalles y tablas de planificación

Tablas de planificación

Tema 6. Vistas y planos de un proyecto

Tipos de vista

Vistas de leyenda Vistas de sección

Crear vistas de sección

X

Tema 6. Vistas y planos de un proyecto

Tipos de vista

Definir las propiedades de un elemento en una tabla de planificación

X

Tema 5. Detalles y tablas de planificación

Tablas de planificación

Gestionar la posición de una vista en un plano

X

Tema 6. Vistas y planos de un proyecto

Composición de Colocación de planos vistas

Organizar y clasificar elementos de una tabla de planificación

X

Tema 5. Detalles y tablas de planificación

Tablas de plani- Ficha Modifica ficación tabla de planificación/cantidades

X

Tema 9. Modelado avanzado de muros. Emplazamiento y referencias del proyecto. Emplazamiento y referencias del proyecto

Añadir niveles Creación de de proyecto referencias de proyecto: niveles y rejillas

Usar niveles

X

Índice alfabético Adquirir coordenadas, 359 Aislar/ocultar temporalmente, 31 Anotaciones añadir 127-128 formato 128-130 Anotar vistas 3d, 228-229 Áreas contorno de área, 141 crear 140-143 de alquiler y de Área construida, 142 nuevo esquema de área, 142 Barandillas camino, 117-119 Barandillas camino, 321 configuración de balaustres, 326-329 configuración del barandal 329-331 corrección de altura, 321-322 corrección de pendiente, 321-322 extensiones y uniones, 331-333 propiedades de ejemplar, 324 propiedades de tipo, 324-326 Caja de referencia, 197 Caja de sección, 62 Caja de sección activar, 223-225 orientar a vista, 226 Cajas de referencia, 196-198 Categorías, 21-22 Categorías de anotación, 21 Composición de plano, 202 activar y desactivar vistas, 204-205 colocación de vistas, 203-204 rejilla guía, 208-209 versiones/revisiones de plano, 206-207 Configuración del sol, 30 Copiar y pegar portapapeles, 264 Cotas automáticas 123-124 componentes 124-125 cotas temporales 35, 121 manuales 123

propiedades de tipo 125-126 restricciones 127 texto de cota 126 tipos 121-122 Crear forma barrido, 253 crear forma, 248 extrusión, 252 formas sólidas y vacías, 249 revolución, 252 solevado, 253 unir geometría, 249 Cubiertas construir cubierta, 79 editar perfil, 90-91 enlazar muros, 89-90 por cara, 84 por extrusión, 83-84 por perímetro, 81-83 propiedades de ejemplar, 79-80 Define pendiente, 81 Detalles aislamiento 153, 159 componente 151, 155-156,159 componente de detalle repetido, 151, 156 componente de leyenda, 152 línea de detalle 149 Editar montaje, 92 Ejemplares, 22 Elementos de referencia, 22 Elementos de referencia, 63 Entorno de diseño de familias. control, 471 cortar geometría, 417 crear formas, 417 líneas simbólicas, 417 textos y textos modelados, 418 tipos de familia, 416 Escala, 29 Escaleras componentes, 305 controles, 307-308

478 Índice alfabético convertir a Por boceto, 315-316 descansillo, 305 ensambladas, 304 moldeadas in situ, 304 parámetros de ejemplar, 306-307 parámetros de ejemplar de componentes, 311 parámetros de tipo de componentes, 311-315 por boceto, 112-117 por componente, 303 prefabricadas, 304 propiedades de tipo, 115-117 representación gráfica, 316-318 soporte, 305 tramo, 305 Esquema de color configurar, 143-145 leyenda de relleno de color, 145 Estilo de línea 149-150 Estilos visuales, 30, 219 Estructura de capas, 91-93 Estudio solar, 229-231 Etiquetas de material 131,133 edición 134 multicategoría 131,133 por categoría 131-132 todo, 131, 133 Exportar dwg capas, 402-403 colores, 405 configuración, 402 conjuntos de vistas, 400 general, 406-407 línea, 403-404 patrones, 405 sólidos, 405-406 texto, 405 unidades y coordenadas, 406 Exposición fotográfica, 222 Familia basada en línea, 461-462 Familia de rejillas, 71-72 Familias anidadas, 433-435 cargables, 414-415 cargar en el proyecto, 438 catálogo de tipos, 435-437 cierre de muro, 422 colocar familias, 415 controles, 437-438 de sistema, 413-414 definición, 22 es referencia, 423 esqueleto, 420-422 geometría, 426-427 guardar como biblioteca, 416 in situ, 414-415 limpiar familias, 416 líneas de referencia, 423

origen, 421 planos de referencia, 421 plantilla, 418-420 probar geometría, 429 restricciones y parámetros 424-425 subcategorías, 429-430 tipos de familia, 425-426 transferir familias, 416 visibilidad, 432-433 Fases de proyecto cambiar elementos, 377 filtro de fases, 379-381 gestión, 375 modificaciones de gráfico, 376, 380 vistas dedicadas, 379 Filtro, 27, 36 Filtro de propiedades, 36 Flecha de pendiente, 81-82 Fondo, 222-223 Forzado de cursor, 35 Generador de edificación actualizar a cara, 262 cubiertas por cara, 261 muros por cara, 261 suelo por cara, 260-261 Grosores de línea 150, 180 Grupos convertir en vínculos, 350-352 crear, 343 de detalle,153, 348 duplicar, 348-349 editar, 347-349 elementos excluidos, 349-350 enlazar vínculo, 352 Guardar selección, 36 Habitaciones cálculo de área de habitación crear, 137 separador de habitaciones, 139 visibilidad, 137 Huecos, 88-89 Igualar propiedades, 72 Iluminación, 221 Importar detalle CAD 160-161 Imprimir, 209-210 Interfaz barra de acceso rápido, 26-27 barra de controles de vista, 29 barra de estado, 27 barra de navegación, 32 barra de opciones, 25 cinta de opciones, 23-24 infocenter, 26 menú de aplicación, 25 navegador de proyectos, 28-29 propiedades, 28 selector de tipo viewcube, 33

Índice alfabético 479 Jerarquía categorías, 412 definición, 21 ejemplares, 413 familias, 412 tipos, 412 Líneas de croquis, 221 Líneas de propiedad, 58-60 Líneas ocultas, 153, 154 Masa paramétrica, 250-251 Masas colocar masa, 248 crear, 246 masa in situ, 247-248 mostrar masa, 247 Materiales, 232-237 Modificar alinear, 37 bloquear o desbloquear elementos, 45 copiar, 40 desfase, 38 dividir, 42-43 escala, 44 matriz, 43-44 mover, 39-40 recortar/extender, 41-42 reflejar, 39 rotar, 40-41 suprimir, 45 Modificar subelementos, 96-98 Montajes crear, 353-354 editar montaje, 355 Mostrar elementos ocultos, 31 Mostrar región de recorte, 31 Muros añadir muros, 74-78 apilados, 276 barridos, 278-280 capas y núcleo, 266-268 crear nueva familia 264 dividir región, 282-284 editar estructura, 265-266 editar perfil del muro, 90-91 envolventes, 274-275 extender capas, 284 interiores, 101-102 jerarquía de capas, 268-271 línea de ubicación, 74-75 propiedades de ejemplar, 74-75 telares, 280-282 uniones, 271-274 Muros cortina montantes, 286 muros cortina complejos, 293-295 panel compuesto, 298-301 panel sencillo, 296-298 paneles, 286

puertas, 291-293 rejillas, 285 Nivel de detalle, 30 Niveles, 63-68 Norte de proyecto, 61 Norte real, 61 Nubes de revisión 152 Núcleo, 92 Objetos de modelo, 21 Opciones de diseño aceptar primaria, 374 cambiar elementos de opción, 370 crear, 370 excluir opciones, 373 hacer primaria, 374 modelo base, 370-371 opción primaria, 371 sólo activas, 373 visibilidad, 372-373 vistas, 373 Opciones de visualización de gráficos, 218 Organizar, 151 Parámetro de proyecto, 201 Parámetros, 21-22 Parámetros compartidos, 444-445 condicionales, 455-457 de entero, 453-455 de familia, 442-443 de longitud, 448-450 de material, 450-451 de proyecto, 441-442 de sí/no, 458-459 de sistema, 440-441 de tipo de familia, 460-465 fórmulas, 452-453 pinzamientos, 451 Patrones de línea 150, 180 Patrones de relleno, 181 Perfil de corte 154, 157-158 Piezas dividir en, 337-339 editar boceto, 340 fusionar piezas, 343 mostrar, 338 mostrar pinzamientos, 339 perfil de división, 341 referencias de intersección, 338 restaurar, 339 tablas de planificación, 341-343 Pilares interiores, 98-101 Plano de trabajo, 84-85. Plataforma de construcción, 55-56 Posición, 360 Propiedades de vista temporal, 32 Publicar coordenadas, 360 Puertas, 106-108 Punto base, 357-358

480 Índice alfabético Punto de reconocimiento, 358-359 Punto interno, 357 Rampas crear, 318 320 parámetros de ejemplar 319 parámetros de tipo 319 Recorrido, 214 añadir, 214-215 edición, 216-217 exportar, 218 Recortar vista, 31 Región de máscara 151 rellenada, 150, 158 Región de anotación, 161, 189 Región de recorte, 161, 189 Región nivelada, 57-58 Rejillas, 68-71 Render exportar imagen, 240 guardar imagen, 240 insertar RPC, 237-238 opciones de configuración 239-240 Resaltar conjuntos de desplazamiento, 32 Revit, 20 Seleccionar, 35 Sombras, 31 Sombras, 220 Subproyectos abierto, 392 activación, 385 activo, 391 archivo central, 386-388 archivo local, 388 de usuario, 386 desenlazar del central, 398 editable, 392 interacción con el central, 394-395 mostrar en gris subproyectos inactivos, 391 nombre de usuario, 389 opciones, 392 prestatario, 392 propietario, 392 sincronizar, 394-395 solicitudes, 395-397 visible en todas las vistas, 393 Subregión, 52 Subyacente/Tramado, 186 Suelos, 94-96 Suelos de masa, 258 Superficie topográfica colocar punto, 50 configurar, 50-51

crear mediante importación, 47-49 curvas de nivel, 50-51 dividir, 54-55 editar, 49-50 Tabla de planificación de claves, 170-171 de materiales, 172-174 ficha Modificar 168-170 propiedades, 163-168 tipos, 162 Techos, 103-106 Teclas de acceso rápido, 34 Tipos, 22 Tramado, 181, 186 Unidades, 35 Ventanas añadir, 108-109 in situ, 109-112 Ventanas gráficas, 34 Vínculos copiar objetos, 363-364 copiar/supervisar, 365-367 gestionar, 362-363 vínculos, 356-357 visibilidad, 361 Visibilidad de importaciones, 53-54 Visibilidad/Gráficos por categoría, 178 por elemento, 185 por filtros, 182-184 por tipos de familias, 185 por vista, 178-182 Vista 3D por defecto , 212 alzado, 187-188 cámara, 212-214 delimitación de profundidad, 177-178 diseño, 193 duplicar, 194-196 guardar como imágenes, 200 guardar en un archivo externo, 199 leyenda, 193-194 llamada, 192-193 organización del Navegador de proyectos, 200 planta y techo, 187 plantillas, 198-199 propiedades, 176 rango, 176-177 sección, 190-192 Vista 3D bloqueada, 31 Vista desplazada, 227-228

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