Resumo Da Magia No Sistema Daemon

March 28, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Resumo da Magia no Sistema Daemon

A magia no forum segue as regras de magia do Sistema de RPG Daemon, elas parecem ser meio complexas, mas quando se pega o jeito tudo fica fácil. Só é preciso entender que existe arias formas e camin!os de magia que quando com"inados geram efeitos em quest#o. Para ser um mago o personagem precisa comprar o aprimoramento poderes $ágicos e ter a Per%cia $agia, caso contrário n#o poderá fa&er magia e feiti'os. (uando o personagem come'a o jogo ele tem um quantidade de pontos de )ocus, que ele utili&ará para comprar os camin!os mágicos, quanto maior o alor em um determinado camin!o, maior o poder da magia. *xistem + -amin!os de magia. *  )ormas s#o o que se pode fa&er com a magia. S#o elas/ -riar/ permite criar o elemento da magia espec%fica ou inocar de outra dimens#o. *ntender/ literalmente entender, sa"er !a"ilidades e se entrosar com a magia -ontrolar/ controlar o elementos elementos e seus efeitos da magia, controlar a magia em si. Caminhos Elementais

)ogo/ 0 $ais trai'oeiro e perigoso dos elementos, o limite do poder do mago do fogo é o quanto ele quer se arriscar. 1gua/ $agos considerados instáeis igualmente ao n%el da maré do oceano, eles as e&es mudam de pensamento na mesma elocidade. Ar/ Aqueles que eneram a for'a dos entos e das tempestades, tam"ém esta ligado a magia dos c!eiros e dos sons.

 

2erra/ 3m mago da terra e sua arte como as for'as que comp4em o planeta e suas funda'4es. 5u&/ 6#o só indica a magia do "em ou da "ondade, mas tam"ém a magia da ilus#o, da lu& em geral. 2reas/ magia que controla a escurid#o, as som"ras e o lado mau da magia, todos os magos das treas s#o mau istos ou temidos. Caminhos Naturais

Animais/ 5ida com o controle e inoca'#o de animais sejam selagens ou domésticos, mas apenas de animais comuns e n#o monstros e seres m%ticos. Plantas/ -ria'#o e controle das plantas e egeta'#o a olta e o am"iente. 7umanos/ Pode tra"al!ar com o espirito !umano e sua ontade, a mente !umana e o controle do corpo e ossos, daqui se originam as magias de cura. Caminhos Arcanos Negros

Spiritum/ 5ida com controle e inoca'#o de esp%ritos de qualquer tipo sejam "ondosos ou malignos, pode lidar t" com son!os e mundo astral. Ar8anum/ 5ida com os ademónios "estas malignas, desde controle inoca'#o. $etamagia/ 5ida com dete'#o,ea"sor'#o e anula'#o da seu magia em si,elida tam"ém com tempo e espa'o e a a"ertura de portais para outros mundos e teletransporte Caminhos Secundários

0s camin!os secundários s#o dados pela mistura de dois camin!os de magia para gerar um efeito 9nico, esse caso a com"ina'#o só será permitida se am"os os alores forem iguais para o perfeito equil%"rio do efeito da magia. *xemplos de -amin!os Secundário Secundários. s. Gelo :1gua;Ar< Rel=mpago :Ar;5u&< -in&as ou )ogo 6egro :)ogo;2reas< )uma'a :)ogo;Ar< $agma :)ogo;2erra< 5ama :2erra;1gua< >enenos :1gua;2reas< -ristais ou $agnetismo :2erra;5u&< >italidade ou >apor :1gua;5u&< Pó e -orros#o :2erra;2reas< Animais;$etamagia Animais;$etam agia :animais m%ticos, dinossauros, animais mágicos< 2erra;7umanos :?mplante prótese, ci"ernético< Ar8anun;Animais :demónios familiares< Ar8anun;Spiritual :>oodoo, 6ecrom=ncia< 7umanos;-amin!o *lemental :2ransforma'#o *lemental do corpo<

 

*xistem arias com"ina'4es entre as magias e depende unicamente da criatiidade do jogador, "om senso e permiss#o do 6arrador. Como comprar Focus?

Para comprar o focus personagem precisa do aprimoramento Poderes $agicos, cada ponto nesse aprimoramentos l!e confere um numero limitado de pontos de focus para colocar e comprar magias. Se um personagem compra Poder Poder $agicos  ele ai ter @ pontos para colocar em )ocus de $agia. *le precisa pegar os -amin!os e as )ormas podendo fa&er qualquer com"ina'#o com"ina'#o poss%el e de acordo com o tipo de mago que é. *xemplo 6#o se pode ter apenas )ogo @ :fa& o que com o fogo< nem -riar  :cria o queontade do Personagem Personagem C + e em seguida diidida por . ::E?55C+< F 
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