Resident Evil - Reglas

June 5, 2019 | Author: alezithop | Category: Armed Conflict, Leisure
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Resident Evil Master FAQ Document...

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“can” (“puede”) (“puede”) en ellos, solo pueden ser usados una vez durante su turno, así que, ¡úsalos con acierto! --------------------------------------------------------------------------

(2) CARTA DE MUNICIÓN La Munición sirve de Recursos Básicos que los Jugadores necesitan para cargar sus Armas y para ganar Oro para Comprar otros Recursos.

Octubre de 2010 Comienzan a llegar nuevas noticias y hablan de canibalismo en los lugares más recónditos de los Estados Unidos. Los informes indican que algunas personas han sido atacadas por un grupo de aproximadamente 10 individuos. Las únicas evidencias encontradas han sido mordeduras con trozos arrancados de carne y de hueso. Los horripilantes incidentes continúan incrementándose, con el epicentro triangulado en una aislada mansión a las afueras de la ciudad. Al acercarte a la mansión eres atacado. A tus agresores  parecen afectarles tus ataques y te retiras al interior de la mansión. Sin posibilidad de retroceder por el camino por el que has llegado ¿serás capaz de seguir hacia delante, encontrar una salida y, sobre todo, escapar con vida? Bienvenido al Horror de la Supervivencia…

CAPÍTULO I. CONCEPTO DEL JUEGO .

Tipo de Carta. Coste de Compra . Nombre. Iconos de Bonificación: Estos iconos muestran cualquier  bonificación adicional que tenga la carta de Munición. En este ejemplo, la carta “ Ammo X 10 ” da 10 de Munición y 10 de Oro. --------------------------------------------------------------------------

(3) CARTA DE ARMA Las Cartas de Armas se usan en el combate para hacer Daño a los Infectados. La mayoría de ellas requieren Munición que necesitas tener si quieres hacer Daño con esa Arma. Las Armas serán tu Recurso primario usado para hacer Daño a los Infectados.

Bienvenido a Resident . Este es un Resident Evil Deck Bui ldi ng Game  Game   juego en el que te construirás un mazo a partir de uno inicial más pequeño. El mazo que vas a construir representa a tu Inventario, el cual incluye Suministros Médicos, Armas o Munición. Tu mazo será tu pasaporte hacia la supervivencia.

CAPÍTULO II. ANÁLISIS DE LAS CARTAS . (1) CARTA DE PERSONAJE Las Cartas de Personaje se usan  para combatir a los Infectados que te encuentres a lo largo del  juego. Cada Personaje Personaje tiene efectos especiales que pueden cambiar el curso del juego cuando se usan.

Tipo de Carta. Salud Máxima e Inicial: este número indica la Salud Inicial del Personaje. También representa la Salud Máxima que ese Personaje puede tener. Nombre del Personaje. Niveles y Condecoraciones Condecoraciones Requeridas: Aquí se indican las Condecoraciones necesarias para alcanzar el Nivel correspondiente (ver “Subir de Nivel y Condecoraciones”). ”). Efectos: Estos son los efectos especiales que tiene este Personaje. Los efectos del Personaje que usen la palabra

Tipo de Carta. Coste de Compra . Nombre del Arma. Tipo de Arma. Munición Requerida : Este número indica cuanta Munición es necesaria para usar esta Arma. Daño: Este número muestra cuánto Daño hace este Arma cuando se usa. Efectos del Arma : Efectos especiales que el Arma  proporciona, si los hay. Los efectos del Arma se activan cuando el Arma es usada.

(4) CARTA DE INFECTADO

(6) CARTA DE OBJETO

Las Cartas de Infectados están sólo en la Mansión (ver el apartado “Cartas que van dentro de la Mansión”). Cuando los  jugadores Exploran la Mansión, tienen grandes probabilidades de encontrarse con un Infectado. Si ocurre esto, deben derrotarlos usando cualquier carta de Arma que tengan, para que ellos sean incapacitados permanentemente.

Las Cartas de Objetos tienen a menudo efectos curativos, o de incremento de la Salud Máxima de los Personajes. Algunos Objetos pueden encontrarse solo en la Mansión. Úsalos correctamente y toma ventaja sobre los demás jugadores.

Tipo de Carta. Coste de Compra .

Tipo de Carta.

Nombre del Objeto.

Nombre del Infectado.

Efecto: El efecto especial que da al jugador.

Salud.

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Efecto: Aquí se muestran los efectos especiales que tenga el Infectado, si los tiene.

(7) CARTA DE ACCIÓN Las Cartas de Acción tienen  poderosos efectos que dan a los  jugadores bonificaciones que van a necesitar para derrotar a los Infectados.

Daño: Este número indica cuánto Daño hace al Personaje Atacante si este no lo derrota en combate. Condecoraciones de Recompensa: Esto indica cuantas Condecoraciones ganas cuando es derrotado. Cuanto más fuerte sea el Infectado, más Condecoraciones ganará tu Personaje.

Tipo de Carta. Coste de Compra.

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Nombre de la Acción.

(5) CARTA DE FICHA Las Cartas de Ficha solo se encuentran en la Mansión. Ellas representan cajas que contienen Armas súper poderosas, como la Ametralladora Gatling o el Lanzacohetes. Asume el riesgo, adéntrate en la Mansión, y  podrás encontrar estas cartas súper poderosas.

Efecto: El efecto especial que da al jugador. Iconos de Bonificación: Bonificaciones extra que consigues durante el turno en el que juegas la carta.

CAPÍTULO III. COSAS QUE NECESITAS PARA JUGAR ○ 1-4 Jugadores ○ Contadores de Juego (dados, fichas, etc.) o lápiz y papel  para llevar la cuenta de la Salud de los Personajes.

CAPÍTULO IV. EL ÁREA DE JUEGO. Tipo de Carta. Nombre de la Ficha. Efectos: Aquí se indica el efecto de la carta

El área del centro se denomina Área de Recursos y contiene 18 pilas de cartas diferentes (llamadas Pilas de Recursos) colocadas boca arriba. Todas las cartas de esta área constituyen los Recursos  del juego. Los jugadores  pueden Comprar  estas cartas pagando la cantidad de Oro que muestra su Coste. Dependiendo del Escenario  que se juegue, se colocan diferentes Recursos en el Área de Recursos. Sin embargo, hay algunas cartas que necesitas en todas las partidas. Las siguientes cartas son los Recursos Básicos y se colocan en el Área de Recursos en todas las partidas. Los Recursos Básicos son:

PILAS DE RECURSOS BÁSICOS: (1) “Ammo X 10” (4) “Handgun” & “Burst-Fire Handgun”* (2) “Ammo X 20” (5) “Combat Knife” & “Survival Knife”* (3) “Ammo X 30” (6) “Green Herb” * Combina estas cartas y barájalas en una pila.

Cada Jugador tiene su propia Área de Juego , Pila de Descarte y Área de Inventario . Cuando un Jugador  juega una carta desde su Mano, la coloca en su Área de Juego  boca arriba. Al final de cada turno, el Jugador se descarta de todas las cartas que haya jugado en ese turno, y las que queden en su Mano, en la Pila de Descarte. Cuando un Jugador Compra o Gana una carta, esta también es movida inmediatamente a la Pila de Descarte. Hay otra área llamada Área de la Mansión , al lado del Área de Recursos. La Mansión contiene poderosas Armas y Objetos, junto con agresivos Infectados. Baraja las siguientes cartas en una pila y colócala boca abajo al lado del Área de Recursos. CARTAS QUE VAN DENTRO DE LA MANSIÓN: ○ Todas las cartas de Infectados (33). ○ Todas las cartas de Ficha (Token ) (2). ○ Todas las cartas “Yell ow Herb ” (3).

CAPÍTULO V. PREPARACIÓN BÁSICA DEL JUEGO . (1) DECIDE Q UIÉN VA PRIMERO Determina al azar quién será el primer Jugador. Si se van a  jugar varias partidas encadenadas, determina al azar al Jugador Inicial de entre todos los jugadores que hayan

Como puedes ver, las pilas (4) y (5) contienen dos tipos de cartas diferentes en ellas. Ambos tipos de cartas deben ser  barajadas en la misma pila antes de ser colocadas en el Área de Recursos.

 perdido en el juego anterior. El juego continúa en sentido horario a partir del Jugador que va primero. (2) ESCOGE UN PERSONAJE Comenzando por el primer Jugador, cada Jugador selecciona al azar uno de los 10 Personajes del juego, hasta que todos los Jugadores tengan un Personaje. Recoge los Personajes no usados y devuélvelos a la caja.

CAPÍTULO VI. MODOS DE JUEGO . (M ODO DE JUEGO 1) MODO HISTORIA

Jugadores Necesarios: de 1 a 4 Jugadores. Tiempo Estimado de Juego: de 45 a 60 Minutos. El mortífero Virus causante de las recientes muertes ha surgido de nuevo en un suburbio. Moviéndote al amparo de la noche, intentas infiltrarte en el epicentro, una vieja y decrépita mansión. Sin embargo, monstruosos animales y abominaciones, creados por el virus al infectar a los vivos, están al acecho. Para huir de la mansión, te ves obligado a buscar otra salida distinta. ¿Tendrás valor para adentrarte en el abismo y encontrar una salida, o caerás víctima de un Infectado?

PASO 1: PREPARA EL ESCENARIO “F IRST TIMER”

(1) JUGAR UNA ACCIÓN (O ACCIONES)

El Modo Historia se puede jugar con cualquier combinación de cartas. Se puede jugar con tan sólo 10, o con todas. La  primera vez que juegues, comienza con el Escenario que se expone a continuación.

Cada Jugador comienza su turno con 1 Acción. Jugar una Acción consume 1 Acción, pero algunas cartas permiten al Jugador tener más Acciones durante su turno, permitiendo  jugar muchas Acciones en un mismo turno.

First Timer (Primera Vez): ○ Recursos Básicos ○ Umbrella Corporation ○ Mansion Foyer  ○ Escape from the Dead City ○ Deadly Aim ○ Shattered Memories ○ The Merchant ○ Reload ○ Grenade ○ Six Shooter  ○ Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun* ○ Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle* ○ Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun* * Combina y baraja estas cartas en una pila. Pon todas estas Pilas de Recursos en el Área de Recursos.

Para jugar una Acción, coge la carta de tu Mano y colócala  boca arriba en tu Área de Juego, luego ejecuta cualquier efecto descrito en la Acción, comenzando primero por los efectos de los Iconos de Bonificación, y luego con el texto en sí mismo.

PASO 2: COGE EL INVENTARIO Y LA MANO INICIAL Cada Jugador coge 7 cartas “Ammo x10”, 1 carta “Handgun” y 2 cartas de “Combat Knife” del Área de Recursos. Deja las que sobren en el Área de Recursos, si quedan. Luego, cada Jugador baraja estas 10 cartas juntas y las coloca en una pila  boca abajo delante de él. Estas cartas constituyen su Inventario. Ahora, cada Jugador roba las 5 cartas de arriba de su Inventario para formar así su Mano inicial. (A) Final del Juego y Condiciones de Victoria: Ganar la Mayor Cantidad de Condecoraciones antes de que “Uroboros Aheri” sea Derrotado

El juego termina en cuanto un Jugador derrote al Infectado más poderoso de la Mansión. En este Juego Base, el Infectado más poderoso es “Ur oboros Aheri ”. Si este Infectado no es derrotado, barájalo dentro de la Mansión. En cuanto “Uroboros Aheri” haya sido derrotado, cada Jugador sumará todas sus Condecoraciones. El Jugador con más Condecoraciones es el ganador. (Más adelante se explica cómo ganar Condecoraciones). Si dos (o más) Jugadores empatan en el número de Condecoraciones, entonces el Jugador con más Salud al final de la partida es el ganador. Si aún persiste el empate, ambos (o más) serán ganadores. (B) Flujo del Juego: 1 Acción, 1 Compra, 1 Exploración, Descartarse Todas las Cartas y Robar 5 Cartas al Final 

Cada Jugador comienza su turno con lo siguiente: ○ 1 ACCIÓN ○ 1 COMPRA ○ 1 EXPLORACIÓN El Jugador puede hacer cualquiera de las siguientes cosas en el orden que desee: (1) Jugar una Acción (4) Explorar la Mansión (2) Jugar un Objeto (5) Comprar un Recurso (3) Activar el Efecto de una carta de Personaje (si el momento es correcto)

Un Jugador debe completar todos los efectos de la actual carta de Acción antes de que otra carta pueda ser jugada. Si un Jugador no puede realizar todos los efectos enumerados en la carta, entonces el Jugador hace todos los que pueda. Cualquier carta de Acción jugada permanece en el Área de Juego hasta el final de su turno. Algunas Acciones  proporcionan Oro o Munición adicionales. No te olvides de sumar estos números antes de Explorar o Comprar en tu turno. (2) JUGAR OBJETOS Para jugar un Objeto, coge la carta de tu Mano y colócala en tu Área de Juego, y luego ejecuta los efectos descritos en la carta de Objeto, desde arriba hasta abajo. Si un Jugador no  puede ejecutar todos los efectos de la carta, entonces el Jugador realiza todos los que pueda. Cualquier Objeto jugado  permanece en el Área de Juego del Jugador hasta que termine el turno. Puedes jugar tantos Objetos como quieras en tu turno. (3) USAR LOS EFECTOS DE UN PERSONAJE (SI EL MOMENTO ES EL ADECUADO ) Para usar los efectos de un Personaje, el momento tiene que ser el correcto. Es decir, si puedes activarlo. Hay algunos efectos permanentes que son activados mientras tú reúnas ciertas condiciones. Para saber cuándo es el momento correcto para activar un efecto, lee cada efecto con cuidado  para determinar cuándo puedes activarlo. Un efecto de un Personaje con la palabra “can” (puedes) escrita, solo puede ser usado una vez durante su turno. (4) EXPLORAR LA MANSIÓN Cuando un Personaje Explora la Mansión, ese Jugador juega todas las cartas de Armas que vaya a usar, junto con la Munición requerida (si la necesita), necesaria para usar esas Armas. Cada Arma solo puede ser usada una vez, a menos que se establezca otra cosa. Se suma la cantidad de Daño que el Jugador puede hacer. Si alguna de las Armas usadas tiene algún efecto, este debe ser aplicado en este momento. Tras hacer lo anterior, Revela la carta superior de la Mansión. Si se Revela un Infectado, mira si hay algún efecto descrito sobre la carta. Si la carta tiene algún efecto, aplícalo cuando el efecto lo diga. Si el total de Daño del Jugador es igual o mayor que la Salud del Infectado, entonces el Infectado se

considera derrotado. El Infectado queda entonces Ligado al Personaje del Jugador y el valor de sus Condecoraciones de Recompensa es sumado al total de Condecoraciones de ese Personaje. SUBIR DE NIVEL Cuando un Personaje ha conseguido un determinado número (o más) de Condecoraciones (indicado en su carta), ese Personaje “sube de nivel”, dándole acceso a efectos más poderosos que le ayudarán en su huida. Cuando un Personaje alcance el Nivel 2, ese Personaje tendrá todas las habilidades del Nivel 1 así como las del  Nivel 2. Si un Personaje no consigue derrotar al Infectado Revelado, el Infectado ataca y arremete contra el Personaje, haciéndole un Daño igual a la cantidad de Daño indicada en su carta (más cualquier modificador). Tras hacer el Daño, el Infectado Revelado se coloca debajo de la Mansión. Observa que algunos Infectados tienen efectos cuando NO son derrotados. Asegúrate de aplicar estos efectos, si no quieres que tus compañeros supervivientes escapen primero. PENALIZACIÓN POR PÉRDIDA DE T ODOS LOS PUNTOS DE SALUD DE UN PERSONAJE Si la Salud de un Personaje se ve reducida a “0” o menos, ese Personaje ha sido herido gravemente durante su aventura. Gira la carta del Personaje boca abajo y baraja  juntas todas las cartas de tu Mano y de tu Pila de Descarte en el Inventario. Luego, coloca tu Inventario boca abajo delante de ti. Todas las cartas Ligadas a tu Personaje  permanecen Ligadas a él. Cuando sea de nuevo tu turno, gira tu carta de Personaje  boca arriba. Reduce 20 puntos la Salud Máxima de tu Personaje, roba 5 nuevas cartas de tu Inventario y sáltate este turno. Si la Salud Máxima de tu Personaje es “0” o menos en este momento, tu Personaje está muerto y tu  juego ha terminado. EXPLORACIÓN EXTRA Algunas Armas, como las Escopetas (Shotgun), permiten a un Personaje Explorar varias veces en un turno. Si un Jugador tiene varias Exploraciones, estas se hacen de una en una. Si se Revelan varios Infectados de esta forma, el total de Daño que hace el Jugador debe ser igual o mayor que el total de puntos de Salud de TODOS los Infectados Revelados juntos. Si no es así, entonces el Jugador recibe el total de Daño de todas las cartas de Infectados Revelados. Luego, todas las cartas de Infectados Revelados que no han sido derrotadas son colocadas debajo de la Mansión.

Ejemplo: Tylar tiene 40 de Munición y está usando un  Pump-Action Shotgun que hace 25 de Daño. Hace 1 Exploración y Revela a Bui Kichwa, que tiene 10 de Salud. El Jugador decide usar su 2ª Exploración y Revela a un  Zombie  (Mujer) que tiene 15 de Salud.

Como el total de Salud de ambos Infectados es igual a los 25 puntos de Daño de Tylar, ambos Infectados son derrotados. Sin embargo, si el segundo Infectado Revelado hubiese sido Licker  (que tiene 40 de Salud), los 25 puntos de Daño de Tylar no serían suficientes  para derrotar a ambos Infectados, y el Personaje sufriría la suma total del Daño causado por los dos Infectados Revelados. CARTAS NO-I NFECTADAS A veces, cuando Exploramos la Mansión, podemos encontrar un Objeto o una Ficha de Arma Especial, en vez de un Infectado. En este caso, el Personaje que está Explorando la Mansión puede elegir si coge o no el Objeto. Si lo coge, realiza cualquier efecto indicado en la carta. Si el Jugador decide no coger la carta No-Infectada Revelada, esa carta es colocada debajo de la Mansión. (5) COMPRAR RECURSOS Cuando Compra, un Jugador puede gastar el Oro ganado durante el turno para comprar Recursos que le ayuden en los futuros combates. El Coste de cada carta está indicado en la esquina superior derecha de la carta. Cuando un Jugador Compra una carta, debe mover la carta que desea Comprar de la parte de arriba de la Pila de Recurso a su Pila de Descarte. Si una Pila de Recurso se ha agotado, los Jugadores ya no  podrán Comprar más ese Recurso. Si el Jugador tiene varias Compras, debe sumar la cantidad total de Oro que tiene en este turno antes de Comprar. Esta cantidad total es usada para  pagar toda la Compra de este turno. Las Compras se hacen de una en una.

Ejemplo de Compra: Tras jugar un “ Mercader ” y una carta “ Ammo x 30”, Mario tiene un total de 50 Oros para Comprar en este turno. Mario decide Comprar primero un “ Handgun” (Pistola). Tras mover la Pistola a su Pila de Descarte, la siguiente carta de la Pila de Recurso de Pistolas es Revelada y es la poderosa “ Burst-Fire  Handgun”. Viendo que su Coste de Compra es de 60 Oros, Mario ve que no tiene suficiente Oro para Comprarla. Por lo tanto, decide usar su 2ª Compra para Ganar una “Green Herb” (Hierba Verde). (6) PROCEDER AL FIN DEL TURNO Tras hacer todo lo anterior, el Jugador debe descartarse de todas las cartas que haya en su Área de Juego y que no se hayan quedado Ligadas a su carta de Personaje. Debe descartarse también de las restantes cartas de su Mano y robar luego 5 nuevas cartas. En cuanto el Jugador robe las 5 cartas y tenga su nueva Mano, el turno pasa al Jugador de la

izquierda. Si el Jugador no puede robar 5 cartas porque su Inventario no tiene suficiente cantidad de cartas, entonces roba tantas cartas como pueda, luego baraja su Pila de Descarte y coloca el nuevo mazo boca abajo en su Área de Inventario; por último, roba las cartas restantes del nuevo mazo de Inventario hasta tener 5 cartas en la Mano. Todo este procedimiento continúa hasta que el juego termine. (7) OPCIONES ADICIONALES DEL MODO HISTORIA Usa cualquiera de los Escenarios de abajo si deseas tener más diversidad en tus juegos del Modo Historia. Horror Clásico: ○ Recursos Básicos ○ Umbrella Corporation ○ Mansion Foyer  ○ First Aid Spray ○ Deadly Aim ○ Shattered Memories ○ Item Management ○ Reload ○ Grenade ○ Longbow ○ Submission ○ Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun* ○ Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun* * Combina y baraja estas cartas en una pila. Figuran muchas de las cartas de Armas y Objetos presentes en el Juego Base de Resi dent Evi l . El jugador que gestione eficazmente su Inventario se encontrará más cerca de escapar. Juego de Espías: ○ Recursos Básicos ○ Umbrella Corporation ○ Ominous Battle ○ First Aid Spray ○ Deadly Aim ○ Master of Unlocking ○ Item Management ○ Six Shooter ○ Grenade ○ Longbow ○ Escape from the Dead City ○ Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun* ○ Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun* * Combina y baraja estas cartas en una pila.  Nuevas cartas se suman a este despliegue, incluyendo cartas que permiten a los Jugadores robar Armas a otros Jugadores supervivientes, y añadirlas a su propio arsenal de destrucción de Infectados. Whaddya Buyin?: ○ Recursos Básicos ○ The Merchant ○ Ominous Battle ○ Reload ○ Deadly Aim ○ Master of Unlocking ○ Submission ○ Six Shooter ○ Grenade ○ Escape from the Dead City ○ Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun* ○ Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle* ○ Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun* * Combina y baraja estas cartas en una pila. Hay un cambio en el escenario con nuevos Recursos disponibles para Comprar justo en el momento en el que los Infectados se reagrupan. El Mercader aparece en los lugares más insospechados para ofrecerte “Muchas cosas buenas para comprar, Extranjero”.

Veterano Endurecido en la Batalla: ○ Recursos Básicos ○ The Merchant ○ Umbrella Corporation ○ Reload ○ Deadly Aim ○ Mansion Foyer ○ Submission ○ Six Shooter ○ Longbow ○ Shattered Memories ○ Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun* ○ Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle* ○ Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun* * Combina y baraja estas cartas en una pila. Has sobrevivido todo este tiempo solo para enfrentarte a un resurgimiento final de Infectados. Solo los más fuertes y valientes probarán que son capaces de seguir en pie y escapar con vida. NOTA AVANZADA 1: RECURSOS A MEDIDA Conforme los Jugadores adquieran experiencia, pueden intentar su propia combinación de Recursos. Permite a cada Jugador coger una Pila de Recursos de una en una, hasta tener 18 Pilas de Recursos en total. Recuerda que siempre debes jugar con los Recursos Básicos. NOTA AVANZADA 2: NIVELES DE DIFICULTAD Usa los siguientes Niveles de Dificultad si crees que los despliegues anteriores no son adecuados para satisfacer tus demandas:

Nivel Fácil: Todos los Infectados tienen -10 de Salud, -10 de Daño y sus efectos no están activos. Nivel Difícil: Todos los Infectados tienen +10 de Salud, +10 de Daño y sus efectos se aplican dos veces. Nivel Profesional: Aplica todas las reglas del Nivel Difícil. Además, si un Infectado no es derrotado,  permanece boca arriba y debe ser derrotado antes de que los Jugadores puedan seguir Explorando. El Infectado que esta boca arriba debe ser Atacado por los Personajes en sus turnos hasta que sea derrotado. Cuando eliges Atacar al Infectado Revelado, usas 1 Exploración para hacerlo.  No puedes Explorar la Mansión hasta que el Infectado Revelado sea derrotado. Los Personajes que vean reducida su Salud a “0” o menos en este modo de juego quedan fuera del juego permanentemente y no reviven. NOTA AVANZADA 3: INVENTARIO INICIAL ALTERNATIVO Los Jugadores pueden también desear que su Personaje comience con un Inventario distinto para cambiar el realismo del juego. Puedes encontrar esos Inventarios específicos de los Personajes en la sección “Modo Mercenario” (ver más adelante).

(M ODO DE JUEGO 2) MODO MERCENARIO

Jugadores Necesarios: de 1 a 4 Jugadores. Tiempo Estimado de Juego: de 30 a 45 Minutos. Tú y tu Equipo tiene que lanzarse en medio de una enorme muchedumbre de Infectados. Tu misión: destruir todo a tu alrededor de una forma rápida. Por cada Infectado derrotado te han prometido una gran recompensa por tu valor. NUEVAS CARTAS En el Modo Mercenario se introduce un nuevo tipo de cartas, exclusivo de este tipo de partidas:

CARTA BONUS Las cartas Bonus sólo se usan en el Modo Mercenario y sólo se  pueden encontrar en la Mansión.

Tipo de Carta. Nombre de la Carta Efecto: Cuando esta carta es Revelada desde la Mansión, aplica su efecto.

Movimiento Limitado: ○ Recursos Básicos ○ Six Shooter ○ The Merchant ○ Mansion Foyer ○ Deadly Aim ○ Master of Unlocking ○ Grenades ○ Item Management ○ Ominous Battle ○ Shattered Memories ○ Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle* ○ Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun* ○ Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun* * Combina y baraja estas cartas en una pila.  No desperdiciar movimientos como Equipo o este se vendrá abajo. Haz que cada carta cuente y saldrás victorioso. Jack of all Trades: ○ Recursos Básicos ○ Reload ○ The Merchant ○ Escape from the Dead City ○ Deadly Aim ○ Master of Unlocking ○ Grenades ○ Item Management ○ Six Shooter ○ Shattered Memories ○ Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle* ○ Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun* ○ Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun* * Combina y baraja estas cartas en una pila.  No desperdiciar movimientos como Equipo o este se vendrá abajo. Haz que cada carta cuente y saldrás victorioso. PASO 2: MODIFICA LA MANSIÓN

PASO 1: ELIGE UN ESCENARIO Al igual que en el Modo Historia, hay algunos ejemplos de Escenarios preparados para este modo de juego. Intenta jugar  primero a todos, y luego puedes intentar crear tus propios Escenarios. Fuerzas Especiales: ○ Recursos Básicos ○ First Aid Spray ○ Umbrella Corporation ○ Reload ○ Deadly Aim ○ Master of Unlocking ○ Grenades ○ Item Management ○ Ominous Battle ○ Shattered Memories ○ Six Shooter ○ Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun* ○ Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun* * Combina y baraja estas cartas en una pila. Ser rápido de pies y gestionar bien el Inventario del Equipo será la clave para esta batalla. Si te encuentras bajo de Salud, siempre puede hacer que uno de tus compañeros te Compre un Spray de Primeros Auxilios ( First Aid Spray).

Elimina las siguientes cartas de la Mansión del Modo Historia: ○ 2 Cartas de Ficha ○ “Hunter” (2 cartas) ○ “Uroboros Aheri”

○ “Yellow Herb” (3 cartas) ○ “ Némésis T-Type” ○ “El Gigante”

Luego, añade las cartas Bonus a la Mansión, baraja la Mansión y coloca el mazo en el Área de la Mansión. PASO 3: PREPARA EL INVENTARIO PERSONAL INICIAL Cada Personaje tiene un Inventario Personal Inicial con el que comienza la partida. Son los siguientes: 7 Ammo X10, 2 Master of Unlocking, 1

Ada Wong Handgun Ammo X10, 2 Handgun, 1 Master of Albert Wesker 7Unlocking

Ammo X10, 1 Deadly Aim, 2 Handgun, Barry Burton 61 Reload 7 Ammo X10, 1 Pump-Action Shotgun, 2 Chris Redfield Melee

Claire Redfield Jack Krauser Jill Valentine Leon S. Kennedy Rebecca Chambers Sheva Alomar

6 Ammo X10, 2 Ammo X20, 2 Assault Machine Gun 6 Ammo X10, 4 Combat Knife 7 Ammo X10, 2 Grenade, 1 Handgun 7 Ammo X10, 2 Handgun, 1 Reload 7 Ammo X10, 1 First Aid Spray, 1 Green Herb, 1 Shattered Memories 7 Ammo X10, 1 Deadly Aim, 2 BoltAction Rifle

PASO 4: TENER ALGO PREPARADO PARA EL REGISTRO DE LOS T URNOS Debes tener contadores de juego de algún tipo o papel y lápiz  para llevar la cuenta de los turnos que quedan del juego.

Equipo acaba de ganar, y mueve todas las cartas de tu Pila de Combo a la parte de abajo de la Mansión, en cualquier orden que desee tu Equipo. Asegúrate de no contar la carta Bonus si esta está en la Pila de Combo de tu Equipo. Ej emplo de Combo:

(A) Final del Juego y Condiciones de Victoria

Cuando se acaben todos los turnos, el Equipo con más Condecoraciones será el ganador. Si la Salud de todos los Personajes de un Equipo es “0” o menos, ese Equipo es eliminado del juego y pierde inmediatamente. Si varios Equipos empatan en Condecoraciones, entonces el Equipo que tenga al Personaje con más Salud en el momento de terminar el juego será el ganador. El juego empezará con 15 turnos, pero puede añadirse más tiempo con las cartas “Time  Bonus” robadas de la Mansión. (B) Flujo del Juego

El Modo Mercenario es jugado en Equipos. Cada Jugador  puede ser un Equipo en sí mismo (1 contra 1 contra 1 contra 1, conocido como “todos contra todos”), o se pueden formar Equipos de 2 (2 contra 2 como máximo), o si un Jugador tiene más experiencia que otros, 1 contra 3. El Modo Mercenario sigue las reglas del Modo Historia, excepto que cuando un Infectado es derrotado, este inicia o continúa una Pila de Combo  que ese Equipo ha iniciado. (Ver el apartado “Combos” más adelante).

Cada juego comienza con 15 turnos. Una vez que todos los Equipos hayan hecho un turno, se restará un turno de los turnos restantes. Hay formas de añadir más. Añadiendo más tiempo, puedes incrementar tu puntuación de forma espectacular prolongando tu Combo. Depende de ti y de tu Equipo decidir cuánto quieres jugar.

Esta es la Pila de Combo del Equipo Azul.

 No habiendo derrotado a ningún Infectado en este turno, ellos deben sumar el total de Condecoraciones conseguidas, con un  Zombie (Male)  que vale 1 Condecoración, un  Zombie  Butcher   que vale 1 y el  Executioner   que vale 3. En total suman 5, pero esta cifra se ha de multiplicar por el número total de cartas de la Pila de Combo del Equipo Azul, que al ser 3, nos da un total de 15 Condecoraciones para este Combo. SUBIR DE NIVEL A diferencia del Modo Historia, los Niveles de los Personajes se determinan por el número de Condecoraciones ganadas  por el Equipo. En otras palabras, los miembros del Equipo comparten las Condecoraciones ganadas por ellos. PENALIZACIÓN POR LA PÉRDIDA DE SALUD DE TODOS TUS PERSONAJES

(C) Otras Reglas a Recordar

Cuando la Salud de un Personaje se reduce a “0” o menos en el Modo Mercenario, ese Jugador es eliminado del juego. Si la Salud de todos los Personajes de un Equipo se reduce a “0” o menos, ese Equipo pierde el juego inmediatamente.

COMBOS

(M ODO DE JUEGO 3) MODO VERSUS

Un Combo  es una cadena de Infectados derrotados que un Equipo ha creado cuando sus Personajes Exploran la Mansión. Cuando Explores, sigue las instrucciones de la sección “Explorar la Mansión” del Modo Historia. Para mantener un Combo, el Equipo debe derrotar a un Infectado en cada turno en sucesión. Por cada Infectado que el Equipo derrote, más Condecoraciones se podrán ganar. Cuando un Infectado es derrotado, este va a la Pila de Combo del Equipo. Si al final del turno de un Equipo, hay una Pila de Combo pero no ha sido derrotado ningún Infectado en ese turno, se determinan las Condecoraciones y son anotadas. Para determinar el total de Condecoraciones de una Pila de Combo, suma la cantidad de Condecoraciones impresas en cada carta de Infectado de la Pila de Combo (por ejemplo, un “ Zombie Male” vale 1), y luego multiplica esa cantidad por el número de cartas que haya en la Pila de Combo. Tras determinar el total, anota el total de Condecoraciones que tu

Jugadores Necesarios: de 2 a 4 Jugadores. Tiempo Estimado de Juego: de 45 a 60 Minutos. Has escapado con éxito de la Mansión, junto con otros supervivientes. De repente, uno tras otro saca una pistola y se  produce un gran enfrentamiento. Para sobrevivir, debes derrotar a tus compañeros supervivientes. PASO 1: ELIGE UN ESCENARIO Puedes usar cualquier Escenario de los Modos Historia o Mercenario, pero hay que añadir las cartas “ Struggle for Survival ” y “ Back to Back ” junto a las otras mencionadas y quitar 2 Pilas de Recursos de tu elección (debe haber un total de 18 Pilas de Recursos). Hay unos pocos Escenarios hechos exclusivamente para el Modo Versus.

Rápido y Fácil: ○ Recursos Básicos ○ Mansion Foyer  ○ The Merchant ○ Reload ○ Deadly Aim ○ Submission ○ Grenades ○ Item Management ○ Struggle for Survival ○ Shattered Memories ○ Six Shooter ○ Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun* ○ Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle* * Combina y baraja estas cartas en una pila. Lo más grande no siempre es lo mejor, pero cuidado con la Magnum, un arma que verdaderamente puede alegrarle el día a cualquiera. Grandes Armas, Grandes Explosiones: ○ Recursos Básicos ○ Mansion Foyer  ○ Ominous Battle ○ Six Shooter ○ Back to Back ○ Submission ○ Grenades ○ Longbow ○ Struggle for Survival ○ Shattered Memories ○ Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun* ○ Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun* ○ Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle* * Combina y baraja estas cartas en una pila. Usa esta configuración si tu estilo de juego es Comprar todo lo que explota o destruye. Se agregan más cartas defensivas,  junto con más habilidades "Trash" (Gastar) y Armas que hacen mucho Daño. He Combatido en Guerras: ○ Recursos Básicos ○ Master of Unlocking ○ Ominous Battle ○ Six Shooter ○ Back to Back ○ Mansion Foyer ○ Grenades ○ Longbow ○ Struggle for Survival ○ Shattered Memories ○ Gatling Gun ○ Rocket Launcher ○ Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun* ○ Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle* * Combina y baraja estas cartas en una pila. ¿Sientes que puedes con todo? Con esta configuración, las Armas más poderosas del juego, el Lanzacohetes y la ametralladora Gatling, se unen a las Pilas de Recursos. Fíjate que este Escenario tiene 19 Pilas de Recursos en vez de 18.

cada Jugador roba las 5 cartas superiores de su Inventario, y obtiene así su Mano Inicial. (A) Condiciones de Victoria

Cuando un Personaje haya derrotado a otro Personaje gana 1 Condecoración. Cuando un Personaje haya ganado 3 Condecoraciones, el juego termina y ese Jugador es declarado vencedor. (B) Flujo del Juego

Cuando tu Personaje Explore, en vez de Revelar la carta superior del mazo de la Mansión, designa a un Personaje. Tú estás ahora Atacando a ese Personaje. Sigue todas las reglas descritas en la sección “ Explorar la Mansión”, como si hubieses Revelado un Infectado. Cuando un Personaje ve reducida su Salud a “0” o menos, el  jugador Atacante puede escoger un Arma del Jugador derrotado, ya esté en su Inventario, en su Mano o en su Pila de Descarte, y la coloca en su Pila de Descarte. El Jugador derrotado baraja todas las cartas de su Mano y de la Pila de Descarte en su Inventario, roba 5 nuevas cartas, y gira a su Personaje boca abajo. Un Personaje que esté boca abajo no  puede ser Atacado. En el siguiente turno del Jugador derrotado, ese Jugador solo puede girar a su Personaje boca arriba y pasar el turno.

Ejemplo: Juan elige Atacar al Personaje de Mario y le hace tal cantidad de Daño que reduce su Salud a “0”. Mario gira a su Personaje boca abajo mientras Juan mira en el Inventario de Mario, en su Mano y en su Pila de Descarte. Decide cogerle una carta “ Handgun” y la coloca en su Pila de Descarte. Mario baraja todas sus cartas, las de su Mano, su Pila de Descarte y de su Inventario, roba una nueva mano de 5 cartas y pone a su Personaje boca abajo para su próximo turno. SUBIR DE NIVEL EN EL MODO VERSUS A diferencia de otros Modos de Juego, solo es necesaria una única Condecoración para subir un Nivel en el Modo Versus. EXPLORACIONES EXTRA

Este modo de juego no necesita la Mansión ya que los Personajes se atacan ahora unos a otros. Por tanto, retírala de la mesa.

Si un Personaje tiene más de una Exploración, puede Atacar a múltiples Personajes usando un Arma contra diferentes Personajes. Señala a los Personajes que desees Atacar y Revela tus Armas, seleccionando que Arma usarás contra cada Personaje. Cada Arma solo puede ser usada una vez, a menos que se establezca otra cosa.

PASO 3: PREPARA EL INVENTARIO Y LA MANO INICIAL

NOTA AVANZADA 4: INVENTARIO PERSONAL INICIAL

Cada Jugador coge 7 cartas “ Ammo X10”, 1 carta “ Handgun” y 2 cartas “Combat Knife” del Área de Recursos (deja las restantes en el Área de Recursos, si quedan). Luego, cada Jugador baraja estas 10 cartas juntas y coloca la pila boca abajo delante de él. Estas cartas son su Inventario. Luego,

Puedes comenzar también con el Inventario Personal Inicial de cada Personaje, hecho a su medida, o puedes mezclarlos y combinarlos. Estos Inventarios Personales Iniciales puedes encontrarlos en el Modo Mercenario.

PASO 2: RETIRA LA MANSIÓN DEL JUEGO

CAPÍTULO VII. TERMINOLOGÍA DEL JUEGO.

CAPÍTULO VIII. FAQ.

Hay algunos términos especiales usados en este juego. Apréndetelos bien y juega correctamente.

P: ¿Con la habilidad de Jill Valentine del Nivel 1 se suma el Daño al efecto de la Granada? R: Si.

GAIN (Ganar): Mover una carta del Área de Recursos, el Área de la Mansión o de otra parte del juego a la Pila de Descarte del Jugador. ATTACH (Ligar): Coger una carta y colocarla debajo de tu Personaje. OBTAIN (Obtener):  Mover una carta hacia tu Inventario, Pila de Descarte o Mano. REVEAL (Revelar): Cuando un Jugador Revela una carta, muestra la carta a los demás Jugadores, y luego pone la carta en su sitio original. TRASH (Desechar): Mover una carta a la Pila de Recurso del Área de Recursos. Cuando se desecha una carta al Área de Recursos (trash), esta se coloca al final del mazo correspondiente (Por ejemplo cuando un Personaje muere). HEAL (Curar): Incrementar la Salud de un Personaje por la cantidad indicada. Pero no se puede sobrepasar la Salud Máxima. REMOVE FROM THE GAME (Eliminar del Juego): Sacar una carta del juego. Ya no estará disponible en esa  partida. EXPLORE (Explorar): Revelar la carta superior de la Mansión. +X CARD(S) (+X Cartas): En cuanto un Jugador juegue una carta que diga esto, Roba X cartas de su Inventario. Si no hay suficientes cartas en el Inventario del Jugador, el Jugador debe robar tantas cartas como pueda, barajar su Pila de Descarte, colocar las cartas barajadas en su Área de Inventario, y robar las cartas restantes. Si el Jugador no tiene suficientes cartas, entonces roba las que pueda. +X EXPLORE (+X Exploraciones):  El Jugador puede Explorar X veces más durante este turno. +X ACTION(S) (+X Acciones):  El Jugador puede jugar un número X de Acciones extra durante este turno. Las instrucciones de la actual Acción deben ser completadas antes de que el Jugador pueda jugar otra Acción o mover hacia un paso adicional. +X BUY(S) (+X Compras): El Jugador puede Comprar X Recursos adicionales durante su turno. Las Compras extra se suman a la cantidad total de Compras del Jugador y no requiere que el Jugador Compre inmediatamente. +X GOLD (+X Oro): El Jugador tiene X Oro adicional en este turno para Comprar Recursos. +X AMMO (+X Munición): El Jugador tiene X Munición adicional en este turno para usar con sus Armas.

P: El Lanzacohetes es considerado un “Explosivo” ¿Significa eso que  Jill Valentine  nunca Desecha (“Trash”) su Lanza cohetes si tiene activa su habilidad de Nivel 2? R: Correcto. Su Lanzacohetes irá siempre a su Pila de Descarte. P: La carta de Infectado “Gatling Gun Majini” dice que por cada 10 de Munición tengas te hace 5 de Daño ¿esto quiere decir por cada carta de “ Ammo X 10” que tengas? R: No. El efecto se refiere a cada incremento de 10 de Munición que tengas en total. Por ejemplo, si has jugado 2 cartas “ Ammo X 30”, tendrás un total de 60 de Munición en ese turno, lo que significa que “Gatling Gun Majini” te haría 30 de Daño.

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