Resident Evil 5

April 6, 2021 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Resident evil 5

PlayStation 3

COntROles Género: ACCIÓN Editor: CAPCOM Precio: 59,95 7 Idioma: CAstellANO Jugadores: De 1 A 4

L1 : Apuntar L2 : Empuñar

cuchillo Stick : Mover

personaje

Start : Pausa Stick : Mover

cámara

ChisyShea,ageneselaBSAA, inspeccionannaaleaaicanaen laqehaesallaonboeíicoy oneponoseeánaseiaos pocenenaeseinecaosy maciones.Conesosconsejos, poásayalesasobeiiya conelesponsableelaeoíica epiemiaqeasolaellga.

2 PlayGT

R1 : Disparar / Lanzar cuchillada / Buscar al compañero R2 : Mapa ▲: Inventario ■: Abrir / Golpear ●: Acción del compañero ✖: Correr / Recargar

Consejos 1

 DISPARAYGOLPEA   DISPARAY GOLPEA  Si quieres quitarte de encima a los enemigos comunes de una forma rápida, una buena estrategia es utilizar los ataques cuerpo a cuerpo . Para ello, dispara a tu objetivo en la

cabeza o en una de sus extremidades y luego corre hacia él para propinarle un contundente golpe. Además de ganar algo de tiempo y maniobrabilidad maniobrabil idad en las peleas tumultuosas, esta técnica te permitirá ahorrar muchísima munición 1. Y créenos, luego nos lo agradecerás...

APUNTAALACABEZA  Si no se te dan bien los ataques cuerpo a cuerpo o te gustan las emociones más fuertes, siempre

puede recurrir al clásico balazo en la cabeza para deshacerte de algún molesto zombi. Apunta con precisión a su frente, dispara y verás cómo su cabeza revienta como una calabaza 2.

 LAPISTOLA,  TUARMABÁSICA   TUARMA BÁSICA  Aunque no es ni de lejos el arma más destructiva de tu arsenal, el elevado

número de munición para pistola que encontrarás en el juego hace recomendable que mantengas du-

2

3

rante toda la partida una pistola en tu inventario. Si aprendes a combi-

COLABORACON  TUCOMPAÑERO  

 INVESTIGA  LOSESCENARIOS

nar su uso con los ataques cuerpo a cuerpo, te resultará además un arma sumamente práctica 3.

La complicidad entre Chris y Sheva a la hora de hacer frente a las hordas de zombis y mutaciones es clave pa-

Puedes interactuar con buena parte de los objetos, muebles y artefactos de los diversos escenarios. Esto no

 ESCAPAY CONTRAATACA 

ra llevar la aventura a buen puerto. Suminístrale a tu pareja las municiones que necesite, cúrale los daños y permanece atento por si necesita al-

sólo te servirá para avanzar en la aventura y descubrir valiosos tesoros, sino que también puedes te puede ayudar a decantar a tu favor el devenir de algunos combates. Por ejemplo, pateando llameantes

En los combates en los que tengas que hacer frente a un gran número de enemigos, es importante que no te quedes nunca parado y sepas moverte con agilidad por el escenario.

Rehúye las áreas “superpobladas” de adversarios e intenta guardar las distancias para no verte rodeado. Así evitarás que te sorprendan por la espalda y podrás recargar tus armas más cómodamente 4.

guna ayuda durante las refriegas. Recuerda que tu integridad depende de la suya 6. De igual forma, tu compañera, aun-

que sea controlada por la consola, hará lo mismo por ti y acudirá en tu ayuda si estás a punto de morir o te quedas sin munición.

antorchas y derribando escaleras pondrás las cosas más difíciles a tus enemigos 7. Y recuerda que siem-

pre que veas barriles explosivos están puestos allí por algo, así que dispáralos en cuanto los veas.

4

SORPRENDECON ATAQUESFURTIVOS Como en todo buen juego de acción que se precie, las armas de precisión

constituyen un elemento fundamental para ir diezmando inteligentemente las filas de enemigos mientras avanzas. Gracias a los diferentes tipos de rifles de francotirador y a sus sucesivas mejoras, podrás abatir zombis desde largas distancias y descubrir los emblemas más recónditos 5.

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PlayGT 3

Consejos 1

 DISPARAYGOLPEA   DISPARAY GOLPEA  Si quieres quitarte de encima a los enemigos comunes de una forma rápida, una buena estrategia es utilizar los ataques cuerpo a cuerpo . Para ello, dispara a tu objetivo en la

cabeza o en una de sus extremidades y luego corre hacia él para propinarle un contundente golpe. Además de ganar algo de tiempo y maniobrabilidad maniobrabil idad en las peleas tumultuosas, esta técnica te permitirá ahorrar muchísima munición 1. Y créenos, luego nos lo agradecerás...

APUNTAALACABEZA  Si no se te dan bien los ataques cuerpo a cuerpo o te gustan las emociones más fuertes, siempre

puede recurrir al clásico balazo en la cabeza para deshacerte de algún molesto zombi. Apunta con precisión a su frente, dispara y verás cómo su cabeza revienta como una calabaza 2.

 LAPISTOLA,  TUARMABÁSICA   TUARMA BÁSICA  Aunque no es ni de lejos el arma más destructiva de tu arsenal, el elevado

número de munición para pistola que encontrarás en el juego hace recomendable que mantengas du-

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rante toda la partida una pistola en tu inventario. Si aprendes a combi-

COLABORACON  TUCOMPAÑERO  

 INVESTIGA  LOSESCENARIOS

nar su uso con los ataques cuerpo a cuerpo, te resultará además un arma sumamente práctica 3.

La complicidad entre Chris y Sheva a la hora de hacer frente a las hordas de zombis y mutaciones es clave pa-

Puedes interactuar con buena parte de los objetos, muebles y artefactos de los diversos escenarios. Esto no

 ESCAPAY CONTRAATACA 

ra llevar la aventura a buen puerto. Suminístrale a tu pareja las municiones que necesite, cúrale los daños y permanece atento por si necesita al-

sólo te servirá para avanzar en la aventura y descubrir valiosos tesoros, sino que también puedes te puede ayudar a decantar a tu favor el devenir de algunos combates. Por ejemplo, pateando llameantes

En los combates en los que tengas que hacer frente a un gran número de enemigos, es importante que no te quedes nunca parado y sepas moverte con agilidad por el escenario.

Rehúye las áreas “superpobladas” de adversarios e intenta guardar las distancias para no verte rodeado. Así evitarás que te sorprendan por la espalda y podrás recargar tus armas más cómodamente 4.

guna ayuda durante las refriegas. Recuerda que tu integridad depende de la suya 6. De igual forma, tu compañera, aun-

que sea controlada por la consola, hará lo mismo por ti y acudirá en tu ayuda si estás a punto de morir o te quedas sin munición.

antorchas y derribando escaleras pondrás las cosas más difíciles a tus enemigos 7. Y recuerda que siem-

pre que veas barriles explosivos están puestos allí por algo, así que dispáralos en cuanto los veas.

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SORPRENDECON ATAQUESFURTIVOS Como en todo buen juego de acción que se precie, las armas de precisión

constituyen un elemento fundamental para ir diezmando inteligentemente las filas de enemigos mientras avanzas. Gracias a los diferentes tipos de rifles de francotirador y a sus sucesivas mejoras, podrás abatir zombis desde largas distancias y descubrir los emblemas más recónditos 5.

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Resident evil 5

PlayStation 3

1·1Pnoeconolciil 1

{ Nota: MAPA 1 } Avanza la carnicería y entra por la puerta lateral para hablar con el contacto 1. Tras recoger la pistola y las primeras monedas, sal por la izquierda y baja las escaleras hasta la tienda de muebles 2. Adéntrate recogiendo más ítems y corre hasta el siguiente edificio para ver una terrible escena. Inmediatamente después, saca tu pistola y aba-

te con un par de balazos y otro par de golpes al individuo infectado que se abalanzará sobre ti 3.

Trampilla

Salta al exterior por la ventana de la siguiente habitación y avanza por el único camino abierto. En cuanto aparezca el primer gran grupo de infectados, date la vuelta y

corre hasta el edificio del fondo para refugiarte. Examina la puerta enrejada y pulsa ● para derribarla con una acción de equipo. Raja los barriles de la siguiente estancia para recoger más ítems y baja por la trampilla del fondo 4. Recorre el túnel sin detenerte hasta poder volver a subir por una escalerilla de mano.

2

3

{ Nota: MAPA 2 } Sal del cobertizo y baja por la cuesta en curva hasta poder entrar a una casa. En cuanto los Majini os descubran, empuja las estanterías con ■

para bloquear la puerta y la ventana de la izquierda 5. Así ganarás tiempo para abastecerte de municiones. Una vez que tus enemigos consigan desbloquear la ventana, elimina con

certeros disparos a la cabeza a los que intenten entrar 6. En cuanto los nativos accedan por el techo, sal al exterior por la ventana, cruza las rejas una vez que el Ejecutor las destroce y adéntrate en el pueblo

 ENEMIGO:LOSMAJINI   ENEMIGO: LOSMAJINI  Estos nativos africanos son los enemigos más comunes a los que tendrás que enfrentarte en la aventura. En los primeros capítulos tendrán un aspecto más rudimentario y te atacarán con armas blancas. Según avance la trama, irán apareciendo nuevos tipos de Majini dotados de mejor armamento y más resistentes. Contra todos ellos, un certero disparo en la cabeza es el mejor recurso.

para combatir.

{Mapa1} Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Documento Granada de mano Municiones

Carnicería Tienda de muebles Pistola M92F 4

4 PlayGT

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A  s e  jo s  n o  C  +

LAS HIERBAS

Tu objetivo será aguantar hasta que el helicóptero de Kirk limpie la zona a golpe de misilazos, así que procura moverte velozmente por el escenario para no verte rodeado. Dispara a los bidones de gasolina y las

cajas eléctricas y así podrás desembarazarte de varios enemigos a la vez 7. Cuando lo hagas, procura que el Ejecutor esté cerca para causarle daños.

También es recomendable que subas a los tejadillos del poblado, ya que así verás venir a los Majini 8. Cuando la zona quede despejada, recoge los ítems del escenario y sal

(VER MINI-JEFE: EJECUTOR)

por el portón rojo del fondo.

{Mapa2}

Una vez más, estas plantas medicinales se convertirán en tu objeto más anhelado cuando tu estado de salud se encuentre en niveles precarios. Las hay de dos tipos: verdes y rojas. Las primeras te ayudarán a recuperar una aceptable porción de tu barra de energía, mientras que las segundas potenciarán el efecto de las hierbas verdes si las combinas.

LA TIENDA Cada vez que continúes o reincies una partida desde el último punto guardado, podrás comprar armas y objetos con los que fortalecer tu arsenal. Además de esta operación, también tendrás la oportunidad de

vender los tesoros que hayas ido recogiendo. Así podrás obtener mone-

Cobertizo

Portón rojo

MINI-JEfE: EJECutOr  Para superar esta fase del juego no es obligatorio que acabes con él, ya que luego el helicóptero se encarga de ello. Con aguantarle y evitar su peligrosa motosierra bastará. Aún así, puedes intentar eliminarlo explotando los barriles de gasolina a su paso, lanzándole granadas y disparándole manteniendo una distancia prudencial.

Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Granada de mano Granada cegadora Municiones

das de oro con los que realizar más adquisiciones.

GOLPEA Y PISOTEA La mejor manera de ahorrar municiones y reservarlas para los momentos más delicados es utilizando los ataques físicos para rematar a tus enemigos. Tras herir a un Majini en un extremidad o tumbarle de un disparo, dale el golpe de gracia propinándole un fuerte puñetazo (patada si juegas con Sheva) o pisándole la cabeza (con la chica tirarás de cuchillo).

PlayGT 5

Resident evil 5

PlayStation 3

1·2Asambleapública  1

{ Nota: MAPA 3 } Entra en el edificio, avanza hasta el

patio trasero y realiza una acción de equipo para impulsar a Sheva hacia la escalerilla rota 1. Después de que la chica localice una llave, sigue adelante y acaba con la mujer del callejón y el hombre que surgirá tras la esquina del fondo. Tras esto, eli-

mina al Majini que se encuentra tras la verja de la derecha y rompe los barriles en busca de más ítems. Continúa por el camino opuesto y entra en el edificio de la izquierda para hacerte con más ítems y tumbar a un juramentado que caerá del techo. Cruza la acera hacia el edificio de enfrente y prepara tu pistola para eliminar a una pareja de enemigos que se aproximará. Hecho esto,

aúpa a Sheva para que pueda subir por la escalerilla que verás a tu izquierda y conseguirás la Llave del edificio viejo 2. Sheva regresará acompañada de tres Majini, así que aléjate unos pasos para acabar con

2

3

ellos sin complicaciones. Entra aho-

calera de piedra para vértelas con

ra en las casas de la acera de enfrente para recoger más ítems y abate al

una infectada y otros cuantos resucitados. Para acabar con ella tras la mutación, tendrás que disparar re-

zombi que surgirá de golpe tras la reja del fondo.

petidamente con la escopeta al Cephalo que surgirá ahora de su ca-

Desvíate por el callejón de la izquierda y estate atento para elimi-

beza 4. Tras matarla, recoge de entre sus restos el tesoro y acaba con unos cuantos enemigos más que vendrán por la otra puerta.

nar a otro enemigo que surgirá tras las cajas apiladas. Tras deshacerte de otro infectado que doblará la esquina, entra al edificio por la puerta azul situada bajo la escalera. Sube al balcón derecho superior de la casa y, tras exterminar a una pareja de infectados, abre el baúl para hacerte

Si sales a combatir al exterior, encontrarás munición de escopeta y podrás subir al tejado del edificio viejo para pelear más cómodamente tras derribar la escalera 5. Sal del edificio por la siguiente escalera de piedra y, una vez abajo, elimina junto a la furgoneta a tres Majini más.

con un tesoro, un Reloj antiguo. Luego vuelve a la calle y abre la puerta enrejada del final con una acción de equipo.

4

negra. Tras ver al soldado desplomarse a tus pies, sigue hacia la derecha y sube por la escalera de mano hasta otro piso. Avanza por las tablas sobre otro cadáver y acércate a

   A  L O  E  N E  M IG O: C  E P h Tras caer fulminados, algunos infectados llevan a cabo una sorprendente mutación en la que una suerte de monstruosa escolopendra brota de sus cabezas. Para acabar con el parásito, mantente ale jado y dispara a su base hasta lograr seccionarlo del cuerpo. Con dos o tres escopetazos te será suficiente.

Ve por el camino de la izquierda y abre la puerta oxidada del fondo 6.

{ Nota: MAPA 4 } { Nota: MAPA 5 }

Avanza hacia la izquierda por el nuevo escenario y utiliza la Llave en

Avanza por el pasillo hasta poder abrir una puerta y recorre el alma-

la vieja casa verde para recoger la escopeta Ithaca M37 3. Entra después en el edificio cercano por la es-

{Mapa3}

cén para subir luego por unas escaleras manchadas de una sustancia

{Mapa4}

E

Llave del edificio viejo

Inicio

Ithaca M37

Fin Inicio

E

6 PlayGT

Monedas de oro Granada incendiaria Municiones Tesoros Huevos Emblemas BSAA

Fin

5

6

7

A  s e  jo s  n o  C  +

DESTROZA EL ENTORNO

Usa el cuchillo para romper objetos del entorno como barriles, frutas

la puerta enrejada. Salta para abrir el baúl con oro escondido a tu izquierda y luego abre la puerta con una acción de equipo. Visto el video, sal al pasillo por la puerta azul y no

te detengas hasta un ascensor. { Nota: MAPA 6 } Abre la puerta al fondo del pasillo y después desvíate hacia la izquierda (la puerta del fondo está cerrada con llave). Llegado a la sala de la cá-

mara de cremación, recoge la Llave del horno junto al cadáver del soldado 7 y vuelve por el pasillo para usar la llave en la puerta. Alguien se

apiladas o antorchas y revelarás ítems de gran utilidad y tesoros de importante valor. En casi todos los

 JEfE:urOBOrOS Tu objetivo es abrasar al engendro en la cámara de cremación que viste junto al soldado que tenía la llave, así que corre de vuelta a esa sala. Allí comienza tumbando las sucesivas bombonas y dispara sobre ellas cuando tu enemigo pase cerca para provocar explosiones y debilitarle 1. Una vez que empiece a renquear,

accede a la cámara por la puerta izquierda y atrae a la criatura para entre por esa misma puerta. Cuando veas que se acerca, sal corriendo por la otra puerta y ba ja la palanca del mecanismo de activación en cuanto el monstruo ponga un pie en la cámara 2. Así  conseguirás reducir al Uroboros a cenizas.

1

2

escenarios puedes recoger algo destrozando el mobiliario, pero no malgastes ni una sola bala en la tarea y emplea siempre el cuchillo.

LOS TESOROS

(VER JEFE: UROBOROS)

En la mayoría de los escenarios puedes conseguir valiosísimos objetos y  joyas que más tarde podrás vender.

Tras el combate, utiliza la llave en la puerta cerrada y avanza por el pasillo hasta subir en otro ascensor.

Algunos los encontrarás en el interior de cofres, armarios o cajas fuertes y otros en el suelo o camufla dos en las paredes (fíjate bien en los

interpondrá entonces en tu camino.

destellos). Varios de los más valiosos los recibirás al derrotar a determinados enemigos especiales.

{Mapa5} Ascensor Final

Ascensor Inicio

{Mapa6}

Piso 3 E E

Monedas de oro Granada de mano Municiones Emblemas BSAA

SPRAY PRIMEROS AUXILIOS De efecto reparador todavía mayor que el de las hierbas, este spray mé-

Piso 2

dico es el ítem de salud más importante del juego. Una ligera rociada y recuperarás íntegramente tu barra de vida. Aparte de encontrarlo en algunas localizaciones, puedes com-

Piso 1

prarlo en la tienda por 1000 monedas de oro. Y si tu compañera está

Inicio

Llave Horno

cerca, os curará a los dos a l a vez.

E

Ascensor Final

PlayGT 7

Resident evil 5

PlayStation 3

2·1Almacén 1

{ Nota: MAPA 7 } Recoge la ametralladora H&K MP5 en la zona izquierda del almacén 1 y sal al muelle. Avanza luego hacia la derecha hasta poder disparar a un

enemigo apostado en lo alto de un contenedor 2. Al caer, desactivará una trampa explosiva. Dobla sigilosamente la esquina y deshazte de tres Majini más entre los contenedores (el de la ballesta subirá por la escalerilla para atacarte desde arriba). Despejada la zona, recoge los ítems de la izquierda y destruye de un tiro otra trampa explosiva para poder tomar el camino de la derecha. Tras inutilizar otra trampa más, varios perros zombi te cerrarán el paso y tendrás que utilizar la escopeta para acabar con ellos. Dispara al jefe de la manada, el Adjule, al centro de su cabeza abierta para doblegarlo.

al Majini que te lanza flechas explosivas desde el tejado del fondo 5.

tará con sus fauces 3.

Sal después por el portón alambrado de la derecha y supera de un sal-

Muévete entre los contenedores de la derecha tras destruir otra trampa y aniquila al infectado que saldrá.

to el tramo roto del puente.

Sube por la escalerilla del fondo,

En cuanto cruces el puente, verás un

cruza el contenedor vacío y déjate caer al otro lado. Avanza unos pasos y asómate al descampado para ir

camión aproximándose a toda velocidad. Dispara al barril rojo de la izquierda cuando pase cerca y así vol-

atrayendo enemigos hacia el pasillo

cará antes de llegar a tu posición 6. Inmediatamente después, extermi-

estrecho sin salir todavía al exterior. Aquí tu enemigo más complicado se trata de un Majini hombre alto, con-

tra el que tendrás que usar la escopeta 4. Al matarlo, obtendrás un brazalete. Cuando dejen de llegar enemigos, sal a espacio abierto y usa la ametralladora para abatir

{ Nota: MAPA 8 }

 ENEMIGO:AdJuLE  Estos monstruosos perros mutados suelen aparecer liderando pequeñas jaurías que en más de una ocasión te darán algún que otro dolor de cabeza. El punto débil de los Adjule es el interior de su cabeza-mandíbula seccionada longitudinalmente, así que apunta a esa zona con tu escopeta para acabar con ellos.

na al grupo que llegará desde el final del puente explotando más barriles y con algún que otro escopetazo. Alcanzado el final del puente, baja por las escaleras y entra en el paso subterráneo para eliminar allí con la escopeta a cinco

{Mapa7}

E

E

Ascensor inicial

Monedas de oro Hierba Roja Hierba Verde Documento Spray primeros Auxilios Municiones Tesoros Emblemas BSAA

Puente roto

Ametralladora H&K MP5 4

8 PlayGT

3

Si te arroja al suelo, mueve rápidamente el stick izquierdo o te decapi-

 E N E M IG O: M A  J  I N I  h O M Br  E A  L t O as, esAunque nunca por tan arm cauden pue  tos fornidos na ti vos dia me n te sar te impor tan tes daños me jor maun simple puñe tazo. La arándonera de tumbarles es disp el ri fle les en su dura cabeza con  Tam ta. de precisión o una escope  te darán bién las armas explos ivas buen resul tado

2

5

6

{Mapa8}

A  s e  jo s  n o  C  +

Escalera de mano

COMPARTE MUNICIONES Y SALUD

Puente roto E

E

perros sucesivos que te atacarán. Tras abrir la puerta del fondo, cruza la siguiente estancia hasta alcanzar otra puerta más.

Avanza por el nuevo túnel hasta salir al exterior y luego camina hacia los cadáveres de la derecha. Enseguida surgirán unos insectos alados de los cuerpos, Kipepeos, que deberás derribar a escopetazos 7. Un disparo cercano te servirá para tumbar a cada uno de ellos. Abre después a patadas la puerta enrejada y recorre el túnel oscuro hasta poder subir por una escalera de mano.

{ Nota: MAPA 9 } Una vez arriba, avanza por el muelle y la orilla hasta llegar al mercadillo, donde verás que el acceso al puerto está cerrado. Abre a patadas la doble puerta verde con candado que verás en una de las casas de la derecha 8 y examina dentro el cadáver colgado para descubrir las Llaves del puerto. Dispáralas para hacerlas caer y poder recogerlas 9. Sal rápidamente de la

Ser generoso con tu acompañante te resultará muy beneficioso durante toda la aventura, ya que en más de una ocasión tu pareja te salvará el pellejo. Comparte religiosamente

Monedas de oro Municiones Tesoros Emblemas BSAA

todas las municiones e ítems de salud para que ambos podáis combatir en igualdad de condiciones. También es recomendable que cada uno os especialicéis en un tipo diferente de arma.

 ENEMIGO:kIPEPEO Enormes insectos voladores que surgen de algunos cadáveres y que te pueden causar daños con su aguijón si se acercan demasiado. Para evitarlo, derríbalos con un disparo de escopeta a bocajarro o con cuatro cinco proyectiles de pistola.

con la vista el escenario en busca de algún bidón o bombona sobre el puedas disparar. Con un simple tiro

casa y prepárate para combatir contra un nutrido grupo de resucitados liderados por otro Majini hombre alto.

PROVOCA EXPLOSIONES Cuando te enfrentes a grupos formados por más de dos zombis, examina

puedes provocar violentas explosiones que te harán ahorrar tiempo y municiones.

»

{Mapa9} 7

LAS MONEDAS DE ORO llave del puerto 8

Normalmente las encontrarás dentro de los barriles de madera, entre los restos de algún zombi abatido o, en grandes cantidades, en el interior de unos pocos cofres. Con ellas podrás

invertir en adquirir nuevos ítems y ampliar tu arsenal bélico, así como realizar importantes mejoras a tus armas preferidas.

Escalerilla Monedas de oro Hierba Roja Hierba Verde Granada de mano

E

9

Portón rojo de salida

E

Municiones Tesoros Emblemas BSAA

Riflr SV5

PlayGT 9

Resident evil 5

PlayStation 3

{Mapa10} Llave guarida E

Final

E

Inicio

» Para desembarazarte de

ellos, muévete rápidamente por el escenario procurando apuntar siempre a la cabeza de tus enemigos y sube ocasionalmente a los tejados si te ves acosado. Despejada la zona, usa las llaves pa-

ra entrar al puerto y avanza por el embarcadero mientras sigues deshaciéndote de más infectados. Alcanzado el otro extremo del mercado, afina tu puntería para abatir con

la ametralladora a los ballesteros que te atacarán desde la distancia y enseguida verás aparecer un helicóptero que te echará un mano . Salta por encima de la barricada y veras otro grupo de enemigos acercarse corriendo. Acaba con ellos con la ayuda del helicóptero y luego en-

cárgate personalmente de los Kipepeos que salgan de sus cuerpos .

Q  u I C  k  t I M E  E  v E  N t    M A  J  I N I M O t E r OS Un grupo de moteros Ma jini os atacará y tendrás que pulsar rápidamente los tres botones sucesivos que aparecerán en pantalla para evitar morir. s Las combinaciones más habituale  1” son las siguientes: “✖, ✖ y L 1 + R  1 ”. R + y “■, ■ y L 1

Antes de seguir por el portón rojo de la izquierda, entra en la casa más alejada y podrás hacerte de esta forma con un rifle SV5 .

{ Nota: MAPA 10 } Comienza desviándote por la puerta que verás a tu derecha y avanza hasta poder aniquilar con tu pistola a tres infectados que saldrán de una casa. Tras inspeccionar la vivienda,

continúa por la cuesta del fondo y aúpa a Sheva a la escalerilla de la fachada de la mansión. Aniquila a los Majini que se acercarán mientras tu compañera te cubre y avanza hacia la izquierda, donde podrás usar

MINI-JEfE:MAJINICONMOtOSIErrA  Aunque es un tipo de enemigo que se repetirá, este primer encapuchado con motosierra merece especial atención por su gran resistencia. Antes de subir la escalera, dispara a lo alto del poste para tirar una caja eléctrica 1. En cuanto aparezca tu enemigo, regresa corriendo a la calle principal y empieza a combatir cen-

trándote primero en explotar los barriles rojos cuando el encapuchado esté cerca. Una vez que hayas aniquilado a todos los Ma jini y no queden más bidones explosivos, ataca al mini-jefe con escopetazos o electrocutándole disparando a la caja eléctrica caída 2. Tendrás que castigarle un buen rato hasta vencerle.

1

2

el rifle de francotirador para abatir a un infectado que lanza cócteles incendiarios sobre la azotea. Acaba también con el Kipepeo que brotará de sus restos antes de que ataque a tu colega.

Sube después por una segunda cuesta mientras aniquilas a otro

do, baja al balcón del segundo piso por el hueco de la derecha y empie-

grupo de infectados y entra en la casa. Ve hacia los baños de la izquierda para matar a un primer Majini y avanza después hasta el salón para acabar con un par más. Como la puerta de salida está cerrada, sube

za a abatir con el rifle a los Majini que acosen a tu compañera . Una

hasta el balcón del último piso mientras exterminas a más nativos y ayuda allí a Sheva a saltar al edificio opuesto. Sin perder un segun-



10 PlayGT

Monedas de oro Hierba Roja Hierba Verde Municiones Tesoros Emblemas BSAA

vez que consiga abrir la puerta de abajo, sal a la calle y elimina a los enemigos restantes. Terminada la faena, sube por la escalera del fondo de la calle para ver cómo un duro enemigo entra en escena.

(VER MINI-JEFE: MAJINI CON MOTOSIERRA)

Derrotado el Majini con motosierra, recoge la Llave del guardia de su cadáver y úsala para abrir a continua-

ción la puerta situada en el costado izquierdo de la mansión superior. Luego abre las puertas del fondo con una acción de equipo y sigue hasta un descampado. Allí tendrás que superar la primera prueba de reflejos del juego.

(VER QUICK TIME EVENT: MAJINI MOTEROS) 



A  s e  jo s  n o  C  +

2·2 Esacióneen 1

2

{Mapa11}

{ Nota: MAPA 11 } Sal a la estación y avanza entre los dos primeros vagones mientras exterminas a una primera jauría de perros que llegarán del fondo. Destru-

Montacargas

E

ye después de un tiro la trampa explosiva situada al final del corre-

Monedas de oro Hierba Verde Documentos Municiones Tesoros Emblemas BSAA

dor y acaba con unos cuantos perros más. Sigue avanzando hasta poder destrozar otro detector explosivo, sube a lo alto del vagón por la escalerilla de la izquierda y aniquila a los nativos con ballestas que verás arriba 1.

Salta después a los contenedores de arena de la izquierda y

Inicio

E

 J I N I  E N E M IG O: M A    r r A   E  I  S  O  C  O N M O t ro en fren ta Tras un primer y du de tipo de ene te mien to con tra es er te las caras migo, tendrás que v largo del juego. con o tros tres a lo unición pesada U tiliza siempre m s a taques con la con tra él y e vi ta su ndo te de un lamo tosierra mo vié gues ni ti tudo a o tro. No arries decapi tar te e bees, ya que pued . con un solo golpe

LOS HUEVOS

3

Tras eliminar a dos Majini más en la siguiente bifurcación, coge los ítems de los dos caminos convergentes y avanza unos pasos. Saca entonces

tu rifle de francotirador y verás a un infectado agazapado tras la siguiente esquina al que podrás tumbar de un tiro en la cabeza 3. Un poco más adelante, desvíate a la izquierda para recoger munición y luego regresa al camino principal.

LAS REANIMACIONES Cuando la vitalidad de tu pareja se encuentre bajo mínimos y esté al borde de la muerte, saldrá un aviso en pantalla y tendrás la posibilidad

Abre la puerta de estacas accionando la manivela de la derecha y pasa rápidamente al otro lado cuando tu pareja accione la del fondo para evitar a los infectados que vendrán corriendo por detrás.

salto a la vagoneta inferior, destroza dos tram-

Cuando llegues a la zona abierta, un nutrido grupo de enemigos se lanzará a por ti. El túnel por el que has

Ya dentro del túnel subterráneo, avanza hasta poder recoger una linterna. Puedes llevarla tú o dársela a tu acompañante para que la cargue 2. Coge la Hierba roja que verás a la derecha en la

lo). Comer los blancos y los marrones te supondrá un ligero incremento de vida, mientras que con los dorados rellenarás al máximo tu barra de salud. Eso sí, ni se te ocurra probar los podridos, ya que te provocarán una grave intoxicación.

Allí te saldrán otros tres enemigos, así que saca tu pistola y acaba con todos ellos.

baja por la rampa mientras desactivas otra trampa. Baja de un

pas más mientras avanzas por las vías y desciende en el montacargas.

En los escenarios en los que veas gallinas correteando de un lado a otro puedes recoger huevos que irán apareciendo en lugares aleatorios (donde la gallina decida poner-

de reanimarle situándote a su lado y pulsando ●. De esta forma, podrás mantenerlo en pie para luego administrarle alguna cura.

llegado es un buen lugar para hacerte fuerte mientras esperas a que vayan llegando 4. Si tienes un par de granadas de mano, úsalas para ahorrar munición. Tras abatir con el rifle a los ballesteros situados al fondo en lo alto, sube por la escalerilla

TRAMPAS EXPLOSIVAS

del fondo y asciende por las sucesivas rampas mientras te abasteces de ítems. Alcanzados los túneles

primera bifurcación y sigue después adelante hasta que aparezca un primer infectado a eliminar. Tras acabar unos pasos más adelante con un par de Majini más, ve hacia a la zona de cascadas de la izquierda.

convergentes de arriba, deshazte de un nativo rezagado y avanza por el siguiente túnel. En cuanto escuches gritos, saca el rifle y abate a los tres enemigos que verás a cierta distancia 5. Después sube en el ascensor.

4

5

En estos primeros capítulos encon-

trarás algunas traicioneras trampas que pueden causarte graves daños si no las desactivas a tiempo.

»

Siempre que veas un sospechoso dispositivo con luces rojas colocado en una pared a tu paso, hazlo añicos de un disparo y así evitarás caer en el engaño.

PlayGT 11

Resident evil 5

PlayStation 3

6

»

7

{ Nota: MAPA 12 } Sube las escaleras para entrar a una cabina de control y abre el armario

Fin

del fondo para hacerte con un rifle Dragunov SVD. Cúbrete tras la ventana y usa tu

nueva arma contra los enemigos que atacan desde el exterior, eliminando primero al que maneja una ametralladora sobre un camión 6. Mientras combates, gírate ocasionalmente para ma-

tar a los nativos que puedan llegar desde el sótano 7.

8

Despejado el exterior, baja por las escaleras para salir del edificio y comienza a subir por la cuesta de la izquierda mientras te deshaces de algún enemigo rezagado. Llegado arriba, acércate a la cabina metálica cerrada para acabar con un infectado que surgirá de golpe y luego sube por la escalerilla roja de la izquierda para alcanzar un balcón superior 8. Baja por la siguiente escalerilla para alcanzar un punto de control y enseguida empezarán a llegar enemigos desde el fondo y el saliente del que has descendido.

Combáteles desde los escombros y así evitarás que te sorprendan por la espalda .

Avanza hasta la escalera rota, aúpa a Sheva para que suba y corre rápidamente por la cuesta para reencontrarla arriba y ayudarla a finiquitar a otro grupo de nativos. Realiza luego una acción de equipo para empujar el contenedor de escombros que te cierra el paso  y avanza hasta el punto de control. Baja después de un salto para enfrentarte a una poderosa criatura.

(VER JEFE: POPOKARIMU)

9



{Mapa12}

E

Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Documento Granada de mano Granada cegadora Municiones Tesoros Bomba de proximidad Emblemas BSAA

 JEfE:POPOkArIMu Antes de iniciar el combate, arma a tu pareja con alguna ametralladora y dale la orden de “Atacar”. Comenzada la contienda, corre hacia la caseta de la izquierda y recoge las dos bombas de proximidad que verás en su interior. Con ellas en tu poder, coloca una frente a la criatura y aguarda a que la pise y se produzca la explosión 1. Con el engendro tocado, saca tu ametralladora y

1 E

12 PlayGT

Ascensor inicial

dispara incesantemente sobre la zona carnosa de su cuerpo hasta que incorpore. Hecho esto, recoge más bombas de proximidad en la zona izquierda del escenario y sigue empleando la misma táctica hasta que el vampiro-escorpión huya. Si en algún momento te alcanza con su sustancia pegajosa, mueve rápidamente el stick izquierdo para liberarte 2.

2

A  s e  jo s  n o  C  +

2·3Sabana 

ACCIONES DE EQUIPO

1

{ Sin mapa } Dispara sin descanso desde la ametralladora de la camioneta para derribar a los motoristas que irás viendo aparecer a ambos lados de la carretera. Cuando el terreno se

vuelva algo sinuoso y el vehículo empiece a dar bandazos, pulsa rápidamente ■ para agarrarte y evitar una caída 1. Pasado el punto de control, pulsa ✖ para evitar caerte de nuevo y luego gírate hacia la iz-

quierda para ametrallar un camión enemigo, centrando tus disparos en los Majini que te atacan desde el remolque 2.

2

CONSEJO PARA LA MISIÓN Si durante este trayecto quieres saber con exactitud por dónde vienen tus enemigos, fíjate hacia dónde mueve Sheva la ametralladora y copia sus movimientos. Evitarás así  desorientarte y te ahorrarás girar el arma de un lado a otro en busca de enemigos.

3

de los dos camiones que surgirán a ambos lados de la carretera. Alcan-

Cooperar con tu pareja será algo indispensable para superar algunos tramos del juego. Aparte de para abrir puertas especialmente resistentes, el trabajo en equipo te servirá para activar mecanismos, reparar elevadores, desplegar puentes, etc. Normalmente, una parte del trabajo de coordinación será más complicado que el otro, así que tú mismo elegirás la función que deseas desempeñar .

zado el punto de control, dispara sin pausa a los nativos que te cierran el paso junto a un camión hasta provocar la explosión de los bidones 4.

Tras ametrallar a un par de grupos de motoristas y pulsar L1+R1 para evitar caer en la curva 3, ocúpate

Reanudado el camino, gírate a la derecha para ametrallar a los ocupantes de un camión que aparecerá por ese lado y encárgate después de un último grupo de motoristas 5. Vista la secuencia de video, tendrás que enfrentarte a un nuevo jefe.

(VER CUADRO JEFE: NDESU)

4

5

AYUDA A TU COMPAÑERO Durante el desarrollo de algunos combates, tu acompañante se verá rodeado y requerirá de tu ayuda para librarse de algún incómodo enemigo. Pulsa ● si te encuentras cerca y apartarás de un fuerte golpe a la criatura en cuestión . Si estás a cierta distancia, tendrás que usar un arma de fuego para rescatar a tu pareja.

VENTAJAS DE SER SIGILOSO

 JEfE: NdESu Dispara al rostro del gigante cuando se aproxime a tu posición y así conseguirás que acabe retrocediendo dolorido 1. Una vez alejado, explota el barril rojo cercano a Ndesu para que la explosión le provoque más daños. Pronto volverá a acercarse, esta vez con algunas arañas emergiendo de su cuerpo y a las que deberás destrozar a tiros .

1

Tras acabar con ellas, ametralla el Cephalo que brotará de su cabeza hasta que el gigante vuelva a la normalidad y esquiva sus posteriores ataques pulsando el botón indicado en pantalla 2. Si los nativos que te atacan desde el fondo te causan daños, mátalos disparando a los barriles explosivos de la zona. Continúa luego atacando a Ndesu hasta que el Cephalo brote por segunda vez y ametrállalo hasta seccionarlo por completo.

2

Determinados ataques sorpresa que llevarán a cabo tus enemigos pueden ser evitados si te desplazas sigilosamente por el escenario en cuestión. Si vas mal de munición o salud en un momento de la aventura, procura moverte discretamente y sin prisas para evitar combates inoportunos. .

VARIANTES TÁCTICAS

Puedes elegir la actitud táctica de tu acompañante mediante escuetas órdenes que puedes dar pulsando ● más Arriba/Abajo en la cruceta direccional. Debes elegir entre “Atacar” (tu pareja tendrá una actitud agresiva) o “Cubrir” (llevarás la voz cantante y tu acompañante se encargará de protegerte).

Esta segunda opción es la más recomendable durante la mayor parte de la aventura, aunque en determinados combates contra jefes será necesario que recurras a la primera variante.

PlayGT 13

Resident evil 5

PlayStation 3

3·1Pananos 1

{ Nota: MAPA 13 } Tras desembarcar, acércate a la entrada del campamento nativo, recoge del suelo la Tabla de la bestia y destroza los escudos indígenas para hacerte con algunas municiones.

Conduce el aerodeslizador en dirección al punto intermitente que verás al oeste en el mapa y recoge el Mapa de tablas del suelo. Verás que aparecen tres "X" luminosas en el mapa, los lugares donde se encuentran las tres tablas restantes que has de coleccionar 1. Antes de volver al “hovercraft”, acércate al portón de

madera de la izquierda e introduce la Tabla de la bestia en el hueco del Plato de piedra 2. De vuelta a la nave, conduce hacia el

lugar marcado justo al este de tu posición. Allí corre por el área inun-

2

ahora hacia la marca del noreste y recoge de camino los tesoros que

 ENEMIGO: duvALIA 

peta para destrozar los escudos de protección que algunos llevan (si no la tienes, dispárales a los pies) y la pisto-

Tabla del Chamán

Lanzacohetes

E

Alcanzada la tercera orilla, adéntrate en la aldea hasta llegar a un par de torres de vigilancia. Aúpa a Sheva para que suba a la torre de la derecha y así obtendrás la Tabla del Chamán. Inmediatamente

dada en dirección a la escalera del otro extremo mientras esquivas a

14 PlayGT

E

Plato de piedra

verás en el islote central del mapa y en la piscifactoría de la esquina noroeste. También podrás hacerte con un lanzacohetes en el barco encallado unos metros al suroeste de la piscifactoría (guárdalo en el inventario para el capítulo final).

después, un gran grupo de indígenas se aproximará para atacarte. Utiliza la esco-

Estas monstruosas mutaciones pueden darte más de un quebradero de cabeza en momentos puntuales de la aventura. Combátelas con armamento contundente (incluso con explosivos) y evita por todos los medios que se te acerquen demasiado y te ataquen con su enorme cabeza-mandíbula. Una sola dentellada y tendrás que decir adiós.

{Mapa13}

los cocodrilos que se aproximen. Elimina arriba a un grupo de indígenas infectados en la cabaña grande y baja a la pequeña para h acerte con la Tabla del ave rapaz 3. Dirígete

3

E

Municiones Tesoros Huevos Emblemas BSAA

Tabla del Guerrero

la normal para tumbar a los que sólo portan lanzas. Cuando uno de ellos

se transforme en Duvalia, ametralla su enorme cráneo hasta que muera de una vez por todas.

Viaja hasta el extremo suroeste del mapa y desembarca en la aldea flotante. Tras saquear las primeras ca-

dra para colocar las tres piezas restantes. Después abre el portón.

CONSEJO PARA LA MISIÓN En las tres aldeas en los que tienes que coger los tres trozos restantes de la gran tabla, serás atacado en cuanto te apropies de la pieza (a veces incluso antes). Si no vas bien de munición o salud, evita el combate y pon pies en polvorosa para escapar en el “hovercraft” con la tabla bajo el brazo.

Tabla Ave Rapaz

E

Tabla Bestia poblado y desciende por la cuesta de la izquierda para inspeccionar

la cabaña circular y la de dos pisos mientras haces acopio de ítems (no te dejes la munición para Magnum). Después vuelve a la entrada y baja por la cuesta de la derecha hasta

bañas, deshazte de un grupo de indígenas mediante combinaciones de golpes y disparos. Después acércate a la cabaña de la esquina noroeste y hazte con la Tabla del Guerrero 4. Ya en el aerodeslizador, deja que

Avanza por el río hasta que puedas

acercarte a un cadáver. Al hacerlo, sufrirás la emboscada de unos indígenas con ballesta que te atacarán desde el balcón superior. Para acabar con ellos, ametrállales protegiéndote bajo las tablas y sin exponerte demasiado.

Sheva que encargue de unos cuantos Majini que intentarán cerrarte el paso y regresa hasta el Plato de pie-

abatir con el rifle de francotirador a un nativo que verás en lo alto de una torre de vigilancia 5. Sube hasta el

Tras recoger la Magnum junto al cadáver, un gran grupo de nativos se

{ Nota: MAPA 14 }

4

5

A  s e  jo s  n o  C  +

MEJORA TUS ARMAS

La resistencia y agresividad de tus enemigos va incrementándose a medida que avanza el juego, lo que te obligará a introducir mejoras en tu arsenal bélico para seguir plantándoles cara con garantías. Adquiere

acercará. Para derrotar a los Majini

Despejado el poblado de enemigos,

gigantes, dispárales a los muslos, espalda y abdomen usando la Magnum 6. También puedes usar con-

ve por el camino estrecho que se abre justo al este de donde te ten-

tra ellos la escopeta, granadas o bombas de proximidad. Muévete rá-

pidamente por la aldea mientras combates y, si no quieres pasar apuros, procura usar golpes tras disparo y los pisotones con los indígenas simples. Si te acercas al recinto circular situado a la derecha de la cabaña de dos pisos, encontrarás allí  munición de Magnum dentro de unos jarrones ornamentales.

dieron la emboscada y descubrirás una manivela. Gírala para desplegar el puente y tu acompañante lo cruzará para abrirte la puerta que tienes al lado. Inspecciona los dos pisos de la nueva cabaña (si rompes

los jarrones de abajo te morderán serpientes venenosas) y cruza el puente del norte. Tras recoger un tesoro en la cueva del fondo, salta

por la terraza rota y sigue hasta el teleférico de madera 7.

6

 E  N E  M IG O:  M A  J  I N IG IG A  N t E  Fornidos y enmascarados indígenas que pueden de jarte seriamente tocado si te alcanzan con su poderoso mazo. Combátelos utilizando armas contundentes, bombas de proximidad o granadas. Si les disparas, procura apun tar a sus zonas desprotegidas para causarles más daño.

{Mapa14}

E

EL AERODESLIZADOR

RESGUÁRDATE EN LOS TIROTEOS

Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Documento Municiones Tesoros Emblemas BSAA

Pistola Magnum

tu rifle, te resultará más sencillo localizar los emblemas secretos.

Para pilotar esta peculiar nave, mueve el stick izquierdo para fijar la dirección, pulsa R1 para acelerar y L1 s i lo que deseas es frenar o dar marcha atrás. También dispones de una opción Turbo apretando R1 + ✖, aunque sólo es recomendable si tienes la certeza de que no hay accidente alguno en tu ruta. De lo contrario, no arriesgues o el golpetazo que llevarás será de órdago.

7

Teleférico

las mejoras en la tienda a cambio de dinero, dando prioridad a las referentes al incremento de potencia y capacidad de munición. Si mejoras

Cuando te enfrentes a enemigos fuertemente armados, procura ex-

ponerte lo mínimo y busca siempre alguna plancha metálica o lugar tras el que protegerte. Después asómate para disparar mientras tus oponentes recargan sus armas.

E

Río inicial E

LLAMA A TU PAREJA Si necesitas hierbas o munición de tu acompañante y se encuentra lejos, pulsa ● para que se acerque. A no ser que le resulte físicamente imposible hacerlo, vendrá rápidamente.

PlayGT 15

Resident evil 5

PlayStation 3

3·2Cmpodeeecución 1

2

3

4

Avanza hasta el balcón de la fortaleza para contemplar un sacrificio y

cia la izquierda hasta encontrar una balsa de troncos. Súbete a ella y tu acompañante empezará a girar la manivela para hacerte avanzar. En

pieza a abatir a los Majini que veas en las terrazas opuestas 6. Baja después de un salto para combatir a algunos nativos más que vendrán y luego sube a la plataforma central

gete después al balcón circular para bajar otra palanca (Punto D del mapa) y deslízate en la tirolina hasta la terraza circular opuesta .

{ Nota: MAPA 15 } usa desde allí el rifle de francotirador para abatir a los indígenas de los puentes y torres de vigilancia 1. Tras neutralizar también a los que se acerquen por la pasarela de la izquierda, baja por ese mismo lado y

desvíate por la rampa que verás a tu derecha hasta poder alcanzar de un salto la plataforma central 2. En cuanto veas aparecer otro grupo de indígenas, aguanta en tu posición y encárgate de ellos según vayan llegando. También vendrán algunos por detrás. Tu siguiente objetivo será desplegar

cuanto veas la indicación en pantalla, pulsa L1+R1 para evitar el ataque de un enorme cocodrilo 4. Pulsa tres veces más la misma combinación hasta que finalice el trayecto y sube a la siguiente terraza. Allí pégale una patada al interruptor forrado con piel de tigre para izar el puente 5, abre después el portón de al lado que antes permanecía cerrado, corre de vuelta al puente y recorre el siguiente túnel hasta llegar a un campamento.

el puente que los Majini acaban de plegar, así que baja a la siguiente plataforma y examina la manivela

{ Nota: MAPA 16 } Adéntrate en el campamento de Tricell e inspecciona las tiendas de la derecha. Luego ve por el desfiladero

que verás a la derecha 3. Hecho esto, sube por la escalerilla de la izquierda, salta a las rampas del sur del campo de ejecución y corre ha-

del fondo hasta la entrada de la refinería y abre el portón blanco con una acción de equipo. Ya dentro de la fábrica, saca tu Dragunov y em-

para hacer girar una rueda 7 (Punto A del mapa). Una vez cerrada la primera boca de fuego, cuatro infectados más entrarán en acción. Acaba con ellos desde tu posición, ve por el camino re-

cién desbloqueado y sube a la plataforma de la izquierda para accionar una palanca y acercar así una tirolina 8 (Punto B del mapa). Utiliza la tirolina para alcanzar la terraza del lado opuesto y un Majini con motosierra se acercará a tu posición. Para acabar con él, dispárale

 ENEMIGO:MajINI CONballEsta  Apostados en terrazas y zonas distanciadas, estos peligrosos zombis nativos te dispararán flechas incendiarias que pueden dañarte seriamente. La mejor forma de acabar con ellos es reventándoles la cabeza de un disparo con un fusil de precisión.

repetidamente a la cabeza con la Magnum y la escopeta 9. Cuando le hayas dado muerte, recoge entre sus restos el tesoro y gira la rueda naranja para apagar otra llamarada de fuego (Punto C del mapa). Dirí-

5

{Mapa15} Final Túnel 6

7

Montacargas inicial Balsa

16 PlayGT

Monedas de oro Municiones Tesoros

8

9

g  C  ri a  t u r a s



GALLINAS Y POLLOS

Tras accionar la última rueda y cortar la última boca de fuego, procede a abrir la puerta de la izquierda. Otro Majini con motosierra bajará de un salto a tu plataforma y tendrás que lidiar con él. Muévete en círculos para evitar sus ataques y dispárale a la cabeza con la Magnum u otra arma

Aparte de poner los huevos que puedes consumir para reponer fuerzas, las gallinas pueden lanzarte algún esporádico picotazo si se sienten acosadas y si te ven aproximándote a alguna de sus puestas. Eso sí, no

de un salto la pasarela y abandona el escenario por la puerta roja.

contundente hasta que muera . Cuando veas que se retuerce de dolor, acércate un poco para golpearle. Vencido tu enemigo, acércate a la pasarela ya libre de llamas y ametralla a un último grupo de enemigos que surgirá por la puerta del fondo . Ve después por allí, baja

las mates o te quedarás sin huevos { Nota: MAPA 17 }

que recoger.

Ya en la sala del ascensor, tendrás que enfrentarte a un n umeroso grupo de infectados mientras Josh intenta desbloquear el elevador.

COCODRILOS

»

Los encontrarás principalmente en las áreas inundadas de los pantanos. Lo más recomendable es sortearlos

y no arriesgarte a que te devoren

{Mapa16}

con unos de sus furibundos ataques. Si optas por jugártela, atácalos con armamento contundente.

B A  C 

E

Entrada Campamento

{Mapa17}

E

 D 

Monedas de oro Hierba Verde Documento Granada incendiaria Spray primero auxilios Municiones Tesoros Bomba de proximidad Emblemas BSAA

Yacimiento petrolífero

SERPIENTES Las verás reptando por el suelo en los escenarios de características más selváticas. Aunque sólo resultan pe-

ligrosas si rompes algún jarrón en el que estén escondidas, puedes trocearlas de un disparo o con el cuchillo y recoger algún que otro huevo con el que alimentarte.

A  ARAÑAS

Sala Ascensor Planta2

Estos arácnidos, que nada tienen que ver con las Bui Kichwa, recorren las paredes de algunas ruinas y resultan totalmenteinofensivas. Si las matas

Sala Ascensor Planta1

de una cuchillada, recibirás una pequeña ración de oro. 





PlayGT 17

Resident evil 5

PlayStation 3





» Muévete rápidamente por la nave mientras combates (no utilices la Magnum) y permanece atento a las rejas y ventanas por las que irán llegando enemigos .

Entra en el ascensor en cuanto esté disponible y sube al segundo piso. Una vez allí, avanza por las diversas pasarelas junto a tus compañeros hasta llegar a una consola de control (Punto A del mapa). En

cuanto Josh empiece a intentar desbloquearla, otro grupo de infectados hará acto de presencia. Colócate entonces junto a tu compañero y apunta hacia lo alto de la escalera para ir abatiendo a los resucitados que vayan llegando . Reserva la



Magnum y la escopeta para deshacerte del Majini con motosierra que también llegará por ahí. En cuanto la puerta quede desbloqueada, márchate. Tras separaros de Josh, baja las escaleras para regresar al primer piso por el exterior y avanza por el pasillo. Salta por la ventana para coger las municiones de la primera planta que antes no pudiste coger y luego regresa al exterior para abrir una doble puerta.

CONSEJO PARA LA MISIÓN Si dispones de poca munición o tu salud empieza a renquear, es recomendable que escapes de los zombis en cuanto Josh active el ascensor del primer piso y, más tarde, cuando desbloquee la puerta de salida y espere en la barca. En caso contrario, combate hasta limpiar las plantas y el muelle de enemigos y así podrás abastecerte de ítems .

{Nota: MAPA 18} Llegado al muelle, comienza reco-

giendo las municiones del embarcadero de la izquierda y luego ve hacia el de la derecha en dirección al barco. Tras la secuencia de vídeo que tendrá lugar, dispondrás de dos mi-

nutos escasos para regresar al primer embarcadero y subirte allí a la lancha donde se encuentra Josh (Nota: Punto A del mapa). Corre de vuelta mientras te deshaces de dos pequeños grupos de infectados utilizando las granadas de mano. Tras abrir la puerta de acceso al muelle izquierdo, usa otra grana-

da de mano para reventar de un plumazo a la jauría de perros que se lanzará sobre ti y luego emplea la escopeta o la Magnum para vencer al Hombre alto . Despejado el camino, corre hacia la lancha esquivando a los últimos zombis. Si te en-

tretienes demasiado no lo lograrás.

{Mapa18} E

E

Granada de mano Municiones Tesoros Emblemas BSAA



Entrada Muelle

18 PlayGT

3·3 Yacimientodepetróleo: g incionedeexcción  C  ri a  t u r a s

BUITRES

Como en la vida real, a estás aves las verás siempre en las inmediaciones de algún putrefacto cadáver.

1

Mientras Josh pilota la lancha, elimina con la pistola a todos los infectados que te atacan por ambos

2

3

trarás una caja metálica con una escopeta M3 5. De vuelta a lancha, prepárate para librar un duro combate con un jefe.

Llegados a la siguiente compuerta cerrada, vuelve a desembarcar y

lados en un par de barcas. Date después la vuelta y comienza a disparar

a los bidones rojos que verás en las sucesivas plataformas para provocar explosiones 1. Alcanzada la compuerta cerrada, baja de la embarcación y elimina a más infectados que irán apareciendo mientras te diriges a la pasarela opuesta, donde podrás accionar una palanca 2. Reanudada la marcha a bordo de la lancha, pulsa n para agacharte al pasar junto a un par de tuberías seguidas y continúa abatiendo a más nativos cuando los tengas a tiro mientras sigues avanzando por el río.

pégate al muro que verás a la izquierda. Desde allí dispara con tu ri-

(VER JEFE: IRVING)

fle de precisión para abatir al Majini que te dispara desde una torreta ametralladora 3 y sigue luego por el camino de la izquierda hasta poder bajar otra palanca. Espera a que

4

Sheva haga lo mismo con la del otro lado y la compuerta se abrirá. Antes de volver a la lancha, protégete tras los sacos que verás a tu espalda y combate desde allí a varias oleadas de Kipepeos 4. También puedes subir a la ametralladora de arriba y así ahorrar munición. Cuando hayas despejado la zona, ve hasta la caseta que verás más allá del puente y a su izquierda encon-

si tienes que evitar alguna dentellada apretando n. Tendrás que repetir este proceso cuatro o cinco veces. Cuando el engendro se agarre a la popa del barco y veas a Irving en el interior de su boca, dispárale repetidamente desde las torretas traseras hasta conseguir separarlo del cuerpo de la criatura 2. Sigue realizando esquives mientras atacas, prescinde de disparar a los tentáculos y, si vas mal de salud, usa el spray médico que hallarás en el otro extremo de la cubierta.

CUERVOS Los verás volar en algunos escenarios al aire libre y puedes abatirlos de un tiro con tu fusil de precisión. Debido a su movilidad no resulta sencillo acertarles, pero si lo consigues obtendrás un premio.

5

»

f a r m

a m e    n t o

 jEfE: IrvING Comienza acercándote a la torreta de cubierta más cercana a la criatura, ordena a Sheva situarse en otra próxima y dispara a la zona media blanquecina de sus tentáculos hasta lograr seccionar unos cuantos 1. Permanece atento a la pantalla por si tienes que esquivar algún tentáculo pulsando 6 u otros apéndices más pequeños moviéndote lateralmente. Una vez que el monstruo asome la cabeza por encima del agua, dispara al bulbo palpitante que verás en su cabeza para ir haciéndolo enrojecer y atento por

Obtendrás un pequeño premio si te cargas a algún buitre de un disparo.

1

LAS PISTOLAS

A lo largo del juego tendrás la posi-

bilidad de utilizar tres tipos diferentes de pistolas: la M92F, la H&K P8 y la SIG P226. Cada una de ellas es su-

2

perior en términos globales a la anterior, gozando de mayor potencia, precisión y velocidad de recarga, y adaptándose así a la creciente peligrosidad de tus adversarios.

PlayGT 19

Resident evil 5

PlayStation 3

4·1Cue 1

{ Nota: MAPA 19 } Sal del embarcadero y recorre el si-

guiente túnel hasta alcanzar un área más abierta, donde enseguida tendrás que deshacerte de dos grupos sucesivos de arañas Bui Kichwa.

2

guiente túnel, serás asediado por una horda de Bui Kichwa. Sigue utilizando la pistola para combatirlas y emplea alguna granada de mano si te ves desbordado.

{ Nota: MAPA 20 } Alcanzada la ciudad en ruinas, baja

 ENEMIGO:bUIKICHWa  Criaturas arácnidas especialmente peligrosas cuando atacan en grandes grupos. Si se acercan en número reducido, te valdrá con una simple pistola para desembarazarte de ellas; pero si lo hacen en manada, más te vale disponer de armas explosivas si no quieres pasarlas canutas.

por la rampa hasta poder saltar al piso inferior. Camina hasta las siguientes escaleras para descender de otro salto y no te detengas hasta

poder abrir un sepulcro repleto de oro 2. Tras separarte de Sheva, ba ja a los restos caídos del puente y responde con tu escopeta el ataque de un grupo de indígenas. Tras repeler al primer grupo, gírate hacia la derecha sin moverte de tu posición y verás a otro par de nativos escondidos a los que podrás abatir con un rifle de precisión. Avanza hasta la siguiente escalera y una oleada de indígenas se lanzará a por ti. Retrocede y descabézalos según se vayan aproximando. Usa la escopeta para acabar con el Cephalo y luego el fusil francotirador contra los ballesteros de arriba.

Usa una pistola simple para la tarea. Antes de subir por la siguiente escalera de mano, ve por el camino que lleva al extremo noroeste de la cueva y encontrarás un tesoro en un hueco al que puedes trepar 1. Tras aniquilar otro grupo de arañas, retrocede para subir por la escalerilla y cruza el puente. Alcanzado el si-

Sube por la escalera, encárgate arri-

4

5

ba de tres guerreros más con una granada de mano y reúnete con tu compañera. Tras inspeccionar las dependencias cercanas (hay un sepulcro repleto de tesoros), avanza

por el puente central y abre otro sepulcro. Al hacerlo, una trampilla se abrirá bajo tus pies y Chris y Sheva

3

caerán al vacío. Pulsa rápidamente n para no romperte la crisma al aterrizar 3.

{ Nota: MAPA 21 } Nada más caer al sótano, tendrás que enfrentarte a un grupo de arañas y a otro de infectados. Ametralla a las primeras y usa la escopeta contra los segundos. Finalizado el combate, acércate a la compuerta recién abierta y utiliza un arma de precisión para abatir a los indígenas apostados en el recinto inferior 4. Baja luego de un salto y enseguida las antorchas de fuego

Superada la prueba, baja al nivel inferior y tira de las cadenas para desplegar un gran puente de piedra 6. Baja luego hasta las nuevas ruinas y sigue recto por las escaleras hasta el fondo del camino. Allí desvíate hacia

{Mapa19} Puerta

laterales empezarán a eructar unas enormes bolas metálicas en llamas. Corre a refugiarte junto a la estatua central y gira la manivela para abrir una compuerta al fondo 5. Hecho esto, corre rápidamente

E

hacia allí mientras esquivas las diversas esferas y entra antes de que la compuerta se cierre del todo. Tras

pulsar una losa, la trampa se interrumpirá. Abre después la puerta que verás abajo.

{ Nota: MAPA 22 } Ya dentro del laberinto, avanza hasta activar una trampa pisando una losa y prepárate para un nuevo reto de reflejos. (VER QUICK TIME EVENT: DERRUMBE)

E

Monedas de oro Granada cegadora Municiones Tesoros Emblemas BSAA

6

Entrada cuevas 20 PlayGT

{Mapa20}

 ENEMIGO:MajINI CONEsCUDO

f a r m

Trampa

Algunos indígenas y soldados infectados portan escudos que les protegen de tus ataques. Para acabar con ellos, dispárales a las pantorrillas para herirles y luego poder rematarlos. También puedes esperar a dispararles cuando se descubran momentáneamente, aunque esta es una opción más arriesgada.

a m e    n t o

E

LAS ESCOPETA

Gracias a su potencia y manejabilidad, las escopetas son probable-

mente las armas más agradecidas del juego. Encontrarás tres modelos:

Entrada ciudad E

la izquierda y examina la cadena

que verás junto a una estatua azul (Punto A del mapa). Mientras Sheva permanece allí, regresa al cruce por el que has pasado y toma el camino que va hacia la derecha. Desde allí  podrás acercarte a la otra cadena de la estatua azul y tirar de ella al tiempo que lo hace tu compañera 7. Colocada la estatua, recoge un tesoro a sus pies y desvíate brevemente hacia la izquierda para hacerte con un lanzagranadas (resérvalo para el

{Mapa21}

siguiente jefe). Vuelve después al cruce de caminos y ve por la escale-

ra recién desplegada a tu derecha hasta poder tirar de las cadenas de una estatua verde 8 (Punto B del mapa). Antes de volver por donde has venido, desvíate hacia la izquierda y hallarás un cofre con un tesoro. De vuelta a la entrada principal, saca tu escopeta y elimina a unos cuantos indígenas que se aproximarán. Sigue después todo el camino a la derecha hasta poder ba jar de nuevo al cruce de caminos y

la Ithaca M37, la M3 y la Jail Breaker. La última de ellas es la más poderosa y contundente, por algo la llaman la “Rompe rejas”.

Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Granada cegadora Municiones Tesoros Emblemas BSAA

LAS AMETRALLADORAS

sube por la nueva escalera para tirar

de las cadenas de una estatua dorada 9 (Punto C del mapa).

Un arma algo más efectista que efectiva y que conviene que dejes en manos de tu acompañante mientras tu empuñas la escopeta. Encontrarás ametralladoras de los siguientes tipos: H&K MP5, VZ61, AK-74 y SIG 556. Las últimas destacan por su mayor capacidad de carga y gran velocidad de disparo.

Examina la estatua morada situada a tu derecha y verás que sólo tiene una cadena. Vuelve a bajar al cruce central y entra al área abierta que verás al fondo a la izquierda. Tras deshacerte de unos cuantos indígenas y Bui Kichwa, tira de la cadena

que verás junto a otra estatura morada mientras Sheva sube a tirar de la de arriba  (Punto D del mapa).

Monedas de oro Municiones Tesoros

»

BOMBAS DE PROXIMIDAD Estas minas explosivas te resultarán

de gran utilidad contra enemigos especialmente fuertes o contra nutridos grupos de infectados. Aléjate

Puerta de salida

unos metros de tu oponente, pulsa L1 para colocar la bomba en el suelo y espera pacientemente a que sea pisada y se produzca la explosión. Por lo general, cualquier enemigo caerá en el engaño.

Aterrizaje Trampa

7

8

9

PlayGT 21

Resident evil 5

»

{Mapa22}

PlayStation 3

Colocada la estatua, r egresa al cruce

y toma el camino recién abierto a tu izquierda. Entra después al área del fondo a la izquierda para coger las bombas de proximidad de una vasi ja y luego a la estancia opuesta para

Puerta de salida

tirar de las cadenas de una última estatua roja  (Punto E del mapa).

Después gírate para enfrentarte a una criatura ya conocida.

(VER JEFE: POPOKARIMU 2) Terminado este combate, sube por la escalera recién desplegada y avanza hasta poder abandonar de una vez el recinto.





Monedas de oro Municiones Tesoros Bomba de proximidad



 D 

B

QUICKtIMEEvENt  DErrUMbE  Pulsa rápida y repetidamente 6 para evitar ser aplastado por las primeras estatuas que empezarán a derrumbarse. Acto seguido, aprieta n para saltar por encima de una fosa y continúa corriendo unos metros más hasta que tengas que saltar nuevamente. Alterna la carrera y el salto un par de veces más y luego pulsa L1+R1 para que Sheva te salve y alcancéis la compuerta final.

Lanzagranadas 

 E 

 jEfE:POPOKarIMU2 Al igual que en el primer combate, comienza corriendo por el escenario hasta distanciarte lo suficiente de la bestia y coloca entonces un bomba de proximidad en el suelo 1. Una vez que el vampiro pase sobre ella y se produzca la explosión, saca el

Trampa

lanzagranadas y dispara sin descanso sobre el cuerpo de la criatura hasta que se reincorpore. Repite el proceso cuatro o cinco veces hasta que el vampiro perezca. Si te quedas sin granadas, utiliza en su lugar la ametralladora o la escopeta.

Entrada Laberinto

4·1Zondecuo 1

2

3

4

{ Nota: MAPA 23 } Sube las escaleras y la rampa hasta

fuego para cortarte el paso 1. Aprovecha los instantes en los que el rayo permanece inactivo para cruzar a la estancia de enfrente. Desde allí, protégete luego en el hueco situado a la izquierda del pasillo y después avanza corriendo

al fondo a la derecha (Punto B del mapa). A salvo del fuego, avanza por el pasillo paralelo mientras eliminas con un arma de bajo rango a tres nativos zombi 2. Sube las escaleras del fondo para aniquilar a un nutrido grupo de indígenas (retrocede si te ves desbordado) y luego

recoge la pieza “Emblema de la tierra” que encontrarás situada junto a una fuente dorada 3 (Punto C del mapa).

alcanzar una nueva zona de ruinas. Entra en el vestíbulo para examinar una puerta con tres ranuras para objetos (Punto A del mapa) y luego toma el camino de la derecha hasta que un indígena active un rayo de

22 PlayGT

hasta alcanzar un punto de control

Date la vuelta y ve por las escaleras que suben justo a la izquierda del acceso por donde llegaste. Alcanza-

f

{Mapa23}

G

a r m

a m e    n t o

 E 

LAS GRANADAS

Monedas de oro Hierba Verde Granada cegadora Municiones Tesoros Bomba de proximidad





Es un arma bastante interesante de-

bido a las diferentes posibilidades que ofrece. Las granadas de mano tienen una gran capacidad de destructiva y con una sola puedes reventar a un grupo de infectados a una jauría de perros. Por otro lado, las incendiarias debilitan notablemente a tus enemigos y las cegadoras les nublan temporalmente la visión haciéndolos más vulnerables.

Salida

Entrada Zona de culto

 D  B

do el pasillo custodiado por otro rayo de fuego, corre a la derecha

mientras te refugias en los huecos hasta ponerte a salvo 4 (Punto D del mapa). Recorre ahora el pasillo que se abre a tu izquierda aprovechando los instantes en los que rayos estén inactivos (protégete bajo el puente al sortear el primer rayo y en el hueco de la izquierda para el segundo) y alcanzarás un puente

roto que Sheva podrá saltar con tu ayuda 5 (Punto E del mapa). En cuanto lo haga, saca tu ametrallado-

ra y dispara a los infectados del otro lado hasta que la chica se haga con el Emblema del cielo.



CONSEJO PARA LA MISIÓN Para sortear los rayos de fuego, analiza previamente el recorrido que pretendes realizar para así  localizar los escondrijos en los que puedes resguardarte. El poder del rayo es devastador y, si te alcanza, te puede dejar seriamente tocado.

RIFLES

Tras acabar con un Majini gigante,

El rifle de francotirador es una de las armas imprescindibles, ya que te permitirá quitarte de encima a enemigos desde distancias alejadas y evitando todo riesgo. Los encontrarás de estos tres tipos: SV5, Dragunov SVD y H&K PSG-1. El último es el más potente y el que cuenta con una mirilla más firme.

vuelve por el pasillo y baja por las escaleras del primer hueco donde has de protegerte. Avanza por el

pasillo inferior resguardándote del rayo en los huecos de pared hasta entrar en otro pasillo paralelo 6 (Punto F del mapa). Esquiva otro rayo mientras avanzas al sur del mapa y entra en la primera puerta que veas a tu derecha. Tras eliminar a tres indígenas en la nueva área, avanza por el puente y abate a los arqueros que custodian la fuente del

»

{Espejosrefectantes} · Paso 1: Derriba de una patada el pilar que te indica Sheva para que el láser se propague de esta manera por toda la sala. · Paso 2: Gira hacia la derecha el espejo situado justo al noreste de donde estaba la columna.

· Paso 3: Gira hacia la izquierda el último espejo que está ahora activo, el de la esquina noroeste de la sala. · Paso 4: Derriba de una patada el pilar que interrumpe ahora el paso del rayo y prenderás el último espejo, completando el puzzle.

PORRA ELÉCTRICA Probablemente sea esta el arma menos atractiva del juego, ya que sirve para poco más que aplicar una breve descarga eléctrica a tus adversarios.

Recurre a ella si no te queda más remedio o si andas más de municiones. Lo mejor es utilizarla en combinación con ataques físicos.

PlayGT 23

Resident evil 5

PlayStation 3

{Espejosrefectantes2} Resuelve el enigma en estos cinco pasos:

espejo donde se corta el rayo. Al hacerlo desbloquearás dos cuartos anexos.

· Paso 1: Gira hacia la derecha el espejo situado en la esquina noreste, el último que está siendo reflejado.

· Paso 4: Tras coger los tesoros, vuelve a girar el espejo anterior hacia la izquierda para que quede como tras el Paso 2 y luego mueve el último espejo para que mire en dirección al espejo-elevador.

· Paso 2: Mueve también hacia la derecha el espejo situado a la derecha del anterior para que el rayo continúe avanzando pro los espejos.

· Paso 5: Repite de nuevo el Paso 3 y el último espejo prenderá ahora el espejoascensor.

· Paso 3: Gira también hacia la derecha el

»

fondo. Si no dispones de munición de francotirador, protégete tras las ruinas de la mitad del camino y extermínalos con otra arma 7. Corre después hacia la fuente do-

rada y recoge allí el Emblema del mar (Punto G del mapa). Desemba-

tro de la siguiente sala de espejos reflectantes, la cosa se complicará

rázate de algunos nativos y otro Ma jini gigante (si vas mal de munición, usa granadas de mano contra él) y vuelve al vestíbulo central. Allí in-

un poco y adquirirá ya la categoría de puzzle. (VER PUZZLE: ESPEJOS REFLECTANTES)

serta las tres piezas en las ranuras de la puerta 8. Hecho esto, sube por la escalera y abandona el escenario por la doble puerta del fondo.

{ Sin mapa } Baja las escaleras hasta que se abra otra compuerta y entrarás en un re-

cinto donde hay una serie de espe jos a través de los cuales se refleja un láser. Lo único que tienes hacer es mover hacia la izquierda el espejo de la esquina noroeste de la sala para que prenda el espejo de al lado que permanece inactivo 9. Después acércate a este espejo en llamas y pulsa l para descender. Den-

8

24 PlayGT

Desciende en la losa-elevador del último espejo y llegarás a otro re-

5

6

cinto con acertijo de por medio. Antes de resolverlo, abre el cofre del centro de la sala si quieres acabar con una tropa de Bui Kichwa que vendrán por las compuertas laterales. Después resuelve el puzzle.

(VER PUZZLE: ESPEJOS REFLECTANTES 2)

7

Durante su resolución desbloquearás un par de cuartos anexos en los que puedes recoger tesoros . Resuelto el puzzle, desciende en el elevador y camina hasta la caverna.

9



f a r m

5·1 jdínueáneo 1

2

a m e    n t o

MAGNUM

3

Estos míticos y poderosos revólveres te resultarán útiles a la hora de des-

hacerte de enemigos de un nivel medio-alto como los Hombres altos o los Majini Gigantes. Encontrarás de dos modelos: el S&W M29 y el L. Hawk, siendo el segundo todavía más potente que el primero. El único problema de este tipo de arma es que su

{ Nota: MAPA 24 } Hazte con el rubí oculto en la parte superior de la entrada 1 y con otra  joya en la zona izquierda. Luego examina las flores y avanza por el siguiente túnel hasta poder abrir una puerta roja.

{ Nota: MAPA 25 } Ya dentro del área de experimentación, examina los documentos del cuarto de la izquierda y luego vuelve al pasillo para seguir por la puerta del fondo. Lee la información de los ordenadores de la nueva sala y vuelve al pasillo por la siguiente puerta. Avanza mientras recoges algo de oro oculto y luego gira la rueda de la puerta del fondo para abrirla 2. Dentro del recinto ensangrentado, examina los restos y baja la palanca de la pared. Abier-

ta la compuerta lateral, dispara a la

cristalera para romperla y poder salir al pasillo 3. Llegado al área

munición escasean bastante.

 ENEMIGO: lICKEr 

veterinaria, examina los perros y sigue adelante hasta la cristalera del fondo, tras la que aparecerá de golpe una pareja de Lickers. Para acabar con estas criaturas, sa-

ca la escopeta y dispárales repetidamente a la cabeza manteniendo una distancia prudencial 4. Si te atrapan con su larga lengua, mueve el stick izquierdo para liberarte. Finiquitados los dos Lickers, abre la puerta giratoria de la siguiente estancia y entra en el cuarto del final del pasillo para hacerte con una ametralladora AK-74 5. Continúa por el pasillo y sube las escaleras hacia el piso superior.

Los monstruosos “Lamedores” vuelven a dejarse ver en esta nueva entrega saga y resultan tan peligrosos como de costumbre, así  que ten mucho cuidado con ellos. Reprímelos con la escopeta si te atacan en solitario o por parejas, y recurre al lanzagranadas u otras armas explosivas si los ves llegar en manadas.

munición las cargas ácidas, que corroerán a tus adversarios; las incendiarias, que les prenderán fuego; las eléctricas, con las que puedes electrocutar a cualquier criatura; y las explosivas, de gran poder de devastación y especialmente recomendables.

»

{Mapa24} E

Documento Tesoros Emblemas BSAA

Entrada Jardín E

4

LANZAGRANADAS Una de las armas más contundentes y efectivas que puedes encontrar en el juego y que te será de gran utilidad para combatir a los enemigos más peligrosos. Puedes usar como

Puerta roja

5

LANZACOHETES Es el arma más poderosa de todo el  juego, pero tendrás que comprarlo en la tienda a no ser que lo hayas cogido en el barco encallado de los pantanos. Resérvalo para ocasiones especiales , como el enfrentamiento contras la pareja de Majini con Gatling. El modelo SVN estará a tu disposición durante el segundo combate contra Wesker, pero sólo podrás utilizarlo en ese momento.

PlayGT 25

Resident evil 5

PlayStation 3

{Mapa25}

{Mapa26} Ascensor al sótano Ametralladora Ak-74

A Planta 2 Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Documento Granada incendiaria Municiones Tesoros

Planta 2 Entrada

Planta 1

 jEfE:U-8

Área experimentación

» { Nota: MAPA 26 } Acciona la palanca que encontrarás en el pasillo para que entre la luz y abre la puerta del fondo. Ya en el siguiente pasillo, verás un gran grupo de Lickers tras unas cristaleras. Si no quieres combatir por ahora contra ellos, sigue los pasos de Sheva y ca-

mina sigilosamente por el lado izquierdo del pasillo 6. Por el contrario, si deseas enfrentarte a las criaturas y obtener así un tesoro , te recomendamos que uses el lanzagranadas, ya que te permitirá dañar a varios bichos a la vez 7. Si no lo tienes en tu inventario, muévete rápidamente por el recinto y al-

terna ráfagas de AK-74 con alguna granada de mano.

Abre la puerta de fondo para acceder a otro pasillo y camina despacio por el lado derecho si no quieres combatir a más Lickers. Tras forzar la siguiente puerta, tendrás que enfrentarte ahora a los Lickers si no acabaste con ellos antes. Combate mientras vas reculando hacia el final del pasillo, donde encontrarás municiones. Finalizada la pelea, activa el ascensor del fondo. Mientras llega, otra tropa de Lickers se acercará. Abre fuego contra ellos para mantenerlos a raya, e ntra en el ascensor

1

mado, momento que deberás aprovechar para abrir fuego sobre su cabeza 2. Repite este proceso unas cuantas veces mientras esquivas con 6 algún zarpazo del cangrejo y la criatura soltará unas pequeñas arañas a las que puedes reventar para obtener más munición. Sigue empleando la misma táctica de ataque durante unos minutos y el engendro acabará precipitándose al vacío.

2

en cuanto se abran las puertas y pulsa rápidamente l para descender 8. Llegado al sótano, avanza hasta el recinto circular para enfrentarte a un nuevo enemigo.

(VER JEFE: U-8) 6

26 PlayGT

Nada más empezar el combate, pulsa L1+R1 cuando aparezca la indicación en pantalla y así evitarás morir de buenas a primeras 1. En cuanto la bestia se plante frente a ti, corre lateralmente para abrir una cierta distancia y después dispara a la zona en carne viva que verás en cada una de sus patas. Un impacto con el lanzagranadas o dos con la escopeta serán suficientes para que caiga desplo-

7

8

5·2Zondeulo 1

2

3

{Mapa27}

{ Nota: MAPA 27 } Abandna el recint circular pr la cmpuerta del nd y avanza por

el pasillo hasta llegar a una escalera que baja a un sótano. Desciéndela lentamente, saca el fusil de precisión y abate con disparos a la cabeza a los tres soldados infectados que verás al nd 1. Avanza lueg hasta la puerta, pégate a la pared y elimina cn tu pistla a ds enemigs más que entrarán. En la siguiente estancia, pégate al final de la pa-

 E N E M IG O: M a  j  I N I  c  O N c  a s c  O co que cuPro tegidos con un cas eza, esbre parcialmen te su cab  te resul tos soldados-in fec tados de les  tarán algo más di fíci ñeros. eliminar que sus compa en te a las Dispárales principalm su pecho e ex tremidades, ya qu con un  también es tá pro tegido disparas chaleco an tibalas. Si les siones con jus to al ros tro, en oca del casco. seguirás despro veerles

4

Ascensor

red izquierda y así pdrás eliminar más cómdamente a ls sldads que intentarán ametrallarte tras la esquina 2. Cuand veas que se acerca un cn casc y p rra eléctrica, recula uns pass y encárgate de él cn la escpeta 3. Despejada el área, entra en el cuarto anexo del fondo para deshacerte de un sldad que vendrá pr la escalera rta. Abre después la siguiente puerta, pégate a la pared en la esquina final del pasillo y cmbate desde allí a ls sldads de la siguiente sala. Usa la escpeta para rematar a un de ells que mutará 4. Sube parcialmente las escaleras para acabar cn un par de sldads más y usa el fusil de

precisión para explotar las bombonas de la terraza del nd dnde aguardan tres últims sldads 5. Asciende lueg en el elevadr del nd.

{ Nota: MAPA 28 } Recrre el pasill hasta alcanzar

un corredor más amplio vigilado 5

Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Municiones por cuatro Lickers. Si quieres cmbatirls, usa algún arma contundente como la escopeta o la AK-74. Pr el cntrari, si prefieres rehuir la pelea, camina lentamente junto a la pared contraria a la que se encuentre en ese mment cada mnstru 6. No hagas ninguna pa-

rada durante el trayecto o tu compañera empezará a disparar y delatará tu presencia. Sigue avanzand pr el crredr puest y actúa según tu preerencia cn trs tres Lickers más. Llegad al inal del pasill, abre la

puerta con una acción de equipo. Ya en la primera cadena de monta je, ve hacia la derecha y asómate ligeramente desde la escalerilla para ver a una pareja de sldads just abaj a tu izquierda. Usa el usil de

6

precisión para abatir de un tir al más alejad y enseguida verás que una trpa de sldads accede al lad puest del recint. Sigue usand el rile de ranctiradr para eliminar a ls más ale jads 7 y lueg pasa a

la escopeta si algún enemigo sube por la escalerilla. Baja a la cinta trans-

      o         i       c         i        n         I

prtadra cuand hayas iniquitad a tds y verás aparecer a tr sldad en un balcón superir. Acaba

con él disparando a las bombonas.

»

7

PlayGT 27

Resident evil 5

PlayStation 3

8

   E N E M IG O:R  E a P ER 

9

{Mapa28}

s giganUna suer te de cucaracha  te con ga tescas capaces de dañar i tar te la vises venenosos y de qu de sus da a tra vesándo te con una  tas ba , manpa tas. Cuando las com ellas a  ten te siempre ale jado de n to como dis tancia y re trocede ta bas de  te sea necesario. Las bom ranadas proximidad y el lanzag e fec tivas son las dos armas más para aplacarlas.

Monedas de oro Hierba Verde Municiones

{ Sin mapa }

der subir pr una escalerilla a una terraza superir y baja lueg de un salt hacia el tr lad. Ve hacia la izquierda y vuelve a usar el rile para eliminar a un sldad apstad en l alt de unas escaleras 8. Hech est, corre hacia el extremo opues-

to de la cinta transportadora y baja de un salto aprvechand un huec en la barandilla de un balconcillo 9 (Punto A del mapa). Avanza lueg entre las cajas hasta pder subir a una platarma a tu derecha en la que accinar una palanca  (Punto B del mapa). Cn la cinta transpr-

Ya en la pasarela superir, saca

tu rifle de precisión y apunta en dirección hacia el puente alejad situad a tu izquierda. Allí verás a un infectado con casco al que pdrás alcanzar apuntand bien entre las vigas . Hech est, baja a la cinta

transportadora y empieza a avanzar. Dispara primer a las bombonas de arriba para acabar cn ls sldads apstads en ls puentes y lueg a las bmbnas transprtadas para reventar a ls inectads cn escuds que llegarán desde el nd del escenari. Pr últim, saca el usil de ranctiradr y abate a ls ds últims sldads del balcón del n-



28 PlayGT

B

Cadena de montaje 1



Escalera a pasarela superior Ascensor final

tadra detenida, sube las escaleras que verás detrás de ti y abre la puerta de arriba.

» Avanza hacia la izquierda hasta p-



d. Baja pr últim la palanca del inal para detener la cinta y baja pr las escaleras.

{ Nota: MAPA 29 } Alcanzada la segunda área de mntaje, ve hacia la derecha y pdrás hacerte cn una ametralladora SIG 556. Sigue después en la misma dirección hasta una palanca sin electricidad  (Punto A del mapa) y sube pr las siguientes escaleras. Baja después al pasill inerir que marca la señal, examina las vainas de la pared y sube lueg pr las escaleras del nd. Desvíate a la derecha y

baja con una acción de equipo las palancas del generador eléctrico amarillo  (Punto B del mapa). Cn la palanca ya dispnible, emprende el camin de vuelta hacia la cinta transprtadra y verás que una de



las vainas se ha abiert. Sigue avanzand cautelsamente y un nuevo

enemigo, un Reaper, se plantará frente a ti. Para acabar con él, dispárale al abdomen con armas contundentes como el lanzagranadas  similares. Mientras atacas, ve reculand y n te permitas en ningún mment que se te acerque. Puede matarte de un sl glpe. Tras recger un tesoro entre ls rests de la criatura, regresa al Punto A del mapa para accionar la palanca y baja a la cinta transprtadra. Déjate arrastrar hacia el ueg y lueg cambia rápidamente a la segunda cinta cuand la barandilla de separación se termine. Avanza caminando sobre el raíl se central y srteand ls cuerps inertes para que n despierten y te agarren. Si eres l



{Mapa29}

bastante rápid, podrás robarles al-

gunos colgantes de oro a los cadáveres. Cuand llegues al inal de la cinta, vuelve a cambiar a la primera y sube a la platarma del nd (Punto C del mapa). Cntinúa tu camin pr la puerta de arriba.

Ametralladora SIG-556

Cadena de montaje 2





Alcanzadas las instalacines de investigación, baja de un salto al final del pasillo y recge allí las granadas y cargas incendiarias. Hech est, entra en el labratri y prepárate para tr espectacular cmbate.

(VER JEFE: UROBOROS MKONO)

 jEFE:URObOROsMkONO Salida

E

Cmienza escapand hasta una psición alejada y tumba la primera bmbna que veas pulsand n 1. Espera a que el Urbrs se acerque y explótala de un dispar para que las llamas le alcancen. En cuant sura dañ, el mnstru expndrá en l alt durante uns segunds tres bulbs de clr carne que cnstituyen su punt débil y a ls que

Inicio

B E

Monedas de oro. Hierba Verde Hierba Roja Documento Granada incendiaria Municiones Tesoros Emblemas BSAA

has de disparar. A partir de aquí, l que tienes que hacer es utilizar armament incendiari cntra el engendr (lanzallamas, cargas y granadas incendiarias) para pder ir reventand ls tres bulbs. Nuestr cnsej es que prescindas de lanzallamas y utilices principalmente las cargas incendiarias del lanzagranadas 2.

1

2

5·3 InlioneUrooro De vuelta a la terraza exterir, avan-

pesada. Si prefieres evitarlo, ten en

Sal del recint, sube la escalerilla para llegar a un camin biurcad y

{ Nota: MAPA 30 }

za hasta que un Reaper caiga del techo y te cierre el paso. Retrcede

avanza por el túnel de la derecha hasta poder abrir una puerta amarilla que da a una terraza. Allí pégate a la plancha metálica y cárgate cn

uns metrs y utiliza el lanzagranadas cn cargas explsivas y eléctricas para dblegarl 2. Sin moverte mucho de tu posición, encárgate de alguns sldads nuevs que irán llegand y lueg avanza por la pasarela saltando el tramo roto. Uns metrs adelante, otro Reaper caerá

cuenta que el siguiente Reaper te atacará antes de entrar al cuarto eléctrico.

un par de certers dispars  cn una ametralladra a la pareja de sldads del balcón puest 1. Avanza hasta la siguiente plancha para deshacerte de ds inectads armads más y lueg regresa al primer pasill pr la siguiente puerta amarilla para recger cargas eléctricas y tras municiones.

1

cntundente antes de salir del cuart. Una vez auera, corre hasta el

fondo de la pasarela y gírate para enfrentarte a la criatura, que habrá

Hagas l que hagas, sigue avanzand hasta descubrir una palanca sin electricidad. Retrcede lueg hasta una pasarela que verás a tu derecha, abre la puerta del nd y encontra-

brtad de su vaina junt a la puerta. Despejad el camin, acércate a la palanca reparada y verás llegar una platarma cn un Hmbre alt y ds sldads. Usa tu nuev rile para abatirls 4.

del techo si no caminas despacio bajo la vaina. Si quieres matarl para btener el tesoro, recula una bue-

rás un generador en el devolverle la energía a la palanca 3. Además, también pdrás hacerte cn un rifle H&K-PSG-1. Si tdavía n has mata-

Acciona después la palanca para trasladar a tu acompañante en la plataforma hasta el otro lado. Cuan-

na distancia y usa de nuev el lanzagranadas  alguna tra arma

d al Reaper de esta pasarela, prepara el lanzagranadas u tra arma

d te la mande de vuelta, varis sldads la atacarán. Acaba cn ells

2

3

»

4

PlayGT 29

Resident evil 5

PlayStation 3

{Mapa30} Rifle H&K PSG-1

» según te aprximas. Salta después a la terraza de la derecha si necesitas municiones y regresa para ver cóm se despliega tra trpa de sldads.

Retrocede unos pasos y saca el fusil de precisión para cuparte primer de ls ds más alejads que prtan lanzachetes 5. No les dispares a la cabeza porque llevan casco. Después saca tu ametralladra y encárgate del rest. Corre por la

pasarela hasta la cabina del fondo para acabar cn más enemigs y lueg abandna el escenari saliend al siguiente pasill.

Inicio

5

30 PlayGT

CONSEJO PARA LA MISIÓN Para acabar con este último grupo de enemigos, asómate a la cristalera de la cabina de control en vez de entrar por la puerta principal. Allí  verás a varios soldados infectados esperándote tras la puerta. Saca tu escopeta y sorpréndeles a través de la cristalera o por la otra puerta. El que lleva un lanzacohetes es el más peligroso, así que encárgate primero de él.

{ Sin Mapa } Recorre un nuevo pasillo y una pasarela hasta poder bajar a una plataforma circular donde accionar una palanca en una consola 6. Al hacerlo, la plataforma empezará a moverse y comenzarán a llegar enemigos. Saca el rifle de precisión y comienza a abatir a los soldados que surgirán en diferentes balcones 7. Tendrás que coordinar bien tus movimientos, ya que la plataforma no dejará de girar. Cuando hayas eliminado a tus enemigos y la plataforma se detenga, acaba con los que te atacan desde la pa-

E

E

Salida

Monedas de oro. Documento Municiones Tesoros Emblemas BSAA 6

7

{Mapa31}

E

A mansión

 jEFE:wEskER  Nada más cmenzar el cmbate, examina la puerta azul que verás a la derecha 1. En cuant Wesker te dé una patada y la puerta se abra, sigue a Sheva pr el interir de la mansión hasta que te diga que te cupes de Wesker mientras ella l hace de Jill 2. Cn el mapa activad, íjate en la psición de la lecha azul (Wesker) y espera que se acerque pa-

Monedas de oro. Hierba Verde Municiones Tesoros Emblemas BSAA

B

ra srprenderle cn el lanzagranadas cuand n te vea 3. Si en algún mment llega a alcanzarte, pulsa 6 en el mment indicad para cntraatacar  n para esquivar sus dispars 4. Así pdrás escapar a tr rincón del ediici desde el que lanzar una nueva ensiva. Tras uns cuants impacts más, tu enemig se marchará.

1

2

3

4



A  E

sarela de acceso. Sube luego hasta un pasillo y abre la siguiente puerta.

{ Nota: MAPA 31 } Ya en las inmediaciones de la man-

sión, verás en la zona izquierda una palanca descargada que debes activar (Punto A del mapa). Dirígete a la parte derecha del escenario y podrás encender un generador para suministrar electricidad a la palanca 8

(Punto B del mapa). Tras accinar ésta, un mntacargas bajará. Pulsa entnces l junt a la palanca para darle una rden a Sheva y entra en el montacargas para ascender. Una vez arriba, avanza pr las tablas y usa el lanzagranadas para acabar cn una primera pareja de Lickers que te cerrará el camin 9. Sigue avanzand hasta ver trs tres Lickers y acaba cn ells antes de que bajen a atacar a Sheva.

8



Ya en la terraInicio za del nd, recge las cargas ácidas y úsalas para exterminar a un nutrid grup de Lickers que aparecerá. Para n quedar acrralad mientras cmbates, retrocede hasta el área

del montacargas cuando veas aparecer a la primera criatura. Alcanzada la pasarela lateral, empuja el contenedor metálico hasta arrojarlo al suelo  y salta a la aztea de la cabina (Punto C del mapa). Dentr de la cabina de cntrl, accina tra palanca para desplegar el puente que lleva a la mansión . Llegad al interir del ediici, tendrás que librar ds emcinantes cmbates sucesivs. Prepárate...

(VER JEFE: WESKER y JEFE: JILL)

 jEFE: jILL Tu bjetiv es arrebatarle a Jill el dispsitiv rj que tiene sujet en su pech. Para cnseguirl, espera a que se acerque y pulsa n para rgarla que se detenga y así cnundirla 1. Si te encuentras a su espalda, pulsa nuevamente n para cntenerla y lueg 6 para inmvilizarla 2. Una vez que la muchacha quede tendida sbre el suel, pulsa rápidamente n para agacharte  junt a ella y lueg de nuev re-

petidamente 6 para intentar arrancarle el dispsitiv 3. Si Sheva se encuentra tras Jill cuand realices el rueg, tu cmpañera será quien la inmvilice. Aprieta entnces l para agarrar el dispsitiv y lueg repetidamente 6 para intentar arrancársel 4. En cualquiera de ls ds cass, tendrás que repetir el prces ch veces hasta cnseguir tu bjetiv.

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1

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Resident evil 5

PlayStation 3

6·1cuierdelro 1

{ Nota: MAPA 32 }

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dierentes partes de la cubierta. Si te ijas bien, pdrás acabar al mens cn tres. Usa lueg la escpeta para acabar cn ls que hayas alertad y baja de un salt de la platarma. Si-

De nuev abaj, ve pr la escalera que antes n pudiste subir (Punto A del mapa). Antes de bajar pr la siguiente escalera, mira hacia abaj y verás un Hombre alto escondido 1. Cn un balaz en la cabeza y ds escpetazs más acabarás cn él. Baja lueg para eliminar a tr pequeñ grup de sldads y perrs. Tras el

gue adelante por la escalera e inspecciona la proa del buque. En

siguiente contenedor hay otro soldado escondido al que también p-

cuant la abandnes pr la escalera de la izquierda, serás atacad pr varis sldads y perrs. Usa la escpeta cntra ells. Después súbete a la trre de vigilancia y usa el usil de precisión para abatir a más sldads que veas pr la cubierta.

drás matar cn tu rile de precisión. Desciende hasta el área de cntenedres y toma el camino de la dere-

Desde tu psición inicial, saca el fu-

sil de precisión y abate desde la distancia a los soldados que veas en las

cha hasta poder pulsar un botón verde y apartar un bstácul 2 (Punto B del mapa).

3

Pasado el punto de control, ve hacia la derecha y verás una puerta cerrada electrónicamente (Punto C del mapa). Sube pr la siguiente escalerilla y empuja el contenedor de escombros del fondo para pder acceder a un espaci más abiert. El vigía de la grúa sltará entnces una jaula que retendrá a Sheva. Para liberarla, coge la Tarjeta magnética de la grúa 3 que recibirás tras matar a una Duvalia y regresa al Punto C del mapa para abrir la puerta electrónica. Sube después a la grúa de la izquierda y baja la palanca para retirar la jaula. Cn Sheva liberada, baja de un salt al pis inerir, sube pr la escalerilla de enrente y camina

  s  E N E M IG O:P  ER R O o los No son tan peligrosos com ar te de Ad jule, pero pueden sac s mo viido  tus casillas con sus ráp  to. Desmien tos y a taques en sal  ta, ya sea páchalos con tu escope eza o en cab impac tándoles en la el lomo.

{Mapa32}  E  A 

E

A interior barco

 D  B Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Granada cegadora

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Spray primeros auxilios Municiones Tesoros Emblemas BSAA 4

32 PlayGT

Tarjeta Grúa



E

Inicio 5

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8

9



 ENEMIGO:MajINI cONLaNZacOhEtEs Sn ls sldads inectads más peligrss, ya que si te alcanzan cn un de sus pryectiles te inligirán gravísims dañs. Cuand aparezcan en mitad de un tirte, cúpate siempre primer de ells descabezándls cn el rile de precisión. Si llevan casc, desármales hiriend un de sus brazs.

hacia la izquierda hasta alcanzar tr punt de cntrl (Punto D del mapa). Gírate rápidamente hacia la derecha y verás llegar a una pareja de Hmbres alts que pdrás dblegar a escpetaz limpi. Pisa des-

pués la plataforma verde de la izquierda y Sheva disparará al interruptor para que asciendas. Desde esa psición, espera a que Sheva se clque en la tra platarma y

dispara al interruptor verde para que también pueda ascender 4.

{Mapa33} Ascensor

Inspeccina la zna de estribr para acabar cn uns cuants Adjule y encntrar uns lingotes de oro. Una vez que te reencuentres cn tu cmpañera, ve hasta el punto de popa que verás brillar en el mapa y que te cnducirá al interir del barc (Punto E del mapa).

{ Sin mapa } Abre la puerta para entrar a un pequeñ cuart en dnde pdrás bajar pr una escalera. A partir de aquí ,

sigue bajando sucesivas escaleras hasta llegar a un piso donde podrás coger una escopeta Jail Breaker 5. Abre después la puerta del pasill cercan.

Tarjeta B

Bodega 1

E

suene la alarma, resguárdate tras la plancha metálica y cmbate desde ahí cn la Jail Breaker a ls enemigs que vayan acercándse de rente y pr la izquierda. Despejada la nave, baja de un salt pr el tr extrem de la pasarela y

avanza mientras te vas deshaciendo de soldados-infectados que surgirán de alguns cntenedres. Baja después pr la trampilla y recrre cautelsamente el túnel, atent a ls enemigs que irán saliend tras las esquinas 6. Junto a la escalerilla

Alcanzad el tr lad de la bdega, tuerce hacia la derecha y sube pr la escalerilla a una terraza superir. Avanza uns pass y te las tendrás que ver cn un nuev y pders enemig.

(VER MINI-JEFE: MAJINI CON GATLING) Una vez que le derrtes, recge de sus rests la Tarjeta magnética A del buque 8. Cn ella en tu pder, sube a cntinuación pr la escalera que cnduce hasta tra terraza superir cercana y abre la caja fuerte para

hacerte con la Tarjeta magnética B del buque 9. Utiliza ambas tarjetas en la puerta por la que entró el Majini ametrallador. Dentr de la siguiente bdega, protégete tras las cajas, saca el rile de precisión y acaba lo más rápido que puedas con los tres lanzadores de cohetes del tr lad antes de

final, aparecerá un soldado que al morir se transformará en Duvalia,

surir demasiads dañs . Ds impacts les bastan para destruir cada caja. Despejad el recint, recrre el pasill del nd hasta pder subir

así que usa el lanzagranadas cntra él si n quieres pasar apurs 7.

en un ascensor y dará por terminado el capítulo.

 jEFE:MajINIcONGatLING Prtégete tras la plancha metálica de la terraza y espera a que el sldad se acerque a la bmbna del nd para vlarla de un certer tir 1. Clca rápidamente una bmba de prximidad en mitad de esa misma terraza y espera que tu enemig la pise. Tras la explsión, saca el lanzagranadas y dispárale unas cuantas cargas hasta que veas que se rehace. A

Tarjeta A

Monedas de oro Hierba Verde Granada incendiaria Municiones Tesoros Bomba de Proximidad Emblemas BSAA

{ Nota: MAPA 33 } Sal al siguiente pasill y gírate hacia la izquierda para descubrir un sldad en la bdega anexa al que pdrás abatir cn tu rile. Tras hacerl, avanza un par de pass y haz l mism cn tr inectad armad que verás arriba a la izquierda. Colócate ahora bajo el umbral de la puerta y descabeza cn tr dispar de usil al sldad situad abaj a la izquierda. En cuanto entres en la nave y

1

partir de aquí, l que tendrás que hacer es alejarte de él, clcar bmbas de prximidad en su camin y atacarle cn algún arma ptente en cuant se prduzca la detnación 2. Aprvecha también la bmbna de gas de abaj para hacerla expltar cuand pase junt a ella. Repite ests engañs cuatr  cinc veces y caerá muert.

2

E

Inicio

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Resident evil 5

PlayStation 3

6·2cuierprinipl 1

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3

QUIcktIMEEvENt URObOROsahERí

{ Nota: MAPA 34 }

Tras subir al siguiente pis, abre la

Ya en el interir del buque, pulsa n

 justo al final del primer tramo del pasillo para evitar que un tentácul de la bestia te dañe 1. Tras torcer la esquina, vuelve a pulsar n para evitar tr ataque y entra en la sala de la derecha. Recge allí un tesoro del armari, vuelve a esquivar tr ataque en el siguiente pasill y entra pr la puerta que verás a tu izquierda. Inspecciona los dos camarotes siguientes, recgiend en el segund las bombas de proximidad, y regresa al pasill para esquivar otro tentáculo al acercarte a la trampilla del tech 2.

puerta blanca del pasillo para inspeccionar una sala de reuniones (n te acerques a la puerta abierta  recibirás un tentaculaz) y después

continúa por el corredor repleto de cadáveres. Alguns de ells resucitarán y tendrás que matarls. El últim se cnvertirá en Duvalia, así que extermínal clcand bmbas de prximidad y castigándle cn el lanzagranadas 3. Cuand l hayas matad, recge de entre sus rests la Tarjeta magnética del puente 4. Sigue pr el pasill hasta pder en-

recha. Cruza lueg el pasill para subir al puente de mand, lee la información sobre el uso del Sistema de fijación del láser y sal al exterir pr la puerta de arriba. Avanza lueg hasta una platarma dnde tendrás que arntar tr cmbate de alt riesg.

(VER JEFE: UROBOROS AHERÍ)

Puente de mando Escaleras Cubierta principal piso 1 Entrada

Escaleras

Escaleras

Hierba Verde Documento Municiones Tesoros Bomba de Proximidad

34 PlayGT

4

trar en una sala de control e introduce la tarjeta en la puerta de la de-

{Mapa34}

Inicio

Aprieta repetidamente n para esquivar el ataque inicial de la enorme criatura. Inmediatamente después, tendrás que evitar agachándote tres veces seguidas una serie de golpes de tentáculo con una combinación aleatoria (suele ser l, n y l). Tras esto, pulsa L1+R1 para que Chris pueda trepar a un contenedor. Por último, aprieta repetidamente 6 para poder huir de la bestia a la carrera.

Crre hacia la derecha y descubrirás una placa blanca dnde está escrita la palabra “Tricell”. Es el sistema de guiad pr satélite, así que inserta allí la tarjeta para abrir la cmpuerta. Cn el Sistema de ijación del láser en tu pder, mantén apuntad un de ls ds bulbs anaranjads de la bestia hasta que el bjetiv quede ijad 1. Dispara entnces para reventarl. Repite el mism prces para expltar el tr bulb y un central que emergerá después. Ls tentáculs del Urbrs expndrán entnces cuatr bulbs

Cubierta principal piso 2 Inicio

 jEFE:URObOROsahERí

1

Tarjeta Magnética Puente

anaranjads más. Crre lateralmente mientras esquivas y esperas a que tu arma se cargue. Vuelve a usar el Sistema de ijación de láser para acabar cn ls tres primers bulbs y dispara el lanzagranadas cn una carga incendiaria para reventar el últim, más diícil de ijar. Tras impactar sbre tr bulb central, ds bulbs más aparecerán. Cm también sn muy móviles, utiliza nuevamente el lanzagranadas para reventarls. Arrja después ds cargas incendiarias más sbre el enrjecid bulb central y el engendr mrirá 2.

2

6·3Puenedemndo 1

2

 jEFE:MajINIcONGatLING2

{ Nota: MAPA 35 } Regresa al puente de mand y baja en el ascensor antes bloqueado 1. Una vez que estés en la sala de máquinas, saca el rile de ranctiradr y despacha desde el balcón inicial a ls cuatr inectads 2. Baja a con-

tinuación por la escalerilla de la izquierda y utiliza el usil para descabezar a un sldad en diagnal a tu izquierda. Saca tu escpeta, baja de un salt a la sa de agua y elimina allí a tr sldad más 3. Sube pr la siguiente escalerilla.

Una pareja de Majini ametralladres, acmpañads de varis sldads, aparecerá en la siguiente estancia. Para salir airs de este enrentamient, es imprtante que te muevas rápidamente pr el escenari mientras realizas tus ataques. A ls sldads cngélals cn cargas de nitrógen y lueg dales un glpe para despedazarls En cuant a ls jees, puedes ten-

Arriba, ve pr la siguiente escalera y recrre el pasill hasta accinar una palanca 4. Abierta la mampara secundaria, mantente en tu posición

para exterminar a un grupo de soldados que empezará a tmar psicines rente a ti. Salta para acercarte a la cmpuerta abierta y elimina antes de cruzarla a tr batallón de sldads. Ten cuidado con los lanzadores de cohetes que te atacarán desde lejs 5. Despejada ya la zna, avanza hasta subir a la terraza del fondo y recge las bombas de proximidad y las cargas de nitrógeno en ls cuarts laterales 6.

derles trampas cn las bmbas de prximidad  dispararles desde la trreta ametralladra que verás en la zna izquierda de la sala en la que han surgid 1 (Punt A del mapa). Si te dan demasiads prblemas y quieres eliminarls pr la vía rápida, saca el lanzachetes que encntraste en ls Pantans y te ventilarás a ambs cn un pryectil bien dirigid 2.

1

2

»

{Mapa35} Tarjetas A y B

Inicio

Al hangar

Hierba Verde Granada cegadora Municiones Tesoros



Bomba de proximidad

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PlayGT 35

Resident evil 5

PlayStation 3

6

» Tras est, abre la mampara de abaj bajando las palancas con una acción de equipo. En cuant la cmpuerta se abra, date y la vuelta y verás que una pareja de Reapers ha salid de sus vainas y se dirige hacia ti. Utiliza un par de bmbas de prximidad y el Jail Breaker  el Magnum para mandarls al tr barri 7. Hech est, acércate a las rejas para librar un cmplicad cmbate.

(VER JEFE: MAJINI CON GATLING 2) Derrtads tus enemigs, recge las Tarjetas magnéticas A y B de ls cadáveres de ls Majini cn Gatling 8 y úsalas en la puerta del nd para acceder al hangar. Allí te verás inalmente las caras cn tu más peligrs enemig.

7

Coge ahora la munición de las cajas y avanza para un último combate.

 jEFE:wEskER2

(VER JEFE: WESKER 3)

QUIcktIMEEvENt wEskER  Aquí pelearás contra Wesker en el interior de su nave y deberás pulsar acertadamente una secuencia de botones. Empieza esquivando con n y luego dispara apretando nuevamente n. Cuando Sheva sea agarrada, libérala moviendo el stick derecho y después dispara con ella pulsando n. Por último, aprieta L1+R1 para salvar a tu compañera y evitar que caiga al vacío y habrás superado con éxito este minijuego.

8

Cmienza crriend hacia la esquina de tu izquierda y baja allí  una palanca para apagar parcialmente el recint. Crre después hacia delante hasta llegar a la esquina dnde hay una palanca rta y verás al lad un Lanzachetes SVN en una vitrina. Rmpe el cristal de una cuchillada y hazte cn el arma 1. Hech est, crre hacia las ds siguientes esquinas y accina allí tr par de palancas para apagar más luces. Aprvechand que la scuridad cnundirá a Wesker, dale a She-

va la rden “Atacar” para que distraiga a tu enemig y lánzale un misil. En cuant tu enemig l detenga cn sus mans, Sheva disparará al misil y éste le expltará en la cara. Crre entnces  junt a Sheva hacia él y, si llegas antes que tu cmpañera, cntenle para ella le inyecte la órmula. Si llega ella antes y le cntiene, aplícale tú la inyección letal 2. Si allaste el primer misilaz, puedes encntrar más chetes en una caja situada en una esquina y en una vitrina de la terraza superir.

1

2

(VER JEFE: WESKER 2) Tras ponerle la inyección, subirás a su nave y allí tendrás que superar otra prueba de reflejos. (VER QUICK TIME EVENT: WESKER)

 j  EfE:WEskEr3 Date la vuelta y aléjate de Wesker hasta que el puente de piedra se rmpa y te separes de Sheva. Desde tu psición, salta a la siguiente platarma y sube la cuesta hasta llegar a un punt alt. Allí dispara a tu enemig en la llaga anaranjada de su espalda  espera a que Sheva l haga desde el tr lad. Una vez que Wesker marche a pr Sheva, dispárale desde la distancia para evitar que despeñe a tu cmpañera. Hech est, ve hasta la rca situada aba j a la derecha y empújala cn la

36 PlayGT

cmbinación de btnes que saldrá en pantalla ( n, Stick izquierd, l, n, l y 6 + n). Tras reencntrarte cn Sheva, síguela cuesta arriba hasta alcanzar de nuev la planicie elevada. Cuand Wesker s dé alcance, espera a que tu enemig alce su braz para clcarte a su espalda y dispararle de nuev en la llaga anaranjada 1. Aléjate lueg uns metrs para que n te dañe el t rbellin que ejecutará a cntinuación y después dispárale a la llaga

que surgirá en su pech cn el rile de precisión  una escpeta. También puedes darle a Sheva la rden “Atacar” para que sea ella quien dispare. En ambs cass, crre hacia él en cuant reciba el impact y cntenle pulsand el btón n. Cnseguid est, aprieta repetidamente 6 para inmvilizarle y que Sheva pueda apuñalarle 2. Para inalizar, durante el siguiente víde aprieta L1 + R1 para ejecutar el glpe de gracia.

2

2

 Lo30emlembsaa  1

A l larg de la aventura encntrarás pequeñ plats azulads escndids en ls dierentes escenaris y que puedes despedazar de un simple dispar. Sn ls emblemas de la BSAA, treinta en ttal, y aquí te indicams sus lcalizacines:

1.1 – PUNTO DE CONTROL CIVIL Sin emblemas.

1.2 – ASAMBLEA PÚBLICA EMBLEMA BSAA 1: Tras recger el Relj antigu, ve al balcón puest del ediici y acércate al extrem derech de la barandilla. Desde allí  pdrás destrzar el plat azulad que bservarás en el mur de una casa próxima 1.

EMBLEMA BSAA 2: L verás en el últim pis del ediici en ruinas, dnde se haya un sldad caíd sbre unas tablas. Sitúate en el extrem puest de la puerta de rejas, alza la vista y encntrarás el emblema a ls pies de un depósit de agua 2.

2

2.1 – ALMACÉN EMBLEMA BSAA 4: L encntrarás en la pared del nd del almacén en el que empiezas, cerca de ls cntenedres de la derecha 4.

3

sa una pequeña caseta y mueve la cámara para ver el plat cult en su interir. Sól pdrás verl a través del huec que hay entre el techadill y las paredes 8.

4

2.3 – SABANA Sin emblemas.

3.1 – PANTANOS EMBLEMA BSAA 12: Desde el embar-

derecha desde el primer vagón de tren al que subes en la estación y verás el emblema en l alt de una trre de electricidad 9.

cader del islte inicial apunta cn un rile de precisión mejrad en dirección nreste y verás un emblema en un pste alt clavad en mitad del pantan =. Si tienes buena puntería, pdrás destruirl desde esa zna sin mverte del siti.

EMBLEMA BSAA 6: Llegad a la se-

EMBLEMA BSAA 10: Dentr del túnel

EMBLEMA BSAA 13: Sitúate a la iz-

gunda sección del mercadill, sube pr la escalerilla hasta la aztea del ediici situad just a la derecha de la barricada de tablas. Allí apunta hacia el balcón del ediici blanc de tu izquierda y lcalizarás el emblema a destruir 6.

sin mapa GPS, apunta cn tu pistla a la parte alta de la cascada derecha mientras Sheva te alumbra cn la linterna y verás el emblema 0.

quierda del embarcader que hay en el islte central, apunta just debaj de la cabaña y descubrirás el emblema escndid tras las escaleras q.

EMBLEMA BSAA 5: Tras cruzar el gran puente, baja parcialmente las escaleras que llevan al túnel y gírate hacia la izquierda. Verás el emblema a despedazar just debaj del puente, en una lna blanca 5.

EMBLEMA BSAA 7: Sube al segund pis del ediici al que saltó Sheva y sitúate en la esquina dnde ue acrralada. Mira desde allí hacia la aztea del primer ediici y verás el emblema 7.

2.2 – ESTACIÓN DE TREN EMBLEMA BSAA 9: Gírate hacia la

EMBLEMA BSAA 11: Tras subir pr la escalerilla rja en la cuesta del escenari desértic, ve hacia la parte izquierda del balcón y usa el rile de ranctiradr para destruir el emblema que verás en un de ls ediicis de la ábrica -.

EMBLEMA BSAA 14: Nada más bajar

5

6

de la lancha en la pisciactría de la esquina nreste, levanta la vista hacia la primera chza y verás el emblema ltand just debaj del tech w.

EMBLEMA BSAA 3: Tras trcer la úl-

EMBLEMA BSAA 8: Este plat se en-

tima esquina hacia el ascensr inal, mira hacia la derecha y verás el emblema al nd junt a un ventiladr de pared 3.

cuentra en la zna en la que encuentras las llaves clgand en un cuerp y a las que tienes que disparar. Antes de entrar en esa habitación, revi-

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9

0

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=

q

w

»

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Resident evil 5 e

r

t

y

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o

p

» EMBLEMA BSAA 15: Tras abrir la puerta de las Tablas y bajar al rí, mira a tu izquierda y verás el emblema just debaj del entarimad e.

3.2 – CAMPO DE EJECUCIÓN EMBLEMA BSAA 16: Entra en el pasill que cnecta pr detrás las ds tiendas de campaña del campament Tricell y verás el emblema clgand entre las cuerdas de sujeción r.

EMBLEMA BSAA 17: En el embarcader dnde estaba el barc de Irving puedes ver un maletín cn lingtes de r. Pues bien, sitúate en el lad puest del entarimad, apunta hacia la derecha y verás en el emblema en el interir de una caseta tras una ventana de rejas t.

3.3 – YACIMIENTO DE PETRÓLEO: INSTALACIONES DE EXTRACCIÓN EMBLEMA BSAA 18: Se encuentra en la cmpuerta puesta a la primera cerrada que tienes que abrir cn la palanca. Usand el zm del rile, verás la parte inerir del emblema asmand ligeramente baj el puente y.

38 PlayGT

PlayStation 3

4.1 – CUEVAS EMBLEMA BSAA 19: En la primera área abierta, sal de la pequeña cueva dnde hay un cre escndid y gírate a la izquierda. Mira hacia aba j y lcalizarás el emblema más allá del puente u.

EMBLEMA BSAA 20: Nada más llegar a la ciudad en ruinas, asómate al balcón y veras el emblema en una achada lejana, just debaj de la jya resplandeciente que gbierna el área i. Usa un rile mejrad para despedazarl.

EMBLEMA BSAA 21: Tras vencer al Ppkarimu, sube el primer tram de la escalera recién desplegada y detente en el primer descansill de la escalera inal. Gírate hacia la izquierda, apunta cn tu rile hacia la marquesina situada uns metrs encima de la estatua verde y verás el emblema o.

4.2 – ZONA DE CULTO EMBLEMA BSAA 22: Dentr de la sa-

Tras examinarl, gírate hacia la puerta y verás el emblema brilland en el dintel p.

suel enrejad de un de ls balcncills verás el emblema a.

5.1 – JARDÍN SUBTERRÁNEO EMBLEMA BSAA 23: Nada más c-

alrededres de la mansión, just en el huec del mntacargas. Destruye el emblema antes de accinar la palanca y bajar el elevadr s.

menzar, rdea pr la derecha el gran mntícul de lres y gírate hacia la izquierda para lcalizar el emblema  just debaj del puente [.

5.2 – COMPLEJO DE EXPERIMENTACIÓN EMBLEMA BSAA 24: Uns metrs antes de la tercera cinta transprtadra, la de ls cadáveres, mira en el cntenedr de basuras abiert y hallarás el emblema ].

5.3 – INSTALACIONES UROBOROS EMBLEMA BSAA 25: Nada más salir del recint dnde has cmbatid, alza la vista hacia ls ventiladres y divisarás un emblema tras las aspas del de la derecha \.

EMBLEMA BSAA 26: Alcanzada la

EMBLEMA BSAA 27: L verás en ls

6.1 – CUBIERTA DEL BARCO EMBLEMA BSAA 28: Apunta a la popa desde lo alto de la grúa o la torre de proa y verás un emblema en lo alto de la torre del puente de mando. Si mejoras al máximo la mira telescópica de tu rifle, podrás observarlo mejor d. EMBLEMA BSAA 29: Tras quedar tu acompañante enjaulado y recoger la tarjeta de la grúa de una Duvalia, lanza una granada al interior del contenedor desde el que un soldado te arrojaba morteros y destrozarás el emblema f.

EMBLEMA BSAA 30: Alcanzad el in-

la del segund puzzle de espejs, entra en el cuart anex dnde hay un cadáver clgad bcabaj.

platarma móvil circular previa a la zna de la mansión, sitúate en el extrem puest a la cnsla de pantalla verde y alza la vista. Baj el

terir del barc, mira hacia el cnduct de ventilación situad a la derecha de las vitrinas cilíndricas de lres y verás en el emblema asmand entre las rejillas g.

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]

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a

s

d

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g

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