Republique Cap.1 Al 3

February 3, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Configuración

-UsaelratónparamoveralpersonajeylasteclasW ,S ,D ,A paramoverlascámaras. -Usaelratónparamoveralpersonajeylasteclas paramoverlascámaras.La tepermitirárealizarunzoom. rueda centraltepermitirárealizarunzoom. 

-Presionalatecla[ -Presionalatecla [ESPACIO ]o[Icono del ojo en la la esquina supe rior derec a de la pantalla ]2 veces,esfundamentalparaeljuego:1ªvez,paravisual veces,esfundamentalparael juego:1ªvez,paravisualizarlascámaras,escan izarlascámaras,escanearobjetos,ver earobjetos,ver carteles,paneles,etc.yla2ª,paravolveralavisiónnormal.En carteles,paneles,etc.yla2ª,para volveralavisiónnormal.Encualquiermomentopuedes cualquiermomentopuedes usarlaparapausarlaacción,cambiardecámaraointeract usarlaparapausarlaacc ión,cambiardecámaraointeractuarcondispositivosinform uarcondispositivosinformáticos áticos cómodamente,sinprisas. 

-Abreycierraelinventariocon[ I ] oelmapa[ M ](Esimportantequeloconsultesamenudopara verdondeteencuentrasyaldestinoquetienesquedirigirt verdondeteencuentrasyal destinoquetienesquedirigirte)Eljuegotieneautoguardado e)Eljuegotieneautoguardado automáticointeligente,esdecir,cuandorealicesunatarea automáticointeligente,esdecir, cuandorealicesunatarearelevanteocambiesdees relevanteocambiesdeescenario, cenario, aparecerá“Grabando ”enelánguloinferiorderechodelapantalla. 

-Nocorrassiempre(Dob le clic izquierdo izquierdo )esmejormovertedespacioparaquelosPrizrackno tedetecten.Otracosaimportante,túmóviltieneunabateríayconsuusoseirágastando, necesitarásportantocargarla.Tienes2formasdehacerlo,utilizan necesitarásportantocargarla.Tie nes2formasdehacerlo,utilizandolosdispositivos dolosdispositivosque que encontrarás(Soloenlasceldasdeconfinamiento)ous encontrarás(Soloenlasceld asdeconfinamiento)ousarlaspilasqueencontrarás arlaspilasqueencontrarásen en diferentespuntosdelrecorridootambiénquitándoselasalosPrizrack. 

-TuobjetivoesayudaraqueHopeescapedelasinstalacionesenlas -TuobjetivoesayudaraqueHopeescapedelasins talacionesenlasqueestáencerradayque queestáencerradayque elGranMaestrogobiernaconmanodehierro.Paraello,debes elGranMaestrogobiernaconma nodehierro.Paraello,debesevitarenlamedidadelopo evitarenlamedidadeloposible sible elenfrentamientodirectoconlosPrizrack.Estonoquieredecirq elenfrentamientodirectoconlos Prizrack.Estonoquieredecirquenopuedasderrotarlos,para uenopuedasderrotarlos,para ello,contarásenprincipioconunparderecursos,unspra ello,contarásenprincipioc onunparderecursos,unspraydepimientayuntaseropis ydepimientayuntaseropistola tola eléctrica. 

-Conelspray,dejarásalosPrizrackmomentáneamenteaturdidos,porloquetendráselti -Conelspray,dejarásalosPrizrackmomentáneamentea turdidos,porloquetendráseltiempo empo suficienteparaescapar,conlapistolataserlosdejarás suficienteparaescapa r,conlapistolataserlosdejarásfulminados.Debestenerenc fulminados.Debestenerencuentaque uentaque tantolossprayscomolostasernopodrásutilizarlosilimita tantolossprayscomolostas ernopodrásutilizarlosilimitadamente,tendránunusolimit damente,tendránunusolimitadoa adoa doscargas,asíqueúsalosconcriterio. 

-RegistrasiemprealosPrizrackconsigilo,encontrarásobjetosvaliosos.Sitedetien -RegistrasiemprealosPrizrackconsigilo,encontrarásobjet osvaliosos.Sitedetienen,te en,te llevaránaunaceldadeconfinamiento,peronotepreocu llevaránaunaceldad econfinamiento,peronotepreocupasporquetambiénpodrás pasporquetambiénpodrássalirde salirde ella,pulsa ella, pulsandos ndosobre obreelic elicono ono quev queveráso erásobie bienfuer nfuera,oa a,oavec vecesde esdentro ntrodela delaceld celda.Al a.Allí lí ademáshayunosmonitores,enlosquepodrásintercam ademáshayunosmon itores,enlosquepodrásintercambiarelvaloreconómico biarelvaloreconómicodelosobjetos delosobjetos quehayasrecogido,pornuevashabilidades, quehayasrecogido,pornu evashabilidades,asíqueescaneatodoloq asíqueescaneatodoloqueveasparaobtener ueveasparaobtener másdineroyasíañadirnuevashabilidades. 

-Porlainstalaciónencontrarástaquillasde1yde2puertas,enlasde1podrásescon -Porlainstalaciónencontrarástaquillasde1yde2puertas, enlasde1podrásescondertesite dertesite vesenaprietos,yenlasde2podrásobtenerobjetosqu vesenaprietos,yenlasde2 podrásobtenerobjetosquetepuedeninteresar,asíqueno etepuedeninteresar,asíquenodejes dejes deregistrarlas. 

-Duranteeljuegopuedesobtenersiteinteresa,variosobjetoscoleccionables,como -Duranteeljuegopuedesobtenersiteinteresa,variosobjetosc oleccionables,como periódicos,carteles,librosprohibidos,videojuegos,es periódicos,carteles,librosproh ibidos,videojuegos,estosúltimostendrásquerobárs tosúltimostendrásquerobárselosalos elosalos Prizrackporquelosllev Prizrackporquelosllevanencima.Paraconseguirl anencima.Paraconseguirlo,tendrásqueacercartesigil o,tendrásqueacercartesigilosamentepor osamentepor detrásycuandoveasqueapareceuniconoverdedecoger. 

-Atravésdelosepisodioslacosaseirácomplicando,yapareceránPrizrackconc -Atravésdelosepisodioslacosaseirácomplicando ,yapareceránPrizrackconchalecos halecos especiales,inmunesalasdescargaseléctrica especiales,inmunes alasdescargaseléctricas,yotrosconcascosa s,yotrosconcascosalosquenolesafectaráel losquenolesafectaráel sprayyseránlosmáscomplicadoslosquecuen sprayyseránlosmáscom plicadoslosquecuentenconambosacces tenconambosaccesorios.Paraenfrentartea orios.Paraenfrentartea estosúltimoseneltercerepisodioconseguirásunnuev estosúltimoseneltercerepisodi oconseguirásunnuevorecurso,lasminasdegas orecurso,lasminasdegassomnífero somnífero .

 

PRÓLOGO 

Pulsasobreelauricularparaconectarte,Hopepideayuda,quierenborrarlesuidentid Pulsasobreelauricularparaconectarte,Hopepideayu da,quierenborrarlesuidentidad.Pulsa ad.Pulsa entoncesenlacámaraquehayalaizquierda(Otambién entoncesenlacámaraqueh ayalaizquierda(Otambiéneliconodelojodelángu eliconodelojodelángulosuperior losuperior derechodelapantalla,tieneelmismoefecto)esotepermitiráverlahabi derechodelapantalla,tieneel mismoefecto)esotepermitiráverlahabitacióndesdeunángu tacióndesdeunángulo lo devisióndiferente.

Dormitorioo 0390 H Dormitori

Mireillemoverálacámara,perotupodrásmoverlapulsandosobrelasteclasA , S , D , W ,Te haráunpequeñointerrogatorioytudelitoalparecereshaberleído haráunpequeñointerrogatorioy tudelitoalparecereshaberleídounodeloslibrosprohibi unodeloslibrosprohibidos. dos. Pulsasobreelojootambién[ESPACIO ]paraparalizarlaimagen,yseleccionarlacámaray Pulsasobreelojootambién escanealas escanealas fic as ID detresdelosintegrantesdelaorganizaciónMetamorfosis:Frederick Cooper,QuinnDerringerylasupervisoraMireillePrideaux. Cooper,QuinnDerringerylasupervisoraMireillePrideaux .   

Mireille,despuésdeloocurrido,mandaráaDerringuerquetelleveaunaceldade Mireille,despuésdeloocurrido,mandaráaDerringuerquetelleve aunaceldade confinamiento,peroseráCooperelquealrecogertumanta,encuentretumóvil,lollevará confinamiento,peroseráCooperelquealrecogertumanta,encu entretumóvil,lollevará consigo,aunqueluegotelodevolverádeján consigo,aunquelueg otelodevolverádejándoteloenuncarrito,yasídarácomienz doteloenuncarrito,yasídarácomienzola ola aventura.

EPISODIO 1: EXORDIUM CALABOZO PL1 Unavezenlasaladeconfinamiento,Hope,siguetemiendoporsuvida,pretenden Unavezenlasaladeconfinamiento,Hope,siguetemi endoporsuvida,pretendenrecalibrarla, recalibrarla, porloocurrido.Bien,seleccionalacámarayabrelapuerta,H porloocurrido.Bien,selecci onalacámarayabrelapuerta,Hopesequedarásorprendida opesequedarásorprendidayte yte pediráayudaparaencontrarunasalida.Hazquesal pediráayudaparaencontraruna salida.Hazquesalgadelcuartoypulsaso gadelcuartoypulsasobreelcírculo breelcírculo blanco(Teservirádereferencia)paraesconderladetrásdelacaja. 

RecibirásunallamadadeCooper,pulsasobreelauric Recibirásunallamadad eCooper,pulsasobreelauricularyescuchasumensa ularyescuchasumensaje.Medianteun je.Medianteun lenguajeencriptadopreten lenguajeencriptadopretendeayudarlaasalirdeaquíc deayudarlaasalirdeaquícontuayuda.ElmóvildeHo ontuayuda.ElmóvildeHope,al pe,al parecertieneunenlacequellevadirectamentealared parecertieneunenlaceque llevadirectamentealareddelasinstalacionesden delasinstalacionesdenominada ominada OWNIvision,conloquepodrásexplorartodoelmundodeRe OWNIvision,conloquepodrás explorartodoelmundodeRepublique.Deinicioene publique.Deinicioenelinventario linventario llevastufic a ID: “Prisionera 390-H”  llevastu 

 

Ahoraseleccionalacámaraquehayalfondodel pasilloyverásunasalacuyapuertaestá alacuyapuertaestá Ahoraseleccionalacámaraquehayalfondodelpasilloyverásunas cerradaconuncódigoPINquedemomentonotienes.Selec cerradaconuncódigoPINqu edemomentonotienes.Seleccionaahoralacámarasup cionaahoralacámarasuperiory eriory veráslasalaendondehayotroprisionero.Muevelacám veráslasalaendondehay otroprisionero.Muevelacámarahacialaderecha,esc arahacialaderecha,escaneael aneael periódico (1/5)  (1/5)  despuésgiralacámarahacialaizquierdayescaneasu despuésgiralacámarahacialaizquierdayescaneasufic a ID: 247-G 

 





Seleccionadenuevolacámaraparatenerlavisiónd lacámaraparatenerlavisióndelpasillo,continúa,esc elpasillo,continúa,escaneael aneaelcartel carteldela dela Seleccionadenuevo paredsobrelascámaras,luegoescóndetejustoall paredsobrelascámaras,lueg oescóndetejustoalladodelapuertadelcuartodonde adodelapuertadelcuartodondese se encuentraelPrizrack.Escaneasu encuentraelPrizrack.Escaneasu fi ficc a ID: “Josécódigo Sánc ez ez”, ”, cambiadecámaraparaverel interiordelcuarto,escaneasumonitoryverásel interiordelcuarto,escaneasumonitoryverásel PIN :4318 . .Ahoraacércate Ahoraacércate sigilosamentepordetrássintocarloycuandosalg sigilosamentepordetrássin tocarloycuandosalgaeliconoverdecogeel aeliconoverdecogeelvideo juego (1/15) “S ovelKnig t” (AsíescomotendrásquehacerloconelrestodelosPrizrack) 

   Regresahastalapuertaqueesta Regresahastalapuertaqueestabacerradayahoraquedis bacerradayahoraquedisponesdelcódigo,puls ponesdelcódigo,pulsa a[ESPACIO ] escanealapuerta(Manténpresionadoelbotónizqui escanealapuerta(Manténpresi onadoelbotónizquierdohastaquesedibuje erdohastaquesedibujetodoelcírculo)y todoelcírculo)y hazlodenuevoparaescanearyabrirlacajaquehay hazlodenuevoparae scanearyabrirlacajaquehayalaizquierda,eninteriorenc alaizquierda,eninteriorencontrarásun ontrarásun delamarcaP-Zero.Regresaalapasillo,escaneaelcartel cartelquehayenla quehayenla spray de pim ienta ienta  delamarcaP-Zero.Regresaalapasillo,escaneael pareddeladerecha(Teinformaráquelastaquillaspuedens pareddeladerecha(Teinformaráque lastaquillaspuedenserunbuenlugarparaesc erunbuenlugarparaesconderse) onderse) AhoraaprovechacuandoSánchezsedelavuelt Ahoraaprovechacuando Sánchezsedelavueltaycontinúaporelpasillo. aycontinúaporelpasillo. 

 



Ahoraseleccionalacámaradelfondoyabrelapuertadeladerecha. 

PRIZRK TAQUI: HABITACION 2A

Enestanuevasala,abrelataquillaquehayalaizquierda,cogeelspray de pimienta ,yotro ,yotro queestásobreelbanco.Cambiaalacámaradeenfren o.Cambiaalacámaradeenfrenteparaverlaposición teparaverlaposición spray de pim ientaqueestásobreelbanc enlaqueseencuentraelotroPrizrack.Cogesobreelbancootroperiódico (2/5)  enlaqueseencuentraelotroPrizrack.Cogesobreelbancootro (2/5)  cuandotengas laoportunidad,escaneasufic a ID: “Milton “Milton Cado gan gan”” Escóndetedetrásdelascajasquehaya laderecha,ycuandosedelavuelta,aproxímateaelmuy laderecha,ycuandosed elavuelta,aproxímateaelmuydespaciocomoantes despaciocomoanteshicisteconel hicisteconel otroPrizrackycogesu video juego :”SwordSworcery” (2/15)  

 

Regresadetrásdelascajasydenuevocuandos denuevocuandosealeje,abrelapuertadelataquill ealeje,abrelapuertadelataquillaquehaya aquehaya Regresadetrásdelascajasy laderechaycogeuncasete de Zager(1/5) Paraoírlanecesitarásencontrarunreproductorde laderechaycogeun cintas.Esperadenuevoaquesedeélporelpasillo cintas.Esperadenuevoa quesedeélporelpasillohacialaderecha(Puedes hacialaderecha(Puedesesconderteen esconderteen cualquiertaquillaquehayacercasilonecesitas)  







Antesdesubirlosescalones,verásunarmarioenlapared es,verásunarmarioenlaparedquecontieneunobjeto,peron quecontieneunobjeto,perono o Antesdesubirlosescalon podrásabrirloporquenecesitasunaversióndelsoftwareOMN podrásabrirloporquenecesi tasunaversióndelsoftwareOMNIvisión1.0,ytulaquetienes Ivisión1.0,ytulaquetienes actualmenteesla0.5Poresoverásduranteeljuegopuertasco actualmenteesla0.5Poresoverás duranteeljuegopuertasconotrosnúmeros,loqueindic notrosnúmeros,loqueindica a quenecesitaráselsoftwareadecuadoparapoderabrirlas quenecesitaráselsoftwaread ecuadoparapoderabrirlasyqueconseguirásenca yqueconseguirásencapítulos pítulos posteriores.Cambiadecámara,escanealoscarteles posteriores.Cambiadecámara,escanealos cartelesdelapared,ysubelosescalones. delapared,ysubelosescalones. 

INTELIGENCIA INTELI GENCIA PA SILLO 01

Enestasalahayvariasmesasconyestávigilad Enestasalahayvarias mesasconyestávigiladapordosPrizrack. apordosPrizrack. 

INTELIGENCIA INTELI GENCIA PROCESO

Avanzaporladerechadelmostrador,cambiadecámara,escaneael  investigación investi quehayenlapared,ycuandotengasunaoportunidadtambiénsufic panel quehayenlapared,ycuandotengasunaoportunidadtambiénsu a ID: de “Gerry W gación ite” .Al Al igualqueantesycuandotedelaespalda,aproxím igualqueantesycuan dotedelaespalda,aproxímateaélycógelesu ateaélycógelesuvideo juego:”Gome juego:”Gome Hom e” (3/15 (3/15 ) 

 



Ahoravehaciaelotroladodelcu AhoravehaciaelotroladodelcuartodondeestáelotroPrizrack artodondeestáelotroPrizrack,escaneaycogeel ,escaneaycogeelescáner de uellas digitales (lonecesitarásparamásadelante)su (lonecesitarásparamásadelante)sufic a ID de:“C ris S ell”. ”.Luego, aproxímateaélcuandosedelavueltaycogesuvideo juego “Star Comm and ”(4/15) ydespués aproxímateaélcuandosedelavueltaycogesu vehaciaelotroladohastaelfondocogeellibro Pro ibido “Zorba el Griego ”(1/10) quehayen vehaciaelotroladohastaelfondocogeel lapartedeatrás 









 

Regresahastalazonaanterior,ycuandoelPrizracktedelaes andoelPrizracktedelaespalda,aprovecha,salpor palda,aprovecha,salporla la Regresahastalazonaanterior,ycu puertaquehayalaizquierda,yhazlomismoconlasiguiente. 

ATRIO 1 PL. BIBLIOTECA

AparecerásenelhallyautomáticamentetedirigirásalapuertadeaccesoalaBibliotec Aparecerásenelhallyautomáticamentetedirigirásalap uertadeaccesoalaBiblioteca,pero a,pero desgraciadamenteestácerrada,Cooperteinformaráquenotienes desgraciadamenteestá cerrada,Cooperteinformaráquenotieneselsoftwarenecesariopa elsoftwarenecesariopara ra abrirla,actualmentetieneslaversión0.5deOMNIvisionyestapue abrirla,actualmentetieneslavers ión0.5deOMNIvisionyestapuertarequierelaversión1.0 rtarequierelaversión1.0 porloquetendrásqueactualizarlo.Teindicarádonde porloquetendrásqueactualiz arlo.Teindicarádondepuedeshacerloyteactu puedeshacerloyteactualizarála alizarála localizaciónenelmapa.Dalavuelta,escaneaycogedelatrilla  carta manu scri scrita ta de Ke vin Clark. Salporlapuertaenladirecció Salporlapuertaenladirecciónquemarcadedestinoy nquemarcadedestinoycontinúaporelpasillohac continúaporelpasillohaciala iala zonadelosdormitorios. zonadelosdormitorios.  

DORM ITORI ITORIOS OS VESTÍBULOS S1

EnestazonahaysolounPrizracktraselmostrador,escaneasufi EnestazonahaysolounPrizracktraselmostrador,escaneasu ficc a ID: ID: “Paul “Paul Genner ”. Avanzaagachadaporlaizquierdadelmostradoryescanealaobra debienvenidaqueelGran Avanzaagachadaporlaizquierdadelmostradoryescaneala MaestrohizoaM.Prideaux.Esperaaquesealejedelmos MaestrohizoaM.Prideaux.Espe raaquesealejedelmostradorcambiaacámaradeltec tradorcambiaacámaradeltechoy hoy escaneasobreelmostradorunnuevoperiódico (3/5)ytambiénla escaneasobreelmostradorunnuevo ytambiénlaestatua quecomoregaloel GranMaestrohizoaMireillePrideaux.Cuandoveaselmomentoop GranMaestrohizoaMireillePrideaux .Cuandoveaselmomentooportunoaproxímateaél ortunoaproxímateaél despaciopordetrásycogeelvideo juego “Year Walk” (5/15) despaciopordetrásycogeel AhoracuandoelPrizracksealeje,pasaporlapuertadelaizquierda.Enestepasillo,c AhoracuandoelPrizracksealeje,pasaporlapuertadela izquierda.Enestepasillo,cambiade ambiade cámara,examinaelpane l de tu abitación dondeaparecistealiniciodeljuego.Unavezallí, cámara,examinael cogeotrolibro pro ibido “La cogeotro “La Letra Esca rlata” (2/10), 









Escaneatambiénel Escaneatambiénelarcón (RegalodelGranMaestro)la (RegalodelGranMaestro)lapecera (Confesiónde390-H)yla (Confesiónde390-H)ylacarta  (Tareadepoesía) (Tareadepoesía)  





 



Salalpasillo,avanzahacialaderechayverásotrapuertaabierta.Dentrodeloslavabos Salalpasillo,avanzahacialaderechayverás otrapuertaabierta.Dentrodeloslavabos,ten ,ten cuidadoporquehayotroPrizrack,escaneasufic a ID: “Tyc o Bra e ”,Acércatesigilosamente cuidadoporquehayotroPrizrack,escaneasu pordetrásycogeelvídeo juego “Super Hexagon” (6/15) pordetrásycogeel usaunspraydegaspimientaconél,y usaunspraydegaspimientaconél,y despuéscogeellibro pro ibido: “Los am antes de Lady C atterley” (3/10 ) despuéscogeel ) 



DORM ITORI 0 PASILLO PASILLO 5







 

Regresaalpasillo,continúahaciaelotroladoycui tinúahaciaelotroladoycuidadoporquetraslaesquina dadoporquetraslaesquinahayotro hayotro Regresaalpasillo,con Prizrackvigilando.Cuandotengaslaoportunidad,escaneasufic a ID: “Mark Lewis ”.Cuando Prizrackvigilando.Cuandotengaslaoportunidad,escaneasu veaselmomento,acércateaélycogeelvídeo juego veaselmomento,acércateaélycogeel juego “Nuclear T rone” (7/15 (7/15))Ahoracuandose aleje,entraenelpequeñoalmacéncogeelcasete de Zage r (2/5) (2/5) ,,despuésescaneaeljarrón despuésescaneaeljarrón roto,interrogatorio quePrideauxhizoalprisionero310-Mysalalpasillo. roto, quePrideauxhizoalprisionero310-Mysalalpasillo.  







UtilizalascámarasparaverlosmovimientosdelPrizrack movimientosdelPrizrack,escóndetedetrásdelas ,escóndetedetrásdelascajasy cajasy Utilizalascámarasparaverlos esperaaqueentreenelalmacén,ahoraavanzaporelpasil esperaaqueentreenelalmac én,ahoraavanzaporelpasilloysalporlapuertadelfon loysalporlapuertadelfondo. do. 

DORMSEGUR: PASILLO 2

Subedespaciolosescalonesyojoporquedoblandolaesquinahay Subedespaciolosescalonesyojoporquedo blandolaesquinahayotroPrizrack.Elproblema otroPrizrack.Elproblema esqueenelsiguientepasillohayunabarreralás esqueenelsiguiente pasillohayunabarreraláser,asíquehazunacosa er,asíquehazunacosa,seleccionalas ,seleccionalas diferentescámarasquehayenesazonahastaquetenga diferentescámarasquehayen esazonahastaquetengaslavisióndelaotrapartede slavisióndelaotrapartedel l mostrador.Hackeaelsistemadeseguridadyasícons mostrador.Hackeaelsistemade seguridadyasíconseguirásquitarlabarreradeláser. eguirásquitarlabarreradeláser.Cuando Cuando tengasocasiónescaneasufi tengasocasiónescaneasu ficc a ID: ID: “Malcom “Malcom Grant”,acércateaél,ycogeelvídeo juego:

“Kentucky Route Z ero “(8/15) “(8/15) 



Peroantescuandosedelavueltaavanzahaciaelotroladodelmostrador,escanea Peroantescuandosedelavueltaavanzahaciae lotroladodelmostrador,escaneahackeael hackeael contenedor,ábreloycogepilas paraelmóvil.AhoraesperaaqueelPrizracktedelaespalda, cruzaagachadapordetrásdelmostradorycontinúaporelpa cruzaagachadaporde trásdelmostradorycontinúaporelpasillohaciaelorolado. sillohaciaelorolado. 







CANTINA_0 SE:1

Enestanuevazona,hayuncomedorvigiladopordosPrizrack.Elobjetivoess Enestanuevazona,hayuncomedorvigiladopordos Prizrack.Elobjetivoessalirporlapuerta alirporlapuerta delfondodelcomedorquehayalaizquierda.Escan delfondodelcomedorquehay alaizquierda.Escaneacuandopuedas eacuandopuedassu sufic a ID:”Mark Klink”  ycuandopuedas,acércateaélycogeelvídeo juego:“ ycuandopuedas,acércateaélycogeel juego:“ Antic ambe r (9/15)Esperadenuevoa quesedesplaceagachadajuntoaunamesa quesedesplaceagac hadajuntoaunamesaycuandosealeje,cog ycuandosealeje,cogetambiéndelmaceterode etambiéndelmaceterode lasplantasellibro pro ibido “El lasplantasel “El almu erzo desnudo ” (4/10) Cambiadecámaraparversu posiciónycuandopuedascaminahaciala posiciónycuandopue dascaminahacialaderecha,escóndetedetrásdel derecha,escóndetedetrásdelcarritoconlosplatos carritoconlosplatos ysalporlapuertadeenfrente. 

 









COCINA HALL ENTRADA

Aparecerásenelhalldeentradadelacocinayaquíhaydosguaridasmás,elque Aparecerásenelhalldeentradadelacocinayaquíha ydosguaridasmás,elqueestámás estámás cercadeti,verásqueentraysaldedelhorno.Escaneasufic a ID: “William Vesely”ycuando cercadeti,verásqueentraysaldedelhorno.Escaneasu entreenelhorno,vetrasélycogeelvídeo juego: “Plague Inc” (10/15) Escóndetedenuevo entreenelhorno,vetrasélycogeel detrásdelamesaycuandovuelvaaentrarenelhorno,vetrasély detrásdelamesaycuandovu elvaaentrarenelhorno,vetrasélycogedelaestanteríae cogedelaestanteríaelllibro pro ibido: “Hojas de ierba” (5/10)  









Sal,denuevoescóndetedetrásdeunamesayahoravahacialaizquierdado Sal,denuevoescóndetedetrásdeunamesayahorava hacialaizquierdadondeseencuentra ndeseencuentra elotroPrizrack.  

COCINA ENCIMERA Escaneasufic a ID: “Justin Groves ” , Escaneasu ,acércateaélpordetráscomosiempreycogesu acércateaélpordetráscomosiempreycogesuvídeo juego:”Kingdom juego:”Ki ngdom Rus (11/15)









Elobjetivoahoraessalirporelagujeroconlaluzrojaqueh ayenelsueloasuizquierda, uierda, Elobjetivoahoraessalirporelagujeroconlaluzrojaquehayenelsueloasuizq esperaaquesemueva,agáchateyescapaporél. 

  CANTIN PERSONAL GRAN VISTA2

Enestanuevazona,entraenelcomedorquehayalaizquierda 

GRAN COM EDOR: GRANVISTA GRANVISTA 1

Nadamásentrar,Mireillecerrarálapuertadejándotedentro.Avanzahastaelotrolado, escanealaplacaquehaysobrelachimenea escanealaplacaque haysobrelachimeneayverástrescuadrosacad yverástrescuadrosacadaladodelapared.El aladodelapared.El objetivoelcolocarlostrescuadrosdeambaspared objetivoelcolocarlostrescu adrosdeambasparedesmirandohacialachimen esmirandohacialachimenea.Parahacerlo ea.Parahacerlo

 

pulsa[ [ESPACIO ]yescanéalosparacambi ]yescanéalosparacambiarlosdeposición.Sa arlosdeposición.Salporelhuecoquehaapar lporelhuecoquehaaparecido ecido pulsa bajolachimeneayaparecerásenunaespecied bajolachimeneayaparec erásenunaespeciedesaladecontrol,condiferentes esaladecontrol,condiferentesmonitores. monitores. 

CRIPTA GRAN VISTA

Sipulsasobrelosmonitores,podráscanjearelvaloreconómicodelosobjetos Sipulsasobrelosmonitores,podráscanjearelvalorecon ómicodelosobjetosquehayas quehayas cogidohastaelmomentopordiferenteshabilidades,asíqu cogidohastaelmomentopordifer enteshabilidades,asíqueescogelasquequieras eescogelasquequierassilo silo necesitas.Ahoraseleccionalacámaraquees necesitas.Ahoraselecc ionalacámaraqueestáalaizquierdadelapuertaycon táalaizquierdadelapuertayconlavisiónde lavisiónde estenuevocuarto,giralacámaraalaizquierdayescanea estenuevocuarto,giralacámara alaizquierdayescanealosobjetosqueveas losobjetosqueveas. . 







La Ladiscusi elplanderescatedelGran discusión ón entre el vicealmirante vicealmirante Matt ew y el Gran M aestro,,elplanderescatedelGran Maestro,pasaportes, dinero ,yel Maestro, ,yelperiódico (4/5)  







 

OirásaMireilleporlapuerta,quierequesalgas,porquetienequehablarcontigo,nohagas OirásaMireilleporlapuerta,quierequesalgas,porquetieneque hablarcontigo,nohagas caso,escanealapuertadelotrolado,salyentraenelcuartodeallado. 

DAEMON: SG1 Cogeellibro “Rebelión en la Granja ” (6/10)ydespuésescaneaelordenadorde Cogeel lapirámideparaactualizarlaversión 0.5 delsoftwarealaversión 1.0 .yasí conseguirásapartirdeaquíhackearobjetosypuertasqueantesnopodías conseguirásapartirdeaquíhackearobjetosypuertasque antesnopodías hacerloSaldelcuartoyrecibirásunanuevacomunicac hacerloSaldelcuartoyrecibirás unanuevacomunicacióndeCooper. ióndeCooper.  

 

CRIPTA SALA SIMINSTR

TeaconsejaráqueobtengasalgunashabilidadesmásenelTermina Teaconsejaráqueobtengasalgunashabili dadesmásenelTerminal(Sidisponesdediner l(Sidisponesdedinerono ono lodudes)Ademáshaañadidoenelmapa,latrayectoriapara lodudes)Ademáshaañadid oenelmapa,latrayectoriaparaquepuedasregresarala quepuedasregresarala Bibliotecaqueestáenelatrio.Ahorapodrásabrirlapuertadeenfre Bibliotecaqueestáenelatrio.Ah orapodrásabrirlapuertadeenfrenteyaquedisponesd nteyaquedisponesdel el softwarenecesario.Cogedelaestanteríaeldestornillador ,abrelarejillaparapasaraunnuevo softwarenecesario.Cogedelaestanteríael salóndondehaycomono,unPrizrackvigilando.  

CANTIN PERSONAL: SE1

Cuandotengaslaocasión,escaneadelPrizracksufic a ID: “Sotaro Tojima ” Cuandotengaslaocasión,escaneadelPrizracksu ”aproxímateaél aproxímateaél despacioporlaespaldaycogesuvídeo juego:”Delvers Drop” (12/15)  despacioporlaespaldaycogesu Ahorahackealapuerta Ahorahackealapuerta quehayalaizquierdadelsalónypasaporella.De quehayalaizquierdadels alónypasaporella.Denuevoenelsalónporel nuevoenelsalónporelquepasasteantes, quepasasteantes, escóndetedetrásdelcarritoconlosplatos,avanza escóndetedetrásdelcarritoco nlosplatos,avanzaagachadaporelladoderech agachadaporelladoderecho.Giraala o.Giraala izquierda,esperaaquesevayahaciaeselado,av izquierda,esperaaquese vayahaciaeselado,avanzaentrelasmesassi anzaentrelasmesassinqueteveaysalpor nqueteveaysalpor lapuerta.

 



  Aparecerásdenuevoenlaceldadeconfinamiento,recarg alabateríadelmóvilsilonecesitas lonecesitas Aparecerásdenuevoenlaceldadeconfinamiento,recargalabateríadelmóvilsi eneldispositivodelapared,ysalporlaúnicapuertaposible. 



CANTIN 06 S1

Enestenuevosalón,tendrásquesalirporlapuertadelfondoalotroladodelsalón.Como Enestenuevosalón,tendrásquesalirporlapuertadelfondo alotroladodelsalón.Comoun un Prizrackvigilalazona,estudiasusmovimientosyes Prizrackvigilalazona,es tudiasusmovimientosyescondidaporloslaterales condidaporloslaterales,avanzahastaque ,avanzahastaque llegarallíysubelosescalones 





DORM SEGUR: a CANTINA 0:

Denuevotendrásqueatravesarlazonahastalosdormitoriosdondeestálapuertacon Denuevotendrásqueatravesarlazonahastalosdormitorios dondeestálapuertaconelrayo elrayo láser.Peroahoraquetienesmáshabilidades,podrásh láser.Peroahoraquetienesmás habilidades,podráshackeareldispositivoq ackeareldispositivoquehaysobrela uehaysobrela izquierdo del ratón asta que el círculo se mesaparaapagarlos(Mantén presionado el botón izquierdo mesaparaapagarlos complete ) Unavezquelohay Unavezquelohayashecho,selecc ashecho,seleccionalacámaraqueteperm ionalacámaraquetepermitasabersuposición, itasabersuposición, avanzarectoagachadajuntoalmostradorcuandoelPrizrack avanzarectoagachadaju ntoalmostradorcuandoelPrizracksevayahacialaderec sevayahacialaderecha.Pulsa ha.Pulsa espacioparapararlaimagenyaprovechaahoraquetam espacioparapararlaimagen yaprovechaahoraquetambiéntienesesanueva biéntienesesanuevahabilidadpara habilidadpara hackearelcorreoelectrónicoquehayjuntoasumonitor. 





EnuncorreoenviadoporDerring EnuncorreoenviadoporDerringer,informasobrelosobjetos er,informasobrelosobjetosdecontrabandoqueactiva decontrabandoqueactivan n siemprelosdetectoresdemetales:Continúa,bajalosesc siemprelosdetectoresdemetal es:Continúa,bajalosescalonesyhackea alonesyhackeaahoraquepuedesla ahoraquepuedesla puertadelfondoparaentrarenalazonadelosdormitorios.Unave puertadelfondoparaentrarenalaz onadelosdormitorios.Unavezallí,verástrespuertas, zallí,verástrespuertas, pasaporlapuertadeladerechaycontinúaporelpasillo pasaporlapuertadeladerecha ycontinúaporelpasillohastaelcomedordelperso hastaelcomedordelpersonal. nal. 

 





CANTINA E: 01

Unavezenalcomedordelpersonal,vehacialaderechaypasaporalagujero Unavezenalcomedordelpersonal,vehacialaderec haypasaporalagujeroquehayenel quehayenel suelo.

CANTINA E: INSPECTOR Cogeellibro pro ibido; “Doctor Z ivago” (7/10) Escaneael Escaneaelcoreo electrónico y lagrabación de llamada . la .Eneloirásquelacontraseñaparaabrirlosarmarios Eneloirásquelacontraseñaparaabrirlosarmarios dondeestánguardadaslaspistolastáser,es4118.Comoyasabesla contraseña,abreelarmarioycogeunapistola táser. contraseña,abreelarmarioycogeuna 

 

  Regresaalpasillo Regresaalpasillo yahorapasaporlapuertadelaizquierda yahorapasaporlapuertadelaizquierda. .

DORM ITORI E PASILLO PASILLO 1

Unavezallí,entraenellavabodehombres.  

LAVABO HOMBRES IN INSPECTOR1 SPECTOR1 Escaneasufic a ID: “Rudy Fisc er” Escaneasu er ”,,despuésacércateaélconsigiloycogeel despuésacércateaélconsigiloycogeel video juego: ”T e Banner Saga” (13/15) (13/15) y pilas pilas  a l otro lado del lavabo.  lavabo.   

Pasaporlarejilladelsueloyaparecerásenunanuevasala. 

MANTE ACCES LUG?!( LUG?!(-_-_-#) #) Aquípodrásencontrarunradio casete , Aquípodrásencontrarun ,una unafotografíafirmadaporD.Zager fotografíafirmadaporD.Zager, ,un una rtículo de periódico,,el borrador inicial del manifiesto envenenado ,y periódico ,yalaizquierdaun alaizquierdauncasete de Zager (3/5)  

 

 

Caminahastaleestanteríayconseguirásunnuevodestornillador .Saldelcuartoporlarejilla, cuidadoconelPrizrackqueestátodavíaenellav cuidadoconelPrizrack queestátodavíaenellavaboysalalpasillo. aboysalalpasillo.  

DORM ITORI ITORIOS OS VESTÍBULO S1 Escóndetealladodelmostrador,seleccionalacámarasuperioryhackeaelcon Escóndetealladodelmostrador,seleccionalacámar asuperioryhackeaelcontestadorpara testadorpara escucharelmensaje enviadoporDerringerre:933-W:Alparecerel933-Wselehavistosalir escucharel delaBibliotecaconununiformadePrizrack.Hackeatambiénelcorreo electrónico  delaBibliotecaconununiformadePrizrack.Hackeatambiénel 







Derringerestápreocupadoporquehalocalizadounascuantascámarascuyaim Derringerestápreocupadoporquehalocalizadounas cuantascámarascuyaimagenesnegray agenesnegray lamásrecientequehavisto,estáenlazonadelosdormitorios lamásrecientequehavisto,est áenlazonadelosdormitorios,entreloslavabosdehomb ,entreloslavabosdehombresy resy mujeres.Cogesobreelmostradorelspraydepimienta mujeres.Cogesobreelmostradorel spraydepimienta, ,luego luegocontinúahacialaderecha,para salirdeestazonaypasaporlaspuertasdobles. 

Ahorahackeayabrelapuertaquehayenladoizquierdodelasalaqueantesesta Ahorahackeayabrelapuertaquehayenladoizquierdo delasalaqueantesestabacerrada bacerrada debidoalproblemaconelsoftwareyentraenelpequeñoestudio. debidoalproblemaconelsoftwareyentraenelpequeñoestudio .  

MATRO N ESTUDIO: N1´ Cogeellibro pro ibido “Cánd ido” (8/10) yescaneala Cogeel yescanealacarta manuscrita de los libros pro ibidos , elcorreo electrónico dondetuimagenapareceenelvídeoyel el dondetuimagenapareceenelvídeoyelmon tón de libros libros demanifiestos escritosporZager.Hayotrapuertaperonopodrásabrirlademomentoporquenecesitasun escritos registrodevoz. registrodevoz.   











Seleccionaahoralacámarasuperioryverásquealotrola Seleccionaahoralacá marasuperioryverásquealotroladodeesapuertaseencuentra dodeesapuertaseencuentrael el dormitoriodeMireille.Muevalacámarahaciaabajoyescanealapapelera dondeencontrarás dormitoriodeMireille.Muevalacámarahaciaabajoyescaneala laspáginasrotasdelmanifiesto,despuésellibro quehaysobrelamesaqueMireilleodia quehaysobrelamesaqueMireilleodia. . Cambiadecámaradenuevoyescaneaelcargador del móvilquehayenelsuelo. quehayenelsuelo.  

 







ATRIO PL1: PASILLO 0 Bien,porfinhasllegadohastaelhall,asíqueavanz Bien,porfinhasllegadohasta elhall,asíqueavanzahastalapuertadelaBiblioteca ahastalapuertadelaBibliotecahackéalay hackéalay entra.Pasaporlaúnicapuertaposible,peronopodráscontinuaryregresarásdenuevoal entra.Pasaporlaúnicapuertaposible,peronopodráscontin uaryregresarásdenuevoal pasillo.EnesemomentorecibirásunallamadadeCooper, pasillo.Enesemomentoreci birásunallamadadeCooper,pulsasobreelauricul pulsasobreelauricularparaoírla. arparaoírla. Estácontentodesaberquehasconseguidohastaal Estácontentodesaberquehas conseguidohastaallí,peroquiereverteenelTerminal lí,peroquiereverteenelTerminalde de energía,teayudaráañadiéndotelaubicaciónenelma energía,teayudaráañadiéndo telaubicaciónenelmapa.Tendrásportantoquehacer pa.Tendrásportantoquehacerel el recorridodevueltaparallegarhastaallí. 

 

Salalatriodelainstalación,avanzapocopasado ,avanzapocopasadoelatrilypasaporlapuertadelaizqu elatrilypasaporlapuertadelaizquierda. ierda. Salalatriodelainstalación Pasaporlapuertasiguienteyaparecerásenunazonaqueyaconoces. 





INTELIGENCIA INTELI GENCIA OPE RACIONES: 2

EnestazonaconlosmonitoresyvigiladaporlosdosPrizrack,aprovechaahoraque EnestazonaconlosmonitoresyvigiladaporlosdosPri zrack,aprovechaahoraquepuedesy puedesy hackealoscorreosyterminalesqueveassobrelas hackealoscorreosyterm inalesqueveassobrelasmesas,Aproxímatealames mesas,AproxímatealamesadelPrizrack adelPrizrack queestámáspróximo,seleccionalacámaradeltechoy queestámáspróximo,selecc ionalacámaradeltechoyahorahackeala ahorahackealallamada del contestador:“DerringuerestámolestoporqueMireillepareceque contestador:“Derringuerestámoles toporqueMireilleparecequenotieneclaroquiénesel notieneclaroquiénesel encargadodelaSeguridad”Hackeatambiénlostres correos electrónicos queencontrarás encargadodelaSeguridad”Hackeatambiénlos sobrelasmesas.Enunodeellos verásla veráslafichaIDdelBibliotecario:“LuísOctavo fichaIDdelBibliotecario:“LuísOctavo” ” 





Acércatealpuestodondes AcércatealpuestodondeseencuentraelotroPrizrack,juntoal eencuentraelotroPrizrack,juntoalpaneldelashuellas paneldelashuellasdigitales, digitales, seleccionalacámaradeltechoyescanealoscorreos electrónicos ylagrabación del contestador. 







SihastenidoeldinerosuficienteparaadquirirlahabilidaddedistraeralosPrizrack,teserá Sihastenidoeldinerosuficienteparaadquirirlahabilidad dedistraeralosPrizrack,teserá másfácildespistarlosparasalirdelasala.Hackea másfácildespistarlospa rasalirdelasala.Hackeacualquierdispositivo cualquierdispositivoqueveasparahacerlo queveasparahacerlo sonaryciandoelPrizrackvayaaverqueocurre,agachadatraselmostradorsalporlapu sonaryciandoelPrizrackvayaaverqueocurre,agac hadatraselmostradorsalporlapuerta erta quehayalaizquierda.Antesdellegaralazonadelas quehayalaizquierda.Antes dellegaralazonadelastaquillas,yunavezque taquillas,yunavezquebajeslos bajeslos escalones,hackeaelarmariodelaparedycogelapistola táser. escalones,hackeaelarmariodelaparedycogela táser .   

 

PRIZRK TAQU ILLR: HABITACIÓN2B HABITACIÓN2B SiteencuentrasconelPrizrackdéjalofueradecombateconlapistola,continúayavanz SiteencuentrasconelPrizrackdéjalofueradecombatecon lapistola,continúayavanzaporel aporel pasilloquehayalaizquierdadelastaquillas pasilloquehayalaizq uierdadelastaquillasyabrelapuertadeaccesoal yabrelapuertadeaccesoalaTerminalde aTerminalde energía.  

TRMNL ENERG IA HABITACIÓN HABITACIÓN COMIDAS Hackealapuertadeenfrente,escaneaelcorreo electrónico ysabráselprototipodearmaque Hackealapuertadeenfrente,escaneael Derringuerhacomprado. 





Cogetambiénellibro pro ibido “Un Cogetambiénel “Un mun do feliz” feliz” (9/10) Desdeallíseleccionala cámarasuperiordeenfrenteyveráselcuartodondeseencuentraCooper,él noteveráperotúsipodrásverloquehayensuinterior. noteveráperotúsipodrásverloquehayensuinterior.  

 

 

CCOPE R-KUN (da_ad (da_ad)) Escaneasufic a ID: “Frederick E. Cooper ”,asícomola ”,asícomolaplaca del premio que le otorgaron otorgaron,, ackeaelcorreo electrónico , ackeael ,la lallamada delcontestadorytodoslos delcontestadorytodoslosobjetos objetos  queveas. queveas.  

















Cambiadecámarapararegresaralpasillo,perocuidadoporqueenunasalaqueh Cambiadecámarapararegresaralpasillo,perocuidado porqueenunasalaquehayenelhay ayenelhay unPrizrack,déjaloparaluego.Mejorentraenelcuartoquehay unPrizrack,déjaloparalueg o.Mejorentraenelcuartoquehayalotrolado,hackealacajay alotrolado,hackealacajay cogelaspilas queencontrarásdentro. 

Salalpasillodenuevo,cambiadecámarayhack Salalpasillodenuevo ,cambiadecámarayhackealapuertaconlaaperturadeh ealapuertaconlaaperturadehuelladigital, uelladigital, Unavezdentro,giraaladerech Unavezdentro,giraaladerechayentraenelpequeñoalmac ayentraenelpequeñoalmacénquehayallado,hacke énquehayallado,hackeael ael contenedorycogemáspilas . .Sal,ahoraregresaporelpasilloyvehastaelextremo.Yasabes Sal,ahoraregresaporelpasilloyvehastaelextremo.Yasabes quehayunPrizrack,aprovechaparaescanearsufic a ID: quehayunPrizrack,aprovechaparaescanearsu ”acércatelentamente acércatelentamente ID: Jairo Jairo Avila” detrásdeélycogesuvideo juego detrásdeélycogesu juego :”T e Fall” (14/15) Sitedatiempoescaneael Sitedatiempoescaneaelcartel de“SE BUSCA”aDanielZager BUSCA”aDanielZager  

 









Regresadenuevoalpasillo,continúahacial illo,continúahacialaderechayhackealapuerta aderechayhackealapuertaquedaaccesoala quedaaccesoala Regresadenuevoalpas Terminaldeenergía. 

 Entraenlasaladeconfinamientoquehayalaizquierd Entraenlasaladeconfinamie ntoquehayalaizquierda,recargaelmóvilsilonec a,recargaelmóvilsilonecesitasybaja esitasybaja laescaleraconcuidadoporquehayunPrizrack laescaleraconcuidad oporquehayunPrizrackdetrásdelarejaquehayalaizq detrásdelarejaquehayalaizquierda,Espera uierda,Espera aquesemuevayjustoasuladosobreunascajasunnuevocasete de Zager (4/5)  aquesemuevayjustoasuladosobreunascajasunnuevo (4/5)  Ahora cuandotengasunaoportunidad,escaneasufic a ID: ”Edw in Tiong ”,despuésacércateaélcon cuandotengasunaoportunidad,escaneasu sigiloycogeelvideo juego:”Bastion” (15/15)  sigiloycogeel  









VehastaelotroladodelaTerminalyjustoalladodelarejill lyjustoalladodelarejillaveráselcajetíndelsis averáselcajetíndelsistema tema VehastaelotroladodelaTermina centraleléctrico.Enesemomentorecibirásunavideollamad centraleléctrico.Enesemomen torecibirásunavideollamadadeCooper,descuelga adeCooper,descuelga0el 0el auricularyescuchasuplan.Derringueracabadelle auricularyescuchasu plan.Derringueracabadellegaralpuntodeseguridad garalpuntodeseguridadenlaBibliotecay enlaBibliotecay estábastantealterado.Cooperquierequedesconecteslare estábastantealterado.Cooperquiere quedesconecteslaredeléctrica,paraprovocarelca deléctrica,paraprovocarelcaosy osy sacaraDerringueryalosPrizrackdelabibliotecayasíoc sacaraDerringueryalosPrizrack delabibliotecayasíocultaenlaoscuridadpue ultaenlaoscuridadpuedasllegar dasllegar hastaallí. 

Pulsasobreelpaneleléctricoparaapagarlaluzdetodalainstalación,perodesgr Pulsasobreelpaneleléctricoparaapagarlaluzd etodalainstalación,perodesgraciadamente aciadamente elplanqueCoopernoeraelquehabíaprevisto,asíahora elplanqueCoopernoeraelq uehabíaprevisto,asíahoratendrásquehuirdeahíantes tendrásquehuirdeahíantesdeque deque lleguenlosPrizrackElproblemaesquenecesitasundestornilladorparaabrirlarej lleguenlosPrizrackElproblemaesquenecesitas undestornilladorparaabrirlarejilla,haz illa,haz entonceslosiguiente,distraealPrizrackhackean entonceslosiguiente,di straealPrizrackhackeandoelaltavozquehayen doelaltavozquehayenlapareddela lapareddela derechaycuandoseacerqueaverloqueocurre,acérc derechaycuandosea cerqueaverloqueocurre,acércatedespaciopordetrásycoge atedespaciopordetrásycogesu su destornillador . 

 

 

  Abrelarejilla,pasaporellaalcuartodealladoyobtendrásellibro pro ibido “Lolita” (10/10) 

 

 

CuidadoconelPrizrackqueestáenestasala,cuandotedelaespalda,aprov CuidadoconelPrizrackqueestáenestasala,cuand otedelaespalda,aprovechaparapasar echaparapasar detrássuyaysaliralpasillo.Ahoradebesdirigirtedenuev detrássuyaysaliralpasillo .AhoradebesdirigirtedenuevohastalaBibliotecaen ohastalaBibliotecaenelatriodela elatriodela instalación(Consultaelmapaparaversulocalizaci instalación(Consultaelmapa paraversulocalización)Unavezallívehasta ón)Unavezallívehastalapuertaqueda lapuertaqueda accesoalaBiblioteca.Recibirásunanuevac accesoalaBiblioteca. RecibirásunanuevacomunicacióndeCoop omunicacióndeCooperdisculpándoseporel erdisculpándoseporelfallo fallo anteriorydeseándotesuerteaunquesabequeestasenbuenasmanos.Abre anteriorydeseándotesuerteaunquesabequeestas enbuenasmanos.Abrelapuertapara lapuertapara entrarenlabiblioteca. 

VESTIBU SEGUR: PUNTOCONTROL2

PasaporlacabinadeseguridadyteencontrarásconMireille.Cuandoestéshabla PasaporlacabinadeseguridadyteencontrarásconMireil le.Cuandoestéshablandoconella, ndoconella, pausalaimagen,escaneaelperiódico (5/5)  pausalaimagen,escaneael (5/5)  yel yelcorreo electrónico , ,enelqueGranMaestro, enelqueGranMaestro, pretendequitarlosescánerescorporalesparanomostrarloscuerpos desnudos. 

VEST PRINCIP: CAM ENTREVISTA

Tellevaráhastaunasalapararealizarteuninterrogatorio.Unavezquete sientesfrenteaellaenlamesa,yempieceahablar,selec sientesfrenteaellaenlamesa, yempieceahablar,seleccionalacámaray cionalacámaray escaneeslagrabadora quehaysobrelamesaparaobtenerelarchivoconel reconocimientodesuvoz.Escaneatambiénelcartel delapared.Unavez reconocimientodesuvoz.Escaneatambiénel

collar roto .

queenciendalaTV,cambiadecámarayescaneatambiénel

 

 





Bienaquíjustoantesdequeacabelaescenaconlaquefinalizaelprim Bienaquíjustoantesdequeacabelaescenacon laquefinalizaelprimerepisodio,pulsasobre erepisodio,pulsasobre els síímbolo oE S C parasaliralmenúdelasparidas,despuésselecciona:Nueva parti partida da , luegoselecciona Comp letar + y después Re staurar desde el punto d e control anterior anterior.  



 



Deesamaneraaparecerásjustoantesdepasarporelescáner,damediavuelta,salporla Deesamaneraaparecerásjustoantesdepasarporelescá ner,damediavuelta,salporla puertadeladerecha,yluegoporladelfondopararegresaralatrio.Avanzaunpoco, seleccionalacámaradeltechoysalporlapuertadela seleccionalacámara deltechoysalporlapuertadeladerecha.Subelosescal derecha.Subelosescalonesypasapor onesypasapor lapuertadelaizquierdaalpequeñoestudio.Ahora lapuertadelaizquierdaalp equeñoestudio.Ahoraqueyatieneslagrabación queyatieneslagrabacióndevoz,úsalaen devoz,úsalaen lapuertaypodrásentrareneldormitoriodeMireille-Cogesobrelamesaunspray de pimienta  ysobreelaparadorelcasete de Zager (5/5) 

Ahoratendrásqueregresarhastaelcuartodondeencontrasteelreproductordecintaspara Ahoratendrásqueregresarhastaelcuartodondeencontrasteelre productordecintaspara escucharlas(SIrecuerdasestabaentreloslavabosdeh escucharlas(SIrecuerdases tabaentreloslavabosdehombresymujeres)Saldelestudi ombresymujeres)Saldelestudio, o, pasaporlapuertadealladoycontinúaporellargopasill pasaporlapuertadealladoy continúaporellargopasillohastaelfinal.Abrelapuertadel ohastaelfinal.Abrelapuertadel fondo,ydespuésladelaizquierdadelapantalla. 

DORM ITORI E: PASILLO1

Continúaporellargopasillo,entraelbañodehombres 

LAVABO HOMBRES IN INSPECTOR SPECTOR 1

Pasaporlarejilladelsuelo,pulsasobreelreproductordeci Pasaporlarejilladelsuelo ,pulsasobreelreproductordecintasyescúchalasro ntasyescúchalasrodas. das. 

  Unavezquehayasoídolascintas,saldellav Unavezquehayasoíd olascintas,saldellavabo,hazelcaminode abo,hazelcaminoderegresohastalaBiblioteca regresohastalaBiblioteca entraycontemplaotravezlasecuenciafinaldel1ºepisodio.  

EPISODIO 2: METAMORPHO METAMORPHOSIS SIS VESTÍB PRINCIP: ENTREVISTA_HB2

Despuésdelaescena,ycuandoelPrizracksevaya,hackealacámara Despuésdelaescena,ycuandoelPrizracks evaya,hackealacámaradevídeoyobtendrás devídeoyobtendrás asíelcódigodeaperturadelapuerta,saldelasaladeinterrog asíelcódigodeaperturade lapuerta,saldelasaladeinterrogatorios.Recibirásunanuev atorios.Recibirásunanueva a llamadadeCooperquepretendeseguirayudándoteyp llamadadeCooperquepretend eseguirayudándoteyporesotendrásunnuevoic oresotendrásunnuevoiconode onode ayuda.Cuandosalgasalatrio,escaneaelperiódico (1/5)Seleccionalacámaradeltecho, gírala,avanzaycogedelsueloellibro pro ibido: “El guardián del centeno” (1/10)ysubela escaleraparaentrarenleBiblioteca 

 





BIBLIOTECA ENTRADA P1 Pulsa[ESPACIO ]paraseleccionarlacámara ]paraseleccionarlacámaraycontemplalainmensaBi ycontemplalainmensaBiblioteca.Tienetres blioteca.Tienetres

plantasyevidentementePrizrackvigilandoportodasellas.Algunosllev plantasyevidentementePrizrackvigilandoportodas ellas.Algunosllevanarmadurasporloque anarmadurasporloque elspraydepimientanolesafectará.Entraenlasaladeconfin elspraydepimientanoles afectará.Entraenlasaladeconfinamientoquehayenlap amientoquehayenlapared ared lateral,escaneaelcorreo electrónico “Setrataprecisamentedeunacomunicaciónsobrelas

 

nuevasarmadurasquellevanlosPrizrack”ytambiénelcartel delapared.Esperaqueunosde ellos,paraescanearsufic a ID: ID: “Alexand er Dan iel”ycogersuvídeo juego: juego: “T “T e Stanley Stanley Parable” (1/8) 







Subeporlaescalera. 

BIBLIOTECA ANTRADA P1: SE1

Unavezarriba,cuandopuedasescanealafic a ID: ID: “Ivan Ose nkov ”delPrizrackquehayen estazonayacércatesigilosamenteporsuespaladaparacogerunspray de pim ientaysuvídeo juego: “Rymdkap sel” (2/8) (2/8)  Escaneala Escanealamoneda monedaquehayenlafuente.Vehacialaizquierdacoge quehayenlafuente.Vehacialaizquierdacoge sobrelamesitadecafé,cogeellibro pro ibido: “El ma nantial” (2/10) yenelsillónelperiódico  (2/5) . 







Subealasegundaplanta: 

Escaneasufi ficc a ID: ID: “Yusuke Ikewada” Ikewada” ycuandopuedascogesuvídeo juego: ”Papers Please”

(3/8)







 

Vehaciaelotrolado,escaneaelperiódic periódicoo nº 153 (3/5)cogeellibro pro ibido: “El om bre invisible” (3/10) yescaneaelcuadro el bibliotecario Continúa,subelosescalonesyescaneala fic a ID: ”David Pap azian” elnuevoPrizrackquehayenestazona,ycogesuvídeo juego: “T omas was Alone” Alone” (4/ (4/8) 8)  

 







 Continúahastaelfinalycogedelamesitaellibro pro ibido:”Trópico de Cáncer” (4/10). Ahoradesciendehastalaplantabajaypasaporla Ahoradesciendehasta laplantabajaypasaporlapuertaquehayenel puertaquehayenel extremodelaBiblioteca   

 

BIBLIOTECA SALA Cogedelsueloellibro pro ibido:“Cien años de soledad” (5/10) yregresaala Biblioteca. 

    Subedenuevohastalaúltimaplanta,teniendocuid Subedenuevohastalaúl timaplanta,teniendocuidadodelosPrizrackqueteenc adodelosPrizrackqueteencontraráspor ontraráspor elcamino.Unavezarriba,avanzaporelpasillodeladerecha.Abrelapuerta ydesciendeporlaescalerahastalaplantabaja. 

MUSEO ESCALERA P1

Debajodelasescaleras,cogedelamesitaellibro pro ibido: “Hijos “Hijos de la medianoc e” (6/10) Aquíenelinteriordelmuseo,tendrásquecambiaramenudodecámaraspara visualizarlasdiferentessalasquehayenestaampl visualizarlasdiferentes salasquehayenestaampliazona.Selecciona iazona.Seleccionalas las cámarashastaquepuedasverlasiguientesala.  

MUSEO REUNI REUNION ON P1

Enestasaladereuniones,escanealafic a ID: ID: “W “W il Mu rray”ycogesu vídeo juego:” Kam i” (5/8) Vehastaelatril,cogeelcasete de Z ager (1/5)quehaydetrás.Saldeestasalayregresa hastalazonadondellegaste. 







Cambiadecámara,escaneadelsueloperiódico (4/5)yelmonitor.Ahoratendrásquedartres respuestascorrectasparaconocerlacontraseñade respuestascorrectasparaco nocerlacontraseñadelGranmaestro.Eljuegoaquíestotalm lGranmaestro.Eljuegoaquíestotalmente ente aleatorio,asíqueutilizaelsistemadefalloyerror.Alfinalcons aleatorio,asíqueutilizael sistemadefalloyerror.AlfinalconseguirásaveriguarsuPIN eguirásaveriguarsuPIN

 

secreto:1881.Subeentonceslaescalerayabrelapuerta aescalerayabrelapuertadesucuartoqueahoraque desucuartoqueahoraqueya ya secreto:1881.Subeentoncesl disponesdelcódigo. 

 

Pasaalahabitación,cuidadoconelPrizrackquehaydentro,entraenelpequeñoc Pasaalahabitación,cuidadoconelPrizrackque haydentro,entraenelpequeñocuartitoque uartitoque hayalladoycogedelsillónellibro pro ibido: “La metam orfosis” (7/10) EscaneadelPrizrack sufic a ID: ID: “Kyle Green ”   aprovec a el mom ento que te te de la espala y coge suvideo su video juego: “Mirror Moon” (6/8)  









Quédateescondidaenesecuarto,hackeaelteléfono,ycuandobajeaverqueoc Quédateescondidaenesecuarto,hackeaelteléfono,y cuandobajeaverqueocurre, urre, aprovechaelmomento,subeporlaescaleraysalporlapuertadelfondo. 

BIBLIOTECA SALA P3

Nadamássaliralaplanta,cogedebajodelsillónquehayalaizquie Nadamássaliralaplanta,cogedebajodelsill ónquehayalaizquierdael rdaelcasete de Zager (2/5) Caminahaciaelotroladoporelpasilloyentraporlaprimerapuertadeladerecha. 

SALA ESTATUA NO

Escaneatodoslasplacasdepersonajesfamososdelahistoria,tomanotades Escaneatodoslasplacasdepersonajesfam ososdelahistoria,tomanotadesufechade ufechade nacimientoydespuésescanealafic a ID:”Henrik Ellison”elPrizrackquevigilalasala,acércate consigilopordetrásycogesuvídeo juego:”Guacamelee” (7/8) 







Sivashastaelotroladodelasalaverásunapuertacerrad Sivashastaelotroladodel asalaverásunapuertacerrada,Paraabrirlatendrásquepuls a,Paraabrirlatendrásquepulsaren aren losbotonesquehaye losbotonesquehayencadaestatuaparaencend ncadaestatuaparaencenderlas,perotendrásquehacerlo erlas,perotendrásquehacerloenunorden enunorden determinado,lasoluciónes:Platón,Carlomagno,YataroIwasak determinado,lasoluciónes :Platón,Carlomagno,YataroIwasaki,TheodoreVail,Vladimir i,TheodoreVail,Vladimir Lenin,EvaPerónyfinalmenteTreglazov.Asíconsegu Lenin,EvaPerónyfinalmenteTreg lazov.Asíconseguirásentrarporlapuertasecreta. irásentrarporlapuertasecreta. 

 





Aquíactualizatusoftwaredelaversi versión ón 1.0 alaversión 2.0 ,aprovechaentoncesparahackear elarmarioycogeunapistola taser .SaldelcuartoyentraahoraeneldespachodelGran Maestro.Esperaunossegundosyleverásentrajuntocon Maestro.Esperaunossegu ndosyleverásentrajuntoconMireille.Oiráscomoladestituy Mireille.Oiráscomoladestituyey ey ponealfrentedelaseguridadaGerringer.Antesdequesalgahackeasu  fic a ID: Qu inn Gerringer”  





Unavezquesevayan,escaneatodosloobjetos,elPIN de la la pir pirámide ámide elperiódico (5/5) el b ú o regalodeTreglazov,lacarta de renuncia delbibliotecario,la  uelladelGranMaestro T.Tregalzov 











Saldeldespacho,atraviesalasaladelasestatuas Saldeldespacho,atravies alasaladelasestatuasyregresaalMuseo. yregresaalMuseo. 

MUSEO P2: E

Unavezenlasegundaplantadelmuseo,giraaladerecha,hackeaelcontenedory Unavezenlasegundaplantadelmuseo,giraaladerech a,hackeaelcontenedoryencontrarás encontrarás unadestornillador .Abreelmapa,salporlapuertadel .Abreelmapa,salporlapuertadelfondosiguiendoladirec fondosiguiendoladireccióndedestino cióndedestino pararegresaralaBiblioteca.Dirígetehastaunextremodelabibliot pararegresaralaBiblioteca.Dirígete hastaunextremodelabibliotecahastaquellegues ecahastaquelleguesala ala siguientezona. 

BIBLIOTECA SALA P2 SE

CuidadoporquehaydosPrizrack,esperaaquemuev Cuidadoporquehaydos Prizrack,esperaaquemuevandesusitio,pasala andesusitio,pasala estanteríayentraporlapuertaquehayaladerecha.Unavezallí,vehaciave hastalasaladeconfinamientoquehayenelmuse hastalasaladeconfinam ientoquehayenelmuseo(Abreelmapaparaconocer o(Abreelmapaparaconocer suubicación)entrayluegohazlotambiénenlape suubicación)entrayluegoh azlotambiénenlapequeñasalaquehayal queñasalaquehayallado lado dentrodelaceldayencontrarásunanueva casete de Z ager (3/5) 

 

 

ESCALERA BIBLIOTECAR P2 Subelaescalerahastaarriba,ysalporlapuertadenuevoalaplantadelabiblioteca.Nad Subelaescalerahastaarriba,ysalporlapuertadenuevoala plantadelabiblioteca.Nada a mássalir,verásalaizquierdaenelsueloelcadáv mássalir,verásalaizquierd aenelsueloelcadáverdelbibliotecario.Giraalad erdelbibliotecario.Giraaladerecha,avanza erecha,avanza paraentrarenlasalitaycogesobreelsillón,ellibro pro ibido:”Los derec os del om bre” (8/10) Damediavueltacontinúaporlaplanta,entraporlapuertaallavabodelbibliotecario,co Damediavueltacontinúaporlaplanta,entraporlapuertaallav abodelbibliotecario,cogeuna geuna nuevacasete de Za ger (4/5)despuésescanealacaja de tabaco yescucharásuna conversaciónentreWeepyHopealrespecto.Salyavan conversaciónentreWeepy Hopealrespecto.Salyavanzaahorahastalazona zaahorahastalazonadondeestála dondeestála escaleraquebajaalaplantabaja.Unavezallí,pas escaleraquebajaalaplan tabaja.Unavezallí,pasaporlapuertaquehayjust aporlapuertaquehayjustoenelcentro oenelcentro paraentrarenlasaladearchivos. 

ALMACÉN ARCHI ARCHIVOS VOS

AquítencuidadoporquehaydosPrizrack,escaneasufichaID:“Frank Galser”ydespuéscoge suvideo juego: “Home” (8/8)  







ESTACIÓN SEGURIDAD

Tratadequenotevean,subeporlaescalerahastaarriba,yco Tratadequenotevean,sube porlaescalerahastaarriba,ycogesobrelasilla gesobrelasilla el libro libro pro ibido: “Sputnik “Sputnik mi amo r” (9/10)   

 

  Bajalaescaleraysaldenuevoalhalldelabibli Bajalaescaleraysalde nuevoalhalldelabiblioteca.Abreelmapaporquetendrás oteca.Abreelmapaporquetendrásque que dirigirtedenuevohastaelmuseo  

MUSE O VESTIBU P1:0 P1:0 Ahoraquedisponesdelsoftwarenecesariohackealapuertadelaizquierda.Cuid Ahoraquedisponesdelsoftwarenecesariohacke alapuertadelaizquierda.Cuidadoporque adoporque dentrohaydosPrizrack,esperaaqueunodeellosse dentrohaydosPrizrack,esp eraaqueunodeellossedelavueltaparaentrar,escanea delavueltaparaentrar,escaneasu sufic a ID: “Ivan “Ivan Osenkof”   





NotardarásenrecibirunanuevallamadadeCooper,quierequavayasalasaladearc NotardarásenrecibirunanuevallamadadeCooper,quierequ avayasalasaladearchivos, hivos, asíqueabreelmapaydirígetehastaallí,teniendocuida asíqueabreelmapaydirígete hastaallí,teniendocuidadoconlosPrizrackquete doconlosPrizrackqueteencontrarás encontrarás porelcamino.Unavezenlapuertacomotieneselesc porelcamino.Unavezenla puertacomotieneselescánerdehuelladigital,abrela ánerdehuelladigital,abrelapuertay puertay entraenlasaladelosarchivos  

 

ARCHIVOS P2 C: Teencontrarásquelasalaestállenaderayosláserdedistintoscolores.Elobje Teencontrarásquelasalaestállenaderayosláserde distintoscolores.Elobjetivoesir tivoesir apagándoloparapodercontinuar,hazlosiguiente: 

-Hackea1ªcámaradeladerechaydesactivaelrayoláserVerde, luegolacámaradealladoy desactivaelrayoláserNaranja . -Avanzaporelpasillohaciaarriba,hackealacámara -Avanzaporelpasillohacia arriba,hackealacámaradelfondoydesactivael delfondoydesactivaelrayoláser rayoláser Amarilloquehayaladerecha.Damedi Amarillo quehayaladerecha.Damediavueltayavanzapore avueltayavanzaporelpasilloqueahorahaqu lpasilloqueahorahaquedado edado libreypárateantesdelosdosrayosláser. -Hackeaahoralascámarashastaquelocalices -Hackeaahoralascám arashastaquelocalicesydesactiveselrayolás ydesactiveselrayoláser erMagenta Magenta -Continúaporelpasilloabiertoybajalaescalera. -Unavezabajo,hackealacámaradetechoydesactivaelláserAzul,yenunosdelosrincones deestasalabuscaunpequeñocuarto,entraycogedelataquillaunanueva deestasalabuscaunpequeñocuarto,entraycogedel ataquillaunanuevacasete de Zager (5/5)  -Saldelcuarto,hackeaahoralacámaradeltecho,pasapordeb -Saldelcuarto,hackeaahoralac ámaradeltecho,pasapordebajodelacinta ajodelacinta transportadoraycogeellibro pro ibido: Fa ren eit 451” (10/10) quehayalotro ladojuntoalbarril/contenedor 

 

 -Regresapordebajodelascintastransportadorashaciaell -Regresapordebajodelascin tastransportadorashaciaelladoderecho,subelaescal adoderecho,subelaescaleray eray hackeaelarmariorojoquehayenlaparedalaizquierd hackeaelarmariorojoquehay enlaparedalaizquierdaparaconseguiruna aparaconseguirunapistola taser. Ahoraconsultaelmapaparaverdondeestáladirección Ahoraconsultaelmapaparaver dondeestáladireccióndedestinoysubeelapl dedestinoysubeelaplantasuperior. antasuperior. -HackealacámaradelaizquierdaydesactivaelrayoláserAmarillo -Hackealacámaradelaizquierdaydesactivaelrayoláser Amarillo. . -Hackealascámarashastaquequedesjustamentefrenteal -Hackealascámarashastaq uequedesjustamentefrentealrayolásermagentayazul,s rayolásermagentayazul,según egún aapareceenlaimagen. -Ahorasoloquedalocalizarhackeandolascám -Ahorasoloquedalocaliza rhackeandolascámaraslaquedesactivaellás araslaquedesactivaelláser erMagenta Magentayel yel láserAzul,cuyacámaraencontrarásenlaplantabaja. 





Avanzaporelpasilloalladodelaescaleraypasaporlapuertaqueahorayade Avanzaporelpasilloalladodelaescaleraypas aporlapuertaqueahorayadebeestar beestar abierta. 

REPROGRAFIA REPROGRAFI A SE

Enlasaladereprografía,bajalosescalones,entraenelcuartodealladoyhazelrecorrid Enlasaladereprografía,bajalosescalones,entraenel cuartodealladoyhazelrecorridos os hastalasaladeenergía.  

REPROG RAFIA SUMIN. ENERGIA 3

Hackealapuertaroja,bajaslosescalones,presionaelbotónyregresahasta Hackealapuertaroja,bajaslosescalones,pres ionaelbotónyregresahastalasalaconel lasalaconel ordenador.Ahoramuevelasteclascomoindicalapant ordenador.Ahoramuevelastec lascomoindicalapantallaparaformarlaimagenen3D. allaparaformarlaimagenen3D. 

 









    Unavezconseguidalallllave ave en 3 D ,unallamadadeCooperteaconsejararegresaraldespacho delgranmaestroTreglazov.Saldelasala,ydenuevoenlas delgranmaestroTreglazov.Salde lasala,ydenuevoenlasaladearchivossube aladearchivossubeporla porla escaleraquehayenfrentehastaarribayaparecerásenla3ªplanta. 

MUSEO OFICINA EXTERNA

Avanza,entraporlaspuertasdoblesalasaladelasestatuas,cuidadoconPrizrack Avanza,entraporlaspuertasdoblesalasaladelasestatuas ,cuidadoconPrizrackquehay quehay dentro,ypasaporlapuertadelfondoaldespachodelGranMaestro. 

DESPACHO GRAN MAESTRO

Unavezallí,salporlapuertaquehayalotroladodeldespacho. 

VIGILANCIA VIGILANCI A P2 ATRIO NO

Ahoraescanealaimagenquehayenlapareddeen Ahoraescanealaimag enquehayenlapareddeenfrenteyescucharásunaco frenteyescucharásunaconversiónentreel nversiónentreel granmaestroyelbibliotecario,c granmaestroyelbibliotecario,caminaahoraporelpasilloa aminaahoraporelpasilloaladerecha,entraenelascen laderecha,entraenelascensory sory . contemplalaescenaconlaquefinalizael2ºcapítulo 

DurantelaescenaverásaMireillecomosubeenelascensoralasuperficiepuls DurantelaescenaverásaMireillecomosubeenelas censoralasuperficiepulsa[ a[ESPACIO ESPACIO]] paraactivarlacámarayrecibirásunanuevacomunicac paraactivarlacámarayrecibirás unanuevacomunicacióndeCooper,debesenc ióndeCooper,debesencontraruna ontraruna lavetarjetaazulparasubiralasuperficie,porelascensordeservicio. 

 

VESTÍB VISTA SUP 1 Damediavueltayregresaporlapuertapordondellegaste. 

ATRIO ASCEN ACCESO 2:

Enestapequeñazonacogedelsueloalaizquierdaunapistola taser ysobrelas cajasel cajas ellibro pro ibido de Zage r: “Aullido” (1/10)  

 

  Sal,regresaporelpasillohastaelfondo. 

VESTIB: ACCESO : Seleccionalacámaradeltechodeladerecha,escaneael periódico ycogeelcasete de Zager Cambiadecámara,caminaporelpasillodelotrolado,hack porelpasillodelotrolado,hackealapuertayentra.Cuidado ealapuertayentra.Cuidado (1/5) Cambiadecámara,camina porquehayunPrizrackdentrohaciendolarondadevigilancia. 

PUNTOCONTROL SUPERIOR 1

Esperaaquetengasoportunidadescaneasufic a ID:”Wil ID:”Williliam am Beam an” ycogesuvídeo juego: “Super Time Force Ultra” (1/19) Entraporlapuertadeladerechaalasaladeconfinamiento. 







PUNTOCONTROL: CONFINA EXT

Aquí,hackealacajayobtendrásunspray de pimienta ,compratambiénalgunanuevahabilidad delcontrabandodedatos,despuésescaneaelcartel delaparedysal.Antesdebajarporla escalera,cogeenunasilladeunaesquinaellibro pro ibido de Zager: “Ulises” (2/10) Ahorave hastalaescaleraycuidadoporqueenesazonahaydosPrizrack. 

PUNTOCO NTROL INFERIOR 1:

Escóndeterápidamentedetrásdelamáquinadeagua Escóndeterápidamentede trásdelamáquinadeaguaquehayaladerechaycua quehayaladerechaycuandotengas ndotengas ocasiónbajalaescal ocasiónbajalaescalera,Ahorahackealosdo era,Ahorahackealosdosdispositivosquehay sdispositivosquehaysobrelamesaparaapagar sobrelamesaparaapagar losláserdelescáner.Alaprimeraocasiónescanealaficha ID: “Will “William iam Berg amm er”del Prizrackyencuantopuedasacércatepordetrásycogesuvídeo juego juego : “Skulls of t e S ogun ” (2/19) Avanzahastaelfinaldelasala. 









PUNTOCONTROL INFERIOR 5:

Aquíhayunarejilla,pasaporellayaparecerásenunaisletafrentealaimponenteestructurad Aquíhayunarejilla,pasaporellayaparecerásenunais letafrentealaimponenteestructurade e Terminus,enlaquehaydosplantas. 

 

EPISODIO 3: UNOS Y CEROS TER PL1 ME DIA: 2 Avanzaporlaplataformayverásquevariaspuertasdemomentoinaccesibles,así Avanzaporlaplataformayverásquevariaspuertasdemome ntoinaccesibles,asíqueentra queentra porlaúnicaquedemomentoestáabiertayqueponeMEDIA . 

MEDIA: RECEPCIÓN 1

Escaneaelpaneldelaparedyasísabrásquehayunnuevoperiódic Escaneaelpaneldelaparedyasísabrásqueh ayunnuevoperiódicodigitalllamado:“The odigitalllamado:“The MorningBell”dirigidoporlaseñoritaMatildaSade,másconoc MorningBell”dirigidoporlaseñ oritaMatildaSade,másconocidacomoMattie,queofrecerá idacomoMattie,queofrecerá informaciónsobreloqueocurradentrodelainstalación.Entrae informaciónsobreloqueocu rradentrodelainstalación.Entraenlasaladeconfinamie nlasaladeconfinamientoque ntoque hayalaizquierda.

  MEDIA CONFINA EXT Unavezdentrorecargalabateríadelmóvilsilonecesitas,luegoregistraunadelastaquil Unavezdentrorecargalabateríadelmóvilsilonecesitas ,luegoregistraunadelastaquillasy lasy encontrarásunspray de pimienta .Escaneaelcartel delaparedysabrásqueporestazona algunosPrizrackvanarmadoscongranadasd algunosPrizrackvana rmadoscongranadasdegas,salypasaalasalade egas,salypasaalasaladeallado. allado. 

MEDIA: 5

OjoporqueaquíenlasoficinasdelperiódicoMorningBell,haytresPrizrackpatrulland OjoporqueaquíenlasoficinasdelperiódicoMorning Bell,haytresPrizrackpatrullando.Así o.Así quetendrásqueconseguirsusfichasIDysusvíde quetendrásqueconsegui rsusfichasIDysusvídeojuegos.Empiezap ojuegos.Empiezaporelqueestámás orelqueestámás cerca,escaneasufic a ID:”Giovann i Ricciardi” ycogesu vídeo juego: “10000000” (3/19) 







Ahoracontinúaporelsiguiente,escondiéndoteenloshabitáculosquehay Ahoracontinúaporelsiguiente,escondiéndoteenlos habitáculosquehayenlasala,enunode enlasala,enunode ellospodrásescanearunnuevoperiódico periódico  Denuevocuandopuedas escaneadeotrodelos Prizracksu fic a ID: ID: “Mark “Mark Macdonald” y Macdonald”  y suvídeo su vídeo juego:”Hotline Miami” (4/19) Enotrodelos habitáculosencontrarástambiénotrolibro pro ibido de Zage r “Nada que ocultar” (3/10) 









Bien,ahorasoloquedaeldelfondo,siguiendoelrecorridoyescondiéndotede Bien,ahorasoloquedaeldelfondo,siguiendoelrec orridoyescondiéndotedenuevoenlos nuevoenlos habitáculos,enunodeellosencontrarásotrolilibro bro pro ibi ibido do de Zager: “La “La naranja mecánica” (4/10)cuandoestéscercadeél,escaneasufic a ID:”Justin Epperson” ycogesuvídeo Escóndetedenuevoencualquierlugarpara evoencualquierlugarparaquenotevea,aproxímatede quenotevea,aproxímatede juego:”FTL” (5/19) Escóndetedenu nuevopordetrásdeelyquítaleundestornillador . 

 









Unavezquehayasllegadoalfinaldelasala,entraenlasaladereuniones Unavezquehayasllegadoalfinaldelasala,entrae nlasaladereunionesquehayala quehayala derecha. 

MEDIA 6:

Ahoraquetieneseldestornillador,pasaporlarejilladelsueloyaparecerásenunpeq Ahoraquetieneseldestornillador,pasaporlarejilladelsu eloyaparecerásenunpequeño ueño cuarto, 

MISSING RM

Aquíescaneaelrecortedeprensa,eltableroconlasfotosdeenquelugardondesepos Aquíescaneaelrecortedeprensa,eltableroconlasfotosde enquelugardondeseposicionan icionan lossúbditosenbuenosymalos,yelsillóndeD lossúbditosenbuenos ymalos,yelsillóndeDerringuer.Ahoraescuchaen erringuer.Ahoraescuchaenelreproductorde elreproductorde caseteslascincocintasquerecogisteenelepisodio2. 









Antesdesalirnoolvidescogersobrelacajaquehayaladerechala Antesdesalirnoolvidescogersobrelacajaquehay aladerechalapistola taserysal.Antes desalirdelasaladereuniones,cogedelajardinera desalirdelasaladereuni ones,cogedelajardineradelaizquierdaunnuev delaizquierdaunnuevo ocasete de Zager

(2/5)   (2/5)



MEDIA 3

Continúadefrente,escaneayentraporlapuertaquehayalaizquierda 

MEDIA: ENTRADA O FICI FICINA NA onMattiedurmiendo,aprovechaparaescanearla Enestaoficinateencontrarásc EnestaoficinateencontrarásconMattiedurmiendo,aprovecha paraescanearlacarta de despido deM.Sade,elpin deM.Sadeysufic a ID: “Matilda Sade ” .Cambiadecámaray escanealanecrológi necrológica ca de L. Octavo quetienesobrelamesayel quetienesobrelamesayelcorreoelectrónico correoelectrónico. . 





Despuésdecogerlelallllave ave a zulMattiesedespertaráytendrásunaconversaciónconella.Al finalseofreceráaayudarteasaliralasuperficie,paraconseg finalseofreceráaayudarteasalir alasuperficie,paraconseguirlo,puedelibrarsedeunp uirlo,puedelibrarsedeunparde arde Prizracksinmancharselasmanosytelosmostrarásensumonitor 

 





SabrástambiénqueenTerminushaydosservidoresATLANTIC yPACIFIC quierequelos encuentresaunquenoteseráfácil,unavezallíse encuentresaunqueno teseráfácil,unavezallísepondráencontactocontigo.Sal pondráencontactocontigo.Saldelaoficina, delaoficina, yanteladudadefiartedeella,recibirásunallamadadeCoo yanteladudadefiartedeella,recibirás unallamadadeCooperaconsejándotequeh peraconsejándotequehagascaso agascaso deloquedice.Ahoratendrásqueregresarpordondellegas deloquedice.Ahoratendrásqu eregresarpordondellegaste.Unavezquellegues te.Unavezquelleguesa a Terminus.Mattiesepondráencontactocontigo,debeselegira Terminus.Mattiesepondráenconta ctocontigo,debeselegiraqueservidorentrarprimero,es queservidorentrarprimero,es igualelordenqueelijas,asíqueentraprimeroenATLANTIC ATLANTIC.. 

ATL: PASARELA CENTRAL 1

Unavezenestapasarela,avanzaporladerechaytencuidadoconelPrizrack Unavezenestapasarela,avanzaporladerechaytencu idadoconelPrizrackquehayal quehayal fondo.Escóndeteparaquenoteveycuandotengaslaop fondo.Escóndeteparaquenotev eycuandotengaslaoportunidadescaneasu ortunidadescaneasufic a ID:”Adilegi ID:” Adilegian an Amm ons” ycogesuvídeo juego:”Fract OSC” (7/19)  







Escóndetedenuevoyahoracuandosealeje,vedetrásdeélsinquetedetecte Escóndetedenuevoyahoracuandosealeje,ve detrásdeélsinquetedetectehastala hastala siguientepasarela. 

ATL: PASARELA CENTRAL 7

Esperaquesealejeysubeporlaescaleraquehayalaizquierdaparallegar Esperaquesealejeysubeporlaescaleraquehay alaizquierdaparallegarhastaunanueva hastaunanueva zona. 

ATL: PASARELA CENTRAL 3

Caminahastalaizquierdayalfinalcogeenelsueloellibro pro ibido de Zager:”Frankestein” (5/10)   

 Damediavuelta,avanzarectoparallegaraotrazonadelapasarela. 

ATL: PASARELA CENTRAL 8

Espera Espe ra a qu que e el el Pr Priz izra rack ck qu que e ha hay y po por r aq aquí uí ap apar arez ezca ca, , es escó cónd ndet ete e y a la la me meno nor r op opor ortu tuni nida dad, d,  escaneasufi ficc a ID: ID: Kevin, Kevin, Kaufman” ycogesuvídeo juego: “Frozen Synap se” (6/19) 

 







Unavezquesealejehacialaderecha,avanz Unavezquesealejeh acialaderecha,avanza,giraalaizquierdaysub a,giraalaizquierdaysubelaescaleraparallegar elaescaleraparallegar alasiguientezonadelapasarela.  

ATL: PASARELA SUPERIOR 6

HackeaaunnuevoPrizrackquevigilaestazonasufic a ID: “Patrick W ren” ycogesuvídeo

juego: ”Osm os”( os”(8/19) 8/19)





 



Cuandosealeje,vedetrásdeélsinquetedetecteyescóndeteagachadadetrásd Cuandosealeje,vedetrásdeélsinquetedetecteyesc óndeteagachadadetrásdelmuroque elmuroque hayenlaotrazonadelapasarela.  

ATL: PASARELA SUPERIOR 4 EsperaaqueseaproximeelPrizrackquehayesestanuevazonayyasabes EsperaaqueseaproximeelPrizrackquehayeses tanuevazonayyasabescuandotengasla cuandotengasla oportunidad,escaneasufic a ID:”Matt ew Webster” yluegoacércatesigilosamentepordetrás paracogersuvídeo juego:”WW juego:”WW W” (9/19) 







Cuandosemuevahacialaizquierda,caminatúhacialaderechayllegarás Cuandosemuevahacialaizquierda,caminatúhac ialaderechayllegarásaotrazonadela aotrazonadela pasarela 

ATL: PASARELA SUPERIOR 3

Unavezquelleguesaestazona,tencuidadoconelPrizrackquevigila Unavezquelleguesaestazona,tencuidado conelPrizrackquevigilaesta esta zonaycogesobreelmurodelaizquierdaellibro pro ibido de Zage r: “El

corazón de las tinieblas” (6/10) ydespuésbajalaescalera.



 

 

 

ATL: PASARELA CENTRAL 9

Unavezallí,caminaporlapasarela,alaizquierdaescaneaelcartel delaparedyentraenel servidorATLANTIC .

  ATL: SERVIDOR

Caminahastaél,yactualizalaversión 2.0 detusoftwareOMNivisonalaversión 3.0 pulsa [ESPACIO ]ydespuéssobrel ]ydespuéssobrelaboladelmundo.Cuand aboladelmundo.Cuandolatengasenprimerplano,Mattiete olatengasenprimerplano,Mattiete diráquelocaliceselpaísdeDavidBowen,enC diráquelocaliceselpa ísdeDavidBowen,enChattanoogaTennessee,bus hattanoogaTennessee,buscasu casu emplazamientoenelmapa(Imagendeabajo)pulsasobre emplazamientoenelmapa(Ima gendeabajo)pulsasobreelcírculonaranjaparavis elcírculonaranjaparavisualizar ualizar Chattanoogaenelmapa,Ahorapulsasobreeliconoin Chattanoogaenelmapa,Ahorap ulsasobreeliconoinferioryaparecerásenunahabi ferioryaparecerásenunahabitación. tación. 



  TENN: PORTÁTIL



Mattiequerráquebusquesobjetosenelapartamento,quesirvanparadesacreditaraun Mattiequerráquebusquesobjetosenelapartamento,quesirvan paradesacreditaraun Prizrackenconcreto.Escaneaentonceselcuc illo quehaysobrelaencimeradelacocinaala izquierda,despuéslapapelera paraleerelmanifiesto,cambiadecámarayescaneael bote de pastillasquehaysobrelamesa,lamáqu ina de fotos fotos enelestanteylossobres sobrelamesa. 













Unaveztodoslosobjetos,tendrásqueredactarunaportadoparaelperiódicoyañad Unaveztodoslosobjetos,tendrásqueredactarunaportado paraelperiódicoyañadirleuna irleuna imagenconelfindedesprestigiaraunPrizrack.Escucha imagenconelfindedespres tigiaraunPrizrack.Escuchatodoslosarchivosdea todoslosarchivosdeaudioy udioy seleccionaeltextodelprimerficherodelaizquierda,lueg seleccionaeltextodel primerficherodelaizquierda,luegoañádelelafotoincrimin oañádelelafotoincriminatoriadel atoriadel manifiestoqueencontrasteenlapapelera.DeestaformaMattieacus manifiestoqueencontrasteen lapapelera.DeestaformaMattieacusaráalPrizrackDavid aráalPrizrackDavid Bowen.Pulsasobreelcuadroverde“Publicar”ydespués Bowen.Pulsasobreelcuadro verde“Publicar”ydespués“Acepta”latransferenciapara “Acepta”latransferenciapara publicaryenviarelartículo. 





  

Bueno,ahoratendrásquedirigirtehastaelotroservidor,sal.  

ATL: PASARELA CENTRAL 9

BajalaescaleraytencuidadoconelPrizrackquevigilaesazona,escón BajalaescaleraytencuidadoconelPrizrackquevi gilaesazona,escóndete,esperaaque dete,esperaaque pasealaizquierda,ycuandotengaslaoportunidad,av pasealaizquierda,ycuan dotengaslaoportunidad,avanzaporlapasarelah anzaporlapasarelahacialaderechay acialaderechay denuevoescóndete.Visualizausandolasc denuevoescóndete.V isualizausandolascámaraslosmovimientos ámaraslosmovimientosdelPrizrackAmmons,en delPrizrackAmmons,en cuantopuedas,bajalaescalera,vehacialaizquierd cuantopuedas,bajalaesc alera,vehacialaizquierdayescóndetedetrásdel ayescóndetedetrásdelmuro. muro. 

ATL: PASARELA INF 2







SubelosdostramosdeescalerayescóndetedenuevodetrásdelmuroparaqueelPri Subelosdostramosdeescalerayescóndetedenuev odetrásdelmuroparaqueelPrizrack zrack quehayarribanotelocalice.Hazunacosa,dejaquedetenga.  

ATL: BACK CONFINE OUTER

Saldelacelda,escaneaelcartel delapared,luegocoge delapared,luegocogedelsueloaladerecha delsueloaladerechaunanueva unanueva casete de Zager (3/5) abrelataquillacogeelspray de pimienta ,yporúltimosalporlapuerta quehayaladerechadelosmonitores. 

ATL: PASARELA CENTRAL 5

Denuevoenlapasarelacentralsubeporlaescaleradelaizquierda,cuidad Denuevoenlapasarelacentralsubeporlaescale radelaizquierda,cuidadoconelPrizrack oconelPrizrack (Webster)quehayarriba,escóndetedetrásdelmuro. 

ATL: PASARELA SUP 2







Esperaaqueélpasehacialaderecha,avanzatúhacialaizquierdayesc Esperaaqueélpasehacialaderecha,avanzatúh acialaizquierdayescóndetedenuevo óndetedenuevo detrásdelmuro.Cambiaalacámaradeladerechaytendrásla detrásdelmuro.Cambiaalacámara deladerechaytendráslavisióndelosdosPrizrac visióndelosdosPrizrackala kala vez.  

 

ATL: PASARELA SUP 4

Datelavueltaybajaporlaescaleraquehayenfrente. 

ATL: PASARELA CENTRAL 1

Vehacialaderecha,salporlapuertadeladerechayregresaalaisletadelTerminus.Ahora Vehacialaderecha,salporlapuertadeladerechayregresaal aisletadelTerminus.Ahora dirígeteporlapasarelayentraenporlapuertaPACIFIC . 

PAC: FRENTE SUPERIOR 2

Sal,veporlapasareladeladerecha,bajalaescalerayesperaaquesubaelPrizrackq Sal,veporlapasareladeladerecha,bajalaescalerayes peraaquesubaelPrizrackquehay uehay vigilandoesazona,escaneasufic a ID: “Jo nny Fournier” ycogesuvídeo juego: “Mónaco” (10/19)Siguebajandolaescalera  







PAC: FRENTE ESCALERA

Continúahastalaparteinferiordelaescalera. 

PAC: FRENTE INFERIOR 1

Avanzaunpocoahoraquedisponesdelallavehackealapuertaroja Avanzaunpocoahoraquedisponesdelalla vehackealapuertarojayentraenelpequeño yentraenelpequeño almacénquehayaladerecha. 

PAC: FRENTE INF. ALMACÉN

Hackealacajarojayencontrarásunreproductor de cintas ,luegoabrelataquillaycogeel nuevolibro pro ibido de Zage r: “Hucklebe rry” (7/10 )quehaydentro.Esperaaquesealejeel Prizrack,salysubedenuevoporlaescalera. 







 

Unavezarribaveahorahacialaizquierda,escón ialaizquierda,escóndetedetrásdelascajasy detedetrásdelascajasyalaprimera alaprimera Unavezarribaveahorahac oportunidad,escaneadelPrizrackquehayvigila oportunidad,escaneadelP rizrackquehayvigilandoesazonasu ndoesazonasufic a ID:”Steven Franck” y cogesuvídeo jueg o: “Transistor” (11/19) aquípuedestambiéncogerdelataquillaun destornillador ypuedessinonecesitasesconderteenladeallado. 







PAC: FRENTE SUPERVISION 5

Cuandosevayaaladerecha,saldelataquilla,caminahacialaderechayesc Cuandosevayaaladerecha,saldelataquilla,cami nahacialaderechayescóndetedetrásde óndetedetrásde lascajas,paraqueelPrizrackquevigilaestazonanotevea.  

PAC: FRENTE SUPERVISION 2

Esperaaquesalgaporlapuertayentratú.Continúa,subeporlaescaleraycuidadoporqu Esperaaquesalgaporlapuertayentratú.Continúa,subeporlaes caleraycuidadoporque e arribahayotroPrizrack 

Bajacogesobrelamesaellibro pro ibido de Zag er:”WE” (8/10) (8/10) luegohackeaelarmariorojoy cogeunapistola taser.MásadelanteteencontrarásconnuevoPrizrack,escaneasufic a

ID:”Crtistop er Clarke”ycogesuvídeo juego:”S juego:”S adowrun Returns” (12/19) Sitienesunarma, úsalaconél,regístraleyconseguirásuna tarjeta ama rilla ril la de nivel 1 quellevaencima. 







 

Continúahaciadelante,bajalaescalerahastaelfinal, Continúahaciadelante ,bajalaescalerahastaelfinal,yentraporlapuertaalaizquierda. yentraporlapuertaalaizquierda. 

PAC: FRENTE INFERIOR

EscaneadelPrizrackquehaymásadelantesufichaID:” ID:”Duncan Duncan Brown” ycogesuvídeo

juego:”M ark Of t e Ninja” Ninja” (13/19)

SitedetienealgúnPrizrackenesazonaaparecerás SitedetienealgúnPrizracken esazonaaparecerásenlasaladeconfinamie enlasaladeconfinamientoposterior ntoposterior  

 

PAC: CONFINA POST Enlasalaverásunarejillaenelsuelo,peronotienesundestornillador,saldelasala,g Enlasalaverásunarejillaenelsuelo,peronotienesun destornillador,saldelasala,giraala iraala izquierdayavanzahastalaesquina.  

PAC: POSTERIOR ESQUINA 2

Avanza,luegohackealapuertaquehayunpocomásadelantecogeunan Avanza,luegohackealapuertaquehayunpocomás adelantecogeunanueva uevacasete de Zager 4/5),luegohackealacajaycogeeldestornillador quehaydentro.Ahoraqueyalotienes regresaalasaladeconfinamientoypasaporlarejilla regresaalasaladeconfinam ientoypasaporlarejilladelsuelo.Aparecerásenla delsuelo.Aparecerásenlapasarelade pasarelade atrás 

PAC: FRENTE INFERIOR 4

CuidadoporquehayunPrizrackvigilandoes CuidadoporquehayunPrizrac kvigilandoesazonadelapasarela.Avanz azonadelapasarela.Avanzaporlapasarela aporlapasarela  hastaquelleguesalasiguientezona.

PAC: FRENTE INFERIOR 7

Pasaporlapuerta 

PAC:ENTRADAINFERIORPOST Continúaporlapasarelayavanzahastalasiguientezona. 

PAC: ELHOYO POST 1

Sigue,abreelmapaparaverladireccióndedestinoy,entraenelservidorPACIFIC .. 

PAC: SERVIDOR

Unavezquehayasactualizadoelsoftwaredelaversión 3.0 alaversión 4.0 Denuevobajará unaboladelmundoyahoratendrásquelocalizarla unaboladelmundoyahora tendrásquelocalizarlaciudaddeShenzhen ciudaddeShenzhenenChina.Pulsasobre enChina.Pulsasobre laciudadqueapareceenlaimagendeabajo. 

 





Pulsacomoanteseneliconoinferioryaparecerásenunanuevahabitación Pulsacomoanteseneliconoinferioryaparecerásen unanuevahabitaciónenlaquetendrás enlaquetendrás querecogertodoslosobjetosqueMattienecesitaparadesacreditaralotroPrizrack. 

PAC: PORTATIL Hackeaelvídeo juego ,ellilibro bro de Republique ,cambiadecámara,escaneaenelsillónlarevista ydelamesaelrecorte de periódico ,cambiadecámaraydelasillaescanealamascarilla para la cara . 













Denuevotendrásquecrearunanuevapáginaenelperiódicoparadesprestigi Denuevotendrásquecrearunanuevapáginaenelp eriódicoparadesprestigiaraunnuevo araunnuevo Prizrack,enestecasoEdwinCheung.Ahoraescuch Prizrack,enestecasoEdwinC heung.Ahoraescuchatodolosarchivosdesonid atodolosarchivosdesonido,seleccionael o,seleccionael

textodelprimerarchivodelaizquierdaydespuésañádelelarevista.  



  Pulsasobreelbotón“Publicar”yluego“Acepta”latransferencia Pulsasobreelbotón“Public ar”yluego“Acepta”latransferenciaparaenviarelartículo.Bi paraenviarelartículo.Bien en ahoratendrásquerealizardenuevoelcaminoderegres ahoratendrásquerealizarden uevoelcaminoderegresohastalaplataformacentral ohastalaplataformacentraldonde donde estáelTerminus,saldelservidor,ysubeporlaescaleraq estáelTerminus,saldelservi dor,ysubeporlaescaleraquehayalaizquierdahas uehayalaizquierdahastaarriba. taarriba. 



PAC: BACK CORNER 1

Escóndetedetrásdelascajasporquesinoestáahora,notardaráensalirunPrizrackporla Escóndetedetrásdelascajasporquesinoestáahora, notardaráensalirunPrizrackporla puertadearriba.Cuandotengaslaocasión,escaneasufic a ID:”C ristop er Mcc art y ”ycoge suvídeo juego:” juego:”Gem Gem ini Rue” (14/19) 







Damediavuelta,bajalaescalerayregresapordondellegastehastaaquí,pasando Damediavuelta,bajalaescalerayregresapordondell egastehastaaquí,pasandoporla porla pasareladondeestánlastaquillas. 

PAC: FRENTE SUPERIOR 2

Comoantes,cuidadoconelPrizrackyescóndeteenlataquillasilonecesitas.Con Comoantes,cuidadoconelPrizrackyescóndeteenl ataquillasilonecesitas.Continúahacia tinúahacia laderecha,pasalaceldadeconfinamientoysigue. 

PAC: FRENTE SUPERIOR 1

PasaporlapuertaysalalaisletadeTerminus.MattiequierequevayasCONTROL ,vehasta allíyentra.  

ARMER ÍA 1 y ARMERIA 4:

Hackealacajadelaestanteríaycogelamina de gas queencontrarásdentro.Escaneaelcartel  delaparedycuidadoconelPrizrackquehaydentrovi delaparedycuidadoc onelPrizrackquehaydentrovigilando.Escóndete gilando.Escóndetedetrásdelacajas detrásdelacajas quehayaladerechayesperaelmejormomentoparaescánersufic a ID:”Robert Pearsall” y cogersuvídeo juego:”Towerfall Ascension” (17/19) ysalporlaotrapuerta. 





 



CONTROL 7

Cogedelsillónellibro pro ibido de Zage r: “Matade ro cinco” (9/10) después continúaporelpasillohastaelfinal.  

CONTRO L: ANÁLISIS MUJERES Cogesobreelsillónellibro pro ibido de Zager: “Hijo Nativo” (10/10) Escanea despuéselvídeo delpaneldelapared,luegoescuchaelmensa je de voz voz enel queMireillePrideauxpretendequecierrentuinvestigación,peropordesgracia queMireillePrideauxpretendequecierrentuinvestigaci ón,peropordesgracia noselopermitirán.Miraporlavideocámarayverástuantiguahabitación, escaneael altavoz ,luegotumanta ,cambiadecámarayescaneatambiénel espejo .Pulsacobrelacámarapararegresaralahabitaciónanterior,luegosalal vestíbuloyrecibirásunanuevacomunicación vestíbuloyrecibirásuna nuevacomunicacióndeCooper.Entraahoraporla deCooper.Entraahoraporla puertadeladerecha  

CONTRO L: 6

EscaneaelpaneldelaparedyescucharáscomoMattieSadedalanoticia Escaneaelpaneldelaparedyescucharásc omoMattieSadedalanoticiasobrelaacusación sobrelaacusación alPrizrackEdwinCheung,porcriticaralgranOmnisciente. 







AhoratencuidadoporqueenlasiguientesalahaydosPrizrackytuobjetivoes Ahoratencuidadoporqueenlasiguientesalahayd osPrizrackytuobjetivoessalirporla salirporla puertaquehayalotrolado 

CONTRO L: 3

Veconcuidado,cuandopuedas,escanealafic a ID:” Justin, Lang ley” deuno deellos yen cuandotengasunaoportunidadcogesuvídeo juego:”Gunpoint (18/19)Seleccionalacámara deltechoyescaneaelPanel con la capacidad del servidor, servidor, el mapa de acceso a los servidores servidores , ylallamadadelteléfono rojo . 







Ahoraesperaaqueelotropasecercadeti,agáchateparaesc Ahoraesperaaqueelotropase cercadeti,agáchateparaesconderteyencuantopuedas onderteyencuantopuedas escaneasufic a ID: “Paulo Lafeta”ycogesuvídeo juego:”Hero Acade my (19/19)  juego:”Hero 

 







Avanzahastaelfinalysalporlapuertadelfondo.  

CONTRO L: VESTÍB CONNECT 2 Continúarecto,escaneaypasaporlapuertadelfondo.  

CONTRO L: VESTÍB 5

EscaneaelpaneldelaparedyoiráscomoelperiódicodeMattieinformasobrelad Escaneaelpaneldelaparedyoiráscomoelperiód icodeMattieinformasobreladenunciaal enunciaal otroPrizrack,DavidBowen.Tencuidadoporqueenesta otroPrizrack,DavidBowen.Tenc uidadoporqueenestasalahaydosPrizrackmás. salahaydosPrizrackmás.  

TienesqueatravesarestanuevalasalaycomosiemprelosPrizracknodebendetec Tienesqueatravesarestanuevalasalaycomosiempre losPrizracknodebendetectartu tartu presencia.EscaneasusfichasIDyrobasusvídeosjuegos. 







Avanzahastaaproximartealotroydenuevoescaneasufic a ID:”Steve Haske” ycoge su  vídeo juego: ¿Continue? 9876543210 (16/19) Antesdesalirporlapuerta,giraaladerechay escóndetedetrásdelescritorio. 





 



CONTRO L: VESTÍB 1

Registralapapeleraparaconseguirlacasete de Zager (5/5)ysalporlaspuertasalaisletade Terminus.DirígeteahorahastalapuertaDISSECTION yentra.  

CONTRO L: ANÁLISIS HOMB RES Escaneala llamada  del contestador,hackealacajaycogelas pilas quehaydentro,luegomira atravésdelavideocámaradeWeeppesdecir(933-W)paraverel atravésdelavideocám aradeWeeppesdecir(933-W)paraverelinteriordesuhabitación. interiordesuhabitación. 

DORM H: 933W OBSRVR1 Escanealacarta dirigidaelGranMaestro,lacinta de Zager,el manifiestoypulsadenuevo sobrelavideocámarapararegresaralasalaanterior.Nadamássalirrecibirásunanueva sobrelavideocámarapararegresaralasalaanterior.Nadamás salirrecibirásunanueva comunicacióndeCooper. 

CONTRO L: VESTÍB CONNECT 1

Aquíhaytrespuertas,unaesladelaceldadeconfinamiento,otrallevaalasaladeControl5y laotraalasaladeControl4 

VESTÍB VISTA SUPERIOR 4

ContemplalaescenaenlaqueDerringuerestádeteniendoalosPrizracksacus ContemplalaescenaenlaqueDerringuerestádetenie ndoalosPrizracksacusadosporMattie. adosporMattie. LamentablementeDerringuerdejaráaunPrizrackvigilan LamentablementeDerringuerd ejaráaunPrizrackvigilandolasala,Mattienohaprevis dolasala,Mattienohaprevistoel toel cambiodeguardia,peroaúnasíquerrábuscaralgoen cambiodeguardia,peroaún asíquerrábuscaralgoensuceldaparacompromet suceldaparacomprometerlo,salala erlo,salala isletadelTerminus,hackeayentraporlapuerta SANCTUARY. 

 



Unavezcumplidoelobjetivosalporlapuertadeladerecha.Denuevoenlaislet Unavezcumplidoelobjetivosalporlapuertadeladerec ha.DenuevoenlaisletadeTerminus, adeTerminus, vehastalapuertaCONTROL yentra.  

CONTRO L: ANÁLISIS ANÁLISIS PERSONAL 1 Escaneasobrelamesaelperiódico miraporlavideocámarayveráslaceldadelPrizrack 

CUARTELES PRIZRACK 2 Escaneaelcómic ,elteléf teléfono ono móvilparaescucharlallamadaentreelPrizrackcatalogadocomo MS0098-6678ysumadre,luegoelpósterdellicor MS0098-6678ysumadre,luegoel pósterdellicorcambiadecámarayescaneala cambiadecámarayescanealapistola MattiepretendeculparlealPrizrackqueintentóatacarla,den lPrizrackqueintentóatacarla,denuevotendrásque uevotendrásque taserMattiepretendeculparlea seleccionaruntextojuntoconunaimagenparacrearlapáginadelperiódico.Sel seleccionaruntextojuntoconunaimagenparacrearl apáginadelperiódico.Seleccionael eccionael textodelficherodeaudio2ªporlaizquierdayselecc textodelficherodeaudio2ª porlaizquierdayseleccionalaimagendela ionalaimagendelapistolataser pistolataser 







 

Pulsaenelbotón“Publicar”yluego“Acepta”latransferencia.Regre uego“Acepta”latransferencia.RegresaalaisletadeTerminu saalaisletadeTerminusy sy Pulsaenelbotón“Publicar”yl Mattie,tediráquevayasaSANCTUARY ,asíquedirígetehastaallí 

TER: PLI: PACIFIC 2

Unavezenlaisletadirígeteporlapasarelaaladerecha,yentraporlapuertadeCONTROL .  

CONTRO L: VESTÍB CONNECT 1

Pasaporlaspuertasdobles  

VESTÍB VISTA SUPERIOR 4

Hackeaelpaneldelapared,yescuchalainformac Hackeaelpaneldela pared,yescuchalainformaciónsobreladetenciónd iónsobreladetencióndePrizrack. ePrizrack. 

 



Pasaporlarejilladelsueloycontemplalaescena Pasaporlarejilladelsuelo ycontemplalaescenafinaldelepisodio3.Continuará finaldelepisodio3.Continuará….. …..

 



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