reglas del parqués
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5. Reglamentación y demás normas técnicas 5. 1. Tablero de parqués al comienzo del juego, con cuatro jugadores con sus fichas en la cárcel.
5. 2. Todos los jugadores comienzan con sus fichas en las respectivas cárceles. El primer turno se escog e por medio de los dados: el jugador que saque el mayor número es el que comienza el juego. Tiene una oportunidad para sacar sus fichas de la cárcel (con una presada) y posicionarlas en la casilla de salida; si este no saca presada, p resada, cede el turno hacia su derecha y así sucesivamente hasta que el primer jugador salga de la cárcel; luego los demás jugadores podrán tener de a 2 oportunidades para el mismo efecto.
5. 3. Se sacan fichas (de la cárcel) con las presadas o pares, es decir, cuando ambos dados tienen el mismo valor, por ejemplo, 1-1, 3-3 son presadas ó pares. NOTA: Para este torneo no hay diferencia entre "presadas normales"ン (2-2, 3-3, 4-4, 5-5) y las "superpresadas"ン (1-1 y 6-6), ya que van a tener el mismo comportamiento. Además el famoso 11 (5-6) es aceptado como presada.
5. 4. Las presadas pueden sacar todas las fichas de la cárcel. Si el jugador obtiene una presada en los dados, podrá sacar de la cárcel, si quiere, una ficha y en este caso tendrá de opción de mover una de las fichas en juego (diferente a la que saco de la cárcel, a no ser que tenga una sola ficha) el valor que tenga un dado. En el caso del 5-6, podrá mover 5 ó 6, según lo crea conveniente.
5. 5. Las presadas permiten que el jugador pueda lanzar de nuevo tantas veces como presadas consecutivas saque; si después de las presadas saca un valor diferente debe pasar el turno. El turno se pasa al jugador de la derecha.
5. 6. Después de que haya salido de la cárcel, el jugador debe decidir cómo distribuir su puntaje: puede "correr" ("mover") todo con una sola ficha o mover lo de cada dado con una ficha. La mecánica del juego continúa de esta manera hasta que algún jugador jugad or lleve todas sus fichas hasta la casilla final ("Cielo"ン). En este momento, habrá ganado el juego.
5. 7. En el juego no se debe retroceder, es decir, ficha tocada es ficha movida.
5. 8. Siempre se debe comer, omitir el enviar a la cárcel la ficha de un contrario, significará que la ficha propia irá a la cárcel debido a esa omisión. A esto comúnmente se le llama soplar y por eso se debe estar pendiente de la posición de las fichas de los contrincantes p ara no caer en esa trampa.
5. 9. En caso de tener una sola ficha, se obliga a cumplir con el lanzamiento completo, es decir, no se puede mover el contenido de un solo dado, incluso si hay que comer. Pero, si se tienen más fichas pero impedidas (por estar en la cárcel o en el camino de salida "cielo"ン) se pierde parcialmente el lanzamiento.
5. 10. Si hay una ficha para llegar al cielo, pero otra ficha tiene trampa (posibilidad de comer), no debe coronar (llegar al cielo) para cumplir con la obligación primordial de comer (enviar a la cárcel), por que si se omite, se le sopla el ficho que no comió. En caso de haber sacado presada se tiene la oportunidad de lanzar de nuevo los dados.
5. 11. En la llegada se debe sacar el valor exacto para llegar a la casilla ganadora (cielo).
5. 12. Para capturar fichas (comer fichas, mandar a la cárcel), hay que poner (colocar o alcanzar) la ficha de uno en la misma casilla de la ficha del oponente. La ficha se captura y se devuelve a la cárcel. Hay casillas de "seguro" donde no se puede mandar a la cárcel, solo con excepción de las salidas de cada jugador, de modo que si este está en la cárcel y sale por presada (normal o superpresada), puede mandar a su oponente su propia cárcel.
5. 13. Después de comer una ficha (si fue con el valor de un dado), se debe avanzar con otra de las fichas que se encuentre en la tabla de juego, a no ser que tenga una sola ficha, en ese caso no podrá comer, sino que debe contra el valor total de sacado por los dados y exponerse a que se lo coman si es del caso.
5. 14. Si el jugador tiene una ficha en la cárcel (y otras en juego) y saca presada puede salir de la cárcel, pero NO es obligatorio.
5. 15. Si se saca presada, y se tiene más de un ficho en la cárcel, el jugador NO será soplado si tiene una ficha para comer con el valor de uno o de los dos dados y no come (siempre y cuando salga de la cárcel con más de una ficha) o no sale de la cárcel y come la ficha, o sale con un solo ficho pero está obligado a comer, porque sino será soplado (aunque sea con un solo ficho).
5. 16. También se pueden comer fichas en la casilla de salida si hay una ficha ajena en la salida y el otro jugador sale de la cárcel (tal como se explicó anteriormente).
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