Reglas de Armas de Fuego Pathfinder
March 16, 2021 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Por si alguien nunca se hizo un gunslinger o cogió la dote de Competencia con Arma Exótica (Armas de Fuego) sólo porque le daba pereza traducir el apartado de las armas de fuego, he hecho un esfuerzo REGLAS DE LAS ARMAS DE FUEGO !as armas de fuego funcionan dif erente a otras armas de pro"ectiles a distancia# Funcionan con las siguientes reglas# Competencia en armas de fuego: !a fuego: !a dote Competencia con Armas Exóticas (Armas de fuego) te permite usar armas de f uego sin penalizador# $n persona%e no competente usando un arma d e fuego obtiene el sabido penalizador de &' en sus tiradas de ataque, " un persona%e no competente en armas de fuego que recargue una incrementar todos los rangos de fallo por ' por cada bala recargada# $na ez tomes la dote de Competencia con Armas Exóticas (firearms), en cualquier momento podrs tomar otras dotes que modifiquen un tipo en concreto de arma (como *oltura con un Arma o +ecarga +pida), e incluso entonces debers seleccionar un tipo concreto de arma de fuego (como mosquete, hacha&mosquete, trabuco, pistola o doble pistola)# odas o das las armas de fuego forman parte del mismo grupo de armas para efectos de la aptitud entrenamiento en armas del guerrero# Capacidad: !a capacidad de un arm a de fuego es el n-mero de balas con las que puede estar Capacidad: !a cargada de una ez# Cuando se hace un ataque de asalto completo, se pueden disparar tantas balas como n-mero de ataques tengas, salo que tengas que recargar con una acción de moimiento o gratuita mientras realizas un ataque de asalto completo# En este caso, las armas de fuego primerizas suelen indicar el n-mero de ca.ones que tiene el arma# Por el lado de las armas de fuego aanzadas, es t/pico que enga indicado el n-mero de recamaras que tenga el arma# Distancia y penetración: !a penetración: !a armadura, sea manufacturada o natural, otorg a una peque.a protección contra la fuerza de los disparo s en relación a la distancia# Armas de fuego primerizas: primerizas: Cuando disparas un arma de fuego primeriza, el ataque se resuele contra el toque del ob%etio mientras este est0 dentro el incremento de alcance del arma, pero este ataque no se considera de toque respecto a do tes o habilidades como 1eadl" Aim# 1isparar desde un incremento de alcance ma"or se resoler de fo rma normal, inclu"endo aplicar el penalizador de &2 por cada incremento completo que se aumente la distancia# Al contrario que otras armas de pro"ectiles, las armas de fuego primerizas sólo pueden aumentarse cinco incrementos de alcance como mximo# Armas de fuego avanzadas: avanzadas: !os disparos de armas de fuego aanzadas se resuelen contra el toque del ob%etio cuando se dispare dentro de los cinco primeros incrementos de distancia, pero este ataque no se considera de toque respecto a do tes o habilidades como 1eadl" Aim# 1isparar desde un incremento de alcance ma"or se resoler de fo rma normal, inclu"endo aplicar el penalizador de &2 por cada incremento completo que se aumente la distancia# !as armas de fuego aanzadas pueden aumentarse hasta diez incrementos de alcance como mximo# Recargar armas de fuego: *e fuego: *e necesita al menos una mano libre para recargar armas de fuego a una " dos manos# En el caso de las armas de fuego a dos manos, se su%eta el arma con una mano " se recarga con la otra 3sólo se necesita su%etar con las dos m anos para disparar# disparar# +ecargar armas de fuego de asedio requiere de ambas manos, " una de ellas normalmente es para manipular un largo escobillón (que puede ser usado como un garrote en combate)# !a dote +ecarga +pida reduce el tiempo requerido para recargar un arma de una o dos manos, pero no sire para reducirlo la recarga de armas de fuego de asedio# +ecargar cualquier arma de fuego prooca ataques de oportunidad# 4tras reglas sobre recargar armas de fuego dependen de si se trata de un arma de fuego primeriza o aanzada#
Armas de fuego primerizas: !as armas de fuego primerizas son de recarga por la boquilla, es decir, requieren de balas o perdigones " pólora negra que d ebe ser apisonada a tra0s de la boquilla# *i un arma de fuego primeriza tiene m-ltiples ca.ones, cada ca.ón debe ser recargo de forma independiente# +ecargar un ca.ón de un arm a primeriza a una mano requiere una acción estndar por ca.ón, " recargar un ca.ón de un arma primeriza a dos manos requiere una acción de asalto completo por ca.ón# +ecargar un arma de fuego asedio por una sola persona requiere de tres acciones de asalto completo# Esto puede ser reducido a dos acciones de asalto com pleto si ms de una persona se dedica a recargar el arma de fuego de asedio# Armas de fuego avanzadas: !as armas de fuego aanzadas se recargan por la recamara# Es una acción de moimiento recargar un arma de fuego aanzada de una o dos manos al tope de su capacidad#
Faos !Misfires": *i el resultado natural de una tirada de ataque est dentro del rango de fallo de un arma de fuego, el tiro falla, incluso si con todos los modificadores hubieras podido acertar al ob%etio# Cuando un arma de fuego falla, pasa al estado de rota# 5ientras tenga la condición de rota, esta sufre las desenta%as normales que supone usar un arma rota, " el rango de fallo se incrementa en ' salo que quien la manipula tenga entrenamiento en ese tipo particular de arma de fuego (er la clase pistolero en la pgina 6)# En este caso, el rango de fallo se incrementa en 2 en ez de en '# Armas de fuego primerizas: *i un arma de fuego primeriza con la condición de rota falla de nueo, esta explota# Cuando un arma de fuego no mgica explota, el arma queda destruida# !as armas de fuego mgicas quedan inserib les, lo que significa que no pueden ser disparadas hasta que sean reparadas por completo (lo que requiere o bien el con%uro +eparar o la dote 7unsmithing)# Cuando una pistola explota, selecciona una esquina de la casilla donde ests, el punto donde nace la explosión ser ese# Cada arma de fuego tiene un tama.o de explosión que prooca apuntando entre par0ntesis despu0s del rango de fa llo# Cualquier criatura dentro de la explosión (incluido el que mane%aba el arma de fuego) reciben tanto da.o como si hubiera recibido un disparo del arma 3una salación de +efle%os C1 82 reduce a la mitad este da.o# Armas de fuego avanzadas: !as armas de fuego aanzadas pueden fallar, pero, cuando lo hacen, ellas sólo ganan la condición de rotas, sin riesgo a que exploten por sucesios fallos# Munición: !a munición de las armas de fuego puede tomar dos formas pólora negra " pro"ectiles (balas o perdigones), o cartuchos# Al contrario que otro tipo de munición, la de las armas de fuego es destrozado cuando se usa, sin posibilidad de recuperarla si f allan al ob%etio# 9o se puede usar una parte de un cartucho para crear nueos# !a munición de las armas de fuego no puede ser tratada con enenos, salo si se usan balas huecas# Ocutar armas de fuego: Al igual que las armas ligeras " las ballestas de mano, las armas de fuego de una mano son sencillas de esconder en tu cuerpo# Algunas armas de fuego especialmente peque.as (como la coat pistol) pueden tener bonificaciones al ocultamiento# Armas de fuego de tama#o inapropiado: 9o se puede hacer un uso óptimo de un arma de fuego si esta no tiene el tama.o adecuado para el portador# *e aplica un acumulatio &2 a la tirada de ataque por cada categor/a de tama.o que ha"a de diferencia entre tu tama.o " el tama.o del arma# *i adems no eres competente con las armas de fuego, a esto se le suma el &' de no competencia# El tama.o del arma nunca afecta al n-mero de manos que sean necesarias para mane%arla, a excepción de con las armas de f uego de asedio " las criaturas de tama.o grande o superior# En estos casos, una criatura de tama.o grande o superior puede usar un arma de fuego de asedio como un arma de fuego a dos manos, pero la criatura sufre un penalizador de &' por usar el arma de esta complicada manera# Rodeas: *e puede usar sin problema un arma de fuego de una o dos manos sin penalizadores mientras se usa una rodela# Disparar tum$ados: !as armas de fuego, al igual que las ballestas, se pueden disparar estando
su portador tumbado# Armas de fuego% pó&ora negra% y agua: !a pólora negra se uele in-til cuando se expone al agua, pero los cuernos (o bolsas) de pólora " cartuchos la p rotegen de su exposición# 9o se puede cargar un arma de fuego primeriza o disparar cualquier arma de fuego estando ba%o el agua sin a"uda mgica# Des&iar y Atrapar 'aas: !a dote 1esiar Flechas (+eglas :sicas, pag 82;) " la dote Atrapar Flechas (+eglas :sicas, pag 886) pueden ser usadas para desiar ba las, pero no perdigones, disparadas por un arma de dispersión# Cualquiera de estas dotes puede ser usada para desiar ataques de armas de fuego de asedio#
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