Reglas de Armas de Fuego Pathfinder

March 16, 2021 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Por si alguien nunca se hizo un gunslinger o cogió la dote de Competencia con Arma Exótica (Armas de Fuego) sólo porque le daba pereza traducir el apartado de las armas de fuego, he hecho un esfuerzo REGLAS DE LAS ARMAS DE FUEGO !as armas de fuego funcionan dif erente a otras armas de pro"ectiles a distancia# Funcionan con las siguientes reglas# Competencia en armas de fuego: !a fuego: !a dote Competencia con Armas Exóticas (Armas de fuego) te permite usar armas de f uego sin penalizador# $n persona%e no competente usando un arma d e fuego obtiene el sabido penalizador de &' en sus tiradas de ataque, " un persona%e no competente en armas de fuego que recargue una incrementar todos los rangos de fallo por ' por cada bala recargada# $na ez tomes la dote de Competencia con Armas Exóticas (firearms), en cualquier momento podrs tomar otras dotes que modifiquen un tipo en concreto de arma (como *oltura con un Arma o +ecarga +pida), e incluso entonces debers seleccionar un tipo concreto de arma de fuego (como mosquete, hacha&mosquete, trabuco, pistola o doble pistola)# odas o das las armas de fuego forman parte del mismo grupo de armas para efectos de la aptitud entrenamiento en armas del guerrero# Capacidad: !a capacidad de un arm a de fuego es el n-mero de balas con las que puede estar Capacidad: !a cargada de una ez# Cuando se hace un ataque de asalto completo, se pueden disparar tantas balas como n-mero de ataques tengas, salo que tengas que recargar con una acción de moimiento o gratuita mientras realizas un ataque de asalto completo# En este caso, las armas de fuego primerizas suelen indicar el n-mero de ca.ones que tiene el arma# Por el lado de las armas de fuego aanzadas, es t/pico que enga indicado el n-mero de recamaras que tenga el arma# Distancia y penetración: !a penetración: !a armadura, sea manufacturada o natural, otorg a una peque.a protección contra la fuerza de los disparo s en relación a la distancia#  Armas de fuego primerizas: primerizas: Cuando disparas un arma de fuego primeriza, el ataque se resuele contra el toque del ob%etio mientras este est0 dentro el incremento de alcance del arma, pero este ataque no se considera de toque respecto a do tes o habilidades como 1eadl" Aim# 1isparar desde un incremento de alcance ma"or se resoler de fo rma normal, inclu"endo aplicar el penalizador de &2 por cada incremento completo que se aumente la distancia# Al contrario que otras armas de pro"ectiles, las armas de fuego primerizas sólo pueden aumentarse cinco incrementos de alcance como mximo#  Armas de fuego avanzadas: avanzadas: !os disparos de armas de fuego aanzadas se resuelen contra el toque del ob%etio cuando se dispare dentro de los cinco primeros incrementos de distancia, pero este ataque no se considera de toque respecto a do tes o habilidades como 1eadl" Aim# 1isparar desde un incremento de alcance ma"or se resoler de fo rma normal, inclu"endo aplicar el penalizador de &2 por cada incremento completo que se aumente la distancia# !as armas de fuego aanzadas pueden aumentarse hasta diez incrementos de alcance como mximo# Recargar armas de fuego: *e fuego:  *e necesita al menos una mano libre para recargar armas de fuego a una " dos manos# En el caso de las armas de fuego a dos manos, se su%eta el arma con una mano " se recarga con la otra 3sólo se necesita su%etar con las dos m anos para disparar# disparar# +ecargar armas de fuego de asedio requiere de ambas manos, " una de ellas normalmente es para manipular un largo escobillón (que puede ser usado como un garrote en combate)# !a dote +ecarga +pida reduce el tiempo requerido para recargar un arma de una o dos manos, pero no sire para reducirlo la recarga de armas de fuego de asedio# +ecargar cualquier arma de fuego prooca ataques de oportunidad# 4tras reglas sobre recargar armas de fuego dependen de si se trata de un arma de fuego primeriza o aanzada#

 Armas de fuego primerizas: !as armas de fuego primerizas son de recarga por la boquilla, es decir, requieren de balas o perdigones " pólora negra que d ebe ser apisonada a tra0s de la boquilla# *i un arma de fuego primeriza tiene m-ltiples ca.ones, cada ca.ón debe ser recargo de forma independiente# +ecargar un ca.ón de un arm a primeriza a una mano requiere una acción estndar por ca.ón, " recargar un ca.ón de un arma primeriza a dos manos requiere una acción de asalto completo por ca.ón# +ecargar un arma de fuego asedio por una sola persona requiere de tres acciones de asalto completo# Esto puede ser reducido a dos acciones de asalto com pleto si ms de una persona se dedica a recargar el arma de fuego de asedio#  Armas de fuego avanzadas: !as armas de fuego aanzadas se recargan por la recamara# Es una acción de moimiento recargar un arma de fuego aanzada de una o dos manos al tope de su capacidad#

Faos !Misfires": *i el resultado natural de una tirada de ataque est dentro del rango de fallo de un arma de fuego, el tiro falla, incluso si con todos los modificadores hubieras podido acertar al ob%etio# Cuando un arma de fuego falla, pasa al estado de rota# 5ientras tenga la condición de rota, esta sufre las desenta%as normales que supone usar un arma rota, " el rango de fallo se incrementa en ' salo que quien la manipula tenga entrenamiento en ese tipo particular de arma de fuego (er la clase pistolero en la pgina 6)# En este caso, el rango de fallo se incrementa en 2 en ez de en '#  Armas de fuego primerizas: *i un arma de fuego primeriza con la condición de rota falla de nueo, esta explota# Cuando un arma de fuego no mgica explota, el arma queda destruida# !as armas de fuego mgicas quedan inserib les, lo que significa que no pueden ser disparadas hasta que sean reparadas por completo (lo que requiere o bien el con%uro +eparar o la dote 7unsmithing)# Cuando una pistola explota, selecciona una esquina de la casilla donde ests, el punto donde nace la explosión ser ese# Cada arma de fuego tiene un tama.o de explosión que prooca apuntando entre par0ntesis despu0s del rango de fa llo# Cualquier criatura dentro de la explosión (incluido el que mane%aba el arma de fuego) reciben tanto da.o como si hubiera recibido un disparo del arma 3una salación de +efle%os C1 82 reduce a la mitad este da.o#  Armas de fuego avanzadas: !as armas de fuego aanzadas pueden fallar, pero, cuando lo hacen, ellas sólo ganan la condición de rotas, sin riesgo a que exploten por sucesios fallos# Munición: !a munición de las armas de fuego puede tomar dos formas pólora negra " pro"ectiles (balas o perdigones), o cartuchos# Al contrario que otro tipo de munición, la de las armas de fuego es destrozado cuando se usa, sin posibilidad de recuperarla si f allan al ob%etio# 9o se puede usar una parte de un cartucho para crear nueos# !a munición de las armas de fuego no puede ser tratada con enenos, salo si se usan balas huecas# Ocutar armas de fuego: Al igual que las armas ligeras " las ballestas de mano, las armas de fuego de una mano son sencillas de esconder en tu cuerpo# Algunas armas de fuego especialmente peque.as (como la coat pistol) pueden tener bonificaciones al ocultamiento# Armas de fuego de tama#o inapropiado: 9o se puede hacer un uso óptimo de un arma de fuego si esta no tiene el tama.o adecuado para el portador# *e aplica un acumulatio &2 a la tirada de ataque por cada categor/a de tama.o que ha"a de diferencia entre tu tama.o " el tama.o del arma# *i adems no eres competente con las armas de fuego, a esto se le suma el &' de no competencia# El tama.o del arma nunca afecta al n-mero de manos que sean necesarias para mane%arla, a excepción de con las armas de f uego de asedio " las criaturas de tama.o grande o superior# En estos casos, una criatura de tama.o grande o superior puede usar un arma de fuego de asedio como un arma de fuego a dos manos, pero la criatura sufre un penalizador de &' por usar el arma de esta complicada manera# Rodeas: *e puede usar sin problema un arma de fuego de una o dos manos sin penalizadores mientras se usa una rodela# Disparar tum$ados: !as armas de fuego, al igual que las ballestas, se pueden disparar estando

su portador tumbado# Armas de fuego% pó&ora negra% y agua: !a pólora negra se uele in-til cuando se expone al agua, pero los cuernos (o bolsas) de pólora " cartuchos la p rotegen de su exposición# 9o se puede cargar un arma de fuego primeriza o disparar cualquier arma de fuego estando ba%o el agua sin a"uda mgica# Des&iar y Atrapar 'aas: !a dote 1esiar Flechas (+eglas :sicas, pag 82;) " la dote Atrapar Flechas (+eglas :sicas, pag 886) pueden ser usadas para desiar ba las, pero no perdigones, disparadas por un arma de dispersión# Cualquiera de estas dotes puede ser usada para desiar ataques de armas de fuego de asedio#

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