Reglamento de Salto Largo

July 20, 2017 | Author: Jhonatan Fabian Reymundo | Category: Sports, Athletics, Summer Olympics, Leisure, Nature
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REGLAMENTO DE SALTO LARGO Pasillo de toma de impulso

El pasillo para la toma de impulso tendrá una longitud de 40 m, esta medida se toma desde el extremo del pasillo hasta la tabla de batida. Su ancho será de 1,20m ó 1,25m. El pasillo estará remarcando con líneas blancas de 5 cm de ancho. Tabla de batida

Es una tabla rectangular de madera u otro material adecuado. Su longitud es de 1,22 metros, tendrá 20 centimetros de ancho y 10 cm de grosor. Estará enterrada al mismo nivel del pasillo de toma de impulso y el foso de arena. Su borde más alejado al foso de arena se denomina línea de batida. De la línea de batida al extremo más cercano del foso de caída deberá haber entre 1,5 y 3 metros. Hasta el extremo más lejano del foso deberá haber mínimo 12 metros. Tabla indicadora de plastilina

Es una tabla rígida con un ancho de 10 cm y un largo de 1,22 m. La tabla estará dentro de un hueco al final del pasillo de toma de impulso, justo después de la línea de batida. Se elevará 7 mm del nivel de la tabla de batida. Podrá tener una inclinación de 45º y en el borde más próximo al pasillo tendrá una capa de plastilina de 1 mm de grosor. De no haber un dispositivo como este, se pondrá una capa de 10 cm arena o tierra blanca que cubrirá el suelo y dará una inclinación de 90 grados. Foso o zona de caída

La zona de caída deberá medir un mínimo de 2,75 m y un máximo de 3m. de anchura y, si es posible, estará situada de tal forma que el centro Del pasillo de toma de impulso, si se prolongara, coincidiría con el centro del foso de caída. La zona de caída deberá ser cubierta por arena fina humedecida y la superficie de dicha arena deberá estar a nivel con la tabla de batida. Validez del salto. Para que un salto sea válido debe cumplir, entre otros, con los siguientes requisitos: • Despegar antes de la línea de batida. • Batir dentro del pasillo de toma de impulso. • Al salir de la zona de caída, el atleta deberá hacerlo por delante de su rastro más próximo a la zona de batida. si no se cumple esas 3 normas será oficialmente NULO (salto invalido) REGLAMENTO DE SALTO TRIPLE 1. La competición de triple salto El reglamento de triple salto se refiere a la competición con los siguientes aspectos: -Para que un salto sea válido, el atleta debe realizar los dos primeros saltos con el mismo pie (a pata coja) y el tercero con el otro pie. -El salto a la pata coja deberá efectuarse de manera que el atleta caiga primeramente con el mismo pie que ha efectuado su batida; en el paso (segundo salto), contactará con la pista sobre el otro pie, en el que, posteriormente, se apoyará para efectuar el salto final. No se considerará salto nulo si el atleta al saltar toca el suelo con su pierna "pasiva". -Cada saltador dispone de un tiempo de 1,30 minutos para realizar el salto desde que es llamado por el juez. -La medición del salto es la distancia de la perpendicular que va desde el punto en el que el saltador ha dejado la última huella hasta el límite de la plastilina con la tabla de batida. 2. La tabla de batida: Según el reglamento de la federación española de atletismo, la tabla de batida de triple salto

tendrá las siguientes características: a línea de batida estará colocada una tabla indicadora de plastilina. -La distancia entre la línea de batida y el extremo más lejano de la zona de caída deberá ser al menos de 21 m para hombres. -En competiciones internacionales la línea de batida no estará a menos de 13m para hombres y 11m para mujeres. 3. La zona de caída: Respecto a la zona de caída, el reglamento dice: -La zona de caída deberá ser cubierta por arena fina humedecida, y la superficie de dicha arena deberá estar a nivel con la tabla de batida. REGLAMENTO DE LANZAMIENTO DE BALA 1: La jabalina puede ser de madera, metal ligero y de fibra de carbón. La punta suele ser de metal para que se clave en el suelo y no puede tener partes que se muevan. 2: La jabalina que utilizan los hombres no pesan más de 8OO gramos y mide 2.7 metros y un diámetro de 25 a 30 centímetros de ancho y la cabeza metálica de 25 a 33 centímetros. 3: El área de la competición tiene dos partes: el recorrido antes del lanzamiento que es de cuatro metros donde se coje impulso y en la línea blanca se lanza la jabalina y otra línea que está a ocho metros desde esa línea se lanza la jabalina 90 metros. El orden en el que lanzan se hará a sorteo. 4: El arbitro señala con una bandera blanca cuando lo puede hacer y también señala con una bandera blanca cuando es balido el lanzamiento y roja cuando es nulo. 5: El lanzamiento es nulo cuando te pasas de la línea blanco. 6: Cada lanzamiento se mide desde el momento que se lanza hasta que cae al suelo. REGLAMENTO DE LANZAMIENTO DE DISCO El atleta debe iniciar su actuación desde una posición estática. Deberá abandonar el círculo por la mitad trasera una vez que el disco haya caído al suelo. El lanzamiento se mide desde la marca más cercana efectuada por el disco hasta el borde interior de la circunferencia del círculo.

Motivos de lanzamiento nulo:     

Tocar con cualquier parte del cuerpo la parte superior del borde metálico del círculo o bien fuera de éste. Salir por la parte de delante del círculo. Salir del círculo antes de que se produzca la caída del artefacto. Lanzar el artefacto fuera del sector. Retraso en la ejecución del lanzamiento.

REGLAMENTO DE LANZAMIENTO DE JABALINA

1: La jabalina puede ser de madera, metal ligero y de fibra de carbón. La punta suele ser de metal para que se clave en el suelo y no puede tener partes que se muevan. 2: La jabalina que utilizan los hombres no pesan más de 8OO gramos y mide 2.7 metros y un diámetro de 25 a 30 centímetros de ancho y la cabeza metálica de 25 a 33 centímetros. 3: El área de la competición tiene dos partes: el recorrido antes del lanzamiento que es de cuatro metros donde se coje impulso y en la línea blanca se lanza la jabalina y otra línea que está a ocho metros desde esa línea se lanza la jabalina 90 metros. El orden en el que lanzan se hará a sorteo. 4: El arbitro señala con una bandera blanca cuando lo puede hacer y también señala con una bandera blanca cuando es balido el lanzamiento y roja cuando es nulo. 5: El lanzamiento es nulo cuando te pasas de la línea blanco. 6: Cada lanzamiento se mide desde el momento que se lanza hasta que cae al suelo.

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