Record Sheets 3039-Catalyst

May 11, 2018 | Author: bauhaus86 | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Record Sheets 3039-Catalyst...

Description

{|}~

® Total Armor Pts = 8 (Standard)

֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Technology Base:

Flank MP:

15

23

1 Machine Gun

F

2

-

Crew: Gunnery Skill:

Piloting Skill:

Cost, C-Bills: 49,681 BV: 58

¡

1 2 3

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¢ ¡ ¢

¡

Right Side Armor (6)

Cruising MP:

Loc Dmg Min S M L

Right Side Armor (1)

Inner Sphere 3039

# Type

Left Side Armor (1)

Tons: 5

Config: V.T.O.L.

Front Armor (2)

Weapons Inventory

Type: Ferret Light Scout VTOL

¡ ¢ ¢ ¡

WV: 1 / 1

Ammo

Ammo Type Machine Gun

Rounds 100

¡ ¢

¡

Fuselage Inventory 25 I.C.E. Engine

Critical Damage Rotor Damaged

¡

1 Crew Members

Engine Hit

1.00T Infantry Bay

Rotor Destroyed

Rear Armor (2) Rotor Type: Main/Tail Rotors

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Total Armor Pts = 24 (Standard)

֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Technology Base:

Cruising MP:

Inner Sphere 3039

15

Flank MP:

# Type

Loc Dmg Min S M L

1 Machine Gun

F

2

-

23

Crew: Gunnery Skill:

Piloting Skill:

Cost, C-Bills: 61,347 BV: 103 Ammo Type Machine Gun

¡ ¡ ¡

1 2 3 Left Side Armor (6)

Tons: 5

Config: V.T.O.L.

Front Armor (6)

Weapons Inventory

Type: Ferret Light Scout VTOL (Armor)

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡

¡ ¡

¡ ¢ ¢ ¡

¡

WV: 2 / 2

Ammo

Rounds 100

¡ ¢

¡

Critical Damage Rotor Damaged Rotor Destroyed

Engine Hit

Fuselage Inventory 25 I.C.E. Engine 1 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡ ¡

Rear Armor (4) Rotor Type: Main/Tail Rotors

{|}~

® Total Armor Pts = 0 (Standard)

֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Technology Base:

Cruising MP:

Flank MP:

15

23

Loc Dmg Min S M L

Crew: Gunnery Skill:

Piloting Skill:

Cost, C-Bills: 37,431 BV: 17

Right Side Armor (0)

Inner Sphere 3039

# Type

Left Side Armor (0)

Tons: 5

Config: V.T.O.L.

Front Armor (0)

Weapons Inventory

Type: Ferret Light Scout VTOL (Cargo)

¡ ¢ ¡ ¢

¡ ¢ ¢ ¡

WV: 0 / 0

Ammo ¡ ¢

Fuselage Inventory 25 I.C.E. Engine

Critical Damage Rotor Damaged

1 Crew Members

Engine Hit

2.50T Cargo Bay Capacity

Rotor Destroyed

Rear Armor (0) Rotor Type: Main/Tail Rotors

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Total Armor Pts = 24 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (10) Type: Savannah Master Hovercraft Tons: 5

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

13

20

Weapons Inventory # Type

Loc Dmg Min S M L

1 Medium Laser

F

5

-

¡

3 6 9

¡ ¡

Left Side Armor (6)

Cost, C-Bills: 91,667 BV: 215

WV: 22 / 22

Ammo

Critical Damage Airskirt Damaged Lift Fan Destroyed

Engine Hit

1 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡

¡

¡ ¢ ¡

¢ ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¢

Body Inventory 25 Omni Fusion Engine

¡

¡

¡

Rear Armor (2)

Right Side Armor (6)

Driving Skill:

¡

¡

¡ ¢

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡

¡

¡

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 24 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (6)

Weapons Inventory

Type: Swift Wind Scout Car Tons: 8

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

10

15

# Type

Loc Dmg Min S M L

¡

¡

Left Side Armor (6)

Cost, C-Bills: 62,400 BV: 83

WV: 0 / 0

Ammo

Body Inventory 60 Leenex Fusion Engine

Wheel Damaged

¡ ¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

0.50T Cargo Bay Capacity

Axle Destroyed

¡

¡

¡

¡

¡

Rear Armor (6)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡ ¢

2.00T Communication Equipment

Engine Hit

¡

¡ ¢

1 Crew Members

Critical Damage

¡

Right Side Armor (6)

Driving Skill:

¡

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

® Total Armor Pts = 24 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (6) Type: Swift Wind Scout Car (ICE) Tons: 8

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

10

15

Weapons Inventory # Type

Loc Dmg Min S M L

¡

¡

Left Side Armor (6)

Cost, C-Bills: 37,440 BV: 83

WV: 0 / 0

Ammo

Body Inventory Critical Damage Wheel Damaged Axle Destroyed

Engine Hit

2.00T Communication Equipment

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡ ¢

¡ ¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¢

60 I.C.E. Engine 1 Crew Members

¡

¡

¡

¡

¡

Rear Armor (6)

¡

¡

Right Side Armor (6)

Driving Skill:

¡

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 24 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (5)

Weapons Inventory

Type: APC (Hover) Tons: 10

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

10

15

# Type

Loc Dmg Min S M L

2 Machine Gun

T

2

-

¡

1 2 3

¡

¡

¡

¡

Left Side Armor (5)

Cost, C-Bills: 87,600 BV: 102

WV: 3 / 3

Ammo

Ammo Type Machine Gun

Rounds 100

¡

¡

¢ ¡

¡

¢ ¡

¡ ¢

¡

TurretArmor(5) ¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

Right Side Armor (5)

Driving Skill:

¡

¡ ¢

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡

¡

Body Inventory Airskirt Damaged Lift Fan Destroyed

¡ ¢

60 I.C.E. Engine

Critical Damage Engine Hit

1 Crew Members

Turret Locked

1.00T Infantry Bay

¡

¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡

Rear Armor (4)

® Total Armor Pts = 40 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (10)

Weapons Inventory

Type: APC (Tracked) Tons: 10

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

6

9

# Type

Loc Dmg Min S M L

1 Machine Gun

T

2

-

¡

1 2 3

¡

Left Side Armor (8)

Cost, C-Bills: 64,350 BV: 142 Ammo Type Machine Gun

WV: 3 / 3

Ammo

Rounds 200

Critical Damage Drive Damaged

Engine Hit

Track Destroyed

Turret Locked

1.00T Infantry Bay

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¢

¡

¡

TurretArmor(4)

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢

60 I.C.E. Engine 1 Crew Members

¡

¡

¡

Body Inventory

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Rear Armor (10)

¡

Right Side Armor (8)

Driving Skill:

¡ ¡

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 48 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (12)

Weapons Inventory

Type: APC (Wheeled) Tons: 10

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

6

9

# Type

Loc Dmg Min S M L

2 Machine Gun

T

2

-

¡

1 2 3

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¢

Crew:

¡

Gunnery Skill:

¡

¡

¡

¡

Left Side Armor (10)

Cost, C-Bills: 68,425 BV: 157

WV: 6 / 6

Ammo

Ammo Type Machine Gun

Rounds 200

¡

¢ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Critical Damage Engine Hit

1 Crew Members

Axle Destroyed

Turret Locked

1.00T Infantry Bay

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Rear Armor (10)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡ ¢

40 I.C.E. Engine

Wheel Damaged

¡ ¡

TurretArmor(6)

¡ ¡

Body Inventory

¢ ¡

¡ ¢

Right Side Armor (10)

Driving Skill:

¡

® Total Armor Pts = 8 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (2)

Weapons Inventory

Type: J-27 Ordnance Transport Tons: 10

Config: Tracked Tractor Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

5

8

# Type

Loc Dmg Min S M L

1 Machine Gun

T

1 Trailer Hitch

R

2

-

1 2 3

¡

¡

¡ ¢

Crew: ¡

Left Side Armor (1)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 40,517 BV: 47 Ammo Type Machine Gun

WV: 0 / 0

Ammo

Rounds 200

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¢

TurretArmor(2) ¡

Body Inventory

¡

50 I.C.E. Engine

Critical Damage Drive Damaged

Engine Hit

Track Destroyed

Turret Locked

¡ ¢

1 Crew Members 3.00T Cargo Bay Capacity

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

Rear Armor (2)

Right Side Armor (1)

Gunnery Skill:

{|}~

® Total Armor Pts = 16 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (4)

Weapons Inventory

Type: J-27 Ordnance Transport (Trailer) Tons: 10

Config: Wheeled Trailer Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:





# Type

Loc Dmg Min S M L

1 Trailer Hitch

F

1 Trailer Hitch

R

¡

¡

Left Side Armor (4)

WV: 0 / 0

Ammo

¡

¡ ¢

¡

¡ ¢ ¡

Body Inventory

Right Side Armor (4)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 21,000 BV: 55(5 MP)

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¢ ¡

¡

¡

¡

¡

0 I.C.E. Engine ¡ ¢

1 Crew Members

Critical Damage

8.00T Cargo Bay Capacity

¡

¡

¡

¡

Axle Destroyed Rear Armor (4)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Total Armor Pts = 64 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (12)

Weapons Inventory

Type: M.A.S.H. Truck Tons: 20

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

5

8

# Type

Loc Dmg Min S M L

2 Small Laser

T

3

-

¡

¡

¡

Left Side Armor (16)

BV: 220

WV: 14 / 14

Ammo

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Critical Damage Engine Hit

80 VOX Fusion Engine

Axle Destroyed

Turret Locked

2 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡ ¡

¡

¡ ¢ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¢

¢ ¡

TurretArmor(10)

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

Body Inventory

Wheel Damaged

¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Rear Armor (10)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Side Armor (16)

Cost, C-Bills: 304,333

¡

¡

¡

Driving Skill:

¡

¡

1 MASH Unit (5 Theaters) R

Crew: Gunnery Skill:

¡

1 2 3

{|}~

® Total Armor Pts = 64 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (16)

Weapons Inventory

Type: Packrat LRPV PKR-T5 Tons: 20

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

7

11

# Type

Loc Dmg Min S M L

1 SRM 6

F 2/hit -

3 6 9

1 Flamer

R

1 2 3

2

-

¡

¡

Left Side Armor (16)

Cost, C-Bills: 408,650 BV: 344

WV: 71 / 71

Ammo

Ammo Type SRM 6

Rounds 30

¡ ¡

Body Inventory Critical Damage Wheel Damaged

Engine Hit

Axle Destroyed

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¢ ¡

¡

¡

¢ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

120 GM Fusion Engine

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¢

¡

¡ ¢

2 Crew Members

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

1.00T Infantry Bay

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

Right Side Armor (16)

Driving Skill:

¡ ¡

¡ ¡

Gunnery Skill:

¡

¡

¡

Crew:

¡

® Total Armor Pts = 64 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (16) Type: Packrat LRPV PKR-T5 (ML) Tons: 20

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

7

11

Weapons Inventory # Type

Loc Dmg Min S M L

1 SRM 6

F 2/hit -

3 6 9

2 Medium Laser

F

3 6 9

5

-

¡

Crew:

¡

Left Side Armor (16)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 488,400 BV: 501 Ammo Type SRM 6

WV: 167 / 167

Ammo

Rounds 30

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Critical Damage Wheel Damaged Axle Destroyed

Engine Hit

Body Inventory 120 GM Fusion Engine 2 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

¡ ¡ ¡

Right Side Armor (16)

Gunnery Skill:

¡

¡

¡ ¡

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 64 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (16) Type: Packrat LRPV PKR-T5 (SRM2) Tons: 20

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

7

11

Weapons Inventory # Type

Loc Dmg Min S M L

1 SRM 2

F 2/hit -

3 6 9

1 Flamer

R

1 2 3

2

-

¡

¡

¡

Left Side Armor (16)

BV: 263

WV: 22 / 22

Ammo

Ammo Type SRM 2

Rounds 100

¡ ¡

Body Inventory Critical Damage Wheel Damaged

Engine Hit

Axle Destroyed

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡ ¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¡

¡

¢ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

120 GM Fusion Engine

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¢

¡

¡ ¢

2 Crew Members

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

3.00T Infantry Bay

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

Right Side Armor (16)

Cost, C-Bills: 331,650

¡ ¡

¡

Driving Skill:

¡

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

® Total Armor Pts = 72 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (18) Type: Skulker Wheeled Scout Tank Tons: 20

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

7

11

Weapons Inventory # Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 Medium Laser

F

5

-

3 6 9

¡ ¡ ¡

Crew: Left Side Armor (18)

Cost, C-Bills: 179,300 BV: 314

WV: 57 / 57

Ammo

Body Inventory Critical Damage Wheel Damaged Axle Destroyed

Engine Hit

120 I.C.E. Engine 2 Crew Members 0.40T Cargo Bay Capacity

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (18)

Right Side Armor (18)

Driving Skill:

¡

¡

¡

Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 72 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (18)

Weapons Inventory

Type: Skulker Wheeled Scout Tank (MG) Tons: 20

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

7

11

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

2 Machine Gun

F

2

-

1 2 3

¡ ¡ ¡

¡

Left Side Armor (18)

Cost, C-Bills: 138,600 BV: 252

WV: 9 / 9

Ammo

Ammo Type Machine Gun

Rounds 200

Body Inventory Wheel Damaged

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¡

¡

¢ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢ ¡

¢ ¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (18)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

2.50T Cargo Bay Capacity

Axle Destroyed

¡

¡

¡

2 Crew Members

Engine Hit

¡

¡

¡

¡

120 I.C.E. Engine

Critical Damage

¡

¡

Right Side Armor (18)

Driving Skill:

¡

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

® Total Armor Pts = 72 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (18)

Weapons Inventory

Type: Skulker Wheeled Scout Tank (SRM) Tons: 20

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

7

11

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 SRM 4

F 2/hit -

3 6 9

¡ ¡ ¡

Crew: Left Side Armor (18)

Cost, C-Bills: 251,900 BV: 319 Ammo Type SRM 4

WV: 47 / 47

Ammo

Rounds 50

Body Inventory Critical Damage Wheel Damaged Axle Destroyed

Engine Hit

120 I.C.E. Engine 2 Crew Members 0.50T Cargo Bay Capacity

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (18)

Right Side Armor (18)

Driving Skill:

¡

¡

¡

Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 24 (Standard)

֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (6)

Weapons Inventory Tons: 21

Config: V.T.O.L. Technology Base:

Flank MP:

9

14

1 Autocannon/2

F

2

1 SRM 4

F 2/hit -

Piloting Skill:

Cost, C-Bills: 536,350 BV: 295

¡ ¡ ¡

3 6 9

Crew: Gunnery Skill:

¡ ¡ ¡

4 8 16 24 ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¢ ¢ ¡

¡

¡

¡ ¢ ¢ ¡

¡

WV: 36 / 36

Ammo

50 I.C.E. Engine 2 Crew Members

Rotor Destroyed

Rear Armor (6) Rotor Type: Main/Tail Rotors

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Total Armor Pts = 24 (Standard)

֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (6)

Weapons Inventory Tons: 21

Config: V.T.O.L.

Cruising MP:

Flank MP:

9

14

# Type

Loc Dmg Min S M L

1 Autocannon/5

F

5

3 6 12 18

1 Machine Gun

F

2

-

Piloting Skill:

Cost, C-Bills: 488,750 WV: 36 / 36

Ammo

Rotor Damaged Rotor Destroyed

Engine Hit

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢

¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¢ ¢ ¡

¡

¡

¡ ¢ ¢ ¡

¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢

Ammo Type Rounds Autocannon/5 20 Machine Gun 100

Critical Damage

¡ ¡ ¡

1 2 3

Crew:

BV: 292

¡ ¡ ¡

Left Side Armor (5)

Type: Warrior H-7A

Gunnery Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Fuselage Inventory

Engine Hit

Inner Sphere 3039

¡ ¢

¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢

Critical Damage

Technology Base:

¡

¡ ¢ ¢ ¡

Ammo Type Rounds Autocannon/2 45 SRM 4 25

Rotor Damaged

¡ ¢

¡ ¡ ¡

¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢

¡ ¢

Right Side Armor (5)

Cruising MP:

Loc Dmg Min S M L

Right Side Armor (5)

Inner Sphere 3039

# Type

Left Side Armor (5)

Type: Warrior H-7

Fuselage Inventory 50 I.C.E. Engine 2 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (6) Rotor Type: Main/Tail Rotors

{|}~

® Total Armor Pts = 24 (Standard)

֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (6)

Weapons Inventory Tons: 21

Config: V.T.O.L. Technology Base:

Cruising MP:

Flank MP:

9

14

Loc Dmg Min S M L

1 LRM 10

F 1/hit 6 7 14 21

1 SRM 4

F 2/hit -

Piloting Skill:

Cost, C-Bills: 679,150 BV: 446

¡ ¡ ¡

3 6 9

Crew: Gunnery Skill:

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡ ¢ ¢ ¡

¡

¡

¡ ¢ ¢ ¡

Ammo

¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢

Rounds 24 25

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Fuselage Inventory

Critical Damage Rotor Damaged

¡ ¢

¡ ¢ ¢ ¡

WV: 65 / 65

Ammo Type LRM 10 SRM 4

¡ ¡ ¡

¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢

Right Side Armor (5)

Inner Sphere 3039

# Type

Left Side Armor (5)

Type: Warrior H-7C

50 I.C.E. Engine

Engine Hit

2 Crew Members

Rotor Destroyed

Rear Armor (6) Rotor Type: Main/Tail Rotors

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Total Armor Pts = 24 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (5)

Weapons Inventory

Type: Harasser Laser Platform Tons: 25

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

10

15

# Type

Loc Dmg Min S M L

1 Medium Laser

T

5

-

3 6 9

1 Medium Laser

T

5

-

3 6 9

¡

¡

Left Side Armor (5)

Cost, C-Bills: 380,250 BV: 321

WV: 54 / 54

Ammo

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¢ ¡

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡

TurretArmor(5) ¡

¢ ¡

¡

¢ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¢ ¡

¡

¢ ¡

¡

Body Inventory Critical Damage

¡ ¢

120 I.C.E. Engine

Airskirt Damaged

Engine Hit

2 Crew Members

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

0.30T Cargo Bay Capacity

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡ ¢ ¡

¡ ¢ ¡

Rear Armor (4)

¡

Right Side Armor (5)

Driving Skill:

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 24 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (5) Type: Harasser Missile Platform Tons: 25

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

10

15

Weapons Inventory # Type

Loc Dmg Min S M L

1 SRM 6

T 2/hit -

3 6 9

1 SRM 6

T 2/hit -

3 6 9

¡

Left Side Armor (5)

Cost, C-Bills: 561,000 BV: 413

WV: 68 / 68

Ammo

Ammo Type SRM 6

Rounds 30

¡ ¢

Airskirt Damaged Lift Fan Destroyed

Engine Hit

120 I.C.E. Engine

Turret Locked

2 Crew Members

¡

¡ ¢

¡

¢ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

¡

TurretArmor(5) ¡

¢ ¡

¡

¢ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡ ¢

¡

Body Inventory

Critical Damage

¡

¢ ¡

¡

¢ ¡

¡

Right Side Armor (5)

Driving Skill:

¡

¡ ¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡ ¢ ¡

¡

Rear Armor (4)

® Total Armor Pts = 32 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (7)

Weapons Inventory

Type: Harasser Missile Platform (LRM) Tons: 25

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

10

15

# Type

Loc Dmg Min S M L

1 LRM 10

¡

T 1/hit 6 7 14 21

¡ ¡

Crew: Left Side Armor (6)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 528,750 BV: 412 Ammo Type LRM 10

WV: 54 / 54

Ammo

Rounds 36

Engine Hit

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

2 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡ ¡

TurretArmor(6) ¢ ¡

¢ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢ ¡

¡ ¡

¢ ¡

Body Inventory

Airskirt Damaged

¡ ¢

¡

¡

¡

120 I.C.E. Engine

¡

¡

¡

¡

Critical Damage

¡

¡

¡ ¢ ¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡

¡ ¢ ¡

Rear Armor (7)

¡

¡

Right Side Armor (6)

Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 104 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (30) Type: J. Edgar Light Hover Tank Tons: 25

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

11

17

Weapons Inventory # Type

¡

Loc Dmg Min S M L

2 SRM 2

T 2/hit -

3 6 9

1 Medium Laser

T

3 6 9

5

-

Left Side Armor (19)

WV: 155 / 155

Ammo

Ammo Type SRM 2

Rounds 50

145 Leenex Fusion Engine

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

2 Crew Members

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

TurretArmor(24)

¡ ¢

¡

¡ ¢

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡

¡

Body Inventory

Engine Hit

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢

¡

Critical Damage

¡

¡

¡

Airskirt Damaged

¡

Right Side Armor (19)

Cost, C-Bills: 729,250

¡

¡

¡

Driving Skill:

BV: 544

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Rear Armor (12)

® Total Armor Pts = 104 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (30)

Weapons Inventory

Type: J. Edgar Light Hover Tank (Flamer) Tons: 25

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

11

17

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

2 Flamer (Vehicle)

T

2

-

1 2 3

1 Medium Laser

T

5

-

3 6 9

Left Side Armor (19)

WV: 111 / 111

Ammo

Ammo Type Rounds Flamer (Vehicle) 40

Airskirt Damaged

Engine Hit

145 Leenex Fusion Engine

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

2 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Body Inventory

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢

¡

Critical Damage

¡

¡

¢ ¡

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

TurretArmor(24)

¡ ¢

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Rear Armor (12)

¡

¡ ¡ ¡

Right Side Armor (19)

Cost, C-Bills: 684,250

¡

¡

¡

Driving Skill:

BV: 459

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

{|}~

® Total Armor Pts = 88 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (26)

Weapons Inventory

Type: J. Edgar Light Hover Tank (ICE) Tons: 25

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

8

12

# Type

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

2 SRM 2

T 2/hit -

3 6 9

1 Medium Laser

T

3 6 9

5

-

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Left Side Armor (16)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 407,500 BV: 433

WV: 132 / 132

Ammo

Ammo Type SRM 2

Rounds 50

¡

¡

Critical Damage Airskirt Damaged

Engine Hit

2 Crew Members

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

0.40T Cargo Bay Capacity

¡ ¢

¡

¡

¡

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¡

¡

¡ ¡

TurretArmor(20)

¡

¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¢ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡ ¢

¡

¢ ¡

¡

¡

70 I.C.E. Engine

¡ ¢

¡

¡

¡

Body Inventory

¡ ¢

¡

Right Side Armor (16)

Gunnery Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Crew:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Rear Armor (10)

® Total Armor Pts = 104 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (30)

Weapons Inventory

Type: J. Edgar Light Hover Tank (MG) Tons: 25

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

11

17

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

4 Machine Gun

T

2

-

1 2 3

1 Medium Laser

T

5

-

3 6 9

Left Side Armor (19)

Ammo Type Machine Gun

WV: 121 / 121

Ammo

Rounds 200

Airskirt Damaged

Engine Hit

145 Leenex Fusion Engine

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

2 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Body Inventory

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢

¡

Critical Damage

¡

¡

¢ ¡

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

TurretArmor(24)

¡ ¢

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Rear Armor (12)

¡

¡ ¡ ¡

Right Side Armor (19)

Cost, C-Bills: 690,250

¡

¡

¡

Driving Skill:

BV: 482

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

{|}~

® Total Armor Pts = 80 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (16)

Weapons Inventory

Type: Mobile Headquarters Tons: 25

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

6

9

# Type

Loc Dmg Min S M L

1 Medium Laser

T

5

-

¡

3 6 9 ¡

¡

¡

Left Side Armor (19)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 392,813 BV: 319

WV: 66 / 66

Ammo

¡

Wheel Damaged

Engine Hit

7.00T Communication Equipment

Axle Destroyed

Turret Locked

0.50T Cargo Bay Capacity

¡ ¢

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¢¡ ¡

¡

¡

¡¡ ¢

¡

¡

TurretArmor(10)

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¢ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¢ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡

¡

¡

¡

2 Crew Members

Critical Damage

¡

¡

¡

¡

¡

130 Vlar Fusion Engine

¡

¡

¡

¡

Body Inventory

¡

Right Side Armor (19)

Gunnery Skill:

¡

¡

¡

Crew:

¡

® Total Armor Pts = 80 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (16) Type: Mobile Headquarters (LL) Tons: 25

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

6

9

Weapons Inventory # Type

Loc Dmg Min S M L

1 Large Laser

T

8

-

¡

5 10 15 ¡

¡

¡

Left Side Armor (19)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 460,313 BV: 436

WV: 148 / 148

Ammo

130 Vlar Fusion Engine

Critical Damage

2 Crew Members

Wheel Damaged

Engine Hit

3.00T Communication Equipment

Axle Destroyed

Turret Locked

0.50T Cargo Bay Capacity

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡¡ ¢

¢¡ ¡

¡

¡

¡

TurretArmor(10)

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Body Inventory

¡

¡ ¡

¡

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

¡ ¡ ¡

Right Side Armor (19)

Gunnery Skill:

¡

¡

¡

Crew:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 80 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (16) Type: Mobile Headquarters (LRM) Tons: 25

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

6

9

Weapons Inventory # Type

Loc Dmg Min S M L

1 LRM 10

¡

T 1/hit 6 7 14 21 ¡

¡

¡

Left Side Armor (19)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 494,063 BV: 402

WV: 104 / 104

Ammo

Ammo Type LRM 10

Rounds 12

¡

Wheel Damaged

Engine Hit

2.00T Communication Equipment

Axle Destroyed

Turret Locked

0.50T Cargo Bay Capacity

¡ ¢

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¢¡ ¡

¡

¡

¡¡ ¢

¡

¡

TurretArmor(10)

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡

¡

¡

¡

2 Crew Members

Critical Damage

¡

¡

¡

¡

¡

130 Vlar Fusion Engine

¡

¡

¡

¡

Body Inventory

¡

Right Side Armor (19)

Gunnery Skill:

¡

¡

¡

Crew:

¡

® Total Armor Pts = 64 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (16)

Weapons Inventory

Type: Scorpion Light Tank Tons: 25

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

# Type

Loc Dmg Min S M L

1 Autocannon/5

T

5

3 6 12 18

1 Machine Gun

F

2

-

¡

¡ ¡

Left Side Armor (11)

Cost, C-Bills: 327,083 BV: 306

WV: 64 / 64

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/5 20 Machine Gun 100

¡ ¡

Track Destroyed

Turret Locked

2 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¢ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¡ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¢

TurretArmor(16)

¡

¡

100 I.C.E. Engine

¡

¡

¡

Body Inventory

Engine Hit

¡

¡

¡

¡

Critical Damage

¡

¡

¡ ¢

¡

Drive Damaged

¡

¡ ¡

¢ ¡

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Rear Armor (10)

¡

Right Side Armor (11)

Driving Skill:

¡

¡

1 2 3

Crew: Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 80 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (20) Type: Scorpion Light Tank (LRM) Tons: 25

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

Weapons Inventory # Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 LRM 10

T 1/hit 6 7 14 21

1 LRM 5

T 1/hit 6 7 14 21

¡

Left Side Armor (14)

Cost, C-Bills: 408,333 BV: 425

WV: 128 / 128

Ammo

Ammo Type LRM 10 LRM 5

Rounds 12 24

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

100 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

2 Crew Members

¢ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

TurretArmor(20)

¡ ¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡

¢ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Rear Armor (12)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡ ¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

Body Inventory

Engine Hit

¡

¡

¡

¡

Critical Damage

¡

¡

¡

Drive Damaged

¡

¡

Right Side Armor (14)

Driving Skill:

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

® Total Armor Pts = 64 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (16) Type: Scorpion Light Tank (ML) Tons: 25

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

Weapons Inventory # Type

Loc Dmg Min S M L

2 Medium Laser

T

5

-

3 6 9

1 Machine Gun

F

2

-

1 2 3

¡

¡ ¡

Left Side Armor (11)

Cost, C-Bills: 282,083 BV: 320 Ammo Type Machine Gun

WV: 96 / 96

Ammo

Rounds 100

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡ ¡

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

TurretArmor(16)

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¢ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

1.30T Cargo Bay Capacity

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡ ¡ ¡

¡

Turret Locked

¡

¡

¡

Track Destroyed

¡ ¢

¡ ¡

¢ ¡

¡

2 Crew Members

¡ ¡

¡ ¢

Engine Hit

¡

¡

100 I.C.E. Engine

Drive Damaged

¡

¡

¡

Critical Damage

¡

¡

¡ ¢

¡

Body Inventory

¡

¡ ¢

Rear Armor (10)

¡

Right Side Armor (11)

Driving Skill:

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 64 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (16) Type: Scorpion Light Tank (SRM) Tons: 25

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

Weapons Inventory # Type

Loc Dmg Min S M L

2 SRM 6

T 2/hit -

3 6 9

1 Machine Gun

F

1 2 3

2

-

¡

¡ ¡

Left Side Armor (11)

BV: 373

WV: 122 / 122

Ammo

Ammo Type SRM 6 Machine Gun

Rounds 45 100

Track Destroyed

Turret Locked

2 Crew Members

¢ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡ ¢

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¢ ¡

¡

TurretArmor(16)

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¢ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¢

¡ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Rear Armor (10)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡

¡

Body Inventory 100 I.C.E. Engine

¡

¡

¡

¡

Engine Hit

¡

¡

¡

¡

Critical Damage

¡

¡

¡

¡

Drive Damaged

¡

Right Side Armor (11)

Cost, C-Bills: 466,458

¡ ¡

¡ ¢

¡

Driving Skill:

¡ ¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

® Total Armor Pts = 32 (Standard)

ÈÙÄÒÏÆÏÉÌ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (9)

Weapons Inventory

Type: Sea Skimmer Hydrofoil Tons: 25

Config: Hydrofoil Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

12

18

Crew:

Loc Dmg Min S M L

1 SRM 4

T 2/hit -

1 Machine Gun

RS

2

-

1 2 3

1 Machine Gun

LS

2

-

1 2 3

1 Machine Gun

R

2

-

1 2 3

Cost, C-Bills: 370,000

Ammo Type SRM 4 Machine Gun

WV: 34 / 34

Ammo

Rounds 25 100

¡ ¡

¡

Left Side Armor (7)

Piloting Skill:

BV: 288

¡

3 6 9

Engine Hit

Foils Destroyed

Turret Locked

2 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡

¡

¡ ¢ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡

TurretArmor(5)

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

Body Inventory

Foils Damaged

¡

¡

¡

150 I.C.E. Engine

¡

¡ ¢

¡

Critical Damage

¡

¡

¡ ¡

¡ ¢ ¡

¡

¢ ¡

¡ ¢ ¡

¡

¡ ¢ ¡

Rear Armor (4)

¡

Right Side Armor (7)

Gunnery Skill:

# Type

{|}~

® Total Armor Pts = 32 (Standard)

ÈÙÄÒÏÆÏÉÌ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (9)

Weapons Inventory

Type: Sea Skimmer Hydrofoil (SRM2) Tons: 25

Config: Hydrofoil Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

12

18

# Type

Loc Dmg Min S M L

2 SRM 2

T 2/hit -

3 6 9

1 SRM 2

RS 2/hit -

3 6 9

1 SRM 2

LS 2/hit -

3 6 9

¡ ¡

Left Side Armor (7)

Cost, C-Bills: 322,667 BV: 363

WV: 43 / 43

Ammo

Ammo Type SRM 2

Rounds 50

Foils Destroyed

150 I.C.E. Engine

Turret Locked

2 Crew Members

¡

¡ ¢ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡

TurretArmor(5)

¡

¢ ¡

¡

¢ ¡

¡ ¡

¡ ¢ ¡

¡

¡

¢ ¡

¡ ¢ ¡

¡ ¡ ¢

¡

¡ ¢

¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡ ¢

¡

Body Inventory

Engine Hit

¡ ¢

¡

¡

Foils Damaged

¡ ¡

¡ ¢

¡

Critical Damage

¡

¡

Right Side Armor (7)

Piloting Skill:

¡

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡

¡

Rear Armor (4)

® Total Armor Pts = 32 (Standard)

ÈÙÄÒÏÆÏÉÌ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (9)

Weapons Inventory

Type: Sea Skimmer Hydrofoil (SRM6) Tons: 25

Config: Hydrofoil Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

12

18

# Type

Loc Dmg Min S M L

1 SRM 6

T 2/hit -

3 6 9

1 Machine Gun

R

1 2 3

2

-

¡ ¡ ¡

Crew: Left Side Armor (7)

Piloting Skill:

Cost, C-Bills: 383,333 BV: 321 Ammo Type SRM 6 Machine Gun

WV: 45 / 45

Ammo

Rounds 15 100

Engine Hit

Foils Destroyed

Turret Locked

2 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡

¡

¡ ¢ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡

TurretArmor(5)

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

Body Inventory

Foils Damaged

¡

¡

¡

150 I.C.E. Engine

¡

¡ ¢

¡

Critical Damage

¡

¡

¡ ¡

¡ ¢ ¡

¡

¢ ¡

¡ ¢ ¡

¡

¡ ¢ ¡

Rear Armor (4)

¡

Right Side Armor (7)

Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 112 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (24)

Weapons Inventory

Type: Coolant Truck 135-K Tons: 30

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 Flamer (Vehicle)

T

2

-

1 2 3

1 Flamer (Vehicle)

T

2

-

1 2 3

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

Left Side Armor (28)

Cost, C-Bills: 212,175 BV: 321

¡

WV: 14 / 14

Ammo

Ammo Type Rounds Flamer (Vehicle) 40

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Body Inventory 100 I.C.E. Engine

Critical Damage Wheel Damaged

Engine Hit

6.50T Liquid Nitrogen

Axle Destroyed

Turret Locked

2.50T LOX

Flank MP:

11

17

# Type

¡

¡

¢ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¢ ¡ ¡ ¡

TurretArmor(12) ¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¢

¡ ¡

Rear Armor (20)

Front Armor (6) ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢

¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡ ¢ ¢ ¡

¡

¡

¡ ¢ ¢ ¡

¡

¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢

Fuselage Inventory Engine Hit

¡ ¢

¡ ¢ ¢ ¡

Ammo

Rotor Destroyed

¡ ¢

¡

¡ ¡ ¡

WV: 0 / 0

Rotor Damaged

¡

¡

Loc Dmg Min S M L

Piloting Skill:

Critical Damage

¡

¡

Total Armor Pts = 24 (Standard)

Cost, C-Bills: 550,000 BV: 125

¡

¡

®

Crew: Gunnery Skill:

¡ ¢

¡

Weapons Inventory

Cruising MP:

¡ ¢

¡

190 I.C.E. Engine 2 Crew Members 6.00T Cargo Bay Capacity

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (6) Rotor Type: Main/Tail Rotors

¡

Right Side Armor (5)

Inner Sphere 3039

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Side Armor (5)

Technology Base:

¡

¡

֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Tons: 30

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

{|}~

Config: V.T.O.L.

¡

¡

¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

Type: Karnov UR Transport

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

2 Crew Members

¡

¡

Right Side Armor (28)

¡

Driving Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 24 (Standard)

֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Technology Base:

Cruising MP:

Flank MP:

11

17

Crew: Gunnery Skill:

Loc Dmg Min S M L

2 Machine Gun

F

2

-

1 2 3

2 Machine Gun

RS

2

-

1 2 3

2 Machine Gun

LS

2

-

1 2 3

2 Machine Gun

R

2

-

1 2 3

Piloting Skill:

Cost, C-Bills: 634,000 BV: 221

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡ ¢ ¢ ¡

¡

¡

¡ ¢ ¢ ¡

Ammo

¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢

Rounds 400

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Fuselage Inventory

Critical Damage Rotor Damaged

¡ ¢

¡ ¢ ¢ ¡

WV: 15 / 15

Ammo Type Machine Gun

¡ ¡ ¡

¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢

Right Side Armor (5)

Inner Sphere 3039

# Type

Left Side Armor (5)

Tons: 30

Config: V.T.O.L.

Front Armor (6)

Weapons Inventory

Type: Karnov UR Gunship

190 I.C.E. Engine

Engine Hit

2 Crew Members

Rotor Destroyed

Rear Armor (6) Rotor Type: Main/Tail Rotors

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Total Armor Pts = 96 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (32) Type: Hunter Light Support Tank Tons: 35

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

5

8

Weapons Inventory # Type

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

1 LRM 20

F 1/hit 6 7 14 21

1 Flamer

R

2

-

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Side Armor (24)

BV: 648 Ammo Type LRM 20

WV: 192 / 192

Ammo

Rounds 12

Critical Damage Drive Damaged Track Destroyed

Engine Hit

Body Inventory 175 Omni Fusion Engine 3 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

¡

Right Side Armor (24)

Cost, C-Bills: 1,135,125

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Driving Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡

1 2 3

{|}~

® Total Armor Pts = 96 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (32)

Weapons Inventory

Tons: 35

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

5

8

Crew: Driving Skill:

1 LRM 10

F 1/hit 6 7 14 21

1 Flamer

R

2

-

2 Medium Laser

F

5

-

3 6 9

2 Machine Gun

RS

2

-

1 2 3

2 Machine Gun

LS

2

-

1 2 3

WV: 262 / 262

Ammo

Ammo Type LRM 10 Machine Gun

Rounds 24 200

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

3 Crew Members

Track Destroyed

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

175 Omni Fusion Engine

Engine Hit

¡

¡

Body Inventory

Critical Damage Drive Damaged

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

1 2 3

Cost, C-Bills: 1,068,975 BV: 645

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

Right Side Armor (24)

Gunnery Skill:

# Type

Left Side Armor (24)

Type: Hunter Light Support Tank (LRM10)

® Total Armor Pts = 96 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (32)

Weapons Inventory

Type: Hunter Light Support Tank (LRM15) Tons: 35

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

5

8

Crew:

1 LRM 15

F 1/hit 6 7 14 21

1 Flamer

R

2

-

1 2 3

2 Machine Gun

RS

2

-

1 2 3

2 Machine Gun

LS

2

-

1 2 3

Cost, C-Bills: 1,062,225

Ammo Type LRM 15 Machine Gun

WV: 173 / 173

Ammo

Rounds 16 200

Critical Damage Drive Damaged Track Destroyed

Engine Hit

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Body Inventory 175 Omni Fusion Engine 3 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Left Side Armor (24)

Driving Skill:

BV: 599

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

¡

Right Side Armor (24)

Gunnery Skill:

# Type

{|}~

® Total Armor Pts = 104 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (26) Type: Pegasus Scout Hovertank Tons: 35

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

8

12

Weapons Inventory # Type

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

2 SRM 6

T 2/hit -

3 6 9

1 Medium Laser

F

3 6 9

5

-

Left Side Armor (19)

Cost, C-Bills: 835,125 BV: 640

WV: 339 / 339

Ammo

Ammo Type SRM 6

Rounds 15

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Body Inventory

¡

105 I.C.E. Engine

Critical Damage

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

TurretArmor(21)

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Airskirt Damaged

Engine Hit

3 Crew Members

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

0.40T Cargo Bay Capacity

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡ ¢

¡

¡

Right Side Armor (19)

Driving Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Rear Armor (19)

® Total Armor Pts = 32 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (17) Type: Saladin Assault Hover Tank Tons: 35

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

8

12

Weapons Inventory # Type

Loc Dmg Min S M L

1 Autocannon/20

F

20

-

¡

3 6 9

¡

¡

Crew: Left Side Armor (5)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 1,224,000 BV: 585

WV: 93 / 93

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/20 15

Critical Damage Airskirt Damaged Lift Fan Destroyed

Engine Hit

¡

3 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡

¡ ¢

Body Inventory 105 DAV Fusion Engine

¡

¡

¡

¡ ¢

¡

¡ ¢ ¡

¡

¡ ¢ ¡

Rear Armor (5)

¡

Right Side Armor (5)

Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 48 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (18)

Weapons Inventory

Type: Saladin Assault Hover Tank (Armor) Tons: 35

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

8

12

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 Autocannon/20

F

20

-

3 6 9

¡ ¡

¡ ¢

¡

Left Side Armor (10)

Cost, C-Bills: 1,224,000 WV: 130 / 130

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/20 10

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

105 DAV Fusion Engine 3 Crew Members

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡ ¡ ¢

¢ ¡

Body Inventory

Lift Fan Destroyed

¡

¡

¡

¡

Engine Hit

¡

¢ ¡

¡

Airskirt Damaged

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡

¡

Critical Damage

¡

¡

Right Side Armor (10)

Driving Skill:

¡ ¡

¡

¡ ¡

BV: 586

¡ ¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Rear Armor (10)

® Total Armor Pts = 112 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (24) Type: Saracen Medium Hover Tank Tons: 35

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

8

12

Weapons Inventory # Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 LRM 10

T 1/hit 6 7 14 21

3 SRM 2

T 2/hit -

Left Side Armor (20)

Cost, C-Bills: 813,025 BV: 673 Ammo Type LRM 10 SRM 2

WV: 264 / 264

Ammo

Rounds 24 50

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Critical Damage

Body Inventory

Airskirt Damaged

Engine Hit

105 I.C.E. Engine

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

3 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

TurretArmor(24)

¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Rear Armor (24)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Side Armor (20)

Driving Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡

3 6 9

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 96 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (21) Type: Scimitar Medium Hover Tank Tons: 35

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

8

12

Weapons Inventory # Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 Autocannon/5

T

2 SRM 2

T 2/hit -

5

3 6 12 18

Left Side Armor (18)

Cost, C-Bills: 727,175 BV: 532

WV: 172 / 172

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/5 20 SRM 2 50

¡

¡

¡

¡

Critical Damage Airskirt Damaged

Engine Hit

105 I.C.E. Engine

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

3 Crew Members

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

TurretArmor(21)

¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡

¢ ¡

¡

Body Inventory

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Side Armor (18)

Driving Skill:

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡

3 6 9

¡

Rear Armor (18)

® Total Armor Pts = 104 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (24)

Weapons Inventory

Type: Striker Light Tank Tons: 35

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

5

8

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 SRM 6

T 2/hit -

3 6 9

1 LRM 10

T 1/hit 6 7 14 21

¡ ¡

Left Side Armor (20)

Cost, C-Bills: 563,315 BV: 564 Ammo Type SRM 6 LRM 10

WV: 205 / 205

Ammo

Rounds 30 12

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Critical Damage

Body Inventory

Wheel Damaged

Engine Hit

155 I.C.E. Engine

Axle Destroyed

Turret Locked

3 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¡¡ ¢

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¢¡ ¡ ¡

TurretArmor(22)

¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (18)

Right Side Armor (20)

Driving Skill:

¡ ¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 104 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (24)

Weapons Inventory

Type: Striker Light Tank (LRM) Tons: 35

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

5

8

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 LRM 15

T 1/hit 6 7 14 21

¡ ¡

Left Side Armor (20)

Cost, C-Bills: 599,740 BV: 605

WV: 161 / 161

Ammo

Ammo Type LRM 15

Rounds 32

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

Wheel Damaged

Engine Hit

155 I.C.E. Engine

Axle Destroyed

Turret Locked

3 Crew Members

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¡¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

TurretArmor(22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¢¡ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (18)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¢ ¡

¡

Body Inventory

Critical Damage

¡ ¢

¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

Right Side Armor (20)

Driving Skill:

¡ ¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

® Total Armor Pts = 104 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (24)

Weapons Inventory

Type: Striker Light Tank (SRM) Tons: 35

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

5

8

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

4 SRM 2

T 2/hit -

3 6 9

1 LRM 10

T 1/hit 6 7 14 21

¡ ¡

Left Side Armor (20)

Cost, C-Bills: 484,590 BV: 583 Ammo Type SRM 2 LRM 10

WV: 207 / 207

Ammo

Rounds 50 12

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Critical Damage

Body Inventory

Wheel Damaged

Engine Hit

155 I.C.E. Engine

Axle Destroyed

Turret Locked

3 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¡¡ ¢

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¢¡ ¡ ¡

TurretArmor(22)

¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (18)

Right Side Armor (20)

Driving Skill:

¡ ¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 40 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (8)

Weapons Inventory

Type: Engineering Vehicle Tons: 40

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

6

9

# Type

Loc Dmg Min S M L

1 Cargo Lift Hoist

R

-

-

-

-

-

1 Backhoe

T

6

-

-

-

-

¡

¡

¡

¡ ¡

Crew:

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡ ¡ ¢

¡

¡ ¢

¡

Left Side Armor (8)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 486,500 BV: 194

WV: 1 / 1

Ammo

¡ ¢ ¡

¡ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

Track Destroyed

240 I.C.E. Engine

Turret Locked

3 Crew Members

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢ ¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡ ¢ ¡

¡ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¢ ¡

¡

¡

Rear Armor (8)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¢ ¡

Body Inventory

Engine Hit

¡

TurretArmor(8)

¡

Drive Damaged

¡

¢ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¡

Critical Damage

¢ ¡

Right Side Armor (8)

Gunnery Skill:

® Total Armor Pts = 96 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (30) Type: Hetzer Wheeled Assault Gun Tons: 40

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

Weapons Inventory # Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 Autocannon/20

F

20

-

3 6 9

Left Side Armor (22)

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/20 20

Critical Damage Wheel Damaged Axle Destroyed

Engine Hit

Body Inventory 140 I.C.E. Engine 3 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Rear Armor (22)

Right Side Armor (22)

WV: 186 / 186

¡

¡

¡

Cost, C-Bills: 664,000

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡

¡

Driving Skill:

BV: 565

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

{|}~

® Total Armor Pts = 112 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (34)

Weapons Inventory

Type: Hetzer Wheeled Assault Gun (Laser) Tons: 40

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

# Type

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

4 Medium Laser

F

5

-

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

3 6 9 ¡ ¡ ¡

Crew: Left Side Armor (26)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 498,400 BV: 520

WV: 310 / 310

Ammo

Wheel Damaged

3 Crew Members

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¢ ¡ ¡

¡ ¢ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¢

¢ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (26)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

0.60T Cargo Bay Capacity

Axle Destroyed

¡ ¡

¡

140 I.C.E. Engine

Engine Hit

¡ ¡

¡

Body Inventory Critical Damage

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Side Armor (26)

Gunnery Skill:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

® Total Armor Pts = 96 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (30)

Weapons Inventory

Type: Hetzer Wheeled Assault Gun (LRM) Tons: 40

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

2 LRM 15

F 1/hit 6 7 14 21

Left Side Armor (22)

Ammo

Rounds 32

Critical Damage Wheel Damaged Axle Destroyed

Engine Hit

Body Inventory 140 I.C.E. Engine 3 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Rear Armor (22)

Right Side Armor (22)

Ammo Type LRM 15

WV: 293 / 293

¡

¡

¡

Cost, C-Bills: 820,000

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡

¡

Driving Skill:

BV: 657

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

{|}~

® Total Armor Pts = 96 (Standard)

×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (30)

Weapons Inventory

Type: Hetzer Wheeled Assault Gun (SRM) Tons: 40

Config: Wheeled Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

5 SRM 6

F 2/hit -

3 6 9 ¡

Left Side Armor (22)

WV: 429 / 429

Ammo

Ammo Type SRM 6

Rounds 45

Wheel Damaged

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Rear Armor (22)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡

3 Crew Members

Axle Destroyed

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡

140 I.C.E. Engine

Engine Hit

¡

¡

¡

Body Inventory

Critical Damage

¡

Right Side Armor (22)

Cost, C-Bills: 833,200

¡

¡

¡

Driving Skill:

BV: 630

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

® Total Armor Pts = 128 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (30)

Weapons Inventory

Type: Goblin Medium Tank Tons: 45

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 Large Laser

T

8

-

5 10 15

1 Machine Gun

F

2

-

1 2 3

¡

Left Side Armor (24)

Cost, C-Bills: 607,550

Ammo Type Machine Gun

WV: 212 / 212

Ammo

Rounds 100

Body Inventory Critical Damage

180 I.C.E. Engine

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ TurretArmor(30) ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¢

¡

Drive Damaged

Engine Hit

3 Crew Members

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Track Destroyed

Turret Locked

1.00T Infantry Bay

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

Rear Armor (20)

Right Side Armor (24)

Driving Skill:

BV: 556

¡

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

{|}~

® Total Armor Pts = 128 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (30) Type: Goblin Medium Tank (LRM) Tons: 45

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

Weapons Inventory # Type

¡

Loc Dmg Min S M L

2 LRM 10

T 1/hit 6 7 14 21

1 Machine Gun

F

2

-

¡

Left Side Armor (24)

WV: 279 / 279

Ammo

Ammo Type LRM 10 Machine Gun

Rounds 36 100

Body Inventory

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

180 I.C.E. Engine

Critical Damage

¡

¡

¡ ¢

Drive Damaged

Engine Hit

3 Crew Members

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Track Destroyed

Turret Locked

1.00T Infantry Bay

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (20)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

Right Side Armor (24)

Cost, C-Bills: 848,975

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ TurretArmor(30) ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡

Driving Skill:

BV: 656

¡

¡

1 2 3

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

® Total Armor Pts = 128 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (30) Tons: 45

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

Crew: Driving Skill:

# Type 1 SRM 6

T 2/hit -

3 6 9

1 Machine Gun

T

2

-

1 2 3

2 Machine Gun

F

2

-

1 2 3

1 Machine Gun

LS

2

-

1 2 3

1 Machine Gun

RS

2

-

1 2 3

1 Machine Gun

R

2

-

1 2 3

Cost, C-Bills: 658,300 BV: 527 Ammo Type SRM 6 Machine Gun

WV: 153 / 153

Ammo

Rounds 30 500

Body Inventory Critical Damage

¡

Loc Dmg Min S M L

180 I.C.E. Engine

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ TurretArmor(30) ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡

Drive Damaged

Engine Hit

3 Crew Members

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Track Destroyed

Turret Locked

5.00T Infantry Bay

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

Rear Armor (20)

Right Side Armor (24)

Gunnery Skill:

Weapons Inventory

Left Side Armor (24)

Type: Goblin Medium Tank (MG)

{|}~

® Total Armor Pts = 128 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (30) Type: Goblin Medium Tank (SRM) Tons: 45

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

Weapons Inventory # Type

¡

Loc Dmg Min S M L

3 SRM 6

T 2/hit -

3 6 9

1 Machine Gun

F

1 2 3

2

-

¡

Left Side Armor (24)

WV: 353 / 353

Ammo

Ammo Type SRM 6 Machine Gun

Rounds 60 100

Body Inventory

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

180 I.C.E. Engine

Critical Damage

¡

¡

¡ ¢

Drive Damaged

Engine Hit

3 Crew Members

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Track Destroyed

Turret Locked

1.00T Infantry Bay

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (20)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

Right Side Armor (24)

Cost, C-Bills: 933,075

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ TurretArmor(30) ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡

Driving Skill:

BV: 647

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

® Total Armor Pts = 96 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (30) Type: Condor Heavy Hover Tank Tons: 50

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

8

12

Weapons Inventory # Type

¡

Loc Dmg Min S M L

2 Medium Laser

T

5

-

1 Autocannon/5

T

5

3 6 12 18

1 Machine Gun

F

2

-

3 6 9

¡

¡

1 2 3

Left Side Armor (15)

BV: 653

WV: 305 / 305

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/5 20 Machine Gun 100

¡ ¡ ¡

Critical Damage

¡

Engine Hit

4 Crew Members

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

0.30T Cargo Bay Capacity

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡

TurretArmor(22)

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢

¡

¡

¡

¢ ¡

165 I.C.E. Engine

Airskirt Damaged

¡

¡

¡

¡

Body Inventory

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Rear Armor (14)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Side Armor (15)

Cost, C-Bills: 1,217,000

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¡

Driving Skill:

¡

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

{|}~

® Total Armor Pts = 88 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (28)

Weapons Inventory

Type: Condor Heavy Hover Tank (Davion) Tons: 50

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

8

12

# Type

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

2 Autocannon/5

T

5

3 6 12 18

1 Machine Gun

F

2

-

Left Side Armor (14)

BV: 592

WV: 222 / 222

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/5 20 Machine Gun 100

¡ ¢

165 I.C.E. Engine

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

4 Crew Members

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

TurretArmor(20)

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡ ¢

¢ ¡

¡

¡

Engine Hit

¡ ¢

¡

Body Inventory

Critical Damage

¡ ¢

¡

¡

Airskirt Damaged

¡ ¢

Right Side Armor (14)

Cost, C-Bills: 1,275,000

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Driving Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

1 2 3

¡ ¡

¡ ¢

¡

Rear Armor (12)

® Total Armor Pts = 136 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (38)

Weapons Inventory

Type: Condor Heavy Hover Tank (Liao) Tons: 50

Config: Hovercraft Technology Base:

Cruising MP:

Inner Sphere 3039

8

Flank MP:

# Type

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

4 Medium Laser

T

5

-

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

3 6 9

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

12

Crew: Left Side Armor (23)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 1,184,000 BV: 765

WV: 497 / 497

Ammo

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Body Inventory Critical Damage

165 I.C.E. Engine

Airskirt Damaged

Engine Hit

4 Crew Members

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

0.10T Cargo Bay Capacity

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡ ¡

¡

¡

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

¡

TurretArmor(30)

¢ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Rear Armor (22)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Side Armor (23)

Gunnery Skill:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

{|}~

® Total Armor Pts = 104 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (24) Type: Drillson Heavy Hover Tank Tons: 50

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

9

14

Crew:

# Type 1 Large Laser

T

-

5 10 15

2 SRM 2

T 2/hit -

8

3 6 9

1 LRM 10

F 1/hit 6 7 14 21

2 Machine Gun

F

2

-

WV: 445 / 445

Ammo

Ammo Type SRM 2 LRM 10 Machine Gun

Rounds 50 12 100

¡

¡

¡

¡ ¡ ¢

¡

¡

¡

¡

Critical Damage Airskirt Damaged

Engine Hit

215 Core Tek Fusion Engine

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

4 Crew Members

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

TurretArmor(24)

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Body Inventory

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Left Side Armor (19)

Cost, C-Bills: 2,498,333

¡

¡

¡

1 2 3

Driving Skill:

BV: 951

¡

Loc Dmg Min S M L

Right Side Armor (19)

Gunnery Skill:

Weapons Inventory

Rear Armor (18)

® Total Armor Pts = 96 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (22)

Weapons Inventory

Type: Drillson Heavy Hover Tank (ERLL) Tons: 50

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

9

14

Crew:

1 ER Large Laser

T

8

-

7 14 19

1 SRM 2

T 2/hit -

3 6 9

1 LRM 10

F 1/hit 6 7 14 21

1 Machine Gun

F

2

-

WV: 420 / 420

Ammo

Rounds 50 12 100

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

Airskirt Damaged

Engine Hit

215 Core Tek Fusion Engine

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

4 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

Body Inventory

¡

¡

¡

Critical Damage

¡

¡

Left Side Armor (18)

Cost, C-Bills: 2,666,333

Ammo Type SRM 2 LRM 10 Machine Gun

¡

1 2 3

Driving Skill:

BV: 960

¡

Loc Dmg Min S M L

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¢

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡ ¢

TurretArmor(22)

¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Side Armor (18)

Gunnery Skill:

# Type

{|}~

® Total Armor Pts = 104 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (24)

Weapons Inventory

Type: Drillson Heavy Hover Tank (SRM) Tons: 50

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

9

14

Crew:

1 Large Laser

T

-

5 10 15

2 SRM 2

T 2/hit -

8

3 6 9

4 SRM 2

F 2/hit -

3 6 9

2 Machine Gun

F

1 2 3

2

-

Cost, C-Bills: 2,426,333 WV: 414 / 414

Ammo

Ammo Type SRM 2 Machine Gun

Rounds 150 100

¡

¡

¡

¡ ¡ ¢

¡

¡

¡

Critical Damage Engine Hit

215 Core Tek Fusion Engine

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

4 Crew Members

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

TurretArmor(24)

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Body Inventory

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Airskirt Damaged

¡

¡

¡

Left Side Armor (19)

Driving Skill:

BV: 928

¡

Loc Dmg Min S M L

Right Side Armor (19)

Gunnery Skill:

# Type

Rear Armor (18)

® Total Armor Pts = 88 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (20)

Weapons Inventory

Tons: 50

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

8

12

Crew: Driving Skill:

1 SRM 6

T 2/hit -

3 6 9

3 Machine Gun

T

1 2 3

2 LRM 5

F 1/hit 6 7 14 21

1 LRM 5

R 1/hit 6 7 14 21

1 SRM 2

LS 2/hit -

3 6 9

1 SRM 2

RS 2/hit -

3 6 9

2

-

Cost, C-Bills: 1,320,000 BV: 764 Ammo Type SRM 6 Machine Gun LRM 5 SRM 2

WV: 376 / 376

Ammo

Rounds 15 200 24 50

Body Inventory

Critical Damage

¡

Loc Dmg Min S M L

165 I.C.E. Engine

Airskirt Damaged

Engine Hit

4 Crew Members

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

3.00T Infantry Bay

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¢

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢

Rear Armor (12)

¡

¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¢

TurretArmor(16)

¢ ¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¢ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¢ ¡

¡

¡

Right Side Armor (20)

Gunnery Skill:

# Type

Left Side Armor (20)

Type: Maxim Heavy Hover Transport

{|}~

® Total Armor Pts = 88 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (20)

Weapons Inventory

Tons: 50

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

8

12

Crew: Driving Skill:

1 SRM 6

T 2/hit -

3 6 9

3 Machine Gun

T

1 2 3

2 LRM 5

F 1/hit 6 7 14 21

1 LRM 5

R 1/hit 6 7 14 21

2 SRM 2

T 2/hit -

2

-

3 6 9

Cost, C-Bills: 1,324,000 BV: 763

WV: 376 / 376

Ammo

Ammo Type SRM 6 Machine Gun LRM 5 SRM 2

Rounds 15 100 24 50

¡

Loc Dmg Min S M L

Engine Hit

4 Crew Members

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

3.00T Infantry Bay

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¢

TurretArmor(16)

¢ ¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¢ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¢

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡

¡

165 I.C.E. Engine

Airskirt Damaged

¡

¡

Body Inventory

Critical Damage

¡

Right Side Armor (20)

Gunnery Skill:

# Type

Left Side Armor (20)

Type: Maxim Heavy Hover Transport (SRM2)

¡ ¢

¡

Rear Armor (12)

® Total Armor Pts = 88 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (20)

Weapons Inventory

Tons: 50

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

8

12

Crew: Driving Skill:

1 SRM 6

T 2/hit -

3 6 9

3 Machine Gun

T

-

1 2 3

1 SRM 4

F 2/hit -

3 6 9

1 SRM 4

R 2/hit -

3 6 9

1 SRM 2

LS 2/hit -

3 6 9

1 SRM 2

RS 2/hit -

3 6 9

2

Cost, C-Bills: 1,482,000 BV: 682 Ammo Type SRM 6 Machine Gun SRM 4 SRM 2

WV: 314 / 314

Ammo

Rounds 30 200 50 50

Body Inventory

Critical Damage

¡

Loc Dmg Min S M L

165 I.C.E. Engine

Airskirt Damaged

Engine Hit

4 Crew Members

Lift Fan Destroyed

Turret Locked

3.00T Infantry Bay

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¢

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢

Rear Armor (12)

¡

¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¢

TurretArmor(16)

¢ ¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¢ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¢ ¡

¡

¡

Right Side Armor (20)

Gunnery Skill:

# Type

Left Side Armor (20)

Type: Maxim Heavy Hover Transport (SRM4)

{|}~

® Total Armor Pts = 96 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (20)

Weapons Inventory

Type: Vedette Medium Tank Tons: 50

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

5

8

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 Autocannon/5

T

5

3 6 12 18

1 Machine Gun

F

2

-

¡ ¡

1 2 3

¡

Left Side Armor (18)

Cost, C-Bills: 725,750 BV: 475

WV: 96 / 96

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/5 20 Machine Gun 200

¡

Engine Hit

250 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

4 Crew Members

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¡ ¢

¡

¡

¢ ¡ ¡ ¢

¡

¡

¡

TurretArmor(20)

¡

¡

¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (20)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡ ¢

¡

¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Body Inventory

¡ ¡

¢ ¡

¡

¡

Drive Damaged

¡

¡

¡

¢ ¡

¡

¡

¡

Critical Damage

¡

¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Side Armor (18)

Driving Skill:

¡

¡ ¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

® Total Armor Pts = 96 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (20) Type: Vedette Medium Tank (AC2) Tons: 50

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

5

8

Weapons Inventory # Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 Autocannon/2

T

2

1 SRM 2

T 2/hit -

3 6 9

1 Machine Gun

F

1 2 3

2

4 8 16 24 -

¡ ¡ ¡ ¡

Crew: Left Side Armor (18)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 701,000 BV: 458

WV: 65 / 65

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/2 45 SRM 2 50 Machine Gun 200

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Critical Damage

Body Inventory

Drive Damaged

Engine Hit

250 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

4 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡

¡

¡

¢ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¢ ¡

¡

TurretArmor(20)

¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡ ¢ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (20)

Right Side Armor (18)

Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 96 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (20) Type: Vedette Medium Tank (Liao) Tons: 50

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

5

8

Weapons Inventory # Type

¡

Loc Dmg Min S M L

2 Medium Laser

T

5

-

3 6 9

1 Machine Gun

F

2

-

1 2 3

¡ ¡ ¡

¡

Left Side Armor (18)

Cost, C-Bills: 673,250 BV: 495

WV: 144 / 144

Ammo

Ammo Type Machine Gun

Rounds 400

¡

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¢ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¢ ¡

¡ ¢

¡

¡ ¢ ¡ ¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

TurretArmor(20)

¡

¡

¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Drive Damaged

Engine Hit

4 Crew Members

Track Destroyed

Turret Locked

0.30T Cargo Bay Capacity

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (20)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡ ¢

¡

¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

250 I.C.E. Engine

Critical Damage

¡ ¢

¡ ¡

¡

¡

¢ ¡

¡

¡

¡

Body Inventory

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Side Armor (18)

Driving Skill:

¡

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

® Total Armor Pts = 104 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (24)

Weapons Inventory

Type: Bulldog Medium Tank Tons: 60

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 Large Laser

T

8

2 SRM 4

T 2/hit -

3 6 9

¡

1 Machine Gun

F

1 2 3

¡

2

-

5 10 15

¡

Crew: Left Side Armor (20)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 1,128,800 BV: 607 Ammo Type SRM 4 Machine Gun

WV: 305 / 305

Ammo

Rounds 50 100

Critical Damage

Body Inventory

Drive Damaged

Engine Hit

240 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

4 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¢ ¡

¡¡ ¢

¡

¡ ¡ ¢

¡

¡ ¡ ¢

¡

¡ ¡ ¢

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢

¢ ¡ ¡ ¢

¢ ¡ ¡ ¢

¢¡ ¡

¡ ¡

TurretArmor(20) ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡ ¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (20)

Right Side Armor (20)

Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 104 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (24) Type: Bulldog Medium Tank (AC2) Tons: 60

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

Weapons Inventory # Type

¡

Loc Dmg Min S M L

2 Autocannon/2

T

2 SRM 4

T 2/hit -

2

3 6 9

2 Machine Gun

F

1 2 3

2

4 8 16 24 -

¡ ¡

Left Side Armor (20)

Cost, C-Bills: 1,141,600 BV: 556

WV: 218 / 218

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/2 45 SRM 4 25 Machine Gun 100

Drive Damaged

Engine Hit

240 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

4 Crew Members

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¡ ¡ ¢

¡

¡ ¡ ¢

¡

¡ ¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¡¡ ¢

¢ ¡ ¡ ¢

¢ ¡ ¡ ¢

¡

¢¡ ¡

¢ ¡ ¡ ¢

¡

TurretArmor(20) ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡ ¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (20)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡

¢ ¡

¡

Body Inventory

Critical Damage

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

Right Side Armor (20)

Driving Skill:

¡ ¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

® Total Armor Pts = 104 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (24) Type: Bulldog Medium Tank (LRM) Tons: 60

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

Weapons Inventory # Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 LRM 20

T 1/hit 6 7 14 21

2 SRM 4

T 2/hit -

3 6 9

¡

1 Machine Gun

F

1 2 3

¡

2

-

¡

Crew: Left Side Armor (20)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 1,475,200 BV: 748 Ammo Type LRM 20 SRM 4 Machine Gun

WV: 341 / 341

Ammo

Rounds 18 50 100

Critical Damage

Body Inventory

Drive Damaged

Engine Hit

240 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

4 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¢ ¡

¡¡ ¢

¡

¡ ¡ ¢

¡

¡ ¡ ¢

¡

¡ ¡ ¢

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢

¢ ¡ ¡ ¢

¢ ¡ ¡ ¢

¢¡ ¡

¡ ¡

TurretArmor(20) ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡ ¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (20)

Right Side Armor (20)

Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 88 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (18)

Weapons Inventory

Type: Hi-Scout Drone Carrier Tons: 60

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

1 SRM 2

T 2/hit -

3 6 9

¡ ¡ ¡

¡

BV: 347

WV: 22 / 22

Ammo

Ammo Type SRM 2

Body Inventory

Rounds 50

Left Side Armor (18)

Cost, C-Bills: 679,200

240 I.C.E. Engine 4 Crew Members 4.50T Drone Carrier Control System

¡

¢ ¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¢

¢ ¡

¢ ¡ ¡ ¢

¢ ¡ ¡ ¢

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¢ ¡ ¡ ¢

¢ ¡

TurretArmor(18) ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¢ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Drive Damaged

Engine Hit

5.00T Hover Drones (2)

Track Destroyed

Turret Locked

1.50T Cargo Bay Capacity

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

9.00T Tracked Drones (3)

Critical Damage

¡

¡

Right Side Armor (18)

Driving Skill:

¡

¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

® Total Armor Pts = 0 (Standard)

ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (0) Type: Hi-Scout Drone (NapFind) Tons: 3

Config: Hovercraft Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

15

23

Weapons Inventory # Type

Loc Dmg Min S M L

¡ ¢

Crew: Left Side Armor (0)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 15,370 BV: 11

WV: 0 / 0

Ammo

¢ ¡

¢ ¡

Body Inventory Critical Damage Airskirt Damaged Lift Fan Destroyed

Engine Hit

10 I.C.E. Engine

¡ ¢

1 Crew Members 0.50T Remote Equipment/Sensors

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

Rear Armor (0)

Right Side Armor (0)

Gunnery Skill:

{|}~

® Total Armor Pts = 8 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (2) Type: Hi-Scout Drone (PathTrak) Tons: 3

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

8

12

Weapons Inventory # Type

Loc Dmg Min S M L ¡

Crew:

¡

¡ ¢

¡

Left Side Armor (2)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 14,678 BV: 36

WV: 0 / 0

Ammo

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡

Right Side Armor (2)

Gunnery Skill:

¡

Body Inventory Critical Damage Drive Damaged

¡ ¢

25 I.C.E. Engine 1 Crew Members

Engine Hit

¡

0.50T Remote Equipment/Sensors

Track Destroyed

Rear Armor (2)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

® Total Armor Pts = 48 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (12)

Weapons Inventory

Type: AC2 Carrier Tons: 60

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

# Type

Loc Dmg Min S M L

5 Autocannon/2

F

2

¡

4 8 16 24

¡ ¡ ¡

Crew: Left Side Armor (12)

Cost, C-Bills: 1,086,400 WV: 86 / 86

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/2 180

¡ ¡ ¡

Track Destroyed

Engine Hit

¡

¡ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

180 I.C.E. Engine

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¢ ¡

¢ ¡

¡

Body Inventory 4 Crew Members

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¡

¢ ¡

¡

Critical Damage

¡

¡

¡

¢ ¡

¡

Drive Damaged

¡

¡

¡

Driving Skill:

BV: 403

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Rear Armor (12)

¡

Right Side Armor (12)

Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 48 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (12)

Weapons Inventory

Type: Laser Carrier Tons: 60

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

# Type

Loc Dmg Min S M L

8 Medium Laser

F

5

-

¡

3 6 9

¡ ¡ ¡

Crew: Left Side Armor (12)

Cost, C-Bills: 1,094,400 WV: 252 / 252

Ammo

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

Body Inventory

¢ ¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

1.20T Cargo Bay Capacity

Track Destroyed

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Rear Armor (12)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

4 Crew Members

Engine Hit

¢ ¡

¢ ¡

¡

180 I.C.E. Engine

Critical Damage

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¡

¢ ¡

¡

Drive Damaged

¡

¡

¡

Driving Skill:

BV: 566

¡

Right Side Armor (12)

Gunnery Skill:

¡

® Total Armor Pts = 48 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (12)

Weapons Inventory

Type: LRM Carrier Tons: 60

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

# Type

Loc Dmg Min S M L

3 LRM 20

¡

F 1/hit 6 7 14 21

¡ ¡ ¡

Crew: Left Side Armor (12)

Cost, C-Bills: 1,872,000

Ammo Type LRM 20

WV: 251 / 251

Ammo

Rounds 24

¡ ¡ ¡

Track Destroyed

Engine Hit

¡

¡ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

180 I.C.E. Engine

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¢ ¡

¢ ¡

¡

Body Inventory 4 Crew Members

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¡

¢ ¡

¡

Critical Damage

¡

¡

¡

¢ ¡

¡

Drive Damaged

¡

¡

¡

Driving Skill:

BV: 833

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Rear Armor (12)

¡

Right Side Armor (12)

Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 176 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (42)

Weapons Inventory

Type: Manticore Heavy Tank Tons: 60

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

Crew:

1 PPC

T

10

1 SRM 6

T 2/hit -

1 LRM 10

T 1/hit 6 7 14 21

1 Medium Laser

F

5

-

3 6 9 3 6 9 Left Side Armor (33)

Cost, C-Bills: 2,640,800 WV: 842 / 842

Ammo

Ammo Type SRM 6 LRM 10

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

3 6 12 18

Driving Skill:

BV: 993

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Loc Dmg Min S M L

Rounds 15 12

Body Inventory

Critical Damage Drive Damaged

Engine Hit

240 Pitban Fusion Engine

Track Destroyed

Turret Locked

4 Crew Members

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ TurretArmor(42) ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (26)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

Right Side Armor (33)

Gunnery Skill:

# Type

® Total Armor Pts = 48 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (12)

Weapons Inventory

Type: SRM Carrier Tons: 60

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

# Type

Loc Dmg Min S M L

10 SRM 6

F 2/hit -

¡

3 6 9

¡ ¡ ¡

Crew: Left Side Armor (12)

Cost, C-Bills: 1,932,800

Ammo Type SRM 6

WV: 405 / 405

Ammo

Rounds 60

¡ ¡ ¡

Track Destroyed

Engine Hit

¡

¡ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

180 I.C.E. Engine

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¢ ¡

¢ ¡

¡

Body Inventory 4 Crew Members

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¡

¢ ¡

¡

Critical Damage

¡

¡

¡

¢ ¡

¡

Drive Damaged

¡

¡

¡

Driving Skill:

BV: 816

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Rear Armor (12)

¡

Right Side Armor (12)

Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 144 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (33)

Weapons Inventory

Type: Pike Support Vehicle Tons: 60

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

# Type

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

3 Autocannon/2

T

2

2 SRM 2

F 2/hit -

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

4 8 16 24

Left Side Armor (25)

WV: 188 / 188

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/2 225 SRM 2 50

¡

¡ ¡ ¢

¡

¡ ¡ ¢

¡

¡ ¡

Drive Damaged Track Destroyed

Engine Hit

180 I.C.E. Engine

Turret Locked

4 Crew Members

¢ ¡ ¡ ¢

TurretArmor(36)

¢ ¡ ¡

¡

¢ ¡ ¡

¡ ¡

¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (25)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¢ ¡ ¡ ¢

¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡

¡

Body Inventory

¢ ¡ ¡ ¢

¡

¡ ¡

Critical Damage

¡

Right Side Armor (25)

Cost, C-Bills: 1,035,200 BV: 648

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Driving Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

3 6 9

® Total Armor Pts = 64 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (16)

Weapons Inventory

Type: Mobile Long Tom Tons: 55

Config: Tracked Tractor Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

2

3

Crew:

Loc Dmg Min S M L

1 Long Tom Artillery

F 20/10 -

-

-

2 Machine Gun

RS

2

-

1 2 3

2 Machine Gun

LS

2

-

1 2 3

1 Trailer Hitch

R

Cost, C-Bills: 1,080,867 BV: 363 Ammo Type Machine Gun

WV: 95 / 95

Ammo

Rounds 300

Body Inventory 110 I.C.E. Engine

Critical Damage Drive Damaged

Engine Hit

¡ ¡

4 Crew Members 2.00T Communication Equipment

Track Destroyed Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Side Armor (16)

Driving Skill:

¡

-

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¢ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¢

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¢ ¡ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

¡ ¡ ¡

Right Side Armor (16)

Gunnery Skill:

# Type

{|}~

® Total Armor Pts = 64 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (16)

Weapons Inventory

Type: Mobile Long Tom (Support Carriage)

Technology Base:

Inner Sphere 3039

# Type

Tons: 5

Config: Tracked Trailer

Cruising MP:

Flank MP:





Loc Dmg Min S M L

1 Trailer Hitch

F

1 Trailer Hitch

R

¡

Left Side Armor (16)

Cost, C-Bills: 47,250 BV: 166(2 MP)

WV: 0 / 0

Ammo

¡ ¡

¡

1 Crew Members

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Body Inventory 0 I.C.E. Engine

Critical Damage

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

Right Side Armor (16)

Driving Skill:

¡ ¡

¡ ¡

Gunnery Skill:

¡

¡

¡

Crew:

¡

¡ ¡

¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

0.50T Cargo Bay Capacity

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Track Destroyed

Rear Armor (16)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Total Armor Pts = 64 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (16)

Weapons Inventory

Type: Mobile Long Tom (Ammo Carriage) Tons: 10

Config: Tracked Trailer Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:





# Type

Loc Dmg Min S M L

1 Trailer Hitch

F

1 Trailer Hitch

R

¡

Crew:

¡

Left Side Armor (16)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 55,000 BV: 168(2 MP)

WV: 0 / 0

Ammo

Body Inventory 0 I.C.E. Engine

Critical Damage

1 Crew Members 5.00T Ammo - Long Tom - 25

Track Destroyed Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

¡ ¡ ¡

Right Side Armor (16)

Gunnery Skill:

¡

¡

¡ ¡

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 168 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (36)

Weapons Inventory

Type: Axel Mk 1 Tons: 65

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

Crew:

1 Autocannon/20

T

20

-

3 6 9

1 LRM 10

T 1/hit 6 7 14 21

1 Machine Gun

T

2

-

1 2 3

1 Machine Gun

F

2

-

1 2 3

¡ ¡

Cost, C-Bills: 1,545,638 WV: 432 / 432

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/20 20 LRM 10 24 Machine Gun 100

¡ ¡ ¡

¡ ¡

Body Inventory

Engine Hit

195 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

5 Crew Members

¢¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡¡ ¢ TurretArmor(36) ¡ ¢¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Rear Armor (24)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¢ ¡¡¡¡

¡

¡

Drive Damaged

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡

¡

Critical Damage

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Left Side Armor (36)

Driving Skill:

BV: 923

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

Right Side Armor (36)

Gunnery Skill:

# Type

® Total Armor Pts = 160 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (34)

Weapons Inventory Tons: 65

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

Crew: Driving Skill:

1 Autocannon/20

T

20

-

1 LRM 10

T 1/hit 6 7 14 21

1 Machine Gun

T

2

-

1 2 3

1 Machine Gun

F

2

-

1 2 3

1 Flamer (Vehicle)

R

2

-

1 2 3

WV: 422 / 422

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/20 20 LRM 10 12 Machine Gun 100 Flamer (Vehicle) 20

Critical Damage

Body Inventory

Drive Damaged

Engine Hit

195 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

5 Crew Members

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

3 6 9

Cost, C-Bills: 1,501,913 BV: 894

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ TurretArmor(34) ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Rear Armor (24)

Right Side Armor (34)

Gunnery Skill:

# Type

Left Side Armor (34)

Type: Axel Mk 2

{|}~

® Total Armor Pts = 232 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (51)

Weapons Inventory

Type: Patton Tank Tons: 65

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

Crew:

Loc Dmg Min S M L

1 Autocannon/10

T

1 LRM 5

T 1/hit 6 7 14 21

10

-

5 10 15

1 Small Laser

F

3

-

1 2 3

1 Flamer

F

2

-

1 2 3 Left Side Armor (46)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 2,755,363 BV: 966

WV: 525 / 525

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/10 20 LRM 5 24

Body Inventory

Critical Damage Drive Damaged Track Destroyed

Engine Hit

260 Magna Fusion Engine

Turret Locked

5 Crew Members

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¢ ¢¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡¡ ¢ TurretArmor(51) ¡ ¢¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢¡¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Rear Armor (38)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

Right Side Armor (46)

Gunnery Skill:

# Type

® Total Armor Pts = 176 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (38)

Weapons Inventory

Type: Rommel Tank Tons: 65

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

4

6

# Type

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

1 Autocannon/20

T

20

1 LRM 5

T 1/hit 6 7 14 21

1 Small Laser

F

3

-

3 6 9

¡ ¡ ¡

Crew: Left Side Armor (38)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 2,900,563 BV: 924

WV: 460 / 460

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/20 20 LRM 5 24

Critical Damage

Body Inventory

Drive Damaged

Engine Hit

260 Magna Fusion Engine

Track Destroyed

Turret Locked

5 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Rear Armor (24)

Right Side Armor (38)

Gunnery Skill:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¢ TurretArmor(38) ¡ ¢¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡

1 2 3

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

{|}~

Total Armor Pts = 128 (Standard) Front Armor (22)

®

¡

ÓÕÒÆÁÃÅ ÓÈÉÐ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ ¡

Weapons Inventory

Type: Monitor Naval Vessel Tons: 75

Config: Surf. Ship Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

Crew:

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

2 Autocannon/20

-

3 6 9

1 SRM 2

RS 2/hit -

T

20

3 6 9

1 SRM 2

LS 2/hit -

3 6 9

1 SRM 2

R 2/hit -

3 6 9

¡

¡ ¡

Gunnery Skill:

Piloting Skill:

¡

Cost, C-Bills: 1,568,531 BV: 793

Left Side Armor (22)

Hull Inventory 195 I.C.E. Engine

Critical Damage Eng. Rm. Dmg'd Eng. Rm. Dest'd

Engine Hit

5 Crew Members

Turret Locked

1.50T Jump Infantry Bay

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡

Tons: 75

Config: Tracked

¡

Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

Loc Dmg Min S M L

2 Autocannon/20

T

-

3 6 9

1 SRM 6

T 2/hit -

3 6 9

20

Left Side Armor (29)

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/20 20 SRM 6 15

Body Inventory

Drive Damaged

Engine Hit

Track Destroyed

Turret Locked

5 Crew Members

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡

¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

Turret Armor (40)

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¡

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡

¡

¡

¡

Front Armor (43)

¡

¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡Rear ¡ Armor ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ TurretArmor(24) ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (19)

Right Side Armor (29)

WV: 593 / 593

225 VOX Fusion Engine

¡

¡ ¢

¡

Cost, C-Bills: 3,665,375

Critical Damage

¡

¡ ¢

¡

Driving Skill:

BV: 993

¡

¡Total¡Armor ¡ Pts¡= 144 ¡ (Standard)

Crew: Gunnery Skill:

¡

¡

¡ ¢

¡

Weapons Inventory # Type

¡

¡ ¢

¡ ¢

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Type: Von Luckner Heavy Tank VNL-K100

¡

¡ ¢

¡ ¢

{|}~

¡

¡

¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢

¡

®

¡

Right Side Armor (22)

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/20 15 SRM 2 50

¡

¡

¡

¡

WV: 508 / 508

¡

¡ ¡

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 176 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (41)

Weapons Inventory

Tons: 75

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

Crew: Driving Skill:

1 Autocannon/20

T

20

-

3 6 9

2 SRM 6

T 2/hit -

3 6 9

1 SRM 4

T 2/hit -

3 6 9

1 LRM 10

R 1/hit 6 7 14 21

1 Machine Gun

T

2

-

1 2 3

1 Flamer

F

2

-

1 2 3

Cost, C-Bills: 3,691,625 BV: 1,094

WV: 808 / 808

Ammo

Ammo Type Rounds Ammo Type Autocannon/20 15 Machine Gun SRM 6 15 SRM 4 25 LRM 10 12

¡¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡¡¡

Loc Dmg Min S M L

Rounds 100

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Body Inventory

Critical Damage Drive Damaged

Engine Hit

225 VOX Fusion Engine

Track Destroyed

Turret Locked

5 Crew Members

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ TurretArmor(45) ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (30)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

Right Side Armor (30)

Gunnery Skill:

# Type

Left Side Armor (30)

Type: Von Luckner Heavy Tank VNL-K65N

® Total Armor Pts = 176 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (41)

Weapons Inventory

Tons: 75

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

Crew: Driving Skill:

1 Autocannon/10

T

10

-

1 PPC

T

10

3 6 12 18

1 SRM 4

T 2/hit -

1 LRM 10

R 1/hit 6 7 14 21

1 Machine Gun

T

2

-

1 2 3

1 Flamer

F

2

-

1 2 3

3 6 9

WV: 806 / 806

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/10 20 SRM 4 25 LRM 10 12 Machine Gun 100

Critical Damage

Body Inventory

Drive Damaged

Engine Hit

225 VOX Fusion Engine

Track Destroyed

Turret Locked

5 Crew Members

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

5 10 15

Cost, C-Bills: 3,518,375 BV: 1,061

¡¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡¡¡

Loc Dmg Min S M L

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¢

¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡

¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡

¢ ¡ ¡ TurretArmor(45) ¡

¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡

¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡

¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (30)

Right Side Armor (30)

Gunnery Skill:

# Type

Left Side Armor (30)

Type: Von Luckner Heavy Tank VNL-K70

{|}~

® Total Armor Pts = 160 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (40)

Weapons Inventory

Type: Demolisher Heavy Tank Tons: 80

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

# Type

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

2 Autocannon/20

T

20

-

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

3 6 9

Crew: Left Side Armor (30)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 2,151,000 BV: 973

WV: 529 / 529

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/20 20

Body Inventory

Critical Damage Drive Damaged

Engine Hit

240 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

6 Crew Members

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (20)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

Right Side Armor (30)

Gunnery Skill:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ TurretArmor(40) ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡

® Total Armor Pts = 144 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (38)

Weapons Inventory

Type: Devastator Heavy Tank Tons: 80

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

Crew:

2 Autocannon/20

T

20

-

3 6 9

3 Small Laser

T

3

-

1 2 3

1 Flamer

F

2

-

1 2 3

1 SRM 6

F 2/hit -

3 6 9

Cost, C-Bills: 4,127,850 WV: 647 / 647

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/20 20 SRM 6 15

Critical Damage

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Body Inventory

Drive Damaged

Engine Hit

240 Pitban Fusion Engine

Track Destroyed

Turret Locked

6 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ TurretArmor(38) ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡

¡

Left Side Armor (26)

Driving Skill:

BV: 1,029

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

¡

¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

¡

Right Side Armor (26)

Gunnery Skill:

# Type

{|}~

® Total Armor Pts = 96 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (22)

Weapons Inventory

Type: Partisan Heavy Tank Tons: 80

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

4 Autocannon/5

T

5

3 6 12 18

2 Machine Gun

F

2

-

¡ ¡

1 2 3

¡

Left Side Armor (18)

Cost, C-Bills: 1,866,600 BV: 673

WV: 324 / 324

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/5 40 Machine Gun 100

¡

¡ ¡ ¢ ¡

¡ ¡

¡

Drive Damaged

Engine Hit

240 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

6 Crew Members

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¢ ¡

¡

¢ TurretArmor(22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡

¢ ¡

¡

¡

¢ ¡

¡

¡

¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡

¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡

Body Inventory

¡

¡

¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Critical Damage

¡

¡

Right Side Armor (18)

Driving Skill:

¡

¡ ¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

® Total Armor Pts = 96 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (22) Type: Partisan Heavy Tank (AC2) Tons: 80

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

Weapons Inventory # Type

¡

Loc Dmg Min S M L

5 Autocannon/2

T

2

4 8 16 24

2 Machine Gun

F

2

-

¡ ¡

1 2 3

¡ ¡

Crew: Left Side Armor (18)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 1,629,000 BV: 580

WV: 176 / 176

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/2 180 Machine Gun 200

Drive Damaged

Engine Hit

240 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

6 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¢ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¢ ¡

¡

¡ ¡

¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¢ ¡ ¡

¡

¢ ¡

¡

¢ TurretArmor(22) ¡

¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡

¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡

¡

¡

Body Inventory

¡

¡

¡

Critical Damage

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡

¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

¡ ¡ ¡ ¡

Right Side Armor (18)

Gunnery Skill:

¡

{|}~

® Total Armor Pts = 96 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (22) Type: Partisan Heavy Tank (LRM) Tons: 80

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

Weapons Inventory # Type

¡

Loc Dmg Min S M L

4 LRM 15

T 1/hit 6 7 14 21

2 Machine Gun

F

2

-

¡ ¡

1 2 3

¡

Left Side Armor (18)

Cost, C-Bills: 2,530,800 BV: 1,021

WV: 525 / 525

Ammo

Ammo Type LRM 15 Machine Gun

Rounds 48 200

¡

¡ ¡ ¢ ¡

¡ ¡

¡

Drive Damaged

Engine Hit

240 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

6 Crew Members

¡ ¡

¡ ¡

¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡

¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡

¡ ¡

¢ ¡ ¡

¡

¢ ¡

¡

¢ TurretArmor(22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡

¡

¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡

¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (16)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡

¢ ¡

¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡

Body Inventory

¡

¡

¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Critical Damage

¡

¡

Right Side Armor (18)

Driving Skill:

¡

¡ ¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

® Total Armor Pts = 144 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (36)

Weapons Inventory Tons: 80

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

Crew: Driving Skill:

3 Autocannon/5

T

5

3 6 12 18

4 Machine Gun

T

2

-

1 2 3

2 Machine Gun

F

2

-

1 2 3

1 Machine Gun

RS

2

-

1 2 3

1 Machine Gun

LS

2

-

1 2 3

Cost, C-Bills: 1,755,900 BV: 773

WV: 391 / 391

Ammo

Ammo Type Rounds Autocannon/5 60 Machine Gun 400

Critical Damage

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

Body Inventory

Drive Damaged

Engine Hit

240 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

6 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ TurretArmor(36) ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡

¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Rear Armor (24)

Right Side Armor (24)

Gunnery Skill:

# Type

Left Side Armor (24)

Type: Schrek AC Carrier

{|}~

® Total Armor Pts = 112 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (24)

Weapons Inventory

Type: Schrek PPC Carrier Tons: 80

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

3 PPC

T

10

3 6 12 18

¡ ¡

Left Side Armor (20)

Cost, C-Bills: 3,820,500 BV: 935

WV: 636 / 636

Ammo

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Body Inventory

Critical Damage Drive Damaged

Engine Hit

240 Pitban Fusion Engine

Track Destroyed

Turret Locked

6 Crew Members

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡¡ ¢ ¢ ¡ ¡

¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡

¢¡ ¡

¢ ¡ TurretArmor(28) ¡

¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¢ ¡ ¢ ¡

¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (20)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

Right Side Armor (20)

Driving Skill:

¡ ¡

¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

® Total Armor Pts = 312 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (66)

Weapons Inventory

Type: Sturmfeur Heavy Tank Tons: 85

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

# Type

Loc Dmg Min S M L

1 LRM 20

F 1/hit 6 7 14 21

1 LRM 20

T 1/hit 6 7 14 21

2 Machine Gun

T

2

-

1 2 3

Crew: Left Side Armor (66)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 2,395,288 BV: 1,400 Ammo Type LRM 20 Machine Gun

WV: 950 / 950

Ammo

Rounds 18 200

Critical Damage

Body Inventory

Drive Damaged

Engine Hit

255 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

6 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

Rear Armor (48)

Right Side Armor (66)

Gunnery Skill:

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¡¡¡ ¡¡¡¢ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡¡¡¡ ¢ ¢¡¡¡ ¡ TurretArmor(66) ¡¡¡ ¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢¡¡¡ ¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢¡¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡ ¢ ¢¡¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

{|}~

® Total Armor Pts = 312 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (66) Type: Sturmfeur Heavy Tank (SRM) Tons: 85

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

Weapons Inventory # Type

Loc Dmg Min S M L

1 LRM 20

F 1/hit 6 7 14 21

4 SRM 4

T 2/hit -

3 6 9

3 Machine Gun

T

1 2 3

2

-

Crew: Left Side Armor (66)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 2,481,313 BV: 1,390

WV: 1,079 / 1,079

Ammo

Ammo Type LRM 20 SRM 4 Machine Gun

Rounds 18 50 200

Body Inventory

Critical Damage Drive Damaged Track Destroyed

Engine Hit

255 I.C.E. Engine

Turret Locked

6 Crew Members

Rear Armor (48)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

Right Side Armor (66)

Gunnery Skill:

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¡¡¡ ¡ ¡¢ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¢ ¢ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡¡¡¡ ¢ ¢¡¡¡ TurretArmor(66) ¡ ¡¡¡ ¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢¡¡¡ ¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¢ ¢¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢¡¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡¡¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

® Total Armor Pts = 128 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (28)

Weapons Inventory

Type: Ontos Heavy Tank Tons: 95

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

# Type

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Loc Dmg Min S M L

8 Medium Laser 2 LRM 5

T

5

-

3 6 9

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

T 1/hit 6 7 14 21

¡

Crew: Left Side Armor (24)

Driving Skill:

Cost, C-Bills: 2,257,613 BV: 938 Ammo Type LRM 5

WV: 757 / 757

Ammo

Rounds 24

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Body Inventory Critical Damage

285 I.C.E. Engine

Drive Damaged

Engine Hit

7 Crew Members

Track Destroyed

Turret Locked

0.20T Cargo Bay Capacity

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢

¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢

¡

¡

¢¢ ¡ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡

¢ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ TurretArmor(28) ¢ ¡

¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡ ¢ ¡ ¡

¢ ¡

¡

¡

¡

¡

¢ ¡ ¡

¡

¢ ¡ ¢ ¡

¢ ¡ ¡

¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡

¡ ¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Rear Armor (24)

Right Side Armor (24)

Gunnery Skill:

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

{|}~

® Total Armor Pts = 136 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (30)

Weapons Inventory

Type: Ontos Heavy Tank (LRM) Tons: 95

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

# Type

¡

Loc Dmg Min S M L

2 LRM 20

T 1/hit 6 7 14 21

2 LRM 10

T 1/hit 6 7 14 21

¡

Left Side Armor (26)

BV: 1,164

WV: 696 / 696

Ammo

Ammo Type LRM 20 LRM 10

Rounds 30 12

¡ ¡

Body Inventory

Drive Damaged

Engine Hit

285 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

7 Crew Members

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡

¡ ¡ ¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Rear Armor (24)

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ TurretArmor(30) ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡

Critical Damage

¡

Right Side Armor (26)

Cost, C-Bills: 3,073,688

¡

¡

¡

Driving Skill:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Crew: Gunnery Skill:

¡

® Total Armor Pts = 208 (Standard)

ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Front Armor (46)

Weapons Inventory

Tons: 100

Config: Tracked Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

2

3

Crew: Driving Skill:

Cost, C-Bills: 3,044,667 BV: 1,174

WV: 1,076 / 1,076

Ammo

Ammo Type Rounds Ammo Type Autocannon/10 20 Machine Gun LRM 5 48 SRM 6 30 SRM 2 50

Rounds 200

Critical Damage

Loc Dmg Min S M L

2 Autocannon/10

T

10

-

5 10 15

4 LRM 5

F 1/hit 6 7 14 21

2 SRM 6

T 2/hit -

3 6 9

2 SRM 2

F 2/hit -

3 6 9

1 SRM 2

RS 2/hit -

3 6 9

1 SRM 2

LS 2/hit -

3 6 9

2 Machine Gun

F

2

-

1 2 3

1 Machine Gun

RS

2

-

1 2 3

1 Machine Gun

LS

2

-

1 2 3

Body Inventory

Drive Damaged

Engine Hit

200 I.C.E. Engine

Track Destroyed

Turret Locked

7 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¢ ¢¡¡ ¡ ¡ ¡¡ TurretArmor(46) ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¢ ¢ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Rear Armor (40)

Right Side Armor (38)

Gunnery Skill:

# Type

Left Side Armor (38)

Type: Behemoth Heavy Tank

{|}~

Total Armor Pts = 232 (Standard) Front Armor (78)

®

Total = 208 ¡ Armor ¡ ¡ Pts ¡ ¡ (Standard) ¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡Front ¡¡ ¡ ¡(46) ¡¡¡ Armor

ÔÒÁÃËÅÄ ÓÕÂÍÁÒÉÎÅ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ ÓÈÅÅÔ

Tons: 100

Tracked Config: Submarine Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

2 3

3 5

Crew: Driving Skill: Piloting Skill:

3,004,667 Cost, C-Bills: 4,614,000 1,132 BV: 964

1,014 / 1,002 1,014 WV: 1,002 Ammo

Ammo Type Rounds Ammo Type Autocannon/10 20 LR Torpedo 20 6 Machine Gun LRMTorpedo 5 48 SR 6 15 SRM 6 30 Flamer (Vehicle) 40

Rounds 200

Critical Damage DriveRm. Eng. Damaged Dmg'd TrackRm. Eng. Destroyed Dest'd

Loc Dmg Min S M L

12 Autocannon/10 Large Laser

FT

14 LRM LR Torpedo 5 20

F 1/hit 6 7 14 21

10 8

-

5 10 15

2 SRM SR Torpedo 6 6

F T 2/hit -

3 6 9

2 Flamer (Vehicle)

F

2

-

1 2 3

2 Flamer (Vehicle)

RS

2

-

1 2 3

2 Flamer (Vehicle)

LS

2

-

1 2 3

2 Machine Gun

F

2

-

1 2 3

1 Machine Gun

RS

2

-

1 2 3

1 Machine Gun

LS

2

-

1 2 3

Body Hull Inventory Inventory

Engine Hit

200 I.C.E. Engine 270

Turret Locked

7 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢¡ ¡ ¢ ¢ ¢ ¢ ¡ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢¡ ¡¡ ¢¡ ¡¡ ¢¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡¢ ¡¡ ¢¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡¡ ¢ ¡ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡ ¢ ¢¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ TurretArmor(46) ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡ ¢ ¡¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¢¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¢ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (40)

¡ ¡ ¢ ¡ ¢

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¢ ¡

¡ ¢ ¡ ¢

¡ ¢ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (38)

Right Side Armor (38)Side Armor (58) Right

Gunnery Skill:

Weapons Inventory # Type

Left Side Armor Left (58)Side Armor (38)

Heavy Tank (Flamer) Type: Behemoth Neptune Submarine

{|}~

Total Armor Pts = 240 (Standard) Front Armor (80)

®

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

ÓÕÂÍÁÒÉÎÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Type: Neptune Submarine (SRM) (LRM) Tons: 100

Config: Submarine Technology Base:

Inner Sphere 3039

Cruising MP:

Flank MP:

3

5

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Weapons Inventory # Type

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Loc Dmg Min S M L

12 LR Torpedo 20

F 1/hit 6 7 14 21

52 SR Torpedo 6

F 2/hit -

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

3 6 9

¡

Piloting Skill:

1,076 / 1,240 1,076 WV: 1,240

Eng. Rm. Dmg'd Eng. Rm. Dest'd

Engine Hit

Hull Inventory 270 I.C.E. Engine 7 Crew Members

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

Left Side Armor (60)

Ammo

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢ ¡ ¢

¡ ¢ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢

¡ ¢

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Rear Armor (40)

Right Side Armor (60)

¡ ¡ ¡

Ammo Type Rounds LR Torpedo 20 24 12 SR Torpedo 6 15 60

Critical Damage

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

5,271,000 Cost, C-Bills: 5,304,000 1,104 BV: 1,075

¡ ¢

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Crew: Gunnery Skill:

¡ ¢

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

Left Leg (4)

Right Arm (4)

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Small Laser (R) Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

¡

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Flamer Ammo (MG) 200

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 430 Weapon Value: 168 / 168 Cost, C-Bills: 1,520,400

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Left Leg (4)

Center Torso (6)

¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (3)

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Machine Gun Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Small Laser (R) Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Machine Gun

RA

0

2

-

1

2

3

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Machine Gun

LA

0

2

-

1

2

3

1 Small Laser

RT(R) 1

3

-

1

2

3

1 Small Laser

LT(R) 1

3

-

1

2

3

1 Flamer

CT

2

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

3

BV2:

200

2

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (4)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (11)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

Machine Gun ¡

Internal Structure (33 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Left Arm (3)

Damage Transfer Diagram

1-3

Left Right Torso Head Torso (5) (5)

¡ ¡

(4)

Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Machine Gun Roll Again Roll Again

Qty

¡ ¡

Tech, Config. & Era:

6 9 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 48

¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

¡

¡

Left Arm

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

Center Torso (8)

¡ ¡

¡

Flea FLE-15 20 tons

Movement Points:

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm (4)

Right Torso (5)

Mass:

Torso (3)

Center Torso (3)

¡

Head (5)

Left Torso (5)

REAR

Torso (3)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (3)

¡ ¡

¡

¡

Right Torso (3)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Total Armor Pts = 32

¡

¡

¡

Left Leg (3)

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Small Laser Small Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Flamer (R) Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 432 Weapon Value: 113 / 113 Cost, C-Bills: 1,519,200

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Large Laser

RA

8

8

-

5

10

15

2 Small Laser

LA

1

3

-

1

2

3

1 Flamer

CT(R) 3

2

-

1

2

3

¡

¡

¡ ¡ ¡

Center Torso (6)

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (3)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (4)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Total Heat Sinks: 10 Single Weapon Heat: (13)

Operational

Internal Structure (33 Pts)

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

¡

¡

Left Leg (4)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Left Arm (3)

Damage Transfer Diagram

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1-3

¡

¡ ¡

(3)

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Right Arm (3)

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Center Torso (5)

Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Right Torso Head Torso (5) (5) ¡

¡

Tech, Config. & Era:

6 9 0

Weapons Inventory:

¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

¡

¡

¡

¡

Running:

Qty

¡

Left Arm (3)

Walking:

¡

¡

Flea FLE-4 20 tons

Movement Points:

¡ ¡

¡

¡

Mass:

Torso (1)

Center Torso (2)

¡

Head (5)

¡

REAR

Torso (1)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

Left Leg (6)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (LRM 5) 24 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

Left Right Torso Head Torso (5) (5) ¡

¡

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 488 Weapon Value: 132 / 132 Cost, C-Bills: 1,248,700

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

LA

1

3

-

1

2

3

1 LRM 5

RT

2 1/hit 6

7

14

21

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 5

24

21

¡

¡

¡ ¡ ¡

Center Torso (6)

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (3)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 5 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (4)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Total Heat Sinks: 10 Single Weapon Heat: (6)

Operational

Internal Structure (33 Pts)

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

¡

¡

Left Leg (4)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

1-3

¡

¡

Left Arm (3)

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Right Arm (6)

(6)

¡

Qty

¡ ¡

Tech, Config. & Era:

5 8 5

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64

¡

Center Torso (8)

Jumping:

¡

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Hornet HNT-151 20 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm (6)

Right Torso (8)

¡

Mass:

Torso (2)

Center Torso (4)

¡

Head (8)

Left Torso (8)

REAR

Torso (2)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

Left Leg (6)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

Left Right Torso Head Torso (5) (5) ¡

¡

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 475 Weapon Value: 137 / 137 Cost, C-Bills: 1,281,100

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

LA

1

3

-

1

2

3

1 SRM 4

RT

3 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

SRM 4

25

18

¡

¡

¡ ¡ ¡

Center Torso (6)

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (3)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 4 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (4)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Total Heat Sinks: 10 Single Weapon Heat: (7)

Operational

Internal Structure (33 Pts)

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

¡

¡

Left Leg (4)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

1-3

¡

¡

Left Arm (3)

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Right Arm (6)

(6)

¡

Qty

¡ ¡

Tech, Config. & Era:

5 8 5

Weapons Inventory:

¡

¡

Center Torso (8)

Jumping:

Total Armor Pts = 64

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm (6)

Right Torso (8)

¡

Mass:

Torso (2)

Center Torso (4)

¡

Head (8)

Left Torso (8)

REAR

Torso (2)

Hornet HNT-152 20 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

(7)

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Small Laser Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 553 Weapon Value: 209 / 209 Cost, C-Bills: 1,580,440

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (3)

1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

CT

1

3

-

1

2

3

1 Small Laser

HD

1

3

-

1

2

3

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (4)

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

1. 2. 3. 4. 5. 6.

RA

Weapon Heat: (8)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1-3

1 Medium Laser

¡

Right Arm

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡ ¡

Center Torso (6)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

¡

Internal Structure (33 Pts)

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

¡

Left Leg (4)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Left Arm (3)

Damage Transfer Diagram

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

Left Right Torso Head Torso (5) (5)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

¡ ¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Qty

¡ ¡

Tech, Config. & Era:

8 12 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64

¡

¡

Left Arm

Jumping:

¡

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Left Leg (7) ¡ ¡

¡

¡

¡

Center Torso (8)

¡

Walking:

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

Mercury MCY-98 20 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm (6)

¡ ¡ ¡

¡

¡

Right Torso (7)

¡

Mass:

Torso (3)

Center Torso (4)

¡

Head (6)

Left Torso (7)

REAR

Torso (3)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Left Leg (7) ¡ ¡

Right Arm (6) ¡

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

(7)

Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 510 Weapon Value: 224 / 224 Cost, C-Bills: 1,558,320

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 LRM 5

RA

2 1/hit 6

7

14

21

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

HD

3

5

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 5

24

14

¡

¡ ¡

¡

¡

Right Arm (3)

Center Torso (6)

¡

¡

¡

¡

¡

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (8)

Operational

Right Leg (4)

Internal Structure (33 Pts)

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator LRM 5 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (LRM 5) 24 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

¡

Left Leg (4)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Left Arm (3)

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Left Right Torso Head Torso (5) (5)

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

¡ ¡

Left Arm

Qty

¡ ¡

Tech, Config. & Era:

6 9 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64

¡

¡

Center Torso (8)

Jumping:

¡

¡ ¡

Running:

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Thorn THE-S 20 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm (6)

Right Torso (6)

¡

Mass:

Torso (3)

Center Torso (4)

¡

Head (8)

Left Torso (6)

REAR

Torso (3)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Left Leg (7) ¡ ¡

Right Arm (6) ¡

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

(7)

Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 500 Weapon Value: 227 / 227 Cost, C-Bills: 1,590,720

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 SRM 4

RA

3 2/hit

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

HD

3

5

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

SRM 4

25

11

¡

¡

¡ ¡ ¡

Center Torso (6)

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (3)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator SRM 4 Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (4)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Total Heat Sinks: 10 Single Weapon Heat: (9)

Operational

Internal Structure (33 Pts)

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

¡

Left Leg (4)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Left Arm (3)

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Left Right Torso Head Torso (5) (5)

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

¡ ¡

Left Arm

Qty

¡ ¡

Tech, Config. & Era:

6 9 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64

¡

¡

Center Torso (8)

Jumping:

¡

¡ ¡

Running:

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm (6)

Right Torso (6)

¡

Mass:

Torso (3)

Center Torso (4)

¡

Head (8)

Left Torso (6)

REAR

Torso (3)

Thorn THE-T 20 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (4)

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 6 SRM 6

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 558 Weapon Value: 227 / 227 Cost, C-Bills: 1,845,000

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Center Torso (8)

¡

¡ ¡

Right Arm (4)

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

1 Large Laser

RA

8

1 SRM 6

CT

4 2/hit

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

SRM 6

15

16

8

-

5

10

15

-

3

6

9

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (6)

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser

Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (12)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

¡

Right Arm

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2480

¡

Internal Structure (43 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Left Right Torso Head Torso (6) (6)

¡

Left Leg (6)

Damage Transfer Diagram

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Qty

¡

(6)

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Right Arm (4)

Tech, Config. & Era:

6 9 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 48

¡

Left Leg (6)

¡

Jumping:

¡

¡

Center Torso (6)

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

Left Arm (4)

Right Torso (5)

Mass:

Torso (2)

Center Torso (2)

¡

Head (6)

Left Torso (5)

REAR

Torso (2)

Commando COM-1D 25 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Torso (6)

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

Center Torso (8)

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

Right Arm (6)

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (4)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 6 SRM 6

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 541 Weapon Value: 265 / 265 Cost, C-Bills: 1,891,250

¡

¡

¡

¡

¡

Center Torso (8)

¡ ¡ ¡

Right Arm (4)

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 SRM 4

RA

3 2/hit

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

-

3

6

9

1 SRM 6

CT

4 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

SRM 4

25

11

SRM 6

15

16

5

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (10)

Operational

Right Leg (6)

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator SRM 4 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2480

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Internal Structure (43 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Left Right Torso Head Torso (6) (6)

¡

Left Leg (6)

¡

Damage Transfer Diagram

Left Arm

Qty

¡

(8) ¡

Tech, Config. & Era:

6 9 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64

¡

¡

Jumping:

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

Running:

¡

¡

¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

Left Arm (6)

¡

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Mass:

Torso (3)

Center Torso (4)

¡

Head (6)

Left Torso (6)

REAR

Torso (3)

Commando COM-2D 25 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Right Arm (4)

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (4)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 6 SRM 6

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 540 Weapon Value: 208 / 208 Cost, C-Bills: 1,879,375

¡

¡

¡

¡

¡

Center Torso (8)

¡ ¡

Right Arm (4)

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 SRM 6

RA

4 2/hit

-

3

6

9

1 Flamer

RA

3

2

-

1

2

3

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 SRM 6

CT

4 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

SRM 6

15

16

¡

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (14)

Operational

Right Leg (6)

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator SRM 6 SRM 6

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Flamer Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Internal Structure (43 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Left Right Torso Head Torso (6) (6)

¡

Left Leg (6)

Damage Transfer Diagram

¡

Left Arm

Qty

¡

(6)

Tech, Config. & Era:

6 9 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 48

¡

¡ ¡

¡

Jumping:

¡

¡

Center Torso (6)

Running:

¡

¡

Left Leg (6)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

Left Arm (4)

¡

Right Torso (4)

¡

Mass:

Torso (3)

Center Torso (4)

¡

Head (4)

Left Torso (4)

REAR

Torso (3)

Commando COM-3A 25 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm (8)

¡ ¡ ¡

Left Leg (12)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡ ¡

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

¡

Right Arm (8)

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (4)

Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 741 Weapon Value: 388 / 388 Cost, C-Bills: 1,885,729

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Center Torso (8)

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (4)

1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

RA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

CT

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

HD

1

3

-

1

2

3

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (6)

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

1 Medium Laser

Weapon Heat: (10)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

¡ ¡

Type

¡

Right Arm

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

Internal Structure (43 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head

Left Right Torso Head Torso (6) (6)

¡

Left Leg (6)

Damage Transfer Diagram

1-3

Qty

¡

(12)

Tech, Config. & Era:

8 12 0

Weapons Inventory:

¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 88

¡

¡

Running:

¡

¡

¡ ¡

Center Torso (12)

¡

Walking:

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡

Mongoose MON-67 25 tons

Movement Points:

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Right Torso (10)

Mass:

Torso (2)

Center Torso (3)

¡

Head (9)

Left Torso (10)

REAR

Torso (2)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm (8)

¡ ¡ ¡

Left Leg (12)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡ ¡

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

¡

Right Arm (8)

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (4)

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 676 Weapon Value: 245 / 245 Cost, C-Bills: 1,794,584

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Center Torso (8)

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (4)

1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

RA

8

8

-

5

10

15

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (6)

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

1 Large Laser

Weapon Heat: (8)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

¡ ¡

Type

¡

Right Arm

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

Internal Structure (43 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head

Left Right Torso Head Torso (6) (6)

¡

Left Leg (6)

Damage Transfer Diagram

1-3

Qty

¡

(12)

Tech, Config. & Era:

7 11 0

Weapons Inventory:

¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 88

¡

¡

Running:

¡

¡

¡ ¡

Center Torso (12)

¡

Walking:

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡

Mongoose MON-68 25 tons

Movement Points:

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Right Torso (10)

Mass:

Torso (2)

Center Torso (3)

¡

Head (9)

Left Torso (10)

REAR

Torso (2)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (13)

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

Right Arm (8)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Small Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Jump Jet Machine Gun (R) Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (MG) 200 Single Heat Sink

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 610 Weapon Value: 180 / 180 Cost, C-Bills: 2,249,390

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Left Leg (7)

¡ ¡

Center Torso (10)

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

Right Arm (5)

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Small Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Jump Jet Jump Jet Jump Jet Machine Gun (R) Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

RA

1

3

-

1

2

3

1 Small Laser

LA

1

3

-

1

2

3

1 Machine Gun

RT(R) 0

2

-

1

2

3

1 Machine Gun

LT(R) 0

2

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

Machine Gun

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

BV2:

200

4

Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡

Auto Eject:

Right Leg (7)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (5)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

¡

Internal Structure (51 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head

Left Right Torso Head Torso (7) (7)

¡

(13)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Qty

¡

Left Arm (5)

Tech, Config. & Era:

6 9 6

Weapons Inventory:

¡

Damage Transfer Diagram

Left Arm

Jumping:

Total Armor Pts = 96

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Center Torso (14)

¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

Falcon FLC-4N 30 tons

Movement Points:

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (8)

Right Torso (12)

Mass:

Torso (2)

Center Torso (3)

¡

Head (9)

Left Torso (12)

REAR

Torso (2)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

Center Torso (15)

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (13)

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

Right Arm (9)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 835 Weapon Value: 405 / 405 Cost, C-Bills: 2,361,840

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Left Leg (7)

¡ ¡

Center Torso (10)

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (5)

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

3

5

-

3

6

9

2 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡¡

Auto Eject:

Right Leg (7)

1-3

1-3

RT

Weapon Heat: (12)

Operational

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again

2 Medium Laser

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

¡

¡

Type

¡

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

Internal Structure (51 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Left Right Torso Head Torso (7) (7)

¡

(13)

Damage Transfer Diagram

Left Arm

Qty

¡

Left Arm (5)

Tech, Config. & Era:

6 9 6

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 96

¡ ¡

¡

Jumping:

¡

¡ ¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Fire Javelin JVN-10F 30 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm (9)

Right Torso (9)

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (4)

¡

Head (7)

Left Torso (9)

REAR

Torso (4)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

Center Torso (7)

¡ ¡

¡ ¡

Left Leg (6)

Right Arm (5)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 601 Weapon Value: 192 / 192 Cost, C-Bills: 2,569,970

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

Center Torso (10)

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (5)

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

3

5

-

3

6

9

1 Flamer

LA

3

2

-

1

2

3

1 Medium Laser

CT

3

5

-

3

6

9

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (7)

1-3

1-3

RA

Weapon Heat: (9)

Operational

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

1 Medium Laser

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

¡

¡

Type

¡

Right Arm

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

Internal Structure (51 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Damage Transfer Diagram

¡

Left Right Torso Head Torso (7) (7)

¡

Left Leg (7)

¡

Left Arm

Qty

¡

Left Arm (5)

(6) ¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Tech, Config. & Era:

9 14 0

Weapons Inventory:

¡ ¡

¡

Jumping:

Total Armor Pts = 56

¡ ¡

¡

Running:

¡

¡ ¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Hermes HER-1A 30 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm (5)

Right Torso (6)

¡

Mass:

Torso (2)

Center Torso (4)

¡

Head (7)

Left Torso (6)

REAR

Torso (2)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

Right Torso (3)

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Total Armor Pts = 24

¡

Center Torso (4) ¡

Left Leg (2)

Right Arm (2)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Large Laser Large Laser

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 543 Weapon Value: 121 / 121 Cost, C-Bills: 2,563,340

¡

¡

¡ ¡

Center Torso (10)

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (5)

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

8

8

-

5

10

15

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (7)

1-3

1-3

CT

Weapon Heat: (8)

Operational

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

1 Large Laser

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

¡

¡

Type

¡

Right Arm

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

Internal Structure (51 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Left Leg (7)

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

(2)

Left Arm

Left Right Torso Head Torso (7) (7)

¡

Left Arm (5)

Tech, Config. & Era:

9 14 0

Weapons Inventory:

¡

¡

¡

¡

Jumping:

Qty

¡

¡

Running:

¡

¡

Left Arm (2)

Movement Points:

¡

¡

Hussar HSR-300-D 30 tons

Walking:

¡

¡

¡

Mass:

Torso (1)

Center Torso (1)

¡

Head (3)

Left Torso (3)

REAR

Torso (1)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (3)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Leg (3)

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Large Laser Large Laser

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 731 Weapon Value: 249 / 249 Cost, C-Bills: 2,602,340

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

Center Torso (10)

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (5)

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

3

5

-

3

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Large Laser

CT

8

8

-

5

10

15

6

9

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (7)

1-3

1-3

RA

Weapon Heat: (14)

Operational

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

1 Medium Laser

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

¡

¡

Type

¡

Right Arm

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

Internal Structure (51 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Left Right Torso Head Torso (7) (7)

¡

Left Leg (7)

Damage Transfer Diagram

¡

Qty

¡

Left Arm (5)

(3)

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Tech, Config. & Era:

8 12 0

Weapons Inventory:

¡

¡

Center Torso (6)

Jumping:

Total Armor Pts = 40

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

Hussar HSR-350-D 30 tons

Movement Points:

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

Left Arm (3)

Right Torso (5)

Mass:

Torso (2)

Center Torso (3)

¡

Head (5)

Left Torso (5)

REAR

Torso (2)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Center Torso (8)

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

Right Arm (6)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

¡

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 594 Weapon Value: 213 / 213 Cost, C-Bills: 2,400,840

¡

¡

¡

¡ ¡

Center Torso (10)

¡ ¡ ¡

¡

Right Arm (5)

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 SRM 6

RT

4 2/hit

-

3

6

9

1 SRM 6

LT

4 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

SRM 6

30

61

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (8)

Operational

¡

¡

Type

¡

Right Leg (7)

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2751

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Internal Structure (51 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Left Leg (7)

Damage Transfer Diagram

Left Arm

Left Right Torso Head Torso (7) (7)

¡

(8) ¡

Qty

¡

Left Arm (5)

Tech, Config. & Era:

6 9 6

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64

¡

¡

Jumping:

¡

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm (6)

Right Torso (8)

Mass:

Torso (2)

Center Torso (2)

¡

Head (6)

Left Torso (8)

REAR

Torso (2)

Javelin JVN-10N 30 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Center Torso (8)

¡ ¡

¡

¡ ¡

Left Leg (6)

Right Arm (5)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 524 Weapon Value: 94 / 94 Cost, C-Bills: 2,942,290

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

Center Torso (10)

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (5)

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

3

2

-

1

2

3

1 Medium Laser

CT

3

5

-

3

6

9

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (7)

1-3

1-3

RA

Weapon Heat: (6)

Operational

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Flamer Roll Again

Jump Jet Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again

1 Flamer

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

¡

¡

Type

¡

Right Arm

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2650

¡

Internal Structure (51 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Damage Transfer Diagram

¡

Left Right Torso Head Torso (7) (7)

¡

Left Leg (7)

¡

Left Arm

Qty

¡

Left Arm (5)

(6) ¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Tech, Config. & Era:

8 12 8

Weapons Inventory:

¡ ¡

¡

Jumping:

Total Armor Pts = 56

¡ ¡

Running:

¡

¡ ¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Spider SDR-5D 30 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm (5)

Right Torso (6)

¡

Mass:

Torso (2)

Center Torso (4)

¡

Head (6)

Left Torso (6)

REAR

Torso (2)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Center Torso (8)

¡ ¡

¡

¡ ¡

Left Leg (6)

Right Arm (5)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Machine Gun Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Ammo (MG) 200

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 503 Weapon Value: 104 / 104 Cost, C-Bills: 2,728,440

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

Center Torso (10)

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

Right Arm (5)

¡

¡

¡

¡

¡

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Machine Gun Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

1 Machine Gun

RA

0

2

-

1

2

3

1 Machine Gun

LA

0

2

-

1

2

3

1 Medium Laser

CT

3

5

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

Machine Gun

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

BV2:

200

6

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (7)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (3)

Operational

¡

¡

Type

¡

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

Internal Structure (51 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Damage Transfer Diagram

¡

Left Right Torso Head Torso (7) (7)

¡

Left Leg (7)

¡

Left Arm

Qty

¡

Left Arm (5)

(6) ¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Tech, Config. & Era:

8 12 6

Weapons Inventory:

¡ ¡

¡

Jumping:

Total Armor Pts = 56

¡ ¡

Running:

¡

¡ ¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Spider SDR-5K 30 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm (5)

Right Torso (6)

¡

Mass:

Torso (2)

Center Torso (4)

¡

Head (6)

Left Torso (6)

REAR

Torso (2)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Center Torso (8)

¡ ¡

¡

¡ ¡

Left Leg (6)

Right Arm (5)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Medium Laser

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 622 Weapon Value: 170 / 170 Cost, C-Bills: 2,984,540

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

Center Torso (10)

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (5)

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

3

5

-

3

6

9

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (7)

1-3

1-3

CT

Weapon Heat: (6)

Operational

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

Jump Jet Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again

2 Medium Laser

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

¡

¡

Type

¡

Right Arm

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2650

¡

Internal Structure (51 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Damage Transfer Diagram

¡

Left Right Torso Head Torso (7) (7)

¡

Left Leg (7)

¡

Left Arm

Qty

¡

Left Arm (5)

(6) ¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Tech, Config. & Era:

8 12 8

Weapons Inventory:

¡ ¡

¡

Jumping:

Total Armor Pts = 56

¡ ¡

Running:

¡

¡ ¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Spider SDR-5V 30 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm (5)

Right Torso (6)

¡

Mass:

Torso (2)

Center Torso (4)

¡

Head (6)

Left Torso (6)

REAR

Torso (2)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (12)

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Center Torso (11)

¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Arm (10)

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 504 Weapon Value: 160 / 160 Cost, C-Bills: 1,471,925

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

Center Torso (10)

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

Right Arm (5)

¡

¡

¡

¡

¡

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

1 Autocannon/10

RA

3 10

-

5

10

15

1 Small Laser

LA

1

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

10

13

Autocannon/10

3

Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

Auto Eject:

Right Leg (7)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (4)

Operational

¡

¡

Type

¡

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2750

¡

Internal Structure (51 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

¡

¡

Left Leg (7)

Damage Transfer Diagram

Head

Left Right Torso Head Torso (7) (7)

¡

(12)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Qty

¡

Left Arm (5)

Tech, Config. & Era:

2 3 2

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 96

¡

¡

Jumping:

¡

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

UrbanMech UM-R60 30 tons

Movement Points:

¡

¡

¡

¡

Left Arm (10)

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Right Torso (8)

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (8)

¡

Head (9)

Left Torso (8)

REAR

Torso (4)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Center Torso (8)

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

Right Arm (6)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again

¡

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 470 Weapon Value: 140 / 140 Cost, C-Bills: 1,581,125

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

Center Torso (10)

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

Right Arm (5)

¡

¡

¡

¡

¡

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

Right Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

1 Autocannon/20

RA

7 20

-

3

6

9

1 Small Laser

LA

1

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

5

19

Autocannon/20

3

Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

Auto Eject:

Right Leg (7)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (8)

Operational

¡

¡

Type

¡

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

Internal Structure (51 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Left Leg (7)

Damage Transfer Diagram

Left Arm

Left Right Torso Head Torso (7) (7)

¡

(8) ¡

Qty

¡

Left Arm (5)

Tech, Config. & Era:

2 3 2

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64

¡

¡

Jumping:

¡

¡ ¡

Running:

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

UrbanMech UM-R60L 30 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm (6)

Right Torso (6)

¡

Mass:

Torso (3)

Center Torso (4)

¡

Head (6)

Left Torso (6)

REAR

Torso (3)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Right Torso (11)

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡ ¡

¡

¡ ¡

Right Arm (6)

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Jump Jet Machine Gun Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Flamer Flamer (R)

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 694 Weapon Value: 167 / 167 Cost, C-Bills: 3,046,950

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Center Torso (11)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

2

3

3

6

9

-

1

2

3

3

6

9

1 Machine Gun

RT

0

2

-

1

2

3

¡

1 Machine Gun

LT

0

2

-

1

2

3

¡

1 Flamer

CT

3

2

-

1

2

3

¡

1 Flamer

CT(R) 3

2

-

1

2

3

¡

Ammo Type:

Rounds:

¡

Right Arm (6)

Machine Gun

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

4

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (8)

Right Torso

BV2:

200

Weapon Heat: (18)

Operational

4-6

4-6

1

-

-

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

-

5 2

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

2

3

5

1-3

1-3

3

RA

3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Medium Laser Roll Again

Jump Jet Jump Jet Jump Jet Machine Gun Ammo (MG) 200 Roll Again

RA

1 Medium Laser

3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1 Flamer

LA

¡

¡

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

LA

¡

¡

Type

1 Medium Laser

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2550

1 Flamer

Internal Structure (58 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head

¡

¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Left Right Torso Head Torso (8) (8)

¡

Left Arm (6)

Damage Transfer Diagram

Left Arm

Qty

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Tech, Config. & Era:

6 9 6

Weapons Inventory:

¡

(8) ¡

Jumping:

Total Armor Pts = 88

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Center Torso (13)

¡ ¡

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

Left Arm (6)

¡ ¡

Firestarter FS9-H 35 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (6)

¡

Head (9)

Left Torso (11)

REAR

Torso (5)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Right Torso (11)

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡ ¡

¡

¡ ¡

Right Arm (6)

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Small Laser Small Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Flamer Flamer (R)

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 763 Weapon Value: 194 / 194 Cost, C-Bills: 3,069,225

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Center Torso (11)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (6)

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

8

-

5

10

15

2 Small Laser

LA

1

3

-

1

2

3

1 Flamer

CT

3

2

-

1

2

3

1 Flamer

CT(R) 3

2

-

1

2

3

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (8)

1-3

1-3

8

Weapon Heat: (16)

Operational

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again

Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again Roll Again

RA

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1 Large Laser

¡

¡

¡

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

¡

¡

Type

¡

Right Arm

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2550

¡

Internal Structure (58 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head

¡

¡

¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Left Right Torso Head Torso (8) (8)

¡

Left Arm (6)

Damage Transfer Diagram

Left Arm

Qty

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Tech, Config. & Era:

6 9 6

Weapons Inventory:

¡

(8) ¡

Jumping:

Total Armor Pts = 88

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Center Torso (13)

¡ ¡

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

Left Arm (6)

¡ ¡

Firestarter FS9-K 35 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (6)

¡

Head (9)

Left Torso (11)

REAR

Torso (5)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (16) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (12)

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Small Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

Center Torso 1-3

4-6

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 798 Weapon Value: 367 / 367 Cost, C-Bills: 3,066,525

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

¡

¡ ¡ ¡

Center Torso (11)

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Small Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Jump Jet Single Heat Sink Machine Gun Ammo (MG) 200 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

RA

1

3

-

1

2

3

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

LA

1

3

-

1

2

3

1 Machine Gun

RT

0

2

-

1

2

3

1 Machine Gun

LT

0

2

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

Machine Gun

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

BV2:

200

4

Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡

Auto Eject:

Right Leg (8)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (8)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

¡

¡ ¡

¡

Internal Structure (58 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Left Right Torso Head Torso (8) (8)

¡

Damage Transfer Diagram

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Qty

¡

Left Arm (6)

Tech, Config. & Era:

6 9 6

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 119

¡

Head

Jumping:

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡

¡ ¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ Right Arm (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Single Heat Sink Single Heat Sink Machine Gun Roll Again Roll Again

¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡ ¡

Firestarter FS9-M 35 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Right Torso (12)

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (6)

¡

Head (9)

Left Torso (12)

REAR

Torso (4)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Right Arm (4)

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet SRM 4

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 875 Weapon Value: 291 / 291 Cost, C-Bills: 3,198,375

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

Center Torso (11)

RA

3

5

-

3

6

9

2 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 SRM 4

CT

3 2/hit

-

3

6

9

¡

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

¡

SRM 4

25

26

¡

¡ ¡

Right Arm (6)

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

¡ ¡

Type

2 Medium Laser

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (15)

Operational

Right Leg (8)

Internal Structure (58 Pts)

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2784

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Left Leg (8)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡

Damage Transfer Diagram

¡

Left Right Torso Head Torso (8) (8)

¡

Left Arm (6)

(6)

¡

Qty

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Tech, Config. & Era:

7 11 5

Weapons Inventory:

¡

¡

Center Torso (10)

Jumping:

Total Armor Pts = 64

¡

¡

Running:

¡

¡

Left Leg (6)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

Left Arm (4)

Right Torso (8)

Mass:

Torso (4)

Center Torso (3)

¡

Head (7)

Left Torso (8)

REAR

Torso (4)

Jenner JR7-D 35 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

Right Arm (11)

¡

1-3

4-6

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Single Heat Sink

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,011 Weapon Value: 431 / 431 Cost, C-Bills: 3,121,425

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Center Torso (11)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (6)

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

5

-

3

6

9

2 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (8)

1-3

1-3

3

Weapon Heat: (12)

Operational

Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again

Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

RA

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

2 Medium Laser

¡

¡

¡

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

¡

¡

Type

¡

Right Arm

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2784

¡

Internal Structure (58 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Center Torso

¡

¡

¡

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Left Right Torso Head Torso (8) (8)

¡

Left Arm (6)

(15)

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Qty

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Tech, Config. & Era:

7 11 5

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 112

¡

Head

Jumping:

¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡

¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

Center Torso (15)

Left Leg ¡ ¡ (15)

¡

¡

¡

¡ ¡

Jenner JR7-F 35 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (11)

Right Torso (11)

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (6)

¡

Head (7)

Left Torso (11)

REAR

Torso (5)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (16) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (12)

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (SRM 4) 25 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

Center Torso 1-3

4-6

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink SRM 4

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 741 Weapon Value: 394 / 394 Cost, C-Bills: 2,366,910

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Center Torso (11)

¡ ¡ ¡

1 SRM 4

CT

3 2/hit

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

¡

SRM 4

25

11

Right Arm (6)

4-6

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

15

-

3

6

9

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (8)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

10

Total Heat Sinks: 14 Single Weapon Heat: (11)

Operational

1-3

1-3

5

¡

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again

-

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

8

¡

¡

¡

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng 8

¡

¡

Type

RA

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2759

1 Large Laser

Internal Structure (58 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Left Right Torso Head Torso (8) (8)

¡

Damage Transfer Diagram

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Qty

¡

Left Arm (6)

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 119

¡

¡

Head

Jumping:

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡

¡ ¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ Right Arm (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡ ¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Right Torso (12)

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (6)

¡

Head (9)

Left Torso (12)

REAR

Torso (4)

Panther PNT-8Z 35 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

Left Arm (10)

¡ ¡ ¡

Center Torso (14)

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

¡ ¡

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (SRM 4) 25 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡

Right Arm (10)

¡

Center Torso 1-3

4-6

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 4 Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 769 Weapon Value: 416 / 416 Cost, C-Bills: 2,485,710

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Center Torso (11)

¡ ¡ ¡

CT

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

¡

SRM 4

25

11

Right Arm (6)

4-6

PPC Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

18

-

3

6

9

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (8)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

12

Total Heat Sinks: 13 Single Weapon Heat: (13)

Operational

1-3

1-3

6

¡

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator PPC PPC

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again

3 2/hit

3

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

10 10

¡

¡

¡

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 SRM 4

¡

¡

Type

RA

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2759

1 PPC

Internal Structure (58 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡

Damage Transfer Diagram

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Left Right Torso Head Torso (8) (8)

¡

Left Arm (6)

(12)

Head

Qty

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 104

¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

¡

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

Left Leg (12)

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Right Torso (10)

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (7)

¡

Head (9)

Left Torso (10)

REAR

Torso (5)

Panther PNT-9R 35 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Torso (6)

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

Center Torso (8)

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

Right Arm (6)

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

EW Equipment EW Equipment EW Equipment EW Equipment Ammo (SRM 6) 15 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 589 Weapon Value: 262 / 262 Cost, C-Bills: 2,396,025

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Center Torso (11)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

6

9

6

9

-

-

3

¡

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

¡

SRM 6

15

13

-

¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Right Leg (8)

Right Torso

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (10)

Operational

4-6

4-6

3 3

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

-

-

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

5

-

1-3

1-3

3

4 2/hit

Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again

SRM 6 SRM 6 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

RA

0

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

2 Medium Laser

RT

¡

¡

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

LT

¡

¡

Type

1 EW Equipment

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

1 SRM 6

Internal Structure (58 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Left Leg (8)

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡

Damage Transfer Diagram

Left Arm

Left Right Torso Head Torso (8) (8)

¡

Left Arm (6)

(8) ¡

Qty

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Tech, Config. & Era:

5 8 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64

¡

¡

Jumping:

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

Running:

¡

¡

¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

Left Arm (6)

¡

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Mass:

Torso (3)

Center Torso (4)

¡

Head (6)

Left Torso (6)

REAR

Torso (3)

Raven RVN-1X 35 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

Right Torso (10)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (14) ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

Center Torso (14)

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Large Laser Large Laser Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

¡

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 887 Weapon Value: 477 / 477 Cost, C-Bills: 2,429,775

¡

¡

¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Center Torso (11)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

6

9

3

6

9

10

15

¡

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

¡

SRM 6

15

13

8

¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Right Leg (8)

Right Torso

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (18)

Operational

4-6

4-6

3

5

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

-

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

5

-

1-3

1-3

3

4 2/hit

Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again

SRM 6 SRM 6 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

RA

8

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

2 Medium Laser

RT

¡

¡

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

LT

¡

¡

Type

1 Large Laser

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

1 SRM 6

Internal Structure (58 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head

Left Right Torso Head Torso (8) (8)

¡

Left Arm (6)

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Qty

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Tech, Config. & Era:

5 8 0

Weapons Inventory:

¡

¡ Right Arm (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (14) ¡ ¡

Left Arm

Jumping:

Total Armor Pts = 104

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Walking:

¡

¡

¡

Left Arm (10)

¡ ¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (5)

¡

Head (9)

Left Torso (10)

REAR

Torso (4)

Raven RVN-2X 35 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

Right Torso (6)

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

Center Torso (8)

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

Right Arm (6)

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Triple Strength Triple Strength Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

EW Equipment EW Equipment EW Equipment EW Equipment Ammo (SRM 6) 15 Triple Strength

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Triple Strength Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 640 Weapon Value: 340 / 340 Cost, C-Bills: 3,057,525

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Center Torso (11)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

6

9

6

9

-

-

3

¡

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

¡

SRM 6

15

16

-

¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Right Leg (8)

Right Torso

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (10)

Operational

4-6

4-6

3 3

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

-

-

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

5

-

1-3

1-3

3

4 2/hit

Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again

SRM 6 SRM 6 Triple Strength Triple Strength Roll Again Roll Again

RA

0

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

2 Medium Laser

RT

¡

¡

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

LT

¡

¡

Type

1 EW Equipment

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

1 SRM 6

Internal Structure (58 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Left Leg (8)

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡

Damage Transfer Diagram

Left Arm

Left Right Torso Head Torso (8) (8)

¡

Left Arm (6)

(8) ¡

Qty

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Tech, Config. & Era:

5 [6] 8 [9] 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64

¡

¡

Jumping:

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

Running:

¡

¡

¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

Left Arm (6)

¡

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Mass:

Torso (3)

Center Torso (4)

¡

Head (6)

Left Torso (6)

REAR

Torso (3)

Raven RVN-3X 35 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points (-4 MP with TSM) +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points (-3 MP with TSM) Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points (-2 MP with TSM) Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (-1 MP with TSM) (** 4+) TSM Activates, +1 Movement Point +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Machine Gun Machine Gun Ammo (MG) 200 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

Jump Jet Jump Jet Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

¡ ¡

¡

¡ ¡

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡ ¡

Right Arm (11)

¡

1-3

4-6

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 820 Weapon Value: 415 / 415 Cost, C-Bills: 2,552,625

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

¡

¡ ¡ ¡

Center Torso (11)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (6)

4-6

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

5

2 Machine Gun

LA

0

2

1 SRM 6

RT

4 2/hit

Ammo Type:

Rounds:

-

3

6

9

-

1

2

3

-

3

6

9

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

BV2:

200

4

15

25

Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡

Auto Eject:

Right Leg (8)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

3

Weapon Heat: (10)

Operational

1-3

1-3

RA

SRM 6

Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again

Jump Jet Jump Jet SRM 6 SRM 6 Roll Again Roll Again

2 Medium Laser

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Machine Gun

¡

¡

Type

¡ ¡

¡ ¡

¡

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

¡

Internal Structure (58 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Center Torso

¡

¡

¡

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Left Right Torso Head Torso (8) (8)

¡

Left Arm (6)

(15)

Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Qty

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Tech, Config. & Era:

5 8 5

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 112

¡

Head

Jumping:

¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡

¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Center Torso (16)

¡

¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (15)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡ ¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Left Arm (11)

Right Torso (11)

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (5)

¡

Head (9)

Left Torso (11)

REAR

Torso (4)

Raven RVN-4X 35 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

Right Torso (11)

¡

¡

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡

¡

¡

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Center Torso 1-3

4-6

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser (R) Medium Laser

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 949 Weapon Value: 546 / 546 Cost, C-Bills: 2,925,180

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

¡

¡ ¡ ¡

Center Torso (11)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Right Arm (6)

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

1 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

8

8

-

5

10

15

1 Medium Laser

CT(R) 3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

CT

5

-

3

6

9

3

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (8)

1-3

1-3

RA

Weapon Heat: (20)

Operational

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

1 Large Laser

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

¡

¡

Type

¡

Right Arm

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

¡

¡

¡ ¡

¡

Internal Structure (58 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Left Right Torso Head Torso (8) (8)

¡

Damage Transfer Diagram

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Qty

¡

Left Arm (6)

Tech, Config. & Era:

6 9 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 119

¡

¡

Head

Jumping:

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡

¡ ¡

¡ Right Arm (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (16) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (12)

¡ ¡

Wolfhound WLF-1 35 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (6)

¡

Head (9)

Left Torso (11)

REAR

Torso (5)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

Center Torso (11)

¡ ¡

Left Leg (5) ¡

¡

Right Arm (5)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

¡

Left Arm (6)

(5)

Left Leg (10)

Damage Transfer Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet SRM 2 Ammo (SRM 2) 50 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Small Laser Roll Again

Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

Qty

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 757 Weapon Value: 218 / 218 Cost, C-Bills: 3,537,264

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

-

3

6

9

1 LRM 5

RT

2 1/hit 6

5

7

14

21

1 SRM 2

LT

2 2/hit

-

3

6

9

1 Small Laser

HD

1

-

1

2

3

1 Small Laser

LL

1

3

-

1

2

3

1 Small Laser

RL

1

3

-

1

2

3

3

Ammo Type:

Rounds:

LRM 5

24

32

¡

SRM 2

50

16

¡

Right Arm (6)

BV2:

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (10)

Operational

Right Leg (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet LRM 5 Ammo (LRM 5) 24 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

¡

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

7 11 5

Weapons Inventory:

¡

¡

¡

Jumping:

Total Armor Pts = 64

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

Left Arm (5)

Right Torso (9)

¡

Mass:

Torso (2)

Center Torso (4)

¡

Head (7)

Left Torso (9)

REAR

Torso (2)

Assassin ASN-101 40 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Small Laser Roll Again

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡

¡

¡

Right Torso (10)

¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm (6)

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (6)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

SRM 2 Ammo (SRM 2) 50 Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Damage Transfer Diagram

¡

Left Arm

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Left Leg (10)

Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

Qty

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 749 Weapon Value: 206 / 206 Cost, C-Bills: 3,765,814

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 LRM 5

RT

2 1/hit 6

7

14

21

1 SRM 2

LT

2 2/hit

3

6

9

-

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

¡

LRM 5

24

38

¡

SRM 2

50

19

¡

¡

Right Arm (6)

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (7)

Operational

Right Leg (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 5 Ammo (LRM 5) 24 Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2676

¡

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

7 11 7

Weapons Inventory:

¡

(6)

¡

Jumping:

Total Armor Pts = 72

¡

Center Torso (12)

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

Left Leg (6)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡ ¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Mass:

Torso (2)

Center Torso (4)

¡

Head (8)

Left Torso (10)

REAR

Torso (2)

Assassin ASN-21 40 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Center Torso (11)

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

Left Leg (6)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (6)

(6)

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Left Leg (10)

Damage Transfer Diagram

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Right Arm (4)

Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

Qty

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Small Laser Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 659 Weapon Value: 236 / 236 Cost, C-Bills: 3,705,216

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

CT

1

3

-

1

2

3

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (7)

Operational

Right Leg (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2840

¡

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

8 12 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64

¡

¡

Jumping:

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Running:

¡

¡ ¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Cicada CDA-2A 40 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

Left Arm (4)

Right Torso (6)

¡

Mass:

Torso (3)

Center Torso (6)

¡

Head (9)

Left Torso (6)

REAR

Torso (3)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

Center Torso (10)

¡ ¡

Left Leg (5) ¡

¡

Right Arm (3)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

¡

Left Arm (6)

(5)

Left Leg (10)

Damage Transfer Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

Qty

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Flamer Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 626 Weapon Value: 211 / 211 Cost, C-Bills: 3,692,966

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

1 Flamer

CT

3

2

-

1

2

3

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (9)

Operational

Right Leg (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2840

¡

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

8 12 0

Weapons Inventory:

¡ ¡

¡

Jumping:

Total Armor Pts = 56

¡ ¡

Running:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Cicada CDA-2B 40 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

Left Arm (3)

Right Torso (6)

¡

Mass:

Torso (2)

Center Torso (6)

¡

Head (8)

Left Torso (6)

REAR

Torso (2)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Center Torso (11)

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

Left Leg (6)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (6)

(6)

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Machine Gun Roll Again

Left Leg (10)

Damage Transfer Diagram

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Right Arm (4)

Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

Qty

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (MG) 200 Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 771 Weapon Value: 312 / 312 Cost, C-Bills: 3,306,334

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

4-6

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

10 10

1 Machine Gun

LL

0

1 Machine Gun

RL

0

Ammo Type:

Rounds:

3

6

12

18

2

-

1

2

3

2

-

1

2

3

Machine Gun

BV2:

200

3

Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

RT

Right Leg (10)

1-3

1-3

1 PPC

Operational

Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

PPC PPC PPC Roll Again Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

¡

Right Arm

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2840

¡

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

7 11 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64

¡

¡

Jumping:

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Running:

¡

¡ ¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Cicada CDA-3C 40 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

Left Arm (4)

Right Torso (6)

¡

Mass:

Torso (3)

Center Torso (6)

¡

Head (9)

Left Torso (6)

REAR

Torso (3)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Machine Gun Roll Again

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Center Torso (11)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

Right Arm (6)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (6)

(8) ¡

Left Leg (10)

¡

Damage Transfer Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 707 Weapon Value: 335 / 335 Cost, C-Bills: 3,220,280

Qty

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/10

RA

3 10

-

5

10

15

1 Medium Laser

CT

3

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

10

34

5

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

Autocannon/10

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (6)

Operational

Right Leg (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2507

¡

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

6 9 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 72

¡

¡

Jumping:

¡

¡ ¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

Clint CLNT-1-2R 40 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

Left Arm (6)

Right Torso (6)

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (4)

¡

Head (9)

Left Torso (6)

REAR

Torso (4)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Center Torso (11)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

Right Arm (6)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (6)

(8) ¡

Left Leg (10)

¡

Damage Transfer Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 770 Weapon Value: 348 / 348 Cost, C-Bills: 3,572,380

Qty

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/5

RA

1

5

3

6

12

18

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

CT

3

5

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

20

39

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

Autocannon/5

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (7)

Operational

Right Leg (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/5 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Single Heat Sink Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2507

¡

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

6 9 6

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 72

¡

¡

Jumping:

¡

¡ ¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

Clint CLNT-2-3T 40 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

Left Arm (6)

Right Torso (6)

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (4)

¡

Head (9)

Left Torso (6)

REAR

Torso (4)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Center Torso (11)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

Right Arm (6)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (6)

(8) ¡

Left Leg (10)

¡

Damage Transfer Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 619 Weapon Value: 219 / 219 Cost, C-Bills: 3,143,280

Qty

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

2 Autocannon/2

RA

1

2

4

8

16

24

1 Medium Laser

CT

3

5

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

45

11

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

Autocannon/2

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (5)

Operational

Right Leg (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/2 Autocannon/2 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (AC/2) 45 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

6 9 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 72

¡

¡

Jumping:

¡

¡ ¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

Clint CLNT-2-4T 40 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

Left Arm (6)

Right Torso (6)

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (4)

¡

Head (9)

Left Torso (6)

REAR

Torso (4)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)

¡

¡

¡

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (14) ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (MG) 100 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (6)

Left Leg (10)

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 910 Weapon Value: 503 / 503 Cost, C-Bills: 3,263,214

Qty

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Flamer

LA

3

2

-

1

2

3

2 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

2 Machine Gun

RT

0

2

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

Machine Gun

BV2:

100

2

Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (12)

Operational

Right Leg (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Medium Laser Machine Gun Machine Gun Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2798

¡

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

7 11 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 120

¡

Head

Jumping:

¡

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

Hermes II HER-2M 40 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (6)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (5)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)

¡

¡

¡

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (14) ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (6)

Left Leg (10)

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 784 Weapon Value: 371 / 371 Cost, C-Bills: 3,165,680

Qty

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

1 Flamer

LA

3

1 Autocannon/5

RT

1

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

20

20

6

9

2

-

1

2

3

5

3

6

12

18

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

Autocannon/5

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (7)

Operational

Right Leg (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2798

¡

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

6 9 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 120

¡

Head

Jumping:

¡

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

Hermes II HER-2S 40 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (6)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (5)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)

¡

¡

¡

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (14) ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (6)

Left Leg (10)

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 976 Weapon Value: 535 / 535 Cost, C-Bills: 3,200,680

Qty

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Right Arm (6)

-

5

10

15

1 Large Laser

LT

8

8

-

5

10

15

Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (16)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

4-6

Right Torso

4-6

8

Right Leg (10)

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

8

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

RT

¡

1-3

1-3

1 Large Laser

¡

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

¡

Right Arm

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3025

¡

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

6 9 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 120

¡

Head

Jumping:

¡

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

Hermes III HER-4K 40 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (6)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (5)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5

¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (6)

(11)

Left Leg (10)

¡

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Ammo (AC/5) 20 Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 652 Weapon Value: 231 / 231 Cost, C-Bills: 3,149,230

Qty

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/5

LA

1

5

3

6

12

18

1 Small Laser

RT

1

3

-

1

2

3

1 SRM 2

RT

2 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

¡

Autocannon/5

40

40

¡

SRM 2

50

7

¡

¡

Right Arm (6)

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (4)

Operational

Right Leg (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Small Laser SRM 2 Ammo (SRM 2) 50 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3014

¡

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

6 9 0

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 96

¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

¡

Damage Transfer Diagram

Left Arm

Running:

¡

¡

¡

¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (11)

¡

¡ ¡

¡

¡

Center Torso (12)

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (8)

Right Torso (10)

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (7)

¡

Head (9)

Left Torso (10)

REAR

Torso (5)

Sentinel STN-3K 40 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡

Center Torso (10)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

Right Arm (6)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (6)

(10)

Left Leg (10)

Damage Transfer Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Machine Gun Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Medium Laser Ammo (MG) 200 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 642 Weapon Value: 197 / 197 Cost, C-Bills: 3,462,900

Qty

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Flamer

RA

3

2

-

1

2

3

1 Machine Gun

LA

0

2

-

1

2

3

1 Autocannon/2

RT

1

2

4

8

16

24

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

¡

Machine Gun

200

4

¡

Autocannon/2

45

22

¡

Right Arm (6)

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (7)

Operational

Right Leg (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Single Heat Sink Autocannon/2 Ammo (AC/2) 45 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2777

¡

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

6 9 6

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 80

¡

¡

Jumping:

¡

¡ ¡

Running:

¡

¡

¡

¡ ¡

Left Leg (10)

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

Left Arm (6)

¡

¡

¡

¡

Vulcan VL-2T 40 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Right Torso (8)

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (6)

¡

Head (8)

Left Torso (8)

REAR

Torso (4)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (12)

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

Right Torso (12)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (15) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (14) ¡ ¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Machine Gun Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

Jump Jet Jump Jet Single Heat Sink Medium Laser Ammo (MG) 200 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm (6)

Left Leg (10)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 942 Weapon Value: 436 / 436 Cost, C-Bills: 3,558,100

Qty

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Flamer

RA

3

2

-

1

2

3

1 Machine Gun

LA

0

2

-

1

2

3

3 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

Machine Gun

BV2:

200

4

Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (15)

Operational

Right Leg (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Medium Laser Medium Laser Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

6 9 6

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 112

¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

¡

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡ Right Arm (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (14) ¡ ¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡ ¡

Vulcan VL-5T 40 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (6)

¡

Head (9)

Left Arm (11)

REAR

Torso (4)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (16) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (12)

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm (6)

Left Leg (10)

Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 863 Weapon Value: 526 / 526 Cost, C-Bills: 2,814,234

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Flamer

LA

3

2

-

1

2

3

1 SRM 6

RT

4 2/hit

-

3

6

9

LT

4 2/hit

-

3

6

9

1 Medium Laser

HD

3

-

3

6

9

¡

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

¡

SRM 6

30

31

¡

5

¡ ¡

¡

Right Arm (6)

Total Heat Sinks: 14 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (17)

Operational

Right Leg (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2610

1 SRM 6

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Qty

¡

Diagram

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 128

¡

¡ ¡

Jumping:

¡

¡

¡

¡

Running:

¡

¡

¡ ¡

Walking:

¡

¡

¡ Right Arm (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ Transfer ¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Right Torso (12)

¡

Mass:

Torso (6)

Center Torso (7)

¡

Head (9)

Left Torso (12)

REAR

Torso (6)

Whitworth WTH-0 40 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (16) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (12)

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm (6)

Left Leg (10)

Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 982 Weapon Value: 518 / 518 Cost, C-Bills: 2,912,934

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 LRM 10

RT

4 1/hit 6

7

14

21

LT

4 1/hit 6

7

14

21

HD

3

3

6

9

¡

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

¡

LRM 10

24

49

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Type

1 Medium Laser

5

-

¡ ¡

¡

Right Arm (6)

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (17)

Operational

Right Leg (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2610

1 LRM 10

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Qty

¡

Diagram

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 128

¡

¡ Right Arm (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ Transfer ¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

¡

¡ ¡

Running:

¡ ¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

Whitworth WTH-1 40 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Right Torso (12)

¡

Mass:

Torso (6)

Center Torso (7)

¡

Head (9)

Left Torso (12)

REAR

Torso (6)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (16) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (12)

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm (6)

Left Leg (10)

Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 917 Weapon Value: 625 / 625 Cost, C-Bills: 2,859,734

Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 SRM 6

RT

4 2/hit

-

3

6

9

LT

4 2/hit

-

3

6

9

1 Medium Laser

HD

3

-

3

6

9

¡

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

¡

SRM 6

30

31

¡

5

¡ ¡

¡

Right Arm (6)

Total Heat Sinks: 14 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (17)

Operational

Right Leg (10)

Disabled

×áòòéïò Äáôá

¡

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2610

1 SRM 6

Internal Structure (67 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Qty

¡

Diagram

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory: Total Armor Pts = 128

¡

¡ ¡

Jumping:

¡

¡

¡

¡

Running:

¡

¡

¡ ¡

Walking:

¡

¡

¡ Right Arm (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ Transfer ¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Right Torso (12)

¡

Mass:

Torso (6)

Center Torso (7)

¡

Head (9)

Left Torso (12)

REAR

Torso (6)

Whitworth WTH-1S 40 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (15)

¡

¡

¡

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (15) ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/2 Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡

Left Arm (7)

Left Leg (11)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (AC/2) 45 Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 949 Weapon Value: 588 / 588 Cost, C-Bills: 3,147,225

Qty

Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Inner Sphere Biped 'Mech 2771

¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (7)

1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

1 Autocannon/2

RA

1

2

1 Medium Laser

RA

3

1 Autocannon/2

LA

1

1 Medium Laser

LA

1 Medium Laser

RT

1 Medium Laser

LT

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

45

11

Autocannon/2

4

8

16

24

5

-

3

6

9

2

4

8

16

24

3

5

-

3

6

9

3

5

-

3

6

9

3

5

-

3

6

9

Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡

Auto Eject:

Right Leg (11)

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/2 Medium Laser Roll Again Roll Again

Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (14)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

¡

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

Internal Structure (75 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 136

¡ ¡

Running:

¡

¡

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

Blackjack BJ-1 45 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (6)

Center Torso (9)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (6)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (5) ¡

Right Torso (14)

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Arm (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Left Arm (11)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡

Left Arm (7)

Left Leg (11)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,015 Weapon Value: 683 / 683 Cost, C-Bills: 3,105,175

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Inner Sphere Biped 'Mech 3025

¡

Right Arm (7)

-

5

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Large Laser

LA

8

8

-

5

10

15

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

10

15

Total Heat Sinks: 17 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Right Leg (11)

Right Torso

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (22)

Operational

4-6

4-6

8

¡

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

8

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

RA

¡

1-3

1-3

1 Large Laser

¡

Shoulder Upper Arm Actuator Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

¡

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

Internal Structure (75 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 120

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Blackjack BJ-1DB 45 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (7)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (15)

¡

¡

¡

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (15) ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/2 Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

Left Arm (7)

Left Leg (11)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Ammo (AC/2) 45

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 917 Weapon Value: 671 / 671 Cost, C-Bills: 2,973,950

Qty

Inner Sphere Biped 'Mech 3025

Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

RA

1

2

4

8

16

RA

3

5

-

3

6

9

1 Autocannon/2

LA

1

2

4

8

16

24

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

¡

1 Small Laser

RT

1

3

-

1

2

3

¡

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

¡

1 Small Laser

LT

1

3

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (7)

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

24

BV2:

45

6

Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡

Auto Eject:

Right Leg (11)

1-3

1-3

Autocannon/2

Weapon Heat: (16)

Operational

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/2 Medium Laser Roll Again Roll Again

Medium Laser Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

1 Autocannon/2

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (75 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 136

¡ ¡

Running:

¡

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

Blackjack BJ-1DC 45 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (6)

Center Torso (9)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (6)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (15)

¡

¡

¡

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (15) ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator PPC PPC PPC Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Double Heat Sink Double Heat Sink Double Heat Sink Double Heat Sink Double Heat Sink Double Heat Sink

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡

Left Arm (7)

Left Leg (11)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,271 Weapon Value: 962 / 962 Cost, C-Bills: 3,592,375

Qty

Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Inner Sphere Biped 'Mech 2771

¡

Right Arm (7)

4-6

Right Torso

4-6

RA

1 PPC

LA

10 10 3

3

6

12

18

5

-

3

6

9

10 10

3

6

12

18

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

Total Heat Sinks: 10 Double (20) ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (11)

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

1 Medium Laser

Weapon Heat: (32)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

RA

¡

1-3

1-3

1 PPC

¡

Shoulder Upper Arm Actuator PPC PPC PPC Medium Laser

Double Heat Sink Double Heat Sink Double Heat Sink Medium Laser Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

¡

Right Arm

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

Internal Structure (75 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 136

¡ ¡

Running:

¡

¡

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

Blackjack BJ-3 45 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (6)

Center Torso (9)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (6)

§Íåãè Äáôá

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

Center Torso (14)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

Right Arm (11)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (7)

(11)

Left Leg (11)

¡

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 854 Weapon Value: 539 / 539 Cost, C-Bills: 3,129,390

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (7)

4-6

Hatchet Hatchet Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again Roll Again

3

5

-

3

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Autocannon/10

RT

3 10

-

5

10

15

1 Hatchet

RA

0

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

20

67

Autocannon/10

6

9

9

Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡

Auto Eject:

Right Leg (11)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

RA

Weapon Heat: (9)

Operational

1-3

1-3

1 Medium Laser

¡

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Hatchet

Single Heat Sink Single Heat Sink Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

¡

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

Internal Structure (75 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 104

¡

Damage Transfer Diagram

Left Arm

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (11)

¡ ¡

Hatchetman HCT-3F 45 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (11)

Right Torso (14)

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (4)

¡

Head (6) ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (4)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Center Torso (12)

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Leg (8)

¡

Right Arm (5)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (7)

(8) ¡

Left Leg (11)

¡

Damage Transfer Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Small Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 5 Ammo (LRM 5) 24 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Single Heat Sink

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 966 Weapon Value: 422 / 422 Cost, C-Bills: 3,864,033

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (7)

4-6

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

1 Small Laser

LA

1

1 LRM 5

LT

1 Medium Laser

HD

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 5

24

21

10 10

3

6

-

1

2

3

2 1/hit 6

7

14

21

3

6

9

3

5

-

12

18

Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (11)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

RA

Weapon Heat: (16)

Operational

1-3

1-3

1 PPC

¡

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

¡

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 5

Weapons Inventory:

Internal Structure (75 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 72

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Vindicator VND-1AA 45 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm (5)

Right Torso (8)

¡

Mass:

Torso (3)

Center Torso (5)

¡

Head (7)

Left Torso (8)

REAR

Torso (3)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Left Torso (16) ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

Right Torso (16)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Small Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 5 Ammo (LRM 5) 24

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Roll Again

¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm (7)

Left Leg (11)

Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,024 Weapon Value: 735 / 735 Cost, C-Bills: 3,181,082

Qty

Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Inner Sphere Biped 'Mech 2826

¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (7)

4-6

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso

4-6

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

1 Small Laser

LA

1

1 LRM 5

LT

1 Medium Laser

HD

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 5

24

13

10 10

3

6

-

1

2

3

2 1/hit 6

7

14

21

3

6

9

3

5

-

12

18

Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Roll Again

¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (11)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

RA

Weapon Heat: (16)

Operational

1-3

1-3

1 PPC

¡

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

¡

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

Internal Structure (75 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 144

¡

¡

Running:

¡

¡ ¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Vindicator VND-1R 45 tons

Movement Points:

¡

¡

¡ Right Arm (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ Transfer ¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Mass:

Torso (6)

Center Torso (9)

¡

Head (9)

Left Arm (14)

REAR

Torso (6)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (5) ¡

Right Torso (14)

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Arm ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Left Arm (12)

¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Jump Jet Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Roll Again

¡

Left Arm (7)

Left Leg (11)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine LRM 10 LRM 10

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,005 Weapon Value: 549 / 549 Cost, C-Bills: 3,237,415

Jumping:

Qty

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Large Laser

RA

8

8

-

5

10

15

2 Small Laser

RA

1

3

-

1

2

3

1 SRM 6

RT

4 2/hit

-

3

6

9

1 LRM 10

CT

4 1/hit 6

7

14

21

¡

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

¡

SRM 6

15

16

LRM 10

12

25

¡ ¡

¡ ¡ ¡

Right Arm (7)

Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Right Leg (11)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Small Laser Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Jump Jet SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Roll Again

¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (18)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

Internal Structure (75 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 136

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (7)

Wyvern WVE-6N 45 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡

Left Torso (13) ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Right Torso (13)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm (8)

Left Leg (12)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Medium Laser (R)

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 971 Weapon Value: 760 / 760 Cost, C-Bills: 3,491,500

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

Inner Sphere Biped 'Mech 2801

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Single Heat Sink Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/10

RA

3 10

-

5

10

15

1 LRM 10

LT

4 1/hit 6

7

14

21

2 Medium Laser

CT

3

3

6

9

Ammo Type:

5

-

Rounds:

BV2:

Autocannon/10

20

38

LRM 10

24

28

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (13)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 136

¡

¡

¡

Running:

¡ ¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

Centurion CN9-A 50 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ Right Arm (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Mass:

Torso (6)

Center Torso (7)

¡

Head (9)

Left Arm (16)

REAR

Torso (6)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡

Left Torso (13) ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Right Torso (13)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm (8)

Left Leg (12)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 945 Weapon Value: 653 / 653 Cost, C-Bills: 3,529,750

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

Right Torso 1-3

Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/20

RA

7 20

-

3

6

9

1 LRM 10

LT

4 1/hit 6

7

14

21

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

Autocannon/20

10

55

LRM 10

24

28

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (11)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 136

¡

¡

Running:

¡ ¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

Centurion CN9-AH 50 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ Right Arm (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Mass:

Torso (6)

Center Torso (7)

¡

Head (9)

Left Arm (16)

REAR

Torso (6)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡

Left Torso (17) ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡

Right Torso (17)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (23) ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm (8)

Left Leg (12)

Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Medium Laser (R)

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,083 Weapon Value: 975 / 975 Cost, C-Bills: 3,395,876

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Small Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Large Laser

RA

8

8

-

5

1 Small Laser

RA

1

3

-

1

2

3

1 LRM 10

LT

4 1/hit 6

7

14

21

2 Medium Laser

CT

3

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 10

24

28

5

-

10

15

Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (19)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 169

¡

¡

Running:

¡

¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

Centurion CN9-AL 50 tons

Movement Points:

¡

¡

¡ Right Arm ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ Transfer ¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Mass:

Torso (7)

Center Torso (9)

¡

Head (9)

Left Arm (16)

REAR

Torso (7)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Left Torso (14) ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (6) ¡

Right Torso (14)

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Arm (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (14)

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Hatchet Hatchet

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hatchet Hatchet Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Left Arm (8)

Left Leg (12)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Medium Laser (R)

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 957 Weapon Value: 660 / 660 Cost, C-Bills: 3,454,750

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

Inner Sphere Biped 'Mech 3027

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

Right Torso 1-3

Single Heat Sink Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/20

RA

7 20

-

3

6

9

1 Medium Laser

CT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

CT(R) 3

5

-

3

6

9

1 Hatchet

LA

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

15

83

Autocannon/20

0 10

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (13)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 136

¡

¡

Running:

¡ ¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

Cnturion CN9-YLW 50 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

Mass:

Torso (6)

Center Torso (7)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Left Torso (14) ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (5) ¡

Right Torso (14) ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Arm ¡ ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage

Left Arm (14)

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm (8)

Left Leg (12)

Transfer Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,143 Weapon Value: 788 / 788 Cost, C-Bills: 3,915,874

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Large Laser

RA

8

8

-

5

10

15

1 Large Laser

LA

8

8

-

5

10

15

1 Medium Laser

CT

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

HD

1

3

-

1

2

3

Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (20)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 144

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

Crab CRB-20 50 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (7)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Left Torso (17) ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

Right Torso (17)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (23) ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Left Arm (8)

Left Leg (12)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,032 Weapon Value: 699 / 699 Cost, C-Bills: 3,536,876

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

Inner Sphere Biped 'Mech 2777

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/10

RA

3 10

-

5

10

15

1 Large Laser

LA

8

8

-

5

10

15

1 Small Laser

LT

1

3

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

10

33

Autocannon/10

Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (12)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 144

¡

¡

Walking:

¡

¡

Enforcer ENF-4R 50 tons

Movement Points:

¡

¡

¡ Right Arm ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Mass:

Torso (3)

Center Torso (4)

¡

Head (9)

Left Arm (14)

REAR

Torso (3)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)

Head (9)

Right Torso (20)

¡

¡ ¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (8)

Left Leg (12)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,041 Weapon Value: 854 / 854 Cost, C-Bills: 3,467,876

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

Inner Sphere Biped 'Mech 2572

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Autocannon/20

RT

7 20

-

3

6

9

1 Small Laser

HD

1

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

10

55

Autocannon/20

3

Total Heat Sinks: 13 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (14)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 160

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

Hunchback HBK-4G 50 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (5)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (4)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)

Head (9)

Right Torso (20)

¡

¡ ¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (AC/10) 10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (8)

Left Leg (12)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,067 Weapon Value: 985 / 985 Cost, C-Bills: 3,425,876

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Autocannon/10

RT

3 10

-

5

10

15

2 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

HD

1

3

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

20

38

Autocannon/10

6

9

Total Heat Sinks: 13 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (16)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 160

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

Hunchback HBK-4H 50 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (5)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (4)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)

Head (9)

Right Torso (20)

¡

¡ ¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (8)

Left Leg (12)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,143 Weapon Value: 928 / 928 Cost, C-Bills: 3,560,876

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

LRM 10 LRM 10 LRM 10 LRM 10 Medium Laser Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

2 LRM 10

RT

4 1/hit 6

7

14

21

3 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

HD

1

3

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 10

24

28

6

9

Total Heat Sinks: 14 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (24)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 160

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

Hunchback HBK-4J 50 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (5)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (4)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)

Head (9)

Right Torso (20)

¡

¡ ¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (AC/5) 20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (LRM 5) 24 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (8)

Left Leg (12)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,087 Weapon Value: 964 / 964 Cost, C-Bills: 3,437,126

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 LRM 5 LRM 5

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Autocannon/5

RT

1

5

3

6

12

18

2 LRM 5

RT

2 1/hit 6

7

14

21

2 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

HD

1

3

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

Autocannon/5

20

11

LRM 5

24

8

Total Heat Sinks: 13 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (18)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 160

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

Hunchback HBK-4N 50 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (5)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (4)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)

Head (9)

Right Torso (20)

¡

¡ ¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (8)

Left Leg (12)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Medium Laser Medium Laser Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,138 Weapon Value: 1,362 / 1,362 Cost, C-Bills: 3,377,876

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

6 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

HD

1

3

-

1

2

3

Total Heat Sinks: 23 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (25)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 160

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

Hunchback HBK-4P 50 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (5)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (4)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)

Head (9)

Right Torso (20)

¡

¡ ¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (8)

Left Leg (12)

Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (SRM 6) 15 Ammo (SRM 6) 15

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,043 Weapon Value: 1,114 / 1,114 Cost, C-Bills: 3,446,876

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

2 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

2 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 SRM 6

RT

4 2/hit

-

3

6

9

1 SRM 6

LT

4 2/hit

-

3

6

9

1 Small Laser

HD

1

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

SRM 6

30

18

3

Total Heat Sinks: 19 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (21)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head

Running:

Total Armor Pts = 160

¡

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Walking:

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (5)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (4)

Hunchback HBK-4SP 50 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Center Torso (22)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (15)

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

¡

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Right Arm (10)

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (8)

(15)

Left Leg (12)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,191 Weapon Value: 716 / 716 Cost, C-Bills: 4,383,500

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

Inner Sphere Biped 'Mech 2850

Type

2 Medium Laser

RA

3

5

-

3

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 LRM 15

RT

5 1/hit 6

7

14

21

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 15

8

60

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 15 LRM 15 LRM 15 Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

6

9

Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (14)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 5

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 128

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡

Trebuchet TBT-5J 50 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (10)

Right Torso (15)

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (7)

¡

Head (9)

Left Torso (15)

REAR

Torso (5)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (11)

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

Left Arm (10)

Right Torso (11)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Center Torso (22)

¡ ¡

¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (15)

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator LRM 15 LRM 15

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 15 Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Right Arm (10)

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (8)

(15)

Left Leg (12)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,191 Weapon Value: 634 / 634 Cost, C-Bills: 4,293,500

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

Inner Sphere Biped 'Mech 2780

Type

2 Medium Laser

RA

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 15 LRM 15 LRM 15 Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

3

5

-

3

6

9

1 LRM 15

LA

5 1/hit 6

7

14

21

1 Medium Laser

LA

3

-

3

6

9

1 LRM 15

RT

5 1/hit 6

7

14

21

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 15

16

64

5

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (19)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 120

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡ ¡

Trebuchet TBT-5N 50 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (7)

¡

Head (9)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (5)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (11)

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

Left Arm (10)

Right Torso (11)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Center Torso (22)

¡ ¡

¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (15)

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator SRM 6 SRM 6

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Right Arm (10)

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (8)

(15)

Left Leg (12)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 984 Weapon Value: 772 / 772 Cost, C-Bills: 4,023,500

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Type

2 Medium Laser

RA

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

3

5

-

3

6

9

1 SRM 6

LA

4 2/hit

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

-

3

6

9

1 SRM 6

RT

4 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

SRM 6

30

26

5

Total Heat Sinks: 18 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (17)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 120

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡ ¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (7)

¡

Head (9)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (5)

Trebuchet TBT-5S 50 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (11)

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

Left Arm (10)

Right Torso (11)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Center Torso (22)

¡ ¡

¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (15)

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Right Arm (10)

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (8)

(15)

Left Leg (12)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 996 Weapon Value: 606 / 606 Cost, C-Bills: 4,051,250

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (8)

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator SRM 2 Ammo (SRM 2) 50 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

PPC PPC PPC Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 SRM 2

RA

1 PPC

RT

1 Autocannon/5

LT

Ammo Type:

Rounds:

SRM 2

50

6

Autocannon/5

20

17

2 2/hit 10 10 1

5

-

3

6

9

3

6

12

18

3

6

12

18

BV2:

Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡

Auto Eject:

Right Leg (12)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (13)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (83 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 120

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡ ¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (7)

¡

Head (9)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (5)

Trebuchet TBT-7K 50 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (15)

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

Left Arm (10)

Right Torso (15)

¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Center Torso (20)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (15)

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser SRM 2 Ammo (SRM 2) 50

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Right Arm (10)

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (9)

(15)

Left Leg (13)

Damage Transfer Diagram

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,146 Weapon Value: 456 / 456 Cost, C-Bills: 4,989,966

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (13) (13) ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (9)

Inner Sphere Biped 'Mech 2520

Type

1 Medium Laser

RA

3

-

3

6

9

1 SRM 2

RA

2 2/hit

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

-

3

6

9

1 SRM 2

LA

2 2/hit

-

3

6

9

1 LRM 10

RT

4 1/hit 6

7

14

21

1 LRM 10

LT

4 1/hit 6

7

14

21

Ammo Type:

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser SRM 2 Ammo (SRM 2) 50

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

5

Rounds:

5

BV2:

SRM 2

100

21

LRM 10

24

78

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (13)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (18)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 5

Weapons Inventory:

Internal Structure (91 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head

Running:

Total Armor Pts = 120

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Walking:

¡

¡

¡ ¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Mass:

Torso (4)

Center Torso (4)

¡

Head (8)

¡ ¡ ¡

REAR

Torso (4)

Dervish DV-6M 55 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (18)

Head (9)

Right Torso (18)

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator LRM 5 SRM 6

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

SRM 6 Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (LRM 5) 24 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

Left Arm (9)

Left Leg (13)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 6 SRM 6

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,187 Weapon Value: 741 / 741 Cost, C-Bills: 4,704,456

Qty

Left Right Torso Head Torso (13) (13) ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (9)

Inner Sphere Biped 'Mech 2792

Type

1 Medium Laser

RA

3

-

3

6

9

1 LRM 5

LA

2 1/hit 6

7

14

21

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

5

1 SRM 6

LA

4 2/hit

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

-

3

6

9

1 SRM 6

RT

4 2/hit

-

3

6

9

1 SRM 6

CT

4 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

LRM 5

24

11

SRM 6

45

39

5

BV2:

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (13)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (20)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (91 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 176

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (7)

Center Torso (9)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (18) (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (23) (23) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (7)

Kintaro KTO-18 55 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

Left Arm (10)

Right Torso (16)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Center Torso (22)

¡ ¡ ¡

¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (13)

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Right Arm (10)

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (10)

(13)

Left Leg (14)

Damage Transfer Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

SRM 6 SRM 6 Medium Laser Medium Laser Ammo (SRM 6) 15 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Small Laser Small Laser

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,116 Weapon Value: 681 / 681 Cost, C-Bills: 5,071,200

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/10

RT

3 10

-

5

10

15

1 SRM 6

LT

4 2/hit

-

3

6

9

2 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

2 Small Laser

CT

1

3

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

Autocannon/10

20

56

SRM 6

15

13

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (14)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (15)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (99 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 128

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (9)

¡

Head (9)

Left Torso (16)

REAR

Torso (5)

Champion CHP-2N 60 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (18)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (28) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (28) (28) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm (10)

Left Leg (14)

Transfer Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser (R) Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine LRM 10 LRM 10

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,215 Weapon Value: 872 / 872 Cost, C-Bills: 4,992,000

Running: Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 201

Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

Inner Sphere Biped 'Mech 2754

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/2 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Ammo (AC/2) 45 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/2

RA

1

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT(R) 3

5

-

3

6

9

1 LRM 10

CT

4 1/hit 6

7

14

21

Ammo Type:

2

4

Rounds:

8

16

24

BV2:

Autocannon/2

45

9

LRM 10

24

41

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (14)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (11)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (99 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Walking:

¡

¡

Dragon DRG-1C 60 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (18)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (12)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Left Torso (16) ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (27) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (14)

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser (R) Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm (10)

Left Leg (14)

Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine LRM 10 LRM 10

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,125 Weapon Value: 867 / 867 Cost, C-Bills: 5,036,800

Qty

Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

Inner Sphere Biped 'Mech 2754

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/5 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Ammo (AC/5) 20 Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/5

RA

1

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT(R) 3

5

-

3

6

9

1 LRM 10

CT

4 1/hit 6

7

14

21

Ammo Type:

5

3

Rounds:

BV2:

Autocannon/5

40

34

LRM 10

24

41

6

12

18

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (14)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (11)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (99 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 160

¡ ¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Dragon DRG-1N 60 tons

Movement Points:

¡

¡

¡ Right Arm (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ Transfer ¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Right Torso (16)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Mass:

Torso (8)

Center Torso (12)

¡

Head (9)

¡

REAR

Torso (8)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Left Torso (16) ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (27) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser (R) Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm (10)

Left Leg (14)

Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine LRM 10 LRM 10

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,300 Weapon Value: 817 / 817 Cost, C-Bills: 5,212,800

Qty

Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

Inner Sphere Biped 'Mech 3024

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 PPC

RA

10 10

3

6

12

18

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT(R) 3

5

-

3

6

9

1 LRM 10

CT

4 1/hit 6

7

14

21

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 10

24

41

Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡

Auto Eject:

Right Leg (14)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (23)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (99 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 160

¡ ¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Grand Dragon DRG-1G 60 tons

Movement Points:

¡

¡

¡ Right Arm (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ Transfer ¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Right Torso (16)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Mass:

Torso (8)

Center Torso (12)

¡

Head (9)

Left Arm (14)

REAR

Torso (8)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Left Torso (16) ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

Right Torso (16)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (14) ¡ ¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator ER Large Laser ER Large Laser Endo Steel Endo Steel

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Endo Steel Endo Steel Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous

Left Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Jump Jet Jump Jet Endo Steel

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Endo Steel Endo Steel Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Left Arm (10)

Left Leg (14)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Medium Laser

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,360 Weapon Value: 900 / 900 Cost, C-Bills: 5,632,000

Running: Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 152

Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

Inner Sphere Biped 'Mech 2864

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator ER Large Laser ER Large Laser Endo Steel Endo Steel

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Endo Steel Endo Steel Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous

Right Torso 1-3

Single Heat Sink Jump Jet Jump Jet PPC PPC PPC

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Endo Steel Endo Steel Endo Steel Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 ER Large Laser

RA

12

8

1 ER Large Laser

LA

12

1 PPC

RT

1 Medium Laser

CT

-

7

14

19

8

-

7

14

19

10 10

3

6

12

18

-

3

6

9

3

5

Total Heat Sinks: 19 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (14)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (37)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

Internal Structure (99 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Walking:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Lancelot LNC25-01X 60 tons

Movement Points:

¡

¡

¡ Right Arm (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (14) ¡ ¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡

Mass:

Torso (10)

Center Torso (16)

¡

Head (7)

Left Arm (14)

REAR

Torso (10)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Left Torso (16) ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

Right Torso (16)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (14) ¡ ¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Left Arm (10)

Left Leg (14)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Medium Laser

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Running: Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 152

Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink PPC PPC PPC Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,236 Weapon Value: 1,058 / 1,058 Cost, C-Bills: 4,769,600

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Large Laser

RA

1 Large Laser

LA

1 PPC

RT

1 Medium Laser

CT

8

8

8

8

-

10 10

3 -

3

3

-

5

5

10

15

5

10

15

6

12

18

6

9

Total Heat Sinks: 19 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (14)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2864

Weapon Heat: (29)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (99 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Walking:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Lancelot LNC25-02 60 tons

Movement Points:

¡

¡

¡ Right Arm (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (14) ¡ ¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡

Mass:

Torso (10)

Center Torso (16)

¡

Head (7)

Left Arm (14)

REAR

Torso (10)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

Left Arm (11)

Right Torso (14)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Center Torso (17)

¡ ¡ ¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (15)

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Right Arm (11)

Left Arm (10)

(15)

Left Leg (14)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet SRM 4

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,192 Weapon Value: 644 / 644 Cost, C-Bills: 5,514,560

Qty

Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

Inner Sphere Biped 'Mech 2779

Type

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

2 Medium Laser

RT(R) 3

5

-

3

6

9

1 LRM 10

LT

4 1/hit 6

7

14

21

1 SRM 4

CT

3 2/hit

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 10

12

39

SRM 4

25

18

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Medium Laser (R) Medium Laser (R) Ammo (SRM 4) 25 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

-

Total Heat Sinks: 13 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (14)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (19)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 5

Weapons Inventory:

Internal Structure (99 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 128

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Running:

¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡

¡

Mass:

Torso (7)

Center Torso (8)

¡

Head (9)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (7)

Quickdraw QKD-4G 60 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

Left Arm (11)

Right Torso (14)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Center Torso (17)

¡ ¡ ¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (15)

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Single Heat Sink

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Right Arm (11)

Left Arm (10)

(15)

Left Leg (14)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet SRM 4 (R)

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,242 Weapon Value: 644 / 644 Cost, C-Bills: 5,514,560

Qty

Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Type

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

2 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 LRM 10

LT

4 1/hit 6

7

14

21

1 SRM 4

CT(R) 3 2/hit

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 10

12

39

SRM 4

25

18

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Medium Laser Medium Laser Ammo (SRM 4) 25 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

-

Total Heat Sinks: 13 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (14)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (19)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 5

Weapons Inventory:

Internal Structure (99 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 128

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Running:

¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡

¡

Mass:

Torso (7)

Center Torso (8)

¡

Head (9)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (7)

Quickdraw QKD-4H 60 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

Left Arm (11)

Right Torso (14)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Center Torso (17)

¡ ¡ ¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (15)

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

Jump Jet Jump Jet Single Heat Sink Medium Laser Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Right Arm (11)

Left Arm (10)

(15)

Left Leg (14)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet SRM 4

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,196 Weapon Value: 800 / 800 Cost, C-Bills: 5,447,360

Qty

Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Type

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

2 Medium Laser

RT(R) 3

5

-

3

6

9

2 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

1 SRM 4

CT

3 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

SRM 4

25

18

Total Heat Sinks: 17 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Medium Laser (R) Medium Laser (R) Ammo (SRM 4) 25 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (14)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (21)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 5

Weapons Inventory:

Internal Structure (99 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 128

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Running:

¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡

¡

Mass:

Torso (7)

Center Torso (8)

¡

Head (9)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (7)

Quickdraw QKD-5A 60 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

Left Arm (10)

Left Leg (15)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Machine Gun Ammo (MG) 200

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Running: Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 200

Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator SRM 4 Ammo (SRM 4) 25

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20 Ammo (LRM 20) 6

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (LRM 20) 6 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,340 Weapon Value: 1,056 / 1,056 Cost, C-Bills: 5,636,511

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 SRM 4

RA

3 2/hit

-

3

6

9

1 LRM 20

RT

6 1/hit 6

7

14

21

1 LRM 20

LT

6 1/hit 6

7

14

21

1 Machine Gun

CT

0

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

SRM 4

25

6

LRM 20

12

58

200

1

Machine Gun

2

-

BV2:

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (15)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3025

Weapon Heat: (15)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (104 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Walking:

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (20)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (15)

Bombardier BMB-10D 65 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (21)

Head (9)

REAR

Torso (9) ¡

¡

¡

Right Torso (21)

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡

Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator LRM 15 LRM 15 LRM 15 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Ammo (LRM 15) 8 Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,285 Weapon Value: 917 / 917 Cost, C-Bills: 5,658,126

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 192

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm (10)

Left Leg (15)

Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

Inner Sphere Biped 'Mech 2563

Type

1 LRM 15

RA

5 1/hit 6

7

14

21

1 LRM 15

LA

5 1/hit 6

7

14

21

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 15

32

152

Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator LRM 15 LRM 15 LRM 15 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Ammo (LRM 15) 8 Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (15)

Right Arm

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (10)

Operational

Internal Structure (104 Pts)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

¡ ¡

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Walking:

¡

¡

Catapult CPLT-A1 65 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

Mass:

Torso (9)

Center Torso (11)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡

Left Torso (19)

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (8) ¡

Right Torso (19)

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (13) (13) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ (18) (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Left Arm (10)

Left Leg (15)

Diagram

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator LRM 15 LRM 15 LRM 15 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Medium Laser Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Medium Laser

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Qty

Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator LRM 15 LRM 15 LRM 15 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Medium Laser Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,399 Weapon Value: 1,057 / 1,057 Cost, C-Bills: 5,790,126

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 LRM 15

RA

5 1/hit 6

7

14

21

1 LRM 15

LA

5 1/hit 6

7

14

21

1 Medium Laser

RT

3

3

6

9

5

-

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

2 Medium Laser

CT

3

5

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 15

16

76

Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (15)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2561

Weapon Heat: (22)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

Internal Structure (104 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 160

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm

¡

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

Catapult CPLT-C1 65 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (8)

Center Torso (11)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (17)

Head (9)

Right Torso (17)

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 20 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Ammo (LRM 20) 6 Ammo (LRM 20) 6 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

Left Arm (10)

Left Leg (15)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Small Laser Small Laser

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,358 Weapon Value: 766 / 766 Cost, C-Bills: 5,893,251

Qty

Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

Inner Sphere Biped 'Mech 2565

Type

1 LRM 20

RA

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 20 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet Ammo (LRM 20) 6 Ammo (LRM 20) 6 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

6 1/hit 6

7

14

21

1 LRM 20

LA

6 1/hit 6

7

14

21

2 Small Laser

CT

1

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 20

24

205

3

-

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (15)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (14)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

Internal Structure (104 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 160

¡

¡

Running:

¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

Catapult CPLT-C4 65 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (6)

Center Torso (7)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (23) (23) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (6)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡

Left Torso (20)

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (20)

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator PPC PPC PPC Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Machine Gun Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Left Arm (10)

Left Leg (15)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Ammo (MG) 200

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Qty

Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator PPC PPC PPC Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Machine Gun Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,319 Weapon Value: 1,326 / 1,326 Cost, C-Bills: 5,349,576

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 PPC

RA

10 10

3

6

12

18

1 PPC

LA

10 10

3

6

12

18

1 Medium Laser

RT

-

3

6

9

3

5

1 Machine Gun

RT

0

2

-

1

2

3

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

1 Machine Gun

LT

0

2

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

Machine Gun

BV2:

200

1

Total Heat Sinks: 20 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (15)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (26)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (104 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 176

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

¡

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

Catapult CPLT-K2 65 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (8)

Center Torso (11)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (18) (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (8)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡

Left Torso (20)

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (20)

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Jump Jet LRM 10 LRM 10 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Left Arm (10)

Left Leg (15)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Ammo (LRM 10) 12

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,345 Weapon Value: 692 / 692 Cost, C-Bills: 6,531,497

Qty

Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

Inner Sphere Biped 'Mech 3007

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Jump Jet Jump Jet Machine Gun Ammo (MG) 100 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

2 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

2 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Machine Gun

RT

0

2

-

1

2

3

1 LRM 10

LT

4 1/hit 6

7

14

21

1 Small Laser

HD

1

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

Machine Gun

3

-

BV2:

100

2

12

39

LRM 10

Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡

Auto Eject:

Right Leg (15)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (17)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 5

Weapons Inventory:

Internal Structure (104 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Total Armor Pts = 168

¡

¡

Running:

¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

Exterminator EXT-4A 65 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

Mass:

Torso (8)

Center Torso (8)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (18) (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (19) (19) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (8)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (17)

Head (9)

Right Torso (17)

¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/2 LRM 15 LRM 15 LRM 15

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Ammo (AC/2) 45 Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Left Arm (10)

Left Leg (15)

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,122 Weapon Value: 749 / 749 Cost, C-Bills: 5,514,576

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Type

1 Autocannon/2

RA

1

4

8

16

24

1 LRM 15

RA

5 1/hit 6

7

14

21

1 Autocannon/2

LA

1

4

8

16

24

1 LRM 15

LA

5 1/hit 6

7

14

21

1 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

Ammo Type:

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/2 LRM 15 LRM 15 LRM 15

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

2

Rounds:

2

BV2:

Autocannon/2

45

6

LRM 15

16

43

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (15)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (18)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (104 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 128

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm

Walking:

¡

¡

JagerMech JM6-A 65 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (3)

Center Torso (5)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (3)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (6)

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg

Left Arm (10)

(11)

Left Leg (15)

¡

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/2 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (AC/2) 45 Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 901 Weapon Value: 722 / 722 Cost, C-Bills: 5,232,426

Jumping:

Qty

Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (10)

Inner Sphere Biped 'Mech 2770

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/2 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Medium Laser Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/5

RA

1

5

3

6

12

18

1 Autocannon/2

RA

1

2

4

8

16

24

1 Autocannon/5

LA

1

5

3

6

12

18

1 Autocannon/2

LA

1

2

4

8

16

24

1 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

Autocannon/5

40

23

Autocannon/2

45

6

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (15)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (10)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (104 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Total Armor Pts = 96

¡

Damage Transfer Diagram

Left Arm

Walking:

¡

¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (11)

¡

¡

¡

Center Torso (16)

¡ ¡

JagerMech JM6-S 65 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Left Arm (6)

Right Torso (13)

¡

Mass:

Torso (3)

Center Torso (5)

¡

Head (9)

Left Torso (13)

REAR

Torso (3)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (16)

Head (9)

REAR

Torso (6) ¡

Right Torso (16)

¡

¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Transfer Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser (R) Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Running: Jumping:

¡ ¡ ¡

Qty

Total Armor Pts = 176 Left Right Torso Head Torso (15) (15)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (11) ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (15) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (11)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Medium Laser (R) Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,316 Weapon Value: 1,289 / 1,289 Cost, C-Bills: 5,998,054

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 PPC

RA

1 Medium Laser

RA

3

1 Medium Laser

LA

3

1 Autocannon/10

RT

3 10

1 Medium Laser

RT(R) 3

5

1 Medium Laser

LT(R) 3

5

-

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

10

19

Autocannon/10

10 10

3

6

12

18

5

-

3

6

9

5

-

3

6

9

-

5

10

15

-

3

6

9

3

6

9

Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (15)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

Weapon Heat: (25)

Operational

Internal Structure (107 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

¡

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Walking:

¡

¡

Cataphract CTF-1X 70 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

Mass:

Torso (6)

Center Torso (9)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator SRM 4 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

¡

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 208

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (11)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,344 Weapon Value: 1,273 / 1,273 Cost, C-Bills: 5,877,354

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Large Laser

RA

8

8

-

5

10

15

1 SRM 4

LA

3 2/hit

-

3

6

9

1 Medium Laser

RT

3

-

3

6

9

5

1 Autocannon/10

RT

3 10

-

5

10

15

1 Medium Laser

LT

3

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

SRM 4

25

6

Autocannon/10

20

38

5

BV2:

Total Heat Sinks: 14 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (15)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

Weapon Heat: (20)

Operational

Internal Structure (107 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (15) (15)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (11) ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (15) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (20)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (13)

Cataphract CTF-2X 70 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit LRM 5 Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Large Laser Large Laser

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 208

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (11)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Ammo (LRM 5) 24

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,427 Weapon Value: 1,519 / 1,519 Cost, C-Bills: 6,024,574

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

1 Large Laser

CT

8

8

-

5

10

15

2 1/hit 6

7

14

21

1 LRM 5

HD

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 5

24

13

Total Heat Sinks: 22 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡

Auto Eject:

Right Leg (15)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2780

Weapon Heat: (22)

Operational

Internal Structure (107 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (15) (15)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (11) ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (15) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

Grasshopper GHR-5H 70 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (20)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (13)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡

Left Torso (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Left Arm (20)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Jump Jet

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Jump Jet

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Damage Transfer Diagram

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 6 SRM 6

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Qty

Total Armor Pts = 192

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (11)

Right Arm

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Jump Jet Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,400 Weapon Value: 1,425 / 1,425 Cost, C-Bills: 6,062,484

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Jump Jet

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

2 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Large Laser

LA

8

8

-

5

10

15

1 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

1 SRM 6

CT

4 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

SRM 6

15

16

Total Heat Sinks: 22 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡

Auto Eject:

Right Leg (15)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (24)

Operational

Internal Structure (107 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (11) ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (15) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡¡

Head

Jumping:

Left Right Torso Head Torso (15) (15)

¡

Right Arm (20)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡

¡ ¡

Walking:

¡

¡ ¡

¡

Movement Points:

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

Right Torso (22)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Mass:

Torso (8)

Center Torso (12)

¡

Head (9)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (27) ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (8)

Guillotine GLT-4L 70 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)

Head (9)

Right Torso (20)

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Qty

Total Armor Pts = 176

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (12)

Right Arm

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator PPC PPC

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

PPC Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,443 Weapon Value: 1,323 / 1,323 Cost, C-Bills: 6,594,438

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 PPC

RA

1 Medium Laser

RA

3

1 Medium Laser

LA

3

10 10

3

6

12

18

5

-

3

6

9

5

-

3

6

9

1 Large Laser

RT

8

8

-

5

10

15

1 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Large Laser

LT

8

8

-

5

10

15

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

HD

1

3

-

1

2

3

Total Heat Sinks: 20 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (16)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Inner Sphere Biped 'Mech 2809

Weapon Heat: (39)

Operational

Internal Structure (114 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (12) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (23) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (16) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Left Right Torso Head Torso (16) (16)

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

Black Knight BL-7-KNT 75 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

Mass:

Torso (7)

Center Torso (8)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (7)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)

Head (9)

Right Torso (20)

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Qty

Total Armor Pts = 176

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (12)

Right Arm

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,409 Weapon Value: 1,413 / 1,413 Cost, C-Bills: 6,426,438

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Large Laser

RA

8

8

-

5

10

15

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Large Laser

RT

8

8

-

5

10

15

1 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Large Laser

LT

8

8

-

5

10

15

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

HD

1

3

-

1

2

3

Total Heat Sinks: 22 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡

Auto Eject:

Right Leg (16)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Inner Sphere Biped 'Mech 2809

Weapon Heat: (37)

Operational

Internal Structure (114 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (12) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (23) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (16) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Left Right Torso Head Torso (16) (16)

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

Black Knight BL-7-KNT-L 75 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

Mass:

Torso (7)

Center Torso (8)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (7)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (22)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (27) (27) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Diagram

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Medium Laser (R) Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Flamer Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 216

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (12)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,480 Weapon Value: 1,640 / 1,640 Cost, C-Bills: 6,341,125

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Large Laser

RA

8

8

-

5

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Large Laser

LA

8

8

-

5

10

15

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT(R) 3

5

-

3

6

9

1 Flamer

HD

2

-

1

2

3

3

10

15

Total Heat Sinks: 23 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (16)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2796

Weapon Heat: (34)

Operational

Internal Structure (114 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (16) (16)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (12) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (23) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (16) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm

Walking:

¡

¡

Flashman FLS-7K 75 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (22)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (16)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (22)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡

Transfer Diagram

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 15 LRM 15 LRM 15 SRM 4 Ammo (LRM 15) 8 Ammo (LRM 15) 8

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 231

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (12)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,429 Weapon Value: 1,226 / 1,226 Cost, C-Bills: 6,674,500

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Autocannon/10

RT

3 10

-

5

10

15

1 LRM 15

LT

5 1/hit 6

7

14

21

1 SRM 4

LT

3 2/hit

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

20

38

LRM 15

16

43

SRM 4

25

6

Autocannon/10

-

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (16)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2525

Weapon Heat: (17)

Operational

Internal Structure (114 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (16) (16)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (12) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (23) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (16) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm

Walking:

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (36) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (32) (32) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (22)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (10)

Orion ON1-K 75 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡

Left Torso (20)

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (20)

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser SRM 4 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 15 LRM 15 LRM 15 Ammo (LRM 15) 8 Ammo (LRM 15) 8 Ammo (SRM 4) 25

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,298 Weapon Value: 985 / 985 Cost, C-Bills: 6,774,250

Qty

Total Armor Pts = 184

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (12)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser SRM 4 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

-

3

6

1 SRM 4

RA

3 2/hit

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

-

3

6

9

5

5

9

1 SRM 4

LA

3 2/hit

-

3

6

9

1 Autocannon/10

RT

3 10

-

5

10

15

5 1/hit 6

7

14

21

1 LRM 15

LT

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

SRM 4

50

13

Autocannon/10

20

38

LRM 15

16

43

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (16)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (20)

Operational

Internal Structure (114 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (12) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (23) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (16) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Left Right Torso Head Torso (16) (16)

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

¡

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (8)

Center Torso (9)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (19) (19) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (32) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (8)

Orion ON1-V 75 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (22)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡

Transfer Diagram

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser SRM 4 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (SRM 4) 25 Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 231

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (12)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser SRM 4 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,328 Weapon Value: 1,452 / 1,452 Cost, C-Bills: 6,436,500

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 SRM 4

RA

3 2/hit

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

-

3

6

9

5

1 SRM 4

LA

3 2/hit

-

3

6

9

1 Autocannon/10

RT

3 10

-

5

10

15

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

SRM 4

50

13

Autocannon/10

20

38

Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (16)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (15)

Operational

Internal Structure (114 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (16) (16)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (12) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (23) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (16) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm

Walking:

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (36) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (32) (32) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (22)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (10)

Orion ON1-VA 75 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (24)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Diagram

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

PPC PPC PPC Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 240

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

PPC PPC PPC Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,605 Weapon Value: 1,849 / 1,849 Cost, C-Bills: 6,598,170

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 PPC

RA

1 PPC

RT

10 10

3

6

12

18

1 PPC

LT

10 10

3

6

12

18

1 Small Laser

HD

-

1

2

3

10 10

1

3

3

6

12

18

Total Heat Sinks: 28 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2665

Weapon Heat: (31)

Operational

Internal Structure (122 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

3 5 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (17) (17)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm

Walking:

¡

¡

Awesome AWS-8Q 80 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (24)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (19)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (24)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Diagram

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 15 LRM 15 LRM 15 Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (LRM 15) 8 Ammo (LRM 15) 8

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 240

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Single Heat Sink Large Laser Large Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 15 LRM 15 LRM 15 Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,470 Weapon Value: 1,421 / 1,421 Cost, C-Bills: 6,436,170

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Large Laser

RA

8

-

5

10

15

1 LRM 15

RT

5 1/hit 6

7

14

21

1 LRM 15

LT

5 1/hit 6

7

14

21

1 Small Laser

HD

1

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 15

16

34

8

3

-

Total Heat Sinks: 28 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (19)

Operational

Internal Structure (122 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

3 5 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (17) (17)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm

Walking:

¡

¡

Awesome AWS-8R 80 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (24)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (19)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (24)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Diagram

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 15 LRM 15

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 15 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (LRM 15) 8 Ammo (LRM 15) 8

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 240

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Single Heat Sink Large Laser Large Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 15

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 15 LRM 15 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,593 Weapon Value: 1,716 / 1,716 Cost, C-Bills: 6,598,170

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Large Laser

RA

8

8

-

5

10

15

1 Large Laser

LA

8

8

-

5

10

15

1 LRM 15

RT

5 1/hit 6

7

14

21

1 LRM 15

LT

5 1/hit 6

7

14

21

1 Small Laser

HD

1

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 15

16

34

3

-

Total Heat Sinks: 23 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (27)

Operational

Internal Structure (122 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

3 5 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (17) (17)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm

Walking:

¡

¡

Awesome AWS-8T 80 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (24)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (19)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (24)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Diagram

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (LRM 15) 8 Ammo (LRM 15) 8

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 240

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 15 LRM 15 LRM 15 Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,510 Weapon Value: 1,619 / 1,619 Cost, C-Bills: 6,481,170

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 PPC

RA

10 10

3

6

12

18

1 LRM 15

RT

5 1/hit 6

7

14

21

1 Large Laser

LT

8

8

-

5

10

15

1 Small Laser

HD

1

3

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 15

16

34

Total Heat Sinks: 28 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (24)

Operational

Internal Structure (122 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

3 5 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (17) (17)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm

Walking:

¡

¡

Awesome AWS-8V 80 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (24)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (19)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)

Head (9)

Right Torso (20)

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Small Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 981 Weapon Value: 155 / 155 Cost, C-Bills: 7,520,369

Qty

Total Armor Pts = 160

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

Inner Sphere Biped 'Mech 2665

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Small Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Small Laser

RA

1

3

-

1

2

3

1 Small Laser

LA

1

3

-

1

2

3

1 Small Laser

RT

1

3

-

1

2

3

1 Small Laser

LT

1

3

-

1

2

3

1 Small Laser

HD

1

3

-

1

2

3

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (5)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (122 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head

Jumping:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Left Right Torso Head Torso (17) (17)

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

¡

Charger CGR-1A1 80 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (6)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (5)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Torso (26)

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (8) ¡

Right Torso (26)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (39) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡ ¡ ¡ ¡

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 240

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,468 Weapon Value: 1,280 / 1,280 Cost, C-Bills: 7,756,771

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/20

RT

7 20

-

3

6

9

2 SRM 6

LT

4 2/hit

-

3

6

9

1 Medium Laser

CT

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

HD

1

3

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

Autocannon/20

10

55

SRM 6

15

9

Total Heat Sinks: 13 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

Weapon Heat: (19)

Operational

Internal Structure (122 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (17) (17)

¡

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡

¡

Diagram

Left Arm

Walking:

¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (8)

Center Torso (10)

Charger CGR-1A5 80 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)

Head (9)

Right Torso (20)

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Ammo (LRM 20) 6 Ammo (LRM 20) 6 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

¡

Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Qty

Total Armor Pts = 160

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 20 Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,397 Weapon Value: 1,313 / 1,313 Cost, C-Bills: 8,021,371

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 LRM 20

RT

6 1/hit 6

7

14

21

1 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

1

3

-

1

2

3

1 Small Laser

HD

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 20

12

103

6

9

Total Heat Sinks: 22 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

Weapon Heat: (19)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

Internal Structure (122 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head

Jumping:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Left Right Torso Head Torso (17) (17)

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

¡

Charger CGR-1A9 80 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (6)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (5)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡

¡ ¡

¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

Left Arm (7)

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Right Arm (7)

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg (11)

¡

Damage Transfer Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 980 Weapon Value: 446 / 446 Cost, C-Bills: 7,662,119

Qty

Total Armor Pts = 88

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Large Laser

RA

1 Medium Laser

RT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

8

8

-

5

10

15

Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (14)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

5 8 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (122 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡

Running:

Left Right Torso Head Torso (17) (17)

¡

¡

¡

Left Leg ¡ ¡ (11)

¡

¡

¡

Center Torso (10)

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Charger CGR-1L 80 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

Right Torso (9)

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (6)

¡

Head (8)

Left Torso (9)

REAR

Torso (5)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (24)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (40) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (34) (34) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡

¡

Transfer Diagram

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Single Heat Sink Large Laser Large Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 247

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,604 Weapon Value: 1,873 / 1,873 Cost, C-Bills: 6,298,920

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Large Laser

RA

8

8

-

5

10

15

1 Large Laser

LA

8

8

-

5

10

15

1 Large Laser

RT

8

8

-

5

10

15

1 Large Laser

LT

8

8

-

5

10

15

1 Medium Laser

HD

3

5

-

3

6

9

Total Heat Sinks: 28 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (35)

Operational

Internal Structure (122 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

3 5 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (17) (17)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm

Walking:

¡

¡

Charger CGR-SB 80 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (24)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (10)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Torso (24)

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (8) ¡

Right Torso (24)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (25) (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

SRM 6 SRM 6 Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

¡ ¡ ¡ ¡

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

¡

Qty

Total Armor Pts = 232

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator PPC PPC

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

PPC Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,536 Weapon Value: 1,453 / 1,453 Cost, C-Bills: 7,813,921

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 PPC

RA

10 10

3

6

12

18

1 PPC

LA

10 10

3

6

12

18

1 SRM 6

RT

4 2/hit

-

3

6

9

1 SRM 6

LT

4 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

SRM 6

15

BV2: 9

Total Heat Sinks: 17 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

Weapon Heat: (28)

Operational

Internal Structure (122 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (17) (17)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡

¡

Diagram

Left Arm

Walking:

¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (8)

Center Torso (10)

Hatamoto-Chi HTM-26T 80 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Left Torso (24)

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (8) ¡

Right Torso (24)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (25) (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink PPC

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

PPC PPC Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 4 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡ ¡ ¡ ¡

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

¡

Qty

Total Armor Pts = 232

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink PPC

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

PPC PPC Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 4 Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,501 Weapon Value: 1,529 / 1,529 Cost, C-Bills: 7,760,641

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 PPC

RA

10 10

3

6

12

18

1 PPC

LA

10 10

3

6

12

18

1 SRM 4

RT

3 2/hit

-

3

6

9

1 SRM 4

LT

3 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

SRM 4

25

BV2: 6

Total Heat Sinks: 19 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2835

Weapon Heat: (26)

Operational

Internal Structure (122 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (17) (17)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡

¡

Diagram

Left Arm

Walking:

¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (8)

Center Torso (10)

Thug THG-10E 80 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (12)

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡ ¡

Right Torso (12)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

Single Heat Sink SRM 4 Machine Gun Ammo (SRM 4) 25 Ammo (MG) 100 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Single Heat Sink

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,236 Weapon Value: 690 / 690 Cost, C-Bills: 8,027,221

Qty

Total Armor Pts = 136 Left Right Torso Head Torso (17) (17)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

Inner Sphere Biped 'Mech 2510

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

Right Torso 1-3

Flamer Flamer Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/20

RA

7 20

-

3

6

9

2 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

2 Flamer

RT

3

2

-

1

2

3

1 SRM 4

LT

3 2/hit

-

3

6

9

1 Machine Gun

LT

0

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

15

147

25

11

100

1

Autocannon/20 SRM 4 Machine Gun

2

Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (22)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

Internal Structure (122 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

Running:

¡

¡ ¡

Walking:

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡

¡ Right Arm ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡

¡

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Mass:

Torso (6)

Center Torso (9)

¡

Head (9)

Left Arm (12)

REAR

Torso (6)

Victor VTR-9A 80 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡

Left Torso (15) ¡

¡

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (15) ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡

¡ ¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 4 Ammo (SRM 4) 25 Ammo (MG) 100 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Machine Gun

¡

¡

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,302 Weapon Value: 979 / 979 Cost, C-Bills: 8,036,221

Qty

Total Armor Pts = 160

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Machine Gun

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/20

RA

7 20

-

3

6

9

2 Medium Laser

LA

3

-

3

6

9

5

1 SRM 4

LT

3 2/hit

-

3

6

9

1 Machine Gun

LL

0

2

-

1

2

3

1 Machine Gun

RL

0

2

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

15

147

25

11

100

1

Autocannon/20 SRM 4 Machine Gun

Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2510

Weapon Heat: (16)

Operational

Internal Structure (122 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Left Right Torso Head Torso (17) (17)

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

¡

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

Mass:

Torso (7)

Center Torso (12)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (7)

Victor VTR-9A1 80 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

SRM 4 Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Single Heat Sink

¡

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 184

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,378 Weapon Value: 1,058 / 1,058 Cost, C-Bills: 8,044,321

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/20

RA

7 20

-

3

6

9

2 Medium Laser

LA

3

-

3

6

9

1 SRM 4

LT

3 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

5

Rounds:

BV2:

Autocannon/20

15

147

SRM 4

25

11

Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2510

Weapon Heat: (16)

Operational

Internal Structure (122 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (17) (17)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (20)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (15)

Victor VTR-9B 80 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡

Left Torso (17)

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (17)

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Single Heat Sink

¡

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Qty

Total Armor Pts = 168

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

Right Arm

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,360 Weapon Value: 1,021 / 1,021 Cost, C-Bills: 8,062,321

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/20

RA

7 20

-

3

6

9

2 Medium Laser

LA

3

-

3

6

9

1 SRM 6

LT

4 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

5

Rounds:

BV2:

Autocannon/20

15

147

SRM 6

15

16

Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (17)

Operational

Internal Structure (122 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

4 6 4

Weapons Inventory:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Left Right Torso Head Torso (17) (17)

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

¡

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (8)

Center Torso (11)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (28) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (8)

Victor VTR-9S 80 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (18)

Head (9)

REAR

Torso (6) ¡

Right Torso (18)

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/5 Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Medium Laser

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Running: Jumping:

¡ ¡ ¡

Qty

Total Armor Pts = 184 Left Right Torso Head Torso (17) (17)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

Right Arm

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator LRM 15 LRM 15 LRM 15

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,374 Weapon Value: 1,488 / 1,488 Cost, C-Bills: 7,617,901

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 LRM 15

RA

5 1/hit 6

7

14

21

1 Autocannon/5

LA

1

5

3

6

12

18

1 Large Laser

LT

8

8

-

5

10

15

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

CT

3

5

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 15

8

21

20

11

Autocannon/5

Total Heat Sinks: 17 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

Internal Structure (122 Pts)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2788

Weapon Heat: (20)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

¡

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Walking:

¡

¡

Zeus ZEU-6S 80 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

Mass:

Torso (6)

Center Torso (9)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (18)

Head (9)

REAR

Torso (6) ¡

Right Torso (18)

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Large Laser Large Laser Medium Laser (R) Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Medium Laser

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Running: Jumping:

¡ ¡ ¡

Qty

Total Armor Pts = 184 Left Right Torso Head Torso (17) (17)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (13)

Right Arm

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator LRM 15 LRM 15 LRM 15

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,436 Weapon Value: 1,422 / 1,422 Cost, C-Bills: 7,752,001

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 LRM 15

RA

1 PPC

LA

1 Large Laser

LT

5 1/hit 6 10 10

7

14

21

3

6

12

18

8

8

-

5

10

15

1 Medium Laser

LT(R) 3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

CT

5

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 15

8

21

3

Total Heat Sinks: 19 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (17)

Internal Structure (122 Pts)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3025

Weapon Heat: (29)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

¡

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Walking:

¡

¡

Zeus ZEU-6T 80 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

Mass:

Torso (6)

Center Torso (9)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (25)

Head (9)

REAR

Torso (11)

Torso (11)

Center Torso (19)

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (25)

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Total Armor ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Pts = 263 ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Right ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ Torso Head Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (18) (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (28) (28) ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Right Torso ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Arm Arm ¡ ¡ ¡ (35) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (14) (14) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (27) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (36) (36) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (18) (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Small Laser Large Laser Large Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Jump Jet

Internal Structure (130 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Right Arm

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Small Laser Large Laser Large Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Ammo (SRM 6) 15

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,704 Weapon Value: 1,277 / 1,277 Cost, C-Bills: 7,456,425

Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Jump Jet

§Íåãè Äáôá Crockett CRK-5003-0 85 tons

Type: Mass:

Movement Points: Walking: Running: Jumping:

Tech, Config. & Era:

3 5 3

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapons Inventory: Qty

Type

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Small Laser

RA

1

3

-

1

2

3

1 Large Laser

RA

8

8

-

5

10

15

1 Small Laser

LA

1

3

-

1

2

3

1 Large Laser

LA

8

8

-

5

10

15

1 SRM 6

RT

4 2/hit

-

3

6

9

1 SRM 6

LT

4 2/hit

-

3

6

9

1 Autocannon/10

LT

3 10

-

5

10

15

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

SRM 6

30

24

Autocannon/10

20

51

Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Weapon Heat: (29)

Operational

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (25)

Head (9)

REAR

Torso (7) ¡

Right Torso (25)

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (23) (23) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (36) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (25) (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Transfer Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Single Heat Sink LRM 10 LRM 10 Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Large Laser Large Laser SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Walking: Running: Jumping:

Qty

¡ ¡ ¡

¡

Total Armor Pts = 216 Left Right Torso Head Torso (18) (18)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ (14) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ (27) ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (14)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Single Heat Sink LRM 10 LRM 10 Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Large Laser Large Laser SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,559 Weapon Value: 1,394 / 1,394 Cost, C-Bills: 7,463,825

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 LRM 10

RA

4 1/hit 6

7

14

2 Medium Laser

RA

3

-

3

6

9

1 LRM 10

LA

4 1/hit 6

7

14

21

2 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Large Laser

RT

8

8

-

5

10

15

5

21

1 SRM 6

RT

4 2/hit

-

3

6

9

1 Large Laser

LT

8

-

5

10

15

1 SRM 6

LT

4 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

8

BV2:

LRM 10

24

22

SRM 6

30

14

Total Heat Sinks: 20 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (18)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2594

Weapon Heat: (44)

Operational

Internal Structure (130 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

3 5 0

Weapons Inventory:

¡

¡

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Movement Points:

¡

¡ ¡

Mass:

Torso (7)

Center Torso (11)

Stalker STK-3F 85 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (25)

Head (9)

REAR

Torso (7) ¡

Right Torso (25)

¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (23) (23) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (36) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (25) (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Transfer Diagram

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Single Heat Sink LRM 20 LRM 20 LRM 20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 20 LRM 20 Medium Laser Medium Laser Ammo (LRM 20) 6 Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Walking: Running: Jumping:

Qty

¡ ¡ ¡

¡

Total Armor Pts = 216 Left Right Torso Head Torso (18) (18)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ (14) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ (27) ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (14)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Single Heat Sink LRM 20 LRM 20 LRM 20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 20 LRM 20 Medium Laser Medium Laser Ammo (LRM 20) 6 Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,624 Weapon Value: 1,582 / 1,582 Cost, C-Bills: 7,648,825

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 LRM 20

RA

6 1/hit 6

7

14

21

2 Medium Laser

RA

3

3

6

9

5

-

1 LRM 20

LA

6 1/hit 6

7

14

21

2 Medium Laser

LA

3

-

3

6

9

1 SRM 6

RT

4 2/hit

-

3

6

9

1 SRM 6

LT

4 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

LRM 20

12

46

SRM 6

30

14

5

BV2:

Total Heat Sinks: 20 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (18)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (32)

Operational

Internal Structure (130 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

3 5 0

Weapons Inventory:

¡

¡

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Movement Points:

¡

¡ ¡

Mass:

Torso (7)

Center Torso (11)

Stalker STK-3H 85 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (25)

Head (9)

Right Torso (25)

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Large Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Large Laser SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Qty

Total Armor Pts = 216

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (14)

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser LRM 10 LRM 10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Large Laser Large Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,558 Weapon Value: 1,727 / 1,727 Cost, C-Bills: 7,245,525

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

2 Medium Laser

RA

3

-

3

6

9

1 LRM 10

RA

4 1/hit 6

7

14

21

2 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Large Laser

RT

8

8

-

5

10

15

5

1 SRM 6

RT

4 2/hit

-

3

6

9

1 Large Laser

LT

8

-

5

10

15

1 SRM 6

LT

4 2/hit

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

8

BV2:

LRM 10

12

11

SRM 6

30

14

Total Heat Sinks: 26 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (18)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (40)

Operational

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

3 5 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (130 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ (14) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ (27) ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Running:

Left Right Torso Head Torso (18) (18)

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (9)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (36) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (29) (29) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡

REAR

Torso (5)

Stalker STK-4N 85 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡

Left Torso (29)

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (8) ¡

Right Torso (29)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ (29) (29) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (46) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (37) (37) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 4 Ammo (SRM 4) 25

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Qty

Total Armor Pts = 272

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (15)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 10 LRM 10 Medium Laser Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,584 Weapon Value: 1,549 / 1,549 Cost, C-Bills: 9,149,260

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 LRM 10

RT

4 1/hit 6

7

14

21

1 Medium Laser

RT

3

-

3

6

9

1 LRM 10

LT

4 1/hit 6

7

14

21

1 SRM 4

CT

3 2/hit

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 10

48

55

SRM 4

25

6

5

-

Total Heat Sinks: 14 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (19)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (20)

Operational

Internal Structure (138 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ Center ¡ (15) ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (29) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ Leg ¡¡ ¡ ¡ (19) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Left Right Torso Head Torso (19) (19)

¡

Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (8)

Center Torso (11)

Cyclops CP-10-Q 90 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)

¡

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (20)

¡

¡ ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡

¡ ¡ ¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LRM 10 LRM 10 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 4 Ammo (SRM 4) 25

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,317 Weapon Value: 952 / 952 Cost, C-Bills: 9,217,660

Qty

Total Armor Pts = 160

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (15)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Autocannon/20

RT

7 20

-

3

6

9

1 LRM 10

LT

4 1/hit 6

7

14

21

1 SRM 4

CT

3 2/hit

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

20

110

LRM 10

12

14

SRM 4

25

6

Autocannon/20

-

Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡

Auto Eject:

Right Leg (19)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2710

Weapon Heat: (20)

Operational

Internal Structure (138 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ Center ¡ (15) ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (29) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ Leg ¡¡ ¡ ¡ (19) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

Left Right Torso Head Torso (19) (19)

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

¡

¡

¡

Running:

¡

¡

¡

Walking:

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡

¡

Mass:

Torso (8)

Center Torso (11)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (8)

Cyclops CP-10-Z 90 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí ¡

Left Torso (15) ¡

¡

Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (15) ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

¡ ¡

¡

¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink LRM 10 LRM 10 Autocannon/2 Autocannon/2 Ammo (AC/2) 45

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (LRM 10) 12 CASE Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,290 Weapon Value: 756 / 756 Cost, C-Bills: 8,012,300

Qty

Total Armor Pts = 152

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (15)

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

Type

1 Large Laser

RA

8

8

-

5

10

15

1 Large Laser

LA

8

8

-

5

10

15

1 LRM 10

RT

4 1/hit 6

7

14

21

2 Autocannon/2

RT

1

8

16

24

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink LRM 10 LRM 10 Autocannon/2 Autocannon/2 Ammo (AC/2) 45

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (LRM 10) 12 CASE Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

2

4

1 LRM 10

LT

4 1/hit 6

7

14

21

2 Autocannon/2

LT

1

8

16

24

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

LRM 10

24

22

Autocannon/2

90

10

2

4

Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡

Auto Eject:

Right Leg (19)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

Weapon Heat: (28)

Operational

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

3 5 0

Weapons Inventory:

Internal Structure (138 Pts)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head

Jumping:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ Center ¡ (15) ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (29) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ Leg ¡¡ ¡ ¡ (19) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Damage Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

Left Right Torso Head Torso (19) (19)

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

¡

¡

¡

Daboku DCMS-MX90-D 90 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡

Mass:

Torso (5)

Center Torso (8)

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (23) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

REAR

Torso (5)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (28)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡

Transfer Diagram

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink SRM 6

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

SRM 6 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (SRM 6) 15 Ammo (SRM 6) 15 Ammo (LRM 20) 6 Ammo (LRM 20) 6 Ammo (LRM 20) 6 Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 279

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (15)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jump Jet Medium Laser Medium Laser Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,801 Weapon Value: 1,458 / 1,458 Cost, C-Bills: 8,307,180

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/10

RA

3 10

-

5

10

15

1 SRM 6

LA

4 2/hit

-

3

6

9

2 Medium Laser

RT

3

-

3

6

9

1 LRM 20

LT

6 1/hit 6

7

14

21

Ammo Type:

Rounds:

5

BV2:

Autocannon/10

20

51

SRM 6

30

24

LRM 20

18

117

Total Heat Sinks: 13 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (19)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (19)

Operational

Internal Structure (138 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

3 5 3

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (19) (19)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ Center ¡ (15) ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (29) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ Leg ¡¡ ¡ ¡ (19) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm

Walking:

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (30) (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (41) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (38) (38) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (28)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (17)

Highlander HGN-733 90 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (30)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (21) (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (40) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Ammo (AC/5) 20 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 240

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (16)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

PPC PPC PPC Roll Again Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,422 Weapon Value: 1,212 / 1,212 Cost, C-Bills: 9,530,853

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 PPC

RT

10 10

3

6

12

18

1 Autocannon/5

LT

1

5

3

6

12

18

1 Small Laser

HD

1

3

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

20

11

Autocannon/5

Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (20)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2475

Weapon Heat: (12)

Operational

Internal Structure (145 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (20) (20)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

Banshee BNC-3E 95 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (30)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (17)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (30)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (21) (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (40) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

PPC PPC PPC Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 240

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (16)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

PPC PPC PPC Medium Laser Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,595 Weapon Value: 1,454 / 1,454 Cost, C-Bills: 9,824,328

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 PPC

RT

1 Medium Laser

RT

1 PPC

LT

10 10 3

3

6

12

18

5

-

3

6

9

10 10

3

6

12

18

1 Medium Laser

LT

3

5

-

3

6

9

1 Small Laser

HD

1

3

-

1

2

3

Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (20)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (27)

Operational

Internal Structure (145 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (20) (20)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

Banshee BNC-3M 95 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (30)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (17)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (30)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (21) (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (40) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡ ¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

¡

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Battle Value: 1,394 Weapon Value: 788 / 788 Cost, C-Bills: 9,574,728

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 240

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (16)

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Roll Again Roll Again

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/20

RT

7 20

-

3

6

9

1 Small Laser

HD

1

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

30

166

Autocannon/20

3

Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡

Auto Eject:

Right Leg (20)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Type

Weapon Heat: (8)

Operational

Internal Structure (145 Pts)

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tech, Config. & Era:

4 6 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (20) (20)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

Banshee BNC-3Q 95 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (30)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (17)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (30)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (21) (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (40) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

¡

¡

¡

¡

Left Arm 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/10 Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

¡

¡

Damage Transfer Diagram

Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Small Laser Single Heat Sink

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 240

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (16)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

PPC PPC PPC SRM 6 SRM 6 Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Medium Laser Medium Laser Medium Laser Ammo (SRM 6) 15 Single Heat Sink Single Heat Sink

Battle Value: 1,751 Weapon Value: 1,713 / 1,713 Cost, C-Bills: 8,870,745

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 PPC

LA

10 10

3

6

12

18

1 PPC

RT

10 10

3

6

12

18

1 SRM 6

RT

4 2/hit

-

3

6

9

4 Medium Laser

RT

3

-

3

6

9 15

5

1 Autocannon/10

LT

3 10

-

5

10

1 Small Laser

CT

1

3

-

1

2

3

1 Small Laser

HD

1

3

-

1

2

3

Ammo Type:

Rounds:

SRM 6

15

7

Autocannon/10

20

30

BV2:

Total Heat Sinks: 21 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡

Auto Eject:

Right Leg (20)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (41)

Operational

Internal Structure (145 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

3 5 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (20) (20)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

¡

Walking:

¡

¡

¡

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (30)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (17)

Banshee BNC-3S 95 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (32)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡

1-3

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Single Heat Sink LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

SRM 6 SRM 6 Ammo (LRM 20) 6 Ammo (LRM 20) 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Medium Laser

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Qty

Total Armor Pts = 304

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (17)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Medium Laser

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5

Battle Value: 1,932 Weapon Value: 2,120 / 2,120 Cost, C-Bills: 9,626,000

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Medium Laser

RA

3

5

-

3

6

9

1 Medium Laser

LA

3

5

-

3

6

9

1 Autocannon/20

RT

7 20

-

3

6

9

1 LRM 20

LT

6 1/hit 6

7

14

21

1 SRM 6

LT

4 2/hit

-

3

6

9

2 Medium Laser

CT

3

-

3

6

9

Ammo Type:

Rounds:

5

BV2:

Autocannon/20

10

44

LRM 20

12

46

SRM 6

15

7

Total Heat Sinks: 20 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (21)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2761

Weapon Heat: (29)

Operational

Internal Structure (152 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

3 5 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (21) (21)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jumping:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (31) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡¡ ¡ ¡ (21) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Transfer Diagram

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm

Walking:

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (34) (34) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (47) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (41) (41) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (32)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (14)

Atlas AS7-D 100 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

{|}~

® Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (29)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (39) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (34) (34) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡

¡

Transfer Diagram

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Autocannon/20 #2 Autocannon/20 #2

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 #2 Autocannon/20 #2 Autocannon/20 #2 Autocannon/20 #2 Autocannon/20 #2 Autocannon/20 #2

Left Torso

Head

Center Torso 1-3

Autocannon/20 (Cont)#2 Autocannon/20 (Cont)#2

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

LRM 15 LRM 15 LRM 15 Ammo (AC/20) 5

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 272

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (17)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Autocannon/20 Autocannon/20

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Autocannon/20 (Cont) Autocannon/20 (Cont) Large Laser Large Laser Ammo (AC/20) 5 Roll Again

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again

Battle Value: 1,810 Weapon Value: 1,521 / 1,521 Cost, C-Bills: 9,622,000

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 Autocannon/20

RA

7 20

-

3

6

9

1 Autocannon/20

LA

7 20

-

3

6

9

1 Large Laser

RT

8

-

5

10

15

1 LRM 15

LT

5 1/hit 6

7

14

21

Ammo Type:

Rounds:

BV2:

10

44

8

17

Autocannon/20 LRM 15

8

Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (21)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 2950

Weapon Heat: (27)

Operational

Internal Structure (152 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

3 5 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (21) (21)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (31) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡¡ ¡ ¡ (21) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm

Walking:

¡

¡

King Crab KGC-0000 100 tons

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (29)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (12)

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

6

{|}~

®

Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (32)

Head (9)

REAR

Torso (10) ¡ ¡

¡

¡

Transfer Diagram

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator LB 10-X AC LB 10-X AC LB 10-X AC

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LB 10-X AC LB 10-X AC LB 10-X AC Endo Steel Endo Steel Endo Steel

Left Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

PPC PPC PPC SRM 6 SRM 6 Ammo (LB 10-X) 10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (LB 10-X) 10 Ammo (LB 10-X) 10 Ammo (SRM 6) 15 CASE Endo Steel Endo Steel

Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Endo Steel Endo Steel

Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support

Center Torso 1-3

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again

Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support

Jumping:

Qty

Total Armor Pts = 304

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Arm (17)

1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator LB 10-X AC LB 10-X AC LB 10-X AC

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

LB 10-X AC LB 10-X AC LB 10-X AC Endo Steel Endo Steel Endo Steel

Right Torso 1-3

1. 2. 3. 4. 5. 6.

PPC PPC PPC SRM 6 SRM 6 Ammo (LB 10-X) 10

4-6

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Ammo (LB 10-X) 10 Ammo (LB 10-X) 10 Ammo (SRM 6) 15 CASE Endo Steel Endo Steel

Battle Value: 2,181 Weapon Value: 2,550 / 2,550 Cost, C-Bills: 11,292,000

Type

Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Endo Steel Endo Steel

(hexes)

Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng

1 LB 10-X AC

RA

2 10

-

6

12

18

1 LB 10-X AC

LA

2 10

-

6

12

18

1 PPC

RT

10 10

3

6

12

18

1 SRM 6

RT

-

3

6

9

1 PPC

LT

3

6

12

18

1 SRM 6

LT

-

3

6

9

Ammo Type:

4 2/hit 10 10 4 2/hit

Rounds:

BV2:

LB 10-X AC

60

114

SRM 6

30

14

Total Heat Sinks: 10 Double (20) ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Auto Eject:

Right Leg (21)

Right Arm

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Inner Sphere Biped 'Mech 3050

Weapon Heat: (32)

Operational

Internal Structure (152 Pts)

¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡

Tech, Config. & Era:

3 5 0

Weapons Inventory:

Left Right Torso Head Torso (21) (21)

Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Running:

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (31) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡¡ ¡ ¡ (21) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û

Left Arm

Walking:

¡

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (34) (34) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (46) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (41) (41) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡

Movement Points:

¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Right Torso (32)

Mass:

Torso (10)

Center Torso (15)

King Crab KGC-010 100 tons

Type:

ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right

Status: VALIDATED

§Íåãè Äáôá

Disabled

×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________

Piloting Skill: ________

Hits Taken

1

2

3

4

5

Consciousness #

3

5

7

10

11 Dead

6

Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire

-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire

-1 Movement Point

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 0 (0) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Boomerang Spotter Plane Conventional Fighter 5 tons Safe Thrust: 4 Max Thrust: 6 Inner Sphere / 3060

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Recon Camera

Nose

0

--

Point Defense

B___

E___

C___ D___

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 0 (0)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 0 (0) Aft Damage Threshold (Total Armor) 0 (0)

Cost: 148,950

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 4

Battle Value: 16

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Andurien Light Strike Fighter

Type:

Conventional Fighter 10 tons Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3060

Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Medium Pulse Laser

B___

E___

Name: Mass:

Advanced Movement Vectors A___ F___

Öåóóåì Äáôá

1 Small Pulse Laser 1 ER Small Laser

Nose Nose Aft

4 2 2

6 3 3

---Point Defense ----

C___ D___

Total Heat Sinks:

10 Single

Total Weapon Heat: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)

Cost: 227,238

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 7

Battle Value: 184

8

Pilot Data

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Angel Light Strike Fighter Conventional Fighter 10 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3060

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 SRM 4

Nose

0

6

--

--

--

B___

E___

C___ D___

Ammo:

SRM 4 (25)

Total Heat Sinks:

10 Single

Total Weapon Heat: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)

Cost: 260,365

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 160

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:10

Battle Value: 137

0

Pilot Data

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Medium Laser 1 Small Laser 1 Small Laser

B___

E___

Owl II Light Strike Fighter Conventional Fighter 10 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3060

Nose LW RW

3 1 1

5 3 3

---Point Defense Point Defense

C___ D___

Total Heat Sinks:

10 Single

Total Weapon Heat: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)

Cost: 234,850

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:10

Battle Value: 207

5

Pilot Data

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Owl III Light Strike Fighter Conventional Fighter 10 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3060

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 ER Medium Laser

Nose

5

5

5

--

--

B___

E___

C___ D___

Total Heat Sinks:

10 Single

Total Weapon Heat: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)

Cost: 337,225

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:10

Battle Value: 345

10

Pilot Data

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Name:

Suzume Light Strike Fighter

Type:

Conventional Fighter 10 tons Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3060

Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Öåóóåì Äáôá

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 LRM 5

Nose

0

3

3

3

--

B___

E___

C___ D___

Ammo:

LRM 5 (24)

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)

Cost: 145,915

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 160

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 7

Battle Value: 120

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Boeing Jump Bomber Conventional Fighter 20 tons with VSTOL Safe Thrust: 9 Max Thrust: 14 Inner Sphere / 3060

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

B___

E___

C___ D___

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (3)

Cost: 159,060

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 9

Battle Value: 103

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Guardian B Fighter Conventional Fighter 20 tons with VSTOL Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3060

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Medium Laser

Nose

3

5

--

--

--

B___

E___

C___ D___

Total Heat Sinks:

3 Single

Total Weapon Heat: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (4)

Cost: 185,460

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 6

Battle Value: 153

3

Pilot Data

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Guardian C Fighter Conventional Fighter 20 tons with VSTOL Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3060

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Streak SRM 4

Nose

0

8

--

--

--

B___

E___

C___ D___

Ammo:

Streak 4 (25)

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (4)

Cost: 293,993

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 7

Battle Value: 182

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Guardian D Fighter Conventional Fighter 20 tons with VSTOL Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3060

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 MRM 10

Nose

0

6

6

--

--

B___

E___

C___ D___

Ammo:

MRM 10 (24)

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (4)

Cost: 196,093

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 7

Battle Value: 177

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Guardian Fighter Conventional Fighter 20 tons with VSTOL Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3060

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 SRM 6

Nose

0

8

--

--

--

B___

E___

C___ D___

Ammo:

SRM 6 (15)

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (4)

Cost: 253,293

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 7

Battle Value: 182

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Crane Medium Strike Fighter

Type:

Conventional Fighter 25 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3060

Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 LRM 5 1 LRM 5 1 LRM 5

B___

E___

Name: Mass:

Advanced Movement Vectors A___ F___

Öåóóåì Äáôá

Nose LW RW

0 0 0

3 3 3

3 3 3

3 3 3

----

C___ D___

Ammo:

LRM 5 (24)

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (5)

Cost: 323,269

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 6

Battle Value: 293

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Defender II Medium Strike Fighter

Type:

Conventional Fighter 25 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3060

Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 LRM 5+Artemis IV 1 LRM 5+Artemis IV

B___

E___

Name: Mass:

Advanced Movement Vectors A___ F___

Öåóóåì Äáôá

LW RW

0 0

4 4

4 4

4 4

---

C___ D___

Ammo:

LRM 5 (24)

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (5)

Cost: 582,019

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 6

Battle Value: 253

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Defender Medium Strike Fighter

Type:

Conventional Fighter 25 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3060

Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 SRM 2 1 LRM 5 1 LRM 5

B___

E___

Name: Mass:

Advanced Movement Vectors A___ F___

Öåóóåì Äáôá

Nose LW RW

0 0 0

2 3 3

-3 3

-3 3

----

C___ D___

Ammo:

LRM 5 (24)

SRM 2 (50)

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (5)

Cost: 331,144

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 6

Battle Value: 240

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Kaiseradler Medium Strike Fighter

Type:

Conventional Fighter 25 tons with VSTOL Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3060

Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Type

C___

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 SRM 4 1 SRM 4 1 Machine Gun 1 Machine Gun

B___

E___

Name: Mass:

Advanced Movement Vectors A___ F___

Öåóóåì Äáôá

LW RW LW RW

0 0 0 0

6 6 2 2

------Point Defense Point Defense

D___

Ammo:

MG (100)

SRM 4 (25)

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (5)

Cost: 370,856

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 6

Battle Value: 214

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Bat Hawk Heavy Strike Fighter

Type:

Conventional Fighter 45 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060

Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (12) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Autocannon/10 1 SRM 2

B___

E___

Name: Mass:

Advanced Movement Vectors A___ F___

Öåóóåì Äáôá

Nose Nose

0 0

10 2

10 --

---

---

C___ D___

Ammo:

SRM 2 (50)

AC/10 (10)

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (8)

Cost: 613,480

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 5

Battle Value: 341

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Inseki II Heavy Strike Fighter

Type:

Conventional Fighter 45 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060

Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (12) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Type

C___

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 PPC 1 LRM 10 1 LRM 10 1 Machine Gun

B___

E___

Name: Mass:

Advanced Movement Vectors A___ F___

Öåóóåì Äáôá

Nose 10 LW 0 RW 0 Aft 0

10 6 6 2

10 --6 6 -6 6 -Point Defense

D___

Ammo:

MG (100)

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat: Critical Damage +1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (8)

Cost: 1,604,199

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 5

Turn #

10

Pilot Data

Avionics

Life Support

Battle Value: 632

LRM 10 (24)

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Meteor Heavy Strike Fighter

Type:

Conventional Fighter 45 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060

Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (12) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Autocannon/10 1 SRM 4 1 SRM 4

B___

E___

Name: Mass:

Advanced Movement Vectors A___ F___

Öåóóåì Äáôá

Nose LW RW

0 0 0

10 6 6

10 ---

----

----

C___ D___

Ammo:

SRM 4 (50)

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat: Critical Damage +1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (8)

Cost: 1,499,461

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 5

Turn #

0

Pilot Data

Avionics

Life Support

Battle Value: 405

AC/10 (20)

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Meteor-G Heavy Strike Fighter

Type:

Conventional Fighter 45 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060

Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (12) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Light Gauss Rifle 1 Streak SRM 4 1 Streak SRM 4

B___

E___

Name: Mass:

Advanced Movement Vectors A___ F___

Öåóóåì Äáôá

Nose LW RW

0 0 0

8 8 8

8 ---

8 ---

8 ---

C___ D___

Ammo:

Streak 4 (50)

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat: Critical Damage +1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (8)

Cost: 1,806,691

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 5

Turn #

0

Pilot Data

Avionics

Life Support

Battle Value: 520

Lt Gauss (16)

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Meteor-U Heavy Strike Fighter

Type:

Conventional Fighter 45 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060

Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (12) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Ultra AC/10 2 Medium Laser 2 Medium Laser

B___

E___

Name: Mass:

Advanced Movement Vectors A___ F___

Öåóóåì Äáôá

Nose LW RW

0 3 3

15 5 5

15 ---

----

----

C___ D___

Ammo:

Ult AC/10 (20/2)

Total Heat Sinks:

12 Single

Total Weapon Heat: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (8)

Cost: 1,582,516

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 5

Battle Value: 794

12

Pilot Data

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (18) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

'Mechbuster Conventional Fighter 50 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Autocannon/20

Nose

0

20

--

--

--

B___

E___

C___ D___

Ammo:

AC/20 (5)

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Cost: 767,792

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 5

Battle Value: 434

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (20) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

'Mechbuster Laser Conventional Fighter 50 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

3 Medium Laser

Nose

3

5

--

--

--

B___

E___

C___ D___

Total Heat Sinks:

9 Single

Total Weapon Heat: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Cost: 572,042

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 640

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 5

Battle Value: 380

9

Pilot Data

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (18) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

'Mechbuster LB-X Conventional Fighter 50 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 LB 20-X AC

Nose

0

12

12

--

--

B___

E___

C___ D___

Ammo:

LB 20-X (5)

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Cost: 1,155,292

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 5

Battle Value: 524

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (18) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

'Mechbuster SRM Conventional Fighter 50 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

4 SRM 6

Nose

0

8

--

--

--

B___

E___

C___ D___

Ammo:

SRM 6 (30)

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Cost: 848,042

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 5

Battle Value: 484

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (22) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type Misc:

B___

E___

Planetlifter Air Transport Conventional Fighter 50 tons with VSTOL Safe Thrust: 4 Max Thrust: 6 Inner Sphere / 3060 (7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV 1 Cargo (21 Tons)

C___ D___

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (7)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (12)

Cost: 343,833

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 5

Battle Value: 189

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (22) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 SRM 6 (OS) 1 Autocannon/5 1 Autocannon/5

B___

E___

Planetlifter SuperPelican Conventional Fighter 50 tons with VSTOL Safe Thrust: 4 Max Thrust: 6 Inner Sphere / 3060

Nose LW RW

0 0 0

8 5 5

-5 5

----

----

C___ D___

Ammo:

AC/5 (20)

Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage

Pilot Data

Avionics

+1 +2 +5

Name: ___________________________

Sensors

+1 +2 +5

Gunnery Skill: ________

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Hits Taken Consciousness # Modifier

+2

-2 -4 D

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (7)

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (12)

Cost: 717,583

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 5

Battle Value: 344

1 3 +1

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Seydlitz SYD-21 Aerospace Fighter 20 tons Safe Thrust: 11 Max Thrust: 17 Inner Sphere / 3067

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Large Laser

Nose

8

8

8

--

--

B___

E___

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Battle Value: 472

Cost: 1,370,380

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 240

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:11

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

8

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

3 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Seydlitz SYD-Z2 Aerospace Fighter 20 tons Safe Thrust: 11 Max Thrust: 17 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW

3 3 3

5 5 5

----

----

----

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Battle Value: 616

Cost: 1,480,380

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 240

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:11

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

15

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (20) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

3 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Seydlitz SYD-Z2A Aerospace Fighter 20 tons Safe Thrust: 11 Max Thrust: 17 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW

3 3 3

5 5 5

----

----

----

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (12)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (18)

Battle Value: 820

Cost: 2,371,820

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:11

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (12)

15

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Double (20)

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (26) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser

B___

E___

Seydlitz SYD-Z2B Aerospace Fighter 20 tons Safe Thrust: 11 Max Thrust: 17 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW

5 5 5

5 5 5

5 5 5

----

----

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (16)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (22)

Battle Value: 909

Cost: 2,525,820

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:11

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (16)

20

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Double (20)

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (25) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Seydlitz SYD-Z3 Aerospace Fighter 20 tons Safe Thrust: 11 Max Thrust: 17 Inner Sphere / 3067

LW RW

3 3

5 5

---

---

---

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (15)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (25)

Battle Value: 504

Cost: 1,381,380

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 240

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:11

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (15)

6

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (25) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Seydlitz SYD-Z3A Aerospace Fighter 20 tons Safe Thrust: 11 Max Thrust: 17 Inner Sphere / 3067

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 Medium Pulse Laser

Nose

4

6

--

--

--

B___

E___

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (15)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (25)

Battle Value: 517

Cost: 2,261,820

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:11

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (15)

8

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Seydlitz SYD-Z4 Aerospace Fighter 20 tons Safe Thrust: 11 Max Thrust: 17 Inner Sphere / 3067

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 ER Large Laser

Nose 12

8

8

8

--

B___

E___

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)

Battle Value: 572

Cost: 1,524,380

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 240

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:11

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

12

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Double (20)

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (13) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Small Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Cheetah F-10 Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW

1 3 3

3 5 5

Point Defense -------

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (13)

Battle Value: 484

Cost: 1,669,463

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:12

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)

7

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (25) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Small Pulse Laser

B___

E___

Cheetah F-11 Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067

1 Medium Pulse Laser 1 Medium Pulse Laser

Nose LW RW

2 4 4

3 6 6

Point Defense -------

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (20)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (15)

Battle Value: 583

Cost: 3,194,006

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:12

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (20)

10

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (13) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Cheetah F-11-R Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Small Laser

Nose

1

3

Point Defense

B___

E___

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (13)

Battle Value: 236

Cost: 1,579,913

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:12

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)

1

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (13) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Small Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Cheetah F-11-RR Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW

1 3 3

3 5 5

Point Defense -------

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (13)

Battle Value: 492

Cost: 3,077,063

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 800

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:12

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)

7

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (13) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Small Laser 1 SRM 4

B___

E___

Cheetah F-12-S Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067

Nose Nose

1 3

3 6

Point Defense ----

C___ D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (13)

Cost: 1,677,113

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 240

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 329 Turn #

4

Pilot Data

Structural Integrity:12

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)

10 Single

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

SRM 4 (25)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (27) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480

1

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (22)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (18)

Cost: 3,489,319 2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Velocity Record Thrust

22

Name: ___________________________

+2

Battle Value: 973 Turn #

Point Defense 5 --5 ---

Pilot Data

Structural Integrity:12

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (22)

3 5 5

10 Double (20)

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Small Pulse Laser Nose 2 2 ER Medium Laser LW 5 2 ER Medium Laser RW 5 *Custom Equip: Armor: Heavy Ferro-Aluminum

B___

E___

Cheetah F-13 Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (26) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Cheetah F-14-S Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 Streak SRM 2

Nose

2

4

--

--

--

B___

E___

C___ D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (19)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)

Cost: 3,096,131

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 458 Turn #

4

Pilot Data

Structural Integrity:12

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (19)

10 Single

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

Streak 2 (50)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Thrush TR-7 Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW

3 3 3

5 5 5

----

----

----

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (5)

Battle Value: 529

Cost: 1,685,156

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:12

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

9

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Medium Pulse Laser 1 Medium Pulse Laser

B___

E___

Thrush TR-7p Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067

LW RW

4 4

6 6

---

---

---

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (5)

Battle Value: 413

Cost: 1,684,931

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:12

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

8

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser

B___

E___

Thrush TR-8 Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW

5 5 5

5 5 5

5 5 5

----

----

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (5)

Battle Value: 659

Cost: 1,865,156

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:12

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)

15

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Double (20)

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (50) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 Medium Pulse Laser

B___

E___

Sparrowhawk SPR-6D Aerospace Fighter 30 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067

1 Small Pulse Laser 1 Small Pulse Laser

Nose LW RW

4 2 2

6 3 3

---Point Defense Point Defense

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (27)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)

Battle Value: 680

Cost: 3,552,005

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 560

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (27)

12

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (50) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 Medium Pulse Laser

B___

E___

Sparrowhawk SPR-7D Aerospace Fighter 30 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067

1 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser

Nose LW RW

4 5 5

6 5 5

-5 5

----

----

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (27)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)

Battle Value: 945

Cost: 3,745,205

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 560

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (27)

18

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Double (20)

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (40) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 SRM 2 1 Small Laser

B___

E___

Sparrowhawk SPR-8H Aerospace Fighter 30 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067

Nose Nose

2 1

2 3

---Point Defense

C___ D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (26)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (36)

Cost: 1,684,233

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 452 Turn #

3

Pilot Data

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (26)

10 Single

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

SRM 2 (50)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (38) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 Medium Laser 1 Small Laser 1 Small Laser

B___

E___

Sparrowhawk SPR-H5 Aerospace Fighter 30 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW

3 1 1

5 3 3

---Point Defense Point Defense

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (34)

Battle Value: 634

Cost: 1,740,870

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)

8

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (38) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 Small Laser 2 Small Laser 2 Small Laser

B___

E___

Sparrowhawk SPR-H5K Aerospace Fighter 30 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW

1 1 1

3 3 3

Point Defense Point Defense Point Defense

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (34)

Battle Value: 505

Cost: 1,700,620

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)

6

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

10 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (30) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 SRM 4 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Sholagar SL-21 Aerospace Fighter 35 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW

3 3 3

6 5 5

----

----

----

C___ D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (23)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (20)

Cost: 2,052,353

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 624 Turn #

9

Pilot Data

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (23)

10 Single

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

SRM 4 (25)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (30) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Sholagar SL-21L Aerospace Fighter 35 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW

3 3 3

5 5 5

----

----

----

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (23)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (20)

Battle Value: 734

Cost: 2,046,478

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (23)

12

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

11 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name: Type:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (34) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___

1 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser

D___

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Weapon Heat:

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

+1 +2 +3 D Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (31)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (20)

Cost: 3,826,214 2

3

4

5

6

7

8

9

10

1 3 +1

Hits Taken Consciousness # Modifier

Velocity Record Thrust

--

---------

14

Name: ___________________________

+2

Battle Value: 802 Turn #

5 5

4

4 --- --- --

Pilot Data

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (31)

5 5

4

4 5 -- 5 5 5

MML7 (34) MML7 (34/28) Total Heat Sinks: 10 Double (20)

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

LW RW

4 54 58

Ammo: Ammo:

Critical Damage Avionics

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

Nose 44 11 MML 7 7 Nose 1 LRM ER Medium Laser LW 5 1 SRM ER Medium Laser RW 5

B___

E___

Sholagar SL-22 Aerospace Fighter 35 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (40) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Large Laser 2 Medium Laser 2 Medium Laser

B___

E___

Sai S-3 Aerospace Fighter 40 tons Safe Thrust: 8 Max Thrust: 12 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW

8 3 3

8 5 5

8 ---

----

----

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (30)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (20)

Battle Value: 843

Cost: 2,111,280

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 8

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (30)

20

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

14 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (40) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Large Laser 2 Medium Laser 2 Medium Laser

B___

E___

Sai S-3 Aerospace Fighter 40 tons Safe Thrust: 8 Max Thrust: 12 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW

8 3 3

8 5 5

8 ---

----

----

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (30)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (20)

Battle Value: 843

Cost: 2,111,280

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 8

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (30)

20

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

14 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (42) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 ER PPC Nose 15 1 SRM 4+Artemis IV LW 3 1 SRM 4+Artemis IV RW 3

B___

E___

Sai S-4 Aerospace Fighter 40 tons Safe Thrust: 8 Max Thrust: 12 Inner Sphere / 3067

10 6 6

10 ---

10 ---

----

C___ D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (31)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (21)

Cost: 5,251,680

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 977 Turn #

21

Pilot Data

Structural Integrity: 8

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (31)

14 Double (28)

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

SRM 4 (50)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (40) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

B___

E___

Sai S-4C Aerospace Fighter 40 tons Safe Thrust: 8 Max Thrust: 12 Clan / 3067 (7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 ER PPC 2 Streak SRM 4 2 Streak SRM 4

Nose 15 LW 3 RW 3

Ammo (CASE):

Streak 4 (50)

15 8 8

15 8 8

15 ---

----

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (28)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (19)

Battle Value: 1,762

Cost: 5,335,680

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 8

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (28)

27

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

14 Double (28)

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (35) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 ER Large Laser

B___

E___

Sai S-4X Aerospace Fighter 40 tons Safe Thrust: 8 Max Thrust: 12 Inner Sphere / 3067

1 Medium Pulse Laser 1 Medium Pulse Laser

Nose 12 LW 4 RW 4

8 6 6

8 ---

8 ---

----

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (27)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (18)

Battle Value: 842

Cost: 4,558,080

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 8

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (27)

20

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

21 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (46) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 ER Medium Laser 1 MRM 10 1 MRM 10

B___

E___

Sai S-7 Aerospace Fighter 40 tons Safe Thrust: 8 Max Thrust: 12 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW

5 4 4

5 6 6

5 6 6

----

----

C___ D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (22)

Cost: 2,278,320

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 843 Turn #

18

Pilot Data

Structural Integrity: 8

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)

12 Double (24)

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

MRM 10 (48)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (54) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 Light PPC 2 ER Medium Laser 2 ER Medium Laser

B___

E___

Sai S-8 Aerospace Fighter 40 tons Safe Thrust: 8 Max Thrust: 12 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW

5 5 5

5 5 5

5 5 5

----

----

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (40)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (27)

Battle Value: 952

Cost: 4,935,120

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 8

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (40)

30

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

16 Double (32)

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 8 (73) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Hits Taken Consciousness # Modifier

4

5

6

7

26

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (43)

3

16 Single

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Cost: 2,293,958 2

8 --Point Defense ------Point Defense

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

8 3 5 5 3

Pilot Data

Battle Value: 1,006 Turn #

8 1 3 3 1

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

Nose Nose LW RW Aft

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 Large Laser 2 Small Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 2 Small Laser

B___

E___

Corsair CSR-V12 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 8 (73) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Large Laser 2 Small Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Corsair CSR-V12M Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

Nose Nose LW RW

8 1 3 3

8 3 5 5

8 --Point Defense -------

D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (56)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 7 (63)

Battle Value: 1,039

Cost: 2,173,583

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (56)

16

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

19 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 8 (73) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (43)

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 2,623,958 2

34

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

8 8 -Point Defense ------Point Defense

Pilot Data

Battle Value: 1,259 Turn #

8 3 5 5 3

16 Double (32)

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

Nose 12 Nose 1 LW 3 RW 3 Aft 1

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 ER Large Laser 2 Small Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 2 Small Laser

B___

E___

Corsair CSR-V14 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 8 (75) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)

Cost: 4,610,625 2

3

4

5

6

7

-----

38

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Velocity Record Thrust

8 ----

Name: ___________________________

+2

Battle Value: 1,127 Turn #

8 5 5 --

Pilot Data

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)

8 5 5 3

17 Double (34)

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 ER Large Laser Nose 12 1 Light PPC LW 5 1 Light PPC RW 5 2 ER Small Laser Aft 2 *Custom Equip: Armor: Heavy Ferro-Aluminum

B___

E___

Corsair CSR-V18 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 8 (73) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 Large Laser 1 SRM 6

B___

E___

Corsair CSR-V20 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

Nose Nose

8 4

8 8

8 --

---

---

C___ D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (43)

Cost: 2,271,458

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 986 Turn #

20

Pilot Data

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

16 Single

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

SRM 6 (15)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (53) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 640

1

Hits Taken Consciousness # Modifier

4

5

6

7

22

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)

3

19 Single

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Cost: 2,473,042 2

---Point Defense ------Point Defense Point Defense ---Point Defense

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

5 3 5 5 3 3 5 3

Pilot Data

Battle Value: 969 Turn #

3 1 3 3 1 1 3 1

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 7

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)

Nose Nose LW RW LW RW Aft Aft

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

3 Medium Laser 1 Small Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Small Laser 1 Small Laser 1 Medium Laser 1 Small Laser

B___

E___

Samurai SL-25 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (53) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 640

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 6,179,292 2

40

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

---Point Defense 8 8 -8 8 -Point Defense Point Defense ---Point Defense

Pilot Data

Battle Value: 1,364 Turn #

5 3 8 8 3 3 5 3

18 Double (36)

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 7

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)

Nose 3 Nose 1 LW 12 RW 12 LW 1 RW 1 Aft 3 Aft 1

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

3 Medium Laser 1 Small Laser 1 ER Large Laser 1 ER Large Laser 1 Small Laser 1 Small Laser 1 Medium Laser 1 Small Laser

B___

E___

Samurai SL-26 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (56) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

B___

E___

C___

Samurai SL-27 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3067

Type 1 Plasma Rifle 2 Medium Pulse Laser

2 ER Medium Laser 2 ER Medium Laser 1 ER Small Laser 1 ER Small Laser 1 ER Medium Laser 1 ER Small Laser

D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 640

1

Hits Taken Consciousness # Modifier

4

5

6

7

49

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (35)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (35)

3

---------

15 Double (30)

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Cost: 6,230,232 2

---------

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

10 -5 5 --5 --

Pilot Data

Battle Value: 1,200 Turn #

10 6 5 5 3 3 5 3

PR (20)

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 7

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (35)

Nose 10 Nose 4 LW 5 RW 5 LW 2 RW 2 Aft 5 Aft 2

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (65) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Autocannon/20 2 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Transit TR-10 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

Nose Nose LW RW

7 3 3 3

20 5 5 5

-----

-----

-----

D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (35)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)

Cost: 2,442,708

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 919 Turn #

19

Pilot Data

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (35)

13 Single

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

AC/20 (10)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (65) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type Misc:

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Autocannon/20

B___

E___

Transit TR-11 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

Nose

7

20

--

--

--

1 Recon Equipment (4 Tons)

C___ D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (35)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)

Cost: 2,242,708

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 774 Turn #

7

Pilot Data

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (35)

13 Single

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

AC/20 (10)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (69) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 LB 20-X AC 2 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser

B___

E___

Transit TR-12 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3067

Nose Nose LW RW

6 5 5 5

12 5 5 5

12 5 5 5

-----

-----

D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (37)

Cost: 6,558,542

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 1,444 Turn #

26

Pilot Data

Structural Integrity: 7

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)

12 Double (24)

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

LB 20-X (20)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (60) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (34)

3

4

5

6

7

------

32

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 2,979,080 2

------

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

10 8 8 ---

Pilot Data

Battle Value: 1,105 Turn #

10 8 8 5 5

20 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)

Nose 10 LW 8 RW 8 LW 3 RW 3

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 PPC 1 Large Laser 1 Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Stingray F-90 Aerospace Fighter 60 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (50) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose LW RW LW RW

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (42)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (34)

3

4

5

6

7

------

23

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 2,871,830 2

------

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

5 8 8 ---

Pilot Data

Battle Value: 1,036 Turn #

5 8 8 5 5

19 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (42)

1 8 8 3 3

AC/5 (20)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Autocannon/5 1 Large Laser 1 Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Stingray F-90S Aerospace Fighter 60 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (60) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (34)

3

4

5

6

7

------

45

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 3,473,080 2

10 8 8 ---

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

10 8 8 ---

Pilot Data

Battle Value: 1,435 Turn #

10 8 8 5 5

20 Double (40)

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)

Nose 15 LW 12 RW 12 LW 3 RW 3

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 ER PPC 1 ER Large Laser 1 ER Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Stingray F-92 Aerospace Fighter 60 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (60) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Hits Taken Consciousness # Modifier

4

5

6

7

31

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (34)

3

-------

20 Single

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Cost: 3,161,080 2

8 -6 6 ---

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

8 5 6 6 ---

Pilot Data

Battle Value: 1,085 Turn #

8 5 6 6 5 5

LRM 10 (12)

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)

Nose 12 Nose 5 LW 4 RW 4 LW 3 RW 3

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 ER Large Laser 1 ER Medium Laser 1 LRM 10 1 LRM 10 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Stingray F-94 Aerospace Fighter 60 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (66) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Heavy PPC 1 ER Large Laser 1 ER Large Laser

B___

E___

Stingray F-95 Aerospace Fighter 60 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

Nose 15 LW 12 RW 12

15 8 8

15 8 8

-8 8

----

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (51)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (38)

Battle Value: 1,078

Cost: 3,250,780

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (51)

39

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

19 Double (38)

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (63) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (38)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (37)

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 3,162,311 2

29

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

8 --12 12 -Point Defense Point Defense ----

Pilot Data

Battle Value: 1,079 Turn #

8 12 3 3 5

20 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (38)

8 6 1 1 3

LRM 20 (30)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 Large Laser 1 LRM 20 2 Small Laser 2 Small Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Lucifer LCF-R15 Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (64) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

Nose 12 Nose 6 1 Streak SRM 2 LW 2 1 Streak SRM 2 RW 2 1 Medium Pulse Laser Aft 4

C___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Right

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (37)

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

3

4

5

6

7

38

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 3,895,036 2

LRM 20 (12)

Name: ___________________________

+2

Velocity Record 1

------

Pilot Data

Battle Value: 1,424

Thrust

8 16 ----

20 Double (40)

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)

8 16 ----

Streak 2 (50)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D

Turn #

8 16 4 4 6

1 LRM 20+Artemis IV

D___

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 ER Large Laser

B___

E___

Lucifer LCF-R16 Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (30) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose Nose LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (26)

3

4

5

6

7

33

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 3,458,405 2

LRM 20 (6)

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

8 --12 12 ----Point Defense Point Defense ----

Pilot Data

Battle Value: 959 Turn #

8 12 8 3 3 5

20 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)

8 6 4 1 1 3

SRM 6 (15)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 Large Laser 1 LRM 20 1 SRM 6 2 Small Laser 2 Small Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Lucifer LCF-R16K Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (34) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

Nose 12 Nose 6 Nose 4 LW 2 RW 2 1 Medium Pulse Laser Aft 4

C___ D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (25)

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 8,571,845 2

46

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

LRM 20 (12)

Pilot Data

Battle Value: 1,301 Turn #

8 8 -12 12 ----Point Defense Point Defense ----

20 Double (40)

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)

8 12 8 3 3 6

SRM 6 (30)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 ER Large Laser 1 LRM 20 2 SRM 6 1 Small Pulse Laser 1 Small Pulse Laser

B___

E___

Lucifer LCF-R16KR Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 14 (135) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 Large Laser 2 Small Laser 2 Small Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Lucifer LCF-R20 Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

Nose LW RW Aft

8 1 1 3

8 3 3 5

8 --Point Defense Point Defense ----

D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Heat Sinks:

Total Weapon Heat:

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 8 (80)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 8 (73)

Battle Value: 1,441

Cost: 2,799,261

Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 8 (80)

23

Pilot Data

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

23 Single

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (60) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (36)

3

4

5

6

7

------

LRM 20 (12)

23

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 3,399,045 2

12 -----

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

12 8 ----

Pilot Data

Battle Value: 1,149 Turn #

12 8 5 5 6

20 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)

6 8 3 3 3

SRM 4 (25)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 LRM 20 1 Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 SRM 4

B___

E___

Shilone SL-17 Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (60) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (36)

3

4

5

6

7

------

AC/2 (45)

19

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 3,185,720 2

2 -----

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

2 8 ----

Pilot Data

Battle Value: 1,016 Turn #

2 8 5 5 6

19 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)

1 8 3 3 3

SRM 4 (25)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 Autocannon/2 1 Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 SRM 4

B___

E___

Shilone SL-17AC Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (60) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (36)

3

4

5

6

7

------

LRM 20 (12)

23

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 3,505,045 2

12 -----

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

12 8 ----

Pilot Data

Battle Value: 1,214 Turn #

12 8 5 5 6

20 Double (40)

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)

6 8 3 3 3

SRM 4 (25)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 LRM 20 1 Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 SRM 4

B___

E___

Shilone SL-17R Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name: Type:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (63) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

1 ER Medium Laser RW 5 1 MML 7 Aft 4 LRM SRM

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Weapon Heat:

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

+1 +2 +3 D Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (38)

Cost: 8,259,150 2

3

4

5

6

7

8

9

10

1 3 +1

Hits Taken Consciousness # Modifier

Velocity Record Thrust

--

5

--------------

4 8

4 --

4 --

---

38

Name: ___________________________

+2

Battle Value: 1,037 Turn #

4

4 8 -- -8 --- 4 --

Pilot Data

Structural Integrity: 6

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)

4

4 8 -- 5 8 5 5 4 5

MML7 (68) MML7 (51/42) Total Heat Sinks: 20 Single

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

4 84 58 58 45

Ammo: Ammo:

Critical Damage Avionics

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

Nose 44 33 MML 7 7 Nose 1 LRM ER Large Laser Nose 12 1 SRM ER Medium Laser LW 5 ER Large Laser Laser Nose 11 ER Medium RW 12 5 ER Medium LW 11 MML 7 Laser Aft 45

B___

E___

Shilone SL-18 Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (82) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Hits Taken Consciousness # Modifier

4

5

6

7

--------

36

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (51)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (40)

3

--------

25 Single

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Cost: 4,024,281 2

8 -8 8 ----

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

8 5 8 8 5 5 5

Pilot Data

Battle Value: 1,309 Turn #

8 3 8 8 3 3 3

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 7

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (51)

Nose Nose LW RW LW RW Aft

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Large Laser 1 Medium Laser 1 Large Laser 1 Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Transgressor TR-13 Aerospace Fighter 75 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (82) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (51)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (40)

3

4

5

6

7

--------

48

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 4,574,281 2

8 -8 8 ----

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

8 -8 8 ----

Pilot Data

Battle Value: 1,678 Turn #

8 5 8 8 5 5 5

25 Double (50)

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 7

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (51)

Nose 12 Nose 3 LW 12 RW 12 LW 3 RW 3 Aft 3

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 ER Large Laser 1 Medium Laser 1 ER Large Laser 1 ER Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Transgressor TR-13A Aerospace Fighter 75 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (69) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)

3

4

5

6

7

------

19

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 4,038,031 2

------

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

------

Pilot Data

Battle Value: 1,185 Turn #

20 5 5 5 5

25 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 7

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

7 3 3 3 3

AC/20 (10)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Autocannon/20 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Transgressor TR-14 Aerospace Fighter 75 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (82) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (60)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)

3

4

5

6

7

--------

60

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 10,830,531 2

8 -------

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

8 5 15 15 5 5 --

Pilot Data

Battle Value: 1,193 Turn #

8 5 15 15 5 5 5

25 Double (50)

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 7

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (60)

Nose 12 Nose 5 LW 15 RW 15 LW 5 RW 5 Aft 3

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 ER Large Laser 1 ER Medium Laser 1 Heavy PPC 1 Heavy PPC 1 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Transgressor TR-15 Aerospace Fighter 75 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (66) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (49)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)

3

4

5

6

7

------

14

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 4,643,031 2

15 -----

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

15 -----

Pilot Data

Battle Value: 1,937 Turn #

15 5 5 5 5

10 Double (20)

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 7

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (49)

1 3 3 3 3

Gauss (24)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 Gauss Rifle 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Transgressor TR-16 Aerospace Fighter 75 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 800

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)

3

4

5

6

7

------

21

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 4,454,053 2

------

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

10 -----

Pilot Data

Battle Value: 1,279 Turn #

10 5 5 5 5

20 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 8

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

3 3 3 3 3

AC/10 (20)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Autocannon/10 1 Medium Laser 2 Medium Laser 2 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Slayer SL-15 Aerospace Fighter 80 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose Nose LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 800

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)

3

4

5

6

7

-------

LRM 15 (16)

27

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 4,673,853 2

9 ------

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

9 ------

Pilot Data

Battle Value: 1,243 Turn #

9 8 5 5 5 5

20 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 8

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

5 4 3 3 3 3

SRM 6 (30)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 LRM 15 1 SRM 6 1 Medium Laser 2 Medium Laser 2 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Slayer SL-15A Aerospace Fighter 80 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose LW RW Aft Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 800

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)

3

4

5

6

7

-------

LRM 15 (16)

27

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 4,673,853 2

9 ------

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

9 ------

Pilot Data

Battle Value: 1,243 Turn #

9 5 5 5 5 8

20 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 8

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

5 3 3 3 3 4

SRM 6 (30)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 LRM 15 1 Medium Laser 2 Medium Laser 2 Medium Laser 1 Medium Laser 1 SRM 6

B___

E___

Slayer SL-15B Aerospace Fighter 80 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose LW RW Aft Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 800

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)

3

4

5

6

7

-------

SRM 6 (30)

27

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 4,673,853 2

-----9

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

-----9

Pilot Data

Battle Value: 1,243 Turn #

8 5 5 5 5 9

20 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 8

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

4 3 3 3 3 5

LRM 15 (16)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 SRM 6 1 Medium Laser 2 Medium Laser 2 Medium Laser 1 Medium Laser 1 LRM 15

B___

E___

Slayer SL-15C Aerospace Fighter 80 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 800

1

Hits Taken Consciousness # Modifier

4

5

6

7

------

20 Double (40) 32

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)

3

------

LB 10-X (30)

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Cost: 5,215,653 2

6 5 5 5 5

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

6 5 5 5 5

Pilot Data

Battle Value: 1,497 Turn #

2 5 5 5 5

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 8

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

Nose Nose LW RW Aft

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 LB 10-X AC 1 ER Medium Laser 2 ER Medium Laser 2 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser

B___

E___

Slayer SL-15K Aerospace Fighter 80 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 800

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)

3

4

5

6

7

------

20

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 4,767,653 2

------

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

6 -----

Pilot Data

Battle Value: 1,353 Turn #

6 5 5 5 5

20 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 8

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

2 3 3 3 3

LB 10-X (30)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 LB 10-X AC 1 Medium Laser 2 Medium Laser 2 Medium Laser 1 Medium Laser

B___

E___

Slayer SL-15R Aerospace Fighter 80 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (86) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose Nose LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (58)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 8 (78)

3

4

5

6

7

38

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 5,265,530 2

LRM 15 (32)

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

9 9 -------8 --8 --Point Defense

Pilot Data

Battle Value: 1,487 Turn #

9 5 8 8 8 3

25 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 9

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (58)

5 3 4 8 8 1

SRM 6 (15)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 LRM 15 2 Medium Laser 1 SRM 6 1 Large Laser 1 Large Laser 2 Small Laser

B___

E___

Chippewa CHP-W10 Aerospace Fighter 90 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (43) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose Nose LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (29)

3

4

5

6

7

54

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 5,410,530 2

LRM 15 (32)

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

9 9 -------8 --8 --Point Defense

Pilot Data

Battle Value: 1,154 Turn #

9 5 8 8 8 3

25 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 9

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)

5 3 4 8 8 1

SRM 6 (15)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 LRM 15 2 Medium Laser 1 SRM 6 2 Large Laser 2 Large Laser 2 Small Laser

B___

E___

Chippewa CHP-W5 Aerospace Fighter 90 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (43) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (29)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 13,073,055 2

64

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

LRM 15 (16)

Pilot Data

Battle Value: 1,487 Turn #

9 9 -------9 --9 --Point Defense

25 Double (50)

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 9

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (29)

9 5 8 9 9 3

SRM 6 (15)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 LRM 15 Nose 5 2 Medium Laser Nose 3 1 SRM 6 Nose 4 2 Large Pulse Laser LW 10 2 Large Pulse Laser RW 10 2 Small Pulse Laser Aft 2

B___

E___

Chippewa CHP-W7 Aerospace Fighter 90 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (43) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type 2 Medium Laser 1 SRM 6 1 Snub-Nose PPC 1 Snub-Nose PPC 1 Plasma Rifle 1 Plasma Rifle 2 Small Pulse Laser

C___ D___

Ammo: PR (20) Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Hits Taken Consciousness # Modifier

4

5

6

7

LRM 15 (16)

25 Double (50) 64

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (29)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)

3

SRM 6 (15)

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Cost: 13,015,061 2

12 12 -------10 --10 --10 --10 --Point Defense

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

12 5 8 10 10 10 10 3

Pilot Data

Battle Value: 1,262 Turn #

5 3 4 10 10 10 10 2

Total Weapon Heat:

Structural Integrity: 9

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (29)

Nose Nose Nose LW RW LW RW Aft

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 LRM 15+Artemis IV

B___

E___

Chippewa CHP-W7T Aerospace Fighter 90 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name: Type:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (62) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Total Weapon Heat:

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

+1 +2 +3 D Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (28)

Cost: 13,288,389 2

3

4

5

6

7

8

9

10

1 3 +1

Hits Taken Consciousness # Modifier

Velocity Record Thrust

--

------------------

62

Name: ___________________________

+2

Battle Value: 1,484 Turn #

9 3

5

4 --- --- --- --- --- --

Pilot Data

Structural Integrity: 9

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)

5

4 --- --- 9 -- 9 9 -9 --

MML7 (51) MML7 (68/56) Total Heat Sinks: 25 Double (50)

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

5 54 58 95 95 39

Ammo: Ammo:

Critical Damage Avionics

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

Nose 44 33 MML 7+Artemis 7+ArtemisIV IV Nose 1 LRM Medium Laser LW 3 1 SRM Medium Laser RW 3 MediumPulse Laser Laser LW LW 10 3 21 Large MediumPulse Laser Laser RW RW 10 3 21 Large LargeSmall PulseLaser Laser LW 22 ER Aft 10 2 *Custom Equip: 2 Large Pulse Laser RW 10 Armor: Heavy Ferro-Aluminum 2 ER Small Laser Aft 2

B___

E___

Chippewa CHP-W8 Aerospace Fighter 90 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (86) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Autocannon/20 1 LRM 10 2 SRM 6 2 SRM 6

B___

E___

Riever F-100 Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

Nose Nose LW RW

7 4 4 4

20 6 8 8

-6 ---

-6 ---

-----

D___

Ammo: SRM 6 (60) Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 7 (61)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)

Cost: 6,313,500

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 1,397 Turn #

27

Pilot Data

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 7 (61)

AC/20 (10)

28 Single

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

LRM 10 (24)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (86) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Autocannon/20 2 SRM 6 2 SRM 6 2 SRM 6

B___

E___

Riever F-100a Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

Nose Nose LW RW

7 4 4 4

20 8 8 8

-----

-----

-----

D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 7 (61)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)

Cost: 6,354,000

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 1,381 Turn #

31

Pilot Data

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 7 (61)

AC/20 (10)

28 Single

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

SRM 6 (75)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (66) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Autocannon/20 1 LRM 10 1 Autocannon/5 1 Autocannon/5

B___

E___

Riever F-100b Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

Nose Nose LW RW

7 4 1 1

20 6 5 5

-6 5 5

-6 ---

-----

D___

Ammo: AC/5 (40) Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (57)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)

Cost: 5,881,500

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 1,223 Turn #

13

Pilot Data

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (57)

AC/20 (10)

28 Single

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

LRM 10 (24)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (81) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Autocannon/20 1 LRM 10 2 SRM 6 2 SRM 6

B___

E___

Riever F-700 Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067

Nose Nose LW RW

7 4 4 4

20 6 8 8

-6 ---

-6 ---

-----

D___

Ammo: SRM 6 (60) Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (60)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (47)

Cost: 19,417,000

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 1,474 Turn #

27

Pilot Data

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (60)

AC/20 (15)

20 Double (40)

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

LRM 10 (24)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (86) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 LB 10-X AC 2 SRM 6 3 SRM 6 3 SRM 6

B___

E___

Riever F-700a Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

Nose Nose LW RW

2 4 4 4

6 8 8 8

6 ----

-----

-----

D___

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 7 (61)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 6 (56)

Cost: 16,530,000

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 1,768 Turn #

36

Pilot Data

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 7 (61)

LB 10-X (40)

20 Double (40)

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

SRM 6 (90)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 10 (100) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Ultra AC/20 1 LRM 10 3 Streak SRM 6 3 Streak SRM 6

B___

E___

Riever F-700b Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

Nose 16 Nose 4 LW 4 RW 4

30 6 12 12

30 6 ---

-6 ---

-----

D___

Ammo: Streak 6 (60) Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Name: ___________________________

+2

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 8 (73)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (49)

Cost: 16,945,500

Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

2

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Battle Value: 2,185 Turn #

44

Pilot Data

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 8 (73)

Ult AC/20 (30/2)

18 Double (36)

Total Weapon Heat:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

LRM 10 (12)

Total Heat Sinks:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose LW RW LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 6 (56)

3

4

5

6

7

--------

SRM 6 (60)

61

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 16,170,000 2

----12 12 --

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

--8 8 12 12 --

Pilot Data

Battle Value: 1,838 Turn #

8 5 8 8 12 12 5

20 Double (40)

Total Weapon Heat:

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)

4 3 8 8 6 6 3

LRM 20 (24)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 SRM 6 1 Medium Laser 2 Large Laser 2 Large Laser 1 LRM 20 1 LRM 20 2 Medium Laser

B___

E___

Stuka STU-D6 Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 8 (80) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Ammo: RAC/5 (80/6) Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 6 (52)

3

4

5

6

7

---------

SRM 6 (30)

71

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 17,418,000 2

--16 ------

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

-5 16 5 5 20 20 5

Pilot Data

Battle Value: 2,092 Turn #

10 5 16 5 5 20 20 5

21 Double (42)

Total Weapon Heat:

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)

4 5 6 5 5 6 6 5

LRM 20 (18)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

2 SRM 6+Artemis IV Nose 1 ER Medium Laser Nose 1 LRM 20+Artemis IV Nose 3 ER Medium Laser LW 3 ER Medium Laser RW 1 Rotary AC/5 LW 1 Rotary AC/5 RW 2 ER Medium Laser Aft

B___

E___

Stuka STU-D7 Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)

3

4

5

6

7

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 6,039,000 2

48

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

12 12 -Point Defense 8 --8 ------

Pilot Data

Battle Value: 1,565 Turn #

12 3 8 8 5

32 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)

6 1 8 8 3

LRM 20 (12)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 LRM 20 4 Small Laser 2 Large Laser 2 Large Laser 2 Medium Laser

B___

E___

Stuka STU-K10 Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (59) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose Nose LW RW LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (43)

3

4

5

6

7

56

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 6,212,250 2

LRM 20 (12)

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

---12 12 ----8 --8 --Point Defense Point Defense ----

Pilot Data

Battle Value: 1,403 Turn #

5 12 6 8 8 3 3 5

30 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)

3 6 3 8 8 1 1 3

SRM 4 (25)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Medium Laser 1 LRM 20 1 SRM 4 2 Large Laser 2 Large Laser 3 Small Laser 3 Small Laser 2 Medium Laser

B___

E___

Stuka STU-K15 Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

TM

Öåóóåì Äáôá Name:

ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ

Áòíïò Äéáçòáí

Type: Mass: Thrust:

Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale

Tech:

Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)

Advanced Movement Vectors A___ F___

Type

C___ D___

Nose Nose Nose LW RW Aft

Ammo: Critical Damage Avionics

+1 +2 +5

Sensors

+1 +2 +5

FCS

+2 +4 D

Life Support Engine

Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400

1

Gunnery Skill: ________

-2 -4 D

Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow

Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)

Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)

3

4

5

6

7

-------

LRM 20 (12)

50

1 3 +1

Piloting Skill: ________

2 5 +2

3 7 +3

4 10 +4

5 6 11 Dead +5

+1 +2 +3 D

Cost: 6,156,000 2

-12 -----

Name: ___________________________

+2

Velocity Record Thrust

-12 -8 8 --

Pilot Data

Battle Value: 1,537 Turn #

5 12 6 8 8 5

30 Single

Total Weapon Heat:

Structural Integrity:10

Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)

3 6 3 8 8 3

SRM 4 (25)

Total Heat Sinks:

Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right

(7-12) (13-20) (21-25)

Loc Heat SRV MRV LRV ERV

1 Medium Laser 1 LRM 20 1 SRM 4 2 Large Laser 2 Large Laser 2 Medium Laser

B___

E___

Stuka STU-K5 Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire

Random Movement, avoid on 5+

Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF