Record Sheets 3039-Catalyst
May 11, 2018 | Author: bauhaus86 | Category: N/A
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® Total Armor Pts = 8 (Standard)
֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Technology Base:
Flank MP:
15
23
1 Machine Gun
F
2
-
Crew: Gunnery Skill:
Piloting Skill:
Cost, C-Bills: 49,681 BV: 58
¡
1 2 3
¡ ¡
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Right Side Armor (6)
Cruising MP:
Loc Dmg Min S M L
Right Side Armor (1)
Inner Sphere 3039
# Type
Left Side Armor (1)
Tons: 5
Config: V.T.O.L.
Front Armor (2)
Weapons Inventory
Type: Ferret Light Scout VTOL
¡ ¢ ¢ ¡
WV: 1 / 1
Ammo
Ammo Type Machine Gun
Rounds 100
¡ ¢
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Fuselage Inventory 25 I.C.E. Engine
Critical Damage Rotor Damaged
¡
1 Crew Members
Engine Hit
1.00T Infantry Bay
Rotor Destroyed
Rear Armor (2) Rotor Type: Main/Tail Rotors
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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® Total Armor Pts = 24 (Standard)
֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Technology Base:
Cruising MP:
Inner Sphere 3039
15
Flank MP:
# Type
Loc Dmg Min S M L
1 Machine Gun
F
2
-
23
Crew: Gunnery Skill:
Piloting Skill:
Cost, C-Bills: 61,347 BV: 103 Ammo Type Machine Gun
¡ ¡ ¡
1 2 3 Left Side Armor (6)
Tons: 5
Config: V.T.O.L.
Front Armor (6)
Weapons Inventory
Type: Ferret Light Scout VTOL (Armor)
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WV: 2 / 2
Ammo
Rounds 100
¡ ¢
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Critical Damage Rotor Damaged Rotor Destroyed
Engine Hit
Fuselage Inventory 25 I.C.E. Engine 1 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Rear Armor (4) Rotor Type: Main/Tail Rotors
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® Total Armor Pts = 0 (Standard)
֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Technology Base:
Cruising MP:
Flank MP:
15
23
Loc Dmg Min S M L
Crew: Gunnery Skill:
Piloting Skill:
Cost, C-Bills: 37,431 BV: 17
Right Side Armor (0)
Inner Sphere 3039
# Type
Left Side Armor (0)
Tons: 5
Config: V.T.O.L.
Front Armor (0)
Weapons Inventory
Type: Ferret Light Scout VTOL (Cargo)
¡ ¢ ¡ ¢
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WV: 0 / 0
Ammo ¡ ¢
Fuselage Inventory 25 I.C.E. Engine
Critical Damage Rotor Damaged
1 Crew Members
Engine Hit
2.50T Cargo Bay Capacity
Rotor Destroyed
Rear Armor (0) Rotor Type: Main/Tail Rotors
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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® Total Armor Pts = 24 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (10) Type: Savannah Master Hovercraft Tons: 5
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
13
20
Weapons Inventory # Type
Loc Dmg Min S M L
1 Medium Laser
F
5
-
¡
3 6 9
¡ ¡
Left Side Armor (6)
Cost, C-Bills: 91,667 BV: 215
WV: 22 / 22
Ammo
Critical Damage Airskirt Damaged Lift Fan Destroyed
Engine Hit
1 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory 25 Omni Fusion Engine
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Rear Armor (2)
Right Side Armor (6)
Driving Skill:
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Crew: Gunnery Skill:
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® Total Armor Pts = 24 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (6)
Weapons Inventory
Type: Swift Wind Scout Car Tons: 8
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
10
15
# Type
Loc Dmg Min S M L
¡
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Left Side Armor (6)
Cost, C-Bills: 62,400 BV: 83
WV: 0 / 0
Ammo
Body Inventory 60 Leenex Fusion Engine
Wheel Damaged
¡ ¡
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0.50T Cargo Bay Capacity
Axle Destroyed
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Rear Armor (6)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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2.00T Communication Equipment
Engine Hit
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1 Crew Members
Critical Damage
¡
Right Side Armor (6)
Driving Skill:
¡
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¡
Crew: Gunnery Skill:
¡
® Total Armor Pts = 24 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (6) Type: Swift Wind Scout Car (ICE) Tons: 8
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
10
15
Weapons Inventory # Type
Loc Dmg Min S M L
¡
¡
Left Side Armor (6)
Cost, C-Bills: 37,440 BV: 83
WV: 0 / 0
Ammo
Body Inventory Critical Damage Wheel Damaged Axle Destroyed
Engine Hit
2.00T Communication Equipment
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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60 I.C.E. Engine 1 Crew Members
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Rear Armor (6)
¡
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Right Side Armor (6)
Driving Skill:
¡
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Crew: Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 24 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (5)
Weapons Inventory
Type: APC (Hover) Tons: 10
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
10
15
# Type
Loc Dmg Min S M L
2 Machine Gun
T
2
-
¡
1 2 3
¡
¡
¡
¡
Left Side Armor (5)
Cost, C-Bills: 87,600 BV: 102
WV: 3 / 3
Ammo
Ammo Type Machine Gun
Rounds 100
¡
¡
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¡
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TurretArmor(5) ¡
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Right Side Armor (5)
Driving Skill:
¡
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Crew: Gunnery Skill:
¡
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Body Inventory Airskirt Damaged Lift Fan Destroyed
¡ ¢
60 I.C.E. Engine
Critical Damage Engine Hit
1 Crew Members
Turret Locked
1.00T Infantry Bay
¡
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Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Rear Armor (4)
® Total Armor Pts = 40 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (10)
Weapons Inventory
Type: APC (Tracked) Tons: 10
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
6
9
# Type
Loc Dmg Min S M L
1 Machine Gun
T
2
-
¡
1 2 3
¡
Left Side Armor (8)
Cost, C-Bills: 64,350 BV: 142 Ammo Type Machine Gun
WV: 3 / 3
Ammo
Rounds 200
Critical Damage Drive Damaged
Engine Hit
Track Destroyed
Turret Locked
1.00T Infantry Bay
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡
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TurretArmor(4)
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60 I.C.E. Engine 1 Crew Members
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Body Inventory
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Rear Armor (10)
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Right Side Armor (8)
Driving Skill:
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Crew: Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 48 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (12)
Weapons Inventory
Type: APC (Wheeled) Tons: 10
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
6
9
# Type
Loc Dmg Min S M L
2 Machine Gun
T
2
-
¡
1 2 3
¡ ¡
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¡
¡
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Crew:
¡
Gunnery Skill:
¡
¡
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Left Side Armor (10)
Cost, C-Bills: 68,425 BV: 157
WV: 6 / 6
Ammo
Ammo Type Machine Gun
Rounds 200
¡
¢ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Critical Damage Engine Hit
1 Crew Members
Axle Destroyed
Turret Locked
1.00T Infantry Bay
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
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¡
¡
¡
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Rear Armor (10)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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¡
¡ ¢
40 I.C.E. Engine
Wheel Damaged
¡ ¡
TurretArmor(6)
¡ ¡
Body Inventory
¢ ¡
¡ ¢
Right Side Armor (10)
Driving Skill:
¡
® Total Armor Pts = 8 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (2)
Weapons Inventory
Type: J-27 Ordnance Transport Tons: 10
Config: Tracked Tractor Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
5
8
# Type
Loc Dmg Min S M L
1 Machine Gun
T
1 Trailer Hitch
R
2
-
1 2 3
¡
¡
¡ ¢
Crew: ¡
Left Side Armor (1)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 40,517 BV: 47 Ammo Type Machine Gun
WV: 0 / 0
Ammo
Rounds 200
¡
¢ ¡
¢ ¡
¡ ¢
TurretArmor(2) ¡
Body Inventory
¡
50 I.C.E. Engine
Critical Damage Drive Damaged
Engine Hit
Track Destroyed
Turret Locked
¡ ¢
1 Crew Members 3.00T Cargo Bay Capacity
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Rear Armor (2)
Right Side Armor (1)
Gunnery Skill:
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® Total Armor Pts = 16 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (4)
Weapons Inventory
Type: J-27 Ordnance Transport (Trailer) Tons: 10
Config: Wheeled Trailer Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
–
–
# Type
Loc Dmg Min S M L
1 Trailer Hitch
F
1 Trailer Hitch
R
¡
¡
Left Side Armor (4)
WV: 0 / 0
Ammo
¡
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Body Inventory
Right Side Armor (4)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 21,000 BV: 55(5 MP)
¡
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Crew: Gunnery Skill:
¡
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¡
¡
¡
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0 I.C.E. Engine ¡ ¢
1 Crew Members
Critical Damage
8.00T Cargo Bay Capacity
¡
¡
¡
¡
Axle Destroyed Rear Armor (4)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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® Total Armor Pts = 64 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (12)
Weapons Inventory
Type: M.A.S.H. Truck Tons: 20
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
5
8
# Type
Loc Dmg Min S M L
2 Small Laser
T
3
-
¡
¡
¡
Left Side Armor (16)
BV: 220
WV: 14 / 14
Ammo
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Critical Damage Engine Hit
80 VOX Fusion Engine
Axle Destroyed
Turret Locked
2 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡ ¡
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TurretArmor(10)
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Body Inventory
Wheel Damaged
¡
¡
¡ ¡
¡ ¢
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¡
¡
¡
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Rear Armor (10)
¡
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Right Side Armor (16)
Cost, C-Bills: 304,333
¡
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Driving Skill:
¡
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1 MASH Unit (5 Theaters) R
Crew: Gunnery Skill:
¡
1 2 3
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® Total Armor Pts = 64 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (16)
Weapons Inventory
Type: Packrat LRPV PKR-T5 Tons: 20
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
7
11
# Type
Loc Dmg Min S M L
1 SRM 6
F 2/hit -
3 6 9
1 Flamer
R
1 2 3
2
-
¡
¡
Left Side Armor (16)
Cost, C-Bills: 408,650 BV: 344
WV: 71 / 71
Ammo
Ammo Type SRM 6
Rounds 30
¡ ¡
Body Inventory Critical Damage Wheel Damaged
Engine Hit
Axle Destroyed
¡ ¡
¡
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¡ ¢
¡
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120 GM Fusion Engine
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2 Crew Members
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1.00T Infantry Bay
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Rear Armor (16)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Right Side Armor (16)
Driving Skill:
¡ ¡
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Gunnery Skill:
¡
¡
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Crew:
¡
® Total Armor Pts = 64 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (16) Type: Packrat LRPV PKR-T5 (ML) Tons: 20
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
7
11
Weapons Inventory # Type
Loc Dmg Min S M L
1 SRM 6
F 2/hit -
3 6 9
2 Medium Laser
F
3 6 9
5
-
¡
Crew:
¡
Left Side Armor (16)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 488,400 BV: 501 Ammo Type SRM 6
WV: 167 / 167
Ammo
Rounds 30
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Critical Damage Wheel Damaged Axle Destroyed
Engine Hit
Body Inventory 120 GM Fusion Engine 2 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Rear Armor (16)
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Right Side Armor (16)
Gunnery Skill:
¡
¡
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® Total Armor Pts = 64 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (16) Type: Packrat LRPV PKR-T5 (SRM2) Tons: 20
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
7
11
Weapons Inventory # Type
Loc Dmg Min S M L
1 SRM 2
F 2/hit -
3 6 9
1 Flamer
R
1 2 3
2
-
¡
¡
¡
Left Side Armor (16)
BV: 263
WV: 22 / 22
Ammo
Ammo Type SRM 2
Rounds 100
¡ ¡
Body Inventory Critical Damage Wheel Damaged
Engine Hit
Axle Destroyed
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¢
¡ ¢
¡
¡
¡
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¡
¡
¡
¡
¡
¡
120 GM Fusion Engine
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¢
¡
¡ ¢
2 Crew Members
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
3.00T Infantry Bay
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (16)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Right Side Armor (16)
Cost, C-Bills: 331,650
¡ ¡
¡
Driving Skill:
¡
¡
¡
Crew: Gunnery Skill:
¡
® Total Armor Pts = 72 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (18) Type: Skulker Wheeled Scout Tank Tons: 20
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
7
11
Weapons Inventory # Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 Medium Laser
F
5
-
3 6 9
¡ ¡ ¡
Crew: Left Side Armor (18)
Cost, C-Bills: 179,300 BV: 314
WV: 57 / 57
Ammo
Body Inventory Critical Damage Wheel Damaged Axle Destroyed
Engine Hit
120 I.C.E. Engine 2 Crew Members 0.40T Cargo Bay Capacity
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡
¡
¡ ¡
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¡ ¡
¡
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¡ ¢
¡
¡
¡
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Rear Armor (18)
Right Side Armor (18)
Driving Skill:
¡
¡
¡
Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 72 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (18)
Weapons Inventory
Type: Skulker Wheeled Scout Tank (MG) Tons: 20
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
7
11
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
2 Machine Gun
F
2
-
1 2 3
¡ ¡ ¡
¡
Left Side Armor (18)
Cost, C-Bills: 138,600 BV: 252
WV: 9 / 9
Ammo
Ammo Type Machine Gun
Rounds 200
Body Inventory Wheel Damaged
¡
¡
¡ ¡
¡
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¡ ¢
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¡
¡
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¡
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¡
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¡
¡ ¢ ¡
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¡
¡
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¡ ¡
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Rear Armor (18)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
2.50T Cargo Bay Capacity
Axle Destroyed
¡
¡
¡
2 Crew Members
Engine Hit
¡
¡
¡
¡
120 I.C.E. Engine
Critical Damage
¡
¡
Right Side Armor (18)
Driving Skill:
¡
¡
¡
Crew: Gunnery Skill:
¡
® Total Armor Pts = 72 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (18)
Weapons Inventory
Type: Skulker Wheeled Scout Tank (SRM) Tons: 20
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
7
11
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 SRM 4
F 2/hit -
3 6 9
¡ ¡ ¡
Crew: Left Side Armor (18)
Cost, C-Bills: 251,900 BV: 319 Ammo Type SRM 4
WV: 47 / 47
Ammo
Rounds 50
Body Inventory Critical Damage Wheel Damaged Axle Destroyed
Engine Hit
120 I.C.E. Engine 2 Crew Members 0.50T Cargo Bay Capacity
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¢
¡ ¢
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
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¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¢ ¡
¢ ¡
¡ ¢
¡ ¢
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (18)
Right Side Armor (18)
Driving Skill:
¡
¡
¡
Gunnery Skill:
¡
{|}~
® Total Armor Pts = 24 (Standard)
֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (6)
Weapons Inventory Tons: 21
Config: V.T.O.L. Technology Base:
Flank MP:
9
14
1 Autocannon/2
F
2
1 SRM 4
F 2/hit -
Piloting Skill:
Cost, C-Bills: 536,350 BV: 295
¡ ¡ ¡
3 6 9
Crew: Gunnery Skill:
¡ ¡ ¡
4 8 16 24 ¡ ¡ ¡ ¡
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WV: 36 / 36
Ammo
50 I.C.E. Engine 2 Crew Members
Rotor Destroyed
Rear Armor (6) Rotor Type: Main/Tail Rotors
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Total Armor Pts = 24 (Standard)
֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (6)
Weapons Inventory Tons: 21
Config: V.T.O.L.
Cruising MP:
Flank MP:
9
14
# Type
Loc Dmg Min S M L
1 Autocannon/5
F
5
3 6 12 18
1 Machine Gun
F
2
-
Piloting Skill:
Cost, C-Bills: 488,750 WV: 36 / 36
Ammo
Rotor Damaged Rotor Destroyed
Engine Hit
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Ammo Type Rounds Autocannon/5 20 Machine Gun 100
Critical Damage
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1 2 3
Crew:
BV: 292
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Left Side Armor (5)
Type: Warrior H-7A
Gunnery Skill:
¡
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Fuselage Inventory
Engine Hit
Inner Sphere 3039
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Critical Damage
Technology Base:
¡
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Ammo Type Rounds Autocannon/2 45 SRM 4 25
Rotor Damaged
¡ ¢
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Right Side Armor (5)
Cruising MP:
Loc Dmg Min S M L
Right Side Armor (5)
Inner Sphere 3039
# Type
Left Side Armor (5)
Type: Warrior H-7
Fuselage Inventory 50 I.C.E. Engine 2 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Rear Armor (6) Rotor Type: Main/Tail Rotors
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® Total Armor Pts = 24 (Standard)
֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (6)
Weapons Inventory Tons: 21
Config: V.T.O.L. Technology Base:
Cruising MP:
Flank MP:
9
14
Loc Dmg Min S M L
1 LRM 10
F 1/hit 6 7 14 21
1 SRM 4
F 2/hit -
Piloting Skill:
Cost, C-Bills: 679,150 BV: 446
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3 6 9
Crew: Gunnery Skill:
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Ammo
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Rounds 24 25
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Fuselage Inventory
Critical Damage Rotor Damaged
¡ ¢
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WV: 65 / 65
Ammo Type LRM 10 SRM 4
¡ ¡ ¡
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Right Side Armor (5)
Inner Sphere 3039
# Type
Left Side Armor (5)
Type: Warrior H-7C
50 I.C.E. Engine
Engine Hit
2 Crew Members
Rotor Destroyed
Rear Armor (6) Rotor Type: Main/Tail Rotors
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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® Total Armor Pts = 24 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (5)
Weapons Inventory
Type: Harasser Laser Platform Tons: 25
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
10
15
# Type
Loc Dmg Min S M L
1 Medium Laser
T
5
-
3 6 9
1 Medium Laser
T
5
-
3 6 9
¡
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Left Side Armor (5)
Cost, C-Bills: 380,250 BV: 321
WV: 54 / 54
Ammo
¡
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TurretArmor(5) ¡
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Body Inventory Critical Damage
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120 I.C.E. Engine
Airskirt Damaged
Engine Hit
2 Crew Members
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
0.30T Cargo Bay Capacity
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡
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Rear Armor (4)
¡
Right Side Armor (5)
Driving Skill:
¡
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Crew: Gunnery Skill:
¡
{|}~
® Total Armor Pts = 24 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (5) Type: Harasser Missile Platform Tons: 25
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
10
15
Weapons Inventory # Type
Loc Dmg Min S M L
1 SRM 6
T 2/hit -
3 6 9
1 SRM 6
T 2/hit -
3 6 9
¡
Left Side Armor (5)
Cost, C-Bills: 561,000 BV: 413
WV: 68 / 68
Ammo
Ammo Type SRM 6
Rounds 30
¡ ¢
Airskirt Damaged Lift Fan Destroyed
Engine Hit
120 I.C.E. Engine
Turret Locked
2 Crew Members
¡
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TurretArmor(5) ¡
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Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory
Critical Damage
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Right Side Armor (5)
Driving Skill:
¡
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Crew: Gunnery Skill:
¡
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Rear Armor (4)
® Total Armor Pts = 32 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (7)
Weapons Inventory
Type: Harasser Missile Platform (LRM) Tons: 25
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
10
15
# Type
Loc Dmg Min S M L
1 LRM 10
¡
T 1/hit 6 7 14 21
¡ ¡
Crew: Left Side Armor (6)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 528,750 BV: 412 Ammo Type LRM 10
WV: 54 / 54
Ammo
Rounds 36
Engine Hit
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
2 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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TurretArmor(6) ¢ ¡
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Body Inventory
Airskirt Damaged
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¡
120 I.C.E. Engine
¡
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Critical Damage
¡
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Rear Armor (7)
¡
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Right Side Armor (6)
Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 104 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (30) Type: J. Edgar Light Hover Tank Tons: 25
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
11
17
Weapons Inventory # Type
¡
Loc Dmg Min S M L
2 SRM 2
T 2/hit -
3 6 9
1 Medium Laser
T
3 6 9
5
-
Left Side Armor (19)
WV: 155 / 155
Ammo
Ammo Type SRM 2
Rounds 50
145 Leenex Fusion Engine
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
2 Crew Members
¡
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TurretArmor(24)
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Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory
Engine Hit
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Critical Damage
¡
¡
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Airskirt Damaged
¡
Right Side Armor (19)
Cost, C-Bills: 729,250
¡
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Driving Skill:
BV: 544
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Crew: Gunnery Skill:
¡
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Rear Armor (12)
® Total Armor Pts = 104 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (30)
Weapons Inventory
Type: J. Edgar Light Hover Tank (Flamer) Tons: 25
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
11
17
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
2 Flamer (Vehicle)
T
2
-
1 2 3
1 Medium Laser
T
5
-
3 6 9
Left Side Armor (19)
WV: 111 / 111
Ammo
Ammo Type Rounds Flamer (Vehicle) 40
Airskirt Damaged
Engine Hit
145 Leenex Fusion Engine
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
2 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory
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Critical Damage
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TurretArmor(24)
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Rear Armor (12)
¡
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Right Side Armor (19)
Cost, C-Bills: 684,250
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Driving Skill:
BV: 459
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Crew: Gunnery Skill:
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® Total Armor Pts = 88 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (26)
Weapons Inventory
Type: J. Edgar Light Hover Tank (ICE) Tons: 25
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
8
12
# Type
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Loc Dmg Min S M L
2 SRM 2
T 2/hit -
3 6 9
1 Medium Laser
T
3 6 9
5
-
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Left Side Armor (16)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 407,500 BV: 433
WV: 132 / 132
Ammo
Ammo Type SRM 2
Rounds 50
¡
¡
Critical Damage Airskirt Damaged
Engine Hit
2 Crew Members
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
0.40T Cargo Bay Capacity
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TurretArmor(20)
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Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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70 I.C.E. Engine
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Body Inventory
¡ ¢
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Right Side Armor (16)
Gunnery Skill:
¡
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Crew:
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Rear Armor (10)
® Total Armor Pts = 104 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (30)
Weapons Inventory
Type: J. Edgar Light Hover Tank (MG) Tons: 25
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
11
17
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
4 Machine Gun
T
2
-
1 2 3
1 Medium Laser
T
5
-
3 6 9
Left Side Armor (19)
Ammo Type Machine Gun
WV: 121 / 121
Ammo
Rounds 200
Airskirt Damaged
Engine Hit
145 Leenex Fusion Engine
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
2 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory
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Critical Damage
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TurretArmor(24)
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Rear Armor (12)
¡
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Right Side Armor (19)
Cost, C-Bills: 690,250
¡
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Driving Skill:
BV: 482
¡
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Crew: Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 80 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (16)
Weapons Inventory
Type: Mobile Headquarters Tons: 25
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
6
9
# Type
Loc Dmg Min S M L
1 Medium Laser
T
5
-
¡
3 6 9 ¡
¡
¡
Left Side Armor (19)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 392,813 BV: 319
WV: 66 / 66
Ammo
¡
Wheel Damaged
Engine Hit
7.00T Communication Equipment
Axle Destroyed
Turret Locked
0.50T Cargo Bay Capacity
¡ ¢
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TurretArmor(10)
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Rear Armor (16)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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2 Crew Members
Critical Damage
¡
¡
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130 Vlar Fusion Engine
¡
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Body Inventory
¡
Right Side Armor (19)
Gunnery Skill:
¡
¡
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Crew:
¡
® Total Armor Pts = 80 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (16) Type: Mobile Headquarters (LL) Tons: 25
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
6
9
Weapons Inventory # Type
Loc Dmg Min S M L
1 Large Laser
T
8
-
¡
5 10 15 ¡
¡
¡
Left Side Armor (19)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 460,313 BV: 436
WV: 148 / 148
Ammo
130 Vlar Fusion Engine
Critical Damage
2 Crew Members
Wheel Damaged
Engine Hit
3.00T Communication Equipment
Axle Destroyed
Turret Locked
0.50T Cargo Bay Capacity
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡ ¡
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TurretArmor(10)
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Body Inventory
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Rear Armor (16)
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Right Side Armor (19)
Gunnery Skill:
¡
¡
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Crew:
¡
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® Total Armor Pts = 80 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (16) Type: Mobile Headquarters (LRM) Tons: 25
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
6
9
Weapons Inventory # Type
Loc Dmg Min S M L
1 LRM 10
¡
T 1/hit 6 7 14 21 ¡
¡
¡
Left Side Armor (19)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 494,063 BV: 402
WV: 104 / 104
Ammo
Ammo Type LRM 10
Rounds 12
¡
Wheel Damaged
Engine Hit
2.00T Communication Equipment
Axle Destroyed
Turret Locked
0.50T Cargo Bay Capacity
¡ ¢
¡
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TurretArmor(10)
¡
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¡
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Rear Armor (16)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
¡
¡
¡
¡
¡
2 Crew Members
Critical Damage
¡
¡
¡
¡
¡
130 Vlar Fusion Engine
¡
¡
¡
¡
Body Inventory
¡
Right Side Armor (19)
Gunnery Skill:
¡
¡
¡
Crew:
¡
® Total Armor Pts = 64 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (16)
Weapons Inventory
Type: Scorpion Light Tank Tons: 25
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
# Type
Loc Dmg Min S M L
1 Autocannon/5
T
5
3 6 12 18
1 Machine Gun
F
2
-
¡
¡ ¡
Left Side Armor (11)
Cost, C-Bills: 327,083 BV: 306
WV: 64 / 64
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/5 20 Machine Gun 100
¡ ¡
Track Destroyed
Turret Locked
2 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡
¡ ¡
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TurretArmor(16)
¡
¡
100 I.C.E. Engine
¡
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Body Inventory
Engine Hit
¡
¡
¡
¡
Critical Damage
¡
¡
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Drive Damaged
¡
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Rear Armor (10)
¡
Right Side Armor (11)
Driving Skill:
¡
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1 2 3
Crew: Gunnery Skill:
¡
{|}~
® Total Armor Pts = 80 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (20) Type: Scorpion Light Tank (LRM) Tons: 25
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
Weapons Inventory # Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 LRM 10
T 1/hit 6 7 14 21
1 LRM 5
T 1/hit 6 7 14 21
¡
Left Side Armor (14)
Cost, C-Bills: 408,333 BV: 425
WV: 128 / 128
Ammo
Ammo Type LRM 10 LRM 5
Rounds 12 24
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¢
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
100 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
2 Crew Members
¢ ¡
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¡ ¢
TurretArmor(20)
¡ ¡
¡
¡
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¡
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¡
¡ ¢
¡
¡
¡
¡
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¡
¡
¡
¡
Rear Armor (12)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
¡
¡ ¡
¡
¡
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Body Inventory
Engine Hit
¡
¡
¡
¡
Critical Damage
¡
¡
¡
Drive Damaged
¡
¡
Right Side Armor (14)
Driving Skill:
¡
¡
Crew: Gunnery Skill:
¡
® Total Armor Pts = 64 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (16) Type: Scorpion Light Tank (ML) Tons: 25
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
Weapons Inventory # Type
Loc Dmg Min S M L
2 Medium Laser
T
5
-
3 6 9
1 Machine Gun
F
2
-
1 2 3
¡
¡ ¡
Left Side Armor (11)
Cost, C-Bills: 282,083 BV: 320 Ammo Type Machine Gun
WV: 96 / 96
Ammo
Rounds 100
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TurretArmor(16)
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1.30T Cargo Bay Capacity
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Turret Locked
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Track Destroyed
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2 Crew Members
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Engine Hit
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100 I.C.E. Engine
Drive Damaged
¡
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Critical Damage
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Body Inventory
¡
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Rear Armor (10)
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Right Side Armor (11)
Driving Skill:
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Crew: Gunnery Skill:
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® Total Armor Pts = 64 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (16) Type: Scorpion Light Tank (SRM) Tons: 25
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
Weapons Inventory # Type
Loc Dmg Min S M L
2 SRM 6
T 2/hit -
3 6 9
1 Machine Gun
F
1 2 3
2
-
¡
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Left Side Armor (11)
BV: 373
WV: 122 / 122
Ammo
Ammo Type SRM 6 Machine Gun
Rounds 45 100
Track Destroyed
Turret Locked
2 Crew Members
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TurretArmor(16)
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Rear Armor (10)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory 100 I.C.E. Engine
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Engine Hit
¡
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Critical Damage
¡
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Drive Damaged
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Right Side Armor (11)
Cost, C-Bills: 466,458
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Driving Skill:
¡ ¡
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Crew: Gunnery Skill:
¡
® Total Armor Pts = 32 (Standard)
ÈÙÄÒÏÆÏÉÌ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (9)
Weapons Inventory
Type: Sea Skimmer Hydrofoil Tons: 25
Config: Hydrofoil Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
12
18
Crew:
Loc Dmg Min S M L
1 SRM 4
T 2/hit -
1 Machine Gun
RS
2
-
1 2 3
1 Machine Gun
LS
2
-
1 2 3
1 Machine Gun
R
2
-
1 2 3
Cost, C-Bills: 370,000
Ammo Type SRM 4 Machine Gun
WV: 34 / 34
Ammo
Rounds 25 100
¡ ¡
¡
Left Side Armor (7)
Piloting Skill:
BV: 288
¡
3 6 9
Engine Hit
Foils Destroyed
Turret Locked
2 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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TurretArmor(5)
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Body Inventory
Foils Damaged
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150 I.C.E. Engine
¡
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Critical Damage
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Rear Armor (4)
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Right Side Armor (7)
Gunnery Skill:
# Type
{|}~
® Total Armor Pts = 32 (Standard)
ÈÙÄÒÏÆÏÉÌ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (9)
Weapons Inventory
Type: Sea Skimmer Hydrofoil (SRM2) Tons: 25
Config: Hydrofoil Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
12
18
# Type
Loc Dmg Min S M L
2 SRM 2
T 2/hit -
3 6 9
1 SRM 2
RS 2/hit -
3 6 9
1 SRM 2
LS 2/hit -
3 6 9
¡ ¡
Left Side Armor (7)
Cost, C-Bills: 322,667 BV: 363
WV: 43 / 43
Ammo
Ammo Type SRM 2
Rounds 50
Foils Destroyed
150 I.C.E. Engine
Turret Locked
2 Crew Members
¡
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TurretArmor(5)
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Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory
Engine Hit
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Foils Damaged
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¡
Critical Damage
¡
¡
Right Side Armor (7)
Piloting Skill:
¡
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Crew: Gunnery Skill:
¡
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Rear Armor (4)
® Total Armor Pts = 32 (Standard)
ÈÙÄÒÏÆÏÉÌ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (9)
Weapons Inventory
Type: Sea Skimmer Hydrofoil (SRM6) Tons: 25
Config: Hydrofoil Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
12
18
# Type
Loc Dmg Min S M L
1 SRM 6
T 2/hit -
3 6 9
1 Machine Gun
R
1 2 3
2
-
¡ ¡ ¡
Crew: Left Side Armor (7)
Piloting Skill:
Cost, C-Bills: 383,333 BV: 321 Ammo Type SRM 6 Machine Gun
WV: 45 / 45
Ammo
Rounds 15 100
Engine Hit
Foils Destroyed
Turret Locked
2 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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TurretArmor(5)
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Body Inventory
Foils Damaged
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150 I.C.E. Engine
¡
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Critical Damage
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Rear Armor (4)
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Right Side Armor (7)
Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 112 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (24)
Weapons Inventory
Type: Coolant Truck 135-K Tons: 30
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 Flamer (Vehicle)
T
2
-
1 2 3
1 Flamer (Vehicle)
T
2
-
1 2 3
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Left Side Armor (28)
Cost, C-Bills: 212,175 BV: 321
¡
WV: 14 / 14
Ammo
Ammo Type Rounds Flamer (Vehicle) 40
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Body Inventory 100 I.C.E. Engine
Critical Damage Wheel Damaged
Engine Hit
6.50T Liquid Nitrogen
Axle Destroyed
Turret Locked
2.50T LOX
Flank MP:
11
17
# Type
¡
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TurretArmor(12) ¡ ¡ ¡ ¡
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Rear Armor (20)
Front Armor (6) ¡ ¡ ¡
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Fuselage Inventory Engine Hit
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Ammo
Rotor Destroyed
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WV: 0 / 0
Rotor Damaged
¡
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Loc Dmg Min S M L
Piloting Skill:
Critical Damage
¡
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Total Armor Pts = 24 (Standard)
Cost, C-Bills: 550,000 BV: 125
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®
Crew: Gunnery Skill:
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Weapons Inventory
Cruising MP:
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190 I.C.E. Engine 2 Crew Members 6.00T Cargo Bay Capacity
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Rear Armor (6) Rotor Type: Main/Tail Rotors
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Right Side Armor (5)
Inner Sphere 3039
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Left Side Armor (5)
Technology Base:
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֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Tons: 30
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Config: V.T.O.L.
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Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
Type: Karnov UR Transport
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2 Crew Members
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Right Side Armor (28)
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Driving Skill:
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Crew: Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 24 (Standard)
֮ԮϮ̮ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Technology Base:
Cruising MP:
Flank MP:
11
17
Crew: Gunnery Skill:
Loc Dmg Min S M L
2 Machine Gun
F
2
-
1 2 3
2 Machine Gun
RS
2
-
1 2 3
2 Machine Gun
LS
2
-
1 2 3
2 Machine Gun
R
2
-
1 2 3
Piloting Skill:
Cost, C-Bills: 634,000 BV: 221
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢
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Ammo
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Rounds 400
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Fuselage Inventory
Critical Damage Rotor Damaged
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WV: 15 / 15
Ammo Type Machine Gun
¡ ¡ ¡
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Right Side Armor (5)
Inner Sphere 3039
# Type
Left Side Armor (5)
Tons: 30
Config: V.T.O.L.
Front Armor (6)
Weapons Inventory
Type: Karnov UR Gunship
190 I.C.E. Engine
Engine Hit
2 Crew Members
Rotor Destroyed
Rear Armor (6) Rotor Type: Main/Tail Rotors
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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® Total Armor Pts = 96 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (32) Type: Hunter Light Support Tank Tons: 35
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
5
8
Weapons Inventory # Type
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Loc Dmg Min S M L
1 LRM 20
F 1/hit 6 7 14 21
1 Flamer
R
2
-
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Side Armor (24)
BV: 648 Ammo Type LRM 20
WV: 192 / 192
Ammo
Rounds 12
Critical Damage Drive Damaged Track Destroyed
Engine Hit
Body Inventory 175 Omni Fusion Engine 3 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Rear Armor (16)
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Right Side Armor (24)
Cost, C-Bills: 1,135,125
¡
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Driving Skill:
¡
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Crew: Gunnery Skill:
¡
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1 2 3
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® Total Armor Pts = 96 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (32)
Weapons Inventory
Tons: 35
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
5
8
Crew: Driving Skill:
1 LRM 10
F 1/hit 6 7 14 21
1 Flamer
R
2
-
2 Medium Laser
F
5
-
3 6 9
2 Machine Gun
RS
2
-
1 2 3
2 Machine Gun
LS
2
-
1 2 3
WV: 262 / 262
Ammo
Ammo Type LRM 10 Machine Gun
Rounds 24 200
¡
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Rear Armor (16)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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3 Crew Members
Track Destroyed
¡
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¡
175 Omni Fusion Engine
Engine Hit
¡
¡
Body Inventory
Critical Damage Drive Damaged
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
1 2 3
Cost, C-Bills: 1,068,975 BV: 645
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Loc Dmg Min S M L
Right Side Armor (24)
Gunnery Skill:
# Type
Left Side Armor (24)
Type: Hunter Light Support Tank (LRM10)
® Total Armor Pts = 96 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (32)
Weapons Inventory
Type: Hunter Light Support Tank (LRM15) Tons: 35
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
5
8
Crew:
1 LRM 15
F 1/hit 6 7 14 21
1 Flamer
R
2
-
1 2 3
2 Machine Gun
RS
2
-
1 2 3
2 Machine Gun
LS
2
-
1 2 3
Cost, C-Bills: 1,062,225
Ammo Type LRM 15 Machine Gun
WV: 173 / 173
Ammo
Rounds 16 200
Critical Damage Drive Damaged Track Destroyed
Engine Hit
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Body Inventory 175 Omni Fusion Engine 3 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Left Side Armor (24)
Driving Skill:
BV: 599
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Loc Dmg Min S M L
¡
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Rear Armor (16)
¡
Right Side Armor (24)
Gunnery Skill:
# Type
{|}~
® Total Armor Pts = 104 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (26) Type: Pegasus Scout Hovertank Tons: 35
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
8
12
Weapons Inventory # Type
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Loc Dmg Min S M L
2 SRM 6
T 2/hit -
3 6 9
1 Medium Laser
F
3 6 9
5
-
Left Side Armor (19)
Cost, C-Bills: 835,125 BV: 640
WV: 339 / 339
Ammo
Ammo Type SRM 6
Rounds 15
¡ ¡
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¡
¡
¡
¡
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Body Inventory
¡
105 I.C.E. Engine
Critical Damage
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
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¡
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TurretArmor(21)
¡ ¢
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¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢
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¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Airskirt Damaged
Engine Hit
3 Crew Members
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
0.40T Cargo Bay Capacity
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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¡
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Right Side Armor (19)
Driving Skill:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
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Crew: Gunnery Skill:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Rear Armor (19)
® Total Armor Pts = 32 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (17) Type: Saladin Assault Hover Tank Tons: 35
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
8
12
Weapons Inventory # Type
Loc Dmg Min S M L
1 Autocannon/20
F
20
-
¡
3 6 9
¡
¡
Crew: Left Side Armor (5)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 1,224,000 BV: 585
WV: 93 / 93
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/20 15
Critical Damage Airskirt Damaged Lift Fan Destroyed
Engine Hit
¡
3 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡
¡
¡
¡
¡
¡
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¡
¡
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Body Inventory 105 DAV Fusion Engine
¡
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Rear Armor (5)
¡
Right Side Armor (5)
Gunnery Skill:
¡
{|}~
® Total Armor Pts = 48 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (18)
Weapons Inventory
Type: Saladin Assault Hover Tank (Armor) Tons: 35
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
8
12
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 Autocannon/20
F
20
-
3 6 9
¡ ¡
¡ ¢
¡
Left Side Armor (10)
Cost, C-Bills: 1,224,000 WV: 130 / 130
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/20 10
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¢
¡ ¡
¢ ¡
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105 DAV Fusion Engine 3 Crew Members
¡
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Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory
Lift Fan Destroyed
¡
¡
¡
¡
Engine Hit
¡
¢ ¡
¡
Airskirt Damaged
¡ ¡
¡ ¢
¡
¡
¡
Critical Damage
¡
¡
Right Side Armor (10)
Driving Skill:
¡ ¡
¡
¡ ¡
BV: 586
¡ ¡
Crew: Gunnery Skill:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Rear Armor (10)
® Total Armor Pts = 112 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (24) Type: Saracen Medium Hover Tank Tons: 35
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
8
12
Weapons Inventory # Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 LRM 10
T 1/hit 6 7 14 21
3 SRM 2
T 2/hit -
Left Side Armor (20)
Cost, C-Bills: 813,025 BV: 673 Ammo Type LRM 10 SRM 2
WV: 264 / 264
Ammo
Rounds 24 50
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Critical Damage
Body Inventory
Airskirt Damaged
Engine Hit
105 I.C.E. Engine
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
3 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
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¡
¡ ¡
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¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¢ ¡
¢ ¡
¢ ¡
¡
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¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
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TurretArmor(24)
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¡ ¢
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¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Rear Armor (24)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Side Armor (20)
Driving Skill:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Crew: Gunnery Skill:
¡
¡
3 6 9
¡
{|}~
® Total Armor Pts = 96 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (21) Type: Scimitar Medium Hover Tank Tons: 35
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
8
12
Weapons Inventory # Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 Autocannon/5
T
2 SRM 2
T 2/hit -
5
3 6 12 18
Left Side Armor (18)
Cost, C-Bills: 727,175 BV: 532
WV: 172 / 172
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/5 20 SRM 2 50
¡
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Critical Damage Airskirt Damaged
Engine Hit
105 I.C.E. Engine
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
3 Crew Members
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TurretArmor(21)
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Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory
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Right Side Armor (18)
Driving Skill:
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Crew: Gunnery Skill:
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3 6 9
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Rear Armor (18)
® Total Armor Pts = 104 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (24)
Weapons Inventory
Type: Striker Light Tank Tons: 35
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
5
8
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 SRM 6
T 2/hit -
3 6 9
1 LRM 10
T 1/hit 6 7 14 21
¡ ¡
Left Side Armor (20)
Cost, C-Bills: 563,315 BV: 564 Ammo Type SRM 6 LRM 10
WV: 205 / 205
Ammo
Rounds 30 12
¡ ¡
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¡
¡
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Critical Damage
Body Inventory
Wheel Damaged
Engine Hit
155 I.C.E. Engine
Axle Destroyed
Turret Locked
3 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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TurretArmor(22)
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Rear Armor (18)
Right Side Armor (20)
Driving Skill:
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Crew: Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 104 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (24)
Weapons Inventory
Type: Striker Light Tank (LRM) Tons: 35
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
5
8
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 LRM 15
T 1/hit 6 7 14 21
¡ ¡
Left Side Armor (20)
Cost, C-Bills: 599,740 BV: 605
WV: 161 / 161
Ammo
Ammo Type LRM 15
Rounds 32
¡
¡
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¡
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Wheel Damaged
Engine Hit
155 I.C.E. Engine
Axle Destroyed
Turret Locked
3 Crew Members
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TurretArmor(22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
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Rear Armor (18)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory
Critical Damage
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Right Side Armor (20)
Driving Skill:
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Crew: Gunnery Skill:
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® Total Armor Pts = 104 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (24)
Weapons Inventory
Type: Striker Light Tank (SRM) Tons: 35
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
5
8
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
4 SRM 2
T 2/hit -
3 6 9
1 LRM 10
T 1/hit 6 7 14 21
¡ ¡
Left Side Armor (20)
Cost, C-Bills: 484,590 BV: 583 Ammo Type SRM 2 LRM 10
WV: 207 / 207
Ammo
Rounds 50 12
¡ ¡
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Critical Damage
Body Inventory
Wheel Damaged
Engine Hit
155 I.C.E. Engine
Axle Destroyed
Turret Locked
3 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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TurretArmor(22)
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Rear Armor (18)
Right Side Armor (20)
Driving Skill:
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Crew: Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 40 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (8)
Weapons Inventory
Type: Engineering Vehicle Tons: 40
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
6
9
# Type
Loc Dmg Min S M L
1 Cargo Lift Hoist
R
-
-
-
-
-
1 Backhoe
T
6
-
-
-
-
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Crew:
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Left Side Armor (8)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 486,500 BV: 194
WV: 1 / 1
Ammo
¡ ¢ ¡
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Track Destroyed
240 I.C.E. Engine
Turret Locked
3 Crew Members
¡
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Rear Armor (8)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory
Engine Hit
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TurretArmor(8)
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Drive Damaged
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Critical Damage
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Right Side Armor (8)
Gunnery Skill:
® Total Armor Pts = 96 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (30) Type: Hetzer Wheeled Assault Gun Tons: 40
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
Weapons Inventory # Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 Autocannon/20
F
20
-
3 6 9
Left Side Armor (22)
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/20 20
Critical Damage Wheel Damaged Axle Destroyed
Engine Hit
Body Inventory 140 I.C.E. Engine 3 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Rear Armor (22)
Right Side Armor (22)
WV: 186 / 186
¡
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Cost, C-Bills: 664,000
¡
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Driving Skill:
BV: 565
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Crew: Gunnery Skill:
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® Total Armor Pts = 112 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (34)
Weapons Inventory
Type: Hetzer Wheeled Assault Gun (Laser) Tons: 40
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
# Type
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Loc Dmg Min S M L
4 Medium Laser
F
5
-
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3 6 9 ¡ ¡ ¡
Crew: Left Side Armor (26)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 498,400 BV: 520
WV: 310 / 310
Ammo
Wheel Damaged
3 Crew Members
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Rear Armor (26)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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0.60T Cargo Bay Capacity
Axle Destroyed
¡ ¡
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140 I.C.E. Engine
Engine Hit
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Body Inventory Critical Damage
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Right Side Armor (26)
Gunnery Skill:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
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® Total Armor Pts = 96 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (30)
Weapons Inventory
Type: Hetzer Wheeled Assault Gun (LRM) Tons: 40
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
2 LRM 15
F 1/hit 6 7 14 21
Left Side Armor (22)
Ammo
Rounds 32
Critical Damage Wheel Damaged Axle Destroyed
Engine Hit
Body Inventory 140 I.C.E. Engine 3 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Rear Armor (22)
Right Side Armor (22)
Ammo Type LRM 15
WV: 293 / 293
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Cost, C-Bills: 820,000
¡
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Driving Skill:
BV: 657
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Crew: Gunnery Skill:
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® Total Armor Pts = 96 (Standard)
×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (30)
Weapons Inventory
Type: Hetzer Wheeled Assault Gun (SRM) Tons: 40
Config: Wheeled Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
5 SRM 6
F 2/hit -
3 6 9 ¡
Left Side Armor (22)
WV: 429 / 429
Ammo
Ammo Type SRM 6
Rounds 45
Wheel Damaged
¡
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Rear Armor (22)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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3 Crew Members
Axle Destroyed
¡
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140 I.C.E. Engine
Engine Hit
¡
¡
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Body Inventory
Critical Damage
¡
Right Side Armor (22)
Cost, C-Bills: 833,200
¡
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Driving Skill:
BV: 630
¡
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Crew: Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 128 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (30)
Weapons Inventory
Type: Goblin Medium Tank Tons: 45
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 Large Laser
T
8
-
5 10 15
1 Machine Gun
F
2
-
1 2 3
¡
Left Side Armor (24)
Cost, C-Bills: 607,550
Ammo Type Machine Gun
WV: 212 / 212
Ammo
Rounds 100
Body Inventory Critical Damage
180 I.C.E. Engine
¡
¡
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Drive Damaged
Engine Hit
3 Crew Members
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Track Destroyed
Turret Locked
1.00T Infantry Bay
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
Rear Armor (20)
Right Side Armor (24)
Driving Skill:
BV: 556
¡
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Crew: Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 128 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (30) Type: Goblin Medium Tank (LRM) Tons: 45
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
Weapons Inventory # Type
¡
Loc Dmg Min S M L
2 LRM 10
T 1/hit 6 7 14 21
1 Machine Gun
F
2
-
¡
Left Side Armor (24)
WV: 279 / 279
Ammo
Ammo Type LRM 10 Machine Gun
Rounds 36 100
Body Inventory
¡
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180 I.C.E. Engine
Critical Damage
¡
¡
¡ ¢
Drive Damaged
Engine Hit
3 Crew Members
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Track Destroyed
Turret Locked
1.00T Infantry Bay
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (20)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Right Side Armor (24)
Cost, C-Bills: 848,975
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ TurretArmor(30) ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡
Driving Skill:
BV: 656
¡
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1 2 3
Crew: Gunnery Skill:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
® Total Armor Pts = 128 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (30) Tons: 45
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
Crew: Driving Skill:
# Type 1 SRM 6
T 2/hit -
3 6 9
1 Machine Gun
T
2
-
1 2 3
2 Machine Gun
F
2
-
1 2 3
1 Machine Gun
LS
2
-
1 2 3
1 Machine Gun
RS
2
-
1 2 3
1 Machine Gun
R
2
-
1 2 3
Cost, C-Bills: 658,300 BV: 527 Ammo Type SRM 6 Machine Gun
WV: 153 / 153
Ammo
Rounds 30 500
Body Inventory Critical Damage
¡
Loc Dmg Min S M L
180 I.C.E. Engine
¡
¡
¡
¡
¡
¡
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¡
¡
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Drive Damaged
Engine Hit
3 Crew Members
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Track Destroyed
Turret Locked
5.00T Infantry Bay
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
Rear Armor (20)
Right Side Armor (24)
Gunnery Skill:
Weapons Inventory
Left Side Armor (24)
Type: Goblin Medium Tank (MG)
{|}~
® Total Armor Pts = 128 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (30) Type: Goblin Medium Tank (SRM) Tons: 45
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
Weapons Inventory # Type
¡
Loc Dmg Min S M L
3 SRM 6
T 2/hit -
3 6 9
1 Machine Gun
F
1 2 3
2
-
¡
Left Side Armor (24)
WV: 353 / 353
Ammo
Ammo Type SRM 6 Machine Gun
Rounds 60 100
Body Inventory
¡
¡
¡
¡
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180 I.C.E. Engine
Critical Damage
¡
¡
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Drive Damaged
Engine Hit
3 Crew Members
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Track Destroyed
Turret Locked
1.00T Infantry Bay
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (20)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Right Side Armor (24)
Cost, C-Bills: 933,075
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ TurretArmor(30) ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡
Driving Skill:
BV: 647
¡
¡
Crew: Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 96 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (30) Type: Condor Heavy Hover Tank Tons: 50
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
8
12
Weapons Inventory # Type
¡
Loc Dmg Min S M L
2 Medium Laser
T
5
-
1 Autocannon/5
T
5
3 6 12 18
1 Machine Gun
F
2
-
3 6 9
¡
¡
1 2 3
Left Side Armor (15)
BV: 653
WV: 305 / 305
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/5 20 Machine Gun 100
¡ ¡ ¡
Critical Damage
¡
Engine Hit
4 Crew Members
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
0.30T Cargo Bay Capacity
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
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¡
¡
¢ ¡
¢ ¡
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
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¡
¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡
TurretArmor(22)
¢ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢
¡
¡
¡
¢ ¡
165 I.C.E. Engine
Airskirt Damaged
¡
¡
¡
¡
Body Inventory
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Rear Armor (14)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Side Armor (15)
Cost, C-Bills: 1,217,000
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡
¡
¡
Driving Skill:
¡
¡
¡
Crew: Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 88 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (28)
Weapons Inventory
Type: Condor Heavy Hover Tank (Davion) Tons: 50
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
8
12
# Type
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Loc Dmg Min S M L
2 Autocannon/5
T
5
3 6 12 18
1 Machine Gun
F
2
-
Left Side Armor (14)
BV: 592
WV: 222 / 222
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/5 20 Machine Gun 100
¡ ¢
165 I.C.E. Engine
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
4 Crew Members
¡
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TurretArmor(20)
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Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Engine Hit
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Body Inventory
Critical Damage
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Airskirt Damaged
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Right Side Armor (14)
Cost, C-Bills: 1,275,000
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Driving Skill:
¡
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Crew: Gunnery Skill:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
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1 2 3
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Rear Armor (12)
® Total Armor Pts = 136 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (38)
Weapons Inventory
Type: Condor Heavy Hover Tank (Liao) Tons: 50
Config: Hovercraft Technology Base:
Cruising MP:
Inner Sphere 3039
8
Flank MP:
# Type
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Loc Dmg Min S M L
4 Medium Laser
T
5
-
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
3 6 9
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12
Crew: Left Side Armor (23)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 1,184,000 BV: 765
WV: 497 / 497
Ammo
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Body Inventory Critical Damage
165 I.C.E. Engine
Airskirt Damaged
Engine Hit
4 Crew Members
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
0.10T Cargo Bay Capacity
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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TurretArmor(30)
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Rear Armor (22)
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Right Side Armor (23)
Gunnery Skill:
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® Total Armor Pts = 104 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (24) Type: Drillson Heavy Hover Tank Tons: 50
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
9
14
Crew:
# Type 1 Large Laser
T
-
5 10 15
2 SRM 2
T 2/hit -
8
3 6 9
1 LRM 10
F 1/hit 6 7 14 21
2 Machine Gun
F
2
-
WV: 445 / 445
Ammo
Ammo Type SRM 2 LRM 10 Machine Gun
Rounds 50 12 100
¡
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Critical Damage Airskirt Damaged
Engine Hit
215 Core Tek Fusion Engine
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
4 Crew Members
¡
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TurretArmor(24)
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Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory
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Left Side Armor (19)
Cost, C-Bills: 2,498,333
¡
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¡
1 2 3
Driving Skill:
BV: 951
¡
Loc Dmg Min S M L
Right Side Armor (19)
Gunnery Skill:
Weapons Inventory
Rear Armor (18)
® Total Armor Pts = 96 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (22)
Weapons Inventory
Type: Drillson Heavy Hover Tank (ERLL) Tons: 50
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
9
14
Crew:
1 ER Large Laser
T
8
-
7 14 19
1 SRM 2
T 2/hit -
3 6 9
1 LRM 10
F 1/hit 6 7 14 21
1 Machine Gun
F
2
-
WV: 420 / 420
Ammo
Rounds 50 12 100
¡
¡
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Airskirt Damaged
Engine Hit
215 Core Tek Fusion Engine
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
4 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory
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Critical Damage
¡
¡
Left Side Armor (18)
Cost, C-Bills: 2,666,333
Ammo Type SRM 2 LRM 10 Machine Gun
¡
1 2 3
Driving Skill:
BV: 960
¡
Loc Dmg Min S M L
¡
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TurretArmor(22)
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Rear Armor (16)
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Right Side Armor (18)
Gunnery Skill:
# Type
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® Total Armor Pts = 104 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (24)
Weapons Inventory
Type: Drillson Heavy Hover Tank (SRM) Tons: 50
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
9
14
Crew:
1 Large Laser
T
-
5 10 15
2 SRM 2
T 2/hit -
8
3 6 9
4 SRM 2
F 2/hit -
3 6 9
2 Machine Gun
F
1 2 3
2
-
Cost, C-Bills: 2,426,333 WV: 414 / 414
Ammo
Ammo Type SRM 2 Machine Gun
Rounds 150 100
¡
¡
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Critical Damage Engine Hit
215 Core Tek Fusion Engine
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
4 Crew Members
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TurretArmor(24)
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Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory
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Airskirt Damaged
¡
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Left Side Armor (19)
Driving Skill:
BV: 928
¡
Loc Dmg Min S M L
Right Side Armor (19)
Gunnery Skill:
# Type
Rear Armor (18)
® Total Armor Pts = 88 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (20)
Weapons Inventory
Tons: 50
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
8
12
Crew: Driving Skill:
1 SRM 6
T 2/hit -
3 6 9
3 Machine Gun
T
1 2 3
2 LRM 5
F 1/hit 6 7 14 21
1 LRM 5
R 1/hit 6 7 14 21
1 SRM 2
LS 2/hit -
3 6 9
1 SRM 2
RS 2/hit -
3 6 9
2
-
Cost, C-Bills: 1,320,000 BV: 764 Ammo Type SRM 6 Machine Gun LRM 5 SRM 2
WV: 376 / 376
Ammo
Rounds 15 200 24 50
Body Inventory
Critical Damage
¡
Loc Dmg Min S M L
165 I.C.E. Engine
Airskirt Damaged
Engine Hit
4 Crew Members
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
3.00T Infantry Bay
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Rear Armor (12)
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TurretArmor(16)
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Right Side Armor (20)
Gunnery Skill:
# Type
Left Side Armor (20)
Type: Maxim Heavy Hover Transport
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® Total Armor Pts = 88 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (20)
Weapons Inventory
Tons: 50
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
8
12
Crew: Driving Skill:
1 SRM 6
T 2/hit -
3 6 9
3 Machine Gun
T
1 2 3
2 LRM 5
F 1/hit 6 7 14 21
1 LRM 5
R 1/hit 6 7 14 21
2 SRM 2
T 2/hit -
2
-
3 6 9
Cost, C-Bills: 1,324,000 BV: 763
WV: 376 / 376
Ammo
Ammo Type SRM 6 Machine Gun LRM 5 SRM 2
Rounds 15 100 24 50
¡
Loc Dmg Min S M L
Engine Hit
4 Crew Members
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
3.00T Infantry Bay
¡
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Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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165 I.C.E. Engine
Airskirt Damaged
¡
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Body Inventory
Critical Damage
¡
Right Side Armor (20)
Gunnery Skill:
# Type
Left Side Armor (20)
Type: Maxim Heavy Hover Transport (SRM2)
¡ ¢
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Rear Armor (12)
® Total Armor Pts = 88 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (20)
Weapons Inventory
Tons: 50
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
8
12
Crew: Driving Skill:
1 SRM 6
T 2/hit -
3 6 9
3 Machine Gun
T
-
1 2 3
1 SRM 4
F 2/hit -
3 6 9
1 SRM 4
R 2/hit -
3 6 9
1 SRM 2
LS 2/hit -
3 6 9
1 SRM 2
RS 2/hit -
3 6 9
2
Cost, C-Bills: 1,482,000 BV: 682 Ammo Type SRM 6 Machine Gun SRM 4 SRM 2
WV: 314 / 314
Ammo
Rounds 30 200 50 50
Body Inventory
Critical Damage
¡
Loc Dmg Min S M L
165 I.C.E. Engine
Airskirt Damaged
Engine Hit
4 Crew Members
Lift Fan Destroyed
Turret Locked
3.00T Infantry Bay
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Rear Armor (12)
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TurretArmor(16)
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Right Side Armor (20)
Gunnery Skill:
# Type
Left Side Armor (20)
Type: Maxim Heavy Hover Transport (SRM4)
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® Total Armor Pts = 96 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (20)
Weapons Inventory
Type: Vedette Medium Tank Tons: 50
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
5
8
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 Autocannon/5
T
5
3 6 12 18
1 Machine Gun
F
2
-
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1 2 3
¡
Left Side Armor (18)
Cost, C-Bills: 725,750 BV: 475
WV: 96 / 96
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/5 20 Machine Gun 200
¡
Engine Hit
250 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
4 Crew Members
¡ ¡
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TurretArmor(20)
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Rear Armor (20)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory
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Drive Damaged
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Critical Damage
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Right Side Armor (18)
Driving Skill:
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Crew: Gunnery Skill:
¡
® Total Armor Pts = 96 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (20) Type: Vedette Medium Tank (AC2) Tons: 50
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
5
8
Weapons Inventory # Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 Autocannon/2
T
2
1 SRM 2
T 2/hit -
3 6 9
1 Machine Gun
F
1 2 3
2
4 8 16 24 -
¡ ¡ ¡ ¡
Crew: Left Side Armor (18)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 701,000 BV: 458
WV: 65 / 65
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/2 45 SRM 2 50 Machine Gun 200
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Critical Damage
Body Inventory
Drive Damaged
Engine Hit
250 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
4 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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TurretArmor(20)
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Rear Armor (20)
Right Side Armor (18)
Gunnery Skill:
¡
{|}~
® Total Armor Pts = 96 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (20) Type: Vedette Medium Tank (Liao) Tons: 50
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
5
8
Weapons Inventory # Type
¡
Loc Dmg Min S M L
2 Medium Laser
T
5
-
3 6 9
1 Machine Gun
F
2
-
1 2 3
¡ ¡ ¡
¡
Left Side Armor (18)
Cost, C-Bills: 673,250 BV: 495
WV: 144 / 144
Ammo
Ammo Type Machine Gun
Rounds 400
¡
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TurretArmor(20)
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Drive Damaged
Engine Hit
4 Crew Members
Track Destroyed
Turret Locked
0.30T Cargo Bay Capacity
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (20)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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¡
250 I.C.E. Engine
Critical Damage
¡ ¢
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¡
¡
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Body Inventory
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Side Armor (18)
Driving Skill:
¡
¡
¡
Crew: Gunnery Skill:
¡
® Total Armor Pts = 104 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (24)
Weapons Inventory
Type: Bulldog Medium Tank Tons: 60
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 Large Laser
T
8
2 SRM 4
T 2/hit -
3 6 9
¡
1 Machine Gun
F
1 2 3
¡
2
-
5 10 15
¡
Crew: Left Side Armor (20)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 1,128,800 BV: 607 Ammo Type SRM 4 Machine Gun
WV: 305 / 305
Ammo
Rounds 50 100
Critical Damage
Body Inventory
Drive Damaged
Engine Hit
240 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
4 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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TurretArmor(20) ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
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Rear Armor (20)
Right Side Armor (20)
Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 104 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (24) Type: Bulldog Medium Tank (AC2) Tons: 60
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
Weapons Inventory # Type
¡
Loc Dmg Min S M L
2 Autocannon/2
T
2 SRM 4
T 2/hit -
2
3 6 9
2 Machine Gun
F
1 2 3
2
4 8 16 24 -
¡ ¡
Left Side Armor (20)
Cost, C-Bills: 1,141,600 BV: 556
WV: 218 / 218
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/2 45 SRM 4 25 Machine Gun 100
Drive Damaged
Engine Hit
240 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
4 Crew Members
¡
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TurretArmor(20) ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
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Rear Armor (20)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory
Critical Damage
¡
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¡
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¡
¡
¡
Right Side Armor (20)
Driving Skill:
¡ ¡
¡
Crew: Gunnery Skill:
¡
® Total Armor Pts = 104 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (24) Type: Bulldog Medium Tank (LRM) Tons: 60
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
Weapons Inventory # Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 LRM 20
T 1/hit 6 7 14 21
2 SRM 4
T 2/hit -
3 6 9
¡
1 Machine Gun
F
1 2 3
¡
2
-
¡
Crew: Left Side Armor (20)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 1,475,200 BV: 748 Ammo Type LRM 20 SRM 4 Machine Gun
WV: 341 / 341
Ammo
Rounds 18 50 100
Critical Damage
Body Inventory
Drive Damaged
Engine Hit
240 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
4 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡ ¡
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TurretArmor(20) ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
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¡
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Rear Armor (20)
Right Side Armor (20)
Gunnery Skill:
¡
{|}~
® Total Armor Pts = 88 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (18)
Weapons Inventory
Type: Hi-Scout Drone Carrier Tons: 60
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
1 SRM 2
T 2/hit -
3 6 9
¡ ¡ ¡
¡
BV: 347
WV: 22 / 22
Ammo
Ammo Type SRM 2
Body Inventory
Rounds 50
Left Side Armor (18)
Cost, C-Bills: 679,200
240 I.C.E. Engine 4 Crew Members 4.50T Drone Carrier Control System
¡
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TurretArmor(18) ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
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¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Drive Damaged
Engine Hit
5.00T Hover Drones (2)
Track Destroyed
Turret Locked
1.50T Cargo Bay Capacity
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (16)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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¡
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¡
9.00T Tracked Drones (3)
Critical Damage
¡
¡
Right Side Armor (18)
Driving Skill:
¡
¡
¡
Crew: Gunnery Skill:
¡
® Total Armor Pts = 0 (Standard)
ÈÏÖÅÒÃÒÁÆÔ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (0) Type: Hi-Scout Drone (NapFind) Tons: 3
Config: Hovercraft Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
15
23
Weapons Inventory # Type
Loc Dmg Min S M L
¡ ¢
Crew: Left Side Armor (0)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 15,370 BV: 11
WV: 0 / 0
Ammo
¢ ¡
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Body Inventory Critical Damage Airskirt Damaged Lift Fan Destroyed
Engine Hit
10 I.C.E. Engine
¡ ¢
1 Crew Members 0.50T Remote Equipment/Sensors
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
Rear Armor (0)
Right Side Armor (0)
Gunnery Skill:
{|}~
® Total Armor Pts = 8 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (2) Type: Hi-Scout Drone (PathTrak) Tons: 3
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
8
12
Weapons Inventory # Type
Loc Dmg Min S M L ¡
Crew:
¡
¡ ¢
¡
Left Side Armor (2)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 14,678 BV: 36
WV: 0 / 0
Ammo
¢ ¡
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¡
¡
Right Side Armor (2)
Gunnery Skill:
¡
Body Inventory Critical Damage Drive Damaged
¡ ¢
25 I.C.E. Engine 1 Crew Members
Engine Hit
¡
0.50T Remote Equipment/Sensors
Track Destroyed
Rear Armor (2)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
¡
® Total Armor Pts = 48 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (12)
Weapons Inventory
Type: AC2 Carrier Tons: 60
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
# Type
Loc Dmg Min S M L
5 Autocannon/2
F
2
¡
4 8 16 24
¡ ¡ ¡
Crew: Left Side Armor (12)
Cost, C-Bills: 1,086,400 WV: 86 / 86
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/2 180
¡ ¡ ¡
Track Destroyed
Engine Hit
¡
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¡
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180 I.C.E. Engine
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¢ ¡
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Body Inventory 4 Crew Members
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Critical Damage
¡
¡
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Drive Damaged
¡
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Driving Skill:
BV: 403
¡
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Rear Armor (12)
¡
Right Side Armor (12)
Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 48 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (12)
Weapons Inventory
Type: Laser Carrier Tons: 60
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
# Type
Loc Dmg Min S M L
8 Medium Laser
F
5
-
¡
3 6 9
¡ ¡ ¡
Crew: Left Side Armor (12)
Cost, C-Bills: 1,094,400 WV: 252 / 252
Ammo
¡ ¡ ¡
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Body Inventory
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1.20T Cargo Bay Capacity
Track Destroyed
¡
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Rear Armor (12)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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¡
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4 Crew Members
Engine Hit
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¡
180 I.C.E. Engine
Critical Damage
¢ ¡
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¡
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Drive Damaged
¡
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Driving Skill:
BV: 566
¡
Right Side Armor (12)
Gunnery Skill:
¡
® Total Armor Pts = 48 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (12)
Weapons Inventory
Type: LRM Carrier Tons: 60
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
# Type
Loc Dmg Min S M L
3 LRM 20
¡
F 1/hit 6 7 14 21
¡ ¡ ¡
Crew: Left Side Armor (12)
Cost, C-Bills: 1,872,000
Ammo Type LRM 20
WV: 251 / 251
Ammo
Rounds 24
¡ ¡ ¡
Track Destroyed
Engine Hit
¡
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¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡
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180 I.C.E. Engine
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Body Inventory 4 Crew Members
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Critical Damage
¡
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Drive Damaged
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Driving Skill:
BV: 833
¡
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Rear Armor (12)
¡
Right Side Armor (12)
Gunnery Skill:
¡
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® Total Armor Pts = 176 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (42)
Weapons Inventory
Type: Manticore Heavy Tank Tons: 60
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
Crew:
1 PPC
T
10
1 SRM 6
T 2/hit -
1 LRM 10
T 1/hit 6 7 14 21
1 Medium Laser
F
5
-
3 6 9 3 6 9 Left Side Armor (33)
Cost, C-Bills: 2,640,800 WV: 842 / 842
Ammo
Ammo Type SRM 6 LRM 10
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
3 6 12 18
Driving Skill:
BV: 993
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Loc Dmg Min S M L
Rounds 15 12
Body Inventory
Critical Damage Drive Damaged
Engine Hit
240 Pitban Fusion Engine
Track Destroyed
Turret Locked
4 Crew Members
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ TurretArmor(42) ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (26)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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Right Side Armor (33)
Gunnery Skill:
# Type
® Total Armor Pts = 48 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (12)
Weapons Inventory
Type: SRM Carrier Tons: 60
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
# Type
Loc Dmg Min S M L
10 SRM 6
F 2/hit -
¡
3 6 9
¡ ¡ ¡
Crew: Left Side Armor (12)
Cost, C-Bills: 1,932,800
Ammo Type SRM 6
WV: 405 / 405
Ammo
Rounds 60
¡ ¡ ¡
Track Destroyed
Engine Hit
¡
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¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡
¡
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¡
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180 I.C.E. Engine
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¢ ¡
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Body Inventory 4 Crew Members
¢ ¡
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¡
Critical Damage
¡
¡
¡
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Drive Damaged
¡
¡
¡
Driving Skill:
BV: 816
¡
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¡
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Rear Armor (12)
¡
Right Side Armor (12)
Gunnery Skill:
¡
{|}~
® Total Armor Pts = 144 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (33)
Weapons Inventory
Type: Pike Support Vehicle Tons: 60
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
# Type
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Loc Dmg Min S M L
3 Autocannon/2
T
2
2 SRM 2
F 2/hit -
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
4 8 16 24
Left Side Armor (25)
WV: 188 / 188
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/2 225 SRM 2 50
¡
¡ ¡ ¢
¡
¡ ¡ ¢
¡
¡ ¡
Drive Damaged Track Destroyed
Engine Hit
180 I.C.E. Engine
Turret Locked
4 Crew Members
¢ ¡ ¡ ¢
TurretArmor(36)
¢ ¡ ¡
¡
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¡ ¡
¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
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Rear Armor (25)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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¢ ¡ ¡ ¢
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¡
Body Inventory
¢ ¡ ¡ ¢
¡
¡ ¡
Critical Damage
¡
Right Side Armor (25)
Cost, C-Bills: 1,035,200 BV: 648
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Driving Skill:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Crew: Gunnery Skill:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
3 6 9
® Total Armor Pts = 64 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (16)
Weapons Inventory
Type: Mobile Long Tom Tons: 55
Config: Tracked Tractor Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
2
3
Crew:
Loc Dmg Min S M L
1 Long Tom Artillery
F 20/10 -
-
-
2 Machine Gun
RS
2
-
1 2 3
2 Machine Gun
LS
2
-
1 2 3
1 Trailer Hitch
R
Cost, C-Bills: 1,080,867 BV: 363 Ammo Type Machine Gun
WV: 95 / 95
Ammo
Rounds 300
Body Inventory 110 I.C.E. Engine
Critical Damage Drive Damaged
Engine Hit
¡ ¡
4 Crew Members 2.00T Communication Equipment
Track Destroyed Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Side Armor (16)
Driving Skill:
¡
-
¡ ¡
¡
¡
¡
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¡
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¡
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¡
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¡
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¡
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¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (16)
¡ ¡ ¡
Right Side Armor (16)
Gunnery Skill:
# Type
{|}~
® Total Armor Pts = 64 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (16)
Weapons Inventory
Type: Mobile Long Tom (Support Carriage)
Technology Base:
Inner Sphere 3039
# Type
Tons: 5
Config: Tracked Trailer
Cruising MP:
Flank MP:
–
–
Loc Dmg Min S M L
1 Trailer Hitch
F
1 Trailer Hitch
R
¡
Left Side Armor (16)
Cost, C-Bills: 47,250 BV: 166(2 MP)
WV: 0 / 0
Ammo
¡ ¡
¡
1 Crew Members
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¢
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¡
¡
¡
¡
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Body Inventory 0 I.C.E. Engine
Critical Damage
¡
¡
¡
¡
¡
¡
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¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
Right Side Armor (16)
Driving Skill:
¡ ¡
¡ ¡
Gunnery Skill:
¡
¡
¡
Crew:
¡
¡ ¡
¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
0.50T Cargo Bay Capacity
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Track Destroyed
Rear Armor (16)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Total Armor Pts = 64 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (16)
Weapons Inventory
Type: Mobile Long Tom (Ammo Carriage) Tons: 10
Config: Tracked Trailer Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
–
–
# Type
Loc Dmg Min S M L
1 Trailer Hitch
F
1 Trailer Hitch
R
¡
Crew:
¡
Left Side Armor (16)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 55,000 BV: 168(2 MP)
WV: 0 / 0
Ammo
Body Inventory 0 I.C.E. Engine
Critical Damage
1 Crew Members 5.00T Ammo - Long Tom - 25
Track Destroyed Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
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¡
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¡ ¢
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¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (16)
¡ ¡ ¡
Right Side Armor (16)
Gunnery Skill:
¡
¡
¡ ¡
¡
{|}~
® Total Armor Pts = 168 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (36)
Weapons Inventory
Type: Axel Mk 1 Tons: 65
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
Crew:
1 Autocannon/20
T
20
-
3 6 9
1 LRM 10
T 1/hit 6 7 14 21
1 Machine Gun
T
2
-
1 2 3
1 Machine Gun
F
2
-
1 2 3
¡ ¡
Cost, C-Bills: 1,545,638 WV: 432 / 432
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/20 20 LRM 10 24 Machine Gun 100
¡ ¡ ¡
¡ ¡
Body Inventory
Engine Hit
195 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
5 Crew Members
¢¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡¡ ¢ TurretArmor(36) ¡ ¢¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Rear Armor (24)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
¡
¢ ¡¡¡¡
¡
¡
Drive Damaged
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡
¡
Critical Damage
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Left Side Armor (36)
Driving Skill:
BV: 923
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Loc Dmg Min S M L
Right Side Armor (36)
Gunnery Skill:
# Type
® Total Armor Pts = 160 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (34)
Weapons Inventory Tons: 65
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
Crew: Driving Skill:
1 Autocannon/20
T
20
-
1 LRM 10
T 1/hit 6 7 14 21
1 Machine Gun
T
2
-
1 2 3
1 Machine Gun
F
2
-
1 2 3
1 Flamer (Vehicle)
R
2
-
1 2 3
WV: 422 / 422
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/20 20 LRM 10 12 Machine Gun 100 Flamer (Vehicle) 20
Critical Damage
Body Inventory
Drive Damaged
Engine Hit
195 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
5 Crew Members
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
3 6 9
Cost, C-Bills: 1,501,913 BV: 894
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Loc Dmg Min S M L
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ TurretArmor(34) ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Rear Armor (24)
Right Side Armor (34)
Gunnery Skill:
# Type
Left Side Armor (34)
Type: Axel Mk 2
{|}~
® Total Armor Pts = 232 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (51)
Weapons Inventory
Type: Patton Tank Tons: 65
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
Crew:
Loc Dmg Min S M L
1 Autocannon/10
T
1 LRM 5
T 1/hit 6 7 14 21
10
-
5 10 15
1 Small Laser
F
3
-
1 2 3
1 Flamer
F
2
-
1 2 3 Left Side Armor (46)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 2,755,363 BV: 966
WV: 525 / 525
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/10 20 LRM 5 24
Body Inventory
Critical Damage Drive Damaged Track Destroyed
Engine Hit
260 Magna Fusion Engine
Turret Locked
5 Crew Members
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¢ ¢¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡¡ ¢ TurretArmor(51) ¡ ¢¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢¡¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Rear Armor (38)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
Right Side Armor (46)
Gunnery Skill:
# Type
® Total Armor Pts = 176 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (38)
Weapons Inventory
Type: Rommel Tank Tons: 65
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
4
6
# Type
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Loc Dmg Min S M L
1 Autocannon/20
T
20
1 LRM 5
T 1/hit 6 7 14 21
1 Small Laser
F
3
-
3 6 9
¡ ¡ ¡
Crew: Left Side Armor (38)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 2,900,563 BV: 924
WV: 460 / 460
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/20 20 LRM 5 24
Critical Damage
Body Inventory
Drive Damaged
Engine Hit
260 Magna Fusion Engine
Track Destroyed
Turret Locked
5 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Rear Armor (24)
Right Side Armor (38)
Gunnery Skill:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¢ TurretArmor(38) ¡ ¢¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡
1 2 3
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
{|}~
Total Armor Pts = 128 (Standard) Front Armor (22)
®
¡
ÓÕÒÆÁÃÅ ÓÈÉÐ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ ¡
Weapons Inventory
Type: Monitor Naval Vessel Tons: 75
Config: Surf. Ship Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
Crew:
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
2 Autocannon/20
-
3 6 9
1 SRM 2
RS 2/hit -
T
20
3 6 9
1 SRM 2
LS 2/hit -
3 6 9
1 SRM 2
R 2/hit -
3 6 9
¡
¡ ¡
Gunnery Skill:
Piloting Skill:
¡
Cost, C-Bills: 1,568,531 BV: 793
Left Side Armor (22)
Hull Inventory 195 I.C.E. Engine
Critical Damage Eng. Rm. Dmg'd Eng. Rm. Dest'd
Engine Hit
5 Crew Members
Turret Locked
1.50T Jump Infantry Bay
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡
¡
¡
Tons: 75
Config: Tracked
¡
Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
Loc Dmg Min S M L
2 Autocannon/20
T
-
3 6 9
1 SRM 6
T 2/hit -
3 6 9
20
Left Side Armor (29)
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/20 20 SRM 6 15
Body Inventory
Drive Damaged
Engine Hit
Track Destroyed
Turret Locked
5 Crew Members
¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¢
¡
¡
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡
¡
¡
¡
Turret Armor (40)
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¢ ¡ ¢ ¡
¡
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡
¡
¡
¡
¡
Front Armor (43)
¡
¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡Rear ¡ Armor ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ TurretArmor(24) ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (19)
Right Side Armor (29)
WV: 593 / 593
225 VOX Fusion Engine
¡
¡ ¢
¡
Cost, C-Bills: 3,665,375
Critical Damage
¡
¡ ¢
¡
Driving Skill:
BV: 993
¡
¡Total¡Armor ¡ Pts¡= 144 ¡ (Standard)
Crew: Gunnery Skill:
¡
¡
¡ ¢
¡
Weapons Inventory # Type
¡
¡ ¢
¡ ¢
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Type: Von Luckner Heavy Tank VNL-K100
¡
¡ ¢
¡ ¢
{|}~
¡
¡
¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢
¡
®
¡
Right Side Armor (22)
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/20 15 SRM 2 50
¡
¡
¡
¡
WV: 508 / 508
¡
¡ ¡
¡
{|}~
® Total Armor Pts = 176 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (41)
Weapons Inventory
Tons: 75
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
Crew: Driving Skill:
1 Autocannon/20
T
20
-
3 6 9
2 SRM 6
T 2/hit -
3 6 9
1 SRM 4
T 2/hit -
3 6 9
1 LRM 10
R 1/hit 6 7 14 21
1 Machine Gun
T
2
-
1 2 3
1 Flamer
F
2
-
1 2 3
Cost, C-Bills: 3,691,625 BV: 1,094
WV: 808 / 808
Ammo
Ammo Type Rounds Ammo Type Autocannon/20 15 Machine Gun SRM 6 15 SRM 4 25 LRM 10 12
¡¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡¡¡
Loc Dmg Min S M L
Rounds 100
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Body Inventory
Critical Damage Drive Damaged
Engine Hit
225 VOX Fusion Engine
Track Destroyed
Turret Locked
5 Crew Members
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ TurretArmor(45) ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (30)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
Right Side Armor (30)
Gunnery Skill:
# Type
Left Side Armor (30)
Type: Von Luckner Heavy Tank VNL-K65N
® Total Armor Pts = 176 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (41)
Weapons Inventory
Tons: 75
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
Crew: Driving Skill:
1 Autocannon/10
T
10
-
1 PPC
T
10
3 6 12 18
1 SRM 4
T 2/hit -
1 LRM 10
R 1/hit 6 7 14 21
1 Machine Gun
T
2
-
1 2 3
1 Flamer
F
2
-
1 2 3
3 6 9
WV: 806 / 806
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/10 20 SRM 4 25 LRM 10 12 Machine Gun 100
Critical Damage
Body Inventory
Drive Damaged
Engine Hit
225 VOX Fusion Engine
Track Destroyed
Turret Locked
5 Crew Members
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
5 10 15
Cost, C-Bills: 3,518,375 BV: 1,061
¡¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡¡¡
Loc Dmg Min S M L
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
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¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (30)
Right Side Armor (30)
Gunnery Skill:
# Type
Left Side Armor (30)
Type: Von Luckner Heavy Tank VNL-K70
{|}~
® Total Armor Pts = 160 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (40)
Weapons Inventory
Type: Demolisher Heavy Tank Tons: 80
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
# Type
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Loc Dmg Min S M L
2 Autocannon/20
T
20
-
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
3 6 9
Crew: Left Side Armor (30)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 2,151,000 BV: 973
WV: 529 / 529
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/20 20
Body Inventory
Critical Damage Drive Damaged
Engine Hit
240 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
6 Crew Members
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (20)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
Right Side Armor (30)
Gunnery Skill:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ TurretArmor(40) ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡
® Total Armor Pts = 144 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (38)
Weapons Inventory
Type: Devastator Heavy Tank Tons: 80
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
Crew:
2 Autocannon/20
T
20
-
3 6 9
3 Small Laser
T
3
-
1 2 3
1 Flamer
F
2
-
1 2 3
1 SRM 6
F 2/hit -
3 6 9
Cost, C-Bills: 4,127,850 WV: 647 / 647
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/20 20 SRM 6 15
Critical Damage
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Body Inventory
Drive Damaged
Engine Hit
240 Pitban Fusion Engine
Track Destroyed
Turret Locked
6 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ TurretArmor(38) ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡
¡
Left Side Armor (26)
Driving Skill:
BV: 1,029
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Loc Dmg Min S M L
¡
¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (16)
¡
Right Side Armor (26)
Gunnery Skill:
# Type
{|}~
® Total Armor Pts = 96 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (22)
Weapons Inventory
Type: Partisan Heavy Tank Tons: 80
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
4 Autocannon/5
T
5
3 6 12 18
2 Machine Gun
F
2
-
¡ ¡
1 2 3
¡
Left Side Armor (18)
Cost, C-Bills: 1,866,600 BV: 673
WV: 324 / 324
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/5 40 Machine Gun 100
¡
¡ ¡ ¢ ¡
¡ ¡
¡
Drive Damaged
Engine Hit
240 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
6 Crew Members
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¢ ¡
¡
¡
¡
¡
¢ ¡ ¡
¡
¢ ¡
¡
¢ TurretArmor(22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
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¡
¡
¢ ¡
¡
¡
¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡
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Rear Armor (16)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
¡
¡
¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢
¡
Body Inventory
¡
¡
¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Critical Damage
¡
¡
Right Side Armor (18)
Driving Skill:
¡
¡ ¡
¡
Crew: Gunnery Skill:
¡
® Total Armor Pts = 96 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (22) Type: Partisan Heavy Tank (AC2) Tons: 80
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
Weapons Inventory # Type
¡
Loc Dmg Min S M L
5 Autocannon/2
T
2
4 8 16 24
2 Machine Gun
F
2
-
¡ ¡
1 2 3
¡ ¡
Crew: Left Side Armor (18)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 1,629,000 BV: 580
WV: 176 / 176
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/2 180 Machine Gun 200
Drive Damaged
Engine Hit
240 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
6 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¢ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
¢ ¡
¡
¡ ¡
¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡
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¢ TurretArmor(22) ¡
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¡
¡
Body Inventory
¡
¡
¡
Critical Damage
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡
¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (16)
¡ ¡ ¡ ¡
Right Side Armor (18)
Gunnery Skill:
¡
{|}~
® Total Armor Pts = 96 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (22) Type: Partisan Heavy Tank (LRM) Tons: 80
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
Weapons Inventory # Type
¡
Loc Dmg Min S M L
4 LRM 15
T 1/hit 6 7 14 21
2 Machine Gun
F
2
-
¡ ¡
1 2 3
¡
Left Side Armor (18)
Cost, C-Bills: 2,530,800 BV: 1,021
WV: 525 / 525
Ammo
Ammo Type LRM 15 Machine Gun
Rounds 48 200
¡
¡ ¡ ¢ ¡
¡ ¡
¡
Drive Damaged
Engine Hit
240 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
6 Crew Members
¡ ¡
¡ ¡
¡
¢ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡
¡ ¡
¢ ¡ ¡
¡
¢ ¡
¡
¢ TurretArmor(22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¢ ¡
¢ ¡
¡
¡
¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡
¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (16)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
¡
¡
¢ ¡
¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢
¡
Body Inventory
¡
¡
¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Critical Damage
¡
¡
Right Side Armor (18)
Driving Skill:
¡
¡ ¡
¡
Crew: Gunnery Skill:
¡
® Total Armor Pts = 144 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (36)
Weapons Inventory Tons: 80
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
Crew: Driving Skill:
3 Autocannon/5
T
5
3 6 12 18
4 Machine Gun
T
2
-
1 2 3
2 Machine Gun
F
2
-
1 2 3
1 Machine Gun
RS
2
-
1 2 3
1 Machine Gun
LS
2
-
1 2 3
Cost, C-Bills: 1,755,900 BV: 773
WV: 391 / 391
Ammo
Ammo Type Rounds Autocannon/5 60 Machine Gun 400
Critical Damage
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Loc Dmg Min S M L
Body Inventory
Drive Damaged
Engine Hit
240 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
6 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
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Rear Armor (24)
Right Side Armor (24)
Gunnery Skill:
# Type
Left Side Armor (24)
Type: Schrek AC Carrier
{|}~
® Total Armor Pts = 112 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (24)
Weapons Inventory
Type: Schrek PPC Carrier Tons: 80
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
3 PPC
T
10
3 6 12 18
¡ ¡
Left Side Armor (20)
Cost, C-Bills: 3,820,500 BV: 935
WV: 636 / 636
Ammo
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Body Inventory
Critical Damage Drive Damaged
Engine Hit
240 Pitban Fusion Engine
Track Destroyed
Turret Locked
6 Crew Members
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
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Rear Armor (20)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
Right Side Armor (20)
Driving Skill:
¡ ¡
¡
Crew: Gunnery Skill:
¡
® Total Armor Pts = 312 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (66)
Weapons Inventory
Type: Sturmfeur Heavy Tank Tons: 85
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
# Type
Loc Dmg Min S M L
1 LRM 20
F 1/hit 6 7 14 21
1 LRM 20
T 1/hit 6 7 14 21
2 Machine Gun
T
2
-
1 2 3
Crew: Left Side Armor (66)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 2,395,288 BV: 1,400 Ammo Type LRM 20 Machine Gun
WV: 950 / 950
Ammo
Rounds 18 200
Critical Damage
Body Inventory
Drive Damaged
Engine Hit
255 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
6 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
Rear Armor (48)
Right Side Armor (66)
Gunnery Skill:
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{|}~
® Total Armor Pts = 312 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (66) Type: Sturmfeur Heavy Tank (SRM) Tons: 85
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
Weapons Inventory # Type
Loc Dmg Min S M L
1 LRM 20
F 1/hit 6 7 14 21
4 SRM 4
T 2/hit -
3 6 9
3 Machine Gun
T
1 2 3
2
-
Crew: Left Side Armor (66)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 2,481,313 BV: 1,390
WV: 1,079 / 1,079
Ammo
Ammo Type LRM 20 SRM 4 Machine Gun
Rounds 18 50 200
Body Inventory
Critical Damage Drive Damaged Track Destroyed
Engine Hit
255 I.C.E. Engine
Turret Locked
6 Crew Members
Rear Armor (48)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
Right Side Armor (66)
Gunnery Skill:
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¡¡¡ ¡ ¡¢ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¢ ¢ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡¡¡¡ ¢ ¢¡¡¡ TurretArmor(66) ¡ ¡¡¡ ¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢¡¡¡ ¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¢ ¢¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¢¡¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡¡¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
® Total Armor Pts = 128 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (28)
Weapons Inventory
Type: Ontos Heavy Tank Tons: 95
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
# Type
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Loc Dmg Min S M L
8 Medium Laser 2 LRM 5
T
5
-
3 6 9
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
T 1/hit 6 7 14 21
¡
Crew: Left Side Armor (24)
Driving Skill:
Cost, C-Bills: 2,257,613 BV: 938 Ammo Type LRM 5
WV: 757 / 757
Ammo
Rounds 24
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Body Inventory Critical Damage
285 I.C.E. Engine
Drive Damaged
Engine Hit
7 Crew Members
Track Destroyed
Turret Locked
0.20T Cargo Bay Capacity
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡ ¡
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Rear Armor (24)
Right Side Armor (24)
Gunnery Skill:
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
{|}~
® Total Armor Pts = 136 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (30)
Weapons Inventory
Type: Ontos Heavy Tank (LRM) Tons: 95
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
# Type
¡
Loc Dmg Min S M L
2 LRM 20
T 1/hit 6 7 14 21
2 LRM 10
T 1/hit 6 7 14 21
¡
Left Side Armor (26)
BV: 1,164
WV: 696 / 696
Ammo
Ammo Type LRM 20 LRM 10
Rounds 30 12
¡ ¡
Body Inventory
Drive Damaged
Engine Hit
285 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
7 Crew Members
¡
¡
¡
¡
¡
¡
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¡ ¡
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¡
¡
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Rear Armor (24)
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
¡
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Critical Damage
¡
Right Side Armor (26)
Cost, C-Bills: 3,073,688
¡
¡
¡
Driving Skill:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Crew: Gunnery Skill:
¡
® Total Armor Pts = 208 (Standard)
ÔÒÁÃËÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Front Armor (46)
Weapons Inventory
Tons: 100
Config: Tracked Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
2
3
Crew: Driving Skill:
Cost, C-Bills: 3,044,667 BV: 1,174
WV: 1,076 / 1,076
Ammo
Ammo Type Rounds Ammo Type Autocannon/10 20 Machine Gun LRM 5 48 SRM 6 30 SRM 2 50
Rounds 200
Critical Damage
Loc Dmg Min S M L
2 Autocannon/10
T
10
-
5 10 15
4 LRM 5
F 1/hit 6 7 14 21
2 SRM 6
T 2/hit -
3 6 9
2 SRM 2
F 2/hit -
3 6 9
1 SRM 2
RS 2/hit -
3 6 9
1 SRM 2
LS 2/hit -
3 6 9
2 Machine Gun
F
2
-
1 2 3
1 Machine Gun
RS
2
-
1 2 3
1 Machine Gun
LS
2
-
1 2 3
Body Inventory
Drive Damaged
Engine Hit
200 I.C.E. Engine
Track Destroyed
Turret Locked
7 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¢ ¢¡¡ ¡ ¡ ¡¡ TurretArmor(46) ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¢ ¡¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¢ ¢ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Rear Armor (40)
Right Side Armor (38)
Gunnery Skill:
# Type
Left Side Armor (38)
Type: Behemoth Heavy Tank
{|}~
Total Armor Pts = 232 (Standard) Front Armor (78)
®
Total = 208 ¡ Armor ¡ ¡ Pts ¡ ¡ (Standard) ¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡Front ¡¡ ¡ ¡(46) ¡¡¡ Armor
ÔÒÁÃËÅÄ ÓÕÂÍÁÒÉÎÅ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ ÓÈÅÅÔ
Tons: 100
Tracked Config: Submarine Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
2 3
3 5
Crew: Driving Skill: Piloting Skill:
3,004,667 Cost, C-Bills: 4,614,000 1,132 BV: 964
1,014 / 1,002 1,014 WV: 1,002 Ammo
Ammo Type Rounds Ammo Type Autocannon/10 20 LR Torpedo 20 6 Machine Gun LRMTorpedo 5 48 SR 6 15 SRM 6 30 Flamer (Vehicle) 40
Rounds 200
Critical Damage DriveRm. Eng. Damaged Dmg'd TrackRm. Eng. Destroyed Dest'd
Loc Dmg Min S M L
12 Autocannon/10 Large Laser
FT
14 LRM LR Torpedo 5 20
F 1/hit 6 7 14 21
10 8
-
5 10 15
2 SRM SR Torpedo 6 6
F T 2/hit -
3 6 9
2 Flamer (Vehicle)
F
2
-
1 2 3
2 Flamer (Vehicle)
RS
2
-
1 2 3
2 Flamer (Vehicle)
LS
2
-
1 2 3
2 Machine Gun
F
2
-
1 2 3
1 Machine Gun
RS
2
-
1 2 3
1 Machine Gun
LS
2
-
1 2 3
Body Hull Inventory Inventory
Engine Hit
200 I.C.E. Engine 270
Turret Locked
7 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢¡ ¡ ¢ ¢ ¢ ¢ ¡ ¢¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢¡ ¡¡ ¢¡ ¡¡ ¢¡ ¡ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡¢ ¡¡ ¢¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¢ ¢¡ ¡ ¡ ¡¡ ¢ ¡ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡ ¢ ¢¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ TurretArmor(46) ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡ ¢ ¢ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡ ¢ ¡¡ ¡ ¢ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¢¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¢ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¢ ¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡¢ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¢ ¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¢ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (40)
¡ ¡ ¢ ¡ ¢
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¡ ¢
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¡ ¢
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (38)
Right Side Armor (38)Side Armor (58) Right
Gunnery Skill:
Weapons Inventory # Type
Left Side Armor Left (58)Side Armor (38)
Heavy Tank (Flamer) Type: Behemoth Neptune Submarine
{|}~
Total Armor Pts = 240 (Standard) Front Armor (80)
®
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
ÓÕÂÍÁÒÉÎÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Type: Neptune Submarine (SRM) (LRM) Tons: 100
Config: Submarine Technology Base:
Inner Sphere 3039
Cruising MP:
Flank MP:
3
5
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Weapons Inventory # Type
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Loc Dmg Min S M L
12 LR Torpedo 20
F 1/hit 6 7 14 21
52 SR Torpedo 6
F 2/hit -
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
3 6 9
¡
Piloting Skill:
1,076 / 1,240 1,076 WV: 1,240
Eng. Rm. Dmg'd Eng. Rm. Dest'd
Engine Hit
Hull Inventory 270 I.C.E. Engine 7 Crew Members
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2007 RCW Enterprises BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
Left Side Armor (60)
Ammo
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¢ ¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
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¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
¡ ¢
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¡ ¢
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¡ ¢ ¡ ¢
¡ ¢
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¡ ¢
¡ ¢
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Rear Armor (40)
Right Side Armor (60)
¡ ¡ ¡
Ammo Type Rounds LR Torpedo 20 24 12 SR Torpedo 6 15 60
Critical Damage
¡ ¢
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
5,271,000 Cost, C-Bills: 5,304,000 1,104 BV: 1,075
¡ ¢
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Crew: Gunnery Skill:
¡ ¢
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
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¡
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¡
¡
¡
¡
¡
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¡
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Left Leg (4)
Right Arm (4)
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Small Laser (R) Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
¡
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Flamer Ammo (MG) 200
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 430 Weapon Value: 168 / 168 Cost, C-Bills: 1,520,400
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Left Leg (4)
Center Torso (6)
¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (3)
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Machine Gun Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Small Laser (R) Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Machine Gun
RA
0
2
-
1
2
3
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Machine Gun
LA
0
2
-
1
2
3
1 Small Laser
RT(R) 1
3
-
1
2
3
1 Small Laser
LT(R) 1
3
-
1
2
3
1 Flamer
CT
2
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
3
BV2:
200
2
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (4)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (11)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
Machine Gun ¡
Internal Structure (33 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Left Arm (3)
Damage Transfer Diagram
1-3
Left Right Torso Head Torso (5) (5)
¡ ¡
(4)
Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Machine Gun Roll Again Roll Again
Qty
¡ ¡
Tech, Config. & Era:
6 9 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 48
¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
¡
¡
Left Arm
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
Center Torso (8)
¡ ¡
¡
Flea FLE-15 20 tons
Movement Points:
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm (4)
Right Torso (5)
Mass:
Torso (3)
Center Torso (3)
¡
Head (5)
Left Torso (5)
REAR
Torso (3)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (3)
¡ ¡
¡
¡
Right Torso (3)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Total Armor Pts = 32
¡
¡
¡
Left Leg (3)
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Small Laser Small Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Flamer (R) Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 432 Weapon Value: 113 / 113 Cost, C-Bills: 1,519,200
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Large Laser
RA
8
8
-
5
10
15
2 Small Laser
LA
1
3
-
1
2
3
1 Flamer
CT(R) 3
2
-
1
2
3
¡
¡
¡ ¡ ¡
Center Torso (6)
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (3)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (4)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Total Heat Sinks: 10 Single Weapon Heat: (13)
Operational
Internal Structure (33 Pts)
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
¡
¡
Left Leg (4)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Left Arm (3)
Damage Transfer Diagram
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1-3
¡
¡ ¡
(3)
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Right Arm (3)
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Center Torso (5)
Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Right Torso Head Torso (5) (5) ¡
¡
Tech, Config. & Era:
6 9 0
Weapons Inventory:
¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
¡
¡
¡
¡
Running:
Qty
¡
Left Arm (3)
Walking:
¡
¡
Flea FLE-4 20 tons
Movement Points:
¡ ¡
¡
¡
Mass:
Torso (1)
Center Torso (2)
¡
Head (5)
¡
REAR
Torso (1)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
Left Leg (6)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (LRM 5) 24 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
Left Right Torso Head Torso (5) (5) ¡
¡
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 488 Weapon Value: 132 / 132 Cost, C-Bills: 1,248,700
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
LA
1
3
-
1
2
3
1 LRM 5
RT
2 1/hit 6
7
14
21
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 5
24
21
¡
¡
¡ ¡ ¡
Center Torso (6)
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (3)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 5 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (4)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Total Heat Sinks: 10 Single Weapon Heat: (6)
Operational
Internal Structure (33 Pts)
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
¡
¡
Left Leg (4)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
1-3
¡
¡
Left Arm (3)
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Right Arm (6)
(6)
¡
Qty
¡ ¡
Tech, Config. & Era:
5 8 5
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64
¡
Center Torso (8)
Jumping:
¡
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Hornet HNT-151 20 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm (6)
Right Torso (8)
¡
Mass:
Torso (2)
Center Torso (4)
¡
Head (8)
Left Torso (8)
REAR
Torso (2)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
Left Leg (6)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
Left Right Torso Head Torso (5) (5) ¡
¡
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 475 Weapon Value: 137 / 137 Cost, C-Bills: 1,281,100
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
LA
1
3
-
1
2
3
1 SRM 4
RT
3 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
SRM 4
25
18
¡
¡
¡ ¡ ¡
Center Torso (6)
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (3)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 4 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (4)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Total Heat Sinks: 10 Single Weapon Heat: (7)
Operational
Internal Structure (33 Pts)
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
¡
¡
Left Leg (4)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
1-3
¡
¡
Left Arm (3)
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Right Arm (6)
(6)
¡
Qty
¡ ¡
Tech, Config. & Era:
5 8 5
Weapons Inventory:
¡
¡
Center Torso (8)
Jumping:
Total Armor Pts = 64
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm (6)
Right Torso (8)
¡
Mass:
Torso (2)
Center Torso (4)
¡
Head (8)
Left Torso (8)
REAR
Torso (2)
Hornet HNT-152 20 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
(7)
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Small Laser Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 553 Weapon Value: 209 / 209 Cost, C-Bills: 1,580,440
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (3)
1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
CT
1
3
-
1
2
3
1 Small Laser
HD
1
3
-
1
2
3
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (4)
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
1. 2. 3. 4. 5. 6.
RA
Weapon Heat: (8)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1-3
1 Medium Laser
¡
Right Arm
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡ ¡
Center Torso (6)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
¡
Internal Structure (33 Pts)
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
¡
Left Leg (4)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Left Arm (3)
Damage Transfer Diagram
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
Left Right Torso Head Torso (5) (5)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
¡ ¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Qty
¡ ¡
Tech, Config. & Era:
8 12 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64
¡
¡
Left Arm
Jumping:
¡
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Left Leg (7) ¡ ¡
¡
¡
¡
Center Torso (8)
¡
Walking:
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
Mercury MCY-98 20 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm (6)
¡ ¡ ¡
¡
¡
Right Torso (7)
¡
Mass:
Torso (3)
Center Torso (4)
¡
Head (6)
Left Torso (7)
REAR
Torso (3)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Left Leg (7) ¡ ¡
Right Arm (6) ¡
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
(7)
Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 510 Weapon Value: 224 / 224 Cost, C-Bills: 1,558,320
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 LRM 5
RA
2 1/hit 6
7
14
21
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
HD
3
5
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 5
24
14
¡
¡ ¡
¡
¡
Right Arm (3)
Center Torso (6)
¡
¡
¡
¡
¡
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (8)
Operational
Right Leg (4)
Internal Structure (33 Pts)
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator LRM 5 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (LRM 5) 24 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
¡
Left Leg (4)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Left Arm (3)
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Left Right Torso Head Torso (5) (5)
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
¡ ¡
Left Arm
Qty
¡ ¡
Tech, Config. & Era:
6 9 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64
¡
¡
Center Torso (8)
Jumping:
¡
¡ ¡
Running:
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Thorn THE-S 20 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm (6)
Right Torso (6)
¡
Mass:
Torso (3)
Center Torso (4)
¡
Head (8)
Left Torso (6)
REAR
Torso (3)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
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®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
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¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡
¡
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¡
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¡
¡ ¡ ¡
¡
Left Leg (7) ¡ ¡
Right Arm (6) ¡
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
(7)
Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 500 Weapon Value: 227 / 227 Cost, C-Bills: 1,590,720
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 SRM 4
RA
3 2/hit
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
HD
3
5
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
SRM 4
25
11
¡
¡
¡ ¡ ¡
Center Torso (6)
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (3)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator SRM 4 Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (4)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Total Heat Sinks: 10 Single Weapon Heat: (9)
Operational
Internal Structure (33 Pts)
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
¡
Left Leg (4)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Left Arm (3)
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Left Right Torso Head Torso (5) (5)
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
¡ ¡
Left Arm
Qty
¡ ¡
Tech, Config. & Era:
6 9 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64
¡
¡
Center Torso (8)
Jumping:
¡
¡ ¡
Running:
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm (6)
Right Torso (6)
¡
Mass:
Torso (3)
Center Torso (4)
¡
Head (8)
Left Torso (6)
REAR
Torso (3)
Thorn THE-T 20 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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¡ ¡
¡
¡
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î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (4)
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 6 SRM 6
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 558 Weapon Value: 227 / 227 Cost, C-Bills: 1,845,000
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Center Torso (8)
¡
¡ ¡
Right Arm (4)
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
1 Large Laser
RA
8
1 SRM 6
CT
4 2/hit
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
SRM 6
15
16
8
-
5
10
15
-
3
6
9
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (6)
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser
Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (12)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
¡
Right Arm
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2480
¡
Internal Structure (43 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Left Right Torso Head Torso (6) (6)
¡
Left Leg (6)
Damage Transfer Diagram
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Qty
¡
(6)
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Right Arm (4)
Tech, Config. & Era:
6 9 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 48
¡
Left Leg (6)
¡
Jumping:
¡
¡
Center Torso (6)
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
Left Arm (4)
Right Torso (5)
Mass:
Torso (2)
Center Torso (2)
¡
Head (6)
Left Torso (5)
REAR
Torso (2)
Commando COM-1D 25 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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¡ ¡ ¡
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¡ ¡
¡ ¡ ¡
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¡
¡
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Right Torso (6)
¡
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Center Torso (8)
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
Right Arm (6)
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (4)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 6 SRM 6
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 541 Weapon Value: 265 / 265 Cost, C-Bills: 1,891,250
¡
¡
¡
¡
¡
Center Torso (8)
¡ ¡ ¡
Right Arm (4)
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 SRM 4
RA
3 2/hit
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
-
3
6
9
1 SRM 6
CT
4 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
SRM 4
25
11
SRM 6
15
16
5
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (10)
Operational
Right Leg (6)
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator SRM 4 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2480
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Internal Structure (43 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Left Right Torso Head Torso (6) (6)
¡
Left Leg (6)
¡
Damage Transfer Diagram
Left Arm
Qty
¡
(8) ¡
Tech, Config. & Era:
6 9 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64
¡
¡
Jumping:
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
Running:
¡
¡
¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
Left Arm (6)
¡
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Mass:
Torso (3)
Center Torso (4)
¡
Head (6)
Left Torso (6)
REAR
Torso (3)
Commando COM-2D 25 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
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Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Right Arm (4)
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (4)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 6 SRM 6
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 540 Weapon Value: 208 / 208 Cost, C-Bills: 1,879,375
¡
¡
¡
¡
¡
Center Torso (8)
¡ ¡
Right Arm (4)
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 SRM 6
RA
4 2/hit
-
3
6
9
1 Flamer
RA
3
2
-
1
2
3
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 SRM 6
CT
4 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
SRM 6
15
16
¡
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (14)
Operational
Right Leg (6)
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator SRM 6 SRM 6
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Flamer Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Internal Structure (43 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Left Right Torso Head Torso (6) (6)
¡
Left Leg (6)
Damage Transfer Diagram
¡
Left Arm
Qty
¡
(6)
Tech, Config. & Era:
6 9 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 48
¡
¡ ¡
¡
Jumping:
¡
¡
Center Torso (6)
Running:
¡
¡
Left Leg (6)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
Left Arm (4)
¡
Right Torso (4)
¡
Mass:
Torso (3)
Center Torso (4)
¡
Head (4)
Left Torso (4)
REAR
Torso (3)
Commando COM-3A 25 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm (8)
¡ ¡ ¡
Left Leg (12)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡ ¡
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
¡
Right Arm (8)
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (4)
Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 741 Weapon Value: 388 / 388 Cost, C-Bills: 1,885,729
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Center Torso (8)
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (4)
1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
RA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
CT
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
HD
1
3
-
1
2
3
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (6)
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
1 Medium Laser
Weapon Heat: (10)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
¡ ¡
Type
¡
Right Arm
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
Internal Structure (43 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head
Left Right Torso Head Torso (6) (6)
¡
Left Leg (6)
Damage Transfer Diagram
1-3
Qty
¡
(12)
Tech, Config. & Era:
8 12 0
Weapons Inventory:
¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 88
¡
¡
Running:
¡
¡
¡ ¡
Center Torso (12)
¡
Walking:
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
Mongoose MON-67 25 tons
Movement Points:
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Right Torso (10)
Mass:
Torso (2)
Center Torso (3)
¡
Head (9)
Left Torso (10)
REAR
Torso (2)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm (8)
¡ ¡ ¡
Left Leg (12)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡ ¡
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
¡
Right Arm (8)
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (4)
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 676 Weapon Value: 245 / 245 Cost, C-Bills: 1,794,584
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Center Torso (8)
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (4)
1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
RA
8
8
-
5
10
15
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (6)
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
1 Large Laser
Weapon Heat: (8)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
¡ ¡
Type
¡
Right Arm
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
Internal Structure (43 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head
Left Right Torso Head Torso (6) (6)
¡
Left Leg (6)
Damage Transfer Diagram
1-3
Qty
¡
(12)
Tech, Config. & Era:
7 11 0
Weapons Inventory:
¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 88
¡
¡
Running:
¡
¡
¡ ¡
Center Torso (12)
¡
Walking:
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
Mongoose MON-68 25 tons
Movement Points:
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Right Torso (10)
Mass:
Torso (2)
Center Torso (3)
¡
Head (9)
Left Torso (10)
REAR
Torso (2)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (13)
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
Right Arm (8)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Small Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Jump Jet Machine Gun (R) Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (MG) 200 Single Heat Sink
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 610 Weapon Value: 180 / 180 Cost, C-Bills: 2,249,390
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Left Leg (7)
¡ ¡
Center Torso (10)
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
Right Arm (5)
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Small Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Jump Jet Jump Jet Jump Jet Machine Gun (R) Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
RA
1
3
-
1
2
3
1 Small Laser
LA
1
3
-
1
2
3
1 Machine Gun
RT(R) 0
2
-
1
2
3
1 Machine Gun
LT(R) 0
2
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
Machine Gun
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
BV2:
200
4
Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡
Auto Eject:
Right Leg (7)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (5)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
¡
Internal Structure (51 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head
Left Right Torso Head Torso (7) (7)
¡
(13)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Qty
¡
Left Arm (5)
Tech, Config. & Era:
6 9 6
Weapons Inventory:
¡
Damage Transfer Diagram
Left Arm
Jumping:
Total Armor Pts = 96
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Center Torso (14)
¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
Falcon FLC-4N 30 tons
Movement Points:
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (8)
Right Torso (12)
Mass:
Torso (2)
Center Torso (3)
¡
Head (9)
Left Torso (12)
REAR
Torso (2)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
Center Torso (15)
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (13)
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
Right Arm (9)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 835 Weapon Value: 405 / 405 Cost, C-Bills: 2,361,840
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Left Leg (7)
¡ ¡
Center Torso (10)
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (5)
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
3
5
-
3
6
9
2 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡¡
Auto Eject:
Right Leg (7)
1-3
1-3
RT
Weapon Heat: (12)
Operational
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again
2 Medium Laser
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
¡
¡
Type
¡
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
Internal Structure (51 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Left Right Torso Head Torso (7) (7)
¡
(13)
Damage Transfer Diagram
Left Arm
Qty
¡
Left Arm (5)
Tech, Config. & Era:
6 9 6
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 96
¡ ¡
¡
Jumping:
¡
¡ ¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Fire Javelin JVN-10F 30 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm (9)
Right Torso (9)
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (4)
¡
Head (7)
Left Torso (9)
REAR
Torso (4)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
Center Torso (7)
¡ ¡
¡ ¡
Left Leg (6)
Right Arm (5)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 601 Weapon Value: 192 / 192 Cost, C-Bills: 2,569,970
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
Center Torso (10)
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (5)
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
3
5
-
3
6
9
1 Flamer
LA
3
2
-
1
2
3
1 Medium Laser
CT
3
5
-
3
6
9
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (7)
1-3
1-3
RA
Weapon Heat: (9)
Operational
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
1 Medium Laser
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
¡
¡
Type
¡
Right Arm
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
Internal Structure (51 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Damage Transfer Diagram
¡
Left Right Torso Head Torso (7) (7)
¡
Left Leg (7)
¡
Left Arm
Qty
¡
Left Arm (5)
(6) ¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Tech, Config. & Era:
9 14 0
Weapons Inventory:
¡ ¡
¡
Jumping:
Total Armor Pts = 56
¡ ¡
¡
Running:
¡
¡ ¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Hermes HER-1A 30 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm (5)
Right Torso (6)
¡
Mass:
Torso (2)
Center Torso (4)
¡
Head (7)
Left Torso (6)
REAR
Torso (2)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
Right Torso (3)
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Total Armor Pts = 24
¡
Center Torso (4) ¡
Left Leg (2)
Right Arm (2)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Large Laser Large Laser
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 543 Weapon Value: 121 / 121 Cost, C-Bills: 2,563,340
¡
¡
¡ ¡
Center Torso (10)
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (5)
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
8
8
-
5
10
15
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (7)
1-3
1-3
CT
Weapon Heat: (8)
Operational
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
1 Large Laser
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
¡
¡
Type
¡
Right Arm
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
Internal Structure (51 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Left Leg (7)
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
(2)
Left Arm
Left Right Torso Head Torso (7) (7)
¡
Left Arm (5)
Tech, Config. & Era:
9 14 0
Weapons Inventory:
¡
¡
¡
¡
Jumping:
Qty
¡
¡
Running:
¡
¡
Left Arm (2)
Movement Points:
¡
¡
Hussar HSR-300-D 30 tons
Walking:
¡
¡
¡
Mass:
Torso (1)
Center Torso (1)
¡
Head (3)
Left Torso (3)
REAR
Torso (1)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (3)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Leg (3)
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Large Laser Large Laser
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 731 Weapon Value: 249 / 249 Cost, C-Bills: 2,602,340
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
Center Torso (10)
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (5)
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
3
5
-
3
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Large Laser
CT
8
8
-
5
10
15
6
9
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (7)
1-3
1-3
RA
Weapon Heat: (14)
Operational
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
1 Medium Laser
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
¡
¡
Type
¡
Right Arm
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
Internal Structure (51 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Left Right Torso Head Torso (7) (7)
¡
Left Leg (7)
Damage Transfer Diagram
¡
Qty
¡
Left Arm (5)
(3)
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Tech, Config. & Era:
8 12 0
Weapons Inventory:
¡
¡
Center Torso (6)
Jumping:
Total Armor Pts = 40
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
Hussar HSR-350-D 30 tons
Movement Points:
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
Left Arm (3)
Right Torso (5)
Mass:
Torso (2)
Center Torso (3)
¡
Head (5)
Left Torso (5)
REAR
Torso (2)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Center Torso (8)
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
Right Arm (6)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
¡
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 594 Weapon Value: 213 / 213 Cost, C-Bills: 2,400,840
¡
¡
¡
¡ ¡
Center Torso (10)
¡ ¡ ¡
¡
Right Arm (5)
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 SRM 6
RT
4 2/hit
-
3
6
9
1 SRM 6
LT
4 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
SRM 6
30
61
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (8)
Operational
¡
¡
Type
¡
Right Leg (7)
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2751
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Internal Structure (51 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Left Leg (7)
Damage Transfer Diagram
Left Arm
Left Right Torso Head Torso (7) (7)
¡
(8) ¡
Qty
¡
Left Arm (5)
Tech, Config. & Era:
6 9 6
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64
¡
¡
Jumping:
¡
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm (6)
Right Torso (8)
Mass:
Torso (2)
Center Torso (2)
¡
Head (6)
Left Torso (8)
REAR
Torso (2)
Javelin JVN-10N 30 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Center Torso (8)
¡ ¡
¡
¡ ¡
Left Leg (6)
Right Arm (5)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 524 Weapon Value: 94 / 94 Cost, C-Bills: 2,942,290
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
Center Torso (10)
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (5)
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
3
2
-
1
2
3
1 Medium Laser
CT
3
5
-
3
6
9
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (7)
1-3
1-3
RA
Weapon Heat: (6)
Operational
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Flamer Roll Again
Jump Jet Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again
1 Flamer
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
¡
¡
Type
¡
Right Arm
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2650
¡
Internal Structure (51 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Damage Transfer Diagram
¡
Left Right Torso Head Torso (7) (7)
¡
Left Leg (7)
¡
Left Arm
Qty
¡
Left Arm (5)
(6) ¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Tech, Config. & Era:
8 12 8
Weapons Inventory:
¡ ¡
¡
Jumping:
Total Armor Pts = 56
¡ ¡
Running:
¡
¡ ¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Spider SDR-5D 30 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm (5)
Right Torso (6)
¡
Mass:
Torso (2)
Center Torso (4)
¡
Head (6)
Left Torso (6)
REAR
Torso (2)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Center Torso (8)
¡ ¡
¡
¡ ¡
Left Leg (6)
Right Arm (5)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Machine Gun Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Ammo (MG) 200
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 503 Weapon Value: 104 / 104 Cost, C-Bills: 2,728,440
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
Center Torso (10)
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
Right Arm (5)
¡
¡
¡
¡
¡
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Machine Gun Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
1 Machine Gun
RA
0
2
-
1
2
3
1 Machine Gun
LA
0
2
-
1
2
3
1 Medium Laser
CT
3
5
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
Machine Gun
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
BV2:
200
6
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (7)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (3)
Operational
¡
¡
Type
¡
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
Internal Structure (51 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Damage Transfer Diagram
¡
Left Right Torso Head Torso (7) (7)
¡
Left Leg (7)
¡
Left Arm
Qty
¡
Left Arm (5)
(6) ¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Tech, Config. & Era:
8 12 6
Weapons Inventory:
¡ ¡
¡
Jumping:
Total Armor Pts = 56
¡ ¡
Running:
¡
¡ ¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Spider SDR-5K 30 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm (5)
Right Torso (6)
¡
Mass:
Torso (2)
Center Torso (4)
¡
Head (6)
Left Torso (6)
REAR
Torso (2)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Center Torso (8)
¡ ¡
¡
¡ ¡
Left Leg (6)
Right Arm (5)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Medium Laser
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 622 Weapon Value: 170 / 170 Cost, C-Bills: 2,984,540
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
Center Torso (10)
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (5)
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
3
5
-
3
6
9
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (7)
1-3
1-3
CT
Weapon Heat: (6)
Operational
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
Jump Jet Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again
2 Medium Laser
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
¡
¡
Type
¡
Right Arm
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2650
¡
Internal Structure (51 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Damage Transfer Diagram
¡
Left Right Torso Head Torso (7) (7)
¡
Left Leg (7)
¡
Left Arm
Qty
¡
Left Arm (5)
(6) ¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Tech, Config. & Era:
8 12 8
Weapons Inventory:
¡ ¡
¡
Jumping:
Total Armor Pts = 56
¡ ¡
Running:
¡
¡ ¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Spider SDR-5V 30 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm (5)
Right Torso (6)
¡
Mass:
Torso (2)
Center Torso (4)
¡
Head (6)
Left Torso (6)
REAR
Torso (2)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (12)
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Center Torso (11)
¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Arm (10)
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 504 Weapon Value: 160 / 160 Cost, C-Bills: 1,471,925
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
Center Torso (10)
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
Right Arm (5)
¡
¡
¡
¡
¡
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
1 Autocannon/10
RA
3 10
-
5
10
15
1 Small Laser
LA
1
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
10
13
Autocannon/10
3
Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
Auto Eject:
Right Leg (7)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (4)
Operational
¡
¡
Type
¡
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2750
¡
Internal Structure (51 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
¡
¡
Left Leg (7)
Damage Transfer Diagram
Head
Left Right Torso Head Torso (7) (7)
¡
(12)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Qty
¡
Left Arm (5)
Tech, Config. & Era:
2 3 2
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 96
¡
¡
Jumping:
¡
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
UrbanMech UM-R60 30 tons
Movement Points:
¡
¡
¡
¡
Left Arm (10)
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Right Torso (8)
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (8)
¡
Head (9)
Left Torso (8)
REAR
Torso (4)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Center Torso (8)
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
Right Arm (6)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again
¡
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 470 Weapon Value: 140 / 140 Cost, C-Bills: 1,581,125
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
Center Torso (10)
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
Right Arm (5)
¡
¡
¡
¡
¡
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
Right Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
1 Autocannon/20
RA
7 20
-
3
6
9
1 Small Laser
LA
1
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
5
19
Autocannon/20
3
Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
Auto Eject:
Right Leg (7)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (8)
Operational
¡
¡
Type
¡
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
Internal Structure (51 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Left Leg (7)
Damage Transfer Diagram
Left Arm
Left Right Torso Head Torso (7) (7)
¡
(8) ¡
Qty
¡
Left Arm (5)
Tech, Config. & Era:
2 3 2
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64
¡
¡
Jumping:
¡
¡ ¡
Running:
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
UrbanMech UM-R60L 30 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm (6)
Right Torso (6)
¡
Mass:
Torso (3)
Center Torso (4)
¡
Head (6)
Left Torso (6)
REAR
Torso (3)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Right Torso (11)
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡ ¡
¡
¡ ¡
Right Arm (6)
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Jump Jet Machine Gun Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Flamer Flamer (R)
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 694 Weapon Value: 167 / 167 Cost, C-Bills: 3,046,950
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Center Torso (11)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
2
3
3
6
9
-
1
2
3
3
6
9
1 Machine Gun
RT
0
2
-
1
2
3
¡
1 Machine Gun
LT
0
2
-
1
2
3
¡
1 Flamer
CT
3
2
-
1
2
3
¡
1 Flamer
CT(R) 3
2
-
1
2
3
¡
Ammo Type:
Rounds:
¡
Right Arm (6)
Machine Gun
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
4
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (8)
Right Torso
BV2:
200
Weapon Heat: (18)
Operational
4-6
4-6
1
-
-
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
-
5 2
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
2
3
5
1-3
1-3
3
RA
3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Medium Laser Roll Again
Jump Jet Jump Jet Jump Jet Machine Gun Ammo (MG) 200 Roll Again
RA
1 Medium Laser
3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1 Flamer
LA
¡
¡
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
LA
¡
¡
Type
1 Medium Laser
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2550
1 Flamer
Internal Structure (58 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head
¡
¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Left Right Torso Head Torso (8) (8)
¡
Left Arm (6)
Damage Transfer Diagram
Left Arm
Qty
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Tech, Config. & Era:
6 9 6
Weapons Inventory:
¡
(8) ¡
Jumping:
Total Armor Pts = 88
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Center Torso (13)
¡ ¡
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
Left Arm (6)
¡ ¡
Firestarter FS9-H 35 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (6)
¡
Head (9)
Left Torso (11)
REAR
Torso (5)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Right Torso (11)
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡ ¡
¡
¡ ¡
Right Arm (6)
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Small Laser Small Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Flamer Flamer (R)
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 763 Weapon Value: 194 / 194 Cost, C-Bills: 3,069,225
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Center Torso (11)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (6)
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
8
-
5
10
15
2 Small Laser
LA
1
3
-
1
2
3
1 Flamer
CT
3
2
-
1
2
3
1 Flamer
CT(R) 3
2
-
1
2
3
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (8)
1-3
1-3
8
Weapon Heat: (16)
Operational
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again
Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again Roll Again
RA
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1 Large Laser
¡
¡
¡
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
¡
¡
Type
¡
Right Arm
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2550
¡
Internal Structure (58 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head
¡
¡
¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Left Right Torso Head Torso (8) (8)
¡
Left Arm (6)
Damage Transfer Diagram
Left Arm
Qty
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Tech, Config. & Era:
6 9 6
Weapons Inventory:
¡
(8) ¡
Jumping:
Total Armor Pts = 88
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Center Torso (13)
¡ ¡
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
Left Arm (6)
¡ ¡
Firestarter FS9-K 35 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (6)
¡
Head (9)
Left Torso (11)
REAR
Torso (5)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (16) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (12)
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Small Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡
Center Torso 1-3
4-6
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 798 Weapon Value: 367 / 367 Cost, C-Bills: 3,066,525
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
¡
¡ ¡ ¡
Center Torso (11)
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Small Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Jump Jet Single Heat Sink Machine Gun Ammo (MG) 200 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
RA
1
3
-
1
2
3
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
LA
1
3
-
1
2
3
1 Machine Gun
RT
0
2
-
1
2
3
1 Machine Gun
LT
0
2
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
Machine Gun
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
BV2:
200
4
Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡
Auto Eject:
Right Leg (8)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (8)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
¡
¡ ¡
¡
Internal Structure (58 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Left Right Torso Head Torso (8) (8)
¡
Damage Transfer Diagram
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Qty
¡
Left Arm (6)
Tech, Config. & Era:
6 9 6
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 119
¡
Head
Jumping:
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡
¡ ¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ Right Arm (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Single Heat Sink Single Heat Sink Machine Gun Roll Again Roll Again
¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡ ¡
Firestarter FS9-M 35 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Right Torso (12)
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (6)
¡
Head (9)
Left Torso (12)
REAR
Torso (4)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Right Arm (4)
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet SRM 4
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 875 Weapon Value: 291 / 291 Cost, C-Bills: 3,198,375
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
Center Torso (11)
RA
3
5
-
3
6
9
2 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 SRM 4
CT
3 2/hit
-
3
6
9
¡
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
¡
SRM 4
25
26
¡
¡ ¡
Right Arm (6)
¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
¡ ¡
Type
2 Medium Laser
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (15)
Operational
Right Leg (8)
Internal Structure (58 Pts)
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2784
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Left Leg (8)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡
Damage Transfer Diagram
¡
Left Right Torso Head Torso (8) (8)
¡
Left Arm (6)
(6)
¡
Qty
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Tech, Config. & Era:
7 11 5
Weapons Inventory:
¡
¡
Center Torso (10)
Jumping:
Total Armor Pts = 64
¡
¡
Running:
¡
¡
Left Leg (6)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
Left Arm (4)
Right Torso (8)
Mass:
Torso (4)
Center Torso (3)
¡
Head (7)
Left Torso (8)
REAR
Torso (4)
Jenner JR7-D 35 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
Right Arm (11)
¡
1-3
4-6
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Single Heat Sink
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,011 Weapon Value: 431 / 431 Cost, C-Bills: 3,121,425
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Center Torso (11)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (6)
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
5
-
3
6
9
2 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (8)
1-3
1-3
3
Weapon Heat: (12)
Operational
Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again
Jump Jet Jump Jet Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
RA
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
2 Medium Laser
¡
¡
¡
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
¡
¡
Type
¡
Right Arm
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2784
¡
Internal Structure (58 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Center Torso
¡
¡
¡
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Left Right Torso Head Torso (8) (8)
¡
Left Arm (6)
(15)
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Qty
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Tech, Config. & Era:
7 11 5
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 112
¡
Head
Jumping:
¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡
¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
Center Torso (15)
Left Leg ¡ ¡ (15)
¡
¡
¡
¡ ¡
Jenner JR7-F 35 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (11)
Right Torso (11)
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (6)
¡
Head (7)
Left Torso (11)
REAR
Torso (5)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (16) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (12)
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (SRM 4) 25 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡
Center Torso 1-3
4-6
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink SRM 4
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 741 Weapon Value: 394 / 394 Cost, C-Bills: 2,366,910
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Center Torso (11)
¡ ¡ ¡
1 SRM 4
CT
3 2/hit
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
¡
SRM 4
25
11
Right Arm (6)
4-6
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
15
-
3
6
9
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (8)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
10
Total Heat Sinks: 14 Single Weapon Heat: (11)
Operational
1-3
1-3
5
¡
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again
-
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
8
¡
¡
¡
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng 8
¡
¡
Type
RA
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2759
1 Large Laser
Internal Structure (58 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Left Right Torso Head Torso (8) (8)
¡
Damage Transfer Diagram
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Qty
¡
Left Arm (6)
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 119
¡
¡
Head
Jumping:
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡
¡ ¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ Right Arm (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡ ¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Right Torso (12)
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (6)
¡
Head (9)
Left Torso (12)
REAR
Torso (4)
Panther PNT-8Z 35 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
Left Arm (10)
¡ ¡ ¡
Center Torso (14)
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
¡ ¡
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (SRM 4) 25 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡
Right Arm (10)
¡
Center Torso 1-3
4-6
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 4 Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 769 Weapon Value: 416 / 416 Cost, C-Bills: 2,485,710
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Center Torso (11)
¡ ¡ ¡
CT
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
¡
SRM 4
25
11
Right Arm (6)
4-6
PPC Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
18
-
3
6
9
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (8)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
12
Total Heat Sinks: 13 Single Weapon Heat: (13)
Operational
1-3
1-3
6
¡
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator PPC PPC
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again
3 2/hit
3
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
10 10
¡
¡
¡
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 SRM 4
¡
¡
Type
RA
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2759
1 PPC
Internal Structure (58 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡
Damage Transfer Diagram
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Left Right Torso Head Torso (8) (8)
¡
Left Arm (6)
(12)
Head
Qty
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 104
¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
¡
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
Left Leg (12)
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Right Torso (10)
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (7)
¡
Head (9)
Left Torso (10)
REAR
Torso (5)
Panther PNT-9R 35 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Torso (6)
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
Center Torso (8)
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
Right Arm (6)
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
EW Equipment EW Equipment EW Equipment EW Equipment Ammo (SRM 6) 15 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 589 Weapon Value: 262 / 262 Cost, C-Bills: 2,396,025
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Center Torso (11)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
6
9
6
9
-
-
3
¡
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
¡
SRM 6
15
13
-
¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Right Leg (8)
Right Torso
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (10)
Operational
4-6
4-6
3 3
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
-
-
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
5
-
1-3
1-3
3
4 2/hit
Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again
SRM 6 SRM 6 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
RA
0
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
2 Medium Laser
RT
¡
¡
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
LT
¡
¡
Type
1 EW Equipment
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
1 SRM 6
Internal Structure (58 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Left Leg (8)
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡
Damage Transfer Diagram
Left Arm
Left Right Torso Head Torso (8) (8)
¡
Left Arm (6)
(8) ¡
Qty
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Tech, Config. & Era:
5 8 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64
¡
¡
Jumping:
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
Running:
¡
¡
¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
Left Arm (6)
¡
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Mass:
Torso (3)
Center Torso (4)
¡
Head (6)
Left Torso (6)
REAR
Torso (3)
Raven RVN-1X 35 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
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Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
Right Torso (10)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (14) ¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
Center Torso (14)
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Large Laser Large Laser Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
¡
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 887 Weapon Value: 477 / 477 Cost, C-Bills: 2,429,775
¡
¡
¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Center Torso (11)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
6
9
3
6
9
10
15
¡
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
¡
SRM 6
15
13
8
¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Right Leg (8)
Right Torso
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (18)
Operational
4-6
4-6
3
5
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
-
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
5
-
1-3
1-3
3
4 2/hit
Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again
SRM 6 SRM 6 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
RA
8
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
2 Medium Laser
RT
¡
¡
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
LT
¡
¡
Type
1 Large Laser
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
1 SRM 6
Internal Structure (58 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head
Left Right Torso Head Torso (8) (8)
¡
Left Arm (6)
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Qty
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Tech, Config. & Era:
5 8 0
Weapons Inventory:
¡
¡ Right Arm (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (14) ¡ ¡
Left Arm
Jumping:
Total Armor Pts = 104
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Walking:
¡
¡
¡
Left Arm (10)
¡ ¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (5)
¡
Head (9)
Left Torso (10)
REAR
Torso (4)
Raven RVN-2X 35 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
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Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
Right Torso (6)
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
Center Torso (8)
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
Right Arm (6)
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Triple Strength Triple Strength Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
EW Equipment EW Equipment EW Equipment EW Equipment Ammo (SRM 6) 15 Triple Strength
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Triple Strength Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 640 Weapon Value: 340 / 340 Cost, C-Bills: 3,057,525
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Center Torso (11)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
6
9
6
9
-
-
3
¡
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
¡
SRM 6
15
16
-
¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Right Leg (8)
Right Torso
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (10)
Operational
4-6
4-6
3 3
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
-
-
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
5
-
1-3
1-3
3
4 2/hit
Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again
SRM 6 SRM 6 Triple Strength Triple Strength Roll Again Roll Again
RA
0
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
2 Medium Laser
RT
¡
¡
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
LT
¡
¡
Type
1 EW Equipment
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
1 SRM 6
Internal Structure (58 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Left Leg (8)
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡
Damage Transfer Diagram
Left Arm
Left Right Torso Head Torso (8) (8)
¡
Left Arm (6)
(8) ¡
Qty
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Tech, Config. & Era:
5 [6] 8 [9] 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64
¡
¡
Jumping:
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
Running:
¡
¡
¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
Left Arm (6)
¡
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Mass:
Torso (3)
Center Torso (4)
¡
Head (6)
Left Torso (6)
REAR
Torso (3)
Raven RVN-3X 35 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points (-4 MP with TSM) +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points (-3 MP with TSM) Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points (-2 MP with TSM) Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (-1 MP with TSM) (** 4+) TSM Activates, +1 Movement Point +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Machine Gun Machine Gun Ammo (MG) 200 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
Jump Jet Jump Jet Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
¡ ¡
¡
¡ ¡
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡ ¡
Right Arm (11)
¡
1-3
4-6
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 820 Weapon Value: 415 / 415 Cost, C-Bills: 2,552,625
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
¡
¡ ¡ ¡
Center Torso (11)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (6)
4-6
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
5
2 Machine Gun
LA
0
2
1 SRM 6
RT
4 2/hit
Ammo Type:
Rounds:
-
3
6
9
-
1
2
3
-
3
6
9
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
BV2:
200
4
15
25
Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡
Auto Eject:
Right Leg (8)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
3
Weapon Heat: (10)
Operational
1-3
1-3
RA
SRM 6
Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again
Jump Jet Jump Jet SRM 6 SRM 6 Roll Again Roll Again
2 Medium Laser
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Machine Gun
¡
¡
Type
¡ ¡
¡ ¡
¡
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
¡
Internal Structure (58 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Center Torso
¡
¡
¡
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Left Right Torso Head Torso (8) (8)
¡
Left Arm (6)
(15)
Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Qty
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Tech, Config. & Era:
5 8 5
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 112
¡
Head
Jumping:
¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡
¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Center Torso (16)
¡
¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (15)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡ ¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Left Arm (11)
Right Torso (11)
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (5)
¡
Head (9)
Left Torso (11)
REAR
Torso (4)
Raven RVN-4X 35 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
Right Torso (11)
¡
¡
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡
¡
¡
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Center Torso 1-3
4-6
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser (R) Medium Laser
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 949 Weapon Value: 546 / 546 Cost, C-Bills: 2,925,180
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
¡
¡ ¡ ¡
Center Torso (11)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Right Arm (6)
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
1 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
8
8
-
5
10
15
1 Medium Laser
CT(R) 3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
CT
5
-
3
6
9
3
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (8)
1-3
1-3
RA
Weapon Heat: (20)
Operational
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
1 Large Laser
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
¡
¡
Type
¡
Right Arm
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
¡
¡
¡ ¡
¡
Internal Structure (58 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Left Right Torso Head Torso (8) (8)
¡
Damage Transfer Diagram
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Qty
¡
Left Arm (6)
Tech, Config. & Era:
6 9 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 119
¡
¡
Head
Jumping:
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡
¡ ¡
¡ Right Arm (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (16) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (12)
¡ ¡
Wolfhound WLF-1 35 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (6)
¡
Head (9)
Left Torso (11)
REAR
Torso (5)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
Center Torso (11)
¡ ¡
Left Leg (5) ¡
¡
Right Arm (5)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
¡
Left Arm (6)
(5)
Left Leg (10)
Damage Transfer Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet SRM 2 Ammo (SRM 2) 50 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Small Laser Roll Again
Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
Qty
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 757 Weapon Value: 218 / 218 Cost, C-Bills: 3,537,264
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
-
3
6
9
1 LRM 5
RT
2 1/hit 6
5
7
14
21
1 SRM 2
LT
2 2/hit
-
3
6
9
1 Small Laser
HD
1
-
1
2
3
1 Small Laser
LL
1
3
-
1
2
3
1 Small Laser
RL
1
3
-
1
2
3
3
Ammo Type:
Rounds:
LRM 5
24
32
¡
SRM 2
50
16
¡
Right Arm (6)
BV2:
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (10)
Operational
Right Leg (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet LRM 5 Ammo (LRM 5) 24 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
¡
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
7 11 5
Weapons Inventory:
¡
¡
¡
Jumping:
Total Armor Pts = 64
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
Left Arm (5)
Right Torso (9)
¡
Mass:
Torso (2)
Center Torso (4)
¡
Head (7)
Left Torso (9)
REAR
Torso (2)
Assassin ASN-101 40 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Small Laser Roll Again
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡
¡
¡
Right Torso (10)
¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm (6)
¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (6)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
SRM 2 Ammo (SRM 2) 50 Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Damage Transfer Diagram
¡
Left Arm
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Left Leg (10)
Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
Qty
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 749 Weapon Value: 206 / 206 Cost, C-Bills: 3,765,814
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 LRM 5
RT
2 1/hit 6
7
14
21
1 SRM 2
LT
2 2/hit
3
6
9
-
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
¡
LRM 5
24
38
¡
SRM 2
50
19
¡
¡
Right Arm (6)
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (7)
Operational
Right Leg (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 5 Ammo (LRM 5) 24 Jump Jet Jump Jet Jump Jet Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2676
¡
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
7 11 7
Weapons Inventory:
¡
(6)
¡
Jumping:
Total Armor Pts = 72
¡
Center Torso (12)
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
Left Leg (6)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡ ¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Mass:
Torso (2)
Center Torso (4)
¡
Head (8)
Left Torso (10)
REAR
Torso (2)
Assassin ASN-21 40 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Center Torso (11)
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
Left Leg (6)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (6)
(6)
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Left Leg (10)
Damage Transfer Diagram
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Right Arm (4)
Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
Qty
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Small Laser Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 659 Weapon Value: 236 / 236 Cost, C-Bills: 3,705,216
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
CT
1
3
-
1
2
3
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (7)
Operational
Right Leg (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2840
¡
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
8 12 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64
¡
¡
Jumping:
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Running:
¡
¡ ¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Cicada CDA-2A 40 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
Left Arm (4)
Right Torso (6)
¡
Mass:
Torso (3)
Center Torso (6)
¡
Head (9)
Left Torso (6)
REAR
Torso (3)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
Center Torso (10)
¡ ¡
Left Leg (5) ¡
¡
Right Arm (3)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
¡
Left Arm (6)
(5)
Left Leg (10)
Damage Transfer Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
Qty
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Flamer Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 626 Weapon Value: 211 / 211 Cost, C-Bills: 3,692,966
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
1 Flamer
CT
3
2
-
1
2
3
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (9)
Operational
Right Leg (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2840
¡
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
8 12 0
Weapons Inventory:
¡ ¡
¡
Jumping:
Total Armor Pts = 56
¡ ¡
Running:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Cicada CDA-2B 40 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
Left Arm (3)
Right Torso (6)
¡
Mass:
Torso (2)
Center Torso (6)
¡
Head (8)
Left Torso (6)
REAR
Torso (2)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Center Torso (11)
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
Left Leg (6)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (6)
(6)
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Machine Gun Roll Again
Left Leg (10)
Damage Transfer Diagram
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Right Arm (4)
Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
Qty
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (MG) 200 Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 771 Weapon Value: 312 / 312 Cost, C-Bills: 3,306,334
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
4-6
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
10 10
1 Machine Gun
LL
0
1 Machine Gun
RL
0
Ammo Type:
Rounds:
3
6
12
18
2
-
1
2
3
2
-
1
2
3
Machine Gun
BV2:
200
3
Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
RT
Right Leg (10)
1-3
1-3
1 PPC
Operational
Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
PPC PPC PPC Roll Again Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
¡
Right Arm
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2840
¡
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
7 11 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 64
¡
¡
Jumping:
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Running:
¡
¡ ¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Cicada CDA-3C 40 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
Left Arm (4)
Right Torso (6)
¡
Mass:
Torso (3)
Center Torso (6)
¡
Head (9)
Left Torso (6)
REAR
Torso (3)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Machine Gun Roll Again
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Center Torso (11)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
Right Arm (6)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (6)
(8) ¡
Left Leg (10)
¡
Damage Transfer Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 707 Weapon Value: 335 / 335 Cost, C-Bills: 3,220,280
Qty
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/10
RA
3 10
-
5
10
15
1 Medium Laser
CT
3
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
10
34
5
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
Autocannon/10
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (6)
Operational
Right Leg (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2507
¡
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
6 9 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 72
¡
¡
Jumping:
¡
¡ ¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
Clint CLNT-1-2R 40 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
Left Arm (6)
Right Torso (6)
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (4)
¡
Head (9)
Left Torso (6)
REAR
Torso (4)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Center Torso (11)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
Right Arm (6)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (6)
(8) ¡
Left Leg (10)
¡
Damage Transfer Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 770 Weapon Value: 348 / 348 Cost, C-Bills: 3,572,380
Qty
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/5
RA
1
5
3
6
12
18
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
CT
3
5
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
20
39
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
Autocannon/5
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (7)
Operational
Right Leg (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/5 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Single Heat Sink Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2507
¡
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
6 9 6
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 72
¡
¡
Jumping:
¡
¡ ¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
Clint CLNT-2-3T 40 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
Left Arm (6)
Right Torso (6)
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (4)
¡
Head (9)
Left Torso (6)
REAR
Torso (4)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Center Torso (11)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
Right Arm (6)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (6)
(8) ¡
Left Leg (10)
¡
Damage Transfer Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 619 Weapon Value: 219 / 219 Cost, C-Bills: 3,143,280
Qty
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
2 Autocannon/2
RA
1
2
4
8
16
24
1 Medium Laser
CT
3
5
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
45
11
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
Autocannon/2
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (5)
Operational
Right Leg (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/2 Autocannon/2 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (AC/2) 45 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
6 9 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 72
¡
¡
Jumping:
¡
¡ ¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
Clint CLNT-2-4T 40 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
Left Arm (6)
Right Torso (6)
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (4)
¡
Head (9)
Left Torso (6)
REAR
Torso (4)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)
¡
¡
¡
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (14) ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (MG) 100 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (6)
Left Leg (10)
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 910 Weapon Value: 503 / 503 Cost, C-Bills: 3,263,214
Qty
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Flamer
LA
3
2
-
1
2
3
2 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
2 Machine Gun
RT
0
2
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
Machine Gun
BV2:
100
2
Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (12)
Operational
Right Leg (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Medium Laser Machine Gun Machine Gun Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2798
¡
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
7 11 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 120
¡
Head
Jumping:
¡
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
Hermes II HER-2M 40 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (6)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (5)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)
¡
¡
¡
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (14) ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (6)
Left Leg (10)
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 784 Weapon Value: 371 / 371 Cost, C-Bills: 3,165,680
Qty
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
1 Flamer
LA
3
1 Autocannon/5
RT
1
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
20
20
6
9
2
-
1
2
3
5
3
6
12
18
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
Autocannon/5
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (7)
Operational
Right Leg (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2798
¡
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
6 9 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 120
¡
Head
Jumping:
¡
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
Hermes II HER-2S 40 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (6)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (5)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)
¡
¡
¡
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (14) ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (6)
Left Leg (10)
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 976 Weapon Value: 535 / 535 Cost, C-Bills: 3,200,680
Qty
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Right Arm (6)
-
5
10
15
1 Large Laser
LT
8
8
-
5
10
15
Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (16)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
4-6
Right Torso
4-6
8
Right Leg (10)
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
8
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
RT
¡
1-3
1-3
1 Large Laser
¡
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
¡
Right Arm
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3025
¡
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
6 9 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 120
¡
Head
Jumping:
¡
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
Hermes III HER-4K 40 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (6)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (5)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5
¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (6)
(11)
Left Leg (10)
¡
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Ammo (AC/5) 20 Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 652 Weapon Value: 231 / 231 Cost, C-Bills: 3,149,230
Qty
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/5
LA
1
5
3
6
12
18
1 Small Laser
RT
1
3
-
1
2
3
1 SRM 2
RT
2 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
¡
Autocannon/5
40
40
¡
SRM 2
50
7
¡
¡
Right Arm (6)
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (4)
Operational
Right Leg (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Small Laser SRM 2 Ammo (SRM 2) 50 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3014
¡
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
6 9 0
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 96
¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
¡
Damage Transfer Diagram
Left Arm
Running:
¡
¡
¡
¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (11)
¡
¡ ¡
¡
¡
Center Torso (12)
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (8)
Right Torso (10)
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (7)
¡
Head (9)
Left Torso (10)
REAR
Torso (5)
Sentinel STN-3K 40 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
Center Torso (10)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
Right Arm (6)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (6)
(10)
Left Leg (10)
Damage Transfer Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Machine Gun Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Medium Laser Ammo (MG) 200 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 642 Weapon Value: 197 / 197 Cost, C-Bills: 3,462,900
Qty
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Flamer
RA
3
2
-
1
2
3
1 Machine Gun
LA
0
2
-
1
2
3
1 Autocannon/2
RT
1
2
4
8
16
24
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
¡
Machine Gun
200
4
¡
Autocannon/2
45
22
¡
Right Arm (6)
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (7)
Operational
Right Leg (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Single Heat Sink Autocannon/2 Ammo (AC/2) 45 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2777
¡
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
6 9 6
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 80
¡
¡
Jumping:
¡
¡ ¡
Running:
¡
¡
¡
¡ ¡
Left Leg (10)
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
Left Arm (6)
¡
¡
¡
¡
Vulcan VL-2T 40 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Right Torso (8)
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (6)
¡
Head (8)
Left Torso (8)
REAR
Torso (4)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (12)
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
Right Torso (12)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (15) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (14) ¡ ¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Machine Gun Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
Jump Jet Jump Jet Single Heat Sink Medium Laser Ammo (MG) 200 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm (6)
Left Leg (10)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 942 Weapon Value: 436 / 436 Cost, C-Bills: 3,558,100
Qty
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Flamer
RA
3
2
-
1
2
3
1 Machine Gun
LA
0
2
-
1
2
3
3 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
Machine Gun
BV2:
200
4
Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (15)
Operational
Right Leg (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Medium Laser Medium Laser Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
6 9 6
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 112
¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
¡
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡ Right Arm (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (14) ¡ ¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡ ¡
Vulcan VL-5T 40 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (6)
¡
Head (9)
Left Arm (11)
REAR
Torso (4)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡
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¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (16) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (12)
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Flamer Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm (6)
Left Leg (10)
Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 863 Weapon Value: 526 / 526 Cost, C-Bills: 2,814,234
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Flamer
LA
3
2
-
1
2
3
1 SRM 6
RT
4 2/hit
-
3
6
9
LT
4 2/hit
-
3
6
9
1 Medium Laser
HD
3
-
3
6
9
¡
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
¡
SRM 6
30
31
¡
5
¡ ¡
¡
Right Arm (6)
Total Heat Sinks: 14 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (17)
Operational
Right Leg (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2610
1 SRM 6
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Qty
¡
Diagram
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 128
¡
¡ ¡
Jumping:
¡
¡
¡
¡
Running:
¡
¡
¡ ¡
Walking:
¡
¡
¡ Right Arm (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ Transfer ¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Right Torso (12)
¡
Mass:
Torso (6)
Center Torso (7)
¡
Head (9)
Left Torso (12)
REAR
Torso (6)
Whitworth WTH-0 40 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (16) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (12)
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm (6)
Left Leg (10)
Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 982 Weapon Value: 518 / 518 Cost, C-Bills: 2,912,934
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 LRM 10
RT
4 1/hit 6
7
14
21
LT
4 1/hit 6
7
14
21
HD
3
3
6
9
¡
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
¡
LRM 10
24
49
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Type
1 Medium Laser
5
-
¡ ¡
¡
Right Arm (6)
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (17)
Operational
Right Leg (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2610
1 LRM 10
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Qty
¡
Diagram
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 128
¡
¡ Right Arm (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ Transfer ¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
¡
¡ ¡
Running:
¡ ¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
Whitworth WTH-1 40 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Right Torso (12)
¡
Mass:
Torso (6)
Center Torso (7)
¡
Head (9)
Left Torso (12)
REAR
Torso (6)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (16) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (12)
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm (6)
Left Leg (10)
Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 917 Weapon Value: 625 / 625 Cost, C-Bills: 2,859,734
Left Right Torso Head Torso (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 SRM 6
RT
4 2/hit
-
3
6
9
LT
4 2/hit
-
3
6
9
1 Medium Laser
HD
3
-
3
6
9
¡
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
¡
SRM 6
30
31
¡
5
¡ ¡
¡
Right Arm (6)
Total Heat Sinks: 14 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (17)
Operational
Right Leg (10)
Disabled
×áòòéïò Äáôá
¡
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2610
1 SRM 6
Internal Structure (67 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Qty
¡
Diagram
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory: Total Armor Pts = 128
¡
¡ ¡
Jumping:
¡
¡
¡
¡
Running:
¡
¡
¡ ¡
Walking:
¡
¡
¡ Right Arm (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ Transfer ¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Right Torso (12)
¡
Mass:
Torso (6)
Center Torso (7)
¡
Head (9)
Left Torso (12)
REAR
Torso (6)
Whitworth WTH-1S 40 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (15)
¡
¡
¡
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (15) ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/2 Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡
Left Arm (7)
Left Leg (11)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (AC/2) 45 Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 949 Weapon Value: 588 / 588 Cost, C-Bills: 3,147,225
Qty
Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Inner Sphere Biped 'Mech 2771
¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (7)
1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
1 Autocannon/2
RA
1
2
1 Medium Laser
RA
3
1 Autocannon/2
LA
1
1 Medium Laser
LA
1 Medium Laser
RT
1 Medium Laser
LT
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
45
11
Autocannon/2
4
8
16
24
5
-
3
6
9
2
4
8
16
24
3
5
-
3
6
9
3
5
-
3
6
9
3
5
-
3
6
9
Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡
Auto Eject:
Right Leg (11)
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/2 Medium Laser Roll Again Roll Again
Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (14)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
¡
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
Internal Structure (75 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 136
¡ ¡
Running:
¡
¡
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
Blackjack BJ-1 45 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (6)
Center Torso (9)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (6)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (5) ¡
Right Torso (14)
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Arm (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Left Arm (11)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡
Left Arm (7)
Left Leg (11)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,015 Weapon Value: 683 / 683 Cost, C-Bills: 3,105,175
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Inner Sphere Biped 'Mech 3025
¡
Right Arm (7)
-
5
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Large Laser
LA
8
8
-
5
10
15
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
10
15
Total Heat Sinks: 17 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Right Leg (11)
Right Torso
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (22)
Operational
4-6
4-6
8
¡
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
8
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
RA
¡
1-3
1-3
1 Large Laser
¡
Shoulder Upper Arm Actuator Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
¡
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
Internal Structure (75 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 120
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Blackjack BJ-1DB 45 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (7)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (15)
¡
¡
¡
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (15) ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/2 Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
Left Arm (7)
Left Leg (11)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Ammo (AC/2) 45
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 917 Weapon Value: 671 / 671 Cost, C-Bills: 2,973,950
Qty
Inner Sphere Biped 'Mech 3025
Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
RA
1
2
4
8
16
RA
3
5
-
3
6
9
1 Autocannon/2
LA
1
2
4
8
16
24
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
¡
1 Small Laser
RT
1
3
-
1
2
3
¡
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
¡
1 Small Laser
LT
1
3
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (7)
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
24
BV2:
45
6
Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡
Auto Eject:
Right Leg (11)
1-3
1-3
Autocannon/2
Weapon Heat: (16)
Operational
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/2 Medium Laser Roll Again Roll Again
Medium Laser Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
1 Autocannon/2
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (75 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 136
¡ ¡
Running:
¡
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
Blackjack BJ-1DC 45 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (6)
Center Torso (9)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (6)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (15)
¡
¡
¡
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (15) ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator PPC PPC PPC Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Double Heat Sink Double Heat Sink Double Heat Sink Double Heat Sink Double Heat Sink Double Heat Sink
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡
Left Arm (7)
Left Leg (11)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,271 Weapon Value: 962 / 962 Cost, C-Bills: 3,592,375
Qty
Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Inner Sphere Biped 'Mech 2771
¡
Right Arm (7)
4-6
Right Torso
4-6
RA
1 PPC
LA
10 10 3
3
6
12
18
5
-
3
6
9
10 10
3
6
12
18
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
Total Heat Sinks: 10 Double (20) ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (11)
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
1 Medium Laser
Weapon Heat: (32)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
RA
¡
1-3
1-3
1 PPC
¡
Shoulder Upper Arm Actuator PPC PPC PPC Medium Laser
Double Heat Sink Double Heat Sink Double Heat Sink Medium Laser Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
¡
Right Arm
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
Internal Structure (75 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 136
¡ ¡
Running:
¡
¡
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
Blackjack BJ-3 45 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (6)
Center Torso (9)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (6)
§Íåãè Äáôá
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
Center Torso (14)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
Right Arm (11)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (7)
(11)
Left Leg (11)
¡
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 854 Weapon Value: 539 / 539 Cost, C-Bills: 3,129,390
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (7)
4-6
Hatchet Hatchet Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again Roll Again
3
5
-
3
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Autocannon/10
RT
3 10
-
5
10
15
1 Hatchet
RA
0
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
20
67
Autocannon/10
6
9
9
Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡
Auto Eject:
Right Leg (11)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
RA
Weapon Heat: (9)
Operational
1-3
1-3
1 Medium Laser
¡
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Hatchet
Single Heat Sink Single Heat Sink Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
¡
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
Internal Structure (75 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 104
¡
Damage Transfer Diagram
Left Arm
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (11)
¡ ¡
Hatchetman HCT-3F 45 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (11)
Right Torso (14)
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (4)
¡
Head (6) ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (4)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Center Torso (12)
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg (8)
¡
Right Arm (5)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (7)
(8) ¡
Left Leg (11)
¡
Damage Transfer Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Small Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 5 Ammo (LRM 5) 24 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Single Heat Sink
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 966 Weapon Value: 422 / 422 Cost, C-Bills: 3,864,033
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (7)
4-6
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
1 Small Laser
LA
1
1 LRM 5
LT
1 Medium Laser
HD
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 5
24
21
10 10
3
6
-
1
2
3
2 1/hit 6
7
14
21
3
6
9
3
5
-
12
18
Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (11)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
RA
Weapon Heat: (16)
Operational
1-3
1-3
1 PPC
¡
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
¡
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 5
Weapons Inventory:
Internal Structure (75 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 72
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Vindicator VND-1AA 45 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm (5)
Right Torso (8)
¡
Mass:
Torso (3)
Center Torso (5)
¡
Head (7)
Left Torso (8)
REAR
Torso (3)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Left Torso (16) ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
Right Torso (16)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Small Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 5 Ammo (LRM 5) 24
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Roll Again
¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm (7)
Left Leg (11)
Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,024 Weapon Value: 735 / 735 Cost, C-Bills: 3,181,082
Qty
Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Inner Sphere Biped 'Mech 2826
¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (7)
4-6
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso
4-6
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
1 Small Laser
LA
1
1 LRM 5
LT
1 Medium Laser
HD
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 5
24
13
10 10
3
6
-
1
2
3
2 1/hit 6
7
14
21
3
6
9
3
5
-
12
18
Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Roll Again
¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (11)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
RA
Weapon Heat: (16)
Operational
1-3
1-3
1 PPC
¡
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
¡
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
Internal Structure (75 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 144
¡
¡
Running:
¡
¡ ¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Vindicator VND-1R 45 tons
Movement Points:
¡
¡
¡ Right Arm (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ Transfer ¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Mass:
Torso (6)
Center Torso (9)
¡
Head (9)
Left Arm (14)
REAR
Torso (6)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (5) ¡
Right Torso (14)
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Arm ¡ ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Left Arm (12)
¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Jump Jet Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Roll Again
¡
Left Arm (7)
Left Leg (11)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine LRM 10 LRM 10
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,005 Weapon Value: 549 / 549 Cost, C-Bills: 3,237,415
Jumping:
Qty
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Left Right Torso Head Torso (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Large Laser
RA
8
8
-
5
10
15
2 Small Laser
RA
1
3
-
1
2
3
1 SRM 6
RT
4 2/hit
-
3
6
9
1 LRM 10
CT
4 1/hit 6
7
14
21
¡
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
¡
SRM 6
15
16
LRM 10
12
25
¡ ¡
¡ ¡ ¡
Right Arm (7)
Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Right Leg (11)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Small Laser Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Jump Jet SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Roll Again
¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (18)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
Internal Structure (75 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 136
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (7)
Wyvern WVE-6N 45 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡
Left Torso (13) ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Right Torso (13)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm (8)
Left Leg (12)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Medium Laser (R)
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 971 Weapon Value: 760 / 760 Cost, C-Bills: 3,491,500
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
Inner Sphere Biped 'Mech 2801
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Single Heat Sink Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/10
RA
3 10
-
5
10
15
1 LRM 10
LT
4 1/hit 6
7
14
21
2 Medium Laser
CT
3
3
6
9
Ammo Type:
5
-
Rounds:
BV2:
Autocannon/10
20
38
LRM 10
24
28
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (13)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 136
¡
¡
¡
Running:
¡ ¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
Centurion CN9-A 50 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ Right Arm (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Mass:
Torso (6)
Center Torso (7)
¡
Head (9)
Left Arm (16)
REAR
Torso (6)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡
Left Torso (13) ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Right Torso (13)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm (8)
Left Leg (12)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 945 Weapon Value: 653 / 653 Cost, C-Bills: 3,529,750
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
Right Torso 1-3
Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/20
RA
7 20
-
3
6
9
1 LRM 10
LT
4 1/hit 6
7
14
21
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
Autocannon/20
10
55
LRM 10
24
28
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (11)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 136
¡
¡
Running:
¡ ¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
Centurion CN9-AH 50 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ Right Arm (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Mass:
Torso (6)
Center Torso (7)
¡
Head (9)
Left Arm (16)
REAR
Torso (6)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡
Left Torso (17) ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
Right Torso (17)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (23) ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm (8)
Left Leg (12)
Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Medium Laser (R)
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,083 Weapon Value: 975 / 975 Cost, C-Bills: 3,395,876
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Small Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Large Laser
RA
8
8
-
5
1 Small Laser
RA
1
3
-
1
2
3
1 LRM 10
LT
4 1/hit 6
7
14
21
2 Medium Laser
CT
3
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 10
24
28
5
-
10
15
Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (19)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 169
¡
¡
Running:
¡
¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
Centurion CN9-AL 50 tons
Movement Points:
¡
¡
¡ Right Arm ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ Transfer ¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Mass:
Torso (7)
Center Torso (9)
¡
Head (9)
Left Arm (16)
REAR
Torso (7)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Left Torso (14) ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (6) ¡
Right Torso (14)
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Arm (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (14)
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Hatchet Hatchet
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hatchet Hatchet Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Left Arm (8)
Left Leg (12)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Medium Laser (R)
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 957 Weapon Value: 660 / 660 Cost, C-Bills: 3,454,750
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
Inner Sphere Biped 'Mech 3027
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
Right Torso 1-3
Single Heat Sink Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/20
RA
7 20
-
3
6
9
1 Medium Laser
CT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
CT(R) 3
5
-
3
6
9
1 Hatchet
LA
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
15
83
Autocannon/20
0 10
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (13)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 136
¡
¡
Running:
¡ ¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
Cnturion CN9-YLW 50 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
Mass:
Torso (6)
Center Torso (7)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Left Torso (14) ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (5) ¡
Right Torso (14) ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Arm ¡ ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage
Left Arm (14)
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm (8)
Left Leg (12)
Transfer Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,143 Weapon Value: 788 / 788 Cost, C-Bills: 3,915,874
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Large Laser
RA
8
8
-
5
10
15
1 Large Laser
LA
8
8
-
5
10
15
1 Medium Laser
CT
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
HD
1
3
-
1
2
3
Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (20)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 144
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
Crab CRB-20 50 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (7)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Left Torso (17) ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
Right Torso (17)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (23) ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Left Arm (8)
Left Leg (12)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,032 Weapon Value: 699 / 699 Cost, C-Bills: 3,536,876
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
Inner Sphere Biped 'Mech 2777
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/10
RA
3 10
-
5
10
15
1 Large Laser
LA
8
8
-
5
10
15
1 Small Laser
LT
1
3
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
10
33
Autocannon/10
Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (12)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 144
¡
¡
Walking:
¡
¡
Enforcer ENF-4R 50 tons
Movement Points:
¡
¡
¡ Right Arm ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Mass:
Torso (3)
Center Torso (4)
¡
Head (9)
Left Arm (14)
REAR
Torso (3)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)
Head (9)
Right Torso (20)
¡
¡ ¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (8)
Left Leg (12)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,041 Weapon Value: 854 / 854 Cost, C-Bills: 3,467,876
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
Inner Sphere Biped 'Mech 2572
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Autocannon/20
RT
7 20
-
3
6
9
1 Small Laser
HD
1
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
10
55
Autocannon/20
3
Total Heat Sinks: 13 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (14)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 160
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
Hunchback HBK-4G 50 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (5)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (4)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)
Head (9)
Right Torso (20)
¡
¡ ¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (AC/10) 10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (8)
Left Leg (12)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,067 Weapon Value: 985 / 985 Cost, C-Bills: 3,425,876
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Autocannon/10
RT
3 10
-
5
10
15
2 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
HD
1
3
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
20
38
Autocannon/10
6
9
Total Heat Sinks: 13 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (16)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 160
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
Hunchback HBK-4H 50 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (5)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (4)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)
Head (9)
Right Torso (20)
¡
¡ ¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (8)
Left Leg (12)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,143 Weapon Value: 928 / 928 Cost, C-Bills: 3,560,876
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
LRM 10 LRM 10 LRM 10 LRM 10 Medium Laser Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
2 LRM 10
RT
4 1/hit 6
7
14
21
3 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
HD
1
3
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 10
24
28
6
9
Total Heat Sinks: 14 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (24)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 160
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
Hunchback HBK-4J 50 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (5)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (4)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)
Head (9)
Right Torso (20)
¡
¡ ¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (AC/5) 20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (LRM 5) 24 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (8)
Left Leg (12)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,087 Weapon Value: 964 / 964 Cost, C-Bills: 3,437,126
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 LRM 5 LRM 5
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Autocannon/5
RT
1
5
3
6
12
18
2 LRM 5
RT
2 1/hit 6
7
14
21
2 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
HD
1
3
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
Autocannon/5
20
11
LRM 5
24
8
Total Heat Sinks: 13 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (18)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 160
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
Hunchback HBK-4N 50 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (5)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (4)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)
Head (9)
Right Torso (20)
¡
¡ ¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (8)
Left Leg (12)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Medium Laser Medium Laser Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,138 Weapon Value: 1,362 / 1,362 Cost, C-Bills: 3,377,876
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
6 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
HD
1
3
-
1
2
3
Total Heat Sinks: 23 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (25)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 160
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
Hunchback HBK-4P 50 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (5)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (4)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)
Head (9)
Right Torso (20)
¡
¡ ¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (8)
Left Leg (12)
Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (SRM 6) 15 Ammo (SRM 6) 15
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,043 Weapon Value: 1,114 / 1,114 Cost, C-Bills: 3,446,876
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
2 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
2 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 SRM 6
RT
4 2/hit
-
3
6
9
1 SRM 6
LT
4 2/hit
-
3
6
9
1 Small Laser
HD
1
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
SRM 6
30
18
3
Total Heat Sinks: 19 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (21)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head
Running:
Total Armor Pts = 160
¡
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Walking:
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (5)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (4)
Hunchback HBK-4SP 50 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Center Torso (22)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (15)
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
¡
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Right Arm (10)
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (8)
(15)
Left Leg (12)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,191 Weapon Value: 716 / 716 Cost, C-Bills: 4,383,500
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
Inner Sphere Biped 'Mech 2850
Type
2 Medium Laser
RA
3
5
-
3
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 LRM 15
RT
5 1/hit 6
7
14
21
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 15
8
60
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 15 LRM 15 LRM 15 Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
6
9
Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (14)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 5
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 128
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
Trebuchet TBT-5J 50 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (10)
Right Torso (15)
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (7)
¡
Head (9)
Left Torso (15)
REAR
Torso (5)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (11)
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
Left Arm (10)
Right Torso (11)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Center Torso (22)
¡ ¡
¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (15)
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator LRM 15 LRM 15
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 15 Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Right Arm (10)
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (8)
(15)
Left Leg (12)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,191 Weapon Value: 634 / 634 Cost, C-Bills: 4,293,500
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
Inner Sphere Biped 'Mech 2780
Type
2 Medium Laser
RA
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 15 LRM 15 LRM 15 Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
3
5
-
3
6
9
1 LRM 15
LA
5 1/hit 6
7
14
21
1 Medium Laser
LA
3
-
3
6
9
1 LRM 15
RT
5 1/hit 6
7
14
21
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 15
16
64
5
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (19)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 120
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡ ¡
Trebuchet TBT-5N 50 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (7)
¡
Head (9)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (5)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (11)
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
Left Arm (10)
Right Torso (11)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Center Torso (22)
¡ ¡
¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (15)
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator SRM 6 SRM 6
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Right Arm (10)
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (8)
(15)
Left Leg (12)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 984 Weapon Value: 772 / 772 Cost, C-Bills: 4,023,500
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Type
2 Medium Laser
RA
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
3
5
-
3
6
9
1 SRM 6
LA
4 2/hit
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
-
3
6
9
1 SRM 6
RT
4 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
SRM 6
30
26
5
Total Heat Sinks: 18 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (17)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 120
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡ ¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (7)
¡
Head (9)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (5)
Trebuchet TBT-5S 50 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (11)
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
Left Arm (10)
Right Torso (11)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Center Torso (22)
¡ ¡
¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (15)
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Right Arm (10)
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (8)
(15)
Left Leg (12)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 996 Weapon Value: 606 / 606 Cost, C-Bills: 4,051,250
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (12) (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (8)
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator SRM 2 Ammo (SRM 2) 50 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
PPC PPC PPC Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 SRM 2
RA
1 PPC
RT
1 Autocannon/5
LT
Ammo Type:
Rounds:
SRM 2
50
6
Autocannon/5
20
17
2 2/hit 10 10 1
5
-
3
6
9
3
6
12
18
3
6
12
18
BV2:
Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡
Auto Eject:
Right Leg (12)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (13)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (83 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 120
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡ ¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (7)
¡
Head (9)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (5)
Trebuchet TBT-7K 50 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (15)
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
Left Arm (10)
Right Torso (15)
¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Center Torso (20)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (15)
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser SRM 2 Ammo (SRM 2) 50
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Right Arm (10)
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (9)
(15)
Left Leg (13)
Damage Transfer Diagram
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,146 Weapon Value: 456 / 456 Cost, C-Bills: 4,989,966
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (13) (13) ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (9)
Inner Sphere Biped 'Mech 2520
Type
1 Medium Laser
RA
3
-
3
6
9
1 SRM 2
RA
2 2/hit
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
-
3
6
9
1 SRM 2
LA
2 2/hit
-
3
6
9
1 LRM 10
RT
4 1/hit 6
7
14
21
1 LRM 10
LT
4 1/hit 6
7
14
21
Ammo Type:
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser SRM 2 Ammo (SRM 2) 50
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
5
Rounds:
5
BV2:
SRM 2
100
21
LRM 10
24
78
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (13)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (18)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 5
Weapons Inventory:
Internal Structure (91 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head
Running:
Total Armor Pts = 120
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Walking:
¡
¡
¡ ¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Mass:
Torso (4)
Center Torso (4)
¡
Head (8)
¡ ¡ ¡
REAR
Torso (4)
Dervish DV-6M 55 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (18)
Head (9)
Right Torso (18)
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator LRM 5 SRM 6
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
SRM 6 Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (LRM 5) 24 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
Left Arm (9)
Left Leg (13)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 6 SRM 6
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,187 Weapon Value: 741 / 741 Cost, C-Bills: 4,704,456
Qty
Left Right Torso Head Torso (13) (13) ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (9)
Inner Sphere Biped 'Mech 2792
Type
1 Medium Laser
RA
3
-
3
6
9
1 LRM 5
LA
2 1/hit 6
7
14
21
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
5
1 SRM 6
LA
4 2/hit
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
-
3
6
9
1 SRM 6
RT
4 2/hit
-
3
6
9
1 SRM 6
CT
4 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
LRM 5
24
11
SRM 6
45
39
5
BV2:
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (13)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (20)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (91 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 176
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (7)
Center Torso (9)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (18) (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (23) (23) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (7)
Kintaro KTO-18 55 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
Left Arm (10)
Right Torso (16)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Center Torso (22)
¡ ¡ ¡
¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (13)
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Right Arm (10)
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (10)
(13)
Left Leg (14)
Damage Transfer Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
SRM 6 SRM 6 Medium Laser Medium Laser Ammo (SRM 6) 15 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Small Laser Small Laser
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,116 Weapon Value: 681 / 681 Cost, C-Bills: 5,071,200
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/10
RT
3 10
-
5
10
15
1 SRM 6
LT
4 2/hit
-
3
6
9
2 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
2 Small Laser
CT
1
3
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
Autocannon/10
20
56
SRM 6
15
13
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (14)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (15)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (99 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 128
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (9)
¡
Head (9)
Left Torso (16)
REAR
Torso (5)
Champion CHP-2N 60 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (18)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (28) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (28) (28) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm (10)
Left Leg (14)
Transfer Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser (R) Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine LRM 10 LRM 10
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,215 Weapon Value: 872 / 872 Cost, C-Bills: 4,992,000
Running: Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 201
Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
Inner Sphere Biped 'Mech 2754
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/2 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Ammo (AC/2) 45 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/2
RA
1
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT(R) 3
5
-
3
6
9
1 LRM 10
CT
4 1/hit 6
7
14
21
Ammo Type:
2
4
Rounds:
8
16
24
BV2:
Autocannon/2
45
9
LRM 10
24
41
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (14)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (11)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (99 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Walking:
¡
¡
Dragon DRG-1C 60 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (18)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (12)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Left Torso (16) ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (27) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (14)
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser (R) Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm (10)
Left Leg (14)
Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine LRM 10 LRM 10
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,125 Weapon Value: 867 / 867 Cost, C-Bills: 5,036,800
Qty
Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
Inner Sphere Biped 'Mech 2754
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/5 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Ammo (AC/5) 20 Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/5
RA
1
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT(R) 3
5
-
3
6
9
1 LRM 10
CT
4 1/hit 6
7
14
21
Ammo Type:
5
3
Rounds:
BV2:
Autocannon/5
40
34
LRM 10
24
41
6
12
18
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (14)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (11)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (99 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 160
¡ ¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Dragon DRG-1N 60 tons
Movement Points:
¡
¡
¡ Right Arm (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ Transfer ¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Right Torso (16)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Mass:
Torso (8)
Center Torso (12)
¡
Head (9)
¡
REAR
Torso (8)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Left Torso (16) ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (27) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser (R) Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm (10)
Left Leg (14)
Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine LRM 10 LRM 10
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,300 Weapon Value: 817 / 817 Cost, C-Bills: 5,212,800
Qty
Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
Inner Sphere Biped 'Mech 3024
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 PPC
RA
10 10
3
6
12
18
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT(R) 3
5
-
3
6
9
1 LRM 10
CT
4 1/hit 6
7
14
21
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 10
24
41
Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡
Auto Eject:
Right Leg (14)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (23)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (99 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 160
¡ ¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Grand Dragon DRG-1G 60 tons
Movement Points:
¡
¡
¡ Right Arm (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ Transfer ¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Right Torso (16)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Mass:
Torso (8)
Center Torso (12)
¡
Head (9)
Left Arm (14)
REAR
Torso (8)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Left Torso (16) ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
Right Torso (16)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (14) ¡ ¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator ER Large Laser ER Large Laser Endo Steel Endo Steel
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Endo Steel Endo Steel Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous
Left Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Jump Jet Jump Jet Endo Steel
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Endo Steel Endo Steel Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Left Arm (10)
Left Leg (14)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Medium Laser
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,360 Weapon Value: 900 / 900 Cost, C-Bills: 5,632,000
Running: Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 152
Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
Inner Sphere Biped 'Mech 2864
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator ER Large Laser ER Large Laser Endo Steel Endo Steel
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Endo Steel Endo Steel Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous
Right Torso 1-3
Single Heat Sink Jump Jet Jump Jet PPC PPC PPC
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Endo Steel Endo Steel Endo Steel Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 ER Large Laser
RA
12
8
1 ER Large Laser
LA
12
1 PPC
RT
1 Medium Laser
CT
-
7
14
19
8
-
7
14
19
10 10
3
6
12
18
-
3
6
9
3
5
Total Heat Sinks: 19 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (14)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (37)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
Internal Structure (99 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Walking:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Lancelot LNC25-01X 60 tons
Movement Points:
¡
¡
¡ Right Arm (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (14) ¡ ¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡
Mass:
Torso (10)
Center Torso (16)
¡
Head (7)
Left Arm (14)
REAR
Torso (10)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Left Torso (16) ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
Right Torso (16)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ (14) ¡ ¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Left Arm (10)
Left Leg (14)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Medium Laser
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Running: Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 152
Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink PPC PPC PPC Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,236 Weapon Value: 1,058 / 1,058 Cost, C-Bills: 4,769,600
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Large Laser
RA
1 Large Laser
LA
1 PPC
RT
1 Medium Laser
CT
8
8
8
8
-
10 10
3 -
3
3
-
5
5
10
15
5
10
15
6
12
18
6
9
Total Heat Sinks: 19 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (14)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2864
Weapon Heat: (29)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (99 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Walking:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Lancelot LNC25-02 60 tons
Movement Points:
¡
¡
¡ Right Arm (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (14) ¡ ¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡
Mass:
Torso (10)
Center Torso (16)
¡
Head (7)
Left Arm (14)
REAR
Torso (10)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
Left Arm (11)
Right Torso (14)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Center Torso (17)
¡ ¡ ¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (15)
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Right Arm (11)
Left Arm (10)
(15)
Left Leg (14)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet SRM 4
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,192 Weapon Value: 644 / 644 Cost, C-Bills: 5,514,560
Qty
Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
Inner Sphere Biped 'Mech 2779
Type
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
2 Medium Laser
RT(R) 3
5
-
3
6
9
1 LRM 10
LT
4 1/hit 6
7
14
21
1 SRM 4
CT
3 2/hit
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 10
12
39
SRM 4
25
18
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Medium Laser (R) Medium Laser (R) Ammo (SRM 4) 25 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
-
Total Heat Sinks: 13 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (14)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (19)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 5
Weapons Inventory:
Internal Structure (99 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 128
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Running:
¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡
¡
Mass:
Torso (7)
Center Torso (8)
¡
Head (9)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (7)
Quickdraw QKD-4G 60 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
Left Arm (11)
Right Torso (14)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Center Torso (17)
¡ ¡ ¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (15)
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Single Heat Sink
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Right Arm (11)
Left Arm (10)
(15)
Left Leg (14)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet SRM 4 (R)
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,242 Weapon Value: 644 / 644 Cost, C-Bills: 5,514,560
Qty
Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Type
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
2 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 LRM 10
LT
4 1/hit 6
7
14
21
1 SRM 4
CT(R) 3 2/hit
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 10
12
39
SRM 4
25
18
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Medium Laser Medium Laser Ammo (SRM 4) 25 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
-
Total Heat Sinks: 13 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (14)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (19)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 5
Weapons Inventory:
Internal Structure (99 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 128
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Running:
¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡
¡
Mass:
Torso (7)
Center Torso (8)
¡
Head (9)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (7)
Quickdraw QKD-4H 60 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (14)
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
Left Arm (11)
Right Torso (14)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Center Torso (17)
¡ ¡ ¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (15)
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
Jump Jet Jump Jet Single Heat Sink Medium Laser Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Right Arm (11)
Left Arm (10)
(15)
Left Leg (14)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet SRM 4
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,196 Weapon Value: 800 / 800 Cost, C-Bills: 5,447,360
Qty
Left Right Torso Head Torso (14) (14) ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Type
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
2 Medium Laser
RT(R) 3
5
-
3
6
9
2 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
1 SRM 4
CT
3 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
SRM 4
25
18
Total Heat Sinks: 17 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Medium Laser (R) Medium Laser (R) Ammo (SRM 4) 25 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (14)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (21)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 5
Weapons Inventory:
Internal Structure (99 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 128
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Running:
¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡
¡
Mass:
Torso (7)
Center Torso (8)
¡
Head (9)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (7)
Quickdraw QKD-5A 60 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
Left Arm (10)
Left Leg (15)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Machine Gun Ammo (MG) 200
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Running: Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 200
Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator SRM 4 Ammo (SRM 4) 25
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20 Ammo (LRM 20) 6
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (LRM 20) 6 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,340 Weapon Value: 1,056 / 1,056 Cost, C-Bills: 5,636,511
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 SRM 4
RA
3 2/hit
-
3
6
9
1 LRM 20
RT
6 1/hit 6
7
14
21
1 LRM 20
LT
6 1/hit 6
7
14
21
1 Machine Gun
CT
0
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
SRM 4
25
6
LRM 20
12
58
200
1
Machine Gun
2
-
BV2:
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (15)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3025
Weapon Heat: (15)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (104 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Walking:
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (20)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (15)
Bombardier BMB-10D 65 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (21)
Head (9)
REAR
Torso (9) ¡
¡
¡
Right Torso (21)
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡
Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator LRM 15 LRM 15 LRM 15 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Ammo (LRM 15) 8 Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,285 Weapon Value: 917 / 917 Cost, C-Bills: 5,658,126
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 192
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm (10)
Left Leg (15)
Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
Inner Sphere Biped 'Mech 2563
Type
1 LRM 15
RA
5 1/hit 6
7
14
21
1 LRM 15
LA
5 1/hit 6
7
14
21
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 15
32
152
Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator LRM 15 LRM 15 LRM 15 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Ammo (LRM 15) 8 Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (15)
Right Arm
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (10)
Operational
Internal Structure (104 Pts)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
¡ ¡
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Walking:
¡
¡
Catapult CPLT-A1 65 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
Mass:
Torso (9)
Center Torso (11)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡
Left Torso (19)
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (8) ¡
Right Torso (19)
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (13) (13) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ (18) (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Left Arm (10)
Left Leg (15)
Diagram
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator LRM 15 LRM 15 LRM 15 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Medium Laser Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Medium Laser
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Qty
Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator LRM 15 LRM 15 LRM 15 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Medium Laser Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,399 Weapon Value: 1,057 / 1,057 Cost, C-Bills: 5,790,126
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 LRM 15
RA
5 1/hit 6
7
14
21
1 LRM 15
LA
5 1/hit 6
7
14
21
1 Medium Laser
RT
3
3
6
9
5
-
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
2 Medium Laser
CT
3
5
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 15
16
76
Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (15)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2561
Weapon Heat: (22)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
Internal Structure (104 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 160
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm
¡
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
Catapult CPLT-C1 65 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (8)
Center Torso (11)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (17)
Head (9)
Right Torso (17)
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 20 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Ammo (LRM 20) 6 Ammo (LRM 20) 6 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
Left Arm (10)
Left Leg (15)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Small Laser Small Laser
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,358 Weapon Value: 766 / 766 Cost, C-Bills: 5,893,251
Qty
Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
Inner Sphere Biped 'Mech 2565
Type
1 LRM 20
RA
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 20 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet Ammo (LRM 20) 6 Ammo (LRM 20) 6 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
6 1/hit 6
7
14
21
1 LRM 20
LA
6 1/hit 6
7
14
21
2 Small Laser
CT
1
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 20
24
205
3
-
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (15)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (14)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
Internal Structure (104 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 160
¡
¡
Running:
¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
Catapult CPLT-C4 65 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (6)
Center Torso (7)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (23) (23) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (6)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡
Left Torso (20)
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (20)
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator PPC PPC PPC Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Machine Gun Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Left Arm (10)
Left Leg (15)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Ammo (MG) 200
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Qty
Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator PPC PPC PPC Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Machine Gun Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,319 Weapon Value: 1,326 / 1,326 Cost, C-Bills: 5,349,576
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 PPC
RA
10 10
3
6
12
18
1 PPC
LA
10 10
3
6
12
18
1 Medium Laser
RT
-
3
6
9
3
5
1 Machine Gun
RT
0
2
-
1
2
3
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
1 Machine Gun
LT
0
2
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
Machine Gun
BV2:
200
1
Total Heat Sinks: 20 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (15)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (26)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (104 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 176
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
¡
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
Catapult CPLT-K2 65 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (8)
Center Torso (11)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (18) (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (8)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡
Left Torso (20)
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (20)
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Jump Jet LRM 10 LRM 10 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Left Arm (10)
Left Leg (15)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Ammo (LRM 10) 12
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,345 Weapon Value: 692 / 692 Cost, C-Bills: 6,531,497
Qty
Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
Inner Sphere Biped 'Mech 3007
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Jump Jet Jump Jet Machine Gun Ammo (MG) 100 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
2 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
2 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Machine Gun
RT
0
2
-
1
2
3
1 LRM 10
LT
4 1/hit 6
7
14
21
1 Small Laser
HD
1
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
Machine Gun
3
-
BV2:
100
2
12
39
LRM 10
Total Heat Sinks: 11 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡
Auto Eject:
Right Leg (15)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (17)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 5
Weapons Inventory:
Internal Structure (104 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Total Armor Pts = 168
¡
¡
Running:
¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
Exterminator EXT-4A 65 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
Mass:
Torso (8)
Center Torso (8)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (18) (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (19) (19) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (8)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (17)
Head (9)
Right Torso (17)
¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/2 LRM 15 LRM 15 LRM 15
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Ammo (AC/2) 45 Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Left Arm (10)
Left Leg (15)
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,122 Weapon Value: 749 / 749 Cost, C-Bills: 5,514,576
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Type
1 Autocannon/2
RA
1
4
8
16
24
1 LRM 15
RA
5 1/hit 6
7
14
21
1 Autocannon/2
LA
1
4
8
16
24
1 LRM 15
LA
5 1/hit 6
7
14
21
1 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
Ammo Type:
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/2 LRM 15 LRM 15 LRM 15
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
2
Rounds:
2
BV2:
Autocannon/2
45
6
LRM 15
16
43
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (15)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (18)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (104 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 128
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm
Walking:
¡
¡
JagerMech JM6-A 65 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (3)
Center Torso (5)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (11) (11) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (3)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (6)
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg
Left Arm (10)
(11)
Left Leg (15)
¡
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/2 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (AC/2) 45 Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 901 Weapon Value: 722 / 722 Cost, C-Bills: 5,232,426
Jumping:
Qty
Left Right Torso Head Torso (15) (15) ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (10)
Inner Sphere Biped 'Mech 2770
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/2 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Medium Laser Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/5
RA
1
5
3
6
12
18
1 Autocannon/2
RA
1
2
4
8
16
24
1 Autocannon/5
LA
1
5
3
6
12
18
1 Autocannon/2
LA
1
2
4
8
16
24
1 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
Autocannon/5
40
23
Autocannon/2
45
6
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (15)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (10)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (104 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Total Armor Pts = 96
¡
Damage Transfer Diagram
Left Arm
Walking:
¡
¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (11)
¡
¡
¡
Center Torso (16)
¡ ¡
JagerMech JM6-S 65 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Left Arm (6)
Right Torso (13)
¡
Mass:
Torso (3)
Center Torso (5)
¡
Head (9)
Left Torso (13)
REAR
Torso (3)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (16)
Head (9)
REAR
Torso (6) ¡
Right Torso (16)
¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Transfer Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser (R) Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Running: Jumping:
¡ ¡ ¡
Qty
Total Armor Pts = 176 Left Right Torso Head Torso (15) (15)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (11) ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (15) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (11)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Medium Laser (R) Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,316 Weapon Value: 1,289 / 1,289 Cost, C-Bills: 5,998,054
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 PPC
RA
1 Medium Laser
RA
3
1 Medium Laser
LA
3
1 Autocannon/10
RT
3 10
1 Medium Laser
RT(R) 3
5
1 Medium Laser
LT(R) 3
5
-
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
10
19
Autocannon/10
10 10
3
6
12
18
5
-
3
6
9
5
-
3
6
9
-
5
10
15
-
3
6
9
3
6
9
Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (15)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
Weapon Heat: (25)
Operational
Internal Structure (107 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
¡
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Walking:
¡
¡
Cataphract CTF-1X 70 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
Mass:
Torso (6)
Center Torso (9)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator SRM 4 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
¡
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 208
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (11)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,344 Weapon Value: 1,273 / 1,273 Cost, C-Bills: 5,877,354
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Large Laser
RA
8
8
-
5
10
15
1 SRM 4
LA
3 2/hit
-
3
6
9
1 Medium Laser
RT
3
-
3
6
9
5
1 Autocannon/10
RT
3 10
-
5
10
15
1 Medium Laser
LT
3
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
SRM 4
25
6
Autocannon/10
20
38
5
BV2:
Total Heat Sinks: 14 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (15)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
Weapon Heat: (20)
Operational
Internal Structure (107 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (15) (15)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (11) ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (15) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (20)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (13)
Cataphract CTF-2X 70 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit LRM 5 Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Large Laser Large Laser
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 208
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (11)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Ammo (LRM 5) 24
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,427 Weapon Value: 1,519 / 1,519 Cost, C-Bills: 6,024,574
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
1 Large Laser
CT
8
8
-
5
10
15
2 1/hit 6
7
14
21
1 LRM 5
HD
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 5
24
13
Total Heat Sinks: 22 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡
Auto Eject:
Right Leg (15)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2780
Weapon Heat: (22)
Operational
Internal Structure (107 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (15) (15)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (11) ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (15) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
Grasshopper GHR-5H 70 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (20)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (13)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡
Left Torso (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Left Arm (20)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Jump Jet
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Jump Jet
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Damage Transfer Diagram
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 6 SRM 6
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Qty
Total Armor Pts = 192
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (11)
Right Arm
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Jump Jet Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,400 Weapon Value: 1,425 / 1,425 Cost, C-Bills: 6,062,484
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Jump Jet
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
2 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Large Laser
LA
8
8
-
5
10
15
1 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
1 SRM 6
CT
4 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
SRM 6
15
16
Total Heat Sinks: 22 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡
Auto Eject:
Right Leg (15)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (24)
Operational
Internal Structure (107 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (11) ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (15) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡¡
Head
Jumping:
Left Right Torso Head Torso (15) (15)
¡
Right Arm (20)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡
¡ ¡
Walking:
¡
¡ ¡
¡
Movement Points:
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
Right Torso (22)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Mass:
Torso (8)
Center Torso (12)
¡
Head (9)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (27) ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (8)
Guillotine GLT-4L 70 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)
Head (9)
Right Torso (20)
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Qty
Total Armor Pts = 176
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (12)
Right Arm
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator PPC PPC
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
PPC Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,443 Weapon Value: 1,323 / 1,323 Cost, C-Bills: 6,594,438
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 PPC
RA
1 Medium Laser
RA
3
1 Medium Laser
LA
3
10 10
3
6
12
18
5
-
3
6
9
5
-
3
6
9
1 Large Laser
RT
8
8
-
5
10
15
1 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Large Laser
LT
8
8
-
5
10
15
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
HD
1
3
-
1
2
3
Total Heat Sinks: 20 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (16)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Inner Sphere Biped 'Mech 2809
Weapon Heat: (39)
Operational
Internal Structure (114 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (12) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (23) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (16) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Left Right Torso Head Torso (16) (16)
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
Black Knight BL-7-KNT 75 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
Mass:
Torso (7)
Center Torso (8)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (7)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)
Head (9)
Right Torso (20)
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Qty
Total Armor Pts = 176
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (12)
Right Arm
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,409 Weapon Value: 1,413 / 1,413 Cost, C-Bills: 6,426,438
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Large Laser
RA
8
8
-
5
10
15
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Large Laser
RT
8
8
-
5
10
15
1 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Large Laser
LT
8
8
-
5
10
15
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
HD
1
3
-
1
2
3
Total Heat Sinks: 22 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡
Auto Eject:
Right Leg (16)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Inner Sphere Biped 'Mech 2809
Weapon Heat: (37)
Operational
Internal Structure (114 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (12) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (23) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (16) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Left Right Torso Head Torso (16) (16)
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
Black Knight BL-7-KNT-L 75 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
Mass:
Torso (7)
Center Torso (8)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (7)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (22)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (27) (27) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Diagram
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Medium Laser (R) Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Flamer Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 216
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (12)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,480 Weapon Value: 1,640 / 1,640 Cost, C-Bills: 6,341,125
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Large Laser
RA
8
8
-
5
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Large Laser
LA
8
8
-
5
10
15
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT(R) 3
5
-
3
6
9
1 Flamer
HD
2
-
1
2
3
3
10
15
Total Heat Sinks: 23 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (16)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2796
Weapon Heat: (34)
Operational
Internal Structure (114 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (16) (16)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (12) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (23) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (16) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm
Walking:
¡
¡
Flashman FLS-7K 75 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (22)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (16)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (22)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡
Transfer Diagram
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 15 LRM 15 LRM 15 SRM 4 Ammo (LRM 15) 8 Ammo (LRM 15) 8
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 231
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (12)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,429 Weapon Value: 1,226 / 1,226 Cost, C-Bills: 6,674,500
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Autocannon/10
RT
3 10
-
5
10
15
1 LRM 15
LT
5 1/hit 6
7
14
21
1 SRM 4
LT
3 2/hit
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
20
38
LRM 15
16
43
SRM 4
25
6
Autocannon/10
-
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (16)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2525
Weapon Heat: (17)
Operational
Internal Structure (114 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (16) (16)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (12) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (23) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (16) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm
Walking:
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (36) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (32) (32) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (22)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (10)
Orion ON1-K 75 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡
Left Torso (20)
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (20)
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser SRM 4 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 15 LRM 15 LRM 15 Ammo (LRM 15) 8 Ammo (LRM 15) 8 Ammo (SRM 4) 25
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,298 Weapon Value: 985 / 985 Cost, C-Bills: 6,774,250
Qty
Total Armor Pts = 184
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (12)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser SRM 4 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
-
3
6
1 SRM 4
RA
3 2/hit
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
-
3
6
9
5
5
9
1 SRM 4
LA
3 2/hit
-
3
6
9
1 Autocannon/10
RT
3 10
-
5
10
15
5 1/hit 6
7
14
21
1 LRM 15
LT
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
SRM 4
50
13
Autocannon/10
20
38
LRM 15
16
43
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (16)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (20)
Operational
Internal Structure (114 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (12) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (23) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (16) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Left Right Torso Head Torso (16) (16)
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
¡
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (8)
Center Torso (9)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (19) (19) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (32) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (8)
Orion ON1-V 75 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (22)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡
Transfer Diagram
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser SRM 4 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (SRM 4) 25 Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 231
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (12)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Medium Laser SRM 4 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,328 Weapon Value: 1,452 / 1,452 Cost, C-Bills: 6,436,500
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 SRM 4
RA
3 2/hit
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
-
3
6
9
5
1 SRM 4
LA
3 2/hit
-
3
6
9
1 Autocannon/10
RT
3 10
-
5
10
15
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
SRM 4
50
13
Autocannon/10
20
38
Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (16)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (15)
Operational
Internal Structure (114 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (16) (16)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (12) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ (23) ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ (16) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm
Walking:
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (36) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (32) (32) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (22)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (10)
Orion ON1-VA 75 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (24)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Diagram
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
PPC PPC PPC Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 240
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
PPC PPC PPC Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,605 Weapon Value: 1,849 / 1,849 Cost, C-Bills: 6,598,170
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 PPC
RA
1 PPC
RT
10 10
3
6
12
18
1 PPC
LT
10 10
3
6
12
18
1 Small Laser
HD
-
1
2
3
10 10
1
3
3
6
12
18
Total Heat Sinks: 28 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2665
Weapon Heat: (31)
Operational
Internal Structure (122 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
3 5 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (17) (17)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm
Walking:
¡
¡
Awesome AWS-8Q 80 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (24)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (19)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (24)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Diagram
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 15 LRM 15 LRM 15 Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (LRM 15) 8 Ammo (LRM 15) 8
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 240
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Single Heat Sink Large Laser Large Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 15 LRM 15 LRM 15 Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,470 Weapon Value: 1,421 / 1,421 Cost, C-Bills: 6,436,170
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Large Laser
RA
8
-
5
10
15
1 LRM 15
RT
5 1/hit 6
7
14
21
1 LRM 15
LT
5 1/hit 6
7
14
21
1 Small Laser
HD
1
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 15
16
34
8
3
-
Total Heat Sinks: 28 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (19)
Operational
Internal Structure (122 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
3 5 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (17) (17)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm
Walking:
¡
¡
Awesome AWS-8R 80 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (24)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (19)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (24)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Diagram
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 15 LRM 15
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 15 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (LRM 15) 8 Ammo (LRM 15) 8
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 240
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Single Heat Sink Large Laser Large Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 15
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 15 LRM 15 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,593 Weapon Value: 1,716 / 1,716 Cost, C-Bills: 6,598,170
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Large Laser
RA
8
8
-
5
10
15
1 Large Laser
LA
8
8
-
5
10
15
1 LRM 15
RT
5 1/hit 6
7
14
21
1 LRM 15
LT
5 1/hit 6
7
14
21
1 Small Laser
HD
1
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 15
16
34
3
-
Total Heat Sinks: 23 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (27)
Operational
Internal Structure (122 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
3 5 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (17) (17)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm
Walking:
¡
¡
Awesome AWS-8T 80 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (24)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (19)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (24)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Diagram
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Ammo (LRM 15) 8 Ammo (LRM 15) 8
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 240
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 15 LRM 15 LRM 15 Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,510 Weapon Value: 1,619 / 1,619 Cost, C-Bills: 6,481,170
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 PPC
RA
10 10
3
6
12
18
1 LRM 15
RT
5 1/hit 6
7
14
21
1 Large Laser
LT
8
8
-
5
10
15
1 Small Laser
HD
1
3
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 15
16
34
Total Heat Sinks: 28 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (24)
Operational
Internal Structure (122 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
3 5 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (17) (17)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm
Walking:
¡
¡
Awesome AWS-8V 80 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (24)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (19)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)
Head (9)
Right Torso (20)
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Small Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 981 Weapon Value: 155 / 155 Cost, C-Bills: 7,520,369
Qty
Total Armor Pts = 160
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
Inner Sphere Biped 'Mech 2665
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Small Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Small Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Small Laser
RA
1
3
-
1
2
3
1 Small Laser
LA
1
3
-
1
2
3
1 Small Laser
RT
1
3
-
1
2
3
1 Small Laser
LT
1
3
-
1
2
3
1 Small Laser
HD
1
3
-
1
2
3
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (5)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (122 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head
Jumping:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Left Right Torso Head Torso (17) (17)
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
¡
Charger CGR-1A1 80 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (6)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (5)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Torso (26)
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (8) ¡
Right Torso (26)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (39) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡ ¡ ¡ ¡
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 240
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,468 Weapon Value: 1,280 / 1,280 Cost, C-Bills: 7,756,771
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/20
RT
7 20
-
3
6
9
2 SRM 6
LT
4 2/hit
-
3
6
9
1 Medium Laser
CT
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
HD
1
3
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
Autocannon/20
10
55
SRM 6
15
9
Total Heat Sinks: 13 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
Weapon Heat: (19)
Operational
Internal Structure (122 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (17) (17)
¡
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡
¡
Diagram
Left Arm
Walking:
¡
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (8)
Center Torso (10)
Charger CGR-1A5 80 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)
Head (9)
Right Torso (20)
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Medium Laser Ammo (LRM 20) 6 Ammo (LRM 20) 6 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
¡
Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Qty
Total Armor Pts = 160
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 20 Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,397 Weapon Value: 1,313 / 1,313 Cost, C-Bills: 8,021,371
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Jump Jet
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 LRM 20
RT
6 1/hit 6
7
14
21
1 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
1
3
-
1
2
3
1 Small Laser
HD
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 20
12
103
6
9
Total Heat Sinks: 22 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
Weapon Heat: (19)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
Internal Structure (122 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head
Jumping:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Left Right Torso Head Torso (17) (17)
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
¡
Charger CGR-1A9 80 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (6)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (5)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡¡ ¡¡¡¡ ¡¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
Left Arm (7)
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Right Arm (7)
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û Right Leg (11)
¡
Damage Transfer Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 980 Weapon Value: 446 / 446 Cost, C-Bills: 7,662,119
Qty
Total Armor Pts = 88
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Large Laser
RA
1 Medium Laser
RT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
8
8
-
5
10
15
Total Heat Sinks: 10 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (14)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
5 8 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (122 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Running:
Left Right Torso Head Torso (17) (17)
¡
¡
¡
Left Leg ¡ ¡ (11)
¡
¡
¡
Center Torso (10)
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Charger CGR-1L 80 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
Right Torso (9)
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (6)
¡
Head (8)
Left Torso (9)
REAR
Torso (5)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (24)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (40) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (34) (34) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡
¡
Transfer Diagram
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Single Heat Sink Large Laser Large Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Medium Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 247
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Large Laser Large Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Large Laser Large Laser Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,604 Weapon Value: 1,873 / 1,873 Cost, C-Bills: 6,298,920
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Large Laser
RA
8
8
-
5
10
15
1 Large Laser
LA
8
8
-
5
10
15
1 Large Laser
RT
8
8
-
5
10
15
1 Large Laser
LT
8
8
-
5
10
15
1 Medium Laser
HD
3
5
-
3
6
9
Total Heat Sinks: 28 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (35)
Operational
Internal Structure (122 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
3 5 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (17) (17)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm
Walking:
¡
¡
Charger CGR-SB 80 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (24)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (10)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Torso (24)
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (8) ¡
Right Torso (24)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (25) (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
SRM 6 SRM 6 Single Heat Sink Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
¡ ¡ ¡ ¡
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
¡
Qty
Total Armor Pts = 232
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator PPC PPC
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
PPC Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,536 Weapon Value: 1,453 / 1,453 Cost, C-Bills: 7,813,921
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 PPC
RA
10 10
3
6
12
18
1 PPC
LA
10 10
3
6
12
18
1 SRM 6
RT
4 2/hit
-
3
6
9
1 SRM 6
LT
4 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
SRM 6
15
BV2: 9
Total Heat Sinks: 17 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
Weapon Heat: (28)
Operational
Internal Structure (122 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (17) (17)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡
¡
Diagram
Left Arm
Walking:
¡
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (8)
Center Torso (10)
Hatamoto-Chi HTM-26T 80 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Torso (24)
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (8) ¡
Right Torso (24)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (25) (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink PPC
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
PPC PPC Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 4 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡ ¡ ¡ ¡
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
¡
Qty
Total Armor Pts = 232
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink PPC
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
PPC PPC Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 4 Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,501 Weapon Value: 1,529 / 1,529 Cost, C-Bills: 7,760,641
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 PPC
RA
10 10
3
6
12
18
1 PPC
LA
10 10
3
6
12
18
1 SRM 4
RT
3 2/hit
-
3
6
9
1 SRM 4
LT
3 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
SRM 4
25
BV2: 6
Total Heat Sinks: 19 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2835
Weapon Heat: (26)
Operational
Internal Structure (122 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (17) (17)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡
¡
Diagram
Left Arm
Walking:
¡
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (8)
Center Torso (10)
Thug THG-10E 80 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (12)
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡
Right Torso (12)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ Torso ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
Single Heat Sink SRM 4 Machine Gun Ammo (SRM 4) 25 Ammo (MG) 100 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Single Heat Sink
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,236 Weapon Value: 690 / 690 Cost, C-Bills: 8,027,221
Qty
Total Armor Pts = 136 Left Right Torso Head Torso (17) (17)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
Inner Sphere Biped 'Mech 2510
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
Right Torso 1-3
Flamer Flamer Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/20
RA
7 20
-
3
6
9
2 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
2 Flamer
RT
3
2
-
1
2
3
1 SRM 4
LT
3 2/hit
-
3
6
9
1 Machine Gun
LT
0
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
15
147
25
11
100
1
Autocannon/20 SRM 4 Machine Gun
2
Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (22)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
Internal Structure (122 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
Running:
¡
¡ ¡
Walking:
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡
¡ Right Arm ¡ (12) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡
¡
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Mass:
Torso (6)
Center Torso (9)
¡
Head (9)
Left Arm (12)
REAR
Torso (6)
Victor VTR-9A 80 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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®
Áòíïò Äéáçòáí ¡
Left Torso (15) ¡
¡
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (15) ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 4 Ammo (SRM 4) 25 Ammo (MG) 100 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Machine Gun
¡
¡
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,302 Weapon Value: 979 / 979 Cost, C-Bills: 8,036,221
Qty
Total Armor Pts = 160
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Machine Gun
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/20
RA
7 20
-
3
6
9
2 Medium Laser
LA
3
-
3
6
9
5
1 SRM 4
LT
3 2/hit
-
3
6
9
1 Machine Gun
LL
0
2
-
1
2
3
1 Machine Gun
RL
0
2
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
15
147
25
11
100
1
Autocannon/20 SRM 4 Machine Gun
Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2510
Weapon Heat: (16)
Operational
Internal Structure (122 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Left Right Torso Head Torso (17) (17)
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
¡
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
Mass:
Torso (7)
Center Torso (12)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (7)
Victor VTR-9A1 80 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
SRM 4 Ammo (SRM 4) 25 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Single Heat Sink
¡
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 184
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,378 Weapon Value: 1,058 / 1,058 Cost, C-Bills: 8,044,321
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/20
RA
7 20
-
3
6
9
2 Medium Laser
LA
3
-
3
6
9
1 SRM 4
LT
3 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
5
Rounds:
BV2:
Autocannon/20
15
147
SRM 4
25
11
Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2510
Weapon Heat: (16)
Operational
Internal Structure (122 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (17) (17)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (20)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (15)
Victor VTR-9B 80 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡
Left Torso (17)
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (17)
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Single Heat Sink
¡
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Jump Jet
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Qty
Total Armor Pts = 168
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
Right Arm
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,360 Weapon Value: 1,021 / 1,021 Cost, C-Bills: 8,062,321
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Jump Jet Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/20
RA
7 20
-
3
6
9
2 Medium Laser
LA
3
-
3
6
9
1 SRM 6
LT
4 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
5
Rounds:
BV2:
Autocannon/20
15
147
SRM 6
15
16
Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (17)
Operational
Internal Structure (122 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
4 6 4
Weapons Inventory:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Left Right Torso Head Torso (17) (17)
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
¡
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (8)
Center Torso (11)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (15) (15) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (28) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (8)
Victor VTR-9S 80 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (18)
Head (9)
REAR
Torso (6) ¡
Right Torso (18)
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/5 Ammo (AC/5) 20 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Large Laser Large Laser Medium Laser Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Medium Laser
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Running: Jumping:
¡ ¡ ¡
Qty
Total Armor Pts = 184 Left Right Torso Head Torso (17) (17)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
Right Arm
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator LRM 15 LRM 15 LRM 15
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,374 Weapon Value: 1,488 / 1,488 Cost, C-Bills: 7,617,901
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 LRM 15
RA
5 1/hit 6
7
14
21
1 Autocannon/5
LA
1
5
3
6
12
18
1 Large Laser
LT
8
8
-
5
10
15
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
CT
3
5
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 15
8
21
20
11
Autocannon/5
Total Heat Sinks: 17 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
Internal Structure (122 Pts)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2788
Weapon Heat: (20)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
¡
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Walking:
¡
¡
Zeus ZEU-6S 80 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
Mass:
Torso (6)
Center Torso (9)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (18)
Head (9)
REAR
Torso (6) ¡
Right Torso (18)
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (24) (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Large Laser Large Laser Medium Laser (R) Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Medium Laser
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Running: Jumping:
¡ ¡ ¡
Qty
Total Armor Pts = 184 Left Right Torso Head Torso (17) (17)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ (25) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (13)
Right Arm
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator LRM 15 LRM 15 LRM 15
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,436 Weapon Value: 1,422 / 1,422 Cost, C-Bills: 7,752,001
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 LRM 15
RA
1 PPC
LA
1 Large Laser
LT
5 1/hit 6 10 10
7
14
21
3
6
12
18
8
8
-
5
10
15
1 Medium Laser
LT(R) 3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
CT
5
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 15
8
21
3
Total Heat Sinks: 19 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (17)
Internal Structure (122 Pts)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3025
Weapon Heat: (29)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
¡
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Walking:
¡
¡
Zeus ZEU-6T 80 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
Mass:
Torso (6)
Center Torso (9)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (25)
Head (9)
REAR
Torso (11)
Torso (11)
Center Torso (19)
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (25)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Total Armor ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Pts = 263 ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Right ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ Torso Head Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (18) (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (28) (28) ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Right Torso ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Arm Arm ¡ ¡ ¡ (35) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (14) (14) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ (27) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (36) (36) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (18) (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Transfer ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Small Laser Large Laser Large Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Jump Jet
Internal Structure (130 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Right Arm
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Small Laser Large Laser Large Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Ammo (SRM 6) 15
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,704 Weapon Value: 1,277 / 1,277 Cost, C-Bills: 7,456,425
Right Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Jump Jet
§Íåãè Äáôá Crockett CRK-5003-0 85 tons
Type: Mass:
Movement Points: Walking: Running: Jumping:
Tech, Config. & Era:
3 5 3
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapons Inventory: Qty
Type
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Small Laser
RA
1
3
-
1
2
3
1 Large Laser
RA
8
8
-
5
10
15
1 Small Laser
LA
1
3
-
1
2
3
1 Large Laser
LA
8
8
-
5
10
15
1 SRM 6
RT
4 2/hit
-
3
6
9
1 SRM 6
LT
4 2/hit
-
3
6
9
1 Autocannon/10
LT
3 10
-
5
10
15
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
SRM 6
30
24
Autocannon/10
20
51
Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Weapon Heat: (29)
Operational
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (25)
Head (9)
REAR
Torso (7) ¡
Right Torso (25)
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (23) (23) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (36) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (25) (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Transfer Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Single Heat Sink LRM 10 LRM 10 Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Large Laser Large Laser SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Walking: Running: Jumping:
Qty
¡ ¡ ¡
¡
Total Armor Pts = 216 Left Right Torso Head Torso (18) (18)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ (14) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ (27) ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (14)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Single Heat Sink LRM 10 LRM 10 Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Large Laser Large Laser SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,559 Weapon Value: 1,394 / 1,394 Cost, C-Bills: 7,463,825
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 LRM 10
RA
4 1/hit 6
7
14
2 Medium Laser
RA
3
-
3
6
9
1 LRM 10
LA
4 1/hit 6
7
14
21
2 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Large Laser
RT
8
8
-
5
10
15
5
21
1 SRM 6
RT
4 2/hit
-
3
6
9
1 Large Laser
LT
8
-
5
10
15
1 SRM 6
LT
4 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
8
BV2:
LRM 10
24
22
SRM 6
30
14
Total Heat Sinks: 20 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (18)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2594
Weapon Heat: (44)
Operational
Internal Structure (130 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
3 5 0
Weapons Inventory:
¡
¡
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Movement Points:
¡
¡ ¡
Mass:
Torso (7)
Center Torso (11)
Stalker STK-3F 85 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (25)
Head (9)
REAR
Torso (7) ¡
Right Torso (25)
¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (23) (23) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (36) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (25) (25) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Transfer Diagram
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Single Heat Sink LRM 20 LRM 20 LRM 20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 20 LRM 20 Medium Laser Medium Laser Ammo (LRM 20) 6 Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Walking: Running: Jumping:
Qty
¡ ¡ ¡
¡
Total Armor Pts = 216 Left Right Torso Head Torso (18) (18)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ (14) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ (27) ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (14)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Single Heat Sink LRM 20 LRM 20 LRM 20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 20 LRM 20 Medium Laser Medium Laser Ammo (LRM 20) 6 Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,624 Weapon Value: 1,582 / 1,582 Cost, C-Bills: 7,648,825
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 LRM 20
RA
6 1/hit 6
7
14
21
2 Medium Laser
RA
3
3
6
9
5
-
1 LRM 20
LA
6 1/hit 6
7
14
21
2 Medium Laser
LA
3
-
3
6
9
1 SRM 6
RT
4 2/hit
-
3
6
9
1 SRM 6
LT
4 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
LRM 20
12
46
SRM 6
30
14
5
BV2:
Total Heat Sinks: 20 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (18)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (32)
Operational
Internal Structure (130 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
3 5 0
Weapons Inventory:
¡
¡
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Movement Points:
¡
¡ ¡
Mass:
Torso (7)
Center Torso (11)
Stalker STK-3H 85 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (25)
Head (9)
Right Torso (25)
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Large Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Large Laser SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Single Heat Sink
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Qty
Total Armor Pts = 216
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (14)
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Medium Laser Medium Laser LRM 10 LRM 10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Single Heat Sink Large Laser Large Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
SRM 6 SRM 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,558 Weapon Value: 1,727 / 1,727 Cost, C-Bills: 7,245,525
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
2 Medium Laser
RA
3
-
3
6
9
1 LRM 10
RA
4 1/hit 6
7
14
21
2 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Large Laser
RT
8
8
-
5
10
15
5
1 SRM 6
RT
4 2/hit
-
3
6
9
1 Large Laser
LT
8
-
5
10
15
1 SRM 6
LT
4 2/hit
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
8
BV2:
LRM 10
12
11
SRM 6
30
14
Total Heat Sinks: 26 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (18)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (40)
Operational
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
3 5 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (130 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ (14) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ (27) ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Running:
Left Right Torso Head Torso (18) (18)
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (9)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (22) (22) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡¡¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (36) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (29) (29) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡
REAR
Torso (5)
Stalker STK-4N 85 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡
Left Torso (29)
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (8) ¡
Right Torso (29)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ (29) (29) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (46) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (37) (37) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 10 LRM 10 Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 4 Ammo (SRM 4) 25
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Qty
Total Armor Pts = 272
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (15)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 10 LRM 10 Medium Laser Ammo (LRM 10) 12 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,584 Weapon Value: 1,549 / 1,549 Cost, C-Bills: 9,149,260
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 LRM 10
RT
4 1/hit 6
7
14
21
1 Medium Laser
RT
3
-
3
6
9
1 LRM 10
LT
4 1/hit 6
7
14
21
1 SRM 4
CT
3 2/hit
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 10
48
55
SRM 4
25
6
5
-
Total Heat Sinks: 14 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (19)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (20)
Operational
Internal Structure (138 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ Center ¡ (15) ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (29) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ Leg ¡¡ ¡ ¡ (19) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Left Right Torso Head Torso (19) (19)
¡
Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
¡
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (8)
Center Torso (11)
Cyclops CP-10-Q 90 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
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®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (20)
¡
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (20)
¡
¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LRM 10 LRM 10 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (LRM 10) 12 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine SRM 4 Ammo (SRM 4) 25
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,317 Weapon Value: 952 / 952 Cost, C-Bills: 9,217,660
Qty
Total Armor Pts = 160
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (15)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Medium Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Autocannon/20
RT
7 20
-
3
6
9
1 LRM 10
LT
4 1/hit 6
7
14
21
1 SRM 4
CT
3 2/hit
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
20
110
LRM 10
12
14
SRM 4
25
6
Autocannon/20
-
Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡
Auto Eject:
Right Leg (19)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2710
Weapon Heat: (20)
Operational
Internal Structure (138 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ Center ¡ (15) ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (29) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ Leg ¡¡ ¡ ¡ (19) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
Left Right Torso Head Torso (19) (19)
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
¡
¡
¡
Running:
¡
¡
¡
Walking:
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡
¡
Mass:
Torso (8)
Center Torso (11)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (10) (10) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (17) (17) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (8)
Cyclops CP-10-Z 90 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí ¡
Left Torso (15) ¡
¡
Head (9) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (15) ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink LRM 10 LRM 10 Autocannon/2 Autocannon/2 Ammo (AC/2) 45
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (LRM 10) 12 CASE Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,290 Weapon Value: 756 / 756 Cost, C-Bills: 8,012,300
Qty
Total Armor Pts = 152
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (15)
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
Type
1 Large Laser
RA
8
8
-
5
10
15
1 Large Laser
LA
8
8
-
5
10
15
1 LRM 10
RT
4 1/hit 6
7
14
21
2 Autocannon/2
RT
1
8
16
24
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Large Laser Large Laser Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink LRM 10 LRM 10 Autocannon/2 Autocannon/2 Ammo (AC/2) 45
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (LRM 10) 12 CASE Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
2
4
1 LRM 10
LT
4 1/hit 6
7
14
21
2 Autocannon/2
LT
1
8
16
24
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
LRM 10
24
22
Autocannon/2
90
10
2
4
Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡
Auto Eject:
Right Leg (19)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
Weapon Heat: (28)
Operational
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
3 5 0
Weapons Inventory:
Internal Structure (138 Pts)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Head
Jumping:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ Center ¡ (15) ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (29) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ Leg ¡¡ ¡ ¡ (19) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Damage Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
Left Right Torso Head Torso (19) (19)
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
¡
¡
¡
Daboku DCMS-MX90-D 90 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡
Mass:
Torso (5)
Center Torso (8)
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (23) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg Right Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
REAR
Torso (5)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (28)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡
Transfer Diagram
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink SRM 6
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
SRM 6 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (SRM 6) 15 Ammo (SRM 6) 15 Ammo (LRM 20) 6 Ammo (LRM 20) 6 Ammo (LRM 20) 6 Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Jump Jet Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 279
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (15)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jump Jet Medium Laser Medium Laser Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,801 Weapon Value: 1,458 / 1,458 Cost, C-Bills: 8,307,180
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/10
RA
3 10
-
5
10
15
1 SRM 6
LA
4 2/hit
-
3
6
9
2 Medium Laser
RT
3
-
3
6
9
1 LRM 20
LT
6 1/hit 6
7
14
21
Ammo Type:
Rounds:
5
BV2:
Autocannon/10
20
51
SRM 6
30
24
LRM 20
18
117
Total Heat Sinks: 13 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (19)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (19)
Operational
Internal Structure (138 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
3 5 3
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (19) (19)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ Center ¡ (15) ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (29) ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡ ¡ Leg ¡¡ ¡ ¡ (19) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm
Walking:
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (30) (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (41) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (38) (38) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (28)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (17)
Highlander HGN-733 90 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (30)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (21) (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (40) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Autocannon/5 Ammo (AC/5) 20 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 240
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (16)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
PPC PPC PPC Roll Again Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,422 Weapon Value: 1,212 / 1,212 Cost, C-Bills: 9,530,853
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 PPC
RT
10 10
3
6
12
18
1 Autocannon/5
LT
1
5
3
6
12
18
1 Small Laser
HD
1
3
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
20
11
Autocannon/5
Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (20)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2475
Weapon Heat: (12)
Operational
Internal Structure (145 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (20) (20)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
Banshee BNC-3E 95 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (30)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (17)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (30)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (21) (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (40) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
PPC PPC PPC Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 240
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (16)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
PPC PPC PPC Medium Laser Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,595 Weapon Value: 1,454 / 1,454 Cost, C-Bills: 9,824,328
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 PPC
RT
1 Medium Laser
RT
1 PPC
LT
10 10 3
3
6
12
18
5
-
3
6
9
10 10
3
6
12
18
1 Medium Laser
LT
3
5
-
3
6
9
1 Small Laser
HD
1
3
-
1
2
3
Total Heat Sinks: 16 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (20)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (27)
Operational
Internal Structure (145 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (20) (20)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
Banshee BNC-3M 95 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (30)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (17)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (30)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (21) (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (40) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡ ¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
¡
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Battle Value: 1,394 Weapon Value: 788 / 788 Cost, C-Bills: 9,574,728
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 240
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (16)
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Roll Again Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Roll Again Roll Again
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Roll Again Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/20
RT
7 20
-
3
6
9
1 Small Laser
HD
1
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
30
166
Autocannon/20
3
Total Heat Sinks: 12 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡
Auto Eject:
Right Leg (20)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Type
Weapon Heat: (8)
Operational
Internal Structure (145 Pts)
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tech, Config. & Era:
4 6 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (20) (20)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
Banshee BNC-3Q 95 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (30)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (17)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (30)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (21) (21) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (40) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡ ¡ ¡ ¡ Right Leg (26) (26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡
¡
Left Arm 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator PPC PPC PPC
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10 Autocannon/10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/10 Ammo (AC/10) 10 Ammo (AC/10) 10 Single Heat Sink Single Heat Sink Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
¡
¡
Damage Transfer Diagram
Head Life Support Sensors Cockpit Small Laser Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Small Laser Single Heat Sink
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 240
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (16)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
PPC PPC PPC SRM 6 SRM 6 Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Medium Laser Medium Laser Medium Laser Ammo (SRM 6) 15 Single Heat Sink Single Heat Sink
Battle Value: 1,751 Weapon Value: 1,713 / 1,713 Cost, C-Bills: 8,870,745
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 PPC
LA
10 10
3
6
12
18
1 PPC
RT
10 10
3
6
12
18
1 SRM 6
RT
4 2/hit
-
3
6
9
4 Medium Laser
RT
3
-
3
6
9 15
5
1 Autocannon/10
LT
3 10
-
5
10
1 Small Laser
CT
1
3
-
1
2
3
1 Small Laser
HD
1
3
-
1
2
3
Ammo Type:
Rounds:
SRM 6
15
7
Autocannon/10
20
30
BV2:
Total Heat Sinks: 21 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡
Auto Eject:
Right Leg (20)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (41)
Operational
Internal Structure (145 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
3 5 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (20) (20)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (16) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (30) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ ¡ ¡ (20) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
¡
Walking:
¡
¡
¡
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (30)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (17)
Banshee BNC-3S 95 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (32)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡
1-3
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Single Heat Sink LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20 LRM 20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
SRM 6 SRM 6 Ammo (LRM 20) 6 Ammo (LRM 20) 6 Ammo (SRM 6) 15 Roll Again
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
Head Life Support Sensors Cockpit Single Heat Sink Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Medium Laser Medium Laser
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Qty
Total Armor Pts = 304
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (17)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Single Heat Sink Medium Laser
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Ammo (AC/20) 5 Ammo (AC/20) 5
Battle Value: 1,932 Weapon Value: 2,120 / 2,120 Cost, C-Bills: 9,626,000
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Single Heat Sink
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Medium Laser
RA
3
5
-
3
6
9
1 Medium Laser
LA
3
5
-
3
6
9
1 Autocannon/20
RT
7 20
-
3
6
9
1 LRM 20
LT
6 1/hit 6
7
14
21
1 SRM 6
LT
4 2/hit
-
3
6
9
2 Medium Laser
CT
3
-
3
6
9
Ammo Type:
Rounds:
5
BV2:
Autocannon/20
10
44
LRM 20
12
46
SRM 6
15
7
Total Heat Sinks: 20 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (21)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2761
Weapon Heat: (29)
Operational
Internal Structure (152 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
3 5 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (21) (21)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Jumping:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (31) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡¡ ¡ ¡ (21) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Transfer Diagram
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm
Walking:
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (34) (34) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (47) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (41) (41) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (32)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (14)
Atlas AS7-D 100 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
{|}~
® Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (29)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ (33) (33) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (39) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (34) (34) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡
¡
Transfer Diagram
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Autocannon/20 #2 Autocannon/20 #2
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 #2 Autocannon/20 #2 Autocannon/20 #2 Autocannon/20 #2 Autocannon/20 #2 Autocannon/20 #2
Left Torso
Head
Center Torso 1-3
Autocannon/20 (Cont)#2 Autocannon/20 (Cont)#2
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (LRM 15) 8 Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
LRM 15 LRM 15 LRM 15 Ammo (AC/20) 5
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Single Heat Sink Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 272
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (17)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator Hand Actuator Autocannon/20 Autocannon/20
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20 Autocannon/20
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Autocannon/20 (Cont) Autocannon/20 (Cont) Large Laser Large Laser Ammo (AC/20) 5 Roll Again
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again Roll Again
Battle Value: 1,810 Weapon Value: 1,521 / 1,521 Cost, C-Bills: 9,622,000
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Single Heat Sink Roll Again
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 Autocannon/20
RA
7 20
-
3
6
9
1 Autocannon/20
LA
7 20
-
3
6
9
1 Large Laser
RT
8
-
5
10
15
1 LRM 15
LT
5 1/hit 6
7
14
21
Ammo Type:
Rounds:
BV2:
10
44
8
17
Autocannon/20 LRM 15
8
Total Heat Sinks: 15 Single ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (21)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 2950
Weapon Heat: (27)
Operational
Internal Structure (152 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
3 5 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (21) (21)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (31) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡¡ ¡ ¡ (21) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm
Walking:
¡
¡
King Crab KGC-0000 100 tons
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (29)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (12)
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
6
{|}~
®
Áòíïò Äéáçòáí Left Torso (32)
Head (9)
REAR
Torso (10) ¡ ¡
¡
¡
Transfer Diagram
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator LB 10-X AC LB 10-X AC LB 10-X AC
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LB 10-X AC LB 10-X AC LB 10-X AC Endo Steel Endo Steel Endo Steel
Left Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
PPC PPC PPC SRM 6 SRM 6 Ammo (LB 10-X) 10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (LB 10-X) 10 Ammo (LB 10-X) 10 Ammo (SRM 6) 15 CASE Endo Steel Endo Steel
Left Leg 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Endo Steel Endo Steel
Head Life Support Sensors Cockpit Roll Again Sensors Life Support
Center Torso 1-3
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Gyro Gyro Gyro
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Gyro Fusion Engine Fusion Engine Fusion Engine Roll Again Roll Again
Engine Hits Gyro Hits Sensor Hits Life Support
Jumping:
Qty
Total Armor Pts = 304
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm (17)
1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Shoulder Upper Arm Actuator Lower Arm Actuator LB 10-X AC LB 10-X AC LB 10-X AC
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
LB 10-X AC LB 10-X AC LB 10-X AC Endo Steel Endo Steel Endo Steel
Right Torso 1-3
1. 2. 3. 4. 5. 6.
PPC PPC PPC SRM 6 SRM 6 Ammo (LB 10-X) 10
4-6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ammo (LB 10-X) 10 Ammo (LB 10-X) 10 Ammo (SRM 6) 15 CASE Endo Steel Endo Steel
Battle Value: 2,181 Weapon Value: 2,550 / 2,550 Cost, C-Bills: 11,292,000
Type
Right Leg Hip Upper Leg Actuator Lower Leg Actuator Foot Actuator Endo Steel Endo Steel
(hexes)
Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
1 LB 10-X AC
RA
2 10
-
6
12
18
1 LB 10-X AC
LA
2 10
-
6
12
18
1 PPC
RT
10 10
3
6
12
18
1 SRM 6
RT
-
3
6
9
1 PPC
LT
3
6
12
18
1 SRM 6
LT
-
3
6
9
Ammo Type:
4 2/hit 10 10 4 2/hit
Rounds:
BV2:
LB 10-X AC
60
114
SRM 6
30
14
Total Heat Sinks: 10 Double (20) ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Auto Eject:
Right Leg (21)
Right Arm
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Inner Sphere Biped 'Mech 3050
Weapon Heat: (32)
Operational
Internal Structure (152 Pts)
¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡
Tech, Config. & Era:
3 5 0
Weapons Inventory:
Left Right Torso Head Torso (21) (21)
Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Running:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ Arm ¡ ¡ ¡ ¡ (17) ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ (31) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡¡ ¡ ¡ (21) ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
î þ ý í øç è ÷ ü ë ì û
Left Arm
Walking:
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Arm Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (34) (34) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Center ¡ ¡ ¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (46) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Leg ¡¡¡ ¡ ¡ Right Leg ¡ ¡ (41) (41) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡
Movement Points:
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Torso (32)
Mass:
Torso (10)
Center Torso (15)
King Crab KGC-010 100 tons
Type:
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ Left Right
Status: VALIDATED
§Íåãè Äáôá
Disabled
×áòòéïò Äáôá Name: _____________________________________ Gunnery Skill: ________
Piloting Skill: ________
Hits Taken
1
2
3
4
5
Consciousness #
3
5
7
10
11 Dead
6
Èåáô Óãáìå 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
** Avoid Inferno explosion on.. Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ (** 12+) Shutdown, avoid on 10+ -5 Movement Points +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ (** 10+) Shutdown, avoid on 8+ -4 Movement Points Ammo Explosion, avoid on 4+ (** 8+) Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire -3 Movement Points Shutdown, avoid on 4+ (** 6+) +2 Modifier to Fire
-2 Movement Points (** 4+) +1 Modifier to Fire
-1 Movement Point
Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2008 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 0 (0) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Boomerang Spotter Plane Conventional Fighter 5 tons Safe Thrust: 4 Max Thrust: 6 Inner Sphere / 3060
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Recon Camera
Nose
0
--
Point Defense
B___
E___
C___ D___
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 0 (0)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 0 (0) Aft Damage Threshold (Total Armor) 0 (0)
Cost: 148,950
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 4
Battle Value: 16
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Andurien Light Strike Fighter
Type:
Conventional Fighter 10 tons Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3060
Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Medium Pulse Laser
B___
E___
Name: Mass:
Advanced Movement Vectors A___ F___
Öåóóåì Äáôá
1 Small Pulse Laser 1 ER Small Laser
Nose Nose Aft
4 2 2
6 3 3
---Point Defense ----
C___ D___
Total Heat Sinks:
10 Single
Total Weapon Heat: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)
Cost: 227,238
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 7
Battle Value: 184
8
Pilot Data
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Angel Light Strike Fighter Conventional Fighter 10 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3060
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 SRM 4
Nose
0
6
--
--
--
B___
E___
C___ D___
Ammo:
SRM 4 (25)
Total Heat Sinks:
10 Single
Total Weapon Heat: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)
Cost: 260,365
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 160
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:10
Battle Value: 137
0
Pilot Data
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Medium Laser 1 Small Laser 1 Small Laser
B___
E___
Owl II Light Strike Fighter Conventional Fighter 10 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3060
Nose LW RW
3 1 1
5 3 3
---Point Defense Point Defense
C___ D___
Total Heat Sinks:
10 Single
Total Weapon Heat: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)
Cost: 234,850
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:10
Battle Value: 207
5
Pilot Data
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Owl III Light Strike Fighter Conventional Fighter 10 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3060
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 ER Medium Laser
Nose
5
5
5
--
--
B___
E___
C___ D___
Total Heat Sinks:
10 Single
Total Weapon Heat: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)
Cost: 337,225
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:10
Battle Value: 345
10
Pilot Data
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Name:
Suzume Light Strike Fighter
Type:
Conventional Fighter 10 tons Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3060
Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (2) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Öåóóåì Äáôá
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 LRM 5
Nose
0
3
3
3
--
B___
E___
C___ D___
Ammo:
LRM 5 (24)
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (2)
Cost: 145,915
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 160
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 7
Battle Value: 120
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Boeing Jump Bomber Conventional Fighter 20 tons with VSTOL Safe Thrust: 9 Max Thrust: 14 Inner Sphere / 3060
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
B___
E___
C___ D___
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (3)
Cost: 159,060
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 9
Battle Value: 103
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Guardian B Fighter Conventional Fighter 20 tons with VSTOL Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3060
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Medium Laser
Nose
3
5
--
--
--
B___
E___
C___ D___
Total Heat Sinks:
3 Single
Total Weapon Heat: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (4)
Cost: 185,460
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 6
Battle Value: 153
3
Pilot Data
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Guardian C Fighter Conventional Fighter 20 tons with VSTOL Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3060
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Streak SRM 4
Nose
0
8
--
--
--
B___
E___
C___ D___
Ammo:
Streak 4 (25)
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (4)
Cost: 293,993
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 7
Battle Value: 182
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Guardian D Fighter Conventional Fighter 20 tons with VSTOL Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3060
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 MRM 10
Nose
0
6
6
--
--
B___
E___
C___ D___
Ammo:
MRM 10 (24)
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (4)
Cost: 196,093
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 7
Battle Value: 177
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Guardian Fighter Conventional Fighter 20 tons with VSTOL Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3060
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 SRM 6
Nose
0
8
--
--
--
B___
E___
C___ D___
Ammo:
SRM 6 (15)
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (3) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (4)
Cost: 253,293
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 7
Battle Value: 182
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Crane Medium Strike Fighter
Type:
Conventional Fighter 25 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3060
Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 LRM 5 1 LRM 5 1 LRM 5
B___
E___
Name: Mass:
Advanced Movement Vectors A___ F___
Öåóóåì Äáôá
Nose LW RW
0 0 0
3 3 3
3 3 3
3 3 3
----
C___ D___
Ammo:
LRM 5 (24)
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (5)
Cost: 323,269
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 6
Battle Value: 293
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Defender II Medium Strike Fighter
Type:
Conventional Fighter 25 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3060
Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 LRM 5+Artemis IV 1 LRM 5+Artemis IV
B___
E___
Name: Mass:
Advanced Movement Vectors A___ F___
Öåóóåì Äáôá
LW RW
0 0
4 4
4 4
4 4
---
C___ D___
Ammo:
LRM 5 (24)
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (5)
Cost: 582,019
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 6
Battle Value: 253
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Defender Medium Strike Fighter
Type:
Conventional Fighter 25 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3060
Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 SRM 2 1 LRM 5 1 LRM 5
B___
E___
Name: Mass:
Advanced Movement Vectors A___ F___
Öåóóåì Äáôá
Nose LW RW
0 0 0
2 3 3
-3 3
-3 3
----
C___ D___
Ammo:
LRM 5 (24)
SRM 2 (50)
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (5)
Cost: 331,144
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 6
Battle Value: 240
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Kaiseradler Medium Strike Fighter
Type:
Conventional Fighter 25 tons with VSTOL Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3060
Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Type
C___
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 SRM 4 1 SRM 4 1 Machine Gun 1 Machine Gun
B___
E___
Name: Mass:
Advanced Movement Vectors A___ F___
Öåóóåì Äáôá
LW RW LW RW
0 0 0 0
6 6 2 2
------Point Defense Point Defense
D___
Ammo:
MG (100)
SRM 4 (25)
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (5)
Cost: 370,856
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 6
Battle Value: 214
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Bat Hawk Heavy Strike Fighter
Type:
Conventional Fighter 45 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060
Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (12) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Autocannon/10 1 SRM 2
B___
E___
Name: Mass:
Advanced Movement Vectors A___ F___
Öåóóåì Äáôá
Nose Nose
0 0
10 2
10 --
---
---
C___ D___
Ammo:
SRM 2 (50)
AC/10 (10)
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (8)
Cost: 613,480
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 5
Battle Value: 341
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Inseki II Heavy Strike Fighter
Type:
Conventional Fighter 45 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060
Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (12) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Type
C___
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 PPC 1 LRM 10 1 LRM 10 1 Machine Gun
B___
E___
Name: Mass:
Advanced Movement Vectors A___ F___
Öåóóåì Äáôá
Nose 10 LW 0 RW 0 Aft 0
10 6 6 2
10 --6 6 -6 6 -Point Defense
D___
Ammo:
MG (100)
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat: Critical Damage +1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (8)
Cost: 1,604,199
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 5
Turn #
10
Pilot Data
Avionics
Life Support
Battle Value: 632
LRM 10 (24)
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Áòíïò Äéáçòáí
Meteor Heavy Strike Fighter
Type:
Conventional Fighter 45 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060
Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (12) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Autocannon/10 1 SRM 4 1 SRM 4
B___
E___
Name: Mass:
Advanced Movement Vectors A___ F___
Öåóóåì Äáôá
Nose LW RW
0 0 0
10 6 6
10 ---
----
----
C___ D___
Ammo:
SRM 4 (50)
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat: Critical Damage +1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (8)
Cost: 1,499,461
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 5
Turn #
0
Pilot Data
Avionics
Life Support
Battle Value: 405
AC/10 (20)
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Áòíïò Äéáçòáí
Meteor-G Heavy Strike Fighter
Type:
Conventional Fighter 45 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060
Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (12) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Light Gauss Rifle 1 Streak SRM 4 1 Streak SRM 4
B___
E___
Name: Mass:
Advanced Movement Vectors A___ F___
Öåóóåì Äáôá
Nose LW RW
0 0 0
8 8 8
8 ---
8 ---
8 ---
C___ D___
Ammo:
Streak 4 (50)
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat: Critical Damage +1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (8)
Cost: 1,806,691
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 5
Turn #
0
Pilot Data
Avionics
Life Support
Battle Value: 520
Lt Gauss (16)
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Meteor-U Heavy Strike Fighter
Type:
Conventional Fighter 45 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060
Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (12) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Ultra AC/10 2 Medium Laser 2 Medium Laser
B___
E___
Name: Mass:
Advanced Movement Vectors A___ F___
Öåóóåì Äáôá
Nose LW RW
0 3 3
15 5 5
15 ---
----
----
C___ D___
Ammo:
Ult AC/10 (20/2)
Total Heat Sinks:
12 Single
Total Weapon Heat: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (8)
Cost: 1,582,516
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 5
Battle Value: 794
12
Pilot Data
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (18) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
'Mechbuster Conventional Fighter 50 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Autocannon/20
Nose
0
20
--
--
--
B___
E___
C___ D___
Ammo:
AC/20 (5)
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Cost: 767,792
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 5
Battle Value: 434
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (20) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
'Mechbuster Laser Conventional Fighter 50 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
3 Medium Laser
Nose
3
5
--
--
--
B___
E___
C___ D___
Total Heat Sinks:
9 Single
Total Weapon Heat: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Cost: 572,042
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 640
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 5
Battle Value: 380
9
Pilot Data
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (18) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
'Mechbuster LB-X Conventional Fighter 50 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 LB 20-X AC
Nose
0
12
12
--
--
B___
E___
C___ D___
Ammo:
LB 20-X (5)
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Cost: 1,155,292
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 5
Battle Value: 524
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (18) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
'Mechbuster SRM Conventional Fighter 50 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3060
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
4 SRM 6
Nose
0
8
--
--
--
B___
E___
C___ D___
Ammo:
SRM 6 (30)
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Cost: 848,042
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 5
Battle Value: 484
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (22) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type Misc:
B___
E___
Planetlifter Air Transport Conventional Fighter 50 tons with VSTOL Safe Thrust: 4 Max Thrust: 6 Inner Sphere / 3060 (7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV 1 Cargo (21 Tons)
C___ D___
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (7)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (12)
Cost: 343,833
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 5
Battle Value: 189
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÃÏÎÖÅÎÔÉÏÎÁÌ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (22) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 SRM 6 (OS) 1 Autocannon/5 1 Autocannon/5
B___
E___
Planetlifter SuperPelican Conventional Fighter 50 tons with VSTOL Safe Thrust: 4 Max Thrust: 6 Inner Sphere / 3060
Nose LW RW
0 0 0
8 5 5
-5 5
----
----
C___ D___
Ammo:
AC/5 (20)
Total Heat Sinks: 0 Single Total Weapon Heat: 0 Critical Damage
Pilot Data
Avionics
+1 +2 +5
Name: ___________________________
Sensors
+1 +2 +5
Gunnery Skill: ________
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Hits Taken Consciousness # Modifier
+2
-2 -4 D
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (7)
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (12)
Cost: 717,583
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 5
Battle Value: 344
1 3 +1
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Seydlitz SYD-21 Aerospace Fighter 20 tons Safe Thrust: 11 Max Thrust: 17 Inner Sphere / 3067
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Large Laser
Nose
8
8
8
--
--
B___
E___
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Battle Value: 472
Cost: 1,370,380
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 240
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:11
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
8
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
3 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Seydlitz SYD-Z2 Aerospace Fighter 20 tons Safe Thrust: 11 Max Thrust: 17 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW
3 3 3
5 5 5
----
----
----
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Battle Value: 616
Cost: 1,480,380
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 240
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:11
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
15
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (20) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
3 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Seydlitz SYD-Z2A Aerospace Fighter 20 tons Safe Thrust: 11 Max Thrust: 17 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW
3 3 3
5 5 5
----
----
----
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (12)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (18)
Battle Value: 820
Cost: 2,371,820
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:11
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (12)
15
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Double (20)
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (26) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser
B___
E___
Seydlitz SYD-Z2B Aerospace Fighter 20 tons Safe Thrust: 11 Max Thrust: 17 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW
5 5 5
5 5 5
5 5 5
----
----
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (16)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (22)
Battle Value: 909
Cost: 2,525,820
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:11
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (16)
20
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Double (20)
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (25) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Seydlitz SYD-Z3 Aerospace Fighter 20 tons Safe Thrust: 11 Max Thrust: 17 Inner Sphere / 3067
LW RW
3 3
5 5
---
---
---
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (15)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (25)
Battle Value: 504
Cost: 1,381,380
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 240
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:11
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (15)
6
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (25) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Seydlitz SYD-Z3A Aerospace Fighter 20 tons Safe Thrust: 11 Max Thrust: 17 Inner Sphere / 3067
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 Medium Pulse Laser
Nose
4
6
--
--
--
B___
E___
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (15)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (25)
Battle Value: 517
Cost: 2,261,820
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:11
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (15)
8
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (10) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Seydlitz SYD-Z4 Aerospace Fighter 20 tons Safe Thrust: 11 Max Thrust: 17 Inner Sphere / 3067
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 ER Large Laser
Nose 12
8
8
8
--
B___
E___
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (10)
Battle Value: 572
Cost: 1,524,380
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 240
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:11
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
12
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Double (20)
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (13) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Small Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Cheetah F-10 Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW
1 3 3
3 5 5
Point Defense -------
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (13)
Battle Value: 484
Cost: 1,669,463
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:12
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)
7
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (25) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Small Pulse Laser
B___
E___
Cheetah F-11 Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067
1 Medium Pulse Laser 1 Medium Pulse Laser
Nose LW RW
2 4 4
3 6 6
Point Defense -------
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (20)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (15)
Battle Value: 583
Cost: 3,194,006
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:12
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (20)
10
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (13) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Cheetah F-11-R Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Small Laser
Nose
1
3
Point Defense
B___
E___
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (13)
Battle Value: 236
Cost: 1,579,913
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:12
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)
1
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (13) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Small Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Cheetah F-11-RR Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW
1 3 3
3 5 5
Point Defense -------
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (13)
Battle Value: 492
Cost: 3,077,063
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 800
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:12
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)
7
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 2 (13) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Small Laser 1 SRM 4
B___
E___
Cheetah F-12-S Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067
Nose Nose
1 3
3 6
Point Defense ----
C___ D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (13)
Cost: 1,677,113
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 240
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 329 Turn #
4
Pilot Data
Structural Integrity:12
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (11)
10 Single
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
SRM 4 (25)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (27) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480
1
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (22)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (18)
Cost: 3,489,319 2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Velocity Record Thrust
22
Name: ___________________________
+2
Battle Value: 973 Turn #
Point Defense 5 --5 ---
Pilot Data
Structural Integrity:12
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (22)
3 5 5
10 Double (20)
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Small Pulse Laser Nose 2 2 ER Medium Laser LW 5 2 ER Medium Laser RW 5 *Custom Equip: Armor: Heavy Ferro-Aluminum
B___
E___
Cheetah F-13 Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (26) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Cheetah F-14-S Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 Streak SRM 2
Nose
2
4
--
--
--
B___
E___
C___ D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (19)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)
Cost: 3,096,131
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 458 Turn #
4
Pilot Data
Structural Integrity:12
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 2 (19)
10 Single
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
Streak 2 (50)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Thrush TR-7 Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW
3 3 3
5 5 5
----
----
----
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (5)
Battle Value: 529
Cost: 1,685,156
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:12
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
9
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Medium Pulse Laser 1 Medium Pulse Laser
B___
E___
Thrush TR-7p Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067
LW RW
4 4
6 6
---
---
---
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (5)
Battle Value: 413
Cost: 1,684,931
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:12
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
8
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 1 (7) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser
B___
E___
Thrush TR-8 Aerospace Fighter 25 tons Safe Thrust: 12 Max Thrust: 18 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW
5 5 5
5 5 5
5 5 5
----
----
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 1 (5)
Battle Value: 659
Cost: 1,865,156
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:12
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 1 (6)
15
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Double (20)
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (50) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 Medium Pulse Laser
B___
E___
Sparrowhawk SPR-6D Aerospace Fighter 30 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067
1 Small Pulse Laser 1 Small Pulse Laser
Nose LW RW
4 2 2
6 3 3
---Point Defense Point Defense
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (27)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)
Battle Value: 680
Cost: 3,552,005
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 560
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (27)
12
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (50) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 Medium Pulse Laser
B___
E___
Sparrowhawk SPR-7D Aerospace Fighter 30 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067
1 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser
Nose LW RW
4 5 5
6 5 5
-5 5
----
----
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (27)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)
Battle Value: 945
Cost: 3,745,205
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 560
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (27)
18
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Double (20)
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (40) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 SRM 2 1 Small Laser
B___
E___
Sparrowhawk SPR-8H Aerospace Fighter 30 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067
Nose Nose
2 1
2 3
---Point Defense
C___ D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (26)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (36)
Cost: 1,684,233
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 452 Turn #
3
Pilot Data
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (26)
10 Single
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
SRM 2 (50)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (38) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 Medium Laser 1 Small Laser 1 Small Laser
B___
E___
Sparrowhawk SPR-H5 Aerospace Fighter 30 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW
3 1 1
5 3 3
---Point Defense Point Defense
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (34)
Battle Value: 634
Cost: 1,740,870
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)
8
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (38) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 Small Laser 2 Small Laser 2 Small Laser
B___
E___
Sparrowhawk SPR-H5K Aerospace Fighter 30 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW
1 1 1
3 3 3
Point Defense Point Defense Point Defense
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (34)
Battle Value: 505
Cost: 1,700,620
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)
6
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
10 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (30) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 SRM 4 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Sholagar SL-21 Aerospace Fighter 35 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW
3 3 3
6 5 5
----
----
----
C___ D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (23)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (20)
Cost: 2,052,353
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 624 Turn #
9
Pilot Data
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (23)
10 Single
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
SRM 4 (25)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (30) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Sholagar SL-21L Aerospace Fighter 35 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW
3 3 3
5 5 5
----
----
----
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (23)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (20)
Battle Value: 734
Cost: 2,046,478
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (23)
12
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
11 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name: Type:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (34) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___
1 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser
D___
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Weapon Heat:
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
+1 +2 +3 D Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (31)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (20)
Cost: 3,826,214 2
3
4
5
6
7
8
9
10
1 3 +1
Hits Taken Consciousness # Modifier
Velocity Record Thrust
--
---------
14
Name: ___________________________
+2
Battle Value: 802 Turn #
5 5
4
4 --- --- --
Pilot Data
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (31)
5 5
4
4 5 -- 5 5 5
MML7 (34) MML7 (34/28) Total Heat Sinks: 10 Double (20)
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
LW RW
4 54 58
Ammo: Ammo:
Critical Damage Avionics
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
Nose 44 11 MML 7 7 Nose 1 LRM ER Medium Laser LW 5 1 SRM ER Medium Laser RW 5
B___
E___
Sholagar SL-22 Aerospace Fighter 35 tons Safe Thrust: 10 Max Thrust: 15 Inner Sphere / 3067
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (40) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Large Laser 2 Medium Laser 2 Medium Laser
B___
E___
Sai S-3 Aerospace Fighter 40 tons Safe Thrust: 8 Max Thrust: 12 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW
8 3 3
8 5 5
8 ---
----
----
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (30)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (20)
Battle Value: 843
Cost: 2,111,280
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 8
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (30)
20
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
14 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (40) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Large Laser 2 Medium Laser 2 Medium Laser
B___
E___
Sai S-3 Aerospace Fighter 40 tons Safe Thrust: 8 Max Thrust: 12 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW
8 3 3
8 5 5
8 ---
----
----
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (30)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (20)
Battle Value: 843
Cost: 2,111,280
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 8
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (30)
20
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
14 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (42) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 ER PPC Nose 15 1 SRM 4+Artemis IV LW 3 1 SRM 4+Artemis IV RW 3
B___
E___
Sai S-4 Aerospace Fighter 40 tons Safe Thrust: 8 Max Thrust: 12 Inner Sphere / 3067
10 6 6
10 ---
10 ---
----
C___ D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (31)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (21)
Cost: 5,251,680
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 977 Turn #
21
Pilot Data
Structural Integrity: 8
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (31)
14 Double (28)
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
SRM 4 (50)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (40) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
B___
E___
Sai S-4C Aerospace Fighter 40 tons Safe Thrust: 8 Max Thrust: 12 Clan / 3067 (7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 ER PPC 2 Streak SRM 4 2 Streak SRM 4
Nose 15 LW 3 RW 3
Ammo (CASE):
Streak 4 (50)
15 8 8
15 8 8
15 ---
----
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (28)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (19)
Battle Value: 1,762
Cost: 5,335,680
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 8
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (28)
27
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
14 Double (28)
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (35) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 ER Large Laser
B___
E___
Sai S-4X Aerospace Fighter 40 tons Safe Thrust: 8 Max Thrust: 12 Inner Sphere / 3067
1 Medium Pulse Laser 1 Medium Pulse Laser
Nose 12 LW 4 RW 4
8 6 6
8 ---
8 ---
----
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (27)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 2 (18)
Battle Value: 842
Cost: 4,558,080
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 8
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (27)
20
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
21 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (46) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 ER Medium Laser 1 MRM 10 1 MRM 10
B___
E___
Sai S-7 Aerospace Fighter 40 tons Safe Thrust: 8 Max Thrust: 12 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW
5 4 4
5 6 6
5 6 6
----
----
C___ D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (22)
Cost: 2,278,320
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 843 Turn #
18
Pilot Data
Structural Integrity: 8
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)
12 Double (24)
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
MRM 10 (48)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (54) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 Light PPC 2 ER Medium Laser 2 ER Medium Laser
B___
E___
Sai S-8 Aerospace Fighter 40 tons Safe Thrust: 8 Max Thrust: 12 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW
5 5 5
5 5 5
5 5 5
----
----
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (40)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (27)
Battle Value: 952
Cost: 4,935,120
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 8
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (40)
30
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
16 Double (32)
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 8 (73) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Hits Taken Consciousness # Modifier
4
5
6
7
26
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (43)
3
16 Single
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Cost: 2,293,958 2
8 --Point Defense ------Point Defense
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
8 3 5 5 3
Pilot Data
Battle Value: 1,006 Turn #
8 1 3 3 1
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
Nose Nose LW RW Aft
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 Large Laser 2 Small Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 2 Small Laser
B___
E___
Corsair CSR-V12 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 8 (73) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Large Laser 2 Small Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Corsair CSR-V12M Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
Nose Nose LW RW
8 1 3 3
8 3 5 5
8 --Point Defense -------
D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (56)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 7 (63)
Battle Value: 1,039
Cost: 2,173,583
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 480
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (56)
16
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
19 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 8 (73) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (43)
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 2,623,958 2
34
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
8 8 -Point Defense ------Point Defense
Pilot Data
Battle Value: 1,259 Turn #
8 3 5 5 3
16 Double (32)
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
Nose 12 Nose 1 LW 3 RW 3 Aft 1
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 ER Large Laser 2 Small Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 2 Small Laser
B___
E___
Corsair CSR-V14 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 8 (75) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)
Cost: 4,610,625 2
3
4
5
6
7
-----
38
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Velocity Record Thrust
8 ----
Name: ___________________________
+2
Battle Value: 1,127 Turn #
8 5 5 --
Pilot Data
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)
8 5 5 3
17 Double (34)
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 ER Large Laser Nose 12 1 Light PPC LW 5 1 Light PPC RW 5 2 ER Small Laser Aft 2 *Custom Equip: Armor: Heavy Ferro-Aluminum
B___
E___
Corsair CSR-V18 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 8 (73) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 Large Laser 1 SRM 6
B___
E___
Corsair CSR-V20 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
Nose Nose
8 4
8 8
8 --
---
---
C___ D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (43)
Cost: 2,271,458
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 986 Turn #
20
Pilot Data
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
16 Single
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
SRM 6 (15)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (53) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 640
1
Hits Taken Consciousness # Modifier
4
5
6
7
22
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)
3
19 Single
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Cost: 2,473,042 2
---Point Defense ------Point Defense Point Defense ---Point Defense
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
5 3 5 5 3 3 5 3
Pilot Data
Battle Value: 969 Turn #
3 1 3 3 1 1 3 1
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 7
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)
Nose Nose LW RW LW RW Aft Aft
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
3 Medium Laser 1 Small Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Small Laser 1 Small Laser 1 Medium Laser 1 Small Laser
B___
E___
Samurai SL-25 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (53) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 640
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 6,179,292 2
40
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
---Point Defense 8 8 -8 8 -Point Defense Point Defense ---Point Defense
Pilot Data
Battle Value: 1,364 Turn #
5 3 8 8 3 3 5 3
18 Double (36)
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 7
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)
Nose 3 Nose 1 LW 12 RW 12 LW 1 RW 1 Aft 3 Aft 1
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
3 Medium Laser 1 Small Laser 1 ER Large Laser 1 ER Large Laser 1 Small Laser 1 Small Laser 1 Medium Laser 1 Small Laser
B___
E___
Samurai SL-26 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (56) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
B___
E___
C___
Samurai SL-27 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3067
Type 1 Plasma Rifle 2 Medium Pulse Laser
2 ER Medium Laser 2 ER Medium Laser 1 ER Small Laser 1 ER Small Laser 1 ER Medium Laser 1 ER Small Laser
D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 640
1
Hits Taken Consciousness # Modifier
4
5
6
7
49
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (35)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (35)
3
---------
15 Double (30)
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Cost: 6,230,232 2
---------
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
10 -5 5 --5 --
Pilot Data
Battle Value: 1,200 Turn #
10 6 5 5 3 3 5 3
PR (20)
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 7
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (35)
Nose 10 Nose 4 LW 5 RW 5 LW 2 RW 2 Aft 5 Aft 2
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (65) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Autocannon/20 2 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Transit TR-10 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
Nose Nose LW RW
7 3 3 3
20 5 5 5
-----
-----
-----
D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (35)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)
Cost: 2,442,708
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 919 Turn #
19
Pilot Data
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (35)
13 Single
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
AC/20 (10)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (65) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type Misc:
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Autocannon/20
B___
E___
Transit TR-11 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
Nose
7
20
--
--
--
1 Recon Equipment (4 Tons)
C___ D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (35)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)
Cost: 2,242,708
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 774 Turn #
7
Pilot Data
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (35)
13 Single
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
AC/20 (10)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (69) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 LB 20-X AC 2 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser
B___
E___
Transit TR-12 Aerospace Fighter 50 tons Safe Thrust: 7 Max Thrust: 11 Inner Sphere / 3067
Nose Nose LW RW
6 5 5 5
12 5 5 5
12 5 5 5
-----
-----
D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (37)
Cost: 6,558,542
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 1,444 Turn #
26
Pilot Data
Structural Integrity: 7
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)
12 Double (24)
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
LB 20-X (20)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (60) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (34)
3
4
5
6
7
------
32
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 2,979,080 2
------
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
10 8 8 ---
Pilot Data
Battle Value: 1,105 Turn #
10 8 8 5 5
20 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)
Nose 10 LW 8 RW 8 LW 3 RW 3
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 PPC 1 Large Laser 1 Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Stingray F-90 Aerospace Fighter 60 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (50) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose LW RW LW RW
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (42)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (34)
3
4
5
6
7
------
23
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 2,871,830 2
------
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
5 8 8 ---
Pilot Data
Battle Value: 1,036 Turn #
5 8 8 5 5
19 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (42)
1 8 8 3 3
AC/5 (20)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Autocannon/5 1 Large Laser 1 Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Stingray F-90S Aerospace Fighter 60 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (60) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (34)
3
4
5
6
7
------
45
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 3,473,080 2
10 8 8 ---
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
10 8 8 ---
Pilot Data
Battle Value: 1,435 Turn #
10 8 8 5 5
20 Double (40)
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)
Nose 15 LW 12 RW 12 LW 3 RW 3
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 ER PPC 1 ER Large Laser 1 ER Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Stingray F-92 Aerospace Fighter 60 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (60) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Hits Taken Consciousness # Modifier
4
5
6
7
31
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (34)
3
-------
20 Single
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Cost: 3,161,080 2
8 -6 6 ---
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
8 5 6 6 ---
Pilot Data
Battle Value: 1,085 Turn #
8 5 6 6 5 5
LRM 10 (12)
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)
Nose 12 Nose 5 LW 4 RW 4 LW 3 RW 3
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 ER Large Laser 1 ER Medium Laser 1 LRM 10 1 LRM 10 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Stingray F-94 Aerospace Fighter 60 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (66) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Heavy PPC 1 ER Large Laser 1 ER Large Laser
B___
E___
Stingray F-95 Aerospace Fighter 60 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
Nose 15 LW 12 RW 12
15 8 8
15 8 8
-8 8
----
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (51)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (38)
Battle Value: 1,078
Cost: 3,250,780
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (51)
39
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
19 Double (38)
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (63) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (38)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (37)
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 3,162,311 2
29
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
8 --12 12 -Point Defense Point Defense ----
Pilot Data
Battle Value: 1,079 Turn #
8 12 3 3 5
20 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (38)
8 6 1 1 3
LRM 20 (30)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 Large Laser 1 LRM 20 2 Small Laser 2 Small Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Lucifer LCF-R15 Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (64) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
Nose 12 Nose 6 1 Streak SRM 2 LW 2 1 Streak SRM 2 RW 2 1 Medium Pulse Laser Aft 4
C___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Right
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (37)
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
3
4
5
6
7
38
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 3,895,036 2
LRM 20 (12)
Name: ___________________________
+2
Velocity Record 1
------
Pilot Data
Battle Value: 1,424
Thrust
8 16 ----
20 Double (40)
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)
8 16 ----
Streak 2 (50)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D
Turn #
8 16 4 4 6
1 LRM 20+Artemis IV
D___
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 ER Large Laser
B___
E___
Lucifer LCF-R16 Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 3 (30) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose Nose LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 320
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (26)
3
4
5
6
7
33
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 3,458,405 2
LRM 20 (6)
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
8 --12 12 ----Point Defense Point Defense ----
Pilot Data
Battle Value: 959 Turn #
8 12 8 3 3 5
20 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)
8 6 4 1 1 3
SRM 6 (15)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 Large Laser 1 LRM 20 1 SRM 6 2 Small Laser 2 Small Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Lucifer LCF-R16K Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 4 (34) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
Nose 12 Nose 6 Nose 4 LW 2 RW 2 1 Medium Pulse Laser Aft 4
C___ D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (25)
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 8,571,845 2
46
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
LRM 20 (12)
Pilot Data
Battle Value: 1,301 Turn #
8 8 -12 12 ----Point Defense Point Defense ----
20 Double (40)
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)
8 12 8 3 3 6
SRM 6 (30)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 ER Large Laser 1 LRM 20 2 SRM 6 1 Small Pulse Laser 1 Small Pulse Laser
B___
E___
Lucifer LCF-R16KR Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 14 (135) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 Large Laser 2 Small Laser 2 Small Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Lucifer LCF-R20 Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
Nose LW RW Aft
8 1 1 3
8 3 3 5
8 --Point Defense Point Defense ----
D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Heat Sinks:
Total Weapon Heat:
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 8 (80)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 8 (73)
Battle Value: 1,441
Cost: 2,799,261
Velocity Record Turn # Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 8 (80)
23
Pilot Data
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
23 Single
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (60) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (36)
3
4
5
6
7
------
LRM 20 (12)
23
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 3,399,045 2
12 -----
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
12 8 ----
Pilot Data
Battle Value: 1,149 Turn #
12 8 5 5 6
20 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)
6 8 3 3 3
SRM 4 (25)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 LRM 20 1 Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 SRM 4
B___
E___
Shilone SL-17 Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (60) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (36)
3
4
5
6
7
------
AC/2 (45)
19
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 3,185,720 2
2 -----
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
2 8 ----
Pilot Data
Battle Value: 1,016 Turn #
2 8 5 5 6
19 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)
1 8 3 3 3
SRM 4 (25)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 Autocannon/2 1 Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 SRM 4
B___
E___
Shilone SL-17AC Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (60) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (36)
3
4
5
6
7
------
LRM 20 (12)
23
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 3,505,045 2
12 -----
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
12 8 ----
Pilot Data
Battle Value: 1,214 Turn #
12 8 5 5 6
20 Double (40)
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)
6 8 3 3 3
SRM 4 (25)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 LRM 20 1 Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 SRM 4
B___
E___
Shilone SL-17R Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name: Type:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (63) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
1 ER Medium Laser RW 5 1 MML 7 Aft 4 LRM SRM
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Weapon Heat:
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
+1 +2 +3 D Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (38)
Cost: 8,259,150 2
3
4
5
6
7
8
9
10
1 3 +1
Hits Taken Consciousness # Modifier
Velocity Record Thrust
--
5
--------------
4 8
4 --
4 --
---
38
Name: ___________________________
+2
Battle Value: 1,037 Turn #
4
4 8 -- -8 --- 4 --
Pilot Data
Structural Integrity: 6
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)
4
4 8 -- 5 8 5 5 4 5
MML7 (68) MML7 (51/42) Total Heat Sinks: 20 Single
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
4 84 58 58 45
Ammo: Ammo:
Critical Damage Avionics
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
Nose 44 33 MML 7 7 Nose 1 LRM ER Large Laser Nose 12 1 SRM ER Medium Laser LW 5 ER Large Laser Laser Nose 11 ER Medium RW 12 5 ER Medium LW 11 MML 7 Laser Aft 45
B___
E___
Shilone SL-18 Aerospace Fighter 65 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (82) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Hits Taken Consciousness # Modifier
4
5
6
7
--------
36
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (51)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (40)
3
--------
25 Single
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Cost: 4,024,281 2
8 -8 8 ----
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
8 5 8 8 5 5 5
Pilot Data
Battle Value: 1,309 Turn #
8 3 8 8 3 3 3
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 7
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (51)
Nose Nose LW RW LW RW Aft
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Large Laser 1 Medium Laser 1 Large Laser 1 Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Transgressor TR-13 Aerospace Fighter 75 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (82) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (51)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (40)
3
4
5
6
7
--------
48
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 4,574,281 2
8 -8 8 ----
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
8 -8 8 ----
Pilot Data
Battle Value: 1,678 Turn #
8 5 8 8 5 5 5
25 Double (50)
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 7
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (51)
Nose 12 Nose 3 LW 12 RW 12 LW 3 RW 3 Aft 3
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 ER Large Laser 1 Medium Laser 1 ER Large Laser 1 ER Large Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Transgressor TR-13A Aerospace Fighter 75 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (69) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)
3
4
5
6
7
------
19
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 4,038,031 2
------
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
------
Pilot Data
Battle Value: 1,185 Turn #
20 5 5 5 5
25 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 7
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
7 3 3 3 3
AC/20 (10)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Autocannon/20 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Transgressor TR-14 Aerospace Fighter 75 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (82) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (60)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (39)
3
4
5
6
7
--------
60
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 10,830,531 2
8 -------
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
8 5 15 15 5 5 --
Pilot Data
Battle Value: 1,193 Turn #
8 5 15 15 5 5 5
25 Double (50)
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 7
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (60)
Nose 12 Nose 5 LW 15 RW 15 LW 5 RW 5 Aft 3
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 ER Large Laser 1 ER Medium Laser 1 Heavy PPC 1 Heavy PPC 1 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Transgressor TR-15 Aerospace Fighter 75 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (66) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (49)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)
3
4
5
6
7
------
14
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 4,643,031 2
15 -----
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
15 -----
Pilot Data
Battle Value: 1,937 Turn #
15 5 5 5 5
10 Double (20)
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 7
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (49)
1 3 3 3 3
Gauss (24)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 Gauss Rifle 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Transgressor TR-16 Aerospace Fighter 75 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 800
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)
3
4
5
6
7
------
21
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 4,454,053 2
------
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
10 -----
Pilot Data
Battle Value: 1,279 Turn #
10 5 5 5 5
20 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 8
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
3 3 3 3 3
AC/10 (20)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Autocannon/10 1 Medium Laser 2 Medium Laser 2 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Slayer SL-15 Aerospace Fighter 80 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose Nose LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 800
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)
3
4
5
6
7
-------
LRM 15 (16)
27
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 4,673,853 2
9 ------
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
9 ------
Pilot Data
Battle Value: 1,243 Turn #
9 8 5 5 5 5
20 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 8
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
5 4 3 3 3 3
SRM 6 (30)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 LRM 15 1 SRM 6 1 Medium Laser 2 Medium Laser 2 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Slayer SL-15A Aerospace Fighter 80 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose LW RW Aft Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 800
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)
3
4
5
6
7
-------
LRM 15 (16)
27
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 4,673,853 2
9 ------
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
9 ------
Pilot Data
Battle Value: 1,243 Turn #
9 5 5 5 5 8
20 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 8
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
5 3 3 3 3 4
SRM 6 (30)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 LRM 15 1 Medium Laser 2 Medium Laser 2 Medium Laser 1 Medium Laser 1 SRM 6
B___
E___
Slayer SL-15B Aerospace Fighter 80 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose LW RW Aft Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 800
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)
3
4
5
6
7
-------
SRM 6 (30)
27
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 4,673,853 2
-----9
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
-----9
Pilot Data
Battle Value: 1,243 Turn #
8 5 5 5 5 9
20 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 8
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
4 3 3 3 3 5
LRM 15 (16)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 SRM 6 1 Medium Laser 2 Medium Laser 2 Medium Laser 1 Medium Laser 1 LRM 15
B___
E___
Slayer SL-15C Aerospace Fighter 80 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 800
1
Hits Taken Consciousness # Modifier
4
5
6
7
------
20 Double (40) 32
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)
3
------
LB 10-X (30)
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Cost: 5,215,653 2
6 5 5 5 5
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
6 5 5 5 5
Pilot Data
Battle Value: 1,497 Turn #
2 5 5 5 5
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 8
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
Nose Nose LW RW Aft
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 LB 10-X AC 1 ER Medium Laser 2 ER Medium Laser 2 ER Medium Laser 1 ER Medium Laser
B___
E___
Slayer SL-15K Aerospace Fighter 80 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 800
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)
3
4
5
6
7
------
20
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 4,767,653 2
------
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
6 -----
Pilot Data
Battle Value: 1,353 Turn #
6 5 5 5 5
20 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 8
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
2 3 3 3 3
LB 10-X (30)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 LB 10-X AC 1 Medium Laser 2 Medium Laser 2 Medium Laser 1 Medium Laser
B___
E___
Slayer SL-15R Aerospace Fighter 80 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (86) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose Nose LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (58)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 8 (78)
3
4
5
6
7
38
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 5,265,530 2
LRM 15 (32)
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
9 9 -------8 --8 --Point Defense
Pilot Data
Battle Value: 1,487 Turn #
9 5 8 8 8 3
25 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 9
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (58)
5 3 4 8 8 1
SRM 6 (15)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 LRM 15 2 Medium Laser 1 SRM 6 1 Large Laser 1 Large Laser 2 Small Laser
B___
E___
Chippewa CHP-W10 Aerospace Fighter 90 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (43) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose Nose LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (29)
3
4
5
6
7
54
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 5,410,530 2
LRM 15 (32)
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
9 9 -------8 --8 --Point Defense
Pilot Data
Battle Value: 1,154 Turn #
9 5 8 8 8 3
25 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 9
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (24)
5 3 4 8 8 1
SRM 6 (15)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 LRM 15 2 Medium Laser 1 SRM 6 2 Large Laser 2 Large Laser 2 Small Laser
B___
E___
Chippewa CHP-W5 Aerospace Fighter 90 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (43) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (29)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 13,073,055 2
64
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
LRM 15 (16)
Pilot Data
Battle Value: 1,487 Turn #
9 9 -------9 --9 --Point Defense
25 Double (50)
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 9
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (29)
9 5 8 9 9 3
SRM 6 (15)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 LRM 15 Nose 5 2 Medium Laser Nose 3 1 SRM 6 Nose 4 2 Large Pulse Laser LW 10 2 Large Pulse Laser RW 10 2 Small Pulse Laser Aft 2
B___
E___
Chippewa CHP-W7 Aerospace Fighter 90 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 5 (43) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type 2 Medium Laser 1 SRM 6 1 Snub-Nose PPC 1 Snub-Nose PPC 1 Plasma Rifle 1 Plasma Rifle 2 Small Pulse Laser
C___ D___
Ammo: PR (20) Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Hits Taken Consciousness # Modifier
4
5
6
7
LRM 15 (16)
25 Double (50) 64
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (29)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 4 (33)
3
SRM 6 (15)
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Cost: 13,015,061 2
12 12 -------10 --10 --10 --10 --Point Defense
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
12 5 8 10 10 10 10 3
Pilot Data
Battle Value: 1,262 Turn #
5 3 4 10 10 10 10 2
Total Weapon Heat:
Structural Integrity: 9
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 3 (29)
Nose Nose Nose LW RW LW RW Aft
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 LRM 15+Artemis IV
B___
E___
Chippewa CHP-W7T Aerospace Fighter 90 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name: Type:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (62) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Total Weapon Heat:
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
+1 +2 +3 D Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 3 (28)
Cost: 13,288,389 2
3
4
5
6
7
8
9
10
1 3 +1
Hits Taken Consciousness # Modifier
Velocity Record Thrust
--
------------------
62
Name: ___________________________
+2
Battle Value: 1,484 Turn #
9 3
5
4 --- --- --- --- --- --
Pilot Data
Structural Integrity: 9
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)
5
4 --- --- 9 -- 9 9 -9 --
MML7 (51) MML7 (68/56) Total Heat Sinks: 25 Double (50)
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
5 54 58 95 95 39
Ammo: Ammo:
Critical Damage Avionics
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
Nose 44 33 MML 7+Artemis 7+ArtemisIV IV Nose 1 LRM Medium Laser LW 3 1 SRM Medium Laser RW 3 MediumPulse Laser Laser LW LW 10 3 21 Large MediumPulse Laser Laser RW RW 10 3 21 Large LargeSmall PulseLaser Laser LW 22 ER Aft 10 2 *Custom Equip: 2 Large Pulse Laser RW 10 Armor: Heavy Ferro-Aluminum 2 ER Small Laser Aft 2
B___
E___
Chippewa CHP-W8 Aerospace Fighter 90 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (86) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Autocannon/20 1 LRM 10 2 SRM 6 2 SRM 6
B___
E___
Riever F-100 Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
Nose Nose LW RW
7 4 4 4
20 6 8 8
-6 ---
-6 ---
-----
D___
Ammo: SRM 6 (60) Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 7 (61)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)
Cost: 6,313,500
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 1,397 Turn #
27
Pilot Data
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 7 (61)
AC/20 (10)
28 Single
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
LRM 10 (24)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (86) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Autocannon/20 2 SRM 6 2 SRM 6 2 SRM 6
B___
E___
Riever F-100a Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
Nose Nose LW RW
7 4 4 4
20 8 8 8
-----
-----
-----
D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 7 (61)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)
Cost: 6,354,000
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 1,381 Turn #
31
Pilot Data
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 7 (61)
AC/20 (10)
28 Single
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
SRM 6 (75)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 7 (66) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Autocannon/20 1 LRM 10 1 Autocannon/5 1 Autocannon/5
B___
E___
Riever F-100b Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
Nose Nose LW RW
7 4 1 1
20 6 5 5
-6 5 5
-6 ---
-----
D___
Ammo: AC/5 (40) Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (57)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (44)
Cost: 5,881,500
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 1,223 Turn #
13
Pilot Data
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (57)
AC/20 (10)
28 Single
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
LRM 10 (24)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (81) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Autocannon/20 1 LRM 10 2 SRM 6 2 SRM 6
B___
E___
Riever F-700 Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 6 Max Thrust: 9 Inner Sphere / 3067
Nose Nose LW RW
7 4 4 4
20 6 8 8
-6 ---
-6 ---
-----
D___
Ammo: SRM 6 (60) Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (60)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (47)
Cost: 19,417,000
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 1,474 Turn #
27
Pilot Data
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (60)
AC/20 (15)
20 Double (40)
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
LRM 10 (24)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (86) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 LB 10-X AC 2 SRM 6 3 SRM 6 3 SRM 6
B___
E___
Riever F-700a Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
Nose Nose LW RW
2 4 4 4
6 8 8 8
6 ----
-----
-----
D___
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 7 (61)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 6 (56)
Cost: 16,530,000
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 1,768 Turn #
36
Pilot Data
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 7 (61)
LB 10-X (40)
20 Double (40)
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
SRM 6 (90)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 10 (100) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Ultra AC/20 1 LRM 10 3 Streak SRM 6 3 Streak SRM 6
B___
E___
Riever F-700b Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
Nose 16 Nose 4 LW 4 RW 4
30 6 12 12
30 6 ---
-6 ---
-----
D___
Ammo: Streak 6 (60) Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Name: ___________________________
+2
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 8 (73)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (49)
Cost: 16,945,500
Velocity Record Thrust Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
2
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Battle Value: 2,185 Turn #
44
Pilot Data
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 8 (73)
Ult AC/20 (30/2)
18 Double (36)
Total Weapon Heat:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
LRM 10 (12)
Total Heat Sinks:
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose LW RW LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 6 (56)
3
4
5
6
7
--------
SRM 6 (60)
61
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 16,170,000 2
----12 12 --
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
--8 8 12 12 --
Pilot Data
Battle Value: 1,838 Turn #
8 5 8 8 12 12 5
20 Double (40)
Total Weapon Heat:
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)
4 3 8 8 6 6 3
LRM 20 (24)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 SRM 6 1 Medium Laser 2 Large Laser 2 Large Laser 1 LRM 20 1 LRM 20 2 Medium Laser
B___
E___
Stuka STU-D6 Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 8 (80) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Ammo: RAC/5 (80/6) Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 6 (52)
3
4
5
6
7
---------
SRM 6 (30)
71
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 17,418,000 2
--16 ------
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
-5 16 5 5 20 20 5
Pilot Data
Battle Value: 2,092 Turn #
10 5 16 5 5 20 20 5
21 Double (42)
Total Weapon Heat:
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (50)
4 5 6 5 5 6 6 5
LRM 20 (18)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
2 SRM 6+Artemis IV Nose 1 ER Medium Laser Nose 1 LRM 20+Artemis IV Nose 3 ER Medium Laser LW 3 ER Medium Laser RW 1 Rotary AC/5 LW 1 Rotary AC/5 RW 2 ER Medium Laser Aft
B___
E___
Stuka STU-D7 Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
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Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)
3
4
5
6
7
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 6,039,000 2
48
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
12 12 -Point Defense 8 --8 ------
Pilot Data
Battle Value: 1,565 Turn #
12 3 8 8 5
32 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)
6 1 8 8 3
LRM 20 (12)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 LRM 20 4 Small Laser 2 Large Laser 2 Large Laser 2 Medium Laser
B___
E___
Stuka STU-K10 Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
Printed by HeavyMetal Aero, Copyright 2006 © RCW Enterprises. AeroTech, AeroTech 2 and the WizKids logo are trademarks and/or registered trademarks of WizKids LLC. © 2006 by WizKids, Inc. All rights reserved. Permission to photocopy for personal use.
TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 6 (59) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose Nose LW RW LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (43)
3
4
5
6
7
56
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 6,212,250 2
LRM 20 (12)
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
---12 12 ----8 --8 --Point Defense Point Defense ----
Pilot Data
Battle Value: 1,403 Turn #
5 12 6 8 8 3 3 5
30 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 5 (45)
3 6 3 8 8 1 1 3
SRM 4 (25)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Medium Laser 1 LRM 20 1 SRM 4 2 Large Laser 2 Large Laser 3 Small Laser 3 Small Laser 2 Medium Laser
B___
E___
Stuka STU-K15 Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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TM
Öåóóåì Äáôá Name:
ÁÅÒÏÓÐÁÃÅ ÆÉÇÈÔÅÒ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
Áòíïò Äéáçòáí
Type: Mass: Thrust:
Nose Damage Threshold (Total Armor) 9 (84) - Standard Scale
Tech:
Weapons & Equipment Inventory: Standard weapon ranges, hexes: (0-6)
Advanced Movement Vectors A___ F___
Type
C___ D___
Nose Nose Nose LW RW Aft
Ammo: Critical Damage Avionics
+1 +2 +5
Sensors
+1 +2 +5
FCS
+2 +4 D
Life Support Engine
Velocity Effective Velocity Altitude Level Fuel Pts 400
1
Gunnery Skill: ________
-2 -4 D
Hits Taken Consciousness # Modifier Heat Overflow
Right Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)
Aft Damage Threshold (Total Armor) 5 (48)
3
4
5
6
7
-------
LRM 20 (12)
50
1 3 +1
Piloting Skill: ________
2 5 +2
3 7 +3
4 10 +4
5 6 11 Dead +5
+1 +2 +3 D
Cost: 6,156,000 2
-12 -----
Name: ___________________________
+2
Velocity Record Thrust
-12 -8 8 --
Pilot Data
Battle Value: 1,537 Turn #
5 12 6 8 8 5
30 Single
Total Weapon Heat:
Structural Integrity:10
Left Wing Damage Threshold (Total Armor) 6 (54)
3 6 3 8 8 3
SRM 4 (25)
Total Heat Sinks:
Landing Gear +5 Thrusters: Left +1 +2 +3 D Right
(7-12) (13-20) (21-25)
Loc Heat SRV MRV LRV ERV
1 Medium Laser 1 LRM 20 1 SRM 4 2 Large Laser 2 Large Laser 2 Medium Laser
B___
E___
Stuka STU-K5 Aerospace Fighter 100 tons Safe Thrust: 5 Max Thrust: 8 Inner Sphere / 3067
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Èåáô Óãáìå Shutdown Ammo Explosion, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 9+ Shutdown, avoid on 10+ Random Movement, avoid on 10+ +4 Modifier to Fire Ammo Explosion, avoid on 6+ Shutdown, avoid on 8+ Pilot Damage, avoid on 6+ Random Movement, avoid on 8+ Ammo Explosion, avoid on 4+ Shutdown, avoid on 6+ +3 Modifier to Fire Random Movement, avoid on 7+ Shutdown, avoid on 4+ +2 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 6+ +1 Modifier to Fire
Random Movement, avoid on 5+
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