Reaper_manual Em Portugues

October 1, 2017 | Author: Ronald Couto | Category: World Wide Web, Technology, Information, Websites, Wiki
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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 por

Geoffrey Francis Versão 4,15 Janeiro 2012

Este guia será atualizado regularmente, como o software em si é ainda melhorado e desenvolvido. Verifique se há atualizações e outras informações em http://www.cockos.com/reaper/

Este documento foi produzido, compilado e processado para o formato PDF usando o maravilhoso OpenOffice Writer software. Para mais informações sobre OpenOffice ir a http://www.openoffice.org

© Março de 2007 a janeiro 2012

Como usar este guia REAPER é um programa sofisticado e não há maneira única óbvio ou fácil ou a fim de apresentarem todos os do informações contidas neste guia. Se precisar de mais informações sobre qualquer tema que aparece em qualquer determinada página, tente procurar! A edição de PDF é marcado, e seu leitor de PDF inclui um recurso Pesquisar em sua barra de ferramentas. Além disso, ambas as edições em PDF e impresso possuem um índice global. Use-o!

ReaRead: Livros Reaper e manuais de treinamento impressos e encadernados estão http://stores.lulu.com/store.php?fAcctID=1374784 disponíveis a partir de

REAPER 4 Unleashed: Desbloquear o REAPER Interior! "REAPER Unleashed" começa onde "Up and Running". Sai fora. Este livro levanta a tampa recursos mais poderosos de Reaper, incluindo ações personalizadas, menus e barras de ferramentas, Cadeias FX, screensets, instantâneos, modelos, modificadores do mouse e muito mais. Muitos recursos são fornecidos, arquivos, inclusive com modificadores de amostra do mouse, modelos de faixas, barras de ferramentas personalizadas e muito mais. Seus arquivos de exemplo de trabalho e dezenas de tutoriais passo a passo vai ajudar você a entender como você pode usar essas características em combinação com os outros para fazer REAPER se comportar para você do jeito que você quiser. Será que vai lhe ensinar tudo o que você poderia desejar saber sobre REAPER? A maioria não definitivamente. Mas será que vai ajudar a desbloquear a criatividade dentro de você para ajudá-lo a tirar o melhor deste programa para a si mesmo? Com certeza, sim!

Up and Running: Um Guia do Usuário REAPER O guia essencial e definitiva para gravação, edição e mixagem com REAPER. Agora totalmente atualizado para a versão 4.0. Inclui arquivos de exemplo de projeto e passo a passo exemplos para ajudá-lo a aprender a usar os muitos recursos do REAPER. Inclui seções especiais sobre características-chave Ceifeira, tais como roteamento e divisão de canais de áudio, bem como numerosos exemplos de como usar e aplicar muitos dos FX fornecido plug-ins. "Up and Running não é apenas um guia completo para usar REAPER, também é cheio de uma incrível quantidade de informações sobre a gravação de áudio e de engenharia. Eu simplesmente não posso recomendar o suficiente! "Justin Frankel (Cockos Inc e REAPER Developer).

ReaMix: Quebrar as Barreiras com REAPER Este livro faz muito mais do que apenas ensinar como usar as ferramentas básicas (tais como volume, pan, EQ, portões, compressores, delay, reverb, etc) para obter uma mistura OK. Ele também orienta você através das relações alguns simples, outros complexos - que existem entre as dimensões do som e das dimensões do espaço. Ele orienta você a usar esse conhecimento para transformar suas mixagens OK em misturas grandes. Embora não leve em teoria, tem uma ênfase prática definitiva, com links para arquivos que contêm cerca de 40 ou mais arquivos de projeto, com passo a passo exemplos para ajudar você a colocar seu conhecimento em prática. "Nossa tanta coisa boa - a partir de mindbending técnicas avançadas para conselhos sensatos sólida Este. guia deve ter um efeito positivo sobre praticamente qualquer pessoa interessada em mistura (e especialmente aqueles usando REAPER)! "- Justin Frankel, Cockos Inc, desenvolvedora do REAPER.

Prefácio e Agradecimentos REAPER não se trata apenas de software, e não é apenas sobre fazer música. Trata-se de um lote inteiro mais. REAPER é um inteiro entidade. Ela representa a música como deve ser, a forma como a internet deve ser, a forma como computadores deve ser, a forma desenvolvimento do programa e de licenciamento deve ser .... na verdade, a maneira como o mundo deveria ser. Trata-se de colaboração e cooperação, e é verdadeiramente impressionante. Se você já trabalhou ou sofreu nas mãos de algumas empresas de software, você saberá exatamente o que eu estou falando. Se você não foi lá, então, acredite em mim, você não quer. Este Manual do Utilizador não poderia ter sido produzida sem a ajuda de muitas das pessoas finas na comunidade REAPER. Se eu tentar mencionar todos, eu vou ter a certeza de perder algumas, por isso vou apenas mencionar aqueles cuja ajuda tem sido absolutamente inestimável:

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Malcolm Jacobson por seus esforços para reunir o manual REAPER primeiro. Art Evans por sua assessoria técnica e contribuição construtiva. Mario Bianchi (Aka Mabian) por sua inestimável ajuda com a formatação do documento e layout e por sua muitas sugestões construtivas e ideias. Além disso, uma especial "obrigado" para verificar o abrangente documento. Simon Mullings por sua ajuda e sugestões e as horas dos pacientes gasto na tarefa tediosa de prova de leitura. Mara Mag para emprestar-me os olhos, seus ouvidos e seus cérebros! Bevan Fowke (Aka Bevosss) pelos seus conselhos e assistência com ações personalizadas e macros. Susan G por sua ajuda e conselhos, especialmente (mas não exclusivamente) em matéria de MIDI. Jason Brian Merrill para, entre outras coisas, revisão e comentários. Áudio Pipeline para os tutoriais em vídeo originais. Laço Branco para gráficos impressionantes. Xenakios, Jeffos e SWS para os seus conjuntos de extensão. E, é claro ... Justin, Christophe e Schwa, por nos trazer REAPER Então bem-vindo ao REAPER! Este Guia de Utilizador pretende chegar até você e em execução no REAPER, e para ajudá-lo compreender melhor como o programa funciona, de modo que, finalmente, você vai estar em melhores condições para ajudar a si mesmo. Se você é novo ao mundo do áudio digital, você verá que há mais do que suficiente informação aqui para que você obtenha "Funcionando". Você provavelmente vai descobrir que algumas seções contêm informações que você encontrará difícil de entender e que talvez não seja necessário em primeiro lugar. Você pode simplesmente pular essas partes e voltar a eles quando você está pronto. Se, como eu, você veio ao REAPER com experiência em software DAW outro, você verá que vale a pena ir até mesmo sobre os pontos mais básicos, para ajudar você a entender como REAPER é projetado, e como ele ranhuras juntos. Você vai encontrar-se perguntando: "Por que não podem ser todos assim?" Você também deve saber muito mais a lhe interessar. Ele não se destina a ser (e nem nunca será) um manual de referência de 100% sobre todos os aspectos e detalhes de REAPER. Tentei abordar os temas em que parece uma ordem bastante sensato, a introdução de itens praticamente em um "Necessidade de saber". Ao fazer isso, eu tenho sido tão cuidadoso quanto eu posso ser o de assegurar o seu conteúdo é claro e preciso, mas não pode aceitar qualquer responsabilidade por eventuais erros ou problemas que podem ocorrer em aplicá-la ao seu trabalho. Finalmente, eu gostaria de deixar claro que (para além do extrato do Web Site Cockos) quaisquer opiniões ou informações expresso aqui ou em qualquer outro lugar são inteiramente minha, e não foram aprovados pelo Cockos software ou qualquer outro pessoa ou entidade associada REAPER Espero que você obtenha o máximo de REAPER como eu tenho, e que este usuário Guia é mais do que uma pequena ajuda para que você ao longo do caminho. © - Geoffrey Francis, janeiro 2012

REAPER Recursos de web O projeto REAPER é um ao vivo, dinâmico e contínuo. Certifique-se de verificar esses sites muitas vezes: http://www.cockos.com/reaper/

A Home Page REAPER

http://www.cockos.com/reaper/download.php

O REAPER Download Página

http://www.cockos.com/reaper/about.php

REAPER Resumo dos Recursos

http://www.cockos.com/forum/forumdisplay.php?f=20

O Fórum REAPER

http://www.cockos.com/wiki/~~V

O Wiki REAPER

Projeto arquivos de exemplo Estes estão disponíveis para download a partir http://www.cockos.com/wiki/index.php/REAPER_User_Guide Note que os links são sensíveis ao caso. Os arquivos de mídia estão em. Formato MP3. Alguns dos exemplos descritos na presente livro exigem gravar mais faixas em formato MP3. A fim de ser capaz de fazer isto, será necessário ter um Codificador de MP3 instalado em seu diretório do programa REAPER. O arquivo codificador pode ser baixado a partir de um número de locais, incluindo http://www.free-codecs.com/download/Lame_Encoder.htm Certifique-se de selecionar o arquivo correto para o seu sistema. Por exemplo, para 32 bit Windows este será lame_enc.dll. Depois de baixar o arquivo, basta copiá-lo em sua pasta do programa REAPER. Iniciar REAPER, em seguida, abra o arquivo de amostra do projeto e jogá-lo. Se você não ouvir nenhum som, você deve verificar o IO configuração para o seu Master Track e certifique-se que a saída é corretamente direcionado para o seu dispositivo de som.

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O que há de novo nesta edição .... A última atualização importante do Guia do Usuário REAPER foi a versão 4.00. A última atualização interino do Usuário REAPER Guia antes deste foi a versão 4.14. Esta versão do Guia do Usuário é 4,15. Ela corrige alguns erros menores, omissões e erros e tem mais explicações em alguns lugares. Você também vai encontrar várias mudanças / novas características. As alterações do recurso principal e acréscimos e outras edições desde a última atualização (incluindo anteriormente material não documentado) estão listados abaixo:

Alterações em 4,15, Janeiro de 2012

Onde ...

Configurações de backup.

Páginas 30, 344

Salve envelopes com modelos de pista. Opção para compensar mídia importados pelo cursor de Páginas 59, 107, 313 edição. Várias melhorias para Gerente Regional, incluindo display / gerenciar marcadores, Página 148 excluir marcadores e regiões. Mais alterações ReaTune

Página 162

Projecto Media / FX Bay atualizado. Por exemplo, Opções (zoom rolar para selecionados item e opções de filtros), Mostrar / ocultar colunas, os nomes das faixas exibidas agora.

Páginas 187 - 191

Novo Acompanhe Gestor recursos, incluindo: coluna MIDI, apagar faixas, mostrar / esconder Páginas 191, 192 colunas, faixa de rolagem na exibição, definir as cores de faixas, opções mute / solo, arrastar e soltar trilhas, percorrer e mais opções. Mais informações disponíveis sobre ReaScript documentação. Páginas 245, 384 Introdução ao ReaEQ adicionado.

Páginas 260, 261

Mais de efeitos de perdedor JS transitórios agora documentados.

Página 267

Mais de Sstillwell de e outros JS Chorus / Delay efeitos agora documentados.

Página 268

Bufsave, Thunderkick e Tonegate documentada.

Páginas 273, 274

Mais informações sobre JS vários plug-ins adicionados, incluindo mojo ônibus ruim.

Páginas 275 - 277

ReWire seção mudou, o conteúdo ampliado e atualizado.

Páginas 299, 300

Alterações Preferências, Geral, incluindo opção para avisar quando pouca memória.

Pág. 343

As alterações importantes Preferências, Geral, configuração de importação / exportação opções Página 344 e de interface. Alterações neste Guia do Usuário nas várias edições publicadas desde 4,00 e até esta são resumidos na o seguinte documento: http://www.cockos.com/ ~ glazfolk / userguidechangelog.pdf

Nota: Com ritmo acelerado REAPER de desenvolvimento, você pode achar que este guia de usuário pode não ser 100% até à data no vez que você estiver lendo isso. Para obter uma lista completa das novas funcionalidades e recente, escolher o Ajuda, Changelog comando de o menu REAPER. Para verificar as versões mais recentes do REAPER e este Guia do Usuário, vá para http://www.cockos.com/reaper/download.php

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Conteúdo 1 Configuração e Introdução ............................................ ................................ 17 1,1 Downloading 17 1.2 Instalar REAPER em um Mac OS X .......................................... ................................................. 17 1.3 Instalação REAPER em um PC Windows ........................................... .............................................. 17 1.4 As opções de instalação (apenas para Windows) .......................................... ................................................ 18 1,5 REAPER Software 18 1,6 MP3 habilitação 19 1,7 Iniciando 19 1,8 REAPER Startup 19 1.9 Seleções ceifeiro, controles e comandos ........................................... .................................. 19 1.10 O REAPER 20 1,11 Faixa A e Track 21 1,12 Configurando Para Áudio 21 1.12.1 Configurando para áudio (Windows PC) ....................................... ................................................ 22 1.12.2 Configurando para áudio (Mac OS X) ...................................... .................................................. 22 ... 1,13 de entrada 23 Saída 1,14 23 1,15 Configurando Para 24 1,16 habilitação VST 25 1,17 Desinstalando 25 1.18 Reaper pastas instaladas e localizações de ficheiros ........................................... ............................... 26 1,19 Running REAPER em uma unidade flash ........................................... ............................................... 28 1.20 Ceifeira opções do menu Iniciar (Windows apenas) ......................................... .................................. 29 1,21 Arquivo REAPER 30 1,22 Pops e 30 1,23 Backup 30

2 Conceitos Básicos de Projeto Ceifeira .............................................. ............................................ 31 2,1 ponto 31 2,2 Abrindo um existente 31 2,3 Projeto 32 2,4 Áudio Diretor 33 2.5 O Transporte 34 2.6 O Big 35 2,7 Faixa 35 2,8 Lei Pan e Pan 36 2,9 e Navegação 36 2,10 Usando o 38 2,11 Faixa FX 38 2,12 Usando o FX Fornecido 39 2,13 Faixa de Controle 40 2,14 Criação de um padrão FX 41 2,15 Usando um FX 42 2,16 Monitoramento FX 44 2.17 Seleção e 45 2,18 gestão do tempo e Seleções Loop ............................................ ........................................... 46 2,19 Tempo e Seleções Loop e a barra de transporte ......................................... ............................. 47 Navegando por 2,20 47 2.21 Os nomes dos itens, botões e ícones ........................................... .................................................. 48 2,22 REAPER Routing 48 2,23 Routing A 50 Docking 2,24 e 50 2.25 O Desfazer História 51 2,26 Manter uma janela para 52

5

2,27 Projeto Múltipla 52 2,28 atalho de teclado e mouse padrão ............................................ ....................................... 52

3 Gravação com REAPER .............................................. .......................................... 53 3.1 Criando um novo 53 3.2 Configuração Media Project 54 3,3 Salvando o Projeto 54 3,4 criação e nomeação 55 3.5 Para preparar e gravar uma faixa ........................................... .................................................. 55 3,6 Para preparar e gravar várias pistas ........................................... ........................................... 56 3,7 Armar Auto 57 Usando o 3,8 57 3,9 Stereo gravação 58 3,10 Multi-Canal 58 3,11 Faixa 59 3,12 Importando um existente 59 3,13 Projeto 59 3,14 em camadas 60 3,15 Overdubbing e gravação de perfuração ............................................. ............................................ 61 3,16 Non-Destructive Gravação Soco ............................................ ............................................... 61 3,17 Soco Destructive 62 3.18 Fades e 62 3,19 gravação múltipla 62 Mostrando 3,20 leva em 63 3,21 Cor Usando Codificado 63 3,22 trabalhar com vários 64 3,23 Sobreposição 64 3.24 Gravação múltiplos itens adicionais ............................................. ........................................... 65 Gravação com 3,25 Vazio 66 3,26 gravação 66 3,27 outra gravação MIDI 68 3,28 Looped Overdubbing e Gravação Seleção Looped Tempo .......................................... ............ 68 3,29 a gravação com um Instrumento Virtual ............................................ ........................................... 69 3,30 Usando o Microsoft GS Wavetable SW Synth ........................................... ...................................... 69 3.31 Importando mídia: a mídia Explorer ........................................... ........................................... 70 Definir um padrão 3,32 mídia de ação do explorador ........................................... ........................................ 72 3,33 áudio Importação Múltipla 72 3,34 Parte de importação de um arquivo de áudio ........................................... .................................................. . 72 3,35 MIDI Importação 73 3.36 Importando mídia de CD de áudio ............................................ ................................................. 73 3,37 Gravação com Áudio FX Plug-ins .......................................... .................................................. 73 Gravação de um 3,38 da trilha 74 3,39 FX gravação por sua 74 Gravação com 3,40 externo Hardware FX ............................................ ......................................... 75 3.41 As configurações de preferências para a gravação ............................................. .............................................. 75 3.42 Preferências trilha para 76 Gravação com 3,43 Mista 77 3,44 REAPER Checklist Gravação de Áudio ............................................. ............................................. 77 3,45 Recording um fluxo de áudio Internet ............................................ ........................................... 78

4 Fundamentos do Projeto Arranjo .............................................. ................................... 79 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5

Gerenciando 79 Faixa de controle 80 Solo In 81 Pesquisa das configurações de Preferências .............................................. ............................................. 81 Seguir 82

6

4,6 Cor 82 4,7 Faixa 83 4,8 Headphone 83 4.9 Criar um fone de ouvido 84 Exibindo 4,10 Grade 85 4,11 Entendimento Envia, Ônibus, submixagens e pastas ......................................... ........................ 86 4,12 Pasta Pista 87 4.12.1 Arrastar e soltar pastas de Gestão .......................................... .............................................. 88 4.12.2 Nested 4,13 Track and Agrupamento Parâmetro Faixa ............................................ ........................................... 90 4.13.1 Trilha Básica 4.13.2 Controlar Controles Agrupamento Matrix básicos .......................................... ............................................ 92 4.13.3 Agrupamento Pista 4.13.4 Mestre e Relações do Grupo Escravo .......................................... .......................................... 92 4.13.5 Agrupamento Pista 4.13.6 Controlar Controles agrupamento de janelas básicas .......................................... ......................................... 95 4.14 Medidores VU em faixas multicanal ............................................ ............................................... 95 4,15 áudio 96

5 faixas de gestão e FX item ............................................ .................................... 97 5,1 Agrupamento 97 5,2 Faixa de filtragem 98 Mostrando 5,3 VST 99 5,4 Faixa Cópia 99 5,5 FX Rápido 99 5,6 Faixa Móvel 99 5,7 Alterar o padrão FX 100 5,8 Renomear faixa FX 100 5.9 usando o padrão das configurações do parâmetro FX ............................................ ............................................. 100 5,10 por item 100 Usando 5,11 ponto FX com vários takes ........................................... ............................................... 101 5,12 Otimizando FX 102 5.13 Notas e FX 102 5,14 Mix Wet / Dry e 102 5,15 Abrindo um arquivo em modo de recuperação ........................................... ................................................. 103 5,16 Plug-ins 103 5,17 Stem 103 5,18 Stem Processamento de um grupo de faixas em uma única pista ....................................... .......................... 104 5.19 Faixas congelamento e descongelamento ............................................. ................................................. 104 5,20 Fluxograma de Sinal de Áudio: Faixas e pastas ......................................... ................................... 106 5,21 Fluxograma de Sinal de Áudio: Master Track .......................................... .......................................... 107 5.22 Gerenciando FX Chains e FX Presets ........................................... ............................................. 107 5.23 Modelos de Pista 107

6 Faixas Edição e itens ............................................. ....................................... 109 6,1 Usando um externo 109 6.2 Itens Editando em 109 6,3 REAPER Smart 110 6,4 padrão do Windows 111 6,5 comportamento de edição 113 6,6 Separar Seleção loop de seleção de tempo ........................................... .............................. 113 6,7 agarramento com Combinados Snap / Grid Configurações .......................................... ................................... 114 6,8 Encaixe com o Snap separado e Configurações da Grade .......................................... ............................... 114 6,9 guarnição para trás quando 115 6.10 Os itens Nudge / Set 116 6,11 ponto Mídia 117

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6,12 ponto Mídia 118 6,13 ponto 118 6,14 Individual Coloring 119 6,15 ponto de ajuste 119 6.15.1 O item Volume Handle Volume Knob / Item ....................................... .................................... 119 6.15.2 O Volume 6.15.3 A normalização 6,16 Modo de mudança de canal item ............................................. .................................................. . 120 Tome 6,17 Fonte 121 6,18 REAPER Editar e Auditioning Exemplo ............................................ .................................... 121 6,19 Gerenciando o jogo 123 Edição de 6,20 Múltiplos meios de comunicação 124 Deslizamento 6,21 124 Ajuste 6,22 125 6,23 Projeto Cortar para 125 6,24 Agrupamento 126 6,25 Armazenamento e recuperação de Grupos de itens ............................................ .............................................. 127 6,26 Glue Selecionado 127 6,27 Criando e copiando itens no modo Lápis .......................................... ................................... 128 6,28 Ripple 129 Trim para 6,29 Selecionado 130 6,30 ponto grátis 130 6,31 Rato 131 Dividindo 6,32 Dinâmico - Retire passagens silenciosas ........................................... ................................. 133 6.33 SWS 134

7 Organização, em maqueta e Edição Toma ........................................... ................... 135 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7.7

Exploding Toma para trilhas múltiplas ............................................ ................................................ 135 136 Exploding leva em 136 Play All 136 múltipla Editar e Maqueta Toma ............................................ .............................................. 137 Mais Leve 140 Comps Gerenciando com o Projeto Bay ........................................... ........................................... 141

8 Loops, Marcadores e Regiões ............................................ ................................... 143 8.1 Criar 143 8.2 Criando e Navegando com marcadores ............................................ ........................................... 144 8.3 Tempo de seleção de Início / Fim Marcadores ........................................... .................................................. 145 Estalando a 8,4 145 Retirar 8,5 146 8,6 Criando e usando 147 8.7 A Região 148 8,8 construção de projeto com 148 8,9 alterar o projeto 149 8.10 Marcadores e Mídia 149 8,11 Música Tempo Based 150 8.11.1 Música Baseada em Tempo 8,12 Projeto 151 8.12.1 item Media Audio 8.12.2 Criando um loop de uma seleção de tempo ........................................ ........................................... 151 8.12.3 Criando um loop de 8.12.4 Detecção Transient 8.12.5 batida 8.12.6 quantificação 8,13 dinâmico 154 8.13.1 Divisão de um item de mídia em amostras ......................................... .............................................. 155

8

8.13.2 Alterar o Projeto 8.13.3 Criando um item Chromatic MIDI .......................................... .................................................. 157 8.13.4 Salvando e Usando 8,14 arquivo REX 158

9 pitch e manipulação do tempo ............................................. ................................. 159 9,1 Alterando a afinação para itens individuais Media ........................................... ...................................... 159 9.2 Utilização 160 9,3 Usando ReaPitch com várias faixas ............................................ .............................................. 161 9,4 Ajuste de Instrumento com 161 Correção de 9,5 pitch com 162 9,6 Tempo 163 9,7 alterar o projeto 164 9,8 Alterar o marcador de compasso ............................................ ............................................ 165

10 O Mixer REAPER e Mestre ............................................ ............................. 167 10,1 167 10,2 Mixer 167 10.3 Layouts e Mixer 167 10.4 Mixer comandos de menu e opções ............................................ ........................................... 168 10.5 Tipos Mostrando e ocultando de Faixas Mixer .......................................... .................................... 169 Trabalhando com 10,6 FX no 169 10,7 Trabalhar com Envia no Mixer ........................................... .................................................. 172 10,8 Mostrando Ícones Track na Mixer ........................................... ................................................. 173 10,9 Gerenciando o 173 Track Control 10,10 175 10.11 aparelhos de tela Apresentando o Windows ............................................. ............................................ 176 10,12 Aparência Mixer 177 10,13 Stereo e Dual 178 10.14 Master Opções de Track and Settings ............................................ ............................................ 180 10,15 Hardware Mestre 180 10,16 Master Track 181 Canal Evitar 10,17 182 10,18 Redefinir VU Meter 182

11 Características de Gerenciamento de Projetos .............................................. ........................... 183 11,1 183 11,2 Definir o tempo de início do projeto ............................................ .................................................. .. 183 11.3 Meios de bloqueio 184 11,4 Faixa de bloqueio 184 11,5 Bloqueio Projeto 185 11.6 Personalização de cores e 186 11.7 O Projeto Media / FX 187 11,8 Faixa A 191 11,9 tela Track View 193 11,10 o Windows 195 11,11 Tela Saving Auto 196 11,12 Seleção de Itens 196 11.13 Layouts Track, Mixer, transporte e envelope ......................................... .............................. 197 11,14 Além disso Projeto FX 198 11,15 Painel de Controle Track e Ajuda barra de menu .......................................... ....................................... 200 11,16 Utilizando múltipla 201 A Escala de 11,17 202

12 Manipular e editar itens de MIDI ............................................ .................. 203 12,1 203 12,2 Monitorando um sintetizador externo ............................................. ............................................ 203 12,3 Usando controles MIDI Track com ............................................ .................................................. 203

9

12,4 controle de dados MIDI 203 12,5 Acessando o MIDI 204 12.6 O Editor de MIDI 204 12,7 de Controle de Mudança 207 12,8 Canal de Controle 208 Trabalhar com 12,9 Lanes Editor MIDI ............................................ ................................................. 208 12.9.1 Sysex 12.9.2 Texto 209 12.9.3 Banco 12,10 usando pistas MIDI CC: Dicas e Truques ......................................... .......................................... 209 12.10.1 Geral CC Lane, técnicas de edição .......................................... ........................................... 209 12.10.2 Direito Clique Marquee 12.10.3 pista CC redimensionamento 12.10.4 Inteligente CC Lista pista Dropdown .......................................... .............................................. 211 12,11 trabalhar com vários 211 12,12 Navegando na janela do editor de MIDI principal ........................................... ................................... 212 12.13 Loop / Time Seleção e Edição inteligente .......................................... ...................................... 212 12,14 Seleção Nota Básico e Manipulação ............................................ ...................................... 213 12,15 O Editor de MIDI 213 Nota 12,16 Criação e 217 12,17 Usando o 219 12.18 Patches programas General MIDI ............................................. ................................................ 220 12,19 Pré MIDI 220 12.20 Modos MIDI e visualizações do Editor ............................................ .................................................. . 220 12.20.1 Nota 12.20.2 Nota 12,21 quantização MIDI 222 Entrada 12,22 224 Humanizar 12,23 224 12,24 F3 - O Pânico 224 12,25 Usando o Editor de MIDI: um Exercício .......................................... .............................................. 225 12,26 mouse Editor de MIDI 227 12,27 Editor de MIDI 228 12,28 In-Line MIDI 229 12.29 copiar itens MIDI em Organizar Ver ........................................... .......................................... 230 Juntando 12,30 MIDI 231 12,31 Projeto Exportação 231 12,32 Alguns MIDI 232 12,33 Pitch Shift MIDI controlado com ReaVoice ........................................... ................................... 233 12.34 Preferences MIDI 234

13 Personalização: Acções, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas ...................... 235 13,1 235 13.2 Ações Ceifeira 235 13.3 A Acção Ambiente List Editor ............................................ ............................................. 236 13,4 Criando um novo atalho de teclado ............................................ ............................................. 239 13,5 Remoção de um existente 240 13,6 Alterando uma atribuição de chave existente ............................................ ......................................... 240 13.7 Exemplos de possíveis atribuições simples tecla ........................................... ...................... 241 13.8 Atalhos de teclado para gravação ............................................. .............................................. 241 13.9 Atalhos de teclado para o Editor de MIDI ........................................... ........................................ 242 13.10 Atalhos de teclado para o Explorador de mídia ........................................... ................................. 242 13.11 Ações Atribuindo ao Mousewheel ............................................ ........................................ 243 13,12 Exportação e Importação Atalhos de teclado ............................................ ............................. 243 13,13 Criando Macros de ação personalizada ............................................. ............................................... 243 13,14 personalizado Editor de MIDI 245

10

13,15 13,16 13,17 13,18 13,19 13,20 13,21 13,22 13,23 13,24

Importador 245 Usando um dispositivo de controle com REAPER ............................................ ......................................... 246 Meta 248 Mouse 249 Salvando e Restaurando Configurações modificação de rato ............................................ ........................... 251 MIDI Editor de mouse 251 Personalização dos Menus Ceifeira .............................................. ............................................. 252 Personalização da Barras de Ferramentas REAPER .............................................. ........................................... 254 Criando barras de ferramentas personalizadas adicionais .............................................. ....................................... 257 Criando Inteligente 258

14 REAPER Plug-ins em Ação ........................................... ..................................... 259 Quais são 14,1 259 14.2 As Três Leis da 259 14.3 Os cinco tipos de 259 14,4 Plug-in de ajuste controles de parâmetros ........................................... ........................................... 260 14.5 Efeitos sonoros Shaping: ReaEQ ............................................ .................................................. . 260 14.6 Efeitos tempo com base: 261 14,7 Volume Mudar Plug-ins: o limitador ......................................... ........................................... 262 14,8 Analítica Plug-ins: o GFXAnalyzer .......................................... ............................................. 263 Usando 14,9 FX 263 14.10 Efeitos de tempo com base: 264 14,11 Controle de Volume com Compressão: ReaComp ........................................... .............................. 266 Transitórios 14,12 perdedor 267 14,13 Controle de volume com um Noise Gate ........................................... .............................................. 267 14,14 Chorus Sstillwell e atrasa efeitos ............................................ ............................................ 268 14,15 Redução de Ruído com 269 14,16 Compressão Multibanda com ReaXComp ............................................. ................................... 270 14,17 272 14,18 JS: 272 Pan 14,19 LOSER do TimeDifference .............................................. .................................................. . 273 14,20 LOSER do 273 14,21 SSTillwell de 273 14,22 Alguns JS Unusual 273 14.22.1 14.22.2 14.22.3 14,23 Alguns guitarra FX 275 14,24 Alguns outros REAPER JS Plug-ins .......................................... ................................................. 275 14,25 Terceiros Plug-in Presets ........................................... .................................................. ..... 278 14,26 Perder a Interface Gráfica do Usuário (GUI) ......................................... ....................................... 279 Especificando 14,27 VST Plug-in Modo de execução .......................................... ................................................ 279

15 Mais Exemplos Ceifeira Routing ............................................. ......................... 281 15,1 Controlada 281 Dividindo 15,2 282 15.3 Full Vocal e Fat com ReaDelay ........................................... ................................................ 284 15,4 REAPER Enviar 285 Dividindo 15,5 Canal e Pitch Shifting ............................................ ............................................. 286 15,6 áudio 287 15,7 Duplo 289 15,8 ReaSamplomatic e 290 15,9 VSTi Saída multi 292 15,10 Mais de Processamento Paralelo com as FX Mixer Canal ......................................... ..................... 293 15,11 Mais Parallel FX 295 15,12 Outro Canal roteamento Plug-ins (visão geral) ........................................ ................................... 295

11

15,13 15,14 15,15 15,16 15,17

Roteamento de Reaper 296 VU trilha multicanal 297 Surround Panning com ReaSurround .............................................. ....................................... 297 Roteamento de / para outras aplicações com ReWire .......................................... ........................... 299 Apresentando 300

16 Automação com envelopes .............................................. ................................ 301 16,1 Entendimento 301 Envelope 16,2 Automação 301 16.3 Os envelopes Pista 302 16,4 Pista disponíveis e enviar envelopes ............................................ ............................................ 302 16,5 Escrita 303 16,6 pontos Envelope 304 16,7 Escrita Mute 305 16,8 Automação 305 16,9 Automação global 306 16,10 O Painel Envelope 306 16,11 Ajuste manual 307 16,12 Usando o mouse com envelopes ............................................ ............................................... 308 16,13 Envelope mouse Editar 308 16,14 Managing Automation exibição Envelope ............................................. .................................... 309 16,15 O Painel Envelope 310 16,16 Mover e copiar Envelopes com itens ........................................... ................................. 311 16,17 gestão e manipulação envelopes ............................................. ..................................... 311 16,18 Envelope 313 16,19 Envelope 313 Envelopes 16,20 na Trilha 313 16,21 Usando um Envelopes 313 16,22 Automação Com Parâmetros Track Agrupados ............................................ .............................. 314 16,23 automação com trilha Envia ............................................. .................................................. 315 16,24 automação com FX 316 16,25 automação parâmetro FX no modo Learn ........................................... .................................... 317 16,26 Automatizando parâmetros de FX on the Fly ........................................... ......................................... 318 16,27 automação com itens e leva ............................................ ............................................. 318 16,28 automação com saída do Hardware Envia ............................................ .................................. 318 Automatizando 16,29 319 Automatizar a 16,30 319 16,31 Usando o Mapa de Tempo e Play Envelopes velocidade ......................................... .......................... 320 16,32 bloqueio 320

17 Automação com Modulação de parâmetros ............................................. ............. 321 17.1 O 321 17.2 A 321 17,3 Definindo um parâmetro de modulação ............................................ ........................................... 322 17,4 Definindo um parâmetro para modificação ............................................ .......................................... 324 17,5 Modulação de parâmetros com controle de áudio ............................................ .................................... 324 17,6 Usando uma forma LFO com Modulação de parâmetros .......................................... ............................. 326 17,7 usando modulação de parâmetros para compressão dinâmica ........................................... .................. 327 17,8 Bypass 328 Modulação 17,9 parâmetro sob controle de parâmetro ............................................ ........................... 328 17,10 Utilizando Modulação dos parâmetros com um envelope ........................................... ............................ 329 17,11 Modulação de parâmetros sob controle Áudio Sidechain ........................................... .................. 330 17,12 Além disso 331

18 Exportação de Arquivos, misturando Down e Prestação .......................................... ........ 333 18,1 Batch File 333 18,2 Consolidação e 334

12

18,3 Rendering A 335 18,4 Rendering um Concluído 337 18,5 Batch 338 18,6 Gravar um CD de áudio com REAPER ........................................... ............................................... 339 Saída 18,7 Saving Live para 341 18,8 renderização em Surround 342

19 Reaper preferências e outras configurações ............................................ .......... 343 19,1 343 19,2 Geral 343 19.2.1 Importação e Exportação 19.2.2 Caminhos e 19,3 projeto principal 345 19.3.1 Projeto Track / Enviar Padrões 19.3.2 item de mídia 19,4 Configuração de áudio e configurações ............................................. ............................................... 347 19,5 áudio 349 19.5.1 buffer de áudio 19.5.2 Áudio 19.5.3 Prestação de áudio 19,6 Aparência 352 19.6.1 Aparência 19.6.2 Aparência, 19.6.3 Aparência, VU 19,7 comportamento de edição 355 19.7.1 Comportamento Edição, Preferências Envelope .......................................... ......................................... 356 19.7.2 comportamento de edição, Mouse 19.7.3 preferências de edição, MIDI 19,8 Mídia 359 19.8.1 Meios de Comunicação, MIDI 19.8.2 Media, Vídeo / REX / Misc 19,9 Plug-ins 361 19.9.1 Os plug-ins, 19.9.2 Os plug-ins, VST 19.9.3 Os plug-ins, ReWire / DX 19.9.4 Os plug-ins, ReaScript 19.9.5 Os plug-ins, ReaMote 19,10 Custom UI 362 Projeto 19,11 e Arquivo 362 19,12 Personalizando o medidor de desempenho ............................................. ......................................... 363 19,13 Personalizando Desfazer Comportamento História ............................................. .......................................... 363 19,14 Padrão REAPER Redefinir 364 19,15 Alguns REAPER Outros 364

20 Principal Right-Click Context Menus Resumo .......................................... ............ 365 20.1 A faixa de controle de menu de contexto Painel ........................................... ......................................... 365 20.2 O Vazio da trilha Lista Context Menu Área .......................................... ...................................... 366 20,3 Timeline O menu de contexto e Régua ........................................... .......................................... 366 20.4 A mídia Context Menu Itens ............................................ .................................................. 367 20.5 Itens âmbito da comunicação social Sub-Menus .......................................... ............................................ 368 20.6 O Registro Context Menu Braço ............................................ .................................................. . 370 20,7 Contexto A Envelopes 371 O transporte de 20,8 Context Menu Bar ............................................ ................................................ 372 O roteamento 20,9 Context Menu Matrix ............................................ ............................................... 373 20,10 O FX Context Menu Janela ............................................ .................................................. 373 20,11 O Media Explorer contexto menu ............................................ ............................................. 374 20,12 O Editor de MIDI In-Line e menus de contexto MIDI Editor ...................................... ................... 375

13

21 ReaRoute: Usando REAPER com outros aplicativos de áudio ......................................... 377 ... 21,1 21,2 21,3 21,4 21,5 21,6

O que é 377 Configurando aplicativos para ReaRoute ............................................. ......................................... 378 Envio de áudio de REAPER para outro aplicativo ........................................... ...................... 379 Envio de áudio de um outro App DAW para REAPER .......................................... ......................... 381 Usando REAPER Com uma estação de trabalho Synth ............................................ ..................................... 382 Sincronização para um externo 383

22 Alguns Outros Recursos Reaper (visão geral) .......................................... ............. 385 22,1 22,2 22,3 22,4

REAPER e 385 386 386 REAPER e 386

23 Solução de problemas REAPER ............................................... ................................... 387 23,1 Input / Output 387 23,2 REAPER interface 389 23.3 Solução de Modos de Gravação e Monitoramento ............................................ ............................ 390

14

Lista de resumo de Passo exercícios passo .... Bem como explicações de características de Reaper e orientações sobre como você pode usá-los, este Guia do Usuário contém uma série de passo a passo exemplos reais que são projetados para ajudá-lo a aprender. Estes estão resumidos abaixo: Instalando REAPER em uma unidade flash .................................. 29 Criando um padrão cadeia FX ............................................. 41 De gravação em camadas ................................................ .......... 60 Não-destrutiva de gravação soco .................................... 61 Múltipla gravação demora ............................................... 0,62 Gravando uma trilha MIDI .............................................. 67 .... Gravação com hardware externo FX .............................. 75 Criação e utilização de pastas pista ...................................... 87 Criação de um ônibus FX .............................................. ........... 88 Acompanhar e monitorar agrupamento parâmetro ................................ 91 Master / slave agrupamento .............................................. 93 ...... A janela de agrupamento faixa ............................................ 93 Copiando faixa FX ............................................... ............. 99 Edição e audição de mídia itens .............................. 122 Agrupamento de itens de mídia ............................................... 126 ... Criando e utilizando marcadores .......................................... 145 Criando e usando regiões ........................................... 147 Usando sinais de mídia ............................................... .......... 149 Trabalhando com o FX no Mixer ........................................ 171 Usando o panner largura / estéreo ...................................... 178 Canais de pista Master (avançado) ................................. 181 Acompanhe ver aparelhos de tela .............................................. 193 .... Usando o Editor de MIDI .............................................. 225 ..... Pitch Shift MIDI com ReaVoice ...................................... 233 Criando um atalho de teclado personalizado ............................ 239 Criando atalhos de teclado para gravação ..................... 241 Criando uma macro ação personalizada .................................... 244 Personalização modificadores do mouse ........................................ 250 Personalização de Reaper menus ....................................... 254

Criar barra de ferramentas personalizada ............................................... 256 .. Criando uma barra de ferramentas personalizada ............................................. 258 Usando som FX formação (Intro) ..................................... 260 Usando o tempo com base FX (Intro) .......................................... 262 Usando um limitador (Intro) ............................................ 262 ....... Usando reverb (Intro) ............................................. ........ 264 Usando um compressor (Intro) ........................................... 267 Usando um noise gate (Intro) ........................................... 268 .. Usando a redução do ruído plug-ins (Intro) ............................ 269 Usando um compressor multibanda (Intro) ........................... 270 Pista simples encaminhamento ............................................... 279 ...... Channnel separação e processamento paralelo FX ................. 280 Parallel FX processamento (Intermediário) ............................ 282 Sidechaining e esquivando-se ............................................. 285 Dê um duplo mergulho (Avançado) .......................................... 287 ReaSamplomatic e ReaDrums .................................... 288 Usando multi-saída instrumentos virtuais ........................... 290 Parallel FX processamento (Avançado) ................................. 291 Escrevendo envelopes de automação ....................................... 301 Edição de envelopes de automação (2) .................................. 305 Automatizando pista envia ............................................... 0,313 Automatizando parâmetros FX ........................................... 314 Modulação dos parâmetros com o controle de áudio ....................... 322 Modulação de parâmetros para compressão dinâmica ............ 325 Modulação de parâmetros sob controle parâmetro ............. 326 Modulação dos parâmetros com sidechain controle ................. 328 Usando ReaRoute (1) ............................................. ......... 377 Usando ReaRoute (2) ............................................. ......... 379 Usando REAPER com uma estação de trabalho synth ......................... 380

Lista de resumo de Quadros Principais .... Este Guia do Usuário inclui muitas tabelas de instrução e resumo. Além daqueles no capítulo 19 (Preferências de Reaper e outras configurações) e capítulo 20 (botão direito do mouse Resumos do menu de contexto), a mais importante delas são: Opções de Reaper instalação ............................................... 19 ... Arquivo instalado e locais de pasta .................................... 27 Opções do menu Iniciar ............................................... ........... 30 Tipos de arquivo Ceifeira ............................................... ............ 30 Transporte Funções Bar ............................................... 34 .... Navegando e zoom Atalhos .................................... 36 Track FX Gestão ............................................... 40 ....... Loop e hora Atalhos de seleção ................................... 46 Toma Gestão ................................................ .......... 64 Itens Inserindo Mídia ............................................... 71 ....... Lista de verificação de gravação de áudio ............................................... Faixas para colorir ................................................ ................ 82 Item FX Gestão ............................................... 101 ...... Mova / Deslocar itens .............................................. .......... 112 Modificadores Marquee ................................................ ......... 112 Tome Conjuntos e Comp Gestão (1) ............................. 138 Tome Conjuntos e Comp Gestão (2) ............................. 139 Tomar medidas ................................................ .................. 140 Marcadores ................................................. ........................ 144 Regiões ................................................. ........................ 147 Gerenciando FX no Mixer ............................................. 169 ..

15

Gerenciando Envia no Mixer .......................................... 172 Tela do Windows Define ............................................... 176 ...... Usando vários estivadores ............................................... 201 .... Monitorando um sintetizador externo .......................................... 203 Comumente utilizados mensagens CC ........................................ 207 Editor de MIDI: Atalhos de teclado ..................................... 219 Gerenciando Custom Macros Ação ..................................... 244 Personalizar os menus Ceifeira ...................................... 252 Personalizar Barra de Ferramentas Principal ......................................... 255 Guitarra FX Plug-ins ............................................. ............. 274 0,77 Amostra JS Plug-ins ............................................. ............ 275 Canal de roteamento Plug-ins ............................................. 293 ... Acompanhe parâmetro e enviar envelopes .............................. 300 Modos de automação ................................................ ......... 304 Editando Envelopes ................................................ ........... 306 Exibição de Automação Gerenciamento ......................................... 307 Envelopes Manipulando ................................................ 309 .. Modulação parâmetro ................................................ 320 .... Exemplos de projetos de renderização ........................................... 334 Solução de problemas REAPER ................................................ 385 Modos de Gravação e Monitoramento ......................................... 389

16

1 - Configurando e Iniciando

1 1,1

Configurando e Iniciando Baixando REAPER

Para baixar REAPER, visite a página de download http://www.cockos.com/reaper/download.php. Leia o oninformações na tela com cuidado (especialmente cerca de 32 bits e 64 bits) e não se esqueça de selecionar a versão correta para seu computador. Se você mantiver o programa por mais de 30 dias, então você deve comprar uma licença. Para comprar sua licença REAPER, vá para http://www.cockos.com/reaper/purchase.php Depois de baixar você vai precisar instalar o programa. Existem diferenças no processo de instalação do OS X (Mac) e para Windows (PC).

1,2

Instalando REAPER em um Mac OS X

Para instalar REAPER em um Mac (OS X), siga este procedimento. 1. Dê um duplo clique sobre a imagem de disco REAPER (. Dmg) para abri-lo. 2. Se você concorda em aceitar as condições da licença, clique em Concordar para abrir este arquivo. 3. Arraste e solte o ícone REAPER (mostrado à direita) em sua Aplicações pasta. 4. Se você também quiser instalar ReaMote, arraste este ícone também em sua pasta Aplicativos. Se você optar por não fazer isso, você pode fazê-lo mais tarde. Para fixar REAPER para a doca, basta arrastar e soltar o REAPER ícone da pasta Aplicativos para o Dock. Recomendamos fortemente que você deve também, sob Preferências do Sistema, garantir que para o seu Mouse direito clique é ativado como um botão secundário.

1,3

Instalando REAPER em um PC com Windows

Para instalar REAPER em um PC com Windows, você deve seguir a seguinte seqüência: 1. No Windows Explorer, encontrar o arquivo de instalação. O arquivo nome inclui a corrente número da versão, por exemplo, reaper40-install.exe. 2. Dê um duplo clique sobre este arquivo para iniciar o programa de instalação. 3. Clique na Aceito botão a aceitar as condições e continuar. 4. Para uma instalação normal, aceitar a pasta padrão oferecido a você (mas veja nota abaixo) - para exemplo, C: \ Program Arquivos \ Reaper. 5. Se você precisar, ative o Instalação portátil opção (Ver nota abaixo), então clique Avançar.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 6. 7.

Selecione os elementos que você deseja instalar (em caso de dúvida aceitar as configurações padrão - ver também secção 1.4 abaixo) e clique em Instalar. Aguarde enquanto o programa instala. Quando solicitado, clique em Fechar para fechar o programa de instalação. Você será perguntado se você deseja executar o programa agora: neste caso, escolha Não.

Nota: Se você estiver instalando REAPER pela primeira vez, ou se você deseja substituir uma versão anterior do REAPER com este, você deve aceitar a pasta de destino padrão e não permitir a instalação portátil. Se você deseja instalar esta ao lado de uma versão existente anteriormente 3.xx, alterar o diretório padrão (por exemplo, \ REAPER4) e permitir instalação portátil. Isso irá garantir que suas configurações anteriores 3.xx e preferências serão preservados separadamente. Dica: Se você optar por não instalar quaisquer elementos de programa Ceifeira ou opções, você pode mais tarde mudar de idéia por basta executar o programa de instalação novamente.

1,4

As opções de instalação (apenas para Windows)

A tela de instalação dá-lhe a oportunidade de decidir quais elementos morte Você optar por instalar e que aqueles que preferem não se instalar. A lista abaixo é um resumo de suas principais opções. Por padrão, a maioria deles são habilitado.

Item

Explicação

Processamento de áudio plug-ins

Esta é uma coleção de áudio e MIDI FX que é fornecido com REAPER como um compressor, um Noise Gate e um sintetizador. Normalmente você deve certificar-se esta opção está marcada.

Suporte de arquivo comprimido

Isto permite-lhe trabalhar com formatos de arquivos como MP3, OGG, APE (Áudio do macaco), FLAC e WavPack, bem como arquivos de vídeo.

Personalizações

Isso permite o uso de teclados europeus e oferece-lhe a opção para depois escolher qualquer um de uma série de esquemas de cores para REAPER.

Funcionalidade adicionais

Isto permite-lhe instalar elementos como o Explorador de mídia, CD Rasgando / Burning, controle superfície apoio e ReWire. Estes aspectos serão ser discutido em vários lugares deste guia. Se você é novo para REAPER, ou para software de áudio em geral, você pode não querer instalar nesta fase o driver ASIO ReaRoute, nem ReWire nem ReaMote. Isto faz para opções mais simples quando o roteamento de áudio. Você sempre pode adicionar estes mais tarde.

Desktop Icon

Deixando esta opção selecionada garante que um ícone de atalho REAPER será colocado no seu desktop Windows.

Atalhos do menu Iniciar

Deixe essa opção marcada para assegurar que REAPER é adicionado ao seu Windows Menu Iniciar.

Associar com arquivos de PPR

Marcando essa opção permitirá que você abra REAPER com qualquer um dos seus Ceifeira arquivos diretos do projeto a partir do Windows Explorer ou qualquer área de trabalho de atalho que você pode criar para seus projetos.

1,5

Atualizações Ceifeira Software

REAPER é atualizado com frequência e regularidade, com correções de bugs, novas funcionalidades e outros melhoramentos. Você pode verificar se há atualizações a qualquer momento visitando http://www.reaper.fm/ Basta baixar e instalar. Não há precisa primeiro desinstalar qualquer versão anterior. Preferências e configurações existentes serão automaticamente transferidas. Dica: REAPER é atualizado com freqüência. Uma opção é disponível em Opções, Preferências, Geral (Definições de arranque) para ter REAPER verificar automaticamente para atualizações cada vez que o programa é iniciado (desde é claro que você está on-line no momento). Por padrão, esta opção está habilitada. Se você não deseja ser notificado quando uma nova versão estiver disponível, você pode desativá-lo.

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 18

1 - Configurando e Iniciando 1,6

Habilitando gravação MP3

Se você está pretendendo gravar e / ou mixar suas gravações em, ou converter o material gravado para outro, MP3 formato, você vai precisar instalar um codificador de MP3. Um codificador LAME é adequado, que está disponível gratuitamente. Isto pode ser obtido a partir de qualquer um dos muitos web sites, incluindo http://aegiscorp.free.fr/lame/ Após o download, os usuários de Mac deve descompactar o arquivo e arraste o arquivo de biblioteca dinâmica (com nome parecido libmp3lame.dylib) na sua ~ / Library / Application Support / REAPER pasta. Clique duas vezes para executá-lo e para habilitar a codificação MP3 em REAPER. Usuários do Windows devem copiar o arquivo lame_enc.dll em seu diretório Programa REAPER, que por padrão será C: \ Arquivos de programas \ REAPER. Também pode ser copiado para outras aplicações que possam necessitar, (por exemplo, o Audacity).

1,7

Começando REAPER

Para iniciar o REAPER, basta clicar duas vezes na área de trabalho REAPER ícone. Você também pode querer considerar a criação de um atalho de teclado para isso. Para usuários do Windows, isso é feito usando o Atalho guia do ícone da Propriedades caixa de diálogo. Botão direito do mouse sobre o ícone para exibir isso.

1,8

REAPER Startup Dicas

Por padrão, REAPER abre com o projeto usado pela última vez. Como você verá mais adiante neste capítulo, você pode mudar isso comportamento, se desejar. Além disso, você pode usar teclas de atalho ao iniciar REAPER para substituir as configurações padrão. Ação

Reforço Key (s)

Abra REAPER sem carregar último projeto.

Deslocar (Ao iniciar REAPER)

Abra REAPER sem carregar qualquer modelo de projeto padrão.

Ctrl + Shift (Ao iniciar REAPER)

1,9

Seleções ceifeiro, controles e comandos

Trabalhando em REAPER envolve a realização de seleções e dar comandos. Por exemplo, para copiar um único item você deve selecionar o item (geralmente usando o mouse) e em seguida, dar o comando para REAPER para copiá-lo. Outro vezes, você vai usar os comandos que afetam o arquivo de projeto como um todo, sem qualquer seleção. Por exemplo, você pode deseja salvar todo o seu trabalho. Nesse caso, não haveria necessidade de selecionar qualquer coisa - você só precisa dar o comando necessário. Existem quatro principais métodos vulgarmente utilizados para dar comandos no REAPER:

Método

Comentar

O Menu Principal

Tal como acontece com outras aplicações, este é acessado pelo mouse ou teclado.

Menus de contexto

Clique com o botão direito do mouse sobre um item ou área da tela para exibir um contexto relevante do menu para onde você clicou.

Barras de Ferramentas Teclado Atalhos

Clique com o mouse em qualquer barra de ferramentas para o seu comando a ser executado. Muitos comandos e ações podem ser acessados por atalhos do teclado. Você também pode atribuir próprios atalhos para outros comandos e ações. Capítulo 13 irá mostrar-lhe como. Em alguns casos, as teclas modificadoras diferentes são utilizados para o PC e para o MAC. O exemplos utilizados ao longo deste guia são PC (Windows) atalhos. Para usuários de Mac consulte a tabela resumo das semelhanças e diferenças: PC (Windows) Key Deslocar Controle Alt Windows

Equivalente Mac (OS X) Chave Deslocar Comando Opção Controle

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 1,10

A tela de REAPER

REAPER permite que você selecione a partir de uma série de temas de cores diferentes. As telas usadas neste livro principalmente usar o REAPER tema padrão 4. Se você estiver usando qualquer outro tema, você pode, portanto, notar alguma diferenças visuais. Se isso faz com que você as dificuldades, considerar a mudança para o tema padrão. Em alguns casos modificações foram feitas para aumentar a clareza quando greyscale impressão. Quando você começar a REAPER, ele exibe uma tela semelhante (mas não necessariamente idêntica) à mostrada abaixo. O exemplo mostra um ficheiro de projecto muito simples que tenha sido aberto. A tabela abaixo da ilustração introduz brevemente cada um dos elementos de tela principais.

Elemento

Explicação

A barra de menu

Isto mostra a Menu Principal perto do topo como uma linha de comandos - Arquivo, Editar, Exibir, Inserir, item Track, e assim por diante. Tal como no outro Mac e Windows aplicações, o menu é usado para dar comandos.

A Barra de Ferramentas Principal

Logo abaixo do menu são duas fileiras de sete botões cada. Este é o REAPER Barra de Ferramentas Principal. Dependendo do tema de cores em uso, os botões pode não parecer os mesmos que os mostrados. No entanto, como com outros programas, você pode passar o do mouse sobre qualquer botão para obter uma dica de ferramenta (veja o exemplo, à esquerda). No capítulo 13 será mostrado como você pode personalizar esta barra de ferramentas.

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1 - Configurando e Iniciando

Elemento

Explicação

A Linha do Tempo

O cronograma é executado na parte superior da janela REAPER, logo à direita do barra de ferramentas principal. Ele mede o comprimento de seu projeto e ajuda a identificar a posição do vários itens de mídia. No exemplo mostrado, a linha de tempo é medido e exibido em ambas as medidas e batidas (em cima) e os minutos e segundos (abaixo).

Organizar Área: Janela Principal e Local de trabalho!

O controle da faixa O painel (TCP)

O Bar de Transporte A Mixer e Mixer Painel de controle

Este é o direito do Painel de Controle Track. Ele exibe os itens reais de mídia (Áudio e / ou MIDI) que compõem suas trilhas. Neste exemplo, há um item de mídia. Itens de vídeo também podem ser incluídos, mas que está além do escopo deste guia. Esta área é usada para controlar o comportamento de sua faixas de áudio e MIDI - neste exemplo, há uma faixa, música marcada. Claro que você pode ter tantos faixas que você precisa, sujeita apenas às limitações impostas a você pelo seu hardware. Observe que cada faixa tem seu próprio conjunto de controles. Nós vamos chegar ao que estes controles fazem e como eles são utilizados nos capítulos 2 e 4. As dicas são disponíveis para cada um destes (ver exemplo, à esquerda). Isto é usado para controlar a gravação e reprodução - por exemplo, para iniciar e parar gravação. Veremos isso no capítulo 2. Isto é apresentado (neste exemplo) através da parte inferior da tela. Ele exibe as faixas de uma maneira diferente. Neste exemplo uma faixa é mostrado: esta é a mesma faixa como é mostrado na TCP. Note-se que isto também inclui um Mestre pista de saída. A saída do Mestre é O que se ouve quando você tocar suas músicas e itens de mídia. O misturador Mestre e será explorada em detalhes no Capítulo 10.

Não se surpreenda se a tela não parece exatamente o mesmo que este, ou mesmo se ela se parece muito diferente. O REAPER ecrã podem ser personalizadas para atender às suas necessidades individuais. Nós estaremos cobrindo este na Seção 2.

1,11

Os controles de Pista e Pista

Se você já usou software DAW outros antes de você provavelmente vai querer se familiarizar com a trilha de Reaper controles o mais rapidamente possível. Esta ilustração mostra o mais comumente usado de estes. Na maioria dos casos você clica em um controle para usá-lo (para exemplo, clique no botão Mute para alternar estado de mute qualquer faixa, clique e arraste sobre o controle de volume para ajustar o nível de volume), e clique direito sobre o controle de um menu de comandos, opções e / ou as configurações. Os recém-chegados de áudio digital, não se preocupe. Todos estes controles wil ser explicado em detalhes como você progride através de neste guia.

1,12

Configurando Para Áudio

Antes que você possa gravar ou reproduzir alguma coisa, existem algumas poucas opções de configuração que devem ser especificados. Esta secção abrange a criação de áudio. Isto é onde você dizer que REAPER dispositivo de áudio (s) que você tem, e como você deseja utilizá-los. Existem diferenças em como você deve fazer isso para um Mac OS X em um PC e no Windows Além disso, é também aconselhável para desactivar Sistema de sons. Para usuários do OS X, isso é feito em Preferências do Sistema. Usuários do Windows devem usar o Painel de Controle.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

1.12.1

Configurando para áudio (Windows PC)

Para configurar o seu Dispositivo de áudio, em primeiro lugar escolher o Opções Preferências comando de REAPER do principal Menu, em seguida, em Áudio selecionar Dispositivo a partir da lista do lado esquerdo. No exemplo mostrado abaixo, um dispositivo externo, uma M-Audio Delta 1010 PCI placa de som, tem sido instalado no computador. Isto é um exemplo do muitos dispositivos disponível. Se, por outro lado você planeja usar o Som interno do PC cartão, você deve familiarizar-se com o seu software de controle (geralmente abertas a partir do Painel de Controle do Windows). Isto é especialmente material para evitar que o material gravado anteriormente sejam misturados de volta, e re-gravadas com, nova e importante quando as faixas são mais tarde sobrepostas. Você também deve considerar o uso de drivers ASIO4ALL, que estão disponíveis gratuitamente de carga. Para mais informações, consulte en.wikipedia.org / wiki / Audio_Stream_Input / Output Na tela Preferências de áudio de dispositivos, você deve definir as seguintes opções:

Item

Comentar

Sistema de Áudio

Os outros itens neste ecrã vai variar de acordo com o sistema de áudio selecionado. Escolher ASIO e ASIO se eles estão disponíveis para sua placa de som ou dispositivo de Firewire ou USB.

Habilitar Entradas

Esta opção deve ser ativada (marcada) se você deseja usar para a gravação REAPER.

Faixa de Entrada

Se o dispositivo tem várias entradas, especifique o primeiro eo último destes que você quer estar disponível. Neste exemplo, oito entradas estão disponíveis. Isto permite que até oito microfones ou linhas (em qualquer combinação) para ser utilizadas simultaneamente para a gravação.

Faixa de saída

Se o dispositivo tem várias saídas, especificar a primeira e última vez que você deseja ser disponível. Normalmente, o Bus Master vai direcionar a saída para um único par de saídas, mas você pode usar os outros também, se desejar.

Solicitar Amostra Você pode definir taxa de amostragem e tamanho do bloco aqui ou usando seu próprio cartão de som taxa / bloco de tamanho controlar software. Se estiver em dúvida, comece com 44100 e 512. ASIO Configuração

1.12.2

Ao clicar neste botão dá acesso direto ao software de controle para sua placa de som ou outro dispositivo de áudio.

Configurando para áudio (Mac OS X)

Dispositivos de áudio no OS X são criados e selecionados no OS X Audio MIDI Setup. Certifique-se de primeira baixado e instalado as últimas atualizações do Mac Você também deve verificar o seu dispositivo de áudio no REAPER. Para fazer isso, inicie REAPER e escolher o Opções, Preferências comando a partir do Menu Principal REAPER, então sob Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 22

1 - Configurando e Iniciando Áudio selecionar Dispositivo a partir da lista de cabeçalhos na coluna do lado esquerdo. No primeiro exemplo mostrado abaixo, um dispositivo USB Saffire (uma Focusrite Saffire Pro 40) tiver sido instalado. Saffire Por conseguinte, foi seleccionada de modo a assegurar que este dispositivo é usado para entrada e saída. Você pode (como mostrado aqui) definir a taxa de amostragem e tamanho do bloco (o que ajuda a determinar a latência) aqui, ou você pode de forma independente abrir painel de controle do dispositivo próprio e colocá-las lá. Se não tiver certeza, definir estes em 44100 e 512, para começar. Se você deseja utilizar a do Mac som interno cartão, você pode precisa tomar passos para evitar existente material que está sendo volta misturado em, e regravado com, faixas adicionais quando eles são adicionados mais tarde. Para fazer isso, você vai precisa de um agregado dispositivo. Abra o OS X Audio MIDI Setup em seguida, clique no +em no canto inferior esquerdo da janela para criar um tal dispositivo. Adicionar a este agregado dispositivo construído em de entrada e de saída construído em imediata. Se você deseja renomear, clique duas vezes em o Aggregate Device texto. Em seguida, em Reaper Dispositivo, Áudio tela de preferências, selecione o seu dispositivo agregado e Aplicar sua mudanças. Você agora será capaz de usar seus fones de ouvido com áudio do computador para fora do soquete e seu microfone com o seu áudio na tomada.

1,13

Aliasing Entrada

REAPER suporta Aliasing entrada. Esta é a capacidade de dar seus próprios nomes para as entradas de áudio. Pode ser usado para encurtar os nomes longos que o sistema, muitas vezes, dão a esses insumos, especialmente quando o dispositivo suporta múltiplas entradas. Um exemplo da utilização de esta característica pode ser mudar nomes como Analógico Em 1 Delta 1010 (1), Analog Em 2 Delta 1010 (1) e assim por diante para apenas Mic / Linha 1, Mic / Linha 2, etc Aliasing entrada é acessado a partir da Preferências de áudio tela. Selecionar Nome de Canal de Entrada Aliasing / remapeamento. O método é semelhante ao utilizado para a saída de serrilhado - ver secção abaixo.

1,14

Aliasing saída

REAPER também suporta Aliasing saída. Isto permite-lhe dar nomes para as suas saídas de áudio, nomes que fazem sentido para você. Isto é especialmente útil se sua placa de som ou outro dispositivo de áudio fornece várias saídas. Por exemplo, um par de saídas podem ser ligadas para os monitores de controle quarto, outro para monitores de estúdio, e um terceiro par a uma saída de multi-auscultadores monitor. Por padrão, as saídas terão algo nomes como os apresentados Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 23

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 aqui (direita). Claramente, estes nomes não são muito úteis para você. Ao atribuir aliases para estes saídas, você pode garantir que sempre que você precisa listá-los (Por exemplo, na determinação o destino da saída do o vosso Mestre) seus próprios nomes vontade ser exibido, em vez do dispositivos de hardware nomes.

Exemplo Para criar aliases de saída: 1. Escolha o Opções Preferências comando. 2. Mostrar a Áudio página e na secção chamada Canal Nomeando / Mapeamento verifique se você marcou a opção Saída Aliasing Nome do Canal (Isto é quase o último item na tela). 3. Clique na Editar Nomes / Mapa botão para este item. 4. Dê um duplo clique na coluna Nomes alias em cada item, por sua vez para editá-los. Em cada caso, depois de digitar seu apelido preferenciais, clique em OK para retornar à Alias canal de saída / mapeamento janela (acima). 5. Clique em OK para fechar esta janela e retornar à Preferências caixa de diálogo. 6. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Preferências.

Seus nomes especificados agora deve automaticamente ser usado em todo REAPER. O tema da verdade atribuindo saídas para trilhas será coberta mais tarde, começando com o Capítulo 2.

1,15

Configurando Para MIDI

Se você pretende usar MIDI em tudo, você deve habilitar seus dispositivos MIDI. Som PCI Muitos cartões, Firewire e de áudio USB dispositivos incluem um Entrada MIDI e porta de saída (para utilizar, por exemplo, com um MIDI Teclado). Escolher Opções Preferências a partir de No menu principal, em seguida, exibir a Dispositivos MIDI tela, em Audio. Você pode selecionar por sua vez, cada do MIDI listada Entrada e Saída dispositivos, o direitoclique sobre o seu nome, em seguida, escolha Entrada de habilitação. Você pode clicar duas vezes no nome de qualquer dispositivo de entrada para exibir o seu Configurar

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1 - Configurando e Iniciando Entrada MIDI configurações (ver abaixo à direita). Isso permite que você atribua seu próprio nome (ou apelido) para o dispositivo, ou para especificar as opções avançadas de timestamp (se necessário). Para atribuir o seu nome próprio ou para especificar um tempo de deslocamento para qualquer entrada MIDI ou dispositivo de saída, clique direito sobre o nome do dispositivo e escolha Configurar Saída a partir do contexto menu (veja à direita). Você também pode usar Configurar Entrada para citar um dispositivo de entrada MIDI. Se você tiver um joystick que você deseja usar com REAPER você deve clicar no Adicionar MIDI joystick em seguida, selecione o botão nome do dispositivo e modo de processamento. Você também pode especificar se deseja usá-lo para a entrada Teclado Virtual MIDI um / ou como um controle MIDI / aprender dispositivo. Se você quiser usar uma superfície de controle, como um Behringer BCF2000 ou BCR2000, com REAPER, então você deve definir o seu modo de entrada para Apenas controlar. O uso de dispositivos de controle será ser explicado mais adiante neste guia, nomeadamente nos capítulos 11 e 13.

Outras preferências de áudio Você pode ver que existem outras telas de preferências de áudio que ainda não foram examinados, incluindo Buffer, Reprodução e Gravação. Estes serão tratados mais adiante neste Guia do usuário, particularmente no capítulo 19. Quando começar, você deve ser capaz de simplesmente deixar essas configurações em seus padrões, somente retornando para mudá-los mais tarde, se você achar que você deseja ou você precisa fazê-lo. Quando terminar, clique em OK irá, claro, fechar o Preferências caixa e fazer as configurações para ser lembrado. Esta seção cobriu as questões gerais envolvidos na criação de seu sistema para trabalhar com MIDI. Para projetar cenários específicos e opções, consulte o Capítulo 2. Em particular, se você estiver trabalhando basicamente com material MIDI você pode querer mudar a configuração padrão da base de tempo do projeto. Isso também é explicado no Capítulo 2.

1,16

Ativar plug-ins VST

Há uma mais Preferências tela, você irá provavelmente vai querer para visitar antes você começar -VST Plugins. Tal como acontece com Áudio Preferências, REAPER possui várias páginas de Plug-in Preferência telas, mas Estes podem (em primeiro, pelo menos) ser esquerda para a sua configurações padrão. No entanto, se você já tem um coleção de VST e / ou VSTi Plug-ins em seu computador, REAPER precisa ser informado onde encontrá-los. Para fazer isso, escolha o Opções, Preferências comando, em seguida, selecionar VST sob a Plug-ins secção.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Você pode deixar a maioria das configurações como estão (pelo menos por agora), mas você pode precisar clicar no Adicionar botão para especificar o local (s) da pasta (s) onde o seu VST plug-ins são armazenados. OS X usa dois "construído em" pastas compartilhadas para a instalação de plug-ins. Estes são ~ / Library / Audio / Plug-Ins e Do ~ / users / / Library / Audio / Plug-Ins. REAPER irá analisar estes por padrão: você deve, no entanto, verificar que eles são automaticamente listados como seus caminhos VST plug-in. Se não, você deve adicioná-los. Windows não localizar os tais pastas para você. Você terá que identificar e especificar onde o seu plug-ins VST foram instalados. Se o seu VST plug-ins estão espalhados por mais de uma pasta (isto não é raro), você vai necessidade de usar o Adicionar botão várias vezes, cada vez selecionando uma das suas pastas. Utilizar a OK botão no Procurar pasta janela de tempo cada depois de selecionar o nome da pasta. Clicando no Re-scan botão no Acima da janela fará então o conteúdo de seu VST e VSTi pasta (s) disponível imediatamente. REAPER vontade verificar também todas as subpastas. REAPER vai verificar automaticamente suas pastas VST cada vez que o programa é iniciado. Você também pode retornar a esta tela a qualquer momento e adicionar mais pastas VST mais tarde. Especifique o local extra (s) do seu plug-ins VST, então Reexaminar então Aplicar então OK para fechar esta tela e causar as novas configurações para ser lembrado. Você pode encontrar mais informações sobre as várias preferências VST configurações e opções no capítulo 19.

1,17

Desinstalar REAPER

Não há necessidade de desinstalar a versão atual do REAPER antes de instalar um novo. Seu existente instalação será automaticamente atualizado a partir da nova instalação. No entanto, caso queira desinstalar REAPER por qualquer motivo, os usuários do OS X deve simplesmente arraste o ícone do REAPER em Lixeira e, em seguida, remover a pasta ~ Library / Application Support / REAPER. Os usuários do Windows deveriam seguir este procedimento: 1. Clique sobre o Windows Começar botão, em seguida, Todos os programas então REAPER então Desinstalar REAPER. 2. Quando o REAPER Assistente de desinstalação for exibida, clique em Desinstalar. 3. Quando o processo de desinstalação estiver concluído, clique em Fechar. 4. Quando solicitado, escolha Sim se você quiser ver quais arquivos foram deixados em seu disco rígido, caso contrário, escolha Não. Dica: Se você é provável ser reinstalar REAPER em alguma data posterior, não remova esses arquivos. Isto irá assegurar que suas configurações e preferências anteriores serão recuperados quando ele for reinstalado.

1,18

Pastas instalados Reaper e localizações de ficheiros

Os locais para os quais vários recursos de Reaper são instalados vai depender se você estiver usando o OS X ou Windows, e mesmo assim a versão. Por exemplo, o Windows 7 se comporta de forma diferente do XP. Para identificar onde os vários arquivos estão localizados, escolha Mostrar REAPER caminho de recurso no explorer / finder a partir do Opções menu. A seguir é mostrado um exemplo do caminho do Finder OSX. A exibição do Windows Explorer é similar.

1 - Configurando e Iniciando Vários desses arquivos vai ser referenciado em outras partes deste Guia do Usuário, conforme apropriado. Enquanto isso, você pode encontrar a informação na tabela a seguir úteis:

Pastas instalados Reaper e localizações de ficheiros O Registro (Somente para Windows)

Os usuários do Windows Nota: REAPER não armazena dados de qualquer instalação, ajustes ou preferências em seu Registro do Windows. O Windows irá configurar um item para REAPER sob HKEY_ LOCAL_MACHINE, Software, mas não contém dados que não seja manter um registro de seus movimentos de arquivos em áreas tais Registro como a sua MUICache e criar associações de arquivo, de modo que você pode abrir. RPP arquivos (por exemplo, no Windows Explorer) clicando duas vezes sobre eles.

A instalação REAPER Directory - OS X

OS X instala REAPER ao seu Aplicações pasta. Copie os arquivos PDF (como este Guia do Usuário) que você quer ser capaz de acesso a partir do menu Ajuda do REAPER para: / Library / Application Support / REAPER Com algumas versões (por exemplo, Leão) pode ser necessário manter pressionada a tecla Opções enquanto a exibição do menu Go para fazer este caminho acessível.

A instalação REAPER Diretório - Windows

Por padrão, REAPER no Windows instala a C: \ Arquivos de programas \ REAPER Copie para este diretório todos os arquivos PDF (como este Guia do Usuário) que você quero ser capaz de acessar a partir do menu Ajuda do REAPER. Alguns dos itens de instalação opcionais são realizadas em sub-pastas de C: \ Program Arquivos \ Reaper. Estes incluem o Cockos ReaPlug plug-ins VST e (se instalado) as extensões SWS. Qualquer coisa armazenada neste diretório é acessível a todos os usuários de REAPER neste computador. A maioria dos recursos Reaper (tais como arquivos de configuração e configurações personalizadas) são colocado em um Dados Aplicações ou pasta AppData. A localização desta vontade depender de qual versão do Windows você está usando.

O Application Data / Diretório de Apoio

Para acessar o AppData REAPER ou pasta Application Support, escolher Opções, Show caminho de recurso REAPER ... a partir do menu principal do REAPER. Alguns dos principais itens que você pode esperar encontrar ali estão listados abaixo.

Sub-diretórios

Você deve achar que você tem um número de sub-diretórios aqui, tais como: ThemesMenuSets Cor Configurationspresets Bays CursorsProject DataProjectTemplates EffectsQueuedRenders FXChainsScripts KeyMapsTrackTemplates

Muitos deles são auto-explicativos, especialmente aqueles que contêm o vários arquivos e itens que você pode criar a si mesmo como um auxílio para a gestão seus projetos Reaper. Por exemplo, todos os FX Chains que você criar será armazenada nos FXChains sub-diretório. Menu personalizado e dados da barra de ferramentas é armazenada nas MenuSets sub-directório, e assim por diante. Temas como a criação de FX Chains e menus personalizados são abrangidas noutras neste guia do usuário. Informações contidas no Dados diretório inclui ícones pista e da barra de ferramentas ícones. O Efeitos pasta é onde os seus efeitos JS são armazenados.

pré-vst-plugname.ini

Para cada VST plug-in, um arquivo separado é usado para armazenar todas as predefinições que você criados ou importados.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Pastas instalados Reaper e localizações de ficheiros REAPER.ini

Isto inclui todas as suas opções, Preferências definições, informações sobre seu layout última tela, e seu usado recentemente projetos história.

reaper-dxplug-ins.ini reaper-vstplug-ins.ini

Estes dados armazenar arquivos sobre plug-ins instalados.

reaper-reginfo.dat reaper-reginfo.ini

Este arquivo armazena seus dados de registro do produto

reaper-recentfx.ini

Este arquivo armazena uma lista de seu FX usado recentemente: essa lista é usada para produzir o Recentemente Usado submenu FX que está disponível no Mixer. Este arquivo armazena detalhes de seus aparelhos de tela do Windows. Note que a tela pista conjuntos são armazenadas com o arquivo RPP relevante..

screensets.ini Especificar caminhos padrão para Gravação e Prestação

Você pode usar o Gerais, Caminhos página de seu Opções, Preferências para especificar caminhos padrão para os itens gravados mídia. De notar contudo que qualquer caminho especificado em suas configurações de projeto terão precedência sobre esta. Você também pode especificar caminhos padrão para seus arquivos de forma de onda de pico e para renderização do projeto.

Há mais uma coisa que pode lhe interessar. Todas as configurações, preferências e arquivos personalizados são arquivos de texto. Qualquer um deles pode ser aberto e modificado utilizando um editor de texto como o Notepad. Isto mesmo se aplica para Reaper arquivos de projeto, com extensão. RPP. Claro, muito provavelmente você nunca vai precisar fazer isso, e se você fizer isso, você deve ter sempre uma cópia em primeiro lugar, apenas no caso de eventuais erros ou acidentes. No entanto, você deve nunca tentar utilizar uma programa de edição de texto para abrir, visualizar ou editar qualquer arquivo que termina em . App. Dmg, exe. ou dll. Dica: Você pode querer fazer backup de suas configurações diversas Reaper e arquivos associados a um disco rígido externo ou flash drive. Isso irá garantir que em caso de danos no sistema você será capaz de rapidamente e facilmente restaurar todos as configurações de Reaper e preferências. Você pode usar o Exportar configuração botão (Opções, Preferências, Geral) para fazer backup de um ou todos esses dados, coletivamente ou seletivamente. Consulte o Capítulo 19 para obter mais detalhes.

1,19

Correndo REAPER em uma unidade flash

Você pode instalar REAPER em um dispositivo flash USB ou disco rígido externo outro. Isso garante, por exemplo, que se você for vai ser longe de casa ou seu local de trabalho normal, você pode tomar o seu pendrive (ou externo drive) com você, ligue-o a um computador, e você vai longe. Antes de instalar REAPER em uma unidade flash, faz sentido instalá-lo primeiro em seu disco rígido. Quando você, em seguida, instalar a REAPER um dispositivo externo, desta forma, todas as suas definições, preferências, etc também são migrado. O método de instalação é diferente para OS X e Windows.

Windows 1.

Insira o seu dispositivo externo em uma porta USB disponível em seu PC. Observe o seu disco carta (por exemplo, E:, F:. G:, H:. I:. etc). Isto dependerá quantos rígido interno

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 28

1 - Configurando e Iniciando drives, partições de disco, discos rígidos externos, gravadores de DVD, etc, você já instalou. 2. Clique duas vezes no arquivo de instalação REAPER para iniciar o processo de instalação. 3. Clique em Aceito para aceitar o contrato de licença. Isto faz com que a janela de Localização Escolha Instalar a ser exibida. 4. Habilite a opção para Instalação Portable. 5. Clique em Procurar. Selecione seu flash drive e clique em Criar nova pasta. Nomeie a pasta (por exemplo, REAPER) e pressione Enter. 6. Ao retornar para a tela mostrada aqui, trabalhar o seu caminho através do processo de instalação no modo normal. 7. Aguarde enquanto os vários arquivos são instalados. Há um monte de arquivos e isso pode levar um bom número minutos.

OS X 1. 2. 3. 4.

Insira o pen drive na porta USB. Crie uma nova pasta nesta unidade flash, por exemplo, REAPER4. Neste pasta crie um arquivo de texto vazio chamado reaper.ini Abra a pasta Mac que contém a imagem de disco REAPER (dmg). Arquivo: este provavelmente será Downloads. Dê um duplo clique sobre esse arquivo para abri-lo. Arraste e solte o ícone REAPER para a nova pasta na unidade flash. Seja paciente. Existe um grande número de ficheiros a serem transferidos. Isto pode levar de 10 minutos ou mais.

1,20

Ceifeira opções do menu Iniciar (Windows apenas)

Mais comumente provavelmente você vai querer começar REAPER, basta clicar duas vezes em seu desktop de Windows atalho. Isso fará com que REAPER deve ser iniciado de acordo com suas preferências e configurações existentes. No entanto, por vezes quando você não quiser fazer isso, você também deve estar ciente de outras opções disponíveis a partir de o Windows Começar menu. Clique na Começar botão, em seguida, Todos os programas então REAPER a ser apresentado com um menu suspenso de opções. As escolhas principais estão resumidos na tabela abaixo:

Comando de menu

Explicação

Instale REAPER a chave USB

Isto pode ser utilizado para instalar REAPER para uma unidade de flash ou dispositivo semelhante. No entanto, o método descrito anteriormente neste capítulo é mais simples!

ReaMote Escravo

A utilização de ReaMote está além do escopo deste Guia do Usuário. No entanto, você pode ler uma visão geral na Seção 22.

REAPER

Inicia REAPER normalmente, com o projeto anterior.

REAPER (criar novo projeto)

Inicia REAPER com um arquivo novo projeto.

REAPER (Reiniciado configuração para Inicia REAPER e redefine todas as configurações, opções e preferências para fábrica padrões de fábrica)padrões. Use isto com cuidado! REAPER (slave ReWire)

Abre REAPER como um escravo ReWire. Isso está além do escopo deste Usuário Guia, mas é discutido em vista geral em direcção ao final do Capítulo 15.

REAPER (áudio Visualizar configuração na inicialização)

Inicia REAPER com o áudio página Preferências configurações.

REAPER Licença

Exibe informações sobre a licença.

Desinstalar REAPER

Desinstala REAPER. Se você precisar desinstalar REAPER por qualquer motivo, você deve sempre usar este método.

Whatsnew.txt

Abre o arquivo de texto que apresenta um histórico de novos recursos e mudanças introduzido em cada versão do REAPER.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

1,21

Tipos de arquivo Ceifeira

Como qualquer outro programa, REAPER cria uma série de arquivos que ele usa para armazenar o seu trabalho. O arquivo principal tipos e a sua finalidade são descritos na tabela abaixo, juntamente com outras informações úteis. Tipo de Arquivo

Exemplo

Explicação

. RPP Alone.RPP REAPER arquivo de projeto

Este arquivo é o núcleo de seu projeto. Ele mantém todos os informações sobre suas músicas e suas configurações. Arquivos. PPR são armazenados em formato de texto e pode ser aberto em qualquer editor de texto. Em geral, contudo, isto não é uma prática recomendada.

. RPP-bak Alone.RPP-bak Arquivo de Backup do Projeto

Quando você salva um arquivo de projeto existente, a versão anterior é renomeado e salvo com a extensão. RPP-bak. Este garante que, se for preciso você pode recuperar o seu projeto de seu estado anterior, abrindo o arquivo de backup do projeto.

. RPP-UNDO Alone.RPP-UNDO Desfazer Arquivo Histórico

Este tipo de arquivo será criado se você selecionar a opção de salvar seu histórico de desfazer com seus arquivos de projeto. Esta opção é incluídas no Desfazer Configurações secção do Geral configurações em seu Opções, Preferências janela. Este tópico é explicada com mais detalhes no Capítulo 2.

. Reapeaks REAPER Arquivo Peaks

Vox.wav.reapeaks

Esses arquivos contêm as informações necessárias para permitir REAPER para desenhar a forma de onda, etc em seus itens de mídia.

. Reapindex REAPER Arquivo Peaks

Vox.wav.reapindex

Esses arquivos contêm informações sobre o seu índice de indivíduo itens de mídia.

1,22

Pops e Cliques

Você está quase pronto para começar a fazer música com REAPER! Antes que você, porém, você deve levar alguns momentos ler esta seção, que trata com o problema não é incomum de pops indesejados e clica ser ouvido quando você reproduzir a sua música. Esta é uma questão de computador, em vez de um problema REAPER específico, e é geralmente menos provável de ocorrer com um Mac do que com um PC. Se você encontrar o som de estalos e cliques indesejados quando você reproduzir uma música no REAPER, então mais Provavelmente tudo isso significa é que as definições do dispositivo de áudio não está certo para o seu computador. Como uma solução rápida, tente ajustar o tamanho do bloco (Preferences, Audio, Device), começando em 128 e subindo thru, 256, 512, 768 ou 1012 para encontrar a configuração mais baixa para o seu sistema no qual você pode ouvir música sem qualquer pops ou cliques ficando no caminho Se você encontrar esse problema, você também deve ler o capítulo 19,4 para saber mais sobre este tópico.

1,23

Fazendo backup de configurações

Neste capítulo foram introduzidas algumas definições de Reaper e preferências. Conforme você progride, você vai encontrar muitos mais. Você pode fazer backup destas configurações e preferências a qualquer momento. Esta pode ser uma boa precaução tomar contra falha do sistema, e também pode ser utilizado para assegurar instalações idênticas Ceifeira em duas ou mais máquinas. O procedimento para fazer isso é explicado no Capítulo 19, sob o título "Importar e Exportar Configuração. "Não se preocupe se você ainda não entender o significado de muitas das opções. Basta manter a em mente que esta facilidade está sempre disponível. Se não tiver certeza sobre o que fazer backup, pode ser uma precaução sensata para backup de todas as suas definições de configuração ao longo do tempo, de cada vez para um arquivo ReaperConfig.zip novo. Quantas vezes você deve fazer isso realmente depende de quantas vezes você fazer alterações em quaisquer de suas configurações, e como essas mudanças são importantes para você. Lembrar manter uma cópia de seus arquivos ReaperConfig.zip fora de linha, por exemplo, em uma unidade externa ou uma unidade flash USB.

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 30

2 - Reaper Básico do Projeto

2

Fundamentos Ceifeira projeto

2,1

Seção Visão geral

Neste capítulo, você será ensinado os princípios essenciais sobre como trabalhar com um arquivo de projeto no REAPER. Tópicos incluem a abertura e fechamento de arquivos, navegar no ambiente REAPER, trabalhando com faixas de áudio e efeitos, e muito mais. A maioria dos tópicos apresentados aqui serão abordados em maior profundidade e detalhe mais tarde neste guia.

2,2

Abrindo um Projeto Existente

Para abrir um arquivo de projeto existente REAPER, utilize o Project File, Open comando, ou o atalho de teclado Ctrl O. Como com outros aplicativos do Windows, você terá de navegar para a pasta apropriada para encontrar o seu projeto. Projetos utilizados recentemente podem ser mais facilmente aberto usando o Arquivo, Projetos Recentes comando. Isto faz com que uma lista de até os últimos 100 arquivos de projeto utilizados recentemente para ser exibido. Você pode então selecionar qualquer arquivo da lista.

O Geral página de seu Opções, Preferências janela oferece uma série de opções. Em particular, você pode: Determinar o número de arquivos exibidos na Lista de projetos recentes. Especifique se deseja ou não o arquivo mais usado recentemente carregado automaticamente quando REAPER é iniciado. Utilizar a Carregar Projeto Última em Startup opção para este. Especifique se deseja Verificar automaticamente se há novas versões do REAPER na inicialização. Outras definições de Preferências gerais serão discutidas e explicadas neste guia. Os exemplos usados neste guia usam o arquivo de projeto All Through The Night.RPP. Isto pode ser descarregado a partir www.cockos.com / wiki / index.php / REAPER_User_Guide. Pode ajudá-lo a manter projeto que abrir enquanto você estiver usando esta documentação. Dê uma cópia deste arquivo e trabalhar com isso. Você irá então será capaz de experimentar livremente sem medo de danificar alguns de seus próprios projetos importantes.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 2,3

Configurações do projeto

Cada projecto REAPER tem um número de configurações que podem ser definidos e alterada para satisfazer os requisitos do cada projeto individual. O Configurações do projeto caixa de diálogo é acedida escolhendo o Arquivo, projeto Configurações de comando, ou usando o teclado atalho Alt Enter. A caixa de diálogo tem três páginas de configurações - Áudio Configurações, Configurações do projeto e Notes. Em caso de dúvida, você pode deixar a maioria destes ajustes em seus valores padrão, pelo menos até que você entenda melhor o que são e como eles funcionam.

Configurações do projeto: Mídia Estes incluem: Caminhos (Primária e secundária) para armazenar arquivos de mídia. Por exemplo, se você especificar "Audio", então seu meios serão armazenados em uma pasta Áudio chamado, onde este é um subpasta da pasta do projeto. Se você deixá-los em branco, REAPER usará da mesma pasta do arquivo de projeto. Formato de gravação (Tipicamente WAV ou MP3, mas AIFF, FLAC, OGG Vorbis e WavPack, mas há outros. Configurações e especificações para o formato de gravação escolhido - por exemplo, para arquivos WAV isso inclui Profundidade de bits. Preferido formato de mídia quando os itens de mídia são prestados, por exemplo através da aplicação de FX ou colagem. Colagem é explicado no Capítulo 6 e renderização no Capítulo 18. Por agora, basta deixar essa opção desmarcada.

Configurações do projeto: Configurações do projeto Estes incluem: Taxa de amostragem do projeto: para exemplo, 44100 Hz (CD standard) ou 48000 Hz (DVD padrão). Opção para forçar a assinatura de tempo a batidas ou amostras inteiras. Projeto batimentos por minuto e assinatura de tempo. Método para definir o projeto base de tempo - Essencialmente você tem um escolha do Tempo, batidas (posição, taxa de comprimento) ou batidas (posição apenas). Veja as notas abaixo. Preferido Frame Rate. Início do projeto tempo e medida. Deixar estes em sua configuração padrão por agora. No Capítulo 11 você estará mostra por que e como você pode desejar mudá-los. Reprodução e renderização resample de modo. Método padrão e parâmetro a ser utilizado para Pitch. Nós vamos lidar com esse assunto no capítulo 9.

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2 - Reaper Básico do Projeto

Configurações do projeto: Avançado Item Comportamento Mix. Determina REAPER como deve se comportar quando um item de mídia é colocado diretamente em cima da outra. As opções são para Itens incluídos para substituir anexando itens, itens sempre a ser misturado, ou para o novo item para sempre substituir o mais antigo item. Acompanhe profundidade de mistura. Se não tiver certeza, deixar na configuração padrão. A opção para permitir feedback em roteamento. Comentários de roteamento pode ser útil para alguma mistura avançada actividades, mas não é sem a sua riscos. Se você estiver em dúvida, faça

Não selecione essa opção.

A opção para sincronizar o projeto com o timecode de um dispositivo externo. A possibilidade de limitar duração do projeto eo tempo de gravação. Especificando um lei pan padrão para as suas faixas. A lei determina como o pan volume relativo de uma faixa que se comporta quando faixa é deslocada mais ou menos para um lado ou do outro. Ganhar impulso compensação pode ser ativado ou desativado. Pan égua leis discutidas com maior profundidade no Capítulo 2. Enquanto isso, se você for familiarizado com a forma como as leis pan trabalhar, deixar estes em suas configurações padrão. Modo padrão pan pista. Você tem a escolha de modos de panela, alguns mono, estéreo algum. Consulte o Capítulo 10.

O projeto do banco configurações de tempo Sempre que possível, obter as suas definições de base de tempo do projeto logo antes de você gravar ou importar os itens para o seu projeto. A configuração padrão é Tempo, mas você pode querer mudar isso. Por exemplo, se você vai trabalhar principalmente ou exclusivamente com itens MIDI ou amostras em loop provavelmente você vai querer selecionar Batidas (posição, taxa de comprimento). Isso bloqueia itens para a linha de tempo para que mudanças de andamento fará com que os itens a serem redimensionados e sua a taxa de reprodução ajustada. Com Batidas (posição apenas), o início do item é travado para a batida, mas o item conteúdo não são afetados ou modificados por mudanças de tempo. Vale a pena também notar que você ainda pode sobrepor-se a configuração de base de tempo de projeto para faixas individuais dentro de seu projeto. Para fazer isso, selecione a faixa (s) e escolha Timebase da pista menu de contexto do painel de controle. Para fazer isso para um item individual, selecione o item e então aperte F2 para exibir a caixa de diálogo Item Properties. Configurações do projeto: Notas Esta seção muito útil permite que você insira todas as notas e comentários que você gostaria de ser incluídos com o seu arquivo de projeto. Você pode especificar que as notas devem ser automaticamente exibida cada vez que o projeto é aberto. Dica: Você pode salvar todas as configurações como os padrões a serem utilizados para futuros novos projetos. Claro que, para qualquer projetos individuais que você pode sobre-escrever os seus padrões.

2,4

Diretor de saída de áudio

Saída de áudio, por padrão, vai de seu mestre para o primeiro par de saídas disponíveis em sua placa de som (geralmente gera uma e 2), e apenas para este par. Se sua placa de som tem múltiplas pares de saídas e que deseja mudar isso, você pode fazê-lo através do Routing Matrix (Ver, Routing Matrix ou Alt R). Suas saídas de hardware disponíveis devem ser exibidos ao longo do topo da grade. Aqui você pode selecionar e / ou desmarcar qualquer uma das saídas disponíveis. Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 33

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O Bar de Transporte

Se a barra de transporte não é visível na janela do seu REAPER, utilize o Ver, Transporte comando para exibi-lo, ou usar o atalho de teclado Ctrl Alt T para fazer isso. A barra de transporte pode aparecer como uma janela flutuante dentro REAPER, ou pode ser encaixado apenas abaixo de seus painéis de controle da trilha. Nesta fase, a posição do transporte Bar não importa. Os controles de transporte são os principais sete botões no centro, que são os seguintes: Função

Atalho de teclado padrão

Rebobine para o início do projeto

W

Parar e voltar para onde começou a jogar passado (editar cursor)

Espaço

Jogar

Espaço

Pausa (STOP na posição atual e mover cursor edit)

Ctrl-Espaço

Ir para o fim do projeto

Final

Registro

Ctrl R

Alternar de repetição (quando um loop foi definida)

R

À esquerda dos botões é exibido o tempo do projeto atual. No exemplo acima, este é 1:27.427. Abaixo que são mostradas as posições de início e término e duração de qualquer corrente selecção do tempo. Tempo e seleção de loop será abordado neste Guia do Usuário, mas especialmente nos capítulos 6 e 8. À esquerda é a distância Global Automação Override característica: vamos rever isso no Capítulo 16. À direita dos botões de controle é apresentado um Fader Controle de Taxa editar caixa, que pode ser usado para acelerar ou abrandar a reprodução. À esquerda do que são as caixas de edição que mostram o Projeto Batimentos por minuto configuração. Para alterar o valor de qualquer caixa de edição (como batimentos por minuto), você pode clicar na caixa e digite o novo valor. Se preferir, você também pode passar o cursor do mouse sobre a caixa e usar o seu mousewheel para aumentar (para cima) ou diminuir (Para baixo) o valor. Outras teclas de controlo útil de transporte são listados na tabela que se segue. Função

Atalho de teclado padrão

Volte um pouco

Ctrl Esquerda

Vá em frente um pouco

Ctrl direito

Play (com seleção de loop pular)

Alt Espaço

Botão direito do mouse sobre a Barra de Transportes exibe um menu de contexto. Isto pode parecer um pouco intimidante no início. Nós vamos chegar ao material mais avançado no capítulo 8, mas por agora apenas notar que existem opções de menu disponíveis para: Selecione o seu formato de exibição preferido tempo. Encaixar ou desencaixar o transporte na principal Janela. Você pode escolher a janela de encaixe principal ou qualquer uma das quatro posições de outros - Abaixo organizar ver, Acima governante inferior, de principal janela ou Topo da janela principal. Esfregar A parte superior do cursor de edição é marcada por um triângulo invertido. Você pode agarrar isso com o seu mouse e arraste para mover o cursor de edição sem afetar a reprodução. Dependendo do seu configurações de preferências, você pode precisar para manter pressionado o Deslocar chave enquanto você faz isso. Se você fizer isto quando o projeto não está jogando, ele terá o efeito de "esfregar" o áudio.

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2 - Reaper Básico do Projeto 2,6

O relógio Big

Utilizar a Ver, Relógio Big comando (ou pressione Alt C) para ativar e desativar a exibição do Big Clock, o que claramente exibe a posição atual do cursor de edição. Esta janela pode ser dimensionada e movido à vontade, ou encaixado na janela de encaixe. Botão direito do mouse sobre o relógio Big dá-lhe um menu de contexto de opções, incluindo mudando o formato de exibição.

2,7

Controles Pista

Se você jogar o projeto All Through The Night.RPP você vai notar que exatamente o mesmo som está saindo de ambos os alto-falantes e que os diferentes instrumentos e vocais estão todas competindo uns com os outros para o mesmo espaço acústico. Isso porque não há ajustes foram feitos para o volume ou controles Pan para essas faixas. A posição exacta destas faders pode variar de acordo com a largura ea altura do seu painel de controle. O fader horizontal mostrado aqui é usado para ajustar uma faixa de volume. O menor rotativo para a sua direita (posicionado aqui no centro) ajusta o panning, enviando o sinal mais para o alto-falante para a esquerda ou a coluna direita como preferida. Cada faixa pode também contém um controle de pan segundo rotativo (não representado aqui) logo abaixo do controle de pan primeiro. Se este controle está presente (para controle de largura de estéreo) vai depender de qual pan modo e / ou pista é seleccionado (ver capítulos 10 e 11). Controle de largura de estéreo é um conceito mais avançado, usado principalmente para pastas e faixas com arquivos estéreo de mídia. Isso será abordado no capítulo 10. Até então, nós estaremos trabalhando com apenas o controle pan um. Em qualquer caso, para ajustar os faders horizontais, verticais ou rotativo, em Reaper, você pode: Clique e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse sobre o fader, em seguida, arraste na direção desejada, liberando o mouse quando terminar. Para faders rotativos, arraste para cima para girar no sentido horário, até para anti-horário. Segurar Ctrl ao fazer isso para ajustes mais sutis. Passe o mouse sobre o fader, e usar o Scroll Wheel para ajustar o nível para cima / baixo. Se você deseja desabilitar esse recurso, vá para Opções, Preferências, edição comportamento do mouse, e selecione Ignorar mousewheel em faders do painel de pista. Um guia completo para o comportamento do mouse esta e outras preferências pode ser encontrada no Capítulo 19.

Por padrão, os controles de volume e pan aplicar a uma faixa de áudio de saída. Se você quiser usá-los para controlar a sua MIDI sinal, botão direito do mouse sobre o número da faixa no TCP, em seguida, escolha MIDI controles de pista, então Faixa link pan volume para todos os canais MIDI no menu de contexto (ver Capítulo 12). Dica: Para ouvir as possíveis alterações, mantenha pressionada a Alt chave enquanto arrasta o fader com o mouse. Quando você libertar o rato, será então retornar à sua posição original. Isto pode ser útil se você precisar aumentar o volume momentaneamente, talvez a ouvir para fora para uma falha ou uma frase. Dica: Para realizar a mesma operação em mais de uma faixa, mantenha pressionada a Ctrl enquanto clica no Acompanhe painel de controle do número de faixa para cada faixa. Em seguida, solte o Ctrl chave. Qualquer fader ou outro movimento irá ser aplicada a todas as faixas seleccionadas. Os dois botões mais à direita na área de cada faixa de controle tem as seguintes funções: Silenciar

Alterna Mute on / off para trilha selecionada (s)

Solo

Alterna Solo on / off trilha selecionada (s)

Nota: Ambos os controles Mute e Solo também pode ser usado com teclas modificadoras, como Alt e Ctrl para várias funções. Consulte o Capítulo 4 para detalhes.

Observe que, por padrão, rastrear Solo provoca não só a faixa-se a ser jogado, mas também a saída de qualquer envia provenientes desse faixa. Se você quiser ouvir apenas a faixa sem estes envios, segure o Alt chave enquanto você sozinho na pista. Observe também que imediatamente abaixo do botão de gravação braço é outro botão. Este é o fase controlar botão. Isto pode ser utilizado para inverter a polaridade faixa.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 2,8

Pan Direito e Modo Pan

Você também pode alterar o lei pan para faixas individuais. Botão direito do mouse sobre uma faixa pan fader abre uma janela onde você pode selecionar a partir da lista (em uma gama 0.0 dB para -6,0 db) ou digite o seu próprio valor. Um cenário negativo faz com que o sinal no centro para ser atenuado como panning aumenta. O Ganho de compensação (panelas boost) opção pode ser habilitada para causar força de áudio do sinal, em vez disso ser impulsionado como é deslocada. Outra opção é selecionar o seu preferido modo panorâmico (Veja à direita). Isto é bastante um tema complexo e será explicado e tratado mais detalhadamente em Capítulo 10, quando olhamos para stereo panning. Em breve, no entanto, você tem um número de opções - Prato da balança / mono Stereo é o padrão (ver Configurações do projeto). Isto é equivalente ao modo de panning usado em versões REAPER antes de REAPER 4. Se você selecionar pan pan ou dual estéreo, o panner largura será automaticamente exibida. Os modos pan vários são explicados, juntamente com estéreo e duplo do garimpo, no capítulo 10.

2,9

Navegação e zoom

A navegação dentro do Painel de Controle Pista Os seguintes atalhos de teclado pode ser usado para navegar dentro do Painel de Controle Track: Função

Keystroke

Ir para a próxima faixa.

Ctrl Alt

Ir para a faixa anterior.

Ctrl Alt Up

Ajustar largura do painel com o mouse Para ajustar a largura da área do painel pista, coloque o mouse sobre a borda vertical que separa a pista área do painel de controle do espaço de trabalho principal, até que o mouse indicador mudar para um preto horizontal duas pontas de seta. Clique e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse enquanto arrasta o mouse para a esquerda ou direita. Solte o botão do mouse quando a faixa desejada, largura do painel de controle seja atingido. Observe que um duplo clique no esta fronteira vertical será alternar a visibilidade do painel pista on e off.

Ajustar altura da trilha com o mouse Função

Ação

Ajuste a altura da faixa.

Clique / arrastar para cima / para baixo no limite inferior faixa

Ajuste a altura de faixas selecionadas.

Alt + clique / arraste para cima / para baixo no limite inferior faixa

Ajuste a altura de todas as faixas.

Ctrl + clique / arraste para cima / para baixo em qualquer limite inferior faixa

Ajuste a altura de todas as faixas.

Clique e arraste para cima / para baixo entre os símbolos + e - em barra de rolagem vertical.

Alternando altura da trilha com teclado ou mouse Função

Keystroke

Alternar entre altura da trilha normal e minimizado altura da trilha, todas as faixas

`(Esta é a chave imediatamente à esquerda do 1, geralmente diretamente acima da Aba chave).

Alternar entre a altura normal e maximização atualmente selecionado pista.

~(Na maioria dos teclados, este é o Deslocar chave na combinação com o `chave).

Expandir altura de faixas selecionadas, minimizar todos os outros. ! (Na maioria dos teclados, este é o Deslocar chave na Pressione novamente para restaurar todas as faixas de mesma altura. combinação com o 1chave). Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 36

2 - Reaper Básico do Projeto Função

Keystroke

Minimizar todas as faixas.

@(Na maioria dos teclados, este é o Deslocar chave na combinação com a chave 2).

Alterna altura de todas as faixas entre minimizado, normal e maximizada.

Dê um duplo clique do mouse na barra de rolagem vertical

Zoom in e out com o teclado Os seguintes atalhos de teclado podem ser usados para aumentar o zoom dentro de um projeto: Função

Keystroke

Zoom Out verticalmente, diminuindo a altura da trilha

Page Down

Zoom Na vertical, altura da trilha crescente

Page Up

Zoom para seleção de tempo atual

Ctrl + do teclado numérico

Zoom para duração do projeto todo

Ctrl Page Down

Zoom Out horizontal

- (O sinal de menos)

Zoom In horizontal

+ (O sinal de mais)

Zoom Out picos de mídia

Deslocar para baixo

Zoom In picos de mídia

Shift Up

Rolagem com o teclado Os seguintes atalhos de teclado podem ser usados para rolagem dentro de um projeto: Função

Teclas

Vá Ver baixo

Alt

Vá Ver se

Alt Up

Ver deslocamento para a esquerda Vá Ver direita

Alt Esquerdo Alt Direito

Zoom e rolagem com a roda do mouse A roda do rato também pode ser usada para zoom in e out quando você estiver navegando um arquivo de projeto. A tabela abaixo resume como a roda do mouse se comporta. Comportamento

Key Modifier para Mousewheel

Zoom Horizontal

(Sem modificador)

Zoom Vertical

Ctrl

Scroll Horizontal

Alt

Scroll Vertical

Ctrl Alt

Nota: Configurações de Reaper centro do zoom dar-lhe controle mais preciso sobre o zoom do programa comportamento. Estes podem ser encontrados na Edição Comportamento seção de seu Preferências. Ver Capítulo 19 para mais informações.

Você pode alterar qualquer teclado padrão e atribuições a roda do mouse se desejar. Por exemplo, você pode gostar usar apenas as setas para baixo e para cima (sem Ctrl Alt) para ir para a faixa seguinte ou anterior, ou para usar o mousewheel sem um modificador para rolar em vez de zoom. Você também pode usar o mouse personalizado outro modificadores para ampliar. Modificadores do mouse serão abordados no Capítulo 13 Dica: Criando e usando um zoom / navegar barra de ferramentas. Zoom e navegação são atividades que são executada um lote. Você pode querer considerar fazer seu próprio Zoom / Navegar barra de ferramentas personalizada. Não é como complicado como pode parecer. Como criar seu próprio barras de ferramentas personalizadas é explicado no Capítulo 13. Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 37

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 2,10

Usando o navegador O Navigator REAPER mostra uma visão geral do seu projeto. Pode ser útil para mostrar isso quando você está perto de zoom em uma área de sua projeto. Para exibir o Navegador, escolher o Ver, Navegador comando. As teclas Ctrl Alt V lata ser usado para alternar o Navigator exibir em e off.

Você também pode usar o Navigator janela para rolar através de seu projeto. Simplesmente posicionar o mouse sobre a caixa de dentro do janela do navegador que representa a tela sobre área de seu projeto. Então mantenha pressionado o botão esquerdo botão, e clique e arraste para rolar a tela. Solte o botão do mouse quando terminar. Outras formas de usar o Navegador são:

Atividade

Método

Definir nova área a ser exibido no REAPER espaço de trabalho.

Segure o botão direito do mouse, arrastar e liberar

Reposicionar retângulo e área de trabalho área de exibição.

Clique do mouse Esquerda

Reposicionar e mudar cursor do jogo.

Clique Ctrl Esquerda

Use como na área de trabalho para se deslocar e / ou zoom.

Mousewheel

2,11

Acompanhe Basics FX

Trilha FX (JS, VST e Direct X como bem como VSTi e DXi, e, para Usuários de Mac, Au) podem ser adicionados a qualquer faixa diretamente inserindo o FX para a Janela do FX para o exigido faixa. Em alguns programas, estes são conhecidos como

acompanhar insere. Uma boa seleção de

FX plug-ins é fornecido com REAPER, incluindo Jesusonic e Efeitos Cockos. Vamos tomar uma olhada em muitos destes individualmente, mais adiante neste Usuário Guide, especialmente nos Capítulos 5 e 14. Por enquanto, vamos apenas focar alguns aspectos gerais de como FX encaixar no REAPER esquema das coisas. Para usar qualquer uma dessas FX, basta seguir este procedimento:

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 38

2 - Reaper Básico do Projeto 1.

Clique no botão FX no Painel de controle da trilha para o qual você deseja adicionar o FX. Este faz com que a janela de FX de adição para que faixa a ser exibida (ver abaixo).

2.

Selecione uma categoria, por exemplo, Todos os plug-ins, DX, VST, JS, Cockos. Todos FX disponível nessa categoria serão listados. Dê um duplo clique sobre o nome do FX necessário. Um exemplo é mostrado aqui.

3.

4. Para adicionar mais FX, clique no Adicionar botão na janela da trilha FX, repita as etapas 2 e 3 acima.

Nota: Quando você adiciona qualquer plug-in para a cadeia qualquer faixa FX, que plug-in será exibida no navegador da FX Recentemente Usado Pasta FX.

2,12

Usando os Presets Fornecidos FX

Muitas vezes você vai querer usar algumas das FX excelente, que são enviados com REAPER para melhorar o som de suas faixas. O uso destes FX é um tópico enorme. Você vai encontrar muitos exemplos nos capítulos 14, 15 e 16 deste Guia do Usuário. Para informações mais detalhadas e mais avançado exemplos, você deve considerar a obtenção de uma cópia do ReaMix: Quebrar as Barreiras com REAPER que está disponível a partir de a Livraria REAPER em http://stores.lulu.com/store.php? fAcctID = 1374784 No entanto, como um meio de começar, você pode querer explorar alguns dos presets que vêm com estes plug-ins. Para exemplo, Cockos ReaDelay inclui predefinições que, como um ponto de partida você pode tentar com suas várias faixas. Simplesmente exibir a lista suspensa e selecione o item que você deseja (Exemplo mostrado à direita). A maioria das séries Rea Cockos dos encaixes incluir um número de presets. Você pode explorar estes para si mesmo para descobrir o que é disponível. Claro, você também pode fazer os ajustes e alterações essas que você gosta, a fim de personalizá-los com mais precisão às suas próprias necessidades. Para definir qualquer predefinição FX como o padrão para que FX 1.

Selecione o preset desejado na lista suspensa.

2.

Clique na +botão à direita da lista e escolha Salvar pré-selecionado como padrão a partir do menu.

3.

Escreva seu próprio nome para a predefinição e clique em OK.

Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 39

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Bem como as predefinições fornecidas com REAPER, você pode baixar novos conjuntos visitando http://stash.reaper.fm/ e seguindo o link para Bibliotecas FX predefinidos. Para importar predefinições baixados em REAPER, siga esta seqüência: 1. Inserir uma instância do plug-in em qualquer pista. 2. Clique na +botão (à esquerda do Param botão na janela de Cadeia FX). 3. Escolher Importar biblioteca Preset. 4. Navegue e selecione o arquivo desejado e clique no Abra.

2,13

Controlando a faixa FX

REAPER oferece-lhe uma série de ferramentas para ajudar você a gerenciar seu FX Track. Por exemplo, você pode: Alterar a ordem na qual eles são aplicados. Copiar ou mover qualquer FX a partir de uma faixa para outra. Guardar (e recuperar) qualquer sequência de FX como uma corrente que pode ser facilmente inserido outras faixas. Bypass FX indivíduo ou uma cadeia FX inteiro. Especifique um conjunto padrão de FX para ser inserida automaticamente em novas faixas para o seu projeto.

Tarefa

Método

Encaixe da Cadeia FX

Escolha o FX, Dock Janela FX em Docker comando.

Ajuste os valores para Track FX parâmetros

Arraste com o mouse, ou rolar a roda do mouse sobre o fader que controla o valor do parâmetro que você deseja alterar. Para ajustes finos, mantenha pressionada a Ctrl chave enquanto você faz isso. Se preferir, selecione o controle com o mouse, em seguida, usar o cima / para baixo teclas do seu teclado.

Ajuste o mix wet / dry de qualquer FX

Selecione o plug-in da cadeia FX, então use o mouse para ajustar o pequeno controle giratório ao lado do botão UI no FX Reaper interface de janela, como mostrado aqui. Um ajuste de 100% igual completamente molhada: uma configuração de 0% representa completamente seco.

Alterar Encomenda FX para uma faixa

Arraste e solte o nome FX para cima ou para baixo dentro da faixa FX janela.

Flutuar uma janela de FX

Dê um duplo clique no nome na janela FX FX Chain (alterna).

Mantenha FX ou janela Adicionar FX no topo

Clique no símbolo de pino à direita da barra de título.

Fechar uma janela flutuante FX

Clique duas vezes no FX barra de título da janela.

Copiar um FX de uma pista para outro.

Mantenha pressionada Ctrl, arraste o FX da fonte janela faixa FX e cair no painel de faixa para qualquer outra pista.

Mover um FX de uma pista para outro.

Mantenha pressionada Alt, arraste o FX da fonte janela faixa FX e cair no painel de faixa para qualquer outra pista.

Renomear uma instância FX

Selecione o nome do FX na Cadeia FX e imprensa F2.

Ignorar um FX

Desmarque a caixa de seleção, quer à esquerda do nome de FX no FX Pista janela ou a caixa de seleção no canto superior direito da janela do FX.

Remover um FX de uma pista

Selecione o nome FX dentro da janela da faixa FX, em seguida, clique no Remover botão.

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 40

2 - Reaper Básico do Projeto Tarefa

Método

Remova todos os FX de uma pista

Segurar Alt enquanto clica no botão da faixa FX no TCP.

Procurar um FX

Digite o texto no Lista de Filtros na parte inferior da janela de FX.

Salvar a seqüência atual da Pista FX como uma cadeia

Na janela da faixa FX, escolher o FX, Save Cadeia FX comando. Parâmetros FX são salvos com a cadeia.

Salvar FX faixa selecionada como uma cadeia

Seleccionar os nomes do FX para ser incluído na cadeia (utilizar Ctrl pressionada ao clicar o mouse), em seguida, escolha FX, Save Selected FX como Cadeia

Faça a atual faixa FX a padrão para novas faixas

Dentro da janela da faixa FX, escolha FX, Salvar como padrão Cadeia para novas faixas.

Recuperar uma existente anteriormente salvo Cadeia FX

Dentro da janela da faixa FX, escolha FX, FX Cadeia Add comando, ou dentro do TCP botão direito do mouse sobre o botão FX e selecionar Adicionar Cadeia FX a partir do menu.

Carregue o seu padrão Cadeia FX

Dentro da janela da faixa FX, escolha FX, Track Load Default Cadeia a partir do menu.

Acesse as configurações FX Preferências

Dentro da janela da faixa FX, escolher o Opções, FX Plug-in Configurações comando. Estes são discutidos no capítulo 19.

Ignorar tudo FX para uma faixa

No Painel de controle da trilha, clique no FX Activar / Desactivar botão de alternância. Clique novamente para inverter esta situação.

2,14

Criando um padrão Cadeia FX

Se você já usou software DAW outros como Sonar, você pode ser acostumado a ter um EQ Plug-In inserido automaticamente para você cada faixa. REAPER permite que você faça isso, criando um padrão FX cadeia que é então automaticamente aplicado a cada nova faixa que você cria. Naturalmente, esta cadeia de padrão pode conter qualquer FX que você deseja. Para fazer isso, basta seguir este procedimento: Abra a janela FX para qualquer faixa. Adicione o requerido FX. Com o selecionado FX, clique direito e escolha Salve cadeia como padrão para todas as faixas novas a partir do menu. Dica: Se você alternar o modo de FX para ignorar antes de salvar o FX cadeia, então a cadeia FX será salvo no modo bypass. Isto significa que o FX em suas novas faixas não exigirá o uso da CPU até momento em que você abrir a janela de FX e habilitá-los.

Exemplo Neste exemplo, vamos criar um padrão cadeia FX, que consiste em ReaEQ e ReaComp, definidas como modo bypass. 1. 2.

Abra qualquer arquivo de projeto e adicionar uma nova pista no final. Nós vamos usar essa faixa para criar a nossa cadeia de FX. Clique na FX botão para essa faixa para abrir a janela FX.

3.

Na coluna (à esquerda), antes de a janela de FX Adicionar, clicar no Cockos.

4.

Seleccionar por sua vez, primeiro ReaEQ (Cockos) e, em seguida ReaComp (Cockos). Em cada caso, pode usar o OK botão para adicionar o plug-in para a cadeia faixa FX, ou arraste e solte-os na cadeia.

Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 41

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 5.

Certifique-se que estes dois FX são desmarcada - isto define-los para ignorar.

6.

Botão direito do mouse sobre uma das FX e no menu de contexto escolher Salvar como padrão para cadeia de novo faixas.

7.

Feche a janela de FX.

8.

Agora você pode sair REAPER, se desejar. Não há necessidade de salvar as alterações para o arquivo de projeto.

9.

Re-aberto REAPER e abrir qualquer arquivo de projeto.

10. Insira uma nova pista em qualquer lugar que você desejar neste arquivo de projeto. 11. Abra a janela de FX para suas novas faixas. Você deve ver que os dois plug-ins, ReaEQ e ReaComp Foram já inserido nessa bin FX, no modo de desvio. Dica: Se você quiser fazer alterações no conteúdo de sua cadeia de padrão FX, basta repetir o processo descrito acima, desta vez com o conjunto mudou de plug-ins, ou (para removê-lo), sem plug-ins em tudo. Dica: Se você mantenha pressionada a Ctrl + Shift chaves ao abrir um arquivo de projeto, o arquivo será aberto com a sua FX off linha. Isto pode ser útil se você precisar economizar CPU, ou se existe um plug-in que pode estar causando problemas.

2,15

Usando um barramento de FX

Se você já usou software DAW outro, ou uma gravação (fita), analógica e mesa de mistura, você provavelmente já estão familiarizados com o conceito de uma Bus. O significado exato do termo pode ter diversas variações, mas a maioria comumente (e neste exemplo), um barramento é usado para permitir um certo número de faixas de partilhar o mesmo recurso (tal como talvez Reverb Chorus ou FX). Isso economiza recursos informáticos valiosos, tais como CPU. Por exemplo, em vez de exigir múltiplas instâncias do o FX mesmo, talvez em três ou quatro faixas ou mais, usando um ônibus você pode garantir que apenas uma instância de o FX é necessária. Note que quando você usa um ônibus da seguinte forma: A saída de cada faixa ainda está voltada para o Mestre. Além disso, uma cópia do sinal de cada faixa está dirigida para o barramento de FX. Em algum estágio, a saída do barramento FX é então misturado para trás dentro com o sinal original. Tipicamente (e, em O exemplo mostrado aqui) isto é conseguido por dirigir a saída do barramento FX para o mestre, embora outros arranjos mais complexos de encaminhamento são também possíveis. O ônibus pode ser inserido em qualquer lugar do projeto que você gosta. Neste exemplo, vamos colocá-lo logo após o última faixa. Este exemplo usa o arquivo de projeto de exemplo All Through The Night.RPP. Abra esse arquivo, salve uma copiar para um novo nome, como All Through The Night com Bus.RPP antes de embarcar neste exemplo. Neste exemplo, vamos criar um Bus FX e inserir em que um ônibus efeito de Coro. Nós, então, garantir que ambas as faixas de guitarra nossos usar o refrão. Você vai ver que REAPER é diferente de software de áudio em outros que não faz distinção inerente entre um ônibus e uma faixa. A diferença é determinada apenas pela forma como você usá-lo. Observe que a ilustração abaixo mostra que, para um som mais agradável, as faixas de guitarra foram garimpou um pouco para a esquerda e direita, respectivamente.

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 42

2 - Reaper Básico do Projeto Para criar o Bus e adicione o FX-lhe: •

Selecione a faixa 4 (no Painel de Controle Track).



Para inserir uma nova faixa ou escolher o Acompanhe, Inserir New Track comando, ou pressione Ctrl , T ou duplo clique na área vazia do painel de controle faixa abaixo da última faixa.



Para citar este novo trilho, clique na área onde o nome é ir, digite FX Bus em seguida, pressione Enter.



Para inserir o FX Chorus neste autocarro, clique no de ônibus FX botão. Na lista de plug-in tipo, selecione Jesusonic, em seguida, na lista de plug-ins, clique duas vezes em JS: Guitarra / Chorus. Feche a janela Bus FX.

Para criar Envia das duas faixas de guitarra para o ônibus: •

Selecione as duas faixas de guitarra no TCP. Botão direito do mouse sobre o IO botão para qualquer uma destas faixas.



No menu de contexto, escolha Envia então Percurso 5: Bus FX.

Note-se que para cada enviar existe um equivalente receber, e vice-versa. Por exemplo, Se agora você abrir o IO Encaminhamento janela para a faixa 5, você vai ver que ele tem dois recebe, um de cada faixa de guitarra. Você vai aprender mais sobre REAPER de roteamento mais adiante neste capítulo (Essentials Routing), bem como no capítulo 4 e 15.

Fazendo ajustes Agora, quando você tocar a música, você provavelmente vai descobrir que há mais coro nas faixas de guitarra que você faria gosto. Existem quatro formas principais para ajustar isso. Experimente até encontrar o que lhe dá os resultados desejados: 1.

Ajuste os parâmetros coro FX. Neste caso, você pode diminuir a quantidade de sinal molhado na mistura.

2.

Ajustar os níveis de um ou de ambos os recebe na janela FX bus de encaminhamento.

3.

Exibir a janela de roteamento para qualquer faixa de guitarra e ajustar os níveis de envio para essa faixa.

4.

Ajuste fader de volume de saída para a faixa chamada Bus FX.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Dicas rápidas No fim de fazer isso ...

Do This

Toggle On / Off enviar de faixa para Mestre

Segurar Alt ao clicar no botão IO. Funciona com uma única faixa ou seleção de faixa múltipla.

Criar um rápido enviar em tempo real a partir de uma faixa para outra.

Arraste e solte a partir de IO botão de enviar pista para o painel de faixa de receber faixa. Isto também pode ser feito na vista misturador. Ver Capítulo 10 para uma descrição de toda a gama de opções.

Enviar a saída direta para qualquer uma faixa saída de hardware.

Botão direito do mouse em IO e selecione Saída de áudio, em seguida, Hardware escolher a partir de sub-menu. Isto pode ser usado com uma selecção de faixa e é independente do mestre da trilha enviar status.

2,16

Monitoramento do desempenho FX

Os vários plug-ins que você tem à sua disposição podem, se usados sabiamente, ajudar a trazer suas mixagens para a vida. A única desvantagem é que pode impor um pesado bastante sobrecarga no seu computador CPU. Para ajudá-lo a superar esse problema, você pode usar o Medidor de Desempenho a acompanhar de perto o seu FX no seguintes maneiras: Você pode verificar o quanto da CPU está sendo utilizada pelo FX no suas várias pistas e no mestre. Você pode desativar e ativar cadeias FX para indivíduo faixas, de forma rápida, fácil e conveniente, todos juntos em um só lugar. Você pode ativar e desativar o status muda para o seu faixas, novamente tudo em um lugar conveniente. Para visualizar o medidor de desempenho, pressione Ctrl Alt P, ou usar o Ver medidor de desempenho, comando.

Exemplo No exemplo mostrado (direita), você pode ver que nosso projeto FX são usando cerca de CPU 18% no total, e que a faixa principal com 8 plug-ins está usando quase 5,0% Você pode querer examinar esta pista com mais cuidado, especialmente se o seu projeto foi executado mais próximo de capacidade da CPU. A primeira coisa que você poderia fazer é examinar o FX para esta faixa, para que você possa identificar exatamente o que o FX nesta faixa são fazendo. Para fazer isso, basta clicar duas vezes sobre o nome da faixa ou número na janela Medidor de Desempenho. Isso abrirá a cadeia FX para essa faixa. Esse recurso é especialmente útil se você tiver um grande número de faixas em seu projeto. Você pode usar o Janela Medidor de Desempenho para navegar através de seu arquivo de projeto, verificando que cada faixa, sem ter que rolar ou navegue através Track View. Você pode também, naturalmente, de alternância FX Bypass para qualquer faixa, a seleção de faixas, ou todos faixas na Ver pista ou Ver Mixer. A tabela abaixo resume essas opções. A fim de fazer isso ...

No modo de exibição ou Mixer Track, fazer isso ...

Alternar FX Bypass On / Off para essa faixa.

Clique no botão Bypass FX para qualquer faixa.

Alternar FX Bypass On / Off para todas as faixas em a selecção.

Selecione um número de faixas (CTRL + clique) e clique no FX Ignorar botão para qualquer faixa na seleção.

Alternar FX Bypass On / Off para todas as faixas.

Segure a tecla Ctrl pressionada enquanto clica FX botão Bypass para qualquer faixa.

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 44

2 - Reaper Básico do Projeto Além disso, o medidor de desempenho tem dois menus botão direito, cada um com um número de opções. O primeiro é acessada pelo botão direito na área de lista de faixas. A fim de fazer isso ...

Na janela Medidor de Desempenho fazer isso ...

Abra a janela FX para essa faixa.

Botão direito do mouse sobre qualquer pista, escolha Mostrar caixa de diálogo FX Botão direito do mouse sobre qualquer faixa de seleção, escolha Alternar FX Ignorar Botão direito do mouse sobre qualquer pista, escolha da trilha Alternar Mute

Alternar FX Bypass On / Off para todas as faixas em a selecção. Alternar faixa mudo para essa faixa

O outro menu é usado principalmente para selecionar as informações que você quer mostrado na janela. Botão direito do mouse em qualquer lugar do principal Área medidor de desempenho para exibir isso. Você também pode usar esta menu para mover a janela para a janela de encaixe. Dica: Você pode selecionar várias faixas - usando CTRL + clique - Então botão direito do mouse sobre qualquer um dos números de faixas selecionadas na Janela Medidor de Desempenho para alternar FX do miocárdio e / ou Track Status mudo para todas as faixas na seleção. Nota: Você pode encontrar mais informações sobre o REAPER Medidor de Desempenho na Cláusula 19 deste guia, mais Personalizando REAPER.

2,17

Seleções e Loops

Muitas vezes você vai querer trabalhar com apenas uma parte do seu projeto por um tempo. Para fazer isso, verifique primeiro a Opções menu para ver se Loop Points relacionados com a selecção Tempo é ativado. Se ele estiver habilitado (marcado), em seguida, fazer uma seleção de tempo e definir um loop são a mesma coisa. Se ele está desativado (não marcado), em seguida, fazendo um tempo seleção e definição de um loop se duas coisas diferentes. Seja qual for o caso, você pode definir sua área de loop clicando e arrastando ao longo da linha do tempo. Parar a reprodução ou perto do ponto onde você quer que seu ciclo para começar (ou clique com o mouse no área de fundo) para mover o cursor de edição lá. Coloque o seu mouse sobre o Linha do tempo (Logo acima o primeiro rastrear), então clique e arraste ao longo da linha do tempo, liberando o mouse para definir a área exata que você deseja loop. O efeito disto é ilustrado acima. Note-se que o início eo fim do ciclo são marcados por dois triângulos pequenos. Se quando você

tente fazer isso, a seleção se encaixa para o exterior para definir uma área maior do que você quer, então tem REAPER tirando habilitado. Estalando será discutido em detalhes no Capítulo 6, mas agora você pode usar o atalho

chaves Alt S para alternar esse recurso ligado e desligado.

Dica: Para definir a seleção de loop para corresponder a um item de mídia, segure Ctrl quando você clicar duas vezes sobre esse item. Para definir o seleção de tempo para corresponder a um item de mídia, segure Deslocar quando você clicar duas vezes sobre o item. Agora, quando você tocar o projeto, desde que o loop ícone (repetição de alternância) na barra de transportes tem sido contratado, ele será repetido mais uma vez a área selecionada para o Loop. Isto é conhecido como a função de repetição. Se laço pontos estão ligados a selecção do tempo, a hora de início, o tempo de acabamento e da duração da selecção são também mostrados na o Bar dos Transportes. Em qualquer caso, pressionando o Rtecla alterna este Função de repetição ligado e desligado. Há também a opção (sob Opções, Preferências no Reprodução página) para parar a reprodução no final de um ciclo, quando o Função de repetição está desativado. Para alterar a região definida como o loop, basta repetir o procedimento original. Para limpar o ciclo completo, sem definir um novo, basta pressionar o Escapar chave.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Se os pontos de loop não estão ligadas à seleção de tempo, então você pode definir uma seleção de tempo, clicando e arrastando no espaço por baixo ou entre os itens meios de comunicação, na área de fundo pista. Um exemplo disto é mostrados abaixo. Botão direito do mouse sobre Linha de tempo dá um menu de comandos que você pode aplicar a um selecção do tempo, incluindo Zoom Seleção. Você pode também utilizar este menu para alterar as unidades utilizado na linha do tempo - por exemplo, Minutos, segundos e Medidas, As amostras.

Muitos destes comandos são mostrados na a ilustração (à direita) - o suficiente para ajudar você entender o quão importante trabalhando com seleções de tempo é em REAPER. Os outros comandos na presente menu será discutido noutras partes Guia do usuário, como a necessidade surge. Estas são características que lhe são susceptíveis para encontrar útil ao editar seus arquivos. Aliás, para diminuir o zoom de um tempo seleção e restaurar todo um projeto comprimento para visualizar, pressione Ctrl PgDown. Há mais sobre loops e tempo seleções em outras partes deste Usuário Guia, por exemplo, nos capítulos 6 e 8.

2,18

Gerenciando Seleções Tempo e Loop

Na seção anterior, você aprendeu como clicar e arrastar dentro de uma área vazia da visão pista para definir um tempo selecção. Isto pode ou não pode também alterar a seleção de loop, dependendo do seu Opções, pontos de Loop ligada a selecção de tempo configuração. À medida que você progredir através deste Guia do Usuário, você vai ver que a seleção o tempo desempenha um papel importante na REAPER, por exemplo quando se trata de edição de itens de mídia. Você provavelmente vai encontrar em primeiro que é muito fácil, talvez, selecionar uma área demasiado grande, ou perder parte da área que você pretende escolher. Para modificar uma seleção de loop usando o mouse, passe o mouse sobre a borda no início ou no final do loop seleção na linha de tempo, clique e arraste para a esquerda ou direita. Arrastando deixada a partir do início da área seleccionada Estende a selecção partiu, arrastando encurta direito dele. Arrastando desde o final da área selecionada estende para a direita, arrastando encurta deixou. Segurando Ctrl enquanto você fizer isso vai garantir que todas as configurações de snap ativos são ignorados. Para mover uma seleção loop, segure o mouse sobre a área selecionada na linha do tempo, mantenha pressionada Deslocar enquanto clicando e arrastando o mouse para a esquerda ou direita. Você também pode modificar uma seleção tempo rolando a rodinha do mouse sobre a área de Selecção do Bar dos Transportes. Role sobre a área de início para ajustar a hora de início, acabam área para ajustar o tempo final, ou ao longo do comprimento área de seleção para mover toda a seleção. Se desejar, você pode entrar tempos reais no início e caixas de tempo do fim. Há também vários atalhos de teclado que você pode usar para gerenciar Seleções de tempo, resumidos a seguir. Se pontos de loop estão ligadas à selecção do tempo, então a área de loop também ser modificados.

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2 - Reaper Básico do Projeto

Função

Keystroke

Seleção Nudge Tempo Inteiro deixou um pouco.

, (Vírgula)

Deslocar Selecção tempo todo direito um pouco.

. (Período ou ponto final)

Estender a seleção Tempo para a esquerda empurrando borda esquerda deixou um pouco. Encolher Seleção Tempo para a direita empurrando borda esquerda direita um pouco.

Ctrl,

Encolher Seleção Hora da direita empurrando borda direita deixou um pouco.

Ctrl Alt,

Estender Seleção Hora da esquerda empurrando borda direita direita um pouco.

Ctrl Alt.

Mover seleção de tempo deixado pelo comprimento de seleção de tempo.

Shift,

Mover seleção de tempo de comprimento direito seleção de tempo.

Shift.

Porções de cópia de itens de mídia selecionados em seleção de tempo.

Ctrl + Shift C

Remover seleção de tempo.

Esc

Ctrl.

Se desejar, você pode usar o teclado ao invés do mouse para definir suas seleções de tempo. Primeiro você precisa posicionar o cursor no tanto o início ou o fim do ciclo, em seguida, usar um destes: Função

Keystroke

Arrastar o cursor para a esquerda e criar selecção do tempo.

Shift Seta para a esquerda

Arraste o cursor para a direita e criar a seleção do tempo.

Shift Seta para a direita

As seguintes teclas podem ser usadas para aumentar o zoom quando você está trabalhando com uma seleção de tempo: Função Keystroke Zoom para seleção de tempo.

Ctrl PageUp

Zoom de volta ao projeto.

Ctrl PageDown

Dica: Se você é incapaz de posicionar o cursor exatamente para onde você desejar ao criar uma seleção de loop, pode ser que você tirando habilitado. Alt S irá alternar tirando estado ligado e desligado.

2,19

Tempo e Loop Seleções e a barra de transporte

Existem duas formas especiais, em que a barra de transporte podem ser usados com uma selecção de loop ou uma selecção do tempo. A fim de fazer isso ... ... Você deve fazer isso Reproduzir repetidamente a seleção repetidas vezes

Faça a seleção de loop necessário, certifique-se Repetir está ativado (o botão ao lado para jogar no Bar Transportes), posicione o cursor do jogo dentro do ciclo e prima Espaço.

Reproduza projeto pulando seleção de tempo

Faça a seleção tempo necessário e posicione o cursor do jogo em qualquer lugar antes do início do que a selecção. Pressione Espaço Alt.

2,20

Navegando por Jumping

Você pode pular para qualquer ponto na linha do tempo usando o Ver, Ir Para Ir Para de comando, ou usando o atalho de teclado Ctrl J. Ao especificar o lugar para pular para, você deve usar o mesmo formato que é usado no linha do tempo. No exemplo aqui utilizado, a linha de tempo exibe Medidas e abaixo minutos e segundos. Você poderia portanto, usar qualquer formato, por exemplo, 33,1 ou 1:04.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 2,21

Os nomes dos itens, botões e ícones

Dependendo do seu Aparência, Media configurações de preferências, você pode (ou não) ver os seus nomes de itens exibidos por cima o item de mídia, em vez de sobre ele (veja à direita). Você também pode ver alguns ícones de itens de mídia (Ou botões). Você aprenderá mais sobre esta quando examinamos os itens de mídia mais de perto no Capítulo 6.

2,22

REAPER Routing Essentials

Esta secção irá lhe ensinar mais sobre uma das funções centrais mais importantes do REAPER - Roteamento. O roteamento é o meio pelo qual você garantir que a mídia (áudio e / ou MIDI) são dirigidos para onde você quer -los a ir, de modo que seu projeto pode ser ouvida exatamente como você quer que ele seja ouvido. Você foi apresentado a alguns exemplos básicos anteriormente neste capítulo, quando olhamos para criar e usar um ônibus FX. O roteamento pode ser muito simples ou extremamente complexo - e qualquer coisa entre os dois. Esta seção apresenta os conceitos básicos de roteamento. Mais complexas opções de roteamento será coberto mais tarde neste capítulo, também em Os capítulos 4 e 15, e em outros lugares. Cada pista inclui um IO Botão na sua barra de ferramentas do painel. Ao clicar nesse botão faz com que a janela de encaminhamento para que faixa a ser exibida. Para fechar o acompanhar janela de roteamento, pressione a Escapar chave, ou clique no pequeno Xno canto superior direito da janela, ou clique em qualquer lugar fora da janela. O real conteúdo do seu Acompanhe Roteamento janela irá variar conforme seu projeto estrutura e sua DAW configuração de hardware (Por exemplo, placa de som e áudio dispositivos MIDI dispositivos etc.) Dependendo da natureza do seu projecto, a sua exibição deve ser semelhante ao mostrado acima, mas não necessariamente idênticas. Observe, em especial: Master / Parent Enviar - Permitir que isso garante que a saída da trilha será direcionado para o Mestre. Em os arquivos de exemplo fornecidos, você vai querer direcionar a saída de todas as faixas diretamente para o Mestre, como mostrado para a faixa 1 (abaixo). Em caso de dúvida, deixe este item habilitado. Envia - No exemplo Bus FX no início deste capítulo que você criou sends. A saída de pista pode ser encaminhado através de um envio de qualquer pista de qualquer outra faixa ou faixas. Este tópico será abordado em mais detalhes posteriormente. Áudio saídas de hardware - Além de (ou em vez de) dirigir a saída para a Bus Master, você pode também de saída directa de qualquer faixa diretamente para saídas de hardware do seu dispositivo de áudio. Se o seu dispositivo de áudio tem várias saídas, isto pode ser útil, por exemplo, para a criação de uma mistura de auscultadores separado, ou como uma série de misturas separadas para auscultadores. Saída Hardware MIDI - Use esta opção para saída MIDI direta para um dispositivo externo ou para o Microsoft GS Wavetable Synth. Recebe - Para cada enviar (fonte) pista haverá uma pista de receber (destino). No anterior exemplo, o ônibus FX incluiu dois recebe, um de cada uma das duas faixas de guitarra em que arquivo de projeto.

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2 - Reaper Básico do Projeto Aviso (foto abaixo) que, quando você cria um envio, você é apresentado com volume e faders de pan que pode ser usado para controlar este. Você também pode especificar se para enviar saída de áudio, saída MIDI, ou ambos.

Sempre que você selecionar toda a trilha aberta, a saída de hardware de áudio ou dispositivo MIDI a ser usado para uma faixa de roteamento, controles, como nível e Pan são automaticamente adicionados a esta interface. Quando você cria um novo projeto, por padrão, a saída de cada faixa nova é encaminhado para a pista principal e de lá para a saída de sua placa de som. Se isso é tudo que você precisa, você não precisa estudar as opções de roteamento agora. No entanto, compreender as capacidades de roteamento de Reaper quase certamente irá permitir que você em algum momento para obter mais benefícios do programa. A ilustração abaixo mostra um exemplo da janela de roteamento da trilha de uma faixa para a qual tanto envia e recebe foram criadas. Você será mostrado como fazer isso mais adiante neste Guia do Usuário, a partir de Capítulo 4.

Abordagem de via roteamento delicadamente no início: é um recurso muito poderoso do REAPER. O corpo principal deste Guia do Usuário irá levá-lo através dos conceitos básicos de roteamento pista. Depois de ter dominado estes, você vai encontrar alguns um pouco mais exemplos complexos em outras partes deste Guia do Usuário, especialmente no capítulo 15. Nota: Envia e recebe pode ser qualquer um dos três tipos. Estes são Post Fader (Post Pan), Pré-Fader (Post FX) e Pré FX. As diferenças serão discutidas no Capítulo 15. Enquanto isso, em caso de dúvida aceitar o padrão opção Post-Fader (Pan Post). Veja também os fluxogramas que são mostrados no final do capítulo 5.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

2,23

A Matriz de Roteamento

Roteamento REAPER de Matrix é uma "one stop" janela onde você pode gerenciar e organizar todo o roteamento de um projeto estruturas. Por exemplo, você pode adicionar e excluir envia e recebe e gerir o seu parâmetro vários controles, como volume e pan. Pressione Alt R para exibir a matriz de encaminhamento. Para o arquivo de projeto All Through The Night com Bus deveria assemelhar-se ao direito mostrado: é claro saídas de hardware não será o mesmo. Observar a célula da matriz onde o Gtr Corpo linha cruza com o FX Bus coluna. Ele contém dois bolhas pequenas. Pelo botão direito sobre esse celular, você pode fazer com que os controlos para ser apresentado, que determinam como o sinal a partir da faixa de pescoço Gtr é enviado ao Bus FX (veja a ilustração , supra). Simplificar a matriz de encaminhamento Exibir Se sua placa de som tem múltiplas saídas, por padrão, o roteamento REAPER Matrix irá exibir permutações múltiplas saídas emparelhadas, incluindo vários que você pode sentir que você não precisa. Por padrão REAPER lhe permitirá usar qualquer dois consecutivamente numeradas saídas de áudio como um par estéreo. É bastante provável que você pode querer usar, por exemplo, gera um e 2 como um par (talvez para os alto-falantes) e as saídas 3 e 4 como outro par (talvez para o seu headphone amp). No entanto, seria incomum querer usar as saídas 2 e 3 juntos como um par. Se desejar, você pode evitar que estes combinações indesejados de ser exibida por escolha do Opções Preferências comando, em seguida, selecionando o Áudio página de configurações. Isto inclui uma Canal nomeação seção, onde você pode desativar a opção de Mostrar não-padrão pares de canais estéreo (Ver acima). Se por algum motivo você queria direcionar sua saída para qualquer par não-padrão, você ainda pode fazê-lo seleccionando cada um deles individualmente sobre a matriz.

2,24

Encaixe e flutuante

Muitas vistas na tela ao mesmo tempo cria a desordem. É quando o Docker torna-se útil. Botão direito do mouse sobre a barra de título ou área de fundo mais de janelas faz com que um menu de contexto para ser exibida, que oferecem uma lista de opções relevantes para a janela. Normalmente, o seu propósito será óbvio. Isto irá incluir uma opção Dock em Docker. Quando um número de janelas são encaixados, ao pé da janela de encaixe, você verá uma série de guias. Estes são utilizados para selecionar o item é exibido pelo Docker a qualquer momento. Na ilustração aqui, o encaixe inclui vários itens. Observe também que: Se você fechar uma janela, da próxima vez ele abre o seu estatuto de ancoragem será o mesmo de quando foi fechado. Se um Janela está ancorado quando ele é fechado, da próxima vez que for aberto ele ainda vai ser encaixado. Para desencaixar uma janela, clique direito sobre o fundo ou área da guia da janela e desmarque a Dock em Estivador opção. O Docker em si pode ser anexado à janela principal ou destacado e flutuado. Clique sobre a pequena ponto de exclamação no canto inferior esquerdo da janela de encaixe e use a opção de Anexar Docker à página principal Janela para alternar. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 50

2 - Reaper Básico do Projeto Por padrão, a janela de encaixe será acoplado na parte inferior da janela principal, mas você pode usar o mesmo menu para mudar essa posição para a esquerda, cima ou direita. Clicando sobre o ponto de exclamação após destacando o Docker do principal Menu também lhe dará acesso ao Conjunto Opacidade recurso. Isto pode ser usado para assegurar que, quando flutuado e não no foco, o Docker é transparente. Opacidade pode ser ajustado entre 25% e 100%. Dica: O atalho de teclado Alt D pode ser usado como um comutador para mostrar ou ocultar o Docker ou Dockers. Os usuários mais experientes possam estar interessados em sei que se quiser, você pode trabalhar com estivadores múltiplas. Este tópico é abordado em Capítulo 11, Características de Gerenciamento de Projetos. Como uma alternativa para encaixe janelas, é pode considerar o comando de alternância Ver, Mostrar / ocultar todas as janelas flutuantes como uma método de tratar a desordem tela. Outro comando pode ser útil Ver, Cascade todos janelas flutuantes.

2,25

A janela Undo History

REAPER do recurso Desfazer é amigável e muito poderoso. O Ver, Desfazer História comando (ou use Ctrl Alt Z) alterna aberta e fechada do Desfazer Janela História. Você pode clicar duas vezes em qualquer evento exibido nessa janela para voltar a esse ponto. O Geral página de configurações sob Opções, Preferências inclui um seção que você pode usar para determinar o comportamento do histórico de desfazer. Em particular, você pode: Especifique o número máximo de megabytes de memória a ser alocada para desfazer. Definindo-a para zero efetivamente desativar esse recurso. Especifique se o item de seleção e / ou tempo de seleção e / ou editar os movimentos do cursor são para ser incluído na Desfazer História. Certifique-se que se a área de armazenamento alocado Desfazer torna-se completo, as ações mais recentes serão retidos no Undo História. Salve sua História Desfazer com o arquivo de projeto e assegurar que esse arquivo é carregado com o projeto. Este significa que, mesmo depois de recuperar o arquivo de projeto em algum data posterior, você ainda será capaz de reverter o projeto para um estado anterior, se desejar. Múltiplos da loja de desfazer / refazer caminhos. Dentro do Desfazer História janela você ainda pode armazenar seqüências alternadas de comandos e ações, então alternar entre eles!

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Dica: No Aparência página de configurações de suas preferências, você pode ativar ou desativar a opção Mostrar as últimas desfazer ponto na barra de menu. Se você habilitar esta opção, a sua última ação reversível é mostrada após o último comando no barra de menu. Você pode clicar sobre isso a qualquer momento para abrir e visualizar a janela Undo History. Clique uma segunda vez para fechar esta janela. Note também que a janela Histórico Anular é acoplável. Para fazer isso (como a maioria das outras janelas), botão direito do mouse sobre o barra de título e escolha Dock em Docker no menu de contexto.

2,26

Mantendo uma janela na parte superior

O pequeno pino mostrado à direita da barra de título da maioria das janelas (pouco antes do X) pode ser usado para fixar uma janela para mantê-lo na parte superior. Clique nele para alternar seu topo status. Quando o pino é mostrado na posição para baixo, a janela é bloqueado no topo.

2,27

Vários Tabs projeto

REAPER permite manter mais de um projeto aberto ao mesmo tempo, usando guias de projeto múltiplos. Isto torna fácil para você pular entre diferentes projetos se você estiver trabalhando em mais de uma música, ou para mover ou copiar itens de mídia (áudio e / ou MIDI) de um projeto para outro. Para criar um guia novo projeto quando você já tiver um arquivo aberto, basta usar o File, New Project Tab comando (ou pressione Ctrl Alt N). A nova guia será aberto (rotulado Não salvos), mas o projeto anterior também permanecer aberto em uma aba diferente. Você pode saltar entre os projetos simplesmente clicando na guia (veja abaixo). Para abrir um arquivo em uma guia de projeto específico, basta selecionar a guia, em seguida, usar o Project File, Open comando em da maneira usual. Para abri-lo em um guia novo projeto, basta selecionar esta opção na caixa de diálogo ao abrir o projeto. Você pode ter tantos projetos abrir como você deseja (veja abaixo). Você pode clicar sobre qualquer projeto guia para mostrar o menu guia projeto. Os comandos são: Tab New Project, Isso insere outra nova guia. Feche projeto atual. Fecha o projeto atualmente aberto em que guia e na guia com ele. Você também pode fazer isso , basta clicar sobre o Xno extremidade direita da guia projeto. Sempre Mostrar Tabs projeto. Este alternância de comando pode ser usado para mostrar guias de projeto, mesmo que apenas um projeto está aberto. Ocultar Projeto Fundo FX / MIDI Windows. Garante que, quando um de um número de abas de projecto abertos é selecionada, qualquer aberto FX janelas e similares pertencentes a outros projectos abertos não são exibidos em cima dela. Executar Projetos de fundo. Isso permite que você jogue o projeto em um guia, enquanto trabalhava em outro. Executar Projetos de fundo parado. Começa a reprodução de projetos em guias não selecionadas atualmente. Mídia projeto off-line de fundo. Isso define o status off-line de itens de mídia em todas as guias que não sejam o que está ativo no momento. Dicas: Ao trabalhar com abas de projetos múltiplos, que podem ser reordenadas usando arrastar e soltar. Quando se utiliza guias de projetos múltiplos, você pode usar o Arquivo, feche todos os projetos comando para fechar todos os projetos abertos ao mesmo tempo.

2,28

Atalhos de teclado e mouse padrão

Você pode usar o comando Ajuda, Listas de HTML (gerado automaticamente), Mouse Teclas Modificadoras e Acção Atalhos (Ou apenas pressione Shift + F1) para abrir o seu navegador padrão com uma lista completa de mouse Reaper modificadores e atalhos de teclado. Como você verá no Capítulo 13, você também pode definir seus próprios modificadores de mouse, atalhos de teclado e teclas de ação, para que o comportamento do mouse será determinado pelo contexto em que você está usando.

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3 - Gravação com REAPER

3

Gravação com REAPER

Este capítulo irá levá-lo através de tudo que você precisa saber para começar a gravação em REAPER. No final do capítulo, você encontrará uma lista de verificação útil.

3,1

Criando um novo projeto

Para criar um arquivo novo projeto, você pode usar o Projeto Arquivo, Novo comando, ou pressione Ctrl N. O Projeto página dentro do Opções, Preferências caixa de diálogo pode ser usado para determinar como REAPER comporta-se cada vez que você criar um novo projeto:

Entre as opções mais úteis nesta tela são os seguintes: Especifique um arquivo de modelo para o projeto. Isso permite que você crie um projeto com, por exemplo, faixas, ônibus e de roteamento já criado para você em sua forma preferida. Este recurso será abordado em detalhes mais adiante nesta seção. Avisar para salvar no novo projeto. Se você habilitar esta opção, você será solicitado a salvar sua nova projetos imediatamente eles são criados. Abra as propriedades em novo projeto. Se esta opção for selecionada, o Opções do Projecto caixa de diálogo automaticamente ser exibida cada vez que você criar um novo projeto. Isso pode ajudar a garantir que você selecione o formato de gravação correta e outras configurações que você precisar. Criar automaticamente uma cópia de segurança cada vez que o arquivo é salvo e substituído. Isso ajuda a proteger você contra perda acidental de trabalho. Automaticamente salvar em um arquivo timestamped em intervalos que você especificar. Isso pode ajudar a protegê-lo das conseqüências de uma circunstância imprevista, como uma queda de energia ou uma pane no computador.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

3,2

Opções do projeto de ajuste de mídia Depois de criar um arquivo de projeto, você deve exibir o Configurações do projeto janela -Alt Enter - Para garantir que você é usando o seu preferido Configurações de mídia. Em particular, você deve selecionar o seu preferido áudio formato. Se você não está certeza de qual escolher, selecione . WAV, com configurações semelhantes aos mostrados aqui. Eles darão um bom áudio qualidade. Se você deseja mais tarde usar algum outro formato (tais como . MP3) você pode tornar seus arquivos nesse formato.

Formato WAV. Adequado se a sua gravação destina-se em última análise, a ser publicado como CD de áudio ou DVD. As configurações mostrada à esquerda iria fazer uma escolha sensata quando a saída final é para ser áudio de CD. Como bit regra, 24 é o preferido para a gravação. Se a gravação é concluída em Formato de DVD, em vez de CD, no entanto, você deve selecionar uma taxa de amostragem de 48.000, em vez de 44.100. Isso é especificado na principal Configurações do projeto página. Algumas pessoas preferem usar 88200 para 96000 e CD para DVD. Desde sua placa de som pode lidar com isso, REAPER permite que você faça isso. No entanto, a taxa de amostra aumentando também aumenta o tamanho do arquivo de mídia item e retarda o processamento. Outros formatos. Se preferir, você pode gravar usando qualquer de um número de comprimido disponível formatos, incluindo MP3, OGG e WavPack. Escolhendo qualquer destes irá apresentá-lo com mais opções apropriado para esse formato. Por exemplo, se você escolher MP3 você vai precisar também de especificar a sua taxa de bits desejada.

3,3

Salvar o arquivo de projeto

Depois de criar um arquivo, ele é uma boa idéia para salvá-lo, usando o Arquivo, Salvar Projeto de comando, ou o teclado atalho Ctrl S. Você precisa especificar um nome para o arquivo de projeto. Quando você salva um arquivo que são oferecidos uma série de opções (veja à direita). Se você selecionar as opções para Criar subdiretório para projeto e Mova todas as mídias em projeto diretório , O projeto e todos os seus arquivos de mídia será automaticamente salvo em sua própria pasta. Você também deve se certificar de que você entrar em o hábito de freqüência resaving seu projeto depois de fazer alterações. A maneira mais fácil de fazer isto é simplesmente para pressionar Ctrl S.

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3 - Gravação com REAPER

3,4

Criação e nomeação de Faixas

Depois de criar um novo arquivo de projeto, a próxima coisa que você vai querer fazer é criar uma faixa ou um número de faixas para gravação. Um projeto pode conter como muitas faixas ou tão poucas como você quer. Você pode adicionar faixas com o Acompanhe, Insira New Track comando ou premindo Ctrl T. Alternativamente, você pode simplesmente clicar duas vezes em qualquer lugar do área vazia do Painel de Controle Track. É aconselhável nomear as faixas antes de iniciar a gravação. Para fazer isso, dê um duplo clique no nome da faixa e área digite o nome. O arquivo de mídia que é criado quando você grava, então, ser dado um nome sensível que corresponda a pista. Em Opções Preferências você pode exibir a Gravação página de configurações e decidir quais itens são automaticamente incluído em nomes de sua faixa de arquivo. Estes podem ser qualquer combinação de faixa de índice (número), nome da faixa, eo tempo da gravação. Veremos mais destas preferências de gravação mais tarde neste capítulo. REAPER suporta gravação multipista. O número de fontes diferentes, que pode gravar, ao mesmo tempo é limitada pelo número de entradas habilitados (em Preferências, Audio, Device) na sua placa de som de áudio. Antes iniciar a gravação, para cada faixa que você irá precisar de: Arme a trilha para a gravação. Reaper Preferências incluir uma página Atribuir a entrada que está sendo usado. de Acompanhe / Enviar padrões que você pode Verifique se o nível de som é ideal para recording.use para definir as características padrão da trilha (Por exemplo, padrão nível fader de volume) TheseOptionally, você também pode.: são explicados no Capítulo 19. Selecione um formato de gravação diferente do padrão. Vire o monitoramento de entrada em. Nota: Você não precisa especificar ao criar uma faixa se é para ser um estéreo ou mono pista. Quando atribuir a entrada de pista para a gravação, você pode usar uma entrada mono ou um par estéreo. Note-se que tanto trilhas estéreo e mono pode ser deslocada entre as colunas esquerda e direita como você deseja. Panning é um tema que ocorre em todo este guia, por exemplo, no capítulo 4.

3,5

Para preparar e gravar uma faixa

1. Verifique o Opções menu para se certificar de que Modo de gravação: Normal é selecionado. Vamos examinar o outro modos como este capítulo progride. 2. Clique na Braço registro botão para que pista (no à esquerda) O botão vermelho deve aparecer agora. 3. Clique o mouse sobre o Configuração de entrada para essa faixa (Abaixo do fader de volume - veja à direita). Isso exibe uma menu. As opções de exatas em que o menu vai depender qual placa de som e dispositivo de áudio (s) você tem instalado. 4. Selecione a entrada desejada no menu. Este será o aquele ao qual o microfone ou linha que você está usando para a gravação está ligado. Na maioria dos casos, este é provável que seja um dos Entrada: Mono opções. Se você é não sei qual a opção de escolher, escolha Mono durante a gravação de um único microfone ou chumbo. 5. Permitir Monitoramento de Entrada - Esta é a primeira opção no braço gravado botão de menu de contexto do botão direito, ou você pode usar a alternância Registro Monitoramento botão mostrado aqui (direita). A localização exata deste botão sobre o TCP pode variar de acordo com sua escolha do layout e do TCP largura da coluna. Se a sua placa de som suporta monitoramento direto você provavelmente irá querer usá-lo, caso em que você não deve permitir o monitoramento de entrada do REAPER. Consulte a documentação da placa de som para obter mais informações sobre isso. Se a sua placa de som não faz

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 apoiar o monitoramento direto, então você deve habilitar o monitoramento REAPER de entrada. Há mais sobre a entrada monitoramento na seção 3.16. Audição do som enquanto você ajustar o volume em sua mesa de áudio ou dispositivo de entrada de som, de modo a obter uma 6. forte sinal de boa sem corte. Em caso de dúvida, o objectivo de atingir o pico em cerca de-10dB. Note-se que o nível de gravação

não pode ser controlada ajustando fader da trilha do volume: que controla apenas o nível de reprodução. Pressione o botão Registro botão no Transportes, ou use o atalho de teclado Ctrl R.

7. Para terminar a gravação, prima Pare sobre o transporte, ou pressione Espaço, ou pressione o Registro botão 8. novamente, pressione ou Ctrl R. Agora clique no Braço registro botão para essa faixa para "desarmar" dele. O menu de entrada (mostrado acima) inclui um item Entrada: Nenhum. Isto pode ser utilizado para evitar que o material a partir seja acidentalmente em uma pista onde não é desejado, como talvez um ônibus FX ou uma pasta. Dica: sempre Nota 1: Se você parar a gravação pressionando a Registro botão ou com Ctrl R, mídia gravada são salvas automaticamente. Se você pressionar Espaço ou Parar, um caixa de diálogo será exibida dando-lhe a oportunidade de salvar ou excluir qualquer um dos seus gravações (veja à direita). Isto pode ser útil, por exemplo, se armaram e gravou mais faixas que você pretende. Você também pode renomear os meios de comunicação arquivo. Isto pode ser útil, por exemplo, se você esqueceu de citar a pista antes da gravação.

Nota 2: REAPER suporta "sobre a gravação fly". Isso significa que você também pode armar faixas adicionais após a gravação foi iniciado. Essas faixas também serão registrados a partir do ponto em que você armá-los. Da mesma forma, se você for gravar mais de uma faixa, você pode parar de gravar um enquanto continua a gravar os outros clicando em o Grave Arme / Desarme botão para desarmar apenas a faixa que. Dica: Durante a gravação, certifique-se que o sinal de entrada não é muito alto, ou você pode danificar a sua gravação equipamento. Aqui está o que fazer: 1. Gire o controle de entrada ou ganho em seu dispositivo de entrada (por exemplo, dispositivo firewire ou mesa) todo o caminho para baixo. 2. Se a gravação de um instrumento de linha, de inserir uma extremidade da linha de dentro do instrumento e outra extremidade em o dispositivo de entrada. Ligue a saída do instrumento totalmente para cima 3. Audição do instrumento, aumentando lentamente o controle de entrada ou ganho em seu dispositivo de entrada até que soa bem.

3,6

Para preparar e gravar várias pistas

Para se preparar para gravar várias faixas que você poderia repetir todo o necessário passos quantas vezes você precisar de faixas, mas que pode ser entediante - e além disso, é muito fácil cometer um erro ao selecionar seus entradas de áudio. Você pode acabar com uma entrada a ser gravado mais de uma vez, e talvez uma outra entrada que está sendo acidentalmente perdido. Isto é algo que, em um momento ou outro, é provável que aconteça com a maioria dos softwares DAW. Para evitar este problema, siga esta seqüência: 1. Utilizar a Inserir várias faixas comando para inserir faixas como muitos como que você necessita. Especifique o número de faixas necessárias, em seguida, clique OK. Nome suas novas faixas. 2. Selecione todas as faixas a serem gravadas. Após fazer sua seleção, clique no Braço registro botão de qualquer um deles para armar toda a selecção.

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3 - Gravação com REAPER 3. Pressione Alt R para exibir o Routing Matrix (Direita). Neste exemplo, estamos supondo que estamos a gravar quatro faixas de cada vez. Observe que, por padrão, todas as quatro faixas são atribuídos à primeira entrada. Se você fosse gravar-se agora, o mesmo sinal a partir da entrada primeiro seriam contabilizados quatro vezes! (Observe também que, por padrão, 1 entrada também é atribuído a faixa 5 - o ônibus FX - mas como isso não está armado nada será gravado lá). 4. Clique nas células apropriadas na matriz de encaminhamento para atribuir a cada faixa uma entrada. Neste exemplo (ver abaixo), estamos supondo que Entrada 1 é ir na Pista 1, Entrada 2 a Pista 2. Entrada 3 para a faixa 3, e assim por diante. 5. Monitorizar a intensidade dos sinais e registo, como anteriormente.

Dica: Para inserir uma nova pista no final do seu projeto, você pode simplesmente dobrar clique na área Painel de Controle trilha, logo abaixo da última faixa existente. Considere se você deseja usar a opção (Project Padrões) Definir Braço de registro automático quando a faixa selecionada para novas faixas.

3,7

Armando Faixas Auto

Se desejar, você pode garantir que as faixas são automaticamente armado para a gravação quando selecionado e desarmado quando desmarcada. Basta selecionar a faixa (s), em seguida, botão direito do mouse sobre o botão braço recorde para qualquer faixa na seleção e escolher Braço registro automático quando a faixa selecionada. Este comando pode ser ligado e desligado. Para definir todas as faixas em um projeto para braço automático, escolha o Seguir comando de No menu principal, então Definir todas as faixas de braço registro automático quando selecionado.

3,8

Usando o metrônomo

Você pode configurar e usar um metrônomo quando REAPER utilizando para a gravação. Para fazer isso, você precisamos primeiro botão direito do mouse sobre o metrônomo botão na barra de ferramentas, ou a utilização do Opções Metronome / Pré-roll Metronome / PreConfigurações Roll comando para configurar o seu metrônomo. Esquerda clique sobre o metrônomo botão, ou escolher o Opções Metronome / Pré-roll, Metronome Habilitado comando no menu principal, é então usado para alternar o status metrônomo ligado e desligado.

As configurações Metrônomo Habilitar Metronome: Isso transforma o built-in metrônomo ligado ou desligado. O botão IO: Imediatamente à direita do Habilitar a opção do metrônomo, isso permite saída de metrônomo para ser direcionado para o dispositivo de sua escolha (por exemplo, fones de ouvido). Executar durante a reprodução: Isto irá transformar a metrônomo durante a reprodução. Conte-nos antes da reprodução: Esta vontade permitir uma contagem de reprodução antes. Executar durante a gravação: Isto irá transformar o metrônomo durante a gravação. Conte-In durante a gravação: Isto irá permitir uma contagem de gravação antes. Útil se você está gravando a si mesmo. Ele garante que quando você pressiona Ctrl R a gravação não vai realmente começar depois da especificada contar-in. Este dá-lhe tempo para voltar ao microfone e pegar seu instrumento.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Count-de comprimento (medidas): Isso define o número de medidas em uma contagem deve ser. Se é a muito início de um projeto, ele vai esperar os número de medidas antes de começar a gravar. Se você selecionar um local para registro dentro de um projeto, ele vai começar a contagem neste muitas medidas antes que o tempo que você deseja gravar em. Metronome: Metronome - Este é o volume total do metrônomo. Ganho batida secundário: - Isto, em relação ao volume total, é a quantidade pela qual o volume de batidas secundárias será ajustado. Você também pode usar amostras de seus sons próprios do metrônomo. Amostra primeira batida: Esta é a amostra para o primeiro tempo - por exemplo, em 4/4 do tempo, esta amostra vai jogar no 1. Batida subseqüente: Esta é a amostra para outras batidas. Por exemplo, em 4/4 do tempo, esta amostra será reproduzida no 2, 3, e 4. Se você deseja ter suas amostras utilizadas para o metrônomo em todo seu projeto você vai precisar configurar as amostras, salvar o projeto e um modelo (com qualquer configuração de outro projeto você acha que pode ser útil), então, em Preferências / Projeto especificar esse projeto como o modelo padrão a ser usado para todos os novos projetos. Por padrão, REAPER usa um metrônomo sintetizada. Você pode especificar em Hz a Frequência da primeira batida e de Batimentos subseqüentes. Bata Clique Comprimento xx ms: Este é o tempo que cada clique batida dura. Comece forma: Isso pode ser difícil (mais alto) ou soft (mais silencioso). O Rolo Pre configurações podem ser usadas de modo que quando você iniciar a gravação ou a reprodução, o metrônomo tocará para o número especificado de medidas antes de a gravação ou reprodução de fato começa.

Dica: A base de tempo Metronome é controlado pelo Configurações do projeto. Pressione Alt Enter e exibir o Configurações do projeto página, se você precisa mudar isso.

3,9

Gravação Stereo

Às vezes você pode querer gravar a partir de dois entradas diretas para uma faixa estéreo. Isso poderia ser o caso, por exemplo, se estiver upload de algum gravado anteriormente material de fita de áudio em REAPER, ou gravação talvez um piano com estéreo emparelhado microfones. Para fazer isso, siga uma procedimento semelhante ao explicado no seção 3.5, selecionando uma entrada estéreo em vez de mono. O sinal de emparelhado entradas estéreo pode ser gravado em um item único em estéreo em uma única faixa. Como já explicado no Capítulo 2, é aconselhável abrir a página de configurações de áudio de suas preferências e desligar a opção de Mostrar Non-Standard pares de canais estéreo. Isto irá reduzir o seu estéreo disponíveis entradas emparelhados partir de uma lista tal como o mostrado acima, para uma selecção mais lógico tal como o representado acima.

3,10

Multi-canal Recording

Este é um tópico mais avançado, menos adequado para iniciantes. Se você definir uma faixa como multicanal (Por exemplo, talvez 4, 6 ou 8 canais), então sua entrada gravação menu de contexto para essa faixa será incluir uma opção para multicanal gravação. Você pode, por exemplo, registro de quatro, seis ou oito microfones simultaneamente, cada um para um canal separado na pista um. Este método é adequado, por exemplo, para utilização com quatro canais ambisonic arrays de microfone usado no cercam a produção do som. Para faixas multicanal, há também uma alternância de comando no menu de contexto registro braço Acompanhe medidor VU, Mostrar picos de todos os canais de pista (e não apenas 1 +2).

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3 - Gravação com REAPER

3,11

Modelos de Pista

Depois de ter criado uma faixa (ou um número de faixas) para a gravação, você pode pensar que você pode querer usar esta mesma faixa exatamente como ele está novamente em alguns projetos futuros. Isto pode ser feito usando Acompanhe Modelos.

Para criar um modelo de faixa de uma pista existente (ou seleção de faixas): 1. Selecione a faixa ou faixas. 2. Escolha o Acompanhe, Salvar faixas como modelo de faixa comando. 3. Quando solicitado, digite um nome de modelo. Se desejar, você pode selecionar a opção de Incluir itens trilha no modelo. Se assim for, todos os itens de áudio e MIDI na pista serão incluídas. Você também pode escolher para Incluir envelopes no modelo. (Envelopes será explicado no capítulo 16). 4. Clique em Salvar.

Para importar um modelo de pista existente em um projeto: 1. No menu REAPER, escolher o Acompanhe, Inserir faixa de modelo comando. 2. Dependendo de como seus modelos são armazenadas, selecione o modelo desejado do menu, ou escolher Modelo aberto, em seguida, escolher o modelo desejado e clique em Abra. O Inserir faixa de modelo sub-menu inclui uma opção para Compensar os itens do modelo de cursor de edição. Se habilitado, todos os itens de mídia e / ou envelopes salvos com o modelo original será inserido nos edição atual posição do cursor.

Nota: Propriedades da faixa e as configurações são salvas no modelo, incluindo a faixa de nome, entradas e saídas, todas as FX plug-ins (com qualquer parâmetro de configurações, modulação de parâmetros e controles de pista), envia e recebe. No entanto, se uma faixa incluída em um modelo de pista inclui qualquer envia para ou recebe a partir de qualquer faixa ou faixas não incluído no modelo, em seguida, envia e recebe estes não serão salvas no modelo de pista.

3,12

Importando um projeto existente

O Acompanhe, Inserir da faixa da Modelo, Modelo Aberto comando pode ser usado para importar um todo REAPER projeto em seu projeto atual. Tudo vem exatamente como está no arquivo do projeto original - mídia itens, configurações de pista, FX, roteamento, etc No entanto, itens que não são faixa específico (tal como marcadores) não são importados. Para fazer isso, basta selecionar Arquivos de projeto como o tipo de arquivo quando o Abra Pista Modelo caixa de diálogo é exibida, navegar para selecionar o arquivo que você deseja importação, em seguida, clique em Abra. As faixas do arquivo de projeto importado são inseridas imediatamente abaixo do atualmente selecionado faixas.

3,13

Modelos de projeto

Um modelo de projeto vai mais longe do que um modelo de trilha em que ele pode ser usado para criar um arquivo de projeto inteiro, com base na estrutura e definições do arquivo de modelo. Por exemplo, as configurações do projeto (mídia, incluindo Configurações) são salvos com um modelo de projeto, juntamente com o layout da tela, que são vistas aberta, como eles são tamanho, se eles são encaixados, e assim por diante. No entanto, ao contrário de quando a criação de um modelo de trilha, você deve remover os clipes de mídia e itens de um arquivo antes de salvá-lo como um modelo de projeto, caso contrário, toda vez que o modelo é usado para criar um novo arquivo, esses itens de mídia será inserido. (A menos, claro, há clipes de mídia que você realmente quer salvar para o modelo).

Para criar um modelo de projeto: Com o projeto de código aberto arquivo, escolher o File, modelos de projeto, Salvar como modelo de projeto comando. Quando solicitado, dar ao modelo um nome, em seguida, clique em Salvar.

Para criar um novo arquivo com base em um modelo de projeto Escolha o File, modelos de projeto comando, em seguida, clique no nome do modelo de projeto necessário. Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 59

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Para usar um arquivo existente como um modelo para todos os novos projetos: Escolha o Opções, Preferências comando, em seguida, Projeto. Clique na Procurar botão "Ao criar novos projetos, use o seguinte arquivo como um modelo". O conteúdo da pasta de modelos do projeto será exibida. Selecione o arquivo desejado, clique em Abra. Clique em OK para fechar a janela Preferences. Dica: Se você estiver especificando um modelo de projeto padrão, ele é uma boa idéia também para salvar um projeto vazio como um projeto modelo chamado Empty Project. Então, se você quiser criar um novo arquivo que não usa seu projeto padrão modelo, você pode fazê-lo, basta escolher no menu File, modelos de projeto, projeto vazio.

3,14

Gravação em Camadas

As camadas termo refere-se a uma técnica de gravação em que dois ou mais instrumentos e / ou vozes são gravadas para a mesma música, mas não todos de uma vez. Geralmente, as faixas são gravadas uma de cada vez. Uma pista inicial é definida para baixo - este é frequentemente uma faixa de guia que serão descartados no final do processo de gravação. Em seguida, cada outro faixa é gravada enquanto o músico ou cantor ouve fones de ouvido thru a uma mistura do que já foi gravada e que ela está gravando agora. Para utilizar este método de gravação em camadas: 1. Com conjunto de registro de modo para Normal, gravar a faixa inicial, como explicado anteriormente. 2. Após a gravação, verifique se a saída desta faixa é direcionada para o Master. Certifique-se também que você

"Desarmar" esta faixa. 3. Certifique-se que o Mestre é direcionado para

saídas inserts de hardware são ligado aos seus fones de ouvido ou headphone amp. 4. Adicione uma outra faixa. Nomeá-lo. Arme esta faixa para a gravação. Selecione a entrada usada pelo microfone ou linha que está a ser usado para gravar este novo trilho. 5. Certifique-se que Record: entrada é seleccionado e que Monitoramento de Entrada está ligado para esta faixa (ver acima). Isto irá permitir que a pessoa que está sendo gravado e engenheiro de gravação para ouve em seus fones de ouvido uma mistura de material previamente gravado com o que foi gravado agora. 6. Ajuste os níveis de volume da trilha gravada anteriormente (usando o fader faixa) eo nível do volume de o sinal de entrada (usando sua mesa mixer externo ou dispositivo de áudio, ou software de controle de dispositivo de áudio) até que você esteja feliz com seu mix de fone de ouvido. 7. Pressione Ctrl R para iniciar a gravação, e Ctrl R novamente para parar quando terminar. Mais uma vez, desarmar esta faixa quando você terminar de gravar nele. 8. Repita esse procedimento para todas as outras faixas a serem mergulhados. No passo 6. você pode alimentar em seu Mestre uma mistura de todas faixas gravadas anteriormente até que ponto.

Nota: Se você notar um atraso tipo eco em seus fones de ouvido, será porque a latência é muito alta. A redução da tamanho do bloco (ver 1,12) para 256 ou 128 pode melhorar isso. Na qualidade de consumidor, construído em placas de som, no entanto, este pode causar pops e cliques. Para usuários do Windows, o uso de drivers ASIO4ALL pode resolver esse problema. Dica: Muitas placas de som e dispositivos USB ou FireWire de áudio vêm com software que pode ser usado para latência zero monitoramento de entrada e fone de ouvido de mistura, especialmente os dispositivos com múltiplas entradas e saídas. Se você usar que o software para monitoramento de entrada, então você deve desativar a opção de monitoramento de entrada dentro de REAPER. Experimente agora! Abra o arquivo de projeto fornecidos All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The LAYERS.RPP noite. Tenha ir em gravar outra faixa instrumental de sua escolha para ir para este projeto qualquer instrumento que você escolher! Nota: Input Monitor (Estilo Auto Tape). Essa opção difere da monitoração de entrada normal no que monitora entrada somente quando o transporte parou ou quando você está gravando. Durante a reprodução você vai ouvir apenas o cronograma de áudio não, a entrada.

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3 - Gravação com REAPER

3,15

Overdubbing e gravação de perfuração

Você pode passar por cima de uma faixa existente para re-gravar uma seção com as quais você não está satisfeito, para corrigir, talvez, apenas algumas notas de um instrumento, ou uma ou duas linhas de um vocal. Use a gravação soco para isso. Você pode reproduzir em seus fones de ouvido previamente gravado material, juntamente com quaisquer outras faixas de tempo de gravar. No ponto onde você quer gravar para começar, a pista em que você estiver gravando vai cortar, ea gravação começará. Em Outro ponto especificado por você, a gravação irá parar, ea gravação existente vai voltar dentro A técnica pode ser aplicada tanto com itens de áudio e MIDI. MIDI é discutido mais adiante neste capítulo, quando gravação seleção looped tempo também é explicado.

3,16

Non-Destructive Gravação Soco

Por padrão, a gravação soco não é destrutivo: ele cria um novo take, mas não destruir o original. Para usar gravação soco, siga esta seqüência: 1. Escolha o Opções comando, em seguida, Modo de gravação: tempo soco auto seleção. A exibição do Transporte botão de gravação Bar vai mudar. Desabilite a função de repetição Alternar nesta barra de ferramentas. 2. Selecione a faixa e armá-lo para a gravação. Ver o Opções menu e para agora garantir que Mostrar todos leva em faixas (quando o quarto) não está marcada. Nós vamos olhar para pistas pouco. Além disso, para este exemplo, fazer certeza de que Pontos de loop ligada à seleção de tempo não está habilitado. 3. Certifique-se que a saída de pista é enviado para o Mestre e que o monitoramento de entrada está habilitada. 4. Certifique-se que a saída Master é dirigido às saídas de hardware de áudio para que os fones de ouvido ou fone de ouvido ampères está ligado. 5. Clique uma vez no meios de comunicação existentes item para selecioná-lo. Clique e arraste ao longo da linha do tempo para selecionar o região que você quer ser re-gravada (veja acima). 6. Rebobine a caminho de um ponto de uma maneira pouco antes da posição onde você deseja iniciar a gravação. Isto pode ser feito, basta clicar no local desejado na linha do tempo. 7. Pressione Ctrl R. Você vai ouvir o material gravado até ao início da região definida, onde você pode reregistrar essa passagem. Pressione Espaço parar quando você terminar a gravação. Desarmar a pista. 8. Quando solicitado, aceite a opção de salvar suas mídias gravadas. Não se esqueça de restaurar normais modo de gravação quando tiver terminado a gravação de soco.

Sua música contém agora dois itens de mídia, com a um novo no topo do o antigo. O que aconteceu com o originalmente gravada passagem? Bem, ainda é lá e você ainda pode usá-lo se quiser. Você vai descobrir como quando temos de olhar para Toma. Nota: Você pode ativar a opção Monitorar mídia pista durante a gravação. Se você fizer isso, quando se insere, dizer, uma guitarra ou vocais, regulares Entrada do Monitor fará com que você ouvir tanto o existente eo novo material até o soco, então, apenas o novo material durante a punção. Monitor de Entrada (estilo auto fita) vontade monitorar apenas os materiais existentes até o soco, então, apenas o material novo. Dica: Se você cometer um erro ou mudar a sua mente quando overdubbing, você pode usar Ctrl Z para desfazer a gravação ou você pode selecionar o item mídia não desejado e usar o Excluir chave para a remover. O confronto com vários modos de Reaper recordes e, em particular como eles funcionam em combinação com outros opções (como acompanhamento) pode ser um pouco desconcertante para novos usuários. Capítulo 23 inclui uma tabela de resumo Solução de problemas Modos de Gravação e de acompanhamento.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 3,17

Gravação Soco destrutivo

Você tem a opção de gravação de soco quando na verdade a remoção da pista existente anteriormente gravado material se você desejar. Se isto é o que você quiser, use o Opções de gravação Novo que se sobrepõe existentes itens de mídia comando para ativar a opção de alternar Ajusta itens existentes por trás de nova gravação. Ser cuidado como você usa isto. Você pode restaurar essa opção para sua configuração padrão, escolhendo Divide itens existentes e cria nova leva a partir do mesmo menu.

3,18

Fades e crossfades

REAPER permite que você para aplicar automático crossfades e desaparece dentro e fora de seu gravado itens. Este recurso pode ser ativado ligado e desligado ou personalizada através do Opções Preferências, Projeto, Media Item Padrões. Você pode selecionar uma forma preferencial e duração (comprimento) para suas curvas de fade. Clicando sobre o imagem da curva (mostrado acima) faz com que você se ofereceu uma série de opções (veja à direita). Como você verá no Capítulo 6, você pode facilmente alterar o tipo de desbotamento padrão e / ou comprimento para itens individuais de mídia. Se você preferir não usar desaparece automáticas, basta desabilitar essa opção.

3,19

Multiple gravação demora

REAPER múltipla leva recurso pode ajudar você quando você quer gravar várias versões de um acompanhar para ver qual você prefere. Ele funciona assim: 1. Defina o modo de registro ao normal (opções, Modo de gravação: Normal). 2. Certifique-se que Ativar rastrear posicionamento item livre (FIPM) não está habilitado (isto é, não marcado) para as faixas sendo gravada. Use o direito TCP menu de contexto clique para fazer isso. Nós vamos chegar a FIPM mais adiante neste capítulo. 3. Grave a sua primeira tomada da pista. 4. Retroceder para o início, em seguida, gravar o seu próximo take. 5. Repita o passo 4. quantas vezes você desejar. No exemplo mostrado, uma faixa inicial vocal tem sido gravado, então acima dela três leva ter sido feita de um vocal faixa harmonia. Observe o texto exibida com o nome do item de mídia exibido para o Harmony faixa Vox. Ela começa com o texto Tome 3/3.

Nota: Em Opções, Preferências, Aparência, Picos / Formas de Onda há uma definição para Automaticamente qualquer cor passagem de gravação que adiciona nova leva de itens existentes. Quando você está gravando vários takes para duas ou mais faixas ao mesmo tempo, permitindo que esta opção pode ajudá-lo a identificar visualmente o que leva pertencem no mesmo conjunto.

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3 - Gravação com REAPER 3,20

Mostrando leva em Lanes

Opcionalmente, quando você tem vários takes, você pode optar por tê-los exibido em pistas. Este curso de demora sala até mais na tela, mas tem a vantagem que torna mais fácil de ver para as suas faixas diversas que tomar é selecionado. Esta opção é ligado e desligado pressionando Ctrl L ou escolhendo Opções Show, tudo leva em faixas (quando o quarto) a partir do Menu Principal. No primeiro exemplo (mostrado direita), três leva ter sido feita de um vocal dueto. O primeiro e segundo completa leva, a terceira é uma perfurado-in overdub de um pequeno troço. Neste caso, a opção para Mostrar vazias pistas take (Opções, Tome comportamento pista menu) tem sido habilitado. Isto assegura que a secção curta sobreposta é dada a sua própria pista completa. Isto torna mais fácil para você acompanhar visualmente do que partes de cada tomar juntos. Para ambas as faixas, o segundo exame é actualmente selecionados (exceto para o overdubbed seção) e vontade ser reproduzido. Neste segundo exemplo (direita), diferentes tomadas (e permutações de demora) foram selecionados para as diferentes faixas. Neste terceiro ilustração, o faixas foram minimizada, de modo que em qualquer ponto levar apenas o selecionado é visível. No entanto, desde que a opção para mostrar todas Toma em Lanes permanece activo, o pistas será automaticamente restaurado para ver quando a altura dessas faixas é expandido. Nota: Quando você cria alternativa múltipla leva, desta forma você vai depois ser capaz de facilmente escolher o melhor passagens de cada um a sua toma e juntá-las como um único item. O método para fazer este será explicado no Capítulo 7 deste Guia do Usuário.

3,21

Cor Usando Codificado Toma

Reaper Do Item, e tirar as cores comando oferece uma variedade de maneiras interessantes que você pode usar a cor quando se trabalha com leva e itens (veja à direita). Veremos neste tópico inteiro dentro detalhes em Chapter7, mas por agora perceber o comando Definir ativa leva para uma cor aleatória. Se depois de fazer a sua selecção preferida de trabalho do tem disponível para qualquer faixa que você clicar duas vezes em que faixa no Painel de Controle pista, então todos os itens de mídia em que faixa será selecionado. Escolher Definir ativo necessário para uma cor aleatória vai agora produzir um efeito semelhante ao mostrado abaixo. Este só será visível se uma opção para mostrar tomar cores está ativado no Aparência, na página de mídia do seu Preferências.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

3,22

Trabalhando com vários takes

Quando um item inclui mais de uma tomada, você pode clicar sobre qualquer exame e usar o Tomar comando para controlar e gerir a sua múltipla leva. O submenu opinião é bastante extensa - vamos explorar a maioria de sua recursos no Capítulo 7. Por enquanto, porém, você deve estar ciente do seguinte, especialmente se o seu toma não são exibidas em faixas.

Comando

Atalho

Efeito

Em seguida, pegue

T

Exibe próximo exame para faixa selecionada (s).

Anterior Leve

Shift T

Exibe anteriores exame para faixa selecionada (s).

Explode tudo leva a New Tracks

Cria uma faixa separada para cada tomada (ver abaixo).

Explode tudo leva a Faixas Novas difere a partir de Mostrar tudo leva nas pistas na medida em que permite você trata cada tomada separadamente, como um faixa separada. O imagem à direita ilustra este. Faixa 1 consiste de duas leva as quais são mostradas nas pistas. Depois de explosão estes leva para novas pistas temos (para além da faixa original) duas novas faixas adicionais, um para cada tomada.

Atenção: Um olhar para o Tomar submenu (no menu o item de mídia de contexto do botão direito) irá mostrar-lhe que existem comandos disponíveis para apagar leva e corte para tomar ativo. Aconselha-se evitar estes até que você tenha trabalhado através de Capítulo 7 deste guia. Em particular, evitar o uso da Excluir fundamental na seleção preciso: é provável que você apagar mais do que apenas o exame que você não quer! Experimente agora! Abra o arquivo de projeto All Through The LAYERS.RPP Noite (Que você salvou anteriormente) e adicionar um faixa harmonia vocal para este projeto. Utilize este caminho de recorde de três toma - então salve o arquivo.

3,23

Itens que se sobrepõem

É já foi mostrado duas das três opções overdubbing na Opções comando de menu Novo gravação que se sobrepõe com a mídia existentes, ou seja Divide itens existentes e criar novas leva (Padrão) e Guarnições itens existentes por trás novas gravações (modo de fita). A terceira opção é a Criar novos itens de mídia em faixas separadas (Camadas). O exemplo abaixo mostra como isso funciona. Na ilustração primeiro (acima) uma parte de uma faixa foi registado. Na ilustração segundo (abaixo), temos retornado para esta faixa e com a opção Criar novos itens de mídia em faixas separadas (camadas) permitiu que ter re-gravou a última parte de novo, junto com algum material novo.

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3 - Gravação com REAPER Neste caso, apesar do dois takes ser rotulado Tome 1 e Leve 2, o segunda tomada é para todos os os efeitos de um item de mídia separado. Você pode escolher qual dos esses itens de mídia são e não são reproduzidos. Este tópico será abordado mais adiante neste guia, especialmente nos capítulos 4, 5 e 7.

3,24

Gravando Vários itens adicionais

Já vimos como você pode usar REAPER para gravar vários takes sobre as mesmas faixas. Mais tarde, no capítulo 7, você será mostrado como editar estes, de modo a tomar as melhores partes de cada uma das várias tomadas e, em seguida, remendo los juntos em um único take. Como uma alternativa ao uso de vários takes, no entanto, você pode querer gravar itens adicionais para uma já existente acompanhar, talvez sobreposição. Este é um exemplo de onde o posicionamento item livre pode oferecer-lhe uma maior flexibilidade. Por padrão, o posicionamento item livre não está habilitado. Para gravar itens extra (em vez de toma adicional) para uma via existente, siga esta seqüência: 1.

Defina o modo de registro ao normal (opções, Modo de gravação: Normal).

2.

Certificar-se Posicionamento de itens livres (FIPM) está habilitado (marcado) para as faixas a ser gravada. Botão direito do mouse sobre o controle da faixa Painel para as faixas selecionadas e selecione Habilitar item livre posicionamento de faixas selecionadas se este não estiver assinalada.

3.

Grave o seu primeiro item para a faixa.

4.

Posicione o cursor no ponto onde você deseja gravar o segundo item. Anote este item.

5.

Repita o passo 4. tão frequentemente quanto necessário.

Exemplo Na primeira tela tiros mostrado aqui, Track 2 contém uma faixa vocal e Track 1 a harmonia vocal para o primeira metade da canção. Na captura de tela em segundo lugar, o opção para Posicionamento item livre (FIPM) foi habilitado para a faixa 1. O cursor do mouse mostra um pequeno identificador que pode ser usado para ajustar a altura deste item meios de comunicação. Na captura de tela em terceiro lugar, um segundo Harmonia Vocal foi registrada sobre a Faixa 1, sobrepondo-se a harmonia original. Note-se que esta não é uma alternativa tirar da harmonia em primeiro lugar, mas uma

item de mídia adicional.

Nota: Em Opções, Preferências, projeto, Pista / envie janela Padrões há uma opção para tornar item de livre posicionamento habilitado para as suas faixas por padrão.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 3,25

Gravação com eventos vazios

Eventos vazias são um dispositivo inteligente que pode ser útil quando você está overdubbing ou camadas. Se você sabe exatamente as regiões onde você quer gravar para iniciar e parar, você pode definir estas regiões através da inserção de vazio eventos. Em seguida, quando a gravação é iniciada, somente aquelas regiões definidas pelos acontecimentos vazios será realmente gravada. Vamos dar um exemplo onde uma faixa vocal já foi gravado, e queremos estabelecer uma harmonia vocal, onde essa harmonia só é usado para o coro da canção. Isto é como você faria isso: 1. Inserir uma nova faixa a ser utilizado para a harmonia vocal. Idealmente, você deve nomear esta faixa imediatamente. 2. Arme a trilha para a gravação. Atribuir uma entrada de áudio do modo habitual. Ligar Entrada do Monitor para este rastrear e certificar-se que a saída do Mestre é direcionado para os seus auscultadores. 3. Utilizar a Opções menu para assegurar que Modo de gravação: itens auto perfurados selecionados é escolhido. Observe a aparência do botão de gravação da barra muda de transporte. 4. Para criar um item vazio, primeiro certifique-se que a sua nova faixa é selecionada. Clique e arraste para definir um tempo seleção, em seguida, usar o Item, Inserir Vazio comando para criar o item vazio. Repetir este tão frequentemente como exigido. Se necessário, clique e arraste para ajustar suas posições exatas. 5. Se você precisa redimensionar qualquer deles, passar o mouse ao longo do fronteira entre no final do evento e de fundo, cerca de meio caminho para cima. Clique segure e arraste para a esquerda, para torná-lo mais curtos, ou para a direita para torná-lo mais tempo. Em seguida, solte o mouse. 6. Selecione todos os eventos necessários. Para fazer isso, use o Ctrl pressionada ao clicar em um de cada vez. Um exemplo de que agora você deve ter é mostrada abaixo. Se você precisa reposicionar o cursor de edição antes da gravação, fazê-lo clicando na linha do tempo. 7. Pressione Ctrl R para iniciar a gravação. Quando terminar, pressione Ctrl R novamente para parar. Se solicitado, aceite o opção para salvar todos os arquivos. Os itens anteriormente vazios de mídia terá sido substituída com seu recémmaterial gravado. Desarmar a pista.

3,26

Gravação MIDI

Você tem um número de opções para gravação de MIDI, dependendo do que o equipamento que você tem e como ele está configurado. Em cada caso, no entanto, o princípio é o mesmo: Você vai precisar usar o teclado virtual ou REAPER de um dispositivo de entrada MIDI, como um teclado ligada através de um porta MIDI In da placa de som ou outro dispositivo de áudio. Você terá de criar uma faixa (ou atribuir um já existente) para a gravação MIDI. Você terá que atribuir um dispositivo de saída para sua pista. Você terá que atribuir um canal para o item MIDI. Você precisa ativar o monitoramento de entrada para ser capaz de ouvir o que você está jogando.

Reaper Virtual MIDI Teclado, podem ser reproduzidos usando o mouse ou PC teclado. Este teclado é exibido usando o comando Ver, Virtual MIDI Teclado. As teclas de atalho Alt B pode ser usado para alternar exibir ligado e desligado.

Procedimento para gravar uma nova faixa MIDI Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 66

3 - Gravação com REAPER 1. Insira uma nova faixa em um arquivo de projeto. Arme essa faixa para a gravação. 2. Verifique se o seu teclado MIDI estiver conectado à entrada MIDI da placa de som ou dispositivo de áudio e que está ligado. Neste exemplo, estaremos usando a REAPER Virtual Keyboard MIDI. Se isto não é visível, pressione Alt B. Botão direito do mouse sobre qualquer chave que você quero ser sua nota centro. 3. Na pista que você está usando, certo clique sobre o botão de gravação do braço (como mostrados). Certifique-se que Monitor Entrada e Entrada de registro são ambos selecionado, e que você tem seleccionado a Virtual MIDI Teclado como o Entrada: MIDI dispositivo. Para este exemplo, selecione Todos Canais). 4. Certifique-se que a saída da trilha é dirigida para o mestre, e que o Saída Master é dirigido às saídas de hardware de áudio para que os alto-falantes ou fones de ouvido são anexado. 5. Neste exemplo, vamos utilizar um sintetizador de software. Abra o FX Janela para esta faixa. Você vai precisar de inserir um sintetizador de software aqui. Você pode usar qualquer VSTi DXi synth ou de tal forma que você já tem instalado. Neste exemplo, iremos utilizar VSTi ReaSynth (Cockos), que está incluído no REAPER. Por enquanto, deixe o ReaSynth parâmetros em suas configurações padrão. 6. Pressione Ctrl R para iniciar a gravação. Jogue uma melodia simples no Teclado Virtual. Use o mouse ou PC Teclado - por exemplo, zxcvbvcxz vai jogar meia escala até e para baixo. Quando terminar. Pressione Ctrl R novamente para parar a gravação. Se solicitado, salve o seu item de mídia. No capítulo 12 veremos como os dados MIDI podem ser editados usando REAPER, construída em editor midi.

Procedimento para Reprodução de um item de MIDI Reproduzir a faixa, como faria com qualquer outro. Como ele joga, você pode alterar a natureza ea forma do som, ajustando os refrigerantes parâmetros de síntese. Quando você encontrar um som você gosta, você pode clicar no + Botão na janela de FX (indicado pelo cursor do mouse, mostrado direita) e depois escolher Salvar predefinição para nomear e salvar esse conjunto de parâmetros. O seu preset chamado pode ser recuperado a partir da queda predefinido down qualquer momento. Você pode fazer e usar as predefinições desta forma para todos FX Plug-ins e sintetizadores. Com sintetizadores VSTi, você também é capaz de importar e exportar patch / banco arquivos (veja à esquerda). Nota Ao contrário de alguns programas DAW outros, REAPER não faz artificial distinção entre uma pista MIDI e uma faixa de áudio. Itens MIDI e Itens de áudio podem ser combinados na mesma faixa.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Nota: Este último exemplo demonstra uma importante diferença entre MIDI e áudio. Com Áudio o sons reais, feitas por instrumento ou voz são gravados. É possível utilizar FX tempo real como EQ e Compressão para alterar a forma como o item de áudio soa quando ele é jogado para trás, mas o item de áudio permanece o mesmo. Com MIDI, que são essencialmente a gravação de uma série de instruções que por si só não tem som. A música é criado quando as instruções são alimentados para um sintetizador. Ao alterar os parâmetros do sintetizador de configurações -, ou mesmo, alterando o sintetizador - somos capazes de produzir um som completamente diferente.

3,27

Outros MIDI Modos de Gravação

Ao gravar MIDI, você deve selecionar um dos seis modos. No No exemplo acima, usamos Registro Entrada. Com este modo, se houver eventos existentes serão retidos: o novo material será registrado como uma nova visão. Quatro dos cinco outros são Record: MIDI overdub substituir modos: Gravar MIDI overdub: esta vontade adicionar novas notas em qualquer canal dentro itens existentes enquanto preservar o que já está lá. Gravar MIDI substituir: a partir do momento que você começar a gravar até que você parar, existentes notas MIDI serão removido e qualquer novo material jogado em qualquer canal será gravado em seu lugar. Gravar MIDI toque de substituição: existentes notas MIDI serão substituídos por quaisquer novas notas tocadas por eles em o mesmo canal que o material original. Todo o material existente outra permanecerá como está. Gravar MIDI trava substituição: material de MIDI existente permanece inalterado até que você bata na primeira nota. Todos do material de idade, em seguida, ser substituído com notas tocadas no mesmo canal que o material original até que a gravação é interrompida. Saída Record -> Record: saída (MIDI): Similar ao modo de entrada, mas grava o sinal de MIDI saindo da cadeia de FX.

Observe que essas opções podem muitas vezes ser utilizada de forma eficaz com a gravação de seleção de tempo (ver secções 3.16 a 3.18) e gravação de selecção anelada tempo (ver abaixo). Experimente agora! Se você tiver um teclado MIDI, abra o arquivo de projeto All Through The LAYERS.RPP Noite (Qual você salvou anteriormente) e adicionar uma faixa teclado MIDI para este projeto.

3,28

Overdubbing Looped e Gravação Seleção Looped Tempo

Overdubbing loop permite fazer overdubs repetidas de uma seção de material gravado sem ter que ser repetidamente parando e iniciando. A técnica pode ser usada com áudio e MIDI. Em ambos os casos, você vai precisa verificar o seu Opções, Preferências, Gravação de Áudio, configurações. Estes são discutidos em detalhe mais tarde na Neste capítulo, mas para agora permitir Quando a gravação em loop e adicionar suportes gravados para projeto em stop. Normalmente, você também vai querer permitir Na gravação de loop, descartar incompleta primeira ou a última leva, se pelo menos um circuito completo foi gravado. Você deve também (a partir do principal REAPER Opções menu) desativar Pontos de loop ligada a selecção de tempo e permitir Seleção de tempo auto-perfurador. Agora armar sua trilha para a gravação, selecione as opções de gravar e fazer a sua selecção vez, tal como você faria para gravação soco normal. Clique e arraste ao longo da linha do tempo para criar o loop - isto deve incluir o tempo selecção, como mostrado abaixo. Certificar-se Alternar repetição (Ao lado do botão Record) é ativado na barra de Transportes. Quando Entrada de registro (áudio ou MIDI) estiver selecionada, tanto de áudio e MIDI, essencialmente, comportar-se de forma semelhante. Quando você gravar, um novo tomar será criado dentro do tempo selecção para cada passagem através do lacete até que você pressione Parar. O laço é

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 68

3 - Gravação com REAPER utilizado para um teste de material, imediatamente antes e após a secção a ser gravada. Por exemplo, você pode escolher Entrada de monitor e Entrada de registro (áudio ou MIDI) e Entrada MIDI então o dispositivo MIDI. Se assim for, o resultado será semelhante ao mostrado aqui. Neste caso, você tem três tomadas para a passagem de seleção de tempo. Material de áudio gravado com Entrada MONO em vez de Entrada MIDI produziria um resultado semelhante, com exceção de Claro que os itens de mídia seria de áudio ao invés de MIDI. Poderá, no entanto, obter resultados significativamente diferentes se você usar qualquer um dos Record: overdub MIDI / substituir opções de gravação em loop com tempo de selecção. Em cada caso, toma novo não será criado. Em vez disso, a tomada existente será editado. Por exemplo: Record: MIDI Overdub: com cada circuito, o novo material irá ser adicionado ao material existente dentro do selecção do tempo. Record: MIDI Substituir: com cada ciclo, todo o material anterior no seio da selecção de tempo será substituído por material novo. Por exemplo, a primeira espira irá substituir eventos existentes no interior da selecção do tempo. É a segunda vez em torno dele irá substituir o material gravado no primeiro laço com novos eventos, e assim por diante. Somente o mais recente material será salvo. Record: MIDI-Touch substituir: Cada vez que você toca uma nota dentro da seleção o tempo todo o material existente concomitante com que a nota será substituído com novo material é no mesmo canal. Por exemplo, se você jogar corretamente, exceto por uma vez nota errada, primeiro, você pode corrigir apenas que uma nota segunda vez. Record: MIDI Trava-substituir: Cada rodada vez que o loop todo o material existente na seleção de tempo será substituído por novo material se no mesmo canal apenas a partir do momento em que você pressione a primeira nota. Este técnica pode ser útil, por exemplo, se você estiver substituindo o material existente, pouco a pouco.

3,29

Gravação com um instrumento virtual

Para usar um instrumento virtual (tal como um VSTi ou DXi plug-in) para a gravação de uma trilha MIDI, você deve escolher o Insira virtuais instrumento na pista nova ... comando. Isto pode ser feito quer por escolha Inserir no menu principal (então Virtual instrumento em nova faixa), ou com o botão direito sobre o vago Faixa área Painel de Controle e selecionando o exigido comando a partir do menu de contexto. Em seguida, será presenteado com uma seleção de todos os instrumentos virtuais que você tem instalados no seu sistema. Dê um duplo clique no item desejado. A pista serão criados, armados e nomeado eo instrumento apresentado. O exemplo mostrado aqui é para ReaSynDr, que requer quatro saídas. Se o item seleccionado é um que (como este) requer múltiplas saídas, em seguida, REAPER irá criar a faixa inicial e pedir para perguntar se você gostaria que as outras faixas necessárias para ser construído automaticamente. Se você selecionar Sim a cadeia de produção inteira será construído para você. O que exatamente isso produz vai, naturalmente, dependerá de qual instrumento virtual que você selecionou. Monitorando um sintetizador externo Se você estiver trabalhando com um sintetizador de hardware externo, então é provável que às vezes você pode desejar monitorar sua saída no REAPER. Este tópico é abordado no Capítulo 12, Manipulando e editar itens de MIDI.

3,30

Usando o Microsoft GS Wavetable SW Synth

Você pode usar o Microsoft GS Synth Wavetable se está incluído com o seu versão do Windows. Isto pode ser especialmente útil para jogar qualquer MIDI

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 arquivos que você pode querer importar para o Reaper. Será mostrado como importar arquivos mais tarde nesta seção. Para ativar o Microsoft GS Wavetable SW Synth: 1. Ir a Opções, Preferências e exibir o Dispositivos MIDI tela. 2. Sob Saídas MIDI, clique direito em Microsoft GS Wavetable SW Synth e selecione Habilitar saída. 3. Clique em Aplicar em seguida, sobre OK. Esta vontade Synth agora ser disponível como um MIDI Equipamento Saída. Quando você está gravação MIDI, você pode se quiser agora usar o Microsoft GS Wavetable SW Synth como sua saída dispositivo em vez da utilização de um sintetizador de software (ver acima).

3,31

Importando mídia: a mídia Explorer

Você pode incorporar itens de mídia existentes (tais como MP3, MIDI e WAV) em um projeto REAPER. Isto pode ser feito a partir do menu principal, usando o Inserir Media File ..., mas muitas vezes é mais fácil e mais flexível para usar Reaper Media Explorer. O Explorador de mídia inclui vários recursos que tornam mais fácil para você importar itens. O estado do Explorador Media é alternado entre mostrados e ocultados usando o Ver, Media Explorer comando, ou o atalho de teclado Ctrl Alt X. Entre características úteis do Explorer Media são estes: O Explorador de mídia pode ser encaixado e desencaixado da maneira usual. Você pode navegar à aposição de qualquer o conteúdo da pasta no âmbito da sua janela principal, clicando no pequeno botão mostrado na ilustração abaixo, apenas acima e à esquerda da coluna chefiado Arquivo. Você pode adicionar o atualmente pasta apresentada a Mídia Atalho Explorer lista usando o Media Explorer, Adicionar atual pasta para lista de atalhos comando. Observe a Transporte Bar sob a Atalhos do Painel isso permite que você (para exemplo Play), Pause, Stop e Ajuste o volume para o item de mídia selecionado. Você também pode clicar em qualquer parte do exibido

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 70

3 - Gravação com REAPER forma de onda para reproduzir a partir daí. Use a roda do mouse para zoom in e out dos picos de mídia horizontalmente. Exibição de picos de forma de onda pode ser ligado e desligado do Opções menu. A lista suspensa (canto superior direito) pode ser usado para exibir detalhes do arquivo (como mostrado aqui) ou apenas nomes de arquivos. Ao clicar sobre o IO botão, você pode direcionar a saída de visualização a qualquer saída de áudio. Os picos no interior do janela de visualização pode ser ampliada usando seu mousewheel. Você também pode rolar, segurando Deslocar enquanto você arraste o mouse para a esquerda ou direita. Você pode marcar qualquer seleção de tempo, clicando e arrastando sobre a visualização display, e mover uma selecção esquerda ou direita, segurando Alt enquanto arrasta o mouse. Se Auto play estiver ativada, você pode automaticamente visualização qualquer arquivo no Gerenciador de Mídia clicando sobre o seu nome. Ele vai jogar quando selecionado. No Opções menu há também uma opção para Avanço automático para a próxima arquivo após a visualização. Isso só vai funcionar se a função de repetição na barra de transporte é definido para fora. O Passo controle giratório ajusta a altura do item que está sendo visualizado. Clique duas vezes para reiniciar. Para ajustar a altura da onda de visualização, clique e segure o mouse sobre a borda superior da visualização área, em seguida, arraste para cima ou para baixo. Para evitar possíveis conflitos de tempo, você pode selecionar uma opção (incluindo Tempo Combinar Off e Tempo Jogo On) a partir da lista pendente na área de visualização. Existe também uma opção de alternância para Iniciar na Barra. Botão direito do mouse sobre o nome de qualquer item de mídia irá produzir um menu de contexto, cujos principais opções são explicado na tabela abaixo. O Opções menu inclui o comando Use o Windows Explorer para navegar. Se ativado, este faz com que todo o menu de contexto do Windows Explorer para estar disponíveis para você quando o botão direito do mouse sobre um item. Se desativado, apenas Reaper comandos Media Explorer são mostrados. Os itens podem ser inseridos em um projeto, arrastando e soltando, ou com o botão direito do mouse e usando o contexto menu (ver tabela abaixo). Se você marcar uma seleção dentro do tempo de visualização do Explorer Media, você pode botão direito do mouse ou arrastar e soltar para inserir apenas a seleção que. Se você marcar uma seleção de tempo em uma de suas faixas antes botão direito do mouse sobre um item no Gerenciador de Media, então você tem a opção adicional de Insira a seleção de tempo (trecho / loop para caber). Selecções múltiplas pode ser inserido no menu de contexto ou por arrastar e soltar. O Mídia na tela Preferências janela inclui uma definição para o padrão comportamento de inserções múltiplas. Se na dúvida, este conjunto de Avisar Usuário. Ver também secção 3,33.

Opções do menu de contexto para inserir itens de mídia (áudio ou MIDI) em um projeto Comando

Comentar

Insira no projeto

Insere item na faixa selecionada.

Insira a seleção de tempo (trecho / loop para caber)

Insere e item se encaixa dentro de seleção tempo de projeto.

Insira no projeto sobre nova pista

Adiciona item ao projeto em uma nova faixa.

Inserir como tomar no item selecionado

Adiciona item a item atualmente selecionado no projeto como um novo exame.

Use como fonte de mídia para item selecionado

Substitui fonte de mídia no item selecionado no projeto.

Use como fonte de mídia para item selecionado (Trecho / loop para caber)

Substitui fonte de mídia no item selecionado no projeto e estende-se (ou aperta) para caber esse comprimento item.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

3,32

Definir um padrão de mídia de ação do explorador

Mostrado aqui é a mídia Explorador menu Opções. A maioria dos os comandos e opções sobre este menu não necessitam de mais comentar, mas aquele que faz é Ação padrão (clique duplo ou a tecla Enter). Isto pode ser usado para especificar o que acontece quando você clicar duas vezes em um nome de arquivo de mídia no Media Explorer. Por exemplo, escolhas incluem Iniciar Preview, Insira a mídia no selecionado acompanhar, Insira a mídia em nova acompanhar. Para . RPP arquivos, você também pode escolher entre Projeto aberto no guia atual e Abra projeto em nova aba. Isso permite que você abra qualquer arquivo de projeto existente facilmente de dentro do Explorer Media.

3,33

Importação de vários arquivos de áudio

Wave e outros arquivos de áudio podem ser importados diretamente em um projeto através do Explorer Media. Por exemplo, se ter um conjunto de arquivos de onda que talvez tenham sido exportados de outro aplicativo DAW como o Cubase ou Sonar, você pode importá-los todos juntos e criar automaticamente uma nova pista para cada um. Alternativamente, você pode simplesmente arrastar e soltar os arquivos da janela REAPER Explorer da mídia, ou mesmo a partir do Windows Explorer. Passe algum tempo a explorar as opções de Opções, Preferências de Mídia (Não a aparência,

Media). Estes são resumidos e explicados no Capítulo 19. No entanto, em particular, você deve estar ciente da

escolhas que você tem quando a importação de vários itens de mídia Suas opções de quatro como o comportamento padrão quando você importa mais de um item em conjunto são: Coloque em uma pista (o avanço do tempo) - Cada é colocado um após o outro na mesma faixa. Inserir em faixas - Cada item é colocado numa faixa separada, todos a partir juntos. Decida automaticamente - Se os ficheiros são do mesmo comprimento (tamanho) que irá ser colocado em separado faixas, caso contrário, eles serão inseridos em seqüência na mesma faixa. Avisar usuário - Você será solicitado a cada vez para indicar a sua preferência.

3,34

Importando parte de um arquivo de áudio

Para importar parte de um arquivo de áudio em seu projeto, basta seguir este procedimento: 1. Selecione o arquivo dentro do Media Explorer. 2. Clique e arraste ao longo da pré-visualização da forma de onda para selecionar a parte que você deseja importar. 3. Arraste e solte a área selecionada em sua projeto, ou botão direito do mouse e usar o menu. As escolhas de menu de contexto são os mesmos que os mostrado na tabela na página anterior. Em Além disso, você pode usar Ctrl Alt enquanto arrastando e soltando a sua seleção para um dos dois fins especiais: Para uma faixa em providenciar vista a tornar a seleção como um novo arquivo loopable, inserido nessa faixa. Para uma amostra de plug-in ou outro aplicativo para exportar a seleção, tempo correspondente ao sampler.

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 72

3 - Gravação com REAPER 3,35

Importando arquivos MIDI

Para visualizar um arquivo MIDI no Media Explorer, primeiro criar uma faixa de vazio em seu projeto e insira um virtual instrumento ou sintetizador em cadeia que faixa FX. Você pode então selecionar qualquer arquivo MIDI na Media Explorer e visualizá-lo. Você também pode selecionar qualquer parte de um arquivo MIDI para importar: usar a mesma técnica que o descrito imediatamente acima. Botão direito do mouse sobre o arquivo para escolher uma das opções de inserção. Quando você importar um arquivo MIDI em um tipo de REAPER, você é oferecida a opção de separar as faixas, ou importar o arquivo como uma faixa. Uma mensagem como a que mostrado à direita aparecerá. Se você ativar o Expandir opção, o arquivo será importados como uma série de faixas separadas, uma para cada canal. Caso contrário, o material irá ser importados para canais diferentes dentro de uma única faixa MIDI. Você tem também a opção de fundir o mapa ritmo MIDI arquivos para o mapa do andamento do projeto. Existem vários métodos disponíveis para você para depois atribuir essas faixas para um sintetizador externo para a saída (para permitem-lhe tocar a música). Esta é uma sugestão: 1. Adicionar uma nova faixa imediatamente acima da primeira das suas faixas MIDI. 2. Faça desta uma pasta para monitorar todos com suas faixas MIDI contidos na pasta. 3. Inserir um sintetizador (tais como ReaSynth) na cadeia de FX para a faixa de pasta. 4. Salvar e executar o arquivo.

Você vai aprender mais sobre as pastas e como criá-los, configurá-los e usá-los no capítulo 4.

3,36

Importando mídia de CD de áudio

Você pode usar o Media REAPER Explorer de importar para um material de projeto de um CD de áudio (como você poderia jogar em um leitor de CD). Isto pode, por exemplo, ser material que você já processado para áudio si mesmo, ou poderia ser de material que foi passado para você para inclusão em um projeto. Para usar este recurso você deve seguir a seguinte seqüência: 1. Insira um CD de áudio na unidade de CD e PC esperar para que possa ser lido. 2. Exibir o Explorer de mídia, selecione Meu Computador no painel esquerdo, clique duas vezes no painel principal na carta que representa a sua unidade de CD. 3. O conteúdo do CD será exibido em uma moda semelhante à mostrada acima. Neste exemplo, a unidade de CD é rotulado X:. 4. Para jogar (preview) de qualquer faixa do CD, clique direito sobre a pista em seguida, escolha Visualização a partir do contexto menu (ver acima). Dependendo o que é software no seu computador, você também pode ver alguns não Comandos Ceifeira relacionados abaixo deste. 5. Para inserir o conteúdo de uma faixa em seu projeto como um item de mídia, clique direito sobre que faixa e escolha um dos outros comandos a partir do menu. Cada um desses comandos funciona como explicado na Seção 3.30. Alternativamente, você pode clicar duas vezes no item para inseri-lo na faixa atualmente selecionada, ou arrastar e soltar para inserir, quer por a uma pista existente ou para um novo.

3,37

Gravação com Áudio FX Plug-ins

Efeitos de áudio (FX) são normalmente adicionados a uma faixa mais tarde no processo de produção, bem após o material ter sido gravada. Este tema foi apresentado no Capítulo 2, e você vai encontrar mais sobre isso em outro lugar (por exemplo, em Capítulo 14). No entanto, REAPER não permitem que você adicione efeitos de material, como está sendo gravado, se desejar. Usar esta facilidade com cautela, uma vez como um efeito foi adicionado a um item registado na deste modo, não pode ser facilmente removido (se houver). O procedimento para a gravação com FX é como se segue:

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 1.

Armar a faixa para gravação e seleccionar o dispositivo de entrada necessário áudio ou MIDI da maneira usual.

2.

Botão direito do mouse sobre o botão Arm Record e escolher Acompanhe cadeia de entrada FX no menu de contexto. Este faz com que o Adicionar FX para Track janela a ser exibida.

3.

Selecione qualquer efeito necessário, em seguida, clique em OK. Defina os parâmetros para este efeito. Utilizar a Adicionar botão para adicionar quaisquer efeitos adicionais. Feche a janela de FX.

4. 5. 6.

Audição do desempenho e os efeitos como necessário (ver comentário abaixo), então gravar a faixa em da maneira usual.

Efeitos colocados em cadeia de uma faixa de entrada FX só usar os recursos quando a pista está armada, e são aplicadas destrutiva para o item de mídia durante a gravação. Muito provavelmente, antes de fazer isso, você vai querer fazer o teste do instrumento ou voz a ser gravada em conjunto com estas FX para que você possa obter as definições de parâmetros direita. Para fazer isso, você só precisa manter o controle armado e ativar o monitoramento de entrada enquanto você escuta ao vivo material e ajustar os parâmetros FX para se adequarem. Monitoramento de entrada é explicado neste guia, para exemplo, nas seções que tratam de gravação em camadas e overdub.

3,38

Gravação de saída de uma faixa

Não poderia ser qualquer número de razões pelas quais você pode querer registrar uma saída de pista. Um exemplo pode ser para gravar a saída de um sintetizador externo directamente para uma faixa de áudio, como um arquivo de onda ou similar. Aqui está um exemplo de como você pode fazer isso: 1. Verifique se o seu teclado MIDI estiver conectado a o seu PC. 2. Criar uma nova pista. Nomeá-la e armá-lo para gravação. Permitir o monitoramento de entrada. 3. Selecionar Record: saída então a sua opção desejada. Muito provavelmente este será mono, latência compensados. 4. Selecionar Entrada: MIDI, em seguida, selecione o dispositivo de entrada entre as opções disponíveis. 5. Fazer tais ajustes que você precisa (por exemplo para os parâmetros de sintetizador), enquanto você audição a música. 6. Quando estiver pronto registro. 7. Parar a gravação quando terminar.

3,39

Gravação FX On Their Own

Você pode gravar FX de uma faixa por conta própria. Isto poderia ser a saída de um FX único ou uma cadeia de FX inteiro. Fazer isso abre todos os tipos de opções criativas mais tarde, quando se trata de mistura. Aqui está um exemplo: 1. Em um arquivo de projeto, selecione uma FX Bus acompanhar e armá-lo para a gravação. 2. Você pode desejar também aumentar o de trilha Recebe para obter um sinal bom e forte - você pode sempre recorrer diminuir o volume quando jogá-lo novamente mais tarde. 3. Para definir a faixa de Entrada do Monitor e escolheu um Modo de Gravação. Este é susceptível de ser Saída, Stereo. 4. Reproduzir a música e monitorar o nível do sinal. 5. Retroceder para iniciar e pressione Record. 6. Parar a gravação quando terminar.

Dica: Se você fizer isso, você provavelmente irá querer definir FX da pista de modo bypass depois de fazer isso. É no entanto, uma boa idéia para deixar o FX inserido na faixa FX bin, como um registro de como o FX foi produzido.

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 74

3 - Gravação com REAPER 3,40

Gravação com Externa Hardware FX

REAPER pode gravar uma faixa com uma dispositivo de hardware externo FX em muito da mesma forma que você pode usar um dispositivo externo como uma inserção durante a gravação em uma mesa analógica. Você pode usar um plug-in chamado ReaInsert. Se você quer experimentá-lo passo a passo, criar um novo arquivo de projeto REAPER, insira uma faixa, em seguida, obter o seu dispositivo FX Exemplo pronto. 1. Ligue uma saída de outra forma não utilizada de áudio à entrada para o seu dispositivo FX. Ligue a saída de sua FX dispositivo para uma entrada de outro modo não utilizada de áudio. 2. Criar um novo arquivo de projeto REAPER e adicione uma única faixa de áudio. Dê esta faixa um nome adequado. Vamos gravar um vocal com o FX nele. 3. Ligue o seu microfone a uma entrada de outra forma não utilizada de áudio. Ligue o aparelho FX. 4. Arme a trilha para a gravação. 5. Selecione o dispositivo de entrada (a que a linha ou microfone está ligado), selecione Entrada do Monitor e especificar que você deseja Saída de registro e escolha a sua opção desejada (como Mono, Latência Compensado), assim como fizemos na secção Gravação de um Saída de pista. 6. Agora exibir a janela de FX esta pista, e adicione o FX VST: ReaInsert a esta janela (Veja à direita). 7. Especifique o hardware real Envia e retornos que você definir se a passos 1. e 3. 8. Certifique-se que a mistura de dispositivos FX é fixado em 100% a seco, em seguida, clique em Detecção automática. Isto permite REAPER para calcular a necessária grau de compensação de atraso. 9. Com a saída de pista, dirigido para os seus auscultadores, monitorar o Volume requerido e Níveis FX, incluindo a FX Wet / Dry mix. 10. Quando estiver pronto Record,. 11. Quando terminar, não se esqueça de desarmar a pista e definir a ReaInsert plug-in de status para Bypass.

3,41

As configurações de preferências para Gravação

O Gravação página do Preferências janela pode ser usado para especificar um número de opções sobre Reaper gravação de comportamento. As opções disponíveis incluem: Para rolar vista faixa durante a gravação. Quando a gravação loop, para descartar automaticamente incompleta quando leva um ciclo completo foi gravado. Para exibir uma visualização de picos de itens de mídia, como eles estão sendo gravados. Isto é útil para confirmar que é realmente é a gravação e não têm, por exemplo, esqueceu de armar uma ou mais faixas. Você também pode especificar um frequência de atualização da tela. Ao construir os picos de arquivos gravados de mídia. Quando adicionar mídia gravados em um projeto quando a gravação loop. Para exibir automaticamente o painel de controle todo Track (incluindo medidores VU) quando uma faixa está armado. Seja para pedir para salvar os arquivos quando a gravação é interrompida. Se você desativar esta opção, os arquivos são automaticamente salvos.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Prevenir gravação da partida, se nenhuma faixa está armado. Você pode querer desligar isso se você estiver usando de gravação em camadas para uma faixa (ou faixas), onde a gravação não é necessário para iniciar até que alguma forma para o canção. Quais os itens a incluir nos nomes dos arquivos de mídia gravados - você pode incluir qualquer combinação de controlar o número de índice, o nome da faixa e do carimbo de tempo (ou nenhum deles). Para verificar o espaço livre em disco antes de gravar e exibir a quantidade de espaço livre em disco e / ou caminho de gravação na barra de menu.

3,42

Acompanhe Preferências para Gravação

O REAPER Padrões Track configurações inclui uma série de itens que você pode usar para ajudar a fazer a gravação processar um pouco mais fácil. Essas configurações podem ser encontrados no Projeto, Track / Enviar Padrões página do Opções, Preferências janela. As definições nesta página incluem: O nível de ganho padrão para o Fader de volume. Se a saída deve ser encaminhado para o envio principal. O padrão de altura faixa nova. Se novas faixas são automaticamente armado para gravação. Uma opção de configuração Registro para definir padrões para o braço gravado menu de contexto. As opções incluem, para ligar pela entrada padrão Monitoramento e especificar padrão configurações de entrada de registro. Que modo de gravação deve ser o padrão para novas faixas.

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3 - Gravação com REAPER Observe também que, sob Opções, Preferências, Aparência, VU Meters / Faders há um número de definições que, juntos, determinam como seus medidores VU pista são apresentadas. Por exemplo, você pode escolher se deve ou não Mostrar rastrear entrada quando armado registro e para Faça óbvio que a entrada de pista é clicável. Desabilitar este último opção pode melhorar a clareza da exibir em seus medidores VU. Habilitando Mostrar escalas db no registro armada seguir metros e Clipe pegajosa Indicadores ajuda a monitorar níveis de pico.

3,43

Gravação com formatos mistos

REAPER permite que você use diferente formatos de gravação para diferentes faixas de o mesmo arquivo. O formato padrão para cada faixa nova que você criar será determinado pelo seu Configurações do projeto. Para alterá-los para qualquer pista, simplesmente clique direito sobre o metro da faixa VU, em seguida, a partir do menu escolha Seguir Definições de gravação. Você pode escolher qualquer um dos formatos WAV, AIFF, áudio do macaco, FLAC, MP3, OGG Vorbis, ou WavPack lossless compressor. Dependendo do formato que você escolher, você será presenteado com um leque de opções adequadas para esse formato.

3,44

REAPER Checklist Gravação de Áudio

A lista a seguir é apenas para orientação. Em alguns casos você pode variar a ordem sugerida (por exemplo, você pode ligar o seu PC e começar a REAPER antes de se reunir o seu microfone e cabos). Em outros casos, o ordem é crítica (por exemplo, você deve sempre ligar o microfone para o seu pré-amplificador antes de ligar o alimentação fantasma). Se você não tiver certeza, para manter a seqüência exata mesmo descrito aqui.

Item

Comentar

Preparação

Configure todos os equipamentos de gravação externa necessária (microfones, fica etc.) Todos os faders e controles de ganho no mixer e / ou dispositivo de som virou à direita para baixo. Phantom power (se disponível) desligado. Tudo ligado que precisa ser conectado (por exemplo, leva a microfone mixer ou aparelho de som). Ligue o equipamento, mas verificar o volume de alto-falantes não é muito alto. Conecte fones de ouvido para fone de ouvido amplificador ou dispositivo de som. Se a alimentação phantom necessária (para o microfone condensador), ligá-lo. Ligue o PC e esperar pelo Windows para abrir. Abra REAPER com arquivo de projeto necessário. Salve o arquivo. Verifique o formato de gravação e definições - por exemplo, 24-bit WAV em 44100 Hz. É um formato diferente necessário para essa pista? Certifique-se de modo de gravação é definido como Normal.

Preliminares de PC Configurações do projeto

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Acompanhe Configurações

Gravação Teste Níveis

Gravação Avaliando

3,45

Nomeado e armado para a gravação? Acompanhe o monitoramento de entrada ligado ou desligado? Usar a monitoração da placa de som entrada direta se disponível em preferência a Reaper. Entrada registro selecionado? Canal de entrada correta está selecionada? Iniciar baixo e trabalhar até. Gravar uma pequena amostra para testar os níveis: o exemplos aqui mostram também baixo, muito alto e sobre a direita. É melhor ser demasiado baixo do que demasiado elevada. Pressione Ctrl R para gravar e para parar a gravação quando terminar. Salve mídia itens. Pressione Ctrl S para salvar o arquivo do projeto. Faixa desarmar antes de reproduzir faixas gravadas para avaliá-los. Especialmente se a ouvir fones de ouvido thru, desativar o monitoramento de entrada (ou por sua vez, faders e controles de ganho sobre o dispositivo de entrada à direita para baixo), para evitar ao vivo ambiente sons de serem misturados com o material gravado.

Gravar um Audio Stream Internet

Você pode usar REAPER para gravar um fluxo de áudio da internet. Antes de fazer isso você deve se certificar de que você não está em violação de quaisquer restrições de direitos autorais. O método exato vai depender de sua configuração de hardware, incluindo a sua placa de som. Sua placa de som deve incluir algum tipo de software para alterar suas configurações. Este pode ou não ter o seu próprio ícone no Painel de Controle do Windows. Se você não tem certeza de como acessá-lo, pode clicar sobre o Windows Começar botão, escolher Executar, em seguida, digite sndvol32-r e pressione Enter. Em termos gerais, estes são os passos que você precisa executar. 1. Acesse o seu software de controle de placas de som e modificar suas configurações para selecionar (dependendo das opções disponível) a opção desejada. Você provavelmente deve desabilitar temporariamente a entrada de todas as outras fontes (Linha de microfone, etc). 2. Abra seu navegador web e encontrar a página que contém o item que você deseja gravar. 3. Abrir REAPER, criar um novo arquivo e adicionar uma faixa. 4. O próximo passo pode exigir um pouco de experimentação. Dependendo do equipamento que você está usando, ele poderia ser necessário alterar a sua Opções, Preferências, áudio, dispositivos definições para Direct Sound. Um exemplo é mostrado aqui. Essas configurações podem não ser o melhor para o seu sistema particular. 5. Arme sua trilha para a gravação, certificando-se de selecionar a entrada correta. 6. Pressione Ctrl R para iniciar gravação. Em seu web navegador, reproduzir o item que você deseja gravar. Quando terminar, pare de gravação e salvar o seu trabalhar.

Nota: Não se esqueça, quando você ter terminado, para restaurar tanto Gravação de sua placa de som Opções de controle e de Reaper Áudio preferências do dispositivo para suas configurações anteriores.

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

4

Arranjo Básico do Projeto

4,1

Faixas Gerenciando

Na seção 2, introduzimos algumas muito básico faixa REAPER recursos de gerenciamento, tais como volume, pan, Mute e Solo. Nesta seção, iremos explorar esses recursos em mais profundidade, bem como a introdução de vários outros, incluindo movendo e remoção de faixas, a utilização de pastas de pista e rastrear agrupamento parâmetro. Muitos dos comandos e acções envolvidas na faixa gestão estão disponíveis no menu que é exibido quando você clique direito sobre qualquer número de faixas. A ilustração (à direita) mostra estes. Lembre-se que a qualquer momento você pode usar Ctrl Z para desfazer a última ação. Undo Reaper capacidades são descritas em mais detalhe mais adiante nesta seção. Dica: Antes de continuar, você pode querer abrir o fornecido arquivo de projeto All Through The Night.RPP e salve-o em um novo nomear como All Through The EDITS.RPP Noite. Você pode em seguida, usar esse arquivo para testar e experimentar algumas das idéias apresentadas nesta seção.

Gestão da trilha básica Um certo número de técnicas podem ser utilizadas para a realização destas funções de gestão de várias faixas. Tarefa

Método

Mover uma faixa para cima ou para baixo Clique no número da faixa, em seguida, clique e arraste a faixa para cima ou para baixo a a ordem das faixas rastrear lista, em seguida, solte o mouse. Itens de mídia são movidas com a pista. Mova dois ou mais adjacente rastreia cima ou para baixo

Apagar uma faixa

Clique no número da faixa para a primeira faixa, então segure Deslocar ao clicar no número da faixa (s) da última das pistas que pretende seleccionar. Em seguida, clique e arraste para cima ou para baixo. Mais uma vez. todos os itens de mídia são movidos com as faixas. Clique em ou em torno do número da faixa, a imprensa Excluir ou clique direito e escolher Remover faixas. Todos os itens de mídia são removidos com a pista.

Excluir duas ou mais faixas

Usar Ctrl com o clique esquerdo do mouse para fazer a seleção, pressione Excluir ou com o botão direito e escolha Remover faixas. Todos os itens de mídia são removidos com as faixas.

Copiar uma pista como o próximo seguir

Botão direito do mouse sobre o número da faixa, escolha Duplicar faixas selecionadas. Todos itens de mídia são duplicados com a pista. Para fazer isso com mais de uma faixa, selecione todas as faixas necessários primeiro.

Copiar uma faixa para um determinado Clique no número da faixa. Pressione Ctrl C. Mover-se para o local desejado localização em seguida, pressione Ctrl V. Todos os itens de mídia são duplicados com as faixas. Para fazer isso com mais de uma faixa, selecione todas as faixas necessários primeiro. Exibir o Mestre em Pista Ver Fazer o controle da faixa Painel amplo / restrito

Botão direito do mouse em qualquer lugar na área Painel de Controle faixa, abaixo da última faixa. Escolher Mostrar faixa principal, ou use as teclas Ctrl Alt M para alternar. Clique e arraste para a direita / esquerda na fronteira entre o TCP ea organizar área. À medida que o TCP se torna mais estreito, alguns controlos podem desaparecer do ponto de vista e faders pode mudar para os botões.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 4,2

Acompanhe Modificadores de controle

Quatro dos itens utilizados quando as faixas são a audição o Pan Volume, Mute e Solo controles. Estes controles foram introduzidos no Capítulo 2. O Largura controlo também é mostrado aqui. Este é apenas exibida se você selecionar a lei pan estéreo (a partir da pan fader right-click menu). Isto será discutido nos capítulos 10 e 11. Por padrão, faders de volume e pan controlar a saída de áudio. Se você deseja em vez de usá-las para dados em canais MIDI para qualquer faixa (s) você deve primeiro selecionar as faixas, depois botão direito do mouse sobre o número da faixa e escolha MIDI controles de pista em seguida, um dos Faixa link volume / pan para MIDI opções do menu (ver Capítulo 12).

Controles de volume e Pan Key Modifier

com Volume Fader

com o Rotary Pan

Alt

Quando o rato é liberada, fader retorna para sua posição original.

Quando o rato é liberada, fader retorna para sua posição original.

Ctrl + Shift

Com mais de uma faixa selecionada, apenas o controle para a faixa atual é afetados.

Com mais de uma faixa selecionada, apenas o controle da faixa atual é afetado.

Ctrl

Permite um controle mais preciso do nível de fader. Permite um controle mais preciso do nível de fader.

Dê um duplo clique

Repor a zero.

Redefinir para o centro.

Key Modifier

com o botão Mute

com o botão Solo

Deslocar

Quando mais de uma faixa é selecionada, apenas a faixa atual é alternado.

Quando mais de uma faixa é selecionada, apenas a faixa atual é alternado.

Ctrl

Limpa todos os mudos.

Limpa todos os solos.

Alt

Repõe faixa selecionada (s), silencia tudo outros.

Individuais faixas selecionadas apenas, exclui de saída a partir de qualquer envia.

Ctrl Alt

Silencia faixa selecionada (s), repõe outros.

Solos faixa selecionada (s), unsolos todos os outros.

Ctrl + Shift

Não aplicável

Alterna o modo Solo Derrota para a faixa ou acompanhar a seleção. Veja abaixo mais informações.

Controles Mute e Solo

Derrota Solo

Derrota solo pode ser utilizado para assegurar que uma faixa continua a ser ouvido mesmo quando uma outra selecção faixa ou pista é solado exclusivo. Os menus de contexto Mute e Solo de controle As opções mostradas acima também estão disponíveis clicando sobre o Mute e botões Individuais, respectivamente. Esses menus de contexto são mostrados à direita. Eles podem ser aplicados a uma faixa individual ou de uma selecção de faixas. Trilha em massa Mute / Solo Para silenciar ou solo uma série de faixas em uma ação, clique e arraste no TCP a partir do botão mute ou solo da primeira faixa na faixa para o mesmo botão na última faixa a faixa, em seguida, solte o botão do mouse. Repetir esta ação para ativar / unsolo todas as faixas suaves ou foi separado dentro de uma faixa.

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

Volume e Faders Pan

Botão direito do mouse sobre o fader de volume de qualquer uma faixa ou pasta irá abrir uma janela exibindo volume e pan faders não só para a faixa si, mas também para qualquer envia e recebe associado com essa via. Um exemplo é mostrado aqui. Botão direito do mouse sobre o fader Pan abre uma janela, que pode ser usado para alterar o Direito faixa pan. Este assunto foi discutido em Capítulo 2. Dica: Por padrão, um duplo clique sobre um número de faixa no painel de controle pista fará com que todos os itens de mídia em que faixa a ser selecionado. Você pode alterar esse comportamento se quiser sobre a Modificadores de rato página de seu Preferências. Para mais informações sobre como personalizar modificadores do mouse, consulte Capítulo 13.

4,3

Solo Na Frente

O solo em função da frente permite-lhe ouvir o resto do seu projeto silenciosamente em segundo plano quando uma faixa ou seleção de faixa é solado. Esse recurso é ativado e desativado pelo Opções de Solo, Em Frente comando. O nível a que o faixas de fundo são ouvidos pode ser especificado através do

Opções, Preferências de áudio,

página de configurações. Observe que este configuração (no exemplo acima dela é fixado em 18dB) determina o número de decibéis, através da qual a mistura de fundo é reduzido. Isto significa que, quanto maior o definindo o mais silencioso do mix de fundo será ouvido e vice-versa.

4,4

Pesquisa das configurações de Preferências

Você já se deparar com um número de configurações de Reaper preferências. Por exemplo, nós olhamos algumas das configurações de preferências para dispositivos de áudio, dispositivos MIDI, gravação e Projetos. Quanto mais você trabalhar com REAPER, mais você vai perceber o quão muitas configurações de preferências existem. De facto, há assim muitos que às vezes pode ser difícil se lembrar qual a página que você precisa para uma determinada configuração. Para ajudá-lo aqui há uma caixa de texto e um Encontrar botão na parte inferior da janela de Preferências. Você pode entrar em qualquer palavra ou frase na caixa, clique em Encontrar eo primeira ocorrência de que a palavra ou frase será mostrada. Se este não é o item que você está procurando, cada vez que você clica o Encontrar o botão próxima ocorrência que a palavra ou frase será mostrada. Em cada caso, o artigo será exibido com um destaque colorido.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 No exemplo aqui apresentado, uma busca por envia transformou-se algumas informações sobre as várias opções para definir os parâmetros padrão para a trilha envia quando eles são criados. Dica: Por padrão, um duplo clique sobre um número de faixa fará com que todos os itens de mídia sobre a pista a ser selecionado. Você pode mudar isso, e / ou adicionar modificadores do mouse de seu próprio através do Editando Modificadores Comportamento, rato página de preferências. Por exemplo, você pode atribuir Alt Clique duas vezes em para a ação Exibir: zoom faixa de alternância para altura máxima. Instruções para personalização modificadores do mouse pode ser encontrado no capítulo 13.

4,5

Cores Track

Além de manter as faixas juntos em pastas, você pode usar a cor como um meio eficaz de ajudá-lo visualmente identificar a relação entre as faixas diferentes. Para isso, basta selecionar a faixa (ou faixas) na Trilha Painel de Controle, clique direito, escolha a Cores personalizadas Pista comando, em seguida, use qualquer um desses comandos no submenu: Comando

Efeito

Definir faixas de cor personalizada ...

Abre uma caixa de diálogo Color Selection para que você selecione uma cor para o itens da trilha da mídia.

Definir faixas de cores aleatórias

Define os itens de mídia para cada faixa na seleção para uma diferente escolhidos aleatoriamente de cor.

Definir faixas para uma cor aleatória

Define os itens de mídia para todas as faixas da seleção para o mesmo escolhidos aleatoriamente de cor.

Definir faixas de cor padrão

Restaura a cor da faixa para o padrão para o tema da cor atual.

A ilustração (à direita) mostra um exemplo de como o Cores interface (Exibido, escolhendo o Definir faixas a cor personalizada ... comando) pode ser usado para especificar cores diferentes para faixas e grupos diferentes de faixas. No Aparência página de seu Preferências configurações (opções, Preferências), você pode usar o Seguir Painel de controle opções para aplicar o seu cores para o fundo da etiqueta pista, o fundo do painel, faixa ou ambos. Como as cores serão exibidas para seus itens de mídia pista dependerá sobre quais as opções que você selecionar na Aparência, Media página de seu Configurações de Preferências. Você pode optar por tonalidade dos picos de forma de onda e / ou o de fundo. Você também pode definir a intensidade da cor (entre 0 e 4) para ambos selecionados e não selecionados faixas. Mais detalhes destes e de outros Opções de aparência são listados e explicados no Capítulo 19.

4,6

Temas de cor

REAPER também fornece uma série de temas de cores que você pode usar para apresentar seus projetos atraente. Para selecionar os temas fornecidos com o REAPER, utilize o Opções Temas comando. Você pode modificar as cores e outras características do seu tema preferido, indo para o Aparência Theme Editor, página de configurações de suas preferências. Mais detalhes deste pode ser encontrada na Capítulos 10 e 11. Além disso, um número muito grande de completa

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 82

4 - Fundamentos do Projeto Arranjo temas estão disponíveis no REAPER stash. Estes estão disponíveis para download gratuito em stash.reaper.fm Você pode também visitar os fóruns de usuários Ceifeira de mais temas.

4,7

Ícones da trilha

Os ícones podem ser adicionados a faixas como você deseja. Você pode arrastar seus próprios arquivos. PNG ou. JPG a partir do Windows Explorer e soltá-los para qualquer faixa no painel de controle, faixa ou com o botão direito sobre o número da faixa e escolha Personalizado Ícones da trilha então Definir acompanhar ícone ... a partir do menu faixa de uso de qualquer daqueles fornecidos com REAPER. Este abre o Resource Load Image caixa de diálogo, a partir do qual você pode fazer a sua selecção e clique em Abra. Mostrado aqui é um exemplo de um projeto que utiliza ícones da trilha. Lembre-se que se você criar um modelo de pista a partir de uma faixa que exibe uma ícone, o ícone será salvo com a modelo. Para exibir estes ícones também no Misturador, abrir o Mixer, exibir o menu e escolher Mostrar Controlar ícones no Mixer. Para remover ícones de qualquer pista ou seleção de faixas, primeiro selecione as faixas (tanto no acompanhar painel de controle ou o mixer), então o botão direito do clique sobre qualquer ícone faixa selecionada e escolha Remover Track Ícone a partir do menu. Se você não se importa com os ícones fornecidos com REAPER - ou você não pode encontrar o que deseja - você pode baixar conjuntos de track ícone do stash REAPER, em stash.reaper.fm

4,8

Monitoramento por Headphone

Enquanto você estiver ouvindo e avaliando seus vários itens registrados, geralmente é recomendado a prática de usar os monitores (colunas) em seu estúdio ou sala de controle. No entanto, você pode também usar fones de ouvido tempos em tempos, talvez para aquelas ocasiões quando você precisa se concentrar em detalhes em uma pista particular ou item de mídia. Supondo que você tenha uma placa de som PCI ou outro dispositivo de áudio (Firewire ou USB) que suporta múltiplas saídas, aqui está um pequeno truque. 1. Atribuir Alias de saída para seus resultados, como explicado no Capítulo 1. 2. Indique seu encaminhamento Matrix e atribuir o saída do mestre à Sala de Controlo alto-falantes. 3. Coloque no seu fones de ouvido. 4. Como você tocar a música, clique no apropriado células para o encaminhamento das matriz para também direcionar qualquer faixa em particular na qual você deseja se concentrar para os seus auscultadores. Claro, você pode mudar de faixa para faixa, ou adicionar tantas ou tão poucas que quiser a qualquer momento. No exemplo mostrado (acima), o mix inteiro (do Mestre) está sendo ouvido através dos alto-falantes principais, mas apenas acompanhar 1 Vox também está sendo ouvido através dos fones de ouvido. Lembre-se que você pode clique direito sobre esta célula da grade para exibir os controles para isso enviar (como Volume). Este pode ser também uma boa técnica para usar quando você tem com você um músico que quer ouvir a sua própria em particular acompanhar enquanto você está misturando!

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Quando você está misturando para baixo, você não pode querer ver todos de informações de roteamento disponível disponível - ele pode ficar bastante complexa. Você pode querer manter a matriz de encaminhamento exibir o mais simples possível para o trabalho na mão. Para exemplo, se você está focado exclusivamente na mistura, você poderia não precisa ver todas as atribuições de entrada diferentes. Botão direito do mouse sobre a área de fundo permite que você personalizar sua exibição. No exemplo aqui apresentado, por desmarcando Mostrar hardware de áudio como fontes temos simplificou o visor. Se você tiver instalado ReaRoute, considerar também desabilitar as opções para Mostrar ReaRoute como destinos e Mostrar ReaRoute como fontes.

4,9

Criando um Headphone Mix

Desde sua placa de som inclui pelo menos dois pares de saídas, podemos fazer o processo de fone de ouvido acompanhamento mais fácil e mais flexível, criando um mix de fone de ouvido. Isto é como ele é feito. 1.

Ligue os seus auscultadores para o seu Headphone Amp, Amp e seu fone de ouvido a um par de saídas.

2.

Criar uma nova pista e nomeá-la Misture Headphone. Criar envia para esta faixa para qualquer e todas as faixas que você quer ser capaz de monitorar através de seu mix de fone de ouvido.

3.

Escolha o Opções, Preferências comando, selecione o título Geral em seguida, clique no Avançado UI / Sistema de ajustes episódio botão. Permitir Permitir acompanhar envelope / roteamento janelas para permanecer aberto.

4.

Clique OK então OK novamente para fechar a janela de Preferências.

5.

Escolha o seu Headphone Mix acompanhar e abrir a IO Janela Routing. Adicionar uma Hardware de áudio Saída para as saídas emparelhadas para que seu Amp Headphone está conectado. Desabilite o Master / Parent Enviar para esta faixa.

6.

Agora você pode usar os faders Pan e para o seu Volume recebe, juntamente com os botões Mute, para controlar seu mix de fone de ouvido.

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

4,10

Exibindo linhas de grade

REAPER permite determinar se ou não para mostrar linhas de grade em seus projetos. Se você optar por mostrá-los, você têm um número de opções para determinar como eles são exibidos. Nesta seção, vamos olhar menos três exemplos de como você pode escolher usar linhas de grade, se quiser. A exibição de linhas de grade é ligado e desligado usando o Grade na barra de ferramentas, ou a Opções, Snap / Mostrar grade, grade comando, ou o atalho do teclado Alt G. Definições de linhas de grade são acessadas pelo botão direito do clicando no Grade botão, ou escolher o Opções, Snap / grade, Snap / grade de configurações de comando ou pelo atalho de teclado Alt L. Os exemplos abaixo ilustram os efeitos de várias permutações de configuração da grade opções. Estes incluem opções para a exibição de linhas de marcação. Marcadores será explicado no Capítulo 8.

Mostrar grade desativado.

Mostrar grade ativada. Batida espaçamento 1, mínimo de 20 pixels. Linha Grelha itens Passantes, linha de marcação sobre os itens. Linhas de grade pontilhadas não selecionado.

Mostrar grade ativada. Batida espaçamento 1, mínimo de 5 pixels. Linha de grade em itens, linha de marcação sobre os itens. Pontilhada grade opção linhas selecionadas.

Mostrar grade ativada. Batida espaçamento 1, mínimo de 5 pixels. Linha de grade sobre os itens, a linha do marcador nos itens. Pontilhada grade opção linhas selecionadas.

Mais tarde, este Guia do Usuário (Capítulo 5 e 6), será mostrado como você pode usar as configurações de rede para se encaixam automaticamente vários objetos Reaper e itens para a posição.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

4,11

Mandadas compreensão, Ônibus, submixagens e pastas

Você já viu que cada uma das faixas em seu projetos tem a sua saída de áudio roteado por padrão para a mestre, e que a partir daqui o sinal de áudio é direcionado para seu dispositivo de saída preferida ou dispositivos, tais como alto-falantes ou fones de ouvido. O fluxo de sinal que ocorre aqui dentro REAPER pode ser representada pela primeira diagrama à direita, que mostra um projeto simples, com apenas três faixas. No Capítulo 2 deste Guia do Usuário, você foi mostrado como utilizar uma faixa como um autocarro efeitos, por exemplo para adicionar o efeito de reverberação mesmo para um número de faixas. O sinal fluxo para este arranjo pode ser representada pela segundo dos dois diagramas de fluxo (abaixo da direita). O envia que você cria para cada faixa transportar um sinal de a faixa de ônibus, que aplica o efeito, e, em seguida, envia o sinal (molhada) processado para o Master. Ao mesmo tempo, enquanto o Enviar Master / Parent opção permanece ativado, o sinal de seca para cada faixa também é enviado diretamente para o mestre. Aqui é finalmente misturados com o sinal de "molhado" do ônibus antes de ser direcionada para os alto-falantes e / ou fones de ouvido. Estes dois modelos de exemplo usar arranjos de roteamento que você esperaria encontrar em qualquer DAW provavelmente programa. No entanto, agora estamos prestes a entrar no território onde REAPER pode ser substancialmente diferente da outra software que você pode ter usado antes. Isto relaciona-se como você pode criar e usar submixes. Com a maioria dos programas, para criar um submix (talvez por suas trilhas de bateria ou várias harmonias vocais) você vai necessidade de criar um autocarro, adicionar envia a partir de cada faixa que é para ser incluídos na submix e, em seguida desactivar o directa envia para o mestre de cada uma destas faixas. Você pode usar esse método em REAPER. Segurando o Alt enquanto clica em de uma faixa IO botão ativar e fora o envio direto para o mestre. Se um saída de pista para o mestre estiver habilitado, isto é mostrado no painel de controle pista. Se desativado, a palavra Mestre fica esmaecido. Esta distinção é mostrado no lado esquerdo. No exemplo (em cima) em primeiro lugar, a saída da pista para o mestre está habilitado. No segundo (inferior) exemplo, a saída para o mestre tem foi desativado. No entanto, uma maneira mais inteligente e potencialmente mais poderosa de criando um submix é a utilização de pastas (algumas vezes chamado faixa pastas). Veremos como isto é feito em breve, mas primeiro vamos começar nossas cabeças em torno do conceito. Uma faixa pasta é criada inicialmente na mesma maneira que qualquer uma outra faixa. Você, então, dizer REAPER tratar isso como uma pasta rastrear - e essencialmente é isso. Você tem agora o seu submix (Como mostrado aqui à direita). Direcione a saída para o mestre dos individuais "criança" trilhas dentro da pasta é automaticamente desativado. Em vez disso, eles são passados através do pasta. Note que você não deve desativar manualmente o mestre / pai enviar para as faixas infantil dentro de uma pasta, ou a sua saída deixará de ir para a pasta (pista principal).

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo Qualquer coisa que você faz para a pasta que será feito para o submix inteiro. Por exemplo, se você ajustar o volume para cima ou para baixo, o volume do submix vai ser ajustado para cima ou para baixo. Se você adicionar um efeito, como um compressor para a pasta, em seguida, o efeito, será aplicada ao submix. Antes de ver exatamente como uma pasta e faixas de seus filhos são criados, há mais um cenário a considerar. Mesmo quando você tem uma pasta que contém um submix de outras faixas, você ainda pode usar ônibus para o pasta própria ou para faixas individuais dentro da pasta (Veja à direita). Neste caso nossa pasta (submix) ainda consiste nas mesmas três faixas como antes. Em Adicionalmente, no entanto, um envio foi criado a partir a pasta para um ônibus FX, talvez para adicionar reverb para o submix. Vamos ver um exemplo disso em breve. Existem três tipos de enviar - Post-Fader (Post Pan), Pré-Fader (Post FX) e Pré FX. Estes são explicados no Capítulo 15 e ilustrado pelos fluxogramas no final do Capítulo 5. Para o enquanto, aceitar a opção padrão, Post-Fader (Pan Post).

4,12

Acompanhe Essentials Pasta

Quando um número de faixas são coletados dentro de uma pasta, você provavelmente irá querer usar tanto via o indivíduo controles e os controles da pasta. Por exemplo, você pode usar o Volume controles para faixas individuais dentro de um pasta para definir os níveis de volume para os diferentes faixas relativamente umas às outras. Você pode então usar o Volume controlar a própria pasta para controlar o nível do volume total combinado das faixas em que pasta. Outro exemplo é a de que o Silenciar e Solo controles para a pasta irá actuar sobre a pasta como um todo. No entanto, você ainda tem a opção de usar cada faixa de controles individuais Mute e Solo. O exemplo ilustrado (direita) mostra uma pasta chamada Instruments que contém três faixas individuais. O picos fracos que você vê na pista da pasta em organizar ver representar o conteúdo combinados de criança da pasta faixas. Isto pode ser desabilitado em suas preferências, Aparência, Picos / página ondas. Identificar a pouco ícones que você pode ver abaixo o número da faixa de cada item no painel de controle pista. Estes são utilizados para determinar o status de uma faixa da pasta. Normalmente, isto pode ser um dos quatro estados: Uma faixa de nível ordinário superior (o padrão). O ícone é exibido como uma imagem tênue de uma pasta. Passe o do mouse sobre esta imagem e muda para um sinal +. Uma faixa da pasta. Isto é apresentado como nos instrumentos rastrear acima, como um imagem mais forte de uma pasta. Passe o mouse sobre esta imagem e muda para uma X(Veja à direita). Uma faixa criança dentro de uma pasta. A pista está aninhado eo ícone é exibido como uma imagem tênue de uma pasta. Passe o mouse sobre esta imagem e muda para a + (ver abaixo à direita) A última faixa em uma pasta. Um ícone de pasta é mostrado ea pista está aninhado. Passe o mouse sobre este ícone e ele exibe uma seta para baixo apontando.

Você pode clicar neste ícone para definir o status de uma faixa. Vamos trabalho através da um exemplo. 7. Abra o arquivo Toda com a Night.RPP e salvá-lo como Toda com a Folder.RPP Noite 8. Certifique-se que a faixa Vox é a faixa 1, faixa Gtr 2 Body, Gtr faixa 3 e Pescoço Bouzouki faixa 4.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 9. Selecione a faixa 1. Pressione Ctrl T para inserir uma nova faixa imediatamente abaixo dessa faixa. Isto torna-se faixa número 2. Nomeie esta faixa Instruments. 10. Clique uma vez no botão de pasta para esta faixa. Observe torna-se uma pasta e as faixas abaixo dela são recuado. 11. Queremos que o bouzouki ser a última faixa da pasta. Clique duas vezes sobre essa faixa para definir isso. Ajustar o panorâmica da criança de três faixas como você deseja. 12. Para ilustrar um ponto, selecione a faixa Bouzouki e pressione Ctrl T. Uma nova faixa é acrescentada fora das pasta. 13. Nomeie esta faixa Reverb e inserir ReaVerbate em sua cadeia de FX. Arraste e solte, por sua vez a partir do IO botão da pista Vox eo botão IO do Instrumentos pasta para esta faixa Reverb. Esta vontade criar dois sends. 14. Abaixe o volume da faixa Reverb para cerca de - 10,0 db (Veja à direita) e salve o arquivo. 15. Reproduzir o arquivo. Experiência com alguma da pasta controles. Por exemplo, silenciar a pasta e você silenciar todos os instrumentos. Solo de solo e você tudo instrumentos. Ajustar o volume ea global volume das alterações Submix de instrumentos. Para restaurar uma pasta como uma pista normal, clique na pasta ícone de controlo como muitas vezes ou tão poucas como são necessários para ciclo thru as várias opções até que você vê o que que você deseja.

4.12.1

Arrastar e soltar Gestão de Pastas

Outra forma de criar pastas é arrastando e soltando. Você identifica que música é para ser a pasta, que devem ser seus filhos, em seguida, selecionar e arrastar e soltar as crianças para a pasta. Quando você sabe que você é fazendo, este método é provavelmente mais rápido, mas pode ser complicado no início. Este processo é ilustrado abaixo.

Aqui está o mesmo arquivo de projeto como antes (só que desta tempo a faixa de reverberação já foi adicionado). Três faixas foram selecionadas e já começou a arraste e solte-se. Observe que o horizontal de espessura barra mostrados acima da primeira destas faixas ocupa o largura inteira do painel de controlo faixa.

Cuidadosa e lentamente arrastá-los um pouco mais alto e você notará que a barra horizontal é agora recuada ligeiramente.

Agora, solte o mouse e você verá três faixas foram colocadas como as faixas de criança dentro de um recémcriado pasta Instruments (ver abaixo).

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

Se você passar o mouse sobre o ícone da pasta para o Faixa Bouzouki você deve ver a confirmação de que é o última faixa da pasta. O método de arrastar e soltar também pode ser usado para adicionar faixas em uma pasta existente, e / ou para removê-los. No entanto, a técnica pode demorar um pouco para se acostumar.

Experiência com isso agora, se quiser. Observe a pequena seta para baixo apontando um pouco acima do o número da faixa da pista pasta (neste caso Track2). Isso pode ser usado para alternar a exibição de faixas em crianças a pasta entre normal (como mostrado acima esquerda), minimizado e caiu (como mostrado abaixo à esquerda).

4.12.2

Pastas aninhadas

REAPER permite criar pastas dentro de pastas, a tantos níveis como você gosta. Esta característica é provavelmente mais apropriado para relativamente experiente DAW usuários do que para os recém-chegados. Para criar uma pasta aninhada, primeiro crie um vazio controlar dentro de uma pasta de nível superior existente, em seguida, usar o ícone de controle de pastas para fazer essa trilha em um pasta. Porque a pista é em si contidos dentro uma pasta de nível superior existente, ele será automaticamente feita em uma pasta de segundo nível. O projeto mostrado aqui é um exemplo disso. Note-se que: Há uma pasta de nível superior chamado Faixas Vox que detém algumas faixas Lead Vox e um Harmonias sub-pasta com quatro faixas da criança. Há uma outra pasta de nível superior chamado Instruments, que detém duas sub-pastas (Drum Kit e guitarra). As duas segundas pastas de nível que são subpastas dos instrumentos cada pasta contêm faixas criança da sua própria. Há uma outra pasta de nível superior (Reverbs) que em si contém dois barramentos de reverberação. Qualquer medida tomada em uma pasta irá afetar toda a sua conteúdo. Por exemplo, se neste caso você fosse silenciar a pasta Instruments, então você faria automaticamente também silenciar o conteúdo do Violão e Outras pastas Instruments. REAPER não limitá-lo dois níveis de pastas. Você pode ter mais, se quiser. Esteja avisado, no entanto, que, se você não, a vida pode ficar complicada!

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4,13

Acompanhar e Controlar Agrupamento Parâmetro

O tema do agrupamento pista e parâmetro é enorme, com uma extraordinária variedade de opções concebidas para ajudá-lo especialmente em sua mistura e arranjos. É baseado neste princípio. Você pode definir grupo

relações entre as faixas diferentes e os seus comandos de modo a assegurar que, quando se faz uma alteração para uma rastrear no grupo, as alterações são também feitas para as outras faixas de animais do grupo. A natureza dessas relações pode variar de ser muito simples de bastante complexo, e tudo em entre. Todos terão as suas próprias maneiras diferentes em que REAPER característica do agrupamento pista pode ser útil. Vejamos alguns exemplos possíveis. Estes exemplos foram seleccionados principalmente para fins de aprendizagem. Você pode ou não encontrar os próprios exemplos reais de ser útil para você. Você pode ter duas faixas que você deseja manter em um volume constante em relação ao outro. Neste caso, você poderia garantir que sempre que alguém está desbotada cima ou para baixo, em seguida, assim é o outro. Você pode ter duas faixas que precisam ser garimpados frente um do outro. Neste caso, você pode garantir que, quando uma é deslocada em uma direcção, a outra é automaticamente panned na outra direcção. Você pode ter duas ou mais faixas que você deseja tratar como um grupo para que eles sejam sempre sola ou silenciado juntos.

Em um momento, vamos trabalhar através de alguns exemplos. Existem dois principais formas de criar e gerenciar seus grupos. Isto pode ser feito usando o Acompanhe Painel de Controle ou o Seguir Agrupamento Matrix. Aqui está uma visão geral dos dois métodos. Método 1 utiliza a caixa de diálogo Agrupamento (mostrado à direita), que pode ser acessado a partir do Painel de Controle ou Faixa do Mixer Painel de controle. O método é como se segue: No TCP ou MCP, selecione as faixas cujos parâmetros você deseja agrupar. Botão direito do mouse sobre qualquer número da faixa no grupo e escolher Controlar parâmetros de agrupamento a partir do menu de contexto (ou pressione Shift G). Quando a caixa de diálogo Agrupamento é exibida (veja à esquerda) especificar os parâmetros que você quer para o grupo, então clique em Fechar. Certifique-se que a opção Agrupamento faixa habilitado no menu TCP ou MCP está selecionado (marcado). Você pode usar esse método mesmo depois de fazer alterações em seu agrupados definições de parâmetro. Esta interface pode parecer um pouco esmagadora na primeira. Para esta razão, pode ser mais fácil, especialmente no início, para usar o segundo método. Método 2 utiliza o Acompanhe Agrupamento Matrix. Isto é ilustrado no verso. A matriz de agrupamento, que pode ser encaixado pode ser usado para administrar até 32 grupos diferentes. Para exibir isso, escolher o Ver comando, em seguida, Acompanhe Matrix Agrupamento, ou pressione Ctrl Alt G. O exemplo acima mostra apenas três grupos em exposição. Em jeito de preparação, podemos criar um arquivo de projeto especial para os nossos exemplos. Você pode grupo qualquer seleção de faixas que você gosta: neste exemplo, iremos trabalhar com duas das três pistas fechadas dentro de uma pasta pista. Claro, você não precisa colocar as faixas em uma pasta, a fim de ser capaz de agrupá-los.

4.13.1

Agrupamento trilha básica

Exemplo Nos exemplos que se seguem, o opcionais Largura controle é mostrada, mas não incluídos em nenhum grupo. Se este é ou não visível vai depender da sua escolha de pista. Isto é explicado nos capítulos 10 e 11. 1.

Abra o arquivo All Through The Night.RPP e imediatamente salve-o como All Through The Night GROUPS.RPP

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo 2.

Selecione Faixa 1 (Vox) e pressione Ctrl T para criar uma nova faixa imediatamente abaixo dela. Nomeie a nova pista Instruments. Usando as técnicas explicadas anteriormente neste capítulo, fazer esta trilha em uma pasta. Coloque na pasta as duas faixas de guitarra e bouzouki da pista. Faça o bouzouki da última faixa no pasta. Salve este arquivo. Primeiro, você precisa ter certeza de que o agrupamento faixa estiver ativado, escolha o Seguir comando no menu principal. Se Agrupamento faixa habilitado (Perto do fundo) não está marcada, clique neste comando para selecioná-lo. Se já estiver marcada, basta clicar na barra de título REAPER.

3. Escolha o Ver, Track Matrix Agrupamento comando para exibir a Matriz de Agrupamento.

4.

Pan da guitarra um cerca de 50% à esquerda e à direita outro 50%.

5.

No Grupo 1 na Matriz Agrupamento, clique nas células que representam Gtr Corpo e Gtr Pescoço no Volume coluna.

6.

Clique também nas células representando Gtr Corpo e Gtr Pescoço no Panela coluna. Nesta coluna, clique também no Panela Reverter celular de uma das guitarras. Isto é mostrado na direito.

7.

Agora você irá descobrir que os controles de volume para os dois faixas são agrupados de modo que quando você ajustar o volume para quer pista, ambos os faders de volume irá mover em conjunto no mesma direcção.

8.

Talvez o mais interessante, quando você agora mover o pan controlar a esquerda ou direita para qualquer uma dessas faixas, o outro Fader do pan vai se mover na direção oposta.

9.

Salve o arquivo.

10. Agora clique nas células para as duas faixas de guitarra no silenciar e solo colunas e, novamente, salvar o arquivo. O controles solo e mute para estas duas faixas também são ligados entre si. Como mostrado acima. Experimentá-los! 11. Para substituir temporariamente o agrupamento, segure Deslocar enquanto você ajustar o volume de uma das faixas de guitarra. Observe que apenas um fader é ajustado. Você pode usar Deslocar para temporariamente substituir quaisquer parâmetros pista agrupados. 12. Para desativar temporariamente o grupo por completo, clique onde mostra (à direita) em o Grupo 1 ativar / desativar o controle de alternância. Agora você irá descobrir que todo o grupo controles para este grupo são desativados. 13. Clique neste mesma célula novamente para permitir que o grupo de novo. Salve o arquivo. A tabela que segue na página seguinte resume o que você pode ter descobriu sobre como agrupar os parâmetros de controle da faixa do presente exercício. Nota: O status de um item do grupo controle pode ser único mestre (M), escravo apenas (S) ou master / slave (o padrão). Neste exercício, tudo agrupamento tem sido do tipo padrão, master / slave. Vamos chegar às outras duas opções em breve.

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4.13.2

Track Controls Matrix agrupamento básico

A fim de fazer isso ...

Usando o Matrix Agrupamento Pista

Definir as faixas em um novo grupo

Mostrar a Matrix Agrupamento Track. Selecione pelo menos uma parâmetro (tais como Pan) para cada faixa no grupo.

Ajuste todos os faders ligados por um grupo

Em Mixer ou Faixa vista Organizar, ajustar o fader para qualquer uma pista no grupo.

Ajuste o fader para apenas uma faixa em um grupo que contém faders ligados

Em Mixer ou faixa Organizar ver, segure Deslocar enquanto ajusta o fader único.

Definir uma relação panela ou volume como reverter para uma pista dentro de um grupo

Na linha da faixa, clique na célula de interseção para Panela Reverter ou Reverso volume.

Alterar um parâmetro existente de alternância relacionamento (como Solo, Mute ou Registada Braço) num uma reversa

Em vista Mixer, segure Deslocar ao clicar no apropriado botão (tais como Solo ou Mudo) para a faixa individual. Usar Deslocar novamente para restaurar o relacionamento positivo.

Link para as faixas mais parâmetros em um grupo existente

Clique sobre as células de intersecção em que o exigido coluna de parâmetro satisfaz as linhas de pista.

Adicione uma outra faixa para um grupo existente

Clique na célula cruzamento onde o parâmetro desejado coluna encontra a linha para a faixa que está sendo adicionado.

Remova uma faixa de um grupo existente

Clique uma, duas ou três vezes sobre o apropriado célula de interseção até aparecer em branco. Se mais do que um parâmetro está ligado, fazer isso para cada parâmetro.

Activar / Desactivar grupo

Clique na caixa do grupo Ativar / Desativar.

Selecione todas as faixas de um grupo

Clique no nome do grupo.

4.13.3

Acompanhar os indicadores de agrupamento

Por padrão, fitas coloridas são usados na Acompanhe Painel de controle para identificar faixa agrupados parâmetros (veja à direita). Em Opções, Preferências Aparência, existe uma sub-secção Acompanhe painéis de controle cujo conteúdo inclui a opção de, em vez usar linhas nas bordas, ou não utilizar qualquer indicador em tudo.

4.13.4

Grupo Relacionamentos Master e Slave

Cada parâmetro que está incluído em um relacionamento agrupados pode ter um dos três estados - Master / Slave (o padrão), único Mestre, Escravo ou apenas. As diferentes formas em que isso afeta o comportamento desse parâmetro são: Um item de Mestre / Escravo pode controlar outro Mestre / Escravo e itens de escravos apenas, mas não dominar apenas os itens. Ele pode-se ser controlado por outros itens mestre / escravo e mestre. Um item de Mestre só pode controlar outro Mestre / Escravo e itens de escravos apenas, mas não dominar apenas os itens. Ele não pode ser controlada por qualquer outro item Um item Slave só não pode controlar qualquer outro item, mas pode-se ser controlado pelo mestre / escravo itens e Dominar apenas os itens.

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo Não se preocupe, isso não é tão complicado quanto parece. Para dar sentido a tudo isso, vamos trabalhar através de um par de exemplos. No exercício anterior, todos os itens dentro do nosso grupo tinha Master / Slave estado. Isso significa, por exemplo, que quando ajustado a panning ou o volume de cada uma das duas faixas de guitarra, o parâmetro equivalente sobre a faixa outra guitarra seria mover de acordo com a relação definida. Isso aconteceu independentemente de qual as duas faixas que você usou para fazer o ajuste. Vamos agora olhar para alguns cenários diferentes. Exemplo 1.

Abra o arquivo All Through The GROUPS.RPP Noite que você fez no último exemplo. Estamos indo para adicionar o controle de volume Bouzouki para este grupo como um escravo apenas.

2.

Certifique-se a matriz de agrupamento é exibido. Clique na Bouzouki linha da coluna Volume para o grupo 1 para adicioná-lo seu grupo. Ele é atribuído o status de padrão de Master / Slave.

3.

Clique na mesma cela novamente. O visor muda para uma carta M. Ele agora tem o estatuto de mestre. Clique novamente eo display mudará para Spara o estado de escravidão só (veja à direita).

4.

Observe esta faixa no controle faixa ou painel do mixer. Você irá ver apenas uma fita de cor sobre o controlo da faixa de volume (Em vez de dois). No TCP esta será a direita, na MCP (misturador painel de controlo), este será na parte inferior. Este indica sua condição de escravo.

5.

Reproduzir a música. Ajuste o volume para qualquer da guitarra faixas, primeiro para cima, depois para baixo. Observa-se que por causa de seu escravo volume de estado da pista bouzouki será ajustado com ele. Agora ajuste o volume da faixa bouzouki, primeiro se depois para baixo. Devido à sua condição de escravo apenas, não pode controlar qualquer outra pista. Os faders de volume das faixas de guitarra não se moverá quando você mudar o volume da faixa bouzouki.

6.

7.

Agora, para fins de aprendizagem, vamos mudar o bouzouki status do volume de dominar apenas. Clique em que a célula várias vezes para ciclo através das opções. Pare quando ele exibe M.

8.

Este é o oposto do que aconteceu no passo 3. Primeiro, o indicador de fita colorida para este item é agora mostrado apenas no lado esquerdo, em vez de a direita. Isso confirma o seu estatuto único mestre (veja à direita).

9.

Reproduzir a música. Se você agora ajustar o fader de volume na pista bouzouki, os faders na dois faixas de guitarra também se move. No entanto, se você ajustar o volume de qualquer faixa de guitarra, a faixa outra guitarra também se move, mas o fader irá bouzouki não.

10. Salve o arquivo quando tiver terminado.

4.13.5

Acompanhe Janela Agrupamento

Anteriormente, introduziu a janela de agrupamento pista, e disse que esta interface oferecido um método diferente de trabalhando com agrupamento faixa e com parâmetros da faixa agrupados. Vamos agora ver como. A janela Agrupamento exibe todas as informações do grupo sobre os vários parâmetros para qualquer faixa selecionada ou seleção de faixas. Mais comumente (e mais útil) não faz sentido usá-lo com faixas individuais, uma trilha de cada vez. Novamente, isso vai ser mais facilmente compreendida se você trabalha através de um exemplo. Exemplo 1.

Com o arquivo de projeto All Through The GROUPS.RPP Noite abrir, selecione a Gtr Corpo acompanhar na acompanhar painel de controle.

2. Com o botão direito do mouse sobre o número da faixa e escolha Acompanhe Parâmetros Agrupamento ... a partir do contexto menu, ou pressione Mudança G.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 3. Isso faz com que a janela de agrupamento para a faixa selecionada para ser exibida (ver abaixo à esquerda).

4. No TCP, selecione a faixa Bouzouki. A exibição nas mudanças janela Agrupamento (acima à direita), para mostrar os parâmetros actualmente agrupados para o bouzouki - neste caso, apenas o controle mestre na pista volume. 5.

Nesta caixa de diálogo, clique em e selecione Mudo Mestre Solo, Master, Slave Mute e Escravo Solo. Estes grupo parâmetros são agora também selecionados para esta faixa. Isto é confirmado pelo visor na matriz agrupamento faixa.

6.

Só mais uma coisa que podemos fazer aqui é renomear o grupo. Clique na Renomear tipo de botão, Instruments e pressione Enter.

7.

Feche a caixa de diálogo e olhar para a matriz de agrupamento pista.

8.

Salve este arquivo.

Você pode definir até 32 grupos em um arquivo de projeto. No exemplo a seguir, um segundo grupo foi adicionado, para ajudar ao ajustar o equilíbrio entre o volume do vocal acompanhar e o conjunto de instrumentos.

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

4.13.6

Track Controls agrupamento de janelas básicas

A fim de fazer isso ...

Usando o Painel de Controle Pista

Definir as faixas em um novo grupo

Selecione as faixas no painel de controle da faixa, pressione Deslocar Gem seguida, selecione pelo menos um parâmetro.

Nome de um grupo

Pressione Shift G, selecionar o número do grupo desejado e clique em Renomear.

Ajuste todos os faders ligados por um grupo

Ajuste o fader para qualquer uma faixa no grupo.

Ajuste o fader para apenas uma faixa em um grupo que contém faders ligados

Segurar Deslocar enquanto ajusta o fader único.

Definir uma relação panela ou volume como reverter para uma pista dentro de um grupo

Selecione a faixa no painel de controle da faixa e pressione Mudança G. Clique em Reverter Volume ou Reverter Pan como exigido.

Alterar um parâmetro existente de alternância relacionamento (como Solo, Mute ou Record Braço) num uma reversa

Segurar Deslocar ao clicar no botão apropriado (Tal como Solo ou Mudo) para a faixa individual.

Link para as faixas mais parâmetros em um grupo existente

Abra a caixa de diálogo Agrupamento para o grupo e selecione os parâmetros necessários.

Adicione uma outra faixa para um grupo existente

Selecione a faixa no painel de controle da faixa e pressione Mudança G. Mostrar a lista suspensa e selecione o grupo exigido grupo. Selecione os parâmetros necessários.

Remova uma faixa de um grupo existente

Selecione a faixa no painel de controle da faixa e pressione Shift-G Desmarcar todos os itens selecionados, exceto Grupo habilitado

Activar / Desactivar grupo

Pressione Shift G, selecione o grupo a partir da lista suspensa em seguida, clique no Grupo habilitado caixa.

Dica: Quando você está reproduzindo uma música, no curso de edição, você pode de vez em quando pretende repor seus Peaks VU sem precisar parar e reiniciar a reprodução. Para limpar um pico, basta clicar sobre o número de pico mostrado na extremidade direita do voltímetro no TCP ou topo da VU no MCP. Para limpar todos os picos, mantenha pressionada a Controle chave enquanto você faz isso.

4,14

Medidores VU em faixas multicanal

Onde uma faixa tem mais do que dois canais que tem a opção de exibir a saída de todos os canais de metros da pista VU no TCP e Mixer. Esse recurso é ativado e de pelo botão direito do mouse sobre o botão de gravação braço e escolhendo Trilha medidor VU Show, picos de todos os canais de pista a partir de o menu de contexto. No exemplo aqui apresentado, uma Medidor de Big layout foi selecionado para esta faixa do mixer.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

4,15

Esfregando Áudio

Esfregando é uma técnica que se originou nos dias pré-digital, quando toda a gravação foi feita com fita magnética. Ele ajuda você a se mover dentro de um projeto, ou controlar, ou grupo de faixas, para ouvir ou localizar uma determinada seção. Esfregando é mais comumente usado em REAPER quando seu projeto não está jogando, mas você pode sobrepor-se este configuração padrão. Para esfregar uma parte de uma música, basta posicionar o mouse sobre o triângulo que está localizado na parte superior do cursor de edição, como mostrado à direita. Isto faz com que o ponteiro do mouse para mudar para uma mão branco. Você pode clicar e arrastar em qualquer direção. Você provavelmente vai encontrar quando esfregando que você vai querer para ampliar muito de perto em seu projeto. Você pode definir suas preferências esfrega na De áudio, reprodução página do Opções, Preferências janela, como mostrado abaixo. Observe, em especial: Você pode ativar ou desativar a esfregar como o comportamento padrão. Segurando o Deslocar tecla pressionada enquanto arrasta o cursor de edição será temporariamente sobre montar essa configuração. Isto significa que, mesmo com Esfregue / jog fonte material não selecionado (como mostrado acima), você ainda pode usar o Deslocar chave para esfregar quando você quiser. Você também pode escolher para ser capaz de ativar o modo esfrega a sobrepor-se a reprodução normal. Se você ativar o Apenas reproduzir faixas selecionadas opção, então somente as faixas selecionado será ouvido quando você aplica esfregando. Você pode limitar a taxa de esfrega (Velocidade) para não mais do que normal velocidade de reprodução. Isto torna mais fácil para identificar o material de áudio quando esfregar.

Por padrão, mantendo o Ctrl chave enquanto estiver escovando os permitirá Jog de modo. Neste modo de lavagem será muito mais lenta. Isso pode ajudar quando se olha para muito falhas de curta duração, por exemplo quando o zoom perto.

Observe também (à direita) que se lavagem é habilitado e você tem um mouse de três botões, você pode usar os modificadores rato organizar ver o botão do meio contexto para determinar jog / scrub comportamento.

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5 - Faixa de gestão e item FX

5

Trilha gestão e item FX

Já cobrimos as técnicas básicas envolvidas no uso de efeitos (Direct X e VST) com faixas Reaper. Agora vamos olhar para algumas das opções disponíveis para ajudar a gerenciar e utilizar o seu FX de forma mais eficaz. Nós vamos estar a olhar com mais detalhes em como você usa alguns dos efeitos mais importantes individuais posteriores (capítulo 14): Nesta seção, está principalmente preocupado com as questões mais amplas de gestão e organização de plug-ins.

5,1

Agrupamento FX

FX podem ser agrupados para sua conveniência, de qualquer maneira que você desejar. Por exemplo, se você usar delay, chorus e reverb um lote, você pode querer criar um grupo chamado Chorus / Delay e Reverb outra chamada. Se houver um conjunto de plug-ins (por exemplo, Bootsy) que você usa com freqüência, você pode criar um grupo separado para eles. Você pode criar tantos grupos como você deseja, eo mesmo plug-in pode ser colocado em vários grupos. Por exemplo, você poderia colocar o EpicVerb Bootsy plug-in tanto em um grupo chamado Reverb e em um grupo chamado Bootsy.

Para criar um grupo FX: Use o comando Ver, Browser FX ou o atalho do teclado F mudança para abrir a janela do navegador FX. Botão direito do mouse sobre o texto Minhas Pastas onde mostrado (veja acima) e escolha Criar nova pasta. Digite um nome e pressione Enter.

Para adicionar FX a um grupo: Selecione a categoria Todos os plug-ins no painel do lado esquerdo da FX janela. Isso irá garantir que todas as FX estão disponíveis para você. Arraste e solte o FX necessário a partir do painel do lado direito para a pasta em que você deseja que o FX para a lista. Para arrastar FX múltipla, use Ctrl com o clique esquerdo do mouse para criar uma seleção, em seguida, arraste-os todos juntos. Para alterar a ordem em que os grupos FX são exibidas: Botão direito do mouse sobre o nome da pasta que você deseja mover. A partir do menu de contexto, escolha Mover para cima, Mover para cima, Mover para baixo, ou Mover para o fim.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Para exibir e selecionar a partir de um grupo No painel esquerdo da janela do FX, clique no nome de qualquer grupo FX para exibir seu conteúdo no painel maior mão direita. Dê um duplo clique em qualquer nome de FX dentro desse grupo (Listados no painel do lado direito) para adicioná-lo à faixa atual.

Dica: Se você deixar o Navegador FX abrir, você pode adicionar qualquer FX para qualquer faixa simplesmente arrastando e soltando para o faixa exigida no Painel de Controle Track (TCP) ou Mixer Painel de controle (MCP). Dica: Você pode adicionar FX a partir de uma pasta existente em qualquer pista diretamente do TCP ou MCP. Botão direito do mouse sobre o FX botão e escolha Adicionar FX no menu, em seguida, selecione a pasta e, finalmente, o FX.

5,2

Filtragem faixa FX

Ao entrar uma seqüência de texto na Lista de filtros caixa de texto no canto inferior esquerdo da Adicionar FX janela, você pode exibir uma lista de aqueles FX que correspondem aos seus critérios. Antes Fazendo isso, você deve selecionar Todos Plugins da lista de pastas do plugin, ou qualquer pasta específica, se você deseja restringir sua pesquisa. No exemplo mostrado aqui, temos aplicada a cadeia de texto lim como um filtro, em Para ver o que temos limitadores disponível. O Limpar Filtro botão pode ser usado para remover o filtro e restaurar todos os plug-ins para ver. Além de ser capaz de limpar o filtro desta forma, você tem duas opções (no Opções menu) que se ativado vontade assegurar que os filtros são automaticamente apagados para você. Estes são Auto campo de pesquisa clara sobre mudança pasta e Automático campo de pesquisa clara no fechamento. Esta última opção refere-se a fechar o FX janela do navegador, não fechando REAPER. REAPER vai lembrar seus filtros anteriores. Você pode acessá-los a partir da queda de filtro para baixo lista, clicando no apontando para baixo seta mostrada aqui. Neste exemplo, as pesquisas anteriores têm incluído

lim (para limitador) e mix (para o misturador).

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5 - Faixa de gestão e item FX

5,3

Mostrando Pastas VST

Se você usar sub-pastas para organizar efeitos dentro de um VST do Windows Plug-ins pasta, então você pode exibir e usar essa estrutura de pasta dentro do navegador REAPER de FX (janela Adicionar FX). Esta característica é ligado e desligado usando o Opções, Mostrar Pastas VST comando. Você pode então selecionar qualquer pasta listada no painel esquerdo para exibir seu conteúdo no painel direito do navegador FX. Você pode clicar em qualquer nome da pasta exibida (veja à direita) para exibir um menu de opções que inclui Mostrar caminhos completos para VSTs e Incluir plug-ins encontrados no sub-pastas. Assim como no Windows Explorer, você pode recolher ou exibir os vários níveis de subpastas. REAPER irá lembrar as configurações para que cada vez que o navegador for aberto ele irá recordar o esquema que foi utilizado pela última vez antes de ter sido fechado.

5,4

Cópia da faixa FX

Qualquer FX faixa pode ser copiado de uma faixa para qualquer outra faixa, ou faixas. Quando uma faixa FX plug-in é copiado em Deste modo, as configurações e os valores de parâmetro também são copiados com ele. Você pode usar técnicas padrão do Windows como Ctrl C e Ctrl V se você quiser, mas a maneira mais simples é simplesmente selecionar o plugin necessário na janela de FX sua fonte de acompanhar e utilizar o mouse para arrastar e soltar para o botão FX de qualquer outra pista. Isto pode ser feito tanto do TCP (painel de controle faixa) ou o MCP (misturador painel de controle).

Exemplo Para esse exemplo, abra o arquivo All Through The Folder.rpp Noite que você salvou anteriormente nesta seção. Se você não tenha este arquivo, use qualquer outro arquivo que tem mais de uma faixa. 1. Clique na FX Botão para a faixa Gtr Pescoço para abrir a janela da faixa FX. 2. Insira o VST ReaEQ (Cockos) plug-in para esta janela. 3. Passe o mouse sobre o texto ReaEQ VST no plug-in janela. Pressione e segure a esquerda botão do mouse e, segurando-o pressionado, arraste o rato para ponto na zona de controlo da faixa Gtr Corpo acompanhar (veja à direita). 4. Solte o mouse. O ReaEQ conecte-vontade agora foram copiados para esta faixa. Você pode naturalmente repetir isso quantas vezes necessário para copiar o mesmo plug-in para outras faixas. Quando você copia um FX, desta forma, todas as configurações e valores de parâmetros que você definiu serão copiados com ele. Para copiar mais de um plug-in ao mesmo tempo de uma faixa para outra, use a seguinte seqüência: 1. Clique sobre o primeiro plug-in para ser selecionado. Segure o Ctrl tecla pressionada enquanto clica, por sua vez em cada adicional plug-in que você deseja copiar. Alternativamente, se você quiser copiar todos FX em uma cadeia, clique no primeiro item, em seguida, mantenha Deslocar enquanto clica no último item na cadeia. 2. Use o método descrito acima para arrastar e soltar sobre ou perto do botão FX da pista para o qual você deseja copiar o plug-ins.

5,5

FX visualização rápida

Trilha FX estão listados no botão de uma faixa FX menu do botão direito (Veja à direita). Você pode abrir a janela para qualquer um destes FX dirigir a partir deste menu.

5,6

Mover faixa FX

Para mover (ao invés de copiar) um plug-in de uma faixa para outro, simplesmente segure o Alt chave enquanto você arrastar e soltar. Dica: Passar o mouse sobre qualquer faixa de FX botão faz com que uma dica a ser exibida, listando os plug-ins apresentar no bin que faixa FX. Ele exibe essa informação, mesmo se a cadeia FX é definida para ignorar.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 5,7

Mudar o Nome Padrão FX

Para alterar o nome padrão de qualquer Direct X ou VST FX (mas não JS) plug-in: Mostrar a janela do navegador FX (Ver, Navegador FX ou Shift-F). Clique com o botão direito sobre o plug-in a ser renomeado. Escolher Rename FX a partir do menu. Digite o novo nome e pressione Enter.

5,8

Renomeando instâncias Track FX

Você pode renomear Plug-in FX indivíduo instâncias para que seu nome personalizado é usado para esse FX, tanto Track View e no misturador. Tipicamente, isto pode ser usado para descrever a finalidade da FX. Por exemplo, você pode querer renomear uma instância do ReaEQ que tenha sido adicionado a um vocal como "calor Add" ou "mais presença" e assim por diante. Para fazer isso, basta selecionar o plug-in e pressione F2, ou siga esta seqüência: Botão direito do mouse sobre o item no FX quer a janela Cadeia FX, ou o FX Bin na visão Mixer. No menu, escolher Renomear Exemplo FX. Digite seu nome personalizado. Pressione Enter.

Note-se que seu nome personalizado só será aplicada a essa instância única do FX Plug-in em que uma faixa. Outros casos não serão afetados.

5,9

Usando parâmetros de fábrica FX

É possível especificar que qualquer conjunto de parâmetros de FX é para ser utilizado como um padrão sempre que o FX é aplicada a qualquer faixa ou item. Quando você tem as configurações à direita, clique na pequena +botão e escolha Salve pré-selecionado como padrão a partir do menu. Você terá que digitar um nome para a predefinição. O uso de presets é explicada com mais detalhes no capítulo 14.

5,10

Por item FX

REAPER permite aplicar FX não só para faixas individuais, mas também aos itens individuais de mídia dentro de uma faixa. Suponha, por exemplo, que você deseja adicionar um efeito (como reverb ou delay) para apenas parte de uma faixa. Você pode dividir os media pista em vários itens e aplicar o efeito apenas para os itens onde se queria. Se você tem selecionou a opção para exibir o FX e No FX ícones item (opções, Preferências, aparência, media) você pode clicar em qualquer item FX botão para abrir a janela de FX. Este assunto será explicado em maior detalhe na Capítulo 6. Caso contrário, você pode selecionar um item de mídia e usar o atalho de teclado padrão Mudança E. Para adicionar um plug-in para um item de mídia individual, siga esta seqüência: Selecione o item Media. Clique na FX botão ou pressione E Shift para exibir a Cadeia FX item. O Adicionar FX ao Item janela será exibida. Dê um duplo clique no Plug-In. Ajustar os parâmetros. Feche a janela FX. Se você encontrar este método muito "exigente" e depois tentar isso. Você pode simplesmente arrastar e soltar qualquer FX a partir do Navegador FX janela em frente a qualquer item de mídia. Você pode soltar o FX em qualquer lugar do item. Quando o FX foram adicionados a um item, em seguida, os nomes de FX será exibido em providenciar ver, juntamente com o nome do item (ver acima).

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5 - Faixa de gestão e item FX Dica: Você também pode adicionar FX novo a um item, ou abrir um efeito existente para edição, clicando sobre o item FX botão para exibir um menu de contexto (ver acima).

Gerenciando FX Item - Quadro Resumo Para fazer isso ...

Você precisa fazer isso ...

Adicionar um plug-in para a cadeia de um item FX

Arraste e solte de FX janela do navegador para o item.

Abrir e visualizar um item da Cadeia FX

Selecione o item, pressione Mudança E.

Excluir um item Cadeia de FX totalmente

Selecione o primeiro item na cadeia, em seguida, segure a tecla Shift enquanto selecionar o último item. Isso fará com que todos os itens da FX cadeia para ser selecionado. Em seguida, pressione Excluir. Selecione os itens, em seguida, arraste e solte o FX a partir de um item para outro.

Copiar Cadeia de um item para outro item FX

Se o FX botão é visível, basta arrastar e soltar a partir do FX botão para o item de destino.

Mostrado aqui são as configurações que determinam se e como os vários botões são exibidos para os media individuais itens. Nós vamos voltar a este detalhe em em Capítulo 6, mas para Agora é só observar esse item disponível ícones (botões) incluem o bloqueio e estado mudo, sua cadeia FX, o seu notas e propriedades.

Se você ativar o opção Desenhar etiquetas acima do item em vez que dentro do item em seguida, o botões serão exibida (com o nome do item) acima do item. se você desabilitar essa opção, eles vão se sobrepor ao item de mídia em si.

5,11

Usando FX item com vários takes

Quando você usa a alternativa múltipla leva método de gravação de suas faixas, cada take pode ser atribuído a sua própria item propriedades de mídia. Por exemplo, você pode inserir FX plug-ins separados em indivíduo toma, como mostrado na exemplo aqui.

Se você tiver ativado as opções Exibição item de mídia tomar nome e Desenhar referidas etiquetas o item (Tanto sob Aparência, Media, veja acima), então qualquer cadeia FX para o take actualmente seleccionada será incluída na informação exibida. No exemplo mostrado à direita, Take 2 é atualmente ativo: os nomes FX exibidos acima do item são portanto, o FX atribuído a Take 2. Se desejar, você pode inserir o FX mesmo em cada take e aplicar ajustes de parâmetros diferentes para cada um.

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Otimizando o Desempenho FX

Alguns plug-ins podem ser muito ganancioso no uso da CPU. Isto é especialmente tende a ser o caso com base em atraso FX, como Delay, Chorus, e especialmente Reverb. REAPER oferece uma série de opções que você pode usar para minimizar a fuga de recursos colocados em seu computador pelo seu plug-ins. Estas opções podem ser encontrados na REAPER Preferências janela (Ctrl P) sob o título Audio, Buffering. Esta janela é mostrada e discutido no Capítulo 19. Há 'não é "one size fits all" grupo ótimo de configurações. O que é melhor para você depende de vários fatores, incluindo qual processador (s) que você está usando e que plug-ins. No entanto, não deve ser muito difícil para experimento. Observe o seguinte em particular: Tente usar as configurações padrão para Mídia Buffering em primeiro lugar. Você pode ajustá-los mais tarde. Permitir viver multiprocessamento FX. Tente virar isto se o seu PC tem multiprocessadores. Processamento FX antecipativa. Isso pode gerar grandes reduções de uso de CPU, mas muito agressivo um configuração pode causar pops e cracks na reprodução. Se o trabalho com UAD-1, para obter os melhores resultados, tanto Synchronous FX e UAD-1 modos síncronos deve ser ativado. Antecipativa FX deve ser desativado. UAD-2, no entanto, é compatível com o modo de FX antecipativa e este é recomendado para melhor baixa latência desempenho .. Otimizar o buffer de hardware de baixa latência. Se você achar que qualquer plug-in especial OR1 FX cadeia lhe dá problemas com os meios de tamponamento ou antecipativa FX processamento, você pode desactivar qualquer um ou ambos para faixas individuais utilizando o Acompanhe Opções de desempenho no menu do painel de controle da trilha botão direito do mouse.

5,13

Notas e Comentários FX

A janela REAPER Cadeia FX inclui uma área para qualquer Comentários (Ou notas) que você pode desejar fazer - ver exemplo abaixo. Clique na ...botão logo acima da caixa de seleção Bypass para adicionar comentários. As notas estão ligadas para o indivíduo instância do específico plug in. Em No exemplo mostrado, o comentário é só exibida quando o 4 band EQ for selecionado para a faixa 2, o Vox Chumbo. Você pode adicionar notas de todas ou algumas das FX de uma faixa, se desejar, mas apenas um comentário em um momento será exibido na janela da faixa FX. Você pode abrir os comentários em uma janela separada de sua própria clicando no que ...botão. Você pode ter como muitos como você deseja deles comentário janelas abertas a qualquer momento.

5,14

Wet / Dry Mix e Bypass

O controle wet / dry mix foi mencionado no Capítulo 2, mas vale a pena outra menção. Clique e segure o mouse sobre o fader rotativo pequeno perto do canto superior direito da janela do plug-in e você verá o equilíbrio úmido / seco para esse plug-in exibido como texto (veja à direita). Em 100% molhado (o padrão), o plug-in é aplicado para a faixa da maneira que você normalmente esperaria. Clique e arraste o mouse sobre isso ajustar esse valor para criar uma mistura de sinal seco (o fluxo de áudio sem efeito aplicado) eo sinal molhado (o fluxo de áudio com o efeito completamente aplicado.

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5 - Faixa de gestão e item FX Por exemplo, defina a 100%, esta mistura é totalmente molhada. Em 0% é totalmente seco (efetivamente soando o mesmo que bypass). Em 50% os sinais de secos e molhados são misturados em igual quantidade. Observe também que a caixa de seleção pequena para a direita imediata desse controle tem uma função bypass. Deixe-a marcada como mostrado eo efeito (tal como determinado pelas suas várias configurações de parâmetros, incluindo o controlo de mistura húmido / seco) irá ser aplicado para a pista. Desmarque essa caixa eo efeito é ignorada.

5,15

Abrindo um arquivo em modo de recuperação

Qualquer programa de computador irá travar dado o direito (ou errado?) Circunstâncias. REAPER é muito estável, mas no entanto, pode haver ocasiões em que você experimentar um acidente. Isto pode ser causado por um problema com algumas terceiros VST, VSTi, DX ou DXi plug-in. Se isso acontecer, você deve habilitar o opção para Abrir com o FX recuperação (offline de modo) quando reabrir o arquivo do Projeto em Arquivo, Abrir caixa de diálogo (veja à direita). Isto irá abrir o arquivo com todo o conjunto FX offline. Ao reapresentar-los on-line um de cada vez, você deve ser capaz de identificar qual é o plug-in que está causando o problema. Para, em seguida, corrigir o problema, você deve remover este plug-in e substituir por outro de funcionalidade equivalente. Outro método é manter pressionada Ctrl + Shift quando você abrir um arquivo do File, projetos recentes menu.

5,16

Plug-ins Configurações

Plug-ins de Reaper configurações e preferências são explicados e discutidos no Capítulo 19. Você pode acessar esta página de configurações diretamente da Cadeia qualquer faixa de FX janela, escolhendo o comando Opções, FX Plugdefinições de ins ... a partir do menu.

5,17

Rendering-tronco

Processamento do caule é uma técnica que pode ser aplicado para facilitar a sua carga de CPU, para impedir que se torne excessivos. O item é processado para uma nova pista, enquanto a trilha original permanece, mas é desactivado automaticamente e sua FX são ignorados. Se mais tarde quiser alterar o FX em uma faixa tronco renderizado, você pode excluir a prestados pista, ligar o som do original, e faça as alterações. Isto é como você fazer uma trilha tronco: 1. No Acompanhe Painel de Controle área, botão direito do mouse sobre o número da faixa. 2. No menu, escolher Render / congelar faixas, em seguida, um dos Renderizar trilhas para conter faixas ... (Originais e mudos) comandos. Suas escolhas são mono, estéreo ou multicanal.

O primeiro desses comandos retribuirá a um item de mono (como mostrado aqui). O segundo será sempre produzir um item estéreo. O número de canais produzido quando multicanal é seleccionado será determinada pelo número de canais que você definiu para a faixa. Por padrão, as faixas Ceifeira compreendem apenas 2 canais: neste caso, tanto o estéreo e opções de multicanal irá produzir o mesmo resultado. Bem como pista FX, qualquer áudio ou MIDI recebido de envia de outras faixas está incluído no material processado. Renderização Stem tem um efeito similar às faixas de congelamento (ver secção a seguir ao próximo). Uma diferença principal é que (Ao contrário de congelamento) a prestação tronco deixa tanto o processado e as faixas unrendered no projeto. Se você só pretenderem tornar o FX pista sem manter as duas faixas no projeto, você pode querer considerar o uso de o Render / congelar congelar ações em seu lugar. Essas questões são abordadas no par de páginas que seguem este.

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Stem Renderizando um grupo de faixas em uma única pista

É possível aplicar processamento haste a um grupo de faixas, de modo que eles vão ser misturado para baixo para uma único arquivo de áudio. Para fazer isso: 1. Coloque as faixas necessárias em uma pasta. 2. No Painel de Controle Track, selecione o pasta. Nenhuma outra pista deve ser seleccionada. 3. Escolha o File, Render comando. 4. Certifique-se de suas opções selecionadas incluir Hastes (faixas selecionadas) e Canais Estéreo ou Mono (Como desejar), como mostrado à direita. Se desejar, selecione também a opção de Adicionar itens a novas faixas em projeto quando concluído. 5. Selecione o formato de saída desejado (Por exemplo, WAV) e formato especificações (Por exemplo 24 bits). 6. Clique em Render 1 arquivo ... No exemplo mostrado abaixo, a saída do a pasta de Guitarras foi proferida a um faixa estéreo único. Este foi adicionado à o arquivo e na pasta tem sido silenciado. Se você estiver trabalhando com faixas multicanal você também pode renderizar a saída em formato de multicanal. Você terá que escolher o número necessário de canais dos canais de na lista suspensa no Tornar para arquivo caixa de diálogo. Você vai aprender mais sobre multicanal prestação no capítulo 18.

5,19

Congelamento e descongelamento Faixas

O Freeze para trilhas ações (da direita da faixa clique no menu Render / congelar faixas comando) são usado para congelar qualquer pista no local, substituindo o seu conteúdos com um item de áudio única prestados. O primeira das acções de congelamento mostrado (direita) irá produzir ummono item de áudio, o segundo estéreo eo terceiro multicanal (De acordo com o número de rastrear os canais). Se mais de uma faixa é selecionada, cada um será processado separadamente. Na linha FX são aplicados ao item processado, como é o conteúdo de quaisquer sinais enviados para os canais de fundidas outras faixas. Onde estes incluem dados MIDI ou itens, que será processado como de áudio. Tanto na linha FX e recebe são, então, removido da pista. Note que um item MIDI sem synth ligado a ele será processado como o silêncio. Sempre que um sintetizador está presente, é a saída do sintetizador que serão processados. Quando uma faixa já foi congelado, Faixas Descongelar aparecerá no menu acima como uma ação que pode ser usada para restaurar a faixa para o seu estado no ponto em tempo que foi congelado. Tanto a cadeia FX e qualquer Recebe serão restaurados. Outros pontos a serem observados são: Uma faixa pode ter ainda mais FX e recebe adicionado a ela depois de ter sido congelada. Neste caso, se você, em seguida, congelar a pista novamente, estes FX (juntamente com áudio e ou material MIDI do recebe novo) será

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5 - Faixa de gestão e item FX processado em conjunto com o material existente congelado para outro novo item de áudio. Cada ação descongelar irá remover o congelamento anterior em que pista e restaurá-lo ao seu estado no momento da que a ação de congelamento. Assim, se uma faixa foi congelado, tinha mais efeitos adicionado e foi congelado de novo, então você precisa descongelar duas vezes se você quiser restaurar seu estado imediatamente antes da primeira de serem congelados.

Usando o Track Manager O congelamento pode ser também tratados usando a Seguir Manager. Escolher Seguir Gerente de Reaper principal Ver menu. Você pode selecionar qualquer faixa (s) a partir da lista (no exemplo mostrado, controla 3 e 4 estão selecionadas), em seguida, clique no Congelar botão para um menu de congelamento escolhas (mono, estéreo ou multicanal). O número de vezes qualquer música foi congelada (até a um máximo de 8) será mostrado na Congelar coluna. Neste exemplo (Direita), acompanha 3 e 4 têm agora ambos foram congelados uma vez. O Descongelar comando será adicionado ao congelamento menu sempre que o menu é exibido com uma congelada faixa selecionada. Além disso, Neste menu também inclui uma opção para exibir os detalhes de congelamento para essa faixa (veja acima). Você pode ler mais sobre o Track Manager no Capítulo 11.

Selecionado FX Congelar

Outra opção, desta vez disponível a partir de uma faixa de janela cadeia FX, é congelar uma faixa até à sua última on-line ou selecionado FX, como desejar. As opções são ilustrados acima. No exemplo mostrado, dois FX (ReaComp e ReaEQ) foram selecionados, enquanto o terceiro efeito, uma guitarra JS plug-in, não está marcada. A ação Congelar rastrear para estéreo, até a última FX selecionado fará com que a compressão e EQ para ser congelada para a pista. Estes dois encaixes será removido de cadeia da faixa de FX. O efeito de guitarra, no entanto, não vai ser processado para o novo item de áudio. Ele permanecerá, e pode ser ajustado, ou removidas por completo, como o usuário desejar.

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5,20

Fluxograma de Sinal de Áudio: Faixas e pastas

Os dois diagramas que se seguem (neste e no próximo) ilustram como sinais de áudio através do fluxo de Reaper faixas ao mestre e aos dispositivos de saída. Alguns dos itens mostrados nestas tabelas (por exemplo, Item / Leve configurações) ainda não foram discutidos neste Guia do Usuário. Eles serão abordados mais tarde, principalmente no Capítulo 6.

Notas: 1. O botão de faixa mudo é mostrado mais do que uma vez (perto do início e perto do fim da cadeia). Isto é porque não só muda no início (de modo que por exemplo, meios de comunicação de todos os itens são eficazmente silenciado), também mudos no final (de modo que, por exemplo, um sintetizador na cadeia faixa FX que é alimentado através de uma dados MIDI receber a partir de outro faixa também é mudo). 2. Se os botões da trilha sem som e trilha individuais são tanto habilitado, em seguida, a solo substitui o mudo. 3. Se o Mestre é solado, saídas diretas para o hardware de faixas / pastas não serão processados.

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5 - Faixa de gestão e item FX 5,21

Fluxograma de Sinal de Áudio: Master Track

Este diagrama ilustra especificamente o fluxo de áudio para a faixa principal.

5,22

Gerenciando FX Chains e FX Presets

FX Chains e plug-in presets podem ser copiados e restaurados com a exportação / importação, em botões de configuração Preferências de Reaper (configurações gerais). Consulte o Capítulo 19 para obter mais informações sobre como importar e exportar definições de configuração.

5,23

Modelos Track Revisited

Não se esqueça que assim como salvar cadeias de FX por si só, você pode incluí-los com as configurações de Pista Outros (Tais como nome, as configurações de pan, os níveis de volume, etc) em modelos de pista. Lembre-se também que você pode usar o Acompanhe, Salvar faixas como modelo comando para salvar toda uma selecção de várias faixas em uma única faixa modelo. Veja também o capítulo 3.

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6 - Faixas de edição e Itens

6 6,1

Editando Trilhas e Itens Usando um editor externo

Você pode especificar até dois programas de terceiros (como o Adobe Audition, Audacity, Wavosaur ou Sound Forge) qual você deseja se integrar com REAPER para a edição de itens de mídia. Para fazer isso: 1. Escolha o Opções Preferências comando, em seguida, Editores externos. 2. Clique na Adicionar botão 3. Utilizar a Procurar botões (Mostrado à direita) para identificar e selecionar sua onda preferida editor ou editores. 4. Clique em OK, então OK para fechar a janela de Preferências.

Observe que você pode especificar diferentes editores para diferentes tipos de arquivos, por exemplo, WAV, MP3, Midi. o editor da onda externa: Para utilizar Existem duas formas principais que você pode acessar seu programa de edição preferido externa dentro de REAPER: Selecione o item de mídia e imprensa Ctrl Alt E. Dentro de um projeto REAPER, clique direito sobre o item de mídia que você deseja editar. No menu, escolher ou Itens abertos no editor então, a partir do sub-menu, selecione a opção para abrir o próprio produto ou para abrir uma cópia do item. Ao contrário das versões anteriores de REAPER que 4,0, por padrão duplo clique sobre um item de mídia de áudio deixarão abri-lo com seu editor principal. Este comportamento pode ser alterado através do Preferências, edição Comportamento, Modificadores de rato página, se desejar. Este tópico é abordado no Capítulo 13.

Se o editor externo funciona destrutiva em seus arquivos, em seguida, a opção mais segura é abrir uma cópia. Esta cópia será em seguida, ser inserida em seu caminho quando você salvá-lo, feche o editor e voltar para REAPER.

6,2

Itens Editando em REAPER

O tema da edição de itens em REAPER é um grande problema. REAPER possui uma gama abrangente de edição técnicas para a gestão dos itens dentro de seus projetos. Se você trabalhou com o software de áudio diferente, você poderia encontrar formas um pouco estranhas Reaper em primeiro lugar. A primeira pergunta que você pode ter quando você olhar para o ecrã é: "Onde estão todas as ferramentas de edição?" A resposta é ... não há nenhum! Pelo menos, não há tempo a muitos primeiro que você use REAPER! Mas, como você está prestes a ver, isso não significa que não REAPER é até o trabalho. Você só obter os recursos de edição de onda que você precisa, mas sem a confusão tela. Além disso, você pode criar e adicionar como ferramentas de edição de muitos de seus próprios como você gosta. Nós vamos chegar a isso no Capítulo 13. Existem alguns conceitos básicos que você precisa entender sobre filosofia REAPER de design e estrutura

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 antes de aprender as técnicas de edição individuais. Por exemplo: Edição de item em REAPER é não-destrutivo. As edições feitas para itens são únicos por item e não alteram o conteúdo do arquivo de origem. Você pode experimentar sabendo que seus arquivos originais gravadas são seguros. Edição de item em REAPER basicamente consiste em selecionar um item, ou uma parte de um item (intervalo), em seguida, fazendo alguma coisa com ele - como dividi-lo, excluí-lo, copiá-lo ou movê-lo. Às vezes, um número de passos pode ser necessária para alcançar uma tarefa de edição. Se assim for, você pode atribuir um único atalho de teclado para toda a seqüência. Assim como fazer isso é abordada no capítulo 13. Se você realmente sinto falta de ter ferramentas de edição, então o medo não. Você pode facilmente criar suas próprias ferramentas e barras de ferramentas para este (ou qualquer outro) fim. Este tópico é abordado no Capítulo 13. Para uma extensão muito grande, você pode personalizar o comportamento de edição de Reaper através do Edição configurações dentro do seu Opções, Preferências janela. Nós vamos chegar a isso mais tarde nesta seção. Em um momento, nós vamos estar trabalhando muitas facilidades através de Reaper de edição e recursos. Antes de fazer, não se esqueça que quando você está editando você tem disponível não só o Editar, Desfazer de comando, mas também o Desfazer História janela (abordados no Capítulo 2). Lembre-se que se você entrar em problemas, isso Desfazer janela Histórico pode ser usado para restaurar um arquivo de projeto para qualquer estado anterior. Como habilitar essas várias opções é explicado no Capítulo 2.

6,3

Edição inteligente Reaper

Recursos inteligentes de edição de Reaper permitir que você faça muitas das tarefas de edição mais comumente exigidos rapidamente e facilmente. Nesta seção, vamos olhar para as técnicas de edição inteligentes para mover, copiar e apagar mídia itens, as seleções de mídia itens e peças de itens de mídia. Para usá-los, certifique-se que a opção Laço Pontos relacionados com a selecção Tempo é desativada. A tabela abaixo mostra o comportamento do REAPER padrão para várias ações do mouse. Você pode alterar qualquer um destes por seleccionando o contexto Item de mídia e Arraste para a esquerda no Modificadores de rato página de Preferências.

Para fazer isso com o mouse ...

Você precisa fazer isso ...

Mover o item ou a seleção de itens ignorando seleção de tempo

Arraste e solte.

Mover ou item de seleção de itens ignorar pressão e tempo seleção

Deslocar arrastar e soltar.

Copiar item ou seleção de itens

Ctrl arrastar e soltar.

Copiar item ou seleção de itens ignorando pressão

Deslocar e Ctrl com drag and drop.

Mover o conteúdo de itens (dentro de item)

Alt arrastar e soltar.

Ajuste fino passo ponto

Deslocar e Alt arrastar e soltar.

Render item para novo arquivo

Ctrl e Alt arrastar e soltar.

Copiar item, reunindo dados de origem MIDI

Ctrl Shift e Alt arrastar e soltar.

Direito mostrado é um exemplo de como você pode alterar qualquer uma estes. Neste exemplo, vamos estão em processo de mudança o padrão, clique e arraste comportamento de Mover o item ignorando seleção de tempo para Mover o item: apenas um movimento. Este nos permitirá mover qualquer área selecionada de um item apenas arrastando e soltando-o. Você vai encontrar mais do que em Capítulo 13.

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6 - Faixas de edição e Itens 6,4

Edição padrão do Windows

Muitas das tarefas básicas de edição que você estará se apresentando em REAPER envolvem o uso de padrão bastante intuitiva Procedimentos do Windows para selecionar e manipular os itens. Existem também algumas entes adicionais. Aqui está um resumo.

Selecione Itens Selecione um item clicando sobre o item. Selecione vários itens usando Clique Ctrl. Selecione os itens adjacentes usando Clique Shift. Selecione os grupos de itens clicando no botão direito e arrastar um letreiro ao redor dos itens. Não é necessário para letreiro a totalidade de um item para seleccionar (ver acima, à direita). A característica de letreiro pode, no entanto, ser feitos para se comportam de maneira diferente, usando qualquer um de uma série de modificador opções fundamentais (ver Modificadores Marquee tabela abaixo). Estas técnicas podem ser usadas em REAPER em vários contextos - por exemplo, CTRL + clique e Marquee também pode tanto ser usados para fazer seleções múltiplas nota no Editor de MIDI (ver Capítulo 12).

Itens Split Dividindo itens desempenha um papel importante em várias funções Ceifeira edição. Certifique-se de se familiarizar com o seguinte: Se nenhum item for selecionado, pressionar S não fará nada. Se item (s) são selecionados, pressionando S irá dividir tudo item selecionado (s) na posição do cursor de edição. Se há um tempo de selecção, Shift corrente pressionando S vai dividir todos item seleccionado (s) no início e no fim da selecção do tempo. Nota: Se um item contendo uma cadeia de FX é dividido, em seguida, ambos os itens resultante conterá que a cadeia de FX. Este pode ser mudado em sua Opções, Preferências de Mídia página desabilitando a opção Duplicar tomar FX quando os itens de divisão.

Curar Items Split Para reconectar mídia item que tenham sido previamente divididos: Selecione os itens de mídia na pista. Botão direito do mouse sobre qualquer item de mídia dentro da seleção e, no menu escolha Cura divide-se em itens. Cura é diferente do Glue. Em resumo, cura restaura os itens para o seu estado original, enquanto que a cola torna-os para uma novo arquivo. Cola será discutido mais tarde neste capítulo. Note também que se um número de itens previamente dividir cada contendo uma cadeia de FX são curados, em seguida, apenas a corrente de FX do primeiro dos itens é retido.

Cut / Copy Items Além da edição inteligente (ver seção anterior), existem outras maneiras de copiar ou cortar itens em REAPER. Estes são com base em técnicas padrão das janelas Use o atalho de teclado Ctrl + Shift C copiar ou Ctrl + Shift X para cortar qualquer item seleccionado (s) na sua totalidade. Observe que se a seleção de um tempo é atual, Ctrl C / Ctrl X irá copiar / cortar só que a seleção do tempo atual, não todo o item. Você pode usar o Editor de Ações (Capítulo 13) para alterar esse comportamento, se desejar. Botão direito do mouse em um item e selecione Copiar itens ou Corte itens a partir do menu. Selecione um item, em seguida, selecione Editar, Copiar itens / faixas / pontos envelope ignorando seleção de tempo ou Corte itens / faixas / pontos envelope ignorando seleção de tempo a partir do menu. Nota: copiar itens MIDI em Organizar Vista: Considerações especiais que necessitam de ser tomadas em consideração quando você está copiando MIDI (em vez de áudio) itens em organizar vista. Estes são explicados no Capítulo 12.

Itens Colar Usar Ctrl V para colar um item na posição do cursor. Se uma faixa for selecionada, o item será colado no seleccionado faixa. Se nenhuma faixa for selecionada, o item será colado na última faixa que foi selecionado no TCP. Se você der o foco para a janela de visualização principal organizar antes de colar, uma nova pista será criada. Selecione uma faixa e usar Editar, Colar para colar o item na posição atual do cursor de edição.

Copiar ou Cortar parte de um item Para aqueles momentos em que você preferir não usar a edição inteligente que você pode usar a área de transferência do Windows. Selecione o item, em seguida, fazer a seleção do tempo. Para copiar ou recortar a área selecionada, primeiro certifique-se que o foco é na janela principal organizar vista, então a

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 copiar o uso Editar, Copiar itens / faixas / pontos envelope dentro de seleção de tempo ou botão direito do mouse sobre o item e selecione Copie a área selecionada de itens a partir do menu, pressione ou Ctrl C, ou Para cortar a área selecionada, use Corte itens / faixas / pontos dentro do envelope de seleção de tempo ou botão direito do mouse sobre a área selecionada e selecione Cortar área selecionada de itens a partir do menu, pressione ou Ctrl X. Selecione uma faixa no TCP, posicionar o cursor em organizar visualizar e escolher Editar, Colar a partir do menu.

Excluir Itens Excluir remove completamente o item da pista. Note-se que não remove o arquivo de mídia do projeto diretório. Existem várias maneiras de eliminar itens. Quando um item tiver várias tomadas, qualquer destas acções apagar tudo leva, e não apenas do ativo. Consulte o Capítulo 7 para saber como lidar com o indivíduo leva. Utilizar a Excluir tecla para apagar o item seleccionado / s. Botão direito do mouse sobre um item selecionado e selecione Remover itens. Isto irá apagar todos os itens selecionados. Selecionar Item, Remover itens a partir do menu principal.

Mostrar itens de sobreposição das pistas Você pode querer colocar vários itens de sobreposição de mídia em uma faixa. Se assim for, pense se você deseja ou não Para fazer a mistura deles. Crossfades pode ser aplicada manualmente ou automaticamente, ao permitir que a ferramenta Crossfade automática na a barra de ferramentas. Você também pode querer permitir Mostrar sobreposição de mídia itens em faixas no Opções menu.

Mover itens especiais: As teclas de atalho existe para mover itens de maneiras que podem ser difíceis de controlar com o mouse. Por exemplo: Tecla de atalho padrão

Propósito

Num Pad 1 Num Pad 3

Deslize o item um pouco para a esquerda Item de slide um pouco para a direita

Num Pad 4

Mover o item um pouco para a esquerda

Num Pad 6

Mover o item um pouco para a direita

Num Pad 8

Deslocar item para cima de uma faixa Deslocar item para baixo uma faixa

Num Pad 2

Nota: Este recurso é muitas vezes referida como "cutucada". Com REAPER, cutucando é em relação ao ecrã. Para exemplo, se você estiver ampliado muito de perto em um item, em seguida, empurrando para a esquerda ou direita irá mover ou deslize-o para trás ou para a frente através de uma unidade muito menor de tempo do que se o ponto de vista foi reduzido até o projeto completo. Dica: Dê um duplo clique sobre o número de uma faixa de índice no painel de controle da faixa para selecionar todos os itens em que faixa.

Modificadores Marquee

Teclas modificadoras existem para mudar o comportamento marquise quando você botão direito do mouse e arraste. Por padrão, estes são :: Key modificador (es) Propósito Botão direito do mouse drag (não Marquee itens selecionados. modificador) Shift Botão direito do mouse e Marquee adicionar à seleção item. arraste Ctrl Botão direito do mouse e Marquee seleção de itens de alternância arraste Alt Botão direito do mouse e Marquee itens selecionados eo tempo arraste Shift Alt-Botão direito do mouseMarquee itens selecionados eo tempo arrastar ignorando piscar de olhos.

Você pode alterar qualquer um desses modificadores e / ou adicionar outros de sua própria escolha, utilizando a Modificadores de rato página de Preferências Reaper. Mais informações sobre como fazer isso é dada no Capítulo 13.

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6 - Faixas de edição e Itens 6,5

Editando Preferências Comportamento

Familiarize-se com as preferências de Reaper comportamento principais edição e como eles funcionam. Se você fizer isso, você vai encontrar vida ficar muito mais fácil! Eles são apresentados no Edição de Comportamento página do Preferências janela. Estes são explicados no Capítulo 19, mas em suma, alguns dos a mais útil delas incluem: Se para mover o cursor de edição quando realização de diversas ações - por exemplo, mudança seleção de tempo ou meios de comunicação social de inserção. Se, por padrão, ligar pontos de loop para selecção do tempo. Que ponto de foco para usar como o centro quando zoom horizontal e verticalmente. Estes duas opções importantes colocar você no controle de REAPER comportamento do zoom. Seleção de rato cursor permite que você simplesmente apontar e zoom com a roda do rato. A opção se deve mover o cursor de edição quando selecionando um item de mídia não é mais nesta página, mas agora pode ser definido através da Item de mídia à esquerda, clique contexto na página modificadores mouse. O padrão comportamento para isso é Selecione o item e mova o cursor de edição mas isto pode ser alterado para apenas Selecione o item.

6,6

Separar Seleção loop de seleção de tempo

A configuração Link pontos de loop para seleção de tempo (No seu Preferências Comportamento, edição página) determina se por padrão, os pontos de loop estão ligadas à seleção tempo. Quando ligado, isso significa que quando você selecionar uma área a outra hora do que os atualmente selecionado, as alterações de alça de seleção com ele. A qualquer momento você pode substituir o comportamento padrão usando o comando toggle Pontos de loop ligada à seleção de tempo em REAPER do principal Opções menu. Mesmo quando esta opção está desactivada (ou seja, não marcado), você ainda pode usar o Alt chave quando Exemplovocê clicar e arrastar ao longo da linha do tempo para definir tanto a seleção o tempo ea seleção de loop juntos. Para este exemplo vamos assumir que Pontos de loop ligada à seleção de tempo foi desligado. Neste primeiro exemplo, temos arrastado linha do tempo para criar um loop. Agora, temos arrastado dentro da área de pista, logo abaixo do item de mídia. A seleção é feita novo tempo dentro do ciclo área, mas a seleção de loop original permanece. Em seguida, temos direito-clique sobre a área e escolhido Itens de divisão na seleção de tempo a partir de o menu. Temos agora um item separado (para exemplo, para ser cortado, ou a que poderíamos adicionar FX), mas a área de loop original é ainda seleccionada. Aqui temos silenciado o anterior (e agora divisão de tempo), seleção e feito um novo seleção de tempo, que poderíamos também editar como exigido.

Note que podemos continuar a trabalhar com seleções de diferentes épocas, mas a nossa área de loop original permanece intacto. Você pode jogar nesta área anelada uma e outra vez, enquanto trabalhava em horários diferentes seleções dentro dela.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 6,7

Agarramento com Combinados Snap / Grid Configurações

Você já aprendeu (Capítulo 4) como definir as configurações de rede. Estes determinar se ou não uma grade é exibido em sua área de pista, e de que forma essa rede aparece. O Snap / Grid Configurações janela (mostrado abaixo) também pode ser usado se você quiser garantir que várias ações (incluindo o tempo ou a seleção loop) e / ou artigos são automaticamente encaixada na posição de acordo com as suas configurações. Isto, por exemplo, pode ser para o mais próximo batida. O Snap / Grid caixa de diálogo Configurações é acedida , escolhendo o Opções Snap, / Grid Configurações de comando, ou através do teclado atalho Alt L, ou clicando no Grid na barra de ferramentas REAPER. O teclado atalho Alt S é usado para alternar o Snap apresentam dentro e fora. Você pode decidir se você quer agarrar aplicado em todos ou qualquer um de uma número de maneiras, incluindo: Itens de mídia: Assegura que os itens de mídia

quando criado, movido ou editado serão tirou as suas configurações - em seu início, em tanto o início eo fim, ou como determinada pela posição do rato na altura. Seleção: Determina se o seu tempo e seleções de laço devem ser agarrados. Cursor: Determina se o seu cursor devem ser agarrados. Cursor para a borda da mídia itens em qualquer pista: Bom para navegar para início item, final, racha, etc Encaixe a taxa de amostragem: Permite que os itens a ser encaixada itens amostras, cursor, marcadores, pontos de loop e pontos de envelope para tirar a amostras. Observe a Encaixe Distância configurações. Estes permitem o seu encaixe a ser mais flexível. Por exemplo, você pode definir o espaçamento da grade, digamos 50 pixels, especificar distância estalar de, digamos, 5 pixels e desligar a opção de Encaixe para grade a qualquer distância. Isso irá garantir que tirando a grade ocorrerá somente quando você clicar com o mouse no prazo de 5 pixels de uma das linhas de grade. Caso contrário, o cursor será posicionado no local exato onde o mouse está clicado. Observe que você também tem a opção de fazer estalar Em relação ao Grid.

6,8

Agarramento com o Snap separado e Configurações da Grade Nos exemplos acima, REAPER foi criado para usar o mesmo conjunto de parâmetros de ajuste para grade mostrar como foi usado para encaixar. Em outro palavras, o estalar teria lugar para o posição mais próxima grade. Vamos agora ver o que podemos fazer se nós desligamos o opção Configurações de snap Grid seguir grade visibilidade. Nós também mudaram o pixels mínimos configuração para espaçamento entre linhas de grade, neste caso, para 20 pixels, enquanto ainda especificando (no ponto onde o cursor é mostrado na captura de tela) umespaçamento de ajuste à grade de um bate XVI. Isto produz um visor menos desordenado na tela. Desde que tenha ampliado em sua

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6 - Faixas de edição e Itens projeto suficientemente, linhas de grade será mostrada para cada batida trimestre, mas tirando terá lugar entre bem como sobre as linhas de grade, a cada batida XVI. Observe também a Itens de mídia para tirar opção. Este pode ser definido para Tire tanto de início / fim, snap Apenas em iniciar / tirar offset ou Posição do mouse dependente (Isto é, em qualquer posição do rato está mais próximo no tempo, o início ou o fim). Dica: Quando tirando estiver ativado, isso pode ser mais montado na escolha de um laço ao longo da linha do tempo, mantendo abaixo o Ctrl chave, enquanto você faz a seleção.

6,9

Corte para trás quando Edição

O comando de alternância Opções de conteúdo, Trim atrás itens de mídia durante a edição pode ser usada para assegurar que o material existente é efetivamente substituídos por novos material de que, como resultado de alguma acção de edição é colocado sobre ele. Esta opção também está disponível pelo botão direito do clicando no ícone Auto Crossfade na barra de ferramentas principal. A maneira mais fácil de entender o que esse recurso faz é olhar para um exemplo do que acontece quando você se move um item para outro com "aparar para trás" e deficientes habilitado. Neste exemplo, estamos supondo que auto-crossfade foi desligado. Recordemos primeiro como REAPER se comporta com guarnição atrás deficientes (configuração padrão).

1. Mostrado esquerda são duas faixas de guitarra.

2. Nós arrastar e soltar o item da segunda faixa ao longo do topo do primeiro. 3. Se agora permitir item livre posicionamento na pista e aumento a altura da trilha, arrastando o item no topo abaixo do item mídia original podemos ver que tanto o item original eo novo item agora são armazenados em esta faixa.

Vamos agora ver o que acontece se repetir este exercício, mas desta vez com a opção Conteúdo da guarnição atrás itens de mídia durante a edição habilitado. Fases um e dois pareceria ser a mesma que antes. Mas veja o que acontece agora na etapa 3: Desta vez, quando nós permitimos o item livre posicionamento e arraste o novo item para baixo, não há nada por trás disso! O item original foi substituído com o novo.

Este exemplo foi incluído apenas como ilustração e um exemplo. Isso não significa que você tem que fazer uso de posicionamento item de graça se você deseja trabalhar com "trim para trás" habilitado.

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O Nudge / Set Janela Itens

O Deslocar / set itens janela pode ser aberta a partir dos itens de mídia botão direito do mouse menu de contexto. Você pode usar o Ações editor de lista para atribuir esta ação para um atalho de teclado, ou o Personalize Menus / Toolbars para editor atribuí-la a uma barra de ferramentas. A utilização de ambos o editor Lista de Ações e Personalize Menus / Toolbars editor é abordados no Capítulo 13. Uma vez aberta, esta janela vai ficar abrir até você fechá-lo. Você pode selecionar qualquer item (ou um número de itens) e usar esta janela para deslocar ou definir uma posição. Exatamente como isso se comporta vontade às vezes dependem de suas outras configurações (por definições de exemplo, SNAP, e se não o item é o loop ativado). O principal opções e parâmetros nesta janela são descritos na tabela abaixo, movendo-se da esquerda para a direita.

Item

Explicação

Ação

Escolher Cutucada ou Definir. Qual desses você escolher irá determinar como será REAPER interpretar o Unidade informações. Se você escolher Nudge, o item será movido de acordo com a unidade especificada pelo quantidade especificada. No exemplo mostrado acima, a posição do item seria movido 10 ms ao (à esquerda ou direita, dependendo de qual botão Nudge é clicado. Se você escolher definida, o item será movido para a posição especificada.

Deslocar / Definir Definição

Determina exatamente o que vai ser desviada ou definir. Suas opções são: Posição Item inteiro: o item inteiro será movido fisicamente Aparar Esquerda O item é aparado a partir da esquerda Borda esquerda A extremidade esquerda é movido Margem direita A margem direita é movida Conteúdo O item em si permanece estático, seu conteúdo é movido dentro dele Duplicar Cria item duplicado (s) Se o movimento é a esquerda ou direita vai depender de qual botão é clicado. Se Duplicar for selecionado, você será capaz de especificar o número de cópias necessárias.

Valor Unitário

Determina o número de unidades, através da qual o artigo será empurrado. Esta informação precisa de ser interpretado em conjunto com o Tipo de Unidade selecção. No exemplo mostrado acima, o tipo de unidade é milissegundos e é o valor da unidade 10.

Tipo de Unidade

As opções incluem milisegundos, segundos, unidades de rede, medidas e batidas, samples, quadros, pixels, comprimentos item, as seleções de itens e notas. Se as notas é selecionada, uma queda adicional down oferecendo várias frações de uma nota (de 1/256 a inteira) também é exibido.

Ajustar à Unidade

Se deseja ativar ou desativar o ajuste.

Deslocar Esquerda

Esses botões são exibidos somente se Nudge é selecionado. Eles determinam se deslocar o item (s) para a esquerda ou para a direita.

Deslocar direito Obter Cursor Aplicar Mova

Esses botões são exibidos somente quando estiver seleccionado. Obter Cursor retorna o posição atual do cursor e escreve-o no "para:" caixa. Aplicar Mova move o item de acordo com as várias opções e configurações, incluindo a posição especificada no "Para:" caixa.

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6 - Faixas de edição e Itens 6,11

Item propriedades de mídia

Todos os itens de mídia tem uma página de configurações de propriedades que ajudam a determinar o comportamento desse item. Muitas vezes, a edição em REAPER consiste na seleção de um item existente (ou criar uma nova) e, em seguida, alterando suas propriedades. Para exibir propriedades de um item, selecione-o e pressione F2, ou com o botão direito e escolha Propriedades do Item, ou clique em seu botão de propriedades (se visível). Para áudio (mas não MIDI) itens, você também pode clicar duas vezes sobre o item para fazer isso. O item de mídia caixa Propriedades permanecerá aberta até você fechá-lo. Se você deixá-la aberta, seu conteúdo irá refletir o propriedades de qualquer item ou itens é / são atualmente selecionado a qualquer momento. Você não precisa entender cada uma dessas propriedades antes de começar, basta saber onde essas informações são acessadas e alteradas. As principais propriedades contidas neste caixa de diálogo são: Posição: inserindo um valor exacto aqui vai mover o início deste item de meios para essa posição. Comprimento do item mídia (mostrado no tempo ou batidas) Fade In e Fade Out: você pode definir comprimento e da forma, também habilitar ou desabilitar Autofades. Encaixe offset: A quantidade de deslocamento da posição de encaixe padrão se encaixe está ativado. Base de tempo do item: Padrões para projetar base de tempo, mas pode ser alterado (tempo, batidas, etc.) Mix item: Efetivamente se deseja substituir ou misturar quando um item é colocado sobre o outro. Padrões para padrão de projeto. Fonte Loop: ou não o item é repetida. Status mudo: ou não o item está mudo. Status de bloqueio do item: se ou não o item é travado. Se deve ou não jogar tudo leva. Obviamente, isto só se aplica quando dois ou mais leva existe. Ativa tomar nome do arquivo. Ativo ter nome. Por padrão REAPER usará o arquivo item de mídia nome, mas você pode mudar isso. Passo ajustamento. Comece na fonte: conjuntos hora de início. Taxa de reprodução. Por exemplo, digite x2 para dobrar a taxa de reprodução de todos itens atualmente selecionados. Seja para preservar passo ponto quando a taxa de reprodução é alterado. Ajustar Volume e Pan, Normalizar Volume. O modo de canal: isto é discutido breve. Seja para inverter fase. Adicionar ou remover Tome envelopes. Que algoritmo é para ser usado para arremesso de ajuste. Isto é obtido por padrão das configurações do projeto. A opção de usar apenas um seção de o item de mídia. Opções para reverter o item. Examine o arquivo de mídia de origem item propriedades. Escolher novo arquivo para substituir o arquivo de origem existente.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Renomear o arquivo de origem. Acesse o Deslocar / Definir caixa de diálogo para este item. Abra o Cadeia FX janela para este take / item. Algumas destas opções - tais como Fonte de Loop e Modo de Canal - Também estão disponíveis no Configurações de item menu. Além disso, para muitos deles Atalhos de teclado ou já existe ou pode ser definido. Você será mostrado como criar seus próprios atalhos de teclado no capítulo 13, quando examinamos o Ações List Editor. Dica: Para alterar uma propriedade (por exemplo, taxa de reprodução) de vários itens de uma só vez, basta selecionar todos os itens, em seguida, com a mídia janela Propriedades abrir, faça as alterações que você necessita.

6,12

Item Ícones Mídia

Para as várias configurações na caixa de diálogo Propriedades de item existem ícones (botões) disponíveis que podem ser usados como uma maneira rápida de acessar estes recursos mais usados. O visor de botões é ligado e desligado no Aparência, Media página do Preferências configurações. Os ícones estão listados em duas filas. Marcando as opções na primeira linha significa que os ícones serão exibidos apenas quando o item foi habilitado (por um atalho de teclado, o menu, ou o item caixa de diálogo Propriedades). Tique-taque opções na segunda linha significa que os ícones serão exibidos se o recurso está habilitado ou não. Por exemplo, se você marcar a Silenciar opção na primeira linha, mas não o Mudos opção no segundo, então o botão de mudo será exibido somente quando o item é silenciado. O botão indica o estado do mudo da pista e também pode ser usado para reactivar-lo. Se, no entanto, você optar por assinalar este item em ambas as colunas, em seguida, o mudo botão será exibida sempre (Desde que haja espaço suficiente) em todos os itens meios, e podem ser usados como um alternar. Habilitando Propriedades (reamostrada apenas) significa que este botão só será exibido se um item é refeita. No exemplo mostrado (à esquerda) que tem dois meios itens, ambos com bloqueio de status, notas, mudo e Botões de FX exibida. O primeiro item é silenciado eo segundo item está bloqueado. Se os ícones são exibidos acima da itens de mídia ou sobrepostas sobre a mídia itens vai depender de sua configuração de preferência (Na página mesmas preferências) para a opção Desenhe rótulos acima item em vez de dentro de item. Note-se que mesmo se você tiver essa opção ativada, ela só será aplicada se houver altura da trilha suficiente. Você encontrará mais informações sobre outras configurações nesta Aparência, Media página no Capítulo 19.

6,13

Notas Item

O botão de Notas (ou o Definições do item, notas Item episódio comando a partir do menu do botão direito) pode ser usado para abrir uma caixa de texto que pode ser usado para entrar em qualquer notas de texto para esse item. Quando as notas foram inseridos, um ícone de pequenas notas vontade aparecer no item. Ao passar o mouse sobre o ícone fará com que as notas a ser exibido como uma dica de ferramenta. Clique no ícone para abrir e editar a janela do Notes. Dentro do Notas janela, você pode clicar no Carregar botão para carregar qualquer . Ou PNG. Arquivo de imagem JPG. A opção Use como pano de fundo o item pode ser selecionado para exibir a imagem com o ícone. Opcionalmente, você também pode optar por Esticar para caber item. Um exemplo de um item de meios exibindo uma imagem é mostrada aqui. Os ícones também podem ser inseridos em itens de mídia, arrastando e soltando a partir do Windows Explorer.

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6 - Faixas de edição e Itens 6,14

Colorir itens individuais

Você pode alterar as cores do indivíduo itens de mídia (ou selecções de mídia itens), seleccionando primeiro os itens e em seguida, exibir o menu de contexto e escolha Item e tirar as cores, então Definir itens de cor personalizada ou Conjunto itens para cores aleatórias ou Definir os itens a uma cor aleatória. Irá necessidade de assegurar que pelo menos um dos as opções para o item de mídia matiz onda picos e / ou fundos com Cores Item é ativado no Aparência, Media página de Preferências (veja acima). Exemplos No exemplo abaixo, a nossa música vocal foi dividido em vários itens individuais. Vamos supor que estes incluir vários versos e refrões, e que por qualquer motivo queremos identificar facilmente os refrões. Podemos selecionar os itens coro, depois botão direito do mouse sobre qualquer item na seleção e escolha Item e tomar cores, definir itens de cor personalizada a partir do menu. (Esses comandos também estão disponíveis na principal Editar menu). Podemos, então, selecione qualquer cor que desejar a partir do Cores caixa de diálogo e clique em OK. Esses itens são agora mostrado na cor seleccionada.

Outros comandos semelhantes incluem Definir itens de cor aleatória e Definir os itens a uma cor aleatória. Para remover uma cor personalizada, escolha Definir itens de cor padrão.

6,15

Ajustar o volume do item

Além de usar envelopes (que nós vamos chegar no capítulo 16) existem três métodos principais disponíveis para ajustar a volume de itens individuais de mídia. Eles são: Usando a alça de volume item ou o botão de volume item. Usando o fader de volume na caixa Propriedades do item. Normalização.

6.15.1

O item Volume Handle Volume Knob / Item

O Aparência, Media página de seu Preferências definições inclui a opção de usar um Item botão de volume ou Borda superior do item de mídia (Pega o volume item) como uma maneira rápida e fácil de ajustar o volume de itens individuais de mídia. O Botão de volume do item é mostrado aqui (direita). Clique e arraste sobre isso, para cima ou para para baixo para aumentar ou diminuir o volume item. Clique duas vezes para repor a 0.0dB. Para ajustar vários itens de uma só vez, selecione os itens necessários, em seguida, ajuste o botão em qualquer um dentro da selecção. O Pega o volume do item é uma barra horizontal que fica em frente do topo de cada de itens de mídia. Inicialmente, não serão visíveis até que você passe o mouse por cima do item de mídia para revelar uma seta de cabeça dupla vertical. Você pode clicar e arrastar com o mouse para baixo para diminuir o nível de volume (Ver primeira ilustração). Para pegar o identificador a partir do topo dos meios de comunicação e aumentar o volume a partir daí, mantenha abaixo o Deslocar chave enquanto arrasta (ver segunda ilustração).

Utilizar a Controle chave durante o ajuste ou o botão de volume item ou segurar para ajustes finos. Dica: Se você quiser a alça de volume item quando ajustado para 0.0 dB para aparecer no meio do caminho até os itens de mídia (em vez do que na borda superior), escolher o Opções, Preferências comando, em seguida, no Mídia conjunto de páginas Item de mídia faixa de ajuste para -Inf ... +6 dB. Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 119

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

6.15.2

O Volume Fader

O item caixa de diálogo Propriedades inclui um fader horizontal (para a esquerda do normalizar botão) que pode ser usado para aumentar ou diminuir o volume de um item. Depois de ajustar o nível, clique em Aplicar para aplicar -lo para o item. Este método é especialmente útil se você estiver fazendo ajustes para o volume e as configurações de pan juntos, ou se você não quiser que o volume de alça item a ser exibido.

6.15.3 Itens Normalizando O termo refere-se a normalizar ajustando o volume de um item (ou selecção de itens) para um nível padrão. Este podeespecialmente ser útil se algumas de suas faixas, talvez tenham sido gravadas em um nível demasiado baixo. Para fazer isso: 1. Seleccionar qualquer item (ou grupo de itens) para ser normalizado. 2. Botão direito do mouse sobre a seleção. 3. Escolher Processamento de itens em seguida, quer Normalize itens ou Normalize itens (ganho comum) a partir de o menu. Utilizar a ganho comum opção se você deseja que o nível em todos os itens a serem levantadas pela mesma quantidade, ou relativas a o outro. Este será o valor pelo qual o mais alto dos itens pode ser aumentada sem clipping. Se você quer que cada item selecionado para ser normalizada de forma independente não selecionar a opção de ganho comum. Isto pode ser esperado para resultar numa maior aumento de volume para alguns itens do que se o ganho de corrente já tinha sido seleccionado. Qualquer item individual também pode ser normalizada, clicando no Normalizar botão dentro da caixa de diálogo Propriedades do item caixa. Isto é especialmente útil se você precisar fazer alterações para as propriedades do item outros, enquanto você está normalizando.

6,16

Alterando o Modo Canal item

Botão direito do mouse sobre qualquer item de mídia e escolher Definições do item a partir do menu de contexto faz com que um sub-menu a ser exibido. Note em particular que para os itens estéreo de mídia, você tem um número de Modo de Canal opções (também disponível no item Caixa de diálogo Propriedades). Estes incluem: Normal: mantém ou retorna o item estéreo para o seu estado do canal original. Reverter Stereo: swaps canais esquerdo e direito. Mono (Downmix): combina os canais esquerdo e direito para um canal mono único. Mono (esquerda): produz um canal mono usando apenas a saída do canal original esquerdo. Mono (Direito): produz um canal mono usando apenas a saída do canal original direito apenas. Para os itens multicanal (ver Capítulo 3) você tem também a opção de misturar no mono ou estéreo para canais diferente de 1 e 2.

Exemplos Alguns exemplos são ilustrados abaixo. Observe que essas alterações são não-destrutivo. Você pode alternar de um item entre esses diferentes estados tão frequentemente como você deseja. Por exemplo, para converter um item de mídia estéreo para dois mono itens rapidamente e facilmente, você pode simplesmente duplicá-lo, em seguida, defina um para Mono (esquerda) e outro para Mono (à direita) Modo: Normal

Modo: Reverse Estéreo

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6 - Faixas de edição e Itens

Mode: Mono (Downmix)

6,17

Tome Propriedades da Fonte

O Tome fonte de mídia secção do Item de mídia caixa de diálogo Propriedades podem ser utilizada para visualizar as propriedades do actualmente ter selecionado, ou para alterar ou renomear seu arquivo de origem. Quando o item de meios de comunicação consiste de apenas um take, os termos "tomar de mídia de origem "e" item fonte de mídia " tornou sinônimo Para alterar os meios de comunicação conteúdo do item, clique em Escolha Arquivo Novo ou renomeá-lo usar o Renomear Arquivo opção. Você pode clicar no Propriedades botão para exibir informações sobre o formato do arquivo original de áudio ou MIDI gravação que é a fonte do item. No caso de itens MIDI, você pode também modificar algumas propriedades, como a restrição que os canais são reproduzidos. Exemplos são mostrados abaixo:

6,18

REAPER Editar e Auditioning Exemplo

Maioria dos novos usuários de qualquer luta software de áudio digital com a edição em primeiro lugar, especialmente se eles são usados para outro programa que utiliza técnicas diferentes. A melhor maneira de entender o que está acontecendo é trabalhar através de alguns exemplos. Estes exemplos assumem que você tem a opção de ligar pontos de loop para habilitado seleção de tempo. Abra o arquivo All Through The Night.RPP. Utilizar a Arquivo, Salvar Projeto como comando para salvá-lo como Todos Através do EDITS.RPP Noite. Os exemplos que se seguem são projetados para ajudá-lo a aprender e compreender o uso de REAPER. Eles não são destinado a cobrir todos os recursos possíveis - você pode explorar estas por si mesmo - nem é sugerido que eles representar um arranjo particularmente bom desta canção. Em jeito de preparação, definir deslocar a guitarra duas faixas de 33% à esquerda e 33% à direita, respectivamente.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 1.

Vamos fazer uma cópia da faixa Bouzouki e, em seguida, brincar com o som. Na Pista Painel de Controle, clique direito sobre o nome da faixa ou número para esta faixa, em seguida, no menu escolha Duplicar faixas.

2.

Mude o nome desta nova faixa para Bouzouki Copiar. Pressione Ctrl S para salvar novamente o arquivo de projeto. No Painel de Controle Track, clique sobre o número da faixa para o Track Bouzouki primeiro e depois segurar o Ctrl chave e clique sobre o número da faixa para a outra pista. Tanto faixas agora estão selecionados.

3.

4.

Clique na Solo botão para qualquer faixa - ambos serão solado.

5.

Use o mouse para diminuir o fader de volume em qualquer acompanhar a cerca-7dB - ambas as faixas será reduzido. Como chegar perto da marca-7dB, mantenha a tecla Ctrl pressionada para mais movimento preciso.

6.

Mantendo pressionado o Deslocar chave, mova o fader para Pan Trilha Bouzouki primeiro a cerca de 55% para a esquerda, e, ainda segurando o Deslocar chave, mova o fader para o Pan faixa Bouzouki segundo a cerca de 55% certo.

7.

Botão direito do mouse sobre o item de mídia para o segundo Trilha bouzouki. Escolher As propriedades do item a partir do menu. Mudar Comece na Fonte para - 0:00.007. Clique em Aplicar então OK. Isso faz com que esse item a ser empurrado 7 milissegundos para a direita. Isto acrescenta um efeito de atraso muito pequeno para fazer o instrumento de som mais cheio. Pressione Ctrl S. Reproduzir a música.

8. 9.

Enquanto joga, pressione Ctrl e clique no Solo botão para qualquer das faixas Bouzouki. Isso limpa ambos os solos.

10. Botão direito do mouse logo abaixo da Acompanhe Painel de Controle área e escolha Mostrar faixa principal. 11. Ajustar o deslocamento eo volume para as várias faixas de obter uma razoável misturar. Você pode acabar com algo semelhante ao mostrado acima. Pressione Ctrl S. 12. No exemplo mostrado, você pode ser feliz com o equilíbrio global entre as faixas diferentes, mas o volume global do Mestre pode ser apenas um pouco alto demais em partes. 13. Abra o FX bin para o Mestre e inserir-o JS / Utility Limitador. Ajuste o volume máximo do limitador de -0,5. Feche o FX janela, e certifique-se o fader de volume para o Mestre está definido para 0dB. Agora você pode tocar a música sem corte. 14. Notar que há um período prolongado no final da música que nós pode desejar remover. Posicione o cursor do jogo em torno da posição mostrado (acima). Certifique-se que nenhuma faixa for selecionada, pressione o carta Spara dividir todas as faixas na marca de cursor. 15. Observe que, enquanto antes de cada faixa consistia de um item, cada um agora tem dois itens. Os itens (à direita) que você acabou de criar divisão ainda deve ser selecionado. Se não forem, botão direito do mouse e arraste por cima deles para marquise (select)-los. 16. Pressione Excluir para remover esses itens. Pressione Ctrl S para salvar. 17. Agora vamos para silenciar parte de um item. Primeiro precisamos fazer um item separado contendo apenas a área para ser silenciado. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 122

6 - Faixas de edição e Itens 18. Selecione o item de mídia para o Vox acompanhar. Posicione o cursor sobre rodada Editar a marca 56 segundo. 19. Pressione o botão ~tecla Shift ( `) para maximizar a faixa atual. Pressione Ctrl Alt Up ou Ctrl Alt até que o Vox pista é exibido. Neste nível de ampliação que você pode ver que alguns sons indesejáveis têm sido gravado durante uma passagem, quando o cantor não está cantando. Tão provável como não, este é provavelmente headphone sangrar. Nós estamos indo para se livrar dele. 20. Se você quiser ouvi-lo primeiro, você pode Solo que acompanhar e jogá-lo. Não se esqueça de Unsolo quando terminar. 21. Ver o Relógio Big. Com o cursor de edição perto do 56 segunda marca, pressione repetidamente o + chave, até que a área nós querem lidar com ocupa uma grande parte do o ecrã. 22. Clique uma vez no item de mídia para selecioná-lo. 23. Clique e arraste um pouco abaixo da linha do tempo para selecionar a região que deseja trabalhar (veja abaixo). 24. Botão direito do mouse sobre a mídia item e escolher o comando Dividir em itens selecção do tempo. Este cria um novo item, e este novo item é ainda seleccionada. Pressione Esc para limpar a seleção do tempo. 25. Se o botão mute do item é visível, clique nela. Caso contrário, clique direito sobre este novo item e escolha Item configurações então Mudo. 26. Pressione o botão ~tecla novamente para retornar toda a sua música para o display. Ajuste alturas trilha como você deseja. 27. Reproduzir a música. Observe que a Vox pista é agora silenciado durante a passagem que temos vindo a trabalhar.

28.

6,19

Pressione Ctrl S para salvar. Nós vamos voltar a este exemplo em breve.

Gerenciando o cursor do jogo

Por padrão, quando um projeto está jogando, pressionando Pare (Ou Barra de espaço) vai parar a reprodução e voltar a jogar cursor para a sua posição anterior de partida. Premente Pausa (Ou Enter) vai fazer uma pausa no cursor de reprodução atual posição. Você também pode especificar que o jogo cursor deve ser movido quando você clicar no Régua tempo, em uma área vazia de qualquer pista ou em na área vazia abaixo faixas. Estas três opções pode ser activado / desactivado na sua Procure a reprodução quando clicado. (Opções, Preferências, De áudio, reprodução configurações).

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 6,20

Edição de vários itens de mídia

Você pode usar a edição REAPER de vários itens e técnicas de manipulação (incluindo a edição inteligente) nas seleções de vários itens. Basta fazer a seleção do item e, em seguida, realizar o necessário ação (apagar ou mover, etc). 1. Você pode fazer isso com mais de uma faixa adjacente de cada vez usando a marquee método (botão direito do mouse e arrastar) ao fazer uma seleção. 2. Você também pode fazer isso por itens de mídia de não-adjacentes faixas. Faça o tempo seleção, em seguida, selecione o primeiro item, em seguida, mantenha Ctrl enquanto clica em cada dos outros itens. Na primeira foto (acima à direita), faixas 1 e 4 tiveram uma área seleccionada deste modo. Na captura de tela em segundo lugar, o mesmo selecionado área foi reduzido de itens ambos os meios.

Este é um exemplo de onde você pode desejar personalizar o mouse Reaper configurações para alterar seu comportamento padrão. Por exemplo, você pode querer garantir que, mesmo quando vários itens forem selecionados, apenas o item um é editado. Isto pode ser feito no Modificadores de rato página de seu Preferências janela, um tema abordados no Capítulo 13.

6,21

Slip Edição

Você pode deslizar-editar passagens indesejados desde o início ou fim de um item de mídia por Seguindo essa seqüência: Passe o mouse sobre a parte inferior da borda esquerda ou direita de um item tão que o rato aparece como uma seta de cabeça dupla horizontal com uma colchetes (como mostrado à direita). A direção enfrentado pelo suporte vontade dependem do facto de ser no início do item ou no fim. Clique e arraste para a direita ou esquerda (conforme o caso), então solte o mouse.

Slip Edição de vários itens Para escapar editar vários itens em faixas diferentes, basta selecionar todos os itens de mídia necessário (por exemplo, mantenha o Ctrl pressionada enquanto clica, por sua vez em cada item, ou use o método de marquise), então escorregar editar qualquer item na seleção. O alteração será aplicada a todos os itens na seleção (veja à esquerda). Este é outro exemplo de onde você pode desejar personalizar Reaper configurações do mouse para mudar seu comportamento padrão. Por exemplo, você pode pretende garantir que, mesmo quando vários itens forem selecionados, apenas o item um é deslizar editado. Isto pode ser feito em o Modificadores de rato página de seu Preferências janela. Este tópico é abordado no Capítulo 13. Tome cuidado quando deslizamento de edição de itens adjacentes, especialmente quando eles estão tocando um ao outro. Se você clicar e arrastar em um dos itens de modo a criar um espaço entre os dois, então deslizar edição terá lugar da maneira usual. No entanto, se você escorregar editar de tal modo a sobrepor os itens, você irá criar um crossfade. Ambos os itens serão ouvido quando a porção de sobreposição é reproduzido. Isto é ilustrado aqui, onde a extremidade da esquerda (mais) do primeiro duas itens adjacentes tem sido slip-editados à direita, sobrepondo-se a outro item. Este comportamento pode ser modificado de duas maneiras. Desabilitar o auto crosssfade-(em a barra de ferramentas) vai parar o crossfade, mas ambos os itens ainda serão ouvidas. Habilitando Conteúdo caimento para trás itens de mídia durante a edição (Opções menu) vai garantir que apenas o item slip-editados (o item em cima) vai ser ouvido durante a sobreposição. Outra técnica é a utilização de deslizamento de edição para mover o limite entre duas itens adjacentes (Talvez quando um item original foi dividido). Selecione os dois itens e passe o mouse sobre o fronteira entre os itens para ver o símbolo mostrado aqui. Você pode clicar e arrastar para a esquerda ou direita para mover o limite.

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6 - Faixas de edição e Itens 6,22

Ajustar Fades

Se você selecionar o item mais à direita em uma faixa de zoom e perto o suficiente, você vai ver que há é uma curva fadeout no final de cada item. Você pode alterar a forma eo tempo de essa curva, utilizando o mouse, ou através do Item Properties caixa de diálogo. 1. Selecione o item mais à direita em uma ou mais faixas. No exemplo mostrado (à direita) duas faixas foram selecionadas. 2. Passe o mouse sobre a linha branca vertical que marca o início do fade. As mudanças do mouse para exibir uma forma curva. 3. Clique e mantenha pressionado o botão do mouse. Esquerda para a arrastar aumentar o comprimento do fadeout (ver quadro da esquerda) em seguida, solte o mouse. Observe que o fadeout curva de agora é mais gradual. Se você fosse escorregar edit qualquer ou de todos estes itens, o fadeout iria manter a sua forma e duração - seria apenas começar mais cedo. 4. Certifique-se de que seus itens de mídia ainda estão selecionadas. 5. Botão direito do mouse sobre a linha vertical que marca o início do fadeout. Um menu de diferentes curvas de fade serão exibidos (veja à direita). Você pode selecionar qualquer um deles. Se você preferir, em vez de usar o mouse, você pode pressionar F2 (Com os itens seleccionados) para Apresentar os itens de caixa de diálogo Propriedades. Você pode fazer suas mudanças lá. Note-se que o seu REAPER Opções Preferências diálogo caixa inclui uma área no Projeto Padrões tela onde você pode especificar desbotamento padrão e comprimento crossfade, se sobrepõem, e as características de forma. Consulte o Capítulo 19 para mais informações.

Além disso, as preferências Mouse Modificadores página lhe dá adicional funcionalidade usando teclas modificadoras com o mouse quando se trabalha com fades e crossfades. Por exemplo, segurando Deslocar enquanto arrasta o mouse para a esquerda ou direita irá mover um crossfade esquerda ou direita. Padrão diferente configurações que são mostradas aqui, mas você pode alterar qualquer um deles. Para obter informações sobre como personalizar modificadores do seu mouse, consulte o Capítulo 13.

6,23

Projeto de cultura para Seleção

No curso de gravação de suas músicas, não é incomum para acabar com um período de silêncio no início, antes de sua música realmente começa, e diferentes períodos de silêncio no final de suas várias faixas, onde você talvez tenham permitido a gravação para continuar mais tempo do que é necessário, para se certificar de que você não perca a decadência de um instrumento particular. Claro, você pode corrigir isto por deslizamento de edição de suas faixas individualmente, em seguida, arrastando e soltando-os para o início do seu cronograma. A maneira mais rápida seria a de Projeto de cultura para seleção. Para cortar um projeto de seleção, faça o seguinte: 1. Clique e arraste ao longo da área de fundo para marcar a área que pretende manter - veja a imagem abaixo.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 2.

Botão direito do mouse sobre o Timeline e escolha Projeto de cultura para seleção a partir do menu. Se desejar, pressione Esc quando isso é feito para remover a selecção do tempo.

Dica: Se imediatamente após a colheita para a seleção (e antes de pressionar Esc) novamente com o botão direito sobre a Linha do Tempo e escolha Seleção Zoom no menu de contexto (ou use as teclas de atalho Além disso Ctrl Numpad seu projeto vai expandir horizontalmente para caber na largura da janela do seu Track View.

6,24

Itens de agrupamento

Desde que Agrupamento está habilitado - Opções Item, Agrupamento Habilitado comando, ou Alt + Shift G - Itens podem ser agrupados em conjunto para facilitar o trabalho com eles. Por exemplo, você pode movê-los juntos, defini-las todas de uma cor comum, silenciar e reativar-los, e assim por diante). Selecione os itens e usar Gpara adicioná-los a um grupo. Se você preferir, você pode usar o Agrupamento item botão no REAPER barra de ferramentas para alternar agrupamento ligado e desligado. No exemplo mostrado abaixo, três dos seis itens foram agrupados. Observe que para os itens agrupados um Agrupados ícone será exibido se este tiver sido habilitado no Preferências, Aparência, mídia. Mesmo quando este preferência é desativado, você verá uma barra fina de coloração, acima e abaixo todos os itens que foram agrupados (veja direita). Outros itens podem ser adicionado a uma grupo. Selecione qualquer item no grupo, em seguida, pressione Ctrl G para selecionar todo o grupo. Segure o Ctrl enquanto clica sobre os itens que você deseja adicionar ao grupo, em seguida, solte a tecla Ctrl e pressione G. Note-se que Uremove um item selecionado de um grupo. Você também pode usar o Grupo comandos do menu do botão direito item para gerenciar grupos.

Exemplo Aqui está um exemplo simples, usando o arquivo All Through The EDITS.RPP Noite e salve-o como All Through The Noite GROUP ITEMS.RPP 1. Selecione o Vox controlar e usar as técnicas de edição que você já aprendeu a cortar essa faixa em vários itens meios de comunicação, de modo que se assemelha ao mostrado acima. Há um número de maneiras que você pode fazer isso - Um é para posicionar o cursor no ponto em que você quer dividir, em seguida, selecione o item, pressione S. Repita este procedimento quantas vezes forem necessárias. Para remover itens indesejados, selecione-o e pressione Excluir. 2. Verifique se o seu Opções menu para assegurar que Agrupamento item é ativado. Se não estiver, ligue-o. Observe que, por padrão, o atalho do teclado Alt + Shift G pode ser usado para alternar Agrupamento item ligado e desligado. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 126

6 - Faixas de edição e Itens 3. Seleccione o segundo dos itens na faixa Vox. Mantenha a Ctrl chave enquanto seleciona por sua vez, o quarto e últimos itens para esta faixa. 4. Pressione Gpara vinculá-las em um grupo. Selecione qualquer item do grupo e pressione Ctrl G para selecioná-los todos. 5. Se os ícones de itens são visíveis, clique no Silenciar botão para qualquer item do grupo. Caso contrário, o direito-clique em um escolher Configurações de item, Mute a partir do menu. Repita esta operação para ativar eles. 6. Com todos os itens do grupo ainda selecionado, clique com botão direito em qualquer um deles e escolha Item e tomar cores então Definir itens de cor personalizada. Selecione uma cor e pressione Enter. 7. Agora selecione o primeiro dos itens arrastar e soltar para a direita um pouco. Todos os itens do grupo irá se mover juntos. Pressione Ctrl Z para desfazer isso. 8. Agora clique em qualquer item outros meios de comunicação não no grupo. Isso anula o grupo. Salve o arquivo. 9. Clique novamente em qualquer item do grupo e pressione Ctrl G. Novamente, todos os itens do grupo são selecionados. 10. Pressione U. Esses itens são agora desagrupado. Salve o arquivo.

6,25

Armazenamento e recuperação de Grupos de itens

Diferentes grupos de itens podem ser salvas e recuperadas usando o Grupos de itens guia de Projeto REAPER da Baía. O Projeto Bay será explorado em mais detalhes no capítulo 11. Por agora, perceber que você pode abri-lo usando o Ver, Projecto Media / FX Bay comando e, em seguida, selecione o Grupos de itens guia. Para criar e salvar vários grupos, simplesmente usar este método: Abra o Bay Project e selecione o Grupos de itens guia. Selecione os itens para o seu primeiro grupo, em seguida, clique direito sobre um deles e escolha Grupo então Grupo itens a partir do menu. Um grupo será criado automaticamente na Baía do projeto. Você pode clicar sobre o nome do grupo e escolha Nome do grupo para dar-lhe seu próprio nome. Repita este passo para criar grupos subseqüentes. O exemplo mostra um projeto com dois grupos de itens.

Para selecionar todos os itens em um grupo, agora você pode clique direito sobre o nome do grupo na baía do projeto e escolha Selecionar grupo a partir do menu. Para remover um grupo, utilizar o Excluir grupo, mantenha os itens comando no mesmo menu. Dica: Para ajustar o volume de todos os itens em um grupo selecionado, mantenha Ctrl e Alt enquanto ajusta o volume de item botão ou alça item de volume de qualquer um dos itens em que o grupo.

6,26

Itens selecionados cola

Quando você tem um número de itens em uma faixa que se deseja tratar permanentemente como um só, você deve considerar usando o Itens de cola comando. Quando os itens que você cola, eles se tornam um e um item de novas mídias é criado. Para exemplo, dois itens MIDI coladas automaticamente e abrir sempre juntos no mesmo editor MIDI

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 janela. Dois itens de áudio colados agora compartilham um conjunto comum de propriedades do item. Os itens que têm foram coladas podem ser posteriormente dividida da forma que desejar. Isto pode ser útil se você mais tarde percebe que você precisa para ajustar uma ou mais propriedades de uma porção de um item de cola. Para aglutinar uma série de itens adjacentes em um acompanhar, siga este procedimento: 1. Selecione todos os itens que você deseja cola. A maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente com o botão direito e arraste o mouse sobre os itens. 2. Botão direito do mouse sobre qualquer item na seleção e escolha Itens de cola no menu de contexto.

Exemplo No exemplo mostrado abaixo, uma faixa é composto por seis itens separados dos meios (como no exercício, supra). Por posicionar o mouse inicialmente sobre o primeiro item, depois à direita clicando e arrastando para o último item antes soltar o mouse, podemos garantir que todos os itens são selecionados.

Em seguida, clique direito sobre qualquer um desses itens (onde o mouse é mostrado acima) e escolha Cola selecionados itens a partir do menu. Como resultado, os cinco elementos são unidos em um, como mostrado abaixo.

Uma aplicação para os itens de colagem é juntar vários itens juntos em uma fonte novo ciclo. Você vai aprender mais sobre trabalhar com loops no Capítulo 8. Outra utilização para a cola é a de tornar um item, por exemplo, incorporando o ganho de item e item FX para o item da nova mídia e definir o FX para ignorar. Quando uma selecção de dois ou mais itens são coladas, desta forma, o FX e assim por diante será aplicada às secções apropriadas do novo item.

6,27

Criando e copiando itens no modo Pencil

REAPER inclui um lápis opcional modo que pode ser utilizada para criar novos mídia itens ou fazer cópias existentes entes. Como o recurso funciona é determinado pelo seu Acompanhe drag esquerda configurações na Modificadores de rato página de sua Preferências janela. No Capítulo 13 você vai ser mostrado como você pode alterar essas configurações para atender às seus próprios requisitos personalizados se você precisa. Por exemplo, você pode atribuir o Deslocar modificador para ser usado para desenhar um novo item. Por agora, vamos estar a olhar para as configurações padrão. Estes padrão configurações que são mostradas aqui. Por padrão, os seguintes modificadores podem ser usado com o rato quando clicar e arrastando:

Ctrl - Faz uma cópia do item atualmente selecionado mídia. Estalando será aplicada se habilitado. Ctrl + Shift - Faz uma cópia do item atualmente selecionado mídia, não vai tirar.

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 128

6 - Faixas de edição e Itens Ctrl Alt - Faz uma cópia do item atualmente selecionado mídia agrupamento de dados de fonte MIDI. Estalando será aplicada se habilitado. Shift Ctrl Alt - Faz uma cópia do item atualmente selecionado mídia agrupamento de dados de fonte MIDI, não irá tirar.

A ilustração acima é um exemplo disto. O primeiro dos dois itens de mídia existentes em uma faixa foi selecionada. Mantendo Ctrl ao clicar e arrastar ainda mais nos trilhos, uma cópia desse item de mídia é feita.

6,28

Edição Ripple

A maneira mais simples para descrever ondulação edição é a seguinte: normalmente, quando você excluir parte de um item de mídia, uma lacuna que resta na pista onde o item excluído costumava ser. Com a edição ondulação, o material sobre a faixa é movido sobre a preencher essa lacuna. Isto é ilustrado nas três tiros de tela abaixo. Esta primeira foto (à esquerda) mostra um item de mídia selecionado com uma seleção de tempo em destaque.

Com ondulação de edição off, a excluir os área do item seleccionado tem a media efeito mostrado aqui.

Com ondulação edição por faixa habilitado, No entanto, excluindo a área selecionada da item de mídia selecionado tem o efeito mostrado aqui. Para acessar Edição Ripple, escolha o Opções de edição, Ripple comando, ou usar o atalho de teclado Alt P, ou usar o Ripple ciclo Modo de edição na barra de ferramentas principal. A mesma ação (escolhendo o comando ou usando o atalho) alterna o estado de edição Ripple entre três estados: Off: Este é o modo padrão. Itens que não vai mudar quando você editar uma faixa. Por faixa: Se você selecionar a opção de edição ripple uma vez, ele irá mudar para edição por faixa ondulação. Ripple edição será aplicada quando você está editando a faixa atualmente selecionada (s), mas não a quaisquer outras faixas. Todos os lançamentos: Se você selecionar a opção de edição ripple, mais uma vez, vai permitir a toda a edição ripple faixas. Este significa qualquer coisa que você fazer a qualquer um dos itens em qualquer pista vai afetar todo o projeto. Isto pode ser usado, por exemplo, para apagar seções inteiras de músicas. Neste modo, os marcadores e automação estão bloqueados para os itens que se referem, de modo que você mover itens do marcadores associados e automação mover também. Usando este modo em várias faixas é muito útil para edição gravações multitrack de material ao vivo - tudo o que pertence unida permanece unida em sincronia como você editar. Por outro lado, o uso desse modo com um item em uma única faixa faz REAPER se comportam um pouco como um editor de som. Por exemplo, se você dividir o artigo em alguns lugares (então agora você tem três itens), em seguida, excluir o meio peça, os pedaços restantes juntar-se, mas ao contrário de um editor de som normal, você pode ajustar a junção arrastando as extremidades dos artigos de forma adequada. Se você deseja mover o material de um lugar para outro, você pode dividir a ponto de inserção, arrastar o material para a direita da inserção para fora do caminho, em seguida, fazer a inserção e arraste o material deslocado para participar. Todos os itens à direita do item arrastado vão ficar juntos e marcadores e automação irá mover corretamente também.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Aqui é mostrado um exemplo que usa ondulação edição em todas as faixas. Edição Ripple, todos faixas está ativado. No primeiro ilustração, o período de silêncio antes da gravação inicia programa é selecionado. O comando Corte selecionados área de itens É então aplicadas. A área selecionada é cortado a partir de todas as faixas, eo o material restante é movido para o início do projecto.

Dica: Pouco neste capítulo será mostrado como usar modificadores do mouse para determinar como REAPER se comporta quando um item ou seleção de itens é arrastado. Isso inclui opções para selecionar e aplicar qualquer um dos três estados ondulação edição quando o item (s) está / estão sendo arrastados,

6,29

Apare a Área Selecionada

Se você quiser cortar um item de mídia ou faixa de tanto o início eo acabamento ao mesmo tempo, você pode fazê-lo. Basta seguir esta seqüência: 1.

Selecione o item mídia (ou itens).

2.

Clique e arraste na área de fundo pista para selecionar a área que você deseja manter.

3.

Botão direito do mouse sobre um item de mídia selecionado e escolha Apare itens a área selecionada.

Se Edição Ripple é ligada, a área que é recortada será também ser removido da linha do tempo, de outra forma algum espaço vazio será deixado. Se o seu Snap / Grid Configurações estão definidas para incluir Itens de mídia, então fornecido que ressalto é ativado, tirando será aplicada quando você selecionar a área a ser aparada.

6,30

Posicionamento de itens livres

Escolhendo a opção de posicionamento item livre permite mover itens de mídia livremente dentro de um faixa ou faixas. Isso pode ser útil, por exemplo, se você quer que dois ou mais itens de mídia a ser reproduzida simultaneamente ou se sobrepõem na mesma pista. Para ativar esse recurso: 1.

Selecione a faixa (ou faixas) para o qual você deseja permitir o posicionamento item gratuito.

2.

Botão direito do mouse sobre o Painel de Controle e escolha da trilha Ativar rastrear posicionamento item livre a partir do menu de contexto.

A seguinte série de ilustrações demonstra um exemplo de como esta característica pode ser usada. Na captura de tela, primeiro, temos o vocal principal Vocal e uma harmonia em faixas diferentes. Nós pode achar conveniente colocar estes juntos na mesma pista. Na captura de tela segunda, permitiram Posicionamento de itens livres para a faixa principal Vox. Note-se que há uma pequena alça (mostrado pela o cursor do rato), que pode ser usado para ajustar a altura deste item meios de comunicação. Na terceira tela atirou no item de mídia para o Vox faixa HMY foi arrastado e solto na pista Vox principal. Quando esta faixa é tocada, tanto destes meios itens irá jogar juntos. De facto, neste exemplo, Track 3 pode ser suprimido. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 130

6 - Faixas de edição e Itens

Cada um dos itens (neste caso dois) é independente do outro. Um ou ambos podem ser silenciado e não-mudos, têm adicionado ao FX eles, têm alterações feitas passo e / ou taxa de reprodução, e assim por diante. Você pode usar o Item propriedades de mídia caixa de diálogo (F2) e / ou o menu de contexto do botão direito para este finalidade.

6,31

Modificadores de rato

Você já encontrou muitos exemplos de como REAPER usa o mouse com e sem modificadores para executar um conjunto de tarefas. Estes têm até agora incluído como fazer as seleções de laço e tempo, cópia e mover itens de mídia, escorregar edição de itens de mídia, utilizando o modo de lápis item, e assim por diante. No capítulo 13, você vai aprender mais sobre como você pode modificar qualquer um destes, se desejar, e até mesmo criar o seu próprio. Enquanto isso, você pode encontrar mais informações sobre os vários rato configurações padrão de modificação, navegando através do Editando o comportamento do mouse, Modifier seção de Preferências Reaper. A partir do Contexto lista, selecione um tópico, como o Media item clique, Media arrastar borda item, clique em Track, régua, clique, Organizar ver botão direito do mouse, etc A lista resumida de todas as ações do mouse padrão pertinentes a esse contexto será mostrado. Você pode então clicar duas vezes em qualquer entrada na coluna Modifier para atribuir uma ação a esse modificador. Mostrado aqui (abaixo) é um exemplo das acções padrão associados com os modificadores de rato para quando vários você está arrastando itens de mídia. Por exemplo, por padrão, clicando e arrastando um item de mídia vai movê-lo, ignorando qualquer seleção de tempo. Segurando Ctrl ao fazê-lo vai copiá-lo - e assim por diante. Há muito mais para você escolher. Por exemplo, você pode definir Shift Vitória como um modificador para restringir movimento item a ser vertical apenas, quando movida ou quando copiados. Você pode usar Ctrl Win para ajustar uma volume de item, e assim por diante. Para fazer um desses, você precisa dar um duplo clique no modificador na lista, em seguida, faça a sua escolha na lista de comandos e ações oferecidas. O Contexto lista suspensa inclui as seguintes entradas que podem ser relevantes quando você está trabalhando com itens de mídia. Mídia item (clique esquerdo, deixou arrastar e duplo-clique) Mídia metade inferior item (clique esquerdo, Arraste para a esquerda e duplo-clique) Mídia borda item (drag esquerda e duplo-clique) Mídia item de fade / crossfade (à esquerda clique, deixaram arrastar e duplo-clique) Muitos contextos, tem uma opção que lhes estão associados: quando presente, este é exibida abaixo da tabela, apenas acima do OK botão. No exemplo aqui, você tem a opção ou não para tratar a área acima da etiqueta item como espaço de pista vazia. Observe também o Importação / exportação botão. Isto pode ser utilizado para guardar e recordando seu modificador de rato ações, tanto para o momento selecionado contexto ou para todos os contextos. Há muito a explorar aqui, e como usar essas opções serão muito dependem de suas próprias necessidades pessoais. Os exemplos que se seguem deverão ajudar a começar.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Item de mídia esquerda Modificadores Clique Aqui mostrados são as atribuições padrão para o comportamento do mouse quando você clica em qualquer meio de comunicação item. Observe que o comportamento padrão de um simples clique é Selecione o item e mova o cursor de edição. Por outro lado, Clique Alt irá selecionar o item sem mover o cursor de edição. Se desejar, você pode trocar essas atribuições mais, de modo que um simples clique irá selecionar o mídia item sem mover o cursor de edição. Para fazer isso, basta clicar duas vezes na lista do item que você deseja mudar, em seguida, selecione sua preferência da lista (veja à direita). Você encontrará mais informações sobre como personalizar modificadores do mouse no capítulo 13.

Mídia arrastar a borda esquerda do item Mostrado aqui (direita) são o mouse padrão configurações do modificador, que são usados quando clicando e arrastando na borda de qualquer meios artigo (s). Capítulo 13 inclui um passo a passo exemplo mostrando como você pode mudar isso.

Outras Opções Observe que você pode atribuir diferentes modificadores a serem usados quando clicar na parte inferior de itens de mídia daqueles usados quando clicar no topo parte. No exemplo mostrado aqui, o padrão ação de um simples clique na metade inferior de um item de mídia está sendo alterado para Adicionar item para seleção. Nota: Quando o contexto Item de mídia metade inferior é selecionado, uma opção é exibida para Desativar alvo de fundo parte da mídia quando tomar altura pista é menos de pixels xx. Por padrão, esta é definida a 44. Você vai precisar para mudar isso se você quer ser capaz de usar estas acções de contexto com itens de mídia menos de 44 pixels de altura.

Estas são apenas algumas das muitas possíveis exemplos que ilustram como você pode usar modificadores do mouse em várias diferente contextos durante a edição de itens de mídia. É até com você agora para explorar as muitas outras opções para si mesmo, dependendo do que os aspectos e as opções são mais importante para você!

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6 - Faixas de edição e Itens

6,32

Dividindo Dinâmica - Retire passagens silenciosas

Dividindo dinâmico REAPER é um poderoso recurso que pode ser usado para todos os tipos de efeitos. Muitos destes são concebido para ajudá-lo com a composição baseada em ritmo, mas tem outras aplicações mais difundidas. Um tal uso é para limpar uma faixa e remover as passagens que deveriam estar em silêncio. Isto pode ser útil, por exemplo, com uma faixa vocal, automaticamente limpar as passagens entre os versos que possam conter indesejada ruídos de fundo, como respirar ou baralhar os sons.

Suponha que você tenha gravado como um vocal acompanhar. Com a divisão dinâmica você efetivamente pode REAPER dizer para atravessar a pista e tirar todas as das passagens em que o vocalista não está cantando. Estas são as passagens em que você deseja que a faixa ficar em silêncio e que de outra forma pode conter respiração ou vários outros sons indesejados. Para fazer isso, primeiro selecione o item de mídia, em seguida, clique direito sobre ele e escolha a Item processamento, itens divididos dinâmicos ... comando. Você precisa então selecionar os parâmetros necessários antes de se separarem. Está dado o gabarito visual imediato antes executar o comando. Cada ponto de divisão é indicado por uma linha vertical colorida e aqueles áreas marcadas para remoção são mostrados como mais escura. Divisão dinâmica será examinado com mais detalhes no capítulo 8, no contexto de música ritmo baseado produção, mas quando aplicado a este particular tarefa pode ser usado como explicado na tabela abaixo. Comece com configurações semelhantes aos mostrados aqui e ajustar, em seguida, se necessário.

Resumo da Divisão de Dinâmica Parâmetros Quando utilizado na presente forma de divisão, dinâmico emprega basicamente uma porta de ruído para dizer REAPER quantas vezes e onde dividir seus itens de mídia e quais áreas devem ser removidos. Parâmetro Divisão dinâmica

Definir remover passagens silenciosas

No transientes

Desmarque essa opção quando usar divisão dinâmica para esta finalidade.

Quando portão abre Quando portão fecha

Você seria improvável para selecionar uma dessas opções sem o outro. Ambas as opções têm de ser ligado, de modo que REAPER pode trabalhar o início eo fim de cada passagem que está a ser removido.

Reduzir a dividir

Na maioria dos casos, quando se utiliza a divisão dinâmico para esta finalidade este item deve ser desmarcado.

Comprimento fatia Min

Isso define o comprimento mais curto para qualquer fatia. Você provavelmente terá que experiência para acertar. Normalmente, este deve ser ajustado para um valor baixo. Felizmente, interface REAPER de divisão dinâmica dá-lhe imediata feedback visual. Você pode ver, olhando para a tela quando o configurações estão certas. A ilustração abaixo mostra o efeito de definir este valor muito alto. Note que isso pode resultar em alguns trechos gravados também sendo removido

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Parâmetro Divisão dinâmica

Definir remover passagens silenciosas

Restringir comprimento fatia

Na maioria dos casos, para esta aplicação em particular esta definição não deve matéria. Em caso de dúvida, tente os dois e ser guiado pelo feedback visual.

Limiar Portão

Esta definição é importante, mas geralmente tem uma gama razoável de valores aceitáveis. Se você deixar este valor muito baixo você pode permitir indesejado sons através do portão de ruído. Se você definir um valor alto demais corre o risco de exclusão mais silencioso passagens do material gravado. Iniciar em torno de-50dB e fazer os ajustes necessários a partir daí.

Comprimento silêncio Min

Este é um outro parâmetro que irá requerer um ajuste fino. Defina muito elevada vai deixar de pegar todos os períodos de silêncio,

Histerese

Esta configuração pode ser usada para ajustar o nível em que a porta se fecha em relação ao que está em que ele abre. No exemplo mostrado acima, o portão vai fechar-se em -62,5 dB e reabrir a -50 dB. Aumentar a histerese descobrir mais perto ou mesmo acima de 0dB terá o efeito de criar mais divide.

Remover silêncio

Esta opção deve ser ativada.

Fade Pad

Ativando pad desbotamento pode ajudar a garantir uma transição mais suave. Deixe-os como mostrado aqui.

Outras configurações

6,33

Extensões SWS

Como você começa a conhecer melhor REAPER você vai descobrir que há uma série de ações de edição e afins que você vai querer usar com freqüência. Isto pode incluir, por exemplo, acções tão diversas como alinhando um número de meios de comunicação itens com o cursor de edição, ou ajustar o volume de uma seleção inteira de itens de mídia em uma ação. Você vai encontrar que muitas dessas ações - e mais - estão disponíveis como um plug-in para REAPER baixando e instalando o Extensões SWS Pack. Para fazer isso, basta seguir esta sequência: 1.

Ir a http://www.standingwaterstudios.com

2.

Siga as instruções para baixar a versão correta para seu sistema operacional.

3.

Após o download, execute o programa de instalação, em seguida, iniciar REAPER da maneira usual.

O conteúdo deste pacote de extensão não são de forma leve. Elas incluem não só centenas de útil ações para a edição e muito mais, mas também módulos inteiros que trazem funcionalidade extra para REAPER, incluindo a mistura instantâneos e gestão marcador. Tão abrangente são os que vêm com seu próprio manual em PDF.

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7 - Organizar, em maqueta e edição de Toma

7

Organizar, em maqueta e edição de Toma

Anteriormente, na Seção 3, vimos como é possível criar várias tomadas quando você está gravando. Em particular, verifique se você está familiarizado com as seções que cobrem Mostrando leva em Lanes, usando a cor Codificado Toma e Trabalhando com vários takes. As técnicas de edição e arranjo abrangidos no Capítulo 6 também pode ser aplicado a edição de um projeto com vários takes. Este exemplo destina-se realmente de se você está pensando como você pode abordar a tarefa. Você tem duas principais métodos à sua disposição. Você pode: Explode o leva a novas pistas. Você pode, então, trabalhar e editar cada pista separadamente e (se quiser) juntá-los todos de volta para uma única faixa quando tiver terminado, ou Trabalhar e editar os diversos leva tudo na única faixa em que foram registradas. Nós vamos chegar a este método mais tarde nesta secção. Note-se que, excepto quando indicado em contrário, as instruções nesta seção supõem que você tem o item livre opção de posicionamento desativado para as faixas que você está trabalhando. Esta é a configuração padrão. (Para mais informações sobre o posicionamento item livre, veja o capítulo 6).

7,1

Exploding Toma para Faixas Vários

Vamos começar por olhar para o primeiro desses dois métodos. Vamos supor que nós registramos três tomadas de uma faixa vocal. Podemos botão direito do mouse sobre o item e usar o Tome-se, explodir tudo leva a novas pistas comando.

Este comando cria (neste caso) três faixas extra, ainda sem nome - a trilha original com seus três leva ainda está intacto. Agora, suponha que após a audição decidimos quais as partes que queremos usar de cada tomada. Na ilustração seguinte, editou a várias tomadas de deixar apenas a parte de cada take que queremos manter. Isto foi feito usando técnicas de edição que têm sido abordados no Capítulo 6.

Finalmente, selecione os itens a partir de várias faixas 3 e 4 e use o Num Lock 8 chave para movê-los para rastrear 2. Faixa 1 está agora silenciado e poderia naturalmente ser escondido, se quisermos. Faixas 3 e 4 não servem de nada mais e pode ser excluído.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Agora você pode selecionar todos os itens na pista 2 e usar o Itens cola comando para uni-los como um item de mídia. Note que a trilha original cortado com três assume que ainda está disponível. Isto torna mais fácil em algum momento posterior para nós mudarmos nossa mente sobre o que incluir na trilha vocal, se quisermos.

7,2

Crossfades Se você pretende organizar seus itens de mídia para que se sobrepõem, então você deve primeiro decidir se quer ou não quer REAPER para adicionar um crossfade. Este recurso é ativado e desativado usando o Automático Crossfade na barra de ferramentas principal (ou o atalho de teclado, Alt X). As curvas de crossfades pode ser editado. Você pode estender o crossfade em qualquer direção arrastando as barras verticais fade. Se você segurar Deslocar enquanto isso, você pode mover o crossfade própria esquerda ou direita para uma nova posição. Botão direito do mouse sobre o crossfade revela uma menu de opções de forma diferente crossfade (veja à esquerda). Usando estas técnicas podem garantir que uma edição de outra forma abrupta é bem disfarçado por uma transição gradual para o melhor ponto de edição.

7,3

Exploding Toma in Place

Outra opção é a utilização do Tome-se, explodir tudo leva (no local) comando. Isto tem o efeito de fusão de todos assume a faixa em uma única faixa. Aqui está um exemplo de quando você pode querer fazer isso. A faixa mostrado aqui inclui três vocal leva. Você fez a sua seleção das melhores partes de cada tomada. Estes têm tiveram suas propriedades de itens individuais (como volume) ajustado para lhe dar o som que você deseja.

Ao explodir tudo leva no lugar, os itens selecionados são colocados sobre os outros leva em uma única pista, e são tocaram juntos.

7,4

Jogue tudo leva

Aqui é realmente um truque interessante você pode fazer com demora. Mostrado aqui é uma faixa vocal com um harmonia vocal overdub de apenas duas linhas. Ambos leva a que o ponto tiveram pan indivíduo e do volume envelopes acrescentou, e talvez alguns FX nas cadeias de sua aceitação do indivíduo FX. Depois de selecionar esses dois itens de mídia, botão direito do mouse sobre qualquer um deles e escolha Definições do item então Jogue tudo leva. Temos agora o nosso vocal mix completo e harmonia em uma única faixa! Esta configuração também é disponível a partir da janela Propriedades do Item.

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7 - Organizar, em maqueta e edição de Toma

7,5

Edição e Maqueta Multiple Takes

Você não precisa explodir leva para várias faixas a fim de gerenciá-los. Nesta seção, vamos ver alguns dos as maneiras pelas quais você pode gerenciar o seu leva tudo dentro de uma única faixa. Em resumo, este consiste essencialmente em selecionar as melhores partes de cada take e comping-los juntos em um único take de suas seleções preferidas.

Slice e Dice Quando você escolher o Opção para Mostrar tudo leva em faixas (quando o quarto) existe uma técnica conhecida como puro

slice and dice que o ajuda a combinar o melhor de cada tomada em conjunto, para jogar como uma faixa. Para fazer isso, você simplesmente Divisão a pista em tantos lugares (e nos pontos exatos) que você acha que necessário, em seguida, selecione a partir de cada cortar sua seção preferida. Os diferentes métodos que você pode usar para dividir são explicados no Capítulo 6. Um truque é fazer com que todos os itens que, juntos, compõem um conjunto completo de preferência tem uma diferente cor das outras. Para fazer isso, primeiro preciso escolher o seu e selecionar todos os itens de mídia (use marquee fazer isso), então escolha a partir da Item menu Item e tirar as cores, então Definir ativo necessário para cor personalizada ou Definir ativo necessário para uma cor aleatória. Estes comandos também estão disponíveis a partir do item de mídia botão direito do mouse menu de contexto. Um exemplo de como este pode ser usado é mostrado abaixo. Observe neste exemplo, que o segundo destes leva consiste um overdub de apenas uma pequena porção de a música. O opção para Mostrar vazias pistas take (Opções, Tome comportamento pista menu) está habilitado para garantir que o seu toma são exibidos de forma mais clara. Uma parte vazia de um exame (tal como existe no Take 2 aqui) não podem ser selecionados a menos que você permitir Permitir a seleção vazias pistas take (Opções, Tome comportamento pista menu). Se você preferir não para ver o vazio levar faixas, você pode escondê-los por incapacitante Exibir esvaziar tomar pistas (Opções,

Tome comportamento pista menu), como mostrado acima.

Comp Define Você pode salvar vários conjuntos de comp para faixas individuais (Como mostrado acima) e mesmo para grupos de faixas (Como mostrado à direita). Este é um projeto com dois vocal faixas, cada um dos que foi fatiado e picado e as preferenciais leva vermelho oxidado colorido. Com todos os itens de mídia neste conjunto selecionado (use marquee para isso), você pode botão direito do mouse sobre a seleção e escolher Comps então Salvar como nova comp no menu de contexto. Você será solicitado para um nome: este nome vai, então, ser adicionado ao menu Comps e pode ser usado para recuperar este comp a partir do menu em qualquer momento. Um vantagem desse é que ele torna mais fácil para você comparar combinação diferente de fatias de diferentes leva, e, portanto, chegar ao melhor resultado. Não há limite para o número de conjuntos de comp que você pode salvar e usar. Aqui é um resumo dos comandos no Comps sub-menu. Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 137

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Comando

Explicação

Salvar como nova comp

Salva a seleção atual de toma todas as faixas selecionadas atualmente como um novo comp definido. Você será solicitado para um nome.

Renomear ativo comp

Permite alterar o nome do conjunto comp ativo atual.

Remover comp ativa

Exclui o comp selecionado definir e remove os Comps menu. Isso não remove qualquer demora ou itens de mídia do projeto em si.

Cortar a lista comp ativa

Remove conjuntos comp outros comps de lista do menu.

Mova comp ativo ao topo pista

Move todos os itens na seleção de levar para a pista de cima de sua pista.

Nomes Comp Suas composições serão listados no final do Comps menu (veja à direita exemplo). Escolhendo qualquer um deles fará com que o conjunto de leva para ser selecionado.

Neste exemplo, criamos um conjunto comp segunda e coloriverde. Podemos mudar agora entre comp conjuntos à vontade.

Neste exemplo, com o nosso comp preferido conjunto selecionado nós ter usado o comando Mover comp ativa para faixa superior.

Não se esqueça também que, ao pressionar Ctrl L você pode alternar pista exibir ligado e desligado, conforme mostrado aqui. Dica: Quando você usar pistas e fatia e dados neste forma, você pode usar o Num Pad as teclas 1 e 3 a deslizar itens esquerda ou direita, se seu tempo é um pouco fora de sincronia com outra leva. O valor exato pelo qual estas teclas deslize o item de mídia selecionado (s) dependerá de quão perto você está zoom in ou out. Como regra geral, é provável que você achar que nos estágios iniciais de pós-produção, que são mais propensos a querer criar e salvar conjuntos de comp por faixas individuais, ao invés de grupos de faixas. Isso vai lhe oferecer uma grande flexibilidade na forma como você "misturar e combinar" suas várias faixas juntos. No entanto, como o seu mix progride para sua conclusão, você pode achar que ele pode ser mais vantajoso para salvar conjuntos comped para seleções inteiras de faixas, de modo que eles podem ser recuperados e utilizados em conjunto.

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7 - Organizar, em maqueta e edição de Toma A tabela abaixo resume outro Tomar comandos de menu de gestão que estão disponíveis para você: Command (atalho)

Explicação

Próximo take (T)

Faz próxima levar o ativo para levar todos os itens selecionados da mídia.

Anterior tomar (Shift T)

Faz anterior levar o ativo para levar todos os itens selecionados da mídia.

Excluir take ativa (X)

Exclui selecionado assumir todos os itens selecionados atualmente mídia.

Cortar a tomar ativo (Shift Alt T)

Remove todos os não-ativo leva de itens selecionados da mídia.

Duplicar ativa tomar

Adiciona uma cópia do ativo necessário para o item como um novo take.

Bloquear a tomar ativo

Este é um comando de alternância. Ele bloqueia a seleção take ativo atual. Quando tomar o bloqueio é aplicado a um item de mídia, a sua tomada ativa não pode ser alterado a menos que esta opção estiver desbloqueado.

Mostrar cadeia FX para tomar ativo

Abre o navegador FX para permitir que você adicione FX para a tomada ativo para o item de mídia selecionado.

Remover FX para tomar ativo

Remove FX adicionado anteriormente cadeia FC uma tomada de.

Tomar envelope de volume Tomar envelope pan Tomar envelope mudo Tomar envelope de pitch

Adiciona um envelope de automação para a tomada seleccionado. Você vai aprender mais sobre automação envelopes no Capítulo 16.

Explode tudo leva a novas pistas

Copia, cada um leva a uma nova pista.

Explode tudo leva no lugar

Locais seleccionados assume a mesma faixa em cima uns dos outros, de modo que todos irão jogar ao mesmo tempo.

Explode tudo leva (em ordem)

Locais seleccionados assume a mesma faixa em sequência, uma após a outro. Este comando transforma este .... para isso:

Itens Implode em todo faixas em tem:

Copia todos os itens selecionados em uma única pista como uma série de takes. Este comando transforma esta ...

... Para isso:

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Command (atalho)

Explicação

Implode itens na mesma faixa em leva:

Move todos os itens seleccionados para a hora de início mesmo como uma série de toma na mesma pista. Este comando transforma este .... para isso:

Colar para leva em itens

Cola previamente selecionado e recortado ou copiado leva em selecionado faixas como um novo item.

7,6

Ações mais Leve

A terceira seção do menu de contexto de itens contém uma série de comandos que envolvem a criação de um novo take de um item existente. Esses comandos abrem-se para você uma série de opções interessantes e criativas. Os três primeiros envolvem a aplicação de efeitos de via para um item de mídia existente e são essencialmente similar - uma cria um item de mono, um item de um aparelho de som ea terceira de estes é usado com itens MIDI. A tabela abaixo resume os comandos e como que são utilizados.

Command (atalho)

Explicação

Aplicar acompanhar FX para itens como nova Um uso para este comando é para liberar CPU se seu sistema é tomar tornando-se estressado. Considere um exemplo de uma faixa com alguns FX em Aplicar acompanhar FX para itens como nova sua cadeia FX, digamos reverb e um compressor: tomar (saída mono) Aplicar acompanhar FX para itens como nova tomar (saída de MIDI)

Depois de aplicar faixa FX, temos um novo exame com o FX aplicada a la. A cadeia FX original pode agora ser configurado para ignorar:

Isto não só irá reduzir a sua sobrecarga de CPU, ele também abre mais opções criativas para você. Tente selecionar Jogue tudo leva em seguida, usando pan e envelopes de volume em ambos os leva para variar sua colocação e relativos níveis de volume para diferentes partes da canção. Render itens como novo exame

Este comando é outro avarento CPU. Ele vai tornar os meios de comunicação existentes item como um novo take.

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7 - Organizar, em maqueta e edição de Toma Command (atalho)

Explicação

Itens reversos como novo exame

Você pode se divertir com este. Ele faz o que diz - que acrescenta um novo exame para o item de mídia com o material revertida. Aqui está um exemplo. A partir desta ...

... Vamos acabar com isso:

Não se esqueça quantas opções você tem agora ... fatia e dados, jogar tudo leva, pan, volume e mute envelopes, campo e / ou taxa de reprodução mudando, tomar FX ... e assim por diante! Nota de rodapé: Confuso sobre cores? Reaper Preferências, Aparência, Media configurações inclui opções de cores tantas que você poderia ser perdoado por sendo confundida como a forma como eles trabalhar. No exemplo mostrado aqui, nós pedimos para os picos de itens de mídia e origens para mostrar cores ambas as faixas e ter cores. Claramente para mostrar tanto destes não será possível. Em casos como este, a opção mais à direita terá precedência. Em outras palavras, para uma determinada mídia item, se toma não foram coloridos, em seguida, as cores pista será usado. Se, contudo, ter cores têm sido especificado, então estes terão precedência sobre as cores da trilha.

7,7

Comps Gerenciando com a Baía de Projeto

Toma e composições também podem ser gerenciados a partir de dentro do Projeto REAPER da Baía. O Projeto Bay é um centro de one-stop, que permite o gerenciamento conveniente de itens de um projeto de mídia, FX, grupos de itens, e tem composições. Ele é explorado e explicado em detalhes no capítulo 11 do Guia do Usuário. Para abrir e exibir a Baía do projeto, use o Ver, Projeto FX / Media Bay comando. Clique na aba Tome Comps para exibir o leva e composições de secção de gestão. Clicando sobre o Opções botão (abaixo à direita) exibe um menu. Este menu é explicado em detalhe no Capítulo 11. Por agora, observe a opção de Espelho seleção na baía e projeto. Quando ativado, este permite que você selecione qualquer item de mídia ou segmento clicando sobre ela, quer no próprio projeto ou na lista mostrados no compartimento de projecto. Dentro da janela de sacada do projeto (ver abaixo), você pode clicar sobre qualquer comp listado para exibir seu menu de contexto. As opções incluem comandos para Ativar comp, Rename comp e Excluir comp (manter toma). Você também pode criar um novo comp de sua seleção take atual clicando no Ações botão inferior ( direita) e escolher Criar uma nova comp no menu Ações.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Um exemplo de um projeto com o Bay projeto aberto ea janela Comps Assumir selecionado é mostrado abaixo:

A ilustração à direita mostra como dentro comp define você também pode selecionar e gerenciar indivíduo toma e itens. Por exemplo, você pode ativar ou desativar indivíduo leva, ou removê-los do comp completamente.

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8 - Loops, Marcadores e Regiões

8 8,1

Loops, Marcadores e Regiões Criando Loops

Qualquer áudio, ponto fonte MIDI ou clique pode ser loop. Na verdade, por padrão REAPER mídia itens são laço habilitado. Você pode desativar esse para os itens individuais no item de mídia Caixa de diálogo Propriedades, ou globalmente (para MIDI e importadas itens) na Projeto, Media Padrões Item página de Preferências. O ponto de ciclo é definido pela duração dos meios de origem. Se você inserir um item que é de quatro barras de tempo, ele vai ansa cada 4 bares, se for 8 bares, ele será loop a cada 8 barras, etc Note-se que nos exemplos seguintes, se estiver usando batidas para a sua base de tempo, o item deve ser um número exato de batidas de comprimento, ou não será percorrida em sincronia. Se necessário, ajustar a taxa de reprodução (propriedades de mídia), preservando passo, em seguida, cola o item para fazer isso.

Para loop um item inteiro: 1. Passe o mouse sobre a borda de um item até que o cursor muda para uma seta de duas pontas (veja à direita). 2. Arraste o cursor para estender o Item. Cada ponto de ciclo será indicada por uma entalhar nas bordas do item. 3. O comprimento, o tempo de início e término do item loop será exibido como você arraste a borda do loop.

Recorte e ciclos: Se você desejar parte laço apenas de um item, então, um método é primeira safra e cola o item. 1. Certifique-se de ressalto é ativado. Passe o mouse sobre o borda do item até o cursor muda para um duplochefiado seta. Clique e arraste o mouse sobre o item para torná-lo mais curto, de modo que você é deixado com apenas a parte o item que você deseja usar como a base do laço. Solte o botão do mouse. 2. Botão direito do mouse sobre o item e escolha Itens de cola. 3. Agora, arraste o cursor para estender o Item. Cada ponto de loop voltará a ser indicado por um entalhe nas bordas do item. Estenda a alça conforme necessário.

Mudar taxa de reprodução: Pode haver momentos em que você deseja alterar a taxa de um item de reprodução, para exemplo, para mantê-lo sincronizado. Tomando o mesmo exemplo acima, você deve primeiro exibir o Item Properties caixa, e mais provavelmente se certificar de que Preservar campo ao mudar de taxa foi seleccionada. Você poderia, então, mudar o Taxa de reprodução (Por exemplo, a 2,0). Isto teria a efeito mostrado aqui. O item original (Loop) como mostrado acima teve a sua taxa de reprodução modificada (direita).

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Criando um loop de uma seleção de tempo Outra maneira de criar um loop de apenas parte de um item é para selecionar o item desejado, destacar a parte necessária do que como uma seleção, hora certa clique, escolha Copie laço de uma área selecionada de itens, remover o original, em seguida, cole no circuito em seu lugar. Isto é mostrado aqui: 1.

Selecione o primeiro item de origem, em seguida, selecionar a área a ser furado (veja , supra). Ou imprensa Ctrl Alt L ou clique direito e escolher Copie laço de uma área selecionada de item.

2.

Selecione a faixa e posição para a qual você deseja que o item copiado.

3.

Pressione Ctrl V para colar na área a ser furado.

4.

Arrastar o cursor a partir da borda do item como antes para criar o circuito.

8,2

Criando e Navegando com marcadores

Marcadores são como marcadores. Eles podem ajudá-lo quando você estiver navegando, organizar e editar os seus projectos. Marcadores podem ser inseridos na posição atual do cursor de edição, ou não o projeto está sendo tocado. Ação

Atalho

Efeito

Inserir, Marker comando

M

Insere numeradas marcador na posição atual.

Inserir, Marker (prompt para nome) comando

Shift M

Insere numeradas marcador na posição atual e solicita um nome de marcador.

Botão direito do mouse mouse sobre marcador

Exibe o menu para remover ou editar Marcador Marcador.

Atalhos de teclado e mouse Padrão de teclado e rato para criar atalhos e navegação com marcadores são: Para fazer isso ...

Mouse / Keystroke

Ir para marcador de 1-10.

1thru 0no teclado principal, não teclado numérico.

Mover marcador 1-10 para a posição do cursor, ou criar Ctrl 1 thru Ctrl 9 e Ctrl 0 marcador de novo se nenhum marcador de que o número existe. Ir para final marcador / próximo projeto ou marcador anterior / o início do projeto.

]ou [

Para saltar para qualquer marcador.

Ctrl J Ir abre ao diálogo. M Tipo e marcador número - por exemplo, m2 para saltar para marcador de 2.

Ir para marcador usando a Barra de Transportes.

Botão direito do mouse na barra de transporte então Ir para marcador

Abrir caixa de diálogo Editar marcador (por exemplo, para adicionarTurno ou duplo-clique sobre o número marcador. Digite um novo nome, ou clique em Definir a cor. alterar marcador nomear ou alterar a cor do marcador). Faça a seleção de loop em vista REAPER de organizar principal ou Clique duas vezes em régua entre dois marcadores no MIDI vista rolo Editor de piano. Seleccionar área entre os dois marcadores.

Dê um duplo clique na linha do tempo entre os marcadores

Mova um marcador.

Clique e arraste marcador ao longo cronograma

Remova um marcador.

Alt Clique no marcador

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8 - Loops, Marcadores e Regiões Exemplo Este exemplo ilustra o uso de marcadores. Antes de começar, no Opções menu, habilite a opção Laço pontos ligados a selecção do tempo. 1. Abra o arquivo de amostra All Through The Night.RPP e imediatamente salve-o como All Through The Night MARKERS.RPP 2. Reproduzir a música. Imediatamente antes do local onde o vocal é iniciado. Pressione Mudança M. Quando solicitado tipo, como o nome Iniciar Verso 1 e pressione Entrar 3. No final do primeiro verso, pressione Shift M novamente nome, este marcador Fim Verso 1 e pressione Enter. 4. Crie marcadores semelhantes para o início eo fim do verso 2 e versículo 3. Estes serão em ou em torno de 1:00, 1:38, 1:46 e 2:35 5. Salve o arquivo. 6. Pressione 1em seu teclado (não no teclado numérico). Notar a edição cursor salta para o início do versículo 1. 7. Pressione 2. Observe que ela pula para o final do versículo 2. 8. Dê um duplo clique na régua linha do tempo (não a linha de marcadores) entre os marcadores 2 e 3. Note-se que esta área agora está enrolada e vai jogar repetidamente. 9. Botão direito do mouse sobre a timeline e escolha Seleção de Zoom. Agora você pode fazer qualquer trabalho de edição próximo necessário para esta seleção. 10. Pressione Esc para limpar a seleção, em seguida, Ctrl PgDn para restaurar todo o projeto para ver. Salve o arquivo.

8,3

Horário de início de Seleção / End Markers

REAPER trata o início eo fim do tempo de qualquer selecção actual como marcadores flutuantes. As teclas de atalho para Ir para a próxima marca e Ir a marca anterior são ]e [. Estes também vai encontrar o início ou final da seleção tempo atual e mover o cursor do jogo lá. Você também pode botão direito do mouse sobre o Ir para o início botão e permitir que o opção Use transporte casa / fim para os marcadores. A Go para começar e ir para botões finais irá agora encontrar o início / fim de uma seleção de tempo quando se está em curso.

8,4

Estalando a marcadores

Opcionalmente, você pode querer garantir que quando você está fazendo uma seleção de tempo, os limites da selecção será se encaixam automaticamente marcadores próximos a o início e / ou final da seleção tempo (Se todos os marcadores estão presentes). Considere a porção do Snap / Grid Configurações mostrado à direita. Note-se que tirando tiver sido habilitado, com uma distância de encaixe de 10 pixels definidos. Com tirando desativado, ele pode ser bastante difícil fazer uma selecção, que se inicia ou termina exatamente no marcador. Quando você tentar fazer uma seleção, você pode acabar com a seleção mostrada na a primeira das telas abaixo. Notar que a extremidade da selecção não completamente coincidir com o marcador. No entanto, no segundo exemplo mostrado, com rotura habilitado e das configurações mostradas acima, se você arrastar a seleção para no prazo de 10 pixels do marcador Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 145

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 posição, a seleção se encaixam automaticamente o marcador quando você soltar o mouse. Observe o efeito de fazendo exatamente a mesma seleção com as configurações de snap acima desativado (à esquerda) e habilitado (direita). Exemplo No tiro primeira tela (abaixo), um projecto contém dois marcadores, um no início e uma no final do projeto.

Suponha que você deseja reposicionar Marcador 2 no início do segundo verso. Você pode simplesmente posicionar a edição cursor lá e então pressione Ctrl 2.

Agora vamos supor que você queira criar Marcador 4 no final da canção, reservando Marcador 3 para uma posição ainda não especificada. Você pode posicionar o cursor de edição no final da música e imprensa Ctrl 4.

8,5

Remover Marcadores

Existem dois métodos principais de remoção de marcadores indesejados. Para remover um único marcador ... Posicione o mouse sobre o marcador "bandeira" e mantenha pressionada a Alt chave enquanto clica no botão esquerdo do mouse. Alternativamente, você pode botão direito do mouse sobre a bandeira marcador e escolha Remover Marcador no menu de contexto. Para remover uma série de marcadores ... Definir uma seleção de tempo que inclui todos os marcadores que você deseja remover. Botão direito do mouse sobre o espaço logo acima do marcador "Flags" dentro do tempo seleção e escolha Remova todos os marcadores de seleção de tempo no menu de contexto.

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8 - Loops, Marcadores e Regiões

8,6

Criação e Utilização de Regiões

Regiões essencialmente a idéia de marcadores um passo adiante. Você pode criar regiões para seus projetos, tornando-se fácil de identificar, selecionar e trabalhar com diferentes passagens de uma música. Para fazer isso ...

Mouse / Teclas / Comando

Criar uma nova região da seleção atual.

Shift R ou clique direito, Criar Região da Seleção

Para alterar o nome ou outras propriedades da região.

Clique duas vezes a tecla Shift no ícone região.

Para especificar uma cor para uma região.

Clique duas vezes a tecla Shift no ícone região então Definir a cor.

Faça a área da região a seleção atual.

Dê um duplo clique no ícone região, ou clique direito sobre a região ícone, Selecione Região

Remover uma região.

Clique Alt no ícone região

Para criar uma região de dois marcadores existentes ... 1.

Verifique se o Opção para Pontos de loop ligada à seleção de tempo é ativado.

2.

Dê um duplo clique na linha do tempo (não a linha de marcadores) entre os marcadores para fazer a seleção.

3.

Botão direito do mouse e escolha Crie região da seleção.

Para criar uma região a partir do zero ... 1.

Clique e arraste sobre a área de fundo do Track View para fazer a seleção.

2.

Botão direito do mouse e escolha Crie região da seleção.

Exemplo de trabalho com regiões 1. Certifique-se que o Opção para Pontos de loop ligada ao tempo seleção é ativado. 2. No arquivo All Through The Noite MARKERS.RPP, duplo clique na linha do tempo entre o dois primeiros marcadores. Isto faz com que esta área a ser selecionado. 3. Botão direito do mouse sobre a linha do tempo, entre os marcadores, e escolher Criar Região de Seleção. 4. Segurar Deslocar enquanto você dá um duplo clique no ícone a nova região para exibir o Editar Região diálogo. Tipo Verso 1 e pressione Enter. 5. Dê um duplo clique na linha do tempo entre três e quatro marcadores para selecionar nesta área. Pressione Shift R para definir uma região. Botão direito do mouse sobre o ícone para Nesta região, escolher Editar Região, tipo Verso 2 e pressione Enter. 6. Repetir este processo utilizando a área entre os marcadores de cinco e seis para criar um versículo 3 região. Mantenha a região selecionada. 7. Pressione Ctrl com o +no teclado numérico. Isso amplia em que região. 8. Pressione Ctrl PgDn para restaurar todo o projeto para a tela. 9. Pressione Esc para remover a seleção atual. 10. Salve este arquivo.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 8,7

O Gerente de Região

Utilizar a Região View, Gerente comando para alternar a exibição do janela do gerenciador de região, que pode ser usado para gerenciar ambas as regiões e marcadores. Esta tabela resume como você pode usar a região gerente:

Para fazer isso ...

Você faz isso ...

Renumerar marcadores e regiões fim cronograma

Botão direito do mouse na barra de título, escolha Renumerar a fim cronograma a partir do menu.

Ir para marcador ou região, quando selecionada durante a reprodução

Permitir Procure a reprodução ao selecionar um marcador ou região em título barra de menu do botão direito.

Editar marcador / região nome

Clique duas vezes no marcador / região nome na tabela.

Classificar linhas em qualquer ordem

Clique em qualquer cabeçalho de coluna, por exemplo, Nome ou Inicie tempo. Selecione o marcador ou região na tabela e pressione Excluir. Remove a definição de região, mas não de conteúdo de mídia.

Excluir um marcador ou região

Mostrar / não mostrar regiões ou marcadores no Gerenciador Região

Assinale Regiões / desmarque e marcadores de opções (canto superior direito).

Alterar a ordem das colunas

Clique e arraste cabeçalho da coluna para a esquerda ou direita. Botão direito do mouse em qualquer cabeçalho, desmarque / escolher da lista. Clique duas vezes sobre a região ou o nome do marcador.

Ocultar / Mostrar colunas Abra região Edit ou Editar marcador caixa de diálogo Alterar região ou a cor do marcador Zoom para região ou marcador Render regiões como arquivos separados

8,8

Clique no ícone de cor pequeno para a esquerda do marcador / região número. Clique duas vezes sobre a região ou o número do marcador. Clique na coluna Render para selecionar as regiões desejadas. Usar Render ... botão para abrir o arquivo, Render janela. Consulte o Capítulo 18.

Edifício Projeto com regiões

Regiões pode ser usado como uma ferramenta muito poderosa projeto de construção, especialmente quando você está construindo um projeto a partir de amostras e / ou alças. Duas características especialmente poderosas de regiões são: Arraste e solte uma região ao longo da linha do tempo para mover todo o conteúdo de uma região. Segurar Ctrl enquanto arrastar e soltar para copiar todo o conteúdo de uma região.

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8 - Loops, Marcadores e Regiões Para ilustrar isso, dê uma olhada na imagem acima. Nós começamos a construir um projeto, com uma introdução, em seguida, um verso (que tem sido feito em uma região), um coro (também uma região) e um segundo verso. Ao segurar o Ctrl pressionada ao clicar e arrastar o ícone para a região Chorus para a direita, até o fim de versículo 2, que são capazes de copiar o refrão inteiro a esse ponto (ver abaixo).

Observe que todos os marcadores e marcadores de compasso que estão dentro da região também serão copiados ou movidos quando a região é copiado ou movido. Nota: Você também pode selecionar uma série de itens de mídia e criação de regiões separadas para cada item na seleção. Para fazer isso, fazer a sua selecção, em seguida, executar a ação Marcadores: Insira regiões separadas para cada selecionado item. Esta ação pode ser executado a partir de dentro da janela de Ações e / ou ser atribuído a um atalho de teclado, e / ou adicionada a uma barra de ferramentas e / ou adicionados a um dos menus REAPER - ver Capítulo 13 para mais informações.

8,9

Alterar o Projeto Timebase

Você pode selecionar o tempo e batidas (posição, comprimento taxa) ou batidas (posição apenas) como a base de tempo para seus envelopes, eventos e marcadores. Para fazer isso: 1. Pressione Alt Enter para exibir o Configurações do projeto janela. Clique na Configurações do projeto guia. 2. Faça uma escolha do Timebase de itens / envelopes / marcadores na lista suspensa, clique em OK. Você também pode alterar o tempo, clicando no BPM caixa (na Barra de Transportes) e digitar um número.

8,10

Marcadores e pistas de mídia

Se você precisa compartilhar seus arquivos de mídia com outras aplicações que usam mídia pistas (por exemplo, Sound Forge) você pode converter seus marcadores para sinais de mídia durante a renderização. Renderização do arquivo é abordado em detalhes no Capítulo 18. REAPER também tem uma opção no menu Exibir (ativado por padrão) para mostrar sinais de mídia onde eles existem em importados itens de mídia. Além disso, você pode usar o Processamento de itens comando para criar marcadores dentro REAPER para esses sinais de mídia.

Exemplo

1.

Na captura de tela acima, o nosso projeto inclui uma série de marcadores:

2.

Agora podemos selecionar o apropriado faixas e tornar o arquivo (usando o Renderização de Arquivo) comando, selecionando a opção Hastes (Faixas selecionadas) a partir do Render lista drop-down, Mono canais, e marcando Escrever marcadores como pistas.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 3.

Se os arquivos são prestados mais tarde importado de volta para REAPER, podemos ver que os itens de mídia contém pistas que correspondem exactamente com os marcadores originais. Isto é ilustrado abaixo. Observe a série de verticais linhas quebradas, que indicam as posições das pistas dos meios.

4. Se agora seleccionar qualquer um destes itens de mídia, em seguida, clique direito e escolha Processamento de itens então Importar mídia sugestões de itens como marcadores de projeto em seguida, um conjunto de marcadores Reaper e regiões é automaticamente criado para o projeto.

8,11 8.11.1

Tempo Produção Musical Based Noções básicas de tempo baseado em música

REAPER incorpora uma série de características que o tornam uma boa opção para produção de música baseada em andamento. Alguns desses elementos (como a criação de loops e propriedades de itens diversos) já foram mencionados no no contexto de outras utilizações. Outros ainda não foram mencionados. Nesta seção, vamos tirar esses elementos em conjunto para lhe dar um sabor de como REAPER pode ser usado para a produção de música ritmo base. Criando música ritmo base é um processo que consiste basicamente de criação e de sequenciação loops a partir de amostras de áudio. Estes tornam-se os blocos de construção a partir do qual um trabalho é criado. Individualmente, eles podem variar em comprimento de uma nota simples para uma completa padrão rítmico, e qualquer coisa entre os dois. Uma vantagem que a amostragem sempre teve MIDI é sobre a qualidade do som. Não há qualquer número de técnicas de desempenho humano e variações sutis que são muito difíceis de se não impossível simular com MIDI. No entanto, até recentemente MIDI realizada uma grande vantagem sobre amostragem. Uma pista MIDI pode ser facilmente transpostas sem alterar a sua tempo, e seu ritmo pode ser alterado sem afetando a sua altura. Isto não tem sido sempre o caso com áudio. Tomemos o exemplo de loops de bateria. Um dos maiores problemas com o uso de samplers para gatilho tambor loops tem sido de que quando o mudanças de tempo, o mesmo acontece dentro de campo. Samplers mudar o pitch por abrandar as coisas ou acelerando as coisas. Isto significa que, como você tocar as teclas cima e para baixo do teclado, você Deve, ao mesmo tempo lidar com o problema de bater alterações. Torna-se quase impossível obter o tempo exato que você quer sem ter para abrir o sampler e fazer ajustes para os loops. Hoje em dia, no entanto, existem disponíveis muitas ferramentas que pode fazer tudo isso para você. O tempo eo pitch Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 150

8 - Loops, Marcadores e Regiões ferramentas que vêm alterando com REAPER usam algoritmos de alta qualidade que lhe dão todas as opções que você precisa para alterar ou manter a fatores como a duração e entonação. Torna-se assim possível modificar as amostras com precisão e sem desvirtuar as suas características essenciais. Reciclagem é um programa que se tornou popular porque seus grooves REX automaticamente se organizam para o andamento do projeto na importação. Traga um sulco e ele sempre se encaixa na música. Tome um conjunto de itens que representam fatias em um groove rítmico, definiu seu timebase de batidas, e mudar o tempo - magia! Eles movem-se em todo o lugar, mas permanecem exatamente no tempo rítmica de acordo com o tempo. Usando arquivos REX você é capaz de reproduzir loops em tempos diferentes, sem alterar o pitch. Você está no seu caminho para ser capaz de criar loops de bateria e outro soa exatamente da maneira que você quer que eles, e com relativamente pouco esforço. Mais adiante neste capítulo teremos mais a dizer sobre ReCycle, e de fato sobre a divisão própria REAPER da dinâmica capacidades que coloca essa magia ao seu dispor. Após dividir dinâmico, basta clicar duas vezes na área de BPM a barra de transporte, digite um número e, hey presto! A trilha inteira joga mais rápido, ou mais lento, em tom perfeito. Além do mais, toda a pista vai acelerar ou desacelerar naturalmente, sem falhas, pausas ou gagueira.

8,12

Configurações do projeto

Antes de criar qualquer tipo de música, você deve se certificar de que as configurações do projeto estão especificados corretamente. Para exibir o projeto caixa de diálogo configurações, pressione Alt Enter ou escolha o comando Arquivo, Configurações do projeto ... a partir do menu principal. Em particular, verifique o seguinte: Em Configurações do projeto, Projeto bate por minuto. Em Configurações do projeto, Assinatura de tempo. Em Configurações do projeto, Timebase para eventos. Você pode selecionar o tempo e batidas (posição, comprimento taxa), ou Batidas (única posição). Os antigos itens fechaduras para a linha do tempo para que mudanças de andamento causarão itens para ser redimensionada e sua taxa de reprodução ajustada. Com batidas (única posição), o início do item é bloqueado para a batida, mas o conteúdo do item não são afetados ou modificados por mudanças de tempo. Em Configurações do projeto, Modo padrão de pitch shift e parâmetro. Lembre-se que você pode mudar a base de tempo para faixas individuais (botão direito, Definir timebase faixa) e para individuais itens de mídia (F2, ponto base de tempo). Você também pode alterar propriedades, tais como batimentos por minuto e Tempo Assinatura quantas vezes for necessário durante a música. Por exemplo, você pode aumentar o tempo para uma passagem, em seguida, restaurá-lo à sua configuração original no final dessa passagem. Logo veremos um exemplo de como isso é feito.

8.12.1

Propriedades de item de mídia de áudio

Você pode gravar seus próprios itens de mídia ou importá-los a partir de arquivos existentes. Você também pode alterar várias propriedades tais como taxa de reprodução e pitch para itens individuais de mídia. Você pode especificar parâmetros para o indivíduo itens de mídia e / ou para seleção de itens. Para exemplo, se você desejar mudar o tom ou taxa de reprodução de vários itens que podem ser selecionadas esses itens e imprensa F2 (Ou clique direito em qualquer lugar na seleção e escolha o Item Propriedades ... comando). No exemplo mostrado, que estão a aumentar a taxa de reprodução para os itens selecionados em 5% e preservando o tom original. Observe que você pode substituir o projeto padrão modo de pitch shift, se você desejo. Você pode achar que diferentes algoritmos trabalhar melhor com diferentes tipos de item de áudio (tais como vocal, laço, pontapé ou uma guitarra baixo). Mais informação sobre o tempo de alongamento pode ser encontrado na secção Tempo e Manipulação Pitch.

8.12.2

Criando um loop de uma seleção de tempo

Lembre-se que você é capaz de selecionar qualquer parte de um item de mídia existente e usá-lo para criar um loop. Este assunto é abordado anteriormente neste capítulo.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Capítulo 13 irá apresentá-lo às ações de Reaper eo editor de lista de ações. Isto pode ser usado para atribuir teclado atalhos para muitas ações que podem ser úteis quando você está trabalhando com loops e seleções de tempo. Existem acções, por exemplo, para alargar a selecção de tempo em qualquer direcção, para reduzi-la a partir de qualquer direcção ou empurrar que em qualquer direcção. Navegando e pesquisando na lista de ações vai ajudar você a identificar aqueles que são mais úteis para você. Capítulo 13 irá mostrar-lhe como ligar essas ações a seus próprias teclas de atalho.

8.12.3

Criando um laço de Transitórios

Outro método de seleção da área necessária para o loop é usar os transientes em um item de mídia existente. As seguintes ações são apenas alguns dos muitos que podem ser encontrados no Editor de Lista de Ações (Capítulo 13). Onde nenhum atalho de teclado existente existe, você pode atribuir o seu próprio, se desejar. Navegação Item: Move o cursor para mais próximo transitória no item Navegação Item: Move o cursor para transitória próxima no item Navegação Item: Move o cursor para transitória no item anterior Seleção Tempo: Estender a seleção tempo de transiente próxima itens

Ctrl-Tab Aba Shift Tab

Assumindo que você está usando as ligações de teclas padrão mostrado acima, e que Ctrl Alt Tab tem sido atribuído à Estender a seleção tempo de transiente próxima itens, você pode selecionar o item, navegue exatamente a partir transitória para transitória e selecionar a área exata exigido. Você pode selecionar o item, copiar e colar em outro lugar, seguida, clique direito sobre ele, escolhendo Cópia do laço áreas selecionadas de itens no menu de contexto. Estas são apenas algumas das ações e comandos que pode ser usado para se adequar ao seu próprio método de trabalho quando criação de seus projetos baseados em andamento. Explorar os outros e conhecê-los. Eles incluem: Copie a área selecionada de itens Apare itens a área selecionada Dividir em itens anteriores cruzamentos de zero

8.12.4

Transitórios Configurações de Detecção

O comando Ver, Configurações de detecção transitória faz com que a janela mostrada aqui a ser exibido. Isso pode ser usado para fazer o seu som detecção transitória mais natural e humano, através da introdução de variações sutis na sensibilidade e / ou volume threshold.Enabling o zero opção cruzamentos ajudará a evitar cliques indesejados da ocorrendo.

8.12.5

Bata Correção

REAPER inclui muitas ações para ajudá-lo com a detecção e correção batida batida. Há ações para detectar tempo, criar medidas de seleções de tempo, ampliar ou trocar seleções de tempo para o passageiro ao lado, e muito mais. Alguns deles estão nos menus de contexto e todos eles estão na lista de ações. Qualquer ação pode ser atribuído teclas de atalho, executados a partir da janela da lista de ação em si, e / ou adicionados aos Reaper Ações menu. Mais informações sobre a lista de ação pode ser encontrada no capítulo 13. Como você amarrar essas ações em conjunto é até você. Aqui está um exemplo. Você pode ter uma performance ao vivo que não foi feito para um clique. É um processo simples para atravessar a faixa e manualmente ritmo de mapa de toda desempenho. Vamos supor que você está usando as atribuições de teclado a seguir: Aba Ctrl Alt Tab Ctrl + Shift Alt Tab

Navegação Item: Move o cursor para transitória próxima itens. Seleção de tempo: borda Trocando esquerda da seleção tempo de transiente próxima itens Seleção Tempo: Estender a seleção tempo de transiente próxima itens.

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8 - Loops, Marcadores e Regiões Exemplo No exemplo mostrado aqui, temos utilizaram os nossos atalhos para criar e ampliar alargar a selecção para fora, como requerido.

Em seguida, instruir para REAPER Criar medir a partir de seleção de tempo (Detecção de tempo). Nós poderíamos fazer isso a partir do menu de cronograma do contexto ou usando um atalho de teclado.

Em seguida, usamos atalhos de teclado para os nossos capturar a selecção da próxima vez exigido, usando novamente que o tempo seleção para criar uma medida com REAPER auto detectar a tempo.

Este processo é repetido até que vêm para o primeiro lugar onde uma mudança de assinatura de tempo é requerido.

Pelo botão direito sobre a linha do tempo que exibir o menu de contexto (ver à esquerda e abaixo) e selecione o comando Criar medida do tempo seleção (assinatura novo tempo).

Isto faz com que o Editar Assinatura Tempo caixa de diálogo para ser aberto, o que você pode editar à vontade, em seguida, clique em OK. Este processo pode então ser repetido até para o final do desempenho.

8.12.6

Itens quantização

REAPER permite quantificar os itens de áudio. Isto significa, essencialmente, alinhando-as de acordo com o projeto tempo ou de compasso. Você pode ter uma situação em que você copiou e colou uma amostra várias vezes dentro de uma faixa (ou em várias faixas) e você precisa se certificar que eles estão alinhados corretamente. Para garantir que todos os itens estão alinhada com a batida, você simplesmente fazer isso:

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 1. Clique duas vezes na pista no painel de controle da faixa para selecionar todos os itens de mídia na pista. Alternativamente, você pode arrastar o botão direito com o seu mouse para demarcação ou "laço" deles. 2. Botão direito do mouse sobre qualquer um dos itens, então escolher Processamento de itens então Quantize posições item na grade. Este faz com que o Quantize Posições Item caixa de diálogo a ser exibido. 3. Especificar os parâmetros necessários, incluindo a configuração de comprimento nota (1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, etc) e se deseja que os itens esticado para caber. Um exemplo é mostrado à direita. 4. Clique em Processo para a quantização para ser feito. No exemplo acima, a opção de também quantizar extremidades item e esticar para caber foi ativado.

8,13

Dividindo dinâmica

Separação dinâmica é uma característica muito potente que tem um número de aplicações. Você já viu (em Capítulo 6) como ele pode ser usado para remover silêncio. Por exemplo, você poderia ter gravado uma linha de baixo muito bom que você gostaria de usar para uma canção. Talvez tenha sido gravado em 96 batimentos por minuto. O momento pode ser um pouco fora de vezes, mas no geral você está muito satisfeito com ele. O problema é que você quer usar 120 batimentos por minuto para sua nova música. Aqui está outro exemplo. Talvez você tenha gravado um assassino da guitarra slide. Você gosta disso, mas você acha que seria muito inteligente para dar a melodia de um ou dois andamento mudanças. Divisão dinâmica é a resposta para ambos os desafios. Dinâmicas obras de divisão no princípio de que você pode instruir REAPER para dividir qualquer mídia item (ou seleção de itens de mídia) de acordo com critérios que você especificar. Basicamente, funciona como isso: Você primeiro selecione o item de mídia (ou itens), a ser dividido. Você botão direito do mouse sobre o item e escolher Processamento de itens, Dynamic itens divididos episódio a partir do menu. Isto faz com que o Dinâmicas itens divididos caixa de diálogo para ser aberto. Você dar-lhe as informações que necessidades para descobrir onde a dividir o seu itens. Isto irá ser quer essencialmente à dividir a faixa Nas suas transientes ou para usar uma porta de ruído para dividir sempre que o volume de áudio cai abaixo de um determinado montante. Como você vai logo ver, cada tem as suas utilizações separadas. REAPER, em seguida, "sombra divide" o seu item seleccionado (s). Isto é, ele indica com uma fileira de barras coloridas exactamente todos os pontos em que o item será dividida se o parâmetro configurações são deixadas como estão.

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8 - Loops, Marcadores e Regiões Você fazer tais ajustes como você deseja para os ajustes de parâmetros até satisfeito que eles estão certos. Você diz REAPER ir em frente e dividir os itens. Uma vez dividido, cada fatia do item original será definido como a base de tempo atual. Você pode definir qualquer uma das divisões para qualquer base de tempo que você escolher. Você pode usar os itens em conjunto ou individualmente, de acordo com suas necessidades. De repente Divisão dinâmica é não-destrutivo. Isso significa que seus arquivos de áudio originais (WAV, MP3, AIF ou qualquer outro) você tem toda uma biblioteca de amostras! permanecem intactos. No entanto, se você estiver indo para usar este método para construir uma biblioteca de samples, muitas vezes é uma boa idéia para trabalhar em uma cópia do traçado original. Isso só torna mais fácil para voltar ao original se quiser usá-lo para fazer um novo conjunto de amostras. Vamos agora dar uma olhada em um exemplo ou dois.

8.13.1

Dividindo um item de mídia em amostras

Nos exemplos abaixo, uma gravação de uma guitarra ressonador é seleccionada. Temos então escolhido Processamento de itens então Dinâmicas itens divididos no menu de contexto. Estudando esses exemplos vai ajudar você a compreender como as configurações de trabalho. Em cada caso, o No transientes opção deve ser ativada. Estes exemplos devem ser suficiente para você começar. Depois disso, cabe a você experimentar de acordo com suas necessidades particulares. Exemplos Apenas um número mínimo de opções são usados aqui. Se você especificar um comprimento de fatia muito baixo mínimo REAPER vai procurar transientes com um alto grau de sensibilidade. Isto irá resultar na nossa mídia item a ser dividido em um número muito grande de itens. Isso pode ser adequado, por exemplo, se pretendem introduzir mudanças de tempo para a música. Quanto maior o número de amostras e quanto menor o seu comprimento, mais sensível e imediato será a resposta da faixa de tais alterações. Considere os dois exemplos mostrados. Observe (direita), que Melhor para o pior tem foram seleccionados como o método para constrangendo comprimento fatia. Esta opção é susceptível de ser preferido quando separação na transientes. Observe também que temos especificado que nós queremos manter o ritmo localizações inalterada mesmo se o tempo mudanças. Agora vamos ver o que acontece quando nós trazer algumas das outras opções em jogo. No caso mostrado acima, à direita, temos definir um tamanho mínimo, com fatia largish o resultado de que os pontos nossos meios são bastante mais tempo. Isto pode ser apropriado se estamos criando amostras a serem usado com um sintetizador de software. No entanto, podemos querer fazer algum ajuste mais fino. Neste próximo exemplo (inferior direito), temos aumentou o comprimento mínimo e fatia utilizou o Redução divide opção para continuar reduzir o número de divisões. Neste caso particular, essas configurações podem ser sobre a direita para criar a nossa biblioteca de samples a partir dessa faixa guitarra baixo. Antes de dividi-la poderia, em alguns casos valer a pena considerar se você deseja habilitar as configurações de porta de ruído para permitir que você também remover silêncio. Se você faria que isso dependeria em grande parte da instrumento em questão e da natureza do a melodia e arranjo. Se o instrumento é reproduzido continuamente e produz um sinal de áudio semelhante ao mostrado acima, então pode haver pouco ponto em usar o noise gate.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Abaixo podemos ver como parte de nosso artigo original dos meios olha agora após a divisão.

Este exemplo seguinte (abaixo) mostra a divisão em transientes com uma porta de ruído empregue para remover indesejado sons de fundo, tais como desenho respiração de uma faixa vocal. Neste exemplo, se tivéssemos de definir o limite portão muito baixo, muitos sons indesejados ainda obter thru. Se vamos definir um valor alto demais, corremos o risco de supressão de parte do material de silenciosos vocal. Você é provável encontrar que muito justo uma quantidade de experimentação é necessária para obter as definições apenas para a direita.

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8 - Loops, Marcadores e Regiões 8.13.2

Alterando o tempo de projeto

Uma vez que um item foi dividido dinamicamente, você pode criar marcadores assinatura de tempo para alterações no ritmo a que a sua música vai responder quando reproduzidos. Para criar estes, siga este seqüência: 1.

Botão direito do mouse sobre a timeline e escolha Inserir marcador de compasso ... a partir de o menu de contexto.

2.

Especifique as alterações necessárias em batimentos por minuto ou compasso. Se desejar, você pode selecionar a opção para uma gradual transição ritmo entre os marcadores. 3.

Clique em OK.

Você pode clicar duas vezes sobre qualquer fórmula de compasso marcador para editar suas configurações e você pode arrastá-lo ao longo da linha de tempo para mudar sua posição.

8.13.3

Criando um item Chromatic MIDI

Ao dividir dinâmico, você pode selecionar a opção de Criar item MIDI cromática das fatias.

Isso faz com que um item de MIDI a ser criado, que cria um evento MIDI para cada fatia, subindo a cromática escala. Uma aplicação comum é para disparar amostras. Suponha que você tenha um sulco que você tenha montado a partir de vários itens de diferentes fontes. Você pode agora criar midi cromática dos itens e, em seguida, carregar os itens em um jogador de amostra, cada mapeado para o próxima nota em sequência. O midi, então, jogar o groove. Movendo as notas midi em torno das mudanças do groove. Ele também é bastante fácil de trocar exatamente o que é que está sendo acionado. Outro exemplo é atingido substituição. Você pode dinâmico dividir uma parte do cilindro, criando midi cromática a partir dele. Você em seguida, ter uma nota sensíveis à velocidade midi para cada hit. É então um trabalho simples para apagar uma batida ruim e usar a nota midi para acionar uma amostra tambor. Alternativamente, você pode usar toda a pista midi para acionar um tambor amostra para dobrar uma parte gravada (assim engorda-lo). O item cromática MIDI pode, é claro, ser editado como qualquer outro item MIDI com o Editor MIDI, e utilizado para jogar qualquer sintetizador ou leitor de amostra. Uma seção abrangente sobre a utilização do Editor de MIDI podem ser encontrados mais tarde em este Guia do Usuário, no Capítulo 12.

8.13.4

Salvando e Usando amostras

Após a divisão, você pode salvar qualquer uma das fatias individuais como amostras. Para salvar uma amostra individual, simplesmente direito clique sobre ele e escolha Itens de cola no menu de contexto. O arquivo de onda amostra pode então ser importado para uso com qualquer amostragem VSTi plug-in, como ReaSamplOmatic5000. Lembre-se também que se você salvar o arquivo original com os itens de divisão, você pode voltar a ele quantas vezes você precisa sempre que você quiser usá-lo para criar mais amostras.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 8,14

REX File Support

Arquivos REX consiste em conjuntos de fatias do sulco. Elas são criadas e exportadas a partir de um programa chamado Reciclar para a finalidade de ser utilizado na criação de música baseada em andamento. Você pode importar esses arquivos em REAPER ou usando o Inserir, Media comando ou clicando e arrastando do Explorer Media. Quando você fizer isso, eles serão automaticamente posicionar-se de acordo com o ritmo atual. Depois de importar seus arquivos REX em REAPER, você pode manipular e usá-los em exactamente o mesmo maneiras como você pode usar outros itens de mídia que tiveram divisão dinâmica aplicada dentro de Reaper. Por exemplo, as fatias importados REX pode ser feita para manter a sua localização batida mesmo se o tempo projecto é alterado. Em suas configurações de Preferências, sob Mídia, Vídeo / REX / Misc há um número de opções disponíveis para determinar como se comportam seus arquivos REX. Você pode optar por importar arquivos REX como Bata fatias que ajustar dinamicamente a mudança de andamento ou como A item de loopable único no ritmo atual projeto, ou pedir para REAPER Sempre pedir. Você também pode especificar REX comportamento cauda como qualquer um de Preserve todas as caudas fatia, Pique todos, mas a cauda fatia final. Picar apenas a cauda fatia final, ou Pique todos os rabos fatia A lista de ações também inclui uma ação útil Item: explodir o item REX em fatias batida. Isto pode ser atribuído a tecla de atalho próprio, se desejar.

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9 - Pitch e tempo de manipulação

9

Manipulação de Pitch e Tempo

9,1

Alterando a afinação para itens individuais Mídia

O arremesso de qualquer item pode ser alterado a partir de o Item propriedades de mídia caixa de diálogo. O tom é medida em semitons. Você pode insira um número para aumentar ou diminuir o tom de qualquer item que o número de semitons, ou você pode digitar um multiplicador, como x1.5. Observe que há uma lista suspensa que você pode usar para selecionar o seu discurso de mudança preferido / Hora alongamento algoritmo. As opções são: Padrão do Projeto. Som Touch. Dirac LE (CPU melhor qualidade, mais intensiva). Simples janelas. Elastique 2,1 Pro (melhor). Elastique 2,1 recurso (menos eficiente intensivo do que elastique Pro). SOLOIST elastique 2,1 (adequado para monofônico itens).

Se você escolher um destes elastique algoritmos, você também deve escolher um Parâmetro a partir das diferentes opções disponíveis para cada um dos três algoritmos. Para saber mais sobre estes e outras características elastique, vá para o site zplane http://www.zplane.de/index.php. Para abrir o Item propriedades de mídia caixa de diálogo para qualquer item, primeiro selecione o item, pressione F2. O padrão algoritmo é determinado por suas configurações de projeto. Atalhos de teclado permite que você facilmente e rapidamente mudar o campo de qualquer item ou grupo selecionado de itens sem a necessidade de abrir a caixa Propriedades do item de mídia: Atalhos de teclado

Descrição

Shift 9

Mova afinação para baixo em um semitom.

Mudança 7

Mover para baixo lançar um centavo.

Shift 0

Mova-se lançar um semitom.

Turno de 8

Mova-se lançar um centavo.

Você também pode usar um envelope passo necessário para que mudanças de inclinação. Botão direito do mouse sobre a tomar (ou item de mídia se apenas um tomar) e escolha Tome, Tome envelope passo a partir do menu. Por mais sofisticado e aventureiro arremesso escapadas mudança que você pode tentar usando uma da manipulação plug-passo ins que são fornecidos com Reaper. Basta abrir a janela de FX para uma faixa, clique em Adicionar, em seguida, na lista de filtros tipo

arremesso para exibir uma lista do que está disponível. Mostrado aqui é o Passo JS: Octavedown plug-in. Outro passo JS mudar plug-ins incluem fft-ps, TCMD-shift, octaveup, pitch2, pitchdown e superpitch. Estes são adequados para tarefas específicas, mas o mais poderoso de a mudança de tom plug-ins disponíveis é ReaPitch.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

9,2

Usando ReaPitch

Basta inserir o ReaPitch VST plug-in em cadeia de uma faixa e FX você tem um campo poderoso ferramenta de manipulação à sua disposição. Por exemplo, você pode usar ReaPitch para criar vocal harmonias. A primeira ilustração (à direita) mostra ReaPitch inserido no FX corrente para uma trilha vocal. O Algoritmo Solista elastique tem sido seleccionado, juntamente com o Toques de parâmetro. Notar que o passo foi deslocado para baixo por 25 centavos de dólar e os efeitos garimpou 50% certo. Na segunda ilustração, você pode ver que temos acrescentado um segundo shifter, desta vez tendo o tom por 25 centavos e deslocar a efeito de 50% para a esquerda, criando assim um harmonia extra. Note-se também que, no segundo ilustração, temos também ajustado o pan ea mix do sinais molhado e seco para produzir um mais agradável efeito global.

Pitch shifting e Canal Dividindo Se você pretende fazer um monte de trabalho em Nesta área, você deve definitivamente tomar o tempo para chegar ao topo do REAPER divisão do canal capacidades. Estes são explicados em algum detalhe na secção Mais Exemplos Ceifeira de roteamento (E outros). Olhe especialmente no exemplo dirigido Canal Dividindo e Pitch Shifting. Com a divisão de canais, você pode, por exemplo, não apenas criar várias harmonias vocais, mas também aplicar FX diferentes plug-ins ou plug-in Chains (tais como Reverb ou Atraso) para cada um dos seus diferentes harmonias.

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9 - Pitch e tempo de manipulação

9,3

Usando ReaPitch com várias faixas

Nós já olhou como REAPER pode enviar streams de áudio de uma faixa para outra. Vamos agora dar uma olhada a forma como esse recurso pode ser usado com ReaPitch.

No exemplo mostrado na esquerdo, envia são usados para enviar um sinal de uma faixa principal Vocal para outras duas faixas. Cada um destes tem outras faixas sua cadeia FX própria que inclui ReaPitch e, claro, o pan e faders de volume para estes faixas podem ser controlados independentemente um do outro e do vocal principal. Capítulo 15 vai ajudá-lo a entender como a percorrer cerca de criação de um fluxo de sinal, tais como este.

9,4

Ajuste Instrumento com ReaTune

ReaTune é um encaixe que pode ser usado para ajudar a corrigir o passo em seu gravado itens de mídia. Isto é comumente usado com faixas vocais. No entanto, pode também ser usado para ajudar a afinar um instrumento - veja a ilustração na direito.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

9,5

Correção de campo com ReaTune

O plug-in ReaTune pode ser usado para a correcção pitch. Ele pode ser usado tanto no modo manual ou automático. Em ambos os modos, SOLOIST elastique é um algoritmo adequado. O modo automático é ilustrada canto superior direito. Para aplicá-la, primeiro inserir o ReaTune plug-in em janela de uma faixa FX. Você deve então: Selecione a página chefiado Correção. Habilite o Arremesso automático correção opção. Selecione o desejado algoritmo e parâmetro. Especifique o correto chave e jogar. ReaTune, então, fazer o resto para você!

O modo manual é ilustrado abaixo à direita. Para usá-lo, primeiro insira o ReaTune plug-in FX em uma faixa janela. Você deveria então: Selecione a página chefiado Manual Correção. Habilite o Manual correção de campo opção, e outros opções como o preferido. Ativar ou desativar as outras opções conforme necessário (ver abaixo). Use o mouse (Clique e arraste) para desenhar no seu correções. Opções que você pode optar por utilizar ou não são Atualize, Prevenir mudanças de oitava, e Evitar a sobreposição de segmentos. Você também pode Limpar o visor em qualquer momento.

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9 - Pitch e tempo de manipulação

9,6

Tempo de alongamento

O Tome propriedades e Tome passo modo trecho turno / hora seções do Item propriedades de mídia caixa de diálogo (F2) pode ser usado para esticar ou encolher o tempo para um item. Para fazer isso, ajustar o Taxa de reprodução. Em o exemplo mostrado (direita), taxa de reprodução é aumentaram 2% ea opção de Preservar Passo foi selecionado. Elastique 2,1 Pro tem sido selecionado para o algoritmo para ser utilizado. Para abrir o item caixa de diálogo Propriedades qualquer item, primeiro selecione o item, pressione F2. Para fazer com que a mesma mudança para um número de itens, faça o seguinte: 1. Selecione todos os itens necessários. 2.

Pressione F2.

3.

Quando o Item Properties caixa de diálogo aparece, você deve facilmente ser capaz de identificar essas propriedades onde as alterações podem ser feitas para vários itens de uma só vez. Estes incluem pitch e taxa de reprodução (ver abaixo).

4.

Faça suas alterações.

5.

Clique em OK.

A Múltipla Mídia Itens de diálogo Propriedades caixa é mostrado aqui. Note-se que algumas das opções têm sido esmaecida e não estão disponíveis ao definir propriedades para vários itens. A maioria das opções, no entanto, estão disponíveis.

Outro método que você pode usar para ajustar a taxa de reprodução de qualquer item de mídia (ou grupo selecionado de itens de mídia) é esta: 1.

Selecione todos os itens necessários.

2.

Passe o mouse sobre o fim da um dos itens até que se vira para uma seta de duas pontas, como se fosse para o deslizamento de edição. Mantendo pressionado o Alt chave, clique e arraste o mouse, esquerda para aumentar a taxa de reprodução, direito para Solte retardá-lo. o mouse quando terminar.

3.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Note que se você tiver ativado a opção Mostrar item de mídia pitch / playrate se definido (Preferências, Aparência, Media) quaisquer alterações velocidade, a tonalidade ou de reprodução será exibido no ou acima do ponto de Mídia (s) em Track View.

9,7

Alterar o Projeto Playrate

Você pode ajustar a taxa de reprodução para todo o projeto, usando a Barra de Transportes. Mudança do projeto afinação padrão de modo será aplicado. Você pode usar qualquer um desses métodos: Clique na Taxa caixa de edição e digite um novo valor (por exemplo, para acelerar por tipo 10% 1.1) Passe o mouse sobre este caixa de edição e rolar a rodinha do mouse, para cima para aumentar taxa de reprodução ou para baixo para diminuí-la. Arraste o fader horizontal para a direita imediata do jogo caixa de taxa de edição. Além desses métodos, você pode clicar sobre a caixa de edição ou mesmo o controle da taxa de reprodução e rotativo selecione uma das opções do menu.

Repare que no menu você pode: Redefinir o playrate a 1,0. Aumentar ou diminuir a taxa de reprodução por qualquer um dos valores listados. Ativar ou desativar a opção de Preservar passo em itens de áudio ao mudar playrate mestre. Aplicar a taxa de reprodução para o BPM atual. Definir o intervalo de fader playrate de acordo com qualquer uma das opções disponíveis. Nota: Se o fader playrate não é visível na barra de transporte, você pode exibi-lo clicando sobre qualquer parte do fundo Bar Transportes e selecionando a opção de Mostrar jogar controle de taxa.

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9 - Pitch e tempo de manipulação

9,8

Alterar o marcador de compasso

As batidas do padrão do projeto por minuto e assinatura de tempo para qualquer projeto são determinados pelos valores atribuídos no Configurações do projeto janela. Você pode mudar este para a canção inteira por qualquer um desses métodos: Mostrar a janela Project Settings (Alt Enter) e alterá-lo lá, ou Pressione Wpara retornar o cursor de edição para o início da música, em seguida, quer ... Digite o novo valor no BPM caixa de edição na barra de transporte, ou ... Passe o mouse sobre o BPM caixa de edição na barra de transporte e rolar para cima ou para baixo mousewheel (veja à direita). Você também pode mudar estes termos a qualquer ponto de uma música, através da inserção de um Tempo Marcador de assinatura. Isto altera o batimento após a posição do marcador. Para alterar Marcador Time Signature, em qualquer ponto: 1. Posicione o cursor de edição no local desejado na canção. 2.

No menu, escolher o Inserir comando, em seguida, Compasso / marcador mudança de andamento (Ou pressione Shift C).

3.

Especifique suas necessidades na caixa de diálogo (direita). As opções disponíveis incluem BPM, se Gradualmente ritmo de transição para próximo marcador e Definir tempo assinatura.

4.

Clique OK.

As alterações no marcador assinatura de tempo terá impacto sobre os itens metrônomo e MIDI mas não, é claro, no gravado itens de áudio.

Observe também que o seu menu de contexto Régua inclui um número de outros comandos relativa ao andamento do projeto e medida estes são: Definir andamento do projeto de seleção de tempo (detecção de tempo) Definir andamento do projeto de seleção de tempo (compasso novo) ... Definir andamento do projeto de seleção de tempo (detecção de ritmo alinhar itens) Criar medida da seleção tempo (detecção de tempo), e Criar medida de seleção de tempo (assinatura novo tempo ... Dica: Este processo pode ser automatizado usando o Tempo Envelope Mapa - Ver Capítulo 16 - Reaper Automação.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

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10 - O Mixer REAPER e Mestre

10 O Mixer REAPER e Mestre 10,1

Introdução

Até agora, a maior parte da ênfase tem sido sobre como trabalhar no Track View. Isso não é surpreendente, já que é a área onde você vai encontrar-se gastando mais de seu tempo (pelo menos com áudio) e fazer a maior parte do seu trabalho. Tal como o seu mix progride, no entanto, você vai achar que Misturador de REAPER começa a assumir mais importância. O conteúdo desta seção deve ajudá-lo a familiarizar-se completamente com o REAPER Mixer e seus diversos recursos e capacidades. Você também vai saber mais sobre como obter os melhores resultados do Mestre REAPER. Exibição Mixer é ligado e desligado usando o Ver, Mixer (Ctrl M).

10,2

Comandos Mixer

O menu Mixer é mostrado pelo botão direito do mouse sobre o barra de título ou de qualquer área de qualquer vaga do misturador janela, ou clicando sobre a palavra "mestre" na a pista Master (veja à direita), ou (quando acoplado) botão direito do mouse na aba Mixer na janela de encaixe. Este menu oferece uma grande flexibilidade como à forma como o misturador é exibida. Por exemplo, você pode escolher se deseja ou não exibir (E ser capaz de gerir) sua FX e envia a mixer. As principais opções de layout do mixer são resumidos na tabela no verso. Você também pode acessar o menu de contexto no TCP Misturador vista clicando em qualquer nome da faixa ou número.

10,3

Layouts Mixer e Screensets Se os comandos no menu Mixer permite que você selecione o que é exibido no o mixer, então layouts mixer deixar você decidir como ele é exibido. O capítulo imediatamente após este, Capítulo 11 - Gerenciamento de Projetos Recursos, abrange o tema de layouts (TCP e MCP) em detalhes, mas agora observe o seguinte: Layouts são criados e salvos com, e anexado ao indivíduo, temas de cores, não dentro de si REAPER. Um exemplo de um compacto layout do mixer é demonstrado aqui (à esquerda). Tenha em mente que o tema que você está usando pode não incluir este layout exatamente o mesmo. Para selecionar um tema, utilize o Opções, Temas comando. Layouts podem ser acessados por escolher Definir layout da faixa então Painel Mixer a partir do menu de contexto TCP, ou Opções, Layouts a partir do menu principal, ou pelo View, Screensets / layouts comando, em seguida, selecionando o Layouts guia. Mixer layouts são atribuídos em uma base por faixa. Se estiver usando o contexto menu, você deve primeiro selecionar as faixas para o qual você deseja que o esquema atribuído. Se usar os Screensets / janela Layouts que você pode optar por aplicar os layouts globalmente ou apenas faixas selecionadas. Antes de ficar muito envolvido com o uso de layouts, porém, você irá pagar para se familiarizar com os comandos do menu Mixer eo que eles fazem.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 10,4

Mixer comandos e opções de menu

Comando

Descrição

Master Track

Leva a um sub-menu de opções de alternância para Master Track: Show em misturador Mostrar no lado direito do misturador Mostrar em janela separada Mostrar na janela de encaixe O Ver, Master Mixer flutuante comando (de Reaper menu principal) também pode ser usado para comutar a flutuação do Mestre Mixer em sua própria janela.

Mostrar pastas

Determina se pastas pista são mostrados.

Mostrar normais faixas de nível superior

Determina se as faixas não são mostrados em pastas.

Mostrar faixas que estão em pastas

Determina se as faixas em pastas são mostrados.

Mostrar faixas que recebe

Determina se faixas com Recebe são mostrados.

Desloque-se vista ao acompanhar ativado

Se não houver espaço suficiente em vista Mixer para exibir todos faixas, o mixer vai rolar a seguir a seleção de faixa TCP.

Auto-organizar faixas em Mixer

Ordem das faixas Mixer vai acompanhar quaisquer alterações para acompanhar despacho no TCP. Desactive este serviço se você quiser organizar as faixas em uma ordem diferente na MCP e TCP. Locais rastrear pastas para a esquerda. Isto pode ser útil, por vezes, no trazendo todas as suas pastas Submix, mas confuso em outros momentos para a separação de pastas a partir de suas faixas de criança.

Pastas de grupo para a esquerda

Faixas de grupo que se recebe para a esquerda

Locais todas as faixas com recebe para a esquerda. Especialmente útil se as faixas apenas com recebe são todos os autocarros.

Ícone clicável para faixas de pasta para mostrar / esconder crianças

Permite que as pastas a serem abertas / fechadas para mostrar / esconder faixas criança.

Mostrar várias linhas de faixas em que licenças de tamanho

Faixas shows exibidos em até três linhas quando as faixas serão não caber em uma linha ea janela misturador tem altura suficiente.

Mostrar máximo de linhas, mesmo quando faixas se encaixam em linhas menos

Causas faixas a ser exibido em linhas como muitos como irá caber no controlar a altura, independentemente da forma como algumas faixas existem.

Mostrar envia quando o tamanho permite

Exibe uma caixa Sends acima dos controles de pista.

Mostrar insere FX quando o tamanho permite

Apresenta uma área da cadeia FX acima dos controles de pista.

Mostrar parâmetros FX quando o tamanho licenças Mostrar ícones da trilha em Mixer

Mostra controles de parâmetros FX: botão direito do mouse sobre qualquer um deles para atribuir controle a um parâmetro de FX. Ícones na via (se usado) será exibido em faixas no mixer.

Mostrar ícone para a última faixa na pasta

Exibe a última faixa ícone de pasta para última faixa da pasta.

Mixer Dock em Docker

Docas do misturador na janela de encaixe REAPER.

Fechar

Fecha a vista Mixer.

Dica: Dê um duplo clique em qualquer painel de faixa no Mixer para ativar e desativar o zoom para acompanhar no TCP. Este comportamento pode ser alterado no Modificadores de rato Página de suas preferências (ver Capítulo 13). Você também pode usar o Modificadores de rato página para adicionar novas acções da sua própria. Por exemplo, você pode atribuir Ctrl Clique duas vezes em à acção Track: Definir a cor personalizada ... Como atribuir suas próprias ações também é explicada no capítulo 13. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 168

10 - O Mixer REAPER e Mestre

10,5

Mostrando e ocultando tipos de faixas Mixer

Tome como exemplo o projeto acima. Ele tem duas pastas (ou pais) - vocais e instrumentos, contendo duas e três faixas de criança - e uma faixa de nível superior, chamado Reverb. Existem envia a partir das duas pastas para a faixa de reverberação (que actua como um autocarro), e na maioria das as faixas têm algum FX neles. Os primeiros cinco a "Show" comandos no Mixer menu são utilizados para determinar quais os tipos de pista são exibido no misturador. O sexto comando "show" determina se o mestre é mostrado no lado esquerdo ou à direita. No exemplo mostrado aqui que possa ter atingido um estágio de nossa mistura, onde estamos satisfeitos com o equilíbrio dentro de nossas pastas Submix e quer se concentrar em obter o equilíbrio entre os submixes eo nível do nosso pastas vocais e instrumentos e nossa reverb buss apenas direito. Neste caso, seria optar por não mostram faixas que são em pastas, mas para mostrar apenas as pastas, faixas que têm e recebe a nossa faixa principal (à direita). O projeto de exemplo mostrado aqui é simples: imaginar o quão útil esta característica pode ser, se você fosse trabalhando em um projeto com talvez 60 faixas individuais dentro de talvez uma meia dúzia de pastas Submix e com talvez uma outra meia dúzia de ônibus! Nesse caso, você pode também encontrar um ou mais do "Grupo de comandos para a esquerda" também poderia ser útil. O menu de Mixer não tem a facilidade de especificamente ocultar ou reexibir nomeados faixas individuais. No entanto, este pode ser feito usando o Track Manager. A Trilha Manager será explorada e explicada no capítulo 11.

10,6

Trabalhando com o FX no Mixer

Se desejar, você pode fazer praticamente todo o seu FX gestão do trabalho em vista Mixer. Você pode adicionar FX para faixas, mover ou copiá-los de uma faixa para outra, abrir a janela de FX para qualquer plug-in, ou abrir cadeia da faixa FX para mais controle FX completo. Para que isto seja possível, porém, você precisa habilitar no menu a opção Mixer Mostrar insere FX quando o tamanho licenças. O tabela abaixo resume as atividades desses e de outros.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 A fim de fazer isso ...

Você faz isso ...

Alterar a ordem de plug-ins na cadeia FX.

Arraste e solte cima ou para baixo a ordem.

Cópia FX de uma pista para a outra (semelhante to Track View).

Arraste e solte FX a FX área em outra faixa.

Mostrar FX menu de contexto

Botão direito do mouse em qualquer nome apresentado plug-in. Clique em qualquer área livre da área de FX.

Exibir a janela Adicionar FX. Exibir a cadeia FX ea janela de controle para esse plug in.

CTRL + clique em qualquer nome apresentado plug-in.

Mova FX a partir de uma faixa para outra.

Alt drag and drop para outra faixa.

Abra a janela e flutuar em um plug-do controle.

Clique sobre o plug-in nome.

Remover um plug-in de FX Chain.

Alt clique em plug-in nome.

Remova todos os plug-ins de Cadeia de uma faixa FX.

Alt clique no botão faixa FX.

Status offline Alternar de um plug in.

Ctrl + Shift clique em plug-in nome.

Alternar contornar estado por um plug-in.

Shift clique em plug-in nome.

Além disso, o botão direito sobre a área FX de qualquer pista no Mixer produz um menu de contexto, como mostrado à direita. Se você clicar sobre um vazio da parte da área de FX, em seguida, alguns comandos (tais como Flutuar FX configuração) não estarão disponíveis. Se você clique direito sobre um plug-real no nome, então você será presenteado com o menu completo. Você pode usar isso para qualquer um dos seguintes: Adicionar FX ... Abre FX browser para você selecionar e adicionar qualquer FX instalado ligue-(s), Quick Add FX Exibe um sub-menu do FX usado recentemente: você pode selecionar qualquer item deste menu para adicionar à cadeia da faixa FX. Adicionar Cadeia FX Exibe um menu de FX chains, qualquer um que você pode selecionar e inserir nesta faixa. Flutuar FX configuração Abre a janela FX para o plug-in selecionado. Mostrar cadeia FX Abre FX cadeia para a pista: o mesmo que clicar no botão da faixa FX. Ignorar cadeia Define cadeia FX para esta faixa para ignorar. Mesmo que clicar no FX da trilha habilitar / desabilitar botão. Bypass FX Define o indivíduo plug-in para ignorar modo. FX offline Define o indivíduo plug-in offline. Excluir FX Remove este plug-in de cadeia esta faixa FX. Renomear exemplo FX Permite-lhe dar um nome individual para essa instância FX particular.

Trilha parâmetro FX Controles Você pode transformar seu aparelho em seu console verdadeiramente personalizada própria mistura, adicionando controles diretamente ao misturador acompanhar painéis para esses parâmetros FX que você achar que é mais provável a necessidade de ajustar com mais freqüência.

Você encontrará mais informações úteis sobre isso no Capítulo 11, Características de Gerenciamento de Projetos. Enquanto isso, é fácil começar. Vamos ver como você iria sobre a criação de um console como que mostra abaixo.

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10 - O Mixer REAPER e Mestre

Observe a faders rotativos para Band 2 e Band 4 EQ ganho na cada faixa.

Exemplo Você pode usar um de seus arquivos de projeto existentes para este exemplo. 1. Abra um dos seus arquivos de projeto anteriores, por exemplo, Todos os MARCADORES Através da noite e salve-o como Todos Através da Noite MIXER. 2. Exibir o Mixer. Desencaixar-lo, e ajustar a largura ea altura de Nesta janela, como preferir. 3. A partir do menu Mixer activar as opções Mostrar insere FX quando licenças de tamanho e Mostrar parâmetros FX quando o tamanho permite. 4. Inserir na primeira faixa uma instância de ReaEQ. 5. Selecione a banda 3 página de configurações. 6. Clique uma vez no Ganho fader controle para esta banda, em seguida, clique em o Param botão para exibir o menu Param. 7. Clique em Mostrar controles na pista. 8. Selecione a faixa de 2 página de configurações e clique uma vez no fader de ganho para esta faixa. 9. Clique na Param botão para exibir Param o menu. Clique em Mostrar na controles de pista (Ver acima). Feche a Janela de EQ. 10. No mixer, você deve ver agora estes dois controles exibidos para a faixa 1. Arraste e solte o ReaEQ de faixa 1, por sua vez a cada um dos outros faixas. Salve o arquivo.

Nota 1: Estes controlos podem também ser atribuídas dentro da Mixer. Botão direito do mouse sobre o controle botão, em seguida, escolha o FX eo parâmetro a partir do menu de contexto (ver acima). Escolher Todos os parâmetros se você quiser adicionar um controle para cada um dos parâmetros de FX. Nota 2: Estes controlos será adicionado ao painel de controlo pista, bem como o painel de misturador. Você poderia naturalmente criaram controles como muitos como você gosta, e não apenas estes dois. Este exercício foi apenas um exemplo. Nota 3: Quando nos revisitar este tema no capítulo 11, você vai ver que temos algumas opções na manga para tornar mais fácil ter os controles como este automaticamente adicionados à novas faixas como eles são criados. Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 171

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

10,7

Trabalhar com Envia no Mixer

Ativando o Mostrar envia quando o tamanho permite opção no menu Mixer fará com que seus envios existentes para ser exibido, cada um com um pequeno fader rotativo para permitir que você ajuste o nível do volume de envio diretamente do betoneira painel. Botão direito do mouse sobre um envio existente faz com que um menu a ser exibido com as opções mostradas aqui. Botão direito do mouse sobre uma área vazia da área de uma faixa sends irá produzir um menu com apenas um comando - Mostrar acompanhar encaminhamento janela. Isso também pode ser exibido pela esquerda clicar em qualquer lugar na área da faixa envia vazio. Mostrar enviar parâmetros Abre uma pequena janela com os parâmetros (Pan, volume, etc) para que envie. Silenciar enviar Alterna o status mudo o envio de. Remover enviar Exclui o envio completamente. Mostrar janela da trilha de roteamento Abre o caminho de roteamento janela (IO). Ir para enviar trilha de destino Seleciona a faixa de envio do destino. Assim como este menu, você tem uma série de outras técnicas no seu disposição para criar, editar e gerir os seus envios. Você pode arrastar e soltar a partir do botão IO de uma faixa para outra (como no TCP) para criar envia, mas utilizando o envia área de faixa de canal de uma faixa para esse fim oferece-lhe mais opções. Isto pode ser visto na tabela seguinte:

A fim de fazer isso ...

Você faz isso ...

Adicionar um envio de uma faixa para outra.

Arraste e solte da área de envio de uma faixa ou IO botão para o outro. Neste último caso, o controlo um envio janela será aberta.

Adicionar um envio de uma faixa para outra e abrir a janela de controle para que enviar.

Ctrl drag and drop da área de envio de uma faixa ou IO botão para o outro.

Adicionar um envio de uma faixa para outra e desativar enviar a partir da primeira faixa para o mestre.

Alt drag and drop da área de envio de uma faixa ou IO botão para o outro. Utilize este método para criar envia a partir de faixas de origem vários para o mesmo destino acompanhar para criar um submix tradicional.

Adicionar envia várias para uma faixa em um ação

Selecione todas as faixas de envio. Segurar Deslocar enquanto arrasta e soltando da área de envio ou botão IO de qualquer pista seleccionada para receber faixa. Selecione todas as faixas a partir do qual você deseja que o envia para vir. Segurar Deslocar enquanto arrastando e soltando a partir de o botão IO da faixa de recepção (não seleccionada) para qualquer das faixas seleccionadas.

Adicionar vários recebe para uma trilha em uma ação

Copiar um envio de uma faixa para outra

Arraste e solte a enviar para uma outra faixa.

Excluir um envio.

Alt clique sobre o envio.

Exibir um menu de contexto.

Botão direito do mouse em qualquer enviar CTRL + clique em um envio ou Clique na parte vazia da envia área ou Clique no botão IO.

Abra a janela de roteamento inteira para uma faixa. Abra a janela de controle para um envio.

Clique no envio - permite alterar o volume e / ou pan, especifique enviar / receber canais, etc mudo

Aumentar ou diminuir o nível de volume de envio.

Clique e arraste no botão de um envio de controle.

Alternar estado mudo um envio de ligado ou desligado.

Shift clique sobre o envio.

Note-se que na tabela acima, as acções que usam o botão IO pode ser realizada tanto na Pista Painel eo Painel Mixer.

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10 - O Mixer REAPER e Mestre

10,8

Mostrando Ícones Track na Mixer

A opção para Mostrar ícones da trilha em Mixer (A partir do menu Mixer) pode ser activado para garantir que todos os ícones da trilha que você atribuídos serão exibidos na cabeça painel da faixa do mixer. Pista ícones são inseridos usando o Custom ícones da trilha, então Definir acompanhar ícone ... comandos a partir do menu de TCP. Este menu também pode ser acessado a partir do Mixer clicando sobre o nome de uma faixa.

10,9

Gerenciando o Mixer

Nota: Os layouts de amostras utilizadas na ilustrações nesta seção são apenas ilustrativos e foram seleccionadas para efeitos de aprendizagem. Eles não vão necessariamente ser exactamente o mesmo como os layouts que você está usando. Você pode encontrar-se diante de conflito objetivos quando você deseja exibir faixa FX pastilhas, envia e assim por diante todos de uma vez por todas faixas, especialmente se você tem um grande número de faixas. Uma opção para exibir mais faixas é permitir Mostrar várias linhas de faixas em que o espaço existe. Mostrado aqui é um exemplo de o que pode acontecer quando você ativar esta opção. O problema levantou-se que todas as faixas têm sido espremido na janela - mas agora há não é espaço suficiente para mostrar todas as características que precisamos ver. Neste exemplo, não há espaço suficiente para exibir todas as FX faixa (observar o baixo apontando flechas nas faixas 3 e 4). Quando este acontece, você tem duas opções principais. Estes são seja para fazer manual sobre tela ajustes o tamanho relativo das diferentes partes da pista painéis, ou para usar um layout mais fino mixer.

Fazendo manual sobre tela de ajustes. Se, no exemplo acima, você passar o mouse sobre a fronteira entre a área de envios e o nome da faixa para qualquer faixa, o cursor do mouse mudará para uma seta de duas pontas, como mostrado à direita. Encontrar o ponto certo pode ser um pouco complicado no início, portanto seja paciente. Você pode, então, clique e arraste para cima ou para baixo para arraste o limite para cima ou para baixo para que um faixa ou (como neste caso) detêm Ctrl enquanto você arrasta para cima ou para baixo para mover o limite para todos Mantendo Ctrl e arrastando para baixo, somos capazes de dar mais espaço para exibir as inserções FX, faixas. como mostrado aqui. Ver também o quadro abaixo.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

A fim de fazer isso ....

Você faz isso ...

Ajuste a altura relativa de elementos para a faixa atual.

Clique / Arraste cima ou para baixo

Ajuste a altura relativa de elementos para todas as faixas selecionadas.

Clique Alt / Arraste cima ou para baixo

Ajuste a altura relativa de elementos para todas as faixas.

Clique Ctrl / Arraste cima ou para baixo

Aqui nós ajustamos os limites entre os diferentes elementos (controles de faixas e FX pastilhas) de modo a tornar toda a visível FX.

Temos em seguida, fez alguns ajustes manuais - Por exemplo, o medidor de VU no master tem foram feitas mais alto de novo, arrastando o seu topo fronteira (partilhada neste caso com o envia área).

Usando layouts mixer. A ilustração abaixo (na página seguinte) é um exemplo da outra abordagem, que faz uso de um misturador diferente layout. Haverá mais sobre isto no Capítulo 11. No entanto, para escolher um layout de misturador para as suas faixas, você só pode fazer isso: 1. Selecione as faixas cujo layout que você deseja alterar. Para todas as faixas, basta selecionar um e pressione Ctrl A. 2. Botão direito do mouse sobre qualquer nome da faixa, em seguida, escolha Conjunto Traçado da então Painel Mixer em seguida, selecione a partir do menu. Os layouts que você vê listadas estão ligados a qualquer tema que você está usando e pode não ser a mesmas que as mostradas aqui.

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10 - O Mixer REAPER e Mestre

Este é um layout misturador exemplo, que podem ou não estar disponível a partir do tema que você está usando. Para Procurar thru, e download, os temas disponíveis Ceifeira ir para http://stash.reaper.fm/. Exemplo capturas de tela de alguns dos layouts de pista e misturador fornecidos com o tema padrão REAPER 4 são mostrados no Capítulo 11.

Menus de Controle 10.10 Pista As mesmas funções que estão disponíveis nos painéis de controle de faixa de sua exibição pista são geralmente também está disponível nos painéis de controle de mixer. Estas funções são abordados em detalhes na Seção 2 do presente Guia do Usuário. Por exemplo: Botão direito do mouse sobre a área de fundo ou nome da trilha para qualquer painel de pista no mixer produz o acompanhar menu de contexto. As faixas podem ser armado no Mixer para a gravação. Clicando em uma faixa de IO botão exibe Janela de roteamento da trilha. Botão direito do mouse sobre este botão exibe seu menu de roteamento. Clicando no botão de uma faixa FX exibe a cadeia de FX para essa faixa. Botão direito do mouse sobre este botão exibe um menu de contexto. Botão direito do mouse sobre o volume de uma faixa ou pan fader faz com que o controle de volume ou janela Lei Pan-se exibida. Da mesma forma, o braço Record, Record e Monitoramento Selecione botões Modo de Gravação servem os mesmos fins como eles fazem no Track View. Faixas também podem ser silenciadas ou soladas na visão Mixer. Ambos os botões do mouse usar os modificadores mesmos e têm os mesmos menus de contexto como eles fazem no TCP.

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10,11 Apresentando o Windows Tela Define Aparelhos de tela do Windows pode ser usado para salvar e recordar completar na tela do seu layouts REAPER janelas, incluindo Organizar vista, Mixer ponto de vista, o Navegador, o roteamento / Agrupamento matriz, e muito mais. Vamos examinar as suas capacidades em mais detalhe no Capítulo 11, juntamente com alguns exemplos em ação. Usando o Windows define tela para salvar diferente combinações de configurações do mixer pode ser um útil passo no sentido da plena compreensão do que tela conjuntos são e como eles funcionam. Eles podem ser uma grande poupança de tempo, porque quanto mais você usa REAPER, quanto mais você vai encontrar-se assentar sobre talvez três ou quatro layouts diferentes que você preferem para uso em diferentes circunstâncias. Esta vontade dependem principalmente de fatores como: Número de Faixas: mixer preferido layout é provável que seja diferente para um projecto com apenas três ou quatro faixas a partir do que ele seria para um projeto, talvez com 20 ou 30 faixas. Para projetos maiores que são mais probabilidade de mostrar várias linhas. Fase do Projeto: as informações que você gostaria de ver no seu Mixer pode variar de acordo, por exemplo, se você está na gravação, no início de mistura ou fase de ajustes finais do seu projeto. Aparelhos de tela do Windows estão disponíveis globalmente em todos os projetos. Eles são armazenados em um arquivo em seu screensets.ini \ Application Data \ pasta REAPER. Isso significa que você pode usar qualquer projeto para criar um conjunto de tela, e então usar que a tela mesmo conjunto com qualquer outro projeto. Você deve encontrar o resumo das informações será útil. A fim de fazer isso ....

Você faz isso ...

Criar um conjunto de tela do Windows

Organize seu Windows, incluindo o Mixer e as suas diversas opções e configurações, na tela, exatamente como você quer. Se você deseja que o foco principal para estar no Mixer, certifique-se que ele está selecionado. Escolha o Ver Screensets / layouts (Ctrl E). Selecione o Windows guia. Clique em qualquer número do item para selecioná-lo, em seguida, Salvar para abrir o Salve o Windows Screeenset janela (ver acima). Selecione todas as opções diferentes, e certifique-se que Última foco é em Mixer. Se necessário, digite-lo dentro Clique em Salvar. Você pode aceitar qualquer padrão de chave de carga de atalho que é mostrado (por exemplo, F7 para janelas de tela definida # 1) ou clique em Editar atalhos para abrir o Ações List Editor e atribuir o seu próprio. A Lista de Ações é explicado no Capítulo 13.

Carregar / Lembre-se uma tela do Windows Ou use o atalho de teclado (caso exista), ou Conjunto Escolha o Ver Screensets / layouts (Ctrl E). Selecione o Windows guia e dê um duplo clique sobre o conjunto de tela exigido nome.

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10 - O Mixer REAPER e Mestre 10.12 Aparência Preferências Mixer REAPER janela de Preferências não temos uma seção especificamente rotulado Mixer, mas existem vários lugares onde suas escolhas afetarão a Mixer ea sua aparência. Um deles é o Aparência Theme Editor, página de seu Preferências janela. Este é outro tema que será examinado mais detalhadamente no Capítulo 11, mas, tanto quanto o misturador está em causa, pode mudar a cor de qualquer dos elementos listados abaixo. Basta clicar sobre o nome do elemento na lista Theme Editor, escolha uma nova cor da janela de selecionador de cores e clique em OK. Utilizar a Salvar Tema ... botão se você quiser salvar as alterações. Batedeira FX cor de texto normal Batedeira FX cor do texto contornado Batedeira FX cor do texto off-line Batedeira envia cor de texto normal Batedeira envia a cor do texto silenciado Batedeira envia texto cor hardware MIDI Batedeira envia cor do nível de Batedeira FX cor do texto normal, botão Batedeira FX cor do texto botão contornado

Mixer FX cor do texto botão off-line Se você quiser que os medidores VU para ser entrelaçado. Medidor VU cor do indicador de clipe VU cor metros topo Medidor VU meio cor VU cor de fundo metros VU medidor de cor entrelaçado / edge VU metros mostram atividade MIDI

Em Opções, Preferências Aparência, você vai encontrar algumas opções que você pode usar para personalizar a sua aparência misturador através da utilização de um código de cores. Estes são para Definir fundo da etiqueta faixa de costume cores pista e para Matiz fundos do painel de pista. Todas as cores selecionado usando o menu de contexto Personalizado cores pista de comando (ver Capítulo 4) será aplicada aos painéis de faixa da sua Mixer se um ou ambos de estas opções está ativada. Mostrado abaixo é um exemplo disso, com Matiz fundos painel pista ativado:

Uma configuração de preferência final para notar é a Show em misturador opção em Projeto, Track / Enviar Padrões. Por padrão, essa opção está habilitada, o que significa que novas faixas como eles são adicionados são automaticamente mostrado na Mixer. Você deve desabilitar essa preferência se quiser alterar esse comportamento padrão. Esta configuração pode ser cancelado por faixas individuais utilizando o Track Manager. Isto é explicado no Capítulo 11.

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10,13 Stereo e Dual Panning O panner estéreo eo panner duplo são projetados para lhe dar mais controle sobre como você deslocar trilhas estéreo. A lei pan padrão (balanço estéreo / mono pan) lhe dá um controle pan único que se move entre o som os alto-falantes esquerdo e direito. No entanto, uma faixa estéreo é constituído por dois canais - esquerda e direita. Você pode vê-las em qualquer arquivo wave estéreo que grava ou importação em qualquer projeto. A saída de um canal (a forma de onda superior) é normalmente direccionado 100 esquerda%, a (forma de onda inferior) outro 100% direito. Usando o panner dupla ou a largura panner você é capaz de alterar esta em uma de duas maneiras diferentes. O panner dupla é mais fácil de entender. Cada um dos dois controles de pan contém um dos canais. Deslocar a primeira delas esquerdo 100% e na segunda à direita de 100% e você vai ouvir o primeiro canal através do alto-falante esquerdo apenas ea segunda através de alto-falante do direito apenas. Inverter estes e agora você vai ouvir o primeiro canal só através do altifalante direito eo segundo somente através do canal esquerdo. Pan tanto totalmente para a esquerda e você vai ouvir tanto através do alto-falante esquerdo. Você pode ajustar os controles de pan de forma independente para cada canal de colocar exatamente onde você quer. Por exemplo, se você definir ambos os controles centro morto você vai ouvir exatamente o mesmo mix dos dois canais thru ambos os alto-falantes. O panner estéreo é em alguns aspectos mais sutis. Você pode usar o controle de largura para ajustar a mistura dos dois canais dentro dos meios de comunicação item ou submix, eo panner equilíbrio para a posição que mistura geral mais para a esquerda ou a direita. Para ajudar você a entender isso, vamos trabalhar através de um relativamente simples demonstração. Exibindo o Panner Dual ou Stereo Panner Panner dupla ou estéreo Qualquer pista pode ser mostrado pelo botão direito do mouse sobre o fader pan e selecionar o modo desejado pan. É mais provável querer fazer isso para uma faixa que contém itens estéreo de mídia, ou o que é uma pasta, ou age como um ônibus ou submix. Exemplo Neste exemplo vamos criar um arquivo estéreo, a fim de ajudar-nos a experimentar o uso do panner largura. Nós, então, ficar um pouco mais ambicioso e usá-lo em um submix. Isto incluirá a prestação de mídia mono itens em duas faixas atuais de um arquivo único em estéreo. O tema da prestação será abordado em detalhes no Capítulo 18. 1.

Abra o arquivo Toda com a Night.RPP e salve-o como Tudo Através da Noite WIDTH.RPP.

2.

Silenciar todas as faixas, exceto o corpo da guitarra e do Bouzouki.

3.

Deslocar a esquerda corpo da guitarra 100% e à direita Bouzouki 100%.

4.

Escolha o Tornar comando a partir do Arquivo menu. Certifique-se de definir os canais de Stereo, e selecionar Mix Master e Projeto inteiro. Selecione saída de formato MP3 e Adicionar itens a novas faixas em projeto quando concluído (Como mostrado abaixo).

5.

Clique em Render um arquivo.

6.

Após alguns segundos, o arquivo processado será adicionado como uma nova pista. Dê a pista um nome adequado. Ele deve ser semelhante a mostrada aqui.

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10 - O Mixer REAPER e Mestre 7. Nesta faixa prestados, a guitarra faz o áudio em um canal, o bouzouki no outro canal. 8. Solo esta pista e tocar a música. 9. Ajuste o controle de pan lentamente, primeiro totalmente à esquerda, depois totalmente para a direita, em seguida, volta para o centro. Como você fazê-lo, um canal irá gradualmente desaparecer. Panned esquerda cheia você vai ouvir só a guitarra direito, cheio apenas o bouzouki. Mova o pan volta para o centro. 10. Com esta faixa seleccionada na TCP, clique direito sobre o pan controlar e escolher Pan dupla opção de drop modo panorâmico down (estes são explicados verso). 11. Reproduzir a música. Lentamente mova o controle pan superior a 100% certo. Você vai ouvir agora tanto instrumentos na coluna direita só. 12. Mova o controle para baixo pan 100%% esquerda. Agora você vai ouvir a guitarra no canal direito apenas, bouzouki a esquerda na único canal - o oposto do o que você começou com. 13. Experimente mudar esses faders. Quando terminar, mova o controlo pan cima para 100% esquerda e o controlo inferior a 100% pan direito. Salve o arquivo. 14. Agora altere o modo panorâmico para esta faixa Pan Stereo. 15. Reproduzir a música. Na primeira você vai ouvir apenas a guitarra na coluna da esquerda, apenas o bouzouki no direito alto-falante. Lentamente mova o menor (largura) panner da direita 100% em relação ao centro (0V). Ao fazê-lo, os dois instrumentos tenderá a misturar-se mais juntos. 16. Com largura definida em 0V, mover a parte superior (pan) de controle totalmente para a esquerda. A mistura vai agora ser ouvido através de um altifalante só. Movê-lo de volta para o centro. Salve o arquivo. Agora tente o seguinte:

1.

Unsolo e silenciar a trilha estéreo.

2.

Crie uma pasta chamada Instruments logo depois do trato vocal. Alterar o modo de pan para esta pasta para Stereo.

3.

Faça as duas faixas de guitarra e bouzouki as faixas faixas filho desta pasta. Ajustar os volumes e pan configurações das faixas individuais ea pasta para obter uma boa mistura de som.

4.

Adicionar o controle de largura para a pasta. Experimente usar esse controle para melhorar o som do seu instrumentos. Compare os resultados que você obtém com modos diferentes de pan.

Dica: Esta técnica pode fazer maravilhas quando você está misturando vocais, incluindo duetos vocais e harmonias vocais!

Modos Pan Por padrão, a largura de estéreo é aplicado antes do controle de pan / balanço. Para selecionar um modo diferente pan, botão direito do mouse sobre qualquer panela ou fader controle de largura e escolher na lista suspensa. Os três modos são:

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Balanço Stereo / Mono Pan: A faixa é tratada como mono, mesmo que ele contenha meios estéreo. Definir para o centro, você ouvir o mesmo sinal igualmente thru ambos os alto-falantes. Definir duro direito, ouve-se no alto-falante direito apenas. Pan Stereo Permite controlar lateral (pan) e largura separadamente. Lado significa que a imagem estéreo é definido mais para a esquerda ou direita, largura e significa o quão longe além do canal esquerdo e direito estão na imagem estéreo. Com o lado definido como centro e largura definida para 100%, você ouve o canal esquerdo no alto-falante esquerdo ea canal direito no alto-falante direito. Com o lado definido como centro e um conjunto de largura para 0%, ouvir ambos os canais igualmente nos altifalantes esquerdo e direito. Com o conjunto lado difícil mesmo, você ouvir os dois canais igualmente no alto-falante direito, independentemente de a configuração de largura. Pan Dual: Permite que você controle dois canais separadamente. O botão esquerdo define o canal esquerdo mais esquerda ou direita, o botão direito define o canal direito para a esquerda ou mais direito. Com esquerdo definir difícil definir esquerda e direita duro direito, você ouve o canal esquerdo no alto-falante esquerdo eo canal direito no alto-falante direito. Com a esquerda ea direita definidas como centro, você ouvir os dois canais igualmente nos altifalantes esquerdo e direito. Com esquerda e direita conjunto de tanto duro direito, você ouvir os dois canais igualmente na coluna direita.

10.14 Master Opções de Track and Settings Os controles do mixer Pista Master tem as mesmas funções de quando a pista principal quando mostrado na Track View. Note o botão de saída (acima - por padrão marcado Mono): Esquerda clique sobre o botão de saída para alternar entre estéreo e modos de Mono. Botão direito do mouse sobre o botão de saída para definir qualquer um dos quatro disponíveis os modos Mono (acima à direita). À esquerda, clique no botão FX para exibir o mestre FX Chain. Botão direito do mouse sobre o botão FX para o menu de contexto Adicionar FX. Se a cadeia FX para o Master é exibido, então você pode usar todos e qualquer um dos atalhos de teclado FX de gestão que você pode usar em suas faixas. Botão direito do mouse sobre a área de VU para exibir as configurações que você pode usar para controlar o que é exibido no VU e como ela é apresentado (acima à direita). Isso inclui a opção para exibir a saída em modo multicanal (por exemplo, quando se trabalha com som surround). Desabilitando esta opção irá assegurar uma exibição de dois canais.

10.15 Saídas Master Informática A saída do mestre pode ser dirigida para um ou mais do seu disponíveis saídas de hardware. Isto pode ser feito utilizando o encaminhamento matriz. O mestre de roteamento botão (IO) (no Mixer) também pode ser usado para configurar e gerenciar a sua saída de hardware ou saídas. Botão direito do mouse sobre o botão IO para exibir um menu de hardware opções de saída. Estes podem ser ligado e desligado, em qualquer permutação que você precisar. Clique no botão esquerdo IO para exibir a faixa principal janela outputs. Isto pode ser usado para controlar os níveis e panning dos sinais para as saídas de hardware. Aviso (abaixo) que, para cada saída você pode controlar de forma independente qualquer uma ou todas as seguintes: Alternar Mute em fase / off.Toggle invertido. Definir level.Set Volume panning nível.

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10 - O Mixer REAPER e Mestre

10,16 Pista Canais Master O tema da divisão de roteamento e é um canal que se repete ao longo deste manual. O conceito em si começa como relativamente simples um, mas a partir dessas premissas simples, pode se transformar em algo tão complexo e tão complicado como você gosta. Você vai encontrar nenhuma escassez de exemplos no Capítulo 15. Você pode usar os canais para enviar duas cópias do mesmo sinal para dois lugares diferentes. Você pode então fazer separado coisas a cada sinal antes de juntá-las novamente. Abaixo está um exemplo relativamente simples. O exemplo pode-se ou não pode ser algo que você sempre quis fazer, mas que não é o ponto. O ponto é que ele vai ajudar você a entender o que a divisão do canal é de cerca e como fazê-lo. Vamos dar um exemplo do uso de múltiplos canais (dois pares estéreos de fato) para o nosso mestre. Podemos usar isso para alimentar algum efeito (como reverberação) em nossa cadeia de sinal, em seguida, enviar o efeito (e apenas o efeito) para nosso fones de ouvido (para que possamos avaliá-lo), ao enviar a combinação global final para nossas colunas. A fim de trabalhar através deste exemplo, você vai precisar de uma placa de som com pelo menos quatro saídas de áudio.

Exemplo Este exercício irá quase certamente ser muito complexa para o usuário iniciante, e como tal é recomendado para os mais experimentado apenas. Caso contrário, você pode querer voltar para ele depois de ter concluído o Capítulo 15. Este diagrama mostra o que vai atingir. Ele assume que o áudio fluxos de sinais da esquerda para direito. Primeiro vamos criar o necessários canais extra para a faixa principal. O áudio que entra o nosso Mestre da mistura será dividido entre os canais 1/2 e os canais 3/4. O sinal que é passado para os canais 3/4 vai ser alimentado através de um Reverb plug-in, em seguida, diretamente para os nossos fones de ouvido. Será também ser passado de volta para um compressor plug-in, onde será misturado de volta para o sinal original de entrada. O mixagem final será, então, enviados para os alto-falantes. 1. Abra o arquivo All Through The Night.rpp e salve-o como All Through The MASTER.RPP Noite. 2.

Pan a guitarra duas faixas cerca de 40% à esquerda e 40% direita, respectivamente. Pan do Bouzouki esquerda cerca de 15%, o Vox cerca de 10% certo. Rapidamente ajustar o volume níveis para cada faixa para terno, especialmente para evitar corte no Master. Salve o arquivo.

3.

Ver o Mixer e habilitar as opções para Mostrar FX insere quando o tamanho permite e Mostrar envia quando autorizações de tamanho.

4.

Certifique-se de seus alto-falantes e fones de ouvido são cada ligado a diferentes saídas de cartão emparelhados de som.

5.

Botão direito do mouse sobre o IO botão no Mestrado e fazer certeza de que a produção é dirigida tanto para os alto-falantes e para o seu amplificador de auscultadores.

6.

Para criar os canais necessários, à esquerda, clique no IO botão para o Master Track e definir o número de canais para 4 (como mostrado, direita).

7.

Atribuir a saída dos canais 1/2 a seu estúdio alto-falantes e 3/4 para os seus auscultadores. Suas configurações deve ser semelhante, mas é claro que não idênticas, às mostrado aqui. Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 181

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 8.

Reproduzir a música. Por agora, deve ser ouvida nos alto-falantes, mas seus fones de ouvido ainda deve ficar em silêncio.

9. Na cadeia FX Master, adicione o plug-in ReaEQ e, para o propósito deste exercício, adicione um ganho de 2 dB na Band 2, uma queda de 1 dB na banda 3, e um ganho 1dB na Band 4. 10. Na cadeia FX Master, clique logo abaixo do ReaEQ e adicionar ReaVerbate. Deixe os parâmetros em suas configurações padrão, mas ajustar as saídas de este plug-in modo que eles são dirigidos para a esquerda e direito, respectivamente, para os canais 3 e 4 apenas. As configurações para estes saídas estão ilustrados (direita). 11. Agora tocar a música. A reprodução através de alto-falantes irá incluir o efeitos de sua ReaEQ configurações, mas não ReaVerbate. Em contraste, se você ouve através dos fones de ouvido, você vai ouvir só o reverb. 12. Agora clique novamente na cadeia FX mestre e adicionar ReaComp após o reverb plug-in. Ajustar as configurações de entrada para este plug-in para que os canais 1 e 3 são o principal insumo para à esquerda, e os canais 2 e 4 são o principal insumo para a direita, como ilustrado abaixo, à direita. 13. Agora tocar a música. Você pode ajustar a quantidade de reverb na misturar, ajustando a vertical Molhado e Secar faders na ReaVerbate janela. Você também pode ajustar o Limiar (Fader vertical à esquerda) e Relação definições para ReaComp se você deseja. 14. Os alto-falantes vai agora jogar o sinal de saída do seu Mestre Cadeia faixa FX, incluindo o reverb misturado dentro Os fones de ouvido ainda vai jogar apenas a saída direta da ReaVerbate plug-in. 15. Salve este arquivo.

10,17 Vazamento Canal Evitar Você precisa estar ciente de quando você estiver usando vários canais para o Master Track que qualquer sinal encaminhado ao longo de todos os canais entre as faixas também será enviado para o Mestre. Para exemplo, você pode estar usando os canais 3/4 em uma ou mais das suas faixas para algum outro propósito. Nesse caso, se também utilizados, canais de 3/4 com a finalidade descrita no exemplo acima, então o sinal nos canais 3/4 de suas faixas também seria vazado no sinal que está sendo alimentado para o seu reverb plug-in. Esta fuga de canal pode ser evitado simplesmente, reservando para o Mestre não é um par ou pares de canais utilizados em outras partes do projeto - neste exemplo, você pode optar por usar canais 5/6 ou Canais 11/12. Uma vez que você ter até 64 canais disponíveis para você, isso não deve normalmente apresentá-lo com qualquer problema.

10.18 Peaks Meter Reset VU Note que durante a reprodução, os VU metros em ambos visualização via e vista misturador irá exibir o nível de pico registrados para cada faixa individual (veja à direita). Para redefinir a leitura de pico para qualquer faixa individual, clique com o mouse sobre a área onde o valor de pico é exibida. Para redefinir a leitura de pico para todas as faixas, mantenha o Ctrl enquanto clica o mouse sobre a área onde o valor de pico é mostrado em qualquer uma faixa. Você também pode, se quiser desativar a opção prevista no Opções, Preferências, Aparência, Medidores VU / Faders para Redefinir indicadores de pico metros em play / procuram. Se você fizer isso, o níveis de pico de corrente será lembrado mesmo quando você parar a reprodução. Quando retomar a reprodução, eles serão retidos como os níveis de pico, até que, naturalmente, um mais alto passagem é encontrado.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos 11 Recursos de gerenciamento de projeto 11,1

Introdução

Neste capítulo vamos analisar principalmente a alguns desses recursos do REAPER que você é mais provável que deseja para usar quando você está gerenciando seu projeto como um todo e não apenas focar em faixas individuais ou itens. Elas incluem o uso do Projecto Media / FX baía, Locking, modificando um esquema de cores, utilizando o Track Manager, Aparelhos de tela e muito mais. Vamos começar por olhar para como você pode mudar o tempo de um projeto inicial.

11,2

Definir o tempo de início do projeto

Com muitos projetos que você vai achar que você tem um pouco segundos de silêncio registado antes do material de programa (Instrumentos e vocais) realmente começar. Isso pode criar dois problemas irritantes: Vezes mostrado na linha do tempo e sobre o grande relógio não representar precisamente o tempo dentro do canção. Quando você vai para o início do projeto, há sempre alguns segundos de silêncio para ser jogado antes de chegar ao início da música. No exemplo mostrado acima do início efectivo da canção é a 0:04.961. Queremos redefinir esse ponto para Zero. Isto é como isso é feito: Coloque o cursor no ponto em que você deseja marcar como o início da canção - no exemplo mostrado neste será 04,607 para o projeto. Pressione Alt Enter para exibir o Configurações do projeto janela. Selecione a guia rotulada Projeto Configurações. Clique no botão rotulado Subtrair posição do cursor a partir do início (Veja à direita). REAPER vontade entra automaticamente no correto posição na Início do projeto tempo caixa para você. Clique em OK para fechar o projeto Configurações de interface. Para marcar este ponto, pressione a letra Mem seu teclado. Isso cria um marcador no seu cronograma rotulado 1. Se você precisa atualizar o seu entendimento de marcadores, olhar para trás através de Capítulo 8. A posição do marcador já está definido para 0:00.000 e você pode pular direto para este ponto, a qualquer momento pressionando 1em seu teclado (veja à direita). Se desejar, você pode clicar duas vezes no marcador para abrir o Editar marcador caixa de diálogo, onde você pode dar-lhe um nome.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 11,3

Bloqueio itens de mídia

Itens individuais podem ser travada na posição para evitar que suas configurações sejam alteradas acidentalmente, como por ser movido ou excluído, e, ao mesmo tempo deixando-o livre para manipular os outros itens que desejar. Para fazer uso de este recurso, em primeiro lugar assegurar que tanto dos ícones do item Trancado e Desbloqueado são selecionada (junto com qualquer outro ícones de item que você deseja usar) sob o seu Opções Preferências, Aparência, Mídia configurações (Veja à direita). Se os ícones são exibidos no topo dos itens de mídia ou em uma pista acima dele (tal como no exemplo abaixo) depender se você tiver ativado a opção Desenhe rótulos de item acima, em vez de dentro do item.

Bloqueio para itens individuais de mídia é então ligado e desligado, clicando no item pequeno cadeado que será visível no canto superior esquerdo do item de mídia.

O exemplo acima mostra uma faixa com dois itens de mídia. O primeiro item foi bloqueado (notar o fechado ícone de cadeado). Não pode agora ser excluído ou movido, a menos que seu status está definido para desbloquear. Da mesma forma, você não pode agarrar a alça na parte superior do item de mídia e arrastá-lo para baixo para ajustar o volume, nem você pode adicionar um fade in ou fade out, nem pode ser slip-editados. Você pode, entretanto, fazer alterações para a maioria de suas configurações dentro da caixa de diálogo Propriedades de item (pitch, taxa de reprodução, Cadeia FX, e assim por diante) ou usando os meios de comunicação menu de contexto item. O segundo item, no entanto, continua a ser desbloqueado (Observe o ícone de cadeado aberto). Pode (por exemplo) ser movido ou excluído, ou tem um fade out acrescentou. Você pode Bloqueio e desbloqueio também ser realizada com itens) váriosou itens. Para bloquear um número itens, também abrir o item para edição,pode no editor MIDI (MIDI o seu editor instalado externo de (itens de basta áudio).segurar o Ctrl enquanto clica em cada item, por sua vez de construir a seleção, em seguida, clique no cadeado para qualquer item incluído na selecção.

11,4

Bloquear Controles Pista

O comando de alternância Bloquear controles Pista (A partir do acompanhar do painel de controle menu de contexto do botão direito) pode ser usado para bloquear / desbloquear os controles para qualquer faixa ou seleção de faixas. Isso impede que você faça acidental mudanças, por exemplo, para o volume de uma faixa ou configuração pan. No exemplo mostrado aqui os controles de pista 1 se foi bloqueado. Você pode passar o cursor do mouse sobre o controle de uma faixa bloqueada para ver sua configuração atual exibido como uma dica de ferramenta.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos 11,5

Configurações do projeto de bloqueio

O recurso de bloqueio de REAPER pode ser usado para congelar com eficiência certa aspectos de um arquivo de projeto para evitar que algo acidentalmente sendo alterado ou excluído. Existem dois aspectos para o bloqueio: Decidir quais os elementos do projeto você gostaria de ser bloqueado. Ativar ou desativar o recurso de bloqueio. O atalho de teclado L pode ser usado para comutar este ligado e desligado. Para exibir a janela Configurações de Bloqueio (mostrado à direita), pressione Shift L ou direita clique sobre o botão de bloqueio (o último item) na barra de ferramentas. A tabela abaixo resume algumas das maneiras em que você é capaz de fazer uso deste recurso. Bloquear Opção

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Seleção de tempo

Isto bloqueia a selecção de tempo corrente de modo que, por exemplo, se acidentalmente clicar e arrastar em algum outro ponto ao longo da sua linha do tempo seleção de tempo permanecerá inalterado. Você pode remover um tempo bloqueado seleção pressionando Esc em seguida, selecionando Sim quando solicitado.

Pontos de loop

Bloqueia pontos de loop atualmente selecionados.

Itens Completos

Esta opção impede que você faça alguma alteração no sistema para qualquer um dos seus itens de mídia existentes. Por exemplo, você não pode silenciar-los, adicionar FX para los, excluí-los, movê-los, editá-los escorregar, ou mesmo acessar o item Propriedades janela ou menu do botão direito para qualquer de seus itens.

Itens (evitar esquerda / direita movimento)

Esta opção permite que você faça quaisquer outras alterações que você gosta de sua mídia itens, exceto movimento deles para a esquerda ou direita.

Itens (evitar cima / para baixo movimento)

Esta opção permite que você faça quaisquer outras alterações que você gosta de sua mídia itens, exceto movê-los para cima ou para baixo.

Bordas Item

Esta opção desativa ações como edição de deslizamento.

Controles Item

Esta opção desativa ações como adicionar ou modificar ou desaparece ajustar o item alavanca de controle de volume.

Envelopes

Esta opção assegura que, quando o bloqueio é habilitado não será capaz de fazer alterações envelopes existentes. Por exemplo, você não será capaz para mover ou adicionar pontos, ou formas de mudança. Você ainda será capaz de adicionar novos envelopes de faders e plug-in parâmetros, mas você não será capaz de editar estes em qualquer forma. Para mais informações sobre envelopes consulte o Capítulo 16.

Regiões

Regiões de bloqueio impede que você altere (por exemplo, mover-se, apagar ou renomear) regiões existentes. No entanto, você será capaz de criar novas regiões com as Regiões de bloqueio ativado.

Marcadores

Marcadores de bloqueio impede que você altere (por exemplo, mover-se, apagar ou renomear) os marcadores existentes. No entanto, você será capaz de criar novos marcadores com marcadores Lock ativado.

Assinatura de marcadores de tempo

Bloqueia marcadores de compasso e as impede de serem modificados.

Exemplo Vamos supor que estamos felizes com a maneira como os itens de nossa mídia line up, e nós não queremos qualquer um deles ser acidentalmente cutucou ou deslocado para a esquerda ou direita. Você pode então desejar bloquear a sua posição horizontal. 1.

Pressione Shift L para abrir a janela Configurações de bloqueio.

2.

Assinale apenas Itens (evitar esquerda / direita movimento).

3.

Se Ativar o bloqueio não é habilitado, clique nele para ativá-lo. Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 185

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 4.

Agora tente arrastar e soltar qualquer um dos itens para a esquerda ou direita. Eles não vão mover-se.

5.

Pressione o botão Lchave - isto alterna bloqueio novamente.

11,6

Personalização de cores e fontes

Capítulo 19 deste Guia do Usuário abrange preferências Reaper em detalhe. No entanto, existe uma página de configurações que é tão amplamente utilizado que foi promovido a esse capítulo! Esta é a REAPER Theme Editor, que permite que você modificar as configurações de seu tema. Isto é apresentado , escolhendo o Aparência, Theme Editor página dentro de seu Preferências janela (veja direita). Temas consistem principalmente de três tipos de materiais: imagem arquivos, cor / font definições e Configurações do Windows. Os arquivos de imagem prevê, para exemplo, o acompanhar o controle itens e mídia ícones item (pan e volume faders, mudo e controles individuais, etc).

As definições se aplicam a itens como a fonte usada para os nomes das faixas e as cores usadas para os itens de mídia, controlar e painéis de mixer, editar e reproduzir cursores, marcadores, medidores VU, envelopes e assim por diante. Se você não tem certeza do que qualquer dos itens listados são, você pode usar o Elemento Tema localizador de botão para identificá-los (ver abaixo). Configurações do Windows são os itens cuja aparência é, por padrão determinado pelo seu esquema de cores do Windows e configurações de aparência (como o Windows texto da lista e fundo). Você pode dizer REAPER para mais de montar estes. Em adição ao instalado com REAPER, muitos temas estão disponíveis para download a partir stash.reaper.fm. Para instalar uma baixada . ReaThemeZip arquivo, arraste e solte-o a partir do Windows Explorer para Ver Reaper Organizar (tela principal). O Carregar o tema ... botão pode ser utilizado para seleccionar qualquer tema disponível. Desloque-se através do Tema cor / font controles lista para ver todos os itens que você pode mudar. Clique em qualquer item para abrir (como apropriado) o seletor de cores ou caixa de diálogo fonte, onde você pode mudar a sua definição. Você também pode "misturar e combinar" - isto é, usar a cor básica e definição de fonte definir a partir de um tema com o arquivos de imagem de outro tema. Para fazer isso, use o Recursos de imagem padrão na lista suspensa para selecionar o tema cujas imagens que deseja utilizar, desmarcar a opção Permitir temas para substituir e clique em Aplicar. Finalmente, depois de ter escolhido as suas fontes e cores e seleccionado as suas imagens favoritas, você pode salvá-los todos juntos em um novo tema clicando no Salvar tema ... botão e dar o seu tema de um nome.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos 11,7

O Media Project / FX Bay

Visão global O Projecto Media / FX Bay é um centro de uma parada que você pode usar para gerir e organizar um projeto FX e itens de mídia. É aberto a partir do menu principal através do Ver, Project Media / FX Bay comando. O janela contém cinco abas (páginas). O item de Grupos (capítulo 6) e Take Comps (Capítulo 7) guias já foi introduzido. Os outros três são:

Mídia de origem. Esta lista os itens de mídia que estão disponíveis para uso, ou já são utilizados em, o

projeto. Cada item irá ocorrer apenas uma vez nesta lista. Onde ele é usado mais de uma vez no projeto, isto será indicado pelo número na coluna de utilização. Itens de mídia. Esta lista apenas os itens que sejam efectivamente utilizadas no projeto (ou seja, ativa). Um item aparecerá na lista quantas vezes ela é usada no projeto. FX. Esta lista o FX plug-ins que são utilizados no projeto. Você pode arrastar arquivos de mídia (por exemplo, a partir do Media REAPER do Explorer ou do Windows Explorer) ou FX (por exemplo, da FX browser) na Baía de Projeto. Itens de suporte inserido no desta maneira são adicionados à Source Media página. Se o item é então utilizado no projecto, que vai ser adicionado à Itens de mídia página. FX itens são adicionados à baía FX. Você pode renomear itens dentro da Baía de projeto, selecione todas as instâncias de um arquivo de mídia ou FX dentro do projeto, e substituir a mídia / FX no projeto com qualquer outra mídia / FX do Projeto Baía. Você também pode silenciar mídia / solo itens e bypass / unbypass FX. Ambas as páginas de mídia e da página FX incluem uma coluna reter. Quando você arrasta itens de mídia ou FX para o projeto Bay, eles são marcados com um + na coluna reter. Esta definição significa que a entrada permanecerá no projecto baía, mesmo se não há ocorrências desse item de mídia ou FX no projeto. Quando você adicionar mídia (gravando ou inserindo) para o projeto, eles aparecem como entradas nos itens de mídia meios de comunicação e fonte de baías, com o unset estado reter. Essas entradas serão automaticamente removidos do projeto baía se forem removidos do projeto em si. Se você quiser as entradas para permanecer na baía projeto ainda depois de ter sido removido do projeto, você deve habilitar reter para as entradas na fonte de compartimento de mídia. Entradas FX na baía do projeto incluem uma Predefinido coluna. Se você alterar o valor nesta coluna (a partir do botão direito do mouse menu), todas as instâncias que FX no projeto com o pré-selecionados anterior será alterado para o novo predefinido. Além disso, você pode manter uma entrada com uma FX entradas específicas pré-definidas, ou múltiplas para a FX mesmo com presets diferentes, na baía do projeto. A Baía do projeto inclui os botões Ações e Opções. Clicando em qualquer um destes apresenta um menu. Como um exemplo, o Opções menu é mostrado à direita. A maioria destes comandos exigem pouca explicação. Seleção do Mirror na baía e projeto. Quando ativado, isso faz com que um item selecionado no projeto para também ser selecionados na baía, e vice-versa. Você também pode garantir REAPER que irá zoom para um item selecionado quando esta opção está ativada. Use o item selecionado por último como fonte para a ação do mouse "tirar uma cópia". Isso permite que você use o modo lápis para criar cópias do último item selecionado. Space bar previews mídia permite o uso da barra de espaços para reproduzir a mídia atualmente selecionados ou mídias fonte item. Laço pré-visualização de mídia permitirá que qualquer laço marcado no projeto a ser aplicado. Visualização (Fonte ou mídia itens) através da faixa selecionada permite reproduzir o item, por exemplo, qualquer FX em um determinado cadeia faixa FX, ou quaisquer envelopes pista, sendo aplicado. O Filtro pode ser configurado para usar o caminho, nome ou comentário. Verifique se a opção Limpar baía quando mudar projetos é ativado se você deseja fazer com que cada projeto Bay projeto específico. Desativá-lo se você quiser levar mais itens na baía atual para o próximo projeto que você abrir ou criar. Você também tem a opção de Automaticamente manter os itens de mídia quando são removidos projeto. Isso garante que manter o estatuto é atribuído automaticamente quando um item é removido do projeto.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 O Doca projeto baía e Fechar a janela comandos são auto-explicativos. Os comandos no Ações são mostrados à direita. Eles podem ser utilizados com e aplicados aos itens (media ou FX) em qualquer página baía está atualmente selecionado. Novo projeto de janela de sacada abre uma janela de sacada novo projeto. Você pode então usar esta (por exemplo) para carregar um diferente projecto guardado baía, embora mantendo a baía original aberta na janela original. Criar nova pasta. Entradas de projectos individuais de louro podem ser arrastados e caiu dentro ou fora da pasta (veja exemplo abaixo, onde duas pastas foram criados, Bells e cordas). As pastas podem ser utilizados para a fonte itens de mídia (como mostrado abaixo), itens de mídia (em projeto) ou FX. Duas vezes clique no botão esquerdo do nome da pasta para recolher ou expandir a pasta. Força de atualização forças de atualização da tela uma baía projeto. Selecione todos os itens faz com que todos os itens da guia atual para ser selecionado. Guarde todos os itens faz com que todos os itens da aba corrente a ser marcada para ser retida no compartimento mesmo quando eles são excluídos do projeto. Remova todos os itens de projeto irá remover todos os itens da projeto, e Remova todos os itens que não são usados no projeto vontade retirar do compartimento de mídia todos os itens que não são usados no projeto.

O Media Explorer botão (inferior esquerdo) pode ser usada para abrir o explorador Media, a partir de itens onde os meios podem ser arrastados e soltos dentro do compartimento do projeto (como mídia de origem) ou no próprio projeto. O rotativo Volume controle pode ser usado para controlar o volume de qualquer item sendo visualizado quando o opção de visualizar através de faixa selecionada foi desativado. O Baía botão (canto inferior esquerdo) tem três funções básicas. Você pode usá-lo para criar uma baía novo projeto, a substituir o conteúdo do compartimento com uma corrente um salvo anteriormente, ou para fundir o conteúdo de um salvo anteriormente baía de projeto para o atual.

A fonte Mídia Bay e os Meios de Comunicação Itens Bay As técnicas para trabalhar com meios itens em ambos os compartimentos são muito semelhantes. As principais diferenças são: Itens arrastados para a baía são colocados no Source Media Bay só, até o momento em que eles são realmente adicionado ao projeto. Eles são, então, automaticamente também listados na baía itens de mídia. Somente itens que estão ativos (e, portanto, incluído no projeto) são mostrados na Baía itens de mídia. Itens ativos pode ser gerenciado de qualquer destes compartimentos. Os itens disponíveis só podem ser gerenciados a partir do Source Media baía.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos A fim de fazer isso ...

Você faz isso ...

Alterar a ordem das colunas

Para visualizar um item

Clique e arraste cabeçalho da coluna para a esquerda ou direita. Você pode fazer isso com qualquer um os cinco guias do projeto Bay selecionado. Botão direito do mouse em qualquer cabeçalho, desmarque / escolher da lista. Arraste e solte a partir do Windows Explorer ou Reaper Media Explorer. Você pode arrastar um item inteiro ou (se estiver usando Media Explorer) uma seleção de tempo. Selecione o item e então aperte Espaço.

Para adicionar um item da Fonte Mídia Bay a um projeto

Arraste e solte da Baía para o projeto de organizar janela de exibição. Sua status mudará de Disponível para Active.

Para remover um item da dentro do projeto.

Seleccione o item e usar o Excluir chave, quer do ponto de vista organizar janela ou dentro do compartimento de mídia.

Para remover um item inativo da Fonte Mídia Bay

Selecione o item e pressione o Excluir chave, ou clique no item na linha Reter coluna (à esquerda do nome do item), em seguida, escolha Remover da baía.

Ocultar / Mostrar colunas Adicionar um item a Fonte Mídia Bay

Para remover todos os itens não utilizados Botão direito do mouse na barra de título, escolha Remova todos os itens que não são do compartimento de mídia usados em projeto no menu de contexto. Para remover o estado reter Selecione o item na baía, com o botão direito em reter coluna, escolha Retire do de um item ativo baía se retirado do projeto. Para remover todas as instâncias do um item do projeto

Botão direito do mouse em item de Reter coluna para o item, escolha Retire do projeto.

Para reatribuir manter o estatuto de um item ativo

Selecione o item em Bay, clique direito em reter coluna, escolha Reter a partir de menu.

Para localizar uma mídia Itens Bay item ou Source Media Bay item no projeto

Clique no item na lista, em seguida, o Uso botão. Clique em qualquer item que lista em ordem para ir e selecionar o item.

Botão direito do mouse sobre o item, escolha Silenciar no menu de contexto (para alternar). Para renomear qualquer item de mídia Selecione o item na Baía e clique no Renomear botão ou usar o menu de contexto. Para silenciar um item no projeto

Para adicionar comentário a um item

Dê um duplo clique na coluna de comentários da linha item.

Para filtrar a lista de itens de mídia

Digite uma seqüência de texto na Filtro caixa (por exemplo, vox para ver apenas os itens de mídia com vox em seu nome) e clique no Refrescar botão. Clique em Limpar Filtro botão.

Para limpar um filtro Para substituir um item ativo em o projeto com outro item Para salvar um set list item o Bay (para possível uso em outros projetos)

Selecione o nome item da lista no Media Source baía. Botão direito do mouse e escolher o comando Substituir no projeto. Em seguida, selecione a partir do menu flutuante Todas as instâncias ou em qualquer instância única: escolha o item de substituição. Selecione os itens, clique no Salvar botão e escolher um dos opções disponíveis. Você pode Salvar itens selecionados para um novo projeto baía, ou Salve todos os itens como uma baía novo projeto. Para uma delas, você será solicitado a fornecer um novo nome de arquivo. ReaBay. Você também tem a opção para Salvar e mesclar os itens selecionados para um arquivo existente baía projeto, em nesse caso você terá que selecionar o arquivo desejado da lista.

Para carregar um salvo anteriormente item definido lista.

Clique na Baía botão, em seguida, escolha um arquivo. ReaBay daqueles listados. Você tem a opção de fundir a baía carregado com o atual, ou para carregá-lo no lugar do atual.

Para classificar a lista de mídia itens

Clique em qualquer cabeçalho da coluna para classificar por esse cabeçalho. Clique novamente para inverter ordem de classificação.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 A Baía de FX Básicos FX comandos Bay gestão são os mesmos que os utilizados pela Baía Media - por exemplo, configuração de manter o estatuto on / off, aplicação e limpar filtros, criar e usar pastas, e remover itens dos compartimentos de mídia e FX são tratadas exatamente da mesma maneira. O exemplo mostra duas pastas sendo usados para organizar o FX.

Esta tabela dá grande ênfase aos aspectos mais específicos para a Baía FX-se. A fim de fazer isso ...

Você faz isso ...

Abra o navegador FX janela

Clique na Navegador FX botão.

Adicionar FX para a Baía de FX

Arraste e solte a partir do navegador FX.

Adicionar FX FX de Bay para acompanhar Arraste e solte de FX Bay para acompanhar em TCP ou MCP, ou para a mídia ou item de mídia item. Botão direito do mouse sobre o nome da faixa ou número a coluna da trilha, em seguida, clique sobre a necessária instância.

Localize e abra a janela FX para qualquer instância FX

O Uso botão pode também ser utilizado para este. Selecione o FX, em seguida, usar o Ignorar botão, ou botão direito do mouse sobre o nome FX e escolha Ignorar a partir do menu. Repita esta operação para re-ativar o plug-in. Atribuir uma predefinição para uma FX Botão direito do mouse na coluna predefinida para a FX e selecione no menu. (Ver nota abaixo da tabela) Alternar bypass para qualquer FX

Alterar o pré-atribuído para uma instância FX.

Botão direito do mouse na coluna predefinida para a FX e selecione no menu.

Substituir um FX com outro projeto FX baía

Botão direito do mouse sobre o nome FX, escolha Substituir em projeto em seguida, selecione submenu de FX. Você pode substituir todas as instâncias ou uma única instância.

Nota: Alguns nomes de câmbio pode ocorrer mais de uma vez na lista. No exemplo acima, ReaEQ aparece duas vezes. Este acontece quando há mais do que um exemplo de um FX num projecto e um ou mais destes casos têm sido atribuído uma predefinição. Isto permite-lhe tratar gerenciar estes separadamente. No exemplo acima, o plug-in ReaEQ ocorre no projeto em vários lugares. A predefinição estoque - banda 11 básico tem sido aplicada em duas das essas instâncias. Assim, estes são listados separadamente na baía FX.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos 11,8

O Track Manager

O Acompanhe Gestor (Ver, Acompanhe Manager) dá-lhe visão geral controle de suas faixas. Ele exibe uma grade semelhante a uma planilha ou tabela. Se a grade estiver vazia, clique no Mostrar todos botão (acima direita) para exibir uma lista de faixas do projeto. Clique na Opções botão ou botão direito do mouse na barra de título para exibir um menu que inclui Espelho de seleção de pistas. Isto permite que qualquer seleção de faixa feita em qualquer Trilha Manager ou o TCP ser aplicada automaticamente no outro. Você também pode garantir que, quando isso é ativado, selecionar uma faixa no Gerenciador de Track Vá até faixa selecionada em TCP e mixer. Se seu projeto inclui pastas com faixas criança, então que a hierarquia é retida dentro da lista do gerente de pista de pista. A opção para Recuo faixas em pastas pode ser desativado a partir do Opções menu. O outro Opções itens do menu do botão são explicados em seu contexto na tabela abaixo. A tabela também resume o que você é capaz de fazer dentro da janela do gerenciador de pista.

Para fazer isso ...

Você faz isso ...

Alterar a ordem das colunas

Clique e arraste cabeçalho da coluna para a esquerda ou direita. Botão direito do mouse em qualquer cabeçalho, desmarque / escolher da lista. Clique e arraste para a esquerda ou para a direita nas fronteiras entre cabeçalhos de coluna, Digite o texto na caixa de filtro: por exemplo, "vo" para listar na Track Manager apenas as faixas cujo nome inclui vo. Suporta o uso de NOT e OR filtros: por exemplo, "Bass OR guit "encontrará todas as faixas com um baixo ou guit como parte de seu nome da faixa. Utilizar a adequado Opções comandos de menu para também Ocultar filtrada-out faixas em TCP e / ou Ocultar filtrada-out faixas mixer. O Limpar botão remove o filtro. Existe também uma opção sobre este menu para Filtrar faixas criança somente se pasta pai é filtrada-out. Se você habilitar a opção Feche o Gerenciador de faixa no tecla enter na caixa de filtro a partir do Opções menu, pressione Enter na caixa de filtro de vontade fechar automaticamente o Track Manager.

Ocultar / Mostrar colunas Ajuste a largura da coluna Filtrar a lista de faixas por nome

Alterar TCP ordem das faixas no gerenciador de pista

Arrastar e soltar as faixas para cima ou para baixo. Isso pode ser desativado se desativando Permitir faixas de reordenamento através do gestor de pista no menu de contexto.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Para fazer isso ...

Você faz isso ...

Excluir rastrear

Selecione linha da faixa e pressione Excluir. Você será solicitado para confirmar isso.

Mostrar / ocultar Mestre

Alterne Mostrar faixa principal no gerenciador de pista em Opções menu do botão.

Mostrar / ocultar faixas em TCP / MCP

Clique na linha da faixa em TCP / MCP colunas. Você pode usar a opção de alternância (no Opções botão) para Visibilidade do vínculo TCP / Mixer para sincronizar visor faixa. Suporta "swipe" (ver última linha da tabela).

Faixa de rolagem em vista

Clique duas vezes sobre o número da faixa no #coluna.

Definir / mudar de cor faixa

Clique no ícone colorido para a esquerda do número da faixa. O FX coluna mostra o número de FX em cadeia cada faixa de FX. Duas vezes clique na célula para abrir a cadeia FX para essa faixa.

Abra / mostrar pista FX cadeia

Adicionar FX para controlar ou abrirBotão direito do mouse sobre a faixa de Célula FX e usar o menu de uma janela FX contexto. Abra / mostrar Input da faixa Cadeia FX

O IN-FX coluna mostra o número de FX em cadeia cada faixa de entrada de FX. Clique duas vezes em que a célula para abrir a entrada da cadeia FX para essa faixa.

Monitor plug-in demora compensação

Qualquer plug-in demora compensação utilizado pelo FX de uma faixa será indicado (em ms) na da faixa PDC celular. Ao clicar nesta célula alterna desvio faixa FX.

Braço / desarmar faixas para gravação

Clique na Rcoluna para qualquer faixa (s) para armar para gravação. A letra R vontade ser mostrado para trilhas armadas. Clique novamente para desarmar. Suporta "swipe" (abaixo).

Activar / desactivar faixas

Bloquear / desbloquear pista controles

Clique na Mcoluna para alternar estado mudo. Todas as teclas modificadoras utilizados na TCP pode ser usado aqui - por exemplo, Ctrl Silenciar para reativar todos. Botão direito do mouse para TCP mudo menu de contexto - ver Capítulo 4.2. Também suporta "swipe" (abaixo). Clique na Scoluna para alternar o status solo. Todas as teclas modificadoras utilizados na TCP pode ser usado aqui - por exemplo, Ctrl Alt Solo a solo exclusivo. Botão direito do mouse para TCP menu de contexto de solo - ver Capítulo 4.2. Também suporta "swipe" (abaixo). Clique na Travar coluna para alternar estado de bloqueio. Faixas bloqueadas exibir um + assinar. Suporta "swipe" (ver última linha da tabela).

Editar itens MIDI

Dê um duplo clique na célula MIDI de uma faixa para abrir itens pista MIDI no Editor de MIDI.

Posicionamento de itens livres on / off toggle

Clique na FIPM coluna para alternar on / off Posicionamento item grátis. FIPM em mostra um +assinar. Suporta "swipe" (ver última linha da tabela).

Congelar / descongelar faixas

Seleccione a faixa (s) na janela Track Manager, em seguida, escolher a ação que você desejar a partir do Congelar menu do botão. Veja também o capítulo 5.

Ordenar lista Track Manager

Clique em qualquer cabeçalho de coluna. Clique novamente para inverter a ordem de classificação. Por exemplo, para armar várias faixas adjacentes para gravação, ou para silenciar vários faixas adjacentes, ou para permitir o posicionamento item livre de uma série de adjacente faixas. Clique e arraste / varrer para baixo na coluna apropriada.

Solo / unsolo faixas

Passe para alternar vários vias adjacentes Gerir grupos de faixa

Onde os parâmetros da trilha foram agrupadas (capítulo 4.13) a faixa gerente vai respeitar isso. Como na matriz agrupamento em si, pode utilizar Deslocar para temporariamente sobrepor-se estes.

No exemplo mostrado acima desta tabela, o Vocal e Violão faixas e pastas são os únicos mostrado na TCP. Todas as faixas são mostrados no misturador. O Vocais configurações de pasta foram bloqueados. Tanto o Vox Conduzir e Vox Harmy trilhas são soladas. Eles também são FIPM activado. O Reverb trilha usa plug-in demora compensação de 512 ms. Faixas 2, 3, 5, 6, e 11 foram todas congeladas, faixa 11 duas vezes. Dica: Você pode usar o Screensets janela para salvar conjuntos de configurações diferentes Track Manager como Views Track, qualquer dos quais pode ser recuperado num instante. Aparelhos de tela são explicados mais adiante neste capítulo.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos 11,9

Acompanhe Ver aparelhos de tela

Aparelhos de tela permitem-lhe poupar vários pontos de vista diferentes do seu projeto, de modo que você pode facilmente selecionar e recordar -os ao editar ou organizar. Existem dois tipos de tela Definir Visualizações - Track e Windows. Visto Pista são criados e salvos em uma base por projeto - os dados do conjunto de tela é armazenado no projeto RPP. arquivo e pode ser recordado apenas quando você está trabalhando com o arquivo de projeto. Usando conjuntos de pistas de tela pode ser vista especialmente útil quando você está editando ou de alguma outra forma a trabalhar estreitamente com os itens de mídia. Windows aparelhos de tela são globais e são armazenados no arquivo screensets.ini Aplicação de Dados. Eles podem ser recordado a partir de, e aplicado a qualquer ficheiro de projecto. O procedimento para a criação de pontos de vista da trilha é: Utilizar a View, Screensets / layouts comando para mostrar os aparelhos de tela janela (o atalho de teclado padrão é Ctrl E). A tela da janela conjuntos podem ser encaixada (ou desencaixado), e (se desencaixado) fixado para permanecer no topo. Ajuste seus layouts de pista para se adequarem. Selecione um número a partir dos pontos de vista da trilha página da tela Define janela. Clique em Salvar e nomear o conjunto. Você pode criar até 10 tela Track View séries por arquivo de projeto. Para recuperar um ponto de vista, o dobro clique em seu nome. Você também pode atribuir atalhos de teclado para tela individual define. Por padrão, Shift F4 para Shift F6 são usados para salvar seu três primeiros monitorar pontos de vista, e F4 para F6 são atribuídos aos carregar cada um desses três primeiros pontos de vista da trilha. Se você quiser modificá-los, ou atribuir atalhos para outros pontos de vista da trilha, então você deve clicar no Editar atalhos botão no a janela Screensets. Isso abre a Editor de lista de ações. Para obter instruções sobre como usar a Lista de Ações Editor, consulte o Capítulo 13. Note-se que há também uma opção disponível para Autosave quando se muda screensets. Se ativado, este garante ao mudar de uma tela definido para outro que as alterações feitas para o layout da primeira delas define tela será salvo. O Edite os campos ... botão pode ser usado para "fuçar" isso, de modo que apenas certos aspectos de suas alterações são automaticamente salvos.

Exemplo 1.

2. 3.

Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como Todos Através da trilha da noite VIEWS.RPP. Ajuste a altura da trilha de seu Vox acompanhar como mostrado aqui. Na página de Track View da tela Conjuntos janela, clique em 1, então Salvar para abrir o Guardar faixa Ver janela. Tipo: Vox Ver mas ainda não pressione Enter.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 5. 6. 7. 8.

Dê uma olhada nas cinco opções que estão disponíveis. Vamos examiná-las em breve. Para este exercício, certifique-se que apenas Acompanhar o status do painel de controle é selecionado. Clique em Salvar. Agora ajustar as alturas de via, como mostrado abaixo.

Na janela de vista da trilha, clique em 2.

9. Clique em Salvar para abrir o Guardar faixa Ver janela. 10. Mais uma vez certifique-se que apenas Acompanhar o status do painel de controle é habilitado e tipo Ver Guitarras. Pressione Enter. 11. Para alternar entre esses layouts da trilha, clique duas vezes em seus nomes na tela Define janela. Este exemplo simples, introduziu-lhe aparelhos de tela e como utilizá-los. Porque nós selecionada somente a opção de Seguir status do painel de controle a pista do projeto foi o único informações salvas com este conjunto de tela. Observe as cinco opções que você pode optar por incluir ou excluir de uma visão pista: Acompanhe posição do cursor Acompanhe posição de rolagem Zoom Horizontal Acompanhar o status Painel de Controle Acompanhar o status Mixer

Vamos então agora trabalhar através de um exemplo mais que usar outras opções de altura da trilha.

Exemplo 1.

Horizontalmente ampliar seu projeto de modo que apenas o primeiros 45 segundos é exibida. Posicione o cursor no a marca de 46 segundos.

2.

Na página de visualização via da janela screensets, clique em 3em seguida, sobre Salvar.

3.

Certifique-se que SOMENTE Acompanhe a posição do cursor e Zoom horizontal são selecionados.

4.

Digite um nome para o screenset: Verso 1.

5.

Clique em Salvar.

Agora você pode em um momento tela de exibição utilização da via férrea set 3 para ampliar o versículo 1 e posicione o cursor do jogo lá, e qualquer uma das outras duas telas define a ampliar, em seguida, quer verticalmente para vocal ou as faixas de guitarra. Para remover qualquer conjunto de tela que você não deseja guardar, basta selecioná-lo e clicar sobre o Limpar botão.

Acompanhar o status Mixer Observe que uma das opções que você tem quando salvar screensets Track View é Track Mixer status. Este opção pode ser usado para salvar qualquer Acompanhe Gestor definições sobre quais faixas são e não são exibidos no o misturador em qualquer momento. Alternar entre visões diferentes da trilha, então, automaticamente selecionar diferentes seleções de músicas para ser mostrado na Mixer. Não confunda isso com a opção Bandeiras Mixer em Windows aparelhos de tela, o que permite que você selecione o que não faixas, mas que elementos misturadores e opções (FX inserts, envia várias linhas, etc) são aplicadas. Nota: À medida que você ajustar a altura e / ou a largura do seu painel, o visor área para os controlos de via irá tornar-se menor ou maior. Algum controle vontade desaparecer e reaparecer. Um exemplo é mostrado aqui.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos 11.10 Screensets Windows Ao contrário dos conjuntos de faixas de tela de visualização, tela do Windows Conjuntos não são projecto específico, mas podem ser aplicados para qualquer projeto. Eles são armazenados na Pasta Application Data em um arquivo chamado screensets.ini. Após a abertura das Screensets / ver Layouts (Ctrl E), os procedimentos de criação do Windows conjuntos de tela são como se segue: Decida quais janelas e vistas que você quer apresentado, e organizá-los na tela como você deseja. Na janela de aparelhos de tela, selecione o Windows página, selecione um número e clique em em Salvar. Digite um nome, selecione como muitos dos seis opções como quiser (ver abaixo). Clique em Salvar. Para recuperar e abrir qualquer conjunto de tela, basta duplo clique em seu nome. Para alterar um conjunto de tela, abri-lo, fazer o alterações, em seguida, salvá-lo. Você também pode usar atalhos de teclado com Screensets Windows. Por padrão, Mudança F7 para Shift F9 são atribuídos a poupança de tela Windows define 1 a 3, e F7 para F9 são atribuídos a carregá-las. Essas atribuições podem ser alteradas no Editor de Lista de Ações (ver Capítulo 13). As opções que você pode optar por incluir ou excluir a partir de qualquer conjunto de tela são: Posição da janela principal Janela posições de ferramentas Tab Docker Selecionado Bandeiras Mixer Layouts Última Foco Alguns deles são auto-explicativos. Além disso, note que: O posição da janela ferramenta opção fará com que a posição do aquelas janelas que são definidas pelo Windows como itens de ferramentas (Como VST FX eo Editor de MIDI) para ser salvo e Recorde com o conjunto de tela. Para qualquer projeto específico, No entanto, esta só será aplicada se que determinada janela existe nesse projeto. Esta opção é útil, por exemplo, se você usar um conjunto de padrão plug-ins no Mestre e quiser facilmente ser capaz de abrir e fechar tudo essas janelas FX quando se trabalha com qualquer projeto. Habilitando guia docker selecionados irá assegurar que qualquer janela na janela de encaixe é visível quando a captura de tela é salvo será visível quando recorda-se. O bandeiras do mixer opção, se ativada, salvar suas várias opções de menu Mixer (FX inserts, envia pastas, topo faixas de nível, a posição de mestre, etc) com o conjunto de tela. Estas opções são discutidos em detalhe no Capítulo 10. Encontramos layouts no capítulo 10, no contexto do misturador. Você encontrará mais informações sobre Layouts mais adiante neste capítulo. Ativando esta opção irá garantir que seus layouts são salvos com o conjunto de tela. O último foco opção pode ser seleccionados para assegurar que uma visão particular automaticamente sempre que é dado foco o conjunto de tela é carregada.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 11,11 Tela Saving Auto Define Você tem a opção para salvar automaticamente as alterações Views seu trajecto ou layouts de tela configurar o Windows. Para fazer isso, basta assegurar que o Auto-salvar quando se muda screensets opção é selecionado (veja à direita). Isto pode ser utilizado para garantir, por exemplo, que se você mudar o guia selecionado para ser exibido na janela de encaixe antes de mudar para uma conjunto de tela diferente do Windows, quando você voltar ao conjunto primeira tela, REAPER vontade ter-se lembrado que guia estivador foi modificada pela última seleccionada. Se estiver usando o auto-save, considere o uso do Editar campos ... botão para decidir quais os elementos para que você quer que as alterações salvas automaticamente (Veja à direita). As opções disponíveis são todos os itens que foram incluídos em suas opções quando você criou conjuntos de tela.

11.12 Seleção Conjuntos de Itens Usando conjuntos de seleção de itens, você é capaz de criar muitas seleções diferentes de itens dentro de um arquivo de projeto e selecionar todos os itens em qualquer jogo que simplesmente selecionando nome do conjunto. O procedimento é como se segue: Use o comando View, Screensets / layouts para exibir a janela Screensets. Selecione o Conjuntos de seleção guia. Em seu projeto, selecione todos os itens a serem incluídos no grupo. Estes podem ser em uma única faixa ou em qualquer número de faixas. Selecione um número definido, em seguida, clique em Salvar. Dê um nome ao grupo e pressione Enter.

A qualquer momento você pode agora lembrar que o grupo por duplo clique sobre o seu nome, ou selecionando o nome e clicando em Carregar. No exemplo mostrado aqui, dois selecção define foram criadas, uma Versos para Vox e um para coros Vox. Simplesmente clicando duas vezes sobre o nome do conjunto necessário, nós pode selecionar todos os itens em qualquer conjunto.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos

Layouts 11,13 Track, Mixer, transporte e envelope Layouts em geral, e layouts misturador em em particular, foram introduzidos no Capítulo 10. Layouts são criados, armazenados e recuperados com temas individuais. Usando o Layouts guia dos Screensets / janela Layouts você pode selecionar qualquer tema no menu suspenso lista de temas. Layouts são projetados e criados usando uma ferramenta de software chamada WALTER (Windows Arranjo do motor Modelo Lógico para REAPER) e estão associadas com o indivíduo temas. Quaisquer layouts associados com o seu escolhido tema estará disponível para você a partir do várias listas suspensas nesta janela, tais como layouts de painéis e faixas do mixer layouts de painel. Para temas anteriores que fazer não incluem quaisquer layouts, um número de layouts padrão estão disponíveis. Direito mostrado é um exemplo, neste caso duplo clique para exibir o painel Mixer lista drop-down e escolher um layout de mixer. Este é apenas um exemplo - o intervalo exato de opções disponíveis para você pode não ser exatamente o mesmo que mostrado aqui. Observe que quando um desses listas drop down é exibida. Você pode passar o do mouse sobre qualquer item para ver como fica, neste exemplo, no mixer. Aqui está uma lista resumida dos principais elementos de layout disponíveis: Esquema global Transporte Painel Envelope Mestre Mixer Painel Painel Mixer Mestre Painel de Pista Acompanhe Painel Painel de faixa selecionada Painel misturador selecionado faixa

Seleciona o padrão do tema para todos os elementos de layout. Seleciona um layout para a barra de Transportes. Seleciona um layout para painéis envelope pista. Veja o capítulo 16. Seleciona um layout para o Mestre no painel Mixer. Seleciona um layout para todas as faixas e pastas no painel Mixer. Seleciona um layout para o Mestre no painel de controle Track. Seleciona um layout para todas as faixas e pastas no painel de controle Track. Seleciona um layout para faixas selecionadas no painel de controle Track. Seleciona um layout para faixas selecionadas no painel Mixer.

Mostrado aqui é um exemplo de uma possível pista que você pode escolher. Note que este esquema especial usa VU verticais metros. Note-se que você não precisa abrir a janela de Layouts para selecionar layouts para um projeto. Você pode também utilizar o Opções, Layouts comando no menu principal ou o Definir pista comando no menu de contexto TCP.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Ações Atribuindo Layouts Dentro da área de Layouts você pode atribuir até 20 ações para recuperar rapidamente qualquer layout. Estes podem ser atribuídos à teclas de atalho e / ou o costume barras de ferramentas. No exemplo mostrado aqui Acção, # 1 foi atribuído ao seleccionar um Layout do painel faixa chamada de rastreamento e Ação # 2 está sendo atribuído a selecionar uma faixa diferente, chamado Painel de Vertical (m verticais). Você poderia em seguida, clique no Editar atalhos botão e atribuir atalhos para as duas ações Layout: aplicar layout personalizado # 01 e Layout: aplicar layout personalizado # 02. Você também pode usar o Personalize barra de ferramentas editor para criar ícones para essas ações em uma das barras de ferramentas. Consulte o Capítulo 13 para informações sobre como atribuir dois atalhos de teclado e como criar barras de ferramentas personalizadas.

Tema Layouts padrão O listas suspensas nas várias categorias Layouts incluem muitas opções que você pode explorar. Estes incluem Acompanhe Painel layouts especiais para gravação e monitoramento, e layouts com metros verticais. Painel Mixer layouts incluir faixas de canais estreitos tiras mais largas e com uma barra lateral para exibir cadeias FX, envia, etc (veja à direita exemplo).

11,14 Além disso Projeto FX Gestão Ao olhar para os recursos de gerenciamento de projetos, vale a pena dar uma visão geral de alguns das opções escondido atrás de Param botão no FX Reaper plug-in do Windows. Nos capítulos 16 e 17 você vai ver como isso pode também ser usado para criar envelopes de automatização e de modulação de parâmetro. Enquanto isso ... Se você tocar em qualquer controle FX (como um fader) com o mouse e, em seguida, clique no Param botão, você verá um menu semelhante ao mostrado aqui. Em resumo, estas opções são: Mostrar controles na pista. Adiciona um fader rotativo para TCP e (opcionalmente) MCP para ajustar o valor do parâmetro. Consulte o Capítulo 10 e abaixo. Mostrar envelope pista. Adiciona um envelope para automatizar esse parâmetro - veja o capítulo 16. Modulação parâmetro. Permite modulação parâmetro para este item - ver Capítulo 17. Aprender. Permite-lhe atribuir esta parâmetro para um dispositivo de controlo externo, como um fader ou botão de um controle superfície - veja abaixo. Parâmetro Alias. Permite-lhe atribuir seu próprio nome a esta instância desta parâmetro. Este nome vai ser usado, por exemplo, no controle de qualquer pista ou envelope que você cria para este parâmetro. FX lista de parâmetros. Isto faz com que um desdobrável menu de uma lista de todos os parâmetros para controla FX esta a ser mostrado. Usando este menu é outro método de atribuição (ou unassigning) qualquer uma destas opções para qualquer parâmetro, em vez de tocá-lo com o mouse - ver direito.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos

A Opção de Aprender Vamos dar uma olhada no Aprender opção. Quando você toca o controle na janela com o FX mouse e clique em Aprender a janela é Aprender exibido (ver abaixo). Girando o controle (como fader ou rotativo) em seu dispositivo superfície de controlo fará com que a informação a ser exibido na Comando janela sobre o canal e atribuição de CC para este controle. Esta informação é levantados a partir da superfície de controle. Escolha do modo CC (absoluta ou relativa) dependerá o parâmetro que está sendo atribuído e seu próprio controle dispositivo. Em muitos casos, de modo absoluto, com aquisição macio será adequado, mas a primeira pode ser necessário experimento. A opção para Ativar somente quando a configuração efeito concentra-se é especialmente poderosa - isso significa que essa atribuição de superfície de controle só será utilizado quando o determinado plug-in tem o foco. Isso permite que você atribua o fader mesma superfície de controlo para qualquer número de diferentes funções com diferentes plug-ins. Por exemplo, o mesmo fader utilizado para controlar o ganho EQ em um plug-in também poderia ser utilizado para controlar a configuração de limiar em um compressor. Quando um ou mais parâmetros de um tampão no tem sido atribuído a uma superfície de controle, você vai ver um extra comando no Param menu - Controlador padrão mapeamentos. Isto leva a um menu flutuante (direita). Você pode usar este menu para salvar essas configurações como o padrão para este plug-in, para que esses controles serão automaticamente disponibilizados sempre que o plug-in é carregado em outras faixas. Outras opções neste menu (onde um padrão previamente salvo) devem Padrão claro ou Usar padrão.

Mostrar controles na pista Quando os controles da trilha são exibidos no TCP e MCP, tornam-se mais do que apenas controles para parâmetros individuais. Eles também servem como um gateway para gerir o seu console. Para apresentar estes na Mixer, você precisa habilitar a opção Mostrar FX parâmetros ao tamanho permite a partir do misturador menu. Botão direito do mouse sobre qualquer um dos controles no TCP ou MCP para o menu (veja à direita). Este menu inclui: Remover da lista. Isso remove o controle de o TCP e MCP. Aprenda, Modular Envelope, e Alias. Estes quatro opções são os mesmos que no Param botão menu na janela de FX. Por exemplo, a partir daqui pode adicionar suporte a superfície de controle de qualquer um dos seus controles personalizados em pista por escolher Aprender. Plug-in menu (Mostrado no exemplo abaixo são ReaEQ e ReaDelay). Esta lista os plug-ins FX da faixa cadeia, juntamente com um menu flutuante de todos os seus parâmetros. Você pode usar este menu para adicionar controles para qualquer um esses parâmetros: o menu inclui a opção Todos os parâmetros. Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 199

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 No MCP, quando a opção Mostrar parâmetros FX quando o tamanho permite é ativada, você pode botão direito do mouse neste área para qualquer faixa para adicionar controles para essa faixa. Um exemplo é mostrado à direita. O menu real que é exibido irá, evidentemente, depender de qual FX estão incluídos na cadeia da faixa de FX.

Modelos de Pista Voltar no Capítulo 3 quando foram introduzidas para a gravação, nós mencionado modelos pista e como eles podem ser úteis. Agora que você descobriu muito mais sobre REAPER, vale a pena revisitar este tópico. Indiscutivelmente, acompanhar modelos mais do que qualquer único recurso de outro REAPER pode ser seu melhor amigo, quando você são a criação de seus projetos. Um modelo de faixa pode ser feita de qualquer faixa ou de qualquer selecção de faixas. Por exemplo, você pode ter uma pasta chamada Bateria. Este pode conter uma série de faixas da criança - Kick, Snare, Toms, Hi Hat, etc - todos os quais têm a sua própria trilha FX com a sua própria definições, e com volume e faders pan fixados em seus próprios níveis. Você pode salvar a pasta inteira (pai) com faixas de seus filhos e todas as suas configurações em um modelo de pista única chamada Kit Drum. Itens que são incluídas nos modelos de pista incluem o nome da faixa, controlar as configurações de controle, propriedades de via (cor, ícone, etc), faixa FX (Juntamente com as respectivas definições de parâmetros), controles de faixas, nomes e alias alias FX FX nomes de parâmetros, parâmetro de modulação, FX parâmetros, envia e recebe, e muito mais. Para salvar uma faixa (ou seleção de faixas) como um modelo de controle, escolha Guardar faixas como modelo de faixa a partir do TCP menu de contexto. Para inserir faixas de um modelo de pista em um projeto, escolha Inserir faixa de modelo a partir do mesmo menu.

11,15 Painel de Controle Track e Ajuda Barra de Menus Uma selecção de informação útil pode ser apresentada por baixo do painel de controlo e no final da barra de menu principal. Botão direito do mouse, logo abaixo do painel de controle faixa e selecione uma destas opções: Faixa selecionada item / / envelope detalhes CPU / RAM uso, tempo desde a última gravação Trilha item / contagem REAPER dicas No visor de informações Mostrar ajuda edição do mouse

Os primeiros cinco dessas opções são mutuamente exclusivas: que é que você pode seleccionar apenas um deles. No caso de a barra de menu (extremidade do lado direito), é pode selecionar como muitos ou como algumas das seguintes opções: Mostrar espaço livre em disco Mostrar caminho de gravação Mostrar o nome de volume de gravação Mostrar formato de gravação Mostrar informações do dispositivo de áudio Este menu também dá acesso ao Dispositivo, Áudio página de seu preferências e os Configurações de mídia página de configurações do projeto.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos Usando 11,16 Dockers Múltiplas No Capítulo 2, você foi apresentado a trabalhar com docker REAPER como uma ajuda para navegar seu caminho através de Várias visões de Reaper e janelas. Na verdade você não está restrito a apenas uma janela de encaixe: você pode criar até 16 estivadores, se desejar. No exemplo aqui apresentado, temos dois estivadores ligados ao fundo do principal janela e um encaixe flutuante. A janela de encaixe primeira (canto inferior esquerdo) contém guias para exibir a matriz de roteamento, a Mixer, eo Explorer Media. O segundo é usado para exibir a qualquer momento a janela Screensets, a faixa Manager ou o histórico de desfazer. A janela flutuante é um estivador terceiro, e este contém guias para mostrar o FX correntes para quatro das faixas do projeto atual. Isto é, é claro, apenas um exemplo.

Estas instruções assumem que você já está familiarizado com as técnicas básicas para atracação e desatracação janelas, e assim por diante, como explicado no Capítulo 2. Você pode anexar qualquer janela de encaixe para a janela principal em qualquer um dos quatro posições. Você também pode escolher a mesma posição por mais de uma janela de encaixe (por exemplo, você pode querer anexar dois estivadores para a direita). Para fazer isso ...

Você precisa fazer isso ...

Acoplar uma janela

Botão direito do mouse na barra de título da janela e escolha o comando Doca ... em Docker.

Criar uma nova janela de encaixe

Arraste e solte qualquer guia de uma janela de encaixe existente na área de visualização organizar. Arraste e solte o guia de sua janela de encaixe presente para seu novo.

Mover uma janela de um docker para outro

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Para fazer isso ...

Você precisa fazer isso ...

Reordenar as guias em qualquer janelaArrastar de e soltar abas esquerda ou direita. encaixe Anexar uma janela de encaixe para o Clique na !para exibir o menu, janela principal em seguida, escolha Anexar a principal janela de encaixe janela, em seguida, selecione uma posição (Em baixo, esquerda, cima ou direita). Mais do que uma janela de encaixe pode ser ligado a qualquer uma destas posições. Clique e arraste na fronteira entre dois estivadores ancorados na mesma posição para ajustar o posição do limite entre eles (e, portanto, a relativa tamanho das duas janelas de encaixe. Utilize este menu também para mudar a posição de um estivador, por exemplo, de baixo para direito.

11,17 Finder A Escala O próximo capítulo deste Guia do Usuário apresenta o Editor de MIDI. No entanto, Ver Reaper Organizar principal também inclui um recurso que Usuários MIDI podem ser úteis - o Finder Escala. Ele pode ser usado para identificar as escalas que contêm qualquer dado conjunto de notas. O Localizador de Escala é aberto usando o comando Ver então Escala finder. As notas podem ser digitados no teclado do computador ou entrou usando um dispositivo MIDI (incluindo o Teclado Virtual MIDI). O arquivo sample.reascale (fornecida e instalada com REAPER) pode ser usado com o localizador de escala, ou você pode clicar no botão na parte inferior desta janela e use o comando Carregar para importar um arquivo de sua preferência escolher. Você também tem a opção de usar as notas que estão selecionados em Editor de MIDI.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI

12 Manipular e editar itens de MIDI 12,1

Introdução

REAPER tem um número de técnicas para a manipulação e editar os itens MIDI. Em resumo destes são: Muitos dos comandos no menu do botão direito contexto item de mídia pode ser usado com os itens MIDI como tanto quanto eles podem, com itens de áudio - por exemplo, você pode criar e manipular vários takes, adicione MIDI FX a cadeia de um take da FX, cortar, copiar e mover itens, e assim por diante. Além disso, existem os comandos do menu de contexto do botão direito item que são específicos para itens MIDI e somente os itens MIDI. Nós vamos chegar a essas em breve. Você pode abrir qualquer item MIDI ou seleção de itens MIDI em MIDI Editor REAPER para edição detalhada. Você pode optar por abrir um único item, vários itens juntos no Editor único mesma MIDI janela, ou usar uma janela separada para cada item. Para a edição de MIDI rápida, você pode editar a pista em linha. Isso torna o conteúdo disponível para edição do item sem a necessidade de abrir uma janela separada MIDI. Isto é coberto perto do final da presente capítulo.

Antes de olhar para a edição, no entanto, nós vamos resolver um par de outras questões de importância para os usuários de MIDI.

12,2

Monitorando um sintetizador externo

Um sintetizador externo pode ser monitorizado utilizando entrada MIDI ou áudio. Basta fazer o seguinte: Atividade

Procedimentos

Monitorar utilizando MIDI Entrada

Insira uma faixa e nomeá-lo. Arme-lo para gravação e monitoramento transformar em registro Defina o modo de registro para desabilitar (monitoramento de entrada apenas) Seleccione de entrada: MIDI, então o dispositivo, em seguida, o canal (s) Abra o caminho de roteamento janela (IO) e especificar sua interface MIDI como MIDI Saída de Hardware.

Monitorar o uso de áudio Entrada

Insira uma faixa e nomeá-lo. Arme-lo para gravação de monitoramento de registro por sua vez, em Defina o modo de registro para desabilitar (monitoramento de entrada apenas) Selecione o mono necessário ou entrada de áudio estéreo a partir da interface de áudio do synth do.

12,3

Usando controles da trilha com MIDI

Como mencionado no Capítulo 4, volume REAPER de pista e controles de pan por padrão controlar os sinais de áudio de uma faixa. Se você desejar usá-los para MIDI em vez disso, você pode fazê-lo. Botão direito do mouse sobre o número da faixa no TCP ou MCP e escolher Controles MIDI Track em seguida, selecione um dos Volume de ligação faixa / pan para MIDI opções do menu. Você pode escolher todos os canais ou quaisquer canal individual. Você também pode usar o plug-in ReaControl MIDI com qualquer pista. Isto é explicado em detalhes no Capítulo 14.

12,4

Controle de dados MIDI Envia

REAPER envia e recebe pode ser usado com os itens de áudio, Itens MIDI, ou ambos. Você já foi introduzida para este tópico (Capítulo 4), eo sujeito é coberto em mais profundidade no Capítulo 15. Entretanto, observe que o botão indicado à direita pode ser usado para assegurar que uma enviar ou controles de recebimento de volume são usados para controlar os dados MIDI.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

12,5

Acessando o Editor de MIDI

O Editor de MIDI precisa ser aberto a partir de um item existente. Se você deseja abri-lo com uma "folha limpa", então você deve primeiro criar um novo item vazio MIDI. Para fazer isso, selecione a faixa desejada e (opcionalmente) tornar o seu tempo selecção para definir o comprimento do artigo. Em seguida, escolha Inserir novo item MIDI a partir do menu principal. Por padrão, os itens MIDI criados desta forma são laço habilitado. Você pode mudar isso para um itens individuais dentro seu item de mídia caixa de diálogo Propriedades, ou globalmente na Projeto, padrões item de mídia página de seu Configurações de Preferências. Para abrir o Editor de MIDI com um item de MIDI único (ou já gravadas ou criadas vazio), você pode usar um desses métodos: A menos que tenha mudado o mouse padrão preferências modificadoras, dê um duplo clique sobre o MIDI Organizar item em vista, ou Selecione o item e pressione o padrão atalho de teclado Ctrl Alt E, ou Botão direito do mouse sobre o item e escolha Aberto Itens em Editor, então Itens abertos com Built-in Editor de MIDI no menu de contexto.

Nota Importante! Opções de Reaper permitem alterar o comportamento padrão quando abrir um item (ou seleção de itens) no Editor de MIDI. Por exemplo, você pode (ou não) quer que eles aberto em um já existente Janela do editor MIDI. Essas opções são explicadas no capítulo 19, e também serão considerados mais adiante neste capítulo. Para abrir todos os itens MIDI na mesma faixa juntos na mesma janela do editor MIDI: Selecione e clique com botão direito em um dos itens necessários. Escolher Construído em editor MIDI, então Aberto todo o MIDI track no novo editor no menu de contexto.

12,6

A Janela do Editor MIDI

Quando você abrir um item no Editor de MIDI, você verá uma tela semelhante à mostrada abaixo. Ele inclui: O menu principal. Nós vamos dar uma olhada detalhada no menu principal, os seus vários comandos e ações em breve, mas primeiro você precisa para compreender o resto da interface e como navegar-lo. A barra de ferramentas superior (abaixo do menu principal) As várias ferramentas apresentadas na barra de ferramentas representam alguns dos comandos que estão disponíveis no MIDI Menu Editor. Passe o mouse sobre qualquer um deles para uma dica. Mais à direita é um canal cair lista que pode ser usado para restringir a exibição de um canal seleccionado. Você também pode personalizar essa barra de ferramentas para atender às suas próprias necessidades. Em particular, observe o Filtro botão. É o primeiro botão desta barra. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 204

12 - Manipular e editar itens de MIDI

Botão Filtro Isto abre a janela Eventos de filtro que permite uma grande acordo de flexibilidade para decidir quais as informações que você deseja exibido no Editor de MIDI. (Veja à direita). Marcando o Filtro de Ativar Caixa garante que as opções são visíveis. Você pode optar por exibir todos os canais, ou qualquer combinação ou permutação de canais. A janela Eventos de filtro também é útil quando você tem vários itens e / ou faixas múltiplas abertas no MIDI mesmo Janela do editor - ver mais adiante neste capítulo. O Tipo de evento lista drop-down permite que você selecione qualquer tipo de evento que você quer filtrada. O padrão é Todos, mas você pode mudar isso Notes, Poly Aftertouch, Mudança de Controle, Canal Aftertouch Pitch, ou Sysex / Meta. Nota: A janela Eventos filtro pode ser usado para selecionar quais canais de dados são exibidos no Editor de MIDI para edição. Se você pretende restringir quais canais são realmente jogou para trás, você pode fazer isso em vista Organizar por exibir as Propriedades do item de origem janela (ver Capítulo 6). O conteúdo do Parâmetro lista drop-down será determinada pelo tipo de evento. Por exemplo, se você selecionar nota, ele irá mostrar uma lista de notas, com opções para filtrar em faixas de velocidade e / ou comprimento. Se você selecionar mudança de programa ele irá mostrar uma lista de números de programa. Os itens Baixo e Alto pode ser usada com alguns tipos de eventos, mas outros não. Por exemplo, se o tipo de evento é Observe, você pode digitar dois números entre 0 e 127 para restringir o intervalo de notas indicadas. Se, por outro Por outro lado, você escolhe mudança de programa, os valores de baixa e alta não têm significado. Observe também que a caixa de filtro tem (perto do topo) um Ativar Filtro opção que pode ser ligado e desligado. Imediatamente à direita do botão de filtro (na barra de ferramentas) são os quatro ícones de alternância, Quantize (On / off), Mover CCs com notas, Mostrar grade e Alinhar à grade. O ícone do final de Editor Doca pode ser usado para encaixar e desencaixar esta janela (janela de encaixe em REAPER) como necessário. Na extremidade direita da barra de ferramentas este é um drop-down canal de filtro lista. A régua Se na janela principal do REAPER a opção de ligar pontos de loop para seleção de tempo é ativado, clique e arraste ao longo da régua para definir loop e seleção de tempo. Caso contrário, clique e arraste ao longo da régua para seleção de loop ou ao longo da fronteira entre a visão piano roll e vista CC pista para definir uma seleção de tempo. Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 205

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 O Bar de Transporte

Este está localizado na parte inferior da janela Editor MIDI. Ele contém os botões de transporte e um número de gota as listas. Os primeiros seis botões desempenham funções semelhantes aos botões na barra REAPER de transporte principal. Eles pode ser usado para rebobinar, iniciar, pausar, parar a reprodução, saltar ao fim, e para alternar entre modo de loop de repetição na e desligado. A área de loop pode ser definido na linha do tempo em o Editor de MIDI ou a janela principal do projecto. Em Além disso, você verá uma série de listas suspensas. Da esquerda para a direita, estes são como se segue. Grade Esta é a caixa de divisão de grade. Ele é usado para especificar a unidade de divisão exigido grade. Note-se que as unidades é Notes, e que pode seleccionar a partir de qualquer dos valores listados - 1/128, 1/64, 1/32, 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2 ou 4.

Tipo de espaçamento da grade Opções aqui são triplet, em linha reta, por pontos ou swing. Se você escolher swing, vários outros parâmetros também serão exibido nesse bar. Estes são discutidos mais tarde no contexto de quantização. Notas Isto é usado para selecionar a duração da nota padrão (expresso como uma fração de uma nota) que é usado quando novas notas são adicionados. No exemplo acima, este foi ajustado para ser o mesmo que a configuração da grade. Ele pode ser substituído usando o comando menu principal Opções, Desenho ou selecionar uma nota Define Duração da nota. Escala e Chord Ativando a opção Ajustar à escala permite que você selecione uma escala e um acorde da queda de dois para baixo listas. Você pode também usar o botão acordes (aqui identificada como "Major") para carregar um REAPER. arquivo reascale. Cor Use esta lista drop down para selecionar se deseja usar a cor para mostrar as diferenças em Canal velocidade, Pitch, Fonte Track, ou Item Media.

Dica: O Ver, Piano roll Timebase menu inclui as batidas de origem opções, batidas de projeto e tempo de projeto. Os dados MIDI é sempre definido em batida baseados termos, mas no modo de visualização da hora a grade é ajustada para refletir qualquer mudanças de tempo no projeto. Se não houver mudanças de tempo, os pontos de vista batida e tempo serão idênticos. Você também tem a opção para selecionar Sincronizados. Isso sincroniza o cronograma do projeto e item MIDI juntos. Também garante que as duas janelas estão sincronizados durante ações como zoom e rolagem. A Janela Principal A janela principal, por padrão consiste em dois painéis. O maior painel (em cima) exibe suas notas MIDI. É onde você faz a sua edição. Este exemplo mostra a visão padrão, que é Ver Piano Roll. Ao clicar em qualquer tecla de piano irá causar que a nota a ser tocada. Quanto menor o painel (inferior) é a pista CC, que pode ser usada para exibir vários tipos de informação. No exemplo aqui, a velocidade de cada nota é mostrado. As barras de rolagem A janela Editor MIDI inclui verticais e horizontais barras de deslocamento que podem ser utilizados para navegar e zoom in e out do conteúdo do item MIDI (s). The Lane CC (s) Por padrão, Velocidade informação é mostrada nas pistas CC. Para mudar isso, ou: Clique na seta abaixo (à direita) para ver um menu de itens (incluindo padrão Mensagens de controle MIDI) que você pode escolher para exibir na pista do CC, em vez de velocidade. Uma pequena seleção das opções disponíveis são mostrados à direita, ou Clique no botão + pequena ao lado da seta suspensa lista para adicionar faixas extras CC. Selecione qualquer item da lista suspensa para exibir na faixa selecionada. Botão direito do mouse sobre a área sombreada na extremidade da borda superior de uma pista CC vai produzir um menu que pode ser usado para esconder uma pista CC, limpá-lo, alterar seu conteúdo (Definir pista), ou adicionar uma pista extra.

Nota: Tal como os outros menus e barra de ferramentas do editor de MIDI, o menu pista CC pode ser personalizado. Consulte o Capítulo 13 para obter mais informações sobre como personalizar menus.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI

Para remover uma faixa de exibição, clique no pequeno sinal de menos que aparece à direito imediato de sua seta suspensa. Desde que a altura pista é alta o suficiente, a existência de mensagens CC também pode ser visto no item MIDI na janela principal (veja à direita).

12,7

Controle Mensagens Alterar

O papel das mensagens de mudança de controle é provocar uma mudança no status de um parâmetro MIDI. Se você é usando um dispositivo real MIDI, estas mensagens podem ser usados para controlar fisicamente os pedais, controles deslizantes de volume, rodas de modulação, e outros botões e faders encontrados em instrumentos eletrônicos. Dentro REAPER, o controle mensagens de mudança pode simular este efeito quando reproduzir seus dados MIDI através de um sintetizador de software. Controlador de dados é usado para vários fins. Os fluxos de dados diferentes do controlador são numeradas de 0 a 127. Alguns desses números são do controlador padrão da indústria. Por exemplo, o controlador 7 é geralmente utilizado para controlar controlador de volume e 10 para o deslocamento. Uma mensagem de mudança de controle tem duas partes. O primeiro é o número de mudança de controlo, que determina qual parâmetro deve ser definido. A segunda é o valor desejado para esse parâmetro. Por exemplo, primeiro, você pode enviar uma Mensagem CC # 7 para especificar que você quer ajustar o volume. Em seguida, enviar um valor que define o volume real nível requerido. Uma mensagem de mudança de controle pode atuar tanto como uma substituição (definindo o parâmetro para o valor exacto especificado), ou um deslocamento (ajustando o parâmetro para cima ou para baixo pela quantidade especificada).

MSB e LSB

MSB e LSB ficar para byte mais significativo e byte menos significativo, respectivamente. MSB mudança de controle mensagens normalmente agem como controles grosseiros, enquanto as mensagens LSB geralmente permitem ajustes finos. Algum controle mensagens de mudança tem tanto MSB e LSB versões. A maioria dos dispositivos MIDI que contêm sons / patches para responder tanto Bank Select MSB e LSB mensagens de mudança de controle. Alguns dos parâmetros cc, mais comumente utilizados estão listados abaixo. Não se preocupe se você não entender todos eles. Você deve consultar a documentação do seu dispositivo MIDI para obter mais detalhes.

Parâmetro

Descrição

Bank Select MSB

Muitos dispositivos MIDI oferecer um total de mais de 128 instrumentos, em cujo caso estes instrumentos são agrupados em bancos. Assim, dependendo do dispositivo, uma completa mensagem de mudança de programa pode consistir em cinco partes - cc # 0 (Bank Select), seguido pelo som valor MSB Bank, em seguida, cc # 32 (Banco LSB Select), seguido pelo valor de som Banco LSB, em seguida, finalmente, o número alteração do programa.

Banco LSB Select

Números de alteração de programa são discutidos em mais detalhes nas sub-seções que seguir após este. Velocidade

A medida da rapidez com que uma tecla de um teclado é pressionado.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Parâmetro

Descrição

Roda Mod

Isto pode adicionar vibrato ou outras alterações para um som.

Respiração

Varia de 0 (sem força) até 127 (força elevado).

Portamento

Determina a suavidade do deslizamento de nota para nota

Saldo

Geralmente, é usado para ajustar o volume de peças de estéreo sem afectar a panning.

Expressão

Usado para criar mudanças de volume relativos.

Timbre Som

A propriedade de um som que lhe dá sua "cor" exclusiva.

Lançamento Som

Determina quanto tempo leva para um som fade out.

Ataque de som

Controla quanto tempo leva para um som a desvanecer-se dentro

Brilho Som

Isto ajusta corte do filtro de um som, permitindo que você crie filtros "varre".

12,8

Controle Básico canal

MIDI Data Control Channel (CC) mensagens podem ser gravadas ao vivo durante desempenho, e editados ou inseridos manualmente usando a pista no CC Editor de MIDI. A pista de CC aparece na parte inferior do Editor de MIDI. Os dados são exibidos horizontalmente de acordo com sua posição na linha do tempo, e verticalmente de acordo com o valor dos dados. A maioria dos dados de CC tem um valor de 0, na parte inferior da faixa de rodagem CC, e 127 na parte superior da faixa de rodagem CC. O exemplo (direita) mostra Velocity. As excepções a esta regra incluem Pan Pitch, e posição Pan, que são exibido como variações positivas ou negativas de uma linha de centro. As informações exibidas na pista do CC é selecionado a partir do droppara baixo lista à esquerda da janela. CC Os dados são inseridos ou editados por arrastando o mouse para o valor desejado. Mantenha pressionada Deslocar ao arrastar para ajustar o valor de um CC evento - por exemplo, para baixo para reduzir a velocidade. Mantenha pressionada Ctrl enquanto arrasta para fazer ajustes finos. Clique com o botão direito para eliminar completamente os valores.

12,9 Trabalhando com MIDI Editor Lanes Existem alguns itens especialmente interessantes que você pode exibir em sua pista ou pistas que não são incluídos na tabela acima. Estes são merece uma menção especial, porque podem caso contrário deslizar sob seu radar. Eles são Sistema de mensagens exclusivas, eventos de texto, e Banco / Programa Escolha.

12.9.1

Eventos SysEx

Sistema exclusivos (SysEx) consistem em mensagens Dados MIDI que só podem ser compreendidos pelo determinada marca e modelo do dispositivo que os criou. Por exemplo, todos os sintetizadores deve responder às mensagens de CC, tais como Volume ou controle Pan, mas o sistema exclusivo mensagens criadas por um sintetizador Roland não seria compreendido por, digamos, um sintetizador Yamaha.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI Você pode adicionar uma pista que pode ser usado para gerenciar sistemas exclusivos (SysEx) mensagens, como mostrado aqui. Neste caso, uma pista Sysex é apresentado em adição a uma pista de velocidade. Alguns hardwares MIDI, em especial os dispositivos mais antigos, aceitar mensagens SysEx como uma forma de iniciar ou alterar as configurações no dispositivo. Mensagens SysEx são primas dados MIDI, representados como uma lista de bytes hexadecimais. Eventos SysEx podem ser adicionados, editado, movido ou eliminado da mesma maneira como eventos de texto (ver abaixo). Dê um duplo clique na pista para abrir o Adicionar Evento Sysex caixa de diálogo, digite a mensagem e clique em OK. Clique, segure e arraste em qualquer caso SysEx para movê-lo. Dê um duplo clique em qualquer evento SysEx existente para editá-lo, ou clique direito para excluílo.

12.9.2

Eventos de texto

O Eventos de texto opção permite exibir uma pista de que CC pode ser usada para exibir texto em um lane abaixo as notas MIDI. Estes podem ser, por exemplo, letras, ou informações marcador ou qualquer outro texto disponível tipos. Basta clicar duas vezes em qualquer ponto a pista para abrir a Editar Texto Evento caixa de diálogo, escreva o seu texto, especificar o tipo e clique em em OK. Tal como acontece com os eventos do sistema de exclusividade, dê um duplo clique em qualquer existente evento de texto para editá-lo, arraste-o para movê-lo, clique direito de excluí-lo.

12.9.3

Programa Banco / Select

Quando você escolher o Banco / Programa Selecione opção para uma pista CC, você pode dar um duplo clique em qualquer ponto para abrir a Programa Banco Selecionar caixa de diálogo. Aqui você pode selecionar qualquer combinação banco / programa, e atribuí-la a qualquer canal. As combinações de banco / programa disponíveis para você depender do que instrumentos você está usando (veja o exemplo, à direita). Se estiver usando um sintetizador que tem seus próprios arquivos de definição de instrumentos, você pode carregar um arquivo no Editor de MIDI, clicando no Carregar arquivo botão, em seguida, navegar para seu diretório, em seguida, selecionando-o. Um exemplo da utilização de alterações de programa é mostrado aqui. Para editar qualquer alteração de programa mensagem, basta clicar duas vezes em sua barra de pista CC. Isto irá abrir o Banco / Programa de janela Selecionar para você fazer as alterações. Além disso, clique e arraste para mover uma mensagem de mudança de programa, duplo clique para editá-lo. Para excluí-lo, simplesmente direito clique sobre o seu bar pista CC.

12.10 Usando Lanes CC MIDI: Dicas e Truques Pistas MIDI Reaper CC incluir um número de características adicionais. Aqui estão alguns que você pode achar útil.

12.10.1

Geral CC Lane, técnicas de edição

Muitos dos tipos de mensagem CC - tais como respiração Mod, Roda, Portamento, Pan, etc Volume - pode ser expressa como uma faixa contínua de valores, em vez de como itens discretos (da maneira que os eventos de texto, por exemplo, são). Para mensagens deste tipo, há uma série de técnicas padrão que você pode usar para inserir, editar ou apagar. Para inserir uma única mensagem, clique e mover (empurre) o mouse na pista CC adequada no necessário ponto. Quanto mais próximo do topo da pista, quanto maior o valor da mensagem. Para alterar o valor de uma mensagem existente, clique e arraste para cima ou para baixo. Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 209

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Para excluir uma mensagem, clique direito sobre ele. Alt varredura com o botão direito irá apagar uma série de mensagens. Você também pode clique-segure-arraste para varrer inserir uma sequência contínua de mensagens. O exemplo mostrado aqui faz com que as notas a ser deslocada em primeiros incrementos para a esquerda, depois para o centro, depois para a direita, em seguida, de volta para o centro novamente. A varredura mais rápida que você, o maior o intervalo entre o indivíduo eventos.

12.10.2

Clique com o botão direito Marquee Seleção

Você pode botão direito do mouse e arraste em qualquer pista para CC fazer uma seleção de vários eventos. Tendo feito sua seleção, você pode trabalhar com eles no CC Lane, bem como (se for caso disso) na vista de piano janela. Por exemplo, se a pista CC exibe Velocidade, então haverá um evento mostrado na Lane CC para cada nota na visão piano. Seleção os acontecimentos na pista CC também irá selecionar o notas correspondentes na visualização piano roll. Você poderia, então, trabalhar com esses eventos selecionados em Editor MIDI ou trabalhar com eles na pista CC si. Por exemplo, você pode: •Excluí-los. •Ajustar seus valores (para cima ou para baixo). •Botão direito do mouse sobre a pista CC para um contexto menu (veja à direita). Isto pode ser usado para deslocar ou mover os eventos selecionados. •Clique e arraste para mover a selecção esquerda ou direita, controlar clique e arraste para copiar. O comportamento exato aqui será determinada por se os eventos CC individuais estão directamente ligados ao indivíduo note eventos. No exemplo aqui apresentado, este seria o caso com os eventos de velocidade, mas não o passo mudar os acontecimentos. Assim, no primeiro caso (velocidade), você precisa mover os acontecimentos na visão de piano janela em si, e os eventos de velocidade se moveria com eles. Neste último caso (mudanças de inclinação), você faria mover os eventos na pista CC em si.

12.10.3

Redimensionamento Altura pista CC

Você tem três opções para alterar a altura das pistas CC. Todas envolvem clicar sobre o "handle" pontilhada (mostrado aqui) sobre o "teto" limite acima da faixa CC em questão. O cursor do mouse se torna uma vertical seta de duas pontas pretas. Você pode então arrastar o mouse para cima ou para baixo. Quando você tem apenas uma pista CC exibido todas as três ações fazem exatamente a mesma coisa. No entanto, quando há dois ou mais faixas de CC mostrado, estes três ações irão se comportar de forma diferente. Clique e Arraste: Basta clicar e arrastar para cima / para baixo para aumentar / diminuir o parte da janela do Editor de MIDI usado para mostrar a pista CC selecionado. Aumentando esta porção irá diminuir a altura da janela rolo de piano e vice-versa. Outros CC pista alturas permanece inalterada. Shift Clique e Arraste: Shift clique e arraste para cima / para baixo irá aumentar / diminuir a altura de todas as pistas e CC compensar ajustando a altura da janela rolo de piano em conformidade. Controle Clique e Arraste: Controle clicar e arrastar irá ajustar a altura de apenas lane CC a um, deixando outro CC alturas pista inalteradas.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI Além disso, você pode clicar duas vezes na alça com pontos (também conhecido como "área grippy") de qualquer faixa CC aberto a alternar entre a visualização e minimizá-la.

12.10.4

CC Inteligente Lista pista Dropdown

O menu dropdown pista CC usa marcadores para mostrar que outras faixas já existem e conter dados, se eles estão ou não apresentado. No exemplo aqui apresentado, isso se aplica a Velocity, Pitch, Programa Banco / Programa Select, eventos de texto e Respiração.

12,11 Trabalho com vários itens Dissemos anteriormente que, além de ser capaz de usar o menu de contexto organizar fim de abrir itens individuais no Editor de MIDI você pode também abrir qualquer seleção de itens MIDI juntos em uma única janela de edição. Para fazer isso você tem um número de opções. O Construído em editor MIDI comando (no menu de contexto Item) oferece uma série de escolhas. Por exemplo, se você deseja abrir em conjunto todos os itens MIDI em uma faixa então você pode botão direito do mouse sobre qualquer um dos itens e escolher Built-in editor de MIDI então Abra todas as faixas MIDI no novo editor. Se você deseja abrir juntos vários itens que estão no faixas diferentes, então você deve selecionar todo o necessário artigos (talvez pelo método marquee) antes de botão direito do mouse em qualquer item na seleção e escolha Built-in MIDI editor então Abrir em uma nova editora. Há uma descrição detalhada de cada um o comando opções no Capítulo 19, na página Editando Preferências, Editor de MIDI. Aqui você pode especificar qual opção você quer ser aplicada quando o comando Built-in Editor de MIDI, Abra no editor (comportamento padrão definido nas preferências) é usado. Note também que esses comandos estão disponíveis como ações para qual você pode atribuir seus próprios atalhos (ver Capítulo 13). O Filtrar eventos janela é deslocável e pode ser deixada aberta enquanto você trabalha no Editor de MIDI. Também é acoplável. Desmarcando a Ativar Filtro opção dá-lhe mais espaço para gerenciar os vários itens. Todas as faixas abertas são listadas juntamente com (recuado) sua respectivos itens. No exemplo mostrado aqui, existem três faixas - bandolim, guitarra e banjo. A primeira dessas faixas é composto por três itens (versículo 1, versículo 2, versículo 3) a duas outras faixas de um item de cada um. Note-se que: Cada faixa pode ser cortado, foi separado ou armado para a gravação clicando no botão apropriado.

Botão direito do mouse em qualquer quadrado colorido para mudar a cor para esse item ou faixa. A caixa de cinza para a esquerda do nome da faixa pode ser usado como um comutador para mostrar / esconder itens em que faixa. Uma faixa ou item pode ser renomeado com um clique duplo ou botão direito do mouse sobre seu nome. Clicando duas vezes no nome de um item também seleciona o item para edição. Um item é selecionado e feito ativo para edição clicando no seu ponto colorido. No exemplo mostrado aqui, no verso 2 a trilha da guitarra está ativo atualmente. O botão alterna M item de status mudo; V alterna a visibilidade no Editor de MIDI; X fecha. Você também pode usar o Conteúdo comando a partir do Menu Principal para selecionar os itens de abrir e fechar (ver à direita). Selecione um item o menu para abri-lo. Segurando Deslocar ao selecionar um item também fecha todos os outros itens.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Dica: O item de mídia contexto drag deixado na página do mouse modificadores de suas preferências inclui o atribuível ação Abra o arquivo fonte no editor ou aplicação externa. Se você atribuir isso a um dos métodos modificadores (por exemplo, arrastar Alt esquerda), então você pode adicionar qualquer item MIDI em seu projeto para uma janela do Editor de MIDI existente simplesmente usando esse modificador enquanto arrasta o item para a janela do Editor de MIDI!

12,12 Navegando na janela do editor de MIDI principal O editor de menus MIDI e lista de ação conter qualquer número de técnicas que você pode usar para precisão navegação: nós vamos chegar a esses breve. Primeiro, você deve se familiarizar com as ferramentas que você tem disponível para "amplo pincel" de navegação. As barras de rolagem horizontal e vertical na janela Editor de MIDI são usados para rolagem, e sua respectiva mais e os botões de menos pode ser usado para ampliação vertical e horizontal. Você também pode usar seu mousewheel. Este podem ser personalizados no Editor de Lista de Ações (ver Capítulo 13), mas por padrão as configurações são: Mousewheel: Zoom HorizontalCtrl Mousewheel: Zoom Vertical Alt Mousewheel: Scroll Horizontal Ctrl Alt Mousewheel: Scroll Vertical Os atalhos de teclado PageUp e PageDown pode ser usado para aumentar o zoom in / out vertical, e +e -para aumentar o zoom dentro e para fora horizontalmente. Estes também podem ser alteradas no Editor de Lista de Ações, se desejar.

12.13 Loop / Time Seleção e Edição inteligente Para mover a posição do cursor, clicar no linha do tempo (régua) na janela Editor de MIDI. Loop e seleção de tempo dentro do MIDI Editor vai se comportar de acordo com se ou você não tiver ativado a opção Laço pontos ligados à seleção de tempo em Menu principal do REAPER. Estas notas assumir que você esta desativado. Você pode selecionar uma área para ser enrolada, como no janela principal do REAPER, clicando e arrastando ao longo da linha do tempo Editor de MIDI (ver direita). Você também pode usar o cronograma do REAPER janela principal para definir e modificar laço áreas, se desejar. Utilizar a Alternar Repeat botão na barra de MIDI Editor de Transportes para ativar ou desativar o loop. Uma selecção de tempo pode ser feito clicando e arrastando ao longo da fronteira entre o piano rolar área de exibição ea pista CC. O mouse cursor torna-se uma horizontal de duas pontas seta (à direita). Observe que a seleção de tempo é espelhado em vista Reaper Organizar. Isto facilita o uso de edição inteligente (ver Capítulo 6). Por exemplo, no interior da MIDI encaixado Janela do editor você poderá identificar e trabalhar em parte de um item de MIDI que você deseja copiar ou passar para outra faixa e, em seguida, ainda no MIDI marca editor, que, como seleção de tempo. Em Organizar vista, você poderia então Clique Ctrl Arraste que área para outra faixa (ou em outro lugar na mesma faixa) e criar a sua cópia. Se usar esse recurso, você deve primeiro decidir se deseja ou não habilitar Auto-selecionar CC quando mover / copiar dentro de seleção de tempo a partir do Opções menu.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI 12,14 Seleção Nota Básico e Manipulação O editor de menus MIDI e lista de ação conter qualquer número de técnicas que você pode usar para edição de precisão e manipulação de suas notas: nós vamos chegar a esses breve. Primeiro, você deve se familiarizar com o máximo ferramentas básicas que você tem disponível para edição rápida e básica.

Para fazer isso ...

Você precisa fazer isso ...

Adicionar uma nota

Clique e arraste na área de edição MIDI.

Eliminar uma nota

Dê um duplo clique na nota.

Escolha uma nota para edição

Clique uma vez sobre a nota.

Selecione um intervalo de notas

Botão direito do mouse e arraste ao redor da seleção.

Adicionar a uma seleção existente

Segurar Alt e Ctrl enquanto o botão direito e arrastando em torno de notas.

Alterar o comprimento de uma nota

Passe o mouse sobre a linha vertical que marca o início ou final da nota, de modo que o cursor do mouse se torna uma seta dupla cabeça preta. Clique e arraste para a esquerda ou direita, conforme necessário.

Mover uma nota

Clique e arraste nota para a nova posição e solte.

12.15 Os Menus MIDI Editor Esta seção é uma visão geral dos comandos do Editor de MIDI do menu principal. Quando encaixado, o menu principal não é exibido, mas você pode acessar esses comandos com o botão direito do mouse sobre a aba da janela na janela de encaixe.

O Menu Arquivo Renomear MIDI tomar ... Renomeia o item MIDI. Exportar para arquivo MIDI novo ... Exportações da trilha MIDI ativo para um arquivo. Eventos MIDI são normalmente armazenados no arquivo de projeto em si. Personalize nomes da nota Exibe um sub-menu. Coloque nomes da nota de arquivo ... e Salve notar nomes para o arquivo ... Permite que você carregar nomes da nota em seu item MIDI de um arquivo existente, ou salvar os nomes das notas de seu item MIDI em um arquivo. Renomeie nota atual. Permite renomear o momento seleccionado nota. Você pode então digitar o nome para o nota selecionada no piano roll (veja o exemplo, à direita). Limpar todos os nomes da nota. Apaga todos os nomes da nota do momento abrir o item MIDI.

Personalize cores das notas Exibe um sub-menu. Coloque o mapa cor de arquivo ... / mapa de cores Clear (padrão de uso). Usado para importar o seu próprio. PNG arquivo de mapa de cores ou restaurar os padrões de Reaper. Feche o Editor Fecha o REAPER editor MIDI, e retorna à janela principal REAPER. O Menu Editar Desfazer, Refazer, Copiar, Cortar, Selecionar todos os eventos, Excluir evento Esses recursos funcionam como esperado em todas as notas MIDI. Note que você pode cortar, copiar e colar entre janelas MIDI Editor, e em algumas aplicações externas. Colar posição Colar preservar na medida Colar irá colar para a posição atual do cursor. Quando uma seleção de notas (ao invés de uma única nota) tem sido cortado ou copiado, toda a seleção será colado iniciando na posição atual do cursor.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Colar preservando posição nas pastas de medida para a medida seguinte, após a posição do cursor, mantendo o posição relativa do item colado. Inserir nota Similar para Inserir Nota no cursor do mouse (usando a tecla I), mas observa novas posições no cursor de edição. Inserir nota no cursor do mouse Uma maneira muito rápida para inserir notas. Insere novas notas (de acordo com os valores atuais Snap) sempre que o seu mouse passa. Note-se que uma vez que este comando leva o cursor do mouse como sua posição de referência, você deve usar o Inserir chave para executá-lo em vez de realmente exibir o menu. Notas Split Divide notas selecionadas (usando a tecla S). Se nenhuma nota seja selecionado, todas as notas atualmente sob as Editar Cursor estão divididos. Dividir nota sob o cursor do mouse Divide qualquer nota atualmente localizado sob o cursor do mouse (com base nas configurações de snap). Desativando snap permite que você faça muito preciso se divide. Note-se que uma vez que este comando leva o cursor do mouse atual como posição de referência, você deve usar o atalho de teclado Shift S para executá-lo. Junte-se notas Junta notas selecionados juntos. Eventos Mute Silencia seleção nota atual. Quantize ... Abre caixa de diálogo Quantize Eventos. Veja a seção Quantize ea seção Toolbox MIDI para mais informações sobre esse recurso. Quantize submenu Quantize usando últimos ajustes, Quantize posição de grelha Unquantize, Congelar quantização Veja a seção Quantize e caixa de ferramentas MIDI para obter mais informações sobre estes comandos. Humanizar ... Abre a caixa de diálogo mostrada aqui. Humanização pode fazer o tempo exato da música gerada MIDI soar menos "clínica" e mais realista. Fá-lo, permitindo-lhe introduzir aleatória imprecisões pequenas e sutis em tempo e velocidade. Para além de serem encontrados no Editar menu, esta comando também está disponível como uma ação intransferível. Transpor ... Abre a caixa de diálogo mostrado aqui, o que pode ser usado para transpor a totalidade ou uma seleção de notas MIDI. Você pode transpor por uma número especificado de semitons, com um piscar de olhos a opção de escala, ou de uma escala especificada chave / para outro. Remover selecionados notas duplicadas Remove notas duplicadas (ou seja, notas duplicadas do mesmo tom e mesmo a posição inicial) da seleção. Definir nota termina até o início da próxima nota Ajusta o ponto final de todas as notas no intervalo selecionado Reverter Inverte a ordem dos eventos MIDI dentro do item atualmente sendo editado.

O Menu Navegar Este menu apresenta um número de opções para mover notas em qualquer direcção, quer por grelha ou por nota:

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12 - Manipular e editar itens de MIDI Mover o cursor deixado por grade Mover cursor para a direita por grelha Mover o cursor para cima uma nota Move o cursor para baixo uma nota Há também um número de comandos que podem ser usado para saltar e selecione uma nota, seja em vez de ou em adição a qualquer selecção actual: Selecione note mais próximo do cursor Adicionar cursor mais próximo nota para seleção Selecione nota anterior Selecione próxima nota Selecione nota anterior, com valor de nota mesmo Selecione próxima nota com valor de nota mesmo Selecione todas as notas com valor de nota mesmo Adicionar nota anterior à seleção Adicionar próxima nota a seleção

Mova editar cursor para o início da seleção O Menu de Opções Janela de encaixe Posiciona o editor midi dentro do Docker. Quando você fizer isso, menu principal do Editor de MIDI não será exibido. O comandos neste menu pode ainda ser acessado pelo botão direito do mouse sobre a guia da janela na janela de encaixe (veja à direita). Sincronização de transporte editor de transportes projeto Sincroniza o transporte do Editor MIDI para Reaper Timeline principal. Formato da hora para o governante, o transporte, propriedades de evento Dá-lhe a escolha de Measures.Beats.100ths ou Measures.Beats.MIDI_ticks. Vários itens de mídia Quando você tem mais de um item MIDI abrir na janela Editor de MIDI mesmo, este comando pode ser costumava Feche todos os itens inativos MIDI mídia ou Feche item ativo mídia MIDI. Preview notas sobre adicionar / editar Com esta opção ativada, REAPER desempenha qualquer VSTi ou instrumento MIDI é atribuído a essa faixa thru caixa FX ou hardware de roteamento (fornecendo monitoramento está ligado). Sempre tirar notas para a esquerda quando tirar habilitado Quando activado, garante que as notas são agarrados sempre para a esquerda. Nota snap termina a grade quando tirar habilitado Faz com que o encaixe nas ser aplicada à extremidade (em vez de início) de notas. Desenho ou selecionando uma nota define o comprimento nova nota Mais de passeios a duração da nota padrão definida pelo drop down Notas caixa na barra de transporte. Auto-selecionar CC ao mover / cópia na seleção de tempo Quando ativado, assegura eventos CC são incluídos quando uma seleção de tempo é copiado ou movido. Corrigir automaticamente notas sobrepostas Liga e desliga a correção automática de notas sobrepostas. Use F1-F12 como seqüenciador passo a passo Quando ativado, as teclas de função (F1 - F12) pode ser usado para inserir notas. Estas chaves são mapeados para o 12 Semitons de uma oitava, com F1 ter a menor altura e F12 com o mais alto grau. A partir passo para a Fórmula 1 é definida pela localização da barra de destaque. No exemplo mostrado, o passo de partida para F1 é C6. Se F5 (por exemplo) é então pressionado, uma nota E será criado. Ao mover a barra de destaque ea Editar

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Cursor, e usando as teclas de função para inserir notas, arranjos completos podem ser criados rapidamente. Normalmente, este modo vai também avançar o cursor de acordo com as configurações de snap. Você pode ignorar isso e não avançar o cursor segurando Deslocar enquanto pressiona a tecla de função. Use todas as entradas MIDI para gravação passo Alterna o uso de insumos MIDI quando a gravação passo. Modificadores do mouse MIDI editor Abre o mouse página modificadores de sua janela de preferências, onde você pode especificar as ações a serem associados com o comportamento do mouse em vários contextos. Este tópico é discutido mais adiante neste capítulo e no capítulo 13. Esse recurso substitui (e é muito mais poderoso do que) os comandos do mouse clique em vários que estavam no menu Opções de versões MIDI Reaper Editor anteriores à 4.0. Personalize menus / barras de ferramentas ... Abre a janela Personalizar Menus / Toolbars. Consulte o Capítulo 13.

O Menu Ver Filtrar eventos ..., Quantize ..., ..., humanizar Transpor episódio Abre uma dessas caixas de diálogo, que foram discutidas anteriormente neste capítulo. Propriedades evento ... Abre a Nota caixa de diálogo Propriedades. Este tópico é coberto mais tarde neste capítulo, juntamente com A Direita clique em Menu Notes. Mode: piano roll Exibe um padrão, branco / preto vista tecla de piano. Modo: notas nomeados Substitui a vista Piano Roll com nomes de notas. Nota: Só funciona quando se utiliza um VSTi que os relatórios note nomes, tais como BFD Fxpansion do. Verifique o fórum REAPER para ver se uma nota namer plug-in tem sido lançada para o VSTi que você deseja usar. Por exemplo, existem Namers EZdrummer nota disponíveis. Mode: lista de eventos Exibe a lista de eventos. Estes três modos são discutidas em mais detalhe mais tarde. Rolo notas de piano Exibe um sub-menu de Retângulos, triângulos e Diamonds para determinar como as notas são exibidas. Você também tem três opções para alternar Mostrar velocidade alças de notas, Mostrar números de velocidade em notas e / ou Mostrar nota nomes das notas. No exemplo mostrado aqui, a velocidade de alças e nomes de nota são exibidos. Notas de cores, Este comando seleciona os critérios utilizados para notas de coloração. As opções são Canal Velocity, Pitch, Fonte (utilizando mapa de cores), Track e Item de mídia. Você pode alternar on / off Mostrar seletor de cores em editor. Você também tem opções para Mapa de carga de cor de arquivo e Mapa de cor clara (o padrão de uso). Mostrar / ocultar linhas de nota Exibe um sub-menu com três comandos mutuamente exclusivos para determinar quais linhas são mostradas. Mostrar todas as linhas de nota, Ocultar linhas de notas não utilizadas. ou Ocultar linhas de notas não utilizadas e sem nome.

Piano rolo de base de tempo Define a base de tempo para o piano roll. As opções são Batidas de origem (Da mídia item de origem), Batimentos do projeto, Tempo de projeto, ou Projeto sincronizados. Para mais informações, escolha Timebase ajuda a partir deste menu. O Menu de Conteúdo Feche item de mídia ativa Fecha o Editor de MIDI a janela ativa no momento. Feche todos os itens inativos mídia Fecha o Editor de MIDI todos os itens atualmente abertos MIDI, exceto o atual ativo. Editor clara quando mudar item de mídia ativa (alterna turnos) Quando ativado, faz com que atualmente exibido item de MIDI para ser eliminado do Editor de MIDI quando uma diferente

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12 - Manipular e editar itens de MIDI item é seleccionado para ser exibido. Lista de faixas do projeto / itens MIDI Este menu lista todas as faixas que contêm itens MIDI e todos os itens próprios. Um carrapato indica que o item está atualmente aberto nesta janela. Selecione um item deste menu para abri-lo na janela do Editor de MIDI: segure Shift ao fazê-lo para também fechar todos os outros itens.

O Menu de Ações Isso tem dois comandos padrão - Mostrar lista de ação e Mostrar ações recentes. Mostrar lista de ação abre o Ações ... janela com o MIDI Editor seção selecionada automaticamente. Ações personalizadas e teclado atalhos de desempenhar um papel importante em trabalhar no Editor de MIDI. Quando Mostrar ações recentes é ativado, o menu Ações listará suas atividades mais recentes, bem como de quaisquer ações personalizadas ou atribuições de teclado que você colocou lá. Estes comandos podem ser executados a partir deste menu (veja o exemplo, direita). Existem alguns exemplos simples que mostram como você pode usar a Lista de Ações, mais adiante neste capítulo. O Ações do editor de listas e como usá-lo será abordado em detalhes no Capítulo 13. Finalmente (sobre o assunto de menus) lembre-se que faz REAPER uso extensivo de menus botão direito do mouse contexto. Sabendo que comandos estão no menu principal é útil, mas como você vai logo ver, mais frequentemente do que você não vai usar os menus clique direito e ações personalizadas mais do que o menu principal.

Nota 12,16 Criação e edição Visão global Um item MIDI podem conter dados de até 16 canais. O Editor de MIDI pode exibir e editar todos os 16 canais canais simultaneamente, ou você pode usar a janela Eventos de filtro ou Canais de lista suspensa para restringir quais canais são exibidos. Se você selecionar o canal a partir da queda de cor down list, cada canal será atribuída uma cor individual, visível na tanto rolo o Piano ea pista CC. O Editor de MIDI usa como padrão uma interface Piano Roll para exibir e editar Informações MIDI. As notas são mostradas na vertical de acordo com seu valor correspondente em um teclado de piano, e horizontalmente de acordo com a duração de cada nota e sua localização dentro do item MIDI ou o Timeline. Teclado de visualização O teclado de visualização no lado esquerdo da tela fornece uma representação visual do valor das notas no Piano Roll, e permite que você teste uma nota sem ter de introduzir ou editar o primeiro. Clicando em uma tecla no Teclado Preview irá enviar uma nota MIDI do valor correspondente ao instrumento MIDI que está conectado ao Trilha. O Teclado Preview pode imitar um teclado sensíveis à velocidade. Clicando na extrema esquerda de uma chave vai gerar uma nota suave, enquanto clica no canto direito de uma chave irá gerar uma nota alta. Introduzir / Editar Notas Notas MIDI podem ser registrados como parte de uma performance, importado de um arquivo existente MIDI, ou podem ser inseridas manualmente usando o Editor de MIDI. Esta seção descreve os vários métodos para criar e editar notas usando o editor de MIDI. Usando o mouse: As notas podem ser inseridos arrastando o mouse da esquerda para a direita na Piano Roll. A duração da nota irá aumentar à medida que arrasta a nota. Se Snap é ativado, o tempo se encaixará na linha de grade mais próximos (Dependendo da força das suas configurações de Snap). As notas podem também ser indicadas por um duplo clique no Piano Roll (em um espaço ainda não ocupado por uma outra nota). Neste caso, a duração da nota é determinada por o valor da configuração da grade. As notas podem ser excluído clicando duas vezes sobre a Nota. A duração de uma nota existente pode ser alterada, arrastando a borda da nota. Enquanto segura-lo, você pode arrastar a nota fora, mover para cima e para baixo, etc Quando você deixar ir, as notas serão posicionados de acordo com a sua pressão configuração. Velocidade de uma nota pode ser ajustado, clicando e arrastando para cima ou para baixo a partir do topo da nota, na moda semelhante ao utilizado para ajustar o botão de volume item ou alça na janela principal do REAPER. Notas pode ser movido, arrastando em qualquer direcção. Arrastar para a esquerda ou direita vai mudar a localização da nota de Linha de tempo, enquanto arrasta para cima ou para baixo vai mudar o valor da nota.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 O Right-Click Menu de Notas Inserir nota no cursor do mouse Uma maneira muito rápida para inserir notas. Ele vai inserir notas acordo com os valores atuais de encaixe onde o seu rato flutua sobre. Lembre-se de usar tecla INSERT caso contrário você terá que mover o cursor do mouse! Inserir nota no cursor de edição Semelhante ao anterior, mas onde quer que o cursor de edição. Copiar / cortar / colar Estes são padrão do Windows comandos de edição que desempenham funções padrão do Windows. Colar posição preservar na medida Colar posição preservação nas pastas de medida para o medida seguinte após a posição do cursor, mantendo a posição relativa do item colado. Selecione todas as notas Seleciona todas as notas nesta janela Editor de MIDI Excluir notas Exclui todas as notas na seleção atual. Notas Split As notas podem ser divididos no cursor de edição, selecionando Notas Split (S) a partir do menu do botão direito. Todas as notas que estão sob o cursor de edição será dividida. Dividir notas sob o cursor do mouse As notas podem ser divididos no local do cursor do mouse, selecionando Dividir notas sob o cursor do mouse (Shift S) a partir do menu do botão direito. Junte-se notas Junta-se todas as notas na seleção atual para fazer uma nota por linha. Notas Mute Silencia acordo com o contexto a seleção atual ou nota a nota sob o cursor do mouse. Selecione nota anterior Selecione próxima nota Seleciona nota anterior ou seguinte no lugar da seleção atual. Selecione nota anterior com mesmo valor Selecione próxima nota com o mesmo valor Selecione todas as notas com o mesmo valor No lugar da nota atualmente selecionada, seleciona anterior, próximo ou todos regista com o mesmo valor que a nota actualmente seleccionada. Propriedades da nota Aqui você pode alterar os diversos valores atribuídos a uma nota midi por inserindo valores em caixas de texto. Você pode alterar qualquer um destes: passo nota, velocidade, posição, comprimento do canal, Você pode usar + ou -fazer alterações relativas. Por exemplo, para a nota valor, entrando +1 o2 vai aumentar o tom em uma oitava e dois semitons. Nota canal (1-16) Uma maneira rápida de mudar o canal para a seleção nota atual. Por exemplo, escolher o canal 8 será garantir que a nota vai utilizar o canal 8 - e que vai enviar nota para a vsti ou instrumentos midi canal 8. Velocidade da nota (1-127) Usado para alterar a velocidade de uma nota ou selecção nota a um valor especificado, na gama de 1 a 127.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI 12,17 Usando o teclado Olhando para a direita menu Notas clique você pode ver que os atalhos de teclado padrão foram atribuídas a muitos desses comandos. Há outros que não são mostrados nos menus. Alguns dos mais útil destes são listadas aqui. As notas podem ser inserido na posição do cursor de edição usando o atalho de teclado Euou na posição do cursor do mouse pressionando Inserir. A duração da nota será determinada pelo valor da configuração da grade (a partir da grade Divisão de caixa). O efeito disto é mostrado nas duas ilustrações (direita), antes e depois. O Editar Cursor posição na linha de tempo é ajustado usando qualquer um dos seguintes atalhos. Para fazer isso ...

Usar esse atalho ...

Mova editar cursor para a direita por uma divisão da grade. Mova editar cursor para a esquerda por uma divisão da grade. Mova editar cursor para a direita por um pixel.

Direito ou Ctrl Num 6

Mova editar cursor para a esquerda por um pixel.

Deslocamento à esquerda ou Ctrl Alt Num 4

Esquerda ou Ctrl Num 4 Shift direito ou Ctrl Alt Num 6

Notas pode ser movido usando qualquer um dos seguintes atalhos de teclado. Para fazer isso ...

Usar esse atalho ...

Mova nota selecionada (s) para baixo uma oitava.

Alt Num 2

Mova nota selecionada (s) para baixo em um semitom.

Num 2

Mova nota selecionada (s) até uma oitava.

Alt Num 8

Mova nota selecionada (s) até um semitom.

Num 8

Mova editar cursor para a esquerda por um pixel. Mova editar cursor para a esquerda por uma unidade de rede. Mova editar cursor para a direita por um pixel.

Alt Num 4

Mova editar cursor para a direita por uma unidade de rede.

Num 6

Num 4 Alt Num 6

Nota exibir pode ser filtrada para os canais de 1 a 10 usando qualquer um dos atalhos Shift 1 thru Shift 0. Shift ` remove o filtro de nota e restaura todas as notas para ver. Use F1-F12 como seqüenciador passo a passo: Quando Use F1-F12 como seqüenciador passo a passo é selecionado, a função das teclas F1 a F12 pode ser usado para inserir notas. As teclas de função são mapeados para os 12 semitons de uma oitava, com a F1 ter a menor altura e F12 tendo o mais alto grau. O método para usar este é o mesmo como já foi descrito sob o MIDI Editor principal Opções menu. Propriedades Nota: O atalho de teclado Ctrl F2 pode ser usada para abrir a caixa Nota Properties, como uma alternativa para a escolha do comando no menu do botão direito. Seleção / Edição várias notas: Várias notas podem ser selecionados pressionando as teclas Ctrl ou Shift enquanto seleciona as notas com o mouse, por desenho de um Marquee (botão direito do mouse e arraste) em torno de um grupo de notas, ou usando Select All (Ctrl A). O valor de todas as notas seleccionadas pode ser ajustado, arrastando uma das notas seleccionadas. A duração de todas as notas seleccionadas pode ser ajustado, arrastando a borda de uma sobre as notas seleccionadas. A velocidade da nota de todas as notas seleccionadas pode ser ajustado, arrastando a alça de velocidade (quando activa) de uma das notas seleccionadas.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 O valor da velocidade padrão para as notas criadas no Editor de MIDI é retirado do último evento selecionado - por exemplo, se o Velocidade do último evento escolhido foi 70, então o valor de velocidade para a próxima nota criado será de 70.

12.18 General MIDI Patches Programa Nós já vimos que você pode usar um Banco / Programa de pista Select para fazer alterações no programa dentro de um item. É interessante notar que REAPER inclui um arquivo GM.reabank (no Application \ Dados pasta \ REAPER \ Dados) que pode ser utilizado para seleccionar padrão Gerais bancos MIDI e patches. Um exemplo é mostrado aqui. Se os bancos General MIDI não estão automaticamente disponíveis no Banco na lista suspensa, clique no Carregar arquivo botão, navegue até a REAPER diretório de dados e selecione o arquivo GM.reabank.

12,19 Scrub visualização MIDI Dentro Ver Piano Roll e Ver Nota Nomeado você pode visualizar o seu material MIDI, clicando e arrastando o editar cursor ao longo da linha do tempo. Isto é semelhante ao de áudio esfrega: comportamento esfrega exacta será determinada pelo configurações em Opções, Preferências, reprodução, áudio.

12.20 Modos MIDI e visualizações do Editor 12.20.1

Modos de Nota

O Editor de MIDI tem três modos, acessíveis a partir do Vistas menu.: 1. Ver Piano Roll - Atalho de teclado Alt 1. 2. Notas nomeados - Atalho de teclado Alt 2. 3. Lista de eventos - Atalho de teclado Alt 3. Até agora, o ponto de vista utilizado neste Guia do usuário tem sido Piano Roll. Antes de passar à análise da outros dois pontos de vista, há um par de pontos que você pode achar interessante. Nome 'Modo de Notas: Neste modo, você pode dobrar com o botão direito na esquerda painel para inserir texto, como mostrado. Se você selecionar a opção no menu Exibir para Mostrar nomes da nota em eventos, em seguida, os nomes serão mostrados no notas propriamente ditas, como mostrado aqui. Se você deixar essa opção ativada, os nomes serão também ser exibido no Ver Piano Roll. No modo de nota chamado, você também tem as opções

(Menu View) para Mostrar todas as linhas de nota, Ocultar linhas de notas não utilizadas e Ocultar nota inutilizados e sem nome linhas. A primeira destas opções é o padrão. Ocultando linhas de notas não utilizadas podem tornar mais fácil para você navegar através do Editor de MIDI para trabalhar com os notas. No entanto, os problemas podem ocorrer se você depois quiser adicionar ou mover as notas para as linhas que estão atualmente vazio. A opção para Ocultar linhas de notas não utilizadas e sem nome pode ajudar a contornar isso. Ao tomar o tempo antes de escolher este comando para nomear todas as linhas vazias que é provável que você precisa, você vai assegurar que estas linhas ainda estará disponível para você. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 220

12 - Manipular e editar itens de MIDI

Modo Lista de eventos:

Modo Lista de Eventos exibe o MIDI informações como uma lista de eventos, em tabular formulário. Neste modo, você pode use o botão direito do mouse menu (mostrado à esquerda) para inserção, cópia, corte colar, excluir ou silenciar eventos.

Você também pode dobrar clique em qualquer evento modificar esse do evento propriedades (ver exemplo à direita). Naturalmente, o informação exibida no Evento Caixa de diálogo Propriedades vai em grande medida depender do evento tipo de evento.

As Barras de Ferramentas exibido na Lista de Eventos ver são mais simples do que que é utilizado na outra dois pontos de vista. O Filtro botão (à esquerda) e caia Canal lista (canto superior direito) são utilizados exatamente como na outra duas visões para filtrar apenas os eventos que você deseja exibir. A finalidade do Adicionar Evento e Excluir botões devem ser auto-explicativo.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

12.20.2

Estilos Nota A nota de exibição padrão estilo usado pelo MIDI Editor é retangular. Este é o estilo que tem sido exibido em todo o Ver Piano Roll e Ver Nota chamado exemplos até agora. No entanto, ainda mais duas opções estão disponíveis, especificamente para utilização com tambor sons.

Estes são triângulo e modos de diamante. Para escolher um estilo nota, utilizar o Ver, Notas Piano Roll comando e selecione Retângulo, triângulo ou Diamond. Um exemplo que utiliza triângulos em vez do retângulos padrão é mostrado do lado esquerdo.

12.21 quantização de dados MIDI O termo Quantize refere-se a um processo de alinhamento de um conjunto de notas musicais para uma definição precisa. Isto resulta em notas sendo definida em notas e em frações exatas de notas. Quando você quantizar um grupo de notas MIDI, o programa passa cada nota ao ponto mais próximo da grade de tempo. O ponto de quantização é o de proporcionar uma mais uniforme tempo de sons. Muitas vezes, é aplicado às notas MIDI criado por um teclado musical ou máquina de tambor. Quantize está disponível, escolhendo o Editar, Quantize eventos comando no menu Editor de MIDI. Este faz com que a caixa de diálogo mostrado à direita a ser exibido. A primeira escolha que você tem é entre o Use Grid e Configurações manuais opção. Nós vamos usar Grade breve. Direito mostrado é a interface de caixa de diálogo que aparece quando a opção Manual está selecionada. A quantificação vários parâmetros são explicados abaixo. Observe a Ignorar opção (canto superior direito). Desativado ele permite que você ver o resultado de diferentes configurações de parâmetros quantização como você ajustá-los. Habilite esta até terminar, se você não quer que isso aconteça. Alterná-la se você quiser comparar a forma como sua música soa com e sem quantificação aplicada. Todas as Notas, notas selecionadas, todos os eventos ou Selecionado Eventos. A queda Quantize primeira lista permite que você quantizar notas selecionadas ou eventos (e não apenas notas) ou a seqüência inteira (todas as notas ou todos os eventos). Isto pode vir a calhar se você só precisa quantizar uma seção off certo, ou talvez apenas um instrumento certo, como oi-chapéus de uma seção do cilindro. A queda Quantize segundo down trabalha em conjunto com qualquer seleção

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12 - Manipular e editar itens de MIDI que você faz do primeiro. Você pode optar por ter a quantificação de notas e / ou eventos aplicado à Posição apenas, Posição + Nota Final Position, Length + Nota Note, Final Apenas ou Observe apenas o comprimento. O Força configuração ajusta como estritamente notas são quantizados. Quanto mais baixo for a força, a menos "Magnetismo" a grade tem as notas midi. Isto introduz imprecisões sutis para a quantificação que pode tornar público o resultado parece menos clínico. O Grade e (se ativado) Comprimento valores determinar quais as unidades (medido como fracções de uma nota) são utilizados para quantificação. Estes podem ser selecionados a partir das listas pendentes ou inseridas manualmente nas respectivas caixas. Eles actuar em conjunto com o Permitir notas opções (ver abaixo). Mover para a esquerda e Mover para a direita. Se a posição de Quantize é ativado, estes irão assegurar que as notas são individualmente quantizada para o início ou final da fração nota especificada, o que está mais próximo. Mover para a esquerda só vai apenas quantizar notas para o início, mover para a direita apenas só quantizar notas até o fim. Encolher e Crescer. Estes são aplicadas se Length Quantize está ativado. REAPER irá prolongar ou encurtar notas movendo a posição final de cada nota. Você pode permitir uma ou ambas as opções. O Não quantizar eventos que são faders permitem que você especifique um limite percentual para quantificação. Para exemplo, se você definir o botão de cima para 0% eo controle deslizante inferior a 100%, então todas as notas serão quantizadas não importa o quão longe eles estão da rede. A 30% ea 100%, apenas as notas que são pelo menos 30% de desconto a rede será quantizadas. A 30% e 70%, aqueles observa mais perto da grade que 30% e as notas mais longe da grade de 70% serão quantizadas. Fix sobreposições pode ser ativado para parar as notas de sobreposição, como resultado de ser quantizadas. Quando o Use Grid Configuração for selecionada, o Quantize Eventos caixa de diálogo será como mostrado à direita. A partir do Grade suspensa-lista (na parte inferior do MIDI janela Editor, ao lado da barra de transporte), selecione um valor de comprimento nota (como 1/32, 1/16 ou 1/8) e, em seguida, selecione um item da Tipo de espaçamento da grade lista. Isso pode ser triplet, em linha reta, por pontos ou swing. Se você escolher Balançar um fader força é exibido (ver abaixo). Este pode ser usada para ajustar o balançar configuração dentro de uma faixa de -100% a 100%, ou pode inserir um valor diretamente no % Balanço caixa de edição à direita imediata. Você também deve definir um Notas valor: à esquerda na grade, isso vai levar o seu valor de tudo o que for escolhido para a grade. Caso contrário, você pode selecionar qualquer outro necessária valor da lista suspensa. Bem utilizado, swing pode resultar em uma saída mais agradáveis musicalmente. Em essência, você define um atraso percentual de ser aplicado sobre o optimista. Por exemplo, se você aplicar swing para 1/4 notas, em seguida, aqueles que coincidem com o 1/2 divisões nota não será afetada pelo swing, aqueles que caem entre estas divisões será adiada pela quantidade especificada. Pequenas quantidades de balanço (mesmo 5% ou menos) pode ajudar a impedir uma parte de soar demasiado rígida. Quantize é não destrutivo - isto é, o processo pode ser invertida, em qualquer momento. Os comandos de vários outros na Editar menu que são usados com quantização são: Quantize notas usando últimos ajustes Isso ignora a Quantize Eventos caixa de diálogo, tornando mais fácil para você aplicar as configurações de quantização mesmos para várias seleções diferentes. Quantize posição notas a grade Este quantifica notas de acordo com suas configurações de rede. Unquantize eventos Remove quantização e retorna as notas ao seu estado anterior. Congelar quantização para eventos Congela a quantização para todos os eventos selecionados atualmente.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 , Acima, é um exemplo. A imagem de cima mostra duas notas unquantized selecionados. Na segunda foto eles são quantizados, movendo-os para a esquerda. Na terceira imagem, eles são quantizadas movendo-os para a direita.

Quantização 12,22 de entrada O termo Input Quantize refere-se a um processo pelo qual as notas MIDI são automaticamente quantizado como eles são entrou. Isto poderia ser, por exemplo, por jogar o seu teclado MIDI, ou mesmo REAPER o Teclado Virtual. Quantize de entrada é aplicado sobre uma pista por base. Basta clicar sobre o Medidor VU faixa e escolha Seguir Definições de gravação a partir do contexto menu. Isto faz com que a caixa de diálogo mostrado à direita a ser exibido. Você deve então selecionar a opção de Quantize acompanhar a gravação MIDI. Opções, em seguida, disponíveis incluem: O comprimento nota a ser utilizado para quantização (por exemplo, 1/8). Seu posicionamento quantize preferência. As opções são Valor mais próximo, anterior valor e Próximo valor. Se quantizar nota-offs. Força de quantização. A configuração mais baixa permitirá variação mais sutil, criando um efeito mais "humano" , permitindo que pequenas variações de como estritamente a quantização é aplicada. Swing configuração. Isto pode ser entre 0% e 100%. Você pode usar esta configuração para adicionar um toque de atraso para essas notas que não se enquadram no otimista. A melhor maneira de entender como essas configurações afetam como seu som notas é tentar alguns exemplos. Quantize dentro da faixa%. Estes são semelhantes aos faders Quase quantizada e Far From quantizado em a caixa de diálogo Quantize Eventos (veja seção anterior).

12.23 Notas humanizar Humanizar Notas (a partir do menu Edit) pode ser usado para introduzir variações sutis - alguns podem dizer imperfeições! - A um item MIDI que é muito exato, perfeito demais. Por exemplo, nenhum pianista vontade humana sempre completar uma performance inteira ao vivo em um acústico piano com cada tecla ser atingido com precisão exata e perfeito timing. Portanto, você não pode querer o seu Itens MIDI para ser perfeito demais. O Humanizar Notes caixa de diálogo (direita) pode ser usado para introduzidas variações aleatórias no tempo e velocidade a um item existente MIDI para tornar o som ... bem, mais humana!

12,24 F3 - O Botão de Pânico O F3 chave pode ser seu melhor amigo, quando você estiver trabalhando no editor MIDI (e também quando você está jogando back itens MIDI em Ver Reaper Organizar principal). Pressionando F3 irá definir todas as notas de todas as saídas MIDI fora, até que parar e recomeçar a reprodução.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI

12,25 Usando o Editor de MIDI: um Exercício Neste exemplo, você será apresentado a alguns exemplos simples que envolvem a trabalhar com o MIDI REAPER Editor. O objetivo deste não é para produzir uma peça incrivelmente brilhante da música, mas para ajudá-lo a tornar-se familiarizado com o Editor de MIDI. O passo a passo as instruções supõem que você estiver usando um PC com Windows. OS / X usuários terão de se adaptar alguns dos passos para se adequar ao seu próprio ambiente. Exemplo 1. Criar um novo arquivo de projeto. Adicionar uma faixa a ele. Arme esta faixa para gravação e defina a sua entrada para o MIDI teclado, se você tiver um, ou para o teclado virtual se não o fizer. 2. Registro de cerca de 20 ou 30 segundos de uma música muito simples, no Canal 1. Isso pode ser parte de uma canção de ninar ou alguma outra canção com a qual você está familiarizado. O Track and artigo será algo parecido com isto:

3. Se você estiver usando Windows, exibir o de trilha IO (Routing) e adicionar uma janela de saída MIDI para Hardware Microsoft GS Wavetable SW Synth. 4. Tocar a música. Deve jogar com um som de piano. 5. Dê um duplo clique no item para abri-lo com o Editor de MIDI. 6. Exibir o drop down nota de comprimento lista e configurá-lo para 1/2. 7.

Vá até o seu mousewheel ou para baixo até que esteja satisfeito com o ajuste de zoom horizontal. Usar Ctrl com a roda do rato para encontrar uma configuração de zoom aceitável vertical. Você deve ver algo como isso.

8.

Apenas por diversão, desenhar em algumas notas a mais, clicando e arrastando na janela de edição. Experiência com usando o mouse para movê-los sobre e alterar seu comprimento (clicando e segurando em uma nota do margem direita e arrastando) para a esquerda ou direita. Exclua qualquer que você não deseja manter.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 9.

Agora Reduzir horizontalmente para ver de todo o comprimento do artigo.

10. Mostrar a CC Lista de Pista e escolha Banco / Programa Selecione (Como mostrado direita). 11. No início da música, clique duas vezes na pista do CC. Selecione o banco General MIDI eo programa Órgão da Igreja. Clique em OK. 12. Voltar para o início da linha do tempo e tocar a música. Deve soar como um órgão da igreja. 13. Desenhe em uma série de longas "dronish" notas como mostrado abaixo. Marquee-los (Arrastar com o botão direito) para selecioná-los todos (mas apenas as suas notas novas).

14. Botão direito do mouse sobre qualquer um dos itens selecionados, escolha Nota Canal no menu, em seguida, canalizar 2. 15. Clique duas vezes na pista do CC, no início da canção. Selecionar General MIDI, Coro Aaahs e Canal 2 (Veja à direita). Clique em OK. 16. Reproduzir a música desde o início. Você deve ouvir um órgão com um coro. O coro pode parecer muito alto. 17. Alterar a pista CC para exibir 07 MSB Volume. 18. Clique na lista de canais Filter (na barra de ferramentas) e escolha Canal 2. Agora só os seus Aaahs são exibidos. 19. Clique, segure e arraste o mouse como você varre ao longo da CC Lane com uma configuração de volume bastante baixo, como mostrado abaixo.

20. Remova o canal de filtrar e restaurar todos os canais para ver. 21. Mostrar a queda Cor down e escolha Channel. 22. Feche o Editor de MIDI e salve o arquivo. 23. Jogue-o. O coro agora deve parecer muito mais silencioso. 24. Continuar se desejar continuar a explorar o Editor de MIDI em seu próprio país.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI

12.26 Modificadores rato MIDI Editor A página Modifier mouse de sua janela de preferências pode ser aberto pelo Opções, mouse editor MIDI modificadores comando. Ele inclui várias áreas em que você pode modificar o comportamento do mouse no Editor de MIDI. Estes são Nota MIDI, borda nota MIDI, MIDI CC pista, MIDI CC evento, o governador MIDI, MIDI piano roll e Editor MIDI. Em muitos casos, contextos distintos também estão disponíveis para o comportamento de arrastar, clicar e duplo-clique. Você pode definir como deseja que o mouse se comportar quando ele está sendo usado em qualquer um destes contextos. Dentro de mais um desses contextos que encontrará vários tipos diferentes de ação do mouse. Por exemplo, quando trabalhando com notas MIDI, um diferentes ação será necessária quando (digamos) arrastando uma nota de quando duplo clicando sobre ela. Assim, dentro do rato Página modificador de suas preferências, você pode selecionar não só um contexto, mas também um tipo de ação do mouse. Mostrado à direita são dois exemplos: o ações padrão para o MIDI contextos note arrasto esquerda (acima) e MIDI arrastar o piano rolo esquerdo (abaixo). Você pode ver que, por padrão muitas ações são já está definido. Por exemplo, simplesmente arrastando uma nota MIDI (ou seleção de notas), por padrão, mover o nota (s), enquanto segurando Ctrl enquanto você fizer isso irá copiá-los. Como você vai para baixo na lista alguns desses padrões tornar-se bastante interessante. Para exemplo, segurar a tecla Shift e Alt enquanto arrastando uma seleção marqueed de notas vai esticar a seleção fora horizontalmente de modo a arpeggiate as notas.

Simples clique e arraste na área vazia piano roll, inicialmente, desenhar uma nota, em seguida, estendê-lo como o mouse é arrastado. Várias chaves podem ser usados com este para outras acções. Por exemplo, segurar a tecla Ctrl e Alt enquanto arrasta vai pintar uma linha reta de notas entre até mouse e do mouse. Observe que muitos dos possíveis atribuições não são utilizados. Por exemplo, Shift + Clique + Alt no exemplo acima não é usado, nem são qualquer um dos permutações que incluem a tecla Win. Você pode clicar em qualquer um deles para uma lista de ações atribuíveis que você pode usar para qualquer um destes. Você pode também usar este método para alterar qualquer atribuições existentes. Mostrado acima à direita são algumas das ações os quais estão disponíveis a ser atribuído a qualquer modificador em conjunto com o clique esquerdo / arrastar com notas MIDI. Se você usar o Editor de MIDI muito, você deve ter o tempo para explorar apenas o que está disponível para os diferentes contextos. Aproveite o tempo também de olhar para o Arraste para a direita MIDI Editor atribuições. Bem como a existência de vários variações sobre exatamente como se comporta o letreiro (notas, notas selecione add, seleção de alternância, etc), há também uma ação acessível usando Ctrl Alt para selecionar todas as notas tocadas enquanto arrasta à mão livre. Você encontrará mais informações sobre modificadores do mouse no Capítulo 13.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

12.27 Ações MIDI Editor Editor de REAPER da Lista de Ações permite atribuir seus próprios atalhos de teclado para qualquer comando ou ação, ou seqüência das ações. Capítulo 13 vai mostrar em detalhes como usar o editor de lista de ação, mas vale a pena gastar um pouco tempo para se familiarizar com pelo menos algumas de suas características básicas enquanto você estiver trabalhando no editor de MIDI. A lista de Acção é apresentado escolhendo Mostrar ações lista a partir do Ações menu. Um dos primeiros coisas que você deve observar sobre ele é que ele contém uma carga inteira de cessão ações para além das que são mostrados na Reaper menus. Isto significa que você é capaz de criar o seu próprios atalhos de teclado para qualquer uma dessas ações, e mesmo para seqüências de ações.

Observe também (à direita) que quando você exibir o Lista de Ações de dentro do Editor de MIDI, você é capaz de atribuir comandos MIDI e ações para teclas de modo que essas chaves irá se comportar diferente no MIDI Editor da forma como eles comportar no ambiente REAPER principal. Vamos dar um exemplo simples. Ser capaz de selecionar as notas rapidamente e facilmente é importante quando você está trabalhando com o editor de MIDI. Se na caixa Lista de ação de filtro que você digita selecionar em seguida, somente as ações que incluíram esse palavra será exibida (veja acima). Você pode ver que há muito poucos, e que alguns - como Edit: Selecione todos - Já tem as chaves que lhes forem atribuídas. Uma delas é Adicionar próxima nota a seleção. Você pode atribuir um atalho para essa ação - talvez a letra N. Exemplo 1. Com qualquer item MIDI aberto no Editor de MIDI, escolha a Ações, lista de ações Mostrar comando. 2. Clique na ação Adicionar próxima nota a seleção. 3. Clique na Adicionar ... botão. Isto faz com que o Teclado ou Input MIDI janela a ser exibida. 4. Pressione a letra N. 5. Clique em OK. Você pode ver que esta ação já foi atribuído a esta acção. 6. Fechar Lista de Ações. 7.

Clique em qualquer nota ao selecioná-lo. Agora pressione Nvárias vezes. Cada vez que você fizer isso, a seleção será prorrogado por uma única nota. Você pode agora passar essas notas em conjunto, ou atribuir-lhes um canal diferente, ou apagá-los ou realizar qualquer ação edição.

Isso é quase tão simples quanto ele ganha. Como você verá no Capítulo 13, o Editor de Lista de Ações permite que você faça muito mais do que apenas isso. Por exemplo, você pode: Adicionar ações selecionadas para o menu Ações. Encadear qualquer seqüência de ações para que a seqüência pode ser executado com uma única tecla. Adicione ações e ações personalizadas para sua barra de ferramentas Editor de MIDI.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI

12,28 In-Line Edição MIDI Editor do principal REAPER do MIDI é recomendado para edição séria e aprofundada de seus itens MIDI. No entanto, muitas tarefas comuns podem ser realizadas usando o editor em linha, se você preferir. Isso permite que você editar o MIDI item sem sair da janela principal. Para usar o editor em linha em qualquer item MIDI, primeiro selecione o item e então use a tecla de atalho padrão Eou botão direito do mouse e no menu escolha Itens abertos no Editor então Itens abertos em In-line do Editor. A linha-in editor será exibido apenas se houver altura da trilha suficiente.

O editor em linha exibe vista rolo de piano apenas, e os conteúdos de pistas CC será determinada por qualquer faixas foram selecionadas última vez que o item foi aberto no Editor de MIDI. Se nunca foi aberto no MIDI Editor, a faixa de velocidade será selecionada por padrão. Você pode ajustar o limite entre a área de edição e a pista CC com o mouse para ajustar a sua altura, assim como no Editor de MIDI. Botão direito do mouse sobre a área de edição vai exibir um menu que irá mostrar-lhe as tarefas de edição podem ser realizadas com o editor em linha. Estes são listados em detalhe no Capítulo 20, mas em resumo, os seguintes tipos de comandos e ações são suportadas dentro do editor MIDI in-line: Observe as ações do mouse de edição, incluindo comprimento mudança, mudança de velocidade, marquise, mover, excluir e inserir. A maioria dos comandos de edição o editor MIDI e menus de Visualização, incluindo quantizar e humanizar. Quando você está trabalhando com o editor em linha, todos os atalhos de teclado e ações personalizadas que você tenha definido no Editor de MIDI principal será aplicada, juntamente com quaisquer padrões. Por exemplo, PageUp e PageDown irá ampliar verticalmente dentro e fora do editor em linha. Você pode executar as ações personalizadas MIDI Editor dentro do line-in editor. O editor em linha também apresenta uma pequena barra de ferramentas no canto superior direito. Da esquerda para a direita, a função de essas ferramentas é: O Mova CC com eventos alternar ferramenta. Isto serve a mesma finalidade que o seu instrumento equivalente na janela Editor de MIDI. O Mostrar / Esconder ferramenta (lupa). Esta opção alterna entre as funções Mostrar todas as linhas de nota, nota Ocultar linhas não utilizados e não utilizados Ocultar nota e sem nome linhas. O Estilo item ferramenta. Esta opção alterna entre triângulo retângulo e estilo diamante para a exibição de notas. O Scroll Vertical / Zoom ferramenta. Clique e segure sobre este e arraste verticalmente para cima ou para baixo para rolar verticalmente para cima e para baixo, esquerda e direita para ampliar verticalmente dentro e fora (Veja o exemplo, à direita). O Xferramenta. Isso fecha o editor em linha e restaura exibição normal. O Editor de MIDI e In-line Editor são projetados para edição de seus eventos MIDI. Lembre-se também que muitos dos

tarefas de edição de item, funções e atividades que você descobriu no Capítulo 6 também podem ser aplicados a itens como MIDI um todo. Por exemplo, nos itens organizar vista pode ser arrastado e solto, split, copiado, silenciado, agrupados em conjuntos de selecção, bloqueadas e assim por diante. Plug-ins podem ser adicionados diretamente à cadeia de um item FX. Selecionando um item em MIDI Organizar vista e pressionando F2 irá mostrar a sua janela de propriedades do item onde você pode alterar o som, altere jogar loop de taxa, ativar / desativar e fazer muito mais. O restante deste capítulo é dedicada principalmente para tarefas específicas MIDI-item que são executadas em Organizar View.

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12.29 copiar itens MIDI em Arrange View Quando você faz uma cópia de um item de MIDI em organizar vista, em seguida, dependendo das suas preferências e sobre como você fazer a cópia de um de dois resultados ocorrerá: A primeira delas é que o novo item será criado como uma nova instância do item original, e como tal será usar os mesmos dados de origem como o original. Neste caso, quaisquer alterações feitas quer item irá ser aplicado à dados de origem e, portanto, também para o outro item. Isso pode ser o que quiser, por exemplo, se você tiver um melodia, uma linha de baixo, ou um padrão de bateria que você deseja repetir várias vezes ao longo de um projeto. Você ainda é trabalhando na linha, e pode ser necessário em algum momento futuro, fazer alterações a estes itens, e você deseja fazer isto de tal maneira que, quando se efectuar estas alterações para qualquer item um eles serão automaticamente aplicado para todos os outros. No cenário alternativo, o novo item MIDI se torna um item discreto em seu próprio direito, de modo que você pode independentemente editar qualquer um dos itens, sem afetar o outro. Por padrão, quando você copiar e colar itens usando os menus ou atalhos de teclado (como Ctrl + Shift C e Ctrl V), o método anterior (com os dados de fonte comum) é aplicado. Os itens também são adicionados ao projeto Mídia Bay (ver Capítulo 11), onde são listados como itens piscina MIDI.

Se quiser alterar esse comportamento padrão, você deve desativar a preferência (em Opções, Preferências, Media, MIDI) para Piscina fonte de dados MIDI ao colar ou duplicar itens de mídia (Ver também o Capítulo 19). Itens, então, por padrão ser copiado como itens discretos. Note que um item novo pool MIDI nunca é criada quando um item existente MIDI é dividido. Note também que, por padrão MIDI itens adicionados a um projeto do Projeto Mídia Bay não são agrupados. O comportamento padrão quando você copia um item arrastando com o mouse depende do seu modificador de rato definições para o contexto Item de mídia arrasta. Por padrão, a seguir aplicam-se ao arrastar itens MIDI: Arraste e solte Ctrl com arrastar e soltar Shift Ctrl Alt com arrastar e soltar

Mover o item ignorando seleção de tempo Copiar um item como um item discreto Copiar item, reunindo dados de origem MIDI.

Para obter uma lista completa dos modificadores do mouse, consulte a edição de Comportamento, Mouse página Modificadores de suas preferências. Selecionar Item de mídia deixaram arrastar a partir da lista de contexto. Você pode alterar as atribuições, se desejar. O método é explicado no Capítulo 13. Você pode remover o status agrupados qualquer item individual MIDI e convertê-lo em uma discreta item. Para fazer isso, quer mostrar o item de fonte janela de propriedades (Ctrl F2 ou usar o menu de contexto) e clique em Un-piscina neste item, ou clique no ícone do item de status agrupados (veja à direita).

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12 - Manipular e editar itens de MIDI 12.30 Juntando Itens MIDI Pode haver momentos em que você deseja participar de um número de itens MIDI juntos. Isto pode, por exemplo, ser para criar um item habilitado único loop, ou simplesmente para que você possa editá-los como um item, ou talvez para ser capaz de exportar os dados MIDI como um único arquivo MIDI. Por exemplo, você pode ter vários itens MIDI que você deseja de exportação, bem como um único arquivo. A faixa mostrado abaixo pode ser um exemplo disto.

Você pode selecionar todos os itens (botão direito do mouse e arrastar muitas vezes é a maneira mais fácil de fazer isso) e cola-los juntos: botão direito do mouse em qualquer lugar na seleção e escolha Itens de cola no menu de contexto.

Você pode então dê um duplo clique no item colado ao abrir o Editor de MIDI, de onde você pode exportá-lo como um único MIDI (arquivo, Exportar para arquivo MIDI novo ...).

12,31 Projeto Exportação MIDI Dentro de Reaper Organizar vista, o Arquivo de Exportação, Projeto MIDI ... comando pode ser usado para exportar quer um inteiro MIDI projeto ou itens selecionados ou faixas dentro desse projeto em um único arquivo MIDI.

Um exemplo de tal um projecto de arquivo é mostrado aqui. Ele inclui seis faixas com eventos MIDI (um canal diferente para cada faixa), dentro de uma pasta cuja cadeia FX inclui um instrumento virtual. Para a maior parte, as opções mostrado aqui exigem pouca explicação. Você pode optar por exportar o Projeto inteiro tempo ou a corrente Seleção única vez. Você pode incluir Todos mídia itens dentro do projeto, ou Faixas selecionadas apenas ou Selecionado itens apenas. No exemplo mostrado, seleccionado itens só foi escolhido. Os dados MIDI em todos os selecionados MIDI faixas serão exportados, mas não de Obviamente, qualquer registro do conteúdo ou configurações de a pasta ou o VSTi. Você pode mesclar as diversas faixas MIDI para um pista MIDI único no arquivo de saída ou exportá-lo como uma multitrack arquivo MIDI, com a integridade do as diferentes faixas mantido no arquivo de saída. Você também tem a opção de Incorporar o ritmo mapa.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 12,32 Alguns MIDI Plug-ins REAPER inclui uma boa selecção de plug-ins que podem ser colocado no FX cadeia de qualquer um dos seus Faixas MIDI, ou diretamente em qualquer MIDI item. Muitos destes (A série IX) têm foi escrito e desenvolvido por Philip Consadine. Agora é um bom momento para fazer uma olhá-las.

Os passos básicos envolvidos na inserção e usando Track FX são coberto na secção Acompanhe Basics FX. Se você não estão familiarizados com estes passos, você deve rever essa seção antes de prosseguir. Se você exibir o Adicionar FX janela e midi digite na caixa de lista de filtros (como mostrado aqui), você verá uma lista de aqueles FX MIDI que estão atualmente disponíveis. Abaixo estão listados alguns dos MIDI JS FX fornecido com REAPER.

Nome FX

Comentários

MIDI_CCRider

A LFO gerador CC controlado.

MIDI_DuplicateFilter

Blocos de notas duplicadas.

MIDI_KeyMap MIDI_KeySnap

Um utilitário de mapeamento MIDI chave. Este é um truque bom para pianistas ruins.

MIDI_Router

Rotas eventos de um canal para outro.

MIDI_Tool e MIDI Ferramenta II

Estes fazem coisas interessantes e divertidas para eventos de nota MIDI.

midi_transpose

Transpõe uma nota ou um intervalo de nota.

MIDI_Variant

Um padrão baseado, monstro randomification musicalmente conscientes.

MIDI_Velocifier II

Este é um padrão modificador de velocidade base.

midi_velocitycontrol

Utilizado para variar e controlar a velocidade em uma pista MIDI.

MIDI_Wobulator

A LFO controlada wobulator passo automático.

sequencer_baby

Um sequenciador padrão impressionante.

Síntese / midi_drumseq

Utilize este sequenciador de bateria com seu conjunto de patches favorito.

Estes encaixes podem ser tornados ainda mais poderosa através da utilização de envelopes de automação, que pode ser aplicado para qualquer um dos seus parâmetros. Envelopes Como criar, gerir e aplicar automação serão abordados no Capítulo 14. Para mais informações sobre como usar esses e outros MIDI plug-ins, visite o site da Cockos, e em particular http://www.cockos.com/wiki/index.php/Jesusonic_Effects_Documentation # MIDI

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12 - Manipular e editar itens de MIDI

12,33 Pitch Shift MIDI controlado com ReaVoice O ReaVoice ligue-(fornecido com REAPER) pode ser usado em conjunção com uma pista gravada vocal para criar arremesso harmonias turnos. Tal como acontece com muitos outros plug-ins, ReaVoice pode ser usado em um número de maneiras. Nesta secção vamos levá-lo thru apenas um exemplo. Depois de concluir este exemplo, você deve ser capaz de experimentar capacidades deste plug-in-a para si mesmo. O procedimento para a utilização de ReaVoice é como se segue: Gravar a faixa vocal. Insira uma nova faixa imediatamente abaixo do trato vocal. Criar um envio do Vocal Pista à nova pista. Inicialmente pelo menos, este deve ser pré FX. Insira ReaVoice no FX Janela da nova pista. Arme essa faixa para a gravação. Selecione o seu teclado MIDI como O dispositivo de entrada e de entrada por sua vez, Monitoramento por diante. Silenciar todas as faixas, exceto estas dois. Reproduzir a música. Ao fazê-lo, tocar o teclado, experimentando até encontrar uma conjunto adequado de notas. Trabalho com o que você quer jogar, pressione Wpara retornar para o início, então Ctrl R para gravar. Pare gravação quando terminar. Se você não tiver um teclado MIDI, você pode usar o teclado virtual REAPER, ou você pode digitar o notas à mão usando o Editor de MIDI. Se desejar, você pode gravar mais de um take, selecionando Jogue tudo leva para os itens faixa MIDI. Depois de ter terminado a gravação, você pode usar o Editor MIDI para polir o seu trabalho.

Exemplo Neste exemplo, você vai se divertir e explorar como ReaVoice funciona ao mesmo tempo. 1.

Abra o arquivo All Through The Night.rpp e salve-o como All Through The REAVOICE.rpp Noite.

2.

Silenciar todas as faixas, exceto a faixa Vox.

3.

Mova a faixa Vox para o topo, selecione-o e pressione Ctrl T para inserir uma nova pista. Sua faixa Vox é agora acompanhar 1 e a nova faixa é a faixa 2.

4.

Nomeie a nova pista Vox MIDI.

5.

Mostrar a IO janela para o Vox MIDI acompanhar e adicionar um novo Pré FX Receber em Áudio 1/2 a partir do Faixa Vox.

6.

Insira o ReaVoice plug-in para a Janela do FX para esta faixa. Por agora fazer as suas configurações como mostrado acima. Note em particular o número de vozes e continuar a sustentar a definição.

7.

No Vox MIDI acompanhar, inserir um item vazio MIDI de cerca de marca de 13 segundo para cerca de 50 segunda marca. Isso deve coincidir com a primeira passagem vocal na faixa Vox.

8.

Dê um duplo clique nele para abri-lo no Editor de MIDI.

9.

Criar um padrão de notas semelhante ao mostrado abaixo. Você não precisa seguir esse padrão precisa, ser preparado para experimentar.

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10. Como você tocar a música, certifique-se que as duas faixas vocais são solado. Pode, claro, editar qualquer nota individual ou notas, por exemplo, movendo-cima ou para baixo, prolongando-los ou encurtando-os ou alterando seu campo. Aqui estão mais algumas possibilidades, apenas para se divertir e dar-lhe algumas idéias. 11. Dentro da janela do Editor de MIDI, pressione Ctrl A para selecionar todos os eventos. 12. Pressione Ctrl F2 para exibir o Propriedades Nota caixa de diálogo. 13. No Nota tipo de caixa, 2 (Como mostrado), em seguida, clique em OK. Isto levanta toda a selecção por dois semitons. 14. Experimente com outras configurações como você deseja. 15. Salve o arquivo quando terminar. 16. Agora experiência com ajustando algum do parâmetro ReaVoice configurações.

12.34 MIDI Configurações de Preferências Para especificar suas preferências de MIDI, escolha a Opções, Preferências (Ctrl P) e selecione o Media, MIDI página. Você encontrará estes mostrado no capítulo 19, mas por agora o seguinte são dignos de nota. Você pode especificar se por padrão novos itens MIDI são criados como itens Ceifeira de mídia (o padrão) ou arquivos de MID. Você pode especificar como as suas edições ao MID importadas. são para ser interpretada - isto é, se a aplicar as suas edições apenas para o item em o arquivo de projeto ou REAPER também para o arquivo original do disco. Você pode definir o comportamento padrão para arquivos de vários canais MIDI importados - como multicanal em uma única faixa, como canal único itens em várias faixas, ou sempre pedir para perguntar. Há também uma página de MIDI Editor preferências comportamento de edição (ver Capítulo 19). Em particular, isso permite que você determinar o comportamento padrão do REAPER quando você deseja abrir o Editor de MIDI com vários itens.

Além disso, o Editando Comportamento Modifier Mouse, páginas contém vários contextos, em qualquer ou todas das quais é pode atribuir comandos e ações a ser executado quando várias teclas modificadoras (Shift, Ctrl, Alt, etc) são usados em conjunto com o mouse. Personalização modificador do rato é tratado no Capítulo 13. Além disso, a secção imediatamente após este contém uma visão geral do tema e alguns exemplos de como você pode querer utilizá-lo.

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13 - Customização: Ações, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas

13 Personalização: Acções, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas 13,1

Introdução

Personalização é a chave para desvendar o verdadeiro poder REAPER e fazendo com que o programa de trabalho para você. Quanto mais você usar o programa, mais você irá beneficiar de personalizar as suas muitas características. Até mesmo os usuários ocasionais vontade acham que podem se beneficiar tomando o tempo de no mínimo de ajustar alguns dos modificadores de Reaper do mouse Até agorade você já deve terévindo de algumas opções de Reaper e configurações de preferências e é bastante e atalhos teclado. Isso o queatravés este capítulo é sobre. provável que você já pode ter mudado algumas delas para se adequar ao seu próprio fluxo de trabalho. Este capítulo realmente levanta o tampa em personalização e irá guiá-lo através do seguinte: Ações. REAPER faz amplo uso de atalhos de teclado. Além disso, tem uma biblioteca de centenas de ações que você não vai encontrar em qualquer um dos seus menus, ações que podem ajudá-lo com qualquer número de tarefas. Além disso, você pode amarrar seqüências inteiras dessas ações em conjunto para fazer seu próprio costume comandos que podem então ser desencadeada por uma única tecla. Modificadores de rato. REAPER usa o mouse para a abundância de actividades, algumas das quais você já encontrado (como mover e copiar itens de mídia e fazer seleções de tempo e loop), alguns dos quais você ainda não encontrou (como editar envelopes de automação). Alguns deles você vai usar um monte, alguns você vai usar um pouco, e alguns que você só vai usar raramente, ou nunca. Qualquer um deles pode ser alterado. Menus. A maioria dos menus Ceifeira pode ser editada para atender às suas próprias necessidades. Você pode ir para o topo comandos mais importantes para você. Você pode ocultar as que você nunca usa. Você pode adicionar os seus próprios ações personalizadas e comandos para esses menus! Barras de ferramentas. REAPER barra de ferramentas não pode ser muito para olhar, com sua coleção solitário de apenas 14 ferramentas. Você sabia, porém, que você pode adicionar suas próprias ferramentas para isso, bem como criar sua própria barra de ferramentas Estes são os tópicos que serão abordados neste capítulo. Passe o tempo que você precisa para começar a entender extra? la. Ela vai pagar dividendos.

13,2

Ações Ceifeira Essentials

Antes de olharmos para dentro REAPER Lista de Acção Editor para explorar o mundo de teclas de atalho, ações personalizadas, controle atribuições de superfície e muito mais, vale a pena fazer um balanço de um casal de recursos úteis que estão disponíveis para você. Escolha o Listas HTML (auto) gerado comando de Reaper Ajudar menu e você terá três opções. Mouse e teclas modificadoras atalhos de ação abre o seu navegador padrão da web com uma lista de todos os atalhos de teclado atual e modificadores de rato. Esta lista é pesquisado e pode ser impressa. Ações abre o navegador web padrão com uma lista de todos muitos Reaper ações disponíveis, qualquer um que pode ser atribuídos a um atalho de teclado e / ou combinada com outras ações em suas próprias ações personalizadas. Esta lista também é pesquisado e pode ser impressa. Documentação ReaScript. Apenas o que é ReaScript será explicado mais adiante neste capítulo e no capítulo 22. Antes de correr para imprimir qualquer coisa, tenha em mente também que este informações também estão contidas dentro do Editor de Lista de Acção em si, e que esta editor é pesquisável. O editor é aberto, escolhendo o Ações comando de Reaper menu principal, então Mostrar lista de ação ..., ou simplesmente apertando o ?Chave. Vamos dar uma olhada no interior ...

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13,3

A Acção Ambiente List Editor

Você terá mais de REAPER Lista de Acção Editor (mostrado abaixo) se antes de tentar usá-lo você tomar um pouco de tempo conhecer a sua interface, sua estrutura e como você pode navegá-lo.

Item

Comentários

Filtro

Você pode filtrar a lista de ações apresentadas usando qualquer seqüência de texto ou seqüências que você gosto. Por exemplo, nesta captura de tela da lista foi filtrada para mostrar apenas os ações que se relacionam para controlar altura:

Note-se que onde um atalho de teclado existente existe ele é mostrado para a esquerda do ação. Por exemplo, o !Chave é utilizada para alternar a ação Ver: Expandir selecionados controlar a altura, minimizar outros. Da mesma forma, você pode ver que Ctrl + Shift Mousewheel pode ser usado para ajustar a altura de qualquer seleção de faixa.

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13 - Customização: Ações, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas Item

Comentários

Filter (cont.)

Neste segundo exemplo, um filtro é usado para listar todas as ações relacionadas com novas faixas. O apenas um desses que atualmente tem uma atribuição é Track: Inserir nova faixa, Isto é atribuído por padrão a Ctrl T. Limpar

O Limpar botão limpa qualquer filtro atual e restaura todas as ações para a lista.

Encontrar atalho ...

O Encontrar atalho ... botão é usado para ver se um atalho de teclado particular, tem já foi atribuído a qualquer ação. Quando você clicar neste botão, você será solicitado a digitar a tecla ou mover um arquivo MIDI controlador. Nós vamos para controladores MIDI, mais adiante neste capítulo. Se a chave que você digita já está em uso, então a sua atribuição será visualizado (ver abaixo).

Neste exemplo acima, nós procurou para ver se existe uma atribuição para a carta s. Para este tipo de pesquisa, você deve digitar somente em letras maiúsculas, se você realmente é buscando a combinação de Shift com a letra. Por exemplo, neste caso, uma pesquisar Shift S teria produzido Item: item Dividir a seleção de tempo. Neste segundo exemplo, temos procurado Ctrl A:

Se não existir qualquer atalho para a combinação de teclas ou chaves para que você está procurando, então uma mensagem Atalho não encontrado será exibida. Os cabeçalhos das colunasO/ Estado coluna indica para as acções de alternância se o seu estado atual é em ou Chaves de classificação off. Por padrão, as ações são listadas em ordem alfabética do nome da ação. Você pode clicar em no Atalho cabeçalho da coluna para classificar em vez de atribuições de teclado atuais. Isso faz com que eles sejam ordenados em vez de atribuições de teclado, com especial caracteres e números no topo da lista (ver abaixo).

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Item

Comentários

Os cabeçalhos das colunas / Chaves de classificação (cont.)

Isso pode ser especialmente útil se você quiser familiarizar-se com actual Reaper atalho atribuições de teclado. Clique no cabeçalho da coluna novamente para inverter a ordem ordem. Clique na descrição para classificá-los de volta em ordem alfabética. Seções

A Lista de acção é dividido em um número de secções, mostrado aqui. A seção principal é aquele que é utilizado na maioria das vezes (por exemplo, quando você está trabalhando em Dispor vista). Existem diferentes seções, por exemplo, para ações e atalhos para usar com o Explorador de mídia e editor MIDI. Se você abre a lista de ações a partir de um destes ambientes, a seção correta Lista de acção irá ser automaticamente selecionada para você. Caso contrário, você pode selecionar qualquer seção da lista suspensa e que a seção ações também serão selecionadas e exibidas na lista de ações.

Correr

Qualquer ação que está na lista de ação pode ser executada a partir da lista de ações se ele tem uma tecla de atalho atribuído ou não. Basta selecionar a ação, então clique no Correr botão. Se a opção Mostrar recente ações está habilitado no menu principal REAPER (acima), então qualquer ação que você executar dessa forma durante a sua sessão de trabalho atual será acrescentado ao Reaper Menu Ação e pode ser executado a partir daí para o resto da sessão de trabalho. Quando fechar REAPER, essas ações serão apuradas a partir do menu.

Executar / Fechar

Este botão é semelhante à Correr botão, a principal diferença é que após a execução a ação selecionada ele fecha a janela de Ações.

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13 - Customização: Ações, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas Item

Comentários

Fechar

Isso fecha a janela de Ações.

Lembre-se de última filtrar

Se esta opção estiver habilitada (a partir da janela de Acção botão direito do mouse menu de contexto), então REAPER vontade lembre-se seu filtro mais recente e aplicá-la próxima vez que a janela está aberta Actions, mesmo em uma sessão de trabalho futuro.

Geral

A janela de Acção apresenta as características básicas de outro REAPER janelas. Para exemplo, você pode usar o símbolo de pino (canto superior direito) para mantê-lo em cima, ou você pode encaixá-la na janela de encaixe (no menu de contexto do botão direito).

Você vai ter notado vários outros recursos dentro desta janela, incluindo uma série de botões adicionais, alguns dos que estão actualmente desactivados. Nós vamos chegar a isso em devido tempo.

13,4

Criando um novo atalho de teclado

Neste exemplo seguinte, nós vai criar um novo atalho. Vamos pegar o exemplo de a janela de encaixe. Filtra-se a lista de acções sobre "dock" e você vai ver que Ver: Anexar / Solte Docker de / para o principal janela ainda não tem nenhuma tecla de atalho atribuída a ele. Da mesma forma, se você usar o Encontrar atalho ... botão para procurar minúsculas D, você deve achar que esta carta não tem qualquer acção actualmente atribuído a ele. Aliás, REAPER não vai deixar você acidentalmente substituir uma atribuição de teclado existente. Se você tentar usar uma chave que já está atribuído em outros lugares, você verá uma mensagem semelhante à que mostrado aqui (direita). Tentando atribuir letras minúsculas Upara uma ação possa produzir este exato mensagem. Você teria, então, a opção quanto ao se alterar a atribuição para esta chave ou deixá-lo como ele é.

Exemplo 1. 2.

3.

4.

A partir do Ações menu, abra o Ações Mostrar janela ( lista de acções ...) Vamos ver se podemos usar Dpara o encaixe. Clique na Encontrar atalho ... janela. Digite minúsculas De observar a resposta. Você deverá ver uma mensagem Atalho não encontrado. Portanto, sabemos que este combinação de teclas está disponível. Clique em OK para fechar esta caixa de mensagem. No Filtro Tipo de caixa doca em seguida, selecione na lista de ações Ver: Anexar / Solte Docker de / para janela principal. Clique na Adicionar botão para abrir a Teclado ou Entrada MIDI caixa. Quando ele aparece, desmarque a opção Automaticamente fechar a janela de entrada de chave / MIDI. Isso torna menos provável que você irá atribuir um errado chave por engano. Pressione minúsculas D- Você vai ver Dexibido na Teclado ou Input MIDI caixa (ver acima). Clique em OK. Você pode ver que este atalho de teclado já foi atribuído. Feche a Ações janela.

5. 6. 7.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 8.

13,5

Agora você pode usar a tecla de atalho D minúsculas para ligar / desligar a janela de encaixe para / a partir da janela principal.

Remover um atalho existente

Remover um atalho existente é fácil. Por exemplo, você pode querer remover o atalho que você acabou de atribuído à acção Ver: Anexar / Solte Docker de / para a janela principal. Siga esta seqüência: 1.

Na Lista de Ação, localizar e selecionar o ação a partir do qual que você deseja remover o atalho. O atalho corrente (s) será exibido logo abaixo da lista. (Veja à direita).

2.

Clique na atalho mostrado na janela (neste exemplo, a letra D).

3.

Clique na Excluir botão. O atalho será apagado.

13,6

Alterando uma atribuição de chave existente

O procedimento para alterar uma atribuição de chave existente combina as duas técnicas de criação de um novo atalho e remoção de um já existente. Vamos tomar como exemplo a atribuição do Para cima e Para baixo teclas de setas para as acções Track: Ir para a faixa anterior e Track: Ir para a próxima faixa, em vez de Ctrl Alt Up e Ctrl Alt (O atribuições padrão). 1. Localize e selecione o ação Track: Ir a anterior acompanhar. 2. No exibida lista de atalhos, selecionar Ctrl Alt Up (Veja à direita). 3. Clique em Excluir para apagar este atalho. 4. Clique em Adicionar ... para exibir o Teclado ou Input MIDI janela. 5. Pressione o botão Para cima seta (à direita), em seguida, clique em OK. 6. Quando perguntado se você deseja substituir o atual atribuição para Ver: Zoom na horizontal, escolha OK. Você ainda será capaz de usar a chave Plus para ampliar horizontal. 7.

Use as mesmas técnicas em etapas como a passos 1. a 6. para mudar a tecla de atalho para Track: Ir para a próxima seguir a partir de Ctrl Alt para apenas Down.

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13 - Customização: Ações, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas

13,7

Exemplos de possíveis atribuições simples tecla

Usuários avançados Muitos acreditam que os atalhos de teclado são a maneira mais rápida, mais eficiente e mais produtiva da trabalhar com REAPER. Este é especialmente o caso para as actividades frequentemente repetidas que de outro modo poderiam envolver um monte de tempo mexendo com o mouse. Atalhos de teclado são uma característica extremamente importante da REAPER. Como você trabalha o seu caminho através deste Guia do Usuário, e como você começa a conhecer melhor REAPER, você vai achar que existem todos os tipos de ações que você pode atribuir a atalhos de teclado, incluindo centenas que não aparecem

em quaisquer menus.

Aqui estão alguns exemplos de algumas tarefas para as quais você pode considerar que vale a pena atribuir teclas de atalho na Seção principal, juntamente com as teclas sugeridas que você pode querer usar. Tarefa

Tecla de atalho possível

Track: FX desvio Alternar para a faixa atualmente selecionada (s)

B

Track: FX desvio Alternar para todas as faixas

Ctrl B

Track: Ver cadeia FX para a faixa atual

Ctrl F

Track: Ver IO para a faixa atual

Eu

Track: envelopes de Visualização para faixa atual

K

13,8

Atalhos de teclado para gravação

REAPER faz amplo uso de atalhos de teclado em muitas, muitas áreas. Nesta seção, você será introduzido de como você pode criar seus próprios atalhos de teclado para fazer suas sessões de gravação fluir mais suavemente. Aqui é um exemplo simples em que você vai criar dois atalhos de teclado especificamente para uso quando você está gravando. Como você se tornar mais experiente, você pode muito bem encontrar outros exemplos que você deseja explorar. Você deve ter notado que quando você parar a gravação, REAPER por padrão pede-lhe para confirmar se você deseja salvar ou excluir os itens da nova mídia. A seção (gravação alt) principal da lista de Acção dá-lhe a oportunidade para ignorar este aviso, atribuindo atalhos de teclado para as opções que você usa com mais freqüência Salvar tudo e Excluir tudo. Tal como acontece com os exemplos anteriores, é apenas um exemplo. Você provavelmente vai achar o exercício vale a pena completar mesmo se você não deseja manter essas atribuições atalhos de teclado. No Editor de Lista de Ações, selecione a seção Principal (alt gravação) - Ver 1. direito. 2.

No tipo de caixa de filtro parar de salvar. Você deverá ver a ação Transporte Parar (Salvar todos os suportes gravados)

3.

Selecione esta ação.

4.

Clique em Adicionar ... e minúsculas, Sem seguida, clique em OK.

5. 6.

Desmarque a caixa de filtro, em seguida, escreva nele: parar del Selecione a ação Transporte: Parar (Excluir todos os suportes gravados).

7.

Clique na Adicionar botão em seguida, escreva letras minúsculas Dpara atribuir este atalho para a letra D. Clique em OK.

8.

Desmarque a caixa de filtro novamente. Feche a Ações janela.

9.

10. Certifique-se que a opção para Use alternativo seção teclado quando gravação é ativado. Você vai encontrar este sob Opções, Preferências, Teclado, Geral. 11. Clique em OK para fechar a janela Preferences.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 De agora em diante sempre que você está gravando, você terá a opção de usar as teclas de atalho Sou Dpara parar de gravação, automaticamente salvar ou excluir os itens recém-gravadas de mídia. Você ainda pode usar Entrar se quiser a ser solicitado. Lembre-se também que quando não está gravando, as chaves Se Dvoltará ao seu normal, funções. Por exemplo, Sainda pode ser usado para dividir os itens de mídia quando se trabalha em organizar vista. Dica: Se desejar, você pode atribuir macros como estas a um dispositivo externo, como um pedal teclado. Nós vamos olhar para isso, quando olhamos para usar um dispositivo de controle com REAPER.

13,9

Atalhos de teclado para o editor de MIDI

A edição é uma área onde as ações para atribuir atalhos pode ser especialmente útil, e nada mais do que quando você estiver usando o Editor de MIDI. Tome o cuidado de familiarizar-se com o conteúdo da seção MIDI Editor da lista de ações e você deve ser bem recompensado. Observe também que existem seções separadas para o Editor de Lista de eventos MIDI eo Editor de MIDI embutido. O método utilizado para atribuir atalhos para ações, alterar ou remover existente atribuições, etc é exactamente a mesma que a utilizada na secção principal. Para que razão, esta seção do Guia do Usuário não contém qualquer passo a passo exemplos. No entanto, abaixo estão listados alguns exemplos de algumas ações que podem ser úteis quando se trabalha no MIDI Editor. Agradecimentos especiais a Susan G para a elaboração dessas listas. Para fazer isso ....

Use uma ação, como ...

Notas Gerenciando Inserir notas de um comprimento específico

Inserir nota .... [Intervalo de 1/128 a 1/2 a nota inteira]

Faça anotações legato

Definir nota termina até o início da próxima nota

Transpor notas

Edit: Mover notas para cima / baixo uma oitava / semitom

Ajuste comprimentos nota ligeiramente

Edit: Alongar / Encurtar notas uma unidade de rede / pixel

Ajustar velocidades

Edit: velocidade Nota + / -01, 10

Exibir apenas notas que correspondem aos critérios especificados Gestão de Canais

Filtro: filtro Toggle on / off

Especifique um canal para novas notas e eventos

Ação: Ajusta o canal para novos eventos para 01 ... 1 6

Mostrar todos os canais ou especificado

Canal: Mostrar tudo / apenas / toggle canais 01 ... 16

Mude o canal para as notas selecionadas

Edit: Definir notas para o canal 01 ... 16

Cursor / gestão da rede Avançar o cursor por um valor de nota

Cursor: avanço ... [intervalo de 1/128 ... a semibreve]

Mover o cursor por quantidade específica

Edit: Mova editar cursor para a direita / esquerda pela rede / medida / pixel

Alterar as divisões da grade

Grid: Multiplique o tamanho da grade por ... ou Grid: divisão Set para ...

13.10 Atalhos de teclado para o Explorer Mídia Se você trabalha extensivamente com amostras importadas e assim por diante, você deve definitivamente tomar o tempo para conhecer a gama de ações disponíveis na mídia explorador. Até agora você deve estar se desenvolvendo confiança suficiente para explorar isso para si mesmo, mas para ajudá-lo aqui é um resumo de alguns dos grupos mais úteis de ações que você vai encontrar lá: Ações do navegador: estes são usados para navegar nas suas pastas. Por exemplo, por omissão Retrocesso irá levá-lo para a pasta pai (em relação ao atual pasta). Ações Preview: ações existem para uma série de tarefas, incluindo play, pause, parar, repetir alternar on / off, retroceder um pouco, avançar uma previsão, pouco parada quando a inserção de mídia, e muitos mais. Ações combinam Tempo. Estes incluem ritmo corresponder off, jogo em andamento, alternar on / off, e tempo match / 2.

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13 - Customização: Ações, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas 13.11 Ações Atribuindo ao Mousewheel Um tipo especial de atribuição de ação que você pode fazer é o mousewheel, opcionalmente também com modificador chaves. Desta forma, você é capaz mudança a ceifeira atribuições padrão a roda do mouse. Isto pode ser útil, por exemplo, se você deseja que o comportamento padrão do mousewheel ser para se deslocar ao invés de ampliar. Aqui está uma lembrete das atribuições padrão a roda do mouse: Mousewheel sozinho com Ctrl com Alt com Ctrl + Alt com Ctrl + Shift

Ver: Ver: Ver: Ver: Ver:

Zoom horizontal Zoom verticalmente Desloque-se horizontalmente Desloque-se verticalmente Ajuste alturas pista selecionados

Novamente, o método para alterar estes é essencialmente a mesma que já tiver utilizado. Suponha, por exemplo, que você deseja usar a rodinha do mouse, por si só para rolar horizontalmente. 1. Na lista de acções, encontrar a ação Ver: Scroll 2. 3.

4. 5.

horizontalmente. Na lista de atalhos, seleccione Alt + Mousewheel e clique em excluir. Clique na Adicionar botão, em seguida, role a roda do rato. O texto Mousewheel será exibida, como mostrado na à direita. Clique em OK. Se você queria, agora você pode usar o mesmo método para atribuir Alt + Mousewheel à acção Ver: Zoom na horizontal.

13.12 exportadores e importadores Atalhos de teclado O Importação / exportação botão próximo ao canto inferior esquerdo da Janela acções podem ser backup usado ou restaurar qualquer um ou todos suas atribuições de teclado. Conjuntos keymap exportados são por padrão salvos como arquivos. ReaperKeyMap no diretório de mapas de teclado \ de sua pasta Application Data \ \ REAPER. Esta característica pode também ser usado para copiar atribuições de teclado a partir de um computador para outro. As opções do menu são para a maior parte bastante auto-explicativo: Importar ... Importações atribuições de teclado de um arquivo ReaperKeyMap existente.. Exportar tudo ... Exporta todas as suas atribuições de teclado atuais atalho para um arquivo. ReaperKeyMap. Exportar itens selecionados ... Exportações apenas os itens selecionados em um arquivo. ReaperKeyMap. Restaurar todas as ligação de atalho para os padrões de fábrica Remove suas atribuições de teclado personalizadas e restaura todos os padrões Reaper. Arquivos. ReaperKeyMap também podem ser incluídos na exportação / importação de definições de configuração (ver Capítulo 19).

13,13 Criando Macros de ação personalizada Você pode atribuir uma seqüência inteira de ações para um atalho de teclado único, se desejar. Na verdade, não há limite pré-estabelecido para o número de ações que você pode atribuir a uma única tecla ou combinação de teclas. O processo de atribuição de mais de uma ação de uma combinação de teclas é conhecida como a criação de uma ação personalizada, ou macro. Quando você navega na lista de ações, você pode a princípio ser um pouco confuso em alguns dos itens que estão lá. Você pode se perguntar, por exemplo, por que alguém iria precisar de uma ação para Item: item Select sob o cursor do mouse quando é certamente mais fácil apenas clicar sobre o item. Muitas vezes, com ações como essa, a resposta é que o verdadeiro poder dessas ações não vem de usá-los em conta própria, mas em combinação com outras ações.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Gerenciando Custom Actions (macros) - Quadro Resumo A fim de fazer isso ...

Você pode fazer isso ...

Criar uma nova macro

Clique em Novo ... botão. Digite um nome para sua macro.

Adicionar ações a uma macro

Arraste e solte na lista de ações, ou dê um duplo clique.

Alterar a ordem das ações

Arraste e solte para cima ou para baixo na lista.

Remover ação de macro

Selecione a ação em macro lista ação, clique em Remover.

Adicionar macro ao menu Actions principal

Ative a opção Mostrar no menu de ações.

Consolidar macro em um único desfazer ponto

Ative a opção Consolidar desfazer pontos.

Guardar a macro

Clique em OK.

Atribuir tecla de atalho a uma macro

Selecione a macro na lista de ações. Clique em Adicionar.

Editar uma macro existente

Selecione a macro na lista de ações. Clique em Edite.

Copiar uma macro existente

Selecione a macro na lista de ações. Clique em Copiar.

Executar uma macro existente

Use a tecla de atalho (se atribuída), ou selecione a macro de Reaper Ações do menu (se esta opção estiver ativada), ou macro selecione em Ação Lista e clique em Correr opção.

Excluir uma macro existente

Selecione a macro na lista de ações. Clique em Excluir.

Vamos dar um exemplo simples. Normalmente, para dividir um item que você precisa selecionar o item, a posição dos edit cursor na posição desejada e pressione S para dividi-lo. Ao criar uma ação personalizada, podemos combinar esta seqüência de atividades em uma única tecla.

Exemplo 1. Na Lista de Ações Editor, clique no Novo botão. Este fará com que o Criar personalizado Ação janela para abrir (veja à direita). Digite um nome, tal como Dividir em mouse. 2. Na lista de ações mostrado na esquerda painel. Encontre o ação Ver: Move editar cursor para cursor do mouse. Dê um duplo clique sobre este ação. 3. Na lista de ações mostrado na esquerda painel. Encontre o ação Item: Selecione o item sob o cursor do mouse. Dê um duplo clique sobre essa ação. 4. Na lista de acções mostrados no painel da esquerda. Encontre a ação Item: itens divididos em editar ou jogar cursor. Dê um duplo clique sobre essa ação.

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13 - Customização: Ações, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas 5. Clique na opção Consolidar desfazer pontos para ativar essa opção. 6. Clique em OK. Você será redirecionado para a Lista de Ações principal com sua nova ação personalizada selecionada. 7.

Clique em Adicionar e minúsculas, Cpara atribuir esse atalho para a macro. Clique OK.

8. Fechar o Editor de Lista de Ações. 9. Passe o mouse sobre qualquer item da mídia e pressione minúsculas C. O item será dividido nesse ponto. Um dos os itens de divisão vai ainda ser seleccionado. Se você não gosta disso, você pode editar a macro. 10. Abra o Editor de Lista de Ações, encontrar o seu macro Dividir em rato e selecioná-lo. Clique em Edite. Adicionar à final deste macro a ação Item: Desmarcar todos os itens. Clique em OK. 11. Agora teste a macro novamente. Desta vez, ele irá dividir itens sem deixar nada selecionado. Este é naturalmente apenas um exemplo de uma macro ação personalizada em ação. Pense sobre essas seqüências de ações e os comandos que você usa muito juntos ... acho que as ações, acho que macros! Você também vai encontrar muitas idéias e inspiração em O Fio Macro Útil em Reaper Q & A, dicas, truques e How To Fórum - em forum.cockos.com.

13.14 macros personalizadas MIDI Editor Se você usar o Editor de MIDI muito, então você deve achar que esta é uma área boa para se estar à procura de macros o que irá acelerar a sua edição e torná-lo mais simples. Os exemplos abaixo foram fornecidos por Bevosss. Eles mostram que uma macro não tem de ser demorado e complicado para ser útil Esta ação personalizada ....

... faz isso

Navegue: selecionar próxima nota direita com mesma nota valor Navegue: mover cursor editar até o início da seleção

Isto irá encontrar a nota seguinte com o mesmo valor que o atual, selecione-o e mova o cursor de edição lá.

Navegue: selecione nota anterior direita com mesma nota valor Navegue: mover cursor editar até o início da seleção

Isto irá encontrar a nota anterior com o mesmo valor como o atual, selecione-o e mova o cursor de edição aí.

Editar: Selecionar todos Remover selecionados eventos duplicados Edit: Desmarcar todos

Esta macro remove todos os eventos duplicados a partir da item atual.

Grid: divisão grade Set a 1 Edit: Inserir nota no cursor de edição Edit: Desmarcar todos

Cria e insere uma semibreve (ou nota inteira). A duração da nota define a grade. Assim, você poderia ter ações equivalentes para qualquer outra fração de uma nota ou múltiplo de uma nota disponível na lista de ações.

13.15 Scripts Importando Para mais avançados programas personalizados que vão além ações junto encadeamento, você pode importar em REAPER scripts personalizados que você pode ter escrito ou obtidos e que adicionam funcionalidades extras ao programa. Para Os usuários do Windows, Python vai precisar de ter sido instalado em seu computador e ReaScript ativado no Plugins, página ReaScript de suas preferências. Caso contrário, estes controles de lista de acção pode ser regulada (ver acima). O tema de escrever scripts está fora do escopo deste Guia do Usuário, embora haja uma breve introdução ao ReaScript no Capítulo 22. Se você estiver interessado em aprender mais você deve visitar o site REAPER, e em particular: www.cockos.com / reaper / sdk / reascript / reascript.php Documentação ReaScript também pode ser aberta a partir da ajuda de Reaper, HTML comando Listas.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 13,16 Utilizando um dispositivo de controle com REAPER Se você tem uma superfície de controle, como um Behringer BCR2000 ou um Nocturn Novation, então você pode usá-lo para controlar algumas das ações de Reaper. Muito possivelmente, você pode ser capaz de usar seus pedais e outros controles em um MIDI teclado de uma maneira semelhante. Os exemplos podem incluir faixa de pan e volume, estado mudo e solo, armar e iniciar / parar de gravação e, possivelmente, para mapear fisicamente bar REAPER de transporte para funções como Play, Stop, Pausa, Rewind, etc Claro, você precisa saber as características específicas do seu dispositivo em particular, incluindo como instalá-lo, configurá-lo e assim por diante. Isso é, obviamente, fora do escopo deste Guia do Usuário. Você também deve estar ciente de que os dispositivos de controle diferentes têm capacidades diferentes e aplicações diferentes. Não todas as superfícies de controlo pode ser utilizado para controlar todas as acções, mesmo aqueles que são listados como midi CC capaz. Obviamente, também está além do escopo deste guia do usuário apresentar uma análise detalhada e comparação de todas elas. Em visão geral, no entanto, eles se dividem em duas grandes categorias: Os dispositivos que estão ou podem ser reconhecidos por REAPER como um controlo específico e individualmente chamado superfície. Dispositivos genéricos que, embora não especificamente e individualmente reconhecidos podem, contudo, ser utilizado como uma superfície de controlo. Se você estiver usando qualquer um dos dispositivos listados na ilustração mostrada aqui, você deve ser capaz de instalá-lo no Superfícies de Controle página de Preferências Reaper configurações de Opções. Claro, você deve consultar o documentação do fabricante e / ou site para mais informações. Você também pode ser capaz de encontrar mais informações sobre um dos on-line de Reaper fóruns.

Mesmo se o dispositivo não é mostrado na lista, você pode ainda ser capaz de instalar e usá-lo como mostrado aqui, se for capaz de emular um dos dispositivos listados. Você deve verificar a documentação do fabricante e sites. Em todo caso, verifique se você escolher as opções que estão correto para o seu dispositivo a partir dos vários Controle Configurações de superfície opções. A seguir é mostrado um exemplo de tais cenários, com um Nocturn Novation. Esta amostra tela não é concebida como um modelo para você usar com qualquer produto em particular.

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13 - Customização: Ações, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas Você pode querer instalar vários dispositivos em desta maneira. Por exemplo, você pode querer usar tanto AlphaTrack uma Frontier e uma Frontier TranzPort. Isto é perfeitamente possível, de modo a longo como cada dispositivo está instalado corretamente. Você terá que consultar o produto documentação para verificar como então o seu superfície de controlo (s) pode ser usado com REAPER. Se o dispositivo não está na lista de reconhecida controlar superfícies e não pode imitar qualquer um dos os itens dessa lista, você ainda pode usá-lo com REAPER. Um exemplo de um tal produto é o Behringer BCR2000. Uma vez que tenha sido fisicamente criado e instalado em seu computador, ele aparecerá na lista de Dispositivos MIDI Reaper. Dependendo do produto real e quais drivers você está usando, ele pode aparecer no esta lista com seu próprio nome ou simplesmente como um Dispositivo de áudio USB. Instale-o como um dispositivo MIDI, Entrada mais provável e apenas na maioria dos casos para o controlo apenas as mensagens. Um exemplo isso é mostrado aqui. Você pode clicar duas vezes sobre o nome do dispositivo para abrir a Configurar Entrada MIDI caixa de diálogo. O que você faz próxima dependerá do dispositivo. Uma vez que tal dispositivo é instalado, você pode atribuir qualquer ação listada como controle midi CC apoio a um dos os botões, faders, botões ou rotundas em seu dispositivo de controle. O procedimento é semelhante ao atribuir um ação de uma chave em seu Teclado do PC. Primeiro selecione a ação, clique em em Adicionar em seguida, em vez de pressionando uma tecla no teclado, ajustar o controle de superfície de controle e clique em OK. Um exemplo é mostrado à direita - neste caso estamos a atribuição de um controlo rotativo para ser usado para ajustar o o volume da faixa 1. Para mais informações, incluindo sobre o diversas configurações, você deve consultar o documentação fornecida com o dispositivo, o site do fabricante na Internet, ou um dos fóruns REAPER.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

13.17 Ações Meta Meta ações são ações especiais que levam o seu costume macros de acção mais um passo, por exemplo, para ser capaz de repetir a mesma macro tantas vezes quanto for necessário sem que você tenha de continuar a carregar o mesmo atalho chaves. Esta técnica pode ser útil em um tal exemplo como se você precisa soltar um marcador no início de cada verso de uma canção. Quando você criar a macro você não sei quantas vezes você terá de repetir o ações - Algumas músicas podem ter dois ou três versos, outros cinco ou seis. Este é um exemplo perfeito de quando você pode querer usar uma ação de meta. REAPER inclui dois comandos de ação meta: Ação: solicitação para continuar, e Ação: aviso para ir até início de loop ação

Exemplo Dê uma olhada no exemplo à direita. Se você criar esta macro ação personalizada e atribuir-lhe um teclado atalho (tais como Ctrl + Shift K), então você pode usá-lo em desta maneira. Seleccionar qualquer via que é constituído por vários itens e posicionar o cursor do jogo no início do cronograma. Você pode ativar esta macro. O cursor irá se mover para o início do primeiro item no pista seleccionada e soltar um marcador nesse ponto. Em seguida, será perguntado se Deseja continuar (ver ilustração abaixo).

Se você pressionar Entrar ou clique em Sim, o cursor do jogo irá mover-se para o início do próximo item, inserir um marcador lá, e fazer a pergunta novamente. Se você clicar em Não, em seguida, a execução do macro acção personalizada irá parar.

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13 - Customização: Ações, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas

13.18 Modificadores rato Viemos através da página modificadores do mouse de Reaper preferências configurações várias vezes. Você pode usar esta página para alterar qualquer uma padrão de Reaper controles modificadoras do mouse e também para adicionar mais de seu próprio país. Algumas dicas para manter em mente: Teclas modificadoras. Usuários do Windows podem usar qualquer um dos seguindo teclas modificadoras, em qualquer combinação, para qualquer ação mousewheel: Shift, Ctrl, Alt, Win Usuários de Mac podem usar qualquer uma dessas teclas modificadoras, em qualquer combinação: Shift, Command, Option, controle, Contextos. Os Contextos na lista suspensa no mouse Modificadores página de sua janela de preferências da lista contextos em que você pode usar o mouse e para que você pode precisar de modificadores (veja à direita). Quando você seleciona um item desta lista, as atribuições do mouse atuais para que contexto são exibidos. Para a maioria dos contextos você encontrará uma série de variações, dependendo do tipo exato de ação do mouse em curso. Por exemplo, modificadores de rato separadas podem ser aplicada a itens de mídia, dependendo se a ação do mouse a ser aplicada é de um simples clique esquerdo (que, por padrão seleciona o item), clique em esquerda e arrastar (que por padrão move o item) ou um clique duplo (que, por padrão abre itens MIDI no editor MIDI, ou exibe as propriedades do item de mídia para itens de áudio). Alguns contextos (Por exemplo Organizar vista) também a atuação do meio do mouse botão disponível. Você não vai aprender tudo isso de uma vez, e alguns deles você nunca pode precisar. Por exemplo, se você nunca fazer qualquer trabalho com MIDI, em seguida, os vários contextos de MIDI não são susceptíveis de ser importante para você. Aproveite o tempo para identificar aqueles que você provavelmente usa mais e pense sobre como você pode melhorá-los. O procedimento para personalizar modificadores de Reaper rato é como se segue: 1. Mostrar a Modificadores de rato página da janela de Preferências do REAPER. 2. Mostrar a queda Contexto down list e selecione um item da lista. A lista de modificadores actuais para que contexto é, então, mostrado. Um exemplo de esta é mostrado aqui, por Item de mídia borda esquerda arrasto. 3. Na coluna Modifier, clique duas vezes no item que você deseja alterar. Uma lista será exibido, que mostra ações sugeridas que você poderia deseja atribuir a esse modificador. Você agora tem um número de opções: ✔ Selecione qualquer item dessa lista, ou ✔ Selecione Nenhuma Ação para desabilitar essa modificador, ou ✔ Selecione o item marcado com uma bala para restaurar ação REAPER do padrão para esse modificador, ou ✔ Para alguns itens apenas (incluindo clique duas vezes em itens), use Lista de Acção ... para abrir o editor de lista de ações de modo que você pode atribuir uma das ações de Reaper, ou uma de suas próprias ações personalizadas, a esse contexto. 4. Clique em Aplicar para aplicar as alterações. 5. Repita os passos 1. a 4. tão frequentemente quanto necessário. Quando terminar, clique em OK para fechar a janela Preferences. Se você entrar em apuros, use o do Import / Export botão, em seguida, Restaurar modificadores de fábrica em neste contexto. Isso irá restaurar modificadores originais de Reaper para este contexto. Os exemplos a seguir foram selecionados para ajudá-lo a compreender como modificadores de Reaper do mouse funcionam e como você pode se beneficiar da sua utilização. Não seja em causa, se não de todos os exemplos concretos se significam muito para você agora: tentar manter o foco na técnica. Vamos supor que há certa edição

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 e outras atividades que você usa muito em REAPER. Vamos supor também que estes incluem o seguinte: Criando vazias itens MIDI em trilhas. Alternando status mudo de itens de mídia. Slip edição de itens de mídia. Definindo e removendo pontos de loop. Adicionando FX para itens de mídia. Isso é (intencionalmente) um saco bastante misto de atividades. Todos estes são exemplos de atividades que podem ser feitas mais fácil e / ou mais rápido e / ou mais inteligentes, modificando modificadores de Reaper do mouse.

Exemplos Este exercício irá guiá-lo através dos exemplos acima na mesma ordem em que são listados. 1. Escolha o Opções, Preferências comando, em seguida, selecione a página Modificadores de rato. 2. Selecionar Acompanhe drag esquerda a partir do contexto menu. REAPER do mouse padrão do atribuições para cópias de lápis de desenho de itens serão mostrados. Note-se que Alt e Shift Alt estão por atribuir. 3. Dê um duplo clique sobre a palavra Alt no Coluna Modifier. A lista de possíveis ações sugeridas serão mostrados. 4. Nesta lista, clique em Desenhe um vazio Item de MIDI. Esta ação é agora atribuído. O pequeno ponto mostrado a seguir a esta Ação na lista indica que este é um costume mudança que você fez a si mesmo. 5. Clique em Aplicar para aplicar a ação. 6. Agora selecione Mídia arrastar borda artigo a partir de a lista de contexto. Vamos supor que nós quer fazer Mova borda artigo ignorando pressão o novo comportamento padrão ao clicar e arrastar a partir do mídia item de borda. 7. Dê um duplo clique em Ação padrão e selecionar Mova pressão item de borda ignorando a partir do menu. Agora dê um duplo clique no modificador Deslocar e selecionar Mova borda artigo a partir do menu. 8. Clique em Aplicar. Esses dois itens já foram trocados. 9. Agora selecione Item de mídia, clique duas vezes da queda contexto down list. Modificadores para este contexto irá agora ser exibida. Suponha que nós queremos criar uma ação que pode ser usado para abrir cadeia do item FX janela, e que queremos atribuir Ctrl Shift para isso. 10. Clique duas vezes sobre o texto Shift + Ctrl para exibir um menu. Clique em Lista de Acção ... para abrir a Lista de Ações Editor. Se você trabalhou através dos exemplos anteriores neste capítulo, este será familiar! Encontre a ação Mostrar cadeia FX para o item ter e selecioná-lo. Clique em Selecione / Fechar para retornar aos Modificadores rato janela. Clique em Aplicar. Esta ação é agora a mídia Shift Ctrl ação de duplo clique (veja abaixo). 11. Repetir este processo para aplicar o ação As propriedades do item: Toggle itens mudo para o modificador Shift + Win. Clique em Aplicar. 12. Finalmente, podemos acrescentar uma ação à Régua clique duas vezes contexto de modo que o Deslocar modificador irá remover qualquer atuais pontos de loop. 13. Selecionar Régua clique duas vezes a partir do queda contexto down list. Dê um duplo clique em Deslocar na coluna modificador e seleccionar Lista de Acção ... a partir do menu. Encontre a ação Loop Points: Remover pontos de loop, selecioná-lo em seguida, clique em Selecione / Fechar e, em seguida Aplicar.

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13 - Customização: Ações, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas 14. Feche a janela de Preferências. Se você não deseja manter essas atribuições, use o Import / Export botão para restaurar os padrões de fábrica. Lembre-se! Quando você está atribuindo ações para teclas modificadoras mouse, você não está limitado a usar Reaper ações nativas. Desde que você tenha instalado as extensões SWS você pode usar qualquer uma das ações SWS. Você também pode usar quaisquer ações personalizadas que você tenha criado. Nota: Quando você seleciona um contexto modificador do mouse, em alguns casos, uma opção relevante para esse contexto específico será ser exibida apenas abaixo da lista de comportamentos. Olhe para fora para estes. Por exemplo, tanto para a faixa e Media contextos itens que você pode especificar se a área de rótulo item (acima do item de mídia) deve ser considerada como parte do item de mídia ou espaço como vazio. Dicas para usuários de OS X: Ao lado do botão Import / Export você vai encontrar um Troque cmd / opt botão. Este pode ser usado para trocar sobre toda Cmd botão e todos Optar atribuições de botão para o contexto modificador actualmente seleccionado do rato,

13.19 Configurações modificação de salvar e restaurar o rato Configurações modificadoras do mouse podem ser salvos em e restaurada (carregado) a partir de arquivos Ceifeira mouse mapa usando o Import / Export botão. As configurações podem ser salvas / restaurado para o contexto atual, ou para todos os contextos (ver à direita).

13.20 Modificadores rato MIDI Editor Usando modificadores do mouse no Editor de MIDI é um tema que merece um seção própria. Em nenhum lugar isso é mais verdadeiro do que quando você está editar notas MIDI e eventos CC. Um grande número de acções estão disponíveis para utilização na Nota MIDI clique esquerdo / arrastar contexto (veja à direita). Se você usar o Editor de MIDI muito, então você definitivamente deve levar algum tempo para investigar e identificar quais delas ações são mais úteis para você. Por exemplo, você pode reatribuir Shift Alt para ser usado quando clicar em qualquer nota para apagá-la. Lembre-se que todas as ações em Ação de Reaper Editor de Lista de MIDI e MIDI Editor de Lista de Eventos categorias (incluindo quaisquer ações personalizadas de a sua própria) estão disponíveis para ser designado como um modificador do mouse clique duas vezes na maioria dos contextos no Editor de MIDI. MIDI Editor de rato contextos modificadoras incluem:

Nota MIDI clique esquerdo / arrastar Nota MIDI duplo clique Borda nota MIDI clique esquerdo / arrastar Nota MIDI duplo clique MIDI CC evento clique esquerdo / arrastar MIDI CC pista deixado arrastar MIDI evento CC duplo-clique MIDI CC pista duplo clique em Governante MIDI clique esquerdo MIDI drag régua esquerda Governante MIDI clique duas vezes MIDI piano roll clique esquerdo / arrastar, MIDI piano roll duplo clique, e MIDI editor direito arraste.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

13,21 Personalização dos Menus Ceifeira Você pode personalizar menu principal REAPER e menus de contexto muitos em um número de maneiras, incluindo: Removendo comandos de visualização que você nunca usa. Alterando a ordem em que os comandos estão listados. Adicionando suas próprias ações personalizadas a um menu existente. Para abrir e exibir o Menu personalizado interface, escolher a partir do menu principal o comando Opções, Personalizar Menus / Toolbars. Isto faz com que o Personalize menus da barra de ferramentas / janela para ser exibida. Por padrão, ele vai abrir com o Menu principal Arquivo exibida.

A tabela abaixo resume o principal tarefas que podem ser desenvolvidas no âmbito janela. O &assinar exibido antes de qualquer letra indica que quando o menu é exibido, esta carta pode ser digitado para selecionar o comando. No menu propriamente dito, a letra aparecerá ressaltou. Assim, no exemplo acima, quando você exibir o arquivo principal de Reaper menu, a carta Nem Novo projeto ... aparecerá sublinhado, e você pode, portanto, digite Npara seleccionar este comando.

A fim de fazer isso ...

... Você precisa fazer isso.

Selecione um menu para personalização

Mostrar a lista drop-down (canto superior esquerdo da janela) e selecione o exigido menu.

Alterar o nome de um momento comando de menu selecionado principal

Selecione o comando. Clique na Renomeando ... botão. Digite o novo nome e pressione Entrar

Remover um comando a partir do atualmente selecionado menu personalizado

Selecione o comando na coluna do lado esquerdo (clique uma vez). Botão direito do mouse e escolha Remover a partir do menu, ou clique em o Remover botão localizado abaixo do menu personalizado painel.

Mude a posição de um comando em o menu personalizado

Ou ...na coluna da esquerda, arraste e solte o comando de ou para baixo para a posição requerida. Ou ... na coluna da esquerda selecione o comando que você deseja mover. Pressione Ctrl X. Clique na posição onde você deseja que o comando a ser colocado. Pressione Ctrl V.

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13 - Customização: Ações, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas A fim de fazer isso ...

... Você precisa fazer isso.

Copiar um comando de um nível principal menu para outro

Selecione o primeiro menu principal a partir dos menus drop down list. Selecione o comando desejado e prima Ctrl C. Selecione o menu segunda principal dos menus drop down list. Clique na posição desejada na janela personalizada (à esquerda) painel e pressione Ctrl V.

Adicione uma ação REAPER ou um costume ação para o menu personalizado atual como um novo comando

Na coluna da esquerda, clique para selecione o comando existente acima do qual se pretende inserir sua ação personalizada. Clique na Adicionar botão, em seguida, escolha Ação a partir do menu. Selecionar o item da lista, em seguida, clique no Selecionar botão.

Renomear um comando no personalizado menu

Na coluna da esquerda, selecione o comando, clique em Renomear em seguida, digite o novo nome e pressione Enter.

Adicionar um separador para o costume de corrente Na coluna da esquerda, clique para selecionar o comando existente acima menu que você deseja inserir o separador. Clique na Adicionar botão, em seguida, escolha Separador a partir do menu. Adicionar uma etiqueta com o costume atual menu

Na coluna da esquerda, clique para selecionar o comando existente acima que você deseja inserir o rótulo. Clique na Adicionar botão, em seguida, escolha Rótulo a partir do menu.

Adicionar um submenu com o costume atual menu

Na coluna da esquerda, clique na posição que você deseja que o submenu inserido. Clique na Adicionar botão, em seguida, sobre Submenu. Digite um nomear, em seguida, pressione Enter.

Salve as alterações feitas no atual menu personalizado

Clique na Salvar botão.

Restaurar a um ou todos os menus personalizados para as configurações padrão

Clique na Redefinir botão, em seguida, escolha Redefinir atual Menu ou Redefinir todos os menus.

Exportar o menu personalizado atual ou todos menus como um ReaperMenuSet

Clique em Exportar ... , Escolha Exportar tudo ou Exportar atual, em seguida, digite um nome e clique em Salvar.

Substitua o menu atual ou personalizado todos os menus com um salvo anteriormente Ceifador Set menu

Clique em Importar ... em seguida, selecione o arquivo de conjunto necessário menu, em seguida, clique em Abra. Você também pode arrastar e soltar. ReaperMenu e. ReaperMenuSet arquivos em REAPER a partir do Windows Explorer.

Incluir menus Reaper padrão com seus menus personalizados

Assinale a Incluir menu padrão como submenu opção (de cima direito da janela). Isto é recomendado especialmente se você estiver remoção de todos os comandos padrão do menu.

Exemplo Neste exemplo, você vai aprender como adicionar uma ação a um menu de REAPER como um novo comando, e como remover um comando indesejado. Você também vai alterar a ordem de alguns comandos. Tal como acontece com muitos outros exercícios neste Manual do Usuário, o seu foco principal não deve ser o exemplo em si, mas mais sobre a técnica. Suponha que você faz um monte de trabalho com marcadores, e que você gostaria de marcadores numerar em ordem cronograma rapidamente e facilmente sem ter que lembrar de um atalho de teclado. Você pode adicionar a ação para o Régua menu de contexto. Enquanto você está nisso, você também pode remover o comando Inserir espaço vazio na seleção (Assumindo por causa do exemplo que você acha que não precisa desse comando). Siga estas instruções.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Exemplo 1.

De Reaper Opções menu, abra o Personalize menus / barras de ferramentas janela.

2.

Mostrar a lista drop-down menu e escolha Régua / organizar contexto.

3.

Clique em qualquer um dos comandos neste menu - por exemplo Definir a seleção dos itens.

4.

Clique na Adicionar ... botão, em seguida, escolha Acção ... Isso faz com que a janela do Editor de Ações lista para ser aberto.

5.

No tipo de caixa de filtro: marca renum - Este deve encontrar o ação Marcadores: Renumerar todos os marcadores na timeline ordem.

6.

Selecione esta ação em seguida, clique em Selecione / fechar. O Ações janela irá fechar e você vai ser devolvido ao Personalize menus / barras de ferramentas da janela. Essa ação tem agora foi adicionado ao menu e é selecionado (veja à direita).

7.

Com o item ainda selecionado, clique em Renomeie ...

8.

Você será solicitado para um novo nome. Tipo: Renumerar marcadores e pressione Enter.

9.

Para mover esta o menu, arraste e solte-o acima Seleção de Zoom.

10. Agora selecione o item (mais abaixo na lista) Inserir espaço vazio na seleção. Clique em Remover para remover este a partir do menu. 11. Certifique-se de ter ativado a opção Incluir padrão menu como submenu. 12. Clique em Salvar então Fechar. 13. Crie alguns marcadores neste projecto, fora de ordem cronograma. 14. Agora botão direito do mouse sobre a régua / linha do tempo (veja à direita). Escolher Marcadores Renumerar a partir do menu: os seus marcadores será renumeradas. 15. Note na parte inferior do presente contexto o item do menu Omissão menu: Régua / organizar contexto. Isso pode ser usado para acessar o menu de contexto original. 16. Se você deseja restaurar este menu para seu estado original, abra o Personalize menus / barras de ferramentas janela novamente e com o Régua / organizar contexto ainda selecionado, clique em Redefinir então Redefinir atual menu / barra de ferramentas para o padrão. Clique em Salvar então Fechar.

13,22 Personalizando a Barra de Ferramentas REAPER Personalizando principal REAPER de barras de ferramentas (incluindo o MIDI Editor de barras de ferramentas) pode torná-lo mais fácil de fazer REAPER trabalhar para que você possa trabalhar da maneira que você gostaria que fosse. Por exemplo, você pode: Remova qualquer um dos ícones default / comandos que não deseja ser mostrado. Atribuir um comando REAPER diferente ou ação a qualquer ícone existente. Atribuir um comando REAPER diferente ou ação para um novo ícone. Atribuir uma ação personalizada ou macro de sua preferência para um ícone de novo ou existente. O procedimento é semelhante ao utilizado para o menu personalização. Faça as alterações no padrão existente barra de ferramentas de layout através do Personalize menus / barras de ferramentas diálogo caixa. Isto pode ser exibido pelo botão direito do mouse sobre o vazio área do fundo da barra, ou escolhendo Personalize menus / barras de ferramentas a partir do Opções menu. Quando o Personalize janela menus / barras de ferramentas é exibida, escolha Barra de Ferramentas Principal ou um dos MIDI Ver barras de ferramentas da na lista suspensa no canto superior esquerdo. Nós vamos chegar a Flutuante barras de ferramentas um pouco mais tarde neste capítulo.

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13 - Customização: Ações, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas

A tabela abaixo resume o principal tarefas que podem ser realizadas dentro esta janela. Depois da tabela há é um exemplo em qual você pode adicionar à barra de ferramentas um item de seu próprio país. Puramente como um exemplo, vamos usar a ação Ver: Alternar mestre acompanhar visível para este.

A fim de fazer isso ...

... Você precisa fazer isso.

Remover um item da barra de ferramentas

Clique sobre o nome do item no painel da esquerda, ou sobre o ícone si no visor apenas acima de comando da janela botões. No exemplo mostrado, Enable Metronome tem sido seleccionada. Clique na Remover botão.

Adicionar uma nova ação ou comando para o barra de ferramentas

Na área Personalizar Barra de Ferramentas (painel esquerdo) selecionar o item antes que você deseja adicionar o item. Clique na Adicionar botão. Isto faz com que a janela de Acções para ser exibida. Na lista de ações, selecione o REAPER ação de comando, ou script personalizado ou ação. Clique em Selecione / Fechar. REAPER irá adicionar isto a sua barra de ferramentas e atribuir um ícone.

Para adicionar um espaço de separação entre dois itens da barra de ferramentas

Na área de barra de ferramentas personalizada, botão direito do mouse sobre o segundo de estes itens e escolher Adicionar separador a partir do menu. Botão direito do mouse sobre o ícone no visor ícone na parte inferior da a janela Personalizar Menus / Toolbars, logo acima da botões de comando. Isto faz com que o Selecione o ícone da barra de ferramentas janela a ser exibida. Selecione o ícone desejado, em seguida, fechar a janela Selecionar ícone da barra de ferramentas.

Para alterar o ícone utilizado para qualquer Item de barra (incluindo um item que você adicionou)

Altere a ação atribuída a um botão da barra

Substituir um ícone da barra de ferramentas com texto

Mude a posição de um item no barra de ferramentas

Na área Personalizar Barra de Ferramentas (painel esquerdo) selecionar o item que que deseja alterar. Botão direito do mouse, escolha Altere a ação, então selecionar na lista de ações e clique em Selecione / Fechar. Botão direito do mouse sobre o item na lista de barra de ferramentas personalizada no painel da esquerda. Escolher Ícone Texto a partir do menu, digite o texto clique em OK. Use o mouse para arrastar e soltar para cima ou para baixo na lista mostrada na a lista de barra de ferramentas personalizada. Ctrl X / Ctrl V podem também ser usados, como pode cortar e colar a partir do menu do botão direito contexto.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 A fim de fazer isso ...

... Você precisa fazer isso.

Feche os menus personalizar / Barra de Ferramentas Clique na Fechar botão. Escolher Não quando perguntado se você Janela sem salvar as alterações deseja salvar as alterações. Salve a barra de ferramentas com as alterações

Clique na Salvar botão.

Restaurar a barra de ferramentas para o seu padrão Clique na Redefinir botão. estado Escolher Redefinir atual Menu / Barras de Ferramentas para Padrões a partir do menu. Selecionar Sim para confirmar ' Exportar a barra de ferramentas personalizada atual ou Clique em Exportar ... , Escolha Exportar tudo ou Exportar atual, todas as barras de ferramentas / menus como um em seguida, digite um nome e clique em Salvar (Ver também nota abaixo). ReaperMenuSet Substitua a barra de ferramentas personalizada atual Clique ou em Importar ... em seguida, selecione o arquivo de conjunto necessário todas as barras / menus com uma anteriormente menu, em seguida, Set Menu de salvo Ceifeiro clique em Abra. (Ver também nota abaixo) Nota: ReaperMenuSets também pode ser incluído quando exportar / importar preferências de configuração Reaper e definições - ver Capítulo 19.

Exemplo O benefício real deste exercício virá-lo ensinar-lhe uma técnica, não a partir do exemplo real. 1. Botão direito do mouse sobre a área da barra de ferramentas (mas não qualquer ferramenta específica) e escolha personalizar barras de ferramentas ... no menu de contexto. 2. Clique no último item na barra de ferramentas (Enable bloqueio), em seguida, clique em Adicionar ... para abrir o Ações da Lista. 3. Encontre a ação Ver: faixa principal Alternar visível. Seleccione este, em seguida, clique em Selecione / fechar. Este item será agora acrescentado à lista de itens da barra de ferramentas. No ícone exibir, será rotulado algo parecido "Tog Mast". 4. Arraste esse item para cima ou a lista para qualquer posição que você quer que ele tomar. 5. Se você não gostar do texto Tog Mast você pode botão direito do mouse sobre o item na lista e escolha Alterar ícone (Para selecionar um ícone) ou Ícone Texto (Digite um rótulo de texto diferente). Se você escolher ícone de texto, você também pode selecionar um Largura dupla botão da barra opção para exibição de melhor texto. 6. Clique Salvar e, em seguida Fechar. Se você não quer manter este ícone, acessar a janela Personalizar menus / barras de ferramentas novamente e simplesmente removê-lo. Dica: O comando Posição da barra de ferramentas pode ser usado para alterar a posição ou flutuar a barra de ferramentas principal: ver seção imediatamente abaixo deste. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 256

13 - Customização: Ações, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas 13,23 criação de mais barras de ferramentas personalizadas REAPER pode exibir até oito geral, quatro MIDI apenas e um MIDI piano roll apenas barras de ferramentas adicionais que você pode personalizar para atender às suas necessidades particulares. Ao selecionar quais os itens são adicionados a essas barras de ferramentas você pode criar um acesso clique aos seus comandos mais importantes e ações. Para alternar a exibição de qualquer barra de ferramentas flutuante, botão direito do mouse sobre a área vazia de sua barra de ferramentas principal e selecione o Abra comando barra de ferramentas, em seguida, selecione uma barra de ferramentas. Você pode exibir como poucos ou como muitos de essas barras de ferramentas como desejar. Por padrão, cada barra de ferramentas contém um ícone, rotulado "Editar Me". Para mudar isso, você vai precisar personalizar a barra de ferramentas (ver abaixo). Cada janela de barra de ferramentas podem ser arrastados, redimensionadas e posicionadas em qualquer lugar na tela. Também pode ser mantido no topo (usando o o símbolo PIN). Botão direito do mouse sobre a área vazia de qualquer costume barra de ferramentas para mostrar novamente o menu mostrado (direita). Isto oferece a as seguintes opções principais: Alterne barra de ferramentas: seleciona outra barra de ferramentas para exibir em seu lugar. Abra barra de ferramentas: usar isso para abrir outra barra de ferramentas. Barra de ferramentas Posição: usado para encaixar a barra de ferramentas na barra de ferramentas principal, a no topo da janela principal, na janela de encaixe barra de ferramentas, ou a flutuar. Personalizar barras de ferramentas: usar isso para abrir o Personalize menus / barras de ferramentas janela para que você possa personalizar a conteúdo de qualquer das barras de ferramentas. Por padrão, o atualmente exibida barra de ferramentas será selecionada para edição. Você pode adicionar comandos para cada um ou qualquer uma dessas barras de ferramentas como desejar. Para selecionar uma barra de ferramentas diferentes para edição após a abertura do Personalize menus / barras de ferramentas janela, exibir a lista suspensa a partir do canto superior esquerdo da a janela Personalizar menus / barras de ferramentas. A tabela a seguir resume as principais opções de edição.

A fim de fazer isso ...

... Você precisa fazer isso.

Alterar o nome de qualquer barra de ferramentas com guias

Selecione barra de ferramentas na janela Personalizar Menus / Toolbars, clique em Renomeando ... em seguida, digite o novo nome, em seguida, clique em OK.

Adicione uma ação ou comando para Clique em Adicionar ... para exibir a Lista de Ações. Selecione o comando ou ação uma barra de ferramentas personalizada e clique em Selecionar. Botão direito do mouse sobre o item no painel de barra de ferramentas personalizada (à esquerda) e escolher Ícone texto ... Digite o texto e clique em OK. Botão direito do mouse sobre o item no painel de barra de ferramentas personalizada (à esquerda) e escolher Alterar ícone ... Selecione o ícone desejado dos ecrãs, em seguida, feche o Selecione ícone da barra janela. Para remover um item de uma Selecione o item da barra de ferramentas personalizada (à esquerda) do painel e barra de ferramentas personalizada clique em Remover. Para alterar a ordem dos ícones Arraste e solte itens para cima ou para baixo na lista exibida no personalizado em uma barra de ferramentas personalizada barra de ferramentas (à esquerda) do painel. Para editar uma barra de ferramentas personalizada etiqueta do botão Para atribuir um ícone em vez de texto a uma barra de ferramentas personalizada botão

Para salvar um conjunto de barra de ferramentas personalizada Para exportar uma barra de ferramentas personalizada conjunto Para importar um conjunto de barra de ferramentas Para encaixar / desencaixar o flutuante barra de ferramentas

Clique na Salvar botão na janela Personalizar Menus / Toolbars. Utilizar a Exportar ... botão e escolha Exportar menu atual / barra de ferramentas para ... Digite um nome e clique em Salvar. Utilizar a Importar ... botão, selecione o nome do arquivo, clique em Abra. Botão direito do mouse na barra de ferramentas flutuante, selecione Barra de ferramentas doca flutuante então selecione uma das três opções.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Mostrado aqui é um exemplo de barras de ferramentas personalizadas, usado para dar acesso fácil à pista e várias janelas de tela conjuntos. Vamos ver como isso foi feito.

Exemplo 1. Com o Personalize menus / barras de ferramentas janela aberta, selecione Flutuando barra de ferramentas 1. 2. Clique em Renomeando ... e tipo Aparelhos de tela. Pressione Enter. 3. Utilizar a Adicionar ... botão para abrir a janela da Lista de Ações. Selecionar Screenset: set janela Load # 04, em seguida, clique em Selecionar. 4. Com a janela da Lista de Ações ainda em aberto, selecione a ação Screenset: set janela Load # 03 e novamente clique em Selecionar. 5. Repita o passo 4 várias vezes para seleccionar as outras ações necessárias para esta barra de ferramentas .. 6. Selecione a ação Screenset: Vista faixa de carga # 01 em seguida, clique em Selecione / fechar. 7. Se necessário, arraste e solte qualquer um desses itens para cima ou para baixo na lista para colocá-los em sua ordem de preferência. 8. Se necessário, remova quaisquer itens indesejados nesta barra de ferramentas. 9. Botão direito do mouse sobre cada item de cada vez e escolher o Ícone Texto comando. Digite um rótulo, como Acompanhe Set 1 e habilitar a opção Botão da barra dupla largura. 10. Salvar e Fechar o Personalize menus / barras de ferramentas janela quando terminar.

Este exercício mostrou como criar uma barra de ferramentas personalizada. Só você pode decidir, no entanto, quando você deve criá-los. Use-os para as atividades que você mais usa. Por exemplo, se você está recebendo frustrado quando estiver navegando e zoom, em seguida, fazer um zoom / navegar barra de ferramentas. Se você gasta muito tempo de edição itens de mídia, faça um item editar barra de ferramentas. No Capítulo 16 você encontrará uma barra de ferramentas personalizada para trabalhar com envelopes.

13,24 Criação de ferramentas inteligentes Se você já usou software DAW outro (como o Cubase, Pro Tools ou Sonar) antes de vir para REAPER, então você pode ser usado para usar uma barra de ferramentas para ajudar com as tarefas de edição de vários itens, tais como a exclusão de divisão, ou silenciamento. Você já viu que este método de trabalho não é nativa do REAPER. No entanto, se desejar, você pode criar as suas próprias ferramentas inteligentes que podem ser utilizados de uma maneira semelhante à que, com o qual está familiarizado. A Lista de Actions inclui um certo número de acções adequados para este tipo de tratamento. Estes incluem ações como Item: Split item sob o cursor do rato. Além disso, você também pode ter criado algumas ações personalizadas do seu própria, por exemplo, para selecionar e silenciar ou excluir itens. Sem armamento, qualquer ferramenta que faz referência à cursor do mouse, por exemplo, de outra forma seria inútil - porque o cursor do mouse será sobre a barra de ferramentas, não qualquer item de mídia, quando a ferramenta for clicado! Ao utilizar ferramentas inteligentes que resolver este problema. Para criar uma ferramenta inteligente para qualquer ação ou personalizado ação, você primeiro precisa atribuir a ação ou personalizado à barra de ferramentas, como explicado na seção anterior deste uma. Neste exemplo, criamos um botão para Dividir item sob o cursor do rato. Então, para usá-lo como uma ferramenta inteligente, basta fazer isso: 1. Botão direito do mouse sobre a ferramenta. Se você passar o mouse lá por muito tempo suficiente, uma dica de ferramenta será exibida. Passe o mouse sobre qualquer mídia item e ele vai mudar para uma carta A. 2. Clique esquerdo (neste exemplo), o item ao qual você deseja que o ação aplicada, na posição exata que você deseja para a ação ocorrer. Neste caso, o item sob o cursor do rato irá ser dividida. Uma vez que uma ferramenta está armado ele permanecerá armado até você "desarmar-lo". Para fazer isso, ou clique direito sobre a ferramenta armado. ou pressione a tecla Esc imediatamente após o uso.

Dica: A barra de ferramentas flutuante pode ser dimensionada (feita maior ou menor), arrastando seu canto inferior direito dentro ou para fora olhar para a área pontilhada triangular. Se você quiser restringir o quão grande pode se tornar os ícones quando você fazer isso, ative a opção Não botões da barra de escala acima de 1:1 na página de Aparência de suas preferências janela. Há também uma opção de não dimensionar os botões da barra de ferramentas abaixo de 1:1.

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14 - REAPER Plug-ins em Ação 14 REAPER Plug-ins em Ação 14,1

O que são plug-ins?

Há uma maravilhosa variedade de plug-ins fornecidos com REAPER - mais de 200 deles! Estes incluem o Jesusonic eo Rea VST plug-ins de Cockos. Nesta seção estaremos introduzindo-lhe uma selecção de estes. Nós só será cobrindo o básico do básico, só para lhe dar uma sensação de que plug-ins são e como eles funcionam. Além disso, você pode explorar por si mesmo. Plug-ins são pedaços de software que são usados para controlar e moldar o som gerado quando você reproduzir a itens de mídia em suas faixas. Alguns exemplos simples de quando e por que você pode querer usar um plug-in são: Para fazer uma gravação de som vocal mais agradável, mais realista. Talvez a sua gravação seco soa um pouco mais fino, mesmo beirando o fraco em alguns lugares. Plug-ins podem adicionar o calor do corpo e brilho a essa faixa, e não por trabalho mágica, mas por achar que essas qualidades são enterrados na gravação e trazê-los para fora. Para suavizar fora picos e depressões no volume de uma faixa, fazendo com que o som faixa em geral mais uniforme. Para adicionar um toque "ao vivo" em uma faixa ou mesmo uma mistura toda, tornando-se soar mais como se tivesse sido gravado em um igreja ou uma sala de concertos, em vez de em um estúdio velho chato.

14,2

As três leis de plug-ins

Antes de começar a usar plug-ins, estudar e memorizar este mantra. Não há exceções a estas leis! 1. É melhor não usar um plug-in em tudo do que usá-lo mal. Um plug-in mal utilizado é susceptível de fazer o seu misturar som pior, não melhor. Em caso de dúvida, underdo o uso de plug-ins, não exagere. 2. Nunca julgue a qualidade de um plug-in por quanto você gosta de suas programações. Predefinições refletir de outra pessoa idéia de como algo deveria soar, não a qualidade do plug-in, nem o seu potencial. Você quase certamente nunca aprender a tirar o melhor proveito de qualquer plug-ins, sejam eles EQ, compressão, reverb ou qualquer outra coisa a não ser que você dê ao trabalho de compreender os seus diversos parâmetros. E isso leva tempo. 3. Você não pode julgar a qualidade de um plug-in pelo seu custo. Não, realmente não pode. Alguns plug-ins são gratuitos. Alguns custar milhares de dólares. Alguns mais livres são bastante severo, algumas são grandes. Alguns plug-ins centenas de custeio de dólares são, para ser educado, muito, muito comum. Outros são excelentes.

14,3

Os cinco tipos de Plug-in

Especialmente quando você é novo para áudio digital, quando você começa a explorar o mundo de plug-ins que você pode encontrar se sentindo sobrecarregado, se não totalmente confuso. Por quê? Porque há tanta escolha. Céu me ajude,

que eu realmente comecei a entender tudo muito que ser capaz de usar essa alcaparra gravação?

Não, você não. Aprender em etapas que você vá. Em essência, existem basicamente cinco tipos de plug-in (bem, há uma grande exceção a isso, que eu vou chegar em breve). Estes cinco tipos são: Som Shaping: estes plug-ins afetar a freqüência (pitch) de sua faixa (s). Um exemplo é EQ. Baseadas no Tempo Efeitos: estes plug-ins como manipular a sua faixa (s) interagem com o tempo. Exemplos incluem Chorus, Delay e Reverb. Volume em Mudança: estes são os plug-ins que determinam o volume global ou volume percebido de seu faixa (s). Exemplos são compressores e limitadores. Roteamento de Plug-ins: estes não moldar o som de suas músicas, como tal, mas são usados para tais tarefas como roteamento. O roteamento é, geralmente, fora do escopo deste capítulo: nós vamos chegar a ela no capítulo 15. Analytical Plug-ins: estas informações de exibição, mas não de qualquer forma alterar o som da pista. E essa exceção? Bem, alguns encaixes pode cortar através de mais de uma destas categorias, ao mesmo tempo, executar mais de um emprego. Um exemplo disto é um compressor multibanda, que exibe a características de ambos um EQ e um compressor. Seria muito além do escopo deste Guia do Usuário para lhe ensinar a ciência entre estes vários plug-ins que exigiria um volume inteiro em si! Nosso objetivo é dar-lhe uma introdução ao que REAPER oferece nesta área, e mostrar-lhe como própria interface REAPER é usado para controlá-los.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

14,4

Ajustar Plug-in controles de parâmetros

Plug-in faders pode ser ajustado usando qualquer um dos quatro métodos principais. Estes são: Passe o mouse sobre o fader e rolar a rodinha do mouse. Usar Ctrl para ajustes mais finos. Clique em um fader e arraste o mouse. Segure o Ctrl chave para ajustes mais finos. Segurar Alt para "elástico" audição: o controle retornará à sua posição original quando o mouse é liberado. Clique no fader, em seguida, usar o Para cima e Para baixo teclas de seta. Clique na janela do valor do parâmetro (no show primeiro exemplo abaixo, você pode ver um destes para o direito imediato de cada um dos três faders horizontais) e digite um valor. Se você preferir não usar o primeiro destes métodos (por medo de fazer os ajustes acidentais), você pode ativar na edição de página o comportamento do mouse, de suas preferências a opção Ignorar mousewheel em todos os faders.

14,5

Efeitos sonoros Shaping: ReaEQ

Muitos som moldar plug-ins queda (de uma forma ou de outra) na categoria EQ. EQ significa "equalização". Esta é um pouco estranho, pois são utilizados para enfatizar (ou de-enfatizar) freqüências selecionadas. Talvez eles deveriam ser chamado de "UnEQ"! ReaEQ é o principal EQ plug-in fornecido com Reaper. Existem também vários JS EQ plug-ins, mas ReaEQ é o mais poderoso e flexível. Vejamos um exemplo. 1. Abra o fornecido arquivo de projeto All Through O Night.RPP e salvá-lo como All Through O EQ.RPP Noite 2. Este exemplo usa apenas a faixa vocal, que é uma excelente ferramenta para demonstrando EQ. Solo o Vox acompanhar. 3. Mostrar a Janela FX, clique em Adicionar e adicionar Cockos VST: ReaEQ. Observe que, por padrão isso tem 4 abas banda (Numerados de 1 a 4). 4. Reproduzir a música. Ao fazer isso, selecione Banda 4 e desaparecer o Ganhar deixou a cerca de - 35 dB. Observe como a profundidade do voz se torna. Clique duas vezes no fader para devolvê-lo para o centro. 5. Selecionar Band 2. Fade o ganho para cerca de - 14 dB. Observe como metálico e até mesmo a voz desencarnada sons. Clique duas vezes para voltar ao normal. Agora, levante o ganho de cerca de 3 dB. A voz deve soar bastante agradavelmente mais completa e mais quente. Selecione Band 3 e definir a freqüência de cerca de 4200. Observe o que acontece como o ganho é ajustado entre 3,5 e -3,5. Quando terminar, volte-a para 0,0. Salve o arquivo. O que vem acontecendo é que você tem de ajustar freqüências Este é um assunto enorme. É muito além do escopo deste guia para ensinar tudo o que há para saber sobre EQ, mas aqui está uma breve introdução. Exatamente como você dividir o espectro de freqüência é, em certa medida, arbitrária. Aqui está uma maneira que faz sentido:

Freqüências

Comentários

16-60 Hz

Graves muito baixos. Estas frequências são mais sentida do que ouvida.

60-250 Hz

Bass. Aqui habitam as notas fundamentais da secção rítmica. Um aumento modesto aqui pode ajudar a fazer um som mais cheio, mas ganho muito tornará boomy.

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14 - REAPER Plug-ins em Ação Freqüências

Comentários

250-2000 Hz

A gama média. Ganho muito aqui faz parecer como se tivesse gravado a partir do outra extremidade de um telefone. Se um take soa enlameada, tente cortá-lo aqui.

2000-4000 Hz

Faixa de Mid superior. Muitas vezes, uma área complicada. Em excesso pode causar fadiga auditiva. Abaixe este intervalo um pouco sobre a mistura ao mesmo tempo aumentando um pouco nos vocais pode ajudar um vocal se destacam. Faixa de presença. Este é o intervalo de chave para maior clareza e presença de instrumentos e vocais. Algum ganho aqui vai trazer o instrumento ou voz para a frente na mistura. Uma gota aqui pode puxar um vocal ou um instrumento de volta.

4000-6000 Hz

6000-16000 Hz

Gama Alta. Isto é onde você encontrar clareza e brilho. Ganho muito aqui produz um efeito, searing vítreo. Não é o suficiente soará ands maçantes "pesado".

Então ... Sabemos que a frequência é medido é medido em Hz (e kHz), e que pode aumentar ou diminuir o volume em qualquer nível, para moldar o som. O nível de som em si é medido em decibéis. Precisamos entender dois termos mais - largura de banda em primeiro lugar,. Medidas ReaEQ largura de banda em oitavas. A definição de banda estreita significa que você irá aumentar ou baixar o som sobre uma parte muito pequena do espectro em relação ao seu selecionado freqüência. Uma definição ampla significa que você estará trabalhando em uma parte muito maior de o espectro. Um exemplo de a diferença de como uma largura de banda estreita (superior) e uma grande largura de banda (baixo) pode moldar um som é mostrado aqui. Você também vai ver, se você exibir a lista suspensa rotulado Tipo que existem diversos tipos de banda. Alguns dos mais comumente utilizados são: Band: o volume é aumentado ou diminuído ambos os lados da frequência, o intervalo sendo determinado pela configuração de largura de banda. Às vezes chamado de "filtro de pico." Low / High Pass: Filtra frequências acima / abaixo do ajuste de freqüência. Plataforma Baixa / Alta: Faz com que o ganho a ser diminuído ou aumentado abaixo / acima da ajuste de freqüência. Pass e Prateleira , na maioria dos casos, apenas ser utilizado (se) a frequências muito baixas ou frequências muito elevadas.

Você pode adicionar ou remover as bandas que usam a banda botões Adicionar e Remover banda. Dica: Não se esqueça que você pode criar controles faixa de parâmetros e / ou envelopes de automação para este ou qualquer outro plug-in, clicando no Param botão no plug-in janela - como explicado no capítulo 10.

14,6

Efeitos de tempo com base: atraso

Estes incluem reverb, delay e coro. Som leva tempo para viajar através de qualquer distância, e superfícies como paredes e tetos criar reflexões que fazem a padrões sonoros ainda mais complexa, intrincada - e vivo. Tempo com base FX utilizam uma série de truques e técnicas para artificialmente simular este, criando assim um mais som "ao vivo". Mas ser cuidadosa. Demais aqui pode arruinar um som de outra maneira boa.

Parâmetro

Descrição

Atraso (ms)

Determina a quantidade de tempo que passa entre o som original e quando o som é ouvido atraso.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Parâmetro

Descrição

Comentários

Determina a quantidade do sinal retardado que será alimentado de volta para o atrasar-se. Isto ajuda a evitar que o atraso de ser apenas um eco.

Misture (dB)

Determina o nível de produção global.

Saída molhado (dB

Determina o nível de saída do sinal FX Post. A redução desta em relação ao saída de seca, o efeito mais sutil.

Saída seca (dB)

Determina o nível de saída do sinal FX Pre

Neste exemplo, usaremos a JS: Delay / Atraso para adicionar um toque de atraso para o Bouzouki. Exemplo 1. Unsolo sua faixa Vox e solo do Bouzouki pista. Abra sua janela FX e adicionar o JS: Delay / atraso. 2. Reproduzir a música. Experiência com o ajuste dos parâmetros FX até que você tenha encontrado um efeito ao seu gosto. Para configurações de atraso muito pequenos, tais como 0,2 ms, é mais fácil escrevê-los na caixa do que usar os faders. 3. Unsolo da pista, em seguida, continuar a fazer mais ajustes até que esteja satisfeito com os resultados. 4. Salve o arquivo.

Nota: O plug-in ReaDelay é uma alternativa mais poderosa de Delay JS. Em particular, ela permite que você crie torneiras de atraso múltiplos, cada um com suas configurações de atraso próprios, e para mover cada uma delas individualmente.

14,7

Volume Mudar Plug-ins: o limitador

Neste próximo exemplo, veremos um exemplo de um efeito de volume mudando, a JS: LOSER: masterLimiter. Isto pode ser adicionado à Janela FX para seu Mestre para executar duas funções. Estes podem parecer à primeira vista a ser contraditório, mas não são: Para aumentar o volume total da mistura, mas, ao mesmo tempo ... Para evitar a mistura de "clipping", ou seja, ficar muito alto em qualquer ponto. Nós estaremos usando o JS: Vencido / masterLimiter que inclui os seguintes controlos e parâmetros:

Parâmetro

Descrição

Limiar

Determina o nível em que as outras configurações limitador será aplicado. Pode parecer paradoxal, mas o limiar mais baixo, maior será o volume percebida como um todo. Como você baixar o limiar, mais da música é levantada até o limite especificado.

Olhar à frente

Determina o quanto antes o limitador parece - isso ajuda a suavizar picos repentinos.

Atacar

Determina o quão rápido o limitador entra em ação com o aumento de sinal.

Solte

Determina o quão rápido o limitador recupera depois de um pico é encontrado.

Limitar

Isso determina o volume máximo que não pode ser excedido.

Exemplo 1. Exibir a janela de FX seu mestre e inserir o JS: LOSER / MasterLimiter. 2. Reproduzir a música, ajustando o controles. 3. Como você baixar o limiar, o volume vai ficar mais alto, mas o máximo (limite) volume nunca seja ultrapassada. 4. Como você abaixar o limite, o música fica mais calma.

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14 - REAPER Plug-ins em Ação 5. Quanto mais você abaixa tanto o limiar e limite, quanto mais você apertar a dinâmica fora da música volume permanece quase constante, e não há pouco ou nenhum movimento na VU. O truque para usar um limitador de bem é para suavizar os picos e depressões um pouco, mas sem afetar negativamente o dinâmica da música. E, especialmente no início, ser gentil!

14,8

Analytical Plug-ins: o GFXAnalyzer

Mostrado à direita é um JS: Análise GFXAnalyzer plug-in. Insira este em cadeia de toda a trilha do FX (Ou cadeia do mestre FX e como o projeto é tocado é-lhe dada feedback visual como com o nível de saída em frequências diferentes. Isto às vezes pode ajudar, por exemplo, para identificar qual freqüências podem precisar de atenção. Três dos Cockos plug-ins ReaEQ, ReaFir e ReaXComp - tudo incluem um visor analítica semelhante ao mostrado aqui como parte da sua interface padrão. Agora que você já tinha um olhar alguns exemplos de diferentes tipos de plug-in. Podemos ir e examinar um pouco mais. Primeiro, porém, uma outra palavra ou duas sobre presets ...

14,9

Usando FX Presets

Quando você está satisfeito com as configurações para qualquer plug-in, você pode querer guardá-las como uma predefinição, para que você possa aplicá-los próxima vez que quiser usá-lo em outra faixa: 1.

Clique na +botão logo acima da JS / Atraso atraso plug-in quando este plug in é selecionado.

2.

Escolher Salvar predefinição a partir do menu.

3.

Digite um nome e clique em OK.

Para salvá-los como parâmetros predefinidos para o plug-in quando ele é usado no futuro, utilizar o Salve pré-selecionado como padrão ... comando a partir do mesmo menu. Para importar uma biblioteca existente predefinida (como você pode ser capaz de baixar do site da REAPER) você escolheria Importar biblioteca predefinida .... Para exportar seus presets para um arquivo (para fins de backup, ou para uso em outro computador), você iria escolher Exportar biblioteca predefinida ...

Para escolher uma predefinição existente (Daquelas que você tem salvo anteriormente ou importado, ou que foram fornecidos com o plug-in), basta inserir o plug-in na janela que faixa FX, exibir a lista suspensa de predefinições (ver à esquerda) e selecione o aquele que você deseja.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Dentro do navegador FX, o Opções Show, padrão FX presets pode ser usado para listar qualquer padrão predefinido na janela do navegador ao lado do plug-in nome. Você pode então dê um duplo clique sobre o nome pré-definido para selecione uma predefinição padrão diferente para esse plug-in se desejar (veja à direita)

14.10 Efeitos em Tempo base: ReaVerb ReaVerb é um VST plug-in que é fornecido com REAPER. Reverb em si é um efeito baseado no tempo, e usa um ReaVerb tipo de reverb conhecido como convolução reverb para criar a ilusão de espaço. Esta seção irá apresentá-lo os fundamentos do uso ReaVerb. Depois disso, ele tem mais recursos que você pode explorar por si mesmo. A maioria dos reverbs são uma artificial tentar recriar o efeito que o ambiente acústico de, digamos, uma sala ou um quarto seria ter em som. No entanto, o processo matemático necessário para isso é altamente complexa, de modo que muito poucos se aproximam soando como acústico real quartos. As características do reverb plug-ins variam enormemente, não só no seu qualidade essencial, mas também no âmbito das suas aplicações.

Com reverb de convolução, estamos capaz de obter reverb realista sem quebrar o banco. Ele usa respostas ao impulso de real espaços acústicos. Isto é feito possível através da geração de um sinal no ambiente desejado e em seguida, a gravação do resultado. ReaVerb ainda leva esse conceito um passo adiante, permitindo que você não só usar impulsos registrados de ambientes reais para criar o seu reverb, mas também de usar algo mais próximo de reverb mais tradicional métodos para modificar o som ainda mais, caso queira fazê-lo. Para ser capaz de usar reverb de convolução, você terá uma coleção de arquivos de onda de impulso. Pesquisar na net e você vai encontrar tudo o que quiser, livre muitos. Este exemplo usa arquivos baixados http://www.voxengo.com/impulses/. Em o exemplo que se segue, estes arquivos foram baixados e armazenados em uma pasta que criamos e nomeado C: \ Arquivos de programas \ \ Ceifeira Reverb impulsos \ Voxengo \

Exemplo 1. 2. 3.

4. 5.

Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The REVERB.RPP Noite Adicionar uma nova pista após a última faixa, e nomeá-la Reverb Bus Criar recebe nesta faixa de todas as faixas de instrumentos ea pista Vox. Isto irá permitir que mais tarde você se alimentar diferentes níveis de sinal, panned conforme necessário, de faixas diferentes em sua Bus Reverb. Mostrar a Janela FX para o Bus Reverb. Adicionar ReaVerb para esta janela FX.

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14 - REAPER Plug-ins em Ação 6. Fade o Molhado nivelar para baixo a cerca de -60 e do Secar nivelar por baixo a cerca de -0,5, como mostrado acima. Iremos começar adicionando apenas reverb um pouco, então aumentá-la conforme necessário. 7. Clique na Adicionar botão e, em seguida, sobre Arquivo. Isso permite que você adicionar um arquivo no início de sua cadeia de Reverb. Navegar na janela do navegador arquivo para onde seus arquivos de impulso são armazenados e escolha um. Neste exemplo, nós estaremos utilização St Nicolaes Church.wav 8. Clique em Aberto para inserir esse arquivo em ReaVerb. 9. Jogar o arquivo. Na janela Track, abaixar o fader de volume para o Reverb Ônibus para cerca de 10dB. Abaixe o fader no Master para cerca de - 6 dB. Você pode trazer isso de novo mais tarde, se desejar. 10. Na janela ReaVerb, agora levantar o sinal molhado até ouvir um agradável quantidade de reverb. Esta será provavelmente a cerca de -10 dB. Se você gosta, Solo faixa Reverb por um tempo, então que você pode discernir a efeito mais claramente. 11. Podemos agora usar o ReaVerb controla para ajustar o efeito Reverb. O Pré-reverberação offsets fader da ressonância, atrasando o sinal que é enviado para o gerador de ressonância. Tente você mesmo. 12. Para adicionar mais controles para o Cadeia de Reverb, clique em Adicionar e escolha Ganho de tempo / / Stretch. Sua janela de repente tem todos esses controles extras. Estes são usados para esticar o impulso (torná-lo mais), acrescentar, em alguns granulação, ou cortar o impulso (torná-lo mais curto). A melhor maneira de descobrir é para experimentar por si mesmo. 13. Agora clique em Adicionar novamente e adicionar uma Filter (LP / HP). Isso faz com que um filtro passa alta e um filtro passa-baixo a ser adicionado. Isto pode ser utilizado para parar a reverberação impulso de ser adicionado a muito baixa e / ou muito altas freqüências. 14. Quando você tem o seu som direito, você pode salvar o conjunto de parâmetros como um pré-nomeado que pode por lembrou de outros projetos. Clique no botão +, escolha Salvar predefinido, nomear a predefinição e clique em OK. Observe que quando você está experimentando ReaVerb você pode: Arraste e solte para alterar a ordem em que os módulos estão posicionados na cadeia de reverb. Desmarque a caixa para a esquerda do nome de qualquer módulo para ignorar esse módulo.

ReaVerb Resumo dos Recursos Eco gerador - Gera um eco - útil para "preencher as lacunas" de um impulso ou a criação de eco-decadência. O filtro de alta e baixa - Forçar o impulso de não trabalhar acima ou abaixo de um determinado ponto.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Normalizar - Aumentar o ganho do impulso para 0dBFS. Reverter - Inverte a Reverb - um efeito bacana para vocais, solos de guitarra e introduções de músicas / Outros. Trim / Ganho / Stretch - Cortar ou alongar o impulso (torná-lo mais curto ou mais longo), acrescentar, em alguns granulação. Arquivo - Usar isso para inserir um arquivo de impulso. Você pode inserir quantos arquivos quiser! Max FFT - Filtros FFT são um assunto complexo matemática. Google Para saber mais detalhes! Enquanto isso, para o resto de nós, mudar o tamanho FFT uso da CPU alterações. Uma configuração menor FFT significa uma maior utilização da CPU, mas se espalhou mais uniformemente. Os maiores tamanhos de FFT vai consumir menos CPU, mas resultar em mais latência. Tamanho da FFT, assim, afetará desistências de desempenho e possível, mas não deve afetar o próprio som. se você não entende, você é provavelmente melhor fora de aceitar a configuração padrão. ZL - Opção para habilitar a latência zero: útil quando se acompanha enquanto monitora os níveis de reverberação. LL - Opção de usar uma linha extra para melhorar o desempenho de baixa latência. Defina todos -Aplicar essas configurações de desempenho para todas as instâncias do ReaVerb no projeto atual.

14,11 Controle de Volume com Compressão: ReaComp No início deste capítulo, encontramos um Limitador. Você pode pensar de um limitador como sendo impor um teto - que pára o volume de um sinal de ir acima de qualquer nível que você definiu. Devido a limitação pode ser dura, muitas vezes é melhor usar um compressor em faixas individuais. Pense nisso desta maneira - um cortes simples limitador de repente e severamente, enquanto um compressor pode ser facilitado em muito mais suavemente. Poderia ajudar a obter uma imagem visual do que a limitação pode fazer uma gravação em comparação com um compressor bem aplicado. O três ilustrações mostram a mesma forma de onda primeiro como registrado, então como ele pode parecer com a limitação (centro), e com compressão em vez de limitar (direita). Note-se que na forma de onda original do volume varia consideravelmente de tempo para tempo. A aplicação de um limitador (próximo à direita) pode levantar o mais silencioso passagens, mas pode tornar o global efeito muito alto. A dinâmica têm sido em grande parte expulsos da canção. O ilustração mais à direita mostra a mesma forma de onda depois cuidadosamente usando um compressor em vez de um limitador. A pista não clipes mais longos, e mais da dinâmica da gravação foram preservados. Compressores programa pode variar de do simples ao complexo. Estamos indo concentrar aqui na compreender apenas cinco principal termos. Estes são essenciais para entendimento de como usar de compressão. Existem outras fatores, mas vamos focar estes cinco por agora. Threshold - Este é o volume no qual o compressor vai chutar polegadas Para exemplo, se você definir o seu limiar, digamos,-10dB, então nada abaixo limiar será comprimida em tudo. Relação - Isto determina como levemente ou severamente o de compressão é necessária. Por exemplo, uma relativamente relação delicada como 2-1 seria assegurar que, para cada 2 decibéis o volume da gravação fica acima do limiar, o som será aumentada em apenas 1

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14 - REAPER Plug-ins em Ação decibel. Uma proporção muito mais grave de 12 a 1 significaria que para cada 12 decibéis a gravação vai acima do limite, o som vai aumentar em apenas um decibel. Ganhar - Isto é como o volume da trilha é ajustado após a compressão. Muitas vezes você vai querer elevar o som global, pelo menos, um pouco, para evitar que o volume total da pista a partir de agora ser demasiado silencioso. O ganhar o controle em ReaComp (Acima) é rotulado Wet. Limite de saída - Selecionando essa opção para impedir a saída de compressor superior a 0 dB. Ignorar - Esta é a caixa de seleção pequena no canto superior direito, ao lado do botão UI. Você pode usar isso para alternar bypass e desliga, permitindo-lhe avaliar o que esse plug-in está fazendo. Quando este está marcada (como aqui) o plug-in está ativo. Quando desmarcado ela é definida para ignorar. Você vai encontrar um desses em todos os plug-in do Windows.

Exemplo 1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The COMP.RPP Noite 2. Solo o Bouzouki acompanhar. Olhe para os seus picos de mídia. Você pode ver que ela começa em um volume constante, mas ao longo do os últimos 30 segundos, mais ou menos da música torna-se bastante alto. 3. Reproduzir a faixa da marca de 55 segundo para cerca de 15 segundos, em seguida, parar com isso. Tente aplicar alguma compressão para chutar em cerca de -12 ou -13 dB. 4. Exibir a janela FX para esta faixa. 5. Insira o VST: ReaComp (Cockos). 6. Criar um loop para jogar nos últimos 20 segundos, mais ou menos deste instrumento. 7. Ao fazê-lo experimentar, com a definição do limite (fader vertical à esquerda) e da Relação. Selecione o opção para Limitar Saída. Você provavelmente vai acabar com uma definição de algo como -16 no limiar e uma relação de cerca de 4:1 ou 5:1 (ver imagem). 8. Agora salve este arquivo.

Transitórios 14,12 perdedor Plug-ins Bem utilizado, um compressor pode enriquecer uma faixa ou uma mistura, mas usado mal que ele pode fazer mais mal do que bom. Se você não está muito confiante sobre o uso de um compressor, em seguida você poderia fazer pior do que olhar para Assassino LOSER de Transitórios. É uma compressor simples (mais como um clipper realmente) com apenas dois parâmetros para que você possa controlar Threshold e Ratio. Todas as outras configurações são fixas. O limiar determina o volume no qual a compressão começa - a razão determina a quantidade de compressão é aplicada. Sentindo-se um pouco mais aventureiro? Tente adicionar Controlador Transient LOSER do Imediatamente depois disso, para adicionar mais sustentar e / ou atacar a faixa pasta ou mistura.

14,13 Controle de volume com um Noise Gate Noise Gates, controles de som no final tranquilo da escala. Muitas vezes, quando você gravar uma faixa, como um vocal lá será seções de silêncio, talvez entre os versos. Pelo menos, você quer que eles sejam silêncio! Entretanto, é possível aviso sobre reprodução sons irritantes foram registrados a um nível baixo durante esses períodos. Um portão de ruído pode ser configurado para detectar estes e filtrá-los. Como o compressor, o Noise Gate pode ser bastante simples ou mais sofisticada. Por agora, vamos focar apenas os controles básicos de porta de ruído: Limiar - Usado para especificar um nível sonoro mínimo abaixo do qual o Noise Gate vai chutar polegadas Atacar - Especifica a rapidez com que o portão deve chutar polegadas muito curto período de um ataque pode fazer com que o corte a decadência natural de um som que você deseja. Segurar - Isto especifica quanto tempo o portão permanece aberto após o sinal cai abaixo do limiar Solte - Isto determina quanto tempo o portão se fecha após o sinal ter caído abaixo do Threshold. Vamos dar um exemplo, usando o projeto All Through The COMP.RPP Noite

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Exemplo 1. Individual pista do Vox. 2. Reproduzir a música a partir de pouco antes do final do primeiro verso. Se você ouvir com cuidado (especialmente através de fones de ouvido) você pode ouvir alguns sons indesejados durante o contrário silenciosa passagem. Certamente você pode ver isso no VU da faixa metro. 3. Abra a janela para FX esta faixa e adicionar Cockos VST ReaGate. 4. Agora tocar a música novamente. Ajustar o Limiar fader (O primeiro, à esquerda, de modo que ela é definida em um nível um pouco acima aquela em que o Metros limiar da VU é pico durante a tranquila passagens (ver abaixo). Este vai fechar o som confirmação visual é dada pelo medidor VU na direito, que deve agora exibir nenhuma atividade. 5. Você provavelmente vai achar que as configurações padrão para o ataque, segure e solte trabalho muito bem, mas experiência com ajustando-se assim o desejar. 6. Agora salve este arquivo novamente.

Você acabou de ver aqui um exemplo simples de usar um noise gate. Portões de ruído pode ser usada com grande efeito e para um grande número de aplicações (inclusive com um kit de bateria para cortar o sangramento entre microfones). Aplicações como que são mais complicadas e exigem uma maior compreensão dos diversos parâmetros do noise gate da.

14,14 Chorus Sstillwell e atrasa efeitos Se você já possuía uma violão, então você provavelmente sabe o que é um efeito de coro. Você poderia ter usado um pedal de chorus em algum momento para fazer a sua guitarra soar mais completa e rica, quase como duas ou mais guitarras. REAPER inclui um número de Chorus. Mostrado aqui é Chorus_Stereo Sstillwell do. Este utiliza princípios semelhantes aos do atrasar plug-in que nós encontrado anteriormente. Ele tem uma número de controlos adicionais, o mais importante das quais é Número de vozes. Experimente e veja! Este é um outro plug-in, onde você encontrará o controle wet / dry mix e ignorar caixa de seleção de alternância (canto superior direito) pode ser muito útil. Outros chorus / delay efeitos de Sstillwell incluem um mono Coro efeito, Delay_Pong (Criando um efeito de atraso que pode ser ping-foi e voltou entre esquerda e direita), e Delay_Tempo (Um efeito de delay simples). Para uma efeito de delay realmente incomum, tente experimentar com atraso floaty remaincalm do.

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14 - REAPER Plug-ins em Ação 14,15 Redução de Ruído com ReaFir ReaFir é uma dinâmica de múltiplos plug-in que quase desafia qualquer categorização ou descrição. Ele pode atuar como um EQ, um compressor, um Noise Gate, e muito mais. Neste exemplo, você vai ver como ela pode ser utilizada para redução de ruído. O necessidade de uma redução de ruído plug in-pode surgir quando uma faixa de outra boa tem algum fundo indesejado ruído sobre ele. Isso pode, por exemplo, ser assobio ou rumble, ou o som de um condicionador de ar. ReaFir pode ser usado para remover tais sons a partir de suas faixas em tempo real. Para fazer isso, você deve primeiro identificar uma passagem sobre a faixa (talvez um ou dois segundos), onde você gravou o ruído indesejado em si. Este é provável que seja logo no início da faixa.

Exemplo e Procedimento Em termos gerais, o procedimento é o seguinte: 1.

Inserir ReaFir no FX janela de a faixa contendo registrada itens com o indesejado ruído.

2.

Posicione o jogar cursor no o início de uma passagem contendo apenas o não desejado ruído.

3.

Conjunto ReaFir para Subtrair de modo.

4.

Definir Edit Mode para Preciso.

5.

Selecione o Opção para Construir automaticamente o perfil de ruído.

6.

Tocar a faixa apenas para a duração da passagem que contém o ruído, em seguida parar a reprodução.

7.

Você verá que ReaFir construiu um perfil do ruído indesejado. Este será marcado com uma linha vermelha (Veja acima à direita).

8.

Agora desmarque a caixa Construir automaticamente o perfil de ruído.

9.

Retorna o cursor de reprodução para o início da música e tocá-lo.

10. Agora você deve achar que como a música é tocada, o barulho que você perfilado seguindo os passos 1. a 5. tem já foi removido da sua saída .. Nota: Você pode ser um pouco confuso a respeito de quando usar um noise gate e quando usar software de redução de ruído tais como ReaFir. A resposta normalmente é bastante simples. A redução de ruído é adequado para a remoção de um ruído de fundo que é razoavelmente constante, tal como um zumbido eléctrica, ao passo que uma porta de ruído é melhor em lidar com o ruído ocasional, tais como sons um vocalista de respiração.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

14,16 Compressão Multibanda com ReaXComp Aplicado ao Mestre, Compressão Multibanda pode ser uma ferramenta útil para adicionar o calor do corpo e volume à sua mistura final. Está fora do escopo deste guia para sugerir o quão fortemente ou ligeiramente você deve aplicar o seu Compressor Multibanda. Muitos engenheiros de som acredito fortemente que a tendência contemporânea sendo atualmente perseguido pelas grandes gravadoras, leva à compressão multibanda longe demais. Seja como for, um compressor multibanda trabalhos de aplicação diferentes taxas de a compressão para freqüência diferente bandas. Isso permite que você moldar o som muito mais precisamente que é possível com uma simples compressor. O padrão ReaXComp configurações incluem 4 bandas. Estes são de 0 a 200 Hz, 200 Hz para 1.000 Hz, 1000 Hz para 5.000 Hz e acima 5.000 Hz. Contudo você pode adicionar extras bandas ou apagar os supérfluos. Você também pode alterar o freqüências de banda como você deseja. Por exemplo, se você aumentar o topo freqüência de Banda 1 a, digamos, 250 Hz e, em seguida que automaticamente torna-se também a freqüência de partida para Band 2.

f você não ter usado um compressor multibanda antes, então é aconselhável começar com cautela e se tornar mais aventureiros como você ganhar em conhecimento e confiança. Você pode experimentar em qualquer das amostras All Through A Noite arquivos de projeto que você usou em outras partes deste Guia do Usuário.

Exemplo 1. Abra um dos seus arquivos de projeto da amostra. 2. Inserir ReaXComp na janela do FX para o Mestre. 3. Jogue o seu projeto desde o início. 4. É muito provável que, nesta fase ReaXComp não terá efeito sobre o som. Este será o caso se, como mostrado à direita, os níveis de pico (barras verticais verdes) aquém das configurações de limite (linhas vermelhas horizontais) para cada banda (ver exemplo acima), mas você ainda pode aprender alguma coisa! 5. Habilite o Banda atual Solo recurso. 6. Enquanto a música toca, selecione sua vez, cada uma das quatro guias, 1, 2, 3 e 4. Isto irá permitir que você ouça separadamente cada uma das faixas de freqüência que você está trabalhando. 7. Agora desativar o Banda atual Solo recurso. Desativar Ganho de compensação automática. Isto terá de ser feito individualmente para cada um dos quatro banda. Se Ganho de maquiagem Auto deviam ser deixada activado, o volume da nossa mistura seria bombeada depois fazemos nossas outras mudanças.

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14 - REAPER Plug-ins em Ação 8.

À medida que as execuções de música, ajustar o limiar para cada uma das bandas até que venham logo abaixo dos picos para cada banda. Um exemplo disto é mostrado aqui.

9.

O rácio de incumprimento criação de 2:1 é um bom "seguro" nível. Tentar aumentando a razão para cada um de seus limiares até cerca de 4:1. Se você encontrar o que torna o soar muito comprimido, a facilidade os níveis de volta para 2:1. Lembre-se, este é um exemplo, e não um modelo!

10. Mesmo agora, com estas bastante conservador configurações, você deve observar o diferença com ReaXComp habilitado e configurado para ignorar. Quando ativado, o diferentes faixas deve unir melhor em uma mistura.

11. Se desejar, você pode experimentar com os controles de vários outros, especialmente o Joelho. Essa configuração determina como de repente ou gradualmente a compressão é aplicada. 12. Você também pode experimentar com a Ganhar controles se desejar, tanto para as bandas individuais e para a sua total misturar, mas não exagere.

Usando ReaXComp: Algumas dicas Não use muitas bandas. Muitas bandas independentes compactados pode fazer o seu som mistura desarticulada. Muitos dos melhores engenheiros de masterização utilizar apenas apenas três bandas. Ouça com atenção para as mudanças no som como você ajustar as configurações diversas. Um afecta o outro, por isso é importante levar o seu tempo aqui. As configurações de ataque determinar a quantidade de tempo passa após o sinal sobe acima do limiar antes o compressor chutes pol As configurações Releases determinar quanto tempo passa após o sinal cai para trás abaixo do limiar antes do compressor é libertado. Tente ajustar as configurações de ataque e liberação, de forma a fazer o compressor entrar e sair despercebido. Especialmente quando pela primeira vez usando um compressor multibanda no Mestre, é aconselhável usar os ajustes de ganho só para compensar a perda de volume devido à compressão, não para bombear o sinal para cima. Um notável excepção aqui pode ser um em que a largura de banda necessita de ser ajustada ligeiramente em relação aos outros. Muitas vezes, é aconselhável colocar um limitador (como LOSER Master Limiter) após o Compressor Multibanda em sua cadeia FX. Outra, completamente, o uso separado para um compressor multibanda é comprimir uma muito específica frequência dentro de uma faixa, por exemplo como um de-esser ou de-popper numa pista vocal.

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14,17 ReaControlMIDI O ReaControlMIDI Cockos ligar-pode ser usado com qualquer faixa MIDI para definir vários parâmetros MIDI em essa faixa. Ele pode ser inserido a partir de FX da faixa cadeia, ou clicando sobre o nome da faixa ou número e escolha Mostrar ReaControlMIDI para Faixas Selecionadas a partir do menu. Um exemplo deste plug-in em uso é mostrado aqui. Você pode usar várias instâncias diferentes deste plug-in na pista de um para enviar diferentes mensagens MIDI para diferentes canais. DAWs Muitas trilhas MIDI com MIDI específico controles, como banco / programa de volume, selecione MIDI e pan, etc REAPER vez disso, usa ReaControlMIDI, que fornece essencialmente uma rede TCP trilha MIDI para qualquer acompanhar. Isto proporciona-lhe flexibilidade adicional, porque você pode inserir várias instâncias, ou inseri-lo em qualquer ponto em uma cadeia de FX, quer para a pista como um todo ou para itens individuais. As características notáveis de ReaControlMIDI incluem: Carregar o arquivo: Você pode carregar um REAPER. Arquivo ou reabank Cakewalk. Ins arquivo de definições do instrumento e, em seguida, selecionar uma combinação banco / programa preferido. Controle de Mudanças: Até cinco itens CC pode ser selecionados a partir das listas pendentes. Toda e qualquer do itens disponíveis para pistas CC no Editor de MIDI são disponível aqui. ReaControlMIDI dá-lhe também um veículo para a criação de MIDI CC envelopes faixa, permitindo a automação de qualquer um dos plug-in do sliders CC habilitado. Automação será explicado nos capítulos 16 e 17. Você também pode atribuir controles de pista para o TCP e / ou MCP para gerenciar seus parâmetros onde você acha que apropriado. Isto é explicado no Capítulo 11.

14,18 JS: IX / MIDI_Router Este plug-in é usado para redirecionar Dados MIDI de um canal para outro. Você pode escolher se deseja enviar notas, não-notas, ou ambos.

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14 - REAPER Plug-ins em Ação Pan 14,19 LOSER do TimeDifference Da JS muitos plug-ins que são fornecidos com (ou disponíveis para uso com) REAPER, Pan LOSER do TimeDifference definitivamente merece uma menção. É simples de usar, mas muito eficaz. Às vezes você pode sentir que um trilha que você gravou sons sim "fina" ou "wimpish". Você vai quer preenchê-lo um pouco, ou ele engordar até fazê-la soar mais ricos, mais quente, mais cheio. Um velho truque é duplicar a pista e executar o duplicar acompanhar um ms poucos atrás o original, mas criticou de maneira diferente. Realimentar o mix principal, este pode fazer quase o som do instrumento como um dois instrumentos, às vezes. Pan LOSER do TimeDifference plug-in efetivamente faz tudo isso para você - com muito menos tempo e problemas no seu parte, e com a sobrecarga da CPU muito, muito pouco. Se você quiser experimentar com este plug-in para testar o efeito de em si, o Bouzouki acompanhar em All Through The Night.RPP presta-se a esta bastante bem.

Exciter 14,20 LOSER do Exciter LOSER do plug in é um maneira simples de colocar algumas de alta final brilham novamente em um mix de outra forma, possivelmente, maçante Problemas com o indivíduo instrumentos devem ser fixados em suas próprias trilhas. No entanto, você ainda pode querer adicionar algumas vitalidade da Place mix global da Exciter em ou perto do início da cadeia FX Master e veja por si mesmo. Observe os seguintes parâmetros: Freqüência - A freqüência acima do qual você deseja adicionar o brilho. Experimenta numa gama de cerca 2000 Hz a 4500 Hz. Às vezes, você pode precisar de ir ainda mais alto para os melhores resultados. Clip Impulsione - O montante pelo qual você deseja aumentar o volume acima desta freqüência. Seja gentil em primeiro lugar. Harmônicos - A quantidade de harmônicos que você deseja adicionar à mistura (ir fácil sobre este). Outro plug-in em uma veia semelhante é o JS: SStillwell / excitatriz.

HugeBooty 14,21 SSTillwell de Este é um simples plug-in que pode ser utilizadas para melhorar o baixo freqüências em qualquer pista. Tente configurar a freqüência desejada primeiro, em seguida, aumentando gradualmente conduzir e misture até que você gosta do que você ouve.

14,22 Alguns JS Unusual Plug-ins 14.22.1

Utilitário / bufsave

Colocado como o primeiro item cadeia FX (ou, para faixas MIDI, imediatamente após o sintetizador) e no final da cadeia, isto acrescenta feedback para a cadeia (veja exemplo abaixo). Até 100 slots de buffer estão disponíveis. Use o mesmo slot para ambas as instâncias do bufsave na mesma pista, e não usar esse número de slot mesmo em qualquer outra pista.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 O FX Em entre os dois casos de bufsave poderia ser um efeito solitário simples (como um atraso simples, ou atraso remaincalm de floaty) ou, como mostrado aqui, toda uma seqüência de efeitos. Os outros quatro faders gerir o fluxo de áudio. Eles determinar separadamente para cada exemplo bufsave os níveis de fonte para o buffer tampão de mistura, para mistura tampão de tampão, ao mix de destino e uma fonte para mistura de destino. Em fonte, em particular para tamponar atos mistura como um controle de feedback. Ao trabalhar com feedback, ser cauteloso. Como precaução, inicialmente definida a fonte de buffer faders misturar alguma forma para a esquerda. Você pode então desaparecer lentamente estes até mais, conforme necessário. Sons interessantes podem ser obtidos utilizando mais do que um par de bufsave plug-ins em uma cadeia de FX, com cada par sendo alocados seu próprio slot único.

14.22.2

Sstillwell / thunderkick

Este pode ser positivamente assustador! Ele adiciona uma extremidade inferior trovão-like soar a uma faixa. Você poderia tentar usá-lo em um bumbo, ou um synth ou mesmo um baixo elétrico ... ou em qualquer lugar onde você quer criar essa atmosfera. Seus quatro faders são muito fáceis de trabalhar com ele. É provável que você obtenha o melhor resultados sem muito experimentando.

14.22.3

Remaincalm_org / tonegate

Tonegate é um gerador de tom desencadeou um portão, para adicionar seno, tons quadrados ou ruído. É feito mais interessante pela adição de arremesso e desaparecer nos controles / fadeout. Este plug-in realmente lhe dá a abundância de oportunidade para ser criativo. Originalmente concebido para uso com chute ou armadilha, é extremamente versátil. Experimente-o em sua guitarra elétrica, para exemplo.! Experimento em primeiro com o Freqüência fader e Waveform opções, então deixe o seu ouvidos ser seu guia à medida que ajusta os outros controles. Você pode aprender mais sobre este e outra grande remaincalm JS plugins visitando remaincalm.org.

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14 - REAPER Plug-ins em Ação

14,23 Alguns guitarra FX Plug-ins Há toda uma série de plug-ins Jesusonic especialmente concebido para ajudar a moldar sons de guitarra. Por e grande, eles trabalham em muito da mesma forma que seus pedais de guitarra fazer. Aqui está uma seleção:

Ligar

Descrição

JS guitarra / amp modelo JS guitarra / amp modelo de dupla

Permite selecionar um amplificador para ser simulada, como uma Fender ou uma Marshall. Lotes de parâmetros para você ajustar! A versão dupla do presente plug in permite a você escolher diferentes esquerda-direita alto-falantes!

JS Guitarra / chorus

A forma de onda é alimentado através de uma série de atrasos cuja demora horários são lentamente modulada. A forma do som coro é moldado, principalmente, pela Número de comprimento, de vozes, e as configurações da taxa. Este plug-in obras de forma a distorcer e conteúdo de freqüência do forma de onda. O grau de distorção aplicada é determinada principalmente pela as configurações de ganho e Dureza.

JS Guitarra / distorção

JS Guitarra / flanger

Flanging é produzida quando um sinal é misturado com uma cópia retardada do si, enquanto que o tempo de atraso muda continuamente. O efeito flange é definido ajustando os parâmetros de atraso Taxa de comprimento, e Feedback.

JS Guitarra / phaser

Este quatro filtro passa-tudo estéreo configurações de efeito phaser incluem Taxa de (Hz), Gama (Min e Max), e Feedback. O efeito wah é um efeito de filtro, produzido pela posição, Top Ressonância Ressonância inferior, e as configurações de filtro de distorção.

JS Guitarra / wah JS Guitarra / tremolo

Tremelo é produzido pela baixa freqüência variação na amplitude de um som envelope, alcançado por Frequência de ajuste (Hz) e Valor (dB).

Não é recomendável que você vai querer usar todos estes efeitos de uma só vez, mas se você usar mais de um deles, então o efeito é cumulativo. A ordem em que você irá aplicá-los determinar como a saída de som. Como ponto de partida, um ordem possível é mostrada no lado direito. Isso não significa que você não deve segurar a partir de experimentar com ordenação FX outro, para ver o que criativo sons que você pode produzir!

Filtro (E.. G.Wah ou Phaser) Compressor Distorção EQ Lance Mudança (Por exemplo, Vibrato) Modulador (Por exemplo, flange ou Chorus) Controlador de Nível (Por exemplo, Tremelo ou Limiter) Eco (Como reverberação)

14,24 Alguns outros REAPER JS Plug-ins Esta próxima parte deste capítulo lhe dará uma visão geral de alguns dos Jesusonic outro maravilhoso plug-ins fornecido com REAPER. É apenas uma pequena selecção, e ao facto de qualquer ficha em-não está incluído nesta tabela, em nenhum implica que ele é inferior a qualquer daqueles que estão incluídos.

Ligar

Descrição

JS IX / StereoPhaseInverter

Quatro escolhas, em fase normal, Inverter Esquerda, Direita ou Invert Inverter ambos.

JS IX / PhaseAdjustingRouter

Um inversor de fase estéreo com a adição de entrada e de saída seleccionável canais. Isto pode ser usado, por exemplo, para criar uma mais completa, mais vibrante som de uma trilha mono.

JS LOSER / DDC

Um compressor de design personalizado adequado para uso com Bateria Digital.

JS LOSER / SPLimiter

Um simples limitador de picos com um único controle, Threshold. Isto pode ser usado para prevenir uma faixa individual de recorte.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Ligar

Descrição

JS LOSER / gfxGoniometer

Colocá-lo em ou perto do fim do FX cadeia de uma pista estéreo, pasta ou o Mestre Você vai ver uma representação visual do movimento do som dentro do campo estéreo.

JS LOSER / StereoEnhancer

Usado para criar um efeito estéreo reforçada em um aparelho de som faixa, pasta, ônibus ou Mestre. Obras de ajustar a largura panorâmica de frequências altas e baixas de forma independente, e para definir o ponto de cruzamento entre os dois. Manipulação estéreo Outros plug-ins incluem Liteon / pseudostereo e Sstillwell / stereowidth.

JS LOSER / Modelador de Onda Distorção

Um delicioso e fácil de usar plug-in que adiciona distorção a uma faixa.

Medidores JS / sintonizador

Coloque isso em uma nova faixa e braço para gravar, depois afinar a sua guitarra.

Medidores JS / vumeter

Coloque isso em qualquer faixa quando você quiser monitorar seus níveis de VU de perto.

JS Misc / tonifier

Um interessante plug-in que cria efeitos sonoros mudando campo ou frequência para os blocos de áudio de um tamanho determinado.

JS SStillwell / ozzifier

Especialmente bom para engorda ou dobrando uma faixa vocal.

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14 - REAPER Plug-ins em Ação Ligar

Descrição

JS SStillwell / expansor

O oposto de um compressor! Pode restaurar a dinâmica de uma mistura que soa overcompressed. Isto funciona por mais atenuante o volume do sinalizar quando cai abaixo de um determinado limite.

JS SStillwell / hpflpf

Adiciona um passe filtro de alta freqüência e baixa filtro para uma faixa ou um mestre. Útil, por exemplo, para a remoção de rumble extremidade inferior.

JS SStillwell / badbussmojo

A waveshaper não-linear com uma diferença.

Use em particular as configurações do joelho, não-linearidade e mod para fazer uma peça soar um pouco menos perfeita e um pouco mais "roots" e autêntico. JS SStillwell / louderizer

Um simples plug-in com dois controles, usados para fazer uma faixa ou um mix mais alto.

JS Pitch / superpitch

Um de um número de encaixes que pode ser usado para alterar pitch.

Filtros JS / autopeakfilter

Um puro plug-in que permite criar efeitos tipo autowah, essencialmente por ajustar freqüências centrais e largura do filtro. Quanto mais perto em conjunto são o valores da frequência min e max centro e oitava inferior a configuração de largura, o mais dramático será o efeito.

Filtros JS / dc_remove

A DC compensar a remoção plug-in.

JS Utility / limitador

Um plug-in simples. O Max Vol controle pode ser configurado para evitar corte no Faixa principal quando você está experimentando com sons e mistura.

JS Utility / volume

Um simples plug-in que aumenta ou atenua volume. Colocá-lo no início de uma cadeia de FX para ajustar o volume faixa ou item antes de FX são aplicadas.

JS Utilitário / phase_adjust

Outro plug-in muito simples, utilizado para ajustar a fase de uma faixa ou item.

Mais de 200 Jesusonic plug-ins são fornecidos com REAPER. Esperemos que, este capítulo lhe deu mais do que alguns boas indicações, mas não é possível documentar todos eles neste Guia do Usuário. Para mais informações confira Wiki Reaper - ir para wiki.cockos.com / wiki / index.php / Categoria: Jesusonic,

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 14,25 Plug-in de Terceiros Presets Você pode usar o seu favorito de terceiros VST e DirectX plug-ins com REAPER, como Sonitus, Wave Arts, Sony, e assim por diante. Muitos destes plug-ins são fornecidos com um número de Presets. O método de acesso a estes serão variar dependendo de fatores tais como o plug-in de interface nativa e que tipo de plug-in que é. Nesta secção, vamos olhar para três exemplos. Armado com esta informação, você deve ser capaz de descobrir onde encontrar o predefinições para qualquer um dos seus plug-ins.

Exemplo 1 Este exemplo é de um DirectX populares Sonitus plug-in, Fase. Neste caso, o interface plug-in inclui o seu próprio nativo Presets secção. Clicando em que (mostrado ) deixou exibe um menu de presets fornecidos. Você também pode armazenar suas próprias predefinições aqui se desejar, como o intervalo Sonitus de plug-ins inclui o seu próprio gerente predefinido. Observe que você também pode usar o próprio Reaper Biblioteca predefinida para armazenar seus presets com REAPER ao invés de com o plug-in. Este é acessado clicando no pequeno + botão mostrado apenas para a esquerda do Param botão. Isto é especialmente útil quando você está trabalhando com plugins que podem não ter o seu próprio Gestor nativa predefinidos.

Exemplo 2 Este exemplo mostra uma TWest Pro VST plug-in, ESTÁVEL. Este plug in-não tem seu próprio gerenciador nativo pré-definido. Entretanto, como com outros plug-ins que você pode usar o VST REAPER programa de interface para criar e gerenciar suas próprias predefinições.

Exemplo 3 Um plug-in Direct X desta vez, Vibrato da Sony. Neste caso, presets nativos não aparecem quando clicando sobre a queda predefinido REAPER down list seta. Isso só vai exibir os presets que você mesmo criou. Neste exemplo, botão direito do mouse sobre qualquer área vazia do plug-in de interface gráfica para exibir uma lista de presets de fábrica.

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14 - REAPER Plug-ins em Ação

14,26 Perder a Interface Gráfica do Usuário (GUI) Pode haver momentos em que você pode querer a perder um usuário conecte-de VST gráfica interface (GUI) e, em vez mostrar a sua parâmetros como uma simples série de faders. Este é quando o UI botão no REAPER do plug-in Interface vem dentro Ao clicar neste botão faz com que o plug-in e os seus vários controles para ser exibido em um formato mais simples. Aqui está um exemplo, usando o Terry Oeste VST Voc-EQ plug-in. Você pode gostar deste plug-in, mas talvez não seus controles rotativos. Algumas pessoas acham controles rotativos bastante difícil de controlar com o mouse. Nesse caso, você pode querer clicar no plugins UI botão (ver a posição do cursor do mouse), e transformar essa interface gráfica para isso: Na interface genérica REAPER, cada parâmetro é controlado por um atenuador horizontal. Existe também uma opção no Plug-ins VST página de configurações de preferências para Omissão VST para UI genérico (em vez de plug-in UI).

Especificando 14,27 VST Modo de execução Plug-in Dentro do navegador FX você pode clicar sobre qualquer VST plug-in para especificar o seu modo preferido para a execução de que indivíduo plug in. As opções são nativamente, como um processo separado, tal como um processo dedicado, ou como qualquer dos estes foi especificado como o padrão nas suas preferências. Esta opção pode ser usada para ajudar REAPER da quarentena para o efeitos de qualquer plug-in que você suspeito pode estar causando desempenho e / ou a estabilidade problemas.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

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15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento

15 Mais Ceifeira Exemplos de roteamento Esta secção destina-se principalmente para os usuários razoavelmente experientes do software de gravação, para mostrar-lhe algumas das aspectos mais inteligentes de roteamento do REAPER que são, provavelmente, diferente de tudo o que você experimentou antes. Mas hey, mesmo se você é um newb completa, que você gostaria de ter um olhar de qualquer maneira. Você pode achar que é interessante ... ou talvez você prefira pular passado, para agora e voltar a este capítulo posterior.

15,1

Sangria controlados

Sangria é um termo usado quando o material destinado a ser gravado em uma faixa gerencia a transbordar para os outros.

Isso normalmente acontece: Quando mais do que uma voz ou instrumento é gravado no ao mesmo tempo, cada um com seu próprio microfone. Para exemplo, você pode gravar uma pessoa cantando e tocando um violão, ao mesmo tempo, talvez uma vocal microfone, uma guitarra microfone. No entanto, você vai descobrir que algumas do vocal vai sangrar thru para o microfone, guitarra e viceversa. Com a gravação em camadas, quando os fones são tão alto, ou mal-ajambrado, que o microfone sendo usado para gravação realmente pega alguma da saída do fones de ouvido. Sangramento fone de ouvido é ruim e ponto final. Se, por exemplo, você tem uma artista que gosta de segurar um fone de ouvido para ouvido dela, enquanto overdubbing um vocal, certifique-se a mistura é enviada para que a orelha só. Felizmente, roteamento flexível REAPER torna tão simples. No exemplo mostrado (à direita), a saída do mestre é dirigida a ambas as colunas, mas apenas um de auscultadores. O outro tipo de sangramento, que chamaremos de sangria de gravação ao vivo, pode realmente ter alguns benefícios. Se todos microfones estão posicionados cuidadosamente e corretamente, pode produzir mais quente, mais cheio de som mais natural do que é frequentemente obtidas a partir de gravação em camadas. (Gravação em camadas é o lugar onde cada faixa é gravado um de cada vez). O problema é que o "tudo ao mesmo tempo" método de gravação também tem aspectos negativos - graves. Por exemplo: Não é possível cair em overdub e uma pequena passagem para corrigir talvez uma frase vocal ou um par de bares na guitarra. Basicamente, a faixa todo tem de ser registada de novo cada vez. Tudo. Não é possível, em mistura para obter o melhor som para cada pista. Por exemplo, se você precisa adicionar algum presença ou compressão para a faixa vocal, então você também vai ser adicionando-o a sangrar na guitarra mesma faixa. Isto é onde as capacidades de roteamento de Reaper pode ser tão útil. Eles permitem que você ter o melhor dos dois mundos - o som mais rico, mais completo que você pode obter de adicionar uma pequena quantidade de sangramento controlado, mas sem a desvantagens. Eis como funciona: Use gravação em camadas, para assegurar que cada faixa é gravado de forma limpa. Use roteamento REAPER para adicionar um sangramento pequenos onde você quiser, antes ou depois de qualquer FX na cadeia FX.

Exemplo Este exemplo demonstra um uso simples de encaminhamento para criar um efeito de drenagem controlada. 1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The BLEED.RPP Noite 2. Silenciar o Bouzouki acompanhar. Para manter Neste exemplo simples, não seremos usá-lo aqui. 3. Selecione o Vox pista, com o botão direito sobre o fader de volume e definir o número de canais de pista para quatro.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 4. Mostrar a Janela FX para o Vox acompanhar. Adicionar um FX Reverb de sua escolha. Neste exemplo, estamos utilização ReaVerbate que está incluído no REAPER. 5. Depois de inserir o ReaVerbate plug-in (ou o que você está usando), ajustar suas configurações para se adequarem. Clique na sua 2 em 2 botões e usar seu pino conector para saída directa para os canais 3 e 4 apenas (veja à direita). 6. Mostrar a IO Janela para a faixa Vox. 7. Adicionar Envia a partir dos Vox (Canais fonte estéreo 3/4) para ambos guitarra faixas (canais 1/2), como mostrado. Pan estes envios em cerca de 70% à esquerda e direita, respectivamente, cerca de-15dB, e FX Post (veja abaixo). Este assegura que a faixa vocal será ouvido crisply e limpa a partir do centro, enquanto que a sua reverberação é dirigida largamente esquerda e direita. 8. Reproduzir a música, com o Mestre faixa Vox / Parent enviar desativado. Ajustar os níveis de envio de Vox para tanto guitarra Faixas de modo que o Vox só pode apenas ser discernido no fundo muito. 9. Habilitar o Pai Master / enviar no Vox e jogar novamente. Você pode precisar de ajustar alguns reverb parâmetros e / ou enviar os níveis. O Vox deve soar mais completa e rica do que antes. 10. Salve o arquivo.

Agora tente este! Retire o FX Reverb da faixa vocal. Remover o envia do Vocal Pista à Guitarra Faixas. Criar uma nova faixa chamada Vox Reverb e inserir um FX Reverb de sua escolha. Crie um envio de seu Vox controlar a este Vox Reverb acompanhar. Criar envia a partir do Vox Reverb acompanhar a ambos Guitarra faixas, Mensagem FX. Reproduzir a música, ajustar os níveis de Pan, enviar e Volume para se adequar. Desativar o envio mestre / pai da faixa Reverb - você deve notar uma diferença significativa.

15,2

Canais de divisão

Este exemplo irá apresentá-lo a um recurso em que REAPER possivelmente oferece-lhe mais poder de mistura do que qualquer outro single aspecto: a capacidade de criar e usar múltiplos canais. Não soa muito interessante ou emocionante, não é? Não é um conceito fácil de entender no início, assim, apenas para divertido, vamos tomar como exemplo um simples possível para introduzir o conceito. Você tem uma faixa de violão gravados. Você deve por agora ter uma idéia geral, pelo menos, sobre como moldar o seu som com EQ, ou engordar com um pequeno atraso. Mas neste exemplo, vamos levá-lo a outro nível: podemos dividir a faixa gravada por diferentes faixas de freqüência em, digamos, três diferentes canais emparelhados, e talvez deslocar diferente freqüências de forma diferente, ou adicionar um pouco de atraso de fuga apenas para um canal (ou seja, uma faixa de freqüência selecionada). Por que você quer fazer isso? Com este exemplo particular, Talvez você, talvez você não faria. Mas ser capaz de criar e utilizar os canais, desta forma abre infinitas mistura criativa e possibilidades de edição. Vamos começar com este exemplo porque é bastante simples de colocar em praticar, e ele vai te ajudar a entender como ele é feito. Depois disso, vamos olhar para um caso mais complexo.

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 282

15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento Exemplo 1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salvá-lo como All Through The Channels.RPP Noite 2. Estamos (para a finalidade deste exemplo) vai trabalhar apenas com a faixa Gtr Corpo. Silenciar todas as outras faixas exceto isso. Para fazer isso, segure o Alt chave e clique no Silenciar botão para esta faixa. 3. Nós agora vamos criar três faixas - vamos chamá-los Faixas Ghost - para espelhar cada uma das três bandas que nós vão dividir a nossa Gtr Corpo acompanhar em. Criar estes três faixas e etiquetá-las Baixa, Média e Alta. Veja a ilustração à direita. 4. Mostrar a Janela IO para o Gtr Corpo acompanhar. Definir o número de Canais (Perto do topo) para 6, e criar envia para cada uma das três faixas que você tem apenas criado. 5. Envie áudio a partir de Canais 1/2 para 1/2 no Baixo acompanhar, Canais 3/4 para 1/2 no Médio acompanhar e Canais 5/6 para 1/2 no Alto controlar (veja a ilustração direita). 6. Obtendo complicado? Então certifique-se que o seu Roteamento Matriz está em vista. 7. Agora abra a janela para o FX Gtr Corpo acompanhar e inserir o JS LOSER/3BandSplitter. 8. Defina o fader primeira frequência para cerca de 200 Hz eo segundo a cerca de 2000 Hz. 9. Solo da Baixo acompanhar e jogar. Observe que você só ouve o Baixo freqüências. 10. Segurar Ctrl Alt e clique no Botão Solo na Médio acompanhar. Observe que você só ouvir As freqüências médias. 11. Segurar Ctrl Alt e clique no Botão Solo na Alta acompanhar. Observe que você ouvir apenas as altas freqüências. 12. Experimente ajustar os faders na Splitter 3 Bandas e reprodução. Observe como o som muda. Configurá-los de volta à sua padrões mais tarde. 13. Agora selecione a Médio acompanhar, abrir a janela de FX e adicionar JS: Guitarra / coro. Ajuste as configurações para se adequarem. 14. Agora unsolo quaisquer faixas de solo, ativar todas as trilhas suaves para restaurar todas as faixas para o seu mix. Você provavelmente vai querer desaparecer para baixo do corpo Gtr originais acompanhar a cerca de - 6 dB eo Bouzouki para cerca de - 10 dB (Ou muda completamente).

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 15. Faça os ajustes adicionais que você quer para o seu Atraso Chorus configurações. Um exemplo (mas apenas um exemplo) é mostrado acima. 16. Experiência com panning as três bandas de maneira diferente, para criar um som mais forte. 17. Salve este arquivo. Os plug-ins fornecidos com REAPER incluem vários que pode ser usado para manipulação do canal, incluindo um divisor de faixa de quatro (mostrado aqui) e um divisor de cinco bandas.

15,3

Vocais e Full Fat com ReaDelay

Este próximo exemplo mostra como você pode combinar as capacidades de Reaper divisão de canais com o plug-ReaDelay para criar um efeito simples para engordar vocais finas - tudo em uma única faixa! O diagrama de fluxo à direita ilustra como isso será ser feito. O fluxo de sinal mostrado tem esse efeito: Ele usa ReaComp aplicar alguma compressão para o vocal principal. Isso cria uma cadeia lateral que é alimentado no ReaDelay plug-in para engordar o som original e para preenchê-lo. Os sinais retardados são então misturados em volta com o sinal original, onde ainda de compressão é então aplicada. Claro, se você quiser, você pode aplicar mais de FX qualquer uma ou todas: A gravação original seca. O sinal sidechained e atrasada. A mixagem final das secas e sidechained (atrasado) sinais juntos.

Exemplo 1.

Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como Todos Através do READELAY.rpp Noite.

2.

Solo da Vox acompanhar. Para o propósito deste exemplo, será trabalhando com a faixa vocal sozinho.

3.

Mostrar a IO janela para esta pista e definir o número de faixa canais para 4.

4.

Abra o Janela FX para esta faixa. Se houver algum plug-ins já na cadeia, removê-los.

5.

Agora insira ReaDelay na cadeia de FX.

6.

Clique na 2 Em 2 Fora botão para exibir a matriz conector. Deixar o Entradas em seu padrão (canais 1 e 2), mas ajustar o Saídas de modo que eles são Canal 3 (Esquerda) e Channel 4 (Direito), e apenas estes dois canais (como mostrado acima).

7.

Clique na Adicionar Toque botão para adicionar uma segunda página. Definir página 1 para um comprimento de atraso (tempo) de cerca de 3,5 ms e 0 comprimento musical. Definir Página 1 de movimento para cerca de 50% de Esquerda. Isso mostra o fader como -0,5. Veja a ilustração abaixo.

8. 9.

10. Definir página 2 para um comprimento de Delay (tempo) de cerca de 6ms ou 7 ms e 0 comprimento musical. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 284

15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento 11. Definir Página 2 de movimento para cerca de 50% à direita. Isso mostra o fader de 0,5. 12.

Certifique-se que tanto páginas são Habilitado e que nem é solado.

13.

Definir o Molhado saída para sobre - 9 dB eo Secar a cerca de -2 dB.

14.

Inserir ReaComp em da Cadeia FX. Deixe o Entradas e saídas principais tanto em seu padrão configurações, que são Canal 1 (esquerda) e Canal 2 (direita).

15.

Definir o Relação controlar a sobre 6:1. Ajustar o Limiar de modo que para as passagens mais altas Saída é reduzido por cerca de 6 ou 7 dB.

16.

Agora podemos juntar a nossa canais juntos novamente de novo, para misturar o atraso sinal com o comprimido sinal. Insira o JS: IX/Mixer_8xS_1xS na cadeia FX (após ReaComp).

17.

Fade todos, mas os dois primeiros faders todo o caminho para baixo; ajustar os outros dois faders como você deseja (veja à direita).

18.

Reproduzir o arquivo, ajustar o faders de volume no várias trilhas para se adequar ao seu ouvidos. Compare o vocal soar com FX alternadamente ativado e desativado. Com estes habilitado FX, o vocal deve sentar-se acima do mix muito mais facilmente.

Nota: Neste exemplo, a ordem em que o FX são aplicadas é significativa. Com o fim de que temos usado, os sidechained (atrasado) sinais não atravessar o compressor, com o resultado de que estes sinais de reter mais dos seus dinâmicas originais.

15,4

Tipos Ceifeira Enviar

Todo envio é definida como sendo um dos três tipos. Estes são Post-Fader (PostPan), Pré-Fader (Post-FX), e Pré-FX. O tipo padrão é Post-Fader (Post Pan-), mas isso pode ser mudado em suas preferências, se desejar (Faixa / envia a página padrão). A escolha do tipo de envio determina em qual estágio o fluxo do sinal de áudio é enviado. Por exemplo, o volume de um envio que é Post-Fader (Post-Pan) serão afetados pelas alterações feitas para a pista fonte fader de volume. A enviar que é o Pré-Fader (Post FX) não. Um envio de áudio que é pré-FX não serão afetados por qualquer FX no cadeia trilha fonte de FX. Para informações mais completas, consultar as tabelas de fluxo no final do capítulo 5.

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15,5

Dividindo Canal e Pitch Shifting

É já vimos como ReaPitch pode ser usado, por exemplo, para criar harmonias vocais partir de uma faixa de chumbo vocal. Neste exemplo você verá como dividindo a nossa trilha vocal em vários canais, você pode criar um vocal todo ensemble, com FX diferente e plug-ins a ser aplicada a partes diferentes de harmonia. Isto é especialmente útil, por exemplo, se você quiser compactar o vocal harmonias antes de abaixá-los, para fazê-los sentar-se de forma harmoniosa e sutilmente atrás do vocal principal. A ilustração (à direita) demonstra este conceito. Em resumo, é isso que acontece: A faixa vocal é atribuído seis canais. Duas instâncias da ReaPitch são inserido, eo sinal de canais 1 e 2 é alimentado para ambos destes. A saída do dois Instâncias ReaPitch são dirigidos através de canais 3 e 4 e 5 e 6, respectivamente, a dois separada instâncias de ReaComp. Em cada caso, você precisará especificar os canais 3 e 4 (ReaComp 1) e os canais 5 e 6 (ReaComp 2) como a entrada fonte para as suas compressores. Entradas auxiliares deve ser definido como nada, ea saída canais deve ser o mesmo como os canais de entrada. A saída dos dois compressores é enviado para um único instância de ReaEQ, como é o sinal original nos canais 1 e 2. Em Para fazer isso, você deve fazer de Entrada 1 para Canais ReaEQ 1, 3 e 5 (ver ilustração à direita), e entrada 2 deve ser canais 2, 4 e 6. Ao enviar os três diferentes streams de áudio diretamente para nós ReaEQ cortar a necessidade de um misturador de canal. No entanto, ao fazer isso, torna mais difícil ajustar os níveis de volume relativo dos três fluxos de áudio. As três correntes estão unidas para trás, para ReaEQ, a partir do qual eles são alimentados para o fader de volume. Dica: Se você esquecer de criar os seus canais de pista necessários antes de carregar seu plug-ins em cadeia de uma faixa FX, então você ainda pode adicioná-los "on the fly". Para fazer isso, basta clicar sobre a pequena +botão no canto inferior esquerdo da janela Plug-in Connector Pin - ver posição do cursor do mouse (direito).

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15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento

15,6

Áudio Ducking

O exemplo seguinte mostra como usar Capacidades de roteamento de Reaper para criar uma efeito conhecido como esquivando-se. Simplificando, isso é um termo que descreve o que acontece quando um compressor está configurado para assegurar que o volume em uma faixa é reduzido automaticamente sempre que o volume no outro trilho é levantada. Você pode querer fazer isso, por exemplo, quando trabalhar com um pontapé e um baixo. Neste exemplo, usaremos o Bouzouki guitarra, e Vocais em nosso projeto de exemplo, apenas para mostrar-lhe como ele é feito. Vamos usar o áudio ducking para assegurar que o volume global de os instrumentos são automaticamente reduzido ligeiramente sempre que haja um sinal no Trato vocal. Isto ajuda a levantar a faixa vocal ligeiramente acima da mistura. A fim de fazer isso, nós usar encaminhamento multi-canal em conjunto com o compressor ReaComp.

Este diagrama (acima à direita) ilustra a conceito de como usamos sidechaining para alcançar o nosso efeito esquivando. Vamos levá-lo passo a passo.

Exemplo 1. Abra o projeto All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The DUCK.RPP Noite. 2. Se houver quaisquer outras faixas de Gtr Corpo, pescoço Gtr, Vox e Bouzouki, excluí-los, de modo que você é deixado com apenas estas quatro faixas. Ajustar o volume e pan faders dessas faixas para obter uma mistura razoável. 3. Se necessário, altere a ordem das faixas, para que Vox é Pista 1, Pista 2 Body Gtr, Gtr Pista 3 e Pescoço Bouzouki Track 4. 4. No Painel de Controle Track, selecione o Vox acompanhar e pressionar Ctrl T para inserir um nova pista depois disso. Nomeie esta nova seguir Submix instrumento. 5. Clique na Pasta ícone para fazer esta acompanhar uma pasta. Faça a faixa Bouzouki a última faixa da pasta. 6. Nós precisamos adicionar mais dois canais para o Instrumento Submix de modo que pode receber um sinal de cadeia lateral a partir do Vox. Botão direito do mouse sobre o Fader de volume para esta faixa, em seguida, defina o número de canais a quatro, conforme mostrado aqui. 7. Agora precisamos criar uma cadeia lateral para que o instrumento e vários Instrumento Submix acompanhar a detectar o nível de sinal do Vox acompanhar. 8. Arraste e solte a partir do IO botão na pista Vox à IO botão no submix Instrumento. Esta vontade criar um enviar e abrir a janela de controles para que enviar. Aceite o padrão de envio tipo Post Fader Post, Pan) e definir os canais de destino para 3/4 (como mostrado acima). 9. Em seguida, exibir a janela de FX para o Track Submix Instrumento. Adicionar o Cockos plug-in VST: ReaComp (Cockos).

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 10. Observe que esse plug-in inclui um item chamado Detector de entrada. Isto é onde nós dizemos que nós REAPER quer a nível Vox, e não o Bouzouki nível para controlar quando o compressor chutes pol Este Detector de entrada oferece dois escolhas básicas: Entrada Principal e Entrada auxiliar. 11. Precisamos garantir que principal De entrada é definida como os meios de comunicação na pista Submix (Canais 1 e 2), e Entrada auxiliar é definido como o fluxo proveniente da faixa Vox em Canais 3 e 4. 12. Clique na 4 em 2 Out botão e, se não já estão definidos, definir as atribuições como L Entrada Principal - Receber do Canal 1, R Entrada Principal - Receber do Canal 2, L Entrada Auxiliar Receber do Canal 3, e entrada auxiliar 4 - Receber Channel 4. Estes são, como mostrado à direita: muito provavelmente estes serão as configurações padrão. 13. Agora a exibir Entrada Detector na lista suspensa e selecione Entrada Auxiliar L + R (Direita). Isto assegura que o compressão será aplicado à mistura instrumento em resposta para alterações do volume (resistência) do sinal de entrada na os canais 3/4 a partir da faixa vox. Quando o volume da vox exceder o limiar de configuração, a mistura instrumento será comprimida. 14. Agora tocar a música. Ajustar o Limiar (Primeiro na vertical fader) para baixo, de modo que durante passagens vocais VU picos metros acima do nível do fader. 15. Deslize o Relação fader direito até que esteja satisfeito com o montante global de redução dos instrumentos. Esta vontade provavelmente em algum lugar 4:01 - 06:01. Observar a barra de vermelho intermitente para a esquerda do o VU de saída. Isto indica que o quantidade de redução que é ocorrendo na pista submix. Em No exemplo mostrado, isto é -3,9 dB. 16. Salve o arquivo. Mostrado são as configurações possíveis do compressor que pode ser adequado, neste caso. O truque não é para fazer a compressão óbvio demais, mas para tê-lo apenas apertar os picos de instrumento misturar um pouco para baixo para abrir espaço para o vocal. Dica: Uma maneira rápida de criar uma cadeia lateral a partir de uma faixa para outra é arrastar e cair de botão que faixa de IO diretamente para a janela do plug-in no recebendo faixa.

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15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento

15,7

Esquivando-se duas vezes

Este exemplo só deve ser tentada depois de ter concluído o exemplo na seção anterior Áudio Esquivando-se. Ela se baseia no trabalho que você fez lá, para aplicar mais um exemplo de sidechaining, desta vez para o Mestre. Vamos criar uma outra instância de ReaComp, desta vez no Master Track, para garantir que uma outra camada de compressão suave é aplicada a toda a mistura durante as passagens vocais. O mesmo fluxo de áudio é usado para aplicar esquivando-se de duas maneiras diferentes - daí o termo duplo mergulho. Tal como acontece com muitos dos outros exemplos incluídos nesta seção, o objetivo principal deste exemplo é para ajudar você a entender como usar o Reaper capacidades de roteamento. O exemplo em si é de importância secundária. No exemplo anterior, usamos um envio a partir da faixa Vox para canais 3 e 4 na pista Mix Instrumento e, em seguida, usou essas entradas como auxiliares gentilmente comprimir o conjunto de instrumentos. Porque o conjunto de instrumentos é próprio a ser encaminhado para o Mestre, essa faixa Vox enviar automaticamente também ser enviados para o Mestre nos canais 3 e 4. Podemos usar isso apenas para suavizar a uma mistura pouco.

Exemplo 1. Abra o arquivo All Through The DUCK.rpp Noite e salve-o como All Through The Double Noite DUCK.RPP. 2. Em ambos o TCP ou o MCP, selecione o Mestre Acompanhe. Botão direito do mouse sobre o Volume fader para o Dominar e assegurar que o número de canais é definido para quatro. Fechar esta janela. 3. Mostrar a Janela FX para o Master Track e inserir ReaComp. 4. Abra a janela de pinos. Como antes, certifique-se que a L entrada auxiliar está definido para o Canal 3 e Entrada Auxiliar R está definido para o canal 4. Estes já deve estar nas configurações padrão. 5. Definir o Relação para cerca de 2,0 para 1. 6. Mostrar a Entrada Detector na lista suspensa e selecione Entrada Auxiliar L + R. 7.

Reproduzir a música.

8. Durante as passagens vocais, ajustar o vertical à esquerda Fader limiar de modo que o compressão chuta com cuidado. Levante a vertical Molhado fader em cerca de decibéis um ou dois. 9. Certifique-se que Limite de saída é selecionado. Um exemplo de como suas configurações pode parecer é mostrada aqui. 10. É isso aí! Agora você pode salvar seu arquivo. Estes dois últimos exemplos introduziram-lhe como você pode usar para sidechaining esquivando. Você pode usar sidechaining em conjunto com um número de REAPER outros plug-ins, incluindo ReaGate, ReaXComp, ReaComp e ReaFir.

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15,8

ReaSamplomatic e ReaDrums

Este exemplo usa o ReaSamplomatic encaixe fornecido com REAPER em conjunto com o ReaDrums modelo faixa criado por jamester. Você pode baixar este modelo no site do REAPER. Para verificar o endereço atual para isso, visite o Fórum REAPER e verificar a assinatura jamester, ou fazer uma pesquisa. Depois fazer o download, que deve ser copiado em sua pasta Modelos Track. Para usuários do XP, este é C: \ Documents and Settings \ Nome do usuário Dados de Aplicativos \ \ Ceifeira TrackTemplates O modelo tem se modificado ao longo do tempo, de modo que a versão que você faça o download pode não ser exatamente o mesmo que o utilizado na descrição que se segue. Isso não deveria importar. Além disso, no exemplo, vamos usando o MIDI Editor para fins de demonstração, mas se você tiver um teclado, você pode usá-lo.

Exemplo 1. Criar um novo arquivo de projeto vazio e salve-o como ReaDrums Example.RPP 2. Botão direito do mouse sobre a área do painel da faixa e no menu escolha Inserir faixa de modelo então o seu ReaDrums modelo. Note que uma trilha será inserido, com oito individuais instâncias nomeadas do ReaSamplomatic5000 inserido na sua cadeia de FX. 3. Observe que cada instância de ReaSamplomatic5000 é configurado de forma diferente. De cima para baixo, estes são Kick, Snare, Perc 1, Perc 2, Perc 3, Perc 4, HH Cl, HH op. Selecione qualquer item na lista e você verá o MIDI canal utilizado para esse item. Mostrado aqui é o Kick, que usa o canal 1 (canto inferior direito da janela). Nesta ilustração, uma amostra de áudio também tem sido inserido. Esse é o próximo passo! 4. Mostrar o Explorer Media - Ctrl Alt X - E selecionar uma pasta onde as amostras são armazenadas. No ReaDrums janela FX selecione o Kick item. A partir da janela do Explorer Media, arraste com o mouse o arquivo de amostra necessária e solte-o na janela ReaSamp, na área preta acima do botão Browse.

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15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento 6. Agora repita este processo nos outros sete casos ReaSamp, um de cada vez, para cada um dos outros sete instrumentos, de cada vez de inserir uma amostra diferente adequadas. 7. Certifique-se que a pista não é ReaDrums gravar armado. Salve o arquivo. 8. Ao longo da timeline selecionar os primeiros 10 segundos ou menos. Com seus ReaDrums faixa selecionada, escolha a Inserir novo item MIDI comando para inserir um item de MIDI. 9. Dê um duplo clique sobre este item para abrir o Editor de MIDI. No menu, escolha Ver, estilo Nota Triângulo, e Ver, Modo, notas nomeados. 10. Componha algumas notas, semelhante ao conceito mostrado abaixo. Não copie este padrão, faça uma simples composição do seu próprio país.

11. Feche o Editor de MIDI e salve o arquivo. 12. Se desejar, você também pode usar o canal REAPER de roteamento para enviar peças diferentes para diferentes faixas, onde você pode adicionar FX, ajustar o deslocamento, volume, etc Vamos supor que desejamos aplicar um pouco de FX para o chute e o laço individualmente. Botão direito do mouse sobre o fader de volume para a pista ReaDrums e definir o número de canais para quatro. Vamos começar com apenas um ou dois. 13. Pressione Ctrl T duas vezes para adicionar mais duas faixas. 14. Nomeie a primeira dessas faixas Kick, o segundo Snare. 15. No ReaDrums acompanhar definir o número de canais a 4, e criar um enviar para o novo Kick Pista (Usando o canal 3) ea Trilha Snare (Usando o canal 4). 16. Abra o Janela FX para o ReaDrums acompanhar. 17. Selecione o primeiro ReaSamplomatic5000 exemplo, o Kick. Defina ambos os seus Outs VST ao Canal 3. 18. Selecione o segundo ReaSamplomatic5000 exemplo, o Snare, e definir ambas as saídas para VST Channel 4. 19. Agora toca a música. Observe que o chute eo Snare foram reencaminhados para as suas respectivas faixas. Claro, agora você pode colocar qualquer FX que você deseja nas janelas FX para essas faixas. 20. Salve o arquivo. 21. Se você adicionar mais canais para a faixa ReaDrums original, você pode agora repetir esse efeito por qualquer outra suas partes de bateria. Nota: Se você baixar o modelo de faixa ReaDrums rack a partir do fórum REAPER, você vai achar que neste modelo de todas as faixas individuais, juntamente com o seu encaminhamento, já foi criado para você.

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15,9

Saída multi VSTi plug-ins

Você pode muito bem usar essas funções para configurar VSTis saída multi apenas uma ou duas vezes, mas vale bem a pena tomar o tempo e problemas. Isto lhe dará uma melhor compreensão do funcionamento interno de REAPER comparação com o download de um modelo de pista.

Exemplo 1: Usando emparelhados faixas de áudio 13. Botão direito do mouse sobre a área vazia do painel de controle da trilha e, no menu escolha Insira virtuais instrumento na pista nova ... 14. Quando a janela do navegador FX é apresentado, clique duas vezes sobre o instrumento necessário. Este exemplo usa o 8-saída versão do Cinzento (4 estéreo canais). Você pode usar qualquer saída de vários instrumento que você deseja. 15. Você será solicitado para confirmar se você quer o número apropriado de pistas construídas para o instrumento particular que você tem escolhido (veja à direita). 16. Clique em Sim. 17. REAPER agora inserir o instrumento em da cadeia FX para a trilha original, nomeá-lo e armá-lo para a gravação. Ele também vai criar todas as as faixas adicionais para você.

18.You agora tem uma faixa única entrada MIDI para o VSTi junto com quatro faixas de áudio de saída. Observe que, na Neste exemplo: Os canais 1/2 de Track 1 são direcionados para Faixa 2, Canais 3/4 para a faixa 3, canais 5/6 para faixa 4 Canais e 7/8 para Track 5. Nenhuma saída é enviado diretamente do Track 1 para o Mestre. 3. Agora você está pronto para carregar seus instrumentos (neste exemplo, selecione um kit de bateria) e para começar a jogar.

Exemplo 2: Usando separados Faixas MIDI

Se você quiser uma trilha separada MIDI para cada canal de saída VSTi, você deve usar este método. Mais uma vez, para o causa do exercício, usaremos Grizzly, mas você poderia usar o mesmo método para qualquer sintetizador de multi-output outro. 1. Criar uma nova pista e nomeá-la. Abra a janela da faixa FX e adicione o VSTi necessária para FX da faixa cadeia.

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15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento 2. A partir da cadeia de FX Opções menu escolha o comando Construir 16 canais de MIDI encaminhamento a esta acompanhar. 3. Você agora tem uma trilha separada MIDI para cada canal. Observe a partir do roteamento que a saída MIDI do cada um destes 16 faixas é enviado para a pista em que você originalmente inserido o VSTi.

Você tem um número de opções para auxiliá-lo com a gestão deste conjunto de faixas. Por exemplo, você pode colocar o Faixas MIDI em uma pasta, nomeie a cor da pasta, as faixas e escondê-los em o Mixer. Para permitir a entrada de teclado para o individuais faixas MIDI: Certifique-se que a pista é VSTi

não armado para a gravação.

Selecione todas as 16 pistas MIDI. Botão direito do mouse no botão braço gravado e transformá botão Monitoramento de entrada no para todas as 16 faixas. Para cada faixa, definir o canal de entrada MIDI, de 1 a 16.

15,10 Mais de Processamento Paralelo com as FX Mixer Channel No início deste capítulo você foi apresentado ao processamento paralelo FX, por exemplo, com o exercício vocais cheio de gordura. Esta seção vai tomar esta ideia ainda mais, ambos, permitindo que mais canais e por permitindo que a configuração pan, bem como o nível de volume, para cada canal para ser controlada individualmente. Você estará usando o IX / Mixer 8xM-1xS que abrir mais possibilidades para que você possa dividir e via o seu áudio através de diferentes canais, em seguida, misturá-los de volta no final para produzir alguns verdadeiramente sons e efeitos criativos. A principal diferença entre este misturador e aquele que você usou anteriormente é que este funciona com individuais canais mono. O exemplo que se segue é concebido para mostrar como esta mesa pode ser configurado e usado. Após trabalhar através dele, você deve ser capaz de usá-lo para seus próprios projetos.

Exemplo Neste exemplo, nós iremos enviar a saída de uma faixa instrumental separadamente para uma FX Distortion e um FX Reverb, em seguida, misture o molhado e os sinais de seca volta, deslizamento como necessária - tudo dentro de uma pista única e sem utilizar qualquer ônibus. Para fazer isso, vamos usar o IX Mixer 8xM juntamente com um par de outros plug-ins fornecidos com REAPER. O diagrama acima ilustra conceitualmente o que vai conseguir: Nós será executado o sinal em paralelo com o FX dois. Ao fazer isso, podemos garantir que cada efeito é processado separadamente antes de serem misturados. Isto é diferente a partir da cadeia de FX normal, que processa os efeitos sequencialmente. 1.

Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The IX Noite MIX.rpp

2.

Para efeitos deste exemplo, vamos trabalhar apenas no Bouzouki acompanhar. Solo esta faixa. Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 293

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 3.

Abra o IO janela para o Bouzouki acompanhar. Conjunto o número de pista canais para 6em seguida, feche esta janela.

4.

Abra a janela para FX esta faixa. Se qualquer FX são já está lá, remova eles.

5.

Insira o FX JS: Guitarra Distorção. Para começar, fazer o controle de vários configurações semelhantes a que mostrado aqui (mas veja nota abaixo!). Nota: Neste caso, no passo 5 (acima), você deve ajustar os controles de parâmetros para o plug-in antes de abrir e usar o pino conector. Isso é porque você não será capaz de ouvir ou monitorar qualquer saída enviada para os canais 3 e 4 até mais tarde, quando você adicionar o canal misturador para a cadeia FX.

6.

Certifique-se que a entrada é de Canais 1 e 2 apenas e saída é nos Canais 3 e 4 apenas, como mostrado acima.

7.

Agora adicione ReaVerbate para o FX Cadeia para o Bouzouki.

8.

Selecione uma predefinição de sua escolha, ajustar wet / dry níveis como você deseja, em seguida, defina a saída para canais 5/6 como mostrado à direita.

9.

Agora insira o JS: IX/Mixer_8xM-1xS no final do cadeia da pista Bouzouki do FX.

10. Reproduzir a música ea experiência com os níveis de volume e configurações de pan para os seus diferentes canais. Experiência com mudanças também para as configurações de FX. Uma das sugestões resultado possível é mostrado abaixo. 11. Unsolo faixa Bouzouki. Abaixe o Fader para misturá-lo de volta para o mix. Salve o arquivo quando acabado. Naturalmente, isto é apenas um exemplo simples. Você poderia na verdade ter até quatro cadeias separadas FX rodando em paralelo dentro dessa faixa. E é muito fácil, então para mover um FX a partir de uma cadeia para outra, apenas mudando a sua canais de saída. O IX série de Jesusonic plug-ins têm sido desenvolvidos por Philip S. Considine. Um grande obrigado a Felipe para a sua ajudar no desenvolvimento deste exemplo.

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15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento

15,11 Mais Processamento Paralelo FX O exemplo que você acabou considerado demonstra processamento Parallel FX em sua forma mais simples. Através de experiências com esse recurso, você pode realmente contornar os seus sons exatamente como você precisa. Você poderia, por exemplo, adicionar mais plug-ins para suas correntes, e / ou usar mais de 6 canais. Todos os três fluxos, em seguida, se misturam para trás junto com o Channel Mixer Plug in. Canais 1 e 2: Dry - O sinal original, não transformados. Canais 3 e 4: Distorção de compressão, em seguida. Canais 5 e 6: EQ Reverb então.

15,12 Outro Canal roteamento Plug-ins (visão geral) A lista de Jesusonic e Cockos plug-ins para REAPER é impressionante, e um que ainda está em constante crescimento. A tabela a seguir fornece uma visão geral de alguns dos outros canais de roteamento plug-ins que estão atualmente disponível. Você deve sempre verificar os sites e os fóruns para as últimas informações. Esta secção apresenta alguns outros plug-ins (não utilizado nestes exemplos) que são projetados especificamente para uso em um multi-canal ambiente de roteamento. A informação abaixo vem de arquivos de texto fornecidos com estes plug-ins de seu autor, Philip S. Considine. Obviamente, estes plug-ins só deve ser usado em pistas que têm mais de um par definido de canais.

Plug-in

Descrição

IX Switcher

Esta é uma utilidade comutação de canais. O parâmetro Fonte de saída é utilizado para seleccionar qual um de até quatro entradas canal emparelhado é para ser monitorizada. Útil para comparações A / B.

IX Switcher 2

Esta é uma variação da utilidade de comutação Switcher. A fonte de saída parâmetro é usado para selecionar qual até quatro entradas emparelhadas canal está a ser monitorizado, e os faders de nível permitem que você ajuste o ganho de forma independente para cada par. Útil para comparações A / B.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Plug-in

Descrição

IX SwitchMix

Este utilitário permite que você crossfade para alimentar até quatro pares de entrada a dois ônibus, em seguida, misture os ônibus para canais de saída 1 +2. O destino para cada um dos quatro entradas emparelhados pode ser ajustado para fora, A, B, ou oAsinal + B. a partir de um par de canais de entrada e modifica a fase Leva

IX PhaseAdjustingRouter

de acordo com o modo seleccionado. O sinal modificado é então de saída na os selecionados canais de saída. Apenas os canais de saída selecionados será ser modificado de modo a, por exemplo, um sinal recebido a partir de entradas 1 +2 e saída em 3 +4 ainda estará presente em sua forma original em saídas de 1 +2. O parâmetro de entrada é usado para selecionar quais canais emparelhados são usados para a entrada. O Modo de fase pode ser definida para nenhuma mudança, Inverter Só o canal esquerdo, Inverter canal direito ou Inverter ambos os canais. O parâmetro de saída selecciona os canais de saída.

15,13 interface REAPER de Roteamento Se você estiver usando múltiplos canais de pista, envia e recebe (como fazem muitos dos exemplos neste seção), então você deve considerar manter o Routing Matrix em vista. Você pode usar o seu encaminhamento matriz para fazer ajustes em qualquer um dos seus envios e recebe, ou para especificar o número de canais requerida para qualquer faixa. Alguns exemplos são resumidos a seguir. Botão direito do mouse sobre qualquer nome da faixa (como mostrado acima direita) para exibir a janela de roteamento da trilha e alterar o número de canais de pista, ou para ajustar os parâmetros de qualquer envio ou recebimento associado com essa via. Botão direito do mouse sobre o envio / recepção de sinal em qualquer intersecção na matriz de encaminhamento para ajustar qualquer dos parâmetros para que enviam ou recebem (como abaixo à direita). Clique sobre qualquer cruzamento vago no roteamento Matrix para criar um Send / Receive naquele ponto. Lembre-se, é claro, que você também pode criar, remover e gerenciar envia e recebe no TCP e do MCP. Em ambos os casos, você pode clicar em qualquer de pista IO botão para mostrar que a faixa Roteamento de janela, ou botão direito do mouse sobre o IO botão e use o menu suspenso facilmente adicionar um Enviar ou receber.

Note-se também que os três tipos diferentes de envio estão representados na matriz de encaminhamento por três símbolos diferentes, como mostrado à esquerda. Como mostrado, de cima para baixo estes são Pre Fader (Post FX), Mensagem Fader (Post Pan), e Pré FX. Em cada caso, a altura da barra de grande espessura indica a enviar nível de volume. Os fluxogramas no Capítulo 5 vai ajudar você a entender as diferenças entre estes.

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15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento 15.14 Medidores VU Multicanal Pista Quando uma faixa é composto por mais de 2 canais, você pode escolher se quer ter todos os canais ou canais apenas 1 e 2 exibido na faixa VU metros (pista painel e painel mixer). Botão direito do mouse sobre o metro da faixa VU, em seguida, escolher o comando Acompanhe medidor VU para acessar o comando de alternância Mostrar completo medição multicanal (não apenas os canais 1 +2). No exemplo mostrado aqui, essa opção foi desabilitada para o primeiro dia do faixas mostrado e habilitados para a segunda. Esta acção é também disponível a partir do menu principal REAPER, usando o Acompanhe, Medição trilha multicanal comando.

15,15 Surround Panning com ReaSurround

Surround produção de som é um tema complexo. Seria além do escopo deste Guia do usuário para tentar cobrir os princípios, teoria e os aspectos práticos que ela envolve. Livros inteiros foram escritos sobre o assunto: você também pode consultar os recursos da web diversos, tais como "The Recording Academy produtores e engenheiros de asa Recomendações para Produção Surround Sound "(disponível como download gratuito em PDF). Surround Reaper capacidade de produção de som pode ser encontrado em três áreas principais:

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 1. A capacidade de gravar em formato multicanal. O método para fazer isso é explicado no Capítulo 3. 2. REAPER canal de capacidades de roteamento. 3. O ReaSurround envolvente panner. Assim, as questões REAPER específicas que você precisa estar ciente de som surround produção são:

Gravação Gravar cada faixa usando as configurações mais adequadas para essa faixa. Por exemplo, para um chumbo vocal você pode usar uma faixa de dois canais com uma entrada mono (um microfone). Para um piano, você pode gravar em estéreo, com dois microfones. Para sons ambientes que você pode preferir um quatro faixa do canal, com quatro entradas de microfone.

Roteamento REAPER oferece-lhe várias opções de roteamento. Por exemplo, você pode inserir ReaSurround em cada faixa individualmente, com cada faixa directamente encaminhado para o Mestre. Outra opção é criar envia de todas as faixas para um único Surround Bus mistura e usar uma única instância de ReaSurround lá, desativando envia direto de faixas individuais para o Mestre. O exmétodo dá-lhe maior flexibilidade e maior controle. Você também precisa configurar o encaminhamento necessário para o seu Mestre saídas para garantir o fluxo de sinal correta de seu Dominar para os alto-falantes surround. Um exemplo possível de isto para som surround 5.1 é mostrado aqui (direita).

ReaSurround ReaSurround, como qualquer outro plug-in, pode ser inserido num cadeia faixa FX a partir do browser FX. Aqui estamos supondo que você está optando pelo método de inserção ReaSurround em cada faixa. Note-se que: Você deve colocar ReaSurround na cadeia da faixa FX. Muitas vezes você vai querer que isso seja no final da cadeia. No entanto, isso pode não ser o caso se, por exemplo, você estiver usando um efeito de delay multi-canal, que a maioria provavelmente você vai querer ser depois ReaSurround. Depois de inserir ReaSurround, selecione uma das opções a partir da queda de configuração lista (acima à esquerda). Selecione o mesma opção para todas as faixas. Níveis de entrada e posições pode ser ajustado e travado. Quando você seleciona uma configuração, o número correto de saída canais são adicionados automaticamente para a pista. No exemplo aqui, 5.1 surround está selecionada, então a pista é alocado seis canais. No exemplo mostrado abaixo (página seguinte), uma faixa com dois canais e um mono de itens de mídia (Mix Vox) exibe duas entradas de canal, cada um com a sua própria fader (que pode ser ajustado para ganhar ou LFE), bem como solo e controles de mudo. Clique duas vezes em qualquer entrada para renomeá-lo. Porque surround 5.1 foi selecionado, há seis saídas do canal. Observe que estes podem ser separados e / ou silenciado em qualquer combinação. Cada também tem o seu fader própria: estes podem ser definidas para obter ou influenciar. Use os conectores de pinos na FX outra pista para dirigir o saídas daqueles FX para os vários canais, como exigido. Remeter através deste capítulo para numerosas exemplos de seleção de conectores FX pinos. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 298

15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento Deverá também inserir ReaSurround no final da cadeia FX mestre. Entradas de canal pode ser posicionada, clicando e arrastando-os através do display. Além disso, há dois conjuntos adicionais de controles na janela ReaSurround. O três Editar listas suspensas e seus rotaries de acompanhamento pode ser usado como controles com qualquer três dos itens disponíveis mostrado (direita). Estes incluem Esquerda / Direita, frente para trás /, baixa / alta, Defesa Esquerdo / Frente Direita, Frente de Esquerda / Direita Voltar, Expandir / Contrato, Girar, LFE Enviar, Nível Difusão e bias na difusão. O horizontal três Tamanho do espaço faders pode ser usado para ajustar as três dimensões do ambiente envolvente, largura, profundidade e altura, com o fader quarta agir como um controle de zoom.

No exemplo mostrado aqui, o Surround Panner foi inserido em um "normal" duas vias do canal com um mono suportes gravados item. O Surround Panner, portanto, encontra - e monitores - apenas duas entradas este tempo. Porque 5,1 envolvente tem sido selecionado como o modo de surround, a entrada do dois canais podem ser direcionado para o seis canais imediata.

Veja também o capítulo 18, Prestação de Surround Formato.

15,16 roteamento de / para outras aplicações com ReWire Todos os exemplos que vimos até agora têm envolvido roteamento de dados de áudio ou MIDI dentro REAPER. Agora vamos dar uma olhada em como a música também pode ser encaminhado de e para outras aplicações. Os usuários do ReWire será satisfeito em saber que REAPER suporta ReWire (2,6). ReWire é uma tecnologia conjuntamente desenvolvido pela Propellerhead Software Steinberg e para permitir que aplicativos para compartilhar áudio, MIDI e dados de sincronização. Os dados de áudio e MIDI são transferidos entre as duas aplicações em tempo real, permitindo você usar os recursos em cada aplicação, como se fossem um. Funcionalidade ReWire é instalado automaticamente junto com REAPER sobre os usuários do Windows OS X. precisa fazer certeza de que ao instalar REAPER que eles ReWire selecionados e habilitados no Escolha os componentes página da Instalar REAPER de assistente em A funcionalidade adicional.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Em uma sessão ReWire, os atos de aplicação primeiros como o anfitrião, e os atos de aplicação do segundo como o escravo. O escravo recebe e envia sinais através do aplicativo host. REAPER pode ser usado como um hospedeiro ou escravo. Para mais abrangente informação geral e documentação sobre ReWire, visite http://www.propellerheads.se/technologies/rewire/ O sistema usa ReWire misturadores, painéis e dispositivos. Misturadores são as aplicações de host que normalmente fazem o sequenciação em uma extremidade e a mistura final, no outro extremo. Um dispositivo é uma biblioteca de vínculo dinâmico que só gera som, mas não tem nenhuma interface de usuário própria. Um painel é uma interface gráfica para configurar os parâmetros de um dispositivo. Por exemplo, você pode usar REAPER como mixer e Reason como seu sintetizador. Neste caso Razão daria dispositivo e painel para REAPER, que poderia, então, enviar comandos MIDI, sincronização tempo e de saída Razão de mistura em suas próprias cadeias de efeitos. ReWire pode ser usado com qualquer faixa (s) dentro de um projeto REAPER. Mostrar a cadeia faixa FX e ReWire seleção de a lista de plug-in categorias (da esquerda coluna). Isto irá exibir (no direito coluna) uma lista de todos ReWire habilitado aplicativos que foram instalados no seu computador. Selecione o aplicativo ("Slave") que você deseja usar - por exemplo, isso pode ser ReWire Ableton Live, Reason Rewire ou (como no exemplo mostrado aqui) ReWire FLStudio.

Em uma sessão ReWire, o primeiro atos de aplicativos como o hospedeiro eo segunda aplicação, como o escravo. O escravo recebe e envia sinais através do aplicativo host. Selecionando o ReWire habilitado aplicação irá causar a aplicação para ser aberto. Você pode usar ReWire para enviar Dados MIDI para o aplicativo (como escravo mostrado no exemplo acima), para encaminhar de áudio a partir da aplicação de escravos em REAPER, ou para encaminhar os dados MIDI da aplicação escravo em REAPER. Por padrão, o tempo para ambas as aplicações é definida pelo host ReWire. No entanto, existe uma opção no Reaper Religar janela para permitir a aplicação de escravos para definir o tempo. Nota: REAPER pode ser aberto no modo escravo do Iniciar do Windows, menu Todos os Programas, ou pela primeira abertura o aplicativo host e selecionando REAPER como a aplicação de escravos lá. Você também pode (e em ambos OSX Windows) ReWire REAPER a si mesmo, escolhendo Rewire REAPER da janela Adicionar FX. Mais informações sobre o uso ReWire com REAPER podem ser encontradas no Wiki REAPER em ' wiki.cockos.com / wiki / index.php / ReWire

15,17 ReaRoute Apresentando ReaRoute é um recurso exclusivo para REAPER que lhe oferece outras formas de compartilhamento de dados (áudio e MIDI) em real tempo com outras aplicações. ReaRoute é abordado em detalhes em seu próprio capítulo, o capítulo 21.

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16 - Automação com Envelopes

16 Automação com Envelopes 16,1

Automação Entendimento

Automação é usada para garantir que, quando suas faixas são tocadas, registrou mudanças em coisas como volume de nível ou panning pode ser recordado com a música em tempo real. Na sua forma mais simples, por exemplo, a automação pode levantar o volume de um instrumento de chumbo durante um intervalo específico ou passagem, ou adicionar uma presença pouco ou calor para o estranho Um (por volume) é mostrado. O invólucro é nestemais. caso apresentado abaixo do fraseexemplo aqui ou de ali um em envelope uma trilhasimples vocal, para fazê-lo sobressair na mistura um toque item de mídia. No TCP você pode ver um painel de envelope com o seu próprio controles do envelope, logo abaixo da acompanhar controles. Quando a pista é jogado, o volume da faixa irá subir e descer, seguindo a forma de o envelope. Neste segundo exemplo (abaixo) do mesmo envelope é exibido esta tempo não na sua própria pista, mas no topo do item mídia. Ambos os métodos têm suas vantagens e desvantagens. O primeiro torna mais fácil trabalhar com o envelope, mas utiliza mais espaço na tela. A segunda ocupa menos espaço, mas faz tarefas como edição que pouco mais complicado. Se os envelopes são inicialmente criados em faixas separadas ou sobre o item mídia dependerá seus envelopes comportamento de edição configurações de preferências. REAPER apresenta dois tipos principais de automação - um método utiliza envelopes sozinho, enquanto o outro usa um bastante mais complexa técnica (e poderoso), conhecido como modulação parâmetro. Este capítulo tratará criação e utilização de envelopes. Modulação parâmetro será abordado no Capítulo 17.

16,2

Envelope Métodos de automação

Vários modos de Reaper automação essencialmente disponibilizar a você duas maneiras principais de usar envelopes para automatizar seus projetos. Estes estão escrevendo automação e manualmente criar envelopes. Escrevendo Automação: Ao escrever automação, você instrui REAPER para lembrar as suas ações - tais sumindo como um controle de volume para cima e para baixo - como seu projeto é tocado. Estas acções são usados para criar um envelope que é então reproduzida quando você reproduzir ou misturar na pista. Existem três métodos diferentes que você pode usar para escrever tais envelopes - gravação, toque e trava. Nós vamos chegar redonda para explicar a diferenças breve. Criando manualmente Envelopes: Como uma alternativa ao uso de seus faders para criar envelopes, você pode moldá-las manualmente. Isso lhe dá um grau muito fino de controle sobre o seu projeto. Você pode desenhar o seu freehand curvas de envelope, adicionar pontos para eles à vontade, e usar o mouse para mover manualmente esses pontos cima ou para baixo. Envelopes criados desta forma irá se comportar exatamente da mesma maneira como se fader real movimentos haviam sido registradas. Trim / Leia modo é usado quando você estiver criando ou editando envelopes em desta maneira. Se desejar, você pode escrever envelopes, digamos, trava modo de editá-los em Trim / Modo de leitura. Qualquer que seja o modo é selecionado atualmente é exibido no botão de uma faixa envelope. Vamos explorar as diferentes modos de automação em detalhe nas secções que se seguem. Ambos têm suas vantagens e você pode usar qualquer combinação de modos em diferentes faixas de seu projeto. Com a automação envelope tanto gravada e manual, é perfeitamente possível (e bastante fácil) para editar as instruções de automação depois, ou para removê-los completamente se é isso que você quer fazer.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 16,3

A Trilha Janela Envelopes

Envelopes Qualquer pista pode ser gerenciado a partir do Janela de Envelopes para essa faixa. Este é aberta por clicando na faixa de Envelope botão quer no TCP ou MCP. Você pode usar esta janela, por exemplo, para: Definir o Modo de automação para a faixa. Criar um envelope (por exemplo, para Volume, Pan ou Mudo para uma faixa ou enviar). Para mostrar ou ocultar um envelope de vista. Armar um envelope ou desarmá-la. Além disso, esta janela de envelopes inclui botões que pode ser usado para tais opções globais como mostrando ou escondendo todos os envelopes nessa faixa. Estas questões serão explicado e explorado nas páginas que se seguem. O Realçar caixa pode ser usada para ajudá-lo a encontrar o que que você está procurando com mais facilidade. Por exemplo, digite

volume na caixa de destaque e todos os itens cujo nome inclui volume será realçado. Observe também que quaisquer plug-ins que foram colocados na cadeia da faixa FX também será listado nesta janela. Em Neste exemplo, temos ReaComp. Ao clicar sobre o pequeno +símbolos junto ao nome do plug-in-a você pode abrir uma lista de plug-in parâmetros para os quais você pode também criar envelopes. Vamos ver alguns exemplos desta breve. Verificando a opção de Mostrar parâmetros última tocadas FX só pode ajudar a prevenir a desordem tela.

16,4

Trilha disponível e envelopes de envio

A seguir estão os envelopes de automação que, por padrão estão disponíveis para todas as faixas e envia. Envelopes para plug-ins e FX será discutido mais tarde neste capítulo. Envelope

Descrição

Volume

Ajusta o volume de saída da pista, depois de, por exemplo, qualquer item ou faixa FX terem sido aplicadas. Isto define o nível do sinal que é enviado para o faixa principal.

Panela

Move o controle prato da balança mais para o centro-esquerda, direita ou morto: o sinal que é enviado pós FX da pista para a faixa principal.

Largura

Move o controle de largura de mais para o centro-esquerda, direita ou morto: o sinal que é enviado pós FX da pista para a faixa principal.

Volume (Pre FX)

Ajusta o volume do sinal de faixa que é alimentado a cadeia da faixa de FX. Isto é geralmente equivalente ao controle de ganho que você pode encontrar em algumas mesas e misturadores.

Pan (Pré-FX)

Similar ao Pan de controle, mas antes de pista FX ou faders pista são aplicadas.

Largura (Pré-FX)

Similar ao controle de largura, mas antes de pista FX ou faders pista são aplicadas.

Silenciar

Este envelope tem efetivamente apenas dois estados - ligado e desligado. É utilizado para silenciar passagens de uma faixa.

Enviar Volume

Ajusta o volume do sinal de faixa que é enviada para a faixa de destino. Exatamente como esta é aplicada será em parte determinada pelo facto de o enviar-se é definida como Mensagem Fader (Post Pan), Post FX ou Pré FX.

Enviar Pan

Ajusta o pan do sinal de faixa que é enviada para a faixa de destino. Exatamente como esta é aplicada será em parte determinada pelo facto de o enviar-se é definida como Mensagem Fader (Post Pan), Post FX ou Pré FX.

Enviar Mudo

Este envelope tem efetivamente apenas dois estados - ligado e desligado. É utilizado para silenciar passagens em um envio.

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16 - Automação com Envelopes 16,5

Escrevendo Automação

Para criar envelopes de automação usando o Escrever recurso, use este método: No MCP ou TCP, clique no Envelopes botão (Mostrado à direita) para abrir a janela de envelopes para que acompanhar. Note-se que o botão de envelope exibe o selecionado o modo de automação para essa faixa. Em No exemplo mostrado, isto é da guarnição. Selecione o item que você deseja automatizar, e certifique-se também selecionar as opções Visível e Arm. Defina o modo de automação para Escrever. Feche a janela Envelopes. Posicione o cursor de edição onde você deseja iniciar. Reproduzir a música. Ao fazer isso, ajustar a tela em de controle que controla o parâmetro que você é automatização. Pare de jogar quando terminar. Botão direito do mouse sobre o botão Envelope para essa faixa e selecione Trim / Leia ou Leia. Reproduzir a música. Ouça e veja! Se você selecionou Ler modo, os faders se movem para cima e para baixo como o automação é aplicado.

Note que se você preferir, em vez de abrir os envelopes janela, você pode botão direito do mouse no botão da faixa envelope e faça suas escolhas no menu de contexto (veja à direita). Dica: Utilização Volume e Panela envelopes nas pistas é de tal uma atividade comum que as teclas de atalho Ve Psão, por padrão atribuído para alternar a exibição destes dois envelopes.

Automação Escreva Exemplo 1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP. Salve-o como All Through The AUTO.RPP Noite. Estamos vai adicionar um envelope de automação para a faixa Bouzouki a desvanecer-se nesta faixa um pouco na passagem entre os primeiro eo segundo versos dessa música. 2. Use o mouse para aumentar a altura do Bouzouki acompanhar. Isto não é absolutamente necessária, mas torna mais fácil ver o que você está fazendo.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 3. Insira o JS: Utilitário / Limitador plug-in para a pista principal e definir seu limite de -2,0. Esta é uma precaução contra clipping. Posicione o cursor do jogo pouco antes do final da primeira passagem vocal em cerca de a marca de 40 segundos. 4. Agora clique no Envelopes / Automação botão para o Bouzouki acompanhar. Selecionar Volume e torná-lo tanto Visível e Armado. Selecione o modo de automação Escrever para esta faixa (ver acima). 5. Feche a janela Envelopes. Observe que o fader de volume para esta faixa é agora de cor vermelha e um volume envelope foi criado. O botão Envelope agora lê Escrever. 6. Reproduzir a música de cerca de 48 seg a marca de cerca de 15 segundos. 7. Como o intervalo instrumental começa, use o mouse para aumentar o Fader para o volume Bouzouki (não o fader de volume envelope) por cerca de três decibéis. Segure-o lá, então no final do instrumental quebrar diminuir o fader para a sua posição original. Pare de jogar. 8. Botão direito do mouse sobre o botão Envelope para a faixa Bouzouki e escolha Modo de Automação: Leia a partir de o menu de contexto. Zoom de perto a parte da música que vai de cerca de 45 segundos a cerca de 65 segundos. 9. A área fader para o Volume controlo a partir deste faixa será agora verde, e seu automação envelope deve ser claramente visível (Veja à direita). 10. Reproduzir a música. O fader de volume para o bouzouki automaticamente mover para cima e para baixo, em seguida, em acordo com os movimentos que você gravou. 11. Salve este arquivo.

Nota: Você não precisa selecionar Automação Leia modo para que a automação para ter efeito. Trim / Leia por exemplo o modo também fazem isso, mas sem mover os faders. Isso porque durante Trim / Leia modo que você pode querer fazer ajustes manuais mesmo, usando os faders. Você encontrará uma explicação mais detalhada de os vários modos de automação mais adiante neste capítulo.

Modificando o Envelope É muito provável que você não vai ter as configurações exatas para seus faders automatizados 100% pela primeira vez correto. Para corrigir isso, Automação uso ou Toque modo de escrever as alterações para o seu envelope, ou editar o envelope com a mão.

16,6

Pontos Opções de envelope

Botão direito do mouse sobre o botão de envelope na barra de ferramentas principal para uma série de opções que ajudarão a determinar envelope comportamento. Estes são também disponível na Opções menu de Envelope ( pontos comando). A opção para Mover pontos de envelope com a mídia itens deve ser ativado se você quiser um envelope para seguir o seu item de mídia quando o item é movido. Tenha cuidado como você usa Envelope seleção de ponto segue selecção do tempo. Isso permite que você mova todos pontos dentro de uma seleção de tempo clicando e arrastando em qualquer um deles. Se você quiser mover apenas um ponto (ou de uma selecção de pontos) dentro de uma selecção de tempo, certifique-se que esta opção está desactivada. Pontos de borda pode ser usado para torná-lo visualmente mais fácil para você quando você está movendo um grupo ou seleção de envelope pontos. A opção para Reduza os dados de ponto de envelope durante a gravação ou desenho de automação deve ser habilitada se você achar que REAPER está criando mais pontos que você quer quando, por exemplo, você escreve dados de automação, usando o mouse ou uma superfície de controle.

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16 - Automação com Envelopes

Para reduzir o número de pontos sobre um envelope existente que já foi gravado: 1.

Selecione (clique) o envelope.

2.

Definir a seleção tempo necessário. Todos os pontos de envelope em que a seleção será selecionado.

3.

Botão direito do mouse sobre o envelope.

4.

No menu, escolher Reduzir o número de pontos.

5.

Selecione (provavelmente) Pontos na seleção única vez ou (Possivelmente) Todos os pontos.

6.

Ajuste o fader até que o número de pontos mostrado parece sobre a direita. Um exemplo é mostrado à direita.

7.

Clique em OK.

16,7

Escrevendo Automação Mute

Uma maneira muito especial de usar automação está na conjunção com um de pista Silenciar botão para automaticamente silenciar passagens indesejadas de uma pista. O procedimento para fazer isso é descrito abaixo: Clique sobre a faixa de Envelopes / Automação botão para exibir a janela de envelopes. Selecione o Silenciar envelope e definir o modo como Escrever. Em seguida, feche a janela Envelopes. Os Envelopes / botão Automation vai ler Escrever eo botão mute armado será destacado em vermelho. Observe (acima) como isso é apresentado quando definido para este modo. Agora jogar na pista. Ao fazê-lo, clique no botão Mute da pista no início e no final das passagens que você precisa para ser silenciado. Quando terminar, pare a reprodução. Modo de automação Modo para esta faixa para esta faixa deve muda automaticamente para Trim / Leia (a menos que essa configuração padrão foi alterado no seu comportamento de edição, Envelopes preferências). No exemplo abaixo, uma faixa vocal é silenciado quando não se destina a ser ouvido. Ler modo tem sido seleccionada. Quando o pista é desempenhado para trás, o cor do Botão Mute mudanças para a duração das passagens suaves.

16,8

Modos de automação

Modo de automação pode ser definido como já mostrado de dentro dos Envelopes / janela automação ou pelo botão direito do clicando nos envelopes pista / botão de automação. De facto, existem um número de maneiras que isto pode ser feito: Selecione o modo desejado a partir da janela Envelopes. Botão direito do mouse sobre os Envelopes / botão Automação e selecionar o modo desejado no menu de contexto. No TCP, clique direito sobre qualquer faixa de automação e selecione o modo desejado no menu de contexto. No menu principal, escolha Controlar, defina o modo de automação faixa (Ou botão direito do mouse sobre a pista número e selecione este a partir do menu de contexto). A tabela a seguir resume os cinco modos de automação disponíveis.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Modo de Automação

Descrição

Trim / Leia

Envelopes existentes são aplicadas, mas na tela controles não se movem. Trim / Modo de leitura Pode parecer estranho à primeira vista, mas isso não lhe trazer um benefício útil. Você pode usar um controles de faixa para mudanças globais. Em Trim / Leia movimentos de fader modo não são gravadas. Por exemplo, ajustando um de pista Fader de volume nesta modalidade irá aumentar ou diminuir o volume de toda a pista em relação ao o envelope.

Ler

Aplica-se envelopes e movimentos controles de itens armados, mas não escrever ou lembrar quaisquer alterações que você faz para eles.

Trancar

Escreve e lembra que as alterações feitas nas configurações, e cria novos pontos em envelopes faixas existentes. Alterações começar quando você ajustar uma configuração e continuar a ser lembrado, até a reprodução pára.

Toque

Isto é semelhante para trancar, mas deixa de fazer alterações em pontos do envelope quando você parar ajustá-los. Se estiver usando um controlador MIDI, no entanto, você pode achar que o modo de toque Escreve atuais como funções e dalembra mesmaconfigurações maneira como o modo depontos fecho. de edição, juntamente com as alterações que você fazer as configurações para os itens armados durante a reprodução. Neste modo, escrito anteriormente envelopes para itens armadas será mais escrito. Preferências Reaper Envelope incluem uma opção para mudar automaticamente para um outro modo imediatamente após a gravação automação no modo de gravação. Por padrão, ele irá mudar para Corte / Leia.

Escrever

Note que quando você está em Trinco, Toque ou Modo de gravação, um envelope também pode ser armado, clicando no Braço Registro botão em sua faixa de automação (caso exista). Lembre-se também após o uso de trava de gravação, ou Touch modo a mudar para ler ou Trim / Modo de leitura, para evitar maior automatização seja acidentalmente.

16,9

Override global Automação

O botão Substituir global Automação da extrema-esquerda da barra de transporte pode ser usado para definir as opções certas para seus envelopes globalmente. Botão direito do mouse sobre este botão para apresentar o menu que pode ser utilizado para dois principal finalidades. Estes são: Para alternar contornar on / off para todos os envelopes. Para seleccionar um modo de automação único (tais como Trim / leitura ou de leitura) para todas as faixas. Alterna para a exibição de todos os envelopes ativos. Uma opção global pode ser removido pelo No mundial substituir comando. Cada faixa irá então ser devolvido individualmente ao seu estado anterior, com a sua indivíduo anterior configurações de automação de modo e de bypass restaurado.

16,10 O Painel de Controles Envelope Fader horizontal O painel envelope é usada para escrever automação (escrever, modos de trava ou toque), mostram mudanças de automação (modo de leitura) ou ajustar o parâmetro valor para toda a faixa ou segmento envelope selecionado (Trim / modo de leitura). Quando uma faixa tem outros envelopes que não são exibidos em faixas, você pode clicar sobre o nome do envelope (no exemplo apresentado é de volume) e escolher da lista um envelope diferente para exibir em seu lugar. Outros controles padrão são o Ignorar botão de alternância e ao lado que a Ocultar / Limpar botão que pode ser usado tanto para esconder um envelope ou limpá-la completamente. Para envelopes de parâmetros de FX também pode haver alguns controlos adicionais, por exemplo, para permitir parâmetro modulação ou aprender o modo para esse parâmetro (ver mais adiante neste capítulo e no capítulo 17).

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16 - Automação com Envelopes

16.11 Os envelopes Ajuste manual Como alternativa à escrita de automação para definir e dar forma a seus envelopes, você pode usar o mouse diretamente no interior da pista de envelope. Isto é especialmente útil, por exemplo, quando você pode ver a partir da observação da forma de onda que existe um pico que precisa de ajuste. Entre as ações que você normalmente usa para isso são: Clique Shift para a adição de pontos para um envelope. Clique Ctrl Arraste para desenho à mão livre de pontos de envelope e curvas. Clique Arraste para mover os segmentos do envelope livremente para cima ou para baixo ou pontos de envelope em qualquer direcção. A primeira destas acções é executado por segurando Deslocar ao clicar no envelope, o terceiro, simplesmente clique. Estes podem ser trocados em sua Modifier Mouse (segmento Envelope) preferências, se desejar. Neste exemplo, vamos supor que Clique Arraste é utilizada para ajustar os segmentos, e Clique Shift para somar pontos. No exemplo que se segue, você vai usar o mouse para aumentar o volume do seu envelope de volume Bouzouki um pouco para a duração da pausa curta instrumental que ocorre entre as segunda e terceira estrofes. Você irá em seguida, desenhar uma curva de automação sobre parte do trato vocal. Este exemplo assume que o mouse padrão editar as configurações de comportamento estão, como mostrado acima.

Exemplo 1. Passe o mouse sobre o envelope, pouco antes do início de o segundo intervalo instrumental. Este será em ou perto de 1 min 36 segundos. O mouse irá mudar para uma vertical duplo chefiado seta preta. 2. Segurar Deslocar enquanto clica o mouse sobre o envelope para criar um ponto. 3. Repita isso três vezes como mostrado (direita), de modo que você tem dois pontos pouco antes do intervalo instrumental e apenas dois pontos depois dela. 4. Agora passar o rato em qualquer ponto entre o segundo eo terceiro ponto. Clique e mantenha pressionado o mouse e arraste para cima para aumentar o volume deste envelope um pouco, como mostrado na segunda ilustração. 5. Salve este arquivo. 6. Mostrar Janela da faixa Envelope e certifique-se que modo de automação para esta faixa é definida como Ler e que o Volume envelope é selecionada e definida como Visível e Arm. 7.

Reproduzir a canção.

8. Observe que o volume Bouzouki será agora desbotada se para ambas as passagens instrumentais nesta canção e para baixo depois deles. 9. Agora selecione a Vox acompanhar e pressionar V para apresentar o envelope de volume para esta faixa. Zoom para a passagem de cerca de 1 min 0 seg a 1 min 19 seg. Nós vamos fazer essa passagem um pouco mais alto. 10. Passe o mouse um pouco acima do envelope em 1:00. Mantenha a Ctrl chave. O cursor do mouse muda para um lápis. Ainda segurando Ctrl arraste o mouse ao longo de cerca de 1:19 a marca (ver acima à direita), em seguida, solte o mouse. O envelope de volume terá sido atraído por este ação. 11. Recordar que quaisquer pontos excessivas que foram inseridos por esta acção pode ser removido (como no exercício anteriormente) utilizando o Reduzir o número de pontos comando. 12. Salve o arquivo.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 16,12 Usando o mouse com Envelopes O exercício acima, introduziu-lhe alguns exemplos, mas existem muitas outras técnicas e mouse truques que podem ser usados para manipular e gerir os envelopes e os seus nodos. Esta tabela é um resumo do o mais importante. Para uma lista completa, consulte a página Rato Modificadores de suas preferências. A fim de fazer isso ...

.... Você precisa fazer isso

Selecione todos os pontos envelope dentro do tempo selecção.

Clique e arraste na pista envelope (não no envelope si) para criar selecção do tempo.

Desenhar e moldar envelope no modo freehand.

Ctrl Arrastar em qualquer lugar na, acima ou abaixo do envelope

Adicionar um ponto.

Clique Shift em envelope

Excluir ponto de envelope.

Clique Alt em qualquer ponto envelope

Selecione envelope pontos múltiplos.

Segurar Ctrl ao clicar no envelope aponta um a um tempo

Selecionar todos os pontos em um envelope.

Aplicar um comando envelope a uma seleção de pontos.

Clique em qualquer ponto dentro de um envelope, em seguida, pressione Ctrl A Clique em um ponto, então use o botão direito do mouse, clique e arraste método para laçar (letreiro) uma porção de um envelope. Lançamento do mouse Quando você tiver vários pontos selecionados, clique direito sobre qualquer ponto selecionado

Mova um ponto ou seleção de pontos livremente.

Clique e arraste qualquer ponto na selecção.

Finamente ajustar a posição vertical de um ponto.

Ctrl Alt arrastar em qualquer ponto envelope

Permitir que um ponto de envelope a ser movido na vertical ou na horizontal.

Clique e mantenha mouse em qualquer ponto envelope, segure tanto o Ctrl e Shift teclas ao mesmo tempo, em seguida, arrastando qualquer ponto envelope verticalmente ou horizontalmente.

Redefinir ponto para o centro (valor padrão).

Clique duas vezes no ponto de envelope

Selecionar todos os pontos dentro da área de laço.

A maioria destes padrões podem ser alterados na sua Editando Modificadores Comportamento, rato configurações de preferências.

16,13 Envelope rato Modificadores Editar Este provavelmente não será a primeira coisa que você vai querer fazer, mas depois de ter estado a trabalhar com envelopes para um enquanto você pode querer considerar mudar algumas das configurações padrão modificadoras do mouse de modo a melhor se adequar ao seu requisitos de fluxo de trabalho pessoais. Existem vários contextos relevantes aqui - Pista Envelope (clique à esquerda), Segmento Envelope (drag esquerda), ponto Envelope (drag esquerda), Ponto segmento Envelope (clique duplo) e Envelope (Clique duplo). Por exemplo, se você adicionar manualmente pontos de envelopes uma muito, você pode querer considerar mudar o padrão comportamento para Envelope clique duplo do ponto de reposição para o valor padrão para o Envelope ação: Inserir novo ponto

posição atual. Se o ajuste horizontal de pontos de envelope é importante para você, considere Mover atribuição ponto envelope horizontalmente como um ponto de seu modificador de envelope em vez de apenas Move o ponto de envelope. Além disso, por padrão, um duplo clique no painel de um envelope de controle fará com que todos os pontos do envelope a ser seleccionada. Isto também pode ser alterado. Há mais sobre modificadores do mouse no Capítulo 13.

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16 - Automação com Envelopes 16,14 Managing Automation exibição Envelope REAPER oferece-lhe uma gama flexível de opções para determinar como exibir seus envelopes de automação. Para qualquer controlar ou rastrear você pode optar por: Mostrar todos os envelopes de automação em faixas separadas, ou Mostrar todos os envelopes de automação sobre os itens de mídia, ou Exibir alguns envelopes nas pistas e outros sobre os itens de mídia, ou Exibir alguns envelopes e ocultar outros, ou Ocultar todos os envelopes de automação.

No exemplo aqui apresentado, uma faixa está exibindo três envelopes. - Um cada para o Pan Volume Track, eo volume de um envio para uma faixa de reverberação. Uma delas - Pan - é exibido em cima dos itens reais dos meios. Os outros dois cada um tem sua própria pistas. As preferências de Aparência opção para Desenhe picos fracos em pistas de automação tem sido habilitado. O quadro de síntese explica como usar essas opções.

Você também deve verificar a preferência (Edição Comportamento, Envelopes) Quando adicionando volume / pan envelopes, aplicar trim para envelope e redefinir cortar. Sua opção mais segura é definir isto para Nunca para assegurar que o envelope será colocado no centro vertical da faixa de rodagem de automação, deixando assim espaço adequado tanto acima como abaixo do envelope para edição manual.

A fim de fazer isso ...

... Você precisa fazer isso

Esconder um envelope individual

Botão direito do mouse sobre o envelope e escolha Ocultar Envelope a partir de do menu, ou ... No painel de envelope, clique no Ocultar / Limpar botão e escolher Ocultar Envelope.

Exibir um envelope atualmente escondida

Clique na Envelopes / Automação botão no TCP e verificar a Visível caixa para esse envelope.

Alterar o envelope apresentado numa pista especial

No TCP, clique direito sobre o nome do envelope e escolha outro parâmetro da lista.

Mover um envelope de sua própria pista para sobre o item meios (s)

Botão direito do mouse sobre o envelope e desativar o Mostrar envelope na pista opção, ou ... Clique na Ocultar / Limpar botão no painel de envelope e escolher Mova a mídia pista.

Mover um envelope sobre a mídia item para a sua própria pista

Botão direito do mouse sobre o envelope e permitir que o Mostrar envelope na pista opção

Mostrar todos os envelopes visíveis em faixas individuais

No TCP, clique direito sobre o botão envelope e escolha Mostrar todos os envelopes pista pistas visíveis para envelope a partir de o menu.

Mostrar todos os envelopes visíveis ao longo do seuNo TCP, clique direito sobre o botão envelope e escolha mídia item (s) Mostrar todos os envelopes da faixa visíveis para a mídia pista a partir do menu.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 A fim de fazer isso ...

... Você precisa fazer isso

Mostrar todos os envelopes ativos

No TCP, clique direito sobre o botão envelope e escolha Mostrar todos os envelopes de trajectos, ou ... Abra o Envelopes / Automação janela e clique em Mostrar todos os ativos. No TCP, clique direito sobre o botão envelope e escolha Ocultar todos os envelopes da trilha, ou ...

Ocultar todos os envelopes

Abra o Envelopes / Automação janela e clique em Esconder tudo. Quando você abrir a janela de envelopes, todos

envelopes potenciais para essa faixa são listados. O envelopes ativos são aqueles indicados com um cheque marcar contra seu nome. Você pode pensar de um

envelope potencial como sendo um que está escondido invisivelmente no fundo, mas não tem sido activado, enquanto que um envelope activa é um que você escolheu para usar. No exemplo aqui apresentado, esta faixa pode ter até dez envelopes, um para cada um dos itens listados. No entanto, na verdade, contém apenas três

envelopes ativos, um para cada volume, pan, e Faixa 6 Volume de envio. Destes, nós escolhemos para fazer somente o primeiro três visível.

Se fôssemos para adicionar alguns plug-ins (como Delay, EQ ou compressão) para esta faixa faríamos imediatamente criar mais envelopes potenciais.

16,15 O Painel de Controles Envelope Um envelope mostrado em uma pista pode ter o seu comportamento e as características modificadas a partir de dentro de TCP, utilizando seu fader, seus botões e seu menu de contexto. Por exemplo: Em Trim / Leia modo, utilizar o fader horizontal para aumentar ou diminuir envelope para todo o seu comprimento ou para um seleção de tempo particular. Por exemplo, sem tempo seleção ativa, deslizando fader um envelope panela esquerda controle causaria panorâmica para toda a faixa a ser movida mais para a esquerda (mantendo o movimento relativo entre os pontos existentes). Se uma seleção fica ativo por vez, então o envelope seria ser ajustados apenas dentro que a seleção do tempo. Utilizar a BP botão para alternar contornar ligado e desligado. Botão direito do mouse sobre o nome do envelope no TCP produz um menu que inclui o seguinte: A lista de todos os envelopes disponíveis para esta faixa (Faixa padrão e enviar parâmetros mais qualquer FX parâmetros). Escolha um deles para mudar o envelope exibido nesta pista. Vários mostrar / esconder opções de envelope. Uma lista dos modos de automação: esta é uma forma de alterar o modo de uma faixa de automação.

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16 - Automação com Envelopes

16.16 Envelopes mover e copiar com Itens Você pode escolher se quer ou não para mover e copiar envelopes de automação com itens de mídia, definindo a opção para Mover pontos de envelope com a mídia itens ligado ou desligado. Esta é acessado pelo botão direito sobre a ferramenta Envelope na barra de ferramentas REAPER principal, ou por escolha Pontos do envelope Opções de Reaper menu. Você pode usar o editor de Ações para atribuir um tecla de atalho para alternar esta ação dentro e fora. Se esta opção estiver desligada, então envelopes não serão transferidos ou copiado com os itens de mídia. Se esta opção for ativada, os envelopes serão movidos ou copiado com os itens de mídia. Um exemplo disto é ilustrada no lado direito. A porção selecionada de o item de mídia na faixa superior está sendo copiado para a faixa abaixo usando o Ctrl arrastar e soltar método. Você também pode especificar se deseja ou não a Adicionar pontos de borda (Envelope pontos novos no início e no fim da selecção do tempo) quando o item está sendo movido ou copiado. Note-se que não só é o envelope copiado com ela, mas também que porque a opção para mostrar as diretrizes também está, há guia linhas apresentadas que podem ajudá-lo ao posicionar o item que você está copiando.

16,17 gestão e manipulação Envelopes O Ponto de Envelope e Envelope Segmento menus botão direito do mouse contexto contêm comandos e opções que estão lá para ajudá-lo a gerenciar e manipular seus envelopes. Qual destes dois menus aparecerá depende se o seu mouse passa sobre um ponto real ou sobre um segmento quando o botão direito for clicado. Na tabela abaixo, os comandos que se encontram no menu Ponto de Envelope só são marcados indicada por (P)

Comando

Explicação

Definir valor de ponto ... (P)

Apresenta o Conjunto Ponto Envelope Valor caixa de diálogo. Pode ser utilizado para alterações do valor, posição, e / ou forma do ponto atual.

Opcionalmente, você pode atribuir Clique duas vezes (Em Opções, Preferências, envelopes) para esta função. Definir a forma da ponta (P)

Altera a forma do ponto de corrente. Os seis formas disponíveis são lineares, Quadrado, Start, Smooth Fast, Fast and End Bezier. Estes são explicadas em maior detalhe em breve.

Definir forma para pontos selecionados

Permite que você escolha uma forma de envelope pontos múltiplos. As seis formas disponíveis são lineares, Quadrado, Start, Smooth Rápido, Rápido Fim e Bezier. Isto é explicado em mais detalhe em breve.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Comando

Explicação

Definir envelope forma ponto padrão

Define forma para pontos futuros. As seis formas disponíveis são lineares, Start, Smooth Rápido, Rápido Fim, Square e Bezier. Isto é explicado em mais detalhe em breve.

Selecionar todos os pontos

Seleciona todos os pontos do envelope atual.

Desmarcar todos os pontos

Desmarca todos os pontos do envelope atual.

Selecione todos os pontos de seleção de tempoSe uma seleção tempo está ativo no momento, todos os pontos nesta envelope que caem dentro da seleção o tempo vai ser selecionado. Copia todos os pontos seleção atual na área de transferência.

Copiar pontos

Nota: Para aplicar um comando a uma seleção existente do envelope pontos, você deve segurar Deslocar quando você clique direito sobre o envelope. Isto assegura que os pontos seleccionados permanecem seleccionado quando o menu de contexto será exibido. Cortar pontos

Corta todos os pontos na seleção atual na área de transferência.

Excluir ponto (P)

Apaga o ponto de envelope.

Excluir pontos selecionados

Exclui todos os pontos do envelope na seleção atual.

Excluir pontos na seleção de tempo

Se uma seleção tempo está ativo no momento, todos os pontos que estão dentro do seleção de tempo serão eliminados. Mostrado aqui é uma seleção de pontos antes e depois de usar este comando.

Inverter pontos selecionados

Faz com que todos os pontos seleccionados a ser invertida em relação à sua neutro posição. Por exemplo, um ponto em um envelope Pan fixado em 50% à esquerda teria de ser alterado para a direita 50%. Com itens como o volume que utilizar uma escala logarítmica, o cálculo é menos óbvia.

Redefinir selecionar pontos a zero / centro

Define todos os pontos selecionados de volta para uma posição neutra. Aqui é mostrado um seleção de pontos antes e depois de usar este comando.

Reduzir o número de pontos ...

Permite reduzir o número de pontos de envelope dentro de um tempo selecção ou para o envelope todo. Isso já foi explicado em detalhe.

Envelope braço para gravação

Alterna armado status de envelope ligado e desligado.

Mostrar envelope na pista

Um comando de alternância que move o envelope dentro ou fora de seu lane próprio envelope.

Ocultar envelope

Esconde o envelope, mas a mantém ativa.

Ignorar envelope

Alterna o status de um envelope de bypass.

Limpar ou remover envelope ...

Apaga todos os pontos em um envelope, restaura-lo a uma reta horizontal linha. Você será perguntado se deseja também para remover o envelope.

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16 - Automação com Envelopes 16,18 formas de envelope Os envelopes podem ser qualquer um dos seis formas - Linear, Start, Quadrado Slow / End, Fast Start, End Rápido ou Bezier. Para alterar a forma de uma curva existente, clique direito sobre o ponto de envelope, em seguida, escolha Definir a forma da ponta, então a forma desejada a partir do menu. Os exemplos abaixo ilustram as formas diferentes:

Linear

Quadrado

Slow Start / End

Fast Start

Fim Rápido

Bezier

Formas diferentes da quadrada geralmente são mais utilizados para parâmetros formados, tais como volume e pan. Quadrado envelopes são mais utilizados para itens com on / off parâmetros (Como bypass ou mudo), para assegurar uma transição exata no necessário ponto. Você pode especificar a sua preferência padrão a forma da ponta envelope Tipo da Opções, Preferências, projeto, Track / Enviar Padrões janela, como mostrado à direita.

16.19 Preferências Envelope Preferências Reaper envelopes se dividem em várias categorias diferentes dentro de seu Opções, Preferências janela. Isto é explicado em mais detalhes no Capítulo 19. Enquanto isso, vale a pena tomar nota do seguinte. O Aparições página de seu Opções, Preferências janela inclui um número de opções úteis para determinar como os envelopes são apresentados na tela. Passando essas opções pode melhorar a clareza. Em particular, prestar atenção às opções para: Mostrar Solid Edge em destaque da seleção tempo. Faz com que os limites do seleção vez mais evidente. Mostrar linhas de guia durante a edição. Facilita a edição. Desenhe picos fracos em vias de automação. Ajuda você a se relacionar de um envelope posição em sua própria pista para o nível da faixa de volume. Preencha envelopes de automação: este cores fracamente a área abaixo do envelope.

O Edição de Comportamento, Envelopes página é um outro lugar importante ir. Ele lhe dá a opção, por exemplo, para Adicionar automaticamente envelopes, quando os parâmetros de ajustes em automação modo de gravação. Isto permite-lhe criar envelopes em tempo real sem ter que selecionar os parâmetros necessários de qualquer menu. Tenha cuidado ao permitir que isso: você pode acabar com qualquer número de envelopes que você não quer! Finalmente, um número de opções sobre o Projeto, Track / Enviar Padrões tem algo a dizer sobre envelopes. Estes incluem: Quer ter quaisquer envelopes (como Pan e Volume) automaticamente exibidos para todas as faixas novas. Sua escolha da forma padrão envelope para novos pontos. A sua escolha de modo padrão de automação para novas faixas. Quer envelopes novos são para ser automaticamente armado.

16,20 Envelopes em Modelos Pista Sempre que você salvar uma faixa (ou seleção de faixas), como um modelo de pista (Track, Guardar faixas como faixa modelo comando), existe uma opção na caixa de diálogo para Inclua em envelopes tenplate.

16,21 Utilizando uma barra de ferramentas Envelopes

Capítulo 13 explica em detalhes passo a passo como criar barras de ferramentas personalizadas. Se você trabalha muito com envelopes, em seguida, esta é uma área onde você pode obter benefícios reais de produtividade. Mostrado aqui é um exemplo de uma barra de ferramentas Envelopes simples que você pode criar. Abaixo estão listadas as ações anexado a cada um dos ícones neste exemplo.

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Automação: Configurar o modo de automação pista para aparar / ler Automação: Configurar o modo de automação pista para escrever Automação: Configurar o modo de automação faixa para tocar Automação: Configurar o modo de automação faixa a tocar / ler Envelope: Inserir 4 pontos do envelope de seleção de tempo Envelope: Excluir todos os pontos da seleção de tempo Envelope: envelope aberto Envelope: Desmarcar todos os pontos Envelope: habilita exibição de todos os envelopes visíveis nas pistas para trilhas Envelope: Mostrar todos os envelopes para todas as faixas Envelope: Ocultar todos os envelopes para todas as faixas Envelope: Mostrar todos os envelopes de faixas Envelope: Ocultar todos os envelopes de faixas Automação global sobre passeio: No passeio-over (definir os modos de automação por trilha) Automação global sobre passeio: Tudo em automação de compensação / modo de leitura Automação global sobre passeio: Todos automação em modo de leitura

Tenha em mente que este é apenas um exemplo. Os mesmos comandos e ações que são mais úteis para uma pessoa Pode não ser mais útil para o outro. No final, você deve decidir por si mesmo.

16,22 Automação Com Parâmetros Track Agrupados Se você criou grupos de pista em que você definiu relações entre vários parâmetros, você pode garantir que essas relações são mantidas (ou não, como quiser), quando envelopes de automação estão sendo escritos. Isso é feito usando o grupo Modo de Automação coluna na Matriz Agrupamento Track. Como quando os parâmetros da faixa várias próprios são agrupadas, o estado do modo de automação para cada faixa no grupo pode ser definido como mestre, escravo, ou ambos mestre e escravo. Vamos olhar para alguns exemplos. Em cada caso, o agrupamento é semelhante ao utilizado no exercer arquivo All Through The TGROUPS.RPP Noite. Se você concluído esses exemplos que poderia ajudá-lo a abrir o arquivo agora.

Exemplo Neste exemplo, ambas as faixas de guitarra são definidos para actuar tanto como mestre e escravo no modo de automatização e ambos envelopes de volume está armado (indicado pelo botão colorido circular para a esquerda do nome do envelope, Volume). Você pode definir qualquer faixa de escrever, tocar ou (como no Neste exemplo trava) o modo eo outro mudar com ele. Quaisquer movimentos de automação vontade então, ser escrito a ambas as faixas. O efeito disto é mostrado aqui.

Tivesse o envelope de automação sido armado em apenas uma das faixas, em seguida, a automação teria sido escrito para essa faixa só e não para o outro.

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16 - Automação com Envelopes

16,23 automação com trilha Envia A automação pode ser aplicado a outros controlos de volume e ao lado Pan, tais como Sends e parâmetros de FX. Neste exemplo, vamos criar um envio, em seguida, usar um envelope para controlá-lo.

Exemplo 1.

Primeiro, vamos criar uma faixa de Bus FX, então usaremos um envelope para variar o nível enviado para que FX Pista de ônibus de cada uma das faixas de guitarra.

2.

Criar uma nova pista e nomeá-la Bus FX. Mostrar a FX Cadeia para esta faixa, e adicionar o JS FX Guitar / coro. Feche a janela de FX.

3.

Selecione a faixa Gtr Corpo e exibir o IO roteamento para esta faixa. Criar um enviar para o Bus FX e definir níveis de volume e enviar pan como mostrado (acima).

4.

Selecione a faixa Gtr Pescoço e exibir o IO encaminhamento para esta faixa. Criar um enviar para o Bus FX como enviar e definir o volume enviar para-10dB e pan para a direita 65%.

5.

Agora exibir a janela de envelopes para o Gtr Corpo acompanhar. Defina o modo como Trim / Leia. Observe que os envelopes são disponível para os seus envios. Certifique-se que FX Volume Bus Enviar é selecionado, as visíveis e armado.

6.

Fechar esta janela. Uma via envelope para este envie agora deve estar visível na Gtr Corpo acompanhar.

7.

Passe o mouse sobre qualquer parte do envelope, clique e arraste para baixo até que o envelope está definido para cerca de 12dB.

8.

Estamos indo agora para aumentar o efeito coro, começando pouco antes do segundo verso.

9.

Adicionar um ponto a cerca de 60 segundo a marca (Clique Shift). Adicionar um outro ponto a cerca de 2:30.

10. Passe o mouse sobre o envelope apenas após este segundo ponto. Segurar Ctrl Alt enquanto arrasta até o envelope está definido para cerca de 7 dB. Solte o mouse. Isto é mostrado abaixo.

11. Defina o modo de automação para esta faixa Leia. Reproduzir a música. Se você acha que o efeito Chorus é demais, passe o mouse sobre o envelope redondo, cerca de 1 minuto e 30 segundos, clique e segure o botão esquerdo botão enquanto arrasta o envelope de volta um pouco. 12. Agora repita os passos 5. a 10. para a faixa Gtr Pescoço. 13. Não se esqueça de salvar o arquivo.

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16,24 automação com FX Parâmetros Você pode criar envelopes de automação para quaisquer parâmetros para quase qualquer JS, VST, VSTi, DX ou DXi plug-in que foi adicionado à cadeia qualquer faixa de FX. Por exemplo, você pode usar envelopes de automação para variar o nível de compressão aplicada a uma faixa de bateria, ou para adicionar mais calor a um vocal tomar nos momentos em que ela é necessária. Existem três maneiras principais de criar envelopes para os parâmetros dos seus FX: Selecione os parâmetros para os quais você deseja adicionar envelopes a partir da janela Envelopes. Você pode precisar clicar sobre o pequeno +botão ao lado do nome plug-ins para exibir uma lista de todos os parâmetros automatizados para que se conectam. Botão direito do mouse sobre fundo área de qualquer existente envelope pista em o TCP e selecionar o item obrigatório a partir do FX parâmetros janela. Todos automatizável parâmetros para todos os plug-ins FX da faixa cadeia de vontade automaticamente adicionado à menu (ver direita).

O terceiro método é criar o parâmetro envelope de dentro da janela do plug-ins própria Esta é provavelmente a mais útil método porque em muitos casos, este será o ambiente no que você é provável encontrar-se trabalhando quando você decide que você gostaria de criar o envelope. O padrão procedimento para fazer isso é bastante simples: 1. Toque o parâmetro para o qual você quer criar um envelope com o mouse. 2. Clique na Param botão. 3. Escolher Mostrar envelope faixa a partir do menu. A maioria FX pode ser automatizado, desta forma, mas seja advertido que, especialmente com alguns plug-ins antigos isso pode não ser possível.

Exemplo 1. 2. 3. 4.

Abra o Cadeia FX janela para a faixa Vox. Adicionar o JS LOSER/4BandEQ dessa cadeia. Definir o nível de frequência primeiro a 180 (como mostrado). Solo da Vox acompanhar e tocar a música. Ao fazer isso, mantenha pressionada a Alt chave como você lentamente e suavemente aumentar o nível de volume baixo (no topo fader). Observe como o som muda e se torna mais quente. Solte o mouse, eo nível vai tirar apoiar a 0,0.

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16 - Automação com Envelopes 5. Estamos indo para adicionar um envelope de automação para aumentar esse nível para a frase All Through The Night at o final da música, desde cerca de 2:14 a marca. Isso vai aquecer a frase, mas também torná-lo mais alto. Portanto, nós também precisamos adicionar usar outro envelope para baixar o volume para compensar. 6. Ajustar o zoom horizontal e vertical da pista Vox, de modo que você pode ver claramente a área que você está trabalhando. 7. Clique na DB Low fader no EQ, em seguida, clique no Param botão. Escolher Mostrar envelope faixa no menu (veja à direita). O envelope será mostrado. A menos que tenha alterado o padrão preferências, isso vai ser mostrado na sua pista. 8. Marcar a selecção de tempo de cerca de 2:14 até ao fim da música. Usar a barra deslizante para este parâmetro (no TCP) para elevar o nível deste envelope em cerca de 6 dB. 9. Com o mesmo tempo seleção ainda uso, ativo este mesmo técnica para abaixar o fader para o volume por envelope cerca de 2 dB (Veja à direita). 10. Reproduzir o arquivo. Salvá-lo.

Dica: Você pode dizer REAPER para criar automaticamente um envelope para cada parâmetro FX que você ajuste durante reprodução. Para fazer isso, permitir que o Preferências, Edição comportamento, Envelopes opção para Automaticamente adicionar envelopes, quando os parâmetros de ajustes em automação escrever modos, em seguida, defina o modo de automação faixa ao toque, trava ou escrever.

16,25 automação parâmetro FX no modo Learn Se você estiver usando REAPER com um controle instalado corretamente superfície, como um Behringer BCR2000, você pode usar esse para criar envelopes de automação para os parâmetros FX para qualquer pista, no modo de trava de gravação, ou Touch. Você pode usar qualquer um dos dispositivos de rotundas, faders ou botões (como ) apropriado para esta finalidade. Os passos exatos dependerão sobre qual dispositivo você está usando, mas em resumo: 1. Dentro do plug-in janela, clique no parâmetro, em seguida, sobre Param em seguida, sobre Aprender. 2. Tweak o botão, knob, fader ou no controle dispositivo. Uma mensagem de confirmação tal como o representado aqui vai aparecer no Comando arquivado (direita). 3. Selecione um modo CC, absoluto ou relativo. Consulte o documentação do dispositivo: em caso de dúvida, tente Absoluto para começar. Para uma operação mais suave, escolha Suave aquisição. 4. Opcionalmente, selecione Ativar somente quando a configuração efeito é focalizado. Isto permite-lhe atribuir o mesmo controle para outro parâmetro de uma forma diferente encaixe. 5. Quando o MIDI Learn caixa de diálogo é mostrada, ajustar o controle do dispositivo externo, selecione a opção Envelope braço para o parâmetro selecionado e clique em OK. Dependendo do parâmetro Você pode agora usar o dispositivo de controle para escrever as suas alterações de parâmetro para o envelope durante a reprodução do projeto. Em Trim / Leia modo que você ainda pode usar o dispositivo de controle para ajustar manualmente o parâmetro - veja o Capítulo 11.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 16,26 Automatizando parâmetros de FX on the Fly Se você ativar o comportamento de edição, opção de preferências para Envelopes Adicionar automaticamente e envelopes braço quando os parâmetros de ajustes em automação escrever modos, então para qualquer faixa está definido para escrever, trava ou tocar um envelope de automação será criado para você como você ajustar as configurações de parâmetros durante a reprodução. Esta característica pode ser usada em conjunto com a sua superfície de controle. Note que quaisquer alterações a estes parâmetros que são feitos na tela com o mouse ainda ser aplicada, como se todas as alterações feitas usando o seu controle superfície. Tenha cuidado, porém, ou você pode acabar criando um amontoado de envelopes indesejados! Nota: É importante quando você terminar de gravar seus envelopes de automação dessa maneira que você altere Modo de automação para ler ou Trim / Leia, caso contrário, todos os parâmetros que você ajuste irá criar e / ou modificar um envelope, quer você queira ou não.

16,27 automação com itens e leva Itens individuais de mídia e leva pode ser dado o seu próprio volume, pan Pitch, e envelopes Mute. Para fazer isso, selecione e clique direito sobre o item, em seguida, escolher o Tomar comando seguido por qualquer do envelope quatro tipo que você quiser.

Envelopes com itens de mídia No exemplo mostrado à direita, um envelope pan foi adicionado à nosso item de mídia, utilizando o Tome, Tome envelope pan comando. O item é criticado primeiro longe do centro, em seguida, de volta para ele. O envelope pode ser editado com pontos adicionados, movidos e assim por diante, apenas como qualquer outro. Você pode botão direito do mouse sobre qualquer ponto ou segmento de um exame envelope para acessar os menus de contexto. Você também pode criar envelopes diferentes para diferentes tomadas da mesma rubrica.

Envelopes com várias tomadas No exemplo mostrado aqui, envelopes distintos têm Pan foi adicionada ao tanto leva para o último verso de uma música, com FX diferente. A combinação do panning diferente eo toque de ReaVerbate adicionado a uma das tomadas pode para fazer um efeito interessante quando o vocal Jogue tudo leva opção está habilitada para este item.

16,28 automação com saída do Hardware Envia Se você estiver usando hardware de saída envia com qualquer um suas faixas, você vai achar que você pode automatizar o Pan Volume, Mute e parâmetros para esses envios. Esses itens serão exibidos em envelopes da pista janela, como mostrado à direita. No exemplo mostrado, que já tiver criado um enviar a partir do Track 1 para uma saída de hardware de áudio. Nós agora pode criar um envelope para controlar o volume de este envio. Podemos até sair um pouco melhor do que isso. Suponha-se que queremos usar movimentos de fader para dar forma a este envelope, mas sem usar o modo de gravação para qualquer outros envelopes que também pode ter criado. Este pode ser feito de dentro do IO da faixa (Routing) Janela. Dê uma olhada na tela abaixo. Você pode ver que o modo de automação tem sido definida como Touch a partir de dentro Janela Routing, apenas para que um envelope.

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16 - Automação com Envelopes

Agora você pode jogar o seu caminho, ajustando a saída de hardware de áudio enviar fader na janela mostrada acima para ajustar o volume de envio e criar seu envelope. Você também pode fazer isso com envelopes Pista de envio.

16,29 Automation Automação Não se esqueça que Reaper Lista de Ações recursos realmente colocar um monte de poder e controle na ponta dos dedos. Por exemplo, se há uma tarefa de automação ou uma seqüência de tarefas que você usa com freqüência, você pode atribuir um atalho de teclado para que seqüência. Por exemplo, suponha que muitas vezes você precisa para a faixa atual para exibir e selecionar, pronto para automação, um envelope de volume, e selecione Modo de gravação de automação para essa faixa. Você pode usar o Ações, lista de ações Mostrar ... comando para abrir a janela de Ações e criar uma ação personalizada semelhante ao que imediata. Você pode então atribuir um atalho de teclado para que ação personalizada, ou adicioná-la a uma das barras de ferramentas. Remeter para Capítulo 13 para obter mais informações sobre ações personalizadas, atalhos de teclado, e barras de ferramentas personalizadas.

16,30 Automatizando o metrônomo Você pode automatizar o comportamento Metronome por exemplo, para obtê-lo para jogar-se apenas com a exacta vezes que você precisar. Para fazer isso, basta criar uma nova faixa e usar o comando Inserir Clique Fonte para inserir um item de mídia em sua arquivo. Você pode então tratar este metrônomo como qualquer outra pista - por exemplo, adicionar um envelope mudo para silenciar certas passagens, e assim por diante. Para modificar qualquer uma das propriedades da faixa clique em direito clique sobre a faixa e escolha Fonte Propriedades a partir do menu. Por exemplo, você pode alterar a definição de BPM, ou usar seus próprios arquivos de exemplo para criar o batidas.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 16,31 Usando o Mapa de Tempo e Play Envelopes velocidade No Capítulo 9, você aprendeu a mudar o Assinatura tempo dentro de um projeto. Outro (E talvez mais intuitivo) maneira de fazer isso é usar o Envelope Mapa Tempo. Para apresentar o Envelope Mapa Tempo no principal REAPER janela: 1. Certifique-se que o Mestre é exibido - Ctrl Alt M alterna esta ligado e desligado. 2. Clique no botão Envelope no Faixa principal. Isto mostra a Envelopes janela para o Mestre. Agora assinale o item Tempo Mapa e torná-lo Visível. 3. Defina o modo de automação para o Master Track para Leia. Fechar esta janela.

Quando você faz o Mapa de Tempo visível, um envelope é exibido na Pista Mestre em organizar vista. Este envelope pode ser modificado da mesma forma como qualquer outro - você pode adicionar pontos, movê-los. excluí-los, ajustar eles, etc marcadores de compasso também estão inseridos na linha do tempo - edição de seus valores tem o mesmo efeito como editar os pontos do envelope, e se você movê-los, então os pontos do envelope mover com eles (e vice-versa).

Da mesma forma, você também pode adicionar ao Mestre um envelope Playrate, que pode ser usado para automaticamente acelerar ou abrandar a reprodução de seu projeto. Este envelope é aplicado a todas as faixas, áudio e MIDI. Para fazer isso: 1.

Clique no botão Envelopes no Master Track. Será exibida a janela Envelopes para o Mestre. Agora marque o item Playrate. Certifique-se que este item é marcado como visível e armado.

2.

Fechar esta janela.

16,32 Envelopes de bloqueio Quando estiver satisfeito que os envelopes foram finalizados, você pode bloqueá-los, a fim de impedir quaisquer alterações acidentais ou supressões ocorrendo. Premente Shift L (Ou botão direito do mouse sobre o botão de bloqueio no principal barra de ferramentas) fará com que o Bloquear definições janela a ser exibida (ver direita). Você deve então selecionar a Envelopes opção, juntamente com qualquer outro aspectos que também necessitam de ser bloqueado. Note-se que mesmo com o Envelopes opção selecionada, o bloqueio só será aplicada se você também selecionar a Ativar bloqueio opção. O teclado atalho Lpode ser usado para alternar estado da fechadura habilitado ligado e desligado.

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17 - Automação com Modulação de parâmetros

17 Automação com Modulação de parâmetros 17,1

O Conceito

O uso de modulação parâmetro é provavelmente o melhor realizadas exclusivamente pelos misturadores experientes. Este capítulo serve como uma introdução, mas inevitavelmente (por causa da complexidade do tema) não é realmente lançado no relativamente usuário iniciante. Modulação parâmetro tem capacidades de roteamento do REAPER, canal de divisão de automação, e sidechaining para novos níveis. Você provavelmente não deve tentar neste capítulo, a menos que você já tem uma sólida compreensão destes e outros conceitos. Se necessário, volte ao capítulo Mais Ceifeira Exemplos de roteamento e trabalho através dele novamente. Modulação parâmetro nos seus meios mais simples usando o nível do volume de uma faixa ou uma ou mais FX parâmetro para controlar o comportamento de um ou mais outros parâmetros de FX na mesma faixa ou em uma faixa diferente ou em um número de faixas. Não se preocupe se, nesta fase você achar isto difícil de compreender. Os conceitos de o que é e como funciona ficará mais claro depois de ter trabalhado através de alguns exemplos. Um exemplo relativamente simples pode se relacionar com a aplicação de um coro plug-in para uma guitarra ou faixa bouzouki. Suponha que queremos variar o equilíbrio úmido / seco do coro ao longo da pista. Poderíamos, é claro, realizar esta tarefa com a utilização de envelopes de automação. No entanto, isto pode envolver um monte de trabalho. Vamos dar essa idéia um passo adiante. Suponha-se que queremos definir uma relação entre o volume do instrumento e do húmido / seco da mistura, de modo que à medida que aumenta o volume da mistura torna-se mais seca, e vice-versa. O refrão parece que vai cauda mais longe na distância durante nos momentos em que o instrumento é tocado com mais força e tornar-se suavemente mais presentes durante as passagens mais calmas. Ao invés de ter que criar uma série de envelopes para o nosso coro plugem, podemos usar modulação parâmetro para assegurar que a mistura coro irá responder automaticamente e em tempo real para as variações de volume. Incidentalmente, neste exemplo particular, pode criar um efeito interessante de espaço e à distância sobre o instrumento, mas como a maioria dos outros exemplos ao longo deste Guia do Usuário, que não é o ponto principal do exercício. O ponto principal é mostrar a você como modulação parâmetro é definido e usado. É então cabe a você usar e aplicá-la de maneiras que você vai encontrar vai trazer nova vida e vigor às suas próprias misturas.

17,2

A Interface

Vamos trabalhar em breve através de alguns exemplos que mostrar tanto como parâmetro de modulação funciona e como você pode ir sobre seu uso. Primeiro, precisamos introduzir alguns termos e conceitos básicos. Quando você seleciona um parâmetro para ser modulada, você verá inicialmente a janela mostrada aqui (direita). Em Neste exemplo, a modulação parâmetro está prestes a ser aplicadas para controlar limiar um compressor em um faixa vocal. Esta janela inicial possui cinco básico controles. Estes são: Habilitar modulação parâmetro, o valor basal. Isso precisa ser marcada para o parâmetro modulação (PM) a ser aplicado. Desmarcando esta caixa define a PM para ignorar. O fader valor horizontal de base. Isto determina o valor inicial do parâmetro sendo controlados. Nós vamos a um exemplo breve. Inicialmente, deixe esta em sua configuração padrão (totalmente à esquerda). Sinal de controle de áudio. Marcando esta opção irá abrir uma janela que é usado para definir tanto que acompanhar (Ou faixas) contém o sinal de áudio que está a ser usado para controlar o parâmetro a ser modulada, e como você deseja que a modulação a ser aplicada. Não se preocupe, nós vamos chegar a um exemplo em breve! LFO. Esta opção permite que você use um sinal de oscilador de baixa frequência (como seno, quadrado, triângulo, etc) para gerar um tom para controlar o parâmetro a ser modulada. Isto é mais provável (mas não exclusivamente) a ser utilizado quando é um parâmetro que está a ser sintetizador modulado. Fazer a ligação de parâmetro. Esta opção permite que você vincular um parâmetro FX para outro. Um exemplo pode ser assegurar que, como uma faixa é comprimido mais fortemente, alguns presença é adicionado à EQ (para compensar a perda de dinâmica). Outra poderia ser que, como o equilíbrio úmido / seco em um efeito de delay é

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 ajustada para adicionar mais demora, a posição pan do sinal atrasado é automaticamente movido mais longe. As possibilidades são realmente infinitas.

17,3

Definindo um parâmetro para a modulação

Ilustrado abaixo é um exemplo da janela de modulação dos parâmetros com apenas o Habilitar parâmetro modulação e Sinal de controlo de áudio opções habilitadas. A tabela abaixo que explica as definições principais, o que eles fazem e como eles são usados. Nós, então, passam a trabalhar através de alguns exemplos para mostrar-lhe como parâmetro modulação pode ser usado.

Item

Descrição

Habilitar parâmetro modulação, valor basal

A opção ativa / desativa modulação parâmetro neste parâmetro. O fader define um valor padrão para o parâmetro especificado que está a ser modificado. No entanto, se um envelope de automação existe para o mesmo parâmetro que, em seguida, envelope irá determinar a linha de base e esta configuração será ignorada.

com Fader

Sinal de controlo de áudio

Activa / desactiva o controlo do parâmetro por o sinal de áudio no especificado Acompanhe o canal de áudio.

Acompanhe o canal de áudio

Isto especifica qual o canal de áudio (s) - por exemplo, 1/2 ou 3/4 contêm o sinal de áudio que é usado para controlar o parâmetro especificado. A seleção de canais disponíveis depende de quantos canais foram previamente definidos para a faixa. Em aplicações mais simples, você vai querer escolher os canais 1 + 2. Isto irá assegurar que o parâmetro é controlado pelo áudio sinalizar em sua própria trilha. No entanto, como você verá em breve, você pode escolher outra fonte que não os canais 1 + 2 se você quer um parâmetro de FX em uma faixa controlada pelo sinal de áudio de uma via diferente. O Neste último caso seria um exemplo da modulação parâmetro cadeia lateral.

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17 - Automação com Modulação de parâmetros

Item

Descrição

Atacar e

Estes dois factores determina a velocidade com a qual as alterações no nível do sinal de entrada será aplicada ao parâmetro. Eles trabalhar de uma forma semelhante ao ataque e liberação em um compressor.

Solte

Um cenário de ataque mais alto fará com que o parâmetro para responder mais lentamente para as variações de volume no canal de áudio fonte. Uma velocidade de libertação de baixo fará com que a modulação de ser ajustada rapidamente como o volume, em seguida, cai. Uma velocidade mais elevada irá segurar a modulação para uma De um modo geral, antes quantodemaior ataque e as configurações de libertação dos período mais longo fazer oisso. mais gradual será a resposta de modulação parâmetro. A parte inferior essas configurações, o mais sensível e imediato será a resposta. Volume Min e Volume Max

Estes determinar a gama dentro da qual o sinal na faixa de áudio canal será usado para modificar o parâmetro de FX. Por exemplo, na ilustração mostrado, o parâmetro em questão (Mix coro molhado) na faixa em questão (faixa 4, bouzouki) só ser controlada pelo sinal de áudio no canal 1 e 2, quando o seu volume está na faixa de - 24 dB a - 0,53 dB. Se, ou quando o sinal é mais silencioso do que -24 dB ou mais alto do que - 0,53 dB da modulação parâmetro é de fato definido como contornar.

Força e

Estes determinar a natureza ea intensidade da relação entre o sinal de entrada de áudio e sendo o parâmetro controlados. Por exemplo, defina a 100% positiva como o áudio de entrada sinal aumenta ou diminui, em seguida, o parâmetro a ser controlada irá também aumentar ou diminuir para o mesmo grau. Menos 50%, a relação ainda será positivo, mas mais moderado. Você pode pensar nisso como sendo conceptualmente semelhante a um controlo da razão em um compressor.

Direção

Da mesma forma, uma configuração de negativa de 100% significa que, como a entrada aumentos de sinal de áudio, o parâmetro a ser controlada irá diminuir em a mesma proporção, e vice-versa. Menos 50%, a relação será ainda ser negativa, mas mais moderado. Em 0%, o efeito será completamente neutro. Audio Control Shaping Sinal Gráfico

Este controlo gráfica ajuda a moldar o comportamento do parâmetro que está sendo modificado. Por exemplo, se o sentido é definido como positivo, em seguida, puxando o pequeno vermelho pega (no centro da linha diagonal) no gráfico completamente para o canto inferior direito irá resultar em aumentos mais modestos no valor de o parâmetro a ser modificado. Por outro lado, puxando a pega vermelho pequeno (no centro do linha diagonal) no gráfico completamente para o canto superior esquerdo irá resultar em maiores aumentos no valor do parâmetro a ser modificado. Não se preocupe, nós vamos trabalhar através de um exemplo em breve.

A melhor maneira de você entender como parâmetro de modulação funciona é experimentá-lo na prática. Este primeiro exemplo, irá usar vários dos controles de janela PM. Vamos primeiro selecionar um parâmetro para ser modulada, em seguida, defina seu nível fader início, em seguida, selecione o sinal de controle de áudio exigido. Finalmente, vamos definir a relação entre o sinal de controlo de áudio, eo parâmetro de ser modulada.

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17,4

Definindo um parâmetro para Modificação

Para selecionar um parâmetro de FX a ser modificado, siga qualquer uma destas sequências: 1.

Exibindo o de trilha Envelopes / Automação janela e clique no +para qualquer plug-in para visualizar a lista de seus controles.

2.

Clique na Mod botão para qualquer parâmetro que você deseja ter modificado por um sinal de áudio. Você então verá uma caixa de seleção ao lado do pequeno Mod texto para esse item na janela de envelopes (como mostrado à direita).

3.

Feche os Envelopes / janela de automação.

1.

Abra a janela FX O plug-in do.

2.

Com o mouse, clique no controle para o parâmetro que você deseja para modular.

3.

Clique na Param botão no plug-in janela, em seguida, escolha Parâmetro modulação a partir do menu que é então exibido (como mostrado abaixo).

Ou:

Aviso (direita) que o nome do parâmetro tocou passado - o a que a modulação parâmetro ser aplicado - é mostrado esmaecido em a parte superior do Param botão menu.

17,5

Modulação dos parâmetros com controlo de áudio

Neste primeiro exemplo, vamos inserir um plug-in como o coro na cadeia de uma faixa FX, em seguida, usar o áudio de uma música de sinalizar para controlar a maneira que conecte-se comporta.

Exemplo 1.

Abra o arquivo All Through The Night e salve-o como All Through The MOD1 Noite.

2.

Ajuste controlar faders para obter uma mistura razoável. Esta poderia ser a -0,5 db Volume, centro, corpo da guitarra em 0 db, Esquerda 55%, pescoço da guitarra em 0 dB, direito de 63% e Bouzouki em -4 dB, 15% à esquerda.

3.

Solo da Bouzouki acompanhar. Enquanto a trabalhar através deste exemplo, esta é a única faixa que será necessária.

4.

Insira o JS: Delay / delay_chorus plug-in em cadeia com esta faixa FX, e definir os vários parâmetros como mostrado aqui.

5.

Clique na mix wet (dB) rotativo neste plug in. Note-se que atualmente este é fixado em 100%.

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17 - Automação com Modulação de parâmetros 6.

Clique na Param botão, em seguida, escolha Modulação de parâmetros a partir do menu. Isto irá abrir uma janela de parâmetros de modulação para o mix wet rotativo. Ative a opção Sinal de controlo de áudio e selecione como o Faixa de áudio canais 1 + 2. Jogue o acompanhar.

7.

O rotativo molhado no plugin foi inicialmente a 100%, tal como mostrado aqui. No entanto, como ajustar a linha de base fader (na janela PM) enquanto a música estiver tocando, o valor molhado no Chorus janela (mostrado à direita imediata do 2 em 2 fora botão) também é ajustado. Deixe-o com um nível de mix wet de cerca de 50%.

8.

Definir os vários itens na Modulação de parâmetros janela como mostrado abaixo e reproduzir a faixa. Você deve observar o mix wet elemento do coro sendo desbotada baixo para as notas mais altas e passagens e backup para as notas mais silenciosos e passagens.

9.

Agora experimente! Você deve achar que: Movendo o Atacar e Solte faders deixados resultará no molhado mistura movimentos de fader coro tornando-se mais irregular. Movendo-direito deve torná-los mais suaves. Movendo o Força fader (negativo) para a direita fará com que o fader coro molhado mistura a ser desbotada para baixo para as notas mais altas e para baixo até os mais calmos. Seleção positiva inverte isso. Movendo o Volume Min fader esquerda irá reduzir o limite em que a modulação é parâmetro aplicadas. Movendo-direita vai aumentar o limiar.

10. Quando você tiver terminado de experimentar, ajustar as configurações para os mostrados aqui.

11. Este instrumento se torna mais alto com o progresso da música. Jogue-o, com o unsoloed Bouzouki. Pelo fim, há menos coro a ser aplicada à bouzouki. Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 325

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 12. Agora tocar a música novamente. Arraste segurar a alça no gráfico, e usar o mouse para arrastá-lo para o baixar posição correta. Observe que os movimentos do fader mix wet-se agora mais modesto. 13. Agora arraste segurar a alça no gráfico, e usar o mouse para arrastá-lo para o canto superior esquerdo da o gráfico (como mostrado abaixo). Observe que os movimentos do mix wet rotativo agora se tornou muito nítida e do nível de mistura húmida permanece bem abaixo de 50%.

14. Restaurar o gráfico para a sua posição anterior (mostrado no passo 10) quando tiver terminado. Salve o arquivo.

17,6

Usando uma forma LFO com Modulação de parâmetros

Agora vamos nos divertir um pouco e usar um oscilador de baixa freqüência para modificar ainda mais a forma de modulação é parâmetro aplicadas. Ajustar a forma da curva, como mostrado abaixo. Tente ligar o LFO opção. Comece com alguns bastante definições conservadoras, como mostrado abaixo. Selecionando o Tempo de sincronização opção deve ajudar a fazer um seguro bastante resultado! O Acelerar configuração controla a taxa à qual o sinal é repetido. Com este conjunto de batidas você deve ser capaz de permanecer em sincronia com o ritmo.

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17 - Automação com Modulação de parâmetros Compare como a pista agora soa com PM ativado e desativado. Se você estiver familiarizado com o trabalho com baixa osciladores de frequência, você pode querer ser um pouco mais aventureiros. Caso contrário, basta salvar o arquivo como Todos Através de A Noite MOD1 LFO.

17,7

Usando Modulação de parâmetros para compressão dinâmica

Neste próximo exemplo, você vai utilizar a modulação parâmetro para ajustar dinamicamente as configurações para comprimir um vocal rastrear de tal maneira que o limiar será automaticamente ajustado durante as passagens mais altas. Isto dá-lhe um controlo mais preciso sobre a operação do compressor do que de outro modo seria possível.

Exemplo 1. Abra o arquivo All Through The Night MOD1 e salve-o como All Through The MOD1A Noite. 2. Deslocar a faixa vocal para o centro e definir o seu volume em cerca de 0,5 dB 3. Inserir uma instância de ReaComp na cadeia FX para o Vox acompanhar. 4. Definir o Limiar a cerca de -24 e do Relação algo em torno de 4:1. Conjunto Joelho tamanho de cerca de 15 dB. Definir o Molhado ganhar cerca de 1,6 dB. 5. Como você tocar a música, ajustar as configurações para se adequarem. Um conjunto possível de adequados os valores dos parâmetros é mostrada no lado direito. 6. Conforme você joga a faixa que você podem sentir que o de compressão, por vezes soa sobre a direita, mas em outras vezes, está sendo aplicado em excesso. Isto é onde podemos usar a nível da faixa de volume próprio controlar os seus parâmetros. Em Neste exemplo, vamos fazer este com o limiar só, mas também poderia ser feito com o rácio se desejava.

7. Clique uma vez no Limiar fader. 8. Clique na Param botão para este plug in. 9. No menu, em seguida, escolha Modulação parâmetro. 10. Estudar as configurações sugeridas abaixo e ajustar suas configurações de acordo como você tocar a música. Consulte os comentários abaixo. 11. Aviso em particular, como o ataque e os teores de libertação, a forma da curva eo volume definições de todos ajudar a prevenir o limiar a partir do que está sendo ajustado também radicalmente. 12. Salve e feche o arquivo quando terminar. Notas Ao definir o volume mínimo na janela de PM para o mesmo nível do Threshold na janela ReaComp nós garantir que a PM só é aplicada quando o vocal é muito alto. O ajuste da força de 33% eficaz significa que para cada 3 decibéis, através da qual o volume excede o volume min, o limiar será levantada por cerca de 1 dB. Nota: Quando você estiver usando modulação de parâmetros que você deve estar preparado para ajustar os vários parâmetros com cuidado. Às vezes, mesmo a mais leve mudança no valor do parâmetro pode alterar significativamente o resultado. Se no primeiro você não parecem ter qualquer resultado experiência, especialmente com o ajustamento da definição do valor inicial.

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17,8

Modo Bypass

Sempre que você criar uma modulação de parâmetro para um parâmetro, uma pequena caixa é adicionado ao lado de seu nome nos envelopes / janela de automação. Isto pode ser usado para permitir que qualquer do seu parâmetro modulações, ou pô-los a modo bypass (em cujo caso são obviamente ignorado). Caso contrário você pode fazer isso de dentro do parâmetro Modulação própria janela. No exemplo aqui apresentado, as configurações PM existem para o limite (atualmente habilitada). Além disso, observe que ao clicar sobre a palavra Mod para uma item onde modulação parâmetro já existe irá causar que a janela para ser aberta (mesmo que seja atualmente desativado) para que você possa ver e / ou editar as configurações.

17,9

Modulação de parâmetros sob controle do parâmetro

Ao vincular parâmetros que você pode usar as alterações dinâmicas em um parâmetro FX para controlar diretamente o outro. Neste próximo exemplo, você vai fazer exatamente isso, ligando ganho EQ de uma faixa com o seu limiar de compressor, de modo que sempre que o limiar de compressão é levantado um pouco mais de calor é adicionado automaticamente à pista. 1. Abra o arquivo Toda com a MOD1A Noite e salve-o como Tudo Através da Noite MOD1B. 2. Na cadeia FX vocal, adicione uma instância do ReaEQ (após ReaComp). Selecione Band 2. Definir a Frequência de cerca de 180 Hz, a largura de banda a cerca de 2,00 oitava eo ganho de 0,0 dB. 3. Com a janela ReaEQ abrir, clique no controle de ganho Band 3, então o Param botão, em seguida, Modulação de parâmetros para abrir a janela de modulação parâmetro. Selecione a opção Fazer a ligação de parâmetro.

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17 - Automação com Modulação de parâmetros 4. Clique no botão grande imediatamente abaixo da Fazer a ligação de parâmetro opção e escolha ReaComp então Limiar (Como mostrado aqui). 5. Enquanto o projeto desempenha, ajuste o valor inicial fader de modo que o ganho na Band 3 em ReaEQ é restaurada a 0 dB. 6. Definir o Compensar fader a 5% ea Escala para +100% (Veja notas abaixo). 7. Reproduzir a música e salve o arquivo. Em nossos dois primeiros exemplos parâmetro (17. 5 e 17. 6) modulação foi usado para criar um efeito bastante dramático. Nos dois últimos exemplos (17. 7 e 17. 9), o efeito é muito mais sutil. Os dois controlos Compensar e Escala pode ser usado para controlar a medida em que o parâmetro controlando (em Neste exemplo limiar do compressor) modifica a parâmetro controlado (neste caso, o ganho de banda EQ). O aumento fader Offset (para a direita) ou diminui (para a esquerda), por uma determinada percentagem do valor do parâmetro a ser modificado O fader escala abrange uma gama de -100% a +100%. Em -100% a relação entre o controle parâmetro (threshold) eo parâmetro de controle (2 band EQ ganho) será de 100% negativo: o ganho EQ vontade ser reduzido exactamente como o limiar é gerado. Em 100% a relação será 100% positivo eo oposto irá ocorrer. Modulação de parâmetros é um recurso muito poderoso. Você vai obter o melhor dele se você está preparado para experimentar e ser criativo. Por exemplo, no exemplo acima pode adicionar um controle de parâmetro para um outro EQ Gain (talvez Band 3), impulsionado desta vez diretamente pelo sinal de áudio da trilha. Outro exemplo seria a usar, digamos, o limiar de um compressor para conduzir diretamente o limiar em outro compressor, independentemente de controle de áudio.

17,10 Parâmetro Usando Modulação com um envelope Quando você tem um envelope de automação habilitado para um parâmetro sendo modulada, então o valor de referência será ser determinado por essa envelope em vez de pelo fader valor de linha de base na janela de modulação parâmetro. Quando isto acontece, o valor de linha de base que é realmente aplicado irá variar-se (de acordo com o envelope) durante toda a canção. Isso pode produzir alguns resultados interessantes.

Aqui temos acrescentado um envelope para controlar o Band 3 Ganho EQ criação de ReaEQ. Ao clicar no Modular botão na pista envelope somos capazes de abrir a janela de parâmetros de modulação e tomar as medidas necessárias medidas para garantir que o ganho EQ irá responder automaticamente às alterações na intensidade do sinal de áudio no esta faixa. Neste exemplo, quando o envelope é abaixada logo após a posição actual do cursor do jogo, o valor de linha de base do parâmetro sendo modulado também ser diminuída.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 17,11 Modulação de parâmetros sob controle Áudio Sidechain O próximo exemplo apresenta outro pedido de modulação de parâmetro. Neste caso, usaremos o áudio sinal de uma faixa (uma faixa vocal) para moldar o som de uma submix instrumento (isto é, uma faixa de pasta contendo vários instrumentos). Isto será feito de tal maneira a fazer com que os instrumentos para aparecer para puxar ligeiramente para trás durante as passagens vocais.

Exemplo 1.

Abra o arquivo All Through The Night MOD1 e salve-o como All Through The Noite MOD2.

2.

Remover ou definido para contornar o atraso plugno na cadeia da pista Bouzouki do FX.

3.

Insira uma nova pista após a faixa vocal. Nomeie esta faixa Instruments e fazê-lo em uma pasta. Insira os três faixas de instrumentos para essa pasta, como mostrado à direita.

4.

Adicione uma instância do ReaComp à Faixa bouzouki. Isso é necessário apenas porque o volume deste instrumento aumenta de forma bastante significativa como a canção progride. Queremos conseguir isso de volta um pouco. Definir um limite de cerca de-15dB e um rácio de cerca de 4:1.

5. 6.

Selecione a pasta Instruments e exibir sua janela Routing (IO). Defina o número de canais de pista para 4 e adicionar uma receber de canais 1/2 da pista Vox aos canais de 3/4 da pasta Instruments.

7.

Abra a janela de FX para a pasta de Instrumentos e adicionar uma instância de JS: SStillwell / excitatriz. Esta vontade ser usado para iluminar o instrumento um pouco.

8. Configurações semelhantes aos mostrado aqui vai certamente iluminar os instrumentos, talvez mais do que você gostaria. Por causa de Neste exercício, no entanto, estes níveis deve ser fino. 9. Estamos indo agora para usar modulação parâmetro para garantir que o sinal de áudio a partir da faixa vocal abaixa o nível de mistura do excitatriz. Isto terá o efeito de ajudar o vocal apenas flutuar sobre os instrumentos um pouco. 10. Clique na % Mix controlar, em seguida, no Param botão e escolha Modulação parâmetro a partir do menu. 11. Quando a janela de PM é aberto, permitir a modulação parâmetro e usar o fader linha de base para definir o nível de linha de base para a parte traseira% da mistura a cerca de 30%. 12. Selecionar Acompanhe os canais de áudio 3/4 e fazer a direcção Negativo. 13. Ajuste os parâmetros para que outros como os carros alegóricos vocais acima dos instrumentos do Mix% do Exciter é suave e delicadamente desbotada baixo. 14. Uma solução possível para este exercício é mostrado abaixo. Mas não basta mergulhar direto e copiá-los configurações. Tente chegar lá por si mesmo! 15. Salve o arquivo quando tiver terminado.

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17 - Automação com Modulação de parâmetros

17.12 Outras aplicações Este capítulo apresentou-lhe apenas alguns exemplos básicos para ajudar você a entender o parâmetro de Reaper modulação é e como pode ser usado. Ao fazê-lo nós mal arranhamos a superfície. Aqui estão alguns pontos a ter em mente: Com modulação parâmetro, o sinal de qualquer via pode ser usada para controlar os parâmetros de qualquer outro. Por exemplo, o sinal a partir de um áudio pista pode ser usado para controlar os parâmetros de um sintetizador, e uma saída sintetizador pode ser usado para controlar os sinais sobre uma faixa de áudio. Se você estiver familiarizado com o trabalho com sintetizadores e baixa freqüência osciladores, você pode ter desenvolvido uma compreensão diferente tipos de formas de onda, tais como praça seno, e triângulo. Você pode usar estas formas na sua modulação LFO parâmetro. As oportunidades aqui pode levá-lo além do exemplo introdutório usado anteriormente nesta seção. Outras aplicações para modulação de parâmetro são limitadas apenas por suas necessidades, sua criatividade e imaginação. Por exemplo, com esta técnica são capazes de usar o sinal de áudio de uma faixa (ou grupo de faixas) para controlar parâmetros específicos em um portão de ruído na outra faixa (ou faixas). Dica: O parâmetro de modulação janelas e suas configurações serão salvas automaticamente com qualquer FX chains e / ou modelos de pista que você criar.

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18 - Exportação de Arquivos, Misturar para baixo e Prestação

18 Exportação de Arquivos, misturando Down e Prestação 18,1

Conversão de arquivos em lote

Você pode ter um número de gravado faixas que você precisa para converter para outro formato, por exemplo, a partir de . Formato WAV para . MP3. Estes podem ser todos tratado em uma passagem, usando Reaper conversor de arquivo de lote. Para acessar o arquivo conversor, primeiro escolher o File, Arquivo de lote / item conversor comando a partir do menu principal. Isto faz com que este caixa de diálogo para ser exibida. Então siga esta sequência: Em Organizar ver, selecione os itens para ser convertido em seguida, clique em Adicionar, então Adicionar selecionado itens de mídia, ou Clique na Adicionar ... botão, em seguida, Adicionar arquivos ... Use o navegador para fazer a seleção, e clique em Abra. Para remover qualquer arquivo da seleção atual, clique no seu nome na janela de conversor de arquivo, depois clique em o Remover botão. Para limpar toda a seleção, use o Limpar botão. Especifique o diretório de saída (ou selecione Use o diretório arquivo de origem). Deixe o O nome do arquivo campo em branco para o nome padrão (mostrado na coluna de saída), ou digitar o seu próprio. Você pode incluir seu próprio texto e / ou qualquer um dos 24 disponíveis wild cards. O exemplo acima usa o nome do projeto e nome da faixa. Deixe o canais e samplerate configurações de fonte para usar os mesmos valores para seus arquivos de saída como são usados por seus arquivos de entrada. Caso contrário, você pode fazer as alterações que quiser - por exemplo, de estéreo para mono, ou a partir de 88,2 kHz a 44,1 kHz. Para converter os arquivos, depois de fazer sua seleção, clique no Converter tudo botão. Isso abre a Arquivo Conversão janela (ver acima). Selecione o formato de saída desejado (por exemplo, MP3, OGG, FLAC) e os parâmetros associados a esse formato. Dependendo do formato, você pode ter as opções para composição de cores e / ou modelação do ruído. Opcionalmente, você pode selecionar Use FX. Se você selecionar esta opção, você também deve clicar no Cadeia FX ... botão para especificar o efeito desejado (s) - por exemplo, talvez um limitador. Especifique sua saída requerida (destino) de pasta e clique em Iniciar Converter para implementar o arquivo conversões. Feche a janela do conversor de arquivos quando terminar.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 18,2

Consolidar e Exportação

Você pode estar colaborando em um projeto com outra pessoa, ou com outras pessoas. Talvez, por exemplo, você deseja enviar seu projeto para um amigo que irá adicionar algumas harmonias vocais para sua música. E se esse amigo mora muito longe? Você poderia enviar-lhe o seu arquivo. RPP juntamente com todos os arquivos de mídia de item. Mas e se ela não usa REAPER? Talvez ela usa um programa de software diferente, ou talvez não têm uma DAW si mesma e será necessário usar um estúdio comercial para esta finalidade. Neste caso, ele deve primeiro ser consolidados e exportados. Dê uma olhada neste exemplo:

No exemplo mostrado aqui, a faixa Vox é constituído por três elementos separados, cada um cobrindo parte da música total. Se fôssemos para entregar uma cópia dos arquivos de mídia (seis todos) a outra pessoa, então seria completamente um trabalho para essa pessoa para a linha tudo. É aí que vem consolidar e exportar pol cria novos arquivos de áudio, uma por pista, com base nos itens do projeto, os arquivos a que se referem, ea sua posição em o projeto. Uma vez que esses novos arquivos são inserido num outro DAW, a partir de cada tempo zero, um por pista, então tudo vai estar no lugar certo para nova mistura. 15. No menu principal, escolha File, Consolidar / Exportar Tracks. 16. Escolha entre o Projeto inteiro ou um Personalizado selecção loop, então Todos ou Selecionado Tracks. 17. Decida se você quiser Saída de Força Formato a um único padrão (como mostrado aqui) ou se este determinado em uma base por faixa. 18. Selecione um Resample Mode. 19. Especifique formato exigido - WAV, AIFF, FLAC, MP3, OGG Vorbis, áudio do macaco ou WavPack. No exemplo mostrado, AIFF foi selecionado. 20. Selecione as especificações necessárias para o formato escolhido. Por exemplo, para arquivos AIFF você precisa selecionar um profundidade de bits, para um modo de MP3 e qualidade. Em caso de dúvida, fale com a pessoa que vai fazer o trabalho. 21. Especifique o diretório de saída (onde os arquivos serão gravados). Especifique se você deseja atualizar seu projeto com os arquivos recém-consolidadas. 22. Especifique um nome para o novo arquivo de projeto (ou aceite o padrão). Clique em Processo.

Abaixo é mostrado como o arquivo do projeto cuida de consolidação, com um item de mídia por faixa. Nota: Tenha cuidado como você usa a opção de Embed andamento do projeto. Ele adiciona uma tag ritmo ACID para o áudio arquivo (s). Isto pode ser interpretado por qualquer aplicação ritmo ciente de modo que o áudio é esticada ou processado quando você não deseja que isso aconteça. Só habilite essa opção se você tiver certeza que deseja o ritmo incorporado.

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18 - Exportação de Arquivos, Misturar para baixo e Prestação

Seria claramente uma tarefa fácil para um engenheiro de áudio para importar estes quatro itens de mídia em qualquer programa DAW, então overdub as harmonias vocais. Nota: Para consolidar no formato MP3 você precisará ter o arquivo Lame encoder correto livre para sua plataforma e versão REAPER. Por exemplo, para o Windows XP ou Vista é lame_enc.dll. Para Windows de 64 bits será ou libmp3lame.dll ou lame_enc64.dll. O arquivo deve ser colocado em seu C: \ Arquivos de programas \ REAPER pasta. Irá demorar apenas alguns momentos para usar o Google para encontrar um local de download adequada.

18,3

Renderizando um projeto

Como você vai descobrir antes de chegar final deste capítulo, o File, Render ... comando tem vários diversos usos. Uma comum é para a prestação de um projeto completo para baixo em um arquivo único em estéreo. Digamos que você tenha atingido o ponto em que você terminou o seu gravação, completou suas edições, adicionados todo FX seu e automação, dispostas todas as suas faixas .... e agora você quer produzir um fim produto para distribuição. Se você está à procura de um CD de áudio, você vai precisar de um estéreo de 16 bits arquivo de onda para cada música do CD. Se você está distribuindo através da web, então muito provavelmente você vai querer um série de arquivos de MP3 estéreo. Mas qualquer formato que você está usando, cada projeto, em última análise precisa ser esbatem a um arquivo. Para fazer isso, usamos o File, Tornar comando. Você também pode usar o atalho Ctrl Alt R. A caixa de diálogo à direita mostra suas várias opções. Você deve especificar um nome de diretório e arquivo: se desejar, use o Procurar botão para cada um ou de ambos. Sua outras opções vai depender do destino final do seu material. Um resumo dos Renderizar em arquivo opções da caixa de diálogo segue abaixo. Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 335

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Opção

Explicação

Tornar

Escolha master mix para misturar todo o material em um único arquivo, deriva de renderização selecionado faixas em arquivos separados, ou ambos. Você pode salvar as configurações como uma predefinição, ou carregar um preset salvo anteriormente. Escolha intervalo de tempo personalizado (entrar em caixas de edição), o projeto inteiro, seleção de tempo (Fazer a seleção em organizar vista) ou regiões do projeto (use o Gerenciador de região para selecionar regiões). Entre estes, em caixas de edição, ou use o botão Browse. Utilizar a Curingas botão se você quiser incluir automaticamente no arquivo processado dá nome a qualquer informações, tais como (se for o caso) o nome da faixa ou do número, nome da região, nome do projeto de arquivo, ou informações de data e hora. Veja também a seção 18.1.

Presets Render Bounds

Diretório Nome do arquivo

Taxa de Amostragem

Seleccionar um valor no intervalo de 8000-192.000, dependendo do formato de saída e outros fatores. Alguns exemplos a seguir na tabela após este.

Canais

Escolha stereo mono, ou selecione um número para a saída de multicanal.

Acelerar

Full-speed (padrão) para renderização mais rápida. Outros incluem 1 x offline e online.

Modo Resample

Várias opções permitem trade off entre velocidade e qualidade. O padrão é 192.

Ruído Dither, Shaping

Não disponível com todos os formatos de saída, comumente utilizado quando o processamento de 24 bits (ou superior) de material de áudio para formato 16 bit WAV para CD de áudio. Cria uma suave transição para a menor taxa de amostra no processo de renderização. Consulte Wikipedia para uma explicação detalhada destas técnicas.

Opções multicanal

Faixas multicanal pode ser processado para arquivos multicanal. Um exemplo deste segue breve.

O formato de saída

Escolha a partir de WAV, AIFF, áudio macacos, imagem de CD de áudio, FLAC, MP3, OGG Vorbis, de vídeo (FFmpeg), vídeo (GIF), ou WavPack.

Formato específico opções

Várias outras opções serão específicas para o formato selecionado. Por exemplo, para WAV ou AIFF, profundidade de bits terá de ser especificada, para FLAC você deve selecionar FLAC profundidade de codificação e nível de compressão de dados.

Adicionar itens a nova faixas em projeto

Se ativado, esta opção faz com que o seu arquivo processado (s) a ser adicionado ao projeto como novas faixas.

Salvar uma cópia do projeto para outline.wav.RPP

Diz REAPER para fazer um tempo e cópia autenticada da data de seu arquivo de projeto, preservando todas as configurações exatamente como estão no momento da renderização.

Abra tornar fila Adicionar ao tornar fila

Estas opções são usados no processamento de lote, que será discutido em breve.

Processar arquivos x

Faz com que o projeto a ser prestado a um ou mais arquivos, e dependendo de acordo com suas opções selecionadas.

Exemplos de Projetos de renderização Exemplo

Especificação

DVD Audio Soundtrack

Taxa de amostragem: 48000 Hz, Channels: Qualidade, Stereo Superior O formato de saída: WAV, formato de 24 bits

CD de áudio

Taxa de amostragem 44100 Hz, Channels: Qualidade, Stereo Superior O formato de saída: formato WAV, de 16 bits

Apple Mac

Formato AIFF. Consulte o engenheiro que vai trabalhar com o arquivo para o conselho em definições preferidas. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 336

18 - Exportação de Arquivos, Misturar para baixo e Prestação Exemplo

Especificação

Site da Web / Web Áudio

Taxa de amostragem 44100 Hz, Channels: Qualidade, Stereo Superior O formato de saída: formato MP3 Outras opções podem variar de como você trocar o tamanho de arquivos e download de áudio contra o tempo qualidade, mas uma selecção típico pode ser: CBR (Constant Bit Rate) 96 ou 128, Joint Stereo, Alta Qualidade

Áudio do macaco

Use este formato para compressão sem perdas em 16 ou 24 bits, taxa de amostragem como a preferida. Especificações como para Audio CD. Esta opção pode ser usada para gravar o seu processado saída diretamente para CD ou para criar um arquivo de imagem em seu disco rígido para uso com CD outro software de gravação. Você pode especificar como marcadores ou regiões devem ser usados para definir faixas. Este inclui a única opção para usar marcadores cujo nome começa com "#", em que caso estes se tornam marcadores de pista. Mais informações sobre como fazer isso podem ser encontrados mais tarde neste capítulo.

Imagem de CD de áudio (Cue / Bin) formato

Faixas multicanal

Nós olhamos para a divisão de canais e criar faixas multicanal em detalhe em outro lugar Guia do usuário, e, especialmente, no capítulo 15. Você pode ter esse tipo de pistas que você deseja exportar em formato de multicanal, talvez para uso com um outro programa. Primeiro, selecione as faixas da trilha de controle painel, em seguida, abra o Dai a apresentar caixa de diálogo e incluir as seguintes opções: Canais - Selecione o número de canais, por exemplo 4 Selecionar Render hastes (faixas selecionadas) para arquivos de nome semelhante. Selecionar Renderizar trilhas de multicanais para arquivos multicanal. Opcionalmente, Adicionar itens a novas faixas em projeto quando concluído.

Mostrado aqui (abaixo) é uma faixa de quatro canais (Track 1) processado em formato multicanal (faixa 2).

18,4

Renderizando uma música terminou

Como mencionado anteriormente, ao renderizar uma canção acabado você será probabilidade de fazer escolhas diferentes formatos de saída, dependendo se o seu destino final é, por exemplo CD, de áudio ou o web. No entanto, existem algumas dicas que você pode querer manter em mente que são igualmente aplicáveis a ambos. Muitas vezes, a gravação terá alguns segundos de silêncio antes a música começa. Normalmente você não vai querer incluir esse período de silenciar com seu material processado. Antes de tornar o seu projeto, você deve seguir estes passos:

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 1. Posicione o cursor do jogo no ponto onde você deseja que o processamento para começar. Pressione Shift M para criar uma marcador neste ponto. Nome este marcador Iniciar. 2. Posicione o cursor do jogo no ponto onde deseja que a prestação de parar. Pressione Shift M para criar uma marcador neste ponto. Nome este marcador Fim. 3. Com pontos de loop ligada à seleção de tempo, dê um duplo clique na linha do marcador (acima da linha do tempo) em qualquer lugar entre os dois marcadores. Este selecciona toda a área entre eles. 4. No menu REAPER, escolher o File, Render comando. 5.

Selecione o formato de saída desejado e outras opções, conforme necessário, mas não se esqueça de incluir a opção Tempo seleção a partir dos Limites Render lista suspensa .. As configurações mostradas no início da secção 18,3 seria adequado para produzir um ficheiro para CD áudio. Mostrado aqui são aqueles que seria adequado para a produção de um . MP3 arquivo. Observe que para alguns MP3 opções (por exemplo, dither e ruído forma) não estão disponíveis.

6.

Quando estiver pronto, clique no Render 1 arquivo ... botão neste caixa de diálogo para criar a sua prestados arquivo.

18,5

Rendering Batch

Você pode ter uma coleção inteira de músicas (talvez para ir juntos em um CD), e que você pode desejar para tornar todo o músicas juntos quando o projeto é acabado. Dessa forma, você pode ir embora enquanto REAPER torna toda sua coleção de músicas, e depois voltar mais tarde. O procedimento para fazer isso é o segue.

Para cada projeto a ser feita: 1. Abra o projeto e escolher a File, Render comando. 2. Escolha as várias configurações e opções, como explicado nas seções anteriores. Você provavelmente vai querer selecionar a mesma pasta (diretório) para todos os projetos que serão incluídos no lote a ser processado. 3. Não clique no botão Arquivo Render1. Em vez disso, clique no Adicionar ao Render Queue botão. 4. A caixa de diálogo será fechada, e nada parece acontecer. 5. Salve e feche o arquivo.

Para tornar o lote em fila de Projetos: Quando você deixar os arquivos no fila, cada um será processado para um arquivo separado de acordo com as definições e as opções que você fez para cada apresentar individualmente quando você configurar o lote.

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18 - Exportação de Arquivos, Misturar para baixo e Prestação 1. No menu REAPER principal, escolha a Arquivo, Mostrar Render Queue comando. 2. Isso faz com que a caixa de diálogo mostrada à direita para ser aberto. Todos os arquivos na fila de render (neste exemplo quatro) serão listados. 3. Se você precisa remover qualquer item da lista, selecione-o e clique em Remove Selected. 4. Ou usar CTRL + clique para construir um subconjunto de itens a serem prestados e clique em Renderização selecionado ou basta clicar em Prestar toda a para processar todos os itens na fila, cada um, naturalmente, para um arquivo separado. O Renderizando para Arquivo caixa será mostrado como cada ficheiro é processado e removido da fila. 5. Fechar a fila Renders caixa de diálogo quando tiver terminado.

18,6

Gravar um CD de áudio com REAPER

Há pelo menos duas situações em que você pode querer queimar seu material direto para um CD de áudio. 1. Você gravou uma série de canções. Cada um foi misturado e entregue a sua própria onda arquivo estéreo. Você agora deseja gravar tudo isso em um CD de áudio, com uma faixa para cada canção. 2. Você talvez uma gravação ao vivo que compreende uma faixa contínua. Você deseja dividi-la em faixas individuais, e depois gravar em CDs de áudio. Em ambos os casos, o procedimento é semelhante, com algumas pequenas diferenças na forma como você definir o projeto acima.

Preparando-se para gravar um CD a partir de vários arquivos mistos 1. 2. 3.

4. 5.

6.

Iniciar REAPER e criar um novo arquivo de projeto. Pressione Ctrl Alt X para exibir o Media Explorer, então navegue até a pasta contendo os arquivos de áudio estéreo prestados. Clique duas vezes por sua vez, em cada um dos arquivos que você deseja incluir em seu programa de CD. REAPER irá adicionar cada um ao seu projeto, alinhadas em faixas separadas. Note-se que cada item de comunicação está colocada de modo a começar imediatamente após o outro, sem intervalo. Não é necessária para mover qualquer um destes, a fim de criar as lacunas em seu CD. Você vai mais tarde ser capaz de dizer REAPER fazer isso automaticamente para você. Agora, terá de inserir um marcador para indicar onde cada faixa é começar. Para fazer isso ... Primeiro, certifique-se que Encaixe está desativado. Colocar o cursor no início do seu projeto. Pressione Shift M para criar e editar um marcador neste momento. Verifique se o nome começa com um marcador #(Conforme mostrado à direita). Agora mova o cursor para o início da próxima música. Novamente adicionar um marcador, e novamente se certificar de que o nome começa com um marcador #. Repita este procedimento até que você tenha criado um marcador no início de cada música, como mostrado aqui:

7.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 8.

Salve o arquivo de projeto.

9.

Agora siga as instruções abaixo para Gravar o CD.

Preparando-se para gravar um CD de uma gravação contínua 1. 2. 3.

4.

Se a gravação foi feita em REAPER, abra o arquivo de projeto. Caso contrário, crie um novo arquivo de projeto e usar Media Explorer para importar a gravação, utilizando o método explicado antes. Não é necessário dividir o item de meios de comunicação. REAPER vai cuidar disso quando se queima o CD. No entanto, você terá de indicar onde você deseja que cada faixa do CD para iniciar. Primeiro, certifique-se que Encaixe está desativado. Coloque o cursor no início do seu projeto. Pressione Shift M para criar e editar um marcador neste momento. Certifique-se que o nome começa com um marcador #(Como mostrado à direita). Agora mova o cursor para o início da próxima música. Novamente adicionar um marcador, e novamente se certificar que o nome começa com um marcador #. Repita este procedimento até que você tenha criado um marcador no início de cada música, como mostrado abaixo:

5.

6. Salve o arquivo de projeto. 7. Agora siga as instruções abaixo para Gravar o CD.

Gravar o CD 1.

Escolha o File, Render comando. Você deve agora selecione as opções necessárias e configurações para gravação de seu CD.

2.

Taxa de amostragem: 44100 Canais: Estéreo Render projeto inteiro Render Mix Master O formato de saída: Audio CD Imagem (CUE / BIN Format) Marcadores definir novas faixas Gravar imagem de CD depois tornar Só use marcadores a partir com #.

Se você não tem qualquer pontilhamento plug-ins em seu Mestre Cadeia FX, considere também permitindo que o Dither e / ou Forma Noise opções. 3.

No caso de o primeiro do nosso dois exemplos (com separado

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18 - Exportação de Arquivos, Misturar para baixo e Prestação itens de mídia alinhados em trilhas diferentes), você provavelmente também deseja especificar uma Chumbo em silêncio por faixas de 2000 ms. 4. Clique na Tornar botão e aguarde o arquivo de saída a serem prestados. Isso pode levar alguns minutos. 5. Quando o processamento foi concluído, o Gravar imagem de CD de áudio tela de configurações será exibida. 6. Selecione o seu método preferido. Isso vai depender de fatores como o seu PC e configurar sistema operacional. Se Na dúvida, escolha cdrecord / cdtools imediata. 7. Selecionar Ejetar CD quando terminar. Decida também se deseja ou não manter ou eliminar o Arquivos de imagem de CD quando terminar. É provavelmente a pena mantê-lo, pelo menos por agora. Se você tiver qualquer problemas com a gravação do CD em si aqui, você poderia muito bem ser capaz de usar o arquivo de imagem com outro programa de gravação de CD como o Nero ou Toast. 8. Insira um CD virgem no drive de CD e esperar por ele para carregar. 9. Clique Queime o CD. 10. Aguarde enquanto o Queimando em andamento mensagem é exibido. 11. Quando terminar, o CD será ejetado. Clique em Fechar para fechar todas as mensagens ainda exibidos o ecrã.

Nota: Em vez de usar marcadores para definir o início da sua faixas, você pode, se quiser criar uma partição região para cada faixa de CD e usar o Regiões definir faixas (outras áreas ignorado) opção. Apenas a parte que do material que está incluído em suas regiões serão queimado em um CD. Uma outra opção é queimar o conteúdo do projeto como Uma trilha. Dica: Antes de proferir direto para CD de áudio que você devem assegurar que os itens de mídia que você é queima estão em 16 bits 44100 Hz. formato WAV. Há um certo número de métodos que podem ser usados convertê-los para este formato. Provavelmente a mais fácil é definir isso em Configurações do projeto como sua Mídia formato para aplicar FX, cola, abrir, copiar, etc Dentro do projeto que você pode, então, cola qualquer item de mídia existente (s), enquanto os itens de mídia que, em seguida, importar será automaticamente convertidos para este formato.

18,7

Salvando saída ao vivo em disco

Você tem uma opção para exportar sua produção ao vivo de disco, usando o Arquivo, Salvar viver saída para o disco (bounce) comando. Isto é semelhante à Renderização arquivo, exceto que, enquanto o comando RENDER trabalha off-line, exportação de animais vivos para o disco funciona em tempo real. Isso significa, por exemplo, que você pode realmente fazer ajustes em tempo real para o seu configurações enquanto o projeto está sendo misturados para baixo. Posicione o cursor do jogo no início da seção que deseja salvar (por exemplo, o início) e escolher a File, Salve viver saída para o disco comando. Especifique o diretório de saída, nome do arquivo, formato de saída, etc Opções incluem: Salve a saída somente quando a reprodução ou gravação: isso permite que você parar e iniciar a reprodução / gravação sempre que você desejar, para depois começar novamente para continuar saltando para o disco. Pare de salvar a saída em primeira parada: isso garante que saltando vai terminar a primeira vez que você parar a reprodução ou gravação. É improvável que seria de desejar, para permitir estas duas opções, ao mesmo tempo. Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com 341

Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Quando você tiver feito as configurações, clique no Começar botão para começar a saltar. Escolher Salve viver exportação para o disco (bounce) a partir do Arquivo menu irá agora fazer com que o salto para final. Este comando tem vários usos, como gravar continuamente um log de suas sessões em um arquivo compacto formato como MP3, para que posteriormente você pode ouvir tudo o que foi dito sobre cada exame, embora o transporte foi interrompido e nada estava sendo gravado nas pistas. No entanto, se você não configurá-lo para funcionar sem parar, lembre-se de parar a gravação quando você não precisar mais dele, para evitar criação de um ficheiro desnecessariamente grande.

18,8

Renderizando em formato Surround

Quando você está prestando um projeto para surround de formato, a maior parte do ajustes serão feitos como para qualquer outro projeto (como um mix estéreo). A única diferença importante é que você deve ter certeza de selecionar o número correto de canais.

No exemplo mostrado aqui, o projeto é para som surround 5.1, portanto, 6 canais foram selecionados.

REAPER vai tornar este projeto em um arquivo único multicanal. Você pode mais tarde, precisa converter o interleaved arquivo multicanal em multi-mono arquivos do tipo exigido pela Dolby codificadores e DTS.

REAPER si só não faz isso, mas há um número de ferramentas de boas disponível, que vai fazer isso por você.

Estes incluem Agente de onda http://www.sounddevices.com/products/waveagent.htm.

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19 - Preferências de Reaper e outras configurações

19 Reaper preferências e outras configurações 19,1

Introdução

Em vários lugares no Guia do Usuário que encontramos o uso de preferências e configurações. Neste capítulo, você vai aprender outras maneiras pelas quais você pode usar as preferências de Reaper e outras configurações para adaptar o programa mais de perto com as suas necessidades particulares. Não se preocupe com o grande número de opções disponíveis. Em muitos casos, você provavelmente vai ser perfeitamente feliz em deixar as configurações do programa como elas são e apenas deixá-lo correr. Nem todas as opções e preferências são abordados neste capítulo. Se você precisar de qualquer informação adicional sobre qualquer de outras preferências de Reaper e configurações, vá para o REAPER WIKI ou o Fórum REAPER.

19,2

Preferências gerais

A maioria das configurações no Geral queda página em um número de categorias, a saber: Importar e Exportar. Estes botões podem ser utilizados para consolidar, salvar e exportar as configurações diferentes e configurações para um arquivo ReaperConfigZip, ou importá-los de tal arquivo salvo anteriormente. Ver próxima página para mais detalhes. Desfazer Configurações. Estes são descritos no capítulo 2 e re-examinada perto do final da presente capítulo. Definições de arranque. Permitir ou desativar as opções, incluindo Carregar último projeto na inicialização, Show de abertura na tela de inicialização e Verificar automaticamente para novas versões do REAPER. Existe também uma opção para Guia Criar novo projeto ao abrir media (Diretamente) a partir do Windows Explorer ou o Mac OS X Finder. Lista de Projetos recentes. Esta configuração determina o número máximo de ficheiros que será apresentado no seu arquivo, menu projetos recentes. Avisar quando o uso de memória alta: Configurações sugeridas são 1800 para 32 bits REAPER, 3800 para 64 bits REAPER. Advanced System UI Tweaks. Estes permitem a um número de opções, incluindo o dimensionamento da UI elementos como os seus ícones e painéis. Nós vamos lidar com isso mais tarde neste capítulo.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 19.2.1

Importar e Exportar configuração

Exportar a configuração pode ser usado para exportar para um ReaperConfig.Zip. apresentar qualquer permutação de suas configurações. Importar configuração pode ser usado para importar um arquivo de configurações previamente salvos de volta para REAPER. Este também pode ser feito arrastando e soltando um arquivo. ReaperConfig.zip do Explorer ou no Finder em REAPER de organizar janela. Você será solicitado para confirmar que você realmente quer fazer isso.

Qualquer permutação dos elementos a seguir podem ser selecionados para inclusão em um arquivo ReaperConfig.zip: Configuração Temas de cores Ligue-nos presets FX Chains JS FX

Modelos de projeto e faixa Diversos dados Cursores e mapas chave Menus e barras de ferramentas

Ações e teclas Conjuntos Menu Mapeamentos de canal ReaScripts

Na primeira coluna, marque as categorias a serem incluídos. A segunda coluna, então, mostrar-lhe que os arquivos têm foram selecionados para inclusão no seu arquivo ReaperConfig.zip. Se você quiser ver quais arquivos estão incluídos com qualquer item em particular (como cursores e Mapas chave ou dados Misc), selecione a categoria e apenas uma categoria que, no primeira coluna. Quando finalmente fez todas as suas seleções na primeira coluna, utilize o Salvar botão para criar o arquivo. Configuração de importação e exportação existe lado a lado com as individuais de importação / exportação opções que estão disponíveis em muitos dos diferentes elementos de Reaper. Por exemplo, para exportar apenas suas ações e ligações-chave que você seria mais provável a utilização do Importação / exportação ... botão dentro da janela de Ações. Se, por outro lado, que você deseja exportar suas ações e ligações importantes, juntamente com várias outras configurações, tais como talvez conjuntos de menu, correntes FX e ReaScripts (talvez para ser importado para o REAPER em outro computador), então você seria mais provável que use a tela mostrada acima.

Dica: Pode ser uma boa idéia para criar um arquivo. ReaperConfig.zip que inclui todos o acima elementos e manter uma cópia como um backup em um CD, disco rígido ou unidade flash eterna (ou todos os três!) em caso de falha do sistema.

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19 - Preferências de Reaper e outras configurações 19.2.2

Caminhos e Teclados

Dentro do Geral categoria de preferências você vai encontrar mais duas páginas - Caminhos e Teclado. Página de Configurações Grandes Opções Caminhos

Aqui você pode definir (individualmente) caminhos padrão para REAPER para usar ao processamento, gravação e / ou para o armazenamento de picos de forma de onda. A última delas só será aplicada se em Preferências, a opção de mídia Armazenar todos os caches de pico no caminho alternativo é ativado.

Teclado

Esta página consiste em duas seções principais - Teclado e Multi-touch. O teclado secção inclui o seguinte: Confirmar as alterações para alguns campos de edição depois de 1 segundo de digitação. Ativada, esta permite, por exemplo, uma taxa de reprodução de ser digitados na área relevante de Transporte de barra sem sua necessidade de pressionar Entrar Use a seção de teclado alternativo durante a gravação. Você deve habilitar esta opção se quiser usar seus principais atalhos (gravação Alt) teclado durante a gravação. Prevenir tecla ALT de focando menu principal. Habilitando isso vai parar o menu principal recebendo foco quando a tecla Alt está pressionada. Você pode clicar em qualquer um dos dois links nesta janela para abrir o editor de lista de ações (Atribuir atalhos de teclado ....) ou para abrir o seu navegador web com uma lista de teclado atalhos (Ver atalhos de teclado como ....). A outra seção permite que você personalize o comportamento do seu Multi-touch trackpad ou similar, se você tem um tal dispositivo. Consulte as Preferências, Geral, janela de teclado e documentação do seu dispositivo para obter uma lista de opções.

19,3

Principais Projetos de sua Preferência

REAPER do principal Projeto página de configurações é em alguns aspectos menos interessantes do que qualquer um de seus dois subpáginas (ver abaixo). No entanto, tem alguns itens úteis, incluindo: A opção para especificar uma padrão. RPP arquivo para usar como um modelo ao iniciar novos projetos. Seja para pedir-lhe para salvar sempre que um novo projeto é criado. Este pode ser um lembrete útil se você quiser usar um separado sub-diretório para o projeto e seus arquivos de mídia. Se abrir e exibir a janela de configurações do projeto quando um projeto novo é criado. Isto pode servir como um lembrete útil, por exemplo, se você precisa definir uma assinatura de tempo do projeto ou base de tempo que é diferente do seu padrão. Seja para pedir-lhe com um aviso se um projeto que você está tentando carregar não pode ser encontrado. Este pode acontecer, por exemplo, quando um projeto mais antigo foi apagado, mas continua na lista de projetos recentes. Seja para mostrar o estado de carga de arquivos e tela de REAPER inicial quando um projeto está sendo carregado. Se para salvar referências arquivo de projeto com caminhos relativos. Isto pode ser útil, por exemplo, se uma projecto é susceptível de ser movido de um disco para outro. Seja para criar automaticamente uma cópia de segurança de arquivo (. RPP-BAK) da versão anteriormente salva de um projetar arquivo quando ele é salvo novamente, e se assim se timestamp-lo. Ativar estas opções pode ser uma sábia precauções para ajudá-lo a recuperar os dados se, por exemplo, um arquivo de projeto torna-se corrompido. Seja para auto-save seus projetos e, em caso afirmativo, em que intervalos. O padrão (se estiver habilitado) é de 15 minutos. Isso pode ajudar a prevenir o trabalho de ser perdido devido à falta de energia ou falhas de computador. Quer incluir o seu Desfazer história quando o projecto está a ser auto-salvos. Esta opção só será aplicada se salvar desfazer a história é ativado nas preferências gerais.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 19.3.1

Projeto Track / Enviar Padrões

Como o nome implica página, você encontrará dois grupos de configurações padrão aqui - um para cada Faixas e Envia. Configurações Grupo

Grandes Opções

Faixas

Controlar o volume de ganho padrão fader: define o nível de fader de volume inicial para novas faixas. Padrão é 0,0 dB. Padrão envelopes visíveis: permite que você especifique quaisquer envelopes (por exemplo, Volume, Pan) que você gostaria exibido automaticamente para novas faixas. Padrão forma ponto envelope: define a forma de envelopes novos (por exemplo, linear). Modo de automação padrão: define o modo de automação (por exemplo, Trim / Ler) para novas faixas. Altura padrão pista em novos projetos: escolher a partir de pequeno, médio e grande. Mostrar no mixer: ou não novas faixas por padrão são mostrados na Mixer. Principal (pai) enviar: se enviar para o Master (faixas de nível superior) ou pasta pai (filho faixas) é ativado por padrão. Posicionamento item livre: se FIPM é, por padrão habilitado para novas faixas. Registro-braço: se novas faixas são automaticamente armado para a gravação. Grave config: configurações padrão de gravação de novas faixas, por exemplo se a monitorização está ligado, se para gravar a entrada de áudio ou MIDI, fonte de entrada padrão.

Envia / Track Equipamento Saídas

Enviar ganho padrão: padrão nível fader de volume para nova pista envia. Hardware ganho de saída padrão: padrão nível fader de volume para um novo hardware envia. Envia modo default / hardware de saída: padrão de envio tipo (por exemplo pós pan Fader / Post). Envia ... por padrão: se envia por padrão incluem áudio ou MIDI ou ambos.

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19 - Preferências de Reaper e outras configurações 19.3.2

Mídia item Padrões

Reaper Mídia item Padrões incluem: Quer usar fade-ins/fade-outs automáticas em novos itens, e se assim o tempo que deveria ser. Se a sobrepor-se e dividir itens crossfade, e se sim por quanto. Padrão desvanecer-se e cruzar as formas fade. Quer botão direito do mouse em um lado do conjunto crossfade deve alterar apenas esse lado (use Deslocar para alternar). Quer permitir que desaparece automáticas e crossfades de velocidade da nota MIDI. Se a itens de loop de origem importado e / ou novos itens MIDI e / ou itens gravados. Se o tempo de seleção automática de punch-gravação de áudio deve criar uma seção loopable.

19,4

Configuração de áudio e configurações

Já mencionamos (Capítulo 1) o Dispositivo de áudio tela (na Preferências janela), mas vale a pena discutir este tema um pouco mais. Duas questões importantes da preocupação mundial de áudio digital buffers e latência. Entender o que esses termos significa irá ajudá-lo na obtenção dos melhores ajustes para seu sistema. Obtendo o tamanho do buffer direito é essencial se você quer obter o melhor desempenho de sua interface de áudio. Fazer eles muito pequena e você vai ter cliques de áudio e POP; torná-los muito grande, você notará atrasos na sua fones de ouvido quando você é o monitoramento de entrada, especialmente com sintetizadores de software. O objetivo é conseguir a menor latência possível sem experimentar desistentes. A configuração ideal depende em uma série de coisas, não pelo que são a interface de áudio (PCI placa de som, firewire ou dispositivo USB), que você está usando, as características do seu PC, bem como software que você está executando. O uso de plug-ins podem também aumentar a latência, alguns mais que outros. Considere o que acontece quando você está trabalhando em seu DAW. Como você reproduzir suas músicas, um fluxo constante de os dados passam do seu disco rígido e / ou memória RAM para a placa de som. Entre outras coisas, isso converte o digital dados para um formato analógico, para que ele possa ser enviado, e ouvido através, seus alto-falantes ou fones de ouvido. Quando você gravar, acontece o inverso - o fluxo de entrada de áudio analógico tem de ser convertido para um formato digital para que ele pode ser armazenado em seu disco rígido. Quando você está overdubbing, ambas as atividades estão acontecendo ao mesmo tempo. Na verdade, com entrada monitoramento, a faixa ou faixas a ser gravadas realmente estão sendo armazenados em um computador em formato analógico, convertido para digital, processado, então convertido novamente em analógico novamente como eles são alimentados de volta para os seus auscultadores. A latência é uma medida da presente atraso. Aliás, você pode fazer essa atividade mais fácil se o seu dispositivo de áudio em si suporta o monitoramento de entrada. Neste caso, o fluxo de entrada de áudio que está a ser gravado é alimentado para trás em seus fones de ouvido antes mesmo de entra no computador.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15 Como se isso não foi complicado o suficiente, lembre-se que o Windows está realizando todos os tipos de outras tarefas ao mesmo tempo tempo que você está gravando. Se você não acreditar, basta trazer o Gerenciador de Tarefas algum tempo, verifique o Processos página e dar uma olhada. Isso é o que queremos dizer com multitarefa. Então, como é o Windows capaz de acompanhar com os seus outros 99 ou mais tarefas ao mesmo tempo, como lidar com a sua gravação? Ele faz isso dividindo seus recursos entre todas as tarefas em mãos. A fim de manter uma constante de áudio córrego, pequenas quantidades de memória são alocados para armazenar este fluxo de áudio. Essas áreas são chamadas de buffers. Assim, como você reproduzir o áudio, as mãos do Windows para sua placa de som de um bloco de áudio que o som cartão libera a uma taxa constante para o seu amplificador externo. Se ele esvazia esses buffers antes que o Windows fica rodada para entregá-lo um pouco mais, então você tem um problema. O mesmo princípio se aplica, mas no sentido inverso, quando você está gravando. E, novamente, quando você está em camadas ou overdubbing, ou através de monitoramento REAPER de entrada, ambas as atividades estão acontecendo ao mesmo tempo. Se os amortecedores são muito pequenos, você vai ter lacunas no fluxo de áudio. Estes podem levar a estalos, crepitações e, em alguns casos, até mesmo desistências (que é quando a reprodução e / ou gravação só pára de repente e inesperadamente). Fazendo buffers maiores geralmente é suficiente para corrigir esse problema, mas traz consigo outro. Torná-los muito grande, ea dados no final do tampão tem uma longa espera antes de ser processado. Isso é quando você experimentar inaceitavelmente latência grande, como o atraso entre pressionar as teclas de um teclado e ouvir a nota em seus fones de ouvido. ASIO drivers geralmente oferecem melhor latência do que outros. Como regra, a ordem preferida é ASIO, WDM, DirectX e MME, nessa ordem. Isto é, onde o ASIO Configuração botão no Dispositivo de áudio tela é tão importante (assumindo, é claro que você está usando drivers ASIO). Quanto menor o tamanho do buffer, maior a carga na CPU do seu computador. Então, depois de fazer alterações em seu tamanho do buffer, verificar o uso da CPU no medidor REAPER de Desempenho. Você pode usar este fato a sua vantagem quando a mistura. Como regra, os baixos níveis de latência só são realmente necessária para a gravação, não quando você está só reprodução de áudio de volta. Portanto, se você encontrar que você está empurrando seu próximo CPU à sua limites, muitas vezes você vai ser capaz de corrigir isso acessar o áudio controle da placa software e aumentando o buffer tamanho.

Finalmente. Apenas uma palavra sobre Taxa de amostragem. Isso também afeta a CPU utilização. Indo de 44100-88200 duplica o uso da CPU. Esta é uma área sobre a qual há muito debate, mas, na realidade, poucos de nós têm ouvidos que realmente pode detectar se uma faixa foi gravada em 44.100 ou em 88.200. Teste isso para si mesmo e ver o que você pensa. Outro aspecto importante das suas preferências de áudio é o seu Dispositivos MIDI página de configurações. Esta tem sido abordado no Capítulo 1.

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19 - Preferências de Reaper e outras configurações

19,5

Preferências de áudio

Esta página apresenta uma gama de preferências e opções de áudio. Muitos, se não a maioria, os usuários encontrarão eles pode deixar pelo menos a meia dúzia de primeira ou então destes em suas configurações padrão e esquecê-los. Seja para Feche dispositivo de áudio, quando parou e aplicação inativo. Ativado, o que lhe permite tem outros programas de áudio (como o Sound Forge) abrir, ao mesmo tempo como REAPER, e para você ser capaz de alternar facilmente entre eles. Feche dispositivo de áudio quando inativo e faixas são recorde armado. Deixe essa opção desmarcada se você quiser REAPER não partilhar o seu dispositivo de áudio com outros programas quando você tem recorde de trilhas armadas. Feche dispositivo de áudio, quando parou e ativo. Se ativado, REAPER irá fechar automaticamente o áudio dispositivos de áudio quando não está sendo reproduzido. Habilitando Avisar quando incapaz de abrir de áudio / MIDI dispositivos poderia ajudá-lo a solucionar problemas se tiver problemas de interface de hardware. Ativando a opção Não processe trilhas suaves poderia diminuir a carga colocada em sua CPU. Solos padrões no lugar-solo. Ativado, isso significa que quando você sozinho uma faixa que você vai ouvir ao longo com que a faixa de saída de áudio de quaisquer outras faixas que levam recebe essa faixa. A desativação dessa garante que você vai ouvir apenas a trilha isoladamente. Em qualquer caso, segurando Alt enquanto a solo clicar irá reverter sua opção padrão. Solo em frente permite que você ouça silenciosamente em segundo plano suas outras faixas quando um ou mais são solado. Isto pode ajudá-lo a colocar mais no contexto da pista que está sendo audição. A característica própria é ativado / desativado a partir do Opções menu: em suas preferências, você pode definir o nível de dB preferido para o material de fundo. Você pode Automaticamente silenciar qualquer faixa ou apenas o Faixa Mestre quando um limite especificado dB é alcançado. Esta opção pode ajudar a proteger seus ouvidos, seus alto-falantes e placa de som! Canal de nomenclatura / mapeamento. Este recurso permite que você dê os seus próprios nomes significativos para o seu áudio dispositivos de entrada e de saída. Isso é explicado em detalhes no Capítulo 1.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

19.5.1

Buffering Áudio

Enquanto nós estamos olhando para a otimização de áudio, o Buffering Áudio página do Preferências janela conter um número de opções de personalização.

A opção para Desativar mídia tampão para as faixas que são selecionados pode ser útil se você estiver usando uma terceira partido plug-in que não respondem bem ao buffer. Caso contrário, se você não está tecnicamente mente que seria melhor aconselhados a deixar a maioria dessas configurações em seus valores padrão. Se o computador tiver dois ou mais processadores, você pode encontrar as seguintes opções útil. Antecipativa FX processamento traz benefícios para tanto multiprocessador e sistemas de processador único. Em processadores individuais faz REAPER mais tolerante com latências mais baixas interface (e mais resistente a plug-ins que fazem maior bloco baseada em de processamento, tais como ReaVerb e ReaFir). Em multiprocessador / sistemas multicore também permite muito importante o uso de multiprocessadores. Habilitando este recurso pode permitir que a latência melhor. Observe também que, ao clicar sobre o Advanced Disk IO Opções botão abre a seleção de opções mostradas à direita. Se não tiver certeza sobre o que você está fazendo, é melhor deixar essas configurações em seus padrões. Quaisquer alterações que você faça não deve entrar em vigor até depois de ter fechado e reaberto o seu projeto arquivo.

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19 - Preferências de Reaper e outras configurações 19.5.2

Reprodução de áudio

Entre as opções mais importantes e úteis que você vai encontrar nesta página são: Se deve ou não parar / repetir a reprodução no final dos projectos. Seja para parar a reprodução no final de um ciclo Se a repetição é desativado. Seja para procurar reprodução (Reposicionar o cursor do jogo), quando clicar em qualquer um da régua superior, vazio áreas de faixas e / ou áreas vazias abaixo faixas. Desativar qualquer um destes irá permitir que você clique em ou clique e arrastar em providenciar vista (por exemplo, na régua para definir um ciclo, ou na área vazia entre controla a definir uma selecção de tempo), sem afectar a reprodução existente. Seja para buscar a reprodução quando pontos de loop são alteradas. Seja para mudar a visualização para a posição do cursor de edição, quando a reprodução estiver parada. Seja para autoscroll ao ver outras partes de um projeto. Seja para executar FX após a reprodução é interrompida: isso pode ser bom para avaliar o "efeito depois" de atrasar baseado plug-ins, como reverb e chorus. Seja para permitir lavagem e jogging, e se sim quais as opções para aplicar na sua implementação (Como limitar a velocidade de corrida).

Note-se que Gravação de Áudio preferências (a página após este) são detalhados e explicados no Capítulo 3.

19.5.3

Processamento de áudio

Estes são encontrados na página depois Gravação de Áudio preferências. Eles são bastante técnica: se não tiver certeza o que fazer, deixá-los em seus padrões de sistema: Tamanho do bloco para usar ao processamento de amostras. Em caso de dúvida, deixe em branco. Se para permitir o processamento FX antecipativa. Isso pode levar a um melhor desempenho de multiprocessamento