RDR Undead Nightmare

September 14, 2017 | Author: Carlos Fructuoso Pérez | Category: Zombies, Armed Conflict, Leisure
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Descripción: Red dead redemption nightmare...

Description

red dead redemption UNDEAD NIGHTMARE

Por si lo de la ambientación en el salvaje oeste fuera poco original, Rockstar nos sorprende con una de zombis en el salvaje oeste. Ahí es nada. ¿Te atreves a acabar con no-muertos con un colt y a lomos de un caballo?

Género: Aventura Editor: Rockstar Precio: 29,95 7 Idioma: Castellano Jugadores: 1

L1: Inventario Armas L2: Sacar Arma i: Silbar o/k: Cambiar brazo

del arma m: Cambiar zoom minimapa Stick/L3: Moverse/ Agacharse 4 PlayGT

PS3

CONTROLES PS3 Select: Inventario

Start: Menú

R1: Buscar cobertura R2: Disparar ▲: Montar ■: Saltar ●: Cancelar/Centrarse ✖: Esprintar/Aceptar Stick/R3: Apuntar/ Dead Eye

En tu regreso al Viejo Oeste, te encontrarás con que la mecánica general del juego sigue siendo lo mismo. Sin embargo, la plaga que asola este territorio hará que de ciertas cosas y lugares deban recibir un tratamiento diferente por tu parte. Aquí tienes algunas de ellas:

• Los Repulsivos escupen desde media distancia una venenosa saliva verde y explotan al ser abatidos 3 . • Los Feroces son los más irritantes, ya que se corren a 4 patas como un animal y a una velocidad pasmosa, lo que hace difícil atinarles debidamente 4 .

No muertos: todo el mapa, ab-

Las ciudades: según vayas

solutamente todo, está plagado de estos zombis devora hombres. Olvida los métodos que usabas para acabar con tus enemigos, ahora hay que cambiar de táctica. Tu única posibilidad es volarles cabeza 1, pero su errático caminar o el hecho de que corran como Usain Bolt dificulta enormemente el acertarle. Por eso, más que nunca, el uso de Dead Eye se torna imprescindible casi en cada disparo. Encontrarás otros 3 tipos de zombis además de los normales. • Los Arrolladores son enormes y cargarán contra ti en cuanto te tengan cerca 2 .

regularmente limpias de zombis. Además, si son seguras, podrás viajar instantáneamente de unas a otras desde tu “piso franco” y desplazarte así rápidamente 6 .

Munición y armas:

a que las áridas tierras del Oeste están plagadas de zombis y animales infectados, no es seguro acampar en mitad de la pradera a dormir y, de paso, salvar la partida. En esta situación, tu única posibilidad es guardar en las ciudades ya liberadas. Por eso es tan importante mantenerlas

muchas de las armas las obtendrás superando misiones, tanto principales como secundarias. También así obtendrás munición, pero existen otras fuentes de plomo que no debes dejar pasar: cadáveres de algunos zombis, baúles en las ciudades (marcados en tu mini mapa como puntos verdes), al quemar ataúdes en los cementerios 7 , encontrar los tesoros de los desafíos... Aunque al principio pueda andar escaso de munición, no tardarás en tener las cartucheras llenas.

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A través de muchos de los personajes que ya conoces y alguno nuevo, discurrirá la historia principal de esta divertida expansión. Para acceder a estas misiones normalmente deberás haber completado la anterior, de forma que el argumento sigue un orden lógico. Eso sí, no sólo te lo pasarás bomba cumpliendo con tu deber de marido y padre, sino que obtendrás a cambio jugosas recompensas.

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avanzando en el juego, verás que aparece un signo de interrogación sobre algunas ciudades. Eso significa que están siendo atacadas por los no-muertos. Para liberarlas, tan sólo tendrás que acabar con todos los zombis que encuentres en sus calles, ayudando a los pocos supervivientes que queden en ellas, dándoles munición o simplemen-

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01 AMOR EN TIEMPO DE PLAGA Recompensa: • Armas: revólver Cattleman, escopeta de dos cañones y lazo. • Atuendos: pijama de una pieza, poncho mexicano, traje

te con fuego de apoyo 5 . Una vez liberadas, podrás charlar con ellos en busca de pistas y misiones secundarias y podrás salvar en las habitaciones francas disponibles. Eso sí, nada dura para siempre y es muy posible que tengas que volver en cuanto vuelva a ser atacada por la putrefacta horda (serás pertinentemente informado del ataque).

de vaquero, guardapolvo y ropa de ranchero. Las cosas empiezan bastante mal para Marston. Después de que

Salvar la partida: debido

Uncle muerda a Abigail, deberás acabar con él lo antes posible 1 . Equípate con el lazo y atrapa a tu mujer e hijo como te se te muestra en las instrucciones, para ponerlos a buen recaudo hasta que encuentres una cura 2 .

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red dead redemption undead nightmare 02 CUENTOS CURIOSOS DE BLACKWATER

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útil en las cortas distancias y que te servirá para achicharrar a tus enemigos no-muertos. Una vez en el cementerio, busca el ataúd que debes quemar y hazlo pulsando ▲ 3 . Desenfunda entonces, vaquero, porque serás asaltado por una buena cantidad de zombis, incluido el tío de la muchacha de antes, un enorme zombi de tipo Arrollador llamado Mordecai que deberás atiborrar a plomo si quieres que muerda el polvo.

Luego acaba con sus congéneres y quema el resto de los ataúdes para obtener una carabina de repetición. Regresa al pueblo y te encontrarás en mitad de una batalla entre los pocos supervivientes y los zombies 4 . Ayuda a despejar la cuidad hasta que completes la barra de “limpieza” que hay en la parte superior de la pantalla. Luego busca en el mapa a los últimos supervivientes para conocer tu próximo destino.

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¿Recuerdas a aquel ser tan repugnante llamado Seth?, pues no es mala idea preguntarle. Ve a New Austin, a su esquina noreste, a The Old Bacchus Place. Allí lo encontrarás disfrutando de una compañía algo peculiar 1 . Su consejo es que limpies

(hagas arder) 3 cementerios de la región: Coot’s Chapel, Odd Fellow’s Rest y Tumbleweed. En todos la operación de limpieza ser reduce a quemar todos los ataúdes señalados en el mini-mapa (obtendrás munición cuando quemes uno), acabar el “cabecilla” de los zombis 2 y con todos sus congéneres. Para que te resulte más sencillo, procura

buscar un sitio en el cementerio desde donde no te puedan atacar por la espalda y no dejes de disparar sin moverte 3 . Aprovecha para disparar con el fusil a los zombis más lejanos mientras permanecen casi quietos. Una vez realizado el triple trabajo, regresa a ver a Seth. Lo encontrarás en The Old Bachuss Place en mitad de... estoooo... una “fiestecilla”.

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Recompensa: • ARMAS: Carabina de repetición y antorcha. Llama a tu fiel caballo y dirige tus pasos a Blackwater, para ver si das con un doctor que te ayude a curar a tu familia 1 . En el mapa puedes ver marcado tu destino con una “U”, así que procura no entretenerte demasiado con los

zombis, pues de momento tu munición en más bien escasa. Cuando llegues a tu objetivo, darás con una muchacha que te informará de que parte del problema viene del cementerio de la ciudad, pues fue allí donde empezaron a levantarse los muertos. Monta a caballo y dirígete allí de inmediato, armado con tu nueva antorcha 2 . Un elemento muy

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03 VUELVE A TU AGUJERO, AMIGO Requisito: supera “Cuentos curiosos de Blackwater”.

04 UNA CURA PARA CASI TODO Requisito: supera “Cuentos curiosos de Blackwater”. Recompensas: • Armas: cebo para zombis, trabuco, baño de fósforo. • Extra: mapa del superviviente. ¿Recuerdas a West, aquel charlatán de medio pelo que vendía sus tónicos de invencibilidad? Pues lo encontrarás en Fort Mercer 6 PlayGT

haciendo de las suyas. Una vez libres a los inocentes de sus tretas, te pedirá que recojas para él algunos especímenes de un par de especies vegetales para preparar un “cebo” para zombis: 5 salvias del desierto y 5 campanillas violetas. Las primeras se encuentran en Gaptooth Ridge y las últimas podrás recolectarlas en Tall Trees 1 .

Una vez te encuentres en los alrededores de estas zonas, usa uno de los 3 mapas de superviviente para localizar más fácilmente las flores. Antes de bajar del caballo, asegúrate de que

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en los alrededores no haya ningún animal salvaje-zombi o lo pasarás mal 2 . Luego busca a Nigel en el mapa y ve hasta él para darle sus

flores. A cambio obtendrás cebo, unas botellas que al arrojarlas harán que los zombis cercanos se concentren en ellas durante unos minutos.

Tu siguiente parada es Riley’s Charge, donde debes obtener los restos de un arma del ejército (algo muy simple, está en el suelo a simple vista) 3 .

Si vuelves junto a West en Benedict Point, obtendrás el trabuco, un arma devastadora contra los zombis, y que usa partes de ellos como munición. Brutal 4 .

el uniforme que te permitirá montar en el tren de Benedict Point que pretende cruzar hasta México. Eso sí, antes, deberás liberarles de una nueva oleada de nomuertos. Para ello, sitúate a la máxima distancia posible y usa artillería pesada y el Dead Eye de forma intensiva, como ya sabes 2 . No hay muchas posibilidades

de verte rodeado, pues atacarán sólo desde el frente. Luego monta y no malgaste munición hasta que el tren se pare. Ayuda a los soldados a acabar con la enorme cantidad de zombis que atacarán el convoy 3, a ser posible desde la locomotora. Con todo despejado, suelta los frenos del tren para llegar a tu destino 4 .

05 IMPERIALISMO AMERICANO Requisito: supera “Una cura para casi todo” Recompensa: • Atuendo: uniforme del ejército. Busca el signo de West Nigel Dickens en el sur, en Solomon’s Folly. Allí te explicará que

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debes conseguir un uniforme de soldado del gobierno de unos renegados que se ocultan en The Scratching Post. Ve hasta allí (al Oeste) y ayúdales a acabar con la horda de zombis que les atacan 1 . Como agradecimiento, obtendrás

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06 EL BLUES DE LA MADRE SUPERIORA Requisitos: supera “Imperialismo americano” y “ Vuelve a tu agujero, amigo” Recompensa: • Arma: agua bendita. Nada más cruzar la frontera, dirige tus pasos hacia Dos Hermanas, hacia el Este. No entres en el pueblo y busca una solitaria edificación en las afueras. Allí encontrarás a la Madre Superiora tratando muy eficientemente con un zombi. Su primera preocupa-

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ción son el resto de las hermanas que hay en el pueblo, así que dirígete hacia allí. Para salvarlas, lo único que debes hacer es liberar a la cuidad del ataque de los muertos vivientes 1 . Una batalla que será de las más largas y complicadas en las que has participado. Para que todo sea algo más sencillo (aunque también más lento), entra en la plaza central y gira a tu derecha para dar con una escalera que lleva a la zona superior 2 . Luego gira a la izquierda y verás al fondo otra escalerilla que te permitirá llegar al tejado. La zona está plagada de zombis Feroces y Repulsivos, así que afina la puntería 3 . Tras un largo rato, y una restablecida la paz, vuelve junto a la Madre

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Superiora. Te pedirá que captures un zombi para ella, cosa que te resultará muy sencilla si seleccionas a alguno de los que hay en los alrededores y usas el lazo con él (antes acaba con sus 2 o 3 “acompañantes” desde lejos) 4 . La monja probará en él el agua bendita que ha preparado, pero sin demasiado éxito, así que te invitará a purificar el cementerio cercano de El Sepulcro. Allí ya sabes lo que hacer: quemar los ataúdes y acabar con todos los no-muertos (incluido algún viejo conocido) 5 . Debido a la enorme cantidad de zombis de este cementerio, sitúate en uno de sus extremos, con la espalda a salvo, y usa la abundante munición de pistola que ya deberías tener. Regresa a Dos Hermanas y busca la Madre Superiora en la iglesia 6 .

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red dead redemption undead nightmare 07 UN HOMBRE CIVILIZADO Requisito: completa “El Blues de la Madre Superiora”

Cabalga hasta Escalera dar con Abraham Reyes, que parece ser el responsable de todo este desastre. Te recomendamos que marques el camino hasta Escalera en el mapa

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y sigas la ruta marcada, ya que te llevará hasta la puerta de atrás del palacete del dictador 1, casi sin tener que atravesar la aldea que lo rodea y, por tanto, enfrentándote a menos zombis 2 . En la sala principal del palacio encontrarás a tu hombre, cómo no, persiguiendo a una mujer.

Cuando captes su atención, vuélale la cabeza como ya sabes 3 .

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08 EN UN CABALLO PÁLIDO Requisito: completar “Un hombre civilizado” Recompensas: • Armas: escopeta semiautomática, Evans de repetición. • Montura: caballo del Apocalipsis Muerte • Atuendo: Vaquero no muerto. La chica a la que acabas de salvar te explica que todo es por culpa del robo de una máscara sagrada del interior de unas catacumbas. Sal al exterior y dirígete a la entrada de las catacumbas, muy cerca de donde estás y sin preocuparte de tu acompañante (a ella los zombis no la atacan 1). Una vez en las catacumbas, usa un arma potente, pues tendrás que enfrentarte a una buena banda de zombis a lo largo del laberíntico recorrido. Por suerte, las posibilidades de que te rodeen son nulas y siempre podrás verlos llegar de frente y abatirlos usando una escopeta (la recortada es nuestra favorita) 2 .

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Camina despacio, sobretodo al girar las esquinas y explora todos los rincones, pues podrás obtener dos nuevas armas para tu arsenal de encima de cajas del ejército 3 . Ya en la sala final, las puertas se cerrarán tras de ti y tendrás que lidiar con dos hordas de zombis. Lo malo es que aquí eres presa fácil por el poco espacio que hay para correr. Nuestro consejo es que esperes a que estén casi todos de pie, y luego da un par de vueltas a la sala en círculos. Quedarán a tu espalda y podrás girarte para pillarlo de frente 4 . Si aún tienes, usa un cebo explosivo, o la escopeta junto con Dead Eye. Tras acabar con todos, John colocará la máscara en su sitio, volverá junto a su familia para, meses después... 5 .

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Como en el original RDR, por el camino tendrás la oportunidad de ayudar a otra gente y aceptar misiones secundarias. Suelen requerir algo más de “curro” pero la recompensa suele ser armas y munición y, por suerte, aparecen marcadas en el mapa con una interrogación verde. También, pero esta vez de forma aleatoria, podrás completar mini-encargos, como ayudar a un médico a capturar un zombi, encontrar al hermano de alguien en los alrededores... Cuando tengas una oportunidad de hacer algo así, aparecerá en tu mini-mapa un punto azul. He aquí la descripción de las 6 misiones secundarias.

01 EL ORIGEN DEL CONSERVACIONISMO Requisito: completa “Cuentos curiosos de Blackwater” Recompensa: • Atuendo: tela del atuendo “Cazador de Zombies”.

En alguna zona de Tall Trees, encontrarás una cabaña habitada por un cazador que asegura que el monte está plagado de Bigfoots devora-bebés 1 .

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02 CENA PARA DOS Requisito: completa “Cuentos curiosos de Blackwater” y libera Armadillo Recompensa: • Arma: escopeta recortada Con Armadillo ya tranquila, busca al Marshall en su oficina. Como ves tiene las cosas bajo control 1 . Su única preocupación son

sus dos ayudantes perdidos. Sal con la recortada que te ha dado para defenderte y busca el General Store de la ciudad, donde su tendero te ofrecerá algunas ideas del porqué de esta apocalipsis. Lástima que luego tengas que acabar con su versión zombi, era un tipo divertido 2 . En ese momento aparecerá en un mini

03 ORGULLO PARENTAL Requisito: completa “Cuentos curiosos de Blackwater” y libera McFarlene’s Ranch. Recompensa: • Arma: Winchester de repetición.

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Tu misión será cazar 6 de ellos en las cercanías. Consulta el mapa para ver las zonas en las que se encuentran. Lo normal será que los veas desde grandes distancias, acompañados de varios zombis 2 . Usa un rifle de larga distancia y apunta a la

cabeza, sin exponerte por una excesiva cercanía. El último de ellos lo encontrarás al norte del límite del mapa, sentado en el suelo 3 . Tras la triste historia, elige si matarlo o no. En cualquier caso superarás la misión.

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mapa la localización de los ayudantes, en la zona cercada para caballos. Ve hasta allí y elimínalos rápidamente 3 . De vuelta a la comisaría, el jefe te regalará la escopeta por tu ayuda.

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Ve a visitar a tu vieja amiga Bonnie a su rancho (McFarlane’s Ranch) para ver cómo le va, y descubrirás que su padre... bueno, no ha vuelto por la casa desde hace demasiado tiempo 1 . Según parece entró en el granero

y aún no ha vuelto. Para acceder a él (está enfrente de la casa), sube por las escaleras de la torre adjunta y desde ahí agárrate a la cornisa de madera 2 . Desplázate a la izquierda y sube hasta la pasarela cuando puedas. Rodea la esquina a la derecha y entra al interior del granero. Desciende un solo nivel y, desde

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ahí, acaba con los cuatro zombis que hay más abajo 3 . Baja entonces para descubrir que el padre de Bonnie ha sucumbido a la maldición. Acaba con él usando el Winchester que le perteneció 4 y luego vuelve junto a su hija para darle las malas noticias. Al menos, te quedarás con el rifle...

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red dead redemption undead nightmare 04 ALMAS PERDIDAS Requisito: completa “Cuentos curiosos de Blackwater”. Recompensa: • Atuendo: tela del atuendo “Cazador de Zombies”. Si consultas el mapa, pronto verás un icono de una cabeza vendada en Fort Mercer. Si vas allí, un soldado del gobierno te

explicará que la chica del cartel ha desaparecido 1 . Si lo coges, aceptarás la misión de dar con ella (aparecerá en el mapa, no hay pérdida) y traerla de vuelta a Fort Mercer sana y salva. Podrás rescatar a 16 personas diferentes de forma consecutiva (10 de Fort Mercer y 6 de El Presidio) y la secuencia es siempre

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la misma: coge el cartel 2 , busca al desaparecido con la ayuda del mapa, libera su escondite del acoso de los zombis y regresa con ella 3 . A cambio recibirás munición abundante.

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05 MUGRE Y ENTRETENIMIENTO LIGERO 1

Requisito: completa “Vuelve a tu agujero amigo” y libera Plain View. Recompensa: • Atuendo: tela del atuendo “Cazador de Zombies” En un pequeño campamento al sudeste de Benedict Point encontrarás al director de cine chiflado con el que ya te topaste en el pasado 1 . Esta vez su idea es aún más disparatada: hacer una película de zombis... con zombis

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de verdad. Tendrás que capturar para él uno de esos zombis que escupen ácido, usando el lazo 2 . La mejor zona para encontrar a alguno de ellos es en los alrededores de Gaptooth Breach. Para que la cosa sea más llevadera, procura acabar con los zombis que rodeen a tu presa desde lejos. Luego captúralo con el lazo, súbelo a tu montura y llévaselo al George A. Romero

06 BIOGRAFíAS Y MENTIRAS Requisito: supera “Blues de la Madre Superiora” Recompensa: • Arma: cebo explosivo En Casa Madrugada, al Este de la zona Mexicana, encontrarás a tu viejo amigo Landon. El tipo se lo pasa “bomba” aniquilando no-muertos 1 , pero necesita que le lleves cebo para zombis y dinamita (dos unidades de cada). La dinamita la obtendrás al liberar de zombis Gaptooth Breach o

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El Matadero 2 . Y el cebo puede ser obtenido al mezclar matricaria (Cholla Springs) y malva de la pradera (Great Plains). Cuando tengas todo lo que necesitas, llévaselo a Landon, verás que regalito te da, verás 3 .

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del Oeste 3 . Como era de esperar el “film” no tiene un buen final...

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Para que no te aburras, también se han incluido una serie de desafíos de la más diversa índole y que podrás ir completando a lo largo de toda la aventura (incluso cuando esta acabe). La mayoría de estos desafíos vienen explicados en el Diario-Desafíos del menú de pausa del juego, así que te dejamos una detallada descripción sólo de los que tienen más miga.

BUSCA TESOROS De forma aleatoria y prácticamente en cualquier lugar del mapa (cerca de caminos eso sí) podrás toparte con un tipo que defiende su pequeño campamento de los zombis. Si le salvas, te dará como recompensa un mapa con el que encontrar, según él, grandes tesoros. Ese mapa te llevará al primero y, cada vez que descubras uno, se te facilitará el mapa del siguiente a buscar.

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límite del mapa 1 . Si consultas, el mapa verás que hay un camino sin salida hacia el noroeste. Al final de este camino encontrarás el tesoro 2 .

3. Justo al Sur de Gaptooth Ridge y al Este de The Scrathing Post hay dos elevaciones rocosas 5 . Si busca en la cima de la más oriental no tardarás en dar con el tercer tesoro 6 .

1. Al norte de Hennigan’s Stead hay un monte de cumbres nevadas que se adentran más allá del

2. Al sudeste de Coot’s Chapel, hay unos montes a la derecha de un camino 3 . En la base de estos puedes encontrar un camino sin salida que lleva al montoncito de piedras que buscas 4 .

4. Justo al Sur de Sepulcro 7 hay un par de colinas muy bajas y en el camino que queda entre ellas, podrás ver tres palmeras solitarias 8 . Entre ellas, en el suelo, está el cofre que buscas.

5. Entre Casa Madrugada y Agave Viejo hay un camino que borde unas rocosas colinas 9 . Casi pegado a ese sendero podrás ver un risco que transcurre paralelo a él, a baja altura, bordeando dichas colinas. Intenta mantenerte sobre este risco (puedes escurrirte hacia abajo con facilidad) y camina hacia el Este hasta que des con el montón de piedras a simple vista  .

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LOS CUATRO CABALLOS DEL APOCALIPSIS A lo largo de tu aventura, y sólo en ciertas zonas del mapa, encontrarás a estos animales corriendo en libertad. En la pantalla aparecerá un aviso de su presencia y se te marcará una zona azulada en el minimapa . Para capturarlos, usa la misma técnica que con los caballos del RDR original: persígueles en tu montura, échales el lazo, baja y monta en ellos para domarlos (compensa la caída de John hacia

los lados usando el stick izquierdo). Para consérvalos, deberás haber completado el juego para conseguir sus “lazos de sangre” y poder así reclamarlos cuando quieras. Guerra  • Habilidades: hace arder a todos los zombis junto a los que pasa. No es letal, pero les debilita. Resistencia infinita. • Localización: lo encontrarás

trotando por la banda central (de Oeste a Este) de New Austin: Gapthooth Breach, Armadillo, McFarlane’s Ranch y Thieve’s Landing. Hambre . • Habilidades: su aspecto no es el mejor y no tiene más cualidad especial que la de su infinita resistencia. • Localización: en México, entre Tesoro Azul y Chuparosa.





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red dead redemption undead nightmare 

Peste:  • Habilidades: tiene una resistencia contra los daños de tus enemigos muy por encima de cualquier otra montura, por lo que casi no

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Muerte: •Habilidades: su característica especial es que hará que las cabezas de los vivos y los nomuertos estallen al pasar junto a

ellos , provocando, evidentemente, una muerte instantánea. • Localización: lo obtendrás al acabar el todas las misiones principales.

• Salva los 23 poblados y ciudades, al menos en una ocasión durante todo el juego . • Obtén todos los atuendos. A los obtenidos de forma natural durante el juego, debes

sumar el de Cazador de Zombis (completa todos los requisitos detallados en el menú) y Vaquero no Muerto (completa todas las misiones principales) . • Completa los 4 desafíos: Cazador de Zombis, Cazador de Tesoros, Tirador de Zombis y consigue los 4 Caballos del Apocalipsis. • Doma al Unicornio: esta montura sólo estará disponible una vez hayas capturado a los 4 Caballos del Apocalipsis y hayas

superado el desafío relacionado con ellos. Montando a Muerte, deberás acabar con al menos un ejemplar de zombi de cada una de las 4 “razas” usando la habilidad de este caballo. Algo realmente fácil si vas a Jorge’s Gap. Luego busca al Unicornio en las planicies al noroeste de Torquemada.





tendrás de necesidad de dejarlo fuera de las ciudades invadidas por miedo a que lo maten. • Localización: lo encontrarás en Tall Trees.

A POR EL 100% Para obtener la mágica cifra deberás completar y conseguir, además de las misiones principales y secundarias (incluidos los 16 rescates de “Almas Perdidas”, lo siguiente:

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Para ayudarte a localizar bien todos los elementos del juego, puedes guiarte con este mapa. Aquí te indicamos dónde encontrar los tesoros, cuáles son las zonas por las que pasean los Caballos del Apocalipsis, en qué puntos se encuentran los cementerios (auténticos nidos de zombis) y el inicio de las misiones secundarias. No te quedes ahí parado: ¡a por ellos!

Tesoros Cementerios

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Misiones secundarias

Peste Caballos del apocalipsis

Peste S1 1

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S2 Guerra

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Unicornio

S4 S6 5

Hambre

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