PS05 Guia Planos Exteriores PDF

July 26, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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 NDICE

Pag

INTRODUCCIÓN

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LOS PLANOS EXTERIOR EXTERIORES ES

6

arcadia

8

Monte celestia

12

bitopía

16

elíseo

20

La Tierra de las bestias arbórea

24

ysgard

32

limbo

36

pandemónium

40

El abismo

44

cárceri

48

El yermo gris

52

gehenna

56

baator aqueronte

60

Mechanus

68

28

64

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INTRODUCCIÓN MANUALES DE PLANESCAPE D&D 3.5 QUE HE TRADUCIDO HASTA EL MOMENTO:

¡Ya estoy aquí de nuevo! No he podido resistirme, y dado que voy a empezar una campaña de Planescape, decidí traducir la sección de los Planos Exteriores del entorn ent orno o de ca campa mpaña ña de Planes Planescap capee para para D&D D&D 3.5, 3.5, creado por la gente de Planewalker.com.

PS01 Manual del Jugador de Planescape Este manual incluye todo lo necesario para iniciarse en Planesca Plan escape: pe: razas razas planares, planares, facciones facciones,, dotes, dotes, magia, magia, equipo planar y una buena cantidad de trasfondo sobre los planos.

Este es ya el quinto manual de Planescape que traduzco, y la verdad es que ya no queda mucho material por traducir. Los Planos Interiores y Transitivos, y la guía del Dungeon Master. Pero tendrá que esperar un tiempo.

PS02 Guía de las Tierras Exteriores Una guía del plano de la auténtica neutralidad, un lugar muy visita visitado do por los camin caminant antes es de planos planos.. Inc Incluy luyee mapas de muchos burgos-portal.

He maqu maquet etad ado o es este te manu manual al con con gr gran an cant cantid idad ad de ilu ilust stra raci cion onees del del Pl Plaanesc scaape orig rigin inaal, sa saccad adaas princ pri ncipa ipalme lmente nte de los suplem suplemen entos tos Planes Planes of Law, Law, Planes of Chaos y Planes of Conflict (¡muy recomend reco mendable ables!); s!); también también he incluido incluido unos pequeños pequeños mapas sacados del Manual de los Planos de D&D 3.5,

PS03 Sigil, la Ciudad de los Portales ¡L ¡Laa guía guía defin definit itiv ivaa sobr sobree Si Sigi gil! l! Desc Descri ripc pció ión n de la ciudad, sus habitantes, sus barrios, sus negocios y sus lugares de interés.

para ayudar a los jugadores a situarse.

PS04: Habitantes de los Planos Inferiores Un compendio de monstruos de los Planos Inferiores, muchos de ellos recopilados y algunos readaptados del Planescape original.

Y precisamente este manuales para los jugadores. Está narrado como si fuese la información contenida en un mimir, un trabajo erudito sobre los Planos Exteriores que da algunas pistas sobre lo que puede encontrarse allí. allí. Este Este manu manual al no co cont ntie iene ne ni ning ngún ún se secr cret eto: o: es está tá pens pensad ado o pa para ra que que los los ju juga gado dore ress que que in inte terp rpre reta tan n personajes planares se familiaricen con los planos.

PS05: Los Planos Exteriores: Guía del Caminante de Planos ¡Es el manual que estás leyendo l eyendo ahora mismo!

Aunque el manual es una guía de los Planos Exteriores, falta uno, y algunos dirían que el más importante: las Tierras ierras Exteri Exteriore ores. s. Para Para saber saber más más sobre sobre las Tierras ierras Exteri Ext eriore ores, s, tienes tienes toda una guía de 70 pá págin ginas as que traduje hace un par de meses. ¡Busca en el lugar en el que encontraste este manual! Por supue Por upuessto, to, re reco cord rdar ar que to tod do el mate materi rial al de Planescape pertenece a Wizards of the Coast. Lo he traducido con la intención de preparar una campaña de Planescape con mis amigos, y lo he colgado en mi blog por si alguien más quiere verlo; no se usa con ningún tipo de finalidad comercial, ni me produce ningún tipo de rédito económico. ¡Disfrutad de los planos!

-Yibrael(La Biblioteca del Gran Nigromante)

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LOS PLANOS EXTERIORES

punto. ¿Que punto. ¿Que cómo cómo sabem sabemos os eso? eso? Simple Simple:: todos todos los conj nju uro ross que to toma man n su po pode derr del del Et Etééreo reo fall fallaan miserablemente en los Planos Exteriores. Eso significa que nada de etereidad, ni de parpadeo, ni nada de eso. Una vez tengas una idea general acerca de cada plano ve verás rás cóm cómo o todo todo esto esto cobra cobra sentid sentido, o, pero pero por ahora ahora tenlo presente en tus viajes.

Hajzeek Pezuñanudosa Los Planos Exteriores son creados por los pensamientos, esperanzas, sueños y creencias del Plano Material Primario. Aunque algunos discutirán esto, la gran mayoría no lo hará, y por una buena razón: cada plano representa un aspecto de la existencia mortal y de sus creencias. Esto puede variar desde las profun pro fundid didade adess de de depra pravac vación ión de dell Abismo Abismo hasta hasta las alturas de pureza moral y ética del Monte Celestia. Ya habrás notado que algunos de los Planos Exteriores se parecen a lo que los primarios llamarían cielo, o infi infier erno no,, o más más allá allá.. Y ya que que es esos os pl plan anos os es está tán n formad for mados os a pa partir rtir de esas esas creenc creencias ias,, de algún algún modo modo están en lo cierto. Eso es precisamente lo que son los suplicantes de los Planos Exteriores: las almas de los mortales difuntos yendo a su último lugar de reposo. Loss Pl Lo Plan anos os Exte Exterio riore ress es está tán n or orde dena nado doss en lo qu quee pensamos que es una rueda gigantesca. La Gran Rueda, o el Gran Anillo, de hecho. Los planos están situados, unos junto a otros, en ese Gran Anillo: un plano junto a otro similar, y así sucesivamente hasta dar la vuelta completa al anillo y volver al inicio. La Unión de los Anillo Ani llos. s. Dos Dos cosas, cosas, las Tierras Tierras Exteri Exteriore oress y el Gran Gran Camino, refuerzan esa idea del Gran Anillo.

ORGANIZACIÓN DEL GRAN ANILLO

Las Tierras Exteriores son el centro de esa rueda, un plano de auténtica neutralidad en el que sus bordes, y no uso ese término a la ligera, alcanzan los bordes de los otros otros Planos Planos Exteri Exteriore ores, s, tomand tomando o algo algo del sa sabor bor ca carac racter teríst ístico ico de es esos os planos planos en su suss borde bordes. s. Se han construido villas en esos lugares, los llamados burgospo port rtal al,, qu quee se ha han n ga gana nado do su lu luga garr en el come comerc rcio io interplanar.

Hay un montón de planos ahí afuera, y para un sin pistas puede ser difícil pillarlos todos. La peña busca una pauta en todas las cosas, incluso en aquellas que no tienen por qué seguir una pauta, porque es más fácil de recordarlo así. Afortunadamente Afortunadamente los Planos Exteriores sí que siguen pautas, así que es fácil para los sin pistas saber de qué van.

En segundo lugar, el Gran Camino es un sendero planar que se abre paso a través del Gran Anillo, en el que un matasietes simplemente puede caminar desde un plano al siguiente. El camino es largo y bastante jodido, por lo que sé, por lo que es difícil que me veas caminando por allí. Tanto las Tierras Exteriores como el Gran Camino con onccuerd uerdaan en el orde rden que lle lleva van n lo loss Pla Planos Exteriores.

Los Planos de la Ley  son aquellos planos ligados a alguna noción de orden: ya sean por el beneficio de la sociedad o por algunas reglas inherentes que gobiernan la existencia. Los Planos de la Ley incluyen el Monte Celestia, Arcadia, Mechanus, Aqueronte y Baator. Baator.

Merece la pena recordar, sobre todo para aquellos que vengái ven gáiss del Plano Plano Materi Material al Primar Primario, io, que los Planos Planos Exteri rio ore ress no conectan con el Plano Etéreo. Senc Sencill illam amen ente te no to toca can n el Plan Plano o Etér Etéreo eo en ni ning ngún ún

cons nsid ideerabl rableemen mente más más di din námic ámico os y li libr brees de restricciones que otras tierras. Los Planos del Caos son Arbórea, Ysgard, Limbo, Pandemónium y el Abismo.

Los Planos del Caos promueven los ideales de libertad, individualidad, cambio e independencia del control de otros. Los mismos planos encarnan este ethos, y son

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Los Planos del Conflicto  se encuentran en medio de los valores en conflicto de orden y libertad; de sociedad e individualidad. Cada uno trata de encontrar su propio equilibrio equi librio,, aunque aunque ninguno ninguno de ellos existe en armonía. armonía. Estos planos incluyen Bitopía, el Elíseo, la Tierra de las Bestias, Gehenna, el Yermo Gris, Cárceri y las Tierras Exteriores.

ALINEAMIENTO PLANAR Los Planos Exteriores están fuertemente asociados con las creencias y los alineamientos. Como resultado, los planos pueden tener un efecto significativo en aquellos cuyo cuy o alinea alineamie miento nto no concue concuerde rde con el del del plano. plano. Estos efectos se apilan, de modo que un personaje puede tener que aplicar varios de ellos.

Aunque Aunq ue la mayo mayoría ría de plan planar ares es cons consid idera era la lass tres tres ca categ tegorí orías as de descr scrita itas, s, los prima primarios rios tiende tienden n a ver las cosas en el eje del bien y el mal.

Levemente alineado: Todos aquellos de alineamiento Levemente opuesto sufren un penalizador de -2 a todas sus tiradas tir adas relacionadas con el Carisma.

Los Planos Superiores están asociados con el concepto del bien, y básicamente son lo que los primarios asocian con su propia idea de “cielo” (a menos que su visión del cielo sea realmente retorcida). Los Planos Superiores incluyen el Monte Celestia, Bitopía, el Elíseo, la Tierra de las Bestias y Arbórea.

Fuertemente alineado: Todos aquellos que no tengan Fuertemente ese mismo alineamiento sufren un penalizador de -2 a todas sus tiradas relacionadas con la Inteligencia, la Sabiduría y el Carisma.

Opuestos Opuest os a los Planos Planos Superi Superiore oress se en encue cuentra ntran n los fiern rno os de la Planos Plan os Inferior Inferiores es, los diversos infie imag im agin inac ació ión n de lo loss prim primar ario ios, s, ac acerc ercaa de lo cual cual la mayoría de planares no discutirán. Los Planos Inferiores so son n Baat Baator or,, Gehe Gehenn nna, a, el Yer ermo mo Gris Gris,, Cárc Cárcer erii y el Abismo.

LAS TIERRAS EXTERIORES

Así que has recorrido de arriba a abajo este registro y no has has hall hallad ado o ni ning ngun unaa re refe fere renc ncia ia a la lass Tie ierr rras as Exter teriores, más allá de verl rlaas listad tadas en la introducción, ¿verdad? ¡Pues no, no están aquí, patán!

Entre ell llo os se encuentran ran los Plan Planos os Neutrale Neutraless, aquellos menos preocupados acerca del bien y el mal, o qu quee bu busc scan an un equi equili libr brio io entre entre ambo ambos. s. Los Los Plan Planos os Neutrales son Arcadia, Mechanus, Aqueronte, Ysgard, Limbo, Pandemónium y las propias Tierras Exteriores.

Si quieres saber lo que hay que saber sobre las Tierras Exteriores, sus burgos-portal, sus reinos divinos y su Espi Espira ra,, echa echa un vi vist staz azo o a la Guía Guía de la lass Tie ierr rras as Exteriores: junté a un buen número de caminantes de planos renombrados para hablar sobre el plano de la auténtica neutralidad, el centro del Gran Anillo. ¡Busca bi bien en dond dondee en enco cont ntra rast stee esta esta Gu Guía ía de lo loss Pl Plan anos os Exteriores!

RASGOS PLANARES En ca cada da plano plano se descri describen ben un unos os rasgos rasgos planar planares, es,

como el funcionamiento de la gravedad y del tiempo, el tamaño, y los rasgos elementales y de energía, los rasgos de alineamiento (ver más adelante) y las notas acerca del funcionamiento de la magia. Adicio Adic iona nalm lmen ente te,, to todo doss lo loss Plan Planos os Exte Exteri rior ores es so son n divina div iname mente nte mórfic mórficos; os; es decir decir,, que las deida deidades des pueden alterar sus rasgos en una zona a voluntad

LOS REINOS DE LOS PODERES En cada plano se lista un número de Poderes cuyos

reinos se encuentran en ese plano. Esa lista no es en absoluto exhaustiva.

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ARCADIA

y Mechanus, el epítome del orden universal, tendrás una buena bue na noción noción acerca acerca de Arcadia Arcadia.. La verdad verdad es que Arcadia, Arca dia, más que los otros Planos Exteriores, Exteriores, existe para promover el mayor bien para la mayor cantidad de peña. Es la realización de muchas sociedades utópicas en las que los ciudadanos sacrifican ciertos derechos y libert lib ertade adess para para benefi beneficio cio de la comuni comunidad dad como como un todo. De un modo u otro, todo aquí está dedicado a

(Legal bueno/Legal neutral) Ppexxyrwn

Mi no nomb mbre re es Ppex Ppexxy xyrw rwn, n, pero soy consciente de que es difí difíci cill de pr pron onun unci ciar ar para para aquellos que no son afilantes. Está bien si simplemente me llamas Pex. Sí, soy un afilante: afila nte: mantengo mantengo mis filos baj ajaados os,, sa salv lvo o lo loss de mi cabeza, como símbolo de mi pacifi pac ifismo smo y acepta aceptació ción. n. Y sí, estás estás en lo cierto cierto,, los afilantes somos nativos de Aqueronte y en general no no noss preocu preocupa pa Arcadi Arcadia. a. Pero Pero tuve tuve qu quee abando abandonar nar mi tierra a una temprana edad debido a… eh… diferencias filosóficas, y he pasado la mayor parte de mi vida en

algún tipo de idea sobre el bien común, y si algo (o alguien) no se conforma con que las cosas sean así, los habitantes de Arcadia no lo quieren aquí. Aunque la idea de que en Arcadia todos son fanáticos intolerantes no es cierta, desafortunadamente es más una exageración que una mentira. No todo el mundo es así, pero la tolerancia y el beneficio de la duda son escasos entre los habitantes del plano.

Arcadia, donde se encuentran tanto el reino del Poder al que venero y el cuartel general de la facción a la que pertenezco. Así que, aunque técnicamente no sea un nativo de Arcadia, estoy perfectamente cualificado para hablarte de la tierra del bien perfecto. De hecho, ya que muchos de los nativos de Arcadia son ciertamente algo provincianos, no son los mejores para mostrarte una visión objetiva del plano, de cualquier modo. Si tuviese que definir Arcadia con una sola palabra, esa palabra sin duda sería “perfección”. No es que todo en el plano sea completamente perfecto, y está claro que no todos los habitantes lo son, pero en Arcadia todo está en el lugar donde se necesita, y en las proporciones adecuadas. Todo el plano es devoto de una existencia armoniosa y sin fallos. No es solo que los rasgos del terreno estén perfectamente colocados, con espaciosos camp campos os de cult cultiv ivo, o, ríos ríos de curs curso o re rect cto o y bo bosq sque uess contro con trolad lados: os: tambié también n hay ve versi rsione oness ideali idealiza zadas das de muchas criaturas y objetos del Plano Material Primario y de otros planos. Esa es la principal razón por la que los caminantes de planos vienen a Arcadia, creo: vienen en busca del mastín perfecto, o de la rosa perfecta, o de la botella de vino perfecta. Y supongo que todas esas cosas existen en algún lugar de Arcadia, pero no son fáciles de encontrar. Sobre todo porque el plano no es un lugar seguro seguro para los extranjero extranjeros. s. Los nativos… nativos… no

In Incl cluy uyen endo do,, me aver avergü güen enzo zo de deci decirl rlo, o, algu alguno noss miembros de mi propia facción, el Harmónium. Solían ser bastante peores de lo que son ahora; de hecho, hubo un tiempo en el que estaba tan desencantado con los métodos del Harmónium que los abandoné y me uní a lo loss Crey reyent ntees en la Fue Fuente te.. Pero Pero no es sol olo o el Harmónium, de todos modos. Las formícidas son otro problema. Estas criaturas que habitan en colmenas son nativas de Arcadia, y solían vivir pacíficamente en sus

siempre son amistosos. Cundo consid Cundo considera erass que Arcadia Arcadia se encuen encuentra tra entre entre el Monte Celestia, con su foco en la iluminación personal,

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propias comunidades. Sin embargo, en los últimos años se han extendido a otros planos y han colonizado los lugares a los que han llegado. También También están los buseni, criatu cri aturas ras ca cambi mbiafo aforma rmass de color color negro negro aceito aceitoso so que patrul pat rullan lan los túnele túneless bajo bajo la su super perfic ficie ie y cu custo stodia dian n muchos de los pasadizos entre las capas del plano. Y, por supue upuessto, to, los los einhe inheia iarr, un tip tipo espe specia iall de su supli plican cantes tes que actúan actúan como como una espec especie ie de milici miliciaa planar,, yendo más planar más allá que los otros suplicantes suplicantes en su vigilancia sobre los extranjeros que pudieran no encajar aquí. Bueno, he hablado bastante acerca de lo que vive en el plano, supongo, así que describiré el aspecto del propio plano. Como ya dije, Arcadia va sobre la perfección; sus cap capas está tán n lle llena nass de col olin inaas y mon onta tañ ñas a intervalos regulares, ríos que corren rectos y giran en ángulos rectos, todo ello en perfecto orden y armonía. Las estaciones y el clima en Arcadia están tan regulados co como mo to todo do lo demá demás. s. El cicl ciclo o de lu luzz y oscu oscuri rida dad d de depe pend ndee de dell Orbe del Día y la Noche, Noche, una enorme enorme esfera rotatoria que se encuentra en la cúspide de la montaña más alta de Arcadia. La mitad del Orbe irradia luz, y mientras gira, el día y la noche transcurren en Arcadi Arc adiaa a interv intervalo aloss regula regulares res.. El clima clima tambié también n es cuida cui dados dosame amente nte control controlado ado por cu cuatr atro o se seres res que se llam llaman an a sí mismos mismos los  Reyes de la Tormenta, ormenta, y que viven en castillos flotantes que rodean el Orbe del Día y la Noche. Entre los cuatro se aseguran de que cada punto de Arcadia reciba el equilibrio perfecto de luz y de lluvia. Arcadia tiene dos capas, pero muy pocos caminantes de planos han llegado más allá de la primera capa, Abellio. Consiste principalmente en campos de cultivo, bosques, ríos y lagos que se extienden para cubrir las necesidades necesidades de la peña, con algunas colinas y montañas a intervalos regula reg ulares res que salpic salpican an el paisa paisaje. je. Hay demasi demasiad adas as culturas diferentes como para que te las describa,pero puedo hablarte de algunos de los sitios más famosos. El Monte Clangeddin, perfectamente cónico, se alza hasta una altura de 30.000 pies, y es el hogar del Poder enano de la batalla, Clangeddin Barbaplateada. Sus suplicantes se entrenan constantemente para el día en el que tengan que sacrificarse en alguna batalla en alguna parte del Multiverso; son conocidos por su estoicismo a la hora de afrontar el olvido al servicio de su deidad. No es el lu luga garr más más enanos segu seguro ro no pa para ra visi sita tarr, ya en qu queeguerra aunq aunque ue lo loss suplicantes se vi encuentren en ese mome mo ment nto, o, son son ta tan n ru rudo doss y desa desagr grad adab able less co como mo cualquier suplicante de Ysgard, Ysgard, pero es cierto que en las

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profundidades de la montaña pueden encontrarse ciertos servicios especiales. Por otro lado, el reino de Marduk Atadragones, es un monumento a la gracia del orden. En su ciudad de mármol la virtud se nutre de la belleza, y la corrupción es implacablemente cortada por la hoja del del verd verdug ugo. o. De en entr tree toda todass las las ciud ciudad ades es de las las formícidas, Mandíbula es tanto la más grande como la más abierta. abierta. En su superf superfici icie, e, los ed edifi ificio cioss de estilo estilo

bienvenido allí. El paisaje es similar al de Abellio, salvo porque está dominado por colinas; sin embargo, todo tiene su opuesto: por cada colina hay una llanura, por cada río hay una franja de terreno seco. Por supuesto, no siempre son iguales en tamaño; después de todo, esto no son las Tierras Exteriores

humano conforman la ciudad de Mercantus, donde se encu encuen entra tran n come comerc rcia iant ntes es de va vario rioss lu luga gare ress de lo loss planos. La verdadera ciudad de Mandíbula se encuentra en las inmensas cavernas y retorcidos túneles de las profundidades, y es el hogar de muchas de la formícidas pacíficas que quedan.

principio más profundo de la segunda capa de Arcadia: los castigos castigos desproporcion desproporcionados ados al crimen crimen sientan sientan un claro ejemplo para la conducta de los demás, un poco de maldad es tolerada siempre que acaree un mayor bien. bie n. En otras otras palabr palabras, as, el fin justifi justifica ca los medio medios. s. Quie Qu iero ro pens pensar ar que que mi facc facció ión n ha apre aprend ndid ido o de lo loss errores del pasado, pero no soy tan inocente como para creer que todos mis compañeros piensan lo mismo. Al menos el Harmónium ha confesado finalmente la razón por la que mantenían a los visitantes lejos de Buxenos: es estab taban an usa usando ndo prácti práctica camen mente te toda toda la capa capa como como un gr gran an ce cent ntro ro de re reed educ ucac ació ión, n, tr trat atan ando do de fo forz rzar ar a prisioneros para que aceptasen su punto de vista. Bajo el lid lider eraz azgo go de nues nuestra tra fáct fáctol ol Fait Faith, h, la facc facció ión n ha desmantelado desmantelad o los campos de prisioneros, y creo que eso es uno de los mayores signos de que Faith trata de verdad de reformar la facción. Vi por mí mismo los cent centro ross de reed reeduc ucac ació ión n ante antess de la Guer Guerra ra de las las Facciones, y fue una delas principales razones por las que dejé el Harmónium.

La cruda realidad dice que este hecho simboliza un

La segu segund ndaa capa capa,, Buxenos, se alcanza alcanza normalmen normalmente te pasando a través de los monolitos llenos de runas de 50 pies de altura que marcan los portales entre las capas. Aunque el Harmónium ha escoltado a algunos visitantes a Buxenos, los suplicantes de Arcadia son los únicos a los que se les permite pasar sin escrutinio. Las dos ca capas pas tambié también n están están se separ parada adass por una gran gran cadena cadena montañosa que puede cruzada, aunque viaje es bastante peligroso. Peseser a todo, con toda esa el seguridad, no hay mucho más que te pueda contar de Buxenos: habiendo abandonado abandonado el Harmónium una vez, ya no soy

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Por ahora, te has enterado de algunas de las paradojas que pueden encontrarse en Arcadia. Sus habitantes son, principalmente, una peña bastante insular, aunque cada vez más y más de ellos están tratando de extenderse por lo loss pl plan anos os.. Tod odo o el mund mundo o tien tienee qu quee se segu guir ir un unos os estric est rictos tos están estándar dares es de ética ética y moral, moral, pe pero ro alguno algunoss ci cier erra ran n co conv nven enie ient ntem emen ente te lo loss oj ojos os an ante te algu alguna nass injusticias.

RASGOS PLANARES -Dos capas: Abellio y Buxenos (¿tres capas?) -Gravedad normal. -Tiempo normal. -Tamaño infinito: cada capa se expande de forma infinita a través de paisajes ordenados. -Sin rasgos elementales o de energía. -Alineamiento levemente legal. -Magia normal.

Supuestamente, Arcadia tuvo una vez una tercera capa llamada Menasus, o Nemasus, dependiendo de quién te lo cuen cuente te,, qu quee se de desl sliz izó ó a Mech Mechan anus us de debi bido do a la pérdida de bien en el plano, debido a las implacables guerras de conquista de las formícidas o, según algunos, debido a los actos del Harmónium. No sé si esto es ve verd rdad ad,, pe pero ro,, ho hone nesta stame ment nte, e, no me so sorp rpre rend nder ería ía.. Arcadia es un plano precioso, con muchas cosas que recomendar, pero temo el modo en el que están yendo las cosas aquí. Incluso aunque la actitud del Harmónium vaya a mejor, la de los suplicantes y las formíc for mícida idass pa parec recee ir a pe peor or,, ponien poniendo do el orden orden por en enci cima ma del del bien bien ca cada da vez vez más más y más, más, hast hastaa que que finalmente no quede nada de espacio para el bien. A veces me pregunto si una de las razones por las que Meri Me riad adar ar es esco cogi gió ó Arca Arcadi diaa pa para ra su re rein ino o es po porq rque ue ni ning ngún ún ot otro ro plan plano o nece necesi sita ta tant tanto o su mens mensaj ajee de tolerancia y aceptación.

LOS REINOS DE LOS PODERES -Clangeddin Barbaplateada (Poder del panteón enano) -Marduk Atadragones -Meriadar (poder de Oerth) -S.Cuthbert (Poder de Oerth) -Reorx (Poder de Krynn) -Ra (Poder superior del panteón khem) -Osiris (Poder del panteón khem) -Lu Hsing (Poder del panteón catayano)

-Azuth (Poder de Faerún)

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MONTE CELESTIA

sudario de nubes y brumas que la impiden la visión a los que se encuentran debajo; tan solo pueden verlas aquellos que estén recorriendo las Sendas. Pese a ello, el brillo del Cielo Iluminado nos baña a todos desde las alturas. Prácticamente todos los suplicantes del plano comi comien enza zan n como como lamp lampar arco cont ntes es y van van asce ascend ndie iend ndo o (tan (tanto to lit liter eral al como como fi figu gura rada dame ment nte) e) a tr trav avés és de lo loss diversos rangos de los arcontes. Las filas de la hueste

(Legal bueno) Alphasiel

¿Así que ¿Así que, vi viaaje jero ro,, qu quie iere ress se serr partícipe de mi sabiduría sobre las ladera lad erass de la Montañ Montañaa Sagrad Sagrada? a? Cierta Cie rtamen mente, te, conozc conozco o mucho mucho de lo loss Si Siet etee Ci Ciel elos os,, au aunq nque ue much mucho o más sigue estando oscuro, incluso para mis ojos. Aquellos que llegan aquí tienen diversas razones para emprender su viaje, aunque en realidad solo hay un único y digno propósito. Algunos buscan come comerc rcia iarr, otro otross expl explor orac ació ión n y av aven entu tura, ra, pe pero ro lo loss verdaderos peregrinos realizan su viaje a la Montaña en busca de la iluminación. El Monte Celestia es el bastión de la virtud en el Gran Anillo, el guardián de su pureza espiri esp iritua tual, l, y todos todos aquell aquellos os que de desee seen n entend entender er la

sagrada compone la mayor parte de los habitantes de Cele Ce lest stia ia,, y lo loss ar arco conte ntess mant mantie iene nen n una una cuid cuidad ados osaa vigilancia incluso mientras ascienden por las Sendas en su propia búsqueda de perfección. Por supuesto, otros su supl plic ican ante tess tiene tienen n ot otra rass form formas as a vo volu lunt ntad ad de su suss Poderes, los más notables de ellos son los que sirven a los panteones de los enanos y de los medianos. También ot otro ross sere seress ti tien enen en su hoga hogarr aq aquí uí,, atra atraíd ídos os por por la disciplinada paz del plano, como los lamasu, shedu y no noct ctra rals ls.. Los Los aasi aasimo mon n y lo loss aasi aasima marr tamb tambié ién n so son n comunes, y componen buena parte de los ejércitos de nuestros baluartes celestiales. Hay pocos portales que lleven más allá de la primera capa del Monte Celestia, y ciertamente ninguno pasa de la cuarta capa. No, el modo de ascender por la montaña es trepar, y para hacerlo, uno primero debe hallar una Senda. Las Sendas no son simples caminos, sino que llevan a los suplicantes también en un viaje espiritual. La Senda enseña al peregrino una verdad acerca de la ley y el bien, y una vez elegida, se debe continuar por la sendaa hasta llegar send llegar a la siguiente siguiente capa del del plano. Los mortales deben realizar el viaje a pie: solo los arcontes podemos sostenernos sostenernos en el aire que rodea la Montaña, y aún así debemos seguir la ruta física de la Senda. Una vez alcanzada una nueva capa, el peregrino debe elegir si continúa por la misma Senda o elige una nueva.

sagrada luz del orden y la pureza simplemente tienen que realizar el peregrinaje hasta sus faldas. La mayoría asume que solo aquellos que ya creían y ejemplificaban ese ideal ideal podían podían inicia iniciarr la peregr peregrina inació ción, n, pero pero es están tán confundidos. Cualquiera que desee lavar los pecados de su existencia recibe una oportunidad. No solo usamos la espada para destruir el mal, aunque los sabios no se enfrentarán a las espadas de los arcontes. Aunque mi propio pasado haya quedado atrás tras mi renacimiento, segura seg uramen mente te mi vida vida mortal mortal estuvo estuvo marcada marcada por la virtud vir tud,, de modo modo que obtend obtendré ré mi recomp recompens ensaa final final cua uan ndo me una con el pla lano no de la ju just stic icia ia y la misericordia absolutas.

Algunos continúan en la misma Senda, perfeccionando su enten entendim dimien iento to de ese aspecto aspecto de la virtud virtud.. Otros Otros esperan aprender sobre la perfecta unidad contemplando los diversos caminos hacia la virtud. La propia duración del peregrinaje no está fijada en un periodo de tiempo; depende del alma del suplicante que peregrina. Algunos se rinden antes del final, desesperando por no haber alcan alc anzad zado o las altura alturass tras tras años años de viaje, viaje, pero pero otros otros co cons nsig igue uen n ll lleg egar ar a lo al alto to en solo solo unos unos mese mesess de pe pereg regrina rinació ción. n. ¿Qué ¿Qué aguard aguardaa a los suplic suplican antes tes en lo alto? Probablemente nos aguarde la unión con el propio plano. Pero los mortales tampoco regresan tras obtener la ilumin iluminaci ación. ón. ¿Se queda quedan n senta sentados dos allí allí en ser serena ena contemplación? ¿Se convierten en algún otro tipo de entidad del bien y el orden? ¿También se unen con la propia Montaña? Un día hallaré la respuesta, pero no podré regresar para contártelo.

El Mont Montee Cele Celest stia ia se al alza za en medi medio o de un oc océa éano no infinito, en el cual habitan muchas criaturas marinas. Hay siete capas en el plano, cada una rodeada por un

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llevan a la puerta de la torre, donde el calor de la puerta seca al pobre patán. El interior parece hecho del mismo fuego azul que puede verse en lo alto de la torre, pero no quema la carne. El diseño de la torre cambia cada siete días, lo cual ayuda a guardar sus secretos. Algunas Algunas le leye yend ndas as di dice cen n que que en su in inte terio riorr hay hay guar guarda dado doss poderosos artefactos, mientras que otras afirman que el pr prop opós ósit ito o de la to torr rree es esot esotér éric ico, o, quem queman ando do la lass impure impu reza zass de aque aquell llos os que que re reco corr rren en su in inte teri rior or.. Tris ristem tement ente, e, nadie nadie digno digno de confia confianz nzaa ha afi afirma rmado do haber llegado a lo alto de la torre. Record Reco rdar arás ás que que he menc mencio iona nado do que que in incl clus uso o sere seress malignos tratan de lavar sus pecados en las orillas de Lunia Lu nia.. Recuer Recuerda, da, este este lugar lugar tan sagrad sagrado o no niega niega la entrada ni siquiera a los corruptos. De hecho, hay varios que que tr trat atan an de en enme mend ndar ar sus sus erro errore ress del del pasa pasado do y ap apren render der los sender senderos os de la rectit rectitud. ud. Por supues supuesto, to, permanecemoss siempre en guardia, y la piel abrasada de permanecemo los muertos vivientes y los infraplanares que se han abierto camino hasta las aguas plateadas los marcan. La mayoría residen en Lunia, aunque unos pocos alcanzan tal grado grado de ilumin iluminaci ación ón que puede pueden n ascen ascender der a la siguiente capa.

La primera capa es Lunia, el Cielo Plateado, la tierra de la noche de verano. Las estrellas y los rayos de la luna brillan sobre las orillas del mar. Casi todos los portales al Monte Celestia se abren sobre las aguas, aunque solo los malvados deben temer algo, ya que el océano es de agua bendita. Los zoveri que viven en las aguas ayudan a los viajeros a alcanzar la orilla. En la costa cos ta se encuen encuentra tran n los pa palac lacios ios y fortal fortaleza ezass de los Poderes menores y las villas y burgos de los planares. Esoss burgo Eso burgoss actúan actúan como centro centross de comerc comercio, io, y el mayor y más frecuentado de ellos es el Corazón de la Fe, cerca de un portal a las Tierras Exteriores. Tiene puerto, para aquellos que viajan a través del Río Océano desde otros Planos Superiores. Los peregrinos suelen hacer hac er aquí aquí ac acopi opio o de bienes bienes y provis provision iones es antes antes de empezar su peregrinaje. Algunas veces los aventureros llegan a la capa más baja del Monte Celestia, y suelen buscar lugares como la Torre de Fuego. Este misterioso edificio se eleva desde un afloramiento de mármol en el mar, frente a la costa, que puede verse a gran distancia desde la orilla. La torre est está á esculp esc pro pio mármo máhan rmol, l, y una llama az azul ul brilla enulpida lo ida másdel alto.propio Muchos intentado alcanzar la torr torree vola voland ndo o o usan usando do la tele telepo port rtac ació ión. n. Se ven ven frustrados, y acaban en las aguas, donde las olas los

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Por encima de Lunia se encuentra Mercuria, el Cielo llamado así por el suave suave brillo brillo que proviene proviene Dorado, llamado del aire y rodea todo. Es un lugar eternamente joven, co como mo un mund mundo o prim primar ario io en su suss co comi mien enzo zos, s, co con n montañas formadas recientemente y profundos valles. El aire dorado es escaso, escaso, pero abunda en posibilidades y potencial como un soplo de viento primaveral. Aquí se encuentran los cuarteles de los ejércitos celestiales,

capa son titánicas, y miran hacia abajo a los profundos caño cañone ness y a lo loss rápi rápido doss ríos. ríos. Está Están n po pobl blad adas as por por monasterios rodeados de nieblas, donde los creyentes contemplan la majestuosidad de la ley y el bien. Uno de los más viejos es el Primer Monasterio, que, como su nombre implica, probablemente sea el más antiguo. Ha sido mantenido durante el último milenio por la Orden Milita Mil itante nte Plana Planar, r, una noble noble secta secta dedic dedicad adaa tan tanto to a

así como sus armerías. La Gran Ciudadela de Bahamut, el dr drag agón ón de plat platin ino, o, pued puedee en enco cont ntra rars rsee aq aquí uí en ocasiones. A veces su Gran Ciudadela se mueve entre las tres tres (algun (algunos os dirían dirían cuatro cuatro)) primer primeras as capas capas de la Montaña, y aquellos con el coraje suficiente pueden ir en busca de la sabiduría del dragón de platino. Pero nunca olvides que Bahamut, como todos los dragones, es una criatura de gran apetito que puede devorar a aquellos que no muestren el apropiado respeto.

proteger el Monte Celestia como a extender su pureza. Tratan ratan incan incansab sablem lemen ente te de conve convertir rtir a los rebeld rebeldes es,, consiguiendo incluso atraer fragmentos de los planos ve vecin cinos os al Monte Monte Celest Celestia, ia, aument aumentan ando do la gloria gloria del más sagrado de los planos. Hay algunos que protestan diciendo que la Orden es tiránica o está equivocada, pero esos rumores sin fundamento salen de las bocas de aq aque uell llos os que que te teme men n que que la vi virt rtud ud y la ju just stic icia ia se extie extiend ndan an por por lo loss pl plan anos os.. En las las pr prof ofun undi dida dade dess de Solania se encuentra Erackinor, donde en la forja de almass de Moradin se crean alma crean los espíritus espíritus de los enanos. enanos. Loss suplic Lo suplican antes tes enano enanoss han const construi ruido do numer numeroso ososs asentamientos, como la Forja de Istor, Avalancha y la Grieta, que son tan grandes que hacen palidecer a las fortalezas enanas de los mundos primarios.

En tercer lugar está la capa conocida conocida como Venya, el Cielo Perlado, bañada por un suave brillo blanco. Este es el hogar del panteón de los medianos, conocido como los Campos Verdes. Es una tierra de abundancia, con fértiles campos y praderas en terrazas en la ladera de la Montaña. Los suplicantes medianos son muy parecidos a los los medi median anos os prim primar ario ios, s, in incl cluy uyen endo do su cu cult ltur uraa nóma nómada da.. Las Las co comu muni nida dade dess aq aquí uí pued pueden en hace hacerr el equi equipa paje je de debi bido do a al algu guna na no noti tici ciaa de dell mome moment nto, o, y moverse a una nueva localización. Esto se hace para evitar que la tierra se sobrecultive y también como una parte de su propio peregrinaje. Rara vez un mediano realiza su viaje solo: su familia y su clan también toman parte, viajando por Sendas secretas de Venya que solo ellos conocen. Conozc Con ozco o bien bien la cuarta cuarta ca capa: pa: es Solania, el Cielo de

Cristal. Sus profundos cielos son plateados, infundidos con un cálido brillo dorado. Las nevadas montañas de la

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Solo conozco las capas superiores por rumores, ya que he ha habi bita tado do en Sola Solani niaa du dura rante nte si sigl glos os.. Aún Aún no he encontrado mi camino hacia arriba, para mi vergüenza, y por eso permanezco aún en la forma de canarconte. A medida que uno asciende se desatan las tormentas, y los peregrinos deben tener cuidado con los de desp spre rend ndim imie ient ntos os de ro roca cas. s. La si sigu guie ient ntee capa capa es co cono noci cida da co como mo Me Merti rtion, on, el Cielo Cielo de Platin Platino o, con

RASGOS PLANARES -Siete capas: Lunia, Mercuria, Venya, Solania, Mertion, Jovar y Cronias. -Gravedad normal. -Tiempo normal. -Tamaño infinito: cada capa de Celestia es infinita, aunque es parte de una misma montaña, donde cada capa está más alta que la precedente. -Sin rasgos elementales o de energía. -Alineamiento levemente bueno y levemente legal. -Magia normal. Sin embargo, todos los intentos de cambiar de plano, puerta dimensional, teleportación o similares que traten de alcanzar Cronias fallarán automáticamente

bril brilla lant ntes es ciel cielos os blan blanco coss a lo loss qu quee ni ning ngún ún muer muerto to vivi vivien ente te pu pued edee mira mirarr si sin n abra abrasa sars rsee po porr su ener energí gíaa po posi siti tiva va.. Es Este te es el lu luga garr de re repo poso so sa sagr grad ado o de lo loss palad pal adine ines. s. Aquí Aquí el paisaj paisajee toma toma la forma forma de domos domos negros sobre los que se alzan poderosas fortalezas. La prim primer eraa ciud ciudad ad qu quee un uno o encu encuen entr traa es Empy Empyre rea, a, la Ciudad de las Almas Templadas, que reposa junto a un la lago go de monta ontaña ña.. Sus Sus sa san nado dore ress atie tiend ndeen a lo loss peregrinos heridos, y sus comerciantes venden equipo de montañ montaña, a, y alquil alquilan an los se servi rvicio cioss de guías. guías. Más Más arriba se encuentra Rhempa, la Ciudad de las Arenas del Tie iemp mpo. o. Se dice dice qu quee la ci ciud udad ad tiene tiene al algú gún n tipo tipo de conexión con el Plano de la Energía Temporal (¡si es que tal lugar lugar existe existe realme realmente nte!), !), que alt altera era el flujo flujo normal del tiempo. He oído que el aasimón solar que la gobierna está aconsejado por un modron secundus que fue exiliado de Mechanus. Hay rumores de que están constr con struye uyendo ndo una gran gran máquin máquina, a, como como un bu burg rgo o de grande o mayor. Su propósito es desconocido, pero se han han ex exte tend ndid ido o hist histor oria iass ac acer erca ca de que que pr pret eten ende de monitorizar los distantes comienzos del Multiverso (¡o incluso viajar hasta allí!), o de que se trata de una máquin máq uinaa ca capaz paz de destru destruir ir Celes Celestia tia si alguna alguna ve vezz se encuentra en riesgo de ser dominada por infraplanares, o incluso de que la máquina tiene la habilidad de abrir portales en el Gran Anillo. Todas Todas esas ideas me resultan raras, pero una máquina tan grande debe tener algún

LOS REINOS DE LOS PODERES -Bahamut (Poder de los dragones metálicos) -Moradin (Poder superior del panteón de los enanos) -Berronar (Poder del panteón de los enanos) -Yondalla (Poder superior del panteón de los

medianos) -Arvoreen (Poder de los medianos) -Cyrroyalee (Poder de los medianos) -Heironeus (Poder de Oerth) -Chung Kuel (Poder del panteón catayano) -Jazirian (Poder de los couatl) -Mitra (Poder del sol) -Paladine (Poder de Krynn) -Tyr (Poder de Faerún) -Trishina (Poder de los elfos acuáticos)

propósito importante. La penúltima capa es Jovar, el Cielo Resplandeciente, con cielos que brillan con el cálido fulgor de las gemas, pulsando como si fuesen los mismos latidos del corazón de Cele Celest stia ia.. Aquí Aquí el viaj viajer ero o lleg llegaa a la cima cima de la Montaña, coronada por un colosal zigurat. Este es el lu luga garr de repo reposo so de dell Mist Mister erio io Fina Final, l, qu quee es ta tant nto o el gobernante de los cielos como la suma de su conocimiento. Solo ascendiendo por el zigurat y alcanzando Cronias, el Cielo Iluminado, podrá el peregrino verdaderamente enten ent ender der.. Enton Entonce cess todo todo lo que era impuro impuro queda quedará rá eliminado. Algún día, viajero, algún día alcanzaré esas alturas celestiales.

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BITOP A

fabrican para el beneficio de la comunidad como un todo. A veces es una herramienta mejor, otras veces un sistema de poleas más elaborado, o a veces simplemente algo que te saque una sonrisa. Y aunque aunque se es esper peraa un cierto cierto grado grado de priva privacid cidad, ad,na nadie die rechaz rechazaa ayudar a un vecino en un caso de verdadera necesidad. La peña tiene muchas razones para formar comunidades ce cerca rcanas nas,, ya que las zonas zonas salvaj salvajes es pueden pueden ser tan

(Legal bueno/Neutral bueno) Bally Gargantablanca Gargantablanca

Los Paraísos Gemelos siempre han sido mi hogar. He viajado por muchos de sus pic icos os y va vall llees acomp ompañ añaand ndo o a mi maestro, Falliwinkle Bastónverde. Unas pocas veces he viajado a otros planos, pero nunca he visto uno como el mío. Mi maestro solía decir que las dos capas de Bitopía, Dothion y Shurrok, son como el pan de un bocadillo: cuando miras hacia el cielo puedes ver la otra capa frente a ti. Todo lo que sé es que me hace sentir bien, que todo es correcto. Durante el día es como tener un mundo entero como vecino, ofreciéndote cambio y un nu nuev evo o co comi mien enzo zo.. Cerc Cerca, a, pe pero ro no de dema masi siad ado. o. Y cuando llega la noche, el cielo se llena con el brillo de

pe pelig ligros rosas as como como la Tierra ierra de las Bestia Bestias, s, y terrib terribles les criaturas las habitan. Bitopía es una frontera eterna, un horizonte inalcanzable.

las hogueras y el alumbrado de las ciudades de la capa opuesta. La peña viene aquí por muchas razones, pero creo que de la que más hablan es del sentido de la oportu opo rtunid nidad ad y la prospe prosperid ridad ad que le ha confer conferido ido a Bitopía uno de sus sobrenombres: la Frontera Brillante. Un matasietes puede perderse en esta tierra, olvidar sus problemas y construir una nueva vida para sí mismos con sus propias manos. Encontrar amigos, formar una familia, y ser parte de algo. ¿Acaso hay una vida mejor? Todo se seaa dicho, dicho, Bitopí Bitopíaa es un unaa tierra tierra de eq equil uilibr ibrio, io, físico y espiritual. Aquellos que viven aquí muestran ese equilibrio en sus vidas de independencia y deber cívi cívico co,, de prod produc ucci ción ón y de cons conser erva vaci ción ón.. Aunq Aunque ue aquellos que se encuentran en el Monte Celestia buscan la perfección y la iluminación personal, aquí el objetivo es más práctico práctico.. Los gnomos gnomos y otros otros ha habit bitant antes es de Bitopía creen en el trabajo duro, y aman lo que hacen. La filosofía aquí es que la peña tiende a ser más feliz cuando encuentra algo que es a la vez divertido para ellos y apreciado por los demás, algo que normalmente contribuye a hacer mejor la vida. Pero aún más que eso, aquellos que llaman a la Frontera Brillante hogar creen en el esfuerzo. No trabajan porque sirvan a un amo, ni ta tan n siqu siquie iera ra po porr su prop propio io be bene nefic ficio io.. A trav través és de dell trabajo, la práctica, la exploración y la innovación se hacen hac en a sí mismos mismos mejores. mejores. Sin oposic oposición ión so solo lo hay

Sin embargo, al contrario que la Tierra de las Bestias, Bi Bito topí píaa no se resi resist stee al pr prog ogre reso so.. Los Los tall taller eres es,, las las granjas e incluso las minas trabajan a favor del terreno, no contra él. Los gnomos pueden poner un molino en un río, pero no lo desecarán o dañarán. Los carpinteros y trabaj trabajado adores res de la madera madera vigila vigilan n estric estrictam tament entee la caída de árboles. Esto lleva a una relación armoniosa entre la naturaleza y la sociedad, produciendo algunas de las las ci ciud udad ades es más más in indu dust stri rial ales es del del Gr Gran an Anill Anillo. o. Algunas veces patanes de otros planos llegan aquí y tratan tra tan de saquea saquearr y explot explotar ar nuestr nuestraa tie tierra rra,, pero pero los druidas y sus aliados que vagan por la naturaleza están

estancamiento. No hay crecimiento. De modo que las familia fam iliass dirige dirigen n sus ne negoc gocios ios con orgull orgullo, o, sin jurar jurar alianza con nadie salvo con el gremio al que perten per tenezc ezcan an.. Mucho Muchoss de los biene bieness y produc productos tos se

siempr sie mpree vigila vigilante ntes. s. Nat Natura uralme lmente nte,, los reside residente ntess de Bitopía no vemos con buenos ojos a los tipos vagos y pere perezo zoso sos. s. Tam ampo poco co cree creemo moss en el cr créd édit ito: o: o en ef efec ecti tivo vo,, o en espe especi cie, e, o en serv servic icio ios. s. Aunq Aunque ue lo loss

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bazaress usan bazare usan las moned monedas as comune comuness en todas todas pa parte rtes, s, algunos servicios, como los sanadores o las posadas, en realid rea lidad ad prefie prefieren ren que su suss cli client entes es trabaj trabajen en por una comida o una cama en la que pasar la noche. Corta algo de madera, limpia los establos, y entonces serás tratado como deseas.

Aunque la capa es bastante pacífica, los colonos deben asegurarse de no migrar demasiado lejos de las zonas pobladas. Hay pueblos y puestos fronterizos que han sid ido o aba abandon ndonaados os,, al alg gunos unos en cir irccunsta nstan ncia iass misteriosas. La mayoría de los extranjeros ve Bitopía como un lugar pa pací cífi fico co y tr tran anqu quil ilo, o, id idea eall para para come comerc rcia iarr y para para relajarse. Pero las retorcidas montañas y los oscuros bosques bosq ues de Shurrok, a veces asediados por el viento y la lluvia, son un ambiente desafiante incluso para los más avezados exploradores. La capa es principalmente el hogar de animales salvajes, pero hay algunas minas profundas en las que los gnomos excavan en busca de oro y piedras preciosas. Han establecido asentamientos industriales alrededor de estas zonas, como el burgo su subt bter errá ráne neo o de Cant Canter era. a. In Incl clus uso o con con su suss pelig peligro ros, s, pr pref efie iero ro Shur Shurro rok k a si siti tios os como como Yeoma eoman, n, la mayo mayorr ciudad de Dothion. Los peligros aquí son menos obvios, como los negocios del Consorcio Comercial Planar o las prédicas de la Orden Militante Planar contra el mal y el caos.

Mi maestro y yo mismo venimos de Dothion. Nuestro hogar está lleno de colinas y bosques, con tranquilas granjas y talleres, y bulliciosas ciudades en las que se venden los bienes manufacturados en Bitopía. Objetos de excepcional calidad de todos los tipos pueden ser adquiridos aquí, desde armas a finos tejidos, y entiendo que muchos mercaderes se dirijan hasta estos bazares a adquirir productos en lugar de pagar los precios de Sigil o de Puerta Comercial. Los artífices artíf ices gnomos venden sus maravillos mara villosas as creacion creaciones, es, como animales animales de relojería, relojería, bromas mecánicas y productos alquímicos. Muchos de estos dispositivos son únicos, construidos más por amor a la invención que por un propósito realmente útil. Los gran granje jero ross de la lass Coli Colina nass Dora Dorada dass y de ot otra rass pa part rtes es llevan sus productos, como quesos, cervezas, frutas y veg vegeta etales , uí, a, los baz s.lina Los diose diorada ses s s,de co mi mae stro o mora mo ran n les, aquí aq en bazare la lass ares. Coli Co nas s Dora Do das, con n maestr gn gnom omos os plana pla nares res y su supli plican cantes tes.. Esas Esas comuni comunidad dades es son como como islas en un océano de extensiones abiertas y salvajes.

Cr Cruz uzar ar entr entree las las do doss capa capass no es senc sencill illo. o. No ha hay y muchos portales, y los que existen tienen a peña a cargo

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de ellos, ya sea mercaderes o guardianes. Los primeros protegen su dinero, los segundos protegen los pueblos de las criaturas que puedan llegar vagando a través de esos sos porta ortale les. s. La mayor yor pa part rtee de la peñ eñaa via iaja ja físicamente entre las dos capas. Hay varias montañas que conectan las dos capas, llegando de la superficie de Doth Do thio ion n a la su supe perfi rfici ciee de Shur Shurro rok, k, si sien endo do la más más grande y utilizada Centroespira. Trepa por ella, y a la

hasta llegar a esta capa desde su reino en el Abismo, hasta Abismo, y algunos seres malignos llegan desde allí hasta Shurrok. Muchos son animales abisales cavadores, pero a veces se cuelan cosas más mortíferas.

mitad ten cuidado y prepárate para escalar descen des cendie diendo ndo.. Una Una ve vezz pa pases ses la zona zona en entre tre las dos capas, la gravedad se invertirá para tirar hacia el suelo de la nueva capa. Sí, es un poco confuso, aunque la peña que puede volar se adapta rápido. Los escaladores deben deb en tener tener cuida cuidado do cuando cuando la graved gravedad ad cambia cambia de dirección, o se precipitarán desde una gran altura.

émpatas émpat as lla llamad mados os ethyk, ethyk, muchos muchos de los cuale cualess son entrenados por su habilidad para redirigir la furia de otros, y que ahora pueden encontrarse a lo largo y ancho de los planos. Los cielos son el terreno de caza de las viciosas criaturas vermiformes conocidas como ni’ath. Esas cosas horribles han evolucionado en el espacio que hay entre las dos capas: son inmunes a la fuerza dela gravedad, tienen cuatro ojos espaciados alrededor de su cabeza, y usan su cola para arrojarse sobre sus víctimas y desorientarlas cuando trepan por las montañas. Pero los cielos sobre Shurrok, al menos, están protegidos por centinelas aéreos. Y el mundo vegetal está protegido por los treants, que cuidan de los espacios salvajes. Son tan

Por supuesto también moran aquí criaturas celestiales, como holifantes y algunos celestiales. Algunas criaturas peculiares llaman a Bitopía hogar, como los pequeños

Hay muchas criaturas que llaman hogar a los Paraísos Gemelos. Los gnomos, tanto planares como suplicantes, conforman una buena parte de la población humanoide del plano. Son gente trabajadora e industriosa que ama trabajar. Hay también muchos animales, varios de ellos

esqu quiv ivo os csolo omo omocuando sus es cont co ntra rapa part rtid idaas mostrándose necesario.

tocados de porellos el bien (y en yocasiones ley), y son un montón enormes terribles. por Loslagnomos especialmente amistosos con nosotros, los que moramos bajo la tierra, y aquellos que viven cerca de las Colinas Doradas son adornados con oro, como puedes ver en mi propio abrigo. Los gnomos y nosotros nos consideramos mutuamente familia. Sin embargo, en Shurrok, las bestias acostumb acos tumbran ran a ser más

pri rima mari riaas,

Pero no se puede decir que Bitopía no sea excitante. Loss aventu Lo aventurer reros os pueden pueden probar probar su valía valía escolt escoltand ando o ca carav ravan anas, as, eli elimin minand ando o nidos nidos de be besti stias as malign malignas as y llevando a cabo otras gestas (recuerda: los favores y los servicios son tan valiosos aquí como la pasta, o incluso más). Cosas retorcidas excavan desde las profundid profu ndidades ades,, los saqueado saqueadores res buscan buscan tesoros tesoros y los cazadores abaten terribles bestias; misterios ocultos en los profun profundo doss bosques, mineros descubriendo co cosas sas que han han permanecido ocultas bajo la tier tierra ra dura durant ntee milenios.

salvajes y peligrosas, atacan ata cando do a los viajeros y a veces incluso a los asentamientos. Los gnomos dicen que Urdlen Urd len,, el que Mora en las Profundidades (¡que nunca llegue veriz!), su pálida pál ida anariz! nar ), ha cavado profundamente

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Hay una or organ ganiza izació ción, n, formad formadaa princi principal palmen mente te po porr gnomos de Dothion, conocida como la Sociedad de los Cartógrafos de Shurrok, dedicada a explorar las vastas exten ext ensio siones nes de la ca capa. pa. Su esfue esfuerzo rzo es encomi encomiab able, le, au aunq nque ue a vece vecess se ven ven en envu vuel elto toss en pr prob oble lema mas. s. Recientemente han fracasado en su intento de expulsar a una banda de incursores tso que han estado haciendo correrías por Bitopía. Los tso han desarrollado un gusto

LOS REINOS DE LOS PODERES -Garl del oro Brillante (Poder superior del panteón de los gnomos) -Baervan el Viajero (Poder del panteón de los gnomos) -Flandal Piel de Acero (Poder del panteón de los gnomos) -Guérdal Mano de Hierro (Poder del panteón de los gnomos) -Nebelun (Poder del panteón de los gnomos) -Baravar Capa Sombría (Poder del panteón de los gnomos) -Segoyan Clamaterra (Poder del panteón de los gnomos) -Calarduran Manostersas (Poder del panteón de los gnomos) -Ilmáter (Poder de Faerún) -Kiri-Jolith (Poder de Krynn) -Tefnut (Poder del panteón khem)

por los trabajadores esclavos gnomos, y han hallado algunos portales para ayudarlos en su vil comercio. He oído también oscuros rumores sobre un horror que está creciendo en la sociedad e los gnomos, compuesto por aquellos que han sido seducidos por el que Mora en las Profundidades. Al principio el culto, conocido como los Peque Pequeño ñoss Cavad Cavadore ores, s, se en encon contrab trabaa solo solo en las zo zona nass salv salvaj ajes es,, pero pero algu alguna nass vi vill llas as aisl aislad adas as han han reportado haber encontrado miembros del culto entre sus habitantes. Afirman no tener líderes y abandonan sus rostros y nombres mediante terribles rituales que realizan bajo tierra; llevan máscaras y se bañan en la sangre de animales. ¿Qué habríamos de hacer almas descarriadas? Su Poder está dedicado al con mal esas y al caos, pero ¿como podrían los individualistas gnomos pe perm rman anec ecer er fiel fieles es a su suss cr cree eenc ncia iass si pr proh ohíb íben en la lass creencias de otros? Aún no hay una respuesta, al menos no como como grupo. grupo. Alguno Algunoss afirman afirman que sus pa parie riente ntess díscolos deben convertirse, mientras que otros hablan del exilio exilio e inclus incluso o de la muerte. muerte. Mientr Mientras as tanto, tanto,el el mied mi edo o se va haci hacien endo do fuer fuerte te,, ya que que lo loss gnom gnomos os empiezan a temer a sus vecinos. Aquellos que pasan mucho tiempo solos o que eluden el trabajo duro se convierten en sospechosos. Se avecinan tiempos que sin duda pondrán a prueba prueba el espíritu espíritu de los habitantes habitantes de Bitopía. Pero siempre ha sido así, y siempre lo será.

RASGOS PLANARES -Dos capas: Dothion y Shurrok. -Gravedad direccional subjetiva: el concepto de “abajo” existe en dos direcciones contrapuestas en cada una de las dos capas del plano. La gravedad es normal hasta que se cruza la frontera invisible entre las dos capas del plano: todos los que pasan la frontera caen hacia el otro lado. -Tiempo normal. -Tamaño infinito: cada una de las dos capas es infinita.

-Sin rasgos elementales o de energía. -Alineamiento levemente bueno. -Magia  normal.

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EL SEO

suaves. La mayoría de los burgos están situados a lo largo de la costa del Océano, y brillan como joyas al an anoch ochec ecer er.. La Orden Orden Trascen rascenden dental tal tie tiene ne una gran gran pre ressenc ncia ia aquí uí,, cas casi ta tan n gran rande como omo la de lo loss guardi gua rdinal nales es,, aun aunque que los Crípti Crípticos cos no tie tienen nen fuerza fuerzass organizadas.

(Neutral bueno) Alexi Mirrwood

Los Campos Benditos. El Plano del Pacífico Descanso. El Elíseo. Su mismo nombre es sinónimo de pa pazz y tranqu tranquilid ilidad. ad. Sereno Serenoss valles, vastas montañas, bril brilla lant ntes es ríos ríos,, se ajus ajusta ta a la visión del cielo de la mayor parte de peña. En el mismo centro ntro de los los Pl Plaanos nos Sup upeerio riore ress, re repr preese sen nta la en enca carn rnac ació ión n más más pura pura del del bi bien en,, y es el lu luga garr de descanso de incontables planares y suplicantes que se han ganado su descanso al servicio de ese ideal. Pero es mucho más que un sito al que retirarse a descansar y pasar los años en una tranquila prosperidad (aunque no es que eso sea algo malo). Debería saberlo,puesto que ya he pasado aquí veinte años. Escucha bien, tío, porque

¿Qué ¿Q ué?? Oh, Oh, si si,, lo si sien ento to,, lo loss guar guardi dian anal ales es so son n lo loss ejemplares del Elíseo, celestiales que combinan rasgos hu huma mano noss y anim animal ales es y enca encarn rnan an el auté autént ntic ico o bi bien en.. Generalmente son pacíficos y muy sabios, aunque no to tole lera ran n el mal mal y son son fero feroce cess gu guer erre rero ros. s. La peña peña de alineamiento bueno suele acudir a ellos en busca de consejo y ayuda, incluso otros celestiales, pero no te lleves a engaño por su reluctancia a tomar parte en cada una de las gestas o aventuras que se encuentren en su camino cam ino:: los guardi guardinal nales es son, son, probab probablem lement ente, e, la más más acti activa va de las las raza razass cele celest stia iale les, s, y ti tien enen en su suss mano manoss metidas en eventos a lo largo y ancho del Multiverso.

el Elíseo es mucho más que la suma de sus habitantes o su posición en el Gran Anillo. No pretendo pelarte para sacarte la pasta, así que presta atención. Siéntate en esa silla y escucha el relato de este viejo barbagrís. Situado entre la indomable espesura de la Tierra de las Bestias y los campos de cultivo de Bitopía, el Elíseo es un equilibrio de estilos de vida y de placeres, donde un mata ma tasi siet etes es pu pued edee vivi vivirr la vi vida da qu quee de dese seaa vi vivi virr si sin n esfuerzo ni preocupaciones. Aquí la peña solo trabaja si qu quie iere re ha hace cerl rlo, o, ya qu quee el pl plan ano o es muy muy ge gene nero roso so y provee pro vee las necesi necesida dades des de su suss habita habitante ntes. s. Hay una buena mezcla de diferentes tipos de comunidades, desde tribus nómadas hasta vastas ciudades, y la vida que elija vivir cada uno está bien para todos los demás. Cualquier infortunio que alguien experimente aquí es solo otra oportunidad para hacer el bien, y no debería ser una sorpresa, ya que todo el plano es una prueba de lo que puede lograrse si se pone el bienestar de los demás por encima de los propios intereses. Sin embargo, el plano no se contenta con dejar que los patanes lleguen a esa conclu con clusió sión n por sí mismos mismos,, y es donde donde su verda verdader deraa naturaleza se muestra claramente. Pero volveremos a eso más adelante. El Elíseo está dividido en cuatro capas, cada una de ell ellas as rodead rodeadaa por el Río Océano. Océano. Amoria, la primera capa, es la más poblada y hospitalaria. Es una tierra de suaves colinas, verdes praderas, grandiosos bosques y brilla bri llante ntess playa playas. s. El clima clima siempr siempree es ag agrad radabl able, e, ni demasi dem asiad ado o frí frío o ni demasi demasiad ado o cá cálid lido, o, con estaci estacione oness

Eronia es la segunda capa del Elíseo, y es una versión más dura de Amoria. Aquí las montañas son altas y puntiagudas, las colinas escarpadas y los vientos fuertes 20

 

y feroces. Los suplicantes de Eronia creen que el más allá también debe tener sus desafíos, y la mayoría de planares que vienen aquí lo hacen para poner a prueba su resi resist sten enci ciaa y sus sus co cora razo zone nes. s. Con Con su suss gr gran ande dess cañones, sus profundos rápidos y sus picos nevados que alcanzan las nubes, Eronia es una tierra de aventura. Por otro lado, la capa tiene sus pruebas y sus peligros, y fallar en ellas implica unirse a los suplicantes del bien.

Belierin es la más misteriosa y menos poblada de las capas del Elíseo. Es una tierra cubierta por las brumas con grandes pantanos y profundos marjales, bastante diferente de las capas vecinas. Salvo los guardinales puede encontrarse aquí muy poca gente, y la mayoría de las otras otras criatu criaturas ras que llaman llaman hogar hogar a Belier Belierin in son mons mo nstr truo uoss a lo loss qu quee no le less impo importa rta za zamp mpar arse se a un matasiete mata sietes, s, tenga o no buenas buenas intencion intenciones. es. La cruda cruda realidad dice que la capa sirve como prisión o como bóveda bóv eda para cosas cosas que las fuerza fuerzass de dell bien bien quiera quieran n ence encerra rrada das, s, o qu quee no pu pued eden en de dest strui ruirr. Es Eso o po podr dría ía explicar por qué los guardinales se mosquean cuando ven a peña vagando por la transplanar capa, y por atrae qué ellauso de la adivinación y de la magia atención de los nativos.

Multiv Mult iver erso so.. Las Las pr prop opia iass isla islass al albe berg rgan an pequ pequeñ eñas as comunidades de habitantes de la superficie, viviendo en paz con los que moran bajo las aguas, aunque algunas islas sirven de refugio para los guerreros del bien. A veces se habla de estos reinos místicos en las leyendas de los mundos primarios, y los suplicantes aquí son los mayo ma yore ress héro héroes es que que el Mult Multiv iver erso so ha co cono noci cido do.. Alcanzar cualquiera de las islas es una aventura en sí misma, pero las cosas que pueden verse allí hacen a uno mara ma ravi vill llar arse se,, y comp compre rend nder er por por qué qué el Elís Elíseo eo es su supe perio riorr a to todo doss lo loss ot otro ross pl plan anos os de la exis existe tenc ncia ia.. Inclus Inc luso o he oído oído hablar hablar de civili civilizac zacion iones es entera enterass del Plano Pla no Materi Material al Primar Primario io que han sido sido transp transport ortada adass en ente tera rame ment ntee a Thal Thalas asia ia,, ap apar arta tada dass del del re rest sto o del del Multiverso, y nunca se dieron cuenta de que algo había cambia cam biado. do. Quizá Quizá es para para salvag salvaguar uardar darlas las de algún algún cata catacl clis ismo mo,, pero pero no teng tengo o ni ning ngun unaa du duda da de que que su existencia sirve de algún modo a la causa del bien.

Thalasia es la capa más baja, y el origen del propio Río Océano. Esta capa es el hogar de los exaltados y otros arquetipos del bien que se encuentran ocultos hasta que lleguee el tiempo adecuad llegu adecuado. o. La capa consis consiste te en una

El propio plano es consciente. No verdaderamente vivo en ningún sentido tradicional, pero piensa y actúa para la consecución de sus propios fines como si fuese un

serie de pequeñas islas, la mayoría de ellas tropicales, pero la mayor parte de la población reside bajo las procelosas aguas: en las profundidades existen reinos enteros, completamente ocultos a la vista del resto del

Poder mayor. El viaje el uno mejor cuando para dije antes que la mala suerteesde es ejemplo: una oportunidad otro de hacer el bien no estaba diciendo algo bonito. Cuando vas de un lugar a otro por el Elíseo, el mismo

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plan plano o te pres presen enta tará rá es esas as si situ tuac acio ione ness a lo la larg rgo o de dell camino, forzando a los matasietes a elegir si ayudan a

pla lano no me ha gui uiaado en esta sta feli felizz pers perseecució ución, n, dejándome algunas pistas y rastros de mi amada para

alguien en apuros que se puedan encontrar o siguen a su suss propio propioss asunto asuntos. s. Aquell Aquellos os que demues demuestra tran n su suss buenas bue nas intenc intencion iones es realiz realizan an los viajes viajes más rápido rápido,, mientras que aquellos que ignoran el sufrimiento de los demás pueden ver que su viaje se alarga horas o incluso días. Y eso no es todo: el plano no termina aquí sus manipulaciones. Prácticamente todo el en Elíseo exuda un sentim ntimie ient nto o de se seg gurid uridad ad y pe perf rfec ecci ció ón. El sentimiento es tan intenso que un alma desafortunada puede ver que es incapaz de marcharse tras solo pasar un unos os días días en el plan plano, o, in incl clus uso o aunq aunque ue te teng ngaa co cosa sass importantes que hacer en otros lugares del Gran Anillo. La pla placente ntera se sen nsa sacción ión de fe feli liccid idaad qu quee un uno o

qu quee no pe perd rdie iese se la espe espera ranz nza, a, moti motivá vánd ndom omee para para continuar mi búsqueda y para que contase a otros lo que enco encont ntra raba ba.. Algu Alguno noss ma mata tasi siet etes es caót caótic icos os pued pueden en enfure fureccerse rse po porr la li lib bert rtad ad ta tan n fl flaagr graant nteement mentee arrebatada, mientras que la peña legal puede pensar que es injusto, pero aquí lo único que importa es servir al bien mayor. Incluso aunque muera sin volver a ver el rostro de Aleasia, sé que mi vida habrá contribuido al bien.

expe extera perim rimen talo va in incr crem emen enta ndo grad adua lmen te, al alte rand ndo oenta loss sepens pensam amie ient ntos os hast hatand sta a oque quegr noualm pued puente edes es, imag im agin inar ar nada nada mejo mejorr que que vi vivi virr en el Elís Elíseo eo para para disfrutar de su felicidad y trabajar para convertirlo en un lu luga garr aún aún mejo mejorr. A medi medida da qu quee el tiemp tiempo o pa pasa sa,, incluso los enamorados se olvidan de sus amores… Bueno, no te confundas. Solo porque algo sea bueno no significa que tenga que ser amable, tío. Aún recuerdo el día, hace veinte años, en el que mi dulce Aleasia Aleasia cedió a la dulce canción del Elíseo. Se levantó en mitad de la noche y caminó hacia los bosques cercanos sin un beso de despedida, ni siquiera una palabra, y para cuando me desperté ella ya había desaparecido. He pasado los años desde entonces buscando en cada capa y en cada reino un rastro de mi amada, rindiéndome cuando yo mismo sucumbí a los encantos del Elíseo, pero tan solo para continuar mi búsqueda con ímpetu renovado. El propio

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RASGOS PLANARES -Cuatro capas: Amoria, Eronia, Belierin y Thalasia. -Gravedad normal. -Tiempo normal. -Tamaño infinito: cada una de las cuatro capas es infinita. -Sin rasgos elementales; rasgo de energía positiva menor (los personajes en el Elíseo obtienen curación rápida 2). -Alineamiento fuertemente bueno. -Magia  normal. En Belierin los conjuros de teleportar, puerta o cambiar de plano que tomen como objetivo localizaciones en esta caapa están restringidos r estringidos (Conocimiento de conjuros CD 35+nivel del conjuro para evitar que el conjuro se redirija a la fortaleza de los guardinales más cercana) -Especial: Atrapar. Atrapar. El Elíseo puede atrapar a los visitantes, que deben superar una tirada de Voluntad cada semana que pasen allí (CD 10+1 por cada semana en el plano). Si fallan quedarán atrapados en el Elíseo, incapaces de salir (y sin voluntad de salir).

LOS REINOS DE LOS PODERES -Pelor (Poder de Oerth) -Belenos (Poder del panteón keltoi) -Brigantia (Poder del panteón keltoi) -Bragi (Poder del panteón asgardiano) -Chauntea (Poder de Faerún) -Lathander (Poder de Faerún) -Hiatea (Poder de los firbolgs) fir bolgs) -Isis (poder del panteón khem) -Nut (Poder del panteón khem) -Kuan-Ti (Poder del panteón catayano) -Liu (Poder del panteón catayano) -Mishakal (Poder de Krynn) -Savitri (Poder del panteón védico) -Ushas (Poder del panteón védico) -Surminare (poder de los licántropos) -Urogalan (Poder del panteón de los medianos)

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LA TIERRA DE LAS BESTIAS

de dr drui uida dass que que af afir irma man n que que pued pueden en oí oírl rlos os en el murmullo de las hojas, en el flujo del agua y en cosas de esas. Por supuesto, algunos se han quedado sonaos cuando han experimentado de primera mano lo viva que puede estar la Tierra de las Bestias, así que cree lo que quieras.

(Neutral bueno/Caótico bueno) Bold

De cualquier modo, la mayoría de los otros suplicantes también son transformados en animales, o al menos en licántropos. Puedes vagar por aquí durante semanas sin ver nada de dos piernas. Aquellos que sobreviven aquí so son n lo loss qu quee está están n feli felice cess de vi vivi virr en la espe espesu sura ra y muestr mue stran an el aprop apropiad iado o respet respeto. o. Los demás… demás… bueno, bueno, tienen un problema. Esos son los que han oído el otro nombre del plano, los Felices Terrenos de Caza, y lo han entendido mal. Piensan que vienen aquí a cazar a algú algún n an anim imal al estú estúpi pido do.. Buen Bueno, o, no hay hay an anim imal ales es es estúp túpido idoss aquí. aquí. Podem Podemos os hablar hablar,, podem podemos os pensar pensar y somos listos. No vamos por ahí diciendo “oh, mira, es un pedazo de carne con un pedazo de cuerda alrededor, creo que he tenido suerte”. La mayoría de las veces esos

Vale, primer quiero qu quee een ntie ntiend ndo o qlugar ue es esto to irá irádecir, a uya na imprenta y nadie podrá verme, que so soy y un zorro. zorro. Pelaje Pelaje rojizo rojizo,, cu cuatr atro o patas, en cualquier otro lugar haría ruidos parecidos a los de un perro. Pero soy de la Tierra de las Bestias, y eso significa que puedo hablar, ya que todos los animales de la Tierra de las Bestias podemos hablar. Incluso los perros. Aunque debo deb o decir decir que no entien entiendo do po porr qu quéé alguie alguien n querría querría escuchar a un perro, de todos modos. Entre tú y yo, en realidad no son tan listos. Puede que engañen a la gente de dos patas, pero en realidad son bastante tontos. Por alguna razón continúan hablando sobre palos.

tíos tíos desc descub ubre n que quevan ello ellos son son la pr pres a. Y lo los s más más estúpidos deren todos asKarasuthra aesa. cazar. Créeme, ha hay y cosa cosass en la oscu oscurid ridad ad con con las las qu quee no qu quer erría ríass en enco cont ntra rart rte. e. Por Por allí allí,, si ves ves algo algo move movers rsee en la oscuridad, normalmente después escuchas un grito.

Así que quieres saber sobre la Tierra de las Bestias. La experiencia salvaje definitiva, con énfasis en salvaje. Voy a dejar una cosa clara, para que después nadie me maldig mal diga. a. A la Tierra ierra de las Bestia Bestiass realme realmente nte no le importan los visitantes. No es nada personal, pero aquí la mejor vida es la que no es interrumpida. Los que vivimos aquí solemos preferir que nos dejen solos a nuestros asuntos, y no vemos nada de malo en mantener una forma de vida sencilla. Natural. Algunos incluso rechazan todo lo que pueda ser artificial como corrupto, tenga o no buenas intenciones, ya que fuerzan a la peña a pe pens nsar ar qu quee ne nece cesi sita tan n más más de lo qu quee ne nece cesi sita tan n en realidad, y pierden de vista las cosas verdaderamente importantes. No pretendo juzgar a nadie, pero es mejor que los visitantes se atengan a las reglas del plano, ya que que lu luch char aráá co cont ntig igo o a ca cada da mome moment nto o si quie quiere ress introducir en él algo que no encaje. Siendo un zorro estoy muy contento de que las cosas sean como son. La Tierra de las Bestias es poco usual, incluso entre los planos. En primer lugar, los suplicantes son como yo. Bueno, no todos son zorros. Me refiero a animales de todos los tipos. Las almas de los animales llegan aquí cuando mueren para servir a su Señor y aprender la forma de hacer las cosas antes de reencarnarse. Qué comer, cómo criar a tu descendencia, esas cosas. No esto estoy y segu seguro ro de como como fu func ncio iona na,, pe pero ro ta tamb mbié ién n ha hay y espíritus de los árboles, de los ríos, de las montañas y puede que de todo lo demás. No comparten la misma inclinación a hablar que nosotros, pero conozco a un par

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Bi Bien en,, el plan plano o tien tienee tres tres ca capa pas, s, cada cada un unaa de el ella lass definida por la posición del sol, Selera, y de la luna, Noctos. Krigala es la primera capa, la tierra del eterno mediodía, y la peña que he conocido dice que es como estar a mitad del día. No estoy muy seguro de cómo un día puede tener una mitad, pero parece algo importante para vosotros, los de dos patas. No voy allí mucho,, ya que las temperaturas no son agradables para mí, pero puedo contarte una o dos cosas. El lugar es bastante intenso, inten so, con grandes grandes extension extensiones es desértica desérticass y áridas áridas llanuras que ocupan la mayor parte de la extensión de Krigala, aunque en las dos orillas del Río Océano se encuentran las selvas tropicales más densas y grandes que puedas imaginar. Ni siquiera la más oscura de las nubes de tormenta puede bloquear la luz de Selera, ni el refugio más escondido protege de su calor, y Krigala tiene todo tipo de criaturas extrañas que no tendrían derecho a existir en el estado actual de las cosas, al menos según lo que yo sé. No todos son malos lugares: el reino de Elhonna, la Arboleda de los Unicornios o el Claro de Skerrik el Poder de los centauros, son lugares pacíficos ocultos en los bosques con un buen número de rostros amigables. La segunda capa es Brux, tierra del eterno crepúsculo. Aquí Selera y Noctos siempre están en equilibrio en el cielo: Selera es aún visible en el horizonte, pero su hermano Noctos puede ser visto con forma de media luna en el extremo opuesto del cielo, absorbiendo parte de la lu luzz de Se Sele lera ra.. Br Brux ux es much mucho o más más fría fría qu quee Krigala, y hay sombras largas y confortables por todas partes. Me han dicho que hay tíos que lo encuentran bastante perturbador, pero no entiendo por qué. Pese a ello, la mayor parte de los nativos de dos patas viven aquí: los elfos alados conocidos como los avariel tienen

pasado mucho tiempo con ninguno de ellos, pero no tendría ningún problema con aquellos que no son, ya sabes, malignos. Solo porque la Tierra de las Bestias sea un uno o de lo loss Pl Plan anos os Supe Superi riore oress no si sign gnifi ifica ca que que no tengamos aquí algunas criaturas malévolas. Principa Princ ipalme lmente nte vivo en la terce tercera ra capa, capa, Karasuthra . Este es el dominio de Noctos, y aquí se asienta en mitad del cielo, absorbiendo casi toda la luz de su hermana y

su suss ni nido doss en lo loss al alto toss ár árbo bole les, s, mien mientra trass qu quee trib tribus us enteras de elfos salvajes ocupan las tierras cubiertas de niebla nie bla.. También ambién ha hay y un buen buen número número de híbrid híbridos os y licántropos con sus propias comunidades en Brux. He oído que son raros de ver en otros planos, y supongo que es natural que aquí se sientan en su hogar. Nunca he

reflejando solo un poco. La iluminación en Karasuthra depende de la fase de Noctos: bastante brillante en luna llena,pero prácticamente oscuro cuando hay luna nueva, y la mayoría de las cosas no pueden cambiar esto. A Noctos Noc tos no le gustan gustan los compet competido idores res,, y drenar drenaráá la energía de la mayoría de las demás fuentes de luz. Ya Ya te dije que lo que no es natural no pert perten enec ecee aq aquí uí,, y eso eso in incl cluy uyee antorchas, hogueras de campa cam pamen mento to y tambié también n alguno algunoss tipos de magia. Lo cual está bien para mi, aunque creo que convierte a Karasuthra en la más inhóspita de las capas para el resto de la peña de fuera. Hay un montón de cosas aquí que cazan en la oscu oscuri rida dad, d, y no te gust gustar aría ía ser ser atrapado por algunas de ellas.

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Bueno, ese es el paisaje general. Llegar al plano es bastante fácil. Hay un montón de portales en cada capa, que conducen principalmente a las Tierras Exteriores y a algunos mundos primarios. He vagado por alguno de ellos por error, ya que las llaves suelen ser bastante simples. En realidad, tengo que decirte que es bastante divertido. Viajar a un mundo primario, encontrarse a un lugareño y empezar a hablarle. ¡La mirada en sus caras  justo antes de que empiecen a correr es fantástica! Conozco a alguna peña que lo hace regularmente, solo por las risas. Es muy divertido, pero igual no lo es tanto si no eres un animal. De cualquier modo, hay bastantes sendas sen das entre entre las capas capas del plano. plano. El mejor mejor truco truco es fijarse en el cielo, ya que si ves a Noctos o a Selera empe em peza zarr a move movers rsee y ha hace cers rsee más más os oscu curo ross o más más brillantes, entonces probablemente te estás adentrando en otra capa. A veces puede suceder bastante rápido, y no tendrás suficiente tiempo como para evitarlo. Brux, al encontrarse en medio, es la capa que más sendas ti tien ene. e. Hay Hay po poca cass se send ndas as di dire rect ctas as entr entree Krig Krigal alaa y Kara Ka rasu suth thra ra,, se senc ncil illa lame ment ntee po porq rque ue much muchas as de la lass criaturas muy mal que en laviven otra. en una de esas dos capas lo pasarían

Vosotros los de dos patas le dais mucha importancia a los Poderes, ¿verdad? Bueno, no hay muchos de ellos en la Tierra de las Bestias. Solo unos pocos, dedicados principalmente a la caza o a la naturaleza, o a algún tipo de animal. Pero tenemos un montón de la siguiente cosa mejor: los señores de los animales. Hay un señor de los animales por cada grupo amplio de animales. Así, hay una Señora de las Arañas para todos los tipos de araña, un Señor de los Rinocerontes para todos los tipos de rinoceronte, una Señora de los Gatos para todos los tipos de gato, y así sucesivamente. No son Poderes, así qu quee no pued pueden en hace hacerr al algu guna nass de las las cosa cosass que que lo loss au auté tént ntic icos os di dios oses es sí pued pueden en,, pero pero son son bast bastan ante te

Veamos, ¿qué más es lo que quieres saber? ¿Dioses? Ey, me alegra que preguntes, casi se me olvida.

poderosos. Ten cuidado encuentras alguno de ellos, ya que si realmente lessimolestas es aprobable que no salgas del plano con todas las extremidades unidas a tu cuerpo. Vaya, incluso los señores que tienen seguidores inofen ino fensiv sivos os e insign insignifi ifican cantes tes,, como como el Señor Señor de los Ratones, probablemente puedan desgarrarte en trocitos si realmente quieren hacerlo. Ahora piensa en la Señora de los Gatos, que no solo es más fuerte por derecho propio; además, puede arrojar contra ti a cualquier cosa en la familia de los felinos. ¿Alguna vez has deseado ser devorado por una manada de leones? Ahí tienes tu oportunidad. Si, estás en lo cierto, suelo comer ratones. Y no,eso no me trae ningún problema con el Señor de los Ratones. Verás, tienes que jugar al juego según las reglas. Como lo que neces necesito ito para para sobrev sobrevivir ivir.. Pueden Pueden ser ratone ratones, s, pueden ser bayas, pueden ser pájaros, puede ser algo

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que haya matado antes otra criatura. Y me escondo de las criaturas más grandes que pueden comerme. Eso es el equilibrio, es lo correcto. Ahora, si fuese por ahí mata ma tand ndo o un mont montón ón de cr cria iatu tura rass si simp mple leme ment ntee po porr diversión, entonces sería una amenaza y me vería en problemas. Así es como algunos de los de dos ptas han vivido viv ido en este este plano plano durant durantee dé décad cadas, as, mientr mientras as que otros solo han durado unas horas. Vive según las reglas, toma toma lo que que nec eces esit itees y na nada da más ás.. Por Por es eso o lo loss infraplanares que llegan ocasionalmente a Karasuthra sufren una muerte rápida. He oído historias de los de dos patas que afirman que aquí somos todos criaturas del bien de algún modo. Realmente no es así: somos naturales. Y matar por diversión no es natural, así que no lo toleramos. Así funcionan las cosas en la Tierra de las Bestias.

RASGOS PLANARES -Tres -Tr es capas: cap as: Krigala, Brux y Karasuthra.

-Gravedad normal. -Tiempo normal. -Tamaño infinito: cada una de las tres capas es infinita. -Sin rasgos elementales o de energía. -Alineamiento levemente bueno. -Magia  normal.

LOS REINOS DE LOS PODERES -Elhonna (Poder de Oerth) -Skerrit (Poder de los centauros) -Balador (Poder de los licántropos) -Ferrix (Poder de los licántropos) -Chislev (Poder de Krynn) -Habbakuk (Poder de Krynn) -Déneir (Poder de Faerún) -Milil (Poder de Faerún)

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ARBÓREA (Caótico bueno) Extracto de una lectura de los Sensibles, por Chaminda Vaas

En este punto de vuestra in intr trod oduc ucci ción ón a la Soci Socied edad ad de lo loss Sentidos recae sobre mí la resp respon onsa sabi bili lida dad d de habl hablar aros os del del plano en el que ejercemos una mayor in infl flue uenc ncia ia,, es de deci cirr, Arbó Arbóre rea. a. En primer lugar, me presentaré. Soy Chaminda Vaas, y he sido una Sensible por más tiempo del que la mayoría de vo vosot sotros ros ha habéi béiss estado estado con vida, vida, de dell orden orden de unos unos ciento cincuenta años. He vivido en Arbórea durante cinc incuenta nta de eso soss años, ños, así que esto toy y más más que cualifi cua lifica cada da pa para ra ha habla blarle rle a la gente gente so sobre bre el plano. plano. Puedo decir, con un amplio margen de confianza, ya que lo he visto antes, que la mayoría de los que estáis en es esta ta sala sala habé habéis is co conf nfun undi dido do la id idea ea de lo que que significa ser un Sensible. Probablemente tenéis la idea de que se trata de hallar nuevas formas de colocarse, o de tener sexo, o algo igualmente decadente. te. Tristemente, mi experiencia me indica que la mayoría de la peña que reclutamos es del tipo hueco y estúpido que se cree ese tipo de información falsa. Confío igualmente en que la mayoría de la gente de esta sala está confundida también respecto a Arbórea. La percepción sea tr trat ataa de dell plan plcomún ano o de eslaque fiest fiesta definitiva, donde la priva, las risas y la diversión no cesan nunca. nunc a. Aquellos de vosotros vosotros que busquéis eso en Arbórea probablemente lo encont enc ontrar raréis éis;; si no, siempr siempree podéis uniros a los bacantes, y que nunca más se os vuelva a ver. Lo que quiero deciros es que los los poco pocoss de voso vosotr tros os que que estéis oyendo estéis oyendo mis palabr palabras, as, que realmente realmente las escuchéi escuchéis. s. Los pocos que verdader verd aderamen amente te entendái entendáiss lo

qu quee es ser un Sens Sensib ible le,, y no veng vengái áiss en busc buscaa de satisfacer vuestro hedonismo. Los pocos que aprendáis al algo go de mi char charla la veré veréis is que que os es de ut utili ilida dad d más más adelante, y podréis mirar hacia atrás, hasta este día y deciros a vosotros mismos: “ese fue el día en el que realmente empecé a aprender algo sobre mí mismo”. Arbórea es todo lo que habéis oído que es. Es un lugar de plenitud y disfrute, de bienestar. Hoy día produce un tercio de todo lo que se come en Sigil, ya sea pan, frut frutas as,, vi vino no o much muchas as ot otra rass cosa cosas. s. Es un si sitio tio qu quee atiende a los gustos de cada individuo, que te permite expresarte de la forma en la que quieras hacerlo. Es el plano en el que puedes encontrar a tu poeta interior, a tu músico músi co interior o a tu autor autor interior interior.. Es el plano plano al que lo loss Se Sens nsib ible less mand mandan an a sus sus mi miem embr bros os meno menos… s… inspirados, para que puedan disfrutar sin dañarse. Y para aquellos que quieran mirar bajo la superficie, Arbórea es nada menos que una lección sobre la misma naturaleza de la vida. Prácticamente todo lo que he dicho sobre Arbórea, y pr prác ácti tica came ment ntee to todo do lo que que sabé sabéis is so sobr bree Ar Arbó bóre rea, a, proviene no solo de una de las capas del plano, si no de uno solo de los reinos del plano. Ese reino es el Olimpo, hogar de buena parte del panteón de Poderes conocidos co como mo “olímp “olímpico icos”, s”, dirigi dirigidos dos por un Poder Poder lla llamad mado o Zeus. Los elfos que hay hoy entre la audiencia sabrán que hay otro gran reino en la primera capa de Arbórea, llamado Arvandor, hogar de la mayoría de los Seldarin,

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el panteón élfic fico. Esos dos reinos están tan identificados con la primera capa que, dependiendo de con quién hables, hables, la primera capa se llama Olimpo o Arvandor. Lo más importante que hay que señalar es que Arvandor no es un lugar de jolgorio como es el Olimpo, y que en realidad la mayor parte de la capa no pertenece a uno de estos dos reinos, como por ejemplo el Salón Dorado, la base que los Sensibles mantenemos en Arbórea. Si te preo preocu cupa pass de es esca carb rbar ar ba bajo jo la su supe perf rfic icie ie de Arbórea Arbó rea encontrarás encontrarás la capa de Ossa, o Aquallor. La segunda capa del plano es acuática: mejor que seáis capaces de nadar, porque no hay nada de tierra firme en ninguna parte de la capa. La habilidad de respirar bajo el agua también es muy útil, ya que la superficie de las aguas es barrida por feroces tormentas, y el lugar más seguro es bajo las olas Pero Pero la ve verd rdad ader eraa le lecc cció ión n es la te terc rcer eraa capa capa.. Es la lección que los sabios llevarán en sus corazones. Este es el pedazo queo teenenseñará algo la vida, ene Arbóre Arb órea, a, sino sin todas todas pa partes rtes.sobre . Si miras mir as a no sufici sufsólo icient ente profundidad encontrarás algo duro y letal. En el caso de Arbórea es la capa de Pelion, o Mithardir, un desierto interm int ermina inable ble de arena arena blanc blanca. a. Pocos Pocos viajan viajan aquí, aquí, y menos aún regres menos regresan an de su viaje. viaje. Hay algún algún reino reino y al algú gún n lu luga garr in inte tere resa sant ntee en la capa capa,, pero pero mejo mejorr que que sepáis exactamente cómo llegar, o pasaréis el tiempo de una docena de vidas vagando por la capa tratando de encontrarlo. Viaja sin preparación, y Pelion hará que el tiempo de una vida pase muy rápido. Y eso es lo que realmente debéis aprender de Arbórea. La vi vida da confli lict cto. o.o La vida dato,,esfi supe suos perv rviv iven enci cia. Sis nece necesi sitá táis is esunconf ej ejem empl plo de vi esto es fija jaos en la las sa.dos do principales especies residentes en Arbórea, los elfos y los eladrin. Es verdad que ambas especies aprecian el arte, la poesía, los finos manjares, el vino y la buena vida. Aprecian la paz y la belleza. Les gusta lo que podría llamarse “vivir bien”. Pero es igual de cierto que ambas am bas espec especies ies sacrifi sacrificar carían ían esas esas vidas vidas en su luc lucha ha cont contra ra el mal, mal, pa para ra pr prot oteg eger er a lo loss in inoc ocen ente tess y para para defender a los débiles. Los guardinales y los arcontes podrán deciros que no están de acuerdo con el énfasis en el individuo que ponen los elfos y los eladrin, pero la dedicación que ambas razas ponen en luchar contra el mal es algo que tanto los arcontes como los guardinales respetan.

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Aquellos de vosotros con las mentes adecuadas, con los intereses adecuados, con la adecuada comprensión de lo que es la Sociedad de los Sentidos,aprenderéis mucho de Arbórea Arbórea y de sus residentes. residentes. Aprenderéis Aprenderéis a apreciar apreciar la belleza de un bosque tranquilo al atardecer. El sabor de un buen vino. La emoción y el drama de una buena obraa de teatro obr teatro.. El he hecho cho de qu quee ca cada da person personaa de debe be encontrar su propio lugar, su propia apreciación de cada sensación, su propio entendimiento. Que todo el mundo es diferente y único, y debe ser tratado en consecuencia. Y que estas ideas deben ser defendidas con todo lo que podáis defenderlas. Que bajo tu exterior aterciopelado hay una fuerza para devolver la mirada a aquello que te mire, hay coraje y determinación para luchar por el individualismo y por lo que es bueno.

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RASGOS PLANARES -Tres -Tr es capas: cap as: Olimpo/Arvandor, Ossa/Aquallor y Pelion/Mithardir. -Gravedad normal. -Tiempo normal. -Tamaño infinito: cada una de las tres capas es infinita. -Sin rasgos elementales o de energía. -Alineamiento levemente bueno y levemente caótico. -Magia  normal.

LOS REINOS DE LOS PODERES -Corellon Larethian (Poder superior del panteón de los elfos) -Sehanine Lunarco (Poder del panteón de los elfos) -Hanali Celanil (Poder del panteón de los elfos) -Labelas Enoret (Poder del panteón de los elfos) -Erdrie Fenya (Poder del panteón de los elfos) -Erevan Ilesere (Poder del panteón de los elfos) -Sashelas (Poder de los elfos marinos) -Zeus (Poder superior del panteón olímpico) -Afrodita (Poder del panteón olímpico) -Apolo (Poder del panteón olímpico) -Ares (Poder del panteón olímpico) -Artemisia (Poder del panteón olímpico) -Atenea (Poder del panteón olímpico) -Démeter (Poder del panteón olímpico) -Dionisos (Poder del panteón olímpico) -Hefesto (Poder del panteón olímpico) -Hera (Poder del panteón olímpico) -Hermes (Poder del panteón olímpico) -Poseidón (Poder del panteón olímpico)

-Rea (Poder del panteón olímpico) -Tymora (Poder de Faerún) -Sune (Poder de Faerún) -Llira (Poder de Faerún) -Nephtys (Poder del panteón Khem) -Nebelun (Poder de los gnomos) -Chih-Nii (Poder del panteón catayano) catayano) -Iallanis (Poder de los gigantes de piedra)

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YSGARD (Caótico bueno/Caótico neutral) Thorstein Skammlaus

¡Ah, Ysgard! Ese es un plano en el que la peña sabe vivir de verdad. Buena Bue na gente, gente, buena buena co comid mida, a, una tie tierra rra como como ni ning ngun unaa ot otra ra en lo loss planos, plan os, una aventura aventura aguardand aguardando o detrás det rás de ca cada da esquin esquina. a. Tiene iene lo mejor de los Planos Superiores sin el aburrimiento de los celestiales echándote su aliento en la nuca. Aqueronte puede ser el lugar en el que los líderes hacen la guerra, y el Elíseo puede ser el lugar en el que los campeone campeoness encuentra encuentran n su descanso descanso,, pero Ysgard es el lugar en el que los niños se convierten en hombres, y donde nacen las leyendas. Lléname la jarra, jarr a, tí tío, o, y te cont contar aréé to todo do lo qu quee ne nece cesi sita tass sa sabe berr so sobr bree Ysgard. Enca ncajad jado entre ntre la extra xtrava vaga gant ntee Arb rbór óreea y las las extensiones girantes del Limbo, Ysgard es un lugar de extremos. Representa la esencia de la libertad y el caos sin abandonarse a la locura o a la anarquía. Aquí, un mata ma tasi siet etes es no so solo lo tien tienee el de dere rech cho o de ha hace cers rsee su pr prop opio io ca cami mino no,, si no que que se es espe pera ra que que lo haga haga,, enfrentándose a todas las dificultades. El plano es un luga lugarr duro duro y peli peligr gros oso, o, co con n llan llanur uras as ro roco cosa sass y mont mo ntañ añas as af afil ilad adas as,, co comb mbin inad adas as con con lo loss ar ardi dien ente tess veranos y los gélidos inviernos. Gigantes, dragones y otros monstruos vagan por la tierra y hacen la guerra incansablemente contra los íhabitantes Ysgard. Lose Podere Pod eress y los legado leg adoss aquí aqu rarame raramente ntedeintervi inte rviene enen, n, incluso la ayuda de un vecino viene con el deber de de devo volv lver er el fa favo vorr más más adel adelan ante te.. Tod odo o es esto to no es está tá motivado por crueldad, si no por la genuina creencia de que un tío alcanza su máximo potencial solo cuando se encuentra auténticos desafíos en su vida. Aquí no se  juzga a un tío por sus habilidades o por sus métodos, si no por su determinación y fortaleza de espíritu. Incluso los débiles tienen su lugar en Ysgard, ya que el plano siempre te da lo que necesitas, aunque es cosa tuya cómo lo uses. ¿Suena un poco como los Predestinados? Si, bueno, este plano es su hogar, y un buen número de los planares que viven aquí son miembros de la facción. La filosofía de la facción está basada en las lecciones apre aprend ndid idas as en Ysga Ysgard rd,, y aque aquello lloss qu quee le less llam llaman an “Desal “De salmad mados” os” no tiene tienen n lo que hay que tener tener para para sobrevivir aquí.

Los su Los supli plica cant ntes es y ot otro ross resi reside dent ntes es de Ysga Ysgard rd so son n algunos de los tíos más duros y tozudos que puedas encontrar. Se comportan siempre como si alguna cosa quisiera comérselos. He oído que algunos lugares de los Planos Superiores ponen el énfasis en los desafíos y el crecimiento, pero aquí nadie está interesado en tenderte una mano para ayudarte. Aquí, la caridad es un signo de que piensas que ese tío no puede valerse por sí mismo. Si, claro que la mayoría de la peña aquí sigue algún tipo de código de honor, y matasietes de todo tipo pueden asociarse para cualquier cosa, pero eso es solo porque es la mejor forma en la que pueden labrarse un nombre por sí mismos mismos.. Inclus Incluso o las valkiria valkirias, s, que es lo más cercano a los ejemplares que tiene el plano, son más propensas a observar el final de un patán que a echarle una mano para evitarlo. Si ves a una de ellas montada sobre su corcel alado sobrevolando el campo de batalla, hay una buena probabilidad de que acabes en el libro.

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Pese a todo, las valkirias pueden ser de gran ayuda si las convences de que te echen una mano, ya que son de las pocas criaturas que pueden ir de una región a otra del pla lan no sin sin pro problem blemaas. Est sto o es muy impo import rtaant ntee, considerando la forma en la que está roto el plano. Verás, hay tres capas en Ysgard, pero las dos primeras en realidad son más una colección de islas flotantes (terrabergs), a miles de millas de altura sobre la tercera ca capa. pa. La parte parte inferi inferior or de esas esas isl islas as está está en llamas llamas,, mandando constantemente constantemente hacia arriba chorros de humo y vapor, constituyendo constituyendo un peligro por la forma en la que reduce red ucen n la visibi visibilid lidad. ad. Esas Esas isl islas as varían varían de tamaño tamaño,, des esde de peq pequeña ueñass roc rocas a alg lgun unas as del ta tama maño ño de continentes. ¿Qué? No, no sé por qué flotan. ¿Acaso parez par ezco co un maldi maldito to Jefe? Jefe? Mantén Mantén la boca boca cerrad cerradaa y escucha. Y ya que estás, vuelve a llenarme la jarra. La pri rime mera ra capa, y la más el eleeva vad da, es lla llamada sencillamente Ysgard, o el Propio Ysgard, y es donde encontrarás a la mayoría de los residentes del plano, incluyendo al panteón asgardiano y a sus seguidores, los misteriosos poderes los Vanir, los elfosque y las fatas de Alfheim, y las tribusde nómadas de bariaur llaman hogar a los bosques y colinas. Asgard parece ser el mayor reino divino del plano, y es aquí donde incluso los mortales pueden conocer la gloria de la muerte en combate, y revivir a la mañana siguiente. Cualquiera de los que afirman que esta regla se aplica a todo el plano está mintiendo, y probablemente solo quiera que un buen montón de sin pistas acaben inscritos en el libro. El Río Océano llega hasta las orillas de algunas de las

islas de la capa, y la peña suele usarlo para viajar de te terr rraabe berrg en te terr rraaberg, o pa para ra ir a otr tro os Pl Plaanos Superiores, ya sea para comerciar o para saquear. Por supuesto, el Río Océano no conecta con todas las islas; ni siquiera con la mayoría de ellas, así que la peña suele confiar en naves aéreas creadas específicamente para viajar por Ysgard (la mayoría de los habitantes del pl plan ano o no conf confía ía lo su sufi fici cien ente te en la magia magia o en las las bestias, y ninguna de ellas provee los beneficios de una robusta robu sta nave). nave). Estas Estas naves naves voladoras, voladoras, supuesta supuestamente mente,, solo sol o funcio funciona nan n en Ysgard Ysgard,, aunque aunque he oído oído alguno algunoss cu cuent entos os sobre sobre naves naves manufa manufactu cturad radas as para para via viajar jar por todos los planos. Una vez pasada la cortina de vapor en los bordes de un terraberg, las naves solo tienen que preocuparse de los fuertes vientos y de alguna tormenta ocasional cuando viajan a otros terrabergs. Y si por la razó ra zón n que que sea sea las las nave navess aére aéreas as no so son n una una opci opción ón,, si siem empr pree qued quedaa Yggd Yggdra rass ssil il,, cuya cuyass rama ramass al alca canz nzan an muchos rincones de Ysgard, así como otros planos. Uno de lo Uno loss más más noto notorio rioss terra terrabe berg rgss en Ys Ysga gard rd es Jotunheim, la tierra de los gigantes, un erial congelado en el que las criaturas grandes cazan alas pequeñas, y el valor da paso a la fuerza,pura y simple. Los gigantes de hielo, liderados por su Poder Thrym, son los

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indisputados gobernantes gobernantes de esta tierra, aunque también ha hay y giga gigant ntes es de fu fueg ego o qu quee mora moran n en lo loss masi masivo voss volcanes de Jotunheim. La isla está rodeada por un río de grandes fragmentos de hielo que es prácticamente imposible impo sible de navegar navegar (limitando la capacida capacidad d de los gigantes de expandirse a otras islas, afortunadamente). Lass vi La villa llass de lo loss plan planar ares es apen apenas as so son n capa capace cess de sobrevivir al invierno eterno de Jotunheim, y los que lo logran no tienen más remedio que jurar lealtad a los gigantes y esperar que no los aplasten por error o por pu puro ro capr capric icho ho.. Y po porr si to todo do es esto to fu fuer eraa po poco co pa para ra mantener a un patán ocupado, he oído historias sobre un grupo de vampiros que viajan de terraberg en terraberg, a veces estableciéndose como jarls, aprovechando que su naturaleza muerta viviente les protege de muchos de lo loss pe peli ligr gros os de dell plan plano. o. Los Los pl plan anare aress de Jo Jotu tunh nhei eim m espe espera ran n qu quee to todo do el mund mundo o ha haga ga lo ne nece cesa sari rio o pa para ra abrirse camino en la vida, pero no son inherentemente malvados malv ados o crueles, crueles, simplemente simplemente hacen hacen lo necesario necesario para sobrevivir.

Ahoraa escu Ahor escuch chaa bi bien en,, tí tío, o,po porq rque ue si vas vas a Ysga Ysgard rd ne nece cesi sita tass sabe saberr esto esto.. Lo bu buen eno o qu quee hay hay en Ysga Ysgard rd muere en su segunda capa, Muspelheim. Hay terrabergs flotando al revés, con llamas abrasando el suelo y el humo saturando el aire. Hay interminables tormentas de ceniza y polvo, e incluso las afiladas af iladas rocas pueden cortarte los pies en pedacitos. Créeme, es todo lo malo malo que que el Pl Plan ano o El Elem emen enta tall de dell Fueg Fuego o podr podría ía ofrecer, sin ninguna de sus ventajas. Solo los gigantes de dell fu fueg ego o y su suss be best stia iass pu pued eden en so sobr brev eviv ivir ir en este este infierno. Sutur, su dios, clama su dominio sobre todo Muspelheim, aunque he oído historias de otros Poderes que habitan en otras islas de la capa: me las contó un mist mi ster erio ioso so cami camina nant ntee de pl plan anos os que que esca escapó pó a las las patrullas de los gigantes el tiempo suficiente como para explorar la capa, y contaba historias acerca de lugares en lo loss qu quee ni ning ngun unaa cl clas asee de magi magiaa o equi equipo po podí podíaa protegerte de las llamas. Hay una historia que dice que el mi mism smo o Mult Multiv iver erso so fu fuee fo forj rjad ado o en las las ll llam amas as de Musp Mu spel elhe heim im,, y que que Sutu Suturr gu guar arda da lo oscu oscuro ro de su creación, y también de su destrucción. Probablemente sinteresantes ol olo o sean ocultas cuento entos, s, pero erocapa, seg segaunque ur uro o qu que e hsuficientes ay cos osaas en esta hay cosas interesantes en la primera capa, si me preguntas.

Nidavellir, la tercera capa de Ysgard, no es el lugar más hospitalario de los planos, pero es más agradable que la segunda capa. Aunque Aunque tiene una superficie, como la mayoría de los planos, está desolada, y la mayoría de planar pla nares es que habit habitan an aquí aquí moran moran bajo bajo la superf superfici icie. e. Aquí, la libertad es lo más importante, y los habitantes tienen poco interés en los conflictos de los planos a menos que afecten directamente a su independencia o a su modo de vida. Los túneles y cavernas se reparten princi pri ncipa palme lmente nte entre entre el propio propio reino reino de Nidav Nidavell ellir ir,, po pobl blad ado o po porr gn gnom omos os y enan enanos os,, y Svar Svarta talf lfhe heim im,, el bosque subterráneo de los elfos oscuros. Los enanos y gn gnom omos os está están n obse obsesi sion onad ados os con con la adqu adquis isic ició ión n de riqu riquez ezaa pa para ra sí mism mismos os,, cr crey eyen endo do qu quee es la ún únic icaa manera de conservar su libertad y defenderse de los peligros que pudiesen llegar. Aunque los enanos y los gnomos gno mos son riv rivale ales, s, jun juntos tos produc producen en alguna algunass de las mej ejo ores res pie iezzas de art rtes esaaní níaa del del Gran ran Anil Anillo lo,, y pe perma rmane necen cen unidos unidos contra contra sus sus enemi enemigos gos,, los elfos elfos oscuros. Los elfos oscuros, por su parte,parecen contentarse con esconderse en sus extrañas cavernas, con árboles y otras plantas quete, acumulan no necesecretos sitan ylutienen z paun ra trato crecon cer. Supuestamen Supuestamente, la corte oscura de las fatas, e incluso con criaturas más terribl ter ribles es,, pero pero difíci difícilme lmente nte te dirán dirán una sola sola palabr palabraa

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sobr sobree es esos os tema temas. s. Desp Despué uéss de to todo do,, no so son n muy muy difere dif erente ntess de las histor historias ias sobre sobre los drow drow del Plano Plano Material Primario que he oído alguna vez. Nadie sabe por qué ambos reinos luchan entre ellos, pero no sería una sorpresa si simplemente fuese por pura paranoia de lo que los otros harían si se les dejase. Dejando las guerras raciales aparte, solo los Poderes saben lo que se podría pod ría aprend aprender er de la pe peña ña de Nidave Nidavellir llir si logras lograses es convencerlos de que bajasen la guardia un rato.

RASGOS PLANARES -Tres -Tr es capas: cap as: Ysgard, Muspelheim y Nidavellir. -Gravedad normal. -Tiempo normal. -Tamaño infinito: cada una de las tres capas es infinita. -Sin rasgos elementales o de energía. Sin embargo, en el reino de Asgard en la primera capa hay un rasgo de energía positiva menor (los personajes en Asgard Asgard obtienen curación rápida 2); y la segunda capa,

LOS REINOS DE LOS PODERES -Kord (Poder de Oerth) -Olidammara (Poder de Oerth) -Thrym (Poder de los gigantes de los hielos) -Sutur (Poder de los gigantes del fuego) -Aasterinian (Poder de los dragones) -Anhur (Poder del panteón Khem) -Baast (Poder del panteón Khem) -Branchalla (Poder de Krynn) -Selune (Poder de Faerún) -Shou Hsing (Poder del panteón catayano) -Soma (Poder del panteón védico) -Odín (Poder superior del panteón asgardiano) -Egir (Poder del panteón asgardiano) -Bálder (Poder del panteón asgardiano) -Forseti (Poder del panteón asgardiano) -Frey (Poder del panteón asgardiano) -Freya (Poder del panteón asgardiano) -Frig (Poder del panteón asgardiano) -Heimdal (Poder del panteón asgardiano) -Idún (Poder del panteón asgardiano) -Sif (Poder del panteón asgardiano)

Muspelheim, tiene predominio de fuego (3D10 de daño por fuego cada asalto). -Alineamiento levemente caótico. -Magia  normal.

-Surt (Poder del panteón asgardiano) -Tor (Poder del panteón asgardiano) -Tyr (Poder del panteón asgardiano) -Trym (Poder del panteón asgardiano)

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LIMBO (Caótico neutral) Un extraño suplicante dentro de una luna

De verte me¡Ja! alegro. ¿Harías el favor de sentarte? ¿Estabas preocupado de que pu pudi dieese ser ot otro ro de esos sos malditos Xaositectos, verdad? Como si los Xaositectos fuesen los únicos que dec decide iden pasa sarr su vid idaa en el Limbo. Tan sonaos como llegan, esa peña, y uso el término a la ligera. Sin embargo, lo que les falta en intelecto, les sobra en dedicación. No es fácil ser devoto de la fuerza encarnada que es el caos primordial. Has mostrado bastante perseverancia, consiguiendo abrirte paso pas o a través través de gu guard ardias ias como esos. esos. No, no es estoy toy enfa enfada dado do,, to todo do lo qu quee ha hass de dest stru ruid ido o se vo volv lver eráá a re reha hace cerr, y en el Limb Limbo o es esaa ob obst stin inac ació ión n su suel elee ser ser recompen reco mpensada sada.. Ven, he preparado preparado estos estos asientos asientos para que podam podamos os conver conversar sar como como person personas as civili civilizad zadas. as. Debes perdonarme si a veces me salgo del tema,estoy acostumbrado a oír el sonido de mi propia voz como mi única compañera durante los últimos doscientos años, pues ese es el tiempo que ha pasado desde la última vez que tuve visitantes.

conjuro que hay en ti, y te protege de algunas de las propiedades más peligrosas del plano. Realmente no es necesario, y nunca sabes cuándo esa protección puede torcerse, quizá en el momento más inoportuno. No es difícil crear aire para respirar, e incluso un suelo sobre el que caminar. Seguramente ya sabes cómo cambia la materi mat eriaa caóti caótica. ca. Está hecha hecha a pa parte rtess iguale igualess de los cuat cuatro ro el elem emen ento tos, s, pe pero ro camb cambia ia al alea eato toria riame ment ntee su consistencia. Burbujas de aire estallan en llamas o se vuelven roca sólida. La tierra se transforma en agua, y luego otra vez en tierra, antes de revertir a su estado de mate ma teria ria caót caótic icaa cr crud uda. a. Sé que que pued puedee ser ser conf confus uso o a veces, ya que aquí no hay ni arriba ni abajo, y debe ser te terri rribl blee para para aque aquell llos os qu quee tema teman n ahog ahogar arse se.. ¡O ser ser enterrados vivos, o arder de repente! Realmente, viajar por el limbo es como moverse por una sopa espesa y mortal. Así que ya te lo he dicho. ¿Alucinan ¿Aluci nante, te, verdad verdad?? Todo el Limbo Limbo está está lle lleno no de materia caótica, sin capas ni fronteras que le den algún aspecto ordenado. Puede ser difícil de apreciar hasta que te das cuenta de que la creación erapeña unasabe vez así, que el Gran Anillo se toda originó aquí. Poca esto sobre el Limbo, y muchos lo desprecian por sus creenc cre encias ias.. No, no tratar trataréé de respon responder der a cómo cómo todo todo

Debes estar sorprendido de ver algo tan grande flotando en lo salvaje. He modelado este reino a semejanza de la luna de mi mundo primario. Es más o menos del mismo tamaño, una buena réplica si tengo que decirlo, aunque la materia caótica se ha erosionado algo mientras mi mente vagabacaótica, en otros¿no asuntos. Venías Venías nadando a través de la materia es cierto? ¿Es tu primera vez en el Li Limb mbo? o? Si Si,, es eso o ex expl plic icar aría ía lo de es esee pe pequ queñ eño o

llegó a ser. Estoy tan dispuesto a creer que fue todo un suceso aleatorio, tanto como que fue iniciado por un Poder largo tiempo olvidado. Después de todo, cosas extrañas y maravillosas nacen a la existencia aquí todo el rato rato.. Si pi pien ensa sass en el ello lo,, con con la mate materia ria caót caótic icaa constantemente constanteme nte cambiando, acabarás encontrando cosas más interesantes que esos bolsillos elementales. Más frecuentemente de lo que directamente piensas he visto que parecían arrancados de reinos algún enteros mundo pr prim imar ario io:: masa masass de ti tier erra ra comp comple leta tas, s, con con hi hier erba ba y árboles y otros tipos de terreno, y a veces incluso con

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grav graved edad ad y ai aire re.. Labe Laberi rint ntos os de ar arre reci cife fess de co cora ral, l, castillos hechos de cristal, explosivas sinfonías de luz y sonido, y otras vistas aún más maravillosas. El plano forma espontáneamente todas esas cosas, y espontáneamente espontáneam ente las desgarra y destruye. Las cosas más bellas e imposibles pueden encontrarse en el Limbo, so solo lo para para de desap sapare arece cerr moment momentos os de despu spués és sin dejar dejar rastro. He pasado días enteros en la superficie de mi lu luna na ob obse serv rvan ando do un unaa lluv lluvia ia de di diam aman ante tess so sobr bree su superficie, o cómo un sol aparecía dela nada, y sus rayos se transformaban en notas musicales, o he dejado que mi cuerpo se disolviese en las ácidas caricias de… Ey, perdóname. Estoy divagando de nuevo. De todos modos, sería una verdadera tragedia que esas cosas se desvaneciesen en lanada sino fuese por el hecho de que una mente mente fuerte fuerte puede puede manten mantenerl erlas as o recrea recrearla rlass a voluntad. Es por eso por lo que te he dicho antes que no ne nece cesi sita tass magi magiaa pa para ra so sobr brev eviv ivir ir aquí aquí.. In Incl clus uso o lo loss mort mo rtal ales es pu pued eden en da darr fo form rmaa a la mate materi riaa ca caót ótic icaa a voluntad, desde alterar los bolsillos elementales hasta dar forma a susaquellos más salvajes Con uncontrolar poco de suerte, incluso menos sueños. hábiles pueden la zona a su alrededor lo suficiente como para crear aire que respirar, mientras que los Anarcas, los verdaderos maestros del arte de dar forma al caos, pueden crear ciuda ciu dades des entera enterass o dobleg doblegar ar las misma mismass leyes leyes de la realid rea lidad ad.. Así es como como los githz githzera eraii llegar llegaron on en eras eras pasadas y modelaron una civilización entera para ellos a partir de la nada. La mayoría de las técnicas para dar forma al caos son derivadas de aquellas inventadas por el Gremio de Anarcas de los githzerai, aunque dudo que alguno de ellos tenga la fuerza de voluntad necesaria como para crear un reino como el mío. Hay un cierto número de peña que lo han intentado por sí mismos, yéndos yén dosee a las zonas zonas salva salvajes jes para para crear crear su suss propio propioss reinos. ¡Después ven este lugar y se piensan que voy a gastar una década en enseñarles a hacer una luna para ellos mismos! Deberían quedarse con los githzerai, son excele len ntes maestros, asumiendo que puedes convencerlos de que eres digno de ser entrenado. De cualquier modo, siempre puedes encontrar un mentor de alguno de los gremios menores de Anarcas. Simp Simple leme ment ntee as aseg egúr úrat atee de qu quee es está táss trat tratan ando do con con alguien con una cierta reputación. Como puedes ver, joven aventurero, no hay otro lugar co como mo el Limb Limbo. o. Unos Unos poco pocoss pl plan anos os se ac acer erca can, n, principalmente Etéreovisión y el de Sueños, cada de ellos con suelpropia dellosdinamismo y deuno la cr crea eati tivi vida dad, d, pero pero lo que que les les falt faltaa es la pr prin inci cipa pall ca carac racter teríst ística ica del Limbo Limbo:: la libert libertad. ad. Libert Libertad ad de la

escasez, de los deberes y dependencias dependencias de la sociedad, y lo más impor importan tante te de todo, todo, liberta libertad d para para qu quee nadie nadie pueda marcar el rumbo de tu vida. Si no te gusta la form fo rmaa en la qu quee son son las las cosa cosass en una una dete determ rmin inad adaa comunidad, hay poco que pueda detenerte si tratas de ha hacer cer la vida vida a tu gusto gusto,, literal literalmen mente te transf transform ormar ar el mundo a tu alrededor. La materia caótica puede darse forma for ma para para satis satisfac facer er la mayoría mayoría de las neces necesida idade dess físicas, así que no son necesarios granjeros, carpinteros, al alba bañi ñile less ni much muchas as ot otra rass pr prof ofes esio ione ness qu quee la peña peña necesita para sobrevivir en otros lugares. Un tío puede hacerse su propia comida, sus propias herramientas y su propio hogar. Puedes elegir vivir en una vasta isla en mita mi tad d de un océa océano no,, en un de dens nso o bosq bosque ue de al alto toss árboles y salvajes flores, o entre las estrellas del cielo noctur noc turno. no. Constr Construye uye una comun comunida idad d con con pe peña ña que piense parecido a ti, o vive por ti mismo como quieras. El individualismo en su forma más pura. ¿Eh? Una buena pregunta. Con la opción de vivir como un dios, pensarás que habrá un buen montón de peña que viene viene aquí aquí al Limbo. Limbo. Irónic Irónicame amente nte,, la mayor mayoría ía tienen miedo de los peligros de la materia caótica, más que darse cuenta del potencial que tiene. Pero, y esto es muy import important ante, e, ser ser lo sufic suficien ientem tement entee habil habilido idoso so manejando la materia caótica como para no tener que estar continuamente concentrado para mantener lo que

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número o convertirse en un monstruo, lo que significa que uno debe ser bastante duro para crearse un reino para sí mismo. Los slaadi son los depredadores más extendidos y mejor conocidos del plano: hay incluso máss de esos má esos bicho bichos-ra s-rana na aquí aquí que Xaosi Xaositec tectos tos,, y es probable que les dé por masticar tus huesos. No pierdas el tiempo tratando de conversar con ellos, los slaadi ven a las demás criaturas solo como objetos con los que hacer cosas. Aunque no suelen agruparse para cazar, a veces forman bandas que pueden atacar a grupos de viajeros o incluso asentamientos. El único recurso que tienen los reinos es tener una milicia preparada para cuando ocurra el inevitable asalto. ¿Que cómo he sobrevivido yo? Oh, me convertí en la comida de un slaad verde años atrás. No importa, las cosa cosass ha han n id ido o a mejo mejorr desd desdee ento entonc nces es.. No pued puedo o explicarte lo liberador que es no estar más confinado en un cuerpo físico. Nunca te das cuenta de todas las cosas que te limitan hasta que te ves obligado a abandonarlas. ¡No pongas esa cara! Abraza la libertad que el Limbo tien tienee para para of ofre rece certe rte,, y cons constr truy uyee un unaa lu luna na para para ti mismo!

crea creass re requ quie iere re años años de de dedi dica cado do entr entren enam amie ient nto. o. Y aunque la idea de crear tu propio mundo te resulta lo suficientemente tentadora, hay peña que está demasiado atada a la costumbre y las tradiciones de su comunidad como com o pa para ra siquie siquiera ra pe pensa nsarr en intent intentarl arlo o y tomar tomar el control de sus vidas. Lamentablemente, no todos los que se atreven a aceptar el reto son capaces de ponderar la realidad subjetiva del Limbo, y pierden un poco de su cordura. Irónicamente,esos individuos suelen demostrar una gran capacidad para transformar la materia caótica, aunque no puedan diferenciar las cosas que son de su propia creación de las que no. Quizá es mejor de esa forma. for ma. Los Xaosit Xaositect ectos os parece parecen n bastan bastante te felice felices, s, y a veces he llegado a pensar que así fue como empezaron. No, pero no me gustan. Pequeñas alimañas dementes, cons consta tant ntem emen ente te in inte tent ntan ando do ro romp mper er en pe peda dazo zoss mi reino… El mayor peligro al que nos enfrentamos diariamente quiene qui eness vivimo vivimoss en este este mundo mundo de fantas fantasía ía son las bestias nativas del Limbo. El plano alberga un buen núme número ro de cria criatu tura rass peli peligr gros osas as que que ca caza zan n para para alimentarse o por deporte, la mayoría de las cuales son altamente adaptativas y tienen una capacidad natural paraa transf par transform ormar ar la materi materiaa ca caóti ótica. ca. Cualqu Cualquier ieraa que quiera vivir en lo salvaje debe encontrar fuerza en el

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RASGOS PLANARES -El Limbo no tiene capas. -Gravedad direccional direccional en un punto: la gravedad es similar a la del Plano Material Primario, pero cada uno decide en qué dirección actúa. El Limbo no tiene gravedad para los objetos sueltos. -Tiempo normal. -Tamaño infinito: cada una de las tres capas es infinita. -Predominio esporádico elemental: El Limbo tiene bolsas de predominio de cualquiera de los elementos. -Alineamiento fuertemente caótico. -Magia  salvaje: Cualquier conjuro o aptitud sortílega utilizada en el Limbo puede funcionar de forma extraña. El lanzador debe realizar una prueba de nivel (CD 15+ el nivel del conjuro o aptitud sortílega) para que la magia funcione normalmente. Si se falla esta prueba, ha ocurrido algo extraño: tira 1D20 y consulta la tabla 5.4 de oleada salvaje en el capítulo 5 del Manual del Jugador de Planescape (página 179)

LOS REINOS DE LOS PODERES -Agni (Poder del panteón védico) -Indra (Poder del panteón védico) -Fenmarel Mestanire (Poder de los elfos salvajes) -Sirrion (Poder de Krynn) -Tempus (Poder de Faerún)

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PANDEMÓNIUM (Caótico neutral/Caótico maligno) Clurston-y-su-amigo

¿Escucha ¿Esc uchas eso, colega? cole sonido au aulla llant nte, e, s si sise sean ante te, , ga? de dell ¿Ese vi vien ento to? ? Lo escucharás un montón en Pandemónium. De hecho, no podrás dejarr de oírlo. Al principio, deja principio, el sonido sonido constante de los vientos juega con la ment me ntee de la pe peña ña,, ha haci cien endo do qu quee se enfaden, o se depriman, o se vuelvan histéricos, o lo que sea. Después de un tiempo te acabas ac acost ostumb umbran rando. do. Por su supue puesto sto,, alguno algunoss dicen dicen que el único modo de acostumbrarse de verdad al sonido del viento es volverse sonao. Bueno, Clurston y yo hemos estado aquí el tiempo suficiente como para no oír el viento a menos que nos concentremos en ello. ¿Que quién es Clurston? Es el tío que está justo a mi lado, ¿quién crees que va a ser? ¿Qué quieres decir con que no lo ve ves? s? Es un el elef efan ante te bí bípe pedo do de si siet etee pi pies es de altura, es difícil no verlo. ¡Eh, patán, no me mires como si estuvieses chiflado! Es fácil volverse chiflado aquí aquí;; es so solo lo el vien viento to trat tratan ando do de mete meters rsee en tu cabeza. Te acostumbrarás. Sí, todo Pandemónium es como esto, más o menos. Simple Sim plemen mente te cavern cavernas as interm intermina inable bless co con n el viento viento soplando a través de ellas. La gravedad tira hacia el lado de la caverna que esté más cerca de ti, por lo que puedes caminar por la pared y llegar a lo que hace un momento para era el techo. Y todo elsiplano es tan oscuro como el ticorazón de un yugoloth no llevas tu prop propia ia fu fuen ente te de lu luz, z, lo cual cual si sin n du duda da at atra raer eráá la ate tenc nció ión n de todo todo lo qu quee est stéé cerc rcaa. Y si ere ress claustrof clau strofóbico óbico,, las capas capas inferiores inferiores son aún peores. peores. Aqu quíí en Pandesmos, la primera capa, hay algunos túneles estrechos,pero estrechos,pero también hay un buen montón de cavernas enormes, algunas lo suficientemente grandes como para albergar burgos de buen tamaño, así que la mayoría de los lugareños monta aquí sus chabolas. En Cocytus, la segunda capa, bueno, los pasadizos y túne túnele less son son algo algo más más es estr trec echo hoss y un poco poco más más retorcidos, y el sonido del viento es más intenso y más agudo. agu do. Bueno, Bueno, mucho mucho más intenso intenso,, en realid realidad: ad: si piensas que aquí el viento es fuerte, ve a Cocytus y verás cómo puede ser peor.

Phlegeton, la tercera capa, bueno, puede que no sea más estrecha que las otras capas, y puede que el viento no sea sea tan tan fu fuer erte te como como en Cocy Cocytu tus, s, pero pero tiene tiene su suss propios prop ios peligros. peligros. En primer primer lugar, lugar, Phlegeton Phlegeton es frío. Frío como el corazón de una saga nocturna, es… bueno, no es tan frío como el Plano Paraelemental del Hielo, puede ser, pero es lo suficientemente fría como para hacer sentir incómodos a los que provengan de mejores climas. También hay rumores de todo tipo de terribles be besti stias, as, enorm enormes es dragon dragones es,, cienos cienos gigant gigantes escos cos y la Dama sabe qué más. No hay muchas pruebas de esos rumores, así que puede que solo sean cuentos, pero no me verás yendo por ahí a investigarlos. También debería de mencionar que la gravedad aquí funciona solo en una dirección: no puedes caminar por el techo como en las otras capas. Pero esto hace que la humedad pueda caer hacia abajo, lo cual conforma algunas de las más bellas estructuras de estalactitas y estalagmitas de los planos. Bueno, eso me han contado. No he estado en Phlegeton, y tampoco es que tenga muchas ganas de ir.

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Finalmente, Finalment e, Agathinon, la capa más baja, bueno, solo son son unos unos cu cuan anto toss ag aguj ujer eros os llen llenos os de aire aire en un unaa extensión infinita de piedra sólida. Eso hace que sea muy difícil llegar aquí, pero también hace que sea un sitio muy bueno para esconder cosas que no quiera que encuentren. La cruda realidad dice que las burbujas de aire de Agathinon están llenos con terribles monstruos, fabulosos tesoros y poderosos artefactos; pero si es así, esas cosas se encuentran allí aprisionadas por alguna buena razón. ¿Cuall es el prob ¿Cua proble lema ma ahor ahora, a, pa patá tán? n? Si, Si, ha hay y al algú gún n prob proble lema ma,, po porr la fo form rmaa en la qu quee es está táss ahí ahí pa para rado do mirando. ¿Qué? Sí, estoy seguro de que podrás hacer un buen informe de todo esto. ¿Sabes qué? Simplemente te estáss sintiendo está sintiendo desesperad desesperado o porque porque el viento viento te hace sent sentir ir así. así. Es Eso o es to todo do.. Es si simp mple leme ment ntee el vi vien ento to metiéndose en tu cabeza. Te acabarás acostumbrando. Así que, como te iba dicie diciendo ndo,, las cuatro cuatro capas capas de Pandemónium son simplemente roca sólida con algunas cavernas excavadas en ella. ¿Y sabes qué? Si te fijas en la roca podrás ver lo que parecen marcas hechas por herramientas. En la segunda capa, al menos, es bastante obvio, y he visto lo que juraría que son marcas de cincel en las otras capas, simplemente están mejor escondidas.

Las aguas del Río Estigio también llegan a Pand Pandem emón óniu ium. m. Pued Puedes es ver ver corri corrien ente tess y af aflu luen ente tess surcando todo el plano, a lo largo de toda la superficie de algunos túneles, o simplemente pasando por el aire, por el centro centro de la caver caverna. na. Afortuna Afortunadam damen ente, te, una salpicadura de agua del Estigio no hace daño a nadie, aunque no es recomendable beberla. Tampoco es seguro meterse en el agua y seguir el curso del río, amenos que quieras acabar en mitad de una batalla de la Guerra de Sangre en el Yermo Gris, o en el foso del castillo de un titán exiliado en Cárceri. Ya sé que para la mayoría de la peña Pandemónium no es el sitio más agradable para estar, pero te garantizo que hay sitios que te gustarán aún menos. ¡Cálmate, patán, cálmate! Iba a ir a eso ahora. ¡No hace falta fa lta que que te exal exalte tes! s! Buen Bueno, o, en real realid idad ad no pued puedo o culparte; no es culpa tuya. Simplemente es el viento metiéndose en tu cabeza, eso es todo. Te acostumbrarás. Asíhogar que los Eso. Bueno, Pandemónium no es el de habitantes. una de las grandes especies planares, como los tanar’ri o los yugoloth o los slaad. Bueno, puede que veas a alguno de esos por aquí de vez en cuando, pero

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no son nativos del plano. No hay una raza nativa de Pandemónium, al menos ya no. A menos que lo que quiera que cavase estos túneles esté aún ahí, escondido en la oscuridad. Clurston dice que una vez vio uno, una cosa muy rara,como una garra gigantesca con una cara en ella ella,, qu quee se moví movíaa impu impuls lsad adaa po porr un unaa masa masa de tentáculos. Pero Clurston… bueno, no le digas que te he dicho esto, pero a veces ve cosas que sencillamente no están ahí. A veces incluso le he pillado hablando con amigos imaginarios. Es muy triste.

Pero de todos Pero todos modos, modos, aunque aunque no hay ninguna ninguna gran especie ejemplar que provenga de aquí, eso no significa que no haya criaturas nativas. Como los aulladores, por ejempl eje mplo. o. ¿Crees ¿Crees que el so sonid nido o de dell viento viento es malo? malo? Espera a escuchar el aullido de uno de esos: son como los vientos concentrados. Y también están los murska, enorme eno rmess ca carní rnívor voros os con as aspec pecto to de es escar caraba abajo jo que pued pueden en imit imitar ar la ap apar arie ienc ncia ia de su suss ví víct ctim imas as para para enga engaña ñarr a su suss cama camara rada dass ha hast staa qu quee se po pong ngan an a su alcance. Por supue Por upuessto, to, igua iguall qu quee el re ressto de lo loss Pla Plano noss Exteriores, Pandemónium tiene sus suplicantes. Es fácil

distinguirlos de los suplicantes de otros planos, y eso sin contar que están más sonados que un slaad borracho. Son todos delgados y de aspecto consumido, la mejor forma para resistir la fuerza del viento, y tienen garras en manos y pies para poder agarrarse firmemente a la superficie cuando el viento sopla con fuerza. Y tampoco suelen llevar mucha ropa, ya que el viento se la arranca ola reduce a jirones. Y luego están los humanos y otros planares que viven aquí. No tantos como en otros Planos Exteriores, pero aún así hay unos cuantos. Eso sí, un buen montón de la peña de aquí son exiliados, desterrados a Pandemónium por una razón o por otra: incluso hay toda una secta de esos tí tíos os,, lo loss Desp Despo oseíd seídos os,, que se conce ncent ntra ran n princi pri ncipa palme lmente nte en Pande Pandemón mónium ium y pasan pasan el tie tiempo mpo pensando en qué se equivocaron, y cómo devolvérsela a los tíos que hicieron que se equivocaran. Su chabola principal está en un burgo llamado Vientosombrío, en Phlegeton,pero Phlegeton,pe ro los puedes encontrar casi en todas partes

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del plano. plano. Y ya que hablamo hablamoss de las faccione faccioness que tienen una presencia en Pandemónium, me imagino que tengo ten go que mencion mencionar ar a la Cábala Cábala de la Desol Desolaci ación. ón. Tienen ienen su cuarte cuartell ge gener neral al en Pande Pandesmo smos, s, llama llamado do la Casaa de los Locos Cas Locos.. Y, ha habié biénd ndole oless visita visitado do por mí mismo, puedo decir que el lugar tiene bien merecido su nombre. Oh, no, no estoy diciendo que los Desolados estén más sonaos que otros habitantes del plano. Bueno, no mucho, de todos modos. La mayoría de la peña que conozcas aquí estará sonada, al menos según el punto de vist vistaa de lo loss extra extranj njer eros os,, aunq aunque ue no to todo doss es está tán n sonaos del mismo modo. Incluso Clurston. ¿No te he dicho que habla con un amigo imaginario? Así que, de cualquier modo, yo… ¿Qué es lo que ¿Qué que es está táss ha haci cien endo do,, tío? tío? No sé por qué estás dibujando cosas en tu carne con es esaa daga daga.. No pare parece ce demasi dem asiad ado o saluda saludable ble.. Pero bueno, me imagino que es tu forma for ma de adapta adaptarte rte al viento, vien to, ¿verdad? ¿verdad? Cada uno tiene su forma de en enfr fren enta tars rsee a ello ello,, y quizá esa sea la tuya. Como ya te dije ije, el viento vie nto vuelve vuelve sonao sonao a toda toda la peña peña.. No, No, no hace falta que me creas cre as.. Se muestra muestra por sí mismo. mismo. Bueno, Bueno, parece parece que finalm fin alment entee te ha hass adapt adaptado ado al viento viento.. Bienve Bienvenid nido o al Pandemónium, masca. RASGOS PLANARES -Cuatro capas: Pandesmos, Cocytus, Phlegeton y Agathinon. -Gravedad direccional objetiva: La gravedad se orienta hacia la pared más cercana a la criatura, de modo que no existen los conceptos de suelo, pared o techo. La capa de Phlegeton es una excepción, ya que tiene gravedad normal. -Tiempo normal. -Tamaño infinito: cada una de las cuatro capas es infinita. -Sin rasgos elementales o de energía.

-Alineamiento levemente caótico. -Magia  normal. -Especial: Viento del Pandemónium (ver recuadro).

LOS REINOS DE LOS PODERES -Erythnul (Poder de Oerth) -Auril (Poder de Faerún) -Talos (Poder de Faerún) -Cyric (Poder de Faerún) -Diirinka (Poder de los derros) -Gorellik (Poder de los gnolls) -Loki (Poder del panteón asgardiano) -Zeboin (poder de Krynn)

LOS VIENTOS DEL PANDEMÓNIUM Los vientos del plano pueden llegar a ser tan fuertes que se vuelve vuelven n realme realmente nte peligr peligroso osos. s. Todo odoss los qu quee se encuentren fuera de un refugio adecuado pueden tener problemas, tanto para su cuerpo como para su mente. Hay un 10% diario de que surja un vendaval en una zona concreta. En general, un vendaval pasa a través de una zona concreta en 1 asalto. 1D100 Efecto

T. Salv.

01-10 0110 Los guija guijarro rross volado voladores res caus causan an 1D4 1D4 puntos de daño.

Ref CD 15 mitad

11-20 11-20 La lluvia lluvia de piedr piedras as causa causa 2D6 puntos puntos de Ref CD 18 daño. mitad 21-30 2130 El viento viento ululan ululante te causa causa confusión confusión   durante 1D4+1 asaltos.

Vol CD 15 niega

31-40 31-4 0 Las grandes grandes rocas rocas volado voladoras ras causan causan 2D8 puntos de daño.

Ref CD 20 mitad

41-50 4150 Una cac cacofo ofonía nía de de vient viento o causa causa confusión confusión   Vol CD 18 durante 2D4+1 asaltos. niega 51-60 51-6 0 El viento viento arroja arroja a los v viajer iajeros os contra contra las paredes de roca, causando 2D10 puntos

Ref CD 22 mitad

de daño. 61-70 El aull 61-70 aullido ido del viento viento causa causa confusión confusión   durante 2D4+2 asaltos.

Vol CD 20 niega

71-80 71-8 0 El viento viento arroja arroja a los v viajer iajeros os contra contra las paredes de roca, causando 4D10 puntos de daño.

Ref CD 24 mitad

81-90 81-9 0 El viento viento arroja arroja a los v viajer iajeros os contra contra las paredes de roca, causando 4D10 puntos de daño, y van a parar a un afluente del Río Estigio.

Ref CD 24 mitad

91-00 9100 Los aull aullido idoss del vien viento to pr provo ovocan can locura locura..

Vol CD 22 niega

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EL ABISMO (Caótico maligno) Serenidad-del-Dolor del antiguo burgo-portal de Plaga-Muerte

Ciudadanos de Plaga Muerte, la vida es infernal. Esto es obvio para los Desolados, que se han vuelto locos tratando de encontrarle el sentido a un Multiverso que no tiene sentido. Es evid eviden ente te en la filo filoso sofí fíaa de lo loss Hombres de la Ceniza, cada uno de ellos luchando por escapar de esta cruel vida. La Guardia del Destino es la que mejor entiende este hecho, ya que ven la mano de la entrop ent ropía ía trabaj trabajan ando do a medida medida que el enfren enfrentam tamien iento to engendra más odio y violencia, y todo lo que era una vez bueno bueno queda queda hecho hecho pedazo pedazos. s. Las Las máxima máximass de dell poder y la corrupción son las únicas constantes en el Mult Mu ltiv iver erso so,, amig amigo o mío, mío, y más más al allá lá de es este te po port rtal al encontraremos esas verdades encarnadas físicamente.

gusanos bajo tus pies, y en definitiva,a todos los que afirmen ser mejores que tú. Aquellos de vosotros que sois lo suficientemente inteligentes, lo suficientemente rápido ráp idos, s, os conver convertir tiréis éis en los señore señoress de vue vuestr stros os compatriotas cabezacueros, y encontraréis el deleite en una orgía de comida, carne y violencia. Habéis venido a descubrir las maravillas y los encantos del Abismo, a descubrir de primera mano que es lo que atrae tanto a planares como a primarios, a mascas y a patanes, a los infinitos infiernos del Abismo.

¿No me crees? Entonces pregúntate por qué no hay un solo mundo del Plano Material Primario que esté libre de la guerra. ¿Por qué las fuerzas del bien discuten y luchan entre ellas en lugar de eliminar el mal de la exis existe tenc ncia ia?? Si sa sabe bemo moss qu quee in incl clus uso o lo loss exal exalta tado doss Poderes de los Planos Superiores se ven impotentes ante los terrores que hay más allá de este portal, entonces sabemos que la paz y la armonía son solo engaños, una fútil resistencia contra lo inevitable. El mal continúa aume aument ntan ando do en el Multi Multive vers rso, o, y pu pued eden en ve vers rsee la lass semillas de la corrupción plantadas en todas las cosas. No será hoy scuando caigamos las consecu cons ecuencia encias de nuestros nues tros errores erroren es lanocondenación; nos alcanzará alcanzarán. n. Veréis, mis compatriotas, ¡siempre hemos estado en el infierno! No importa a qué lugar del Gran Anillo corras, el Abismo ya habrá estado allí primero. Hay incontables historias acerca de lo que uno puede encontrar allí. Es cierto, el Abismo es el mayor de los planos, ya que alberga una cantidad infinita de capas, cada una por cada acto maligno posible y por cada tormento imaginable. Algunas albergan bosques enteros de árbole árboless be bebed bedore oress de sa sangr ngre, e, luz solar solar ca capaz paz de arrancar la carne de los huesos, o una oscuridad viviente capaz de robar el calor de la vida. ¿Puede uno esperar imagin ima ginars arsee prisio prisiones nes constr construid uidas as a ba base se de gritos gritos,, o pozos en los que todos tus sentidos quedan inservibles? Horr Ho rror ores es qu quee mere merece cen n la pe pena na se serr co cont ntem empl plad ados os,, ciertamente. Horrores que infligir a tus enemigos, a los

Aquí, ahora, frente a este gran portal, seré vuestro guía. No po porr mise miseric ricor ordi dia, a, no por por ni ning ngun unaa espe espera ranz nzaa de cooperación, si no porque cuando abandonéis vuestros miedos mie dos y vuestr vuestras as restri restricci ccione oness como como yo he hecho, hecho, nuestro pequeño burgo se unirá a los anteriores burgosportal en la Lla Llanur nura a de los Porta Portales les Infini Infinitos tos, la primer pri meraa capa capa de dell Abismo Abismo.. Sí, conozc conozco o muc mucho ho de la tierra que hay más allá de ese portal. Es un yermo desolado, ardiendo bajo un implacable sol rojo, lleno de murallas de hierro y de fosos que llevan a otras capas del Abismo. Las fuerzas del mal se reúnen aquí para hacer la guerra en el Gran Anillo o para moverse de capa a capa, pero ningún mortal, ningún demonio ni ni ning ngún ún Pode Poderr pued puedee recl reclam amar ar su do domi mini nio o sobr sobree la primera capa. Turbas enfurecidas, en ocasiones de miles de criaturas, demuestran que incluso las criaturas más

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débiles encuentran el poder en el número. Esas turbas serán será n vuestra vuestra primera primera oportunid oportunidad ad de demostrar demostrar que sois dignos, o, al menos para los sin pistas, una muerte máss rá má rápi pida da y mise miseric ricor ordi dios osaa qu quee lo qu quee se pu pued edan an encontrar más adelante en el plano. Las fortal Las fortaleza ezass y los pocos burgos burgos que ha han n lograd logrado o sobrevivir al caos y la destrucción del plano pueden provee pro veeros ros de la mayorí mayoríaa de vuestr vuestras as necesi necesidad dades es y deseos, asumiendo que tenéis lo que hay que tener para comp compra rarl rlos os o pa para ra to toma marl rlos os po porr vo voso sotr tros os mism mismos os.. Comida, armas, drogas, esclavos, y magia de todo tipo (mucha de la cual es desconocida o ilegal en el resto del Multiverso) pueden encontrarse en los mercados, pero encontrarás que la pasta tiene poco valor comparada con el valor intrínseco de la sangre, la carne y las almas. Algunos de vosotros incluso seréis capaces de llegar a un trato por algún servicio, pero solo los necios se fían de la palabra de otro, y los necios suelen ser puestos

rápidamente en el libro. Del mismo modo, cualquier merc me rcad ader er que que pi pien ense se que que pued puedee ha hace cerr un honr honrad ado o beneficio en el Abismo se merece lo que le pase. La honestidad y el honor son dos de las mentiras de las que primero hay que librarse si no se quiere cargar con peso muerto. ¡Ahora escuchad esto, plastas con cerebro de gusano! Loss si Lo sin n pi pist stas as entr entree voso vosotro tross han han esta estado do cont contan ando do cuentos cerca de resistir al Abismo, para evitar lo peor de la Guerra de Sangre. ¿Acaso pensáis que no somos ya pa part rtee de el ella la?? ¿Pen ¿Pensá sáis is que que lo loss ba baat atez ezu u no han han mandado aquí a sus espías, tratando de averiguar algo de la cruda realidad de sus enemigos? ¿Acaso pensáis que los tanar’ri no nos usan como un escudo de carne y sangre para proteger este portal? Han estado llevándose a peña de este burgo para hacer de carne de cañón en la Guerra de Sangre desde su fundación. Ya somos de la Guerra de Sangre, exactamente igual que parte cada planar y cada Poder en el Multiverso. Si, las batallas de la Guerra de Sangre llegan al Abismo, sobre todo a la prime rimera ra capa, pa, y cua cuando ndo no lo hace lo loss ta tan nar’r ar’rii

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normalmente pasan el tiempo buscando nuevos reclutas. Pero nadie puede verse libre de ello: es la furia y el odio del Abismo, que se extiende y amenaza con consumir el Gran Anillo. El único recurso que tiene un masca ante esto est o es de demos mostra trarr que es lo sufici suficient enteme emente nte duro duro y mezquino como para que no lo pongan a combatir en las filas frontales. ¿Y qué hay de las profundidades del Abismo? Si, los baatezu rara vez pasan de la primera capa. Incluso si lo hacen, lo más probable es que sea como esclavos o como comida de lo que hay debajo. Algunas de las capas del plano están habitadas por Poderes res monstruosos y sus suplicantes, ya sean los drow de los Pozos de la Telaraña, los hombres lagarto del Plano Fantasma, los contempladores contempladores en el Reino del Millón de Ojos Ojos,, lo loss trog troglo lodi dita tass de dell Plan Plano o Putr Putref efac acto to,, u ot otra rass terribles terrib les criaturas criaturas sin nombre. Sí, el Abismo Abismo tiene más deida dei dades des y suplic suplicant antes es que ningún ningún otro otro plano plano de la existenci exis tencia, a, incontab incontables les monstruos monstruosidad idades es de todas todas las fo form rmas as.. Con Con al algu guno noss se pu pued edee ra razo zona narr, pe pero ro ot otro ross simplemente te desgarrarán en pedazos mientras alaban el nombre de su dios. Si sois afortunados, incluso seréis bien bienve veni nido doss entr entree lo loss se segu guid idor ores es de un uno o de es esos os terribles Poderes, y puede que ascendáis a una forma más pura.

No, olvidad eso, si sois lo suficientemente afortunados viviréis bastante como para encontrar lugares donde el vi vici cio o se hace hace mani manifi fies esto to,, y el ma mall en encu cuen entr traa su recomp rec ompens ensaa fin final. al. Templos emplos al sadis sadismo, mo, cultos cultos a la lujuria y a la avaricia, y guaridas de degradación y degeneración, degeneració n, todos ellos son raros tesoros escondidos a lo largo y ancho del Abismo, donde el salvajismo de la vidaa da paso vid paso mo momen mentán tánea eamen mente te a la purifi purificac cación ión a través tra vés de una forma forma espec específic íficaa de pecado pecado.. Alguna Algunass veces están dedicados a algún Poder o a algún Señor del Abismo, mientras que otras veces simplemente están liderados por mortales que demuestran una capacidad para el mal que va mucho más allá de lo que les permiten sus humildes medios. En tales lugares incluso los tanar’ri tanar’ri pueden pueden encont encontrar rar placer placer y relaja relajació ción, n, y apreciar el mundo sin virtud ni limitación. ¡Ah, los tanar’ri! ¡Los grandes de todos demonios, de todos in infra frapl plan anar ares es!E !Ell llos os,, y

más los los lo loss

Señores del Abismo que se encu encuen entr tran an por por enci encima ma de ello ellos, s, son son lo loss verd verdad ader eros os amos de los infiernos infinitos, ya que su número es incontable, y se los puede encontrar en cada reino y en cada capa del Abismo. Son los ejemplares que encarnan todo a lo que debemos as aspir pirar ar,, ya que los tanar’ri tanar’ri son poder puro y sin adulterar,, evolucionando constantemente como espíritus adulterar de dolo dolorr, dest destru rucc cció ión n y peca pecado do.. Su lu luju juri riaa y su glotonería no tienen límites, su furia y su odio es una af afirm irmac ació ión n de la cr crue ueld ldad ad de dell Abis Abismo mo y de to toda da la creación. Poseen una singularidad de propósito con la que otros seres solo pueden soñar, ya que los tanar’ri reconocen que en las más profundas regiones de cada alma alma,, bajo bajo la lass fa fals lsas as apar aparie ienc ncia iass de la mora moral, l, la conciencia y el civismo, cada individuo es un monstruo por derecho propio. Suya es la libertad de deleitarse en cada pensamiento oscuro y en cada impulso siniestro, para hacer todo aquello que desean secretamente, y para gozar de cada segundo de ello. Cada uno es un ser único por derecho propio, un producto del infierno individual que ha sido su vida. Solo su orgullo y su desconfianza mutua han impedido que arrollen todo el Gran Anillo, pero eso es lo que los hace fuertes, ya que los que sobreviven a las traiciones de sus compañeros aumentan su rang rango o y su pode poderr, hast hastaa ll lleg egar ar a conv convert ertir irse se en

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tanar’ri verdaderos. No hay una forma mejor salvo la de los propios Poderes, ¡y sí, mis queridos amigos, los Señores del Abismo pueden llegar ascender al estatus de deidad! La libertad y el poder, los encantos del Abismo, Abismo, del propio mal. ¿Podéis oírlo ahora? ¿Esa voz en vuestros corazones que grita por su libertad, que exige el abandono de toda virtud y restricción? Indudablemente ha ido creciendo fuerte en el interior de todos vosotros, hasta el punto de que nuestro querido burgo está a punto de deslizarse hasta las fauces del Abismo. ¡Aceptadlo! Es la voz de la verdad, largo tiempo adormecida por la tiranía de la consciencia y de la vergüenza, y os llevará a las más altas cotas del poder y del éxtasis. Llegará el tiempo en el que el Multiverso regrese a su estado natural, cuando los planos del bien y de la ley no sean más que capas de ru ruin inas as abra abrasa sada dass de lo loss in infi fier erno noss in infin finito itos. s. ¡Par ¡Paraa entonces, seremos señores de los tanar’ri y dioses entre los mortales! RASGOS PLANARES -Un número indeterminado (¡y enorme!) de capas:  Hay quien dice que son infinitas, otros que son 666. Ver cuadro lateral. -Gravedad normal: La mayoría de las capas tiene gravedad normal, aunque hay algunas con otros tipos. -Tiempo normal: La mayoría de las capas tiene tiempo normal, aunque hay unas pocas con otros tipos. -Tamaño infinito: El Abismo es infinito, y muchas capas son infinitas, aunque otras son finitas. -Sin rasgos elementales o de energía, aunque algunas capas tienen determinados rasgos elementales o de energía. -Alineamiento levemente caótico y levemente maligno. -Magia  normal, aunque algunas capas pueden tener rasgos mágicos concretos. LOS REINOS DE LOS PODERES -Gran Madre (Poder de los contempladores) -Lolth (Poder de los drow y las arañas) -Merrshaulk (Poder de los yuan-ti) -Sess’Inek (Poder de los yuan-ti) -Laogzed (Poder de los trogloditas) -Urdlen (Poder del panteón de los gnomos) -Kali (Poder del panteón védico) -Eshebala (Poder de los licántropos) -Beshaba (Poder de Faerún) -Chemosh (Poder de Krynn) -Vaprak (Poder de los ogros y trolls)

LAS CAPAS DEL ABISMO Aquí se muestra un pequeño listado de algunas al gunas de las capas más conocidas del Abismo, numeradas según el cómputo de la Fraternidad del Orden. -1ª capa: La Llanura de los Portales Infinitos. -4ª capa: El Gran Abismo. -6ª capa: El reino del Millón de Ojos (reino divino de la Gran Madre)

-7ª capa: El Plano Fantasma (reino divino de Sess’Inek) -12ª capa: Doceárboles. -17ª capa: La Recompensa de la Muerte -21ª capa: La Sexta Pira -23ª capa: Los Yermos Helados (reino del Señor Abisal Kostchtchie) -27ª capa: Malignébula -45ª, 46ª y 47ª capa:  Azzagrat (reino triple del Señor Abisal Graz’zt. -66ª capa: Los Pozos de la Telaraña (reino divino de Lolth) -71ª capa: Spirac -73ª capa: Los Pozos de la Oscuridad. -74ª capa: Smargar  Smargard d (reino divino de Merrshaulk) -77ª capa: Las Puertas del Cielo -88ª capa: La Sima (reino del Señor Abisal Demogorgon) -89ª capa: El Mar de las Sombras -113ª capa: Thanathos (reino del Señor Abisal Orcus) -137ª capa: El Fin del Exiliado -176ª capa: El Corazón Hueco Hueco (reino del Señor Abisal Fraz-Urb’luu) -181ª capa: el Plano Putrefacto (reino divino de Laogzed) -222ª capa: Los Pozos de Cieno ( reino del Señor Abisal Juiblex y reino de la señora abisal Zuggtmoy) -248ª capa: La Capa Escondida -359ª capa: El Arco de la Eternidad -384ª capa: la Fortaleza de la Indiferencia -399ª capa: El Reino del Gusano (reino divino de Urdlen) -422ª capa: El reino de Yeenoghu (reino del Señor Abisal Yeenoghu) -471ª capa: Androlyne (reino de la Señora Abisal Noche Pálida) -489º capa: Valle Fétido -503ª capa: Torremor -531ª capa: Vudra -548ª capa: Garavond -558ª capa: La Forja de Carne -570ª capa: Shendilavri -597ª capa: Goranthis -600ª capa: El Laberinto Sin Final (reino del Señor Abisa Abisall Baphomet) -643ª capa: El reino de los Cráneos (reino divino de Kali) -663ª capa: Zyonin

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CÁRCERI (Caótico maligno/neutral maligno) Siclin Jade

Apuesto a que me odias. Puedo verlo en tus ojos. Esa furia, esa desesperada necesidad de hacerme daño, como yo te lo he hecho a ti. Pero yo te odio aún más; y, déjame decirte, patán, no tienes ni idea de lo que es el verdadero odio. Lo que sientes ahora, imagínalo como un unaa llama llama queman quemando do todo todo tu interi interior or durante cien años, hasta que todo lo qu quee qu qued edaa es un ci cien eno o tó tóxi xico co en el lugar lug ar en el que estaba estaba tu co coraz razón. ón. Ahora Ahora imagín imagínate ate nadando a través de ese odio, respirándolo, nutriéndote de animales y plantas que se han nutrido de ese odio. Está en todas partes, y no puedes escapar de él. Las pr prof ofun undi dida dade dess tart tarter eria iana nass de la Pr Pris isió ión n Roja Roja de Cárceri… el nombre no le hace ni un poco de justicia. Atados por sus palabras, o por sus actos, o por cadenas de hierro hierro,, o inclus incluso o por sus propias propias natura naturalez lezas, as, te atrapa al mismo tiempo que saca lo peor que hay dentro de ti. Vas a ver lo que ha abierto dentro de mí, y ento entonc nces es de dese sear arás ás es esta tarr en cu cual alqu quie ierr ot otra ra pa part rte. e. Y tendrás que ser muy afortunado, ya que Cárceri siempre tiene una celda para alguien más. Seis capas tiene el plano, seis zonas de la prisión, seis tipos diferentes de pecadores a los que atormentar. ¡Oh, tiene algo para cada uno! Cada capa contiene un hilo de orbes, o planetas, suspendidos en un vacío infinito, cada orbe separado del siguiente por millas de espacio vacío. Algu Alguno noss dice dicen n qu quee lo loss orbe orbess se ex exti tien ende den n ha hast staa el infi infini nito to,, y son son innu innume mera rabl bles es co como mo las las ca capa pass del del Abismo. ¡Si eso fuese cierto, el plano no estaría tan saturado de peña! Traición, engaño, mentiras, odio y pe perf rfid idia ia:: to todo do es eso o es la na natu tural ralez ezaa de Cárc Cárcer eri, i, y la mayoría de los tíos que viven aquí personifican alguno de esos conceptos,o todos ellos a la vez. Pocos pueden ab aban ando dona narr Cárc Cárcer eri, i, ya que que el pl plan ano o impi impide de a sus prisio pri sione neros ros es esca capar par,, e inclus incluso o los extran extranjer jeros os deben deben esforzarse para encontrar una forma de salir. Los gritos, las luchas… en ocasiones, lo único que se parece un poco a la paz es flotar en el espacio vacío entre los orbes: allí solo están el viento y tus demonios interiores para hacerte compañía.

Cada una de las capas se encuentra dentro de los orbes de la capa anterior, como en algún bizarro juego de conchas, y cada capa representa uno de los aspectos del plano. Lo sé porque las he visitado todas, una por una, en mi búsqueda de la libertad para arreglar las cosas. Para Para mí, todo todo empez empezó ó en Othrys, la primera capa de Cárce Cá rceri, ri, el de desti stino no de los polític políticos os corrup corruptos tos,, de los fraudes religiosos y de otros traidores a su propia gente. Mi hogar se encontraba en el orbe de Dinor, que era más o menos como cualquier otro orbe de Othrys, con su supe superf rfic icie ie cu cubi bier erta ta por por pant pantan anos os pl plag agad ados os de mosq mo squi uito toss y ar aren enas as move movedi diza zas, s, al alte tern rnán ándo dose se con con llan llanur uras as ro roco cosa sass y deso desola lada dass y alta altass co cord rdil ille lera rass montañosa monta ñosas. s. Pero Dinor… Dinor… bueno, bueno, conozco conozco el placer placer genuino de estar atrapado en una torre de hierro que se alzaba cientos de pies en el aire desde el pantano, y tan llena de peña que era imposible moverse sin pasar por encima de alguien. Las salidas estaban custodiadas por esqueletos de pesadilla capaces de ver a través de todos los engaños, y que se negaban a liberar a sus prisioneros incluso aunque las aguas del pantano se alzasen para ahogar a aquellos en los niveles inferiores de la torre. Cr Creo eo que que er eraa su fo form rmaa de mant manten ener er cont control rolad adaa la población.

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No puedes imaginarte lo que es despertar en ese lugar, aprisionado por guardianes fantasmales que no pueden

ocupada por todo tipo de cabe cabeza zacu cuer eros os que que en su vi vida da abandonaro ron n la razón y la ci civi viliz lizac ació ión n por por su suss in inst stin into toss bestia bes tiales les,, y ahora ahora viven viven como como bárbaros salvajes, más feroces y cr crue uele less que que la ma mayo yoría ría de lo loss animales les. Gigantes de las las coli colina nas, s, in infr frap apla lana nare ress y otra otrass criatu cri aturas ras ho horre rrenda ndass vagan vagan por muchos delos orbes de Cathrys; el orbe que visité estaba habitado por seres terribles que habían aprendido a extraer poder psiónico de sus egos ferales. Se consideraban los barbagrises de la capa, y perdí la mitad de mi brazo a cambio de aprender de ellos cómo moverme más profundamente en el plano.

ser sobornados ni convencidos, sin ningún recuerdo de Minethys, la tercera capa, es un vasto yermo desértico, tu vida previa salvo el nombre del tío que te puso aquí vacío de recursos y barrido por feroces tormentas de zumbando en tu cabeza. ¡Pero se me ocurrió una forma arena capaces de arrancarte la carne de los huesos. La de escapar! Me llevó cuarenta años, pero me alejé de capa es lo que queda cuando todo es consumido y nada aquel lugar tanto como me llevó el Río Estigio. Sus se hace, un hogar adecuado para los suplicantes que ca canal nales es lle lleva van n de desde sde Othrys Othrys a otros otros orbes orbes,, con sus eran cabrones codiciosos en vida, acumulando todo lo propia pro piass prisio prisiones nes,, o a mundos mundos desola desolados dos que sir sirven ven que que podí podían an in incl clus uso o aunq aunque ue hubi hubies esee si sido do mejo mejorr como campos de batalla de la Guerra de Sangre. Los compartirlo. Eso a ti puede parecerte justicia, pero no yugolo yug oloth th se han es estab tablec lecido ido en la primer primeraa capa capa de dell es están tán solos solos en sus sufrim sufrimien ientos tos.. También ambién están están los plano, y personifican bien los principios de Cárceri: sus ga gauti utiere ere,, una espec especie ie entera entera conde condenad nadaa a residi residirr en ejércitos mercenarios luchan del lado de los tanar’ri o Min Mineth ethys ys por alguna alguna traici traición ón olvida olvidada da hace hace muc mucho ho de los los baa aate tezzu, solo olo para aca cab bar eng ngaaña ñand ndo o y tiempo. Observa a sus hijos vivir y morir a merced de traici tra iciona onando ndo a ambos ambos en el momen momento to oportu oportuno. no. Los los terribles vientos, y dime que aún piensas que hay ha habi bita tant ntes es de dell plan plano o sa sabe ben n bi bien en como como evit evitar ar a lo loss  justicia. infraplanares, y ahora sé dónde pueden encontrarse los verdaderos tíos importantes del plano: el Monte Othrys, La cuarta cuarta capa, capa, Colothys, es bas bastan tante te difere diferente nte,, una una gigantesca fortaleza entre las cimas de dos enormes tierra tierra dura dura e inhósp inhóspita ita de alt altas as montañ montañas as,, profun profundos dos mont mo ntañ añas as de orbe orbess dife difere rent ntes es.. Aquí Aquí lo loss tita titane nes, s, valles y vegas escondidas. Aquellos que residen aquí aprisionad apris ionados os milenios milenios atrás atrás por el panteón panteón olímpico, mienten y engañan para su propio beneficio, y algunos rugen de furia en su exilio. Prácticamente Poderes por sí podrían embobar a un baatezu y tomarle el pelo sin mismos, incluso ellos se ven incapaces de alterar su ap apen enas as un parp parpad adeo eo.. No está están n solo solos, s, ya que que lo loss posición en la Prisión Roja. Ellos conocen lo oscuro de yugoloth y los gehreleth suelen enfrentarse en esta capa, Cárc Cá rcer erii mejo mejorr qu quee ning ningún ún ot otro; ro; fu fuee en la cort cortee de y la Liga Revolucionaria está haciendo un montón de Cronos, el más grande de todos los titanes, donde luché ru ruid ido o so sobr bree li libe bera rarr a to todo doss lo loss que que se encu encuen entr tran an por recuperar mis recuerdos perdidos. prisioneros en Colothys y “romper las cadenas de la Prisión Roja”. Sea esto cierto o no, debes saber que los Desde allí viajé a la segunda capa de Cárceri, Cathrys, Anarcos tuvieron buena disposición a ayudarme en mi una tierra llena de praderas con un brillo escarlata y sofocantes junglas. Elaire arde con el intenso olor de las fumarolas fuma rolas ácidas, ácidas, y los venenoso venenososs bosques bosques escondes escondes oscuros horrores bajo la densa maleza. La capa está

búsqueda cuando mencioné tu nombre, aunque puede que no te sorprenda que tus crímenes te hayan creado enemigos en un lugar tan lejano.

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Me dieron lo que necesitaba para realizar mi viaje a Porphatys , cuyos pequeños orbes están parcialmente sumergidos en un mar helado de ácido. Los suplicantes de la capa fueron condenados aquí por su vanidad y su egocéntrica apatía sobre los problemas de los demás, incluso aunque tuvieran los medios para ayudarlos. Pero su ca casti stigo go no les ha enseña enseñado do nada. nada. Se co conce ncentra ntran n principalmente en las costas de las frías aguas, con la esperanza de poder alimentarse de los restos de aquellos que se ahogan. Al final, las aguas acaban reclamando a todos, excepto por el solitario y blanquecino Barco del Cent Ce nten enar ar,, qu quee na nave vega ga po porr la capa capa si sin n tri tripu pula laci ción ón,, ll llev evan ando do su ca carg rgam amen ento to morta mortal, l, si sin n lle llega garr nu nunc ncaa a ningún puerto, tan prisionero como todos los demás. Habi Ha bien endo do oído oído la lass hist histor oria ias, s, no pu puse se un pi piee en su cubierta: en lugar de eso, seguí al gran barco a medida que travesaba Porphatys, hasta que finalmente me llevó a mi destino: los Jardines de Medianoche, donde crecen frutas de árboles congelados que pueden restaurar la memoria perdida, incluso de un suplicante, si se hace un costoso sacrificio a la matrona de los jardines.

Sí Sí,, sé to todo do lo que pasó asó ant ntees de que me arrojases a este infierno. Recuerdo el plan que nos nos hu hubi bies esee he hech cho o a ambo amboss reye reyess en aque aquell mund mu ndo o pr prim imar ario io,, como como si nunc nuncaa hubi hubies esee olvidado el dolor de tu traición. Es por eso por lo que no tengo ninguna duda al mandarte a Agathys, la sexta y más profunda de las capas de Cárc Cárcer eri, i, una una pr pris isió ión n cong congel elad adaa para para lo loss falsos amigos y los traidores de confianza. Sí, he descendido a este lugar de pesadilla, pero no habl hablar aréé má máss so sobr bree él él,, o so sobr bree cómo cómo acab acabéé obteniendo mi libertad de la Prisión Roja. Es suficiente con decir que tus acciones nos han ll lleevad vado hoy hasta sta aquí, quí, y que creo reo que enca ncaja jará ráss bie ien n con lo loss apuña uñala lado dore ress y cambiacapass que languidecen en Agathys. Esto cambiacapa no es justicia, pese a la eternidad de tormento que que mu muy y pr pron onto to vas vas a cono conoce cerr. Esto Esto es un regalo por convertirme en un instrumento de venganza y odio tan puro como solo puede encontrarse en Cárceri, tu nuevo hogar.

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RASGOS PLANARES -Seis capas: Othrys, Cathrys, Minethys, Colothys, Porphatys y Agathys. -Gravedad normal: La gravedad en los orbes es normal; no existe en el espacio entre los orbes -Tiempo normal. -Tamaño infinito: cada una de las seis capas se

LOS REINOS DE LOS PODERES -Nerull (Poder de Oerth) -Faluzure (Poder de los dragones) -Grolantor (Poder de los gigantes de las colinas) -Karontor (Poder de los fomorianos) -Malar (Poder de Faerún) -Talona (Poder de Faerún)

extiende a ambos lados en forma de infinitos orbes. -Sin rasgos elementales o de energía. -Alineamiento levemente maligno. -Magia  normal. -Especial: Encarcelamiento. Cárceri tiene una reputación: es muy fácil entrar,pero muy difícil salir. Los portales que llevan fuera de Cárceri son raros y valiosos. Si alguien llega a Cárceri y no es por voluntad propia (secuestrado, desterrado o exiliado allí de cualquier otra forma) encontrará que las formas de salir son más difíciles de encontrar, y los portales requieren una llave adicional para salir del plano.

-Vhaeraun (Poder de los drow)

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EL YERMO GRIS (Neutral maligno) Hylel

Ha si sido do sa sabi bio o po porr tu pa parte rte dirigi dirigirt rtee a no nosot sotros ros para para obten obtener er el co conoc nocimi imient ento o que que busc buscas as.. Los Los guar guardi dina nale less hemo hemoss pa pasa sado do si sigl glos os trat tratan ando do de ente entend nder er,, e inclus inc luso o de acepta aceptar, r, la existe existenci nciaa de un plano que es tan exactamente opuesto a todo aquello por lo que vivimos. El Yermo Gris es el más inferior de los Planos Inferiores, el más negro pozo de desesperación de todo el Gran Anillo, la verdadera representación del mal más auténtico del Multiverso. Y sí, no es tan vicioso como el Abismo ni tan siniestro como Baator. Así que, ¿qué es el auténtico mal? ¿Es odio dio y vio viole len ncia si sin n ra razzon onaamie miento to,, la fa falt ltaa de consciencia y de remordimientos? ¿Es la cruel astucia de aquellos que ven a los demás solo como he herr rram amie ient ntas as pa para ra su suss prop propio ioss fines fines?? ¿O qu quiz izáá es simplemente egoísmo, un deseo de obtener beneficios a cos osta ta de los los dem demás? No. El auté tént ntic ico o mal es la desesperación. desesperac ión. Es la creencia de que nada importa, ni en esta vida ni en la siguiente; ni las leyes ni los derechos, ni la vida ni la muerte. Igual que la oscuridad nace en ausencia de la luz, el mal nace de la muerte del bien, de la pérdida de la prosperidad y la esperanza. Cuando no hay esperanza en una vida mejor, cuando uno cree que su suss acci accion ones es no tien tienen en ef efec ecto to o si sign gnifi ifica cado do,, to todo do

in ince cent ntiv ivo o pa para ra la amab amabil ilid idad ad y la coop cooper erac ació ión n se desvanece. En ese vacío no hay necesidad de ambición o sadismo como motivación, el mal se hace simplemente por hacer el mal, ya que el mal es todo lo que hay y todo lo que habrá. El Yermo ermo Gris Gris repres represent entaa rep repres resent entaa la esenc esencia ia y el concepto del mal puro, sin manchar ni diluir por las esenci enciaas de la le ley y o el caos os.. Es una prese resenc ncia ia indomable, perversa e implacable: una fuerza palpable que lo gobierna todo en este lugar. Los habitantes del Yermo Gris tienen un dicho: no hay causas ni efectos, la lass cosa cosass ocur ocurre ren n si simp mple leme ment ntee porq porque ue tiene tienen n que que oc ocur urrir rir.. Los Los even evento toss no ocur ocurre ren n por por ló lógi gica ca o por por vo volu lunt ntad ad:: oc ocur urre ren n po porr la inex inexor orab able le y agon agoniz izan ante te marcha del destino. Su creencia en la inevitabilidad del mall le ma less ll llev evaa a no sent sentir ir re resp spon onsa sabi bili lida dad d por por sus sus horrendas acciones, a ver sus vidas y las vidas de los demáss como insignificante demá insignificantess y carentes carentes de propósito propósito.. Aquell Aqu ellos os de vol volunt untad ad fuerte fuerte inten intentan tan obtene obtenerr algún algún pequeño placer o alguna ganancia personal del mal a su alred alr ededo edorr, pero pero la mayor mayoría ía simple simplemen mente te sucum sucumben ben,, convirtiéndose en víctimas indefensas del plano. Cada una de las tres capas Cada capas,, u oscuri oscuridad dades, es, lleva su propia forma de abyecta abyecta desesp desesperación eración y miseria, dolor emocional, y el eterno y aplastante peso de una agonía inevitable y sin sentido. No hay sol ni estrellas que iluminen el cielo, y hay poco que distinga el paso de un terrible momento al siguiente.

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LOS GRISES En el Yermo Gris hay un veneno espiritual que afecta a todas las criaturas, conocido como “los grises”. Se trata de una enfermedad del espíritu, más que de la mente, y se caracteriza por la apatía y la desesperación que provoca, y también porque hace perder poco a poco poco el co colo lorr del del en enfe ferm rmo o hast hastaa qu quee se vuel vuelve ve

completamente gris. [Una este Resistencia a Conjuros de se al menos 10 protege contra efecto. Cada día que pase en el Yermo Gris debe realizarse una tirada de Voluntad (CD 13); el fallo implica 1 punto de daño temporal de Sabiduría. Este efecto no puede reducir la Sabiduría por debajo de 1. La pérdida de Sabiduría no se recupera hasta que no se salga del Yermo Gris.]

La primera capa, Oinos, es el campo de batalla central y eterno de la Guerra de Sangre, y esa es la única razón que ha hace ce falta falta para para evitar evitarla. la. Esta Esta en enorm ormee llanur llanuraa de colorr gris sin apenas colo apenas rasgos distinti distintivos vos se encuentra encuentra normalmente decorada con los restos de la matanza que queda tras los enfrentamientos entre los ejércitos de los baatezu y las hordas de los tanar’ri, ya que sus masacres no tienen límites ni final. Los mercenarios mortales en la Guer Guerra ra de Sa Sang ngre re much muchas as ve vece cess se encu encuen entra tran n librando libra ndo desesper desesperadas adas batallas como carne carne de cañón cañón máss que má que co como mo guer guerre rero ross vali valios osos os,, mien mientr tras as las las promesas de riqueza y poder se revelan como poco más que palabras huecas, sin importar cuál fue el bando que las pronunció. Casi tan horribles como las batallas que devastan la capa son las enfermedades que se dan un festín fes tín en los cadáve cadáveres res de dejad jados os atrás, atrás, plagas plagas como como ninguna otra que asolan la superficie de la capa casi como si fuesen seres sintientes. Las rápidas aguas del

las batallas que rugen abajo. Las bóvedas de la torre son el corazón del mal, posiblemente la mayor conc concen entr trac ació ión n de mald maldad ad en to todo do el Multi Multive vers rso, o, y quizás el lugar de nacimiento de la propia especie de los yugoloth. Aunque pueden encontrarse un buen número de infraplanares en el Yermo Gris, los yugoloth son los verdaderos ejemplares del plano. Aunque pueda parecer que la mayoría de la especie se ha trasladado a los

Río Estigio recorren Oinos, muchas veces teñidas por la sang sangre re de la lass ba bata tall llas as,, y lo loss in infa fame mess mara maraen enol olot oth h patrullan sus aguas y proveen transporte para aquellos que puedan pagar el precio. Normalmente es la forma más rápida y segura de cruzar la capa y llegar a la frontera con Gehenna o Cárceri, pero caer en las aguas del Estigio es una forma segura de perder los recuerdos, y probablemente la vida. Es otro silencioso testamento de la pérdida sin sentido que encarna Oinos.

vecinos hornos de Gehenna, incluso en su ausencia las maqu ma quin inac acio ione ness de lo loss yugo yugolo loth th si sigu guen en su curs curso o imparable. No creas que porque su número sea escaso, su pode oder es pequ equeño eño en cualq ualqu uie iera ra de la lass tr trees oscuridades del plano; los yugoloth son engendrados directamente a partir de la esencia del plano, y aunque no se vean por el Yermo Gris con la misma frecuencia que los ejércitos de los baatezu o las hordas de los tanar’ri, es su plano, y ellos son sus hijos.

Alzándose muy arriba en la capa se encuentra la Torre de deso sola lada da de Khin Khin-Oi -Oin. n. Con Con un unaa al altu tura ra de cerc cercaa de veinte millas (y hundiéndose un número desconocido de millas hacia abajo), se dice que la torre era la columna vertebral de un Poder asesinado por los yugoloth en eras pasadas. Khin-Oin es la base de su poder en Oinos, y desd desdee su cima cima los los yugo yugolo loth th mayo mayore ress trat tratan an de ascender de posición mientras vigilan cuidadosamente

Consid Cons ider eran ando do lo loss much muchos os pe peli ligr gros os en la pr prim imer eraa capa,muchos caminantes de planos usan Yggdrássil, el Fresno Mundial, para viajar directamente a la segunda capa caino pao del de er ermo mo Gris Gris, , osa . iana Llamada asímuer por el, Niflheim rein re del YHela He la,, la di dios a asga asgard rdia na de la mu erte te, Nifl flh heim está cubiert rtaa por espesos bosques pe perpe rpetua tuamen mente te cubier cubiertos tos por una espes espesaa nie niebla bla que limita la visión y agota tanto el cuerpo como el espíritu.

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Es muy muy fá fáci cill pe perd rder erse se en es esto toss bo bosq sque uess gr gris ises es,, y terribl ter ribles es bestia bestiass acecha acechan n en la maleza maleza,, incluy incluyend endo o lobos, trolls y bandadas de aves cuyos melancólicos trinos pueden arrebatar a un masca la voluntad de vivir. Esta capa tiene sus peligros, pero son menos obvios y más claustrofóbicos que la guerra y las l as enfermedades de Oinos. Incluso en medio de tanto abatimiento pueden encontrarse algunos puntos en los que tomar un respiro, afortunadamente.. El burgo conocido como Muerte de la afortunadamente Inocen Ino cencia cia se encuen encuentra tra oc ocult ulto o entre entre los bosque bosquess de pinos rodeados de brumas. Aunque su origen continúa si sien endo do un mist mister erio io,, prov provee ee de refu refugi gio o y de una una atmósfera amigable mucho más que cualquier otro lugar de dell Yermo ermo Gris Gris:: el ef efec ecto to de lo loss gr gris ises es no af afec ecta ta a aquellos en el interior del burgo. Ya que la Guerra de Sangre rara vez llega a Niflheim, un cierto número de Poderes han establecido aquí sus reinos, como Máscara y Shar de Faerún, Ratri, la reina de la oscuridad del panteó pan teón n vé védic dico, o, y Annwn, Annwn, el dios dios de la muerte muerte de dell pant panteó eón n kelt keltoi oi.. Algu Alguno noss de es esto toss rein reinos os of ofre rece cen n protec pro tecció ción n a aquell aquellos os que consig consiguen uen en encon contrar trarlos los,,

terc rcer eraa ca capa pa,, es una una ti tier erra ra deso desola lada da de Plutón, la te árboles marchitos y olivos retorcidos y solitarios. La capa es casi pacífica comparada con las otras dos, pero es la triste calma de la resignación. Un sentimiento de inexorable condenación condenación flota en el aire, como si todo en la capa fuese consciente de su propia mortalidad. Las faldas más bajas del Monte Olimpo, hogar del panteón olímpico, llegan hasta el Inframundo, el reino de Hades, que se extiende por la capa y es quizás la zona más conocida de todo el Yermo Gris. Muchos otros Poderes reside res iden n aquí, aquí, como como Hécate Hécate,, la diosa diosa olímpi olímpica ca de la magia y los portentos oscuros, o Cegilune, que exige la devoción de las sagas nocturnas. Las sagas nocturnas, o Herm He rman anas as Gris Grises es,, so son n muy muy comu comune ness en Pl Plut utón ón,, y pueden encontrarse a menudo viajando por la capa, a pie o montad montadas as en ter terrib ribles les pesad pesadilla illas, s, pastor pastorea eando ndo larvas recogidas en todo el plano. Las sagas tienen el mono mo nopo polio lio de dell come comerc rcio io de al alma mass mali malign gnas as en lo loss Planos Inferiores, y pobre de aquel que intente cambiar eso. A veces los mortales llegan a la capa en busca de la lass al alma mass perd perdid idas as de su suss amad amados os muer muerto tos, s, ya sea sea

aunque cada uno de ellos tiene su propia visión mórbida de la vida que rara vez deja a los visitantes indemnes.

porque han sido erróneamente condenadas al dominio de Hade Hadess o ve vend ndid idas as como como pa parte rte de dell in inte terc rcam ambi bio o infraplanar de almas. La mayoría acaba en la colección particular de alguna saga nocturna.

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Ciudad Ciuda d en el Centro Centro es una ciudad ciudad comer comercia cial, l, y un refugio frente a la Guerra de Sangre, las enfermedades de Oinos y el efecto drenador de los grises. La entrada es libre y sin impuestos, y la salida es igualmente libre y sin restricciones. Con toda la riqueza que puede ganarse con el comercio entre las tres capas, es muy raro que el se señor ñor de la ciuda ciudad, d, un tie tieflin fling g lla llamad mado o Dandy Dandy Will, permita que suceda sin cobrar impuestos. Se ha visto a algunos yugoloth yendo y viniendo de su palacio, así que como todas las cosas en el Yermo Gris, la Ciudad en el Centro tiene su precio, pero uno que se paga sin necesidad de que te lo pidan.

RASGOS PLANARES -Tres capas (“oscuridades”): Oinos, Niflheim y Plutón. -Gravedad normal. -Tiempo normal. -Tamaño infinito: cada una de las tres oscuridades se extiende infinitamente.

Nada de lo que he dicho puede capturar realmente la desolaci deso lación ón del plano. El abatimien abatimiento to de los grises grises toca prácti prá ctica camen mente te cada cada aspect aspecto o de la vida, vida, drenan drenando do las cosas de color y brillo hasta dejarlas apagadas y grises, robándole a la peña sus esperanzas y sueños hasta que no le ven ningún sentido a dejar el plano o a hacer cualquier otra cosa. Los suplicantes son las mayores víctim víc timas as de es este te drenaj drenaje: e: sobrep sobrepasa asados dos por añ años os de apatía y tristeza, muchos de ellos están tan drenados por el plan plano o qu quee pa pare rece cen n es espe pect ctro ross in insu sust stan anci cial ales es.. La mayoría de ellos eran maliciosos y egoístas en vida, y ahora el mal ha devorado sus almas y ha dejado solo cascarones vacíos. Instintivamente se agrupan en torno a cualqu lquier ier si sig gno de vid vida o emoc moció ión, n, tra trata tand ndo o desesp des espera eradam dament entee de sentir sentir la más pe peque queña ña traza traza de espe espera ranz nzaa qu quee to todo doss lo loss se sere ress vi vivo voss po pose seen en.. Es Esta tass sombras miserables pueden hacer poco por sí mismas, y no digamos ya por los demás. Los lugares libres de este efecto drenador son pocos y están lejanos entre ellos, siendo el más renombrado el burgo de Muerte de la Inocencia, además de algunos reinos divinos a lo largo de las tres oscuridades. Quizá el más frecuentado sea la Ciudad en el Centro, un lugar único en el que se encuentran las tres capas del plano. Es una ciudad en tres partes, construida en los límites de las tres capas, y conecta las tres partes del plano.

-Sin rasgos elementales o de energía. -Alineamiento fuertemente maligno. -Magia normal. -Especial: Atrapar At rapar.. El Yermo Gris puede atrapar a los visitantes, que deben superar una tirada de Voluntad cada semana que pasen allí (CD 10+1 por cada semana en el plano). Si fallan quedarán atrapados en el Yermo Gris, convertidos en suplicantes, incapaces de salir (y sin voluntad de salir).

LOS REINOS DE LOS PODERES

-Hades (Poder del panteón olímpico) -Hécate (Poder del panteón olímpico) -Hela (Poder del panteón asgardiano) -Cegilune (Poder de las sagas nocturnas) -Shar (Poder de Faerún) -Máscara (Poder de Faerún) -Ratri (Poder del panteón védico) -Annwn ((Poder del panteón keltoi) -Abbathor (Poder del panteón de los enanos) -Morgion (Poder de Krynn)

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GEHENNA (Neutral maligno/legal maligno) Jerini ap Nuatha

La desolada eternidad de Gehenna, el horno cuádruple de la perdición, el bastión de los yugoloth. Ninguno de estos nombres puede verdaderamente capturar rar la ver erd dadera dera ese sen ncia del pl plaano. Gehenna Gehe nna personifica personifica los concepto conceptoss de la avaricia, avaricia, el co cont ntro roll y el mal mal al se serv rvic icio io de sí mism mismo, o, co con n la suficiente ley como para crear una jerarquía en la que todo lo que importa es la voluntad. Es decir, la voluntad de los fuertes, ya que todos los demás deben seguirles o ser reduci reducidos dos y aplast aplastado adoss po porr las maqui maquina nacio ciones nes y luchas de poder que consumen a aquellos que tienen verdadera ambición. Pero incluso ellos están engañados por sus propias ilusiones de libre albedrío. De todos los planos, Gehenna es el menos deseable para acabar en él como suplicante, ya que entre los cuatro montes no existe la oportunidad de alzarse para convertirse en un infraplanar y probar un poco del verdadero poder. Aquí no existe esa esperanza, no existe ninguna esperanza en absoluto, e incluso los mas competentes y hábiles de los suplicantes son solo simples recursos para nosotros, los yugoloth. Cierto que hay algunas oportunidades, aunque muy mu y po poca cas, s, de al alza zars rsee a la pr prom omin inen enci ciaa como como un unaa herramienta de los yugoloth, pero siempre hay un límite superior a cuánto pude trepar uno, y la caída siempre es larga y dolorosa. ¿No eres lo suficientemente afortunado, mi amigo sin nombre, de que con tu piel como mi pergamino, tu vida tenga ten ga un propós propósito ito más útil? No, no desper desperdic dicies ies tu en ener ergí gíaa in inte tent ntan ando do habl hablar ar.. No hay hay nece necesi sida dad d de agradecérmelo. Gehennaa existe Gehenn existe como quizá quizá el más más pe peque queño ño de los Plan Planos os Exte Exterio riore res. s. Sus Sus cu cuat atro ro ca capa pass so son n enor enorme mess mont mo ntañ añas as,, de unos unos cien ciento toss de mile miless de mill millas as de diámetro, aunque están suspendidas en un vacío infinito y sin estrellas. Cada uno de los montes tiene sus propias características, su propia personalidad, pero ninguno de ellos es amigable: no tienen ni siquiera un suelo llano en el que caminar. No hay ni un solo pie de superficie plan planaa en to todo do Gehe Gehenn nna, a, sa salv lvo o en lo loss po poco coss re rein inos os divinos en los que los Poderes han doblegado el terreno a su voluntad, o donde los yugoloth hemos excavado

zonas para nuestras propias fortalezas. Bueno, si uno puede evitar las avalanchas de rocas, las caídas y las co corrie rriente ntess de magma, magma, enton entonce cess Gehen Gehenna na puede puede ser ser incluso agradable comparado con alguno de los más viciosos de los otros Planos Inferiores. Pero eso, como todo lo demás, es exactamente como deseamos que sea. Los yugoloth somos el verdadero poder en Gehenna. Comenzamos forjando el plano de la nada en el alba de la cr crea eaci ción ón,, para para que que fu fues esee adec adecua uado do para para qu quee lo loss yugoloth migrásemos en masa solo unos pocos eones desp despué ués. s. Lo hemo hemoss te teni nido do bi bien en ag agar arra rado do desd desdee entonces, controlando el tránsito a través del plano por el Río Estigio, así como las pocas rutas pasables que hay por ti tieerr rraa. Es ju just sto o decir ecir que lo loss yugol ugolo oth personificamos los principios e ideales de Gehenna: los fuertes controlan a los débiles, el poder lo es todo, y todo es admisible para alzarse contra el poder. Uno hace su propia verdad, mientras que las leyes y las normas solo se siguen mientras sean de alguna utilidad. Del mismo modo, los yugoloth de Gehenna solo toleramos a un masca mientras podamos hacer de él una herramienta o si tiene suficiente poder por sí mismo como para hacerse respetar. Naturalmente, los tratos se ciñen a la letra del contrato solo mientras le convenga a la parte yugoloth, pero si uno puede asegurarse de que nos conviene, puede confiar en que cumplamos con el trato.

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Los suplic suplican antes tes de Gehenn Gehennaa rara vez están en la posición de poder ofrecernos algo útil, y por ello sus vidas tran transc scur urre ren n sumi sumida dass en el tormento y la miseria, vivien viv iendo do una magra magra aunque aunque de desa safia fiant ntee exis existe tenc ncia ia po porr sí mism ismos os,, aunque nque si sieempre pre temero tem erosos sos de los monstr monstruos uos nativos, de la progresión de la Guerra de Sangre y de la dura tier tierra ra en la que que vive viven, n, que que alterna entre ardiente, gélida o ácida. Son odiosos y eternamente egoístas, imitando los mismos sentim sen timien ientos tos del plano. plano. Los Los suplicantes se aferran a la idea del libre albedrío, pese a que su destino aquí en Gehenna haga de ello una burla. Son el mal capaz de hacer cualquier cosa, de traicionar a quie quien n sea sea y de paga pagarr cu cual alqu quie ierr pr prec ecio io co con n tal tal de co cons nseg egui uirr sus sus fine fines. s. No en enti tien ende den n que que la mism mismaa ambición que les mantiene desafiantes es la que asegura que estén solos y, por tanto, que sean débiles; y eso sin contar con el egoísmo que les lleva a volverse unos

contra otros. Solo puede negociarse con ellos si se les of ofre rece ce un tr trat ato o qu quee no pued puedan an rech rechaz azar ar,, e in incl clus uso o entonces, simplemente por envidia de ver que alguien es capaz de confiar en otro tío, romperán el trato de todos modos. ¿Te an ¿Te angu gust stia iass ante ante el re rela lato to de tu co cond nden enac ació ión? n? Regocíjate, ya que tu vida servirá a algún propósito. En tu misma carne se está escribiendo un testamento sobre los cuatro hornos de Gehenna y sobre el destino de los que que vi vive ven n aq aquí uí,, una una ad adve vert rten enci ciaa para para to todo doss lo loss ex extra tranje njeros ros que vengan vengan aquí aquí en busca busca de riquez riquezaa y poder. ¿Es aún más difícil de aceptar con todos tus recuerdos huyendo de ti? Te aseguro que tu vida no era mejor antes de que te encontrase flotando en el Estigio. Tranquilízate: cuanto más te muevas, másservirá lento tendré que ir con la cuchilla, y menos de tu piel como pergamino para inscribir mis palabras.

Khalas, la primera capa montañosa de Gehenna, está atravesada por profundos valles, esporádicos fosos y, aún más frecuentemente, furiosas batallas de la Guerra de Sangre. Existe como una gran montaña de obsidiana y basalto, que emite un brillo carmesí hacia el oscuro vacío que hace que las sombras se alarguen hacia arriba de la mont montañ aña. a. Al Algu guno noss af aflue luent ntes es de dell Rí Río o Esti Estigi gio o alcanzan esta capa, y vaporosas y ardientes cataratas caen por algunos acantilados, mezclándose con los ríos de magma que hay en la superficie y llenando el aire con una mezcla zcla de ceni niza zass ard rdie ien nte tess y vie viento toss sulfúricos. Situado junto a una enorme cascada del Río Estigio se encuentra el Palacio de las Lágrimas, asiento del poder y reino divino de Sung Chiang, el Poder de

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los ladrones del panteón catayano. El avatar del dios está más dispuesto que otros a sentarse a negociar con los visitantes, pero todo en el reino deja claro el poco va valo lorr qu quee tien tienee la vida vida pa para ra Sung Sung Chia Chiang ng.. Khal Khalas as también conecta con el burgo-portal de Antorcha, en las Tierras Exteriores. Sin embargo, ya que el portal de entrada está en mitad del aire, suspendido a cientos de pies de altura, la mayoría de la peña acostumbra a hacer su entra entrada da caye cayend ndo o la lade dera ra ab abaj ajo, o, y a ve vece cess si sien endo do arroja arr ojado do al vacío vacío infini infinito. to. Algu Alguno noss miembr miembros os de la Frat Frater erni nida dad d de dell Orde Orden n ha han n es esta tabl blec ecid ido o un pu pues esto to avanzado junto al portal, pero a menos que pertenezcas a su facción, es difícil que vayan a echarte una mano.

la historia se encuentra allí, inscritos en la piel de miles de suplicantes, estirada con finos ganchos de metal para que el sufrimiento de esas patéticas criaturas sea eterno.

Mungoth, el tercer horno de perdición, flota en el vacío en contr contrast astee con las dos primeras primeras capas capas,, siend siendo o un heraldo de la cuarta. Mientras que Khalas y Chamada están cubiertas de llamas y de ardientes ríos de magma, Mungo Mun goth th es un volcán volcán moribu moribundo ndo,, con con sus ladera laderass cubiertas de hielo y nieve: ese paisaje blanquecino solo se ve roto por alguna erupción ocasional o por algún pequeño riachuelo de magma. El aire, aunque también está cargado de ceniza, suele verse agitado por furiosas tormentas y nevadas ácidas, lo suficientemente fuertes como para arrancar la carne delos huesos a un tío que no vaya preparado. Los suplicantes de esta capa son espe peci ciaalme lment ntee hostil stilees deb debid ido o a su dol olo or y su incomodidad, y especialmente a que la capa alberga el reino divino de Loviatar, la deidad del dolor y la tortura de Faer Faerún ún.. Un raro raro punt punto o de refu refugi gio o de dell cl clim imaa de Mungoth puede encontrarse en el Valle de los Exiliados, situado en una aislada sima en el basalto, y gobernada por una hechicera gigante del fuego llamada Tastuo. Vive en miedo constante de sus enemigos, pero está más que dispuesta a proveer de refugio a los viajeros, siempre y cuando no amenacen ni causen ningún daño. Porr si no er Po eres es lo su sufic ficie ient ntem emen ente te sabi sabio o como como para para cues cuestio tiona nart rtee las las razo razone ness de tal tal gene genero rosi sida dad, d, no te preocupes: no vivirás para llegar a ver Mungoth.

Chamada, el segundo horno de Gehenna, es quizá el más peligroso, con sus faldas perpetuamente ardientes y surcadas por ríos de magma, salpicadas ocasionalmente por violen violentas tas y explo explosiv sivas as erupci erupcione ones. s. El aire aire es está tá saturado por una lluvia constante de ceniza grisácea, que puede convertirse en terribles tormentas de ceniza si el viento sopla muy fuerte. Las ardientes laderas de Chamada son el lugar donde se alza la Torre de los Arcanaloth, la ciudadela de los maquinadores, magos y negociadores de contratos de nuestra especie. La masiva torre, de una milla de altura, está decorada con afiladas espirales y runas brillantes; allí se guardan los registros de la historia los yugoloth, y los contratos que hemos firmado para la Guerra de Sangre: cada uno de los contratos que los yugoloth hemos firmado a lo largo de

Krangath, el cuarto y último horno de la perdición, es un horno solo de nombre. En realidad, el volcán murió eones atrás. Se trata de un cono volcánico muerto, su calor perdido en el vacío infinito, dejando tan solo un cascarón congelado, Krangath ha sido abandonado por la mayoría de los residentes de Gehenna. Incluso los yugoloth somos menos frecuentes aquí, aunque siempre es esta tamo moss vi vigi gila lant ntes es.. En esta esta capa capa mora mora uno uno de lo loss Poderes del panteón de los orcos, así como Melif, el archi-liche, y un auténtico Poder si preguntas a algunos. Hay poco de interés aquí para los viajeros, a menos que busquen presentar sus respetos a alguno de los Poderes que tienen aquí sus reinos, o estudiar necromancia en la ciudad-tumba de Hopelorn, el feudo de Melif. El archiliche es un demente, y vive en una paranoia constante cont contra ra el pode poderr de lo loss yu yugo golo loth th,, cont contra ra el cual cual sus sus propias fuerzas son insignificantes. ¿Hay más ¿Hay más en Gehe Gehenn nna? a? Ci Cier erta tame ment ntee lo hay hay. Pero Pero dejemos que estas palabras hagan que los caminantes de pl plan anos os se lo pi pien ense sen n dos dos vece vecess an ante tess de veni venirr de aventuras a nuestro plano. Algunos podrían cuestionar

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la ve verac racida idad d de mi relato relato,, co como mo de deber berían ían hacer hacer.. No importa. impo rta. La mayoría mayoría serán serán lo suficientem suficientemente ente sabios como para buscar aventuras en otra parte, mientras que lo loss ne neci cios os no noss prov provee eerá rán n de nu nuev evas as he herr rram amie ient ntas as,, nuevos esclavos y más pergamino.

RASGOS PLANARES -Cuatro capas: Khalas, Chamada, Mungoth y Krangath. -Gravedad normal: prácticamente todo el terreno tiene una inclinación de, al menos, 45º. -Tiempo normal.

 Aunque las cuatro capas son finitas, -Tamaño infinito: flotan en un vacío infinito. -Sin rasgos elementales o de energía. -Alineamiento levemente maligno. -Magia normal.

LOS REINOS DE LOS PODERES -Sung Chiang (Poder del panteón catayano) - Loviatar (Poder de Faerún)

-Gaknulak -Kanchelsis(Poder (Poderdedelos loskobolds) vampiros) -Math Mathowny (Poder del panteón keltoi) -Mellifleur (Poder de los muertos vivientes) -Memnor (poder de los gigantes de las nubes) -Sargonnas (Poder de Krynn) -Skerrit (Poder de los licántropos)

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BAATOR (Legal maligno) Arishdacq Serpent’segg

Estás aquí, Estás aquí, bien. bien. ¿Alguna ¿Alguna sombra? sombra? Bien, observa esto, tío. Tú, yo y los otros vamos a hacer nuestro camino por por los los Nuev Nuevee In Infi fier erno nos, s, to todo do el sendero hasta el pozo más profundo de Baator. ¡No estoy sonao, simple sim plemen mente te escúch escúchame ame!! Tú y yo, cuando cua ndo muram muramos, os, probab probablem lement entee acabemos en Baator de todos modos, y lo único que tendremos por delante será una eternidad de tormento. Pero antes de que estemos acabados vamos a recorrer las profundidades de los Nueve Infiernos en busca del mayor premio de todos. Habéis oído hablar de ello en susurros, pero aquí está lo oscuro del tema. Aquellos que realizan el viaje, desde arriba hasta abajo del todo, bueno, los mascas que lo logran son premiados por los infrap inf raplan lanare aress y son conver convertid tidos os en baatez baatezu u mayore mayoress  justo allí y en ese momento. Así que depende de ti: ¿quieres contar los días hasta que renazcas como una larva lar va desce descereb rebrad rada, a, o prefie prefieres res tratar tratar de ha hacer certe te un nombre por ti mismo, uno que haga que incluso los Señores de los Nueve tomen nota? No será fácil, no te mentiré, pero nada de lo que merece la pena es fácil, ¿verdad? Algunos de vosotros ya lo sabéis, pero voy a profundizar en ello, solo para estar seguro. Imaginad el plano como una mont mo ntañ aña, a, pe pero ro invert inv ertida ida,, ca cada da pozo más pequeño que el que está encima, y cuanto más profundamente te mete metess en el pl plan ano, o, más más de él pu pued edes es ve verr. De capa a capa, la senda se hace más di difí fíci cil, l, y tampoco es que empiece de forma for ma se senci ncilla lla..

En Baator, las virtudes de la templanza y la fortaleza ali alimen mentan tan vengat vengativo ivoss enfren enfrentam tamien ientos tos de cie ciento ntoss de años de antigüedad, los sentimientos de amabilidad y amistad son devorados por la pura malicia, y el propio orden es pervertido y transformado en un arma que utilizar contra los demás. El plano templa el alma de un uno o medi median ante te fu fuer erza zass su suti tile less pero pero in insi sidi dios osas as:: lo loss peli peligr gros os son son meno menoss obvi obvios os y vi viol olen ento toss que que en el Abismo Abi smo,, y sus habita habitante ntess están están más intere interesad sados os en utilizarte que en simplemente matarte. Cualquier regla o ley puede ser explotada, pero ir en contra del propio sistema es la forma más sencilla de ser aplastado. Pese a el ello los, s, pu pued edee ser ser un bu buen en lu luga garr pa para ra lo loss mata matasi siet etes es malign mal ignos, os, como como los que estam estamos os aquí, aquí, siempr siempree que podamos sobrevivir a las maquinaciones de los demás. Hay unas pocas formas de llegar a Baator: los portales de Sigil, Sigil, el Río Estigio Estigio y el burgoburgo-por portal tal de Tórax. Tórax. Vamos a ir hasta Tórax a buscar un guía. He estado en Baator varias veces, y por eso sé bien que el viaje será más difícil sin uno. No es solo que el guía nos vaya mostrando el camino: también es muy útil para tratar con los nativos. Es mejor hacer las cosas bien y de forma legal, obteniendo un permiso escrito de uno de los Señores de los Nueve. Los guías pueden ayudar a negociar eso. Es posible colarse, pero sin uno de esos permi rmisos nos estarem remos arriesgando mucho. Llegaremos como mercaderes, tratando de expandir el comercio en la Guerra de Sangre. Todo eso suele llevar duras negociaciones, tanto para entrar como para salir. Pe Pero ro ahí ahí está está el te tema ma:: se pued puedee nego negoci ciar ar co con n lo loss baatezu, al contrario que con sus enemigos los tanar’ri. Simplemente presta atención a los vacíos legales y a la let letra ra peq pequeñ ueña: a: que sean legale legaless no signif significa ica que no vayan a tratar de aprovecharse de ti. Bien, allí nos vamos a encontrar con todo tipo de peña in inte tere resa sant nte. e. Aunq Aunque ue ha hay y un unas as cuan cuanta tass espe especi cies es de diablos, los más numerosos son los baatezu. Se ordenan en una estricta jerarquía, en la que los que están por deba bajo jo sir irve ven n a lo loss que está tán n po porr encim ncimaa. Los cabe cabeza zacu cuer eros os de lo loss rang rangos os bajo bajoss pu pued eden en ser ser más más débiles, pero son más peligrosos, ya que tienen menos au autoc tocon ontro trol. l. Aquell Aquellos os con sus cajas cajas de cereb cerebro ro bien bien puestas ascienden en el escalafón, ganándose el derecho a torturar y gobernar a los que se encuentran por debajo. Los Ocho Oscuros, generales entre los diablos del foso, son lo más alto a lo que se puede aspirar, pero por en enci cima ma de el ello loss est stán án lo loss Se Seño ñore ress de lo loss Nuev Nueve, e, gobernantes de las nueve capas. Hubo un tiempo en el que muchos chos de lo loss Señ Señor orees de lo loss Nuev ueve eran ran desconocidos, incluso el señor de la novena capa. Hoy

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en día se conocen los nombres de todos ellos (aunqu (au nquee proba probable blemen mente te no se sean an sus nombre nombress verdaderos). Se han escrito cientos de tratados sobre sus leyes y sus costumbres, muchos de ellos escritos por los propios baatezu. Sería sabio por vuestra parte leer algunos de ellos: estudiadlos lo sufi ficciente y quizá podáis distinguir los fragmentos de verdad entre todas esas mentiras. Hay suplicantes en Baator, Baator, exactamente igual que en los otros Planos Exteriores. La mayoría de ellos son larvas o lémures, lomás bajo de lo bajo, sujetos a tortura por todos los que se encuentran por encima en la jerarquía. No pueden morir, por supuesto, por lo que sufren incontables eones de do dolo lorr, ha hast staa qu quee so son n cons consid ider erad ados os di dign gnos os de avanzar. Olvidad eso: personalmente no quiero ser torturado y desollado hasta que crean que soy dign digno o de as asce cend nder er.. No, No, pien pienso so sa salta ltarm rmee es esos os pasos mientras aún estoy vivo, y tomarle el pelo a los baatezu menores. Al Allí lí ta tamb mbié ién n ha hay y much muchos os vi visi sita tant ntes es co como mo noso nosotr tros os,, sobr sobree todo todo en las las ciud ciudad ades es.. Los Los mercaderes hacen sus negocios en los infiernos, igual que en cualquier otra parte rte, y los merc me rcen enar ario ioss pu pued eden en en enco cont ntra rarr to todo do tipo tipo de trabaj tra bajos. os. Los Los aventu aventurer reros os tambié también n suelen suelen ir a Baator,, normalmente en una búsqueda específica: Baator recupe rec uperar rar un artefa artefacto cto,, resca rescatar tar a alguie alguien, n, o a vecess simplemen vece simplemente te quieren quieren ver cuántos cuántos diablos diablos pueden matar. Normalmente es un juego breve, pero divert div ertido ido de mirar mirar.. También ambién están están aquell aquellos os que han es esta tabl blec ecid ido o su hoga hogarr en Baat Baator or,, y no debe deben n se serr molestados. Normalmente tienen suficiente poder como para mantener a los baatezu a raya. Algunos de esos ermita erm itaños ños eligen eligen vivir vivir en Baator Baator para para poder poder realiz realizar ar de dete term rmin inad ados os es estu tudi dios os ar arca cano nos, s, o po porq rque ue se es está tán n escondiendo escondiend o y saben que no los buscarán aquí. No todos ellos son malignos, e incluso algunos pueden ser útiles, si se les muestra el debido respeto. Bien, entonces empezaremos por la parte más alta. Hay algunos atajos para llegar a las capas más bajas, pero debemos hacerlo de este modo. En primer lugar está Avernus, la desolada, una tierra de paisajes retorcidos y ríos de sangre que fluyen hasta el Río Estigio. Debemos darnos darn os prisa: prisa: además además de las legiones legiones baatezu lideradas por por Bel, Bel, el Se Seño ñorr de la Pr Prim imer era, a, y de las las hord hordas as invaso inv asoras ras de los tanar’ri tanar’ri,, ha hay y es esfer feras as explos explosiva ivass de ll llam amas as qu quee su surc rcan an co cont ntin inua uame ment ntee el ci ciel elo. o. No ha hay y ciudades aquí, pero hay algunas fortalezas en las que

podemos refugiarnos. También También está allí Espinaoscura, Espinaoscura, el anterior burgo-portal que fue succionado a Baator. Los tíos que viven aquí son rajagargan r ajagargantas, tas, al menos los unos con los otros, pero tienden a ser hospitalarios con los visitantes. Podemos obtener aquí algunos suministros, pero debemos pedirles a los mercaderes garantías sobre sus productos. También deberíamos parar en el Pilar de Cráneos: tiene un montón de cráneos, y algunos de ellos es están tán forza forzados dos a contes contestar tar nuestr nuestras as pre pregun guntas tas.. Sin embargo emba rgo,, tienden tienden a disc discutir utir,, y algunas algunas ofrecerán ofrecerán sus propios tratos. El portal a la segunda capa se encuentra en el fondo de la Gruta de la Avaricia, guardada por la reina dragón Tiamat y sus consortes. Si somos valientes y educados, se mostrarán dispuestos a negociar. Eso nos llevará a las afueras de Dis, la Ciudad de Hierro, la cual da nombre a la segunda capa. Sus espiras de hierro se alzan como dedos acusadores hacia el cielo gris ceniciento, y sus ardientes calles pavimentadas de hierro se extienden tan lejo lejoss co como mo uno uno pued puedaa im imag agin inar ar.. La ciud ciudad ad está está permanentemente permanenteme nte expandiéndose mediante el trabajo de

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los suplic suplicant antes es esclav esclaviza izados dos,, y es difíci difícill determ determina inarr donde termina el burgo y comienza el resto de la capa. Pese Pese a todo, todo, suele suele ser ho hospi spital talari ario o co con n los viajer viajeros, os, sobre todo en el distrito de los extranjeros. Algunos de los los supli uplica cant ntes es aq aquí uí son son so somb mbra rass que que co cons nser erva van n recue rec uerdo rdoss fragme fragmenta ntados dos de su suss vidas vidas pasada pasadas. s. Los Los secretos de los muertos pueden ser muy útiles para los vivos, y sospecho que es una de las razones por las que la peñ eñaa vie viene aquí. quí. Aqu quíí compr ompraare remo moss alg lgo o de provisiones y algún secreto, y continuaremos nuestro viaje hacia la tercera capa.

simplemen simple mente te “Greth “Greth”: ”: marca marca el lugar lugar de una tie tienda nda mágica oculta, en la que podremos hacer algunos tratos muy dulces bajo las mismas narices de los baatezu. Después está Estigia, el gran mar. Se dice que aquí se Después encuentran las fuentes del Río Estigio, surgiendo de este marr cong ma congel elad ado. o. Me han han cont contad ado o que que hay hay un ci cier erto to número núme ro de ciudades ciudades,, cons construid truidas as sobre los témpanos témpanos flotantes de hielo, y que cosas mucho más extrañas que los baatezu moran bajo las aguas. Si somos afortunados, pronto pro nto encont encontrar raremo emoss el sender sendero o hacia hacia la siguie siguiente nte capa. Si todo lo demás falla, en los yermos se encuentra el Oráculo del Hielo Hambriento: si lo alimentas con un fragmento de ti mismo, te contestará a una pregunta. Cuanto más importante sea la respuesta que necesitas, mayo ma yorr será será el cost costee en part partes es de vues vuestr tro o cu cuer erpo po.. Esperemos no tener que utilizar ese siniestro oráculo, pero estad preparados.

hund ndid idaa es un unaa ci cién énag agaa empa empapa pada da en Minauros  la hu lluvia llu via sucia, sucia, nieve nieve aceito aceitosa sa y graniz granizo o afilad afilado o co como mo cuchillas. La principal ciudad de la capa es Minauros, la que que se hunde eternamente, construida a partir de la piedra pie dra volcán volcánica ica negra negra de la zona. zona. Los suplic suplicant antes es esclavos trabajan continuamente construyendo diques y levantando las calles, pero en unos pocos milenios la ciudad se hundirá completamente, lo cual hace que los ha habi bita tant ntes es es esté tén n amar amarga gado dos. s. Hay Hay al algu guno noss lu luga gare ress interesantes, como la Ciudad Colgante, el burgo de las ca caden denas, as, hogar de los kiton; kiton; y tambié también n hay alguna algunass pequeñas comunidades de esclavos que han escapado de sus cadenas. Conozco a uno de esos grupos que estará dispuesto a mostrarnos la senda a la siguiente capa a cambio de armas y provisiones.

Phlegetos  de la llama, la cuarta capa, si habéis estado llevando la cuenta, es una tierra infernal de volcanes y de fuego líquido. La cruda realidad r ealidad dice que en realidad las llamas se mueven siguiendo algún oscuro designio, ya sea buscando a aquellos que no pertenecen al lugar o quemando el bien en el corazón de los patanes, o alguna cosa de esas. Supuestamente, la única ciudad en la capa es Abrymoch, construida en la caldera de un volcán ex exti ting ngui uido do.. Debe Debemo moss busc buscar ar una una se seña ñall que que di diga ga

La información sobre las capas inferiores es escasa, así que tendrem remos que fiarnos de lo que he oído. tierra rra inclin inclinad ada, a, const constant anteme emente nte Malebolgia  es una tie batida por avalanchas de roca bajo un brillante cielo rojizo lleno de vapor. Debemos buscar la entrada de los túneles que nos llevarán debajo de la superficie, aunque algunas criaturas viven en esos túneles, algunas más

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antiguas que los propios baatezu. Después se encuentra alcancemos la última profundidad. Desde allí podremos Maladomini  la arruinada. El Señor de la Séptima nunca ver todo el camino que hemos recorrido. Todo. Y se nos otorg rgará ará un pod poder er más más all alláá de nuestr nuestraa imagin imaginac ación ión.. estáá satisf est satisfech echo, o, y ordena ordena a su suss sir sirvie viente ntess co const nstrui ruirr oto Conqui quista starem remos os el derec derecho ho de nacim nacimien iento to que nos nuevas ciudades sobre los restos rotos de las antiguas. Con otorg rgaa nuestr nuestraa sangre sangre infern infernal al y tomare tomaremos mos nuestr nuestro o He oído hablar a veces a los batezu de Grenpoli, la oto los nueve infiernos. infiernos. ciuda ciu dad d above aboveda dad d de la diplom diplomaci acia, a, ya que el lugar lugar  justo lugar en los encarna enca rna su amor por la política política y la traición. traición. No creáis las sonrisas con las que os regalarán: obtened lo que necesitéis, y entonces nos dirigiremos hacia la helada RASGOS PLANARES Más fría fría y más más mezq mezqui uina na que que Esti Estigi gia, a, allí allí -Nueve capas: Averno, Dis, Minauros, Phlegetos, Cania. Más necesitare rem mos una for forma adecuada de cavar Estigia, Malebolgia, Maladomini, Cania y Nessus. profundamente en el hielo. Veréis, hay cosas enterradas -Gravedad normal. all allí. í. Los Jefes lo han hecho hecho antes, antes, así que nosotro nosotross -Tiempo normal. podr podrem emos os.. Aque Aquell llos os pata patane ness volv volvie iero ron n páli pálido dos, s, -Tamaño infinito: Los bordes de cada capa se temb tembla land ndo o de frío frío,, murm murmur uran ando do hi hist stor oria iass so sobr bree extienden hasta el infinito. ce celes lestia tiales les e infrap infraplan lanare aress congel congelad ados os en un eterno eterno -Sin rasgos elementales o de energía, aunque combate, así como extraños seres espinosos y ciudades Phlegetos, la cuarta capa, tiene predominio de fuego completamente extrañas. Los secretos de los antiguos se (3D10 de daño por fuego cada asalto), y Cania, la encuentran aquí, y pretendo conocerlos. octava capa, tiene predominio de frío (3D10 ( 3D10 de daño por frío cada asalto) De un modo o de otro acabaremos llegando a Nessus, la -Alineamiento levemente maligno y levemente legal. novena capa, tierra de los opuestos. Las llamas más -Magia normal, aunque cualquier conjuro, poder ardientes, el hielo más frío; las montañas más altas y los psiónico o aptitud sortílega de cambio de plano, puerta pozos más profundos. Las mentiras más reveladoras. Si o teleportación que tome como objetivo cualquier lugar conseguimos llegar hasta el lugar en el que muy pocos de Nessus (la novena capa) fracasa automáticamente. mortal mor tales es han es estad tado, o, debere deberemos mos resolv resolver er el ac acert ertijo ijo de defi fini niti tivo vo.. Por Por ca cada da ca capa pa po porr la qu quee vi viaj ajem emos os irá irá crecie cre ciendo ndo nuestr nuestro o conoci conocimie miento nto de dell mal, mal, hasta hasta que LOS REINOS DE LOS PODERES -Sekolah (Poder de los sajuagín) -Kurtulmak (Poder de los kobolds) -Tiamat (Poder de los dragones cromáticos) -Set (Poder del panteón khem)

-Bargryviek (Poder de los trasgos) -Hécate (Poder del panteón olímpico) -Takhisis (Poder de Krynn)

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AQUERONTE (Legal maligno/legal neutral) Maharaja Harajji Atharta

Por su supue puesto sto que puedo puedo hablar hablarte te sobre sobre Aque Aq uero ront nte. e. Soy Soy uno uno de lo loss amos amos del del plano, después de todo. Sí, lo sé, pocos nos reconocen como tales. Los rakshasa,piensa, solo son otra especie más que habita en el campo de batalla infernal. No saben saben cuánta cuánta influe influenc ncia ia tenemo tenemoss en secreto. ¿Que por qué te estoy contando esto, si es un secreto? Bueno, puedo decir que cuando llegaste, por la forma en la que miraste, que esperabas algo así. De hecho, aunque no hubiese dicho nada sobre eso,, se comen eso comenzar zarían ían a levant levantar ar tus sospec sospechas has.. ¿Me equivoco? ¿Estoy revelando secretos, o solo es jactancia ociosa? Dejaré que decidas por ti mismo.

Oh, cubos. Sí, me he dado cuenta por mí mismo. Quizá antes de hablar sobre los habitantes de Aqueronte quizá deba decir algo acerca del aspecto del paisaje. Todas Todas las capas de Aqueronte consisten en formas grises, flotando eternamente en un vacío que brilla tenuemente. Pero la naturaleza de esas formas difiere. está lle llena na de cubos cubos flotan flotantes tes,, alg alguna unass ve veces ces Avalas  está chocando entre ellos y aplastando a todos los que sean lo suficientemente necios como para ponerse en medio. No es difícil moverse entre los cubos, para aquellos que se sepan pan cómo. cómo. Hay muchos muchos portal portales es que conect conectan an los cubos, e incluso aunque no haya una ruta directa que co conec necte te dos cubos, cubos, segur seguro o que que hay hay otras otras forma formass de llegar pasando por varios cubos.

Deberí Debe rías as prob probar ar una una de es esta tass leng lengua uass de ab abri rian an estofadas, están deliciosas. Bi Bien en.. He oído oído much muchas as vece vecess que que la peña peña llam llamaa a Aqueronte el plano de la guerra; muchos caminantes de planos piensan en él como nada más que un lugar de batallas interminables. Pero eso confunde la parte con el todo. Las capas inferiores de Aqueronte no son más bélica bél icass qu quee la mayorí mayoríaa de sit sitios ios del Gran Gran Anillo, Anillo, y ciertamente mucho menos que los campos de batalla de la Guerra Guerra de Sangre Sangre.. En la primer primeraa ca capa, pa, Ava Avalas las… … bueno, bue no, es cierto cierto que las guerra guerrass co conti ntinúa núan. n. Guerra Guerrass ete tern rnaas. Prin rincipal ipalm mente nte entre tre lo loss ejé jérc rcit ito os de suplicantes de los primarios conocidos como orcos y trasgos, pero también hay otros ejércitos independientes. independiente s. La legión de Boretti, el rey necromante, por ejemplo. La compañía de los afilantes de la casa de Reddirk, también. Bueno, dejando esas cosas de lado, Aque Aq uero ront ntee es un unaa tier tierra ra de or orde den n y di disc scip ipli lina na.. Es simplemente que la ley tiende a ser más draconiana que en otros lugares. Un antiguo Jefe amigo mío dijo una vez que Aqueronte es el lugar en el que la ley sobrepasa la razón. Sin embargo, te aseguro que los residentes va valo lora ran n y ap apre reci cian an la lass órde órdene ness de su suss su supe perio riore res. s. Cual Cu alqu quie ierr crue crueld ldad ad o mal mal qu quee ex exis ista ta es so solo lo un unaa herramienta para reforzar a la sociedad como un todo. Estáá el Tr Est Truen ueno o Reson Resonan ante, te, por ejempl ejemplo, o, el reino reino del Poder del trueno del panteón catayano: no es un lugar de matanza, sino de justicia y retribución. En otro cubo, Wreychtmirk, Wreyc htmirk, el Río Estigio fluye en sus seis caras…

Thuldanin, la segunda capa, es más o menos lo mismo, excepto porque los cubos son huecos. Oh, ciertamente hay agujeros y túneles en los cubos de Avalas,pero en Thul ulda dani nin n to tod dos lo loss cubo boss está stán hueco ecos, y sus superf sup erfici icies es están están marca marcadas das con pozos pozos y grieta grietass que llevan interior. De elrinterior los lo que queallo los s vi visit sitan ante tesshecho, su suel elen enesve ver (lo que qude e lo los s cubos poco pocoss visitantes suelen ver, ya que si pocos caminantes de pla lano noss vi vissit itaan Avala lass, meno menoss aún via iaja jan n ha hassta Thuld Th uldani anin n o las capas capas inferi inferiore ores). s). Los cubos cubos están están

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llenos llenos de todo todo tipo tipo de dispos dispositiv itivos, os, tanto tanto mecáni mecánicos cos como com o mágico mágicos. s. Nadie Nadie sa sabe be de dónde dónde ha han n ve venid nido, o, o quizás debería decir que aquellos que lo saben no lo cuentan. Sospecho que provienen de diversas guerras por todo el Multiverso, dispositivos tan peligrosos o tan raros que finalmente fueron destruidos u olvidados. Sea como com o sea como llegar llegaron on aq aquí uí esos esos cacha cacharro rros, s, no se encuentran en buenas condiciones; hay una maldición en la capa que convierte todos esos objetos, así como to todo do lo qu quee pa pase se de dema masi siad ado o tiem tiempo po en la ca capa pa,, en estatu est atuas as de hierro hierro.. Pero Pero siemp siempre re queda quedan n cosas cosas que merecen la pena, y que atraen a inventores, magos, infraplanares e incluso modrones. De hecho, en uno de los cubos más grande grandes, s, las Minas de Marsel Marsellin lin,, los Matapl Mat aplast astas as y otros otros grupos grupos llevan llevan a ca cabo bo co compl mpleja ejass oper operac acio ione ness mine minera rass co con n gr gran an ries riesgo go,, ya que que las las criaturas son igual de vulnerables que los objetos a la maldición de la capa.

realidad dice que todos los recuerdos robados por el Río Es Estigi tigio o se enc encuen uentra tran n congel congelado adoss en el hielo, hielo, y que pueden ser recuperados por aquellos que saben cómo. ¿Qué? ¿Me preguntas si los rumores son ciertos? Ah… no manchemos una buena historia con preguntas acerca de la verdad. Por ahora, creo que es mejor que siga si sien endo do un mist mister erio io.. ¿No ¿No ha hass pr prob obad ado o el saas saasin in en gelatina? ¡Está delicioso!

Mis disculpas, me he vuelto a desviar del tema. Estaba hablando del extraño paisaje del plano. La tercera capa, Tintíbulus , no solo tiene cubos, sino formas de todos los tipos. Algunas tienen cuatro caras, otras seis,otras och cho, o, otra otrass doc doce o vei ein nte te.. Y en la úl últi tima ma capa pa,, Ocanthus , en lugar de bloques sólidos, la capa está ll llen enaa de de delg lgad adas as y af afila ilada dass cuch cuchill illas as,, ca capa pace cess de golpea gol pearr y corta cortarr a los viajer viajeros os de despr sprev eveni enidos dos.. Es Estas tas cuchillas no están hechas hierro, sino hielo negro que se rompe de una vastade superficie quede llena el fondo del plano. Algunos dicen que aquí se encuentra el final del Río Estigio, aunque están en desacuerdo en si se trata de su nacimiento o de su desembocadura. desembocadura. La cruda

Bien. La primera capa, Avalas, el campo de batalla, es la primera de la que he empezado a hablar. Ya te he comentado acerca de los ejércitos que combaten aquí, y qu quee le dan dan a la capa capa su so sobr bren enom ombr bre. e. Hay Hay much muchos os combatientes aquí, pero parece que nunca habrá más de los que hay ahora. Algún tipo de principio funciona en Avalas sobre la conservación de los espíritus, y asegura que no pueda entrar un nuevo suplicante en Avalas a menos que muera uno de los que ya había allí. Sobre si la misma regla se aplica a los planares hay bastante debate, pero la mayoría está de acuerdo en que no. Pero un principio similar también se aplica a otros aspectos del plano. Lanza un conjuro en Aqueronte y también apar aparec ecer eráá un refle reflejo jo in inve verti rtido do de ese ese conj conjur uro, o, que que cruzará el vacío…

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Disculpa, Discul pa, vuelvo vuelvo a divaga divagarr. Aunqu Aunquee los su supli plica cante ntess orcos y trasgos, así como los otros combatientes, son lo loss ha habi bita tant ntes es más más de dest stac acab able less con con su suss ru ruid idos osas as e interminables batallas, no pienses que son los únicos habitantes del plano, ni los más importantes. Estamos, po porr su supu pues esto to,, mi prop propia ia ge gent nte, e, lo loss ra raks ksha hasa sa.. Nos Nos mant ma nten enem emos os ap apar arta tado doss de la lass gu guer erra ras, s, oc ocul ulta tand ndo o nuestros hogares con potentes ilusiones. Puede que no seamos sea mos tan visibl visibles es como como otras otras especi especies es,, pe pero ro no te olvides olvid es de nosotros nosotros.. ¡Ah, si! Los aquerenas aquerenas también también deberí deb erían an ser mencio mencionad nados. os. Estos Estos pájaro pájaross malign malignos os tienen tienen una extrañ extrañaa aparie aparienci ncia, a, pe pero ro son mucho mucho más inteligentes de lo que parecen. Los Mataplastas, que no son una especie sino una facción, tienen aquí su hogar, en la fo fort rtal alez ezaa de Vorek orekha han, n, qu quee pe perte rtene necí cíaa a lo loss Eutan Eut anast astas as antes antes de que se fragme fragmenta ntasen sen durant durantee la Guerra de las Facciones. Y por supuesto que pueden enco encont ntra rars rsee aquí aquí cr cria iatu tura rass de lo loss pl plan anos os ve veci cino nos: s: baatez baa tezu, u, yugolo yugoloth, th, imps imps y otros otros seres seres de los Planos Planos Inferiores no son raros de ver en Aqueronte. La fauna salvaje incluye arponóseos y fhorges entre otros, pero la mayoría de animales que verás serán pájaros, pájaros de todas las clases.

La segunda capa es más silenciosa. Más o menos se puede pue den n encon encontra trarr aquí aquí las mismas mismas criatu criaturas ras,, pero pero en número más escaso. En Thuldanin también se encuentra el reino de un Poder exiliado llamado Laduguer, que pro rote tege ge a lo loss due uerrgar, o alg lgo o así. Todo odo ti tip po de equi equipa pami mien ento to pu pued edee enco encont ntra rars rsee aquí aquí,, de la me mejo jorr calidad que uno pueda encontrar en Aqueronte, Aqueronte, pero los du duer erga garr su suel elen en esta estarr bast bastan ante te amar amarga gado dos. s. Uno Uno no debería olvidarse de los dragones de óxido, que son muy numerosos en Thuldanin, o de los modrones, que aunq aunque ue no so son n nati nativo voss de Aque Aquero ront nte, e, son son ba bast stan ante te comunes de ver aquí. He oído historias acerca de un ejército de cosas extrañas que se está reuniendo en un cubo remoto, vaciándolo y construyendo un dispositivo de al algu guna na cl clas asee en su in inte terio riorr, pero pero si es ci cier erto to,, la maldic mal dición ión acabar acabaráá atrapá atrapándo ndolos los tarde tarde o tempra temprano. no. Además de eso… bueno, hay criaturas que acechan en las minas, minas, pero pero las histor historias ias sobre sobre ello ello difier difieren. en. La mayorí yoríaa de la peña qu quee pued uedas encont contra rart rtee en Thuldanin son viajeros buscando algún tesoro perdido en la capa. En la cuart rtaa capa, quizá sus habitantes más renombrados sean los afilantes. Criaturas humanoides de piel metálica y cuchillas que salen de todo su cuerpo, la mayoría viven en Zoronor, la ciudad de las sombras. Los afilantes no suelen ser amistosos con otras especies. ¿Tee ha ¿T hass encon encontra trado do algún algún afilan afilante, te, verdad verdad?? ¿No los encuentras poco amistosos? Pero recuerda, aquellos que te has encontrado son los que han abandonado su tierra natal, son la excepción a esa regla. Los afilantes de Zoronor… no tratan muy bien a los extranjeros. Debes tener una muy buena razón para buscar su hogar, pero incluso entonces, Ocanthus es peligrosa incluso para los camina cam inante ntess de planos planos más exper experime imenta ntados dos.. Mejor Mejor dirigirse a sitios más hospitalarios, ¿no crees? Sí, sí, me he saltado Tintíbulus, pero por una buena razón. Verás, la tercera capa...bueno, la mayor parte de la peña cree que está deshabitada. Naturalmente eso no significa que lo esté. Simplemente significa que no han mirado mirad o lo suficient suficiente. e. No tiene muchos muchos habitante habitantess de to todo doss modo modos, s, pero pero de nu nuev evo o eso eso es comú común n a to todo do Aqueronte. De todos los Planos Exteriores, Aqueronte es de los menos visitados por los caminantes de planos. Por supuesto, eso significa que tiene aún un montón de secretos por descubrir.

Hablando de pájaros, ¿has probado el ala de cigüeña a la bras brasa? a? Por Por fa favo vorr, ha hazl zlo: o: es esto toy y se segu guro ro de qu quee la encontrarás deliciosa.

Pero de nuevo me desvío del tema. La tercera capa. Sí. Como iba diciendo, la sabiduría popular dice que no tiene tiene ha habit bitant antes es.. Per Pero o la sabid sabiduría uría popul popular ar a veces veces puede ser muy poco… sabia. ¿Qué? Por supuesto que sé

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si Tintíbulus tiene habitantes nativos o no. Bueno, ¿es que planeas ir allí? ¿Sí? ¿Quizás? Entonces mejor no estropear la sorpresa. In Insi sist sto, o, prue prueba ba la ta tarta rta de mora morass sa sang ngrie rient ntas as.. Es Está tá deliciosa.

LOS REINOS DE LOS PODERES -Lei Kung (Poder del panteón catayano) -Laduguer (Poder de los duergar) -Maglubiyet (Poder de los trasgos) -Khurgobaeyag -Khurgobae yag (Poder de los trasgos) -Gruumsh (Poder superior del panteón de los orcos) -Luthic (Poder de los orcos)

-Bahgtru (Poderde deOerth) los orcos) -Hextor (Poder -Wee Jas (Poder de Oerth)

RASGOS PLANARES -Cuatro capas: Avalas, Thuldanin, Tintíbulus y Ocanthus. -Gravedad direccional objetiva: la gravedad tira hacia la cara del cubo en la que está uno. -Tiempo normal. -Tamaño infinito: los cubos son finito, pero el vacío en el que flotan es infinito.. -Sin rasgos elementales o de energía. -Alineamiento levemente legal. -Magia  normal.

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MECHANUS (Legal neutral) Mcubp

Bi Bien enve veni nido do,, masc masca. a. Esta Esta un unid idad ad es llamada Mcubp. Es… no, el nombre no es en ningún idioma extraño. El primer grupo de aventureros con el que esta unidad se cruzó después de su caída llamab llamabaa así a es esta ta unida unidad: d: “Modro “Modron n Con Co n Un Br Braz azo o Pe Perd rdid ido” o”,, y cu cuan ando do de deci cidi dier eron on qu quee es esta ta un unid idad ad ne nece cesi sita taba ba un no nomb mbre re,, hicieron un acrónimo de eso. Ya que esta unidad no tiene otro nombre, lo ha mantenido. Esta unidad ha ll llam amad ado o chab chabol olaa a la Fort Fortal alez ezaa de la Ilumi Ilumina naci ción ón Disciplinada durante muchos años, dando información a los extranjeros sobre Mechanus, el paraíso de relojería, a cambio de pasta. Esta unidad ha hecho del estudio del plano su especialidad, así que ciertamente puede hablar a los visitantes sobre ello, si están dispuestos a pagar la tarifa.

que unen los engranajes. Este sistema se llama el Portal Laberintino, aunque no es realmente un solo portal, ni tampoco un laberinto físico, y es extremadamente difícil de encontrar y de recorrer por los mortales. No solo importa por qué portal pase uno a través, sino también la secuencia, el tiempo e incluso lo que un tío esté pensando cuando pase a través. Con maestría en el uso del Portal Portal Laberinti Laberintino, no, un matasiete matasietess puede puede alca alcanzar nzar rápida ráp idame mente nte cualqu cualquier ieraa de los engran engranaje ajess del del plano. plano. Pero un patán menos experimentado puede encontrarse vagando por lugares a los que no quería ir. Hay algunos guías que pueden llevar a los visitantes por el Portal Laberintino.

Mechan Mech anus us es el plan plano o de la le ley y de defi fini niti tiva va;; to todo do lo demás, incluyendo el bien y el mal, es subordinado a ésto ésto,, y care carece ce de impo import rtan anci cia. a. Tod odo o el pl plan ano o es está tá compuesto de engranajes conectados de varios tamaños, to todo doss ello elloss gira girand ndo o acor acorde de a un unaa comp comple leja ja pa paut uta, a, incomprensible para cualquier mortal o ejemplar. ejemplar. Todos Todos los reinos y edificios en Mechanus están construidos so sobr bree la su supe perfi rfici ciee de al algu guno no de es esos os engr engran anaj ajes es;; algu alguno noss de lo loss engr engran anaj ajes es tien tienen en te terre rreno noss qu quee so son n simi simila lare ress a aque aquell llos os enco encont ntra rado doss en ot otro ross Plan Planos os Exteriores, pero hay también montes de tuberías y de ca cable bles, s, ca camin minos os de obelisc obeliscos os de crista cristal, l, campos campos de cúpula cúp ulass metáli metálicas cas y otros otros rasgos rasgos ún único icoss de terren terreno. o. Cada lado de un engranaje tiene su propia gravedad, de modo que es posible que existan estructuras en ambos lados, así como viajar de arriba a abajo, aunque qué lado es arriba y qué lado es abajo depende del lado en el qu quee se encu encuen entre tre un mata matasi siet etes es en es esee mome moment nto. o. Algunas comunidades incluso han excavado túneles en los engranajes para alcanzar el otro lado, ya sea por propósitos expansionistas expansionistas o por facilitar el viaje. Aunque aún nadie ha descubierto todas las leyes por las que se mueven los engranajes, su secuencia precisa de funcionamiento o su propósito final, hay algunos que han aprendido lo suficiente como para ser capaces de viajar por el complejo sistema de conductos y portales

Tened en cuenta que aunque Mechanus representa el orden, eso no significa que sea uniforme, ya que hay muchas culturas diversas y lugares de interés por todo el plano. plano. De hecho hecho,, prácti prácticam cament entee todo todo lo que uno pueda pue da imagin imaginar ar puede puede encon encontra trarse rse en Mec Mecha hanus nus,, si sa sabes bes dónde dónde mirar mirar. Alguno Algunoss tío tíoss viajan viajan a Mecha Mechanus nus específicamente específicamen te para buscar algo que ha sido ocultado o que no ha podido ser localizado en otra parte; aunque la re real aliz izac ació ión n de este obje objeti tiv vo pu pueede que no sea exactamente lo que no esperaba, las posibilidades de éxito son estadísti estadísticame camente nte altas. altas. Desafortun Desafortunadam adamente ente,, las razones para que esto sea así han sido ampliamente debatidas y discutidas sin llegar a ninguna conclusión

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los modrones de los demás rangos. Si un mod odró rón n es des destr tru uid ido o, un modrón en el rango inmediatamente inferior es ascendido para ocupar su posición, y así sucesivamente en los ra rang ngos os in infe feri rior ores es,, hast hastaa que que un nuev nuevo o mono monodr drón ón es crea creado do por por Primus ens su de energía. Todos odos lo los modr moestanque dron ones es tr trab abaj ajan an en perf perfec ecta ta unid unidad ad,, oc ocup upán ándo dose se del del mantenimiento de los engranajes de Mechanus.

firme. Esta unidad teoriza que representan el axioma de que todas las cosas tienen un propósito y un lugar. Un sistem sis temaa de orden orden verdad verdadera eramen mente te exhaus exhaustiv tivo o de debe be incluir, y quizás permitir, todas las posibilidades. Si lo deseáis, esta unidad puede conduciros ante otros Jefes que se han especializado en este rasgo de Mechanus. Aquellos que erróneamente creen que la ley definitiva es estéril y no tiene vida pueden ver su equivocación en el hech hecho o de que que Mech Mechan anus us es está tá co cons nsta tant ntem emen ente te evolucionando y lleno de formas de vida. Están, por ej ejem empl plo, o, lo loss moig moigno nos, s, ec ecua uaci cion ones es mate matemá máti tica cass bidime bid imensi nsiona onales les obsesi obsesiona onados dos con los mister misterios ios del núme número ro pi pi.. Y los los para paraii ii,, se sere ress que, que, detr detrás ás de su suss máscaras de porcelana, puede que no sean más que bolas de luz que fingen una forma humanoide con sus ropaje rop ajess con ne negro gros s va vacío cíos, s, extraordinarias y se de dedic dican an aentransf traparaii nsform ormar ar a mascas cualidades como ello ellos. s. Los Los in inev evit itab able less ta tamb mbié ién n tien tienen en su ho hoga garr en Mechan Mec hanus, us, podero poderosos sos const construc ructos tos mecáni mecánico coss que se dedican estrictamente a los principios de la muerte, la verdad y la justicia. Pe Pero ro es esta ta unid unidad ad ca calc lcul ulaa que que ha hay y tres tres gr grup upos os en Mechanus que merecen una mención. En primer lugar, por supuesto, están los modrones, como esta unidad. Los modrones ejemplifican la ley como ninguna otra criatu cri atura. ra. Están Están or organ ganiza izados dos en una es estric tricta ta jerarq jerarquía uía liderada por Primus, el Uno y el Primero, e incluye var ario ioss niv nivele less has asta ta lle llega garr a lo loss más más bajo joss, lo loss monodrones. Los modrones funcionan como un todo: cada modrón es consciente de aquellos cuyos rangos se encuentran inmediatamente por debajo o inmediatamente por encima, pero no es consciente de

Al menos, las cosas suelen funcionar de esa manera. De vez en cuan uando, do, sin emba mbargo, alg lgu uno noss modron mod rones es obtien obtienen en una chispa chispa de individualidad y se vuelven cons consci cien ente tess de sí mism mismos os como como en entid tidade adess sep separa aradas das.. Esos Esos mod modron rones es son son conoci conocidos dos como como rene renega gado dos, s, y so son n caza cazado doss y de dest stru ruid idos os para para pr prev even enir ir que que in infe fect cten en a to toda da la so soci cied edad ad.. Algu Alguno noss escapan, aunque no es fácil; esta unidad perdió un brazo en su huida de la jerarquía de los modrones. La cruda realidad dice que se ha instalado un nuevo sistema que permite a los renegados marcharse pacíficamente, pero puede que solo sea un rumor falso. Pese a todo, ni si siqu quie iera ra lo loss rene renega gado doss modr modron ones es pued pueden en li libr brar arse se completamente de la forma de pensar de los modrones. Esta unidad, por ejemplo, ha tratado de prender la jerga planar, aunque se le ha dicho a esta unidad que utiliza las palabras de  jerga planar de fo form rmaa extr traaña y poco natural, pero es esta ta unida unidad d sigue sigue sin sin sent sentir irse se bi bien en usando ciertos pronombres. Entiendo, intelectualmente, lo que que si sign gnifi ifica can n palabras como “y “yo” o” o “tú”, “tú”, pero pero los conceptos su suby byac acen ente tess son son tan extraños que es difíc ifícil il para para esta sta uni nid dad sen senti tirs rsee cómoda moda usan sando esas palabras.

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Otro grupo importante en Mechanus es la Fraternidad del Orden, la facción de la cual esta unidad es miembro. Por supuesto que vosotros sabéis sobre la Fraternidad del Orden, ya que estáis hablando con esta unidad en el cuartel general de la facción. Esta facción está dedicada al desc scu ubrim brimie ient nto o de tod todas la lass le leye yess ocu cult ltaas y su subya byacen centes tes del Multiv Multivers erso, o, los víncu vínculos los de causa causa y

Alguna cruda realidad dice que las formícidas han sido capaces de arrebatar territorio a los modrones porque los modrones se han visto debilitados por los eventos recientes. No hace mucho tiempo, la Gran Marcha de lo loss Modr Modron ones es fu fuee in inic icia iada da fu fuer eraa de su mome moment nto o adecuado, durante la cual los modrones mostraron un co compo mporta rtamie miento nto extrañ extraño. o. Los Los mod modron rones es aún aún no han

efecto mediante cuales funciona todo, asíelque, ¿qué mejor plano paralos estudiarlo que Mechanus, plano de la ley definitiva? Los Jefes han aumentado mucho su número en Mechanus y en los planos adyacentes desde su de dest stie ierr rro o de Si Sigi gil, l, y pu pued eden en enco encont ntra rars rsee a su suss miem mi embr bros os aquí aquí,, en la Fort Fortal alez ezaa de la Ilum Ilumin inac ació ión n Disciplinada, o más allá, explorando otras facetas de la realidad.

vuelto por modrones completo ahan la normalidad y, debido a esto, dicen, los sido incapaces de detener el av avan ance ce de la lass fo form rmíc ícid idas as.. Ot Otro ross te teor oriz izan an que que lo loss modr mo dron ones es está están n perm permiti itien endo do el ser ser reem reempl plaz azad ados os,, aceptando que su tiempo ha terminado. Esta unidad no cr cree ee que que eso eso sea sea ci cier erto to.. Esta Esta unid unidad ad cr cree ee que que lo loss modrones han estado ocupados preparando un gran plan para oponerse a las formícidas. Los modrones y las formícidas aún no han llegado aun conflicto directo, y pa para ra cuan cuando do lo haga hagan, n, esta esta unid unidad ad no cr cree ee que que las las formícidas vayan a ganar. Puede pa Puede parec recer er que que Mechan Mechanus us posee posee sus sus elemen elementos tos dispares y extraños, sin relación unos con otros. Pero la causalidad y el destino conectan todas las cosas en un to todo do únic único: o: un even evento to ll llev evaa al si sigu guie ient nte, e, y ese ese al siguiente, hasta que todo en Mechanus y en el resto del Multiverso siente sus reacciones y sus repercusiones. Solo So lo lo loss Pode Podere ress so son n capa capace cess de perc percib ibir ir el Gr Gran an Diseño, pero la mayoría de los habitantes de Mechanus siguen códigos personales y sociales de co compo mporta rtamie miento nto con el máxim máximo o rigor rigor,, tanto tanto porque porque co condu nduce ce a vid vidas as produc productiv tivas as y sin proble problemas mas como como porque es más fácil controlar las consecuencias de las acciones de uno. Del mismo modo, los legisladores de un bu burg rgo o tiend tienden en a cons consid ider erar ar las las in inte tenc ncio ione ness y la efectividad de las leyes que gobiernan su tierra; aunque

Por último último,, están están las formíc formícida idas, s, origin originari ariame amente nte de Arcadia, pero recientemente han tomado buena parte del plano. Esta unidad entiende que las formícidas eran origin ori ginari ariam ament entee pacífic pacíficas as,, pero pero aq aquel uellas las que se han extendido a Mechanus y a otros lugares están buscando expandir su territorio, y conquistan todo lo que hay en su camino. Las colmen menas de estas hormigas ce centa ntauro uroide idess están están po porr todo todo Mechan Mechanus, us, la mayor mayor de ellas en un enorme engranaje llamado simplemente “el centro”. Algunos Algunos piensan que eso es porque es el centro de Mechanus, pero esta unidad sabe que eso son solo patrañas. El centro de Mechanus se llama Régulus, el reino de los modrones.

puedan extrañas los ojos deSelos extranjeros, cada leyparecer existe para un finaespecífico. espera que los visitantes sigan esas leyes con la misma rectitud, y los castigos por las transgresiones pueden ser muy severos. Esta unidad advierte que cualquiera que desee visitar cualquier lugar del plano aprenda las leyes del lugar que va a visitar antes de ir allí. Por supuesto, también hay criminales que de delib libera eradam damen ente te quebra quebranta ntan n la ley, ley, tanto tanto aquell aquellos os patanes de otras partes del Gran Anillo como aquellos que no sienten ninguna aprensión al explotar al sistema para sus pro ropi pio os fi fin nes. Los Los tr traansgre sgressor orees son perseguidos implacablemente, aunque quizá sin mucha pasión. Las mentes iluminadas reconocen que incluso esos desviados son elementos importantes de un sistema ordenado. El caos y la anarquía, aunque sean anatema para los ideales de Mechanus, en pequeñas cantidades

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pueden desafiar a una sociedad para que se vuelva más fuerte y adaptable, del mismo modo que la violencia y la guerra destruyen lo que existe actualmente para hacer sitio para algo nuevo.

LOS REINOS DE LOS PODERES -Primus (Poder de los modrones) -Helm (Poder deFaerún) -Horus (Poder del panteón khem) -Mystra (Poder de Faerún) -Psilofyr (Poder de los micónidos) -Rudra (Poder del panteón védico)

RASGOS -Mechanus PLANARES no tiene capas. -Gravedad direccional subjetiva: cada una de las caras de cada engranaje tiene su propia gravedad. -Tiempo normal. -Tamaño infinito: Aunque cada engranaje es finito, hay un número infinito de ellos flotando en un vacío infinito. -Sin rasgos elementales o de energía. -Alineamiento fuertemente legal. -Magia  bloqueada: los conjuros y aptitudes sortílegas equivalentes de la escuela Ilusión no funcionan en Mechanus.

-Shang-Ti (Poder del panteón catayano)

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