#b"eti$os de aprendi%a"e: N4 de 9.& 'emostrar (ue comprende la adición ) la sustracción de n*meros de 0 a 20 pre+unta pro+resi$amente de 0 a !, de - a 0, 0, de a 20 con dos dos sumandos o usando un un len+ua"e 555 cotidiano para describir acciones desde su propia eperiencia o representando adiciones ) sustracciones con material concreto ) pictórico, de manera manual )/o usando 5 6 55 sotare educati$o o representando el proceso en orma simbólica o resol$iendo problemas en contetos contetos amiliares o creando problemas problemas matem1ticos ) resol$indolos. resol$indolos. 57 6 7& &'emostrar ) eplicar, de manera concreta, pictórica ) simbólica, el eecto de sumar ) restar 0 a un n*mero. 8abilidade 8abilidades: s: 3.& omunicar omunicar procedim procedimiento ientoss de descubrim descubrimiento iento,, comparació comparación n ) descripcio descripciones, nes, utili%ando un len+ua"e claro.
Instrucciones Instrucciones generales: 1. Escr Escrib ibee tu nom nombr bree con con may mayús úscu cula la en en el en enca cabe bezzado ado de la rueba. !. "eee tod "e toda la rue rueba ba ate atent ntam amen ente te## no res reson ond das $ast $asta a $aberla le%do de inicio a &in. '. (uel)e a leer cada regunta y contesta con láiz gra&ito cuando est*s seguro de tu resuesta. +. ,e)isa cada regunta ara )er si tu resuesta es correcta. -. Si u ued eda a tie tiem mo o )ue )uel) l)ee a re) re)is isar ar.. /iene ieness todo todo el blo bloue ue de clases ara resonder I.0 "ee cada regunta o eercicio y luego marca con una 2 la alternati)a ue consideres correcta. 3 ! ts c4u c4u 5 1! ts6
1.0 7 -89 5 - 7 "a roiedad roiedad de la adicin resente en el siguiente eemlo es:
a Propied Propiedad ad conmut conmutati ati$a. $a. a Propied Propiedad ad elem element ento o neutro neutro.. b Propiedad asociati$a.
!.0 "a roiedad roiedad de la adicin adicin en donde el orden en ue agruemos las cantidades ara sumar no a&ecta el resultado es:
a Propie Propiedad dad asocia asociati$ ti$a. a. b Propiedad elemento neutro. neutro. c Propie Propiedad dad conmu conmutat tati$a i$a..
2
'.0 El rimer aso ara resol)er un roblema matemático es:
a ;ncontrar la operación
+.0 El último aso ara resol)er un roblema matemático es:
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