Proyecto de Diseño Gráfico Tarjetas de Presentación Legal

September 23, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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DISEÑO DE UNA TARJETA PERSONAL DE LAS AUTORIDADES DEL CETPRO

 

 

INDICE   INDICE I. 

CARATULA   CARATULA

II. 

TITULO ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,……..,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Pág. 03  TITULO  INDICE   a.  INDICE b.  GLOSARIO Pág.03 …………………………………………………………………………..

III. 

CAPITULO 1 INTRODUCCION…………………………………………………………………Pág.03   a.  DEFINICION DEL PROBLEMA………………………………………….……..Pág. 04  b.  JUSTIFICACION………………………………………………………….………….Pág. 04  c.  OBJETIVOS…………………………………………………………………….……..Pág. 04  i.  GENERAL GENERAL  …………………………………………………………………..Pág. 04  ii.  ESPECIFICOS Pág.04 ……………………………………………………….…….

IV.  CAPITULO 2 MARCO TEORICO  TEORICO ……………………………………………………………..Pág.04   4.1. La Tarjeta Personal…………………..………..………………. Pág. 04  a.  ¿Qué es la Tarjeta Personal?..................... Personal?.................................. ...................... .........Pág.04

funcii ón? ....... ...... .......... ...... .......... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... .......... ...... ...... ......... Pág.05 b.   ¿¿ C uál es s u func c. ¿ Qué ca caract racterís erís ticas tiene? .............. .......................... ......................... ................... ...... Pág.05  d.  ¿Cuál es su estructura?........................ estructura?..................................... .......................... ............... Pág.05 4.2. El Diseño Gráfico……………………………………………..... Pág. 06  ¿Qué es el diseño gráfico?....................... gráfico?..................................... ............................ ..............Pág.06 4.3.  CorelDRAW…………………………………….……………..……. Pág. 06 a. ¿Qué es CorelDraw?...................... CorelDraw?................................... .......................... ....................... ..........Pág.06  b. Historia breve de Corel Pág.07  c. Descripción de Componentes Pág.07  d.  Caja de Herramientas:………………………………….…... Pág. 07 Pág.07  e. Creación Creac ión de Objetos ……………………… ……….. .. .……

………… ………… ….. .. .….. . ..

………………………… ………….. .. .….

  f. g. Creación Creación de de líneas Texto curvas:

Pág.08 Pág.09  Pág.09  Pág.09 Pág.09  Pág.10  Pág.10  Pág.10 Pág.11 Pág.11

…………………… ……….. .….

…………………… ………………….. .. .….

h. Creación de tablas i.  Formato de Contornos  j. Nodos y Segmentos k. Elección de rellenos l. Herramienta de relleno m. Herramienta de relleno Interactivo n.  Efectos o.  Colocación de objetos

… … … … … … … … … … … … … … … … …

………… ………… ………… ….. .. .. …

………………………… ………….……

………… ………… ………… …... .……

………… ………… ………… ….. .. .. .. .

……… ……… …….... ..

……………………… …………………………… .. .…

………………………… ……….…. .. ..

1

 

 

V. 

CAPITULO 3 EXPLICACION DETALLADA…..…………………………………………….Pág. 11  5.1.  DISEÑO DE LOGOTIPO DEL CETPRO “JOSUÉ “JOS UÉ ALVARADO CÁRDENAS”   MOMENTO 1:………….…………………………………………………………………..Pág. 11  11  MOMENTO 2:……………………………………………………………………….…….Pág.12  MOMENTO 3: :………….………………………………………………………………... Pág. 13 MOMENTO 4:…………………………………………………………………….………Pág.13 MOMENTO 5: :………….………………….……………………………………………..Pág. 14  MOMENTO 6:…………………………………………………………………………….Pág.14 MOMENTO 7: :………….…………………………………….…………………………..Pág. 14  5.2.  DISEÑO DE LA TARJETA PERSONAL DEL CETPRO “JOSUÉ “J OSUÉ ALVARADO”   MOMENTO 1: :………….………………………………………………………….……..Pág. 14  MOMENTO 2:…………………………………………………………………………….Pág.15  MOMENTO 3: :………….…………………………………………………………….…..Pág. 15 

VI.  CONCLUSIONES:………….………………………………………………………………………..Pág. 16  VII.  RECOMENDACIONES :…….……………………..……………………………………………..Pág. 17   VIII.  BIBLIOGRAFIA Y/O LINKOGRAFÍA:………….……………………..……………………..Pág. 18 

2  

 

I. 

TITULO

DISEÑO DE UNA TARJETA PERSONAL DE LAS AUTORIDADES DEL CETPRO a.  INDICE INDICE   b.  GLOSARIO GLOSARIO   Tarjeta Personal Software Diseño Gráfico CorelDraw CETPRO Herramientas Interactivas II. 

CAPITULO 1 INTRODUCCION Los diseños varían dependiendo el cliente y lo que se pretenda gastar en las tarjetas, hay un mundo de variedad en diseño materiales y tamaños, lo ideal es que sean económicas pero sin perder la calidad, elegancia y eficiencia del fin buscado en la presentación, además encontramos diversos formatos y formas de impresión que harán la diferencia en precio y tiempo de entrega. Por ello en este proyecto gráfico los estudiantes del II Módulo de Operación de Computadoras del CETPRO “Josué Alvarado Cárdenas” del distrito de Saposoa, provincia de Huallaga; aplicaremos CorelDraw, que suele ser utilizado con fines profesionales para diseño gráfico, diseño de páginas web, arquitectura, dibujo técnico y todo tipo de diseño en general, como textil, industrial, de moda, etc. que permita difundir las carreras ocupacionales que brinda nuestro centro de estudios. De allí nuestro interés de diseñar en CorelDraw; las tarjetas de presentación, cuyo instrumento refleja la imagen profesional del portador, portador , y de su correcto diseño depende que cumpla o no su función correcta. El uso de estas tarjetas debe ser exclusivamente profesional, para tratos laborales y por ende sencillo pero concreto. La información debe ser breve pues ésta siempre debe ser considerada por el que la recibe como una forma breve de tener información para contactar a la persona cuando sea necesario. Hoy en día mucha gente puede creer que las tarjetas de presentación ya no son un medio tan llamativo para las personas pero en realidad es una de las maneras más económicas prácticas de atraer a las demás personas de forma tanto visual comoy práctica. 3

 

 

a.  DEFINICION DEL PROBLEMA En Saposoa contamos con un Centro Educativo técnico Productivo que no es bien aprovechado por los jóvenes en edad de estudios superiores; ya que la mayoría busca estudiar en Institutos y/o Universidades fuera de su localidad. Ello explica que adolecemos de una falta de difusión publicitaria de las carreras técnicas que oferta nuestro centro de educación. Eso implica que no cuenta con una herramienta publicitaria. b.  JUSTIFICACION Que a la falta de difusión de las carreras técnicas que oferta el CETPRO por la no presencia de una herramienta publicitaria; por ello es necesario nec esario diseñar tarjetas personales con la finalidad de marketear a nuestra Institución Educativa, que pretenda captar más jóvenes emprendedores y que se desarrolla en el ámbito laboral de nuestra localidad, región y nacional.. c.  OBJETIVOS i.  GENERAL GENERAL   Difundir las diversas opciones o carreras técnicas que brinda el CETPRO “Josué Alvarado Cárdenas”  ii.  ESPECIFICOS ESPECIFICOS   Recopilar información sobre ofimática y tarjetas de información. Maquetar el diseño de las tarjetas personales teniendo en cuenta tamaño, colores, tipo de texto y otros entornos virtuales. Diseñar tarjetas personales a través de CorelDraw que pretenda marketear las opciones laborales del CETPRO “JAC”. III. 

CAPITULO 2 MARCO TEORICO  TEORICO 

4.4. La Tarjeta Personal a. ¿Qué es la Tarjeta Personal?  Es una pieza rectangular   de cartón o plástico, entre otros materiales posibles, que muestra alguna inscripción, logo, inscripción, logo, o  o una combinación de ambos para representar a una persona física o empresa. Como se detallará a continuación, existen diversos tipos de tarjetas, y no todas ellas tienen un uso corporativo.

4  

 

b. ¿ C uá uáll es s u fu función? nción? Las tarjetas de presentación se intercambian entre personas para generar oportunidades de negocios, sirven para reforzar el contacto entre empresas y personas con la idea de dejarles una posibilidad de comunicación para adquirir o preguntar por los bienes personayofrece, sirvenexcelente también como unao servicios estrategiaque dedicha marketing son una herramienta de negocios. Sea cual sea el negocio al que se dedique, una tarjeta de presentación puede ser tan importante como la identidad del sitio web. Una tarjeta de visita o presentación crea una conexión física y enlace entre usted o su empresa y sus clientes. Al igual que en un sitio web, las tarjetas de presentación pueden ser grandes elementos interactivos, pero con la capacidad añadida de tener tene r texturas reales, diferentes materiales y formas.

c. ¿ Qué cara caracte cterís rís tica ticass tiene tiene??

Las tarjetas de presentación  son una representación de los datos más importantes de una empresa, de una persona o negocio, en una tarjeta de 5.00 x 9.00cm. En esta misma se pretende lograr llamar la atención de la persona a la que va dirigida es una forma económica y que las personas pueden conservar con facilidad si la tarjeta tiene la información necesaria de una manera breve y con colores que llamen la atención. d. ¿Cuál es su estructura?  a) b) c) d) e) f) g) h) i)

Nombre de la persona. Nombre de la empresa u organización a la que que pertenece. Dirección de la oficina en que se labora. Número de Teléfono de oficina y celular. Dirección de correo electrónico.  Página Web de la empresa y/o persona. Título o cargo de la Persona. Logotipo. Imágenes y elementos decorativos para poder llamar la atención de manera visual. 5

 

 

 j)

Slogan, si es que se cuenta con alguno, puede ser incluido en el mismo logotipo.

4.5. El Diseño Gráfico  ¿Qué es el diseño gráfico? El significado del término "diseño gráfico" está sujeto a una larga serie de interpretaciones. La palabra "diseño" se usa para referirse al proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de factores y elementos con miras a la realización de objetos destinados a producir comunicaciones visuales, se usa también en relación con los objetos creados por esa actividad. El verbo "diseñar" se usa en relación con el proceso mencionado y no como sinónimo sinón imo de dibujar, aunque esta acción pueda a veces ser parte de ese proceso. La palabra "gráfico" califica a la palabra "diseño", y la relaciona con la producción de objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos. Entonces, "gráfico" no significa dibujos, grabados, figuras, grafismos ni ornamentos, como puede ser el caso en otros contextos. Entonces, en función de proponer una definición inicial, se podría decir que el diseño gráfico, visto como actividad, es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos determinados. Un diseño gráfico es un objeto creado por esa actividad.

4.6. CorelDRAW a. ¿Qué es CorelDraw? CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejos diagramas técnicos. Las prestaciones mejoradas de utilización de texto y las herramientas de escritura de CorelDRAW le permitirán crear proyectos de gran cantidad de texto, como folletos e informes, con más facilidad que nunca.

b. Historia breve de Corel CorelDRAW es un programa de diseño desarrollado por la compañía canadiense Corel Corporation en el año 1989. 6  

 

Corel es una de las empresas de software más importantes del mundo; desarrolla algunos de los productos de edición digital y multimedia, de gráficos y productividad más conocidos del sector.

E s pa paci cio o de tra traba bajo jo C CorelDraw orelDraw

c. Descripción de Componentes  

B arra de herr herram amienta ientass : contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos en un documento.

 

Barra de menús:   Contiene menús desplegables de comandos relacionados.

 

B arra rr a de herram herramienta ientass es tánda tándar: r:   Contiene accesos directos para menús y comandos básicos, como los de apertura, almacenamiento e impresión de documentos. Las otras barras de herramientas contienen accesos directos para tareas más específicas. 

 

B arra rr a d de e propieda propiedades: des:   Contiene  controles que varían en función de la herramienta activa. Por ejemplo, si está utilizando la herramienta Texto, la barra  de propiedades 7

 

 

ofrecerá los controles necesarios para crear y modificar texto.  

Ventanas acoplables: Permiten  obtener acceso a los comandos y opciones de configuración asociados con una herramienta o tarea en concreto.

 

Reglas horizontales y verticales:   Permiten determinar el tamaño y posición de los objetos de un documento.

 

E xplorad xplorador or de docume documentos: ntos:  Permite añadir páginas a un documento, o desplazarse de una página a otra dentro de un documento.

 

V entana del documento:  Es el área de espacio de trabajo limitada por las barras de desplazamiento y otros controles. control es. Incluye la página del documento y el área circundante.

 

P ágin ág ina a del documento:  Es el rectángulo que representa la

 

P aleta aleta de docu documento: mento:  Permite realizar un seguimiento de

sección imprimible de la ventana del documento.

los colores utilizados en un documento.  

Paleta de colores:   Es una barra acoplable que contiene muestras de color.

 

B arra rr a

de es ta tado: do:   Muestra

información sobre las propiedades de un objeto, como el tipo, el tamaño, el color y el relleno. También proporciona detalles sobre el estado

de las pruebas de color, los perfiles de color y otra información relacionada con los colores del documento.

d. Caja de Herramientas: La caja de herramientas contiene una gama de colores que puede utilizar para tareas específicas de dibujo y edición.  Algunas herramientas le permiten dibujar formas, mientras otras le permiten aplicar colores, patrones u otros tipos de rellenos a los objetos.

8

 

 

 

Herra Herr amient mienta a S elecci elección: ón:  La herramienta Selección  permite seleccionar, inclinar, girar y modificar el tamaño de los objetos.

 

Herramienta de Forma: Las herramientas de forma le permiten

dibujar

muchas

formas

distintas,

como

rectángulos, elipses, estrellas, polígonos y espirales.  

Herramienta Edición de Forma:   Las herramientas de edición de formas le permiten cambiar la forma de un objeto existente.

 

Herra Herr amient mienta a C urva: Las herramientas de curva le permiten dibujar líneas y curvas, como líneas a mano alzada, líneas rectas y curvas Bézier (segmento a segmento).

 

Herramienta Her ramienta d de e R ell elleno: eno:   Las herramientas de relleno le permiten aplicar varios rellenos a objetos, como uniformes, interactivos y de malla.

 

Herra Herr amient mienta as Intera Interactivas ctivas :   Las herramientas interactivas le permiten aplicar efectos especiales a objetos, como sombras, extrusiones, siluetas y transparencias.

 

Herra Herr amient mienta as de R ecorte y B orr orrad ado: o:  Las herramientas de recorte y borrado le permiten eliminar partes de un documento.

 

Herramienta Tabla:   La herramienta Tabla  le permite dibujar y editar tablas.

 

Herramientas Cotas: Las herramientas Cotas le permiten dibujar líneas de cota inclinadas, rectas y angulares para medir partes de objetos en un documento.

Herramientas

de

Las herramientas de conexión le permiten dibujar líneas para conectar objetos en diagramas normales o de flujo.

 

Herramienta

de

Texto:   Permite

escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o de párrafo. 9

 

Conexión:

 

 

 

Herramienta Her ramienta Zoom Zoom::   Permite cambiar el nivel de aumento de la ventana del documento.

e. Creación de Objetos    

         

Los

objetos

son

los

componentes

básicos

de

un

documento. CorelDraw proporciona muchas herramientas que le permiten dibujar formas comunes, como rectángulos, círculos, estrellas y flechas. La herramienta Elipse le permite dibujar círculos y elipses. La herramienta Polígono le permite dibujar polígonos. La herramienta Papel gráfico le permite dibujar una cuadrícula. La herramienta Espiral le permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas. La herramienta Formas básicas le permite dibujar una serie de formas, como estrellas de seis puntas, caras

sonrientes y triángulos rectángulos. La herramienta Formas de flecha le permite dibujar flechas con una forma, dirección y un número de puntas de flecha específicos.   La herramienta Formas de diagrama de flujo le permite dibujar símbolos de diagramas de flujo.  

f. Creación de líneas curvas:  

Si desea crear sus propias formas únicas, utilice una de las herramientas de línea. Con estas herramientas podrá dibujar una variedad casi ilimitada de formas.

 

Una línea línea cuyos puntos inicial y final no están conectados se denomina trayecto abierto.   Se puede unir los puntos para crear un trayecto cerrado, lo cual le permitirá añadir rellenos a la línea como si se tratara trata ra de un objeto de forma. línea recta y convertirla a una curva.   Puedes dibujar una línea   Al convertir una línea en una curva, lo que en realidad está haciendo es reducir la línea a una serie de puntos llamados “nodos”. Basta con mover los nodos para cambiar la forma de la línea.

10  

 

g. Creación de Texto  

Puedes dibujar una línea línea recta y convertirla a una curva. curva, lo que en realidad está   Al convertir una línea en una curva, haciendo es reducir la línea a una serie de puntos llamados “nodos”. Basta con mover los nodos para cambiar la forma

 

de la línea. El Texto artístico  no se encuentra dentro de un marco de texto, por lo que le permite añadir efectos especiales como siluetas y sombras. El texto artístico es idóneo para logotipos, anuncios y titulares.

h. Creación de tablas  

Una de las técnicas técnicas disponibles para organizar los objetos objetos de un documento consiste en crear una tabla e insertar los objetos en las celdas de la tabla. Puede organizar tanto objetos gráficos como de texto en una tabla.

i. Formato de Contornos  

Existen varias formas de cambiar el contorno de un objeto. Según sus necesidades, puede elegir un color, grosor o estilo (como una línea de puntos o de rayas) diferentes d iferentes para el contorno.   Para cambiar la apariencia de contornos, puede utilizar utilizar los controles del cuadro de diálogo Pluma del contorno, la página Contorno de la ventana acoplable Propiedades del objeto o la barra de propiedades.  j.

Nodos y Segmentos   

CorelDraw nos permite dar forma forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadros pequeños que se muestran por el contorno de un objeto.   La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto la forma se ajusta con menos precisión, mientras que al cambiar la posición de los nodos la forma se ajusta con exactitud.   La mayoría de los objetos que se insertan en un dibujo “no son objetos curva”.  11  

 

 

Un objeto curva curva es aquel que tiene nodos mediante los los cuales se puede modificar y ajustar su forma. aconsejable que   Para personalizar la forma de un objeto es aconsejable se le “convierta a curvas”.    Al convertir el objeto a curvas puede darles forma agregando, quitando, cambiando de posición y transformando sus nodos.

k. Elección de rellenos  

La herramienta Relleno le permite elegir un tipo de relleno entre cinco disponibles, cada uno de ellos con su propia gama de opciones.

l. Herramienta de relleno El Relleno uniforme es un relleno de un solo color.   El Relleno degradado es un relleno que consiste en una

 

mezcla de varios colores. El Relleno de patrón aplica un diseño con patrón, como por ejemplo el de un tapiz floral.   El Relleno de textura tiene un efecto de textura que imita varias superficies, como el mármol, el agua de mar y la luna.   El Relleno PostScript le permite aplicar transparencias en un conjunto de patrones.  

m. Herramienta de relleno Interactivo  

La herramienta Relleno interactivo le permite crear un relleno degradado y aplicar cambios en él en tiempo real.

 

El Relleno de malla le permite manipular una cuadrícula de malla para controlar los colores y las mezclas en un relleno degradado personalizado.

n. Efectos            

CorelDRAW ofrece una gama de herramientas para añadir efectos tridimensionales a objetos. Extrusiones:  Sombras: Siluetas: PowerClips: Biseles: 12

 

 

o. Colocación de objetos  

CorelDRAW incluye incluye varias herramientas que le ayudarán a colocar y alinear los objetos en una página.   Con estas herramientas podrá evitar evitar pequeños huecos o faltas de alineación que no se perciben en la pantalla pero sí unaalinear vez impreso el documento. Para un objeto con otro objeto en un documento, puede encajarlos. Con el encaje activado, los puntos de encaje aparecerán en varias ubicaciones alrededor de un objeto, como la esquina, el centro o el borde.   Para activar el encaje de objetos, haga clic en Ver/Configurar/Configuración Ver/Configurar/Configur ación de Encajar en objetos.     Si lo que se desea es alinear un objeto con otro pero prefiere no encajarlo directamente al objeto, puede utilizar las guías dinámicas. Las guías dinámicas son líneas guía temporales basadas en uno de los puntos de encaje siguientes de un objeto: centro, nodo, cuadrante o línea

 

base de texto. También puede utilizar una cuadrícula cuadrícula para alinear objetos objetos dentro de la ventana del Documento.   Si lo que se desea es obtener una alineación más precisa, reducir el tamaño de estos cuadrados en el documento. para alinear alinear objetos objetos   También puede utilizar una cuadrícula para dentro de la ventana del Documento.   Si lo que se desea es obtener una alineación más precisa, reducir el tamaño de estos cuadrados en el documento.  

IV. 

CAPITULO 3 EXPLICACION DETALLADA  DETALLADA  5.3.  DISEÑO DE LOGOTIPO DEL CETPRO “JOSUÉ ALVARADO CÁRDENAS”   MOMENTO 1:

-  Conseguimos el logo fotográfico digital del logo del CETPRO “Josué Alvarado Cárdenas”  -  Abrimos CorelDraw, en ella seleccionamos una hoja vertical A4 y pegamos la fotografía digital en ella.   -  Redibujamos cada uno de los caracteres iniciando por el engranaje; para ello seleccionamos en la caja de herramientas del dibujo de líneas curvas, donde priorizamos el cuadro Bézier. 13

 

 

-  Con la Bézier esbozamos por el contorno del engranaje haciendo puntos o nodos con precisión y controlando la forma de cada segmento curvo del dibujo. -  Luego seleccionamos herramienta forma para editar el objeto de curva mediante la manipulación de los nodos. -  Finalmente pintamos el objeto con la herramienta cuentagotas, seleccionando el color original y quedó como el siguiente objeto:

MOMENTO 2:

-  Dibujamos un círculo con la herramienta elipsis con fondo blanco, para ello empleamos la herramienta selección y empleamos la paleta de colores haciendo clic en el color blanco; el objeto quedó así:

MOMENTO 3:

-  Seleccionamos el objeto círculo para anclarlo en el engranaje creado. El Nuevo objeto quedó como sigue:

14  

 

MOMENTO 4:

-  Redibujamos la palabra CETPRO con Bézier, esbozamos por el contorno de dicha palabra haciendo puntos o nodos con precisión y controlando la forma de cada segmento curvo del dibujo. -  Luego seleccionamos herramienta forma para editar el objeto de curva mediante la manipulación de los nodos. -  Finalmente pintamos el objeto con la herramienta cuentagotas, seleccionando el color original y qu quedó edó como el siguiente siguiente objeto:

MOMENTO 5:

-  Seleccionamos herramienta texto y editamos texto artístico de la palabra Saposoa utilizando la fuente Lucida Calligraphy tal conforme está en el logo original. El texto quedó tal cual:

Saposo  MOMENTO 6:

-  La edición artística del nombre del CETPRO se seleccionó la herramienta elipsis y creamos un círculo.  15  

 

-  Luego Seleccionamos la herramienta texto y llevamos el cursor sobre el círculo ubicando el cuadrante y hacienda clic sobre ella. -  Finalmente escribimos la palabra que adoptó la forma del círculo hasta donde completó la palabra, como el que se ve:

MOMENTO 7:

-  Finalmente llevamos las palabras artísticas creadas al lugar correspondiente mediante la técnica de arrastre. El logo quedó finalmente así: 5.4.  DISEÑO DE LA TARJETA PERSONAL DEL CETPRO “JOSUÉ “J OSUÉ ALVARADO”   MOMENTO 1:

-  Abrimos CorelDraw, en ella seleccionamos una hoja horizontal de 9 x 5 mm. Y con ella la personalizamos. -  Seleccionamos Bézier y creamos tres curvas perfectas en tres colores verde, celeste y azul en la parte baja. Para darle mejor presentación a cada una de ellas seleccionamos ORDEN haciendo clic derecho sobre el objeto haciendo clic en DETRÁS uno tras otro. -  Copiamos el logotipo creado del CETPRO y lo pegamos en una de las esquinas de la portada principal. Este objeto quedó así:

S     p  a  s  o 

  MOMENTO 2:

-  Seleccionamos herramienta texto y editamos texto artístico de las palabras que se consignan en la portada; tales como el nombre de la IE, nombre de la Directora, Dirección y slogan, para ello hemos utilizado diversas fuentes: Bahamas, Impact, Arial, ArtBrush, tal cual:

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MOMENTO 3:

-  Seleccionamos añadir nueva página con los mismos caracteres en el explorador de documentos. -  En ella creamos la contraportada o reverso de tarjeta. No sin antes diseñar los logotipos de las carreras técnicas que oferta el CETPRO “Josué Alvarado Cárdenas”.  -  Diseñamos los caracteres de fondo utilizando herramienta de rectángulo, fondo celeste; herramienta elipsis, fondo azul; herramienta rectángulo y aplicando en ella la herramienta forma inserté nuevos nodos para manipular con curvas, fondo verde; y finalmente seleccionamos Bézier para crear el caractere de la parte inferior de la contraportada. -  Finalmente seleccionamos herramienta texto y editamos los textos artísticos de las palabras que se consignan en la contraportada como el nombre de las carreras técnicas: Operación de Computadoras, Confección Textil; para ello hemos utilizado diversas fuentes: Aura, forte, Geometr415BlkBT, Latín Wide y Arial. -  Finalmente se diseñó los logotipos de cada una de las especialidades para luego insertarlas en la contraportada de la tarjeta personal. El objeto virtual quedó así:

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V. 

CONCLUSIONES   CONCLUSIONES -  El diseño gráfico gráfico es el proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de factores y elementos a producir objetos visuales, que permita comunicar mensajes específicos a grupos determinados. Este proceso nos ha permitido p poner oner en libertad nuestra creatividad empleando el CorelDraw; diseñando en ella, Tarjetas Personales del CETPRO “Josué Alvarado Cárdenas” 

-  CorelDRAW es un programa de edición digital y multimedia, multimedia, de gráficos y productividad que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejos diagramas técnicos. Este programa nos ha permitido diseñar tarjetas personales del CETPRO “Josué Alvarado Cárdenas”  con la finalidad de publicitar las carreras técnicas que oferta nuestra IE a los jóvenes.

-  La Tarjeta personal es una pieza rectangular de cartón o plástico, mostrando alguna inscripción, logo, inscripción, logo, o  o una combinación de ambos para representar a una persona física o empresa, que pretende llamar la atención de la persona a la que va dirigida. Para ello hemos maqueteando en Coreldraw el diseño de las tarjetas personales teniendo en cuenta tamaño, colores, tipo de texto y otros entornos virtuales.

VI. 

RECOMENDACIONES   RECOMENDACIONES sociales o espacios -  Promover las tarjetas personales en las redes sociales virtuales en la web.

VII. 

BIBLIOGRAFIA Y/O LINKOGRAFÍA          

http://www.falesolutions.com/ http://groppeimprenta.com http://www.solucionesim.net/blog https://egusquizacosta.wordpress.com http://www.artedinamico.com

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