Provas para Retiros de Jovens

July 23, 2019 | Author: sbkauer | Category: Esportes, Lazer, Natureza
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Provas para retiros de jovens....

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ApostiladeGames  

   Desafiando  Gigantes!!!     Sidinei Bühler Kauer www.guilc.sbkauer.com Fátima do Sul, 10 de outubro de 2009.

Sumário Cronograma:............................................................................................................................................................... 3

Sábado: .................................................................................................................................................................. 3 Domingo: ................................................................................................................................................................ 3 Segunda-feira ......................................................................................................................................................... 3 Sábado 16h ................................................................................................................................................................. 4 Sábado 22h ................................................................................................................................................................. 4

Prova noturna 1

– Pegar

o Vaga Lume – sexta-feira. ............................................................................................... 4

Sábado 22h30 ............................................................................................................................................................. 4

Prova Noturna 2 – Lanternas e Apitos – sábado ....................................................................................................... 4 Domingo 14h: ............................................................................................................................................................. 5

Passar pela corda.................................................................................................................................................... 5 Bexiga no balde....................................................................................................................................................... 5 Salvar a “Princesa” ..................................................................................................................................................

5

Soprar na mangueira. ............................................................................................................................................. 6 Cabo de Guerra Molhado. ....................................................................................................................................... 6 Tubo-lama .............................................................................................................................................................. 6 Prova Noturna 3 - Show do GUILCÃO! – sábado. ...................................................................................................... 7  Segunda-feira – 14h.................................................................................................................................................... 7

Comer tudo. ............................................................................................................................................................ 7  Grudento. ............................................................................................................................................................... 7  Corrida do pé amarrado. ......................................................................................................................................... 8 Tênis de Mesa. ........................................................................................................................................................ 8 Soprar a bolinha...................................................................................................................................................... 8 Torta na cara .......................................................................................................................................................... 9 Provas reserva: ........................................................................................................................................................... 9

Futebol de sabão. .................................................................................................................................................... 9 Corrida de revezamento .......................................................................................................................................... 9 Corrida do ovo na colher ......................................................................................................................................... 9 Comer mais. ............................................................................................................................................................ 9 Catar a moeda. ......................................................................................................................................................10 Espadas para o Alto. ................................ ..............................................................................................................10

Cronograma:  Sábado: 16h00 Explicações, Divisão de Grupos, Escolha do Casal Chefe. 22h00 Pegar o Vaga-Lume 22h30 Lanternas e Apitos

Domingo: 14h00 Passar pela corda 14h30 Bexiga no Balde 15h00 Salvar a Princesa 15h30 Soprar a Mangueira 15h50 Cabo de Guerra Molhado 16h10 Tubo Lama 22h00 Show do GUILCÃO

 Segunda-feira 14h00 Comer Tudo 14h15 Grudento 14h45 Corrida do Pé amarrado 15h00 Tênis de Mesa 15h15 Assoprar a Bolina 15h30 – Torta na Cara.

Sábado 16h Explicações Divisão dos Grupos Escolha do Casal chefe

Sábado 22h Prova noturna 1



Pegar o Vaga Lume – sexta-feira.

Dois jovens de cada equipe recebem o elemento luminoso que é amarrado com fita adesiva em suas costas (já fosforescendo). O jovem ganha 1 minuto para “fugir” e esconde r-se, mas não pode trocar o “luminoso” de lugar! A equipe que encontrar o fosforescente

adversário primeiro ganha! Obs. O luminoso depois de pego (segurado) não pode resistir ou fugir! Material: Fosforescentes, fita adesiva. Participantes: Um jovem de cada equipe que será o “vaga -lume” e todos os demais para

pegar. Local: Tudo Dia/Horário: Sábado 22h30 Pontos: 100 para a equipe que capturar primeiro.

Sábado 22h30 Prova Noturna 2 – Lanternas e Apitos – sábado Uma pessoas são escolhidas para ser “apito fixo” e uma “apito móvel”. O apito fixo foge

e se esconde em algum lugar e ali apita. As equipes o procuram e quando o acham ele entrega um papel comprovando ter sido encontrado. O mesmo faz o apito móvel, só que este por sua vez corre de um lado para o outro. De mesma sorte que com os apitos, faz-se com 2 lanternas. Uma será a móvel e outra a fixa Materiais: 2 Lanternas, 2 apitos Participantes: Todos. Local: Tudo Dia/Horário: Domingo 22h30 Pontos: 150 para quem conseguir os papeis primeiro

Domingo 14h: Passar pela corda Uma corda é esticada quem conseguir passar mais pessoas para o outro lado sem tocar na corda vence. Estimular assim o trabalho em equipe. Material: Corda comprida. Participantes: O maior número possível. Local: Árvores Dia/Horário: Domingo 14h Pontos: 5 por pessoa 10 minutos de duração para cada equipe.

Bexiga no balde Acertar bexigas cheias d’água no balde até ele encher. Detalhe: Fazer isso depois de

girar com a cabeça no cabo de vassoura. As bexigas ficam previamente prontas. Um por um, os participantes giram a cabeça e então começam a atirar as bexigas. Quem encher mais o balde vence. Material: 50 bexigas, 2 baldes, 2 cabos de vassoura. Participantes: 5 de cada equipe Local: Árvores Dia/Horário: Domingo 14h30 Regras: 5min para cada equipe. Pontuação: 100 pontos para quem encher mais.

 Salvar a “Princesa” (circuito, cadeados, lona...)

Cada grupo escolhe uma “princesa” antes de saber que prova será e está é “capturada”. Ela é levada até o local de sua “prisão” onde é amarrada com cadeados e cordas. As chaves dos

cadeados são colocadas dentro de um pote com creme de cabelo e/ou outra coisa gosmenta. Cada equipe escolhe um “libertador” que precisa enfrentar os desafios e salvar a princesa!

Para dificultar, podem ser criadas algumas outras dificuldades, como colocar a princesa em uma subida com uma lona lisa e cheia de detergente... Ou fazer o “resgatador” passar por

um emaranhado de cordas, correr, trazer a princesa de volta no colo... Material: Cadeados, creme de cabelo, gosma, cordas, balde. Participantes: Uma moça e um rapaz. Pontuação: 100 pontos para a equipe q salvar a princesa em menos tempo. Local: Árvores

Dia/Horário: Domingo 15h

 Soprar na mangueira. Uma mangueira, de preferência transparente, é cheia com água. Uma pessoa de cada equipe é selecionada e assoprar na extremidade. A extremidade pela qual a água sair terá o participante derrotado. Materiais: Mangueira de preferência transparente, suco, jarra. Participantes: Um de cada equipe. Local: Frente ao barracão Dia/Horário: Domingo 15h30 Pontos: 150 para a equipe vencedora

Cabo de Guerra Molhado. Simples e objetivo. Cabo de guerra onde os participantes se enfrentam debaixo de um “chuveirão” com muito lodo embaixo.

Material: Corda, lama... Participantes: 3 meninos e 3 meninas de cada equipe Local: Chuveirão Dia/Horário: 15h50 Pontuação: 150 para a equipe vencedora

Tubo-lama. O tradicional tubo-lama. Pode ser preparado com coisas pendentes do “teto”. Ou coisas para encontrar dentro dele. A equipe que passar em menos tempo pontua. Cada participante que uma equipe passar a mais que a outra ganha 5 pontos. Material: Lona, mangueira, paus, taquara, faca... Participantes: Todos Local: Ao lado do chuveirão Dia/Horário: 16h10 Pontuação: 150 para quem passar em menos tempo. E 5 pontos para cada participante a mais

que a outra equipe.

Prova Noturna 3 - Show do GUILCÃO! – sábado. Um participante de cada equipe é escolhido. Este vai até o “palquinho” e fica de

costas para as equipes sendo sua imagem transmitida no telão. O apresentador vai fazendo as perguntas. Podendo o participante pegar as “cartas” que vão conter aleatoriamente: Pedir ajuda aos “universitários” 3 vezes (da equipe de organização.) Pedir ajuda a equipe 2 vezes. Fazer duas ligações. (com celular de alguém da sua equipe) Trocar de participante: 1 vez. Pular: 1 vez

Materiais: Computador, data show, caixa de som, microfone (pelo menos 1 sem fio),

palquinho, web can, um celular de cada equipe. Participantes: 1 de cada equipe, universitários. Local: Barracão Central Dia/Horário: Sábado 22h Pontuação: De acordo com as perguntas respondidas.

Segunda-feira – 14h Comer tudo. É preparado um prato com um montão de comidas estranhas para cada equipe. Seleciona-se 3 representantes de cada equipe. Estes devem comer em menor tempo possível todos os alimentos ali contidos. Tais como: Limão, ovo frito com açúcar, bolacha com vinagre... Para acompanhar, nada melhor que um pequeno copo de vinagre! Materiais: Bolachas, vinagre, miojo, frutas, sal, açúcar, limão. Participantes: 3 rapazes e 3 moças de cada equipe. Local: Na frente do Barracão Dia/Horário: Segunda 14h Pontuação: 50 para quem comer tudo primeiro.

Grudento. Uma pessoa é enrolada com fita adesiva. Todo seu corpo deve ser coberto de balões. Estes balões devem ser cheios pela própria equipe na hora da prova. Ganha a equipe que cobrir todo (exceto a cabeça) o grudento primeiro.

Materiais: 2 rolos de fita adesiva larga. 100 balões. Participantes: Todos. Local: Barracão Dia/Horário: Segunda 14h15 Pontuação: 150 para a primeira equipe que terminar.

Corrida do pé amarrado. Cada equipe escolhe dois participantes (rapaz e moça) que tem as pernas atadas (direita de um à esquerda do outro). Eles devem percorrer uma distância pré-estabelecida em menor tempo possível. Material: Cordas ou sacos. Participantes: 2 de cada equipe Local: Árvores Dia/Horário: Segunda 14h45 Pontuação: 70 pontos para a equipe vencedora

Tênis de Mesa. Escolher um representante de cada equipe. Local: Mesa de Tênis. Dia/Horário: Segunda 15h00 Pontuação: 50 para o vencedor

 Soprar a bolinha. Coloca-se a mesa de tênis de mesa sem a rede. Um rapaz e uma moça de cada equipe ficam de cada lado e sem tocar na mesa sopram uma bolinha. Aquele que conseguir fazer a bolinha cair do campo adversário será o vencedor. Materiais: Mesa de tênis, bolinha. Participantes: Uma moça e um rapaz de cada equipe. Local: Mesa de Tênis. Dia/Horário: Segunda 15h15 Pontuação: 50 para a dupla vencedora.

Torta na cara Os participantes se posicionam em fila. Um de cada equipe se aproxima da mesa e escuta a pergunta. Após o “já” o primeiro que bater responde a pergunta. Se acertar, dá

tortada no adversário, se errar leva tortada. Material: 30 pratinhos, chantili. Participantes: Todos (talvez os últimos da fila não respondão). Local: Na frente do Barracão Dia/Horário: Segunda 15h30 Pontuação: Cada acerto 10 pontos.

Provas reserva: Futebol de sabão. Clássico. 5 de cada equipe, masculino e feminino. Local: Dia/Horário: Pontuação:

Corrida de revezamento Corrida do ovo na colher  Cada equipe escolhe um participante para correr a distância determinada com um ovo cru na colher. Se deixar cair, volta à linha de largada e pega outro ovo. Material: 2 colheres, ovos. Participantes: 1 de cada equipe. Local: Dia/Horário:

Comer mais. Um participante de cada equipe é eleito, quem comer um pacote de bolachas sem tomar água primeiro ganha. Materiais: 2 Pacotes de bolacha. Participantes: 1 de cada equipe.

Local: Dia/Horário:

Catar a moeda. Uma bacia é cheia de água. Um prato de farinha. O participante deverá catar uma moeda dentro da água e 3 dentro da farinha! Materiais: 2 pratos, 4 moedas, uma bacia, farinha, água. Participantes: 1 de cada equipe. Local: Dia/Horário:

Espadas para o Alto. É assim: todos os jovens sentam, e levantam as BÍBLIAS para o alto (por isso chama Espadas para o ar). Aí alguém que estiver comandando a brincadeira fala um versículo, por exemplo... Jeremias 1.3; aí quem achar primeiro levanta e lê. Ao invés de dar a referência, pode-se ler a passagem e todos têm que achar onde é. Por exemplo, "O senhor é meu pastor..." aí temos que procurar Sl.23.1; e, aí treina o aprendizado de passagens.

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