Propuesta Conceptual de La Aplicacion Multimedia. (2)
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Ejemplo de evidencia de propuesta conceptual....
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PROPUESTA CONCEPTUAL DE LA APLICACIÓN MULTIMEDIA
Presentado por: DUBERNEY BETANCUR CALLE BRANDON MIER ARRIETA DEIBY D. LAMAR JUAN DAVID CAMACHO HERRERA
Presentado a: YENY JOHANNA MORENO SANCHEZ VICTOR DARIO SINISTERRA MOSQUERA GINA MARCELA GONZALEZ RUSI
Programa: TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE CENTRO PARA LA INDUSTRIA DE LA COMUNICACIÓN GRÁFICA 2018 Propuesta conceptual de la aplicación multimedia
1. Identificación del Proyecto Nombre del proyecto: Guía Interactiva Reciclemos Por La Vida Aprendices: Brandon Mier Arrieta Deiby D. Lamar Duberney Betancur Calle Juan David Camacho Herrera Lugar: Cartagena de Indias, D.T. y C. Fecha: 06 de febrero de 2018 2. Breve descripción del Proyecto Siendo innegable la posición que los medios de comunicación y la multimedia ocupan en la vida cotidiana del hombre moderno, es siempre necesario que cualquier iniciativa o proyecto tenga su lugar en estos espacios a fin de maximizar la posibilidad de lograr sus objetivos, transmitiendo un mensaje eficaz, claro, adecuado, valioso, llamativo, impactante, novedoso y que mueva a acciones concretas, por esto el proyecto que se pretende sacar adelante, tiene el énfasis particular en desarrollar una aplicación interactiva que será utilizada para informar a las personas sobre la labor social que realiza Fundevida con los niños, niñas y adolescentes diagnosticados con Cáncer y Enfermedades Hematológicas de Cartagena y la Costa Caribe Colombiana. Teniendo en cuenta además que en la red y en los medios circula todo tipo de información, que no siempre es el más pertinente, acertada, educativa o en otros casos no muy convincente,
es significativo que este proyecto cuente con un importante
ingrediente educativo brindando un aprendizaje interactivo para quien haga uso de él, de tal forma que lleve a las personas a tomar conciencia y sensibilizarse sobre la necesidad del reciclaje como una urgente pero sencilla y valiosa medida ecológica, siendo en este
caso particular con tapas plásticas, las cuales adquieren un nuevo valor pues con la recolección y donación de ellas, se convierten en un apoyo significativo para esta fundación preocupada
por el beneficio de esta población y de igual manera la
preservación del medio ambiente. Si bien esta no es la primera vez que se realiza esta campaña ni en esta entidad ni en el país, puesto que ya hay cierta conciencia y gestos concretos frente a este tema, inclusive ya la fundación cuenta con esta campaña que la ha llamado “Reciclemos por la vida”, también es muy cierto que aun hay mucho por hacer en este campo, tareas como llegar a más personas, brindar información más concreta y puntual sobre este tema y cada uno de sus momentos, mayor concientización y mejores procesos sociales que promuevan la integración y la solidaridad en una labor tan admirable como la que ejerce esta entidad. 3. Justificación Ante un mundo globalizado, que avanza vertiginosa y constantemente hacia nuevos descubrimientos, inventos, maneras de comprender, de vivir el mundo y la vida, es necesario hacer un alto en el camino para hacerse varias preguntas ¿Cuál es el sentido u objetivo de todo cuanto se ha logrado hasta ahora? ¿Hasta cuándo estará el hombre creando e innovando? ¿Realmente está humanizando al hombre y conduciendo a su realización personal? ¿Está posibilitando todo esto crecer y afianzar su naturaleza social y relacional? Las respuestas no se podrían dar a la ligera porque no es fácil hacerlo, debido a que hay muchos elementos para examinar antes de dar una respuesta más o menos coherente y objetiva. Toda persona debería reflexionar sobre estos aspectos, especialmente cuando todo eso tan novedoso va entrando en relación e interacción con la propia vida y su cotidianidad. Pero más conciencia debe haber en una persona que se está formando en el área de las comunicaciones y particularmente en el campo de la multimedia, puesto que su interacción no se reduce sólo al consumo de unos contenidos, sino que ante todo está enfocado en la producción y análisis de este tipo de objetos, buscando siempre la mejor calidad o por lo menos ese debe ser el ideal.
Con base en lo anterior, es más fácil comprender el hecho de que todo cuanto haga un profesional en el campo de la multimedia debe posibilitar varias cosas: una de ellas es tocarle la naturaleza humana en su más profunda esencia a fin de acrecentarla no de deshumanizarle. Otro aspecto que todo objeto multimedia debe permitirle al ser humano es crecer de manera integral en sus dimensiones y no que sea simplemente como una esponja que absorbe información, datos, contenidos, pero no le llevan a ningún fin concreto. El productor multimedia debe buscar que su trabajo no sea solamente producir, a manera de una máquina, sino humanizar, abrir puertas, tender lazos o puentes para que todos los hombres interactúen y se relacionen cada vez más y mejor. En este mismo sentido todo contenido multimedia debe llevar a que quien recibe el contenido del mensaje, se mueva al obrar y no sea solo un receptor pasivo, de lo contrario todo el producto multimedia habrá sido un fracaso, por lo mismo la motivación al obrar debe ser siempre hacia cosas positivas, constructoras y reconstructoras del tejido social, cultural y ambiental. Por todo lo anterior, se ha visto necesario visibilizar y acompañar la obra social que desempeña Fundevida en Cartagena y la región Caribe. Para nadie es un secreto la compleja realidad que atraviesa la salud en Colombia; muchas veces las personas que más necesitan atención son descuidadas, no cuentan con recursos suficientes para manejar su situación, ante esas necesidades surgen personas y entidades que ejercen una labor admirable para acoger personas en condiciones difíciles en su vida, como son las que padecen cáncer y más aún cuando son niños, pero esas entidades también necesitan el apoyo de muchas más personas que se unan a su obra, que pueden aportar con acciones y gestos sencillos; en este caso particular por medio de la recolección de tapas plásticas, generando así un doble efecto: cuidado del medio ambiente promoviendo el reciclaje, apoyo o motivación para causas sociales. Por último, este proyecto no tiene como fin despertar lástima hacia las personas que padecen este tipo de enfermedades, sino por el contrario, sensibilizar sobre la esperanza, la solidaridad, la bondad humana, la belleza de la vida, más aún cuando estas personas, especialmente los niños dan un gran ejemplo de alegría, de lucha, de confianza, de
ternura porque realmente son campeones de la vida y merecen todo apoyo y respaldo de la sociedad. 4. Objetivos General: Impulsar el reconocimiento de Fundevida como una entidad sin animo de lucro, a nivel regional y nacional en su misión de asistencia para niños, niñas y jóvenes que padecen enfermedades hematológicas como el cáncer. Haciendo esto posible por medio de la recolección y reciclaje de tapas plásticas dando un impacto no solo en nuestros niños sino también a nuestro medio ambiente. Específicos: ● Reflexionar acerca de de la importancia del reciclaje en nuestros hogares y de la causa tan importante que tiene para la ayuda del medio ambiente. ● Mostrar la facilidad que tiene todo tipo de persona en su diario vivir de llevar a cabo esta sencilla práctica de reciclar tapas plásticas, con miras al alto impacto positivo que esta acción tiene en la vida de los niños de Fundevida impactando en redes sociales y dando a conocer el nombre de la fundación. ● Aumentar la recolección de tapas plásticas por parte de las comunidades con el fin de obtención de beneficios a niños, niñas y jóvenes que hacen parte de Fundevida mediante avisos, redes sociales y otros canales de comunicación. ● Contrastar de manera didáctica el proyecto de recolección de tapas plásticas para la búsqueda de ayuda por parte de personas externas utilizando herramientas multimedias como animaciones, audio, textos, imágenes, promoviendo así el proyecto a su tiempo designado. 5. Tipología de la multimedia Multimedia Informativa: Aprovechamos al máximo los recursos que tenemos ahora en cuanto a cómo llevamos la información mediante redes sociales, mensajería directa,
páginas web, audio, video, animaciones e interactividad para crear una conciencia ecológica, social y solidaria, buscando cooperación y apoyo a causas sociales. 6. Plataforma de la multimedia La plataforma sobre la cual se desarrollará el proyecto, será principalmente Multimedia Educativa (E- Learning), como ya se ha indicado tiene un fin educativo, de sensibilización y motivación para adquirir unas prácticas ecológicas y solidarias. Por lo mismo esta aplicación debe contar la mayor compatibilidad posible en sistemas operativos, especialmente Windows, Mac, Android; como también en los diversos dispositivos, tablet, smartphone, portátil, además de medios más convencionales de comunicación como televisión y radio. 7. Requerimientos de hardware. Para el adecuado desarrollo del proyecto se ha identificado que los requerimientos de hardware se clasifican en gama media o alta, esto debido al procesamiento de audio, imágenes y video. Algunas de las características ideales serían: Procesador (Intel 4MB Caché, hasta 3.9GHz w/ Turbo Boost Technology) Memoria Ram 8 GB2 DDR3 a 1600 MHz Disco Duro Disco Duro de Estado Solido SSD Tarjeta de video 4GB GDDR5. Además son necesarios otros accesorios tales como cámaras digitales, celulares, teclados y mouse de buen rendimiento. 8. Requerimientos de software Puesto que el proyecto cuenta con formatos de video, audio, animaciones y contenido web, se ha identificado como software necesario: Adobe After Effects CC, para la creación de animaciones y efectos visuales. Adobe Flash CC, posibilita la creación de animaciones Adobe Illustrator CC, posibilita el diseño de gráficos vectoriales e ilustraciones Adobe Photoshop CC, permite la creación y edición de imágenes Adobe Dreamweaver, para el desarrollo de páginas web Adobe Premiere, herramienta útil para creación y edición de video
Audacity o Adobe Audition para la edición de audio Google apps, este conjunto de aplicaciones con amplio uso en diferentes dispositivos permiten en un entorno colaborativo compartir e intercambiar documentos, archivos, recolectar información, efectuar análisis en distintas áreas, hacer seguimiento a procesos, hechos, fenómenos y productos.
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