PROGRAMACION CUARTO AÑO
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PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO FAMILIA PROFESIONAL DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 1. INFORMACIÓN GENERAL 1.1. DRE
:
Junín
1.2. UGEL
:
Yauli La Oroya
1.3. Institución Educativa :
“Leoncio Prado Gutiérrez”
1.4. Área
:
Educación Para el Trabajo
1.5. Grado y Sección
:
Cuarto “A”, “B” y “C”
1.6. Horas Semanales
:
3 horas
1.7. Profesor
:
David Alcides Contreras Navarro
1.8. Director
:
Joel Janampa Trujillo
1.9. Nivel
:
Secundaria de Menores
1.10 Año Lectivo
:
2008
2. CALENDARIZACIÓN BIMESTRE
I II Vacaciones III IV Clausura
DURACION
SEMANAS
03 de marzo al 09 de mayo
10
12 de mayo al 25 de julio
11
28 de julio al 08 de agosto
02
11 de agosto al 10 de octubre
09
13 de octubre al 19 de diciembre
10
30 de diciembre
TOTAL
40
3. PRESENTACIÓN: El área de educación para el trabajo tiene por finalidad desarrollar en los educandos del cuarto grado de educación secundaria, capacidades y actitudes productivas en los proyectos de especialidad de la familia ocupacional de computación e informática; en Operación de Computadoras (Módulo lenguajes de programación), para ejercer una función productiva y empresarial en alguna actividad económica del país, y los capacita para las oportunidades que brinda al mercado local, nacional y global. Se programará y ejecutará utilizando estrategias y técnicas adecuadas, considerando: el estudio de mercado, el diseño del bien o servicio, la ejecución del proyecto, la venta del producto y la evaluación del proceso de la ejecución del proyecto.
4. PROPÓSITOS DE GRADO CAPACIDADES FUNDAMENTALES
CAPACIDADES DE ÁREA
PROPÓSITOS DE GRADO Identifica/Analiza.
Empresas de prestación de servicios informáticos en Lenguajes de programación.
Servicios que presta una microempresa de lenguaje de programación.
Formas de promocionar y vender su servicio.
Pensamiento creativo
Lenguajes de programación Gestión de procesos
El entorno de trabajo del programa visual Basic y visual fox pro Planifica/Formula/
Las tareas, operaciones y tiempos de ejecución del
Pensamiento crítico.
Solución de problemas
Ejecución de procesos productivos
proyecto “lenguajes de programación” Presupuestos. Organiza Los recursos y espacio de trabajo del laboratorio de computación La promoción, exposición y venta de sus productos o servicios que produce. Opera Los equipos del laboratorio de computación teniendo en cuenta las normas de seguridad. Realiza Producción de software y bases de datos Analiza/Aplica
Los principios y normas de seguridad e higiene Industrial.
Procesos, gestión y ejecución con visión empresarial. Toma de decisiones.
Comprensión y aplicación de tecnologías
Identifica/Analiza
El mercado local ó nacional para su inserción laboral. Condiciones de trabajo y seguridad laboral. Formas de generación de ideas de negocio. Evalúa Modalidades laborales y consecuencias trabajador dependiente o independiente.
5. TEMAS TRANSVERSALES. NECESIDADES DE APRENDIZAJE
Estrategias de estudio y aprendizaje.
Valor nutricional de los productos de la Región
TEMA TRANSVERSAL Hábitos de estudio
Estrategias para el cultivo de valores.
Mejoramiento de relaciones interpersonales. Promover normas y acuerdos de convivencia
Práctica de valores
Encaminar el trabajo hacia la ejecución de proyectos.
Capacidad innovadora y/o creativa
de
ser
Procesamiento de la información de las Ntics.
6. VALORES Y ACTITUDES VALORES INDIVIDUALES Profesionalismo Proactividad Creatividad Innovación Responsabilidad Autoevaluación Aprendizaje permanente
VALORES ORGANIZACIONALES Calidad Trabajo en equipo Lealtad en el trabajo Disciplina laboral Compromiso social Justicia Identidad institucional Cultura de investigación
7. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS 7.1. FORMACIÓN ESPECÍFICA MODULAR UNIDADES Unidad Didáctica Nº 1 Unidad Didáctica Nº 2 Unidad Didáctica Nº 3 Unidad Didáctica Nº 4
TÍTULO DE LA UNIDAD
TIPO DE UNIDAD
TIEMPO
“Programando en Visual Basic”
Proyecto de Aprendizaje
42 horas (2 h x S.)
“Programando en Visual Fox Pro”
Proyecto de Aprendizaje
38 horas (2 h x S.)
CRONOGRAMA I II III IV
7.2. TECNOLOGÍAS DE BASE: UNIDADES
TÍTULO DE LA UNIDAD
TIPO DE UNIDAD
TIEMPO
Unidad Didáctica Nº 1
“Procesos del diseño”
Unidad de Aprendizaje
10 horas (1 h x S.)
Unidad Didáctica Nº 2
“Recursos tecnológicos”
Unidad de Aprendizaje
11 horas (1 h x S.)
Unidad Didáctica Nº 3
“La empresa y el negocio”
Unidad de Aprendizaje
9 horas (1 h x S.)
Unidad Didáctica Nº 4
“Salud laboral”
Unidad de Aprendizaje
10 horas (1 h x S.)
8. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 8.1 Métodos y técnicas -
Método de proyectos Método demostrativo
-
Estudio dirigido Técnicas grupales
CRONOGRAMA I II III IV
- Dinámicas motivacionales 8.2 Medios y materiales
-
Fólder y papel bond tamaño A4
- Juego de escuadras
Lápiz, tajador y borrador
- Materiales para los proyectos
Disquete/USB
- Plumones
Computadoras.
- Software Visual Basic.
Proyector multimedia.
- Tics.
8.3. Estrategias - Experiencia Concreta. -
Observación Reflexiva. Conceptualización Abstracta.
-
Experimentación Activa.
9. ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN. -
La evaluación será permanente e integral.
-
En cada unidad didáctica se evaluara las capacidades del área La evaluación de las capacidades se realizará mediante indicadores de evaluación. Las capacidades específicas se constituyen en indicadores de evaluación. La evaluación de valores y actitudes será cualitativa y se realizará en una ficha de seguimiento de actitudes
-
10. BIBLIOGRAFÍA 10.1
9.2
Para el estudiante
-
Visual Basic, SENATI
-
Diccionario Informático, UNI.
-
Dibujo técnico, UNI
Para el docente - Diccionario Informático, UNI.
-
Visual Basic, RUNING Visual FoxPro, RUNING Dibujo Técnico, UNI
_______________
____________
_________________
Profesor de Área
Director
Asesor de Área
CARTEL DE CAPACIDADES DIVERSIFICADAS DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO FAMILIA PROFESIONALDE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA. CAPACIDADES
GESTIÓN DE PROCESOS
FUNDAMENTALES
PENSAMIENTO CREATIVO
PENSAMIENTO CRÍTICO
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
TOMA DE DECICIONES
Identifica/analiza/infiere Empresas y/o microempresas de la localidad. Necesidades y oportunidades de negocio de la computación e informática. Productos y servicios que requiere el mercado local. Planifica/formula Tareas, operaciones y tiempo de ejecución de los proyectos empleando Lenguajes de programación. Presupuesto, financiamiento e implementación de proyectos. Balance económico. Organiza El lugar de trabajo. Exposición de los productos desarrollados. Evalúa/reconstruye/sistematiza. La calidad del producto. Reconstruye. Los procesos para mejorar el proyecto planificado.
EJECUCUIÓN DE PROCESOS PRODUCTIVOS CAPACIDADES DE ÁREA Representa/diseña. El servicio a prestar Secuencias operativas para desarrollar los proyectos y módulos Selecciona Los materiales por su calidad, características y costos. Los proyectos que garantizan la factibilidad operativa. Opera Los equipos de cómputo. Realiza Instalación de programas. Lenguajes de programación. Administrac ión de archivos Reconstruye.
COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÍAS
Identifica/analiza/Aplica. Principios estéticos, antropométricos y físicos en el diseño del bien o servicio. Normas internacionales del dibujo de taller y flujogramas de producción. Diversas clases de energía. Mecanismos de transmisión y transformación Fundamentos y efectos de la corriente eléctrica. Los componentes elementales de la electrónica. Organiza/sistematiza. Información proveniente de diversas fuentes. Identifica/analiza/organiza/gestiona. El mercado local Las normas legales y procesos para la constitución de una microempresa. Elementos de gestión de una microempresa. Evalúa Capacidades e intereses relacionados con la elaboración del proyecto y ejecución de los módulos. Modalidades laborales y consecuencias del ser un trabajador independiente o dependiente de una
Los procesos para mejorar los productos de los proyectos y módulos.
empresa.
Acciones y normas de seguridad laboral y preservación de la salud y medio ambiente.
CARTEL DE CONTENIDOS DIVERSIFICADOS FAMILIA PROFESIONAL DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – TERCER GRADO COMPONENTES
CONTENIDOS PROYECTO: “PROGRAMANDO EN VISUAL BASIC”
FORMACIÓN OCUPACIONAL Y ESPECÍFICA MODULAR
1.Prestación de servicios informáticos. 2.Pasos de la programación 3.Diagramas de flujo 4.Recursos lógicos y físicos de producción de software 5.Instalación del programa Visual Basic 6.Herramientas de Visual Basic. 7.Abrir y guardar archivos. 8.Elaboración de proyectos (Producción de un software educativo). 9.Promoción del producto y servicio. 10. Control de calidad del producto y servicio. 11. Balance económico de la producción y venta PROYECTO: “PROGRAMANDO EN VISUAL FOXPRO”
TECNOLOGIAS DE BASE
12. Necesidades y oportunidades de negocio. 13. Diseño de una base de datos. 14. Base de datos. 15. Recursos lógicos y físicos de producción de base de datos. 16. Instalación del programa Visual FoxPro 17. Herramientas de Visual FoxPro 18. Abrir y guardar archivos 19. Elaboración de proyectos (sistema de base datos). 20. Promoción del producto y servicio. 21. Control de calidad del producto y servicio. 22. Balance económico de la producción y venta DISEÑO.
23. Métodos y técnicas para formular y graficar soluciones en el diseño. 24. Esfuerzos físicos (tracción, compresión, torsión, flexión, pandeo, cortadura) en el diseño. 25. Proyección ortogonal acotada. RECURSOS TECNOLÓGICOS. 26. Electricidad: generadores (corriente continua o alterna), operadores eléctricos (transformadores, fuentes, de alimentación, conductores, conectores, fusibles), operadores de control (interruptores, conmutadores y pulsadores), circuitos eléctricos básicos. 27. Transformación de movimiento: incremento y reducción de velocidades, inversión de giro, transformación del movimiento (lineal circular, movimiento x, y, z, excéntrico, articulado, locomoción). 28. Relación fuerza velocidad. GESTIÓN EMPRESARIAL. 29. Contratando y Administrando el Personal 30. Administración de recursos financieros 31. Utilización de Estados Financieros 32. Tecnología en la Pequeña Empresa 33. Administrando las Ventas 34. Administrando el Tiempo FORMACIÓN Y ORIENTACIÓN LABORAL 35. 36. 37. 38.
Texto Único Ordenado de la ley de Fomento al Empleo: artículos y normas fundamentales. Relación laboral y relación civil. Modalidades. Tipos de contrato. Convenios laborales: negociación colectiva.
PROYECTO DE APRENDIZAJE Nº 1 “PROGRAMANDO EN VISUAL BASIC” DATOS INFORMATIVOS: 1.1. 1.3.
1.5.
Área Familia profesional Nº de horas
: : :
”
Educación para el trabajo Computación e informática 10 horas
1.2. 1.4. 1.6.
Profesor Grado y sección Duración
: : :
David Alcides Contreras Navarro Primero único del 12 de mayo al 25 de julio.
PRESENTACIÓN El presente proyecto contiene temas relacionados al componente Formación ocupacional y específica modular, donde el estudiante ejecuta trabajos de programación, utilizando el lenguaje de programación requerido en producción de software utilizando las herramientas necesarias considerando criterios, especificaciones técnicas y normas de seguridad, fomentando con ello el pensamiento crítico, creativo, toma de decisiones y solución de problemas, para que nuestros estudiantes tengan una visón de lo que viene hacer la familia ocupacional de computación e informática.
TEMAS TRANSVERSALES: PROBLEMAS
TEMA TRANSVERSAL
Bajo rendimiento escolar y niveles de Hábitos de estudio logro de aprendizaje
NECESIDADES DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS
Estrategias de estudio y aprendizaje. Valor nutricional de los productos de la Región
Ejecución del Plan Lector. Concurso de Mapas Mentales. Feria Gastronómica.
RESPONSABLES Y CRONOGRAMA
Área: Comunicación Fecha: marzo – abril Área: Educación Artística Fecha: abril. Área: C.T.A. Fecha: abril- mayo
VALORES Y ACTITUDES VALORES INDIVIDUALES Profesionalismo Proactividad Creatividad Innovación Responsabilidad Autoevaluación
VALORES ORGANIZACIONALES Calidad Trabajo en equipo Lealtad en el trabajo Disciplina laboral Compromiso social Justicia
Aprendizaje permanente
Identidad institucional Cultura de investigación
ETAPA DEL PROYECTO
APRENDIZAJES ESPERADOS
Identifica empresas y/o micro Estudio de mercado
empresas de prestación de servicios informáticos en programadores de base de datos
ACTIVIDAD Y/O ESTRATÉGIA
DURACIÓN
ORGANIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES ARTICULACI ÓN CON OTRAS ÁREAS
Elabora un listado de empresas de la región que requieren los servicios en programador de base de datos
2 h.
CC.SS.
Elabora un sistema simple de Diseño del bien o servicio
Diseña el servicio a prestar de los pasos de la base de datos.
bases de datos
Dibuja en su cuaderno los
2 h.
Artes
diferentes pasos para elaborar una base de datos
Formula el presupuesto, Planificación del bien y servicio
financiamiento e implementación de proyectos de sistema de base de datos.
Organiza el lugar de trabajo ordenando los diferentes equipos de base de datos
Elaboración del proyecto.
Organización del laboratorio de computación concerniente a base de datos
4 h.
Matemática
cronograma 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Selecciona Los materiales por
Ejecución de la producción
su calidad, características y costos de los diferentes recursos lógicos y físicos para elaborar una base de datos
Realiza instalación del
Adquisición de recursos lógicos y físicos.
Instalación del programa visual fox pro.
programa Visual Fox Pro
10 h.
Diseña en la computadora
Realiza sistema de base de
Matemática Comunicación Artes
sistema de base de datos
datos utilizando las diferentes herramientas de visual fox pro
PRESUPUESTO Nº
1 2
DESCRIPCION.
CANTIDAD
Papel cuadriculado 1 cuadernillo Otros gastos TOTAL DEL COSTO DEL PROYECTO.
COSTO UNITARIO
COSTO TOTAL.
S/. 1.00
s/. 2.00 S/. 10.00 S/. 12.00
EVALUACION CRITERIO DE EVLUACION.
INDICADORES DE EVALUACION.
TECNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACION.
Identifica empresas y/o micro empresas de prestación de servicios en programadores GESTION DE PROCESOS.
de base de datos.
Formula el presupuesto, financiamiento e implementación de proyectos de sistema de base de datos.
Organiza el lugar de trabajo ordenando los diferentes equipos de base de datos Diseña el servicio a prestar en programación de base de datos utilizando un organizador EJECUCIÓN DE PROCESOS
Lista de cotejo
Realiza instalación del programa Visual Fox Pro
Realiza sistema de base de datos utilizando las diferentes herramientas de visual basic fox pro.
Cuadro de progresión Hoja de seguimiento de capacidades.
INDICADORES DE EVALUACION.
CRITERIO DE EVLUACION.
Actitud frente al Área.
RESPONSABILIDAD
SOLIDARIDAD
Comportamiento.
Presenta sus trabajos en forma oportuna. Asume la conducción de su grupo de trabajo y cumple con las labores asignadas en el proyecto. Planifica la ejecución de sus trabajos y tareas. No infringe las señales de seguridad y las indicaciones de operatividad de los equipos. Ayuda a sus compañeros con sus conocimientos, experiencias y materiales. Se desprende de sus materiales para apoyar a los que no tienen. Contribuye en la conservación del orden en el aula y/o taller. Muestra disposición cooperativa y democrática.
Aplica normas de higiene en su presentación personal. Contribuye en la conservación de los bienes de la Institución. Llega a la hora indicada. Colabora con la institución educativa con ayuda benéfica y participa en ella. Colabora con las instituciones de ayuda social a la comunidad.
TECNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACION.
Ficha de seguimiento de actitudes.
Ficha de seguimiento de actitudes.
BIBLIOGRAFIA. 8.1.
Para el alumno: Visual Fox pro, SENATI
8.2.
Para el profesor: Diccionario Informático, UNI. Visual fox pro, RUNING
_______________
____________
_________________
Profesor de Área
Director
Asesor de Área
EJECUCIÓN DE PROCESOS
GESTIÓN DE PROCESOS
MATRIZ DE EVALUACIÓN
INDICADORES
PESO
Nº DE REACTIVOS
PUNTAJE
INSTRUMENTO
Identifica empresas y/o micro empresas de prestación de servicios en programadores de base de datos.
30%
2(3)
6
30%
Formula el presupuesto, financiamiento e implementación de proyectos de sistema de base de datos.
40%
2(4)
8
40%
Organiza el lugar de trabajo ordenando los diferentes equipos de base de datos
30%
2(3)
6
30%
TOTAL.
100%
6
Diseña el servicio a prestar en programación de base de datos utilizando un organizador
20%
2(2)
4
Cuadro de progresión
Realiza instalación del programa Visual Fox Pro
40%
4(2)
8
Lista de cotejo
Realiza sistema de base de datos utilizando las diferentes herramientas de visual basic fox pro.
40%
4(2)
8
Cuadro de progresión
TOTAL.
100%
10
20
20
_______________
____________
_________________
Profesor de Área
Director
Asesor de Área
PROYECTO DE APRENDIZAJE Nº 2 “PRESENTACIONES GRÁFICAS EN MACROMEDIA ULEAD COOL 3D” ” DATOS INFORMATIVOS: 1.1.
Area
:
Educación para el trabajo
1.2.
Profesor
:
David Alcides Contreras Navarro
1.3.
Famlia profesional
:
Computación e informática
1.4.
Grado y sección
:
Tercero “A” y “B”
1.5.
Nº de horas
:
22 horas
1.6.
Duración
:
del 12 mayo al 25 de julio.
PRESENTACIÓN El presente proyecto contiene temas relacionados al componente Formación ocupacional y específica modular, donde el estudiante elabora presentaciones gráficas, utilizando el software y las herramientas necesarias del programa Alead Cool 3D, considerando criterios, especificaciones técnicas y normas de seguridad, fomentando con ello el pensamiento crítico, creativo, toma de decisiones y solución de problemas, para que nuestros estudiantes tengan una visón de lo que viene hacer la familia ocupacional de computación e informática.
TEMAS TRANSVERSALES: PROBLEMAS
TEMA TRANSVERSAL
Bajo rendimiento escolar y niveles de Hábitos de estudio logro de aprendizaje
NECESIDADES DE APRENDIZAJE
Estrategias de estudio y aprendizaje. Valor nutricional de los productos de la Región
ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS
Ejecución del Plan Lector. Concurso de Mapas Mentales. Feria Gastronómica.
RESPONSABLES Y CRONOGRAMA
Área: Comunicación Fecha: marzo – abril Área: Educación Artística Fecha: abril.
Área: C.T.A. Fecha: abril- mayo
VALORES Y ACTITUDES VALORES INDIVIDUALES Profesionalismo Proactividad Creatividad Innovación Responsabilidad Autoevaluación Aprendizaje permanente
VALORES ORGANIZACIONALES Calidad Trabajo en equipo Lealtad en el trabajo Disciplina laboral Compromiso social Justicia Identidad institucional Cultura de investigación
ETAPA DEL PROYECTO
Estudio de mercado
Diseño del bien o servicio Planificación del bien y servicio
APRENDIZAJES ESPERADOS
Identifica Necesidades y oportunidades en cabinas o centros de diseños gráficos 3D
Diseña secuencias operativas para desarrollar diseño de representación animada.
Formula el presupuesto, financiamiento e implementación de proyectos de diseño gráfico 3D, navegando en Internet.
ACTIVIDAD Y/O ESTRATÉGIA
DURACIÓN
ORGANIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES ARTICULACI ÓN CON OTRAS ÁREAS
Elabora un listado de empresas de la región que requieren los servicios de un diseñador gráfico 3D
2 h.
Dibuja en su cuaderno los diferentes pasos para producir un diseño gráfico animado. Elaboración del proyecto.
Organización del laboratorio de computación concerniente a diseño gráfico 3D.
2 h.
CC.SS.
Artes
2 h. Matemática
cronograma 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Organiza el lugar de trabajo ordenado los diferentes equipos del diseño gráfico 3D.
Selecciona Los materiales por su calidad, características y costos de los diferentes recursos lógicos y físicos para producir un diseño gráfico 3D.
Realiza instalación del programa Alead Cool 3D
Realiza diseños gráficos Ejecución de la producción
animados utilizando las diferentes herramientas de Ulead Cool 3D Realiza administración de archivos al importar y exportar archivos.
Reconstruye los procesos de producción del diseño gráfico 3D en la elaboración de sus proyectos. Comercialización de la producción
Organiza la promoción del producto y servicio mediante exhibición y venta.
Evalúa el control de calidad del Evaluación de la producción
producto y servicio en el proceso y terminado.
Formula el balance económico de la producción y venta.
Adquisición de recursos lógicos y físicos.
Instalación del diseñador gráfico Ulead Cool 3D en las computadoras.
Diseña en la computadora replicas de gifs animados.
10 h.
Matemática Comunicación Artes
2 h.
Comunicación
2 h.
Comunicación
Practica abrir y guardar archivos de diferentes tipos de formatos de imágenes animados.
Elaboran diferentes imágenes animados publicitarios.
Realiza ferias escolares para ofrecer su producto y servicio.
Practica el control de calidad del producto terminado, evaluando el desarrollo de su proyecto de diseño gráfico. Elaboración del balance económico considerando el ingreso, egreso y utilidad.
PRESUPUESTO Nº
1 2 3 5 6
DESCRIPCION.
CANTIDAD
Papel votocopy 10 unidades Tinta de impresora 2 cartuchos Pilas de camara fotográfica 2 unidades Escaneado de fotografias 5 Otros gastos TOTAL DEL COSTO DEL PROYECTO.
COSTO UNITARIO
COSTO TOTAL.
S/. 0.10 s/. 12.00 s/. 1.00 s/. 0.50
s/. 1.00 S/. 24.00 S/. 2.00 S/. 2.50 S/. 10.00 S/. 39.50
EVALUACION CRITERIO DE EVLUACION. GESTION DE PROCESOS. EJECUCIÓN DE PROCESOS CRITERIO DE EVLUACION.
Identifica Necesidades y oportunidades en cabinas o centros de diseños gráficos 3D
Ficha de observación.
Organiza la promoción del producto y servicio mediante exhibición y venta.
Lista de cotejo. Lista de cotejo
Formula el balance económico de la producción y venta. Diseña secuencias operativas para desarrollar diseño de representación animada. Realiza diseños gráficos animados utilizando las diferentes herramientas de Ulead Cool 3D Reconstruye los procesos de producción del diseño gráfico 3D en la elaboración de sus proyectos. INDICADORES DE EVALUACION. Actitud frente al Área.
RESPONSABILIDAD
TECNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACION.
INDICADORES DE EVALUACION.
Presenta sus trabajos en forma oportuna. Asume la conducción de su grupo de trabajo y cumple con las labores asignadas en el proyecto. Planifica la ejecución de sus trabajos y tareas. No infringe las señales de seguridad y las indicaciones de operatividad de los equipos.
Comportamiento.
Aplica normas de higiene en su presentación personal. Contribuye en la conservación de los bienes de la Institución. Llega a la hora indicada.
Cuadro de progresión Hoja de seguimiento de capacidades. TECNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACION.
Ficha de seguimiento de actitudes.
SOLIDARIDAD
Ayuda a sus compañeros con sus conocimientos, experiencias y materiales. Se desprende de sus materiales para apoyar a los que no tienen. Contribuye en la conservación del orden en el aula y/o taller. Muestra disposición cooperativa y democrática.
Colabora con la institución educativa con ayuda benéfica y participa en ella. Colabora con las instituciones de ayuda social a la comunidad.
Ficha de seguimiento de actitudes.
BIBLIOGRAFIA. 8.3.
Para el alumno: Macromedia UleadCool 3D, Pagina Web
8.4.
Para el profesor: Diccionario Informático, UNI. Macromedia Ulead Cool 3D, Dr. Max Express.
_______________
____________
_________________
Profesor de Área
Director
Asesor de Área
EJECUCIÓN DE PROCESOS
GESTIÓN DE PROCESOS
MATRIZ DE EVALUACIÓN
PESO
Nº DE REACTIVOS
PUNTAJE
INSTRUMENTO
Identifica Necesidades y oportunidades en cabinas o centros de diseños gráficos 3D
30%
2(3)
6
Ficha de observación
Organiza la promoción del producto y servicio mediante exhibición y venta.
40%
2(4)
8
Lista de cotejo
Formula el balance económico de la producción y venta.
30%
2(3)
6
Lista de cotejo
TOTAL.
100%
6
Diseña secuencias operativas para desarrollar diseño de representación animada.
20%
2(2)
4
Cuadro de progresión
Realiza diseños gráficos animados utilizando las diferentes herramientas de Ulead Cool 3D
40%
4(2)
8
Lista de cotejo
Reconstruye los procesos de producción del diseño gráfico 3D en la elaboración de sus proyectos.
40%
4(2)
8
Cuadro de progresión
TOTAL.
100%
10
INDICADORES
20
20
_______________
____________
_________________
Profesor de Área
Director
Asesor de Área
PROYECTO DE APRENDIZAJE Nº 1 “PRESENTACIONES GRÁFICAS EN PHOTOSHOP” ” DATOS INFORMATIVOS: 1.7.
Area
:
Educación para el trabajo
1.8.
Profesor
:
David Alcides Contreras Navarro
1.9.
Famlia profesional
:
Computación e informática
1.10.
Grado y sección
:
Tercero “A” y “B”
1.11.
Nº de horas
:
18 horas
1.12.
Duración
:
del 11 de agosto al 10 de octubre.
PRESENTACIÓN El presente proyecto contiene temas relacionados al componente Formación ocupacional y específica modular, donde el estudiante elabora presentaciones gráficas, utilizando el software y las herramientas necesarias del programa Photoshop, considerando criterios, especificaciones técnicas y normas de seguridad, fomentando con ello el pensamiento crítico, creativo, toma de decisiones y solución de problemas, para que nuestros estudiantes tengan una visón de lo que viene hacer la familia ocupacional de computación e informática.
TEMAS TRANSVERSALES: PROBLEMAS
NECESIDADES DE APRENDIZAJE
TEMA TRANSVERSAL
Estrategias para el cultivo Sector de alumno Práctica de valores con falta de valores
de valores. Mejoramiento de relaciones interpersonales. Promover normas y acuerdos de convivencia
ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS
Charla sobre valores.
Paseos a diferentes lugares.
RESPONSABLES Y CRONOGRAMA
Área: Tutoría Fecha: agosto
Área: Educación religiosa Fecha: setiembre.
VALORES Y ACTITUDES VALORES INDIVIDUALES Profesionalismo Proactividad Creatividad Innovación Responsabilidad Autoevaluación Aprendizaje permanente
VALORES ORGANIZACIONALES Calidad Trabajo en equipo Lealtad en el trabajo Disciplina laboral Compromiso social Justicia Identidad institucional Cultura de investigación
ETAPA DEL PROYECTO
APRENDIZAJES ESPERADOS
Identifica productos y servicios Estudio de mercado
que requiere el mercado local en cabinas o centros de diseños gráficos.
Diseña el servicio a prestar de Diseño del bien o servicio Planificación del bien y servicio
los pasos de imágenes digitales, utilizando un organizador.
Formula el presupuesto, financiamiento e implementación de proyectos
ACTIVIDAD Y/O ESTRATÉGIA
DURACIÓN
ORGANIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES ARTICULACIÓN CON OTRAS ÁREAS
Elabora un listado de productos y servicios que requiere el mercado local en diseño gráfico de fotografías.
2 h.
Dibuja en su cuaderno los diferentes pasos para producir una imagen digital. Elaboración del proyecto.
Organización del laboratorio de computación concerniente
2 h.
CC.SS.
Artes
2 h. Matemática
cronograma 1 2
3
4
5
6
7
8
9
10
de diseño gráfico en imágenes digitales.
Organiza el lugar de trabajo ordenado los diferentes equipos del diseño gráfico en imágenes digitales.
a diseño gráfico de imágenes digitales..
Selecciona Los materiales por su calidad, características y costos de los diferentes recursos lógicos y físicos de producción de imagen digital.
Realiza instalación del programa PhotoShop. Ejecución de la producción
Comercialización de la producción Evaluación de la producción
Realiza diseños gráficos en imágenes digitales utilizando las diferentes herramientas de PhotoShop. Realiza administración de archivos al importar y exportar archivos. Reconstruye los procesos de producción del diseño gráfico en la elaboración de sus proyectos.
Adquisición de recursos lógicos y físicos. Instalación del diseñador gráfico en las computadoras. Diseña en la computadora replicas de avisos publicitario. Práctica de abrir y guardar archivos de diferentes tipos de formatos de imágenes.
8 h.
Matemática Comunicación Artes
Elaboran diferentes diseños gráficos como Cuadros, paisajes, álbunes de colecciones, etc.
Organiza la promoción del producto y servicio mediante exhibición y venta.
Realiza ferias escolares para ofrecer su producto y servicio.
2 h.
Comunicación
Evalúa el control de calidad del
Practica el control de calidad
2 h.
Comunicación
producto y servicio en el proceso y terminado.
Formula el balance económico de la producción y venta.
del producto terminado, evaluando el desarrollo de su proyecto de diseño gráfico en imágenes digitales.
Elaboración del balance económico considerando el ingreso, egreso y utilidad.
PRESUPUESTO Nº
1 2 3 5 6
DESCRIPCION.
CANTIDAD
Madera para cuadro 1 metro vidrio 20 x 10 cm. Papel fotográfico 1 pliego Escaneado de fotografias 10 Otros gastos TOTAL DEL COSTO DEL PROYECTO.
COSTO UNITARIO
COSTO TOTAL.
S/. 3.00 S/. 2.00 S/. 2.00 S/. 0.50
s/. 3.00 S/. 2.00 S/. 2.00 S/. 5.00 S/. 10.00 S/. 22.50
EVALUACION CRITERIO DE EVLUACION.
TECNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACION.
INDICADORES DE EVALUACION.
Identifica productos y servicios que requiere el mercado local en cabinas o centros de GESTION DE PROCESOS.
diseños gráficos. Organiza la promoción del producto y servicio mediante exhibición y venta.
Formula el balance económico de la producción y venta. EJECUCIÓN DE PROCESOS
CRITERIO DE EVLUACION.
Diseña el servicio a prestar de los pasos de imágenes digitales, utilizando un organizador. Realiza diseños gráficos en imágenes digitales utilizando las diferentes herramientas de PhotoShop. Reconstruye los procesos de producción del diseño gráfico en la elaboración de sus proyectos. INDICADORES DE EVALUACION. Actitud frente al Área.
Comportamiento.
Ficha de observación Lista de cotejo. Lista de cotejo
Cuadro de progresión Hoja de seguimiento de capacidades. TECNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACION.
RESPONSABILIDAD
SOLIDARIDAD
Presenta sus trabajos en forma oportuna. Asume la conducción de su grupo de trabajo y cumple con las labores asignadas en el proyecto. Planifica la ejecución de sus trabajos y tareas. No infringe las señales de seguridad y las indicaciones de operatividad de los equipos. Ayuda a sus compañeros con sus conocimientos, experiencias y materiales. Se desprende de sus materiales para apoyar a los que no tienen. Contribuye en la conservación del orden en el aula y/o taller. Muestra disposición cooperativa y democrática.
Aplica normas de higiene en su presentación personal. Contribuye en la conservación de los bienes de la Institución. Llega a la hora indicada. Colabora con la institución educativa con ayuda benéfica y participa en ella. Colabora con las instituciones de ayuda social a la comunidad.
Ficha de seguimiento de actitudes.
Ficha de seguimiento de actitudes.
BIBLIOGRAFIA. 8.5.
Para el alumno: Macromedia PhotoShop, Enlaces web
8.6.
Para el profesor: Diccionario Informático, UNI. Retoque de imagesnes con PhotoShop, Dr. Max Express.
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Profesor de Área
Director
Asesor de Área
EJECUCIÓN DE PROCESOS
GESTIÓN DE PROCESOS
MATRIZ DE EVALUACIÓN
PESO
Nº DE REACTIVOS
PUNTAJE
INSTRUMENTO
Identifica productos y servicios que requiere el mercado local en cabinas o centros de diseños gráficos.
30%
2(3)
6
Ficha de observación
Organiza la promoción del producto y servicio mediante exhibición y venta.
40%
2(4)
8
Lista de cotejo
Formula el balance económico de la producción y venta.
30%
2(3)
6
Lista de cotejo
TOTAL.
100%
6
Diseña el servicio a prestar de los pasos de imágenes digitales, utilizando un organizador.
20%
2(2)
4
Cuadro de progresión
Realiza diseños gráficos en imágenes digitales utilizando las diferentes herramientas de PhotoShop.
40%
4(2)
8
Lista de cotejo
Reconstruye los procesos de producción del diseño gráfico en la elaboración de sus proyectos.
40%
4(2)
8
Cuadro de progresión
TOTAL.
100%
10
INDICADORES
20
20
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Profesor de Área
Director
Asesor de Área
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