PROGRAMACIÒN ANUAL DEL ÀREA

July 11, 2017 | Author: cibernauta_80008958 | Category: Graphic Design, Drawing, Design, Learning, Technology
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PROGRAMACIÒN ANUAL DEL ÀREA : “EDUCACIÒN PARA EL TRABAJO” (COMPUTACÌON)

I.

Datos Generales: I.1. Dirección General de Educación I.2. Unidad de Gestión I.3. Institución Educativa Local I.4. Área I.5. Ciclo I.6. Grado I.7. Sección I.8. Nª de horas semanales I.9. Profesor I.10. Año Lectivo

: DIRELL : Chepén : “Zoila hora de Robles” : Educación para el Trabajo (Computación) : VII : Quinto : A, B, C, D, E, F : 02 : Lic. Luis Fernando Vilca Escalón : 2007

II.

Presentación: Con la aplicación del presente documento el alumno desarrollará aptitudes y competencias básicas para el trabajo preparándolo para operar programas informáticos de diversos tipos que se requieren en el desempeño como diseñador gráfico. Existe en el mercado laboral diversas organizaciones que brindan oportunidades en este campo tales como imprentas, estampados, editoras, etc.

III.

Tema transversal:  Educación para el Amor y Respeto a los Derechos Humanos.  Educación para la Familia, la Paz, la sexualidad, y los valores.  Educación ambiental y calidad de vida.  Educación para el éxito.

I.

Valores y actitudes: VALORES

II.

ACTITUDES

Respeto

Respeta las normas de convivencia

Responsabilidad

Perseverancia en la tarea

Honestidad

Demuestra veracidad en su conducta

Solidaridad

Disposición emprendedora y solidaria

Propósito de grado:  Aplica l programa Corel Draw en el diseño gráfico publicitario 2D.



Aplica el programa Dream Weaver en el diseño de página web.

I.

Ejes curriculares:  Aprender a aprender  Aprender a vivir juntos  Aprender hacer  Aprender ser

I.

Capacidades fundamentales:  Pensamiento creativo  Pensamiento crítico  Solución de problemas  Toma de decisiones

I.

Capacidades de Área:  Gestión de procesos  Ejecución de procesos productivos  Comprensión y aplicación de tecnologías.

I.

Organización de las unidades didácticas:

Unid.

Título de la unidad

Tipo de unidad Unidad de aprendizaje

I

Diseño grafico básico

II

Diseño gráfico logotipos comerciales

de

Unidad de aprendizaje

III

Diseño grafico de afiches publicitarios

Unidad de aprendizaje

IV

Creación de página web

Unidad de aprendizaje

II.

Bimestre I

II

III

IV

6/03/07 11/05/07 14/05/07 27/07/07 13/08/07 12/10/07 15/10/07 21/12/07

Estrategia de Área: Para el desarrollo de los contenidos se considera como estrategias de enseñanza Aprendizaje:  Exposición -diálogo  Trabajo individual  Trabajo grupal  Práctica dirigidas  Ejercicios múltiples  Exploración libre y supervisada del computador

I.

Orientación para la evaluación:  La evaluación será permanente e integral.  En cada unidad didáctica se evaluara los cuatro criterios de evaluación.  La evaluación de los criterios se realizara mediante indicadores de evaluación.  Los aprendizajes esperados se constituyen en indicadores de evaluación.  La evaluación de las actitudes ante el área se realizara en una ficha de seguimiento de actitudes.

I.

Calendarización: BIMESTRE

DURACÍON

TOTAL DE HORAS

I

05/03/07 al 11/05/07

10

20

II

11/05/07 al 27/07/07

11

22

II

13/08/07 al 12/10/07

09

18

IV

15/10/07 al 21/12/07

10

20

40

80

TOTAL

II.

Nº DE SEMANA

Bibliografía: SAULO, Saulo SENATI Fuentes electrónicas.

www.aulaclic.com www.aulafacil.com www.aulavirtual.com

Guía práctica del Corel Draw 12 Corel Draw 12- Inicial

Bim .

Nombre de la actividad

I

Diseño gráfico básico

II

Diseño gráfico logotipos comerciales

Contenido

1. Introducción al Diseño Gráfico • Conceptos básicos • Dibujo vectorial VS dibujos en mapas de bits. • La Suite Corel 1. Iniciar Corel Draw • Descripción de la pantalla principal de Corel Draw • Organizar los elementos de la pantalla principal de Corel Draw 1. Herramientas básicas • Selección • Rectángulo y cuadrado • Elipse y círculo • Formas básicas 1. La paleta de colores 2. Técnicas básicas de dibujo • Seleccionar objetos • Duplicar y copiar • Figuras concéntricas • Escalamiento y deformación • Rotación e inclinación 1. Otras herramientas de Corel Draw 12 • Papel grafico • Polígono • Espiral • Texto 1. Técnicas de dibujo • Reflejo • Agrupar, desagrupar, combinar • Dar forma (soldar, recortar, intersección, etc.) • Organizar objetos (adelante, atrás, etc.)

• • 1. Otras • • • •

III

IV

Alinear y distribuir objetos Encajar herramientas de Corel Draw 12 Relleno Contorno Relleno interactivo Herramientas interactivas

Diseño gráfico de afiches publicitarios

1. Herramientas avanzadas de Corel Draw 12 • Zoom • Forma • Mano alzada 1. Técnicas de dibujo • Los Nodos • Convertir a curvas • Importar imágenes • Exportar dibujos

Creación de página web

1. Introducción de FrontPage  Conceptos básicos  Pantalla principal de FrontPage  Crear y abrir un sitio Web  Crear página Web 1. Insertar elementos básicos a una página Web  Texto  Imágenes prediseñadas y desde archivo  Numeración y viñetas  Sangrías  Hipervínculos. 1. Mejorar la apariencia de una página Web  Fondo de página  Temas 1. Organizar los elementos de una página Web  Tablas  Marcos

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