1. Realizar un programa que genere una tabla de los cuadrados y cubos de los números desde 1 hasta un tope leído desde el teclado. Por ejemplo, si el tope es 3 la tabla será:
NUMERO
CUADRADO
CUBO
1
1
1
2
4
8
3
9
27
1.- Definición del problema:
Siguiendo la metodología para resolver problemas por computatora diseñar un algoritmo en pseudo-codigo e implementar en Lenguaje C Realizar un programa que genere una tabla de los cuadrados y cubos de los números desde 1 hasta un tope leído desde el teclado. 2.-Análisis:
Entradas: Num: entero Salidas: Tablas de los cuadrados y de los cubos de los numeros Proceso: El cuadrado de un numero es a*a y el cubo de un numero es a*a*a 3.- Diseño en Pseudo-Codigo Programa cuadradosycubos;
// Declaración de variables; Var Num a,b,i,cua.cub; Inicia cuadradosycubos // Ingreso de datos
Escribir(“tabla de los cuadrados y cubos de los números”); números”); Escribir(“ingrese el numero tope de la tabla:”) tabla:”) Leerysaltar(Num) Escribir(“numero cuadrado, numero cubo”) cubo”) // determinación de los cuadrados y cubos y despliegue de resultados Para (i=1;i=1) y (n1) y (n=1)&&(n
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