Problemario de Programacion

February 8, 2018 | Author: Manuel Horacio Arango Pina | Category: N/A
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CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO AGROPECUARIO 37 MATERIA: APLICAR LOS PRINCIPIOS DEPROGRAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS CATEDRATICO: MANUEL HORACIO ARANGO PINA ALUMNO: MAURO ALEXIS JIJON CORDOBA PERIODO: 3

SEMESTRE: 4

GRUPO: “B”

ESPECIALIDAD: INFORMATICA CICLO ESCOLAR: 2014-2015 SAN PEDRO POCHUTLA OAXACA A 02 DE JUNIO DE 2015

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

I

N

D

I

C

2015

E

I --------SECUENCIALES-------------------------------- 04 - 35 II--------CONDICIONALES------------------------------36 - 62 III-------CICLICAS-----------------------------------------63 - 91 II--------ARREGLOS (VECTORES Y MATRICES) ----91 - 102

2

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

PERIODO 1 ESTRUCTURAS ALGORITMICAS SECUENCIALES 3

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.1 REALIZA UNA APLICACIÓN QUE DADOS LA BASE Y ALTURA, CALCULE EL AREA DE UN TRIANGULO.

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

LENGUAJE C++

4

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.2 REALIZAR UNA APLICACIÓN QUE SE LE INTRODUZCA TRES CALIFICACIONES PARCIALES Y ARROJE EL PRMEDIO.

PSEUDOCODIGO

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5

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.3 ELABORAR UN ALGORITMO QUE TIENE COMO DATOS DE ENTRADA DOS NUMEROS NATURALES CALCULEN E IMPRIMAN LA SUMA, RESTA, PRODUCTO Y COCIENTE DE DICHOS NUMEROS.

PSEUDOCODIGO

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6

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.4 CONSTRUIR UN ALGORITMO QUE DADO EL RADIO CALCULE E IMPRIMA EL AREA DE UNA CIRCUNFERENCIA.

PSEUDOCODIGO

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7

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.5 CONSTRUIR UN ALGORITMO QUE DADOS COMO DATOS LA BASE Y LA ALTURA DE UN RECTANGULO, CALCULE EL PERIMETRO Y LA SUPERFICIE DEL MISMO.

PSEUDOCODIGO

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8

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.6 CONSTRUIR UN ALGORITMO QUE DADOS LOS 3 LADOS DE UN TRIANGULO, PUEDA DETERMINAR SU AREA.

PSEUDOCODIGO

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LENGUAJE C++ 9

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.7 REALIZAR UN ALGORITO QUE DETERMINE CUAL ES EL CUADRADO Y CUBO DE UN NUMERO.

PSEUDOCODIGO

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10

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.8 REALIZAR UN PROGRAMA QUE SUME DOS NUMEROS LOS ELEVE AL CUADRADO Y LOS DIVIDA ENTRE TRES.

PSEUDOCODIGO DIAGRAMA DE FLUJO

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11

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.9 REALIZAR UN ALGORITMO QUE CONVIERTA DE DOLARES A MONEDA MEXICANA, DEPENDIENDO DEL TIPO DE CAMBIO.

PSEUDOCODIGO

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.10 CONSTRUIR UN ALGORITO QUE DADOS EL RADIO Y LA ALTURA DE UN CILINDRO DETERMINE SU VOLUMEN Y AREA.

PSEUDOCODIGO

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13

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.11 ESCRIBIR UN ALGORITMO QUE DADOS EL NUMERO DE HOMBRES Y MUJERES, DETERMINE EL PORCENTAJE EN UN GRUPO.

PSEUDOCODIGO

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14

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.12 REALIZAR UN ALGORITMO QUE CONVIERTA ACRES A HECTAREAS.

PSEUDOCODIGO

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.13 REALIZAR UN ALGORITMO QUE DADO EL RADIO DE UNA ESFERA, DETERMINE SU AREA Y VOLUMEN.

PSEUDOCODIGO

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.14 CONSTRUIR UN ALGORITMO QUE DADO EL RADIO, LA GENERATRIZ Y LA ALTURA DEL CONO DETERMINE EL AREA DE LA BASE, EL AREA LATERAL, EL AREA TOTAL Y EL VOLUMEN.

PSEUDOCODIGO

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17

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.15 CONSTRUIR UN ALGORITMO QUE DADO EL CAPITAL A INVERTIR EN UN BANCO DETERMINE CUAL SERA EL INTERES MEMSUAL.

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.16 UN VENDEDOR RECIBE UN SUELDO BASE MAS UN 10% EXTRA POR COMISION DE SUS VENTAS, EL VENDEDOR DESEA SABER CUANTO DINERO OBTENDRA POR CONCEPTO DE COMISIONES POR LAS TRES VENTAS QUE REALIZA EN EL MES Y EL TOTAL QUE RECIBIRA EN EL MES TOMANDO EN CUENTA SU SUELDO BASE Y COMISIONES.

PSEUDOCODIGO

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.17 UNA TIENDA OFRECE UN DESCUENTO DEL 15% SOBRE EL TOTAL DE LA COMPRA Y UN CLIENTE DESEA SABER CUANTO DEBERA PAGAR FINALMETE POR LA COMPRA.

DIAGRAMA DE FLUJO

PSEUDOCODIGO

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20

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.18 ELABORAR UN ALGORITMO QUE AL RECIBIR COMO DATO UNA TEMPERATURA EN GRADOS CELCIUS HAGA LA COVERSION A GRADOS FARENHEIT Y KELVIN.

PSEUDOCODIGO

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21 LENGUAJE C++

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.19 UN ALUMNO DESEA SABER CUAL SERA SU CALIFICACION FINAL EN LA MATERIA DE ALGORITMOS. DICHA CALIFICACION SE COMPONE DE LOS SIGUIENTES PORCENTAJES. A. 55% DEL PROMEDIO DE SUS TRES CALIFICACIONES PARCIALES. B. 30% DE LA CALIFICACION DEL EXAMEN PARCIAL. C. 15% DE LA CALIFICACION DEL EXAMEN PARCIAL.

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.20 REALIZAR UN ALGORITMO QUE CALCULE LA EDAD DE UNA PERSONA.

PSEUDOCODIGO

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23

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.21 EL DUEÑO DE UNA TIENDA COMPRA UN ARTICULO A UN PRECIO DETERMINADO. OBTENER EL PRECIO EN QUE LO DEBO VENDER PARA OBTENER UNA GANANCIA DEL 30%.

PSEUDOCODIGO

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24

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.22 TRES PERSONAS DDECIDEN INVERTIR SU DINERO PARA FUNDAR UNA EMPRESA .CADA UNA DE ELLAS INVIERTE UNA CANTIDAD DISTINTA. OBTENER EL PORCENTAJE QUE CADA QUIEN INVIERTE CON RESPECTO A LA CANTIDAD TOTAL INVERTIDA.

PSEUDOCODIGO

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25

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.23 EN UN HOSPITAL EXISTEN TRES AREAS: GINECOLOGIA, PEDIATRIA, TRAUMATOLOGIA. EL PRESUPUESTO ANUAL DEL HOSPITAL SE REPARTE CONFORME A LA SIGUIENTE TABLA: AREA GINECOLOGIA TRAUMATOLOGIA PEDIATRIA

PORCENTAJE DEL PRESUPUESTO 40% 30% 30%

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

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26

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.24 UN ALUMNO DESEA SABER CUAL SERA SU PROMEDIO GENERAL EN LAS TRES MATERIAS MAS DIFICILES QUE CURSA Y CUAL SERA EL PROMEDIO QUE OBTENDRA EN CADA UNA DE ELLAS. ESTAS MATERIAS SE EVALUAN COMO SE MUESTRA A CONTINUACION: LA CALIFICACION DE CALCULO SE OBTIENE DE LA SIGUIENTE MANERA: EXAMEN 90% PROMEDIO DE TAREAS 10% EN ESTA MATERIA SE PIDIO UN TOTAL DE TRES TAREAS LA CALIFICACION DE ECOLOGIA SE OBTIENE DE LA SIGUIENTE MATERIA. EXAMEN 80% PROMEDIO DE TAREAS 20% EN ESTA MATERIA SE PIDIO UN TOTAL DE DOS TAREAS LA CALIFICACION DE INGLES SE OBTIENE DE LA SIGUIENTE MANERA. EXAMEN 85% PROMEDIO DE TAREAS 15% EN ESTA MATERIA SE PIDIO UN PROMEDIO DE TRES MATERIAS

PSEUDOCODIGO

27

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

DIAGRAMA DE FLUJO

28

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

LENGUAJE C++

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.25 REALIZAR UN ALGORITMO QUE RECIBA COMO DATO DOS NUMEROS Y DE CÓMO DATO LA SUMA DE ELLOS.

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

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30

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.26 REALIZAR UN ALGORITMO QUE DETERMINE EL AREA DE UN CUADRADO.

PSEUDOCODIGO

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DIAGRAMA DE FLUJO

31

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.27 REALIZAR UN ALGORITMO QUE DETERMINE EL VOLUMEN Y AREA DE UNA ESFERA.

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

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32

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.28 CONSTRUIR UN ALGORITMO QUE DADOS EL CATETO ADYACENTE Y OPUESTO. DETERMINE LA HIPOTENUSA DE UN TRIANGULO.

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

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33

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.29 REALIZAR UN ALGORITMO QUE CONVIERTA DE PULGADAS A CENTIMETROS.

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

LENGUAJE C++ 34

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.30 REALIZAR UN ALGORITMO QUE DADOS LOS LIBROS, CUADERNOS Y PLUMAS VENDIDAS DETERMINE LA VENTA TOTAL DEL DIA.

LENGUAJE C++

35

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

PERIODO 2 ESTRUCTURAS ALGORITMICAS CONDICIONALE S 36

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.1 DADO COMO DATO LA EDAD DE UNA PERSONA EVALUAR SI PODRA VOTAR EN LAS PROXIMAS ELECCIONES ELECTORALES.

DIAGRAMA DE FLUJO

PSEUDOCODIGO

LENGUAJE C++

37

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.2 AL RECIBIR LAS TRES CALIFICACIONES PARCIALES DE ALGORITMOS EVALUAR SI APROBO O REPROBO EL SEMESTRE.

PSEUDOCODIGO

LENGUAJE C++

DIAGRAMA DE FLUJO

38

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.3 EN UNA TIENDA SE OFRECE UN DESCUENTO DEL 10% SI EL TOTAL DE LA COMPRA SUPERA LOS $500 ELABORAR PSEUDOCODIGO. CALCULAR TOTAL A PAGAR.

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

LENGUAJE C++ 39

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.4 A UN MECANICO SE LE PAGA POR LA CANTIDAD DE HORAS TRABAJADAS. SI TRABAJA HASTA 40 HORAS A LA SEMANA, SE LE PAGA A RAZON DE $50.00 POR HORA, SIN EMBARGO, SI TRABAJA MAS DE 40 HORAS, ENTOCES LA CUOTA POR HORA ES DE $65.00.

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

LENGUAJE C++

40

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.5 CONSTRUYE UN ALGORITMO, QUE DADO COMO DATO EL SUELDO DE UN TRABAJADOR, LE APLIQUE UN AUMENTO DE 17% SI SU SUELDO ES INFERIOR A 1000 Y 12% EN CASO CONTRARIO IMPRIMA EL NUEVO SUELDO DEL TRABAJADOR.

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

LENGUAJE C++

41

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.6 ELABORAR UN ALGORITMO QUE AL RECIBIR COMO DATO UN NUMERO IMPRIMA SI ES POSITIVO, NEGATIVO O NULO.

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

LENGUAJE C++

42

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.7 ELABORAR UN ALGORITMO QUE AL RECIBIR COMO DATO UN NUMERO IMPRIMA SI ES PAR, IMPAR O NULO.

PSEUDOCODIGO DIAGRAMA DE FLUJO

LENGUAJE C++ 43

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.8 SE REQUIERE DETERMINAR CUAL DE TRES CANTIDADES PROPORCIONADAS ES MAYOR. REALIZAR ALGORITMO CORRESPONDIENTE.

DIAGRAMA DE FLUJO

PSEUDOCODIGO

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.9 “LA LANGOSTA AHUMADA” ES UNA EMPRESA DEDICADA A OFRECER BANQUETES; SUS TARIFAS SON LAS SIGUIENTES: EL COSTO DEL PLATILLO POR PERSONA ES DE $95, PERO SI EL NUMERO DE PERSONAS ES MAYOR A 200 PERO MENOR O IGUAL A 300, EL COSTO ES DE $85. PARA MAS DE 300 PERSONAS EL COSTO POR PLATILLO ES $75. SE REQUIERE UN ALGORITMO QUE AYUDE A DETERMINAR EL PRESUPUESTO QUE SE DEBE PRESENTAR A LOS CLIENTES QUE DESEAN RELIZAR EL EVENTO.

LENGUAJE C++ PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

45

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

1.11 LA SOCIACION DE VINICULTORES TIENE COMO POLITICA FIJAR UN PRECIO INICIAL AL KILO DE UVA, LA CUAL SE CLASIFICA EN TIPOS A Y B, Y ADEMAS EN TAMAÑOS 1 Y 2. CUANDO SE RELIZA LA VENTA DEL PRODUCTO, ESTA ES DE UN SOLO TIPO Y TAMAÑO, SE REQUIERE DETERMINAR CUANTO RECIRA UN PRODUCTOR POR LA UVA QUE ENTREGA EN UN EMBARQUE, CONSIDERANDO LO SIGUIENTE: SI ES DE TIPO A, SE LE CARGAN 20c AL PRECIO INICIAL CUANDO ES DE TAMAÑO 1; Y 30c SI ES DE TAMAÑO 2. SI ES DE TIPO B, SE REBAJAN 30c CUANDO ES DE TAMAÑO 1, Y 50c CUANDO ES DE TAMAÑO 2. REALICE UN ALGORITMO PARA DETERMINAR LA GANANCIA OBTENIDA Y REPRESENTELO MEDIANTE DIAGRAMA DE FLUJO, PSEUDOCODIGO Y LENGUAJE C++.

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

LENGUAJE C++

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.12 EL DIRECTOR DE UNA ESCUELA ESTA ORGANIZANDO UN VIAJE DE ESTUDIOS Y REQUIERE DETERMINAR CUANTO DEBE CUANTO DEBE COBRAR A CADA ALUMNO Y CUANTO DEBE PAGAR A LA COMPAÑÍA DE VIAJES POR EL SERVICIO. LA FORMA DE COBRAR ES LA SIGUIENTE: SI SON 100 ALUMNOS O MAS, EL COSTO POR CADA ALUMNO ES DE $65.00, DE 50 A 99 ALUMNOS, EL COSTO ES DE $70.00, DE 30 A 49, DE $95.00, Y SI SON MENORES DE $30.00, EL COSTO DE LA RENTA DEL AUTOBUS ES DE $4000.00, SIN IMPORTAR EL NUMERO DE ALUMNOS.

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

LENGUAJE C++

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.13 LEER DOS NUMEROS; SI SON IGUALES QUE LOS MULTIPLIQUE, SI EL PRIMERO ES MAYOR QUE EL SEGUNDO QUE LOS RESTE Y SI NO QUE LOS SUME.

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

LENGUAJE C++

49

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.14 DETERMINAR LA CANTIDAD DE DINERO QUE RECIBIRA UN TRABAJADOR POR CONCEPTO DE LAS HORAS EXTRAS TRABAJADAS EN UNA EMPRESA, SABIENDO QUE CUANDO LAS HORAS DE TRABAJO EXCEDEN DE 40, EL RESTO SE CONSIDERAN HORAS EXTRAS Y QUE ESTAS SE PAGAN AL DOBLE DE UNA HORA NORMAL CUANDO NO EXCEDEN DE 8; SI LAS HORAS EXTRAS EXCEDEN DE 8 SE PAGAN LAS PRIMERAS 8 AL DOBLE DE LO QUE SE PAGAN LAS HORAS NORMALES Y EL RESTO AL TRIPLE.

DIAGRAMA DE FLUJO

PSEUDOCODIGO LENGUAJE C++

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.15 EN UNA TIENDA DE DESCUENTO SE EFECTUA UNA PROMOCION EN LA CUAL SE HACE UN DESCUENTO SOBRE EL VALOR DE LA COMPRA TOTAL SEGÚN EL COLOR DE LA BOLITA QUE EL CLIENTE SAQUE AL PAGAR EN CAJA. SI LA BOLITA ES DE COLOR BLANCO NO SE LE HARA DESCUENTO ALGUNO, SI ES VERDE SE LE HARA SE LE HARA UN 10% DE DESCUENTO, SI ES AMARILLA UN 25%, SI ES AZUL UN 50% Y SI ES ROJA UN 100%. DETERMINAR LA CANTIDAD FINAL QUE EL CLIENTE DEBERA PAGAR POR SU COMPRA SE SABE QUE SOLO HAY BOLITAS DE LOS COLORES MENCIONADOS.

PSEUDOCODIGO

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

DIAGRAMA DE FLUJO

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.16 UNA FRUTERIA OFRECE LAS MANZANAS CON DESCUENTO SEGÚN LA SIGUIENTE TABLA. UMERO DE KILOS COMPRADOS 0-2 2.01-5 5.01-10 10.01 EN ADELANTE

%DESCUENTO 0% 10% 15% 20%

PSEUDOCODIGO DIAGRAMA DE FLUJO

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

LENGUAJE C++

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.17 DESARROLLE UN ALGORITMO QUE LEA UN NÚMERO ENTRE UNO Y SIETE Y ESCRIBA EL EQUIVALENTE AL DIA DE LA SEMANA.

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

55

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

LENGUAJE C++

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.18 EL ALMACEN DOÑA MANE SE ENCUENTRA DE ANIVERSARIO Y HA PROGRAMADO UNA SERIE DE OFERTAS CON LA FINALIDAD DE BRINDAR FACILIDADES A SUS CLIENTES Y A LA VEZ DE INCREMENTAR SUS VENTAS. ESTAS OFERTAS SE BASAN ESPECIFICAMENTE EN UN PORCENTAJE DE DESCUENTO SOBRE EL TOTAL DE LA COMPRA EL CUAL VARIA DE ACUERDO AL MONTO.CONSIDERE QUE SON 100 PERSDONAS.   

POR UN MONTO MAYOR O IGUAL A 500 SE HARA UN DESCUENTO DEL 30%. POR UN MONTO MENOR DE 500 PERO MAYOR O IGUAL A 200 SE HARA UN DESCUENTO DEL 20%. POR UN MONTO MENOR DE 200 PERO MAYOR O IGUAL A 100 SE HARA UN DESCUENTO DEL 10%.

DIAGRAMA DE FLUJO

PSEUDOCODIGO

LENGUAJE C++

57

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.19 PETRONITA ORGANIZA UNA FIESTA EN LA CUAL UNA COMPUTADORA CONTROLA EL INGRESO MEDIANTE 5 CLAVES. SI SE INGRESA AL MENOS UNA CLAVE INCORRECTA ESTA IMPRIMIRA “TE EQUIVOCASTE DE FIESTA” Y NO PERMITIRA EL INGRESO. SI LAS 5 CLAVES SON CORRECTAS IMPRIMIRA “BIENVENIDO A LA FIESTA”. LAS CLAVES SON:     

“TIENES” “PASSWORD” “INVITADO” “PARA” “INGRESAR”

PSEUDOCODIGO

DIAGRAMA DE FLUJO

58

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.20 CALCULAR LA UTILIDAD QUE UN TRABAJADOR RECIBE EN EL REPARTO ANUAL DE UTILIDADES SI ESTE SE LE ASIGNA COMO UN PORCENTAJE DE SU SALARIO MENSUAL QUE DEPENDE DE SU ANTIGÜEDAD EN LA EMPRESA DE ACUERDO CON LA SIGUIENTE TABLA. TIEMPO MENOS DE UN AÑO 1 AÑO O MAS Y MENOS DE DOS AÑOS 2 AÑOS O MAS Y MENOS DE 5 PUNTOS 5 AÑOS O MAS Y MENOS DE 10 AÑOS 10 AÑOS O MAS

UTILIDAD 5% DE SALARIO 7% DE SALARIO 10% DE SALARIO 15% DE SALARIO 20% DE SALARIO

PSEUDOCODIGO

59

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

DIAGRAMA DE FLUJO

LENGUAJE C++

60

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

2.21 DESARROLLE UN ALGORITMO QUE LEA UN NUMERO ENTRE 1 Y 12 Y ESCRIBA EL EQUIVALENTE AL MES DEL AÑO.

PSEUDOCODIGO 61

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

DIAGRAMA DE FLUJO

LENGUAJE C++

62

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

PERIODO 3 ESTRUCTURAS ALGORITMICAS CICLICAS

63

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.1 REALIZAR UN ALGORITMO QUE DADO UN NÚMERO DETERMINE QUE DIA DE LA SEMANA ES:

PSEUDOCODIGO

LENGUAJE C++

DIAGRAMA DE FLUJO

64

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.2 CONSTRUIR UN ALGORITMO QUE DADO UN NUMERO DETERMINE QUE MES DEL AÑO ES.

PSEUDOCODIGO

LENGUAJE C++

65

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

DIAGRAMA DE FLUJO

66

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.3 REALIZAR UN ALGORITMO QUE DADOS LA ZONA DE DESTINO Y EL PESO DETERMINE EL COSTO POR EL SERVICIO PRESTADO.

PSEUDOCODIGO

LENGUAJE C++

DIAGRAMA DE FLUJO

67

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.4 REALIZAR UN ALGORITMO QUE DADO EL TIPO DE TARJETA Y EL LÍMITE ACTUAL DE CREDITO DETERMINE EL AUMENTO DEL CREDITO Y EL NUEVO LÍMITE DEL CREDITO. TIPO 1=25% TIPO 2=35% TIPO 3=40% TIPO 4=50%

LENGUAJE C++

DIAGRAMA DE FLUJO PSEUDOCODIGO

68

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.5 IMPRIMIR 15 VECES CBTA 37.

PSEUDOCODIGO

CICLO FOR

CICLO WHILE

DIAGRAMA DE FLUJO

CICLO DO WHILE

69

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.6 IMPRIMIR LOS PRIMEROS 10 NUMEROS NATURALES.

PSEUDOCODIGO CICLO FOR

CICLO WHILE

DIAGRAMA DE FLUJO

CICLO DO WHILE

70

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.7 IMPRIMIR LOS PRIMEROS 10 NUMEROS IMPARES.

CICLO FOR

PSEUDOCODIGO

CICLO WHILE

CICLO DO WHILE

DIAGRAMA DE FLUJO

71

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.8 MOSTRAR LOS 10 PRIMEROS NUMEROS ENTEROS POSITIVOS.

PSEUDOCODIGO CICLO FOR

CICLO WHILE

DIAGRAMA DE FLUJO

CICLO DO WHILE

72

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.9 LEER 10 NUMEROS E IMPRIMIR CUANTOS SON PARES, CUANTOS IMPARES Y CUANTOS NULOS.

CICLO FOR

CICLO WHILE

PSEUDOCODIGO

CICLO DO WHILE

73

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

DIAGRAMA DE FLUJO

74

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.11 PONER EL NÚMERO Y SACAR LA TABLA DE MULTIPLICAR.

PSEUDOCODIGO CICLO FOR

CICLO WHILE

DIAGRAMA DE FLUJO

CICLO DO WHILE

75

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.12 DEMOSTRAR LA FUNCION “Y=X2 + 3” PARA 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

CICLO FOR

PSEUDOCODIGO

CICLO WHILE DIAGRAMA DE FLUJO

CICLO DO WHILE

76

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.13CALCULAR E IMPRIMIR EL PROMEDIO GENERAL DE UN GRUPO DE 5 ALUMNOS.

PSEUDOCODIGO CICLO FOR

CICLO WHILE

DIAGRAMA DE FLUJO

CICLO DO WHILE

77

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.14 ELABORAR UN PROGRAMA QUE AL RECIBIR 10 NUMEROS, DETERMINAR CUANTOS SON PARES, IMPARES Y NULOS.

CICLO FOR

CICLO WHILE

PSEUDOCODIGO

CICLO DO WHILE 78

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

DIAGRAMA DE FLUJO

79

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.15 ELABORAR UN PROGRAMA QUE AL RECIBIR COMO DATO UN NÚMERO ENTERO. IMPRIMA EL MISMO NUMERO DE CARAS FELICES.

PSEUDOCODIGO

CICLO FOR

CICLO WHILE

DIAGRAMA DE FLUJO

CICLO DO WHILE

80

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.16 SE REQUIERE UN ALGORITMO PARA OBTENER LA EDAD PROMEDIO DE UN GRUPO N DE ALUMNOS.

CICLO FOR

CICLO WHILE

CICLO DO WHILE

81

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.17 SE REQUIERE UN ALGORITMO PARA OBTENER LA ESTATURA PROMEDIO DE UN GRUPO DE PERSONAS, CUYO NUMERO DE MIEMBROS SE DESCONOCE, EL COCLO DEBE EFECTUARSE SIEMPRE Y CUANDO SE OBTENGA UNA ESTRUCTURA REGISTRADA.

CICLO FOR

CICLO DO WHILE

CICLO WHILE

82

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.18 SE REQUIERE UN ALGORITMO PARA DETERMINAR CUANTO AHORRARA UNA PERSONA EN UN AÑO, SI AL FINAL DE CADA MES DEPOSITA VARIABLES CANTIDAES DE DINERO; ADEMAS, SE REQUIERE SABER CUANTO LLEVA AHORRANDO CADA MES.

CICLO FOR

CICLO WHILE

CICLO DO WHILE

83

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.19 SE REQUIERE UN ALGORITMO PARA DETERMINAR, DE N CANTIDAES, CUANTAS SON MENORES O IGUALES A CERO Y CUANTAS MAYORES A CERO.

CICLO FOR

CICLO WHILE

84 CICLO DO WHILE

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.20 UNA EMPRESA TIENE EL REGISTRO DE LAS HORAS QUE TRABAJA DIARIAMENTE UN EMPLEADO DURANTE LA SEMANA (SEIS DIAS) Y REQUIERE DETERMINAR EL TOTAL DE ESTAS, ASI COMO EL SUELDO QUE RECIBIRA POR LAS HORAS TRABAJADAS. REALICE UN ALGORITMO PARA DETERMINAR ESTO.

CICLO FOR

CICLO WHILE

CICLO DO WHILE 85

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.21 UN EMPLEADO DE LA EMPRESA “TIKY TAKA” REALIZA N VENTAS DURANTE EL DIA SE REQUIERE SABER CUANTAS DE ELLAS FUERON MAYORES $1000, CUANTAS FUERON MAYORES A $500 PERO MENORES O IGUALES A $1000, Y CUANTAS FUERON MENORES O IGUALES A $500. ADEMAS, SE REQUIERE SABER EL MONTO DE LO VENDIDO EN CADA CATEGORIA Y DE FORMA GLOBAL.

CICLO FOR

CICLO WHILE

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

CICLO DO WHILE

87

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.22 UNA EMPRESA LES PAGA A SUS EMPLEADOS CON BASE EN LAS HORAS TRABAJADAS EN LA SEMANA. REALICE UN ALGORITMO PARA DETERMINAR EL SUELDO SEMANAL DE N TRABAJADORES Y, ADEMAS, CALCULE CUANTO PAGO LA EMPRESA POR LOS N TRABAJADORES.

CICLO WHILE CICLO FOR

CICLO DO WHILE

88

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.23 SE REQUIERE UN ALGORITMO PARA DETERMINAR DE N CANTIDADES, CUANTAS SON CERO, CUANTAS SON MENORES A CERO, Y CUANTAS SON MAYORES A CERO. CICLO FOR

CICLO WHILE

CICLO DO WHILE

89

APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.24 REALICE UN ALGORITMO PARA LEER LAS CALIFICACIONES DE N ALUMNOS Y DETERMINE EL NUMERO DE APROBADOS Y REPROBADOS.

CICLO WHILE

CICLO FOR

CICLO DO WHILE

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

3.25 CONSTRUYA UN ALGORITMO EL CUAL LE PREMITA OBTENER LA TABLA DE MULTIPLICAR DE UN NUMERO, SE DEBE INDICAR CUANTOS TERMINOS SE DEBEN MOSTRAR EN EL RESULTADO.

CICLO WHILE CICLO FOR

CICLO DO WHILE

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

INVESTIGACIÓN

“ARREGLOS (VECTORES Y MATRICES)”

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

2015

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

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APLICAR LOS PRINCIOS DE PRORAMACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS

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