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PRESENTACION DEL PROTOTIPO EN SCRATCH HERNAN ALBERTO ALVAREZ ZAPATA CODIGO: 98766522 JUAN CAMILO ANGEL MOLINA CÓDIGO: 1113682573 LUIS FELIPE SÁNCHEZ ALCALÁ CÓDIGO:
1044926867
CARMEN MIRLEIDY QUEJADA PADILLA CÓDIGO: 1007531767
TRABAJO FINAL
PROFESOR LUIS BONILLA
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA
MAYO 25 DEL 2015
CONTENIDO •
FINALIDAD
•
PROCESO DE ELABORACIÓN
•
PRESUPUESTO PARA SU IMPLEMENTACIÓN EN LA REALIDAD
•
TÉCNICAS, HERRAMIENTAS Y RECURSOS TECNOLÓGICOS NECESARIOS PARA SU IMPLEMENTACIÓN
•
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
•
CONCLUSIÓN
FINALIDAD •
•
La finalidad de este proyecto es promover el ahorro en los niños a una temprana edad, para que así puedan ser satisfactorias las necesidades que ellos tienen. Por medio de actividades, juegos y labores cotidianas del hogar haciendo uso de las herramientas informáticas necesarias para lograr todo este proyecto a cabalidad. Es importante tener en cuentas que los padres juegan una parte importante en la finalidad de este proyecto ya que ellos incentivan a sus hijos a tener un habito de ahorro, por medio de ellos podemos lograr la supervisión de los quehaceres y actividades realizadas por los niños.
PROCESO DE ELABORACION •
TOMA DE REQUERIMIENTOS:
ALCANCE DELINIAMIENTO DE LA PROPUESTA: Con este software queremos promover el ahorro de los niños en una temprana edad queriendo concientizarlos en sus gastos y promoviendo la realización de trabajos y tareas cotidianas del hogar.
REQUERIMIENTOS FUNCIONALES: El sistema principalmente va hacer los cálculos correspondientes a los ahorros de los menores generando una serie de puntos los cuales serán acumulativos para así poder acceder a sus premios, de igual forma deben de realizar actividades diariamente para poder conseguir puntos para alcanzar las metas propuestas y los obsequios requeridos. De igual forma los padres serán los encargados de no exceder el limite de ahorros o de puntos que se pueden realizar diariamente. REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES: los menores tendrán restricciones a la plataforma de los padres, que son los cuales son los que asignan los valores por los cuales se asignan los puntos. No tendrán acceso al código, cálculos y demás funciones internas del banco, solo pueden interactuar por medio de la interfaz grafica mas no la del lenguaje.
GESTION DE TIEMPO
RECURSOS •
RECURSOS HUMANOS
RECURSO
VALOR MES
TIEMPO DEDICADO AL
CANTIDAD
DIA
ANALISATA
4,000,000
10 HORAS
1
PROGRAMADOR
3,000,000
10 HORAS
2
DIGITADOR
1,200,000
10 HORAS
2
LIDER PROYECTO
8,000,000
10 HORAS
1
•
RECURSOS HARDWARE
RECURSO
PRECIO
CANTIDAD
COMPUTADOR
2,500,000
6
IMPRESORA
400,000
1
RESMA PAPEL
20,000
2
LAPICEROS
20,000
20
BORRADOR
20,000
20
•
RECURSO SOFTWARE
RECURSO
PRECIO
CANTIDAD
LICENCIAS ADOBE DREAMWEAVER CS6 Comercial Empresarial
1,557,063.36
1
SQL SERVER
17,319,180
1
OTROS
5,000,000
N
VENTAJAS
DESVENTAJAS
PROMOVER EL AHORRO INFINATIL DESDE MUY TEMPRANA EDAD.
NO TODOS LOS NIÑOS Y PADRES CUENTA CON EL PRESUPUESTO PARA ESTO.
RENTABILIDAD Y CRECIMIENTO DEL BANCO.
MAYOR COSTO EN LA IMPLEMENTACION TECNOLOGICA.
RESPONSABILIDAD EN LOS MENORES CON SUS DINEROS Y RECURSOS.
NO TODOS CUENTAN CON LOS RECURSOS TECNOLOGICOS.
MAYOR ACTIVIDAD FINANCIERA Y RENTABILIDAD PARA EL BANCO EN SUS INGRESOS.
CONCLUSION •
•
Con la elaboración de este aplicativo buscamos fomentar el ahorro de los niños a una temprana edad, cumpliendo labores cotidianas del hogar como quehaceres y el estudio. Esto para la compañía es de suma importancia porque podemos crecer en innovación tecnológica como incrementar las utilidades que este nuevo proyecto nos pueda traer como compañía. Es un proyecto muy ambicioso e innovador ya que ningún banco cuenta con estos aplicativos los cuales serán muy llamativos para los padres y niños para que a una temprana edad comiencen a hacer su ahorros.
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