Practica Sonido

March 20, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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ESCUELA POLITÈCNICA DEL EJÈRCITO DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÒN LABORATORIO DE SONIDO PROFESOR: ING. GERMÀN ÑACATO MS.c. EDICIÓN Y DIGITALIZACIÓN DE SONIDO 1. OBJETIVO:    Digitalizar y editar sonido para determinar formatos de archivos de 2.   TEMA: OBJETIVO: sonido y seleccionar el adecuado para aplicaciones multimediales y Web. 3.  MARCO TEORICO Sonido:: Interpretación que hace el cerebro de las variaciones de presión que Sonido genera un objeto vibrante en un determinado medio. Vibración  audible Vibración audible:: 20Hz a 20.000Hz Caracterización  de Caracterización de  un un  sonido sonido:: Tono, Timbre y Amplitud   Tono   Frecuencia de oscilación   Menor frecuencia (grave)   Mayor frecuencia (agudo)   Timbre Timbre     Lo que nos ayuda a caracterizar distintos tipos de instrumentos.   Ondas complejas (vibran en varias frecuencias simultáneamente)   Amplitud Amplitud     Diferencia entre la presión máxima y mínima.   A mayor diferencia, mayor volumen. Digitalizaciòn:: Digitalizaciòn   Frecuencia de muestreo: Número de muestras por unidad de tiempo (Hz) 





















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Resolución: Número de bits que representan una muestra Calidad de sonido digital proporcional a frecuencia y resolución

Software: Para la elaboración de la práctica se recomienda utilizar los siguientes paquetes:   paquetes:   Gold Wave  Wave    Sound Forge XP  XP    Adobe sound Booth  Booth    Otro que disponga el estudiante  estudiante   







EJERCICIO Cuando se desea determinar cuántos ceros y unos se necesitan para almacenar tres minutes de sonido digital con calidad de un disco óptico (44,1 Khz y 16 bits estéreo), se debe realizar el siguiente cálculo: GERÑAC

 

 

3 minutos x 60 segundos = 180 segundos 180 segundos 44100 muestras por segundo = 7.938.000 muestras 7.938.000 muestras x 16 bits = 127.008.000 bits 127.008.000 bits x 2 canales = 254.016.000 bits Por lo que para almacenar una canción de 3 minutos con calidad de un CD se necesita 254.016.000 ceros y unos, lo que es igual a 31,752.000 bytes. 4.  DESARROLLO DE LA PRACTICA: PRACTICA:   Nota: El siguiente laboratorio está basado en el software GOLD WAVE, pero para fines de la práctica se puede utilizar cualquier software que disponga el estudiante. A través de GoldWave es posible la edición y reproducción de archivos de sonido con formato: .WAV, .VOS, .AU, .IFF, .SND Y .MAT. COMO CREAR ARCHIVOS DE SONIDO.  SONIDO.   1.  En la pantalla principal de GoldWave, seleccionar la opción New del menú File. 2.  A continuación aparecerá el cuadro el cuadro de diálogo de NEW WAVE (Nuevo archivo de sonido). 3.  En el cuadro anterior se personalizará los siguientes parámetros: frecuencia de muestreo, resolución de 8 0 16 bits, tipo mono o estéreo, el tiempo en segundos que durará como máximo. Hacer clic en OK. 4.  Se activará la ventana sin título del nuevo sonido, para comenzar la grabación. 5.  En el cuadro de diálogo DEVICE CONTROL (Dispositivo de Control) hacer un clic sobre el botón Record. 6.  Capturar el sonido por intermedio del micrófono. 7.  Para finalizar la grabación hacer un clic sobre el botón Stop o bien consumir todo el tiempo de grabación. 8.  Guardar el archivo mediante la opción File/Save. EXPORTACION DE ARCHIVOS Cabe mencionar que GOLDWAVE únicamente permite guardar los archivos creados en formato .WAV, aunque permite la posibilidad de una exportación de estos archivos a los distintos formatos que el programa soporta. INSERCIÓN DE EFECTOS  EFECTOS  Una de las principales características del GoldWave es que permite editar y añadir efectos a los archivos de sonido. Estos efectos se pueden añadir a toda la muestra o GERÑAC

 

 

solo a la parte seleccionada. Para seleccionar un segmento de sonido se realiza mediante la pulsación del botón izquierdo del mouse para la marca del punto inicial y la del derecho derecho para la del p punto unto final (Fig. 1) Para efectuar estas transformaciones contamos con el menú Effects (Efectos), cuya ventana de selección desplegable muestra las siguientes posibilidades: CROSS FADE. Añade FADE. Añade un efecto de desvanecimiento a la zona seleccionada de la onda del sonido. Es muy útil a la hora de fusionar sonidos.

Fig. 1 Selección de un segmento de sonido  sonido  ECHO .  .  Reproduce el sonido añadiendo eco según las características ingresadas anteriormente en el cuadro de diálogo Echo. Permite elegir el tiempo de duración del efecto así como el volumen y la existencia existenci a o no de reverberación en el sonido. FILTER. Permite la transformación del porcentaje de graves o agudos por medio de cuatro filtros distintos. INVERT.   En sonidos de tipo estéreo, invierte uno de los dos canales de salida INVERT. produciendo un efecto envolvente al sonido. MECHAZINE .  .  Incorpora al sonido un tono metálico como si de una voz robótica se tratase. REVERSE. Invierte la dirección del sonido creando la reproducción de uno nuevo, con éste al revés. SILENCE. Elimina SILENCE.  Elimina el sonido existente en la zona seleccionada dejándola en silencio. VOLUME. Contiene VOLUME.  Contiene cinco opciones para variar el volumen de la salida de audio:  

Change. Aumenta o disminuye el volumen de la zona seleccionada depediendo Change. Aumenta del valor de los diferentes porcentajes.

 

Fade In- Incrementa In- Incrementa paulatinamente el volumen de la zona deseada como si de un efecto de entrada del sonido se tratara.





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Shape.  Mediante el movimiento de distintas líneas en un gráfico este efecto Shape.  posibilita el aumento o disminución del sonido en la zona seleccionada o en la totalidad del gráfico.

5.  BILBIOGRAFÍA Roads, C. 1996. The Computer Music Tutorial, MIT Press, Chapter 1. Story, M. 1997. A suggested explanation for (some of ) the audible differences between high sample rate and conventional sample rate audio material. 

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PRÁCTICA INDIVIDUAL NOMBRE

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NOTA: EL ESTUDIANTE DEBE ENTREGAR EN ARCHIVO DIGITAL ORIGINAL Y LOS ARCHIVOS DE SONIDO GENERADOS EN CADA UNA DE LAS PREGUNTAS RESPECTIVAS. FECHA : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . 1.  Explicar mediante un ejemplo y gráfico qué es digitalización de sonido ................................... ........................ ................................... ........................ ................................... ........................ ................................... ........................ ................................... ........................ ................................... ........................ 2.  El cuerpo humano percibe el sonido como un cambio en la presión del aire en el por tímpano. Es sinusoidal una forma energía mecánicaa lo que se representa una onda quede muestra vibraciones largo del tiempo. Este tipo de ondas porqué parámetros vienen caracterizadas?. ................................... ........................ ................................... ........................ ................................... ........................ 3.  Indique 4 funciones básicas de la tarjeta de sonido ................................... ........................ ................................... ........................ ................................... ........................ ................................... ........................ 4.  Enumera los pasos más importantes analógico/digital. ................................... ................................... ...................................

del proceso de conversión ........................ ........................ ........................

5.  Investigue, explique con sus propias palabras y mediante un gráfico los siguientes términos de sonido digital: Rango dinámico: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ancho de banda: : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ruido : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.  La   consiste en grabar (digitalizar) el instrumento correspondiente y luego reproducirlo. El resultado es una reproducción electrónica muy precisa, muy lejos de la ……………………………………………

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. Para hacer sonar música por este

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método basta decirle al ordenador qué instrumento tocar y con qué nota a.  Síntesis por tabla de ondas  ondas  b.  Síntesis FM  FM  7.  Capturar su voz de una narración de la tema introducción del tema de la aplicación multimedial a desarrollar en este periodo académico. Seleccionar un segmento de señal de sonido adecuado para explicar que realizan los siguientes efectos. Grabar el sonido original con el nombre voz7.mp3, los sonidos una vez aplicado el efecto grabar con los siguientes nombres: voz7max.mp3, vozout.mp3, vozin.mp3 Maximize Fade Out Fade In

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8.  Seleccionar 4 efectos, probar señalando un segmento de sonido y explicar su respuesta, capturando pantallas. Para realizar esta pregunta se puede el archivo original digitalizado. Grabar los archivos de sonido utilizar una vez aplicados los efectos, grabar con los nombres de los efectos que usted seleccionó.  seleccionó.  ................................... .......................... ................................... .......................... ................................... .......................... ................................... .......................... 9.  Capturar una señal de sonido durante 30 segundos y llenar la siguiente tabla. Para esta pregunta se puede utilizar el archivo de sonido original digitalizado. Grabar los archivos de sonido con los formatos solicitados.  solicitados.  NOMBRE ARCHIVO

FORMATO . WAV . IFF . VOC .MP3 . SND .FLV

TIEMPO DE GRABACION 30 SEG. 30 SEG 30 SEG 30 SEG 30 SEG 30 SEG

FREC. MUESTREO 48 KHZ 48 KHZ 48 KHZ 48 KHZ 48 KHZ 48 KHZ

TAMAÑO

Determine cual de los formatos de archivo de sonido ocupa menor espacio, justifique espacio,  justifique su respuesta, explicando técnicamente ................................... .......................... ................................... .......................... ................................... ..........................

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