Practica Animacion

March 30, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE ORIZABA Materia:  Arquitectura de Computadoras

ACTIVIDAD NUMERO 3 Elaborar una práctica de la que se obtenga como producto una animación en la que se observe el funcionamiento de los registros reales del CPU   “



EQUIPO 6: Lorenzo García Mónica Romero Figueiras Samuel David Zavala Morayda Carlos Alberto

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Profesor: Marco Antonio Vásquez Romero UNIDAD 2

 

NOMBRE DE LA PRACTICA  Funcionamiento de los registros reales del CPU

OBJETIVO GENERAL DE LA PRACTICA Conocer y comprender el funcionamiento de los registros del CPU a través de una animación realizada en el software VideoScribe.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Realizar una animación en el software VideoScribe sobre el funcionamiento de los registros en el CPU.  Aprenderr el manejo  Aprende manejo de las herramientas herramientas del Software Software VideoScribe VideoScribe Conocer los Registros del CPU y el funcionamiento de los espacios de la memoria RAM

MATERIAL REQUERIDO        

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Software VideoScribe Computadora Windows 7-8-8.1-10 Periféricos (mouse, teclado, bocinas etc.)

DESARROLLO. 1.- Para realizar esta animación vamos a utilizar el software VideoScribe que es un programa que sirve para realizar presentaciones y videos animados a través de elementos con movimientos y transiciones predeterminadas.

 

2.- Una vez en el software vamos a representar la suma de dos numero y el funcionamiento de los registros y espacios de memoria en el CPU y RAM respectivamente. 3.- Con la herramienta de texto vamos a escribir el título del proceso

4.-Vamos a agregar una imagen de una memoria RAM común para luego insertar una nueva imagen simulando el interior de esta. Utilizaremos la herramienta de agregar imagen

 

5.- Elegiremos la imagen previamente agregada de nuestros documentos y la insertaremos después colocaremos otra imagen, pero en esta ocasión elegiremos un elemento flecha este es uno de los muchos elementos que este software nos ofrece para ocupar a nuestras necesidades.

6.- Ahora si comenzaremos con la animación de los registros. 7.- Vamos a utilizar la herramienta texto y escribimos lo que es el primer paso en los registros del CPU, indicando los elementos con un elemento flecha, pero esta vez en forma de una línea.

 

8.- Indicamos la siguiente instrucción de lo que hacen los registros y así mismo como el esquema anterior indicamos el espacio de memoria y el registro.

9.- Lo que resta del proceso será similar, por cada nuevo esquema en la representación de los registros del CPU se separará con una imagen de un elemento flecha hasta concluir con todo el proceso.

 

10.- Por último, vamos a guardar el archivo, esta aplicación nos ofrece diferentes opciones para renderizar la animación en este caso vamos a renderizar en formato de video con extensión .mov

OBSERVACIONES Para realizar esta animación se utilizó la versión de prueba o gratuita de este software la cual nos limita un poco en cuanto a las herramientas que podemos utilizar y la forma en que podemos renderizar, para aprovechar al máximo de esta aplicación necesitaríamos comprar una licencia para tener la versión completa.

CONCLUSIONES  Al finalizar esta practica se pudo comprender y conocer el funcionamiento funcionamiento de los registros del CPU y ver en que espacio de memoria se guardan esos registros, mientras más registros genere el CPU mas memoria necesitaremos tener es por eso que los procesadores y las memorias RAM van de la mano ya que su funcionamiento es proporcional con el del otro.

 

FUENTES DE APOYO Enlaces de internet http://itcv-arquitectura-de-computadoras.blogspot.com/2014/11/1.html  

http://itcv-arquitectura-de-computadoras.blogspot.com/2014/11/12-analisis-de-loscomponentes.html   componentes.html

https://sites.google.com/site/computadorasarquitectura/home/unidad1  

http://arquitecturadecomputadorasunidades.blogspot.com/2013/05/1-unidad-dearquitecturas-de-computo.html  

https://okhosting.com/blog/arquitectura-las-computadoras/  

LIBROS P. de Miguel Anasagasti Fundamentos de computadores Paraninfo, 1999 (6ª edición)

J. L. Hennessy, D. A. Patterson Arquitectura de Computadores. Un enfoque cuantitativo. McGraw-Hill, 1996

D. A. Patterson, J. L. Hennessy Estructura y Diseño de Computadores. Interficie Circuitería / Programación. Reverté, 2000.

CUESTIONARIO 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

¿Cómo funcionan los registros del CPU? ¿Qué son las direcciones de memoria? ¿Qué significa ALU? ¿Qué operaciones se realizan con los registros? ¿Qué es la unidad de control? ¿Qué significa CPU? ¿Qué es el bus bus de de Datos?

8. ¿Para que sirve la memoria RAM?

 

 

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