Pokemon Guia Heart Gold

February 9, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Ciudad dad Carm Carmín ínEditar Editar sección Ciu Cuando salgas del barco te encontrarás en el puerto de Ciudad Carmín. Cruza la pasarela y verás sobre el agua, una vez más, a Suicune, Suicune, y un poco más retrasado vendrá Eusine, Eusine, siempre tras Suicune, quien te rugirá y se irá. Eusine hablará contigo y se irá de nuevo tras Suicune, avisándote de que lo más probable es que la próxima vez aparezca en un sitio cercado de agua. Contina por la pasarela y llegarás a una bi!urcación. Sigue el camino de la izquierda para ir al centro de la ciudad" por el camino de la derecha encontrarás que el camino está bloqueado por un enorme y somnoliento Snorlax Snorlax.. #o primero, si no lo has hecho ya en el barco, es ir ir a curar tus $o%&mon al Centro $o%&mon $o%&mon que se encuentra al norte de la ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad. Como en todas las versiones ve rsiones en las que aparece 'anto, un se(or sigue construyendo en un solar )unto a su *achop, *achop, aunque sin dinero para empezar la obra. +eberías hacer una visita al Club de ans de $o%&mon que $o%&mon  que se encuentra más al oeste de la ciudad para conseguir unCarameloraro un Carameloraro hablando  hablando con su $residente, un se(or, por cierto, bastante simpático. -imnasi o de Ciudad Carmín -imnasio CarmínEditar Editar sección

Cuando hayas terminado tus quehaceres en Ciudad Carmín, Carmín, ac&rcate al gimnasio de la ciudad para hacerte con la primera medalla de esta región. El edicio del gimnasio se encuentra al suroeste de la ciudad, deba)o del Club de ans de $o%&mon. $o%&mon. $ara acceder a &l puedes utilizar Corte para Corte para quitar el árbol de tu paso o bordearlo utilizando Sur! . /l entrar, verás que hay tres entrenadores, varias papeleras y hacia el nal, bloqueando el acceso al #íder, dos barreras el&ctricas. El puzzle consiste en pulsar dos botones que se encuentran en las l as papeleras repartidos al azar. azar. +espu&s de pulsar el primer botón el segundo se encontrará en alguna de las papeleras de alrededor, por lo que es más !ácil si el primer botón lo encuentras en alguna de las papeleras de las esquinas. Esto te obliga a tener que vencer a todos los entrenadores para poder buscar los botones. inalmente, tras desactivar las barreras, llegarás al líder del gimnasio, #t. Surge. Surge. Como el&ctrico,, así que nada me)or que habrás deducido, el tipo que domina es el el&ctrico utilizar buenos $o%&mon de 0ipo de 0ipo tierra tierra.. Si no dispones de ese tipo de $o%&mon, 1el nico al que es inmune el 0ipo El&ctrico1, deberás utilizar otro tipo de estrategia, como usar un tipo planta, resistente a la electricidad, aunque para eliminar a su *agneton, el nico con doble tipo, te será muy til un ataque o $o%&mon 0ipo $o%&mon 0ipo !uego !uego o  o 0ipo  0ipo lucha. lucha.

 

Su equipo será el siguiente2 *agneton

*ovimientos Supersónico

3ivel 45 3ivel  45 6

+oble equipo

7ab2 8obuste 7ab2 z 9nda voltio 9b)22 9b)

+isparo espe)o

Electrode

*ovimientos

 

9nda trueno 3ivel 45 3ivel  45 6

+oble equipo

7ab2 Elec. 7ab2 estát.

9nda voltio

9b)22 9b)

$antalla luz

Electrode

*ovimientos Chirrido

3ivel 45 3ivel  45 6

+oble equipo

7ab2 :nsonori /utodestrucció 7ab2 zar n 9b)22 9b)

8ayo carga

8aichu

*ovimientos

  9nda trueno 3ivel ;< 3ivel  ;<   ♂

9nda voltio

7ab2 Elec. 7ab2 estát.

/taque rápido

9b)22 9b)

+oble equipo

Electabuzz

*ovimientos

 

/taque rápido 3ivel ;= 3ivel  ;=   ♂

9nda voltio

7ab2 Elec. 7ab2 estát.

$antalla luz

9b)22 >aya 9b)

$atada ba)a

?idra  

@elicidadesA. 0u 0u primera v victoria ictoria ocial en 'anto. Cuando le venzas te 0rueno y  y la *0=49nda *0=49nda voltio. entregará la medalla 0rueno 8evancha2

Surge se  se necesita haber obtenido las B $ara tener una revancha con #t. Surge medallas de 'anto y haber capturado o derrotado a ?apdos  en l os días entre las .DD a.m y las la Central energía. energía. Se le encuentra todos los osque erdeen erdeen el primer puesto de tu equipo. +espu&s de que lo analice te dará su nmero y lo podrás llamar los viernes por la ma(ana. +espu&s de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrás luchar contra &l cuantas veces queramos. Su equipo es2

 

8aichu

*ovimientos 8ayo

3ivel FD 3ivel  FD   ♂

7ierba lazo

7ab2 Elec. 7ab2 estát.

/taque rápido

9b)22 9b)

9nda trueno

*anectric

*ovimientos

 

+on natural 3ivel ;G 3ivel  ;G   ♂

Chispazo

7ab2 $ararray 7ab2 9nda trueno os 9b)2 >aya 9b)2 $inia

So!oco

Electrode

*ovimientos +oble equipo

3ivel ;G 3ivel  ;G 6

9nda trueno

7ab2 :nsonori 7ab2 8ayo zar 9b)22 9b)

Explosión

*agnezone

*ovimientos

 

8ayo 3ivel ;G 3ivel  ;G 6

#evitón

7ab22 :mán 7ab

+oble equipo

9b)22 9b)

+isparo espe)o

Electivire

*ovimientos 8ayo

 

3ivel ;F  ;F   ♂ 3ivel

$u(o hielo

7ab2 Electromo 7ab2  0a)o  0 a)o cruzado tor 9b)2 >aya 9b)2 ?idra

 0erremoto  0 erremoto

$achirisu

*ovimientos

  Superdiente 3ivel ;B 3ivel  ;B   ♂

/taque rápido

7ab2 8ecogid 7ab2 >eso dulce a 9b)22 9b)

Chispazo

*as adelante, estará esperándote para intercambiar tu $i%achu, $i%achu, por su $i%achu /mericano, lo encontraras en la estación del *agnetotren de *agnetotren de Ciudad /za!rán. /za!rán. #uego puedes usar Sur!  para  para ir a buscar un :ncienso duplo duplo que  que se encuentra cerca del camino, por donde te ba)aste del SS /qua /qua.. #uego ve a la 8uta F para ir a Ciudad /za!rán. Ciudad dad /za /za!rá !rán nEditar sección Ciu

 0  0ras ras atravesar la ruta F hacia el norte de Ciudad Carmín, Carmín, llegarás a la c&ntrica Ciudad /za!rán. +espu&s de curar cur ar tu equipo en el Centro $o% $o%&mon, &mon, ve primero al edicio Silph S./. y S./. y habla con el guardia que está cerca del $orygon.. ascensor, quien te obsequiará con me)ora, el ob)eto evolutivo de $orygon En la ciudad encontrarás la segunda estación del *agnetotr&n *agnetotr&n,, el sistema de transporte pblico entre 'anto y Hohto. $ero an no estará en !uncionamiento porque la Central Energía tiene problemas t&cnicos, que tendrás que pasar a solucionar más tarde. 9tros sitios de inter&s son la casa de la Copiona Copiona,, la casa del Sr. $síquico, $síquico, quien te dará la poderosa *0G $síquico, *0G $síquico, y el +o)o 'arate 'arate,, donde podrás retar otra vez a los líderes de gimnasio despu&s de vencer a 8o)o 8o)o.. -imnasi -imnasio o $o%&mon de Ciudad /za!r /za!rán ánEditar Editar sección

 

Ina vez explorada todo la ciudad queda ir al gimnasio, su líder Sabrina te Sabrina te espera. Su equipo es el siguiente2 Espeon

*ovimientos $az mental

3ivel ;= 3ivel  ;=   ♂

>ola sombra

7ab2 Sincroní  7ab2 $síquico a 9b)22 J 9b)

:ntercambio

*r.. *ime *im e *r

*ovimientos

 

*im&tico 3ivel ;= 3ivel  ;=   ♀

$antalla luz

7ab22 iltro 7ab

$síquico

9b)22 J 9b)

:ntercambio

/la%azam

*ovimientos $síquico

3ivel ;; 3ivel  ;;   ♂

:ntercambio

7ab2 oco 7ab2 interno

8eKe)o

9b)2 >aya 9b)2 ?idra

Energibola

 

Como podemos observar su equipo e quipo consiste solamente en $o%&mon de 0ipo $síquico así que la venta)a la l a llevan consigo $o%&mon o /taques de antasma,, >icho >icho o  o Siniestro Siniestro.. In Imbreon bien entrenado Ldebido a su tipos antasma gran de!ensa especialM puede convertirse en un gran aliado en este

 

 como $ulso Imbrío Imbrío,, que están en combate. 0anto los movimientosendetta movimientosendetta como !orma de *0 *0,, pueden resultarte tambi&n muy tiles en e n este combate. Cuando la derrotes te entregará la *edalla $antano y $antano y la *04B :ntercambio. *04B :ntercambio. #uego podrás escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a /za!rán o /za!rán o ser más ortodoxo y continuar tu camino hacia /zulona /zulonapor por la 8uta 5. 5. 8evancha2

/qua en  en Ciudad Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. /qua 9livo.. 7ablamos con ella y nos dará su nmero. #lámala los domingos por la 9livo la tarde y estará en el +o)o 'arate 'arate de  de Ciudad /za!rán /za!rán esperándote.  esperándote. +espu&s de derrotarla llamarla en elesmomento antes mencionado para retarla cuantas vecespodrás quieras. Su equipo el siguiente2

 

/la%azam

*ovimientos $síquico

3ivel FD 3ivel  FD   ♂

-ravedad

7ab2 Sincroní  7ab2 9nda certera a 9b)2 >aya 9b)2 ?idra

Energibola

-allade

*ovimientos

 

 0a)o  0 a)o umbrío 3ivel ;= 3ivel  ;=   ♂

8oca alada

7ab2 :mpasibl 7ab2 / boca)arro e 9b)2 >aya 9b)2 ?idra

$sico1corte

 Hynx

*ovimientos entisca

3ivel ;4 3ivel  ;4   ♀

Canto mortal

7ab22 /lerta 7ab

9nda certera

9b)22 9b)

$síquico

*r *r.. *ime *im e

*ovimientos

 

8eKe)o 3ivel ;F 3ivel  ;F   ♀

$síquico

7ab2 :nsonori 7ab2  0rueno  0 rueno zar 9b)22 9b)

:ntercambio

Espeon

*ovimientos

 

$síquico 3ivel ;B 3ivel  ;B   ♂

8elevo

7ab2 Sincroní  7ab2 >ola sombra a 9b)22 9b)

$az mental

  NobbuOet

*ovimientos *anto espe)o

3ivel ;= 3ivel  ;=   ♀

Contraataque

7ab2 Sombratra 7ab2 9tra vez mpa 9b)22 9b)

*ismodestino

 0ienda $o%&mon $o%&mon de  de Ciudad /za!rán /za!rán22  0ienda $o%&mon $o%&mon 9b)eto

$recio

$o%& >all

GDD

Superball

FDD

Iltraball

omba lodo 3ivel ;F 3ivel  ;F   ♀  0  0óxico óxico 7ab2 #evitaci 7ab2 Explosión ón 9b)22 9b)

8ayo

 0oxicroa%  0 oxicroa%

*ovimientos  0a)o  0 a)o cruzado

3ivel ;G 3ivel  ;G   ♀

$uya nociva

7ab2 $iel 7ab2 seca

Sustituto

9b)22 9b)

/tracción

/riados

*ovimientos

 

 0óxico  0 óxico 3ivel ;B 3ivel  ;B   ♀

>ote

7ab2 :nsomni 7ab2  0inieblas o 9b)22 9b)

Contoneo

enomoth

*ovimientos Somní!ero

 

3ivel ;  ;   ♀ 3ivel

$síquico

7ab2 Cromole 7ab2 ?umbido nte 9b)2 >aya 9b)2 ?idra

+oble equipo

  +rapion

*ovimientos 8ayo con!uso

3ivel ;; 3ivel  ;;   ♀

+anza espada

7ab2 rancotira 7ab2 eneno U dor 9b)22 9b)

 0riturar  0riturar

8uta 8u ta roc%, experto en $o%&mon de 0ipo de 0ipo 8 8oca oca.. +entro del gimnasio te en!rentarás solo contra dos entrenadores Llos dos con un 8hydon

 y

un -olem  al nivel ;DM y despu&s contra >roc%. Curiosamente son las evoluciones de dos $o%&mon de >roc%. 8hyhorn

*ovimientos *ovimient os  0erremoto  0 erremoto

3ivel 3i vel ;<  ;<   ♂  0  0ormenta ormenta arena 7ab2 $ararray 7ab2 $er!orador os 9b)22 J 9b)

Cara susto

9mastar astar 9m

*ovimientos

 

$oder $asado 3ivel ;= 3ivel  ;=   ♂

Salmuera

7ab2 Caparaz 7ab2 $rotección ón 9b)22 J 9b)

Clavo ca(ón

9nix

*ovimientos *ovimie ntos /valancha /valanch a

3ivel 3iv el ;4  ;4   ♂

Cola !&rrea

7ab2 Cabeza 7ab2 Cabeza  0ormenta  0 ormenta arena roca 9b)2 >aya 9b)2 ?idra ?idr a

Chirrido

'abutops

*ovimientos

 

/valancha 3ivel ;G 3ivel  ;G   ♂

/qua Het

 

7ab2 /rmad. 7ab2 /guante bat. 9b)22 J 9b)

-igadrenado

-raveler

*ovimientos  0er  0 erremoto remoto

3ivel ;< 3ivel  ;<   ♂

8izo +e!ensa

7ab2 Cabeza 7ab2 /valancha roca 9b)22 9b)

+esenrollar

 

>roc% >roc% usa  usa $o%&mon de tipo 8oca 8oca así  así que lo más más recomen recomendab dable le es emplear $o%&mon o ataques de tipo /gua /gua,,$lanta, $lanta, /cero /cero,, #ucha #ucha o  o 0ierra  0ierra.. 'abutops y 'abutops y 9mastar tambi&n 9mastar tambi&n son de ataques 0ipo agua aguano no les harán un da(o muy grande tipo /gua así /gua así que los ataques 0ipo así que lo me)or es utilizar ataques o $o%&mon de 0ipo de 0ipo $lanta $lanta que  que los derrotará en un santiam&n, e incluso servirán ataques el&ctricos el&ctricos..  0  0ras ras derrotarle te dará la *edalla 8oca 8oca y  y la *0BD /valancha. *0BD /valancha. 8evancha

$ara retarlo de nuevo se encuentra todos los días al mediodía en la Cueva +iglett +iglett en  en la por entrada de lapara 8utaque G. Si le hablas te dará su  de nmero, llámale 'arate de Ciudad /za!rán /za!rán.. los sábados la noche est& en el +o)o 'arate

 

+espu&s de derrota derrotarlo rlo se lle e llamará en el momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. quieras. Su equ equipo ipo es2 -olem m -ole

*ovimientos *ovimient os  0erremoto  0 erremoto

3ivell ;;   ♂ 3ive

/valancha

7ab2 Cabeza 7ab2 $ulimento roca 9b)22 9b)

 0  0ormenta ormenta arena arena

'abutops tops 'abu

*ovimientos *ovimie ntos

 

/valancha 3ivell ;;   ♂ 3ive 7ab22 /rmad. 7ab

/cua )et /guante

bat. 9b)22 9b)

-igadrenado

8elicanth 8elic anth

*ovimientos *ovimien tos /cua cola

3ivell ;4   ♂  0 3ive  0estarazo estarazo 7ab2 Cabeza 7ab2 +escanso roca 9b) 9b)2 2 >aya ?iuela

 0erremoto  0 erremoto

  8ampardos ardos 8amp

*ovimientos *ovi mientos 8oca alada

3ivel 3iv el ;5  ;5   ♂

/lud

7ab2 8ompemol 7ab2  0erremoto  0 erremoto des 9b)22 9b)

$ulimento

 

9mastar

*ovimientos $rotección

3ivell ;F   ♂  0 3ive  0ormenta ormenta arena 7ab2 Caparaz 7ab2 Salmuera ón 9b)22 9b)

$oder pasado

9nix

*ovimientos

 

 0rampa  0 rampa rocas rocas 3ivell F<   ♂ 3ive

/valancha

7ab2 Cabeza 7ab2  0ormenta  0 ormenta arena roca roc a 9b)22 >aya 9b)

$ulimento $uliment o

?idra 8uta = y = y *onte * *oon oon Edi Editar tar secc secció ión n Si vas al este de Ciudad $lateada entrarás $lateada entrarás en la 8uta = =.. En esta ruta encontrarás diversos diversos entrenadores y el el*onte *onte *oon *oon.. /ntes de entrar en el *onte *oon encontrarás un Centro $o%&mon. Entra en el *onte *oon y te encontrarás con con $lata q $lata que ue te desaará a un combate. Si escogiste a Chi%orita

 

 0  0yphlosion yphlosion

*ovimientos #anzallamas

3ivel ;D 3ivel  ;D   ♂

8ueda !uego

7ab2 *ar 7ab2 llamas

8apidez

9b)22 9b)

/taque rápido

Sneasel

*ovimientos

 

-arra umbría 3ivel 4F 3ivel  4F   ♂

iento hielo

7ab2 oco 7ab2 interno

inta

9b)22 9b)

/t. 8ápido

-olbat

*ovimientos Colmillo veneno

3ivel 4F 3ivel  4F   ♂

8ayo Con!uso

7ab2 oco 7ab2 interno

/ire alado

9b)22 9b)

*ordisco

*agneton

*ovimientos

 

Chispazo 3ivel 4F 3ivel  4F 6

9nda trueno

7ab22 :mán 7ab

Supersónico

9b)22 9b)

6

/la%azam

*ovimientos /nulación

 

 

3ivel 4B 3ivel 4B   ♂

$síquico

7ab2 oco 7ab2 interno

8eKe)o

9b)22 9b)

9nda certera

-engar

*ovimientos >ola sombra

3ivel 4B 3ivel  4B   ♂

*aldición

7ab2 #evitaci 7ab2 *al de o)o ón 9b)22 9b)

Si escogiste a Cyndaquil

8ayo Con!uso

 

eraligatr

*ovimientos  0riturar  0 riturar

3ivel ;D 3ivel  ;D   ♂

Cascada

7ab22 0orrente 7ab  0orrente Corte 9b)22 9b)

Cuchillada

Sneasel

*ovimientos

 

iento hielo 3ivel 4F 3ivel  4F   ♂

-arra umbría

7ab2 oco 7ab2 interno

inta

9b)22 9b)

/t. 8ápido

-olbat

*ovimientos Colmillo veneno

3ivel 4B 3ivel  4B   ♂

*ordisco

7ab2 oco 7ab2 interno

/ire alado

9b)22 9b)

8ayo con!uso

*agneton

*ovimientos

 

Chispazo 3ivel 4F 3ivel  4F 6

9nda trueno

7ab22 :mán 7ab

Supersónico

9b)22 9b)

6

/la%azam

*ovimientos /nulación

3ivel 4B 3ivel  4B   ♂

$síquico

 

7ab2 7ab2 oco interno

8eKe)o

9b)22 9b)

9nda certera

-engar

*ovimientos

 

>ola sombra 3ivel 4B 3ivel  4B   ♂

*aldición

7ab2 #evitaci 7ab2 *al de o)o ón 9b)22 9b) Si escogiste a 0 a 0otodile otodile

8ayo con!uso

 

*eganium

*ovimientos $antalla luz

3ivel ;D 3ivel  ;D   ♂

+anza p&talo

7ab2 Espesur 7ab2 Síntesis a 9b)22 9b)

$olvo veneno

Sneasel

*ovimientos

 

inta 3ivel 4B 3ivel  4B   ♂

-arra umbría

7ab2 oco 7ab2 interno

iento hielo

9b)22 9b)

/t. 8ápido

-olbat

*ovimientos 8ayo con!uso

3ivel 4B 3ivel  4B   ♂

Colmillo veneno

7ab2 oco 7ab2 interno

*ordisco

9b)22 9b)

/ire alado

*agneton

*ovimientos

 

Chispazo 3ivel 4F 3ivel  4F 6

9nda trueno

7ab22 :mán 7ab

Supersónico

9b)22 9b)

6

/la%azam

*ovimientos $síquico

 

3ivel 4B 3ivel 4B   ♂

8eKe)o

7ab2 oco 7ab2 interno

/nulación

9b)22 9b)

9nda certera

-engar

*ovimientos

 

>ola sombra 3ivel 4B 3ivel  4B   ♂

*aldición

7ab2 #evitaci 7ab2 *al de o)o ón 9b)22 9b)

6

Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la -uarida +ragón +ragón.. /llí tendrás una batalla doble )unto a &l contra #ance y #ance y +&bora +&bora.. -uarida +ragón Gda isitaEditar sección +ragón Gda isitaEditar Cuando derrotes a $lata $lata en  en el *onte *oon se *oon se irá a entrenar a la -uarida +ragón para +ragón  para !ortalecer sus $o%&mon. Entra en la -uarida y usa Sur!  para  para nadar a la parte trasera del Santuario +ragón. /llí te encontrarás $lata entrenando  entrenando con su $o%&mon inicial en su ultima evolución Lya a $lata sea *eganium  0yphlosion , 0yphlosion  o eraligatr M. Cuando te acerques a &l, +&bora +&bora y  y #ance aparecerán #ance aparecerán para entablar un combate doble contra ti y $lata. $lata. $lata LSi  LSi elegiste a Cyndaquil M Equipo de $lata

 

eraligatr

*ovimientos  0riturar  0 riturar

3ivel FD 3ivel  FD   ♂

Cascada

7ab22 0orrente 7ab  0orrente Colmillo hielo

 

9b)22 9b)

Cuchillada

Crobat

*ovimientos *ordisco

3ivel ;B 3ivel  ;B   ♂

/taque /la

7ab2 oco 7ab2 interno

 0óxico  0 óxico

9b)22 9b)

/ire alado

-engar

*ovimientos >ola sombra

3ivel ;B 3ivel  ;B   ♂

>omba lodo

7ab2 #evitaci 7ab2 8ayo con!uso ón 9b)22 9b)

*aldición

 

Equipo de $lata $lata LSi  LSi elegiste a Chi%orita M

 

 0yphlosion yphlosion  0

*ovimientos uego !atuo

3ivel FD 3ivel  FD   ♂

+esenrollar

7ab2 *ar 7ab2 llamas

#anzallamas

9b)22 9b)

8apidez

Crobat

*ovimientos

 

/ire alado 3ivel ;B 3ivel  ;B   ♂  0  0óxico óxico 7ab2 oco 7ab2 interno

8ayo con!uso

9b)22 9b)

*ordisco

-engar

*ovimientos >omba lodo

3ivel ;F 3ivel  ;F   ♂

8ayo con!uso

7ab2 #evitaci 7ab2 >ola sombra ón 9b)22 9b)

*aldición

 

$lata LSi  LSi elegiste a 0 a 0otodile otodile M Equipo de $lata

 

*eganium

*ovimientos $antalla luz

3ivel FD 3ivel  FD 6

+anza p&talo

7ab2 Espesur 7ab2 -olpe cuerpo a 9b)22 9b)

Síntesis

Crobat

*ovimientos

 

*ordisco 3ivel ;B 3ivel  ;B   ♂

/taque ala

7ab2 oco 7ab2 interno

 0óxico  0 óxico

9b)22 9b)

/ire alado

-engar

*ovimientos 8ayo con!uso

3ivel ;B 3ivel  ;B   ♂

>omba lodo

7ab2 #evitaci 7ab2 >ola sombra ón 9b)22 9b)  

Equipo de +&bora

*aldición

 

+ragonair

*ovimientos 9nda trueno

3ivel ;G 3ivel  ;G   ♀

#anzallamas

7ab22 *udar 8ayo 7ab

 

9b)22 9b) 'ingdra

Carga dragón *ovimientos 8ayo hielo

3ivel ;F 3ivel  ;F   ♀

+ragoaliento

7ab2 rancotira 7ab2 7idrobomba dor 9b)2 >aya 9b)2 -ualot

+ragonite

>ostezo

*ovimientos /valancha

3ivel FD 3ivel  FD   ♀

$rotección

7ab2 oco 7ab2 interno

 0erremoto  0 erremoto

9b)22 9b)

 0  0rueno rueno

 

Equipo de #ance

 

Charizard

*ovimientos 7iperrayo

3ivel FB 3ivel  FB   ♂  0  0a)o a)o a&reo 7ab2 *ar 7ab2 llamas

-arra dragón

9b)22 9b)

#anzallamas

  -yarados

*ovimientos  0erremoto  0 erremoto

3ivel FB 3ivel  FB   ♂

+anza dragón

7ab2 :ntimidac 7ab2 Cascada ión 9b)22 9b)

Colmillo hielo

+ragonite

*ovimientos $u(o !uego

3ivel 5; 3ivel  5;   ♂

elo sagrado

7ab2 oco 7ab2 interno

Cometa draco

9b)2 >aya 9b)2 ?idra

7iperrayo

 

Contra +ragonair

 y los dos +ragonite

 emplea ataques de 0ipo de 0ipo

7ielo o 0ipo 7ielo o  0ipo +ragón. +ragón. Contra 'ingdra es pre!erible usar ataques de 0ipo de 0ipo +ragón ya +ragón  ya que los ataques de 0ipo de 0ipo 7ielo 7ielo o  o el&ctricos el&ctricos sólo  sólo le a!ectarán

 

normalmente. inalmente contra Charizard

 usa ataques

de /gua, /gua, 8oca o 8oca o el&ctricos el&ctricos y  y contra -yarados  usa 0en en ataques el&ctricos tambi&n, el&ctricos tambi&n, ya que le harán más da(o por su doble tipo. 0  0erremoto erremoto de  de -yarados cuidado con el ataque 0

 si usas un

$o%&mon el&ctrico el&ctrico.. $uebl blo o $aleta $ale taEditar Editar sección $ue El pueblo natal de 8o)o 8o)o está  está situado al sur de Ciudad erde erde como  como todos saben. $uedes recorrer las casas del pueblo como la de 8o)o o la de /zul /zul,, y visitar el #aboratorio del pro!esor 9a% nada 9a%  nada más. #uego ve hacia aba)o y  para entrar en la 8uta G< Glaine y >laine ha  ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las :slas Espuma Espuma. . En&llacuando isla tambi&n encontrarás a /zulque /zulque te pedirá que luches contra tengastelas 5 medallas de 'anto 'anto.. /hora sigue hasta las :slas Espuma yendo hacia el este haciendo Sur! . /l llegar a las islas entrarás en una cueva en la que habrá dos caminos. #a escalera lleva al nuevo gimnasio de >laine >laine,en ,en la otra escalera si sigues el camino correcto del laberinto te encontraras a un $o%&mon legendario,articuno legendario, articuno.. En el gimnasio hay varios cientícos, todos con un solo $o%&mon de tipo uego,, que se apartarán de ti en cuanto los hayas vencido para de)arte paso uego a >laine. Si quieres curar a tus $o%&mon antes de la batalla contra el líder del gimnasio tendrás que salir y volar o volar o nadar nadar hasta  hasta :sla Canela ya que no $o%&mon dentro  dentro de la cueva, y si despu&s de curarlos quieres hay Centro $o%&mon volver a las :slas Espuma volando Espuma volando no podrás hacerlo debido a que no hay !orma de volar hasta allí.

 

*agcargo

*ovimientos /valancha

3ivel ;4 3ivel  ;4 6

7umareda

7ab2 Cuerpo 7ab2 $oder pasado llama 9b)2 7ierba 9b)2 blanca

*aldición

*agmar

*ovimientos

 

So!oco 3ivel ;4 3ivel  ;4 6

$u(o 0rueno

7ab2 Cuerpo 7ab2 $u(o !uego llama 9b) 9b)2 2 7ierba blanca

+ía soleado

8apidash

*ovimientos So!oco

3ivel ; 3ivel  ; 6

Envite ígneo

7ab2 absor. 7ab2 !uego

>ote

9b)22 7ierba 9b)

/taque rápido

blanca  

>laine >laine es  es un especialista absoluto de los $o%&mon de tipo uego uego así  así que /gua,, 0ierra o  0ierra o 8oca 8oca.. 0en necesitarás la ayuda de $o%&mon o ataques de tipo /gua

 

So!oco de  de 8apidash 8apidash y  y *agmar que *agmar que es muy potente cuidado con el ataque So!oco incluso contra $o%&mon que no son e!ectivos a ataques de uego. uego. olcán y  y la *0;D *0;D  So!oco So!oco.. /l ganarle te dará la *edalla olcán 8evancha

Se le encuentra en :sla Canela los Canela los *artes por la tarde. 7ablamos con &l y nos dará su nmero. +espu&s lo llamamos en ese mismo momento y estará 'arate de  de Ciudad /za!rán /za!rán.. +espu&s de derrotarlo podrás llamarlo en el+o)o el+o)o 'arate en el momento antes mencionado y luchar con &l cuantas veces quieras. Su equipo es2

 

 0or%oal or%oal  0

*ovimientos So!oco

3ivel ;4 3ivel  ;4   ♂

-olpe cuerpo

7ab2 7umo 7ab2 blanco

>ostezo

9b)22 9b)

+ía soleado

Camerupt

*ovimientos

 

 0erremoto  0 erremoto 3ivel ;5 3ivel  ;5   ♂

8ayo solar

7ab2 8oca 7ab2 sólida

+ía soleado

9b)22 9b)

Estallido

*agmortar

*ovimientos #anzallamas

3ivel FG 3ivel  FG   ♂

8ayo con!uso

7ab2 Cuerpo 7ab2 8ayo llama 9b)22 9b)

$atada ba)a

8apidash

*ovimientos

 

So!oco 3ivel FD 3ivel  FD   ♂

*egacuerno

7ab22 uga 7ab

Envite ígneo

9b)22 9b)

/taque rápido

*agcargo

*ovimientos *aldición

3ivel ;B 3ivel  ;B   ♂

So!oco

 

7ab22 Cuerpo 7ab 8oca alada llama 9b)22 9b)

-iro bola

7oundoom

*ovimientos

 

#anzallamas 3ivel ;4 3ivel  ;4   ♂

-olpe ba)o

7ab2 *adrug 7ab2 $ulso umbrío ar 9b)22 9b)

>ola sombra

Ciud Ci udad ad erde erdeEditar Editar sección  0  0ras ras derrotar a los 5 líder líderes es de 'anto 'anto,, vuelve a :sla Canela Canela y  y habla con /zul para /zul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad erde. erde. +irígete a Ciudad erde desde el norte de $ueblo $aleta o $aleta o bien volando volando.. El gimnasio ahora estará abierto. #legar hasta /zul y los cinco entrenadores no va a ser tarea !ácil ya que tendrás que usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrán llevarte de vuelta al principio del gimnasio. $rimero ve al girador gi rador ro)o que está )unto a la l a pared, y ahora camina hacia la izquierda y te toparás con otro girador ro)o. #uego camina hacia arriba hasta el otro girador ro)o, luego camina hacia la derecha, despu&s hacia arriba, y da G pasos a la derecha. inalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador ro)o de la pared y ya habrás llegado hasta /zul.

 

Exeggutor

*ovimientos $síquico

3ivel ;; 3ivel  ;; 6

#lueveho)as

7ab22 Clorola 7ipnosis 7ab 9b)22 9b)

Espacio raro

/rcanine

*ovimientos

 

Envite ígneo 3ivel ;B 3ivel  ;B 6

$ulso dragón

7ab2 /bsor. 7ab2 !uego

elocidad extrema

9b)22 9b)

8ugido

8hydon

*ovimientos  0erremoto  0 erremoto

3ivel ;B 3ivel  ;B 6

8oca alada

7ab2 $ararray 7ab2 *ega cuerno os 9b)22 9b)

Colmillo rayo

  -yarados

*ovimientos Cascada

3ivel ;G 3ivel  ;G

6

Colmillo hielo

7ab2 :ntimidac 7ab2 8etribución ión 9b)22 9b)

*achamp

+anza dragón

*ovimientos $u(o dinamico

3ivel ;F 3ivel  ;F 6

 0erremoto  0 erremoto

 

7ab2 7ab2 /gallas 8oca alada 9b)22 9b)

$u(o 0rueno

$idgeot

*ovimientos

3ivel FD 3ivel  FD 6

8etribución  0a)o  0 a)o a&reo

 

7ab22 0umbos 7ab  0umbos

*ovimiento espe)o

9b)2 >aya 9b)2 ?idra

8emolino

/zul no usa un tipo especíco e specíco de $o%&mon así que deberás usar $o%&mon o ataques segn el $o%&mon que saque. Contra Exeggutor  es pre!erible usar $o%&mon o ataques olador,, >icho >icho,, Siniestro Siniestro o  oantasma antasma debido  debido a su doble tipo. de uego, uego, olador $ara /rcanine

 solo basta con usar ataques potentes de 0ipo de 0ipo

/gua,, 0ierra /gua  0ierrao o 8oca. 8oca. 8hydon

 será !ácil de vencer si usas ataques

de /gua, /gua, 0ierra  0ierra o  o $lanta $lanta.. -yarados

, debido a que tambi&n es de tipo

olador, conviene vencerlo con ataques el&ctricos olador, el&ctricos.. *achamp  es de tipo #ucha así #ucha  así que los ataques voladores voladores y  y psíquicos serán psíquicos serán e!ectivos, pero ten oladorporque porque puede usar 8oca cuidado si usas $o%&mon de tipo olador alada La!ecta incluso si usas uelo alada La!ecta ueloMM o $u(o 0rueno 0rueno.. Contra $idgeot basta con usar ataques de 7ielo 7ielo,, 8oca o 8oca o el&ctricos. el&ctricos.

 

0ierra y  y la *0G *0G  Espacio raro raro.. 0ambi&n  0  0ras ras vencerle te entregará la *edalla 0ierra podrás usar 0 usar 0reparrocas reparrocas.. 8evancha

 

Se le encuentra los iernes en :sla Canela para Canela para tomarse una !oto contigo, pero no te da su nmero. Si quieres su nmero tendrás que ir a casa +aisy 9a% en de+aisy de 9a% en pueblo paleta, todos los días entre =.DD p.m y 4.DD p.m, para que le d& un masa)e a un $o%&mon con máxima !elicidad. #uego de que lo haya masa)eado 5 veces hablas con ella de nuevo y te dará el nmero de /zul, despu&s se le llama los +omingos en la noche y estará en el +o)o 'arate de 'arate  de Ciudad /za!rán /za!rán.. +espu&s que lo derrotes podrás llamarlo en el momento dicho anteriormente y podrás retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es2 8evancha Exeggutor

*ovimientos #lueveho)as

3ivel F5 3ivel  F5   ♂

$síquico

7ab22 Clorola Explosión 7ab 9b)22 9b)

Espacio raro

 0yranitar yranitar  0

*ovimientos

  /valancha 3ivel 5D 3ivel  5D   ♂  0  0erremoto erremoto 7ab2 Chorro 7ab2 Colmillo ígneo arena 9b)22 9b)

$atada ba)a

*achamp

*ovimientos $u(odinámico

3ivel F 3ivel  F   ♂

8oca alada

7ab22 /gallas /tracción 7ab 9b)2 >ola 9b)2 !&rrea

#anzamiento

8hyperior

*ovimientos

 

 0erremoto  0 erremoto

 

3ivel 3ivel 5D  5D   ♂

8oca alada

7ab2 $ararray 7ab2 *egacuerno os 9b)22 9b)

Colmillo rayo

/rcanine

*ovimientos Envite ígneo

3ivel FB 3ivel  FB   ♂  0  0riturar riturar 7ab2 /bsor. 7ab2 !uego

Colmillo rayo

9b)22 9b)

elocidad extrema

  $idgeot

*ovimientos 8etribución

3ivel 5G 3ivel  5G   ♂  0  0a)o a)o a&reo 7ab22 0umbos 7ab  0umbos /la de acero 9b)2 >aya 9b)2 ?idra

+oble equipo

8evancha con los #ideres de HohtoEditar Hohto Editar sección

$egaso

$egaso en el centro comercial de Ciudad /zulona. $ara tener revancha con $egaso se $egaso se le verá todos los #unes en el día o la Sachi%o.. noche, en el Vtercer piso del Centro Comercial de /zulona )unto /zulona )unto con Sachi%o 7ablas con $egaso y te pregunta si su padre es el me)or me)or.. Si le respondes que

 

sí te dará su nmero y lo podrás llamar los sábados por la ma(ana para pedir que vaya al +o)o 'arate de 'arate de Ciudad /za!rán /za!rán y  y darle revancha. +espu&s de que le ganes podrás llamarlo los sábados por la ma(ana cuando quieras y pelear contra &l. Su equipo es2 Staraptor

*ovimientos $á)aro osado

3ivel ;D 3ivel  ;D   ♂

:da y vuelta

7ab2 :ntimidac 7ab2 / boca)arro ión 9b)22 9b)

/tracción

  3octoRl

*ovimientos >ola sombra

3ivel ;G 3ivel  ;G   ♂

8espiro

7ab2 ista 7ab2 lince

 0a)o  0 a)o a&reo

9b)22 9b)

+anza pluma

SRelloR

*ovimientos +oble equipo

3ivel ;G 3ivel  ;G   ♂

$rotección

7ab22 /gallas :magen 7ab 9b)2 #lamas!e 9b)2 Es!uerzo ra   7onch%roR

*ovimientos  0a)o  0 a)o umbrío

3ivel ;4 3ivel  ;4   ♂

-olpe ba)o

7ab2 /!ortuna 7ab2 $ulso umbrío do 9b)22 9b)

9nda trueno

 

$elipper

*ovimientos Sur! 

3ivel 4B 3ivel  4B   ♂

$oder oculto

7ab 7ab2 lince2 ista

iento a!ín

9b)22 9b)

8ayo hielo

$idgeot

*ovimientos

 

+oble equipo 3ivel ;F 3ivel  ;F   ♂

Contoneo

7ab22 0umbos 7ab  0umbos 8etribución 9b) 9b)2 2 >aya ?idra

8espiro

/ntón

/ntón en el bosque verde. /ntón deberás  deberás ir al >osque erde erde los  los $ara conseguir una revancha con /ntón  )ueves por la tarde. Tl estará dentro dentro del bosque. 7abla con &l y te dará su nmero y luego llámalo en el momento antes mencionado para tener una batalla contra &l en el +o)o 'arate de 'arate de Ciudad /za!rán /za!rán.. Su equipo será2

 

Scizor

*ovimientos +anza espada

3ivel ;F 3ivel  ;F   ♀

$u(o bala

7ab2 En)ambr 7ab2  0i)era U e 9b)2 >aya 9b)2 ?idra

uerza bruta

 Qanmega anmega  Q

*ovimientos

 

+etección 3ivel ;G 3ivel  ;G   ♀  0  0a)o a)o a&reo 7ab22 :mpulso $oder pasado 7ab 9b)22 9b)

$insir

?umbido

*ovimientos  0umba  0 umba rocas

3ivel ;; 3ivel  ;;   ♀

-uillotina

7ab2 8ompemol 7ab2  0erremoto  0 erremoto des 9b)22 9b)

 0i)era U

  7eracross

*ovimientos 8oca alada

3ivel ;4 3ivel  ;4   ♀

*egacuerno

7ab22 /gallas Contraataque 7ab 9b)22 9b)

/ boca)arro

espiquen

*ovimientos / de!ender

3ivel ;G 3ivel  ;G   ♀

/l ataque

 

7ab 7ab22 $resión $rotección 9b)2 baya 9b)2 zidra

8ayo con!uso

  Shedin)a

*ovimientos  0óxico  0 óxico

3ivel 4B 3ivel  4B

6

Sombra vil

7ab2 Supergua 7ab2  0i)era U rda 9b)22 9b)

Contoneo

>lanca

>lanca en el centro comercial de Ciudad 0rigal. >lanca tendrás  tendrás que ir al Centro Comercial de $ara darle la revancha a >lanca Ciudad 0rigal, 0rigal, se encuentra en el ltimo piso cualquier día de la semana entre ola sombra

+elcatty

*ovimientos Sorpresa

3ivel ;4 3ivel  ;4   ♀

/yuda

 

7ab 7ab22 3ormalid $az mental ad 9b)22 1 9b)

8elevo

*iltan%

*ovimientos

 

/tracción 3ivel ;B 3ivel  ;B   ♀

-olpe cuerpo

7ab2 :ntr&pid 7ab2 +escanso o 9b)2 >aya 9b)2 ?iuela

Sonámbulo

*orti

*orti en la 0 la 0orre orre Campana. Campana. $ara darle revancha a *orti *orti tenemos  tenemos que ir a las a!ueras de la 0 la  0orre orre Campana los Campana  los lunes por el día y estará allí. 0 0e e dará su nmero y se le llama el *artes porCiudad la noche o la madrugada en el +o)o llamarlo los 'arate de 'arate  de /za!rán /za!rán y  y despu&s para de la retarlo revancha podrás *artes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es2

 

+ri!blim

*ovimientos Sustituto

3ivel ;G 3ivel  ;G   ♂

>ola sombra

7ab2 8esquici 7ab2 8ayo o 9b)2 >aya 9b)2 ?idra

*ismodestino

+us%noir

*ovimientos

 

endetta 3ivel ;G 3ivel  ;G   ♂

uego !atuo

7ab22 $resión +ivide dolor 7ab 9b)22 9b)

Sustituto

Sableye

*ovimientos Sorpresa

3ivel ;G 3ivel  ;G   ♂

$u(o hielo

7ab2 ista 7ab2 lince

-olpe ba)o

9b)22 9b)

+emolición

*ismagius

*ovimientos

 

8ayo con!uso 3ivel ;4 3ivel  ;4   ♂

Canto mortal

7ab2 #evitaci 7ab2 :mpresionar ón 9b)22 9b)

*al de o)o

-engar

*ovimientos 8ayo con!uso

 

3ivel 3ivel ;5  ;5   ♂

9nda certera

7ab2 #evitaci 7ab2 >ola sombra ón 9b)22 9b)

7ipnosis

-engar

*ovimientos

 

8ayo 3ivel ;5 3ivel  ;5   ♂

Sustituto

7ab2 #evitaci 7ab2 >ola sombra ón 9b)22 9b)

*ismodestino

/níbal /níbal22

/níbal delante  delante del gimnasio. #a mu)er de /níbal Si quieres revancha con /níbal /níbal debemos  debemos pedirle el nmero a su esposa cuando quieras, ya que /níbal nunca sale de su gimnasio. Ella está delante del gimnasio de Ciudad 9rquídea. 9rquídea. Se le llama el *i&rcoles en la noche para 'arate de  de Ciudad /za!rán, despu&s de derrotarlo lo podrás retarlo en el +o)o 'arate llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los *i&rcoles en la noche.

 

*edicham

*ovimientos $sico1corte

3ivel ;4 3ivel  ;4   ♂

$u(o trueno

7ab2 Energía 7ab2 /tracción pura 9b)2 >aya 9b)2 ?idra

$atada salto alta

  7itmonchan *ovimientos $u(o certero 3ivel ;G 3ivel  ;G   ♂

+oble equipo

7ab2 $u(o 7ab2 !&rreo

Contoneo

9b)22 1 9b)

Iltrapu(o

7itmonlee

*ovimientos Sorpresa

3ivel ;; 3ivel  ;;   ♂

Corpulencia

7ab2 lexibili $atada salto 7ab2 dad alta 9b)22 1 9b)

$atada ígnea

>reloom

*ovimientos

  $u(o drena)e 3ivel ;4 3ivel  ;4   ♂

Sustituto

7ab22 /ntídoto8oca 7ab /ntídoto 8oca alada 9b)22 0oxis!era 9b)  0oxis!era $u(o certero

$rimeape

*ovimientos endetta

 

3ivel ;F   ♂ 3ivel ;F

/ boca)arro

7ab2 Espíritu 7ab2 Contoneo vital 9b)22 1 9b)

$u(o trueno

$oliRrath

*ovimientos

 

+oble equipo 3ivel FD 3ivel  FD   ♂

Sustituto

7ab2 7umeda 7ab2 Cascada d 9b)2 >aya 9b)2 ?idra

$u(o certero

 Q  Qasmina asmina22

 Q  Qasmina asmina en el restaurante de Ciudad 9 9livo. livo. $ara volver a retar a Q a Qasmina asmina tendrás  tendrás que ir a buscarla en el restaurante Ciudad 9livo 9livo todos  todos los días entre ronzong

*ovimientos

 

7ipnosis 3ivel ;D 3ivel  ;D 6

Come sue(os

7ab2 #evitaci 7ab2 -iro bola ón 9b)22 9b)

-ravedad

*agnezone

*ovimientos *anto espe)o

3ivel ;F 3ivel  ;F 6

Eco metálico

 

7ab 7ab22 :mán

i)ar >lanco

9b)22 1 9b)

Electroca(on

Steelix

*ovimientos

 

8oca alada 3ivel FG 3ivel  FG   ♀  0  0rampa rampa rocas 7ab2 8obuste 7ab2 Cola !&rrea z 9b)2 >aya 9b)2 ?idra

8ugido

redo22 redo

redo en el #ago de la uria. redo se  se le encontrará !uera del gimnasio los $ara obtenerle la revancha a redo iernes y Sábados de F a uceo

7ab2 7idratac 7ab2 +escanso ión 9b)2 >aya 9b)2 ?iuela

Sonámbulo

Nalrein

*ovimientos Contoneo

3ivel ;4 3ivel  ;4   ♂

-olpe cuerpo

 

7ab22 -&lido entisca 7ab 9b)22 J 9b)

-ranizo

  *amosRine *ovimientos 8oca alada 3ivel FD   ♂  0 3ivel FD  0erremoto erremoto 7ab2 *anto 7ab2 níveo

+oble equipo

9b)2 >aya 9b)2 ?idra

/lud

+&bora22 +&bora

+ragón.. +ebora en la -uarida +ragón $ara darle revancha a +&bora se necesita haber ganado el duelo en la que #ance.. Ella esta en la -uarida +ragón peleas )unto a $lata s. ella )unto a #ance todas las ma(anas Lentre las F y aya 9b)2 -ualot

/erodactyl

$ulso dragón

*ovimientos /valancha

3ivel ;G 3ivel  ;G   ♂

Colmillo rayo

7ab22 $resión  0 7ab  0erremoto erremoto 9b)22 J 9b)

8ugido

Charizard

*ovimientos

 

-arra umbría 3ivel ;G 3ivel  ;G   ♂  0  0a)o a)o a&reo 7ab2 *ar 7ab2 llamas

-arra dragón

9b)22 J 9b)

Colmillo ígneo

'ingdra

*ovimientos 8ayo hielo

3ivel ;F 3ivel  ;F   ♀

7idrobomba

 

7ab22 rancotira 7ab +ragoaliento dor 9b)22 J 9b)

>ostezo

  +ragonite

*ovimientos  0rueno  0 rueno

3ivel FD 3ivel  FD   ♀

elo sagrado

7ab2 oco 7ab2 interno

+ragoaliento

9b)2 >aya 9b)2 ?idra

7iperrayo

#iga $o%&mon LGM $o%&mon LGMEditar Editar sección  0  0ras ras ganar las ola sombra 3ivel ;F 3ivel  ;F   ♂

>omba lodo

7ab2 #evitaci 7ab2 8ayo con!uso ón 9b)22 9b) Si escogiste a Chi%orita

$ulso umbrio

 

 0yphlosion yphlosion  0

*ovimientos +esenrollar

3ivel FD 3ivel  FD   ♂

#anzallamas

7ab2 *ar 7ab2 llamas

uego !atuo

9b)22 9b)

6

Sneasel

*ovimientos

 

-arra metal 3ivel ;; 3ivel  ;;   ♂

inta

7ab22 7ab

iento hielo

9b)22 9b)

-arra umbría

Crobat

*ovimientos /ire alado

3ivel ;B 3ivel  ;B   ♂

*ordisco

7ab2 oco 7ab2 interno

8ayo con!uso

9b)22 9b)

/taque ala

*agneton

*ovimientos

 

Chispazo 3ivel ;; 3ivel  ;; 6

9nda trueno

7ab22 :mán 7ab

+isparo espe)o

9b)22 9b)

6

/la%azam

*ovimientos 8eKe)o

3ivel ;F 3ivel  ;F   ♂

$siquico

 

7ab2 7ab2

/nulación

9b)22 9b)

9nda certera

-engar

*ovimientos

3ivel ;F 3ivel  ;F   ♂

8ayo con!uso >omba lodo

 

7ab2 #evitaci 7ab2 >ola sombra ón 9b)22 9b) Si escogiste a 0 a 0otodile otodile

$ulso umbrio

 

*eganium

*ovimientos Sintesis

3ivel FD 3ivel  FD   ♂

$antalla luz

7ab2 Espesur 7ab2 -olpe cuerpo a 9b)22 9b)

+anza p&talo

Sneasel

*ovimientos

 

-arra metal 3ivel ;; 3ivel  ;;   ♂

inta

7ab22 7ab

-arra umbría

9b)22 9b)

iento hielo

Crobat

*ovimientos  0oxico  0 oxico

3ivel ;B 3ivel  ;B   ♂

*ordisco

7ab2 oco 7ab2 interno

/taque ala

9b)22 9b)

/ire alado

*agneton

*ovimientos

 

9nda trueno 3ivel ;; 3ivel  ;; 6

Chispazo

7ab22 7ab

+isparo espe)o

9b)22 9b)

6

/la%azam

*ovimientos 8eKe)o

3ivel ;F 3ivel  ;F   ♂

$siquico

 

7ab2 7ab2 Sincroní  /nulación a 9b)22 9b)

9nda certera

-engar

*ovimientos

 

>omba #odo 3ivel ;F 3ivel  ;F   ♂

8ayo con!uso

7ab2 #evitaci 7ab2 >ola Sombra ón 9b)22 9b)

$ulso umbrio

$lata se irá y no volverá a aparecer en todo el día. +espu&s podrás entrar para en!rentarte con el /lto *ando *andosin sin interrupciones. Esta vez serán mas !uertes.

 *ento

 

>ronzong

*ovimientos -ravedad

3ivel ;B 3ivel  ;B 6

8eKe)o

7ab22 :gní!ugo endetta 7ab 9b)22 9b)

$síquico

-ardevoir

*ovimientos

 

$az mental 3ivel F< 3ivel  F<   ♀

9nda certera

7ab22 8astro 8ayo carga 7ab 9b)22 9b)

$síquico

-rumpig

*ovimientos +oble rayo

3ivel ; 3ivel  ;   ♀  Hoya de luz 7ab2 8itmo 7ab2 propio

$síquico

9b)22 9b)

8ayo con!uso

 Hynx

*ovimientos

 

>eso amoroso 3ivel FD 3ivel  FD   ♀

Come sue(os

7ab22 /lerta 7ab

entisca

9b)2 >aya 9b)2 ?idra

#lanto !also

SloRbro

*ovimientos -olpe cuerpo

3ivel FD 3ivel  FD   ♀

$síquico

 

7ab22 8itmo 7ab propio

*aldición

9b)22 9b)

/mnesia

Uatu

*ovimientos

 

8ayo con!uso 3ivel FG 3ivel  FG   ♀

/taque rápido

7ab22 7ab

 Qo  Qo primero

9b)22 9b)

$síquico

$ara derrotar a *ento, es recomendable llevar $o%&mon de tipo Siniestro,, antasma y Siniestro antasma y >icho >icho.. 0ambi&n es posible llevar un $o%&mon que $lanta contra  contra SloRbro SloRbro"" de tipo conozca movimientos de tipo El&ctrico o El&ctrico o $lanta 8oca,,El&ctrico o 8oca El&ctrico o 7ielo contra 7ielo contra Uatu" Uatu" o ataques de uego contra uego contra >ronzong >ronzong y  y Hynx  Hynx.. Como >ronzong tiene la  Lreduce a la mitad el da(o de !uego que recibeM, tambi&n habilidad:gní!ugo Lreduce habilidad:gní!ugo puedes usar movimientos de tipo 0ierra. 0ierra.

 'oga

 

S%untan%

*ovimientos Excavar

3ivel F< 3ivel  F<   ♂

-olpe ba)o

7ab2 8esquici 7ab2  0óxico  0 óxico o 9b)22 9b)

Explosión

 0  0oxicroa% oxicroa%

*ovimientos

 

#anza mugre 3ivel FD 3ivel  FD   ♂

Contoneo

7ab2 $iel 7ab2 seca

 0a)o  0 a)o cruzado

9b)22 9b)

 0i)era U

Crobat

*ovimientos  0óxico  0 óxico

3ivel F4 3ivel  F4   ♂

uelo

7ab2 oco 7ab2 interno

*al de o)o

9b)22 9b)

eneno U

SRalot

*ovimientos

 

>ostezo 3ivel FG 3ivel  FG   ♂

/mnesia

7ab2 iscosid 7ab2 >omba lodo ad 9b)22 8estos 9b)

+ivide dolor

enomoth

*ovimientos iento plata

 

3ivel F=  F=   ♂ 3ivel

+oble equipo

7ab22 7ab

8elevo

9b)22 9b)

$síquico

*u%

*ovimientos Contoneo

 

3ivel FG 3ivel  FG   ♂  0  0óxico óxico 7ab2 iscosid 7ab2 Chirrido ad 9b)2 #odo 9b)2 negro

8educción

$ara derrotar a 'oga, es recomendable llevar $o% $o%&mon &mon de tipo $síquico y $síquico  y 0ierra  0ierra.. 0ambi&n 0ambi&n es posible llevar un $o%&mon que conozca El&ctrico que  que resultarían muy e!ectivos contra Crobat Crobat"" o movimientos de tipo El&ctrico movimientos de tipo uego uego o  o 8oca 8oca contra  contra enomoth. enomoth.

 >runo

 

7itmontop

*ovimientos Contraataque

3ivel FG 3ivel  FG   ♂

/taque rápido

7ab22 Experto / boca)arro 7ab 9b)22 9b)

 0  0erremoto erremoto

7ariyama

*ovimientos

 

$atada >a)a 3ivel FG 3ivel  FG   ♂

endetta

7ab22 7ab

$u(o bala

9b)2 >aya 9b)2 ?idra

Corpulencia

7itmonlee

*ovimientos Contoneo

3ivel F< 3ivel  F<   ♂

/ >oca)arro

7ab22 7ab

:nversión

9b)22 9b)

$atada Wgnea

*achamp

*ovimientos

 

$u(o bala 3ivel F4 3ivel  F4   ♂

$ro!ecía

7ab2 :nde!en 7ab2 8oca alada so 9b)22 9b)

$u(odinámico

#ucario

*ovimientos elocidad Extrema

3ivel F4 3ivel  F4   ♂

/ >oca)arro

 

7ab22 7ab

Contraataque

9b)22 9b)

Cola &rrea

  7itmonchan *ovimientos

3ivel F< 3ivel  F<   ♂

Sustituto $u(o drena)e

7ab22 7ab

/ >oca)arro

9b)22 9b)

$u(o bala

$ara derrotar a >runo >runo,, es recomendable llevar $o%&mon de tipo olador y olador  y $síquico. $síquico. 0ambi&n 0ambi&n es posible llevar un $o%&mon $o%&mon que conozca el ba)a que  que resulta muy e!ectivo movimiento $atada ba)a *achamppor por ser pesados L$atada >a)a obtendría un contra 7ariyama y 7ariyama y *achamp poder de icho >icho.. +ebido a que 'aren utiliza $o%&mon de tipo Siniestro Siniestro es  es recomendable no utilizar con $o%&mon de tipo $síquico $síquico o  o antasma antasma,, y los ataques de tipo #ucha no #ucha no servirán contra Spiritomb Spiritomb,, y serán poco e!ectivos contra 7onch%roR al 7onch%roR al igual que un ataque de tipo >icho >icho contra  contra 7oundoom. 7oundoom.  0ipo  uego uego contra  contra Neavile Neavile,, ataques  0  0ambi&n ambi&n se pueden usar ataques de ttipo ipo 0ipo de tipo El&ctrico contra El&ctrico contra 7onch%roR 7onch%roR y  y ataques de tipo /gua /gua contra  contra 7oundoom.

 #ance

 

Salamence

*ovimientos #anzallamas

3ivel 5G 3ivel  5G   ♂

-arra umbría

7ab2 :ntimidac 7ab2 -arra dragón ión 9b)2 >aya 9b)2 ?iuela

+escanso

+ragonite

*ovimientos

 

#lamarada 3ivel 5; 3ivel  5;   ♂

elo sagrado

7ab2 oco 7ab2 :nterno

Cometa draco

9b)2 >aya 9b)2 ?idra

7iperrayo

-archomp

*ovimientos +anza espada

3ivel 5G 3ivel  5G   ♂

En!ado

7ab2 elo 7ab2 arena

 0erremoto  0 erremoto

9b)22 9b)

8ugido

Charizard

*ovimientos

 

#anzallamas 3ivel FB 3ivel  FB   ♂  0  0a)o a)o a&reo 7ab2 *ar 7ab2 llamas

-arra dragón

9b)22 9b)

7iperrayo

/ltaria

*ovimientos

 

Canto mortal 3ivel 5= 3ivel  5=   ♂

+ragoaliento

7ab2 Cura 7ab2 natural

+oble equipo

9b)22 9b)

7iperrayo

  -yarados

*ovimientos +anza dragón

3ivel FB 3ivel  FB   ♂

9nda trueno

7ab2 :ntimidac 7ab2 Colmillo hielo ión 9b)22 9b)

Cascada

$ara derrotar a #ance, es recomendable llevar $o%&mon de tipo +ragón o +ragón  o 7ielo 7ielo.. 0ambi&n 0ambi&n es posible llevar un $o%&mon que conozca movimientos de tipo El&ctrico o El&ctrico o de tipo 8oca 8oca contra  contra -yarados, -yarados, o ataques de tipo /gua /gua,,8oca 8oca o  o El&ctrico El&ctrico contra  contra Charizard Charizard que  que resultarían muy e!ectivos, /ltaria /ltaria generalmente  generalmente será su ltimo $o%&mon y dependiendo del nmero de cuántos queden conscientes en tu equipo usará ataques o *ortal.. nicamente Canto *ortal *isiones SecundariasEditar SecundariasEditar sección Captura a 8ai%ou 8ai%ou y  y a Entei Entei por  por las rutas de Hohto de Hohto.. Suicune,, tras haberlo visto por Hohto por Hohto y  y 'anto 'anto y  y vencer a *isty *isty,, Captura a Suicune cerca de la Casa del *ar de >illen >illen la 8uta G; G;.. Captura a #atios #atios en  en $lata SoulSilver o a #atias #atias en  en 9ro 7eart-old por las *u(eco de  de la Copiona Copiona y  y haber visto rutas de 'anto tras 'anto tras conseguir el $o%& *u(eco a *áximo $e(as. $e(as. $ara conseguir a #atios en 9ro 7eart-old o a #atias en $lata SoulSilver debe realizarse un evento especial. /rticuno en  en las :slas Espuma, Espuma, a ?apdos ?apdos en  en la entrada de la Central Captura a /rticuno el&ctrica y el&ctrica  y a *oltres *oltres en  en laCueva laCueva $lateada $lateada.. Captura a *eRtRo *eRtRo en  en la Cueva Celeste. Celeste. #ugia en  en 9ro 7eart-old en las :slas 8emolino 8emolino tras  tras conseguir el /la Captura a #ugia $lateada o $lateada  o a 7o19h 7o19h en$lata  en$lata SoulSilver en 0 en 0orre orre Campana tras Campana tras conseguir el /la /rcoiris /rcoiris.. Si traspasaste el /rceus /rceus del  del evento de /rceus en tiendas -ame -ame desde  desde $o%&mon +iamante +iamante,, $erla o $erla o$latino $latino,, dirígete a la casa de los investigadores

 

de 8uinas /l!a y /l!a y despu&s serás transportado a las8uinas las8uinas Sin)oh donde Sin)oh donde podrás conseguir a un $al%ia $al%ia,, un +ialga +ialga o  o un -iratina. -iratina. er más en Evento de /rceus en $o%&mon 9ro 7eart-old y $lata SoulSilver. SoulSilver . /zulona en Ciudad /zulona /zulona y  y  0  0ras ras ganar las -> con  con el que podrás cambiar la msica actual a la msica que se oía en las $lata de  de -ame>oy -ame> oy.. LEn realidad solo cambia la ediciones $o%&mon $o%&mon 9ro y $lata msica actual a B >its, ya que si comparamos tal msica con las de sus antiguas ediciones no son igualesM.  0  0ras ras ganar las olalumin 9b)  

8ayo

osa #apras

*ovimientos entisca

3ivel BD 3ivel  BD   ♂

Salmuera

7ab2 Caparaz 7ab2 $síquico ón 9b)22 1 9b)

-olpe cuerpo

Snorlax

*ovimientos >ola sombra

3ivel BG 3ivel  BG   ♂  0  0riturar riturar 7ab22 Sebo 7ab

entisca

9b)22 1 9b)

-iga impacto

>lastoise

*ovimientos

 

9nda certera

 

3ivel B4 3ivel B4   ♂

7idroca(ón

7ab22 0orrente 7ab  0orrente entisca 9b)22 9b)

oco resplandor

enusaur

*ovimientos >omba lodo

3ivel B4 3ivel  B4   ♂

-igadrenado

7ab2 Espesur 7ab2 Somní!ero a 9b)22 9b)

$lanta !eroz

Charizard

*ovimientos

 

Envite ígneo 3ivel B4 3ivel  B4   ♂  0  0a)o a)o a&reo 7ab2 *ar 7ab2 llamas

/nillo ígneo

9b)22 1 9b)

$ulso dragón

$ara derrotar a 8o)o, se requieren de $o%&mon con diversos ataques y cuidado con el granizo que granizo que estará presente toda la partida, a menos que se usen movimientos o habilidades de cambio climático. Con $i%achu , es tierra,, que sera resistente y recomendable un $o%&mon y ataques tipo tierra  puede vencerlo aunque tengas GD !uerte ante &l. In ataque comoterremoto como terremoto puede niveles menos que &l. $ara derrotar a #apras

, se recomienda atacarlo con

ataques tipo el&ctrico, el&ctrico, lucha, lucha, roca o roca o planta. planta. +errotar a Snorlax  requiere lucha"" de ataques poderosos y muy e!ectivos, recomendablemente tipo lucha tiene una gran de!ensa, así que derrotarlo no sera !ácil, no uses $o%&mon con una ba)a de!ensa. >lastoise

, es recomendable un $o%&mon tipo

el&ctrico yXo ataques de tipo planta. el&ctrico yXo planta. $ara vencer a enusaur  es 7ielo, $síquico $síquico o  oolador olador.. $or su recomendable ataques tipo uego, uego, 7ielo, combinación detipo tipos, lo ,más para derrotar Charizard 8oca, perorecomendable tambi&n se pueden usar losatipo son los ataquestipo ataques 8oca /gua y /gua  y El&ctrico. El&ctrico. #uego de derrotarlo se pondrá la pantalla en negro y

 

 

desaparecerá...ahora respira tranquilamente ya que has vencido al legendario 8o)o, el entrenador mas !uerte de 'anto 'anto y  y del *undo, *undo, si es posible. +espu&s de derrotar a 8o) 8o )oEditar sección isita al pro!esor 9a% 9a% en  en $ueblo $aleta $aleta y  y te dará a elegir un $o%&mon inicial de 'anto2 'anto2 >ulbasaur, >ulbasaur,Charmander Charmander o  o Squirtle Squirtle.. isita a *áximo $e(as $e(as en  en Silph S./. S./. y  y te dará a elegir un $o%&mon inicial de 7oenn2 7oenn2 0  0reec%o reec%o,, 0  0orchic orchic o  o*ud%ip *ud%ip.. $o%&mon en  en su casa de la 8uta =D para =D para que te d& una es!era isita al Sr. $o%&mon azul L9ro azul  L9ro 7eart-oldM o ro)a ro)aL$lata L$lata SoulSilverM para así poder atrapar a 'yogre L9ro 'yogre L9ro 7eart-oldM o a -roudon -roudon L$lata  L$lata SoulSilverM en la 0  0orre orre 9culta. 9culta. 'yogre y  y a -roudon -roudon podrás  podrás capturar a 8ayquaza 8ayquaza en  en la 0 la 0orre orre  0  0ras ras capturar a 'yogre 9culta tambi&n. 9culta  tambi&n. El pro!esor 9a% te 9a% te dará la es!era verde verde si  si tienes a un 'yogre 'yogre de la edición 9ro 7eart-old en $l $lata ata SoulSilver )unto con el -roudon capturado de esa edición, o si tienes a un -roudon de la edición $lata SoulSilver en9ro 7eart-old )unto con el 'yogre capturado en esa edición. 3o sirve un 'yogre o un -roudon de llas as ediciones 8ubí y ?aro para ?aro  para conseguir una es!era verde verde.. 8o)o todos  todos los días en el mismo lugar, pero $uedes volver a pelear con 8o)o primero debes vencer la liga $o%&mon. Su equipo no cambia. >atalla y  y derrota a todos los /ses del rente rente.. $rueba !ortuna en el rente rente de >atalla Completar la $o $o%& %&de dex xEditar sección $or ltimo te queda la di!ícil, complicada y larga tarea, el principal ob)etivo y la razón de todos los )uegos de $o% $o%&mon2 &mon2 completar la $o%&dex. $a $ara ra conseguir todos los $o%&mon tendrás que2 Evolucionarlos por nivel, ob)eto o :ntercambio :ntercambio.. Capturarlos en las distintas zonas. :ntercambiándolos desde $o%&mon $o%&mon +iamante, $erla y $erla y $latino o $latino o desde la edición contraria Lya sea $o% $o%&mon &mon Edición 9ro 7eart-old o Edición $lata ?aro,, Esmeralda Esmeralda,, 8o)o SoulSilverM, o trans!erir $o%&mon de $o%&mon 8ubí, ?aro uego o erde 7o)a para 7o)a para atraparlos despu&s en el $arque Compi. Compi. /traparlos desde el $o%&Ral%er $o%&Ral%er y  y trans!erirlos al )uego. Sinnoh en  en algunas zonas. Sintonizando los Sonidos de 7oenn y Sinnoh $oniendo los inciensos a sus respectivos $o%&mon para que nazcan sus crías. :r a la ?ona Sa!ari. Sa!ari.

 

/sistir a eventos. Isando -olpe Cabeza en Cabeza en los árboles. $eleando con los distintos entrenadores en el )uego.  Q si con estos pasos no te bastó ingres ingresa a a #ista de localizaciones de $o%&mon de 9ro 7eart-old y $lata SoulSilver para SoulSilver  para saber donde se encuentra detalladamente cada $o% $o%&mon. &mon.

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