Pokemon Guia Heart Gold
February 9, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Ciudad dad Carm Carmín ínEditar Editar sección Ciu Cuando salgas del barco te encontrarás en el puerto de Ciudad Carmín. Cruza la pasarela y verás sobre el agua, una vez más, a Suicune, Suicune, y un poco más retrasado vendrá Eusine, Eusine, siempre tras Suicune, quien te rugirá y se irá. Eusine hablará contigo y se irá de nuevo tras Suicune, avisándote de que lo más probable es que la próxima vez aparezca en un sitio cercado de agua. Contina por la pasarela y llegarás a una bi!urcación. Sigue el camino de la izquierda para ir al centro de la ciudad" por el camino de la derecha encontrarás que el camino está bloqueado por un enorme y somnoliento Snorlax Snorlax.. #o primero, si no lo has hecho ya en el barco, es ir ir a curar tus $o%&mon al Centro $o%&mon $o%&mon que se encuentra al norte de la ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad. Como en todas las versiones ve rsiones en las que aparece 'anto, un se(or sigue construyendo en un solar )unto a su *achop, *achop, aunque sin dinero para empezar la obra. +eberías hacer una visita al Club de ans de $o%&mon que $o%&mon que se encuentra más al oeste de la ciudad para conseguir unCarameloraro un Carameloraro hablando hablando con su $residente, un se(or, por cierto, bastante simpático. -imnasi o de Ciudad Carmín -imnasio CarmínEditar Editar sección
Cuando hayas terminado tus quehaceres en Ciudad Carmín, Carmín, ac&rcate al gimnasio de la ciudad para hacerte con la primera medalla de esta región. El edicio del gimnasio se encuentra al suroeste de la ciudad, deba)o del Club de ans de $o%&mon. $o%&mon. $ara acceder a &l puedes utilizar Corte para Corte para quitar el árbol de tu paso o bordearlo utilizando Sur! . /l entrar, verás que hay tres entrenadores, varias papeleras y hacia el nal, bloqueando el acceso al #íder, dos barreras el&ctricas. El puzzle consiste en pulsar dos botones que se encuentran en las l as papeleras repartidos al azar. azar. +espu&s de pulsar el primer botón el segundo se encontrará en alguna de las papeleras de alrededor, por lo que es más !ácil si el primer botón lo encuentras en alguna de las papeleras de las esquinas. Esto te obliga a tener que vencer a todos los entrenadores para poder buscar los botones. inalmente, tras desactivar las barreras, llegarás al líder del gimnasio, #t. Surge. Surge. Como el&ctrico,, así que nada me)or que habrás deducido, el tipo que domina es el el&ctrico utilizar buenos $o%&mon de 0ipo de 0ipo tierra tierra.. Si no dispones de ese tipo de $o%&mon, 1el nico al que es inmune el 0ipo El&ctrico1, deberás utilizar otro tipo de estrategia, como usar un tipo planta, resistente a la electricidad, aunque para eliminar a su *agneton, el nico con doble tipo, te será muy til un ataque o $o%&mon 0ipo $o%&mon 0ipo !uego !uego o o 0ipo 0ipo lucha. lucha.
Su equipo será el siguiente2 *agneton
*ovimientos Supersónico
3ivel 45 3ivel 45 6
+oble equipo
7ab2 8obuste 7ab2 z 9nda voltio 9b)22 9b)
+isparo espe)o
Electrode
*ovimientos
9nda trueno 3ivel 45 3ivel 45 6
+oble equipo
7ab2 Elec. 7ab2 estát.
9nda voltio
9b)22 9b)
$antalla luz
Electrode
*ovimientos Chirrido
3ivel 45 3ivel 45 6
+oble equipo
7ab2 :nsonori /utodestrucció 7ab2 zar n 9b)22 9b)
8ayo carga
8aichu
*ovimientos
9nda trueno 3ivel ;< 3ivel ;< ♂
9nda voltio
7ab2 Elec. 7ab2 estát.
/taque rápido
9b)22 9b)
+oble equipo
Electabuzz
*ovimientos
/taque rápido 3ivel ;= 3ivel ;= ♂
9nda voltio
7ab2 Elec. 7ab2 estát.
$antalla luz
9b)22 >aya 9b)
$atada ba)a
?idra
@elicidadesA. 0u 0u primera v victoria ictoria ocial en 'anto. Cuando le venzas te 0rueno y y la *0=49nda *0=49nda voltio. entregará la medalla 0rueno 8evancha2
Surge se se necesita haber obtenido las B $ara tener una revancha con #t. Surge medallas de 'anto y haber capturado o derrotado a ?apdos en l os días entre las .DD a.m y las la Central energía. energía. Se le encuentra todos los osque erdeen erdeen el primer puesto de tu equipo. +espu&s de que lo analice te dará su nmero y lo podrás llamar los viernes por la ma(ana. +espu&s de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrás luchar contra &l cuantas veces queramos. Su equipo es2
8aichu
*ovimientos 8ayo
3ivel FD 3ivel FD ♂
7ierba lazo
7ab2 Elec. 7ab2 estát.
/taque rápido
9b)22 9b)
9nda trueno
*anectric
*ovimientos
+on natural 3ivel ;G 3ivel ;G ♂
Chispazo
7ab2 $ararray 7ab2 9nda trueno os 9b)2 >aya 9b)2 $inia
So!oco
Electrode
*ovimientos +oble equipo
3ivel ;G 3ivel ;G 6
9nda trueno
7ab2 :nsonori 7ab2 8ayo zar 9b)22 9b)
Explosión
*agnezone
*ovimientos
8ayo 3ivel ;G 3ivel ;G 6
#evitón
7ab22 :mán 7ab
+oble equipo
9b)22 9b)
+isparo espe)o
Electivire
*ovimientos 8ayo
3ivel ;F ;F ♂ 3ivel
$u(o hielo
7ab2 Electromo 7ab2 0a)o 0 a)o cruzado tor 9b)2 >aya 9b)2 ?idra
0erremoto 0 erremoto
$achirisu
*ovimientos
Superdiente 3ivel ;B 3ivel ;B ♂
/taque rápido
7ab2 8ecogid 7ab2 >eso dulce a 9b)22 9b)
Chispazo
*as adelante, estará esperándote para intercambiar tu $i%achu, $i%achu, por su $i%achu /mericano, lo encontraras en la estación del *agnetotren de *agnetotren de Ciudad /za!rán. /za!rán. #uego puedes usar Sur! para para ir a buscar un :ncienso duplo duplo que que se encuentra cerca del camino, por donde te ba)aste del SS /qua /qua.. #uego ve a la 8uta F para ir a Ciudad /za!rán. Ciudad dad /za /za!rá !rán nEditar sección Ciu
0 0ras ras atravesar la ruta F hacia el norte de Ciudad Carmín, Carmín, llegarás a la c&ntrica Ciudad /za!rán. +espu&s de curar cur ar tu equipo en el Centro $o% $o%&mon, &mon, ve primero al edicio Silph S./. y S./. y habla con el guardia que está cerca del $orygon.. ascensor, quien te obsequiará con me)ora, el ob)eto evolutivo de $orygon En la ciudad encontrarás la segunda estación del *agnetotr&n *agnetotr&n,, el sistema de transporte pblico entre 'anto y Hohto. $ero an no estará en !uncionamiento porque la Central Energía tiene problemas t&cnicos, que tendrás que pasar a solucionar más tarde. 9tros sitios de inter&s son la casa de la Copiona Copiona,, la casa del Sr. $síquico, $síquico, quien te dará la poderosa *0G $síquico, *0G $síquico, y el +o)o 'arate 'arate,, donde podrás retar otra vez a los líderes de gimnasio despu&s de vencer a 8o)o 8o)o.. -imnasi -imnasio o $o%&mon de Ciudad /za!r /za!rán ánEditar Editar sección
Ina vez explorada todo la ciudad queda ir al gimnasio, su líder Sabrina te Sabrina te espera. Su equipo es el siguiente2 Espeon
*ovimientos $az mental
3ivel ;= 3ivel ;= ♂
>ola sombra
7ab2 Sincroní 7ab2 $síquico a 9b)22 J 9b)
:ntercambio
*r.. *ime *im e *r
*ovimientos
*im&tico 3ivel ;= 3ivel ;= ♀
$antalla luz
7ab22 iltro 7ab
$síquico
9b)22 J 9b)
:ntercambio
/la%azam
*ovimientos $síquico
3ivel ;; 3ivel ;; ♂
:ntercambio
7ab2 oco 7ab2 interno
8eKe)o
9b)2 >aya 9b)2 ?idra
Energibola
Como podemos observar su equipo e quipo consiste solamente en $o%&mon de 0ipo $síquico así que la venta)a la l a llevan consigo $o%&mon o /taques de antasma,, >icho >icho o o Siniestro Siniestro.. In Imbreon bien entrenado Ldebido a su tipos antasma gran de!ensa especialM puede convertirse en un gran aliado en este
como $ulso Imbrío Imbrío,, que están en combate. 0anto los movimientosendetta movimientosendetta como !orma de *0 *0,, pueden resultarte tambi&n muy tiles en e n este combate. Cuando la derrotes te entregará la *edalla $antano y $antano y la *04B :ntercambio. *04B :ntercambio. #uego podrás escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a /za!rán o /za!rán o ser más ortodoxo y continuar tu camino hacia /zulona /zulonapor por la 8uta 5. 5. 8evancha2
/qua en en Ciudad Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. /qua 9livo.. 7ablamos con ella y nos dará su nmero. #lámala los domingos por la 9livo la tarde y estará en el +o)o 'arate 'arate de de Ciudad /za!rán /za!rán esperándote. esperándote. +espu&s de derrotarla llamarla en elesmomento antes mencionado para retarla cuantas vecespodrás quieras. Su equipo el siguiente2
/la%azam
*ovimientos $síquico
3ivel FD 3ivel FD ♂
-ravedad
7ab2 Sincroní 7ab2 9nda certera a 9b)2 >aya 9b)2 ?idra
Energibola
-allade
*ovimientos
0a)o 0 a)o umbrío 3ivel ;= 3ivel ;= ♂
8oca alada
7ab2 :mpasibl 7ab2 / boca)arro e 9b)2 >aya 9b)2 ?idra
$sico1corte
Hynx
*ovimientos entisca
3ivel ;4 3ivel ;4 ♀
Canto mortal
7ab22 /lerta 7ab
9nda certera
9b)22 9b)
$síquico
*r *r.. *ime *im e
*ovimientos
8eKe)o 3ivel ;F 3ivel ;F ♀
$síquico
7ab2 :nsonori 7ab2 0rueno 0 rueno zar 9b)22 9b)
:ntercambio
Espeon
*ovimientos
$síquico 3ivel ;B 3ivel ;B ♂
8elevo
7ab2 Sincroní 7ab2 >ola sombra a 9b)22 9b)
$az mental
NobbuOet
*ovimientos *anto espe)o
3ivel ;= 3ivel ;= ♀
Contraataque
7ab2 Sombratra 7ab2 9tra vez mpa 9b)22 9b)
*ismodestino
0ienda $o%&mon $o%&mon de de Ciudad /za!rán /za!rán22 0ienda $o%&mon $o%&mon 9b)eto
$recio
$o%& >all
GDD
Superball
FDD
Iltraball
omba lodo 3ivel ;F 3ivel ;F ♀ 0 0óxico óxico 7ab2 #evitaci 7ab2 Explosión ón 9b)22 9b)
8ayo
0oxicroa% 0 oxicroa%
*ovimientos 0a)o 0 a)o cruzado
3ivel ;G 3ivel ;G ♀
$uya nociva
7ab2 $iel 7ab2 seca
Sustituto
9b)22 9b)
/tracción
/riados
*ovimientos
0óxico 0 óxico 3ivel ;B 3ivel ;B ♀
>ote
7ab2 :nsomni 7ab2 0inieblas o 9b)22 9b)
Contoneo
enomoth
*ovimientos Somní!ero
3ivel ; ; ♀ 3ivel
$síquico
7ab2 Cromole 7ab2 ?umbido nte 9b)2 >aya 9b)2 ?idra
+oble equipo
+rapion
*ovimientos 8ayo con!uso
3ivel ;; 3ivel ;; ♀
+anza espada
7ab2 rancotira 7ab2 eneno U dor 9b)22 9b)
0riturar 0riturar
8uta 8u ta roc%, experto en $o%&mon de 0ipo de 0ipo 8 8oca oca.. +entro del gimnasio te en!rentarás solo contra dos entrenadores Llos dos con un 8hydon
y
un -olem al nivel ;DM y despu&s contra >roc%. Curiosamente son las evoluciones de dos $o%&mon de >roc%. 8hyhorn
*ovimientos *ovimient os 0erremoto 0 erremoto
3ivel 3i vel ;< ;< ♂ 0 0ormenta ormenta arena 7ab2 $ararray 7ab2 $er!orador os 9b)22 J 9b)
Cara susto
9mastar astar 9m
*ovimientos
$oder $asado 3ivel ;= 3ivel ;= ♂
Salmuera
7ab2 Caparaz 7ab2 $rotección ón 9b)22 J 9b)
Clavo ca(ón
9nix
*ovimientos *ovimie ntos /valancha /valanch a
3ivel 3iv el ;4 ;4 ♂
Cola !&rrea
7ab2 Cabeza 7ab2 Cabeza 0ormenta 0 ormenta arena roca 9b)2 >aya 9b)2 ?idra ?idr a
Chirrido
'abutops
*ovimientos
/valancha 3ivel ;G 3ivel ;G ♂
/qua Het
7ab2 /rmad. 7ab2 /guante bat. 9b)22 J 9b)
-igadrenado
-raveler
*ovimientos 0er 0 erremoto remoto
3ivel ;< 3ivel ;< ♂
8izo +e!ensa
7ab2 Cabeza 7ab2 /valancha roca 9b)22 9b)
+esenrollar
>roc% >roc% usa usa $o%&mon de tipo 8oca 8oca así así que lo más más recomen recomendab dable le es emplear $o%&mon o ataques de tipo /gua /gua,,$lanta, $lanta, /cero /cero,, #ucha #ucha o o 0ierra 0ierra.. 'abutops y 'abutops y 9mastar tambi&n 9mastar tambi&n son de ataques 0ipo agua aguano no les harán un da(o muy grande tipo /gua así /gua así que los ataques 0ipo así que lo me)or es utilizar ataques o $o%&mon de 0ipo de 0ipo $lanta $lanta que que los derrotará en un santiam&n, e incluso servirán ataques el&ctricos el&ctricos.. 0 0ras ras derrotarle te dará la *edalla 8oca 8oca y y la *0BD /valancha. *0BD /valancha. 8evancha
$ara retarlo de nuevo se encuentra todos los días al mediodía en la Cueva +iglett +iglett en en la por entrada de lapara 8utaque G. Si le hablas te dará su de nmero, llámale 'arate de Ciudad /za!rán /za!rán.. los sábados la noche est& en el +o)o 'arate
+espu&s de derrota derrotarlo rlo se lle e llamará en el momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. quieras. Su equ equipo ipo es2 -olem m -ole
*ovimientos *ovimient os 0erremoto 0 erremoto
3ivell ;; ♂ 3ive
/valancha
7ab2 Cabeza 7ab2 $ulimento roca 9b)22 9b)
0 0ormenta ormenta arena arena
'abutops tops 'abu
*ovimientos *ovimie ntos
/valancha 3ivell ;; ♂ 3ive 7ab22 /rmad. 7ab
/cua )et /guante
bat. 9b)22 9b)
-igadrenado
8elicanth 8elic anth
*ovimientos *ovimien tos /cua cola
3ivell ;4 ♂ 0 3ive 0estarazo estarazo 7ab2 Cabeza 7ab2 +escanso roca 9b) 9b)2 2 >aya ?iuela
0erremoto 0 erremoto
8ampardos ardos 8amp
*ovimientos *ovi mientos 8oca alada
3ivel 3iv el ;5 ;5 ♂
/lud
7ab2 8ompemol 7ab2 0erremoto 0 erremoto des 9b)22 9b)
$ulimento
9mastar
*ovimientos $rotección
3ivell ;F ♂ 0 3ive 0ormenta ormenta arena 7ab2 Caparaz 7ab2 Salmuera ón 9b)22 9b)
$oder pasado
9nix
*ovimientos
0rampa 0 rampa rocas rocas 3ivell F< ♂ 3ive
/valancha
7ab2 Cabeza 7ab2 0ormenta 0 ormenta arena roca roc a 9b)22 >aya 9b)
$ulimento $uliment o
?idra 8uta = y = y *onte * *oon oon Edi Editar tar secc secció ión n Si vas al este de Ciudad $lateada entrarás $lateada entrarás en la 8uta = =.. En esta ruta encontrarás diversos diversos entrenadores y el el*onte *onte *oon *oon.. /ntes de entrar en el *onte *oon encontrarás un Centro $o%&mon. Entra en el *onte *oon y te encontrarás con con $lata q $lata que ue te desaará a un combate. Si escogiste a Chi%orita
0 0yphlosion yphlosion
*ovimientos #anzallamas
3ivel ;D 3ivel ;D ♂
8ueda !uego
7ab2 *ar 7ab2 llamas
8apidez
9b)22 9b)
/taque rápido
Sneasel
*ovimientos
-arra umbría 3ivel 4F 3ivel 4F ♂
iento hielo
7ab2 oco 7ab2 interno
inta
9b)22 9b)
/t. 8ápido
-olbat
*ovimientos Colmillo veneno
3ivel 4F 3ivel 4F ♂
8ayo Con!uso
7ab2 oco 7ab2 interno
/ire alado
9b)22 9b)
*ordisco
*agneton
*ovimientos
Chispazo 3ivel 4F 3ivel 4F 6
9nda trueno
7ab22 :mán 7ab
Supersónico
9b)22 9b)
6
/la%azam
*ovimientos /nulación
3ivel 4B 3ivel 4B ♂
$síquico
7ab2 oco 7ab2 interno
8eKe)o
9b)22 9b)
9nda certera
-engar
*ovimientos >ola sombra
3ivel 4B 3ivel 4B ♂
*aldición
7ab2 #evitaci 7ab2 *al de o)o ón 9b)22 9b)
Si escogiste a Cyndaquil
8ayo Con!uso
eraligatr
*ovimientos 0riturar 0 riturar
3ivel ;D 3ivel ;D ♂
Cascada
7ab22 0orrente 7ab 0orrente Corte 9b)22 9b)
Cuchillada
Sneasel
*ovimientos
iento hielo 3ivel 4F 3ivel 4F ♂
-arra umbría
7ab2 oco 7ab2 interno
inta
9b)22 9b)
/t. 8ápido
-olbat
*ovimientos Colmillo veneno
3ivel 4B 3ivel 4B ♂
*ordisco
7ab2 oco 7ab2 interno
/ire alado
9b)22 9b)
8ayo con!uso
*agneton
*ovimientos
Chispazo 3ivel 4F 3ivel 4F 6
9nda trueno
7ab22 :mán 7ab
Supersónico
9b)22 9b)
6
/la%azam
*ovimientos /nulación
3ivel 4B 3ivel 4B ♂
$síquico
7ab2 7ab2 oco interno
8eKe)o
9b)22 9b)
9nda certera
-engar
*ovimientos
>ola sombra 3ivel 4B 3ivel 4B ♂
*aldición
7ab2 #evitaci 7ab2 *al de o)o ón 9b)22 9b) Si escogiste a 0 a 0otodile otodile
8ayo con!uso
*eganium
*ovimientos $antalla luz
3ivel ;D 3ivel ;D ♂
+anza p&talo
7ab2 Espesur 7ab2 Síntesis a 9b)22 9b)
$olvo veneno
Sneasel
*ovimientos
inta 3ivel 4B 3ivel 4B ♂
-arra umbría
7ab2 oco 7ab2 interno
iento hielo
9b)22 9b)
/t. 8ápido
-olbat
*ovimientos 8ayo con!uso
3ivel 4B 3ivel 4B ♂
Colmillo veneno
7ab2 oco 7ab2 interno
*ordisco
9b)22 9b)
/ire alado
*agneton
*ovimientos
Chispazo 3ivel 4F 3ivel 4F 6
9nda trueno
7ab22 :mán 7ab
Supersónico
9b)22 9b)
6
/la%azam
*ovimientos $síquico
3ivel 4B 3ivel 4B ♂
8eKe)o
7ab2 oco 7ab2 interno
/nulación
9b)22 9b)
9nda certera
-engar
*ovimientos
>ola sombra 3ivel 4B 3ivel 4B ♂
*aldición
7ab2 #evitaci 7ab2 *al de o)o ón 9b)22 9b)
6
Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la -uarida +ragón +ragón.. /llí tendrás una batalla doble )unto a &l contra #ance y #ance y +&bora +&bora.. -uarida +ragón Gda isitaEditar sección +ragón Gda isitaEditar Cuando derrotes a $lata $lata en en el *onte *oon se *oon se irá a entrenar a la -uarida +ragón para +ragón para !ortalecer sus $o%&mon. Entra en la -uarida y usa Sur! para para nadar a la parte trasera del Santuario +ragón. /llí te encontrarás $lata entrenando entrenando con su $o%&mon inicial en su ultima evolución Lya a $lata sea *eganium 0yphlosion , 0yphlosion o eraligatr M. Cuando te acerques a &l, +&bora +&bora y y #ance aparecerán #ance aparecerán para entablar un combate doble contra ti y $lata. $lata. $lata LSi LSi elegiste a Cyndaquil M Equipo de $lata
eraligatr
*ovimientos 0riturar 0 riturar
3ivel FD 3ivel FD ♂
Cascada
7ab22 0orrente 7ab 0orrente Colmillo hielo
9b)22 9b)
Cuchillada
Crobat
*ovimientos *ordisco
3ivel ;B 3ivel ;B ♂
/taque /la
7ab2 oco 7ab2 interno
0óxico 0 óxico
9b)22 9b)
/ire alado
-engar
*ovimientos >ola sombra
3ivel ;B 3ivel ;B ♂
>omba lodo
7ab2 #evitaci 7ab2 8ayo con!uso ón 9b)22 9b)
*aldición
Equipo de $lata $lata LSi LSi elegiste a Chi%orita M
0yphlosion yphlosion 0
*ovimientos uego !atuo
3ivel FD 3ivel FD ♂
+esenrollar
7ab2 *ar 7ab2 llamas
#anzallamas
9b)22 9b)
8apidez
Crobat
*ovimientos
/ire alado 3ivel ;B 3ivel ;B ♂ 0 0óxico óxico 7ab2 oco 7ab2 interno
8ayo con!uso
9b)22 9b)
*ordisco
-engar
*ovimientos >omba lodo
3ivel ;F 3ivel ;F ♂
8ayo con!uso
7ab2 #evitaci 7ab2 >ola sombra ón 9b)22 9b)
*aldición
$lata LSi LSi elegiste a 0 a 0otodile otodile M Equipo de $lata
*eganium
*ovimientos $antalla luz
3ivel FD 3ivel FD 6
+anza p&talo
7ab2 Espesur 7ab2 -olpe cuerpo a 9b)22 9b)
Síntesis
Crobat
*ovimientos
*ordisco 3ivel ;B 3ivel ;B ♂
/taque ala
7ab2 oco 7ab2 interno
0óxico 0 óxico
9b)22 9b)
/ire alado
-engar
*ovimientos 8ayo con!uso
3ivel ;B 3ivel ;B ♂
>omba lodo
7ab2 #evitaci 7ab2 >ola sombra ón 9b)22 9b)
Equipo de +&bora
*aldición
+ragonair
*ovimientos 9nda trueno
3ivel ;G 3ivel ;G ♀
#anzallamas
7ab22 *udar 8ayo 7ab
9b)22 9b) 'ingdra
Carga dragón *ovimientos 8ayo hielo
3ivel ;F 3ivel ;F ♀
+ragoaliento
7ab2 rancotira 7ab2 7idrobomba dor 9b)2 >aya 9b)2 -ualot
+ragonite
>ostezo
*ovimientos /valancha
3ivel FD 3ivel FD ♀
$rotección
7ab2 oco 7ab2 interno
0erremoto 0 erremoto
9b)22 9b)
0 0rueno rueno
Equipo de #ance
Charizard
*ovimientos 7iperrayo
3ivel FB 3ivel FB ♂ 0 0a)o a)o a&reo 7ab2 *ar 7ab2 llamas
-arra dragón
9b)22 9b)
#anzallamas
-yarados
*ovimientos 0erremoto 0 erremoto
3ivel FB 3ivel FB ♂
+anza dragón
7ab2 :ntimidac 7ab2 Cascada ión 9b)22 9b)
Colmillo hielo
+ragonite
*ovimientos $u(o !uego
3ivel 5; 3ivel 5; ♂
elo sagrado
7ab2 oco 7ab2 interno
Cometa draco
9b)2 >aya 9b)2 ?idra
7iperrayo
Contra +ragonair
y los dos +ragonite
emplea ataques de 0ipo de 0ipo
7ielo o 0ipo 7ielo o 0ipo +ragón. +ragón. Contra 'ingdra es pre!erible usar ataques de 0ipo de 0ipo +ragón ya +ragón ya que los ataques de 0ipo de 0ipo 7ielo 7ielo o o el&ctricos el&ctricos sólo sólo le a!ectarán
normalmente. inalmente contra Charizard
usa ataques
de /gua, /gua, 8oca o 8oca o el&ctricos el&ctricos y y contra -yarados usa 0en en ataques el&ctricos tambi&n, el&ctricos tambi&n, ya que le harán más da(o por su doble tipo. 0 0erremoto erremoto de de -yarados cuidado con el ataque 0
si usas un
$o%&mon el&ctrico el&ctrico.. $uebl blo o $aleta $ale taEditar Editar sección $ue El pueblo natal de 8o)o 8o)o está está situado al sur de Ciudad erde erde como como todos saben. $uedes recorrer las casas del pueblo como la de 8o)o o la de /zul /zul,, y visitar el #aboratorio del pro!esor 9a% nada 9a% nada más. #uego ve hacia aba)o y para entrar en la 8uta G< Glaine y >laine ha ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las :slas Espuma Espuma. . En&llacuando isla tambi&n encontrarás a /zulque /zulque te pedirá que luches contra tengastelas 5 medallas de 'anto 'anto.. /hora sigue hasta las :slas Espuma yendo hacia el este haciendo Sur! . /l llegar a las islas entrarás en una cueva en la que habrá dos caminos. #a escalera lleva al nuevo gimnasio de >laine >laine,en ,en la otra escalera si sigues el camino correcto del laberinto te encontraras a un $o%&mon legendario,articuno legendario, articuno.. En el gimnasio hay varios cientícos, todos con un solo $o%&mon de tipo uego,, que se apartarán de ti en cuanto los hayas vencido para de)arte paso uego a >laine. Si quieres curar a tus $o%&mon antes de la batalla contra el líder del gimnasio tendrás que salir y volar o volar o nadar nadar hasta hasta :sla Canela ya que no $o%&mon dentro dentro de la cueva, y si despu&s de curarlos quieres hay Centro $o%&mon volver a las :slas Espuma volando Espuma volando no podrás hacerlo debido a que no hay !orma de volar hasta allí.
*agcargo
*ovimientos /valancha
3ivel ;4 3ivel ;4 6
7umareda
7ab2 Cuerpo 7ab2 $oder pasado llama 9b)2 7ierba 9b)2 blanca
*aldición
*agmar
*ovimientos
So!oco 3ivel ;4 3ivel ;4 6
$u(o 0rueno
7ab2 Cuerpo 7ab2 $u(o !uego llama 9b) 9b)2 2 7ierba blanca
+ía soleado
8apidash
*ovimientos So!oco
3ivel ; 3ivel ; 6
Envite ígneo
7ab2 absor. 7ab2 !uego
>ote
9b)22 7ierba 9b)
/taque rápido
blanca
>laine >laine es es un especialista absoluto de los $o%&mon de tipo uego uego así así que /gua,, 0ierra o 0ierra o 8oca 8oca.. 0en necesitarás la ayuda de $o%&mon o ataques de tipo /gua
So!oco de de 8apidash 8apidash y y *agmar que *agmar que es muy potente cuidado con el ataque So!oco incluso contra $o%&mon que no son e!ectivos a ataques de uego. uego. olcán y y la *0;D *0;D So!oco So!oco.. /l ganarle te dará la *edalla olcán 8evancha
Se le encuentra en :sla Canela los Canela los *artes por la tarde. 7ablamos con &l y nos dará su nmero. +espu&s lo llamamos en ese mismo momento y estará 'arate de de Ciudad /za!rán /za!rán.. +espu&s de derrotarlo podrás llamarlo en el+o)o el+o)o 'arate en el momento antes mencionado y luchar con &l cuantas veces quieras. Su equipo es2
0or%oal or%oal 0
*ovimientos So!oco
3ivel ;4 3ivel ;4 ♂
-olpe cuerpo
7ab2 7umo 7ab2 blanco
>ostezo
9b)22 9b)
+ía soleado
Camerupt
*ovimientos
0erremoto 0 erremoto 3ivel ;5 3ivel ;5 ♂
8ayo solar
7ab2 8oca 7ab2 sólida
+ía soleado
9b)22 9b)
Estallido
*agmortar
*ovimientos #anzallamas
3ivel FG 3ivel FG ♂
8ayo con!uso
7ab2 Cuerpo 7ab2 8ayo llama 9b)22 9b)
$atada ba)a
8apidash
*ovimientos
So!oco 3ivel FD 3ivel FD ♂
*egacuerno
7ab22 uga 7ab
Envite ígneo
9b)22 9b)
/taque rápido
*agcargo
*ovimientos *aldición
3ivel ;B 3ivel ;B ♂
So!oco
7ab22 Cuerpo 7ab 8oca alada llama 9b)22 9b)
-iro bola
7oundoom
*ovimientos
#anzallamas 3ivel ;4 3ivel ;4 ♂
-olpe ba)o
7ab2 *adrug 7ab2 $ulso umbrío ar 9b)22 9b)
>ola sombra
Ciud Ci udad ad erde erdeEditar Editar sección 0 0ras ras derrotar a los 5 líder líderes es de 'anto 'anto,, vuelve a :sla Canela Canela y y habla con /zul para /zul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad erde. erde. +irígete a Ciudad erde desde el norte de $ueblo $aleta o $aleta o bien volando volando.. El gimnasio ahora estará abierto. #legar hasta /zul y los cinco entrenadores no va a ser tarea !ácil ya que tendrás que usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrán llevarte de vuelta al principio del gimnasio. $rimero ve al girador gi rador ro)o que está )unto a la l a pared, y ahora camina hacia la izquierda y te toparás con otro girador ro)o. #uego camina hacia arriba hasta el otro girador ro)o, luego camina hacia la derecha, despu&s hacia arriba, y da G pasos a la derecha. inalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador ro)o de la pared y ya habrás llegado hasta /zul.
Exeggutor
*ovimientos $síquico
3ivel ;; 3ivel ;; 6
#lueveho)as
7ab22 Clorola 7ipnosis 7ab 9b)22 9b)
Espacio raro
/rcanine
*ovimientos
Envite ígneo 3ivel ;B 3ivel ;B 6
$ulso dragón
7ab2 /bsor. 7ab2 !uego
elocidad extrema
9b)22 9b)
8ugido
8hydon
*ovimientos 0erremoto 0 erremoto
3ivel ;B 3ivel ;B 6
8oca alada
7ab2 $ararray 7ab2 *ega cuerno os 9b)22 9b)
Colmillo rayo
-yarados
*ovimientos Cascada
3ivel ;G 3ivel ;G
6
Colmillo hielo
7ab2 :ntimidac 7ab2 8etribución ión 9b)22 9b)
*achamp
+anza dragón
*ovimientos $u(o dinamico
3ivel ;F 3ivel ;F 6
0erremoto 0 erremoto
7ab2 7ab2 /gallas 8oca alada 9b)22 9b)
$u(o 0rueno
$idgeot
*ovimientos
3ivel FD 3ivel FD 6
8etribución 0a)o 0 a)o a&reo
7ab22 0umbos 7ab 0umbos
*ovimiento espe)o
9b)2 >aya 9b)2 ?idra
8emolino
/zul no usa un tipo especíco e specíco de $o%&mon así que deberás usar $o%&mon o ataques segn el $o%&mon que saque. Contra Exeggutor es pre!erible usar $o%&mon o ataques olador,, >icho >icho,, Siniestro Siniestro o oantasma antasma debido debido a su doble tipo. de uego, uego, olador $ara /rcanine
solo basta con usar ataques potentes de 0ipo de 0ipo
/gua,, 0ierra /gua 0ierrao o 8oca. 8oca. 8hydon
será !ácil de vencer si usas ataques
de /gua, /gua, 0ierra 0ierra o o $lanta $lanta.. -yarados
, debido a que tambi&n es de tipo
olador, conviene vencerlo con ataques el&ctricos olador, el&ctricos.. *achamp es de tipo #ucha así #ucha así que los ataques voladores voladores y y psíquicos serán psíquicos serán e!ectivos, pero ten oladorporque porque puede usar 8oca cuidado si usas $o%&mon de tipo olador alada La!ecta incluso si usas uelo alada La!ecta ueloMM o $u(o 0rueno 0rueno.. Contra $idgeot basta con usar ataques de 7ielo 7ielo,, 8oca o 8oca o el&ctricos. el&ctricos.
0ierra y y la *0G *0G Espacio raro raro.. 0ambi&n 0 0ras ras vencerle te entregará la *edalla 0ierra podrás usar 0 usar 0reparrocas reparrocas.. 8evancha
Se le encuentra los iernes en :sla Canela para Canela para tomarse una !oto contigo, pero no te da su nmero. Si quieres su nmero tendrás que ir a casa +aisy 9a% en de+aisy de 9a% en pueblo paleta, todos los días entre =.DD p.m y 4.DD p.m, para que le d& un masa)e a un $o%&mon con máxima !elicidad. #uego de que lo haya masa)eado 5 veces hablas con ella de nuevo y te dará el nmero de /zul, despu&s se le llama los +omingos en la noche y estará en el +o)o 'arate de 'arate de Ciudad /za!rán /za!rán.. +espu&s que lo derrotes podrás llamarlo en el momento dicho anteriormente y podrás retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es2 8evancha Exeggutor
*ovimientos #lueveho)as
3ivel F5 3ivel F5 ♂
$síquico
7ab22 Clorola Explosión 7ab 9b)22 9b)
Espacio raro
0yranitar yranitar 0
*ovimientos
/valancha 3ivel 5D 3ivel 5D ♂ 0 0erremoto erremoto 7ab2 Chorro 7ab2 Colmillo ígneo arena 9b)22 9b)
$atada ba)a
*achamp
*ovimientos $u(odinámico
3ivel F 3ivel F ♂
8oca alada
7ab22 /gallas /tracción 7ab 9b)2 >ola 9b)2 !&rrea
#anzamiento
8hyperior
*ovimientos
0erremoto 0 erremoto
3ivel 3ivel 5D 5D ♂
8oca alada
7ab2 $ararray 7ab2 *egacuerno os 9b)22 9b)
Colmillo rayo
/rcanine
*ovimientos Envite ígneo
3ivel FB 3ivel FB ♂ 0 0riturar riturar 7ab2 /bsor. 7ab2 !uego
Colmillo rayo
9b)22 9b)
elocidad extrema
$idgeot
*ovimientos 8etribución
3ivel 5G 3ivel 5G ♂ 0 0a)o a)o a&reo 7ab22 0umbos 7ab 0umbos /la de acero 9b)2 >aya 9b)2 ?idra
+oble equipo
8evancha con los #ideres de HohtoEditar Hohto Editar sección
$egaso
$egaso en el centro comercial de Ciudad /zulona. $ara tener revancha con $egaso se $egaso se le verá todos los #unes en el día o la Sachi%o.. noche, en el Vtercer piso del Centro Comercial de /zulona )unto /zulona )unto con Sachi%o 7ablas con $egaso y te pregunta si su padre es el me)or me)or.. Si le respondes que
sí te dará su nmero y lo podrás llamar los sábados por la ma(ana para pedir que vaya al +o)o 'arate de 'arate de Ciudad /za!rán /za!rán y y darle revancha. +espu&s de que le ganes podrás llamarlo los sábados por la ma(ana cuando quieras y pelear contra &l. Su equipo es2 Staraptor
*ovimientos $á)aro osado
3ivel ;D 3ivel ;D ♂
:da y vuelta
7ab2 :ntimidac 7ab2 / boca)arro ión 9b)22 9b)
/tracción
3octoRl
*ovimientos >ola sombra
3ivel ;G 3ivel ;G ♂
8espiro
7ab2 ista 7ab2 lince
0a)o 0 a)o a&reo
9b)22 9b)
+anza pluma
SRelloR
*ovimientos +oble equipo
3ivel ;G 3ivel ;G ♂
$rotección
7ab22 /gallas :magen 7ab 9b)2 #lamas!e 9b)2 Es!uerzo ra 7onch%roR
*ovimientos 0a)o 0 a)o umbrío
3ivel ;4 3ivel ;4 ♂
-olpe ba)o
7ab2 /!ortuna 7ab2 $ulso umbrío do 9b)22 9b)
9nda trueno
$elipper
*ovimientos Sur!
3ivel 4B 3ivel 4B ♂
$oder oculto
7ab 7ab2 lince2 ista
iento a!ín
9b)22 9b)
8ayo hielo
$idgeot
*ovimientos
+oble equipo 3ivel ;F 3ivel ;F ♂
Contoneo
7ab22 0umbos 7ab 0umbos 8etribución 9b) 9b)2 2 >aya ?idra
8espiro
/ntón
/ntón en el bosque verde. /ntón deberás deberás ir al >osque erde erde los los $ara conseguir una revancha con /ntón )ueves por la tarde. Tl estará dentro dentro del bosque. 7abla con &l y te dará su nmero y luego llámalo en el momento antes mencionado para tener una batalla contra &l en el +o)o 'arate de 'arate de Ciudad /za!rán /za!rán.. Su equipo será2
Scizor
*ovimientos +anza espada
3ivel ;F 3ivel ;F ♀
$u(o bala
7ab2 En)ambr 7ab2 0i)era U e 9b)2 >aya 9b)2 ?idra
uerza bruta
Qanmega anmega Q
*ovimientos
+etección 3ivel ;G 3ivel ;G ♀ 0 0a)o a)o a&reo 7ab22 :mpulso $oder pasado 7ab 9b)22 9b)
$insir
?umbido
*ovimientos 0umba 0 umba rocas
3ivel ;; 3ivel ;; ♀
-uillotina
7ab2 8ompemol 7ab2 0erremoto 0 erremoto des 9b)22 9b)
0i)era U
7eracross
*ovimientos 8oca alada
3ivel ;4 3ivel ;4 ♀
*egacuerno
7ab22 /gallas Contraataque 7ab 9b)22 9b)
/ boca)arro
espiquen
*ovimientos / de!ender
3ivel ;G 3ivel ;G ♀
/l ataque
7ab 7ab22 $resión $rotección 9b)2 baya 9b)2 zidra
8ayo con!uso
Shedin)a
*ovimientos 0óxico 0 óxico
3ivel 4B 3ivel 4B
6
Sombra vil
7ab2 Supergua 7ab2 0i)era U rda 9b)22 9b)
Contoneo
>lanca
>lanca en el centro comercial de Ciudad 0rigal. >lanca tendrás tendrás que ir al Centro Comercial de $ara darle la revancha a >lanca Ciudad 0rigal, 0rigal, se encuentra en el ltimo piso cualquier día de la semana entre ola sombra
+elcatty
*ovimientos Sorpresa
3ivel ;4 3ivel ;4 ♀
/yuda
7ab 7ab22 3ormalid $az mental ad 9b)22 1 9b)
8elevo
*iltan%
*ovimientos
/tracción 3ivel ;B 3ivel ;B ♀
-olpe cuerpo
7ab2 :ntr&pid 7ab2 +escanso o 9b)2 >aya 9b)2 ?iuela
Sonámbulo
*orti
*orti en la 0 la 0orre orre Campana. Campana. $ara darle revancha a *orti *orti tenemos tenemos que ir a las a!ueras de la 0 la 0orre orre Campana los Campana los lunes por el día y estará allí. 0 0e e dará su nmero y se le llama el *artes porCiudad la noche o la madrugada en el +o)o llamarlo los 'arate de 'arate de /za!rán /za!rán y y despu&s para de la retarlo revancha podrás *artes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es2
+ri!blim
*ovimientos Sustituto
3ivel ;G 3ivel ;G ♂
>ola sombra
7ab2 8esquici 7ab2 8ayo o 9b)2 >aya 9b)2 ?idra
*ismodestino
+us%noir
*ovimientos
endetta 3ivel ;G 3ivel ;G ♂
uego !atuo
7ab22 $resión +ivide dolor 7ab 9b)22 9b)
Sustituto
Sableye
*ovimientos Sorpresa
3ivel ;G 3ivel ;G ♂
$u(o hielo
7ab2 ista 7ab2 lince
-olpe ba)o
9b)22 9b)
+emolición
*ismagius
*ovimientos
8ayo con!uso 3ivel ;4 3ivel ;4 ♂
Canto mortal
7ab2 #evitaci 7ab2 :mpresionar ón 9b)22 9b)
*al de o)o
-engar
*ovimientos 8ayo con!uso
3ivel 3ivel ;5 ;5 ♂
9nda certera
7ab2 #evitaci 7ab2 >ola sombra ón 9b)22 9b)
7ipnosis
-engar
*ovimientos
8ayo 3ivel ;5 3ivel ;5 ♂
Sustituto
7ab2 #evitaci 7ab2 >ola sombra ón 9b)22 9b)
*ismodestino
/níbal /níbal22
/níbal delante delante del gimnasio. #a mu)er de /níbal Si quieres revancha con /níbal /níbal debemos debemos pedirle el nmero a su esposa cuando quieras, ya que /níbal nunca sale de su gimnasio. Ella está delante del gimnasio de Ciudad 9rquídea. 9rquídea. Se le llama el *i&rcoles en la noche para 'arate de de Ciudad /za!rán, despu&s de derrotarlo lo podrás retarlo en el +o)o 'arate llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los *i&rcoles en la noche.
*edicham
*ovimientos $sico1corte
3ivel ;4 3ivel ;4 ♂
$u(o trueno
7ab2 Energía 7ab2 /tracción pura 9b)2 >aya 9b)2 ?idra
$atada salto alta
7itmonchan *ovimientos $u(o certero 3ivel ;G 3ivel ;G ♂
+oble equipo
7ab2 $u(o 7ab2 !&rreo
Contoneo
9b)22 1 9b)
Iltrapu(o
7itmonlee
*ovimientos Sorpresa
3ivel ;; 3ivel ;; ♂
Corpulencia
7ab2 lexibili $atada salto 7ab2 dad alta 9b)22 1 9b)
$atada ígnea
>reloom
*ovimientos
$u(o drena)e 3ivel ;4 3ivel ;4 ♂
Sustituto
7ab22 /ntídoto8oca 7ab /ntídoto 8oca alada 9b)22 0oxis!era 9b) 0oxis!era $u(o certero
$rimeape
*ovimientos endetta
3ivel ;F ♂ 3ivel ;F
/ boca)arro
7ab2 Espíritu 7ab2 Contoneo vital 9b)22 1 9b)
$u(o trueno
$oliRrath
*ovimientos
+oble equipo 3ivel FD 3ivel FD ♂
Sustituto
7ab2 7umeda 7ab2 Cascada d 9b)2 >aya 9b)2 ?idra
$u(o certero
Q Qasmina asmina22
Q Qasmina asmina en el restaurante de Ciudad 9 9livo. livo. $ara volver a retar a Q a Qasmina asmina tendrás tendrás que ir a buscarla en el restaurante Ciudad 9livo 9livo todos todos los días entre ronzong
*ovimientos
7ipnosis 3ivel ;D 3ivel ;D 6
Come sue(os
7ab2 #evitaci 7ab2 -iro bola ón 9b)22 9b)
-ravedad
*agnezone
*ovimientos *anto espe)o
3ivel ;F 3ivel ;F 6
Eco metálico
7ab 7ab22 :mán
i)ar >lanco
9b)22 1 9b)
Electroca(on
Steelix
*ovimientos
8oca alada 3ivel FG 3ivel FG ♀ 0 0rampa rampa rocas 7ab2 8obuste 7ab2 Cola !&rrea z 9b)2 >aya 9b)2 ?idra
8ugido
redo22 redo
redo en el #ago de la uria. redo se se le encontrará !uera del gimnasio los $ara obtenerle la revancha a redo iernes y Sábados de F a uceo
7ab2 7idratac 7ab2 +escanso ión 9b)2 >aya 9b)2 ?iuela
Sonámbulo
Nalrein
*ovimientos Contoneo
3ivel ;4 3ivel ;4 ♂
-olpe cuerpo
7ab22 -&lido entisca 7ab 9b)22 J 9b)
-ranizo
*amosRine *ovimientos 8oca alada 3ivel FD ♂ 0 3ivel FD 0erremoto erremoto 7ab2 *anto 7ab2 níveo
+oble equipo
9b)2 >aya 9b)2 ?idra
/lud
+&bora22 +&bora
+ragón.. +ebora en la -uarida +ragón $ara darle revancha a +&bora se necesita haber ganado el duelo en la que #ance.. Ella esta en la -uarida +ragón peleas )unto a $lata s. ella )unto a #ance todas las ma(anas Lentre las F y aya 9b)2 -ualot
/erodactyl
$ulso dragón
*ovimientos /valancha
3ivel ;G 3ivel ;G ♂
Colmillo rayo
7ab22 $resión 0 7ab 0erremoto erremoto 9b)22 J 9b)
8ugido
Charizard
*ovimientos
-arra umbría 3ivel ;G 3ivel ;G ♂ 0 0a)o a)o a&reo 7ab2 *ar 7ab2 llamas
-arra dragón
9b)22 J 9b)
Colmillo ígneo
'ingdra
*ovimientos 8ayo hielo
3ivel ;F 3ivel ;F ♀
7idrobomba
7ab22 rancotira 7ab +ragoaliento dor 9b)22 J 9b)
>ostezo
+ragonite
*ovimientos 0rueno 0 rueno
3ivel FD 3ivel FD ♀
elo sagrado
7ab2 oco 7ab2 interno
+ragoaliento
9b)2 >aya 9b)2 ?idra
7iperrayo
#iga $o%&mon LGM $o%&mon LGMEditar Editar sección 0 0ras ras ganar las ola sombra 3ivel ;F 3ivel ;F ♂
>omba lodo
7ab2 #evitaci 7ab2 8ayo con!uso ón 9b)22 9b) Si escogiste a Chi%orita
$ulso umbrio
0yphlosion yphlosion 0
*ovimientos +esenrollar
3ivel FD 3ivel FD ♂
#anzallamas
7ab2 *ar 7ab2 llamas
uego !atuo
9b)22 9b)
6
Sneasel
*ovimientos
-arra metal 3ivel ;; 3ivel ;; ♂
inta
7ab22 7ab
iento hielo
9b)22 9b)
-arra umbría
Crobat
*ovimientos /ire alado
3ivel ;B 3ivel ;B ♂
*ordisco
7ab2 oco 7ab2 interno
8ayo con!uso
9b)22 9b)
/taque ala
*agneton
*ovimientos
Chispazo 3ivel ;; 3ivel ;; 6
9nda trueno
7ab22 :mán 7ab
+isparo espe)o
9b)22 9b)
6
/la%azam
*ovimientos 8eKe)o
3ivel ;F 3ivel ;F ♂
$siquico
7ab2 7ab2
/nulación
9b)22 9b)
9nda certera
-engar
*ovimientos
3ivel ;F 3ivel ;F ♂
8ayo con!uso >omba lodo
7ab2 #evitaci 7ab2 >ola sombra ón 9b)22 9b) Si escogiste a 0 a 0otodile otodile
$ulso umbrio
*eganium
*ovimientos Sintesis
3ivel FD 3ivel FD ♂
$antalla luz
7ab2 Espesur 7ab2 -olpe cuerpo a 9b)22 9b)
+anza p&talo
Sneasel
*ovimientos
-arra metal 3ivel ;; 3ivel ;; ♂
inta
7ab22 7ab
-arra umbría
9b)22 9b)
iento hielo
Crobat
*ovimientos 0oxico 0 oxico
3ivel ;B 3ivel ;B ♂
*ordisco
7ab2 oco 7ab2 interno
/taque ala
9b)22 9b)
/ire alado
*agneton
*ovimientos
9nda trueno 3ivel ;; 3ivel ;; 6
Chispazo
7ab22 7ab
+isparo espe)o
9b)22 9b)
6
/la%azam
*ovimientos 8eKe)o
3ivel ;F 3ivel ;F ♂
$siquico
7ab2 7ab2 Sincroní /nulación a 9b)22 9b)
9nda certera
-engar
*ovimientos
>omba #odo 3ivel ;F 3ivel ;F ♂
8ayo con!uso
7ab2 #evitaci 7ab2 >ola Sombra ón 9b)22 9b)
$ulso umbrio
$lata se irá y no volverá a aparecer en todo el día. +espu&s podrás entrar para en!rentarte con el /lto *ando *andosin sin interrupciones. Esta vez serán mas !uertes.
*ento
>ronzong
*ovimientos -ravedad
3ivel ;B 3ivel ;B 6
8eKe)o
7ab22 :gní!ugo endetta 7ab 9b)22 9b)
$síquico
-ardevoir
*ovimientos
$az mental 3ivel F< 3ivel F< ♀
9nda certera
7ab22 8astro 8ayo carga 7ab 9b)22 9b)
$síquico
-rumpig
*ovimientos +oble rayo
3ivel ; 3ivel ; ♀ Hoya de luz 7ab2 8itmo 7ab2 propio
$síquico
9b)22 9b)
8ayo con!uso
Hynx
*ovimientos
>eso amoroso 3ivel FD 3ivel FD ♀
Come sue(os
7ab22 /lerta 7ab
entisca
9b)2 >aya 9b)2 ?idra
#lanto !also
SloRbro
*ovimientos -olpe cuerpo
3ivel FD 3ivel FD ♀
$síquico
7ab22 8itmo 7ab propio
*aldición
9b)22 9b)
/mnesia
Uatu
*ovimientos
8ayo con!uso 3ivel FG 3ivel FG ♀
/taque rápido
7ab22 7ab
Qo Qo primero
9b)22 9b)
$síquico
$ara derrotar a *ento, es recomendable llevar $o%&mon de tipo Siniestro,, antasma y Siniestro antasma y >icho >icho.. 0ambi&n es posible llevar un $o%&mon que $lanta contra contra SloRbro SloRbro"" de tipo conozca movimientos de tipo El&ctrico o El&ctrico o $lanta 8oca,,El&ctrico o 8oca El&ctrico o 7ielo contra 7ielo contra Uatu" Uatu" o ataques de uego contra uego contra >ronzong >ronzong y y Hynx Hynx.. Como >ronzong tiene la Lreduce a la mitad el da(o de !uego que recibeM, tambi&n habilidad:gní!ugo Lreduce habilidad:gní!ugo puedes usar movimientos de tipo 0ierra. 0ierra.
'oga
S%untan%
*ovimientos Excavar
3ivel F< 3ivel F< ♂
-olpe ba)o
7ab2 8esquici 7ab2 0óxico 0 óxico o 9b)22 9b)
Explosión
0 0oxicroa% oxicroa%
*ovimientos
#anza mugre 3ivel FD 3ivel FD ♂
Contoneo
7ab2 $iel 7ab2 seca
0a)o 0 a)o cruzado
9b)22 9b)
0i)era U
Crobat
*ovimientos 0óxico 0 óxico
3ivel F4 3ivel F4 ♂
uelo
7ab2 oco 7ab2 interno
*al de o)o
9b)22 9b)
eneno U
SRalot
*ovimientos
>ostezo 3ivel FG 3ivel FG ♂
/mnesia
7ab2 iscosid 7ab2 >omba lodo ad 9b)22 8estos 9b)
+ivide dolor
enomoth
*ovimientos iento plata
3ivel F= F= ♂ 3ivel
+oble equipo
7ab22 7ab
8elevo
9b)22 9b)
$síquico
*u%
*ovimientos Contoneo
3ivel FG 3ivel FG ♂ 0 0óxico óxico 7ab2 iscosid 7ab2 Chirrido ad 9b)2 #odo 9b)2 negro
8educción
$ara derrotar a 'oga, es recomendable llevar $o% $o%&mon &mon de tipo $síquico y $síquico y 0ierra 0ierra.. 0ambi&n 0ambi&n es posible llevar un $o%&mon que conozca El&ctrico que que resultarían muy e!ectivos contra Crobat Crobat"" o movimientos de tipo El&ctrico movimientos de tipo uego uego o o 8oca 8oca contra contra enomoth. enomoth.
>runo
7itmontop
*ovimientos Contraataque
3ivel FG 3ivel FG ♂
/taque rápido
7ab22 Experto / boca)arro 7ab 9b)22 9b)
0 0erremoto erremoto
7ariyama
*ovimientos
$atada >a)a 3ivel FG 3ivel FG ♂
endetta
7ab22 7ab
$u(o bala
9b)2 >aya 9b)2 ?idra
Corpulencia
7itmonlee
*ovimientos Contoneo
3ivel F< 3ivel F< ♂
/ >oca)arro
7ab22 7ab
:nversión
9b)22 9b)
$atada Wgnea
*achamp
*ovimientos
$u(o bala 3ivel F4 3ivel F4 ♂
$ro!ecía
7ab2 :nde!en 7ab2 8oca alada so 9b)22 9b)
$u(odinámico
#ucario
*ovimientos elocidad Extrema
3ivel F4 3ivel F4 ♂
/ >oca)arro
7ab22 7ab
Contraataque
9b)22 9b)
Cola &rrea
7itmonchan *ovimientos
3ivel F< 3ivel F< ♂
Sustituto $u(o drena)e
7ab22 7ab
/ >oca)arro
9b)22 9b)
$u(o bala
$ara derrotar a >runo >runo,, es recomendable llevar $o%&mon de tipo olador y olador y $síquico. $síquico. 0ambi&n 0ambi&n es posible llevar un $o%&mon $o%&mon que conozca el ba)a que que resulta muy e!ectivo movimiento $atada ba)a *achamppor por ser pesados L$atada >a)a obtendría un contra 7ariyama y 7ariyama y *achamp poder de icho >icho.. +ebido a que 'aren utiliza $o%&mon de tipo Siniestro Siniestro es es recomendable no utilizar con $o%&mon de tipo $síquico $síquico o o antasma antasma,, y los ataques de tipo #ucha no #ucha no servirán contra Spiritomb Spiritomb,, y serán poco e!ectivos contra 7onch%roR al 7onch%roR al igual que un ataque de tipo >icho >icho contra contra 7oundoom. 7oundoom. 0ipo uego uego contra contra Neavile Neavile,, ataques 0 0ambi&n ambi&n se pueden usar ataques de ttipo ipo 0ipo de tipo El&ctrico contra El&ctrico contra 7onch%roR 7onch%roR y y ataques de tipo /gua /gua contra contra 7oundoom.
#ance
Salamence
*ovimientos #anzallamas
3ivel 5G 3ivel 5G ♂
-arra umbría
7ab2 :ntimidac 7ab2 -arra dragón ión 9b)2 >aya 9b)2 ?iuela
+escanso
+ragonite
*ovimientos
#lamarada 3ivel 5; 3ivel 5; ♂
elo sagrado
7ab2 oco 7ab2 :nterno
Cometa draco
9b)2 >aya 9b)2 ?idra
7iperrayo
-archomp
*ovimientos +anza espada
3ivel 5G 3ivel 5G ♂
En!ado
7ab2 elo 7ab2 arena
0erremoto 0 erremoto
9b)22 9b)
8ugido
Charizard
*ovimientos
#anzallamas 3ivel FB 3ivel FB ♂ 0 0a)o a)o a&reo 7ab2 *ar 7ab2 llamas
-arra dragón
9b)22 9b)
7iperrayo
/ltaria
*ovimientos
Canto mortal 3ivel 5= 3ivel 5= ♂
+ragoaliento
7ab2 Cura 7ab2 natural
+oble equipo
9b)22 9b)
7iperrayo
-yarados
*ovimientos +anza dragón
3ivel FB 3ivel FB ♂
9nda trueno
7ab2 :ntimidac 7ab2 Colmillo hielo ión 9b)22 9b)
Cascada
$ara derrotar a #ance, es recomendable llevar $o%&mon de tipo +ragón o +ragón o 7ielo 7ielo.. 0ambi&n 0ambi&n es posible llevar un $o%&mon que conozca movimientos de tipo El&ctrico o El&ctrico o de tipo 8oca 8oca contra contra -yarados, -yarados, o ataques de tipo /gua /gua,,8oca 8oca o o El&ctrico El&ctrico contra contra Charizard Charizard que que resultarían muy e!ectivos, /ltaria /ltaria generalmente generalmente será su ltimo $o%&mon y dependiendo del nmero de cuántos queden conscientes en tu equipo usará ataques o *ortal.. nicamente Canto *ortal *isiones SecundariasEditar SecundariasEditar sección Captura a 8ai%ou 8ai%ou y y a Entei Entei por por las rutas de Hohto de Hohto.. Suicune,, tras haberlo visto por Hohto por Hohto y y 'anto 'anto y y vencer a *isty *isty,, Captura a Suicune cerca de la Casa del *ar de >illen >illen la 8uta G; G;.. Captura a #atios #atios en en $lata SoulSilver o a #atias #atias en en 9ro 7eart-old por las *u(eco de de la Copiona Copiona y y haber visto rutas de 'anto tras 'anto tras conseguir el $o%& *u(eco a *áximo $e(as. $e(as. $ara conseguir a #atios en 9ro 7eart-old o a #atias en $lata SoulSilver debe realizarse un evento especial. /rticuno en en las :slas Espuma, Espuma, a ?apdos ?apdos en en la entrada de la Central Captura a /rticuno el&ctrica y el&ctrica y a *oltres *oltres en en laCueva laCueva $lateada $lateada.. Captura a *eRtRo *eRtRo en en la Cueva Celeste. Celeste. #ugia en en 9ro 7eart-old en las :slas 8emolino 8emolino tras tras conseguir el /la Captura a #ugia $lateada o $lateada o a 7o19h 7o19h en$lata en$lata SoulSilver en 0 en 0orre orre Campana tras Campana tras conseguir el /la /rcoiris /rcoiris.. Si traspasaste el /rceus /rceus del del evento de /rceus en tiendas -ame -ame desde desde $o%&mon +iamante +iamante,, $erla o $erla o$latino $latino,, dirígete a la casa de los investigadores
de 8uinas /l!a y /l!a y despu&s serás transportado a las8uinas las8uinas Sin)oh donde Sin)oh donde podrás conseguir a un $al%ia $al%ia,, un +ialga +ialga o o un -iratina. -iratina. er más en Evento de /rceus en $o%&mon 9ro 7eart-old y $lata SoulSilver. SoulSilver . /zulona en Ciudad /zulona /zulona y y 0 0ras ras ganar las -> con con el que podrás cambiar la msica actual a la msica que se oía en las $lata de de -ame>oy -ame> oy.. LEn realidad solo cambia la ediciones $o%&mon $o%&mon 9ro y $lata msica actual a B >its, ya que si comparamos tal msica con las de sus antiguas ediciones no son igualesM. 0 0ras ras ganar las olalumin 9b)
8ayo
osa #apras
*ovimientos entisca
3ivel BD 3ivel BD ♂
Salmuera
7ab2 Caparaz 7ab2 $síquico ón 9b)22 1 9b)
-olpe cuerpo
Snorlax
*ovimientos >ola sombra
3ivel BG 3ivel BG ♂ 0 0riturar riturar 7ab22 Sebo 7ab
entisca
9b)22 1 9b)
-iga impacto
>lastoise
*ovimientos
9nda certera
3ivel B4 3ivel B4 ♂
7idroca(ón
7ab22 0orrente 7ab 0orrente entisca 9b)22 9b)
oco resplandor
enusaur
*ovimientos >omba lodo
3ivel B4 3ivel B4 ♂
-igadrenado
7ab2 Espesur 7ab2 Somní!ero a 9b)22 9b)
$lanta !eroz
Charizard
*ovimientos
Envite ígneo 3ivel B4 3ivel B4 ♂ 0 0a)o a)o a&reo 7ab2 *ar 7ab2 llamas
/nillo ígneo
9b)22 1 9b)
$ulso dragón
$ara derrotar a 8o)o, se requieren de $o%&mon con diversos ataques y cuidado con el granizo que granizo que estará presente toda la partida, a menos que se usen movimientos o habilidades de cambio climático. Con $i%achu , es tierra,, que sera resistente y recomendable un $o%&mon y ataques tipo tierra puede vencerlo aunque tengas GD !uerte ante &l. In ataque comoterremoto como terremoto puede niveles menos que &l. $ara derrotar a #apras
, se recomienda atacarlo con
ataques tipo el&ctrico, el&ctrico, lucha, lucha, roca o roca o planta. planta. +errotar a Snorlax requiere lucha"" de ataques poderosos y muy e!ectivos, recomendablemente tipo lucha tiene una gran de!ensa, así que derrotarlo no sera !ácil, no uses $o%&mon con una ba)a de!ensa. >lastoise
, es recomendable un $o%&mon tipo
el&ctrico yXo ataques de tipo planta. el&ctrico yXo planta. $ara vencer a enusaur es 7ielo, $síquico $síquico o oolador olador.. $or su recomendable ataques tipo uego, uego, 7ielo, combinación detipo tipos, lo ,más para derrotar Charizard 8oca, perorecomendable tambi&n se pueden usar losatipo son los ataquestipo ataques 8oca /gua y /gua y El&ctrico. El&ctrico. #uego de derrotarlo se pondrá la pantalla en negro y
desaparecerá...ahora respira tranquilamente ya que has vencido al legendario 8o)o, el entrenador mas !uerte de 'anto 'anto y y del *undo, *undo, si es posible. +espu&s de derrotar a 8o) 8o )oEditar sección isita al pro!esor 9a% 9a% en en $ueblo $aleta $aleta y y te dará a elegir un $o%&mon inicial de 'anto2 'anto2 >ulbasaur, >ulbasaur,Charmander Charmander o o Squirtle Squirtle.. isita a *áximo $e(as $e(as en en Silph S./. S./. y y te dará a elegir un $o%&mon inicial de 7oenn2 7oenn2 0 0reec%o reec%o,, 0 0orchic orchic o o*ud%ip *ud%ip.. $o%&mon en en su casa de la 8uta =D para =D para que te d& una es!era isita al Sr. $o%&mon azul L9ro azul L9ro 7eart-oldM o ro)a ro)aL$lata L$lata SoulSilverM para así poder atrapar a 'yogre L9ro 'yogre L9ro 7eart-oldM o a -roudon -roudon L$lata L$lata SoulSilverM en la 0 0orre orre 9culta. 9culta. 'yogre y y a -roudon -roudon podrás podrás capturar a 8ayquaza 8ayquaza en en la 0 la 0orre orre 0 0ras ras capturar a 'yogre 9culta tambi&n. 9culta tambi&n. El pro!esor 9a% te 9a% te dará la es!era verde verde si si tienes a un 'yogre 'yogre de la edición 9ro 7eart-old en $l $lata ata SoulSilver )unto con el -roudon capturado de esa edición, o si tienes a un -roudon de la edición $lata SoulSilver en9ro 7eart-old )unto con el 'yogre capturado en esa edición. 3o sirve un 'yogre o un -roudon de llas as ediciones 8ubí y ?aro para ?aro para conseguir una es!era verde verde.. 8o)o todos todos los días en el mismo lugar, pero $uedes volver a pelear con 8o)o primero debes vencer la liga $o%&mon. Su equipo no cambia. >atalla y y derrota a todos los /ses del rente rente.. $rueba !ortuna en el rente rente de >atalla Completar la $o $o%& %&de dex xEditar sección $or ltimo te queda la di!ícil, complicada y larga tarea, el principal ob)etivo y la razón de todos los )uegos de $o% $o%&mon2 &mon2 completar la $o%&dex. $a $ara ra conseguir todos los $o%&mon tendrás que2 Evolucionarlos por nivel, ob)eto o :ntercambio :ntercambio.. Capturarlos en las distintas zonas. :ntercambiándolos desde $o%&mon $o%&mon +iamante, $erla y $erla y $latino o $latino o desde la edición contraria Lya sea $o% $o%&mon &mon Edición 9ro 7eart-old o Edición $lata ?aro,, Esmeralda Esmeralda,, 8o)o SoulSilverM, o trans!erir $o%&mon de $o%&mon 8ubí, ?aro uego o erde 7o)a para 7o)a para atraparlos despu&s en el $arque Compi. Compi. /traparlos desde el $o%&Ral%er $o%&Ral%er y y trans!erirlos al )uego. Sinnoh en en algunas zonas. Sintonizando los Sonidos de 7oenn y Sinnoh $oniendo los inciensos a sus respectivos $o%&mon para que nazcan sus crías. :r a la ?ona Sa!ari. Sa!ari.
/sistir a eventos. Isando -olpe Cabeza en Cabeza en los árboles. $eleando con los distintos entrenadores en el )uego. Q si con estos pasos no te bastó ingres ingresa a a #ista de localizaciones de $o%&mon de 9ro 7eart-old y $lata SoulSilver para SoulSilver para saber donde se encuentra detalladamente cada $o% $o%&mon. &mon.
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