Pokemon Chileno Guía Anti Preguntas

March 6, 2019 | Author: José Miguel Miles Fernández | Category: Pokémon, Santiago, Leisure, Sports
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Pokémon Chileno Guía aprueba de Weones 1.0 Introducción

Primero que nada me presento, mi nombre es Alejandro Calderón. He realizado esta guía de pasos a seguir y algunos tips para ayudar a la gente a pasar el Hackrom Pokémon Chileno creado por Claudio Montero, la creación de esta guía también está aprobada por él. La intención de esta guía es más que nada para ayudar a esa gente que solamente busca conocer la historia del juego sin dar tanta vuelta ni pensar demasiado, ya que en el grupo de Facebook “Pokemon Chile” se pregunta bastante una y otra vez las mismas preguntas días tras día, así podemos evitar que esto ocurra y la gente tenga a mano un documento el cual pueda acceder las veces que quiera. Quiero agregar que esta guía está basada en la versión 3.4 del juego, por lo que se irá actualizando a medida que el juego también se vaya actualizando. Por otra parte deben saber que la guía no incluye diálogos de personajes ni ubicación de objetos no importantes para el avance de la historia, por lo que RECOMIENDO que de todas maneras se den el tiempo de entrar a cada lugar y hablar con cada personaje para no perderte la historia ni objetos que puedan hacer el juego un poco más fácil.

Para entender esta guía dejaremos en claro su estructura:

Las locaciones están ordenadas por un título subrayado en orden en el que vamos llegando a cada lugar. El texto que no esté destacado indica que es lo primero que se debe hacer llegando a dicho lugar. El texto que esté destacado de color rojo indica que es algo que debemos hacer en ese lugar más adelante cumpliendo ciertos requisitos. Ej: En la Pintana (lugar donde parte el juego) se saca el HM Corte una vez teniendo la primera medalla, esto irá destacado en rojo. El texto que esté destacado en color amarillo indica que es algo totalmente opcional en el juego y no afectará el transcurso de la historia. Ej: Capturar Pokémon legendarios como Raikou o los Regis.

La Pintana

Acá simplemente avanzaremos hasta que nos entreguen nuestro primer Pokémon, derrotar a los Flayte y avanzar hasta El Bosque.

En la Casa del Sr Cortés podemos obtener el HM 01  – Corte después de vencer el primer Gym en El Bosque. Una vez llegando a La Florida y pasando todo el dialogo que los personajes principales tienen ahí, tendremos acceso al Gym de la Pintana en la cual ganaremos la quinta medalla para continuar hacía Puente Alto.

El Bosque

Para ingresar al Gym debes primero ir a San Bernardo  para buscar a tu primo al Cerro Chena.

Una vez solucionado la búsqueda de tu primo en Cerro Chena debes derrotar al primer Lider del Gym (tipo Normal). Con la medalla y obteniendo Corte después, puedes agarrar el Mon. Amuleto.

Ruta RM 4

En una casa una persona te hace entrega del Pase Tren solamente después de vencer al Campeón.

San Bernardo

Al final del Cerro Chena debes derrotar a tu primo para poder volver a El Bosque y enfrentarte al Líder del Gym. El pescador al final del Cerro Chena te hace entrega de la Caña Vieja.

Una vez resuelto el Puzzle del Cerro Torrecillas (a la derecha de San José de Maipo) se abre la puerta para capturar a Regirock en el Cerro Chena. Necesitaras la Tabla de Piedra, obtenida en Maipú, para poder entrar.

Ruta RM 5

En la guardería el Profesor Rossa te hace entrega de un Pokémon de los 3 iniciales chilenos: Brotita, Lallama o Cangold.

Lo Espejo

En la casa de Dios hablas con el Padre, desparece y de momento no volvemos a saber de él. El Gym permanecerá cerrado hasta solucionar el problema en el Cementerio General en Recoleta así que de momento solo queda ir a la siguiente ciudad.

Una vez resuelto el problema en los Cementerios podrás derrotar al tercer Lider de Gym (tipo Fantasma) y habilitar el camino hacía Maipú.

Recoleta

En la primera casa, donde hay un niño y dos adultos, podemos obtener el BuscaObjetos hablando con la planta que está al lado izquierdo dentro de la casa. Usando Corte en la planta que sube hacia un cerro podemos recoger el Silph Scope para poder ver fantasmas. Entrando a la casa del Sepulturero y después de ver todo el dialogo de los Agentes del Nuevo Orden toca seguir hasta Conchalí , el Cementerio no se habilita hasta obtener la 2da Medalla del Gym.

Conchalí

En la Casa del Sr. Alan puedes pagar 20.000 para poder ir a capturar varios Pokémon raros (iniciales en su mayoría).

En la Casa del Sr. Alan se puede obtener el HM 02  – Vuelo una vez obtenida la 4ta Medalla de Gym en Padre Hurtado. En la Casa del Sr. Alan puedes obtener un Objeto Extraño en el Árbol teniendo Surf (después de la sexta medalla). Este objeto se puede intercambiar por un Cartucho en el Colegio Pokémon de Ñuñoa.

En la casa al lado del Gym se pueden revivir fósiles cuando tengas uno. Entra al Gym y gana la segunda Medalla (Veneno) para volver a Recoleta y entrar al Cementerio General.

Cementerio General

Avanza hasta la Capilla Cementerio General, Ábrete paso hasta el final para salir por la Capilla Cementerio Metropolitano, derrotas al Marowak fantasma, y el Agente 4 no te deja salir entonces regresas por la escalera y subes por la que está a mano Izquierda, hablas con René que te pedirá que le ayudes, vuelves con el Agente 4 para derrotarle y poder salir.

Cementerio Metropolitano

Busca al Sepulturero, una vez su dialogo termine te abrirá las puertas para que puedas salir a Lo Espejo. Regresa a hablar con René en la Capilla Cementerio Metropolitano para que regrese a su Gym en Lo Espejo y poder ganar su medalla y poder avanzar a Maipú.

Maipú

En la Casa de Arlee puedes enfrentarte a ella para que te regale el Ticket de Bicicleta, una vez con el Ticket vas a la Tienda de Bicicleta para que te regalen una. En la Casa de Javiera puedes canjear Cartuchos de juegos que te entregan durante el juego para cambiarlos por las Tablas de Piedra, Hielo y Acero. Estás tablas necesitaras para acceder a las cueva de los Regis y tener una oportunidad de capturarlos.

Padre Hurtado

Entramos al Gym para ganar la cuarta Medalla (tipo Planta). Al Salir e intentar regresar nuestro camino hacia Maipú seremos emboscados por agentes del Nuevo Orden los cuales bloquearán el camino, de momento debemos volver al Gym y hablar con el Líder, el Gym será atacado y él te sacará de ahí. Para salvar el Gym, el cual no puedes entrar ahora porque hay una fuerza extraña que no te lo permite, debes ir hacía la Laguna del Sol y hablar con el pescador que está antes de una cueva, él te dirá que su hermano tiene un Slowking que puede ayudarte, regresas a la primera casa de la ciudad y el Slowking te dejará acceder al Gym, derrotas al Agente del Nuevo Orden y entras al Gym para hablar con su líder, después de eso te dirá que van a arreglar el camino para ir de vuelta a Maipú. Vuelve por la Ruta RM 7 (hacía Maipú) y habla con los constructores, te dirán que debes esperar a que terminen, ahora solo ve hacia la Laguna del Sol y entra a la cueva al final, habla varias veces con el Arqueólogo hasta que el dialogo te dé a entender que el camino a Maipú ya fue liberado, ahora puedes volver a Conchalí  a la Casa del Sr. Alan para que te entregue el HM 02 – Vuelo. El recordador de movimientos cobra 10.000 por cada ataque a recuperar. En la Laguna del Sol puedes usar Surf (después de la sexta medalla) para alcanzar una isla con una casa en medio, Acá un Pescador te hará entrega de la SuperCaña mientras que la mujer en esa casa te hará entrega de la PokeFlauta, necesaria para entrar al Cerro Torrecillas.

La Florida

Camino hacia la Ruta RM 16 tendrás una larga charla con los demás personajes, nada más que hacer por ahora. Entra al Club de Otakus, el líder de estos te hará entrega de uno de los Cartuchos que debes entregarle a Javiera en  Maipú, te lo cambiará por una de las Tablas para capturar a los Regis. Entrando al Mall tendrás una batalla contra Miza, esta te hará entrega de un Huevo Suerte después de derrotarla. Acá en el Mall venden de todo tipo de objetos evolutivos, útiles en caso de no encontrar las piedras necesarias durante la aventura. Ahora debes regresar a La Pintana para entrar al Gym y ganar la quinta medalla (tipo Fuego). En la Casa del Sr. Marín puedes obtener el HM 03  – Surf una vez obtengamos la sexta medalla de Gym en Puente Alto.

Puente Alto

Esta ciudad tiene un par de Agentes del Nuevo Orden distribuidos, derrótalos para ganar un poco de experiencia. Entra al Gym y Ábrete paso hasta el puesto del Líder, en su lugar encontraras uno de los Enmascarados, esta batalla no es necesario ganarla para poder seguir avanzando así que pierdas o ganes el Enmascarado desaparecerá y no quedará de otra que seguir tu camino hacia la Ruta RM 18. En la Ruta RM 18 verás Líder del Gym de Puente Alto , deberás ir a derrotarlo y ganar la sexta medalla (tipo Eléctrico), una vez ganada la medalla debes regresar a La Florida a la Casa del Sr. Marín para que te haga entrega de Surf, en este punto podemos aprovechar de volver a la Laguna del Sol en Padre Hurtado y obtener la SuperCaña y la PokeFlauta. También aprovechemos de volver a  Conchalí  para encontrar el Objeto Extraño en el patio de la Casa del Sr. Alan pagando la entrada de 20.000. Ahora simplemente ir camino a San José de Maipo.

Ruta RM 18

En la Casa del Sr. Ríos podremos obtener la Caña Buena hablando con el pescador.

El HM 07 – Cascada lo obtendremos hablando con el Sr. Ríos una vez ganemos la séptima medalla en San José de Maipo.

San José de Maipo

De momento en la ciudad no hay nada que hacer más que ir al Santuario Natural. En el Santuario Natural nos encontraremos a los Agentes del Nuevo Orden, ábrete paso derrotándolos hasta el final, una vez ya hayan sido todos derrotados regresas en tus pasos y uno de los Agentes habrá desaparecido para dejarte entrar entre los Árboles y alcanzar el Líder del Gym y tu hermano quienes han sido derrotados por uno de los Enmascarados, esta vez debemos vencerlo o no podremos seguir avanzando en el juego. Una vez el Enmascarado haya sido derrotado tendremos acceso al Gym e iremos para ganar nuestra séptima medalla (tipo Bicho). Con nuestra séptima medalla nos dirigimos a la Casa del Sr. Rokha el cual nos dará entrega del HM 06 – Rompe Roca, ahora también podemos volver a la Ruta RM 18 la Casa del Sr. Ríos y que nos dé Cascada.

Ahora nos dirigimos a la Derecha de la Ciudad hacia la Ruta RM 19. Acá se encuentra el señor que elimina movimientos a los pokémon. Ruta RM 19

Nos abrimos paso entre los entrenadores para llegar a una cascada la cual deberemos subir con nuestro HM Cascada, una vez arriba encontraremos un Snorlax durmiendo y bloqueando el acceso al Cerro Torrecillas, usamos la PokeFlauta que encontramos en Laguna del Sol y debemos capturar o debilitar a Snorlax para poder entrar.

Una vez resuelto el Puzzle del Cerro Torrecillas se abre la puerta para capturar a Regice al lado de la entrada del mismo Cerro. Necesitaras la Tabla de Hielo obtenida en Maipú para poder entrar.

Cerro Torrecillas

Nos abrimos paso por el único lugar de momento por el cual se puede acceder usando el HM Rompe Rocas, nos adentramos en lo profundo de la cueva para encontrar el HM 04  – Fuerza la cual deberemos usar para darnos paso a la puerta superior moviendo una Roca. Una vez dentro seremos emboscados por Agentes del Nuevo Orden, les derrotamos para llegar donde uno de los Enmascarados, esta vez no deberemos luchar y te dará acceso al altar del Puzzle para abrir las puertas de los Regis.

El Puzzle para la cueva de los Regis es totalmente opcional, así que podemos hacerlo o avanzar normalmente y saltarnos los siguientes puntos directo a la Ruta RM 20 hacia Chilectra S.A. La única forma que tenemos de abrir las puertas de los Regis es hablándole a la Lápida de más arriba pero debemos tener en nuestro equipo un Pokémon que tenga el ataque Hyper Voice, el cual solo 4 Pokémon pueden aprender: Jigglypuff lvl 44, Whishmur lvl 45, Loudred lvl 57 o Exploud lvl 63. Una vez haciendo lo anterior se abrirán las 3 puertas a las cuevas de los Regis en Cerro Chena, Cerro San Cristóbal y al lado de la entrada del Cerro Torrecillas, en cada una de estas cuevas debemos presentar una de las Tablas que nos entrega Javiera en Maipú.

Chilectra S.A.

Lo único que debemos hacer en este lugar es abrirnos paso hasta el final donde un Agente del Nuevo Orden ya capturó al Pokémon Legendario Zapdos, lo derrotamos en un combate y se irá, no nos queda más que irnos. En esta parte recomiendo no usar Vuelo e ir camino a Puente Alto usando Surf por la Ruta RM 20 – RM 18, casi llegando a  Puente Alto recibirás una llamada la cual habilitará el poder seguir avanzando en la historia hacia la Ruta RM 16 (a la Derecha de La Florida).

Ruta RM 16

Acá encontraremos la compañía Entel S.A. a la cual no podremos acceder sin un Pase Entel que nos entregará Rodrigo en Entel S.A  – Casa Matriz ubicada en Santiago, así que de momento simplemente iremos hacia la Ruta RM 14 a mano Derecha para llegar a Ñuñoa.

Si ya conseguiste el Pase Entel entonces puedes entrar a Entel S.A., este lugar es totalmente opcional ya que no conseguirás más que un par de objetos, un par de batallas y un Pokémon de regalo, este lugar no influencia la historia del juego.

Ñuñoa

Lo primero que haremos será dirigirnos al Colegio Pokémon de Ñuñoa, adentro podremos derrotar a algunos alumnos, pero lo importante es ir al Libro que tiene la Profesora Yenni en la mesa, al final la profesora nos pedirá que encontremos un objeto que se le perdió, este objeto es el Objeto Extraño que encontramos en el patio de la Casa del Sr. Alan en Conchalí , le entregamos el objeto a la Profesora Yenni y ella nos entregará la segunda Tabla para capturar a los Regis. De momento no queda más que avanzar ya que en Megavisión TV no sucede nada y para entrar a Atento: S.A. debemos tener el Pase Atento que nos entregan en Isla de Pascua. Así que simplemente avanzamos desde Ñuñoa  a la Ruta RM 14  – RM 12 y llegaremos a Santiago.

Si en este punto ya conseguiste el Pase Atento en el Volcán de Isla de Pascua entonces debemos ingresar a Atento S.A., tendrás algunos combates hablando con todas las personas y debes llegar hasta el punto donde uno de ellos llama al Jefe para poder ocupar su computador y logres abrir una puerta secreta al Sótano.

Una vez en el piso B2F debemos avanzar entre las alarmas y Agentes del Nuevo Orden hasta llegar a un computador que nos dejará avanzar por el camino de las baldosas resbaladizas. En el piso B4F tendremos que derrotar a todos los agentes hasta que se nos abra la puerta y enfrentarnos al Jefe, cuando le ganemos el arrancará y no nos queda más que ir a Providencia.

Santiago

Una vez en Santiago debemos dirigirnos a Entel S.A.  – Casa Matriz, vamos al Piso 3F, hablamos con el personal hasta dar con Rodrigo, después de hablar con él te dirá que un Virus está atacando los servidores por lo que te mandará al otro Ascensor para encargarte de unos Porygon que estarán atacando, puedes derrotarlos o atraparlos. Una vez acabando con los Porygon vuelve con Rodrigo y él te dirá que el ataque proviene de un lugar en Ñuñoa, no le damos importancia a esto de momento y nos entregará el Pase Entel, ahora podremos ir a Entel S.A. que queda en la Ruta RM 16 aunque esto es totalmente opcional. Ya acabado lo último nos haremos paso a la Derecha por las Rutas RM 11  – RM 9 – RM CH68 hasta el Túnel dirección a Valparaíso.

Ruta RM CH-68

Lo Siguiente es opcional ya que no afecta a la historia del juego. En mitad de esta ruta encontrarás una cascada, usa los HM Sur y Cascada para llegar arriba, una vez arriba en la parte donde hay unas flores y un poco de tierra se nos aparecerán 3 Raikou, uno de ellos nos entregará una Gema Amarilla, ahora regresamos al camino y seguimos avanzando hacía el Túnel y salir por la Ruta CT CH-68. Una vez aquí tomaremos el camino hacia la Ruta CT CH-60 e iremos al Jardín Botánico. En el Jardín Botánico deberemos encontrar otras 4 Gemas Amarilla, la mejor opción para esto es usar el BuscaObjetos conseguido en Recoleta , una vez conseguida las 4 gemas del Jardín nos dirigiremos hasta el final donde veremos nuevamente un pedazo de tierra, acá tendremos la opción de tener una batalla contra Raikou el cual podremos capturar. Una vez esto podemos seguir el Camino hacia Valparaíso.

Valparaíso

Una vez en Valparaíso no hay nada más que hacer que dirigirte a Viña del Mar  o ir hacia Isla de Pascua, por lo que primero iremos por la Ruta Costera camino a Viña del Mar primero para obtener lo que necesitamos.

En una de las casas de más abajo un Marinero te regala un Ticket Barco solamente después de derrotar al Campeón.

Viña del Mar

Acá solo tenemos 2 cosas importantes que hacer. Primero ir arriba a la Casa de Life y hablar con todos. Segundo es ir a la Casa de Saikano el cual nos pedirá que le demos un Pokémon redondo y amarillo, este Pokémon es Chispita el cual podremos capturar en Chilectra S.A., si le entregamos el Chispita él nos dará a cambio el último Cartucho restante que debemos entregar a Javiera en Maipú y tener al fin las 3 Tablas para capturar a los Regis. Una vez listo todo esto, vamos de Vuelta a Valparaíso , usamos Surf por la Ruta Marítima y nos vamos directo a Isla de Pascua.

Isla de Pascua

Lo principal acá es ir al Volcán Puakatike pero está bloqueado por Agentes del Nuevo Orden, para poder entrar primero como recomendación deberías hablar con todas las personas de la Isla hasta que nos manden al Volcán a solucionar un problema de la Isla, cuando el camino esté libre entonces tomas el ascensor y te diriges al Volcán. Para que aparezca la cueva del huevo manutara, debes encontrar al NPC que está en la isla, debes hablarle y este hará aparecer al viejito en la cima del volcán puakatike. Cuando le hables al viejito en la cima, emergerá una isla en la ruta marítima y dentro estará el acertijo del huevo manutara. Volcán Puakatike

Acá simplemente debes deshacerte de los Agentes del Nuevo Orden hasta llegar con el Enmascarado, deberás recorrer el Volcán para acabar con los Pokémon Antena- 001 o capturarlos, también recordar que una vez derrotado el Enmascarado hablar con el Agente del Nuevo Orden que estaba dormido, lo derrotas y dejará caer el Pase Atento, ahora podrás entrar a Atento S.A. en Ñuñoa .

Una vez acabado con todos los agentes y antenas del Volcán tienes la opción de empezar a hacer el proceso para capturar a Moltres y Make-Make que son totalmente opcionales. Si terminaste con esto o simplemente te lo saltas entonces es momento de dirigirse a Ñuñoa y resolver el problema de Atento S.A.

Providencia

Primero que nada antes de entrar de lleno a lo que se hace dentro de Providencia, Por la Ruta RM 13 yendo hacia arriba llegamos al Cerro San Cristóbal, si ya realizamos el Puzzle del Cerro Torrecillas entonces en la cima estará abierta la Cuerva para entrar a capturar a Registeel si es que contamos con la Tabla Acero que nos entrega Javiera en Maipú.

El Gym de este lugar no estará habilitado para ingresar hasta que entremos al edificio Movistar Co., una vez adentro hablamos con todos y algunos nos retaran a batallas, al final volveremos a toparnos con el mismo jefe del conflicto de Movistar, lo derrotamos y nuevamente huirá, ahora podremos ir al Gym. Ahora nos queda simplemente entrar al Gym y ganar nuestra octava medalla (tipo psíquico). Ahora con nuestras 8 medallas podemos emprender nuestro camino al Palacio la Moneda ubicado en Santiago pero para eso debemos atravesar el Salón del Desafío.

Salón del Desafío

Esta sección del juego es un largo laberinto lleno de Pokémon salvajes y algunos Guardias listos para batallar, solo hay 2 recomendaciones para esta parte: llevar repelentes para que no aparezca un Pokémon salvaje cada 3 pasos y llevar seleccionado el BuscaObjetos para uso rápido. En este laberinto debemos encontrar un par de llaves para abrir unas puertas y seguir avanzando, estas llaves están escondidas en el suelo y la única forma de identificarlas es el BuscaObjetos, si tu intención es no dar un millón de vueltas antes de encontrar cada llave entonces cada cierto número de pasos debemos activar nuestro BuscaObjetos. Llegando al final del Salón del Desafío nos encontraremos a un par de Agentes del Nuevo Orden, una vez los derrotemos y estemos en la recta final lucharemos contra un Enmascarado, una vez derrotado el Enmascarado nos tocará luchar contra el Líder del Nuevo Orden, una vez derrotado alcanzaremos nuestro destino final, el Palacio la Moneda .

Palacio la Moneda

Una vez llegado a este punto solo nos queda entrar a la sala de la Elite 4, derrotarlos y entrar a pelear contra el Campeón. Una vez derrotado el Campeón podremos ir a la Ruta RM 4 para que nos den el Pase Tren y también ir por el Ticket Barco en Valparaíso.

El juego llega hasta acá y esta guía se irá actualizando cuando el juego también lo haga.

Para consultas con respecto a Pokémon originales de la saga (no a los creados por Claudio para este Rom) posibles ataques, nivel de evolución o requisito para evolucionar pueden consultar en las siguientes páginas: http://es.pokemon.wikia.com/wiki/WikiDex http://www.pokexperto.net/index2.php https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page

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