Playstation.brasil.ed.247.Agosto.2018

May 22, 2019 | Author: Felipe Martins | Category: Video Games, Play Station, Advertising, Xbox (Console), Time
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Revista playstation...

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 AO LEITOR Aydano Roriz Luiz Siqueira Tânia Roriz

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REDAÇÃO Editor: Humberto Martinez Editor de produção: Pedro Sciarotta Repórteres: Paulo Ferreira , ouglas Pereira e Gilsomar Livramento

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 Anote seus favoritos

P

repare o seu bolso. A Revista PlayStation voltou da E3 com uma lista com nada menos do que 75 futuros lançamentos. Há jogos exclusivos do mais alto nível, realidade virtual, corrida, luta, aventuras históricas e experiências de todos os tipos para deixar cada estilo de jogador contando os dias para as datas de lançamento. E não colocamos jogos fracos no meio só para inflar esse número absurdo. São 75 jogos que nos impressionaram no evento e que precisam ficar no seu radar nos próximos meses. Felizmente, alguns não tem data de lançamento e podem muito bem ficar para o fim do próximo ano, o que nos dá um respiro para jogar tudo que vai sair este ano (e não é pouca coisa). Sempre repito que estamos vivendo uma das melhores épocas dos videogames, em quantidade e qualidade de jogos, e você deve aproveitar isso ao máximo... e procurar por aulas de planejamento financeiro no YouTube.

Humberto Martinez EDITOR

índice geral 06 E3 2018 16 THE LAST OF US PART II 20 GHOST OF TSUSHIMA 22 CYBERPUNK 2077 26 RESIDENT EVIL 2 28 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 30 METRO EXODUS 32 SPIDER-MAN 34 DEATH STRANDING 36 DEVIL MAY CRY 5 37 SHADOW OF THE TOMB RAIDER 38 FALLOUT 76 40 ANTHEM 42 KINGDOM HEARTS III 44 BATTLEFIELD V 45 CALL OF DUTY: BLACK OPS 4 46 ASSASSIN'S CREED ODYSSEY 48 BEYOND GOOD & EVIL 2 49 RAGE 2 50 DAYS GONE 52 THE DIVISION 2 53 CONCRETE GENIE 54 HITMAN 2 56 JUST CAUSE 4 57 DYING LIGHT 2 58 TRANSFERENCE 58 DÉRACINÉ 59 BLOOD & TRUTH 59 TETRIS EFFECT 59 FIREWALL: ZERO HOUR 59 KILL X 59 CREED: RISE TO GLORY 59 EVASION 60 11-11: MEMORIES RETOLD 60 AS AVENTURAS IRADAS DE CAPTAIN SPIRIT 60 BABYLON'S FALL 60 DESTINY 2: FORSAKEN

60 DOOM ETERNAL 60 DRAGON QUEST XI 61 CODE VEIN 61 CONTROL 61 DEAD OR ALIVE 6 61 DREAMS 61 FIFA 19 61 FIST OF THE NORTH STAR: LOST PARADISE 62 FOR HONOR: MARCHING FIRE 62 GOD EATER 3 62 JUMP FORCE 62 METAL WOLF CHAOS XD 62 MY HERO ONE'S JUSTICE 62 NIOH 2 63 JUST DANCE 2019 63 LEGO DC SUPER-VILLAINS 63 MEGA MAN 11 63 OVERCOOKED! 2 63 OVERKILL'S THE WALKING DEAD 63 PES 2019 64 PLANET ALPHA 64 PREY: MOONCRASH 64 SEA OF SOLITUDE 64 STRANGE BRIGADE 64 TALES OF VESPERIA 64 TEAM SONIC RACING 65 SKULL & BONES 65 SOULCALIBUR VI 65 SPYRO REIGNITED TRILOGY 65 THE ELDER SCROLLS LEGENDS 65 THE QUIET MAN 65 THE SINKING CITY 66 TRIAL RISING 66 TWIN MIRROR 66 UNRAVEL 2 66 VALKYRIA CHRONICLES 4 66 WOLFEINSTEIN YOUNGBLOOD 66 YAKUZA KIWAMI 2

A PlayStation: Revista Ofcial – Brasil é

uma publicação da Editora Europa Ltda. (ISSN 0104-8732). A Editora Europa não se responsabiliza pelo conteúdo dos anúncios de terceiro s. As reportagens localizadas da PlayStation Ofcial Magazine são propriedades da Future Publishing, uma empresa do grupo Future Network, Reino Unido, 2006. * PLAYSTATION é uma marca registrada da Sony Interactive Entertainment, Inc.

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Impressão: Gráca Bandeirantes PlayStation: Revista Ofcial - Brasil, Edição # 247, Julho de 2018

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Para fazer o teste de Resident Evil 2  era preciso passar por um corredor repleto de zumbis

O estande da Sony ficou maior este ano, mas os elementos de decoração mais bacanas estavam em áreas fechadas em que o público não tinha acesso

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 A festa depois da conferência da Sony era dividida em dois ambientes: Nova  York para Spider-Man e Japão para Ghost of Tsushima. E em um canto havia um cenário para tirar fotos com o protagonista de Death Stranding

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CONFERÊNCIAS

ESPECIAL

Crash Bandicoot recebia os visitantes com seu jeitão cafona de ser. Felizmente ele não levou o megafone desta vez

E32018

 A maior festa mundial dos videogames foi o palco para a Sony reforçar que os maiores jogos exclusivos da atualidade estão no PlayStation 4 Por Humberto Martinez, enviado especial a Los Angeles, EUA Equipe: Douglas Pereira, Pedro Sciarotta, Paulo Ferreira e Gilsomar Livramento

T

he Last of Us Part II , Death Stranding , Ghost of Tsushima e Spider-man : este é

um elenco tão pesado que a Sony não precisou de muito mais do que isso para fazer brilhar o seu tradicional showcase anual. É claro que não reclamaríamos de uma surpresa extra ou outra, mas sabendo que a empresa já tinha avisado que este seria o foco (e pelo fato de a Microsoft ter roubado quase todos anúncios da E3 para sua conferência no dia anterior), estávamos com expectativas realistas.  Afinal, uma E3 boa pode ser cheia de surpresas, mas ela nunca é feita apenas desses jogos inesperados. É preciso ter algum gameplay empolgante, um trailer que deixe as pessoas curiosas, um jogo novo que deixe todo mundo impressionado... E foi dessa parte da E3 que a Sony cuidou em sua apresentação.

Exceto que o formato não foi dos melhores. Talvez para responder às críticas do ano passado, quando as pessoas sentaram para assistir aos trailers em um telão e sem apresentações no palco, a Sony quis fazer as coisas um pouco diferentes dessa vez – dar uma experiência mais “real”. Em vez de chamar todos para sentar, a empresa deixou todo mundo em pé em um lugar diferente, cheio de luzes enfileiradas, com um visual meio sinistro – quase como um galpão que alguém usaria para fazer uma festa junina macabra. Ninguém entendeu nada, até Shawn Layden, presidente da Sony Interactive Entetainment America, aparecer para agradecer por termos topado essa ideia diferente (não que alguém tivesse escolha) e apresentar o músico Gustavo Santaolalla. Sabíamos o que vinha pela frente: The Last of Us Part II .

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ESPECIALE3

CONFERÊNCIAS

■Entre um jogo e outro, apareciam pequenas vinhetas musicais criadas em Dreams, o jogo de criação da MediaMolecule

 A primeira área da conferência imitava a capela da festa de The Last of Us

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RITMO DESACELERADO Logo tudo ficou claro. As mesmas luzes nos mesmos lugares, os mesmos sons saindo das caixas nas paredes. Estávamos exatamente no mesmo lugar onde o vídeo no telão começava. Esse era o truque. E como havia várias tendas lá fora (a conferência do PlayStation mudou de lugar esse ano), ficou a impressão de que todo mundo iria para quatro áreas diferentes, para ver cada um dos  jogos desse jeito especial. Porém, obviamente, isso traria problemas para todos os envolvidos. Após o vídeo acabar, todo mundo precisava sair e se deslocar até um novo lugar. Com isso, a transmissão na internet teve um intervalo de uns 15 minutos, afinal não seria muito justo anunciar jogos que justamente quem está lá no evento não poderia ver.  Você deve imaginar que nem quem estava lá, nem quem estava em casa, gostou muito da ideia. O prospecto de ter que passar por isso mais duas ou três vezes era assustador, porém todo mundo ficou mais tranquilo ao ver que o segundo ambiente já era um tradicional espaço com cadeiras e o costumeiro telão gigantesco e incrível que a Sony usa. Todo o resto do evento aconteceu ali, e alguns jogos estavam disponíveis para serem testados do lado de fora depois disso.

■ A

conferência teve momentos diferentes, como o lugar não muito confortável do início e a apresentação de um mestre de shakuhachi (essa flauta grande  japonesa) antes de Ghost of Tsushima

Mas aí fica a questão: para quê? Se tudo aquilo foi feito apenas para mostrar TLoU2 , será que valeu a pena? Não havia nada de especial no vídeo que não pudesse ser exibido diretamente na área tradicional – estar no ambiente semelhante ao do jogo é interessante, mas a logística toda em volta não fez muito sentido.

FORTE COMO SEMPRE  Apesar desse sério problema de ritmo, incluindo um final em que ninguém tinha muita certeza se o show tinha acabado ou não, o conteúdo em si foi ótimo. The Last of Us Part II   é um dos jogos mais brutais que já vimos e provavelmente o mais visualmente incrível também. Os pequenos detalhes, como as animações perfeitas em qualquer situação e os inimigos chamando um ao outro pelo nome acrescentam muito ao realismo e uma violência cada vez maior daquele mundo onde não restou muito da humanidade. Death Stranding continua misterioso, intrigante e, de alguma forma, empolgante mesmo assim; Spider-Man parece o tipo de jogo de herói que queríamos desde os tempos de Batman: Arkham City ; e Ghost of Tsushima é uma das maiores surpresas da Sony em algum tempo.  Apesar de poucos games terem aparecido além dos facebook.com/PlayStationRevistaOficial

CONFERÊNCIAS

ESPECIALE3

 A E3 CIVIL (PARTE 1) ■No intervalo entre ambientes, a Sony fez sala com trailers de jogos mostrados na semana anterior

■Gustavo Santaolalla deixou todos em silêncio ao tocar o tema de The Last of Us Part II 

quatro principais, há três destaques: Control , novo jogo da Remedy (Max Payne, Alan Wake), que parece o que uma versão turbinada de Quantum Break ; Nioh 2 , completamente inesperado e sem nenhuma imagem, mas só o anúncio já deixou alguns da redação com um calor no coração; e o ponto mais alto entre os  jogos que podiam de fato ser jogados na E3: o remake de Resident Evil 2 , que vai muito além nas mudanças em relação ao já estupendo remake do primeiro Resident Evil .

PELO RETROVISOR  A posição do PlayStation no mercado é bem confortável atualmente, e nada deve mudar até o fim desta geração, portanto não era a Sony que precisava mostrar trabalho fora do normal nesta E3. Continuar apostando em seus exclusivos é o caminho certo por enquanto, e deixar os estúdios renovarem sua criatividade para criarem séries novas mantém o ar de novidade sempre em dia – um dos maiores trunfos do PlayStation 4 é saber que sempre há algo bom e diferente chegando apenas para

ele dentro de uns meses. Já que só é preciso administrar o resultado pelos próximos dois anos, é evidente que a Sony vai querer guardas todas suas cartas na manga para um momento oportuno e mostrar qual será o futuro do PlayStation depois disso. Especialmente com a Microsoft vindo com a faca nos dentes nos últimos dois anos e escancarando seus planos para a investida do  Xbox no futuro próximo, a empresa japonesa tem a posição privilegiada de apenas esperar para ver antes de mostrar sua jogada. Mas é bom tomar cuidado e não parar no lugar. Agora que temos uma grande falha de cada lado na indústria (os primeiros anos do PlayStation 3, os primeiros anos do Xbox One) não existe mais bobo no fute... digo, nos videogames, e é bom que a Sony não se esqueça disso. O PS4 está garantido e os planos para o PS5 certamente estão a todo vapor. Tomara que a transição seja tão tranquila quanto pode ser. Estamos falando do futuro, porém o PS4 mostrou um gás impressionante na E3, não apenas na oferta de jogos, mas na qualidade

O mais curioso de a E3 não ser mais um evento fechado são as partes irrelevantes para quem vai lá apenas para trabalhar. Sempre houve um ou outro estande que era feito para as pessoas que entram na E3 por ligações secundárias à indústria (funcionários de lojas que vendem games, amigos e parentes de executivos, etc), mas agora muitos estandes tradicionais têm seções de lojinhas com itens de todo tipo: pelúcias, xícaras, camisetas.  Algumas dessas coisas poderiam ser distribuídas gratuitamente em outros tempos, mas com um público que tem condições de pagar basicamente o preço de um PS4 para entrar e não jogar muita coisa, a ideia de vender tranqueiras faz sentido.

visual dos exclusivos. Obviamente todos os vídeos foram capturados no equivalente a um PS4 Pro, mas mesmo assim, alguns exibem uma qualidade que sinceramente não achávamos possível nesta geração, como TLoU2  e seu incrível uso de motion blur e animação, ou os truques de iluminação que fazem toda diferença em Ghost of Tsushima. Parece como aquela fase final do PS2, quando games como Gran Turismo 4, Final Fantasy XII  e God of War II  fizeram milagres que ninguém imaginava ser possível naquele hardware.  A diferença é que, no PS4, também estamos vendo o limite criativo que o hardware pode proporcionar sendo levado a novos níveis. Dreams, o projeto eterno da MediaMolecule que aparece em todo evento mas nunca se aproxima do lançamento, aparenta estar finalmente próximo de chegar ao mercado, e continua se expandindo cada vez mais – agora dá até para fazer shows dentro do jogo/criador de jogos. Os jogos do PSVR continuam a ser anunciados porque a plataforma tem uma base instalada bem decente, e fomos surpreendidos com o anúncio de Tetris Effect   (a soma Tetris + VR + Tetsuya Mizuguchi é boa demais) e Déraciné, da FromSoftware, que tem um quê da saudosa série Echo Night . Tudo vai bem, e até um pouco tranquilo demais. Justamente por isso essa foi uma E3 boa para a Sony, mas não espetacular como as de 2013 a 2016.

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E3 CONFERÊNCIAS ESPECIAL  A E3 CIVIL (PARTE 2)  Você sabe o que é a E3, mas muitos não têm noção de como é a feira atual. Em 2017, ela passou a ser aberta ao público geral de uma forma mais abrangente, bastando comprar um ingresso (caro) para poder entrar sem fazer parte da indústria. Ao todo, são liberados 15 mil ingressos a US$ 250. Com isso, rolaram vários ajustes no evento. Por exemplo, a segurança ficou mais rígida. O evento sempre foi bastante seguro e com tolerância zero a qualquer tentativa de entrar com credencial de outra pessoa ou com algum objeto não autorizado, mas, este ano especialmente, mais regras foram impostas, como restrições maiores sobre mochilas.

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■O nível começou

alto com TLoU2 , e Spider-Man se encarregou de  terminar a E3 da Sony pelo segundo ano consecutivo

■Trover Saves the Universe, dos criadores de

Rick & Morty , e Déraciné, da From (ambos para PSVR), foram anúncios menos comentados, junto com Nioh 2 

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CONFERÊNCIAS

O CICLO RECOMEÇA

ESPECIALE3 Sea of Solitude

 foi o jogo que surpreendeu na conferência da EA

Depois de uma avalanche de lançamentos, a E3 2018 se concentra em revelar jogos mais distantes – que vão chegar durante o último grande ciclo da geração atual

Existe um tipo de E3 que nunca decepciona: quando não sabemos o que esperar do evento. Surpresas são garantidas, vazamentos começam a brotar meses antes de toda a loucura e, pelo menos para quem acompanha de longe, no conforto do lar, há muito para ver e se empolgar. Quando já temos ideia de tudo que será mostrado, ainda é bom, mas não tem a mesma graça.  A E3 2018 seguiu esse modelo. O ano de 2017 foi um dos mais incríveis da história dos videogames, e os dois anos anteriores também abrigaram games excelentes. Como todo mundo já tinha lançado jogos há relativamente pouco tempo, era seguro assumir que veríamos projetos ainda distantes, que nem haviam sido revelados até então. Foi o que aconteceu: todas as empresas citaram pelo menos um jogo que sequer tem ano de lançamento definido. Não vemos problema nisso – videogames atualmente precisam de muito tempo para ficarem prontos –, mas foi curioso ver que o ciclo de lançamento de boa parte da indústria calhou de estar em condições parecidas na época dessa E3. Ao mesmo tempo, foi estranho o quanto as empresas estavam a fim de esconder seus jogos este ano, mesmo aqueles que serão lançados relativamente em breve.

 A EA PODERIA TER MOSTRADO MELHOR SEUS JOGOS DURANTE  A CONFERÊNCIA, PRINCIPALMENTE O FPS ANTHEM

& Conquer   com uma transmissão de esports

ELECTRONIC  ARTS ESCONDENDO O JOGO  Veja a conferência da EA, por exemplo. Ela tecnicamente não faz parte do evento, mas abre a semana da E3 – não é pura coincidência e alinhamento dos astros eles alugarem um prédio próximo ao LA Convention Center na mesma data. Apesar disso, como nos últimos anos, o showcase da EA foi meio triste. Havia uma chance de mostrar jogos que despertam a curiosidade do público – mais precisamente, se concentrar em Battlefield V  e Anthem. Em vez disso, não mostraram nada de BFV  durante o show, exceto por um trailer de menos de dois minutos, e Anthem passou por uma conversa vazia de dez minutos antes de mostrar esse mesmo tempo de gameplay. Battlefield   pelo menos estava disponível no EA Play para os jogadores testarem o novo (e excelente) modo Grand Operations, porém  Anthem, que será lançado em fevereiro, só tinha a mesma demo de dez minutos, que nem podia ser jogada, apenas assistida enquanto desenvolvedores mostravam as possibilidades.

SQUARE ENIX

 A Square também teve um “showcase” para a E3 2018. No entanto, enquanto muitos esperavam um pequeno evento ao vivo com alguns anúncios (quem sabe para ver um pouco de FFVII ), a  “conferência” acabou sendo apenas uma sequência de meia hora de trailers em um vídeo pré-gravado, em que os únicos principais anúncios foram The Quiet Man, uma mistura de jogo com filme, e Just Cause 4, que já tinha vazado.  Acabou não sendo um showcase como em 2015 ou 2016 e nem conseguiu ser algo como um Nintendo Direct.

Mais bizarro ainda foi o “anúncio” do projeto de Star Wars da Respawn (de Titanfall ), que na verdade tinha sido citado pouco antes da E3 de 2016 como um jogo em terceira-pessoa dirigido por Stig Asmussen, o diretor de God of War III . A apresentadora apenas sentou do lado de Vince Zampella, fundador do estúdio, perguntou o que estavam criando e ele confirmou o nome do jogo, Star Wars Jedi: Fallen Order . Disse que vai ser legal, sombrio, que se passa entre a primeira e segunda trilogia e que vai deve ser lançado no fim do ano que vem. E pronto. Dava para ter revelado isso de uma forma melhor. No fim, entre nosso Fifinha de cada dia, outros jogos de menos interessantes de esportes e vandalismo no túmulo de Command

de um jogo da série para celular, o que acabou mais se destacando foi um joguinho indie e minimalista chamado Sea of Solitude. Feito por um pequeno estúdio alemão, o jogo mostra uma garota isolada e que começa a lutar internamente contra sua própria solidão.  Assim como boa parte do portfólio da EA, não deu para ver muita coisa, mas a ideia é ótima. Esse foi o tom de boa parte da E3. Muitos anúncios, mas poucos jogos para jogar de fato, e boa parte dos compromissos a portas fechadas também eram apresentações em que o controle sempre ficava na mão dos desenvolvedores. A E3 tem toda uma mística, um glamour que faz com que qualquer fã de videogames queira ir um dia, mas sinceramente, quem paga US$ 250 para entrar como fã neste evento tem muita coragem e muito dinheiro sobrando. Inclusive, é justamente por essa abertura ao público que há menos jogos para ver. Obviamente, os estúdios ficam muito mais receosos de colocarem um produto não finalizado na frente de pessoas que talvez não tenham consciência de como o desenvolvimento de jogos funciona, e que podem apenas tirar o celular do bolso e gravarem algum bug ou sistema não finalizado de algo para falar mal na internet posteriormente.

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ESPECIALE3

CONFERÊNCIAS  A CAPCOM QUE QUEREMOS

Bom mesmo foi o retorno da Capcom, com dois anúncios que mostram por que ela tem um dos melhores portfólios dos videogames. Devil May Cry 5  e Resident Evil 2 Remake foram dois dos jogos que roubaram a cena com seus anúncios. Ver o estilo dos DMC  antigos de volta (junto com o diretor do terceiro e quarto episódios) e um remake tão especial de um jogo memorável deu esperanças para todo mundo de que a Capcom, talvez, tenha resolvido voltar a sua  verdadeira forma: a de uma das maiores produtoras dos videogames.

■ A

Bethesda teve o ótimo comunicador Todd Howard e alguns momentos meio constrangedores

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BETHESDA SONHOS DISTANTES Entre as empresas que prometeram  jogos para um futuro distante, ninguém foi tão longe quanto a Bethesda, que fez mais um de seus já tradicionais shows que não são ruins, mas têm um clima estranho. Colocar um músico (Andrew WK) para tocar sem aviso prévio antes de falarem sobre Rage 2   foi um belo toque inicial na lista de momentos em que a plateia não sabia direito como reagir. Mas todo mundo rapidamente esqueceu qualquer vergonha quando chegou o anúncio de Doom: Eternal   (sem data), o que deu gás para ver os sempre bons DLCs da Bethesda – no caso, Mooncrash para Prey  e Youngblood   para Wolfenstein II .  Ao chegar o momento mais esperado da noite – a apresentação sobre Fallout 76  – o que aconteceu foi praticamente um stand up corporativo de Todd Howard, o carismático e ótimo comunicador que comanda também a série The Elder Scrolls, com direito a um vídeo de engraçado sobre Skyrim ser lançado para sua geladeira e para a assistente pessoal

 Alexa, da Amazon – só que esse era verdade. Depois dos detalhes de Fallout 76 , que você lerá mais para frente nesta revista, Howard anunciou Starfield , projeto já vazado há uns dois anos, primeiro jogo original do estúdio principal da Bethesda em mais de duas décadas. O jogo se passa no espaço e ele usou as palavras “próxima geração” ao falar sobre Starfield , apesar de não estar claro se ele realmente se referia à próxima geração de consoles ou a um novo patamar para os videogames. Não há o menor vestígio de lançamento e deve demorar bastante. Não contente, ele resolveu anunciar The Elder Scrolls VI , que nem subtítulo tem ainda (especula-se que o reino da vez seja Hammerfell, pelas grandes montanhas e campos verdes mostrados na imagem), e que só será lançado um tempo depois de Starfield . Deve estar, chutando baixo, a pelo menos três anos de chegar ao mercado. Isso parece ser um grande erro, afinal o público cobra lançamentos como se jogos fossem feitos magicamente, mas é bom saber que finalmente vão largar Skyrim. Mais de dez anos depois do lançamento dele.

■Fallout 76  deixou gente com pulga atrás da

orelha pelo fato de ser sempre online

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CONFERÊNCIAS

 A presença de Jade em Beyond Good & Evil 2  foi uma boa revelação da Ubi

ESPECIALE3

 A E3 CIVIL (PARTE 3) Não há exemplo maior da adaptação da E3 para o público geral do que o estande de Fortnite, um espaço imenso que tomou a atenção no South Hall da E3 e não ficava atrás em tamanho nem em relação os estandes das três fabricantes de consoles. Um jogo já lançado – na verdade, o maior jogo do mundo na atualidade – com presença que vai atrair somente quem está na E3 para se divertir. Havia muito espaço para jogar e também para atividades como tirar fotos com fundo verde e diferentes lugares do mapa, entrar no Battle Bus, montar no Loot Llama (que é só um daqueles touros mecânicos) e comprar alguma coisa na loja enorme que sempre estava lotada.

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UBISOFT PRESENTE GARANTIDO Se a Bethesda está começando a ter seu próprio charme na E3, quem é mestre nisso é a Ubisoft. Das third party, ela é a única que sempre tem apresentações consistentes. Há  jogos badalados, novidades, atrações casuais, um clima de festa e até de certa humildade que não existe nas outras. Pequenas coisas como haver um problema de áudio que vaza conversas de bastidores depois da hora, em que se pode ouvir “Conseguimos! Deu tudo certo!” depois de um discurso, nos fazem lembrar de quantas pessoas trabalham duro e se preparam por muito tempo para botar um show como a E3 em pé todos os anos. Outro tipo de conteúdo que só aparece com a Ubi é algo cada vez mais comum e importante nos videogames, mas que fica perdido em meio a anúncios: manutenção de comunidade. Já faz uns anos que a gigante francesa vem cuidando muito bem do pós-lançamento de seus jogos, mas dessa vez eles tiveram presença maior na E3, com Rainbow Six Siege e For Honor   ganhando espaço na conferência para falar sobre seus planos futuros. São mais que apenas DLCs comuns – esses jogos vivem ou morrem dependendo do apoio que é mostrado para a comunidade. O próprio Siege começou como um jogo sem muito futuro, mas que se transformou de forma tão absurda que

 A UBISOFT NÃO MOSTROU TANTAS SURPRESAS COMO EM OUTROS ANOS, MAS MANTEVE SUA GRANDE  VARIEDADE DE JOGOS BACANAS chegou a 30 milhões de usuários e tem vários torneios grandes (vários aqui no Brasil, que é talvez o país de maior sucesso no competitivo de R6 ). Ver seu hobby dividir espaço com tantos anúncios importantes é legal para todo mundo que joga esses títulos. E em meio a tantas novidades na E3, a Ubi, que costuma sempre ter uma carta guardada na manga, não veio com algo do inédito – mas ela tem crédito por ter feito isso ano passado com Beyond Good & Evil 2 . Este ano, inclusive, teve mais BGE2 , e este foi o jogo “sabe-se lá quando será lançado” da Ubi, com direito a frases do tipo “teremos quantos planetas for possível até o lançamento” e “devemos ter um beta jogável no fim de 2019”. De resto, The Division 2 , com mais um

daqueles vídeos bizarros onde os jogadores falam de um jeito totalmente diferente do que um ser humano normal falaria online; Skull & Bones, que pega a parte de navegação de  Assassin’s Creed   e a transforma em um jogo próprio online só com piratas; e Assassin’s Creed Odyssey , que só não foi uma imensa surpresa por ter vazado uns dias antes do evento. Ninguém esperava outro AC   no ano seguinte ao Origins, já que os lançamentos anuais foram um dos motivos da queda de interesse do público, mas vamos dar um desconto para a Ubisoft, apenas porque Origins foi um ótimo jogo. Pode ser um daqueles casos em que AC2  foi incrível e Brotherhood   parecia um caça-níqueis, mas que na verdade acabou sendo ainda melhor.

ESPECIALE3

CONFERÊNCIAS

DEVOLVER OS DIFERENTÕES  Além das publishers gigantes, que gastam sabe-se lá quanto dinheiro para fazer essas apresentações da E3, temos a Devolver Digital no outro extremo, que faz o que bem entende do jeito mais diferente possível. Com um orçamento modesto, ela faz uma  verdadeira intervenção artística, um teatro bizarro com anúncios no meio. Quando ela fez isso no ano passado, foi estranho e surpreendente. Este ano, o vídeo de meia hora gravado antecipadamente foi cheio de eventos engraçados que zoam as modas atuais como battle royales, criptomoedas e consoles clássicos de um jeito mais sutil.

Tiveram até cenas que se ligavam a piadas do ano passado e um gancho para a apresentação do ano que vem. Então, em meio a assassinatos, vingança e cenas sangrentas que pareciam  vindas dos filmes Trash de terror dos anos 1980, o anúncio mais importante foi o relançamento de Metal Wolf Chaos para os consoles atuais – um jogo bizarro da From Software que chegou ao primeiro  Xbox apenas no Japão (o que significa que foi jogado por umas quatro pessoas). Os outros anúncios foram mais voltados para PC ou Switch.

Cyberpunk 2077  ainda

não tem data para ser lançado, mas já é um dos  jogos mais esperados

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O FUTURO O HORIZONTE BRILHA Como este foi um evento onde não sabíamos muito quais jogos veríamos, o número de ausências sentidas foi bem mais baixo que o normal. Na verdade, os únicos jogos que realmente despertaram dúvidas sobre não estarem na E3 são rumores e (ainda) nem foram anunciados oficialmente: Mortal Kombat 11 e o suposto jogo de Superman  da Rocksteady, criadora da série Batman Arkham, que resolveram pular o evento – caso estejam

de fato sendo produzidos, o que parece provável dada a constante aparição de rumores sobre eles. Mortal Kombat  quebrou o ciclo de anúncios de jogos de luta da Netherrealm, que pulava entre essa franquia e Injustice  a cada dois anos na E3, e o Superman , que supostamente estaria sendo feito há anos, resultou até em um pequeno comunicado da Rocksteady se desculpando por ainda não estar pronta para mostrar seu “novo projeto” e agradecendo aos fãs pela empolgação. Portanto, no geral, esta foi uma E3 interessante e surpreendente, mas um pouco estranha para quem estava lá, no

local, graças a número bem reduzido de jogos para testar ou ouvir mais sobre.  Ver espaç os grandes dedicados a Fortnite seria algo completamente impensável até três anos atrás, mas cá estamos, vendo gente que pagou absurdos para entrar e jogar algo que está disponível de graça em sua casa. Essa é a nova E3, tentando se encontrar e se manter relevante em uma indústria que não para de mudar. Os jogos em si provam que o fim dessa geração de consoles deve ser um dos mais interessantes de todos os tempos, e teremos muito para aproveitar nos próximos anos. facebook.com/PlayStationRevistaOficial

ESPECIALE3

DESTAQUES

 Após o final do primeiro jogo, Ellie conseguiu quatro anos de paz e voltou a ser uma  jovem comum, com tempo até para se apaixonar

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01  PS4  NAUGHTY DOG, SIE  SEM DATA







THE LAST OF US PART II

O amor está no ar – em contraste com a violência brutal The Last of Us é

o jogo preferido de muita gente. É natural que a expectativa da sequência sempre tenha sido muito alta e não tenha parado de crescer. Sendo assim, é impressionante como a Naughty Dog consegue causar impacto e surpreender a cada novo evento. Durante a conferência da Sony na E3 2018, The Last of Us Part II  ganhou seu primeiro trailer de gameplay e, entre tripas e mortes violentas, o vídeo começa de forma inesperada: com demonstrações de afeto em um dia comum. Ellie agora possui 19 anos de idade e, de forma surpreendente, teve uma adolescência normal nos últimos quatro anos. Energia

elétrica, festinhas e tardes assistindo filmes: tudo isso faz parte da rotina na comunidade de Jackson County – aquela área gerenciada por Tommy, irmão de Joel, e Maria, sua esposa –, na qual Joel e Ellie se dirigem ao final do primeiro jogo. O cenário da apresentação é uma igreja, mas sem orações ou pessoas rezando. Em vez disso, há uma festa com muitas luzes e pessoas dançando – o que mostra como os lugares são ressignificados em um mundo pós-apocalíptico. Ellie está de lado, observando a situação, quando Jesse se aproxima para conversar. Ele e Dina são os amigos de Ellie apresentados nesta E3. Aqui há um belo contraponto: enquanto Ellie e Jesse são os introvertidos no

canto da festa, Dina se mostra como um espírito livre, dançando sem se importar com os outros e sendo o centro das atenções.

DINA E JESSE Jesse é o líder de um grupo de patrulhas, do qual Ellie e Dina fazem parte, feito para garantir a segurança de Jackson contra infectados e saqueadores. Ele e Dina namoravam, mas terminaram recentemente. O comentário mais interessante do rapaz, no entanto, é sobre Joel. Apesar de não citá-lo pelo nome, ele comenta que o “velho” da Ellie – no sentido de figura paterna – pegou no pé dele sobre a rota das patrulhas. “Engraçado como ele se envolve quando você está na programação”, diz Jesse para Ellie. A garota confirma com desinteresse, o

POR PEDRO SCIAROTTA

que indica que a relação dela com Joel pode ter esfriado durante esses anos, talvez ao se sentir sufocada por conta de um pai superprotetor. Saber que Joel está por ali elimina a teoria de que ele teria morrido. Bom, ao menos no começo do jogo… Dina se aproxima dos dois e puxa Ellie para dançar. Após perguntar sobre seu cheiro – por estar suada depois de dançar –, Dina esfrega o rosto suado em Ellie. Além de ser outro contraste da personalidade expansiva de Dina com o jeito mais recatado de Ellie, já é possível notar nesta parte o nível inacreditável de perfeição que a Naughty Dog almeja com as animações e expressões faciais dos seus personagens. facebook.com/PlayStationRevistaOficial

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EM NOME DAS TEORIAS Em grandes produções artísticas, não é raro que os nomes dos personagens tenham um significado que reflitam suas personalidades ou escondam algo sobre seus papéis na narrativa. Nessa linha, é interessante saber que o nome de Dina significa "aquela que veio do vale". O trailer de revelação de TLoU2 , lá ao final de 2016, trazia Ellie cantando uma música chamada "Through the Valley" (através do vale), simbolizando a jornada de  vingança da protagonista, que "mataria seus inimigos quando eles viessem", como diz parte da canção. Faz sentido, portanto, acreditar na teoria de que a vingança de Ellie será por conta da morte de Dina (e da comunidade de Jackson) – sua jornada "através do vale"

pode acontecer em razão da garota "que veio do vale". Já Jesse significa "gift" ("dom" ou "presente"), simbolizando que algo benéfico pode vir desse personagem. Ou este seria um significado irônico e devemos ficar de olho nele? Para finalizar o assunto, vale destacar que Joel significa "aquele que deseja ou comanda", e Ellie, que vem de Eleanor ou Ellen, e quer dizer "luz que brilha". Ambos são significados que se encaixam sem esforço na história do primeiro jogo. Joel é o herói ferido e orgulhoso que se fecha em si mesmo, até Ellie entrar em sua vida para iluminá-lo na jornada para reaprender a se importar com outras pessoas.

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Os últimos jogos da empresa – Uncharted 4 e o primeiro TLoU –  já se destacavam na capacidade gráfica, mas a produtora parece ter conseguido elevar o nível outra vez. O jeito como as bochechas e as sobrancelhas se movem e a naturalidade do olhar são impressionantes – os olhos dos personagens foram todos retrabalhados para ter uma refração melhor em relação à luz. Até mesmo o nariz de Ellie amassa quando toca a bochecha de Dina durante o beijo. Sim, o beijo. Quando estão dançando juntas, Ellie comenta que todos os caras estão olhando para Dina. A garota responde que talvez estejam olhando para Ellie. "Eu sou apenas uma garota, não uma ameaça", diz Ellie. Mas Dina discorda e responde que eles devem se sentir "aterrorizados" por Ellie – indicando o fato de a garota ter mais chance de beijá-la, o que acontece logo em seguida e pode ser visto como o início do namoro entre as duas. 18

 ACABOU A PAZ Da cena do beijo há um corte para o gameplay em si, com Ellie matando um sujeito com uma punhalada na garganta – e com a pulseira de Dina no pulso (veja o box na página ao lado). A frase de Dina sobre "eles se sentirem aterrorizados" ganha um novo significado com a construção do vídeo em cima da violência da protagonista. "Ellie teve a chance de ter uma adolescência normal e formar relações duradouras", conta Neil Druckmann, diretor do jogo. "Quando essa paz acaba por conta de um ato violento, Ellie é impulsionada para uma  jornada brutal de vingança, movida pela necessidade de  justiça a qualquer custo contra aqueles que a fizeram mal".

Em sua jornada, Ellie encontra os Seraphites, o mesmo culto que apareceu no vídeo anterior de divulgação do jogo. Ainda se sabe pouco sobre essa facção, mas a região de Seattle – onde se passa o gameplay – é vista como terra sagrada por eles. Quem será que eles cultuam?

NOVAS MECÂNICAS Há muitas mecânicas novas, tanto para o combate quanto a furtividade, que se orquestram para formar uma experiência evoluída em relação ao primeiro  jogo. No combate, agora existe um botão de esquiva para desviar de golpes e animações contextuais, que levam em conta o cenário ao redor. Ellie também pode lutar contra mais de um inimigo ao mesmo tempo. Outra novidade é um botão de pulo, que faz uso dos ambientes mais verticais e cheios de caminhos. Já o ponto interessante sobre as mecânicas furtivas é que elas são analógicas. Ou seja, elas não funcionam de forma binária: você nunca está completamente protegido. Na grama alta, isso depende da sua posição e da espessura da vegetação. Embaixo de um carro, os inimigos são inteligentes o suficiente para procurar ali. Nenhum lugar é totalmente seguro.  A interação entre personagem e ambiente é feita de forma realista. Ellie pode passar entre prateleiras de uma loja para despistar inimigos e adquire munição de forma verossímil. Em um momento, ela retira uma única flecha de um cadáver e a guarda. Em outro, pega quatro flechas que caem da aljava de uma inimiga. Outra opção para criar flechas é o sistema de crafting, que foi expandido. No entanto,

 A furtividade considera detalhes como altura e  volume da vegetação

a ideia é mantê-lo minimalista para o jogador tomar decisões rápidas no meio do combate.  Aqui existe a possibilidade de criar flechas explosivas, que deixam inimigos em pedacinhos.

FLUIDEZ E BONITEZA  A IA foi bastante melhorada e promete ser outro destaque.  Antes, quando o protagonista era identificado, todos inimigos sabiam na hora sua posição – algo pouco realista e frustrante.  A propagação agora se dá de forma gradual, com os NPCs gritando ou assobiando para se comunicar, como ao ver Ellie ou encontrar um corpo pelo caminho.  Vale notar que mesmo os NPCs mais comuns são tratados com esmero pela Naughty Dog. Em um momento, alguns cultistas chamam outro pelo nome: Ethan. Porém, ele é morto por Ellie em seguida, mostrando não ser especial para a história. Dar um nome aos inimigos comuns ajuda a humanizá-los: eles passam a ser vistos como pessoas reais em vez de meros obstáculos.

Outro aspecto desse processo é o fato de todas as animações de movimentação terem sido refeitas em nome da fluidez – e esse sistema complexo não é usado apenas para Ellie, mas também para os inimigos. É possível notar a expressão de fúria e força de um adversário ao realizar um ataque ou ver a vida se esvaindo de outra ao levar um tiro na cara.  Apesar do gameplay parecer uma grande cena – por conta da fluidez impressionante –, todas as mecânicas existem de verdade no jogo segundo os produtores, desde se esconder até usar um inimigo como escudo-humano.  A única decepção fica pela falta de uma data de lançamento. Como os últimos jogos da Naughty Dog sofreram com adiamentos, os produtores estão cautelosos para marcar uma data somente quando o jogo estiver perto de ser finalizado. Ou seja, TLoU2  não está próximo de ser lançado. Mas tudo bem. Um jogo que pode mudar a indústria outra vez? A gente espera.

Os Seraphites chamam Ellie de "lobo". Parece bastante apropriado

Ellie enfrenta seus inimigos com uma verocidade que não usava nem contra os mortos-vivos

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 A PULSEIRA DE DINA  A bela cena do beijo mostra uma pulseira Hamsá, um amuleto de proteção, no pulso de Dina. Com o corte no vídeo, Ellie aparece matando um inimigo, um ano depois, usando uma pulseira idêntica. Sabendo que Ellie  vivia em paz em Jackson até um ato violento colocá-la em sua jornada de vingança, a suposição é lógica: a morte de Dina seria o motivo da busca de Ellie por justiça?

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Boa parte de TLoU2  se passa em Seattle, incluindo a parte de gameplay vista na E3. De carro, a cidade fica a mais de 13 horas de Jackson, no estado de Wyoming (EUA), então será interessante saber como – e por que – Ellie se desloca para a nova região

 A EVOLUÇÃO DE ELLIE

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Ellie envelheceu cinco anos desde o começo do primeiro The Last of Us. Obviamente, sua aparência iria refletir o tempo que passou. No entanto, o interessante é que, com o envelhecimento, Ellie ganhou mais características da atriz que a interpreta, Ashley Johnson (4). A Naughty Dog criou um modelo virtual de Ellie com 19 anos – baseado na versão do primeiro jogo (1)  – e um modelo virtual da atriz, então misturaram os dois, deixando a "nova" Ellie (3) com 40% dos traços de Ashley. Esse processo provavelmente foi feito após a revelação do jogo. Veja como Ellie está com traços diferentes em relação ao vídeo de anúncio de 2016 (2) e também como, além das cores e da expressão, Ellie está diferente na cena do beijo com Dina (3), para a imagem que se passa um ano depois, quando ela já está em sua jornada de vingança (5).

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 PS4  SUCKER PUNCH PRODUCTIONS, SIE SEM DATA





POR DOUGLAS PEREIRA



GHOST OF TSUSHIMA

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Mais um grande exclusivo a caminho do PS4  A gente sabia quais  jogos a Sony mostraria nessa E3, mas não o que seria mostrado. E, apesar The Last of Us Part II impressionar e Death Stranding surpreender, o que nos pegou desprevenidos foi Ghost of Tsushima. O novo jogo da Sucker Punch ( Sly Cooper , inFamous), anunciado sem muitos detalhes na Paris Games  Week de 2017, apareceu na E3 com um vídeo de gameplay que  já o coloca entre os jogos mais esperados do PlayStation 4.

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 Você controla um samurai na ilha de Tsushima, por volta de 1274, durante a primeira invasão mongol ao Japão. Sendo um dos últimos samurais vivos na região, você precisa fazer o máximo para eliminar os mongóis. É parcialmente baseado em uma situação real – a invasão aconteceu de fato e realmente havia um contingente bem pequeno de samurais para defender o lugar contra milhares de inimigos –, mas o estúdio quer colocar o jogador em uma posição mais precária, com muito menos aliados ao redor da ilha. Não há como fugir do ponto mais chamativo: o visual é fantástico. De campos verdejantes com um número impressionante de plantas se mexendo ao vento enquanto um cavalo corre até inúmeras folhas secas caídas das árvores que se mexem durante um duelo de espadas, a combinação de gráficos com direção de arte é talvez a mais diferente e impactante que existe em um exclusivo de PS4. A direção de arte, especialmente, é a chave do sucesso. Pelo menos no vídeo mostrado, o céu sempre parece pintado nas cores mais bonitas, com o Sol jogando um clarão ao fundo que passa uma ideia de um lugar enorme com a beleza do Japão antigo que sempre ouvimos falar em tantas histórias. Se você está procurando uma desculpa para pegar um PS4 Pro, ver GoT   em ação é um bom jeito de se convencer. E esse mundão é feito para você explorar da forma que quiser. Isso não significa apenas ser um jogo de mundo aberto, mas realmente dar

escolha ao jogador sobre como enxergar o mundo e o que fazer nele, com uma decisão simples: não colocar muitos indicadores no mapa. Enquanto Horizon: Zero Dawn entope seu mapa, GoT  quer ir para o lado oposto, em uma decisão como a de Zelda: Breath of the Wild . Essa foi a maneira que a Sucker Punch encontrou de dar espaço para decisões do  jogador de uma maneira diferente do sistema binário de Infamous, em que você fazia as mesmas coisas e só decidia se queria agir como herói ou vilão nelas. Nada foi falado sobre um sistema de honra que influencie o personagem, mas o foco está mesmo em levar as decisões para a exploração do mundo em vez de decidir o que acontece com ele. O vídeo leva a uma missão paralela para resgatar um monge capturado em um pequeno templo, que pode ser invadido na surdina com a ajuda de um gancho para subir até o telhado. Ao fim da missão, o protagonista Jin acaba por duelar com uma espadachim em outro momento belíssimo. As folhas caídas no chão se mexem com o vento e o movimento dos dois, e a luta acontece debaixo de uma árvore onde os raios do Sol se pondo deixam tudo alaranjado.  Aos poucos, dá para ver ouvir e ver um grande grupo de inimigos

se aproximando, o que causa certa urgência. Tudo parecia pensado exatamente para acontecer desse jeito, incluindo a própria luta, com os dois guerreiros usando golpes precisos de um jeito que não parece o normal para combate do jogo, mas a Sucker Punch diz que na verdade a cena não tinha um roteiro especial – trata-se apenas uma quest opcional e perder o duelo é possível. Deixar ou não um guarda soar o alarme pouco antes do duelo também influencia

no que acontece: os inimigos distantes podem chegar mais rápido. A filosofia de jogar do seu jeito aparece em todos os cantos do jogo. Nossa reclamação fica só com o fato de que gostaríamos de ter visto mais. Esse não é um  jogo que precisa fazer mistério como Death Stranding ou The Last of Us Part II , então foi uma decisão consciente não mostrar muito – já que GoT  ainda nem possui data de lançamento. Mas tudo bem quando se trata de um dos jogos mais esperados da vida do PS4.

 A combinação de gráficos e direção artística causa grande impacto

Os cenários e as cenas austeras podem fazer de Ghost of Tsushima o filme de samurai que sempre sonhamos

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DESTAQUES ■O combate parece mais focado em precisão

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e poucos botões, para que os golpes tenham o impacto e relevância de uma autêntica luta de espadas

NOVOS TEMPOS  A Sucker Punch passou por uma renovação criativa parecida com a da Guerrilla. Apesar de criar uma série de relativo sucesso (Killzone no caso da Guerrilla, inFamous com a Sucker Punch), ela teve a chance de criar algo grande completamente do zero, sem pressa, para o PS4. Enquanto a Guerrilla começou a fazer Horizon: Zero Dawn em 2012 e só viu o final – e o sucesso – do seu projeto cinco anos depois, em 2017, a SP teve a ideia de Ghost of Tsushima após terminar inFamous First Light , em 2014, e deve lançar o projeto, no mínimo, em 2019.

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NÃO HÁ MUITOS INDICADORES NO MAPA E VOCÊ PODE EXPLORAR DA FORMA QUE QUISER  Vento, fogo, folhas voando, partículas para todos os lados... O jogo vai abusar do processador do PS4 Pro

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FUTURO DISTÓPICO EM UM RPG PARRUDO E UMA CIDADE CHEIA DE VIDA: O GÊNERO CYBERPUNK ESTÁ EM BOAS MÃOS

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 PS4  CD PROJEKT RED  SEM DATA







CYBERPUNK 2077

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O futuro do sonho americano tem ótimos implantes tecnológicos Bem-vindo a Night City, Califórnia. Uma distopia capitalista em que toda vida civil é controlada por megacorporações e as ruas são dominadas por grupos do crime organizado. Como Patrick Mills, designer de missões, disse na apresentação do jogo na E3: "Este é um mundo em que os piores crimes acontecem à luz do dia. Todos sabem disso e continuam seu dia normalmente.  As pessoas simplesmente vivem suas vidas". Todos ainda estão caçando o impossível sonho americano,

mas muitos resolveram fazer isso usando implantes cromados e altamente tecnológicos. Uma dessas pessoas é V, uma mercenária urbana e a protagonista. V decidiu operar fora do sistema, obedecendo apenas suas próprias regras. O mais importante para ela é controlar sua própria vida e identidade. E decidir quem ela é cabe totalmente a você.  V pode ter qualquer aparência, ser homem ou mulher, e ter um monte de implantes. No profundo sistema de criação, você pode até mesmo alterar partes da história de V, chegando ao ponto

de optar por quais indivíduos a influenciaram na juventude, mas não existe um sistema tradicional de classes para escolher. Embora existam pontos de habilidades para gastar, o sistema de classes é fluido e não prende o jogador a uma única especialização logo de cara, e permite ao personagem evoluir para diferentes caminhos durante o jogo. Baseado no famoso RPG de mesa, Cyberpunk tem os atributos de sempre para gastar pontos, mas também tem algo chamado “Cool”. Isso define como seu personagem lida com o estresse de situações de combate. Já o

"Street Cred" funciona como um segundo tipo de experiência, que permite entrar em certas áreas ou falar com NPCs de uma forma diferente do normal, dependendo de como eles o veem e de quanta moral você tem na quebrada. Isso é influenciado por suas ações e também pelo tipo de roupas que veste. Elas são mais do que apenas itens cosméticos e possivelmente acrescentam outra linha de defesa ao personagem, caso você escolha as vestimentas certas. Melhorar seu Street Cred também destrava novas habilidade e missões.

Este é o carrão usado nos rolês em Night City

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Esquerda Jackie Welles

é aliado de V. Ele é um mercenário assassino que sabe lidar muito bem com qualquer tipo de arma

Direita Achou que em

2077 não haveria tutorial de maquiagem para andróides? Achou errado!

Em Night City, é comum gangues roubarem a  tecnologia de grandes corporações, como da Militech Corporation

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Direita Royce é um maluco que usa implantes para ficar mais  forte. Ele lidera a gangue Maelstrom no distrito de Watson

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DESTAQUES CORAÇÃO CROMADO

 Acima Implantes oculares podem mudar a interface do jogo em seu benefício

NIGHT CITY É CHEIA DE GANGUES E PESSOAS QUE QUEREM ASCENDER SOCIALMENTE

 Abaixo Meredith Stout é uma manda-chuva que sempre consegue o que quer

Na demo da E3, jogada pelos próprios desenvolvedores da CD Projekt RED, V, criada como uma mulher, precisa encontrar uma garota desaparecida, enquanto seu amigo Jackie dá suporte no local e um hacker chamado T-Bug oferece inteligência à distância. Quando V encontra a garota, ela não está nada bem: os scavengers ("coletores"), uma facção da cidade, retiram implantes das pessoas para vender no mercado paralelo, e a moça está quase morta em uma banheira. Depois de inalar algo que melhora os reflexos, V está pronta para a ação. Esse item inicia um bullet time para deixar tudo mais lento e melhora sua precisão no tiroteio, e ainda há vários implantes que ativam ações como enxergar os inimigos pelas paredes ou fazer balas ricochetearem com precisão. E não são apenas as armas que oferecem várias maneiras de lutar. Se você visitar o Ripperdoc (um doutor meio... diferente), V pode instalar várias melhorias físicas em seu corpo. Nossa favorita é a que coloca lâminas nos braços, que talvez você lembre do trailer de anúncio do jogo, lançado meia década atrás.  Além de dar opções brutais de combate, V também pode usá-las para se agarrar em paredes enquanto observa a área do alto, quase como um Homem-Aranha. Existem vários Ripperdocs para visitar, e alguns talvez trabalhem em áreas mais complicadas, como implantes ilegais de nível militar. Nessa demo, Doctor Victor coloca em V um implante ótico que permite analisar pessoas de interesse e itens no cenário e a manda embora do consultório com um remédio que você tem que lembrar de tomar por conta própria, duas vezes ao dia. De volta ao scavengers. Após um breve tiroteio, V hackeia os implantes da moça inconsciente para chamar uma equipe médica nível platina. O fato de que a moça pode pagar o plano de saúde mais caro sugere que ela é importante. Os scavengers haviam deixado um chip que impedia os biomonitores da garota de chamar ajuda de modo automático e V o removeu. Com o sinal reestabelecido e a ajuda a caminho, V a leva nos braços até o topo do prédio e até precisa estimular o coração dela uma vez. Os médicos que chegam não são de conversa e nem oferecem uma carona. O jeito é só agradecer

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por esses malucos não terem dado um tiro na cara de V como recompensa pelo resgate. No dia seguinte, pronta para uma nova missão, V sai pela cidade com Jackie em um carrão. Como Night City não é pequena, você precisa de um veículo para andar por aí, e dá para dirigir em primeira pessoa (como o resto do jogo) ou em terceira pessoa, vendo o carro por trás. Logo a dupla percebe que está sendo seguida. Jackie assume o volante e V vai na janela saudar os perseguidores com chumbo grosso. Cyberpunk  tem bastante tiroteio em primeira pessoa, mas não nega suas raízes de RPG, e nem toda situação precisa acabar em violência como nessa missão.  Além de opções de diálogo, também dá para terminar uma luta antes mesmo dela começar, caso seja bom em hackear. Durante a demo, um chip de crédito adulterado coloca um vírus no sistema de uma gangue, o que mata brutalmente um membro que estava conectado àquela rede. As armas dos inimigos também podem ser hackeadas a distância, o que pode garantir uma enorme vantagem quando elas falharem assim que você aparecer na frente dos capangas ou ao fazer um inimigo robótico atacar outro contra sua vontade. Há muita liberdade criativa aqui.

O MELHOR JEITO Em outra situação, uma mulher faz uma proposta que V não pode recusar e a manda para uma base da gangue Maelstrom para recuperar um bot aranha. Como em muitas outras situações, há várias formas de fazer isso.  Você pode chegar atirando, mas provavelmente não vai acabar bem. Na demo, V escolhe começar um diálogo, embora se arrependa quando aquele chip de crédito com vírus destrói a rede da gangue. Esses são apenas alguns dos caminhos a escolher. Você pode fugir com o dinheiro pago adiantado e evitar problemas imediatos, mas isso certamente levaria a sérias consequênciasposteriormente.  A CD Projekt RED ainda não quer falar sobre data de lançamento, e é difícil ter uma ideia de quanto falta para o jogo ficar pronto. Ficamos impressionados com o quão viva e vibrante Night City é nessa demo, com dezenas de pessoas e situações acontecendo ao seu redor, e estamos preparados para viver naquelas ruas perigosas.

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 PS4  CAPCOM 25 DE JANEIRO DE 2019







RESIDENT EVIL 2

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O retorno de um dos capítulos mais assustadores da série  Ao ver Resident Evil 2 , é difícil acreditar que se trata da recriação de um jogo lançado para o PlayStation original em 1998. Em vez de apenas passar uma mão de tinta em cima das  texturas ultrapassadas como a Capcom faz periodicamente com Resident Evil 4, o estúdio levou em conta a versão criada por fãs alguns anos atrás e o clamor da sua comunidade para refazer a  jornada de Leon Kennedy e Claire Redfield pelas ruas tomadas por zumbis de Raccoon City.

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 A demo disponível na E3 mostrou o começo de um dos cenários mais queridos pelos fãs da série: a delegacia de polícia de Raccoon City. Basta uma olhada para perceber que existem coisas diferentes no cenário – além da iluminação e dos gráficos incrivelmente bem trabalhados para criar tensão, criados com a RE Engine de Resident Evil 7 . O layout das salas são bem diferentes nessa versão, assim como a forma de resolver os quebra-cabeças e os locais em que os itens estão escondidos. Isso também significa que não adianta lembrar onde acontecem os sustos – eles foram mudados de lugar para diminuir a sensação de segurança dos jogadores veteranos. E dos cantos mais escuros do cenário surgem as grandes estrelas do jogo: os zumbis. Mais assustadores do que nunca, os mortos-vivos de Resident Evil 2   fazem a gente voltar a ter medo deles. Avançando lenta e determinadamente na direção de Leon, dá para ver os rostos mortos arreganhando os dentes em busca de carne fresca. Mas o que é ainda mais espetacular é o novo sistema de dano nos inimigos, algo que a Capcom chama de “wet gore” – cada disparo tem efeito realista no corpo dos zumbis, incluindo arrancar braços e pernas que fazem o sangue escorrer por onde o morto-vivo passa.  Atirar na cabeça de um zumbi com a escopeta pode deixar pedaços de carne e osso expostos e o dano muda de acordo com o ângulo do disparo. É extremamente nojento. E muito impressionante.

Conforme você derruba os zumbis com disparos de sua fiel pistola, dá para perceber que a física aplicada nos zumbis muda a forma como eles caem, seja se esbarrando nas cadeiras da sala de reuniões ou deslizando pelas paredes. Não existe mais a velha poça de sangue que aparecia embaixo dos corpos quando um zumbi havia morrido de verdade, mas dá para perceber que os zumbis tremem no chão quando ainda estão vivos. Esqueça também a sensação de segurança ao passar pelas portas e vê-las se fechando atrás de você – os zumbis podem e vão segui-lo por todos as salas e corredores. E eles estão bem mais resistentes que sua versão original, algo inspirado pelos Mofados de Resident Evil 7 .

semelhante ao remake do primeiro Resident Evil  – uma forma de escapar dos zumbis quando eles agarram seu personagem –, mas é preciso matar o zumbi para pegá-la de volta. A faca também pode ser usada para enfrentar os inimigos, mas é necessário substituí-la de tempos em tempos devido à durabilidade. Enquanto a demo jogável na E3 só trazia uma pequena porção da campanha de Leon,

a Capcom já confirmou que também será possível jogar a campanha de Claire Redfield inteira, assim com os cenários The 4th Survivor e The Tofu Survivor, que trazem Hunk e um pedaço de tofu para sobreviver a zumbis em uma aventura cronometrada. Tudo parece incrível e, para melhorar, não será preciso esperar tanto para ver o resultado: Resident Evil 2   sai em 25 de janeiro de 2019.

FACA NO ZUMBI  A resiliência dos zumbis pode ser assustadora, principalmente quando existem vários deles vindo atrás de Leon. Por sorte, dessa vez você não é obrigado a parar toda vez que precisa atirar. Trazendo a visão por cima do ombro que fez a fama de Resident Evil 4, a movimentação está ainda mais fluida e é possível mirar nos zumbis de forma precisa – nada de controlar o personagem como um tanque como na versão original. Quando os zumbis atacam, a câmera se aproxima ainda mais para mostrar as mordidas de forma brutal e assustar ainda mais se o jogador não perceber a chegada do zumbi.  Alguns recursos que não estavam presentes na versão original também foram colocados no novo Resident Evil 2 . O sistema de criação de munição, visto pela primeira vez em Resident Evil 3: Nemesis e que retornou em RE7 , possibilita que você faça munição para as armas que mais usa. Também é possível encontrar tábuas pelo cenário, que podem ser usadas para fechar janelas e prevenir a entrada de zumbis nas áreas em que você precisar passar várias vezes. A faca também funciona de forma

Resident Evil 2  está

mais bonito do que nunca com o uso da RE Engine

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Capcom chama o novo sistema de dano aos inimigos de "wet gore". Espere por muito sangue jorrando pelo cenário

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CADA DISPARO TEM EFEITO REALISTA NO CORPO DOS ZUMBIS, COM TRIPAS PARA TODOS OS LADOS

É preciso matar os zumbis para valer caso você queira recuperar a sua faca

 A delegacia de Raccoon City é um cenário icônico de RE2 

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O gancho é usado em benefício de uma exploração mais vertical do cenário, além de também ser útil em combate

 PS4  FROM SOFTWARE, ACTIVISION COMEÇO DE 2019







SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

 A nova obra dos criadores de Dark Souls é como uma evolução de Tenchu 28

 Já era hora da From Software mostrar seu novo jogo, que recebeu o nome de Sekiro: Shadows Die Twice. O jogo parece ter parte dos elementos que elevaram a From de um estúdio pouco estimado a um dos mais importantes dos últimos anos. Mas, apesar das semelhanças com Souls, é o lançamento mais diferente do estúdio em muito tempo.

 As mudanças ficam claras logo no início. Em primeiro lugar, não há criação de personagens. Sekiro traz um protagonista fixo: um ninja que servia a um jovem mestre até ser vítima de uma emboscada. No confronto, ele perde um braço e morre. Tempos depois, ele acorda ao lado de um velho que não apenas o reviveu, mas também implantou um braço mecânico especial nele. O ninja parte em busca de vingança e de seu mestre raptado. Inclusive, “Sekiro” significa algo como “lobo sem uma perna”. Não é o nome do ninja, mas está relacionado a ele. Com o personagem vem um conjunto de armas e ferramentas fixas. Não existem classes nem atributos para distribuir, como pontos em inteligência para ter mais força mágica ou algo assim.  Apesar de ter uma progressão que o deixa mais forte (que a

From não quer comentar por enquanto), o ponto principal são suas armas e os três pilares que formam o combate: a espada, as ferramentas e o gancho.

COMBATE NOVO  A espada é o ataque mais direto. Em entrevista à revista japonesa Famitsu, Hidetaka Miyazaki, diretor do jogo (e de todos os Souls e Bloodborne, exceto Dark Souls 2 ), revelou que talvez o combate direto de Shadow Die Twice seja o mais difícil de seus  jogos até o momento. Em vez de ser baseado em ataque e defesa como em Dark Souls ou nas esquivas de Bloodborne, Sekiro quer um confronto de espadas como em uma verdadeira luta samurai em que elas atacam e colidem com força. Para defender um ataque inimigo, você ataca com a sua própria espada para aparar o golpe dele – funciona mais ou menos como o parry da série Souls. Se o seu timing não for dos melhores, seu personagem perde um pouco ou bastante do equilíbrio e fica aberto a mais golpes, até começar a levar ataques diretos sem poder se defender. Se o seu timing for correto, é o inimigo que perde um pouco do equilíbrio – e vice-versa, caso você esteja na

ofensiva. É um sistema mais arriscado e menos convencional, que exige bastante dos jogadores. No entanto, você conta com o seu braço ninja. Até agora, as ferramentas mostradas incluem um machado escondido, fogos de artifício e uma espécie de guarda-chuva que serve como um escudo improvisado. Existem muitas delas e todas parecem pouco convencionais para acrescentar bastante variedade e possibilidades nas batalhas. Os fogos de artifício, por exemplo, podem cegar inimigos por um instante ou assustar animais, que fogem e desviam a atenção de quem estiver fazendo patrulha ou interromper a investida de um inimigo montado a cavalo.

Por fim, há o gancho, que não está apenas atrelado ao combate, mas também à exploração. Sekiro é um jogo que pode ser considerado de mundo aberto, embora a comparação mais fácil feita pelo próprio Miyazaki seja com o mapa do primeiro Dark Souls: todo interconectado, mas não exatamente gigantesco – embora as imagens reveladas apontem para ambientes maiores do que os vistos em outros games do estúdio. E eles são maiores também de uma forma diferente: verticalmente. O gancho serve tanto para transpor obstáculos e subir em lugares inacessíveis, quanto para avançar e observar os inimigos.

O PROTAGONISTA DE SEKIRO É UM NINJA COM BRAÇO MECÂNICO QUE PODE REVIVER PARA SURPREENDER OS CHEFES E INIMIGOS facebook.com/PlayStationRevistaOficial

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Nem sempre você vai querer ser furtivo...

Nos combates, ele também desequilibra alvos e tem outras funções especiais, dependendo do oponente. E se você morrer em combate, nem tudo está perdido. Uma das mecânicas de Shadows Die Twice é, bem, morrer duas vezes. Isso pode ser alterado até o lançamento, mas, por enquanto, você pode reviver uma vez e usar isso para surpreender um inimigo que acha que já venceu a luta.  Aparentemente, nem mesmo a From sabe ainda qual será a punição por morrer uma segunda vez, mas não temos dúvida de que será algo tão triste e

Os fogos de artifício podem ser usados para atordoar os adversários

angustiante quanto perder milhares de almas de uma vez. COMO UM NINJA

 Voltando a falar da exploração, o gancho nasceu da ideia de criar um jogo com estilo bem japonês e com ninjas. Na verdade, Miyazaki disse à Famitsu que, por um breve período no início do projeto, a ideia era tentar fazer um novo capítulo da clássica série Tenchu (que a From detém os direitos), mas logo desistiu em favor de algo que ainda tivesse essa sensação de Japão antigo com samurais e ninjas, mas com o estilo de quem trabalha atualmente no estúdio.

Por isso, mover-se pelo alto do cenário é outra forma de avançar e derrotar seus adversários.  Você pode ser furtivo o tempo todo e pensar em inúmeros  jeitos de transpor uma área. É possível ouvir conversas de inimigos sobre objetos ou lugares que podem oferecer vantagens em batalhas e matar os desavisados sem que eles façam ideia do que os acertou. Por conta de todas essas mudanças (não ter atributos e classes, além da exploração diferente), Sekiro  não terá nenhum tipo de multiplayer.  A equipe quis se concentrar

em criar uma experiência sem ter as amarras comuns que Dark Souls tem. Como exemplo, o produtor Yasuhiro Kitao disse em entrevista ao site Gamespot que um chefe de Dark Souls precisa ser feito de forma que a maioria das armas e todas as classes do jogo sejam viáveis para derrotá-lo. Isso impede que algumas ideias sejam colocadas em prática. Ter um único personagem com armas específicas em momentos previstos permite que a From pense nos combates de uma forma diferente.

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ESPECIALE3

DESTAQUES

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O líder dos Fanáticos, grupo que idolatra um monstro gigante que mora no fundo do rio Volga. Será que dá pra confiar em um cara assim? facebook.com/PlayStationRevistaOficial

DESTAQUES

ESPECIALE3

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■O mundo aberto está cheio de novos lugares para serem descobertos. Com a ajuda da sniper Anna, você talvez sobreviva para conhecer novos aliados (ou vilões)

PS4 4A GAMES, DEEP SILVER 22 DE FEVEREIRO DE 2019  •



METRO EXODUS  Abandonando o subsolo pelo mundo aberto da superfície 31

Metro Exodus

é o terceiro título da série Metro e o projeto mais ambicioso da 4A Games: o jogo dá um salto de exploração absurdo em relação aos jogos anteriores. "O roteiro é duas  vezes o tamanho de Metro 2033 , Metro: Last Light e de  todos os DLCs juntos", afirma  John Bloch, produtor executivo do jogo. Muito desse material é parte de algo inédito na  franquia, como ter de fazer escolhas que influenciam o destino de alguns personagens.

Sai o excesso de ambientes escuros e confinados dos velhos túneis do metrô e entra em cena o mundo aberto com mais biodiversidade e apelo visual. Mas não se iluda com a beleza das paisagens, existem áreas radioativas e muitos perigos ao seu redor. Exodus se passa dois anos após os eventos de Last Light . O protagonista  Artyom e seus companheiros descobrem uma transmissão indicando que o Governo ainda existe em algum lugar dos montes Urais. Então, eles decidem arriscar tudo ao abandonar Moscou com a locomotiva Aurora para cruzar a via Transiberiana com destino a Yamantau. Exodus traz vários tipos de

ambientes para serem explorados, como florestas e ruínas de antigos edifícios. Por ser mais aberto, há rotas interconectadas a outras áreas. O jogo também traz um toque extra de sobrevivência e muito mais diálogos, mas ainda com aquele bom e velho clima de tensão dos jogos anteriores. Outra mudança está no fato de que a munição de qualidade não é considerada moeda fora de Moscou. Em função disso, vasculhar cada ambiente será algo ainda mais necessário para buscar outros suprimentos, e é preciso ficar atento no uso de filtros da sua máscara para não morrer por radiação, além de tomar cuidado com novas facções espalhadas pela Rússia, como os Fanáticos – grupo liderado por um cara que rejeita a tecnologia pelos problemas que ela causou à humanidade e cultua um monstro gigante que mora no rio Volga. Andar perto de lagos ou rios envolve riscos de ser atacado por diferentes tipos de criaturas mutantes, como os Camarões, cujos machos usam as patas para se defender e as fêmeas cospem uma substância ácida em qualquer ameaça. Toda a progressão do jogo se passa dentro de um ano,

sendo que cada uma das quatro estações muda os ambientes e influencia na aparição e no tipo de monstros. "As melhorias na IA faz com que inimigos consigam distinguir coisas do ambiente e agir de forma mais metódica", comenta Bloch.  A experiência promete ser mais envolvente e ter níveis de dificuldade variáveis em função do seu desempenho.  A abordagem do jogador com o mundo terá outro diferencial: os acampamentos. Nestas áreas será possível usar recursos para criar munição nas bancadas de trabalho e descansar. Ao cair da noite, os cenários podem ficar mais assustadores e perigosos. Você também pode usar a escuridão noturna de forma tática para atacar um acampamento de bandidos e agir discretamente ou esperar

o dia para cruzar uma área desviando de mutantes. O combate ainda se baseia mais em furtividade, mas a situação pode virar uma intensa troca de tiros ou fugas desesperadas. A munição é um recurso necessário para matar monstros, então conflitos com estranhos podem (ou devem!) ser evitados com diálogos e até podem render novas amizades. Consequentemente, esse tipo de interação abre um leque de missões secundárias e novas interações. Parece que o nível de tensão e surpresas pelo caminho serão fatores importantes em Metro: Exodus, elementos que fazem o  jogo parecer cada vez mais interessante. Mal vemos a hora de voltar para esse mundo pós-apocalíptico e curtir todas as estações na Rússia.

METRO EXODUS TEM UM GRANDE FOCO NA EXPLORAÇÃO E NA SOBREVIVÊNCIA

ESPECIALE3

DESTAQUES

Este Homem-Aranha é experiente e já combate o crime há oito anos

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PS4 INSOMNIAC GAMES, SIE 7 DE SETEMBRO  •

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SPIDER-MAN

O herói que merecemos volta ao PlayStation

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 Após assistir à conferência da Sony com o gameplay do Homem-aranha sendo perseguido durante uma  fuga da prisão (pelo que parece ser o Sexteto Sinistro), restava uma única dúvida: ele é tão bom de jogar quanto aparenta? Não esperamos muito pela resposta,  já que pudemos experimentar isso em primeira mão no evento.

 A resposta é fácil: balançar-se com teias por Nova York está mais incrível do que nunca. A cidade está cheia de possibilidades, um verdadeiro playground enorme para o Homem-Aranha atravessar sem dificuldade. A ideia de usar impulso vem naturalmente ao pular de uma teia para aumentar a velocidade, grudando no ponto alto de um prédio e se puxando em sua direção para pular por cima dele, atravessando o próximo quarteirão em um mergulho antes de disparar outra teia e se balançar novamente. Tudo se trata de se manter em movimento. Grude em uma superfície vertical e o mesmo botão de se balançar inicia uma corrida na parede, que pode ser usada para ganhar velocidade e usar a teia como estilingue para se lançar por cima dos prédios em alta velocidade. Uma torre de água está no caminho após escalar? Jogue a teia e o herói se puxa por baixo dela, deslizando para o outro lado. Nova York está cheia de coisas para fazer. Em um momento você

está se balançando entre torres de água e pode lançar teias de precisão para tampar seus vazamentos e, logo em seguida, enfrenta criminosos no topo de um prédio em construção. Existem várias opções em combate, muitas das quais usam a agilidade do Homem-Aranha, seja se esquivando pelo meio dos capangas ou até se balançando para fora do prédio e surgindo atrás dos inimigos que estiverem disparando contra você. Quer algo mais pessoal? Há muita liberdade em como você enfrenta seus adversários. É possível mudar rapidamente entre os acessórios do lançador de teias, que vão de disparos a armadilhas que puxam os inimigos com força na direção das paredes. Em outra parte, o Homem-Aranha precisa lutar contra o vilão Shocker dentro de um banco, que demonstra que o  jogo não vai ser tão fácil quanto parece. Em duelos contra chefes é necessário acertar o tempo das esquivas e dos ataques, pois ser acertado por golpes fortes pode significar a morte em três ou quatro ataques. Por sorte o Sentido Aranha pode alertá-lo para ajudar escapar dos avanços inimigos – que pode render oportunidades para lançar objetos do cenário.  Vale lembrar que esse jogo do Homem-Aranha não tem nada a ver com o universo da Marvel nos cinemas. É provável que o  jogo siga os acontecimentos do

Spider-Geddon, um evento que ocorreu nos quadrinhos em 2014. Por isso, o Peter Parker do jogo não é inexperiente como a versão de Tom Holland nos filmes – ele tem 23 anos e já combate o crime em Nova  York há oito anos. Portanto, esqueça o tio Ben e aquela velha historinha de origem, pois o  jogo deve ir direto a ação. Por toda essa experiência, isso significa que o Aranha já enfrentou algum dos seus grandes vilões, mas não significa que eles foram esquecidos – no novo trailer, o herói se balança pela prisão de condenados especiais conhecida como  A Balsa e reencontra antigos nêmesis como Escorpião,  Abutre, Electro, Rhino e, é claro, o Senhor Negativo, que já havia aparecido nos trailers anteriores. Pelo diálogo dos vilões, parece que ainda há, pelo menos, mais um grande inimigo do Homem-Aranha a ser revelado. Enquanto Wilson Fisk, o Rei do Crime, ainda não deu as caras, a formação original do Sexteto Sinistro foi reunida pelo Doutor Octopus, então estamos apostando que ele ou o Mysterio estejam por trás do grupo criminoso. Seja quem for o líder, não precisaremos esperar muito tempo para descobrir quem ele é, já que Spider-Man estará disponível no PS4 e em resolução 4K no PS4 Pro logo mais, no começo de setembro desse ano. facebook.com/PlayStationRevistaOficial

DESTAQUES

ESPECIALE3

NOVA YORK É UM PARQUE DE DIVERSÕES CHEIO DE ATIVIDADES PARA O ARANHA ■ A mecânica de usar

teias para se locomover pela cidade é a melhor que já vimos nos jogos do Homem-Aranha: extremamente fluida e baseada em física real

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Será possível jogar com Peter sem o uniforme, e até mesmo com sua namorada, Mary Jane

 A ação do jogo é o mais próxima possível de emular o Homem-Aranha dos quadrinhos, com  toda a sua agilidade e piadinhas ocasionais

ESPECIALE3

DESTAQUES

 PS4  KOJIMA PRODUCTIONS, SIE







POR DOUGLAS PEREIRA

SEM DATA

DEATH STRANDING

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O mistério continua – e a empolgação também

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O bonde da reclamação sobre o próximo jogo de Hideo Kojima é incessante por parte do público, o que ficou ainda mais evidente com o novo vídeo de oito minutos lançado na E3. Enquanto muito exigiam explicações e um  vídeo de gameplay como uma obrigação, Kojima, de propósito, mostrou pedaços de gameplay que não fazem sentido algum fora de contexto – e fez questão de não falar nada sobre eles. Particularmente, achamos uma  jogada brilhante, e muita gente que não acompanhava o jogo agora está afogada em teorias sobre o que está acontecendo em um jogo com uma premissa tão estranha. Quem não acompanhava a carreira de Kojima na série Metal Gear   talvez não saiba, mas esse estilo de fazer mistério e manter os fãs imaginando o que está acontecendo já é marca registrada dele há tempos – a ponto de deixar dúvidas até sobre qual personagem iríamos controlar de verdade em um  jogo novo da série. Porém, com mais um trailer grande, agora temos uma noção mínima sobre o que está rolando. Então, em vez de teorias e especulações, vamos indicar fatos confirmados pelo último vídeo, para que você saiba o que há de concreto em meio a tanto mistério.

SAM PORTER BRIDGES Este trailer apresenta “Dooms”, um tipo de poder ou habilidade que o protagonista Sam Porter Brigdes (Norman Reedus) e outros personagens possuem, o que permite ter algum tipo de contato com criaturas invisíveis que aterrorizam aquele mundo.  A personagem de Léa Seydoux (1) pergunta qual seu nível, e Sam diz que tem o "fator de extinção", porém menos evoluído que o dela. Ela consegue ver as entidades, enquanto Sam apenas sente a presença, com efeitos como sofrer alergias pelo corpo (2). Sam também vê uma foto (3) com ele, uma moça desconhecida e uma versão mais velha da personagem de Lindsay Wagner (4) em um lugar que parece com o Salão Oval (a sala de trabalho do presidente dos Estados Unidos). Qual a relação entre eles? Uma família? Ela parece bem mais velha na foto do que no trailer, sabe-se lá como. Seria ela a presidente dos EUA?

NOVAS PERSONAGENS  As duas personagens novas são a grande revelação do trailer. Uma é interpretada pela atriz Léa Seydoux, de filmes como 007 contra Spectre e  Azul é a Cor Mais Quente. A outra é feita por

 A cara que a gente faz quando Death Stranding ganha informações novas

Lindsay Wagner (4), do seriado Mulher Biônica dos anos 1970 e, claramente, o primeiro crush da vida de Kojima. Vamos chamá-las de Léa e Lindsay,  já que as personagens ainda não tiveram nomes revelados. No momento, Léa é a mais interessante. Aparentemente, ela trabalha em outra empresa de entregas (Sam trabalha para a Bridges), chamada Fragile Express (5). O slogan da empresa é "manuseado com amor" e um logo com braços esqueléticos que nos lembra os esqueletos que andavam com Mads Mikkelsen no segundo trailer de Death Stranding. Inclusive, ela e

Mads parecem ter o mesmo tipo de poder de ver as entidades. Ambos ficam calados e fazem o mesmo gesto de apontar para onde há um perigo (6).  A roupa da Léa também age de um jeito diferente quando há entidades por perto: a vestimenta se deforma e crescem estranhas formas de espinho, que se assemelham a ferrofluido, um líquido artificial atraído por campos magnéticos. Não por coincidência, a roupa de Mads tem uma bússola girando sem parar no segundo trailer – o que acontece quando uma bússola entra em um campo magnético.

Lindsay Wagner, do seriado Mulher Biônica, é mais uma celebridade recrutada para o jogo

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DESTAQUES

Léa pergunta a Sam se ele quer trabalhar para ela, que deve ser ruim andar sozinho por aí. Sam responde que não, que é "apenas um entregador" – o que indica que a Fragile Express talvez faça mais do que entregas ou leve itens peculiares. Perto do fim do trailer, ela come um verme que chama de Cryptobiote (7). Ela dá a entender que os comer ajuda a combater ou eliminar os efeitos do Timefall (a chuva que envelhece tudo que toca). Se voltarmos ao trailer do TGA 2017, quando Sam retorna à vida, ele vomita vários dos mesmos vermes. Pelo jeito, eles devem ser ingeridos constantemente.

ENTREGAS Ingerir or Cryptobiotes é apenas um dos pequenos detalhes que são subentendidos durante o novo trailer, que mostra vários momentos de gameplay em que, à primeira vista, Sam apenas anda para lá e para cá. Ao olhar com mais atenção, podemos vê-lo tomar um tipo de líquido enquanto anda, como se fosse um item usado durante o jogo, o que talvez signifique algum elemento de jogo de sobrevivência. Na verdade, Sam não está apenas andando. Ele está indo entregar coisas diversas.  A cada corte é possível ver que caixas de diferentes tipos estão sendo carregadas (8). Algumas são bem grandes, outras são acompanhadas de pequenos carrinhos, e em um momento ele até carrega um corpo nas costas (9). Essas entregas acontecem entre pequenas cidades e postos com lugares seguros, como em uma cena onde Sam está sentado

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em um cômodo em uma espécie de chuveiro de onde sai água quente, com os pés todos machucados. No final, ele precisa passar furtivamente por uma área cheia das entidades. Antes de seguir, uma voz no rádio avisa para tomar muito cuidado, pois se ele for devorado por “uma daquelas coisas”, Sam causará um “Voidout” e, apesar de sobreviver, uma cratera ainda vai aparecer. Essa sequência esclarece um ponto: Voidout é o momento em que tudo explode e uma grande cratera é formada, como quando a entidade gigantesca no final do terceiro trailer causa a explosão e Sam “morre”, indo parar no fundo do oceano imaginário. Será que toda vez que Sam morrer, uma nova cratera aparece? E quais são os efeitos da cratera? Afinal, sempre que há uma delas, também estão presentes aquelas cinco entidades que aparecem no céu e parecem ser os grandes inimigos. Sam diz que tem uma ideia e liga a incubadora com o bebê.  Ao fazer isso, ele começa a ver as silhuetas dos inimigos (10).  Aquela espécie de mãozinha automática que abre e fecha o tempo todo parece um radar que indica onde está o inimigo mais próximo, e só funciona quando o bebê está “ligado”. Os inimigos têm silhuetas humanas, e todos parecem ligados por cordões umbilicais, ao mesmo tempo que também parecem ligados a cordões que vão para o céu.  Aos poucos, partes do enigma vão sendo reveladas. Agora temos pelo menos uma ideia do que vamos fazer no jogo e sabemos o significado de alguns termos. Kojima disse em entrevista na E3 que é isso mesmo que ele quer – mudar um pouco a ideia de que

Uma das surpresas é que o protagonista é uma espécie de entregador especial

ESPECIALE3

Estes vermes apetitosos são necessários para combater os efeitos da chuva mortal do mundo de Death Stranding

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um jogo tem que ser visto e entendido completamente antes de ser lançado. Manter o mistério é parte vital de Death Stranding e faz parte da proposta do jogo 10

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– unir as pessoas dentro e fora dele, como está acontecendo atualmente com fãs se juntando para especular. Como o próprio Kojima diz, o jogo já começou. Os cenários estão repletos de entidades invisíveis mortais

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ESPECIALE3

DESTAQUES 09

Nero está de volta com esta cara de poucos amigos. Dante também foi confirmado e ainda há um terceiro protagonista misterioso

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PS4 CAPCOM 2019  •

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DEVIL MAY CRY 5

É hora de reunir toda a turma novamente Mesmo com os fortes rumores que existiam, ver que Devil May Cry 5 é real, está em produção há uns  três anos e será lançado em menos de um ano foi um choque. Hideaki Itsuno, que assumiu o comando da série em DMC 3  e 4 (e não teve relação com DmC , o reboot da Ninja Theory de 2013), continua na direção e promete que este será o melhor jogo da série. Só deu para ver um trailer e pescar alguma informação aqui e ali durante a E3, pois o jogo não estava sendo mostrado no evento. Dessa vez, resolveram deixar o visual do Nero mais diferente em relação ao do seu tio, Dante. O jovem tem cabelo curto, um pouco parecido com o Dante do DmC , enquanto o veterano caçador de demônios tem um visual mais tiozão cool com cabelo longo e andando de moto – curiosamente, Dante já tinha cabelo branco quando jovem e agora está ficando com o cabelo... grisalho? Nero perde seu braço demoníaco e ganha uma versão mecânica

no lugar, que parece ter sido feito por sua companheira de trabalho, uma nova garota na série, chamada Nico. Além de Nero e Dante, há um terceiro personagem jogável, que já aparece na arte principal do jogo, mas ainda não foi revelado – poderia ser  Vergil que, mesmo tendo tecnicamente morrido no final do primeiro DMC , não deixaria ninguém bravo se voltasse à vida. Entre outros pequenos detalhes, sabemos que DMC5 também está sendo feito na RE Engine, que ninguém sabia que poderia ser tão bonita assim – o salto visual de Resident Evil 7   para o remake de Resident Evil 2  e Devil May Cry 5 é simplesmente impressionante. O minuto de combate que conseguimos ver dá a impressão de também ter deixado DmC  de lado e se concentrar em combos mais malucos e um teto de habilidade altíssimo.  A Capcom está de boca fechada por enquanto, mas diz que não vai demorar muito para dar mais detalhes. Bem, já esperamos tanto tempo que nem vamos reclamar de esperar mais um pouco.



O combate exagerado da série e os combos com pistolas e espadas devem retornar neste capítulo

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PS4 EIDOS MONTREAL, SQUARE ENIX 14 DE SETEMBRO  •

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ESPECIALE3 10

SHADOW OF THE TOMB RAIDER  A grande exploradora voltou

 A cara que a gente faz quando Death Stranding ganha informações novas

Terceiro capítulo do reboot, Shadow of the Tomb Raider   teve um trailer na E3, que mostrou Lara Croft viajando do México para o Peru, interferindo em um evento apocalítico em sua busca pela lendária cidade de Paititi... e cometendo um erro que matou centenas de inocentes. Em Shadow , a aventura gira em torno dos erros de Lara e das consequências

geradas por isso. Na demo, deu para sentir o mesmo estilo de Rise of the Tomb Raider , mas uma aposta alta na grandiosidade. O jogo conta com a maior maior área central da franquia e uma grande quantidade de missões extras, itens, desafios, enigmas e muito mais exploração vertical – um paraíso para quem gosta de caçar coletáveis. O combate foi levemente melhorado com mais ação furtiva, uso de lama para se

camuflar e novos movimentos. A variedade de armas e equipamentos também está de volta, mas agora Lara pode ser atacada por inimigos até dentro d’água. O combate com armas brancas ganhou melhorias e permite usar um machete e o machado de escalada.  As tumbas maias estão ainda mais desafiadoras e mortais do que nos jogos anteriores – e um modo cooperativo foi confirmado para algumas delas.

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ESPECIALE3

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PS4 BETHESDA 14 DE NOVEMBRO  •

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FALLOUT 76

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Um apocalipse compartilhado com os amigos... e inimigos Fallout 76   foi

uma surpresa para os fãs da franquia: um novo capítulo da série que mostra as desventuras dos primeiros sobreviventes a pisarem na superfície após as explosões nucleares que dizimaram o planeta. O cenário é a Virgínia Ocidental, com um mapa quatro vezes maior que Fallout 4 e a possibilidade de encontrar outros jogadores pelo mundo. É a primeira vez que a série recebe um modo multiplayer no qual é possível cooperar ou matar todos que aparecerem na sua frente.

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O jogo começa exatamente no Dia da Reivindicação, quando os primeiros moradores do Refúgio 76 deixaram a segurança do subterrâneo para enfrentar o perigo dos ermos. Seu personagem é um desses moradores, que bebeu um pouco a mais na festa da noite anterior e acordou atrasado no dia seguinte, quando todos já abandonaram o refúgio. É a deixa para colocar o Pip-Boy no braço, criar seu personagem e sair para encontrar suas próprias aventuras. Um detalhe curioso é que não há NPCs humanos no jogo. Isso significa que todas as pessoas encontradas pelo mundo são pessoas de verdade que podem ou não serem amigáveis. É possível negociar com jogadores dispostos a trocar, comprar e vender os itens encontrados pelos ermos. Conforme o mundo é explorado, você pode escolher qualquer lugar para chamar de lar e construir seu assentamento com a ajuda do sistema CAMP. De forma semelhante a Fallout 4, é possível criar construções, lojas, plantações e sistemas de segurança para receber os seus visitantes ou inimigos. No entanto, também é possível remover o CAMP e realocá-lo a um novo local quando você quiser. Enquanto estiver offline, outros jogadores não poderão destruí-lo de nenhuma forma. Mesmo sem NPCs humanos, ainda há uma história principal e missões. Elas são entregues por robôs, terminais de computador e por meio de fitas com os objetivos. Conforme

você completa missões e enfrenta inimigos, ainda é possível subir de nível, adquirir perks e melhorar as suas habilidades SPECIAL. Caso você morra, nem seu progresso nem seus itens são retirados do personagem.  A fauna da série recebe novos monstros radioativos ainda mais bizarros que os presentes nos  jogos anteriores, incluindo uma preguiça gigante, o Scorchbeast (que parece uma espécie de deathclaw voador), e vespas radioativas. Todd Howard, que dirige o jogo, prometeu monstros baseados no folclore da Virgínia Ocidental, como o temível homem mariposa (procure por “Mothman” no Google caso queira ter alguns pesadelos esta noite). Outra novidade são as ogivas nucleares. Você pode cooperar com colegas para descobrir os códigos de lançamento e então detoná-las em várias partes do cenário, sendo possível se aproveitar dessas detonações para lucrar com os detritos atômicos. Encontrar os códigos promete ser um dos maiores desafios do jogo, já que eles ficam protegidos por dezenas de inimigos em áreas perigosas. E se alguém explodir seu assentamento, não se preocupe: a reconstrução será fácil graças aos recursos do CAMP.

É possível andar sozinho pelos Ermos, mas seus amigos podem ajudá-lo a lutar e protegê-lo contra monstros e jogadores

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ESPECIALE3

■O climão de "futuro da década de 1950" está ainda mais evidente neste jogo, já que os personagens são os primeiros a saírem dos refúgios

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 AS ARMADURAS E A CRIAÇÃO DE  ACAMPAMENTOS SÃO AMPLAMENTE PERSONALIZÁVEIS

ESPECIALE3

DESTAQUES

 Voar com as Lanças pelo mundo aberto não serve só para se locomover, também 40é uma ótima estratégia para  ter vantagem nos combates

 As facções rivais querem adquirir artefatos antigos para tentar controlar o planeta e seu futuro

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DESTAQUES

■ Ao contrário de outros jogos recentes da Bioware, Anthem tem um grande foco

ESPECIALE3

na cooperação entre os jogadores ao explorar este novo mundo alienígena

PS4 BIOWARE, EA 22 DE FEVEREIRO  •

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 ANTHEM

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 Vista sua Lança e viaje para um novo mundo selvagem 41

Uma das maiores diferenças de  Anthem para a concorrência, de acordo com o produtor-chefe Mike Gamble é “a verticalidade e o tipo de jogabilidade que ela cria.” A ideia da verticalidade está presente em todos os aspectos de  Anthem, não apenas de uma perspectiva de mecânicas, com segredos escondidos de vales altos até câmaras subterrâneas, mas  também na história por trás do mundo – um tipo de ficção científica com trajes robóticos  feitos à mão.

 A coisa mais marcante sobre os trajes Lança.  A liberdade dada ao jogador por eles muda a forma que você interage com um mundo tão grande e detalhado. A velocidade em que você se move torna possível qualquer abordagem. Graças a reposicionamentos verticais rápidos e evasões, cada tiroteio traz ação veloz em que estar sempre em movimento é mais importante do que ficar em cobertura. Mesmo nas fortalezas – que se assemelham a masmorras mais lineares – ainda há muito espaço aberto para pilotar sua Lança. Cada elemento do jogo gira em torno desses trajes, seja o  Anthem são

mundo, o design e, é claro, o combate. Elas também são a principal forma de se expressar como jogador. Os quatro tipos de trajes funcionam como classes, mas os esquadrões podem ser formados por qualquer combinação de Lanças.  A Ranger é pau para toda obra, com boa movimentação e um lançador de mísseis que trava nos inimigos. Já o Colossus é um tanque feito para aguentar muita porrada dos inimigos; é lento na mobilidade, mas carrega armas pesadas, como, morteiros, lança-granadas e lança-chamas. Há ainda o Storm, com foco elemental, e o Interceptor, a mais veloz entre as quatro Lanças. Há uma extensa gama de customizações que vão além da estética. Você pode equipar sua Lança com partes de armadura personalizadas e modificar as armas para usar efeitos, se adaptar a um estilo de jogo ou testar novas táticas. Considerando que você faz parte de um esquadrão com quatro  jogadores, todos com diferentes configurações, existem diversas abordagens para as mais variadas situações. Há muito para explorar no enorme mundo de  Anthem, incluindo a história – você deve descobrir os mistérios por trás

dos enigmáticos criadores do planeta, por exemplo. Mas a profundidade representa uma nova abordagem do estúdio: e se todo o foco do design e construção de mundo fosse para apenas um único lugar? Este é um mundo aberto persistente. Ou seja, você encontra outros jogadores para completar missões em esquadrão, algo que os desenvolvedores ainda não haviam feito. “É uma mudança no estilo de jogo, mas isso não muda o nosso jeito de contar histórias”, diz Gamble.  Anthem ainda é um jogo da Bioware, com o tipo de história e personagens que amamos.  Além da interação com outros  jogadores nas missões multiplayer, ainda há muitos NPCs para conversar e decisões para serem feitas.

Construir relacionamentos com os NPCs se estende para dentro da estrutura das missões. Crie relacionamentos fortes com certos personagens e eles podem pedir para que você ajude com missões particulares. No entanto, os elementos românticos da interação com personagens não serão tão aprofundadas. Os espaços em que esses tipos de interação acontecem são separados do mundo compartilhado online. Enquanto o multiplayer e a forma como o combate acontece são os grandes focos, cada jogador ainda terá a sensação de viver uma história única, com seu espaço e relacionamentos. Será que as famosas escolhas morais de Mass Effect   têm espaço em  Anthem?

 A HISTÓRIA DE ANTHEM GIRA EM TORNO DA BATALHA DE FACÇÕES PARA CONQUISTAR  ARTEFATOS ANTIGOS

ESPECIALE3



DESTAQUES

Este Kingdom Hearts deve levar os protagonistas para a maior quantidade de universos da Disney já reunidos, que vão de Toy Story  a Piratas do Caribe

PS4 SQUARE ENIX 25 DE JANEIRO  •

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KINGDOM HEARTS III

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Uma longa espera que promete fazer valer a pena 42

Finalmente Kingdom Hearts III   ganhou aquela esperada data de lançamento: 25 de janeiro de 2019. A ênfase nos novos trailers da E3  ficou por conta dos mundos de Frozen  e do filme Piratas do Caribe, além de cenas e personagens de Enrolados, Toy Story  e Monstros S.A.

O mundo disponível para testes na E3 era o Toy Box, o mundo de Toy Story , da Pixar.  A premissa é que Andy e alguns brinquedos desapareceram. Sora, Donald e Pateta se propõem a ajudar Buzz e Woody e a ação começa no quarto do garoto.  A exploração mostra o nível de detalhes e a brincadeira também se estende à rua da casa de Andy e a uma batalha pilotando um robô de brinquedo.  A interface de jogo segue elegante, com menus de combate tematizados e com ícones que mostram o tipo de transformação baseado nas Keyblades que você está usando, o que torna o combate simples e bonito. O jogo também instiga a usar todas as armas, o que permite se adaptar a diferentes condições de batalha. Indo além da demonstração, foi confirmado que quase todos os mundos presentes no jogo

devem ter um ou mais minigames – no trailer há uma cena do rato Remy, de Ratatouille, montado na cabeça de Sora em um minigame rítmico de culinária no mundo de Twilight Town. Das invocações básicas, é possível chamar os  Attraction Flows (brinquedos do Parque Disney, como a xícara gigante e o navio que balança). Também foi confirmado o uso de personagens-suporte, que podem ajudá-lo nos combates, como Ariel (Pequena Sereia), Ralph (Detonado Ralph) e Simba (Rei Leão). Em entrevistas, o diretor Tetsuya Nomura deixou claro que pretende entregar o máximo de conteúdo, eliminando uma futura versão Final Mix (edição mais completa com conteúdo inédito), algo que aconteceu com os principais  jogo da franquia no passado. E que caso o jogo venha a ter DLCs, ele pretende entregar tudo de uma vez ao invés de usar o passe de temporada para entregar conteúdo a contagotas – como ocorreu em Final Fantasy XV . Infelizmente, a Square Enix disse que não há planos de liberar uma demonstração para baixar no videogame, mas uma nova onda de informações deve aparecer durante a Tokyo Game Show (em setembro).

KH3 DEVE TER A MAIOR QUANTIDADE DE CONTEÚDO POSSÍVEL PARA EVITAR QUE NOVAS VERSÕES SEJAM LANÇADAS DEPOIS facebook.com/PlayStationRevistaOficial

ESPECIALE3

DESTAQUES

14 ■Principal

diferencial em relação à concorrência, a presença de veículos nos mapas gigantes sempre rende momentos épicos

PS4 DICE, EA 19 DE OUTUBRO  •

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BATTLEFIELD V

Retorno às raízes no campo de batalha Com Battlefield V , a produtora DICE está levando a série de  volta para onde tudo começou: as praias e abrigos da Segunda Guerra Mundial. Mas faz isso com o desejo de “retornar às nossas raízes e desafiar nossos conceitos sobre a segunda grande guerra”, conta o diretor criativo Lars Gustavsson.

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TODOS SOLDADOS PODEM REVIVER OS MEMBROS DO ESQUADRÃO, MAS SÓ O MÉDICO CURA

Battlefield V   continua com suas Histórias de Guerra, que contam as histórias de indivíduos durante o período do confronto. Foram mostradas cenas de uma garota caindo em um lago de águas gélidas, por exemplo. Nesta parte, o cenário é a Noruega, em 1943, e você joga com uma lutadora da resistência que tem apenas um objetivo: salvar sua família de nazistas. “Essa é a nossa chance de colocar a guerra em perspectiva,” comenta Gustavsson. Oferecer novas formas de jogar em cenários familiares, ou colocar a perspectiva da DICE em ideias testadas e aprovadas se soma ao caminho que Battlefield   segue este ano. É possível ver isso em alguns refinamentos do jogo, como arrastar colegas de equipe para a segurança e revivê-los ou arremessar granadas de volta e cair de costas, rolando para escapar do perigo. O mundo de Battefield V  é um lugar mais físico. Isso significa que os acontecimentos afetam o cenário ao redor: ao mover-se pela grama alta é possível vê-la

dobrando quando você a empurra, criando um rastro. O problema é que um sniper pode usar essa pista visual para descobrir sua posição e matá-lo. Na mesma ideia, a lama e a água funda diminuem sua velocidade de movimento.  Aprender os melhores trajetos pelo mapa se torna uma habilidade de sobrevivência. O recuo aleatório de Battlefield 1 se foi, e agora as armas disparam em padrões definidos. Você é encorajado a aprender o recuo exato das suas armas favoritas para não ser surpreendido no campo de batalha. O jogo adere às leis da física. Um prédio recebendo tiros do lado de fora resulta em farpas de madeira explodindo para dentro da casa, ou então, uma explosão interna pode mandar detritos voando para fora, o que significa que essas regras oferecem uma vantagem tática. Se uma parede é destruída e causa impacto na integridade da estrutura, com o tempo o prédio vai cair. Destruir coisas em Battlefield  sempre foi divertido, mas dessa vez há um cheirinho de Fortnite com as Ferramentas de Fortificação, que permitem reconstruir prédios e fortalecer as defesas com pilhas de sacos de areia, arame farpado e metralhadoras. Pode parecer injusto, mas tudo é equilibrado com uma fórmula de pedra-papel-tesoura para evitar vantagens. facebook.com/PlayStationRevistaOficial

DESTAQUES

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PS4 TREYARCH, ACTIVISION 12 DE OUTUBRO  •

ESPECIALE3

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COD: BLACK OPS 4 Trabalho em equipe é fundamental

O novo Black Ops resolveu nos decepcionar na E3, sem falar nada sobre o modo Blackout (o battle royale) e ainda anunciado que haverá um season pass, apesar de não terem anunciado  junto com o jogo no evento de revelação.

Pelo menos, pudemos jogar mais um pouco lá e em um evento aqui no Brasil pouco depois da E3, com a mesma demo. Havia um mapa novo chamado Frequency,

em que jogamos uma partida de Domination. O design do mapa não parece ruim, mas os pontos de respawn presisam de ajustes.  Ainda deu para jogar um pouco mais do novo modo chamado Control, que é realmente um acréscimo bem divertido. Cada time tem 25 tickets de respawn e precisa atacar ou defender dois pontos no mapa antes das vidas acabarem. Cada ponto precisa ser atacado ou defendido com

sucesso três vezes. A partida é dividida em várias rodadas, alternando os times entre ataque e defesa, até algum dos lados conseguir vencer três rounds. É um modo que precisa do mínimo de comunicação para dar certo, e se torna um dos mais interessantes quando existe algum tipo de coordenação – se você pegar uns loucos que só correm para qualquer objetivo, pode ser que a partida não dure muito.

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ESPECIALE3

DESTAQUES

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Mesmo sendo ex-soldados espartanos, os protagonistas  Alexios e Kassandra podem apelar bastante para a  furtividade – mas também  vale chutão no peito

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ESPECIALE3

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■ Além

dos combates navais adorados pelos fãs, Odyssey  inclui batalhas de grandes dimensões e quase todas as ilhas gregas para serem exploradas

PS4 UBISOFT 5 DE OUTUBRO  •

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 ASSASSIN’S CREED ODYSSEY Uma aventura na Grécia com mais elementos de RPG 47

 A aventura de Bayek pelo Antigo Egito em AC Origins nem esfriou e a Ubisoft já quis mostrar o novo capítulo da saga,  Assassin’s Creed: Odyssey . A princípio, as aventuras parecem ter bastante em comum, mas a Ubi promete mudanças para tornar o título mais evoluído em relação ao anterior.  As memórias genéticas em Odyssey   levam à antiga Grécia, 431 a.C., durante a Guerra do Peloponeso, conflito entre  Atenas e Esparta. Você escolhe entre jogar com Kassandra ou  Alexios, mas, independentemente da escolha, a premissa é muito parecida: você é um espartano rejeitado pela família, que cresceu em terras distantes e passou a vida como mercenário até que, 17 anos depois, ressurge como herói e descobre uma conspiração ligada a sua linhagem. E claro que a Ubi não perderia a chance de fazer o jogador interagir com personalidades históricas, como Sócrates e Heródoto. Dessa vez o jogo pisa mais fundo no mundo dos RPGs.  A árvore de habilidades está mais organizada se comparada a Origins e serve para lapidar seu estilo de combate. Novas habilidades estão relacionadas

não apenas ao tipo de arma usada, mas também à lança do rei Leônidas, que substitui a icônica lâmina oculta e concede habilidades especiais ao jogador. O combate segue o padrão de  AC Origins. São mais de 100 tipos de armas em nove categorias (curtas, médias, longas, pesadas...), além de ser possível personalizar o visual do seu guerreiro com partes individuais e montar seu próprio vestuário de guerra. Os inimigos também voltam com o sistema de níveis, então continua sendo necessário evoluir seu personagem para conseguir enfrentar desafios mais elevados.  Dessa vez, o jogo conta com escolha de diálogos que levam a pequenas aventuras paralelas e finais diferentes. Também foi adicionado um sistema de romance para se relacionar com outros personagens. Além disso, Odyssey   traz mais liberdade e você pode lutar com qualquer pessoa em seu caminho. O mundo promete biomas repletos de paisagens naturais (algumas bem perigosas, como um vulcão ativo), maior diversidade de animais selvagens, belas construções arquitetônicas, além de uma grande influência social baseada na fé, medicina e filosofia. Há todo um universo de mitos a ser explorado, além de

rituais e cultos a divindades. O que deve tornar o mundo ainda mais atraente é que a Ubisoft planeja soltar conteúdo com atividades e eventos semanais. O sistema de batalha naval também está de volta. Além de personalização e melhoria na sua embarcação de guerra, é possível recrutar pessoas pelo mundo para conquistar o mar Egeu. Parte do recrutamento tem relação com pessoas encontradas em sidequests, o que torna as atividades extras recompensadoras. O mar reserva perigos próprios, como tubarões e animais lendários, que podem atacar você e até seus inimigos. O grande mapa do jogo é

dividido por regiões dominadas por facções às quais você pode prestar serviços: a liga do Peloponeso (liderada por Esparta) ou liga de Delos (de Atenas). Quando um dos territórios estiver enfraquecido, os rivais podem atacar.  Além disso, você toma partido em grandes batalhas com 150 guerreiros de cada lado e pode ajudar um dos lados eliminando o máximo de guerreiros.  Algumas dessas batalhas são partes da trama, enquanto outras são opcionais. No fim das contas, o gameplay disponível na E3 mostrou um jogo bonito, com potencial para ir além das semelhanças com Origins.

 A PARTE NO PRESENTE  AINDA EXISTE E, DESSA  VEZ, TRAZ A BUSCA POR UM DOS ARTEFATOS DE ISU CRIADOS PELOS PRECURSORES

ESPECIALE3

DESTAQUES 17

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PS4 UBISOFT MONTPELLIER, UBISOFT SEM DATA  •

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BEYOND GOOD & EVIL 2

Um universo em expansão e muitos mistérios  Após o enigmático trailer que mostrou Jade – a heroína do do primeiro jogo –, voltando como uma sombria caçadora de piratas, ficamos curiosos para conhecer essa faceta tão diferente da heroína. E bem, ainda não há resposta para isso, mas uma demonstração a portas fechadas na E3 nos revelou outros detalhes importantes.

O jogo se passa antes do original em um sistema solar colonizado pelos humanos da Terra, conhecido como Sistema 3. Com a viagem, tanto os colonizadores quando seus escravos híbridos de animais ficaram estéreis e tiveram que recorrer à clonagem para sobreviver. Essa é a desculpa perfeita para a criação do seu personagem: um clone descendente dos colonizadores. Todos os jogadores começam com quatro ferramentas básicas: uma arma de fogo, uma espada, um escudo e uma mochila a  jato, que podem ser melhorados.  Após resgatar um macaco híbrido que estava passando por experimentos

científicos, o personagem da demo apresentada na E3 foge para a cidade em uma moto voadora. O local está cheio de oportunidades, como uma estação policial pode ser invadida para libertar outros piratas e recrutá-los e um banco que pode ser roubado para usar a grana em melhorias ou itens cosméticos.  A coisa mais notável na demo, no entanto, é a escala do mundo. É possível andar pelas pequenas ruas de uma cidade e, no momento seguinte, sair da atmosfera de um planeta e explorar o espaço sem precisar carregar. Essa é a promessa, pelo menos, por mais ambiciosa que soe. Depois de explorar a cidade, o pirata pega um caça espacial e batalha com policiais enquanto voa por cima da cidade. Ele explode os caças da polícia com mísseis teleguiados e metralhadoras, apenas para sair da atmosfera da lua e fugir em direção ao espaço, onde se encontram na enorme nave-mãe. A beta do jogo deve sair até o final de 2019 e não há data para o lançamento. Ainda vai demorar.



O jogo mistura uma história pessoal com cenários gigantescos sem precisar de telas de carregamento

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PS4 ID SOFTWARE, AVALANCHE STUDIOS, BETHESDA JUNHO DE 2019  •

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ESPECIALE3 18

RAGE 2 Tiroteios insanos e velozes

 Apagado por outros títulos com tema pós-apocalíptico mais interessantes, o mundo cinza com ideias quase embrionárias do primeiro jogo dão lugar a ambientes mais caóticos e coloridos com o que se espera de um futuro insano. Tudo isso é graças à parceria entre Id Software e Avalanche Studios, que parece combinar ação  frenética e sanguinária do novo Doom

com o clima de caos de Just Cause. Rage 2   é um jogo de mundo aberto com muita exploração, entretanto a demonstração disponível na E3 teve foco em tiroteios dentro de seções lineares. O jogo acontece 50 anos após o original, e o planeta desenvolveu novos biomas, convertendo boa parte daqueles terrenos desérticos em cenários de visual contrastantes. Essa mudança também fez

com que surgissem novos assentamentos humanos, que podem ser aliados ou inimigos. O protagonista possui um conjunto de poderes e um arsenal de armas que podem ser combinados para criar diferentes abordagens, normalmente resultando em explosões e corpos mutilados. Rage 2   é um título para se ficar de olho, com um potencial que aproveita a ótima fase da iD Software.

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ESPECIALE3

DESTAQUES 19

■ Mais um apocalipse em que os seres

humanos serão a sua maior preocupação, seja atirando de longe com um rifle ou derrubando Deacon da moto com cordas

PS4 BEND STUDIO, SIE 22 DE FEVEREIRO  •

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DAYS GONE

O esforço final para criar uma identidade própria 50

 Após buscar sua personalidade em meio à horda dos lançamentos recentes da Sony – ao pegar emprestado um pouco dos  tiroteios de Uncharted   e o tom sombrio de The Last of Us –, Days Gone está finalmente se destacando na multidão. Não podemos culpar a Bend, produtora que deu o seu melhor para copiar o estilo da Naughty Dog em Uncharted: Golden Abyss para PS Vita – a inspiração é muito boa para ser jogada fora.

Nosso teste mostrou o que o jogo promete. A conversa entre os personagens pelo rádio enquanto se anda de moto até a missão traz uma sensação de Uncharted  mas, associado ao mundo pós-apocalíptico, ele não tem aquele bom humor característico. Em vez disso, o protagonista Deacon St John resmunga de forma grosseira a sua visão do mundo. Ele é um personagem difícil de gostar em pequenas partes, mas com a promessa de flashbacks  jogáveis, é possível que ele cresça nas mais ou menos 30 horas de duração do jogo.  Ao entrar em Days Gone sempre imaginávamos que a principal atração seriam as

hordas com 300 ou mais Freakers, e até um certo ponto elas são – bater na cara de um desses zumbis com uma perna de cadeira, ver a madeira se despedaçar e depois ser cercado por seus colegas é tão estressante quanto catártico. Mas é possível evitar a briga sendo furtivo, cumprindo as missões principais ou invadindo os acampamentos rivais. Em uma das missões era preciso buscar remédios para um personagem ferido. Para isso, Deacon deve entrar em um laboratório. Chegar de moto até o local é fácil, mas é preciso ligar o gerador para abrir as portas do local, o que faz barulho suficiente para atrair uma horda de Freakers. É hora de ser esperto e passar por eles sem ser percebido. Os seres humanos talvez sejam um problema pior do que os Freakers – como toda obra atual de zumbis que se preze. Eles podem atirar de longe com rifles de precisão se você for descoberto, e isso pode dificultar bastante a sua vida – e atrair Freakers para a área, colocando você entre dois tipos de inimigos diferentes.  A dificuldade aumenta com as armas que estragam com o uso.  Além disso, outra coisa que

pode prejudicar a vida de Deacon é a inteligência artificial falha do jogo: se for descoberto, não importa onde se esconda, os inimigos sempre sabem a sua localização. No entanto, é a motocicleta que rouba o show. O manuseio é pesado e poderoso, exigindo que você dome-a pressionando ou segurando ¼ para manter a roda traseira no chão. Agora a melhor parte: considere que a moto pode ser usada como arma, deslizando e girando na direção de hordas de Freakers – é satisfatório, mas também irrita a horda de Freakers, fazendo com que eles persigam você. Por sua vez, os zumbis também podem ser usados

como armas contra os bandidos humanos que atiram de longe o tempo todo. Como um flautista de Hamelin do fim dos tempos, você pode levar hordas para o quintal dos seus inimigos para vê-los serem dilacerados vivos. No entanto, assim como as armas, a moto também pode estragar com o tempo – é sempre bom deixar a manutenção em dia e melhorá-la com os itens que encontrar pelo caminho.

NÃO IMPORTA ONDE  VOCÊ SE ESCONDA NO MUNDO DE DAYS GONE: SE FOR DESCOBERTO, OS INIMIGOS SEMPRE SABEM ONDE VOCÊ ESTÁ facebook.com/PlayStationRevistaOficial

DESTAQUES

ESPECIALE3

É possível chamar a atenção dos Freakers e mandá-los aos acampamentos inimigos para fazer o serviço sujo

Não é muito difícil derrotar os zumbis quando eles estão sozinhos, mas enfrentar uma horda como a que está abaixo é um desafio à parte

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 Armas de fogo são fracas contra hordas. É preciso encontrar explosivo poderosos para lidar com elas

ESPECIALE3 ■ Washington, DC, é

DESTAQUES

o novo palco para os eventos da série

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PS4 • maSSive entertainment, ubiSoft • 15 de março 2019

THE DIVISION 2 Uma nova cidade para explorar e restaurar a ordem na capital dos EUA 52

LIBERAR CONTEÚDO EXTRA COM MAIOR FREQUÊNCIA VAI  ADICIONAR NOVOS DESAFIOS E METAS

■ Além do loot, você ganha equipamentos especiais cumprindo objetivos

Sete meses após o caos causado pela infecção que ocorreu às vésperas do Natal, o governo dos Estados Unidos está à beira de um golpe de estado. A única esperança para manter a ordem no país são os agentes da Division, e você é um dos recrutados para recuperar a capital dos EUA, Washington, DC. De acordo com a Ubisoft, a cidade foi recriada em escala real para The Division 2 .

 Assim como o original, trata-se de um RPG de ação em que é necessário investir muitas horas para chegar ao verdadeiro conteúdo, já que a evolução do personagem só começa realmente no nível 30. Deste ponto em diante, surgem novas especializações que destravam mais habilidades únicas. Isso deve fazer com que as equipes trabalhem melhor em conjunto, já que cada jogador pode assumir o papel que mais agrada e ficar cada vez melhor nele. Os inimigos já não são tão “esponja de balas” como no jogo anterior, em que os adversários demoravam tempo demais para morrer em seções mais difíceis. Desta vez, muitos deles possuem pontos fracos em algum lugar do corpo, o que incentiva o trabalho cooperação entre os jogadores para conseguir acertá-los. Eles também ganharam Inteligência  Artificial mais caprichada, com

inimigos que mantém a distância e dão fogo de cobertura enquanto outros tentam flanquear a sua posição e as dos seus aliados. Em questão gráfica, o jogo parece ter aprendido com os erros do antecessor, que sofreu um downgrade terrível desde o trailer de revelação até o lançamento. Todos os cenários são belíssimos e com cores fantásticas, com personagens detalhados e texturas bem trabalhadas. Já rodando em um console na E3, parece que a versão final vai ser tão bonita quanto os trailers demonstraram.  A Zona Cega do primeiro jogo deve retornar como zona de PvP, onde os jogadores podem botar suas habilidades e trabalho de equipa a prova – e onde você vai se arriscar ainda mais em busca das armas mais poderosas do jogo.  A novidade para quem procura um desafio ainda maior são as Raids, ao melhor estilo Destiny , em que oito pessoas se unem para enfrentar inimigos poderosos e conseguir equipamentos raros. Outra boa notícia é que vários conteúdos após o lançamento serão gratuitos para a comunidade, mas ainda existe a possibilidade de comprar um passe de temporada para acessar certos conteúdos que não foram revelados – e que provavelmente só serão mostrados após o lançamento no dia 15 de março do ano que vem. facebook.com/PlayStationRevistaOficial

DESTAQUES

TODA CRIATURA DESENHADA PODE GANHAR VIDA, E ELA SERÁ ÚNICA EM SUA FORMA E CORES

ESPECIALE3

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PS4 • PixeloPuS, Sie • 2018

CONCRETE GENIE Uma aventura mágica em que a arte ganha vida



 Há uma boa história e os produtores garantem que boa parte dela será contada por meio da jogabilidade

Em produção há três anos, Concret Genie é mais um dos exclusivos do PS4 e segundo  jogo produzido pelo recente PixelOpus, estúdio criado em 2014 pela divisão SEC Worldwide. A demonstração exibida na E3 foi bem impressionante. Trata-se de um jogo de ação e aventura em que você controla um garoto chamado Ash, que vive na triste e cinzenta cidade de Denska, onde é importunado por um grupo de valentões.  Ash, no entanto, tem um pincel mágico que permite pintar paredes e dar vida, literalmente, à sua arte. Ao interagir com uma parede, basta usar o sensor de movimento do DualShock4 para traçar linhas após selecionar um elemento na paleta, para compor paisagens ou  traços abstratos. Desenhar não exige habilidade, mas criatividade para combinar diferentes elementos em camadas separadas e manipular as curvas das linhas. Não importa o que faça, as cores, o brilho e

o movimento tornam sua composição bela é única. O mais interessante é poder desenhar monstros utilizando o painel Genie - este traz paletas com algumas bases pré-definidas e aplicar  traços diferentes na cabeça e corpo.  Ao finalizar, você pode dar vida ao seu monstro, que se move pelas paredes. Ele reage à sua presença e se comunica mostrando figuras para você desenhar – o que vai trazer algum tipo de benefício ainda não revelado. Parte de sua aventura pela cidade consiste em revitalizar áreas mortas com sua arte vibrante. Por trás do lado artístico, há objetivos como obter novos  tipos de desenho e paletas específicas, interação com animais, pontos especiais para pintar e por aí vai. O jogo traz  furtividade também, pois é preciso se esconder para evitar os valentões, seja fugindo por telhados ou criando distrações. Concrete Genie não é um  triplo A nem tem grande orçamento, mas parece único e cheio de potencial.

ESPECIALE3

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 A estrut estrutura ura de Hitman 2  é  é muito parecida com a do jogo anterior, com os mesmos comandos e jogabilidade

O JOGO VEM NA ÍNTEGRA E TRAZ MAIS CONTEÚDO ONLINE (DESAFIOS E NOVOS ALVOS)

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PS4 • io interactive, warner broS. gameS • 13 de novembro

HITMAN 2

O Agente 47 está de volta para uma nova temporada de assassinatos  Agora independe independente nte e dona dos direitos da franquia Hitman, a IO Interactive revelou a nova temporada de missões do Agente 47. Hitman 2  continua de onde o anterior parou e seu objetivo é descobrir e caçar o cliente misterioso que manipulou o contrato para eliminar alguns alvos.

 A estrutura de jogo é a mesma, com cenários enormes para explorar.  Você escolhe escolhe algumas condições condições de desafios e há diversas maneiras de cumprir um mesmo objetivo. São seis grandes missões em diferentes lugares do mundo. Além de trazer tudo que o jogo anterior tinha, o número de objetos e interações com o ambiente ficou maior e variada. A quantidade de disfarces foi duplicada e sua maleta, que guarda armas e explosivos no cenário, agora pode ser carregada de forma discreta em público. O nível de detalhes das missões parece ter aumentado bastante. A missão Flamingo, disponível para teste na E3, leva o Agente

■Eliminar

seus alvos sem ser notado ou provocar acidentes fatais ainda é um ótimo desafio criativo

47 a uma corrida em Miami. A quantidade de pessoas no ambiente, cerca de dois mil NPCs no mapa, é insana e cria um ambiente mais natural, colorido e vibrante.  Abrimos  Abrimos caminho caminho pela pela multidã multidãoo até uma conversa dar a dica de um cara fantasiado de Flamingo, o mascote do evento. Claro que, em uma área isolada, o nocauteamos e tomamos a fantasia – também destruimos o sistema de segurança para apagar nosso rastro. Na área VIP, agradamos pessoas fazendo poses para foto até localizar um dos mecânicos de Sierra Knox, nosso alvo. Seguimos a vítima até uma festa, quando o surpreendemos no banheiro. Usamos a roupa dele entrar na equipe e sabotamos o carro de Sierra Knox, que capota e explode, enquanto desaparecemos na multidão. Hitman 2  parece   parece familiar, mas tem todo um clima de novidade. Além da campanha, o jogo traz o modo Sniper Assassin, no qual você elimina alvos à distância com um fuzil de precisão – e pode ser jogado solo ou cooperativo; neste segundo caso você e um amigo controlam os agentes Stone e Knight. facebook.com/PlayStationRevistaOficial

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O mapa de Solis tem quase 260 mil km² e grande variedade de paisagens PS4 • avalanche StudioS, Square enix • 4 de dezembro

 JU  J UST CAUSE 4 Evolução na arte do caos e da destruição  Just Cause 4 ainda é aquele bom e divertido  jogo  jogo de mundo mundo aberto, aberto, mas com o nível de insanidade em um novo patamar.

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O GANCHO VIROU UMA FERRAMENTA PERSONALIZÁVEL PARA RICO E TRAZ NOVAS MECÂNICAS

O protagonista Rico Rodriguez é enviado para uma nova missão em Solis, país fictício na América do Sul, e deve neutralizar o grupo paramilitar Black Hand. Sinopse simples, mas os produtores prometem mais profundidade no enredo para este episódio. Todas as mecânicas são as mesmas do jogo anterior. O grande diferencial fica com a evolução da APEX, o motor gráfico, que traz melhorias absurdas para a física do mundo – que é principal atração. Solis conta com quatro regiões – floresta tropical, pradarias, deserto e montanhas (picos gelados) – cada uma com seu bioma e catástrofes naturais, como tempestade de raios e de areia, passagem de um furacão e fortes nevascas. O nível de destruição nos cenários também aumentou graças

ao efeito de vento e mudança climática. O vento virou recurso de navegação aérea e permite usar seu paraquedas ou traje planador em brisas para se mover no ar por mais tempo. Seu gancho, além de poder ter evolução, virou uma ferramenta personalizável.  Você pode pode atirar impulsores impulsores (mini-foguetes) e acioná-los quando bem entender. A quantidade de cabos para conexão/tração ficou maior e agora é possível amarrar vários objetos/pessoas de uma vez. Há também os balões úteis para suspender qualquer coisa.  A criatividade criatividade no uso dessas novas ferramentas será bem útil para superar os inimigos. Agora existem diferentes tipos deles com habilidades, armas e resistência individual. Há bem mais veículos (de terra, céu e mar) e o arsenal quase não mudou, exceto que cada arma tem dois tipos de tiro. A  Avalanche  Avalanche quer fazer Just Cause 4 ser o jogo de mundo aberto mais insano e divertido dos videogames.

■ A físic física a na destr destrui uiçã ção o de mega megaest estru rutu tura ras s ficou ficou maior maior e o nível nível de inter interaç ação ão com o ambi ambien ente te foi foi dupl duplic icad ada a em comp compar araç ação ão com com o mund mundo o de Just Cause 3 

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EXCLUSIVOS DESTAQUES

 ALIAR-SE A UMA FACÇÃO TEM SUAS  VANTAGENS, MAS  AS OUTRAS SE TORNAM INIMIGAS

ESPECIALE3

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 A mudança radical da trama e ambientação esconde perigos maiores que os mortos-vivos

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PS4 • techland, warner broS. gameS • 2019

DYING LIGHT 2 Faça as melhores escolhas... ou fuja delas por cima dos prédios Parkour e zumbis se provaram uma combinação perfeita: correr e pular pelos telhados com monstros na cola era pura adrenalina em Dying Light . Agora a sequência  traz o univ erso ante rior com uma inesperada profundidade em sua trama.

Quinze anos se passaram desde os acontecimentos do primeiro jogo. O vírus se espalhou e levou o mundo a uma nova Era das Trevas. Você é um explorador que chega em uma das últimas cidades da Europa, dominada por facções, em meio a uma guerra civil. Suas escolhas afetam a cidade e a história de diversas formas.  A Techland chamou o diretor de narrativa Chris Avellone, que trabalhou em Fallout: New Vegas e em Prey   (2017).  Você conta com suas habilidades de corrida livre e armas improvisadas para lutar, sejam contra humanos ou zumbis.  A cidade é quatro vezes maior que os mapas do primeiro jogo, e o parkour foi melhorado para dar mais liberdade.

Os grupos que você encontra lutam pela sua opinião, levando-o a pensar no que deve ou não deve fazer. Seguir um lado significa ter de enfrentar os outros, e os diálogos trazem múltiplas respostas para escolher. Por conta das escolhas narrativas, o modo cooperativo online não deve contar com servidores, já que o mundo de todos os jogadores serão diferentes. Dessa forma, três jogadores podem se unir ao mundo de um host e cooperar para conquistar objetivos, mas apenas a progressão do personagem permanece com você. Jogar com amigos deve ser uma boa estratégia para prevalecer sobre a IA dos inimigos, que conta com adversários que se comunicam e podem perseguir os jogadores por cima dos telhados com muita eficiência.  Ainda queremos saber se o período noturno terá diferenças em relação a aventura anterior, mas Dying Light 2   já se mostra uma grande evolução da fórmula criada pela Techland no primeiro jogo.

■Suas escolhas afetam o visual da cidade e como ela

se desenvolve, além da quantidade de recursos obtidos

ESPECIALE3

DESTAQUES VR 26

REALIDADE  VIRTUAL O PSVR continua firme e forte em sua empreitada. Ele possui uma grande gama de produtoras dando suporte e apostando em novas experiências que superam facilmente toda a sua primeira geração de jogos da realidade virtual. 58

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TRANSFERENCE

 ASTRO BOT RESCUE MISSION

PS4 • SPectreviSion, ubiSoft • 2018

 Jogos de exploração com visão em primeira pessoa e terror são uma boa combinação. Mas a imersão fica bem melhor quando você entra em uma realidade virtual deturpada, criada pela combinação das mentes de uma família. Criado em colaboração com o estúdio do ator Elijah Wood, Transference simula uma experiência que explora uma nova tecnologia que permite ao jogador entrar na mente, investigá-la e até alterá-la.  Você viaja por diferentes seções  jogáveis com cenas em live action para criar uma atmosfera obscura, com diversos quebra-cabeças a serem resolvidos e decisões a serem tomadas que podem alterar o destino do jogo e como a sua história acaba.

PS4 • JaPan Studio, Sie • 2018

Os robôs adoráveis do jogo The Playroom, aquele de realidade aumentada do PS4, embarcam em uma nova aventura em  Astro Bot Rescue Mission, um jogo que mistura ação e plataforma em um ambiente 3D.  Você controla o robô Astro e deve encontrar seus companheiros desaparecidos ao longo de 26 fases e cinco planetas. Astro pode usar socos contra seus inimigos ou para destruir alguns tipos de objetos. Também é possível pular por obstáculos e usar uma jetpack, além de coletar moedas especiais em lugares de difícil acesso. O jogo usa as funções de movimento do DualShock4 e cria uma réplica virtual do controle, o qual se torna um acessório multifunção: abrir caixas, arremesar um gancho, disparar jatos d'água... tudo isso pode ser feito para resover quebra-cabeças e lutar contra chefes gigantes.

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PS4 • from Software, Sie • 2019

Seu desafio é visitar lembranças e buscar pistas para solucionar enigmas

DÉRACINÉ

Um jogo inesperado da From Software Quando se fala de From Software é natural associar que novos jogos dela tenham um clima soturno e alta dificuldade. Mas Déraciné foge disso e aposta em algo mais artístico, poético e contemplativo. Aqui você é um espírito capaz de interagir e intervir na vida de estudantes de uma escola na era  Vitoriana. Há um grande mistério a ser resolvido e alguns dos temas abordados no jogo falam sobre vida, morte e o tempo

– assuntos que exigem bastante atenção.  Você pode criar laços com os estudantes através de interações com objetos e manipulação das forças da natureza. Não há inovações em termos de mecânicas, mas tudo funciona muito bem. É o visual é o capricho com os detalhes que o tornam impressionante no PSVR. Em cada cenário tudo parece congelado no tempo até você explorar e interagir para fazer com que as coisas aconteçam.

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 VR DESTAQUES

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SONY'S BLOOD & TRUTH PS4 • london StudioS, Sie • 2019

 Ação, explosões e tiros é o que você vai encontrar no submundo de Londres em Blood & Truth, assumindo o papel do agente especial Ryan Marks em uma missão desesperada para salvar sua família. O jogo surpreende pela qualidade

gráfica, apostando em um visual mais sério, movimentos fluidos e na forte sensação de ser um herói de filme de ação. Com os controles de movimento você simula o uso de armas, manuseia explosivos e cria armadilhas. Também é possível agir furtivamente, interagir com objetos e investigar ambientes, escolher seus diálogos, interrogar inimigos, entrar em perseguições e realizar fugas frenéticas. É um dos jogos de VR que traz a qualidade de um jogo de ação triple A.

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KILL X PS4 • viva gameS, Sie • Sem data

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TETRIS EFFECT PS4 • reSonair, enhance gameS • 2018

Tetris é um jogo atemporal, seja versão antiga

ou moderna, e jogar causa um efeito viciante e desafiador. Quem joga Tetris por um longo período pode sofrer do "efeito tetris": enxergar os blocos caindo mesmo não jogando.

ESPECIALE3 30

FIREWALL: ZERO HOUR PS4 • firSt contact, Sie • 28 de agoSto

Este é o primeiro FPS tático para PSVR, em que duas equipes de mercenários contratadas por clientes anônimos se enfrentam para obter/ defender informações confidenciais.  É um jogo

Esse fenômeno é o que o produtor Tetsuya Mizoguchi, apaixonado por tecnologia e música eletrônica, quer reproduzir em Tetris Effect .  Ainda é o bom e velho jogo de encaixe de blocos, mas acompanhado de uma roupagem com fundos musicais lisérgicos, música eletônica, efeitos visuais e uma sincronia dançante. Parece loucura? Parece. Mas na prática a imersão e a simplicidade se combinam e, como o encaixe de peças segue um padrão de batida musicais, cada partida dita um ritmo que fica intuitivo. São cerca de 30 estágios com os mais variados ambientes e efeitos visuais, mostrando que os cenários são o grande espetáculo.

de ação multiplayer que, diferente de outros  jogos de tiro, exige um ritmo mais comedido e uso de elementos do ambiente para não cair em armadilhas (e também não sentir nausea com movimentos rápidos). Conversar com sua equipe é fundamental para a organização. Cada time é formado por quatro jogadores e as partidas (Atacante vs Defensores) ocorrem em nove cenários exóticos no mundo. As duas equipes são monitoradas por seus contratantes, que adiciona objetivos extras durante a partida - rendendo XP e Crypto (a moeda usada para comprar novos equipamentos). Há vários tipos de armas e acessórios, foco em ação realista e personagens bem expressivos.

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CREED: RISE TO GLORY PS4 • SurvioS, mgm interactive • 2018

EVASION PS4 • archiact• 2018

Pode até lembrar The Brookhaven Experiment , mas a produtora chinesa Viva Games está indo bem mais fundo na combinação FPS e horror com Kill X . Ele é um jogo de tiro que permite

Pegando carona na fama da nova saga de boxe dos cinemas, Creed: Rise to Glory  o faz vestir as luvas para um combate sangrento no ringue criado no meio da sua sala.  O boxe parece um

Evasion é jogo de tiro espacial para

movimento de 360º e progressão por cenários escuros e claustrofóbicos, repleto de criaturas humanoides que podem aparecer de diferentes lugares. O clima de jogo é bacana e sua missão, além de sobreviver, é descobrir a verdade por trás de uma organização e seus experimentos secretos. O estranho são as configurações de  jogabilidade: com o PS move esquerdo você usa o gatilho para caminhar e os botões ¿ ou ½ para virar para os lados. Com o controle direito você atira e, ao fazer movimentos rápidos para cima e para baixo, recarrega sua arma. Mas o uso desses comandos vira uma bagunça mental quando há muitos inimigos na tela. Fora isso, o  jogo parece ter uma experiência interessante.

esporte que combina com a realidade virtual, pois você pode fazer leves movimentos de corpo e usar os sensores de movimento para reagir aos ataques do adversário. Movimente a cabeça para os lados ou abaixe-se para esquivar, ou levante os controles em posição de defesa para segurar alguns golpes. Se a defesa cair, é preciso apertar os botões quando as luvas brilharem para se recompor. Diferentemente de um Punch-Out , o adversário não segue padrões: você deve observar e reagir para atacar as aberturas do oponente. Apesar do visual caricato, a imersão é quase certa e, após cada combate, a sensação física é a de ter saído de um treinamento de verdade.

os mapas foram criados de forma que o jogador se mantenha em movimento e atirando sem passar mal. Isso é feito por conta de cenários mais abertos e a ação voltada para o centro da tela, apesar de haver elementos sempre aparecendo. São quatro classes de soldado com habilidades únicas e hordas alienígenas para enfrentar. Você pode destruir coisas do cenário para acertar inimigos e usar um raio de tração ou qualquer coisa (mesmo os aliens) como arma. O jogo permite uso dos controles de movimento ou DualShock4.

ser jogado sozinho ou em co-op – um "bullet hell" da realidade virtual, com ação é intensa e constante. No entanto,

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ESPECIALE3

OUTROS DESTAQUES

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11-11: MEMORIES RETOLD PS4 • AARDMAN AND DIGIXART, BANDAI NAMCO • 9 DE NOVEMBRO

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 AS AVENTURAS IRADAS DE CAPTAIN SPIRIT • PS4 • DONTNOD ENTERTAINMENT,

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BABYLON'S FALL PS4 • PlATINuM GAMES, SquARE ENIX • 2019

SQUARE ENIX • JÁ DISPONÍVEL  Aposta da Bandai Namco em uma experiência emocional, Memories Retold  é um jogo guiado pela narrativa em que você deve tomar várias decisões em diferentes momentos da Primeira Guerra Mundial. Você controla um jovem

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fotógrafo canadense enviado para a linha de frente na Europa e um soldado alemão, tendo os dois pontos de vista. Presenciar os horrores da guerra, estreitar laços e sobreviver até o Dia do Armistício são algumas condições que o jogo vai impor, até que ambos os personagens tomem a grande decisão que vai mudar suas vidas. Quase nada foi mostrado, só um teaser e o visual do jogo, que parece com a de uma pintura em movimento.

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DESTINY 2: FORSAKEN

PS4 • BUNGIE, ACTIVISION • 4 DE SETEMBRO

Captain Spirit  está aqui pelo registro histórico. O jogo, anunciado pela Dontnod na E3 2018 e disponível de graça desde o dia 26 de junho, se passa no mesmo universo de Life is Strange e conta a história de Chris, um menino de nove anos que adora super-heróis e usa a imaginação para viver aventuras. Ele vive apenas com o pai

(que não cuida dele muito bem) após a mãe ter falecido, até o dia em que algo extraordinário acontece. A experiência dura cerca de duas horas e possui ligações com Life is Strange 2 , cujo primeiro episódio chega no dia 27 de setembro – algumas decisões tomadas em Captain Spirit  serão levadas em consideração para LiS2 , apesar de não estar confirmado se Chris será o protagonista. Max e Chloe são parte do passado e não devem aparecer na nova jornada.

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DOOM ETERNAL

• PS4 • ID SOFTWARE, BETHESDA • SEM DATA

 A nova IP da Platinum Games foi o título mais misterioso da E3. Teve um trailer de apresentação ilustrando a ascenção da humanidade, a origem de Gaia e mitologia grega, com um toque de fantasia. O vídeo termina com silhueta

de guerreiros, quase como se fossem mago, bárbaro, cavaleiro e assassino. Mas... o que é Babylon's Fall ? Um jogo de ação? RPG? Card Game? Nada foi dito ou identificado, nem mesmo no site oficial há informação. De acordo com Atsushi Inaba, produtor do jogo, "é um novo desafio para a Platinum Games" em parceria com a Square Enix. Jogando no óbvio, ainda mais pelas produtoras envolvidas, chutamos que é um RPG de ação.

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DRAGON QUEST XI: ECHOES OF AN ELUSIVE AGE PS4 • SQUARE ENIX • 4 DE SETEMBRO

Forsaken é uma grande expansão programada para Destiny 2 . Ela seria algo equivalente ao que The Taken King  foi para o primeiro jogo:

algo feito para consertar problemas e fazer pequenos ajustes no jogo base. Por alto,

 já foram confirmados novos mapas e áreas para explorar, além de novos inimigos – caçar oito Barões que fugiram de uma prisão. Super poderes também estarão presentes, juntamente com novas armas e armaduras. Porém, na E3, nada disso foi muito detalhado – só foi mostrado um novo modo que mistura PvE e PvP, chamado Gambit, em que dois times em diferentes arenas precisam matar inimigos e encher um lugar com os fragmentos de luz deixados. Quem encher tudo e derrotar o chefe primeiro vence, mas um dos times pode mandar jogadores e atrapalhar o outro. Pelo menos isso parece uma ideia bem original e que pode ser interessante na prática.

Surpresa! Uma sequência para Doom (2016) está a caminho. A novidade foi revelada na conferência da Bethesda durante a E3 2018,  junto com um teaser que mostra um verdadeiro pandemônio, com destruição, fogo e criaturas infernais para todos os lados. Novas armas

e habilidades estão entre as promessas para enfrentar monstros clássicos e inéditos de forma acelerada e brutal, como ficou conhecido o gameplay da série criada pela id Software.  A trilha sonora foi renovada e conta com a composição de Mick Gordon... e a gente já não sabe mais o que escrever para preencher essa coluna com palavras. A verdade é que poucas coisas foram ditas sobre o jogo porque mais informações serão reveladas na Quakecon 2018, que acontece dia 10 de agosto – uma forma da Bethesda chamar a atenção para esse evento próprio.

Embora tenha sido lançado em julho do ano passado no Japão, Dragon Quest XI  já estava planejado para ser localizado (áudio e texto em inglês) e lançado no Ocidente apenas este ano.

O motivo dessa demora gigantesca se dá por conta de elementos adicionais: modo de visão em primeira pessoa, suporte a 4K, um modo de dificuldade inédito chamado "Draconian Quest", dentre uma série de pequenas melhorias e mudanças. Fora isso, o jogo segue na mesma estrutura do capítulo anterior, explorando o mundo de Lotozetasia para viver grandes aventuras, até descobrir seu propósito e salvar o o mundo das forças das trevas que tentam destruir a Grande Árvore da Vida. O visual é uma mistura de 3D com anime, mas com um sistema de batalha por turno mais comum aos JRPG. facebook.com/PlayStationRevistaOficial

OUTROS DESTAQUES

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CODE VEIN

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CONTROL

 PS4 • bandai namco • 2019

Desde o início, Code Vein está sendo vendido como um "Dark Souls versão anime", graças as influências dos jogos da From Software. Por outro lado, quanto mais é mostrado, menos ele parece ser o que dizem.

Na demonstração exibida na E3, a única coisa de diferente do que já havia sido falado e mostrado é que o nível de dificuldade é algo ajustável ao longo de sua progressão. Mas isso você faz alterando habilidades e modificando o status do seu personagem livremente, para se adequar aos desafios - ah, e você pode jogar em modo cooperativo com um amigo. É um jogo de ação, com um pouco mais de RPG, em mundo aberto de um futuro pós-apocaliptico dominado por vampiros e monstros. Áreas enormes, chefes gigantes e um combate que depende do tipo de arma e stamina, mas a sensação de impacto e IA dos inimigos ainda precisa ser melhorada.

PS4 • MEDIA MOlECulE, SIE • 2018

DEAD OR ALIVE 6  PS4 • team ninJa, koei tecmo • março 2019

O trailer de revelação do novo jogo da Remedy aplica muito da identidade que a produtora usa em seus jogos: tons escuros com uma camada esverdeada, mistério e sobrenatural. Embora a

O Team Ninja vai trazer Dead or Alive de volta às origens para disputar espaço no cenário dos  jogos de luta no Ocidente. Isso significa que o novo episódio será focado mais no combate técnico e deixa de lado a sensualização e o excesso de fanservice. Tecnicamente, Dead or

estética lembre um pouco Quantum Break  (Xbox One), em Control  você assume o papel de Jesse Fadens, a nova diretora de uma agência que faz experimentos estranhos. É um jogo de ação, tiro e destruição de ambientes que se passa dentro de um edifício, com ambientes dominados por fenômenos sobrenaturais que distorcem a realidade e criarm cenários que parecem ilusão de ótica. Jesse carrega uma arma que muda de forma e o lado sobrenatural permite jogar destroços e objetos nos inimigos, além de desacelerar o tempo. Também é possível voar e usar outros poderes de ataque contra seres que agem de forma bem agressiva. Control  será lançado apenas em formato digital.

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FIFA 19

PS4, PS3 • EA VANCOUVER, EA SPORTS

• 28 DE SETEMBRO

 A Media Moceluce foi um dos primeiros estúdios internos da Sony a conquistar carta branca para criar jogos no seu tempo e com liberdade. Dreams meio que

pega o modo de criação de LittleBigPlanet  e eleva a um patamar altíssimo. O jogador é um "imp", criatura capaz de criar qualquer coisa. Com isso, entra em cena o sistema de ferramentas para criar fases, aplicar música e personagens. Criatividade é o foco e nessa parte o potencial é infinito, mas parece meio chato para quem quer  jogar algo pronto. Claro que há um modo história com fases próprias, enigmas, desafios e uma busca por itens coletáveis, mas parece que o foco será para o  jogador criar e compartilhar seu conteúdo com outros jogadores.

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 PS4 • team ninJa, tecmo koei • março 2019

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DREAMS

ESPECIALE3

 Alive 6  traz o melhor de seu combate em uma

forma mais dinâmica, que conta com o sistema de hold (mecânica defensiva para anular golpes). Há um sistema de combos simplificado chamado Fatal Rush (para novatos) e a mecânica Break Gauge, que permite realizar ataques especiais ao preencher uma barra. Além do modo casual e competitivo (este voltado para os veteranos), o jogo conta com um visual incrível e cheio de detalhes, como hematomas e suor durante a luta. Há interação e transição de cenários, o modo história volta menos confuso e com mais personagens e cenários variados.

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FIST OF THE NORTH STAR: LOST PARADISE  PS4 • Sega • 2 de outubro

 A Champions League é a principal novidade em FIFA 19 . O maior campeonato de clubes do mundo chega acompanhado da Europa League, um torneio continental de menor expressão, e da Supecopa da UEFA – a disputa entre os  vencedores dos dois torneios. Outra novidade

Lost Paradise é tipo Yakuza, só que ultra  violento e com direito a corpos explodindo, chuva de sangue e pedaços voando para todos os lados. Isso porque a aventura adapta o universo do mangá Hokuto no Ken (Fist of the North Star no Ocidente). O jogo se passa em

é o fim da jornada de Alex Hunter, com o craque disputando a Champions League. Dentro de campo, a promessa é de novas características que permitam controle aos jogadores em todos os momentos, desde a parte tática até cada toque na bola. Isso inclui o Sistema Ativo de Toque, que muda a forma com que os jogadores dominam e chutam, as Batalhas 50/50, na qual os atributos e reações dos jogadores determinam o resultado das disputas de bola, e o novo sistema de Táticas Dinâmicas, que permite personalizar táticas de acordo com o momento da partida.

um futuro pós-apocalíptico e você é Kenshiro, o sucessor do estilo Hokuto Shinken, que procura pela noiva que foi raptada e mantida na cidade de Eden. O jogo é pura ação e aventura, com combates intensos e golpes mortais. A temática lembra Mad Max , mas com aquele tempero  japonês que o torna empolgante e tão divertido quanto a franquia Yakuza – de onde bebe da mesma jogabilidade. Além de sua busca, há minigames, torneios, tarefas paralelas e muita coisa extra para se fazer. Tudo isso com uma dose insana de humor e com muito estilo.

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ESPECIALE3

OUTROS DESTAQUES

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FOR HONOR: MARCHING FIRE

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GOD EATER 3 PS4 • bandai namco • 2019

PS4 • uBISOfT • 16 DE OuTuBRO

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Uma nova batalha pela humanidade tem início, mas, para isso, o novo jogo da série traz uma revolução para o sistema de jogo. Em God Eater 3  você batalha contra novos Aragamis (os monstros gigantes), que agora mudam sua forma de modo mais radical e trazem uma nova camada de desafios. O protagonista, diferente dos anteriores, é um soldado modificado para carregar novos tipos de God Arcs, as armas que são suas habilidades. A principal mudança está nas mecânicas do sistema de batalha, que traz novos elementos. A movimentação de monstros e personagens está impressionante e também causa grande impacto nos tipos e ritmos de ataques. A equipe principal da Bandai Namco está focada em Code Vein, entretanto a produção de God Eater 3  está bem adiantada graças a colaboração do First Studio da produtora Marvelous!.

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METAL WOLF CHAOS XD

MY HERO ONE’S JUSTICE

digital • 2018

Embora seja conhecida pela série Souls, a FromSoftware teve seus momentos em jogos de ação com robôs gigantes. Um deles foi Metal Wolf Chaos, lançado em 2004, e agora volta com uma versão remasterizada pela Devolver Digital. Trata-se de um jogo de tiro com visão em terceira pessoa, em que você é um ex-presidente dos EUA, derrubado por seu vice, e que agora busca vingança... pilotando um robô com armamento personalizável. Sim, a trama é absurda e isso faz parte da diversão. Não espere por um visual primoroso, apenas melhorias, como texturas em HD com suporte a 4K, melhorias na jogabilidade, um novo sistema de save e muita destruição.

 JUMP FORCE • PS4 • SPIKE CHUNSFOFT,

bandai namco • 2019

 A Ubisoft continua firme como sempre em dar suporte aos seus jogos online, e isso não é diferente com For Honor .  A nova expansão Marching Fire (gratuita), anunciada durante a E3, vai adicionar quatro heróis chineses ao seu elenco de combatentes. No entanto, apenas dois foram revelados: Tiandi, armado com uma espada curva e especializado em esquivas de ataque, e Shaolin, que carrega um cajado de madeira e pode usar posições para criar oportunidades de combos e para acertar os golpes no tempo certo. Outra grande novidade é a adição do modo Breach, que coloca duas equipes de quatro jogadores para se enfrentarem no ataque e defesa de um castelo.

• PS4 • FROM SOFTWARE, DEVOLVER

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• PS4 • BYKING , BANDAI NAMCO

Jump Force traz personagens de Dragon Ball , Naruto, One Piece, Death Note, Bleach e outros lutando no “mundo real”:

Naruto e seus clones correm na lateral de prédios em Nova York, o pirata Luffy se pendura em prédios e Goku se torna Super Saiyajin no centro da cidade. O produtor do jogo, Koji Nakajima, promete uma história interessante para essa reunião. Cada guerreiro tem um conjunto particular de habilidades e a ação é frenética, com efeitos de explosões e faíscas a cada golpe. Elementos do cenário podem ser destruídos e há transição de áreas, algo parecido com o que existe em Injustice: God Among Us.

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NIOH 2 PS4 • team ninJa, koei tecmo • 2019

• outubro de 2018

Baseado no anime My Hero Academia, My Hero One’s Justice traz a guerra entre a sociedade dos vilões e dos heróis em um combate épico nos videogames.  As batalhas são de um contra um (local ou online), com ambientes amplos para correr por paredes e grandes estruturas, além de causar destruição e degradação dos cenários. Você pode escolher um personagem suporte para auxiliar no combate, seja para estender combos ou intervir com um ataque surpresa. Cada lutador possui um superpoder e golpes únicos, com vantagem para combate de curta, média e longa distância, além de belas cenas animadas com onomatopeias. Também há um sistema de personalização.

Com um trailer rápido e discreto, Nioh 2  foi anunciado durante a conferência da Sony na E3, mas não havia demonstração, vídeo ou foto. Felizmente, em entrevista para o canal oficial do PlayStation, Fumihiko Yasuda, diretor do jogo original, garante que Nioh 2  será uma grande evolução em relação o primeiro, e que vão acertar muitas coisas que acabaram sendo cortadas durante a produção do jogo anterior.  Além de manter a dificuldade elevada, algumas mecânicas serão ajustadas para uma melhor experiência "e teremos algumas mortes mais satisfatórias para os jogadores", finalizou com um leve sorriso. Embora vago sobre o enredo, ele confirmou que um sistema de personalização de personagem estará presente, e que uma demonstração deverá ser liberada um tempo antes do lançamento para pegar o feedback dos jogadores sobre as novidades. facebook.com/PlayStationRevistaOficial

OUTROS DESTAQUES

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 JUST DANCE 2019 • PS4 • ubiSoft • 23 DE OUTUBRO

O jogo de dança da Ubisoft volta para mais um ano, dessa vez deixando o PS3 para trás pela primeira vez desde Just Dance 2 , de 2010. Entre as novas músicas estão Bum Bum Tam Tam, o funk brasileiro de MC Fioti; Havana, de Camila Cabello; e Finesse (Remix), de Bruno Mars com Cardi B. O jogo oferece o serviço sob demanda Just Dance Unlimited, com acesso a mais de 400 músicas (o jogo vem com a assinatura de um mês incluída). Just Dance 2019   também marca o retorno de um modo para crianças, com oito coreografias com movimentos adequados.  Além disso, o jogo conta com parcerias para a criação de cenários, com ambientes feitos pelo artista de rua Chanoir (para Bum Bum Tam Tam) e pelo estúdio de stop-motion Clay Animation (para Mi Mi Mi, de Serebro).

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OVERCOOKED! 2 • PS4 • ghoSt town gameS • 07 DE AGOSTO

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LEGO DC SUPER-VILLANS • PS4 • tt gameS, warner • 16 DE OUTUBRO

Em colaboração com os escritores de HQs da DC, o novo jogo da Traveller’s Tales traz aos holofotes a Legião do Mal e um grande elenco de supervilões para uma aventura em mundo aberto com o estilo testado e aprovado dos  jogos de LEGO. Mas, ao contrário do que pode parecer, os vilões devem trabalhar para o bem.  Após o desaparecimento da Liga da Justiça, cabe ao Coringa, Arlequina, Mulher-Gato, Exterminador e companhia deterem um novo grupo de heróis com intenções malignas, o Sindicato da Justiça. A novidade é que o líder dos vilões é um personagem criado pelo jogador, que ganha várias habilidades conforme avança na história – mas sempre será possível tomar o controle de outros personagens conhecidos, seja sozinho ou em cooperação com outro  jogador em tela dividida.

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MEGA MAN 11 • PS4 • caPcom • 2 DE OUTUBRO

Comemorando os 30 anos do robô azul, o novo  jogo da série principal pretende trazer o Mega Man que conhecemos de volta ao auge de sua carreira. Com cenários que misturam desenhos a elementos 3D, Mega Man 11 tem tudo que os fãs mais ferrenhos gostam: um design de fases intrincado, a alta dificuldade e chefes criativos que combinam com a temática das fases. Em adição aos poderes normais, há ainda os especiais para ajudar a derrotar os inimigos. O Power Gear permite disparar tiros carregados e com potência máxima, enquanto o Speed Gear deixa tudo em câmera lenta e facilita se movimentar em alta velocidade. Há também uma terceira habilidade, o Double Gear, que une os efeitos dos dois equipamentos mas só pode ser utilizado quando Mega Man estiver com pouca vida.

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OVERKILL’S THE WALKING DEAD

ESPECIALE3

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PES 2019 • PS4 • konami • 28 DE AGOSTO

PS4 • OVERkIll, STARBREEzE

Cooperação e caos são os dois ingredientes que fazem uma receita perfeita de diversão. Overcooked! 2 , portanto, não reinventa o prato da casa e traz mais conteúdo do que deu certo no primeiro jogo, apenas com uns temperos a mais, como a novidade de jogar com os amigos de forma online e não somente local. O Reino da Cebola também recebe mais fases malucas com uma nova mecânica: a possibilidade de atirar comida para um parceiro, o que pode ser essencial em alguns cenários, como em cima de um balão no ar ou em pântanos. Além disso, há mais opções de personagens para lidar com o caos de plataformas giratórias e bancadas móveis. Como não poderia deixar de ser, também existem novas receitas para você e seus amigos provarem que são chefes de primeira. As já confirmadas são: alimentos no vapor, macarrão, bolo, sushi, sashimi, panquecas e nuggets.

• 6 DE NOVEMBRO

O apocalipse zumbi destruiu Washington, e sobreviver a hordas de mortos-vivos não será nada fácil sozinho. Por sorte até quatro pessoas podem se unir neste jogo de tiro em primeira pessoa. O mundo está em uma situação precária e os recursos são escassos. As armas emperram sem manutenção e os silenciadores quebram – e o barulho atrai inimigos, então é vital tentar evitar ser detectado. Cada um dos personagens têm sua própria árvore de habilidades com especializações. A Overkill afirma que vai expandir o jogo após o lançamento com novas armas, mais histórias e cenários – um grande fluxo de novos conteúdos.

 A Konami deixou a geração passada para trás e aposta no "jogo bonito": suporte a 4K e HDR no PS4 Pro, sistema de iluminação melhorado, mais animações e detalhes para as torcidas. Os principais modos de jogo tiveram algumas mudanças. O MyClub, por exemplo, agora traz um sistema de cards em vez da roleta de bolas.  A ideia é que os jogadores sejam obtidos por uma aquisição direta, sem uma "aposta" para tirar o atleta desejado. Já na Liga Master o destaque fica com o maior realismo do sistema de negociação: será mais difícil montar o seu esquadrão de craques logo de cara se você estiver em um time pequeno. Dentro de campo, a empresa traz os Momentos Mágicos, para tocar a bola sem olhar, ao estilo Ronaldinho Gaúcho, fazer giros controlados e chutar de diferentes formas. Já a Resistência Visível dá indicativos visuais de quando um jogador está cansado.

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ESPECIALE3

OUTROS DESTAQUES

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PLANET ALPHA

PREY: MOONCRASH

 PS4  Planet alPha aPS, team 17 • 2018



 PS4  ARKANE STUDIOS, BETHESDA





Ferido e abandonado em um planeta desconhecido, aos poucos você recobra a consciência e vê ao redor uma colorida e belíssima paisagem alienígena. Planet Alpha e sua progressão lateral

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não limitam a visão da pequena equipe de desenvolvedores da Dinamarca. Por sorte, seu personagem é extremamente ágil para escapar do conflito entre seres robóticos, sempre pulando pelo cenário e resolvendo os quebra-cabeças ocasionais. Para ajudar a sobreviver, a principal habilidade do seu personagem é controlar o ciclo de dia e noite. É possível usar isso em sua vantagem – alguns cogumelos, por exemplo, se estendem para buscar a luz do dia, e podem ser usados como plataformas para subir em lugares inalcançáveis durante a noite.

 PS4 rebellion • 28 DE AGOSTO





SEA OF SOLITUDE

 PS4  JO-MEI TEAM, EA ORIGINALS







• JÁ diSPonÍvel

• INÍCIO DE 2019

Separada da campanha principal, essa expansão reúne as mecânicas e a liberdade que fizeram o jogo de tiro lançado em 2017 ser tão bom e a colocam em um novo modo roguelike. É preciso

Mais um dos títulos indie que receberam o apoio da EA, Sea of Solitude traz a jornada pessoal de Kay, uma garotinha que se transforma em um monstro por conta da sua solidão e busca retornar à sua forma humana.  A aventura

escapar de uma base lunar com cinco personagens diferentes, cada um com suas habilidades especiais. Só que morrer significa voltar ao começo e ter de achar novamente o caminho para a fuga – o objetivo principal é escapar com todos os cinco personagens em uma só partida. Para complicar ainda mais, itens pegos com um personagem não reaparecem depois e os inimigos aparecem de forma aleatória, o que significa que jogar com os próximos vai ficando cada vez mais difícil.

pretende mostrar uma viagem emocional e reflexiva sobre a solidão e a tristeza humana, mas de uma forma artística e íntima. Kay não está sozinha nesse mundo e encontra diversas outras criaturas monstruosas em seu caminho. O mundo fantástico do jogo traz uma cidade inundada, e Kay navega pelas águas com seu pequeno barco a motor. Algumas cenas mostram mãos incorpóreas tentando agarrar Kay em cima do barco, o que indica que essa talvez não seja uma boa ideia navegar – mas vamos querer tentar mesmo assim.

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STRANGE BRIGADE

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TALES OF VESPERIA  PS4  bandai namco • 2018





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TEAM SONIC RACING  PS4  SUMO DIGITAL, SEGA





• DEZEMBRO DE 2018 Com uma enorme influência dos antigos filmes de aventura como A Múmia e As Minas do Rei Salomão, Strange Brigade é o novo jogo da produtora da série Sniper Elite. Nesse título,

Comemorando os dez anos do lançamento original desse clássico RPG japonês, a versão definitiva de Tales of Vesperia traz um novo sistema de combate, o Linear Motion Battle.

um grupo de quatro heróis descobrem que Seteki, A Rainha Bruxa, despertou de seu sono de quatro mil anos e eles precisam se aventurar pelas tumbas lotadas de seus exércitos de mortos-vivos, que vão de múmias vestidas apenas com trapos a minotauros cheios de armaduras pesadas. Os cenários estão cheios de armadilhas que podem ser o fim de aventureiros desavisados, mas os mais experientes podem usar esses recursos a seu favor e levar seus inimigos à morte decapitados por lâminas escondidas nas paredes ou espetos que saem do chão. É possível cooperar com outros três jogadores para conseguir enfrentar as hordas de inimigos ou encarar tudo sozinho.

Nele você usa um personagem de cada vez enquanto os outros integrantes do grupo lutam conforme as ordens dadas antes das batalhas, mas também é possível trocar de personagem a qualquer momento. Na história, o ex-cavaleiro imperial Yuri Lowell sai em uma aventura para encontrar o núcleo que regula a distribuição de água de sua vizinhança, mas descobre uma trama que pode levar à destruição do planeta. Sua busca o leva a conhecer novos amigos, incluindo dois personagens inéditos para o Ocidente: a jovem pirata Patty Fleur, que busca suas memórias perdidas, e Flynn Sci, velho conhecido de Yuri e que tem uma rivalidade amistosa com o protagonista.

Quase seis anos após seu último jogo de corrida de kart, Sonic e seus amigos finalmente voltam ao asfalto – ou basicamente qualquer outro tipo de superfície que dê para correr em cima. Team Sonic Racing, como o próprio nome sugere,

traz um sistema de equipes com até três corredores para a disputa, sejam ela em até 12  jogadores reais no modo online ou até quatro pessoas em tela dividida – ou um monte de adversários controlados por IA. Como sempre, será possível usar habilidades para tirar os outros corredores da sua frente, mas também há movimentos especiais em conjunto com a equipe. Além dos personagens óbvios – como Sonic e Shadow, que apareceram no primeiro trailer do jogo –, já foram confirmados mais dois corredores: Tails e Wisps, aquele personagem alienígena de Sonic Colors. facebook.com/PlayStationRevistaOficial

OUTROS DESTAQUES

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SKULL & BONES

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SOULCALIBUR VI

 PS4  ubiSoft SingaPore, ubiSoft • 2019



 PS4  bandai namco • 19 de outubro







ESPECIALE3 63

SPYRO REIGNITED TRILOGY  PS4  TOYS FOR BOB, ACTIVISION





• 21 DE SETEMBRO

Retorne à Era Dourada dos piratas e embarque em batalhas marítimas ao melhor estilo  Assassin’s Creed IV , mas com uma “pequena” diferença: a maior parte dos navios são outros  jogadores preparados para destruí-lo (ou se unir a você). O problema é que não dá para confiar nem mesmo em seus aliados, já que no modo Hunting Grounds eles podem traí-lo após a equipe derrotar um grande navio para ficar com todo o saque ao final da partida. Se você preferir não se preocupar com traições, o modo Disputed Waters traz partidas de seis contra seis jogadores. Para criar sua própria identidade e estilo, será possível retornar ao seu esconderijo para escolher o navio que melhor se adapte ao seu estilo de jogo e personalizá-lo completamente, desde as velas até o timão.

O sexto título da série de luta revisita os acontecimentos do primeiro jogo para desvendar segredos nunca contados. Mas, se você está aqui apenas pelas épicas batalhas de espada, saiba que Soulcalibur VI  traz novas mecânicas – como o Reversal Edge, que permite contra-atacar adversários após uma defesa perfeita, e o Soul Charge, que libera a energia dos personagens de uma só vez e os tornam extremamente poderosos por um curto período. Todos os personagens têm diversos estilo de luta diferentes, incluindo a participação especial de Geralt de Rivia, o protagonista da série The Witcher .  Algumas coisas seguem como sempre, como a movimentação em oito eixos e a possibilidade de cair de certas arenas.

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THE ELDER SCROLLS LEGENDS

THE QUIET MAN

 PS4  SPARKYPANTS STUDIOS, betheSda • 2018

 PS4  HUMAN HEAD STUDIOS, Square enix • SEM DATA

Nos moldes de Hearthstone e Gwent , TES Legends é um jogo de cartas que traz os personagens e histórias do universo da série The Elder Scrolls. A principal diferença do título da Bethesda é a sua mecânica de jogo em duas lanes – os jogadores disputam em dois lados separados do tabuleiro, e apenas cartas especiais podem atacar por cima dessa divisão.  Além do competitivo contra jogadores reais, há também uma campanha com 20 capítulos. Para aproveitar melhor o jogo, ele também deve receber uma reformulação antes de sair no PS4, melhorando as conexões entre jogadores e o visual. As pessoas que já jogaram Legends no PC ou aparelhos móveis poderão continuar o progresso no console apenas se conectando à mesma conta da Bethesda.net usada nas outras plataformas.

Misturando cenas com atuação real e gráficos realistas, The Quiet Man pretende trazer uma experiência de ação bem diferente do que já  vimos nos videogames – ao ver o trailer exibido na E3, em que o protagonista luta em um beco, é quase impossível perceber a transição entre as cenas reais e o gráfico do jogo. Enquanto não existem muitas informações sobre a história, o produtor Kensei Fujinaga explicou que se trata de um título sobre “sentimentos que ficam após as palavras serem abandonadas e que podem ser transmitidos sem elas”, algo que fica ainda mais em evidência pelo fato do protagonista ser surdo. O jogo está sendo produzido pelo Human Head Studios, aquele que estava produzindo Prey 2  até a Bethesda desistir da continuação e transformá-la em um remake. Mais informações do jogo foram prometidas para agosto.





Depois de trazer uma versão novinha em folha do antigo Crash para o PS4, agora é a vez da Activision trazer outro mascote da época do primeiro PlayStation com mais detalhes e polígonos. Os três primeiros  jogos da franquia Spyro estão sendo recriados em alta definição, com controles atualizados para ficar mais compatível aos jogos atuais, incluindo suporte à movimentação e movimento de câmera com dois analógicos. Assim como o marsupial laranja, os cenários e personagens de Spyro também foram recriados do zero para a geração atual, incluindo as cenas de transição e uma versão reimaginada da trilha sonora original. Além disso, Spyro Reignited Trilogy  está saindo por menos de R$ 150 na pré-venda pela PS Store, um ótimo preço para jogar três títulos clássicos completos.





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THE SINKING CITY  PS4  frogwareS • Sem data





Baseado no universo criado pelo escritor de terror H.P. Lovecraft, The Sinking City  coloca o jogador no papel de um detetive que acaba de chegar à cidade fictícia de Oakmont. O jogo traz um mundo aberto explorável e se passa durante a década de 1920, período de conflitos étnicos e da proibição das bebidas alcoólicas nos EUA, além do crescimento do consumismo e do jazz. Seguindo as tradições dos seus antepassados, os moradores de Oakmont praticam rituais religiosos estranhos, e há uma força estranha enlouquecendo os locais. As investigações exigem deduções reais dos jogadores – se está procurando uma pessoa desaparecida, é necessário ver as entradas no hospital e na delegacia ou perguntar para os moradores.

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ESPECIALE3

OUTROS DESTAQUES

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TRIALS RISING

UBISOFT UKRAINE, REDLYNX, UBISOFT FEVEREIRO DE 2019 • PS4



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TWIN MIRROR

 PS4  DONTNOD, BANDAI NAMCO 2019









Com polimento caprichado e física aperfeiçoada, Trials Rising  traz vários elementos pedidos pela comunidade incorporados a uma jogabilidade desafiadora envolvendo o uso da física da sua moto, desafios e acidentes ainda mais cabulosos. A competição se passa

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em diferentes países, tem um novo modo desafio online (para superar a pontuação de outros jogadores nas pistas) e uma campanha solo na qual seu desempenho pode conquistar patrocinadores e melhorias. Tudo isso sem falar no retorno do editor de pistas, com melhorias, e em um peculiar modo cooperativo, em que dois jogadores dividem o controle e velocidade da mesma moto.

 PS4  SEGA 25 DE SETEMBRO







O quarto capítulo da série Valkyria Chronicles parece especial, principalmente porque volta aos moldes do primeiro jogo: guerra com cenas incríveis, mesmo estilo de jogabilidade, muita estratégia e cenas de movimentação próximas das unidades que você controla – abandonando aqueles elementos chatos de escola que marcaram presença nos dois últimos jogos. O elenco

é totalmente diferente dos jogos anteriores, mas existe um pacote de DLC com missões no qual você controla os personagens do primeiro jogo – a boa e velha nostalgia. Junto a uma adição na melhoria do sistema de combate veio o Grenadier, nova classe de soldado que pode jogar morteiros nos inimigos, abrindo um novo leque de possibilidades táticas para suas ações no campo de batalha.

 PS4  COLDWOOD INTERACTIVE, EA ORIGINALS JÁ DISPONÍVEL •





Este é um jogo de aventura com foco em narrativa investigativa, em que a mecânica de exploração e interação com outros personagens está nas escolhas feitas pelo jogador – e cada decisão tomada pelo caminho molda o ritmo e percurso da trama.

O selo EA Originals, que lança jogos de estúdios indie, levou o produtor Martin Sahlin para o palco da conferência da EA – e ele surpreendeu a todos com a revelação de Unravel Two, continuação da aventura de 2015, que teve seu lançamento naquele mesmo instante. Diferentemente do primeiro

 Você controla Sam, homem de 33 anos que se recupera do fim de um relacionamento e volta para sua cidade natal – Basswod, em West Virginia –, para o funeral de seu melhor amigo. Mas coisas sinistras acontecem e Sam acorda no dia seguinte em um hotel, com sua camisa suja de sangue, mas sem se lembrar de nada. Ele precisa forçar sua mente para descobrir o que aconteceu na noite anterior e evitar que a situação o leve a graves consequências. O clima perfeito para um thriller psicológico. O jogo chega em 2019.

 jogo, a nova aventura traz um modo solo e um modo cooperativo local. Com dois bonecos de lã, há uma série de novos desafios de ambiente em que o trabalho em equipe, utilizando os fios e manipulando objetos, é crucial. Se não tiver com quem  jogar, é possível juntar os dois bonecos em um só e separá-los quando for resolver algum desafio. A aventura se passa em uma ilha, traz uma nova história e enigmas mais inteligentes e divertidos.

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 VALKYRIA CHRONICLES 4

UNRAVEL 2

 WOLFEINSTEIN: YOUNGBLOOD  PS4  MACHINE GAMES, BETHESDA 2019







O novo universo de Wolfeinstein não para de nos surpreender. Enquanto o terceiro capítulo da saga de B.J. Blazkowicz não dá as caras, Youngblood   vem suprir a sempre necessária carência de massacrar nazistas.

 A expansão se passa no futuro da realidade alternativa de 1980. Blazkowicz desapareu em Paris, vinte anos após liderar a Segunda Revolução Americana (o que ocorre em Wolfeinstein II: The New Colossus), e suas filhas gêmeas, Jessica e Sophia, entram em ação para resgatá-lo. Com essa premissa, a campanha pode ser jogada de forma cooperativa com um segundo jogador, controlando as jovens que usam armaduras e têm acesso a diferentes tipos de armas. O triste é que a Bethesda não liberou detalhes ou gameplay, só confirmou que chega no começo de 2019.

 YAKUZA KIWAMI 2  • PS4



SEGA 28 DE AGOSTO •

 A Sega está empenhada e trazer toda a franquia Yakuza para o Ocidente: após o remake do primeiro jogo da série, em agosto chega Yakuza Kiwami 2 ,  versão turbinada de Yakuza 2 , lançado em 2006 no PS2. O jogo vai rodar na nova

Dragon Engine, o motor gráfico usado em Yakuza 6 . O jogo traz visual com qualidade caprichada e pancadaria ainda mais fluida na jornada de Kazuma Kiryu, que divide o protagonismo com Goro Majima. Todos os diálogos foram regravados e a localização de texto tem recebido atenção especial para manter o máximo do conteúdo original, como seus minigames incomuns e toda gama estilosa de momentos engraçados que tornam a franquia tão especial.

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