PlayMania Guias & Trucos - GTA San Andreas
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100% GUÍAS COMPLETAS Y TRUCOS PARA playstation
• Todos los coleccionables • Las misiones paso a paso • Mapas detallados • Trucos, consejos y listezas
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PS2
Introducción Grand Theft Auto San Andreas es, sin duda alguna, uno de los juegos más gigantescos y colosales de PS2, y no resulta extraño perderse en sus cientos y cientos de “kilómetros cuadrados” de juego. Para que eso no ocurra, hemos confeccionado esta completa guía, para que no te pierdas ni un solo detalle del juego. Todas las misiones y cada uno de los secretos del juego te esperan al descubierto aquí: desafíos, saltos únicos, misiones R3, propiedades.... Esperamos que disfrutes tanto del juego como lo hemos hecho nosotros mientras preparábamos esta guía... WorldMags.net
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1. ACCIONES BÁSICAS
En esta sección te resumimos las acciones básicas que puede realizar CJ para moverse, sobrevivir y cumplir misiones en San Andreas. Cuanto antes te familiarices con ellas, antes empezarás a explorar las inmensas posibilidades del juego.
1.1.1 Correr.
La resistencia de CJ marca el tiempo que puede correr a toda velocidad, algo importante para huir.
1.1 CÓMO DESPLAZARSE POR SAN ANDREAS 1.1.1 Correr. Manteniendo pulsado el botón ✖, CJ
realiza un “sprint” cuya duración varía en función de su Resistencia (una de las habilidades básicas del personaje, que aumenta si haces ejercicio). Si en lugar de mantener pulsado el botón ✖ lo pulsamos deprisa y repetidamente, CJ correrá aún más deprisa (y también se cansará antes, claro está). No menosprecies este detalle, porque en muchas ocasiones tendrás que salir “por piernas” y conviene que tu personaje sea capaz de resistir bastante corriendo.
1.1.2 Nadar. Un habilidad completamente nueva en la serie. CJ nada en la dirección en la que mueves el stick izquierdo. Si pulsas repetidamente ✖, aumenta su velocidad durante un tiempo que también viene determinado por la Resistencia. Presionando
1.1.4 Conducir o pilotar vehículos.
Robar cualquier vehículo es tan sencillo como pulsar un botón.
1.1.2 Nadar y bucear.
Por primera vez en un GTA, el “prota” nada, y también puede bucear por tiempo limitado.
●, CJ se sumerge y bucea, y la ✖ sirve para avanzar bajo el agua. No obstante, fíjate bien en la parte superior derecha de la pantalla: una barra azul indica el tiempo que CJ puede estar sumergido. Si esa barra se agota, CJ empezará perder vida rápidamente,y tendrás que emerger deprisa... Para ello, pulsa el stick izquierdo hacia arriba y nadarás hacia la superficie.
1.1.3 Montar en bici. Si mantienes pulsado el
botón ✖, CJ empezará a pedalear pausadamente, hasta alcanzar una velocidad de “paseo”. Si, por el contrario, pulsas repetidamente ✖, CJ pedaleará aún más rápido y se pondrá de pie sobre la bici, pero cuidado, que también se cansará antes (de nuevo su tiempo de pedaleo a máxima potencia lo marca su Resistencia). Pulsando atrás o adelante en el stick izquierdo, CJ desplazará el peso de su cuerpo, pudiendo hacer caballitos y “nose wheelies”. Si pulsas L1, CJ saltará con la bici (cuanto más aprietes el botón, más alto será el salto). Por último, con ■ frenamos y andamos con la bici hacia atrás.
1.2 Guardar partidas.
Al comprar un piso franco, en su interior encontraremos un icono para salvar el juego.
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1.1.3 Montar en bici. La bicicleta es veloz, muy ma-
niobrable y una buena manera de mantener a CJ en forma.
1.1.4 Conducir o pilotar vehículos. Pulsando ▲, Carl se sube a cualquiera de los vehículos de tierra, mar o aire que encuentre en el juego, siempre y cuando no estén cerrados o bloqueados hasta que no cumplamos un requisito previo, como por ejemplo ciertos aviones de los aeropuertos, que requieren tener la licencia de piloto. El Botón ✖ sirve para acelerar, y el ■ para frenar y usar la marcha atrás en los vehículos terrestres. Otros vehículos tienen controles especiales, como las avionetas, que giran con los botones L2 y R2, o pueden tener acciones únicas, como los coches de bomberos, con los que podemos lanzar fuertes chorros de agua pulsando ●. También es posible realizar maniobras especiales con ciertos coches, como hacer ruedas pulsando ✖ + ■. Ah, y si ves que el coche empieza a arder después de darle unos cuantos golpes, sal corriendo del vehículo y aléjate. Dos detalles más: el botón L3 sirve para activar sirenas o hacer que suene el claxon y, en los vehículos con radio, pulsa y en la cruceta para cambiar de emisora.
1.3 Perder vida. Los ataques enemigos son el principal riesgo para la salud de CJ, pero no él único.
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1.4.1 Comer en restaurantes.
La forma más fácil de recuperar salud es comer en un restaurante. No es caro.
1.4.2 Comer perritos.
En las calles también verás sitios para comer, como máquinas o puestos de perritos.
1.2 GUARDAR PARTIDAS 1.4 RECUPERAR VIDA 1.4.1 Comiendo en los restaurantes Las partidas se guardan en las residencias y pisos francos que vayamos comprando a lo largo de la aventura. Dentro de ellos encontrarás un icono para salvar que tiene forma de disquete. Al principio del juego, el único piso franco está en la casa de los Johnson. Después irás comprando más pisos con el dinero que vayas ganando. Al guardar las partidas, se rellenará automáticamente nuestra barra de salud y pasarán seis horas en el reloj del juego.
1.3 LA BARRA DE SALUD: PERDER VIDA
CJ pierde salud de dos maneras: por las heridas que le causan disparos, impactos, explosiones o cualquier otro ataque directo, o por no comer lo suficiente. En este caso, primero disminuirá la barra de su característica básica Gordura, después la de Musculatura, y cuando ésta llegue a cero su salud descenderá hasta que vuelva a alimentarse. Ésta es una de las principales razones para tener musculado al personaje (además de hacerle más fuerte). Cuando tu nivel de salud llega a cero, la partida no acaba: apareces en el hospital más cercano, con la barra de salud al máximo, pero con 100 dólares menos y, lo que es más fastidioso, sin las armas y objetos que portabas. Si no tienes dinero, te curarán de igual modo.
1.4.3 Protecciones.
Estos chalecos antibalas protegen tu salud hasta que son destruidos por los impactos.
que hay por las ciudades y pueblos (señalados en el mapa con porciones de pizzas, hamburguesas...). Podrás elegir entre varios menús que recuperan más tu barra de vida cuanto más caros son: 2 dólares, 5 dólares o 10 dólares. En todos los locales hay un menú “light” que te proporciona menos grasa corporal...
1.4.2 Comiendo en otros lugares como puestos de perritos calientes, o máquinas de comida y bebida que sólo cuestan un dólar y que puedes encontrar en los establecimientos 24/7, en la calle...
1.4.3 Protecciones que encontraremos en las armerías y ciertos puntos del escenario encontraremos chalecos antibalas. Al cogerlos, se activará una barra blanca encima de la barra de vida, que representa el nivel de armadura. Los impactos que recibamos irán mermando esta barra hasta que desaparezca, pero mientras tanto no perderemos salud. Ayuda a sobrevivir en tiroteos complicados.
1.4.4 Recurriendo a las mujeres de “malvivir” que frecuentan las calles, y a las que distinguimos por su ropa y su forma de andar. Para el coche cerca de una, espera a que te haga una proposición y acéptala pulsando en la cruceta. La chica subirá, y tú debes aparcar en un lugar tranquilo, y a ser posi-
1.4.4 Mujeres de la vida. Si te paras cerca entran en el coche. Llévalas a un lugar apartado y
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1.2 Icono salvado.
Si salvamos la partida en un piso franco, rellenaremos en el acto toda la barra de salud.
ble, oscuro y alejado de coches, gente y ruido. Mientras la muchacha te hace un “trabajito fino”, tú vas recuperando vida a la vez que baja tu dinero. Por cierto, si quieres recuperar la pasta que te has gastado o incluso ganar más, elimina a la muchacha nada más bajar del coche...
1.4.5 Recogiendo los iconos con forma de corazón que aparecen en ocasiones durante las misiones. Es frecuente que los veas en las guerras de bandas.
1.5 MANTENERSE EN FORMA
Aunque ya hemos dicho que comer es fundamental para que CJ sobreviva, hacerlo en exceso es malo para el personaje, que comenzará a engordar y por lo tanto se volverá más lento y se cansará antes. La manera de bajar el nivel de Gordura es comer dietas equilibradas (elige de vez en cuando el menú “light” con ensalada en los restaurantes) y, sobre todo, hacer cualquier tipo de ejercicio: correr, nadar, montar en bici y, por supuesto, usar las máquinas de los gimnasios, que son completamente gratis y además de bajar tu nivel de Gordura aumentan tu Musculatura y Resistencia. Siempre que puedas, sobre todo al principio del juego, evita los paseos largos en coche y hazte con una bici... Aunque lleve más tiempo, tu salud lo agradecerá.
1.5 Mantenerse en forma. Si no hace ejercicio,
CJ estará famélico y perderá salud en cuanto tenga ham-
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1.6.1 Lucha cuerpo a cuerpo.
Los golpes básicos de CJ son los puñetazos.
1.6.2 Armas de fuego. Si fijamos a los enemigos la puntería es automática.
1.6 NOCIONES BÁSICAS DE COMBATE
Independientemente de que ataquemos con los puños, con un arma blanca o con un arma de fuego, hay una serie de acciones básicas que siempre tendremos que repetir: primero hay que seleccionar el icono de arma o el de puño usando los botones L2 y R2 (fíjate en la parte superior derecha de la pantalla). Después, para fijar la vista de CJ en el enemigo, mantén pulsado el botón R1 y, para cambiar de objetivo entre todos los posibles, pulsa L2 y R2.
1.6.1 La lucha cuerpo a cuerpo: para golpear a un enemigo con puños o armas blancas, disponemos de dos ataques básicos: con ● descargamos un ataque normal, y con ▲ uno especial. ■ nos sirve para cubrirnos. Cuando el enemigo está agachado o caído
1.7.1 Hablar. Podemos contestar positiva o negativamente a otros personajes.
en el suelo, si pulsamos repetidamente ● le pisoteamos. También es posible ejecutar ataques en carrera, pulsando R1 mientras corremos y después ▲ ó ●.Además, en los tres gimnasios que hay en el juego (uno en cada ciudad), aprendemos nuevos y únicos movimientos de ataque, si previamente vencemos en combate a un “parroquiano” del gimnasio.
1.6.2 Armas de fuego: Tras apuntar (ya sea a un objetivo concreto fijándolo con R1, o contra cualquier punto si usamos la puntería manual), abrimos fuego con ● o L1. Además, si nos agachamos pulsando L3 nuestros disparos serán mucho más precisos (y será más difícil que nos den los del enemigos), y pulsando a ó en la cruceta damos una voltereta lateral útil para esquivar disparos. Si estás muy cerca del enemigo a disparar, apuntarás a la cabeza y podrás eliminarlo de un sólo impacto. Aunque no le aciertes en el “coco”, el impacto será tremendo.
1.7.2 Objetos. Muchos, como la cá-
mara de fotos, se usan igual que un arma.
1.7 OTRAS HABILIDADES BÁSICAS 1.7.1 Hablar. En ocasiones, mantenemos conversaciones con personajes en las que damos contestaciones negativas pulsando en la cruceta, o positivas pulsando . Responder de manera positiva nos hace avanzar en una misión en curso, mientras que las negativas suelen quedar relegadas para tareas opcionales que no quieras hacer.
1.7.2 Usar objetos. Los objetos que no son armas, como la cámara, el spray de pintura o las flores se usan de la misma manera: se apunta con R1 y se utilizan con ●. Eso sí, mira bien a quien manchas con el spray o quien es el “afortunado” al que le sueltas el ramo de flores, o afronta las consecuencias.
2. SISTEMA DE HABILIDADES
Uno de los elementos más interesantes y novedosos de GTA San Andreas es la posibilidad de ir mejorando una serie de características y habilidades de CJ, al más puro estilo juego de rol (pero aplicado al universo GTA). Las hemos dividido en dos grupos: características primarias, que están en relación con el estado físico y el respeto que impone CJ, y que se mejoran acabando misiones, comprando objetos o haciendo ejercicio; y las habilidades secundarias, relacionadas con el manejo de vehículos o armas, y que mejoran con la experiencia. Cuida de aumentar estos valores y te será más fácil avanzar en el juego.
2.1 PRIMARIAS 2.1.1 Respeto. Lo ganamos cumpliendo las misiones, eliminando a miembros de otras bandas, protegiendo nuestro territorio e invadiendo el de las bandas rivales, y realizando acciones concretas como pintar los “tags” o graffitis de los Ballas en Los Santos. El respeto es fundamental para reclutar miembros de nuestra banda en algunas misiones.
2.1.1 Respeto. Una habilidad básica de CJ, que le permite reclutar a miembros de la banda en ciertas misiones.
2.1.2 Resistencia. Marca la capacidad de CJ para hacer esfuerzos prolongados. Se potencia con ejercicio.
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2.1.2 Resistencia. Marca el tiempo durante el que podemos “esprintar”, nadar a toda velocidad, pedalear sobre la bicicleta... es decir, la duración de
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2.1.3 Musculatura. Estar “cachas” no sólo es más estético: ser más fuerte nos viene bien en los combates.
nuestros esfuerzos físicos. La forma de aumentar la resistencia es hacer estos tipos de ejercicios, y usar máquinas del gimnasio como la cinta o la bicicleta. Si realizamos poca actividad física, perderemos Resistencia. Por eso, sobre todo al principio del juego, no abuses de los vehículos a motor...
2.1.3 Musculatura. El volumen muscular no sólo cambia el físico de CJ, sino que hace que sus ataques con los puños o armas blancas sean más contundentes. Ganamos musculatura haciendo ejercicio físico (corriendo, montando en bici, nadando...) pero sobre todo, utilizando los dos tipos de pesas disponibles en los gimnasios. Si dejamos de entrenar, o si no comemos durante mucho tiempo, la Musculatura bajará.
2.1.4 Gordura.
Una característica contraría a la Musculatura. Si CJ tiene un índice de Gordura alto, cambiará su aspecto, será más lento y aguantará menos “esprintando”, pedaleando... Para bajar el índice de Gordura, haz ejercicio con regularidad y no te pases comiendo (prueba con las ensaladas).
2.2.1 Conducción. Nuestra pericia al volante aumenta con la experiencia.
2.2.4 Con bicicleta.
Al mejorar esta habilidad, saltarás mucho más alto.
2.1.4 Gordura. Estar demasiado gordo es un problema: somos más lentos y nos cansamos mucho antes.
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2.1.5 Sex-Appeal. Si vestimos bien, estamos cachas o nos tatuamos, ligar será una tarea mucho más fácil.
2.1.5 Sex-Appeal. Para subir la barra de esta ha- 2.2.4 Con Bicicleta. Cuanto más alta esté esta bilidad, debes mejorar tu aspecto: tener un cuerpo escultural, llevar peinados chulos, tatuajes y ropa cara... Todo con tal de tener un mayor tirón con las chicas, y que te sea más fácil echarte novia.
2.2 SECUNDARIAS 2.2.1 De Conducción.
Sube con la experiencia conduciendo, y si no alcanza cierto nivel no podremos participar en algunos retos, como carreras de competición. Ya sabes, a echar horas al volante de cualquier trasto con 4 ruedas que veas...
2.2.2 Con Motos. Aumenta cuanto más conducimos este tipo de vehículos. Cuanto mayor sea, mejor será nuestra habilidad para no caer de la moto.
2.2.3 De Vuelo. Otra habilidad que sube en función de nuestra experiencia manejando vehículos, en este caso aviones y helicópteros de cualquier tipo.
2.2.1 Conducción. Para competir en los retos hay que tener cierto nivel.
2.2.5 Capacidad Pulmonar.
Nos permite aguantar más tiempo bajo el agua.
característica, más rápido nos impulsaremos para saltar más alto, e iremos hacia atrás con mayor velocidad sin caernos. Aumenta con el uso de la bici.
2.2.5 Pulmonar. Marca el tiempo que resistimos bajo el agua (viene indicada por una barra azul en la parte superior derecha de la pantalla al sumergirnos). Para aumentarla, tenemos que bucear.
2.2.6 Salud máxima. Esta habilidad aumenta la capacidad máxima de nuestra salud. La incrementamos haciendo cualquier tipo de ejercicio.
2.2.7 Con Armas. Se incrementa en cada tipo de arma (ametralladoras, pistolas, escopetas, subfusiles, rifle de francotirador...), en función de lo mucho que las usemos. Al subir, mejora la precisión y el alcance de nuestros disparos. Hay tres grados en estas habilidades: Cutre, Gángster y Asesino. Si alcanzamos este tercer grado, podremos manejar un arma corta con cada mano. Espectacular y efectivo.
2.2.2 Con motos.
2.2.3 De vuelo. Al subir esta habili-
2.2.6 Salud máxima.
2.2.7 Con armas. Con experiencia
Si la aumentamos, será más difícil cernos de la “cabra”.
Haz ejercicio y aumentarás tu barra de salud.
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dad pilotar vehículos aéreos será más fácil.
dispararás más lejos y con mayor precisión.
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3. CÓMO GANAR DINERO
Para salir adelante entre los criminales de San Andreas, el dinero es fundamental. Si queremos que nos respeten tenemos que vestir con elegancia, comprar propiedades, mejorar nuestro vehículo... En dos palabras, aparentar. Y para ello, hace falta pasta, mucha pasta. Y como no es fácil ganarlo, sobre todo al principio de la aventura, te contamos las mejores maneras.
3.1 Robar a los transeúntes. La mayoría dejan caer dinero al eliminarlos.
3.5 Apuestas. Juegos que dependen de nuestra habilidad, o sólo de la suerte.
Se activan pulsando R3 en vehículos determinados.
3.2 Misiones R3.
Un tipo especial de misión R3 en la que predomina el sigilo.
3.3 Robar pisos.
3.4 Eventos especiales. Carreras
3.6 Cumplir misiones.
3.7 Conducción extrema. Ciertos
3.8 Ganar territorios. Los territo-
Al cumplir algunas ganamos cantidades variables.
saltos y acrobacias reportan algo de pasta.
3.1 ROBAR A LOS TRANSEÚNTES
3.4 PARTICIPAR EN EVENTOS ESPECIALES
3.2 MISIONES R3
3.5 APUESTAS Y JUEGOS DE AZAR
Podemos hacernos con pequeñas sumas eliminando transeúntes y recogiendo el dinero que dejan caer. Los miembros de las otras bandas manejan más pasta. Un caso especial son los “traficantes” que pululan por Los Santos, que dejan 2000 “pavos” cada uno.
Se activan cuando montamos en ciertos vehículos y pulsamos R3. Se trata básicamente de trabajos normales, completamente legales, como taxista, conductor de ambulancias... Cuando completas en su totalidad las misiones R3 de un tipo, comienzas a recibir cantidades fijas si pasas por unos lugares concretos cada 24 horas de juego. Más adelante te explicamos este proceso con detalle.
3.3 ROBAR PISOS
Es un tipo especial de misión R3. Tras superar la misión “Home Invasion” en Los Santos podrás practicar estos delitos, que detallamos en su apartado.
Como por ejemplo las carreras urbanas o la competición de 8-Track en el Estadio de Los Santos. En algunos de estos eventos se gana mucha “pasta”.
A lo largo de todo el estado San Andreas podrás participar en todo tipo de apuestas y juegos de azar, desde los juegos de los casinos de Las Venturas a las apuestas en carreras de caballos, o en partidas de billar, carreras ilegales... Eso sí, los juegos de azar son arriesgados, e igual te compensa coger las herraduras que hay en Las Venturas (la última ciudad del juego), que aumentan tu suerte, antes de apostar...
3.6 CUMPLIR MISIONES
Lo normal es que al acabar una misión ganes Respeto, pero en otras, sobre todo cuanto más avances en el juego, también recibirás sumas de dinero.
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y otros tipos de competiciones puntuales.
rios de la banda también “rentan” dinero.
3.7 CONDUCIR DE MANERA EXTREMA
Poniendo los coches a dos ruedas, realizando grandes saltos, haciendo caballitos con en bici o moto, prolongando las frenadas...) consigue sumas de dinero en función de la distancia que cubras con la maniobra y las piruetas que ejecutes (giros, vueltas de campana...). Eso sí, son cantidades discretas, no te van a dar para mucho. Además, también están los saltos únicos. Ganas 500 dólares por cada uno, y más adelante te detallamos las localizaciones de todos los que puedes realizar a lo largo y ancho de San Andreas.
3.8 GANAR TERRITORIOS Si provocas y superas las guerras de bandas, podrás controlar territorios enemigos. En función del número de territorios que tengas, cada cierto tiempo recibirás una cantidad de dinero si pasas por tu casa. (cuantos más controles, más pasta ganarás). Además, los miembros de la banda rival dejarán dinero y armas que te ahorrarán el tener que pasar por AmmuNation. Una de las mejores maneras de ganar cantidades interesantes en la primera parte del juego.
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4. PERSEGUIDOS POR LA “PASMA” A pesar de que el crimen se extiende por San Andreas, este estado no es una territorio sin ley. Por las calles y carreteras de sus ciudades y pueblos patrullan muchos policías que, corruptos o no, intentarán detener a CJ si le ven cometer un delito. En este apartado te lo contamos todo sobre cómo actúan y las maneras que tienes de eludirles cuando te pisan los talones.
4.1 LA POLICÍA Y EL NIVEL DE BÚSQUEDA
Los policías de San Andreas patrullan a pie, en moto o en coche. Y, lógicamente, se lanzan a por ti cuando sacas los pies del tiesto y te ven cometiendo un delito, ya sea disparando, golpeando o atropellando a alguien, provocando accidentes con el coche, robando vehículos o entrando a hurtadillas en la casa de alguien... Eso sí, en San Andreas son permisivos con las armas, y si un poli te ve con una desenfundada no hará nada a no ser que apuntes a alguien. Esta regla se rompe si entras en una comisaria, donde también puedes coger armas gratis, pero procura no llevar ninguna equipada mientras que estás en su interior... Cuando seas detectado con las manos en la masa, una serie de estrellas en la parte superior derecha de la pantalla indicará la intensidad con la que te busca la policía. En un primer momento se iluminará
una sola estrella, que indica que la policía intentará detenerte si te ve. Si en tu huida cometes más actos delictivos, el nivel de búsqueda subirá a dos estrellas, y ya se mandarán efectivos expresamente para detenerte. Con tres estrellas, te seguirán helicópteros, con cuatro aparecerán furgones de policía, y con cinco y seis (el máximo) verás como se forman barricadas para detenerte y llegan los SWAT que te intentarán pararte con métodos aún más rudos. Eso sí, a la hora de subir el nivel de estrellas de búsqueda, ten en cuenta una cosa: eliminar a un policía supone subir directamente una estrella, mientras que acabar con un peatón no siempre implica un aumento en el nivel de búsqueda... No lo olvides en tus huidas precipitadas, para que no atropelles a quien no debes. Si finalmente eres atrapado por la policía, te llevarán a la comisaría más próxima, pero tras un soborno de 150 dólares, saldrás a la calle. Eso sí, como no podía ser de otra manera, perderás todas las armas y objetos que llevaras al ser capturado.
4.2 REBAJAR EL NIVEL DE BÚSQUEDA
Para que el nivel de búsqueda baje, hay varios métodos que debes tener muy en cuenta:
4.2.1 Ocultarse. Permanecer fuera de la vista de la policía y esperar a que baje completamente el nivel de búsqueda. Podemos ocultarnos en pisos francos y otros establecimientos siempre que la poli no nos vea entrar, porque si no nos esperará fuera y disparará en cuanto nos vea salir. Eso sí, si en un piso franco salvas la partida, el nivel de búsqueda bajará automáticamente hasta cero, y la “poli” te dejará en paz.
4.2.2 Cambiar aspecto del coche. Introducirnos en un taller de pintura “Pay & ´N Spray” (señalados con un spray en el mapa): por cien dólares, cambian el color de tu vehículo (que no puedes elegir) y cuando sales la policía ya no te busca. Además, reparan los dalos que pueda tener el coche. Eso sí, una vez fuera las estrellas quedan parpadeantes, durante un tiempo, y si comentes algún delito antes de que desaparezcan del todo, el nivel de búsqueda volverá a ser automáticamente el que tenías antes de entrar en el taller. Sé cuidadoso si no quieres correr de nuevo.
4.2.3 Recoger iconos de estrella. Si reco4.1 Policía. Cuando el nivel de búsqueda llegue a las tres estrellas, la policía mandará hasta helicópteros.
4.2.1 Ocultarse.
Si nos escondemos y la policía pasa un tiempo sin vernos, el nivel de búsqueda baja poco a poco.
4.1 Policía.
Si nos pilla dentro de un coche, la “poli” nos “trincará” y pasaremos la noche en comisaria.
4.2.2 Cambiar aspecto del coche.
En estos talleres despistamos a los “polis” arreglando la pintura...
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ges uno de los iconos en forma de estrella que verás por la calle y tienes alguna estrella a tus espaldas, bajará en una tu nivel de búsqueda. Están siempre en lugares fijos, así que recuerda su situación para buscarlos en las huidas.
4.2.3 Recoger iconos de estrella.
Si coges un icono de estrella, bajará un grado el nivel de búsqueda.
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5. ARMAS Y CÓMO CONSEGUIRLAS GTA San Andreas también es enorme en el número de armas que puede manejar CJ. Desde un simple puño americano a cuchillos, katanas, varios tipos de pistolas, escopetas, armas automáticas, un lanzamisiles... Y eso, sin olvidar que también hay otras menos ortodoxas, como palos de golf o billar, bastones y hasta un spray que, bien usado, puede ser letal...
5.1 Bate. Un arma con la que derriba-
mos a los enemigos en dos o tres golpes.
5.1 Rifles de asalto.
Este tipo de armas son letales a cualquier distancia.
5.1 DISTINTOS TIPOS DE ARMAS
CJ puede usar armas y objetos de doce categorías distintas, aunque sólo puede llevar una de cada tipo a la vez, así que si encuentra una de una categoría ya “ocupada”, para cogerla debes pulsar L1 y así la sustituirá por aquella que ya tenía. Aquí están las doce categorías: •Puño ( y Puño americano) •Armas de Melé (bates,porras de policía,palas...) •Armas de mano (como pistolas) •Escopetas. •Armas automáticas. •Rifles de asalto. •Rifles. •Armas pesadas. •Armas arrojadizas (como granadas) •Objetos (spray, cámara de fotos) •Regalos (como las flores) •Objetos especiales (como el paracaídas)
5.3.1 Robar armas. Elimina a los personajes armados y luego podrás recoger las armas que dejen al caer.
5.1 Lanzamisiles.
Artillería que hace saltar por los aires cualquier vehículo.
5.2 HABILIDADES CON LAS ARMAS
Muchas de las armas te permiten potenciar, con la práctica, tu habilidad al manejarlas, ya sea con ese arma en concreto, o con las de todas de su categoría. En este tipo de habilidad hay tres niveles: comienzas en nivel Cutre, cuando logras aproximadamente un 30% pasas a nivel Gángster (y aumentas así la precisión y alcance de los disparos) y si llegas al 100% alcanzas el nivel Asesino. Este último nivel no sólo vuelve a aumentar alcance y precisión, sino que, en el caso de algunas armas de una mano, te permite disparar con dos a la vez (con una en cada mano, claro está). Por otra parte, algunas armas tienen un manejo especial. Por ejemplo, el bazooka se dispara en vista subjetiva, o las armas arrojadizas como las granadas o los cocteles molotov las lanzamos más lejos cuanto más mantengamos pulsado el botón ●. Por, último, señalar que las armas más pesadas, como el bazooka, nos harán correr más lento, y con otras, como la sierra mecánica, no podremos saltar muros.
5.3.2 Comprar armas. Las tiendas Ammu-Nation
son frecuentes en las ciudades y pueblos de San Andreas.
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5.2 Habilidad con las armas. La puntería mejora con la experiencia.
5.3 CÓMO CONSEGUIR LAS ARMAS 5.3.1 Robándolas.
Arrebatándoselas a los personajes armados con los que te toparás durante tu aventura: la policía, los miembros de bandas, traficantes de drogas, muchos de los transeúntes...
5.3.2 Comprándolas.
En las armerías Ammu-Nation (un icono de pistola en el mapa). Además, desde la misión “Nines and AK’s”, encontrarás una pistola gratis en el callejón de Emmet, cerca de la casa de CJ.
5.3.3 Encontrándolas. Hay armas repartidas por todos los escenarios del juego. A lo largo de la guía os mostramos dónde hay algunas, pero seguro que disfrutaréis buscando el resto vosotros mismos.
5.3.4 Realizando tareas especiales. Como pintar todos los cien graffitis que hay diseminados en Los Santos, que hace aparecer una serie de armas en la puerta de la casa de CJ.
5.3.3 Encontrar armas. Desperdigadas por los escenarios hay algunas de las armas más curiosas del juego.
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6. LOS VEHÍCULOS
Uno de los grandes atractivos de la saga Grand Theft Auto ha sido siempre la enorme variedad de vehículos que nos ha permitido manejar. Y este aspecto se ha potenciado hasta el infinito en San Andreas. Decenas de modelos de coches de todo tipo, motos, varios tipos de aviones y barcos... Y, además, se han añadido sorpresas como la posibilidad de “tunear” coches.
6.1 VEHÍCULOS EN GENERAL
CJ puede manejar cualquiera de los cientos de vehículos que encontrará durante todo el juego. Esto implica que pilotaremos coches de todo tipo, motos, bicicletas, camiones, vehículos 4x4, quads, barcos, helicópteros, avionetas, aviones, trenes y hasta tanques... La lista completa es de varios cientos, y para entrar en cualquiera de ellos, sólo hay que acercarse y pulsar ▲. El problema surge si hay alguien en el vehículo, ya que al desalojarlo, puede reaccionar de tres maneras: salir huyendo, intentar alcanzar el vehículo para sacarnos del él e introducirse de nuevo, o alcanzarnos, sacarnos del coche y dispararnos o golpearnos. Esta última opción es la de los pandilleros, los policías, y también la de muchos ciudadanos amantes de la seguridad que llevan sus propias armas. Afortunadamente, una vez nos metemos en el vehículo, es fácil pisar el acelerador y dejar atrás a estos antiguos propietarios que buscan venganza.
6.2 LOS COCHES LOW-RIDER
Se trata de un tipo de coches altamente”tuneables” que debes usar en alguna competición concreta, como las apuestas de “baile de coches” que se celebra en el barrio El Corona de Los Santos (para este tipo de apuesta, necesitas que el coche tenga la Suspensión Hidráulica, así que si cuando lo encuentres no la tiene, debes ponérsela en un taller de “tuneo” de Low-Rider, específicos para este tipo de coches).
6.2 Coche LOW-RIDER. Hay 7 modelos, y todos son rápidos, elegantes y tienen su propios talleres de “tuneo”.
6.1 Moto.
Una auténtica delicia: veloces y manejables, su único defecto es que si te chocas es fácil caer.
Ésta es la lista de los coches Low-Rider de San Andreas: • Blade • Broadway (si pulsas R3 en él, iniciarás las misiones de chulo) • Remington • Savanna • Slamvan • Tornado • Voodoo
6.3 TALLERES DE TUNING
En el mapa aparecen señalados con el icono de una llave inglesa roja, y en ellos puedes “tunear” unos sesenta coches del juego (no se pueden tunear camionetas, camiones, etc.). Hay dos tipos de talleres: los que tunean coches Low-Rider y los que tunean el resto de coches. En un taller normal no podrás entrar con un Low-Rider, y viceversa.Casi todas las mejoras
6.3 Taller de Tuning. En estos talleres podemos
cambiar muchos aspectos de unos sesenta tipos de coches.
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6.1 Robando coche. CJ roba cualquier coche con tan sólo pulsar ▲, pero ojo con los propietarios...
que puedes comprar en estos locales son meramente estéticas, excepto el Nitro que sirve para aumentar la velocidad del vehículo durante un corto espacio de tiempo y la Suspensión Hidráulica que hace a los coches capaces de “bailar” moviendo el stick derecho.
6.4 TALLERES DE PINTURA
En estos talleres, indicados con un icono de un spray de pintura en el mapa, puedes reparar un coche averiado, por muy hecho polvo que esté, por unos módicos 100 dólares. Meterse en ellos sirve para despistar a la policía, ya que el coche sale pintado de otro color (no puedes elegir cuál) y las estrellas de tu nivel de búsqueda quedan parpadeantes. La policía ya no te persigue, pero si cometes algún delito antes de que las estrellas dejen de parpadear, volverás a tener el nivel de búsqueda anterior a la entrada al taller, así que cuidado con “hacer el burro” por un rato.
6.4 Taller de pintura. Por cien dólares, pintamos y arreglamos el coche. Y también despistamos a la policía.
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7. APUESTAS EN LOS SANTOS
En la ciudad de Los Santos hay varios sitios donde puedes apostar tu dinero con la esperanza de multiplicarlo o, simplemente, para pasar el rato en minijuegos bastante entretenidos. En esta guía te contamos cuáles son estos lugares y los riesgos que implica jugarse el dinero en ellos (que en algunos es mucho mayor que en otros).
7.1 Billar de Green Bottle 1. Este bar en el que
7.1 Billar de Green Bottle. Podemos apostar hasta
7.1 EL BILLAR DE GREEN BOTTLE
7.2 LOS “BAILES” DE COCHES LOW-RIDER
jugamos al billar está cerca de la casa de CJ en Los Santos
En cada una de las tres ciudades del juego, hay un bar en el que puedes jugar al billar (como The Green Bottle en Los Santos, el bar que hay en hacia el oeste, siguiendo todo recto en la acera de la derecha según sales por la única carretera que nace del barrio donde vive CJ). La apuesta mínima de 50 dólares y una máxima de 1.000. Las reglas son las del billar americano y el control es muy sencillo: el stick analógico izquierdo se usa para apuntar con el taco. El botón Select, para cambiar la vista. Después, pulsa ✖ para pasar a la posición de tiro, usa el stick izquierdo para colocar la punta del taco y golpea la bola con el derecho. Por cierto, esta es la manera de apostar con menor riesgo, porque si pierdes puedes pegarle una paliza a tu contrincante y recuperar el dinero. Intentará defenderse con el palo, pero no es un rival temible.
7.2 Los “Bailes” de coches Low-Rider.
En este minijuego de baile con coches se admiten apuestas.
1.000 pavos... y recuperarlos a golpes si perdemos.
También en la misión “César Vialpando” te tocará participar en una curiosa competición de “baile” de coches Low-Rider, que se mueven al ritmo de la música gracias a su sistema de suspensión hidráulica. Tras esta misión, podrás volver siempre que quieras al barrio La Corona, concretamente a la Union Station (la estación de tren) y buscar a una persona apoyada en una pared y que tiene delante un círculo rojo como el que da paso a las misiones. Si hablas con ella, te dirá que la pandilla de los Low-Rider está reunida justo detrás. Una vez con ellos, podrás apostar entre 50 y 1.000 dólares en un minijuego de “baile” de coches como el que probaste en la misión. Cuanto mayor sea la cantidad que apuestes, mayor será la dificultad... pero nosotros te recomendamos que apuestes siempre el máxi-
7.3 Apuestas en las carreras.
La apuesta máxima es de 10.000 dólares. Podemos ganar mucha “pasta”...
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7.2 Los “Bailes” de coches Low-Rider. En Union Station se celebra esta curiosísima competición.
mo, ya que a menos que seas muy torpe, resulta bastante sencillo conseguir la victoria. No obstante, por si no sabes cómo se te dan este tipo de minijuegos, mejor salva la partida antes...
7.3 APUESTAS EN LAS CARRERAS DE CABALLOS
En la casa de apuestas de Dowtown Los Santos (indicada en el mapa con un símbolo de un caballo), se apuesta en carreras de caballos. Elige uno en función de cómo están las apuestas previas. Claro está, si apuestas por un caballo con menos posibilidades puedes ganar más dinero, pero el riesgo es mayor... Para aumentar tu suerte en este tipo de juegos, puedes buscar las 50 Herraduras escondidas en Las Venturas.
7.3 Apuestas en las carreras.
Una vez comienza la carrera, la suerte es nuestra única aliada para ganar.
PS2
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8. DESVALIJANDO PISOS
El tipo de misiones R3 más novedosas de GTA San Andreas son en las que desvalijamos pisos. Sólo podemos cometer estos delitos con un determinado camión de carga, y a partir de las 20:00. Son misiones en las que predomina el sigilo.
• Camiones para robar. Necesitamos uno de carga para estas misiones.
• Con nocturnidad.
Sólo podemos robar de noche, a partir de las 20:00.
La técnica para desvalijar pisos la aprendes en la misión “Home Invasion” (antes no puedes practicar este tipo de delitos). Para llevarla a la práctica, debes conducir de noche una furgoneta negra de transporte como la de la misión (siempre hay una muy cerca del gimnasio en Los Santos, en una urbanización de pisos azules). Para poder activar esta misión,
• Ni pizca de ruido.
La clave está en moverse despacio para no hacer ruido.
espera a las 20:00, cuando empieza a anochecer (antes es imposible). Al pulsar R3, en las casas en las que puedes entrar aparece una marca amarilla (un triángulo invertido) cerca de la puerta. Lo mejor que puedes hacer es coger el camión un poco antes y rondar por un barrio con casas particulares y, en cuanto den las 20:00, pulsar R3. Desde este momento, ten-
• Desvalijando. Nos hacemos con objetos como teles, vídeos, consolas...
drás 8 minutos (8 horas en el juego) para desvalijar todas las casas que puedas. Lo mejor es que entres agachado (pulsando L3) y andes muy despacio y con extremo cuidado, vigilando siempre que no se llene la barra de ruido para no despertar a los habitantes de la casa, y así ir retirando las pertenencias valiosas (televisiones, vídeos, etc.), con tal sólo pulsar ▲.
9. EL SIGILO, UNA NUEVA TÉCNICA CRIMINAL Con el enorme número de habilidades que exhibe, CJ tenía que ser experto en tácticas de sigilo. Deslizarse tras la espalda de los enemigos y eliminarlos rápidamente y en silencio será una de las técnicas fundamentales en algunas misiones.
• Avanza con cuidado.
Andar agachado y lentamente es fundamental para que no nos oigan los enemigos.
En la misión “Madd Doggs Rhymes” descubrimos las habilidades de CJ para infiltrarse en silencio y acabar con sus enemigos por la espalda. A partir de ese momento, podemos utilizarlas en cualquier punto del juego. Agachándonos con R3, podemos acercarnos por la espalda a los enemigos, apuntarles con R1 y pulsar ● para acabar con ellos por la espalda.
• Rápido y letal.
Manejando el cuchillo acabamos con el enemigo sin que se entere ningún personaje cercano.
Además, en las zonas interiores también disponemos de un radar en la parte inferior izquierda de la pantalla que nos indica en forma de flechas rojas la posición de los enemigos y la dirección en la que miran, para que sea más fácil pillarlos por sorpresa. La última técnica que usamos para que no nos vean los enemigos es ocultarnos en las sombras.
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• Protegido en las sombras.
La oscuridad y los elementos del escenario sirven para que no nos vean.
Tras superar la mencionada misión, podemos usar la táctica sigilosa en cualquier momento, pero el cuchillo y la pistola con silenciador son las únicas armas con las que eliminarás a los enemigos en silencio y al instante. No lo olvides, porque puede serte útil a la hora de dejar atrás a los polis. Si tienes que elegir, quédate mejor con el cuchillo.
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10. MINIJUEGOS
Además de los minijuegos de apuestas, en Los Santos también podemos disfrutar de otros en los que no nos jugamos dinero, pero sí que sirven para pasar un rato bastante divertido. Aquí tienes algunos de los más significativos.
10.1 Juega a videojuegos.
En las máquinas arcade o en la consola de CJ.
10.1 Juegos variados.
Hay diversos juegos, y en todos prima la habilidad.
10.1 VIDEOJUEGOS
Carl encontrará varias máquinas de videojuegos en los que echar una partidita. En la consola de su casa podrá disfrutar del “matamarcianos” They Crawled from Uranus. En el bar cercano, The Green Bottle, hay dos recreativas, Let´s Get Ready to Rumble, en la que manejamos a una abeja que recoge flores, y otro “matamarcianos”, Go Go Space Monkey. Y en el 24/7 de Little México, hay otra máquina de They Crawled from Uranus y un tercer “matamarcianos”, Duality.
10.2 Échate unos tiritos.
En las canchas con balón puedes jugar al basket.
10.2 BALONCESTO
En las canchas de baloncesto de la ciudad en las que veas un balón, podrás echarte unos “tiritos” si te acercas y pulsas ▲. Una marca roja te indicará la posición desde la que debes tirar, cada vez más alejada. Mantén pulsado ✖ para que Carl salte y suéltalo en el punto más alto del salto para que tire. Empiezas con un minuto de tiempo, pero cada vez que metes un tiro ganas cinco segundos. A medida que los tiros son más difíciles, aumenta su puntuación. Ah, y no hace fal-
10.2 Machaca el balón.
CJ también hace malabarismos y hasta mates.
ta que te coloques en el centro de cada marca roja para tirar, con que la toques ligeramente el tiro será válido. Unas curiosidades más: si pulsas ■, Carl hará rodar el balón por sus hombros, y si pulsas ● lo hará girar sobre su dedo. Por último, prueba a correr hacia la canasta y pulsar ✖ cuando estés cerca para hacer un mate. También puedes encontrar una canasta en más sitios, como en la casa de CJ, en el porche de la casa de su hermano Sweet o en el parque, por ejemplo. Estando tan cerca, no tienes excusa para no probar tu habilidad con el balón.
11. EL RESPETO
En las peligrosas calles de Los Santos, el respeto lo es todo. Cuanto más cuidemos esta característica, más hombres de nuestra banda podremos controlar y más poderosos seremos a la hora de enfrentarnos contra los pandilleros rivales... El respeto es una característica fundamental si quieres “conquistar” las calles de Los Santos. Cuanto más respeto tengas, más hombres de tu banda te seguirán con sus armas dispuestos a ayudarte en los tiroteos
• Supera misiones.
Para subir el respeto, supera las misiones que nos propongan nuestros “hermanos” de Grove.
de las guerras de bandas. Sólo superando las guerras de bandas podrás conquistar territorios, una de las mejores formas de ingresar “pasta” en la cuidad de Los Santos. El respeto se obtiene de muy diversas formas, que pasa-
mos a detallar a continuación: cumpliendo las misiones que te ofrecen los miembros de tu banda (36%), controlando territorios (6%), teniendo dinero (6%), poniéndote “cachas” en el gimna-
• Conquista zonas.
• Maneja “pasta”. Manejar grandes cantidades de
Conquistar y controlar territorios también te hará ganar mucho respeto entre tu gente.
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“pasta” también es motivo de respeto. Así que ya sabes...
PS2
WorldMags.net sio (4%),“triunfando” con las mujeres (4%) y vistiendo la ropa adecuada, llevando siempre en ella el color verde de tu banda (4%).
• Bonificadores. Al porcentaje anterior hay que sumar una serie de situaciones, que cuando se produzcan harán subir tu nivel de respeto: •Tomas posesión de un territorio (+30%) •Eliminas a un miembro de una banda rival (+0,5%) •Eliminas a un traficante de droga (+0,005%)
• Penalizadores. Te hacen perder respeto:
•Pierdes el control de un territorio (-3%) •Cae un miembro de tu banda (-2%) •Eliminas a un miembro de tu banda (-0,005%) La mejor forma de obtener respeto es conquistando territorios (además de cumplir las misiones que te encarguen los de tu banda). Lo mejor es ir acompañado de otros miembros de tu banda. El número de aliados que podrás “reclutar” para ayudarte en los tiroteos depen-
• Piensa en verde.
Es básico llevar en tu atuendo el color verde de tu banda.
• Ponte “cachas”. Además de Musculatura y Resistencia, “machacándote” en el gimnasio lograrás respeto.
de de tu nivel de respeto. Cuanto más te respeten en tu banda, mayor será el número de hombres que te seguirá en la batalla, hasta un máximo de siete: •Respeto por encima del 1% = puedes reclutar 2 miembros de tu banda •Respeto por encima del 10% = puedes reclutar 3 miembros de tu banda
• Elimina enemigos.
Eliminar a los pandilleros enemigos sube el respeto.
• Liga mucho. Tener “piba” y saber mantenerla como
se merece también aumenta tu prestigio entre los colegas.
•Respeto por encima del 20% = puedes reclutar 4 miembros de tu banda •Respeto por encima del 40% = puedes reclutar 5 miembros de tu banda •Respeto por encima del 60% = puedes reclutar 6 miembros de tu banda •Respeto por encima del 80% = puedes reclutar 7 miembros de tu banda.
• Protege aliados. Perdemos respeto si dejamos que caigan nuestros aliados.
• Recluta.
Cuanto más respeto, más aliados podremos reclutar para los tiroteos.
12. GUERRAS DE BANDAS
Si eres capaz de hacerte respetar entre los miembros de tu banda, ellos te seguirán a la batalla y te ayudarán a conquistar los territorios rivales. Cuantas más zonas puedas conquistar y mantener bajo tu control, más dinero podrás “manejar”. A partir de que cumplas la misión llamada “Doberman” (que te encarga tu hermano Sweet), podrás provocar las guerras de bandas. El objetivo de estas “guerras” es asumir el control de los territo-
12.1 Mapa Territorios. Los diferentes colores marcan la zona de cada banda.
rios de las bandas enemigas, para así aumentar tu respeto y tus ingresos. A partir de ese momento, verás en el mapa que los distintos territorios están marcados con una serie de colores. Las zonas verdes son
12.1 Reclutar aliados.
Apúntales y pulsa en la cruceta para reclutarlos.
12.1 Te siguen.
las que “pertenecen” a tu banda, los Grove Street, mientras que el resto de los territorios que están marcados con otros colores están bajo el control de bandas enemigas. Ojo cuando entres en zonas enemigas...
Pulsando en la cruceta te seguirán, y con defienden la zona.
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12.2 Atacar territorios. Comenzar el ataque desde el coche te dará ventaja.
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12.2 En la guerra.
Para superar la guerra de bandas, tendrás que resistir tres oleadas de enemigos armados.
12.1 RECLUTANDO A LOS “HERMANOS” DE GROVE STREET
Para provocar una guerra de bandas, basta con que entres en un territorio enemigo y elimines a unos cuanto pandilleros rivales (normalmente es suficiente con tres). Pero antes de llegar, asegúrate de llevar contigo un buen arsenal (cómpralo o consíguelo de una forma menos “legal”) y de que te acompañen algunos miembros de tu banda, ya que serán un buen apoyo durante los tiroteos. El número de aliados que puedes reclutar depende del nivel de respeto que tengas (si quieres saber todos los detalles, mira en el apartado anterior). Para reclutarlos, basta con que les apuntes y pulses en la cruceta de tu Dual Shock 2. Una vez reclutado el número máximo de hombres posibles, puedes darles 2 sencillas órdenes: pulsa en la cruceta para que te sigan y si quieres que mantengan su posición actual. Estás órdenes puedes darlas en cualquier momento (incluidos los tiroteos). Ten cuidado de no alejarte mucho de ellos o los perderás de vista. Por ello, lo mejor si tienes que hacer con ellos un desplazamiento es ir en un vehículo (elige el modelo en función del número de pandilleros que vayan contigo, no vayas a pretender subir a tres en una moto), ya que además al llegar podrás empezar el tiroteo desde el vehículo, lo que te dará una ligera ventaja al principio.
12.3 ¡Nos atacan! Al ser atacado uno de nuestros te-
rritorios, recibiremos el correspondiente mensaje de alerta.
12.2 Aprovecha los ítems.
12.2 El barrio es tuyo. Al acabar con todos los ene-
12.2 ATACANDO TERRITORIOS ENEMIGOS
Por cada barrio obtenido, subirá tu nivel de respeto y la cantidad de pasta que puedes “cobrar” en la puerta de la casa de los Johnson. El barrio conquistado aparecerá en verde en el mapa y ahora en esa zona verás “paseando” a los de tu banda en vez de a los hostiles miembros de pandillas enemigas.
Entre oleada y oleada, no olvides coger la pasta, armas y resto de ítems que veas.
Una vez que hayas llegado a un territorio enemigo, tendrás que buscar y eliminar a algunos miembros de esa banda enemiga (normalmente con tres ya es bastante). Empezará así una guerra de bandas. Para superarla, tendrás que resistir el ataque de los enemigos, que vendrán en tres oleadas. En la primera oleada, vendrán pocos enemigos y “sólo” decentemente armados. En la segunda el número irá aumentando, al igual que su potencia de fuego. Y la tercera será la más difícil, ya que serán más enemigos y muchos de ellos portando temibles AK-47. Durante las oleadas, no pierdas de vista el mapa, ya que así podrás saber cuántos enemigos te atacan y por dónde vienen, y buscar así la posición más ventajosa. Entre oleada y oleada, tendrás un breve periodo de descanso. Aprovéchalo para recoger rápidamente las armas y el dinero que hayan dejado los enemigos caídos. Además, estate atento porque durante las guerras de bandas suelen aparecer por la zona chalecos antibalas y corazones que te pueden venir muy bien en caso de apuro. Si te eliminan durante la guerra, el territorio seguirá en manos de la banda correspondiente, al igual que si huyes de la “zona de guerra”. Si sobrevives a las tres oleadas de enemigos, el barrio es tuyo.
12.3 Mapa del ataque.
En el mapa, verás el territorio atacado en rojo. De esta forma sabrás dónde dirigirte.
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migos, el barrio es tuyo. Ganarás respeto y más “pasta”.
12.3 DEFENDIENDO TU TERRITORIO
Pero ten mucho cuidado, ya que igual que tú puedes atacar los territorios de los “gangs” enemigos, ellos también pueden atacar los tuyos. Cuando esto se produzca, recibirás el mensaje “¡Están atacando nuestro barrio!” en la parte superior izquierda de la pantalla. Si entonces miras el mapa, verás la zona atacada parpadeando en rojo y un icono morado que marca dónde se localiza el foco del ataque. Entonces tendrás que ir para allá a defender tu territorio (si llegas tarde o no respondes a este ataque perderás respeto y el territorio en cuestión). La mejor manera de afrontar el ataque es llegar a toda velocidad con un coche y llevarte a cuantos enemigos puedas por delante (también puedes reclutar aliados). Ellos dispararán al vehículo para hacerlo explotar, así que ten cuidado y bájate del coche antes de que esto ocurra. Busca un lugar con una buena cobertura y empieza a disparar, pues tendrás que eliminarlos a todos para que ese territorio siga siendo tuyo. Afortunadamente aquí no hay tres oleadas de enemigos. Acaba con todos los que haya y ya está.
12.3 Defiende tu territorio.
Llega lo más deprisa que puedas a la zona y acaba rápido con los enemigos.
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13. LAS PROPIEDADES
Una de las señales de que CJ va ascendiendo en el mundo criminal es comprarse nuevas propiedades. Son bastante caras, pero nos proporcionan nuevos puntos para guardar la partida, y garajes en los que podemos conservar nuestros coches.
13.1 PISOS FRANCOS
Desde el comienzo del juego, CJ es propietario de un Piso Franco: la casa de su madre en Ganton que, entre otras cosas, es el único punto en el que podemos guardar las partidas al principio. Pero, según vaya ascendiendo en el escalafón criminal y ganando "pasta", CJ podrá ir adquiriendo las propiedades que en el mapa aparezcan marcadas con una casa de color verde. Para ello, tienes que ir hasta ellas, colocarte sobre la cifra con el icono verde y pulsar L1 para comprarlas (si dispone del dinero necesario, claro esta). En un primer momento, sólo habrá unas pocas disponibles, y tendremos que superar misiones concretas para ir desbloqueando más. Estas propiedades serán nuestros nuevos pisos francos, y en ellas podremos grabar la partida. Además, todas tienen un ropero en el que dispondremos de toda la ropa que vayamos comprando a lo largo del juego. Y muchas tienen garaje, en el que se pueden guardar uno o varios vehículos para asegurarnos que los encontramos dentro la próxima vez que vayamos. Además, si los vehículos entran dañados, tras salvar la partida podemos volver al garaje y encontrarlos impolutos. Es la manera de recuperar nuestros vehículos favoritos sin tener que ir a buscarlos lejísimos... También podremos disfrutar de minijuegos si nuestro piso tiene una consola junto a la TV.
13.2 PROPIEDADES EN LOS SANTOS Y EL CAMPO
13.1 Disquetes para salvar. Hay uno en cada piso franco. Es útil tener varios distribuidos por el mapeado.
Para que no te pierdas en las dos primeras zonas de juego, este es el listado de propiedades disponibles: 1. Casa de los Johnson en Ganton. Gratis. Con garaje.
13.2 Chalet.
Esta propiedad en Mullholland es la más lujosa de Los Santos.
13.1 A precio de mercado.
En la entrada de los edificios se indica la cantidad que hay que pagar por ellos.
2. Casa en Verdant Bluffs. 10.000 $. Sin garaje. 3. Casa en Willowfield. 10.000 $. Sin garaje. 4. Casa en Jefferson. 10.000 $. Sin garaje. 5. Piso en Verona Beach. 10.000 $. Sin garaje. 6. Chalet en Mullholland. 120.000 $. Con garaje 7. Casa en Santa María Beach. 30.000 $. También tiene garaje. Las siguientes propiedades sólo puedes comprarlas tras superar las misión Green Sabre:
13.2 Casas en el campo.
Hay varias propiedades en los pueblos cercanos.
13.2 Y con garajes.
13.1 Para todos los gustos.
El interior de cada piso franco es distinto, y los hay rurales, lujosos... etc.
13.1 Ponte a la moda.
También hay un ropero con todas las prendas que hemos conseguido en el juego.
8. Zona de guardado de Angel Pine. La consigues tras la misión Green Sabre. 9. Casa en Angel Pine. 20.000 $. Sin garaje 10. Granja en Wheatstone. 100000 $. Sin garaje. 11. Casa en Dillimore. 40.000 $. Con garaje. 12. Apartamento en Blueberry. 10.000 $. En esta ocasión no incluye garaje. 13. Casa en Palomino Creek. 35.000 $. También tiene garaje.
Las casas con garaje son más caras, pero más útiles.
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13.2 Muy variadas.
Hay casas residenciales, granjas, chalets, mansiones...
SAN ANDREAS San Andreas ❯❯ GTA G U Í AGTA
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El
Mapa
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San Andreas es el nombre de un gigantesco estado en el que encontrarás tres gigantescas ciudades, cientos de kilómetros cuadrados de campo y desierto y lagos y mares para aburrir. En cualquier caso, para que no os perdáis el más mínimo detalle del estado, aquí os dejamos el mapa completo con los principales puntos de referencia que no debéis dejar de visitar. WorldMags.net
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Lugares de interés
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Piso franco Hospital Comisaría Tienda de bombas Armería Pay`n´Spray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbería Gimnasio Bares / Clubs Estación de tren 24 / 7
Restaurantes y Tiendas Burguer Shot Well Stacked Cluckin´Bell Binco Didier Sachs Prolaps Sub Urban Victim Zip
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Modo 2 jugadores 2 Modo 2 jugadores
con libertad de movimiento 2 Modo 2 jugadores masacre WorldMags.net
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Los
Santos Bienvenido a la ciudad natal de CJ, una calurosa urbe repleta de lugares curiosos, como puedan ser una zona de tiendas para ricos, los suburbios, la zona residencial donde viven las estrellas del cine y la música o unas soleadas playas para darte un chapuzón cuando el calor aprieta...
La zona
Una ciudad que recuerda mucho a Los Ángeles, en la que no faltan la playa, los barrios comerciales, los suburbios, ni complejas redes de autopistas y canales para salir de la ciudad.
Restaurantes y Tiendas Burguer Shot Well Stacked Clunckin’Bell Binco Didier Sachs Prolaps SubUrban Victim Zip
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Lugares de interés Piso franco Hospital Comisaría Tienda de bombas
Armería Pay`n´Spray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes
Barbería Gimnasio Bares / Clubs Estación de tren 24 / 7
00. Prólogo
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C
uando tengas el control del personaje, sube en la bicicleta que está apoyada en la pared (01) y sigue las instrucciones que aparecerán en pantalla. Una vez aprendas a distribuir el peso en la bici y a realizar caballitos y saltos (02), avanza hasta la marca “CJ” en el mapa. Cuando estés cerca verás una marca roja en el suelo: entra en ella y saltará una escena de vídeo...
01. Red Smoke
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Recompensa: RESPETO +
01
D
urante el vídeo conocerás a Big Smoke (01), a Sweet y Kendal (02), los hermanos de CJ. Parece que toda la familia está en el cementerio. CJ montará en el coche con Big Smoke e irá al entierro de su madre. En la siguiente escena veremos la bienvenida que le dan a Carl... parece que las cosas no han mejorado mucho en estos últimos años. Recuperarás el control del personaje al ser atacados por los Ballas, una banda rival de los Grove Street Family. Ve hasta una de las bicicletas que se encuentran en la pared del edificio de enfrente (03) y sigue a
02. Ryder A
l entrar en la casa de Ryder observarás una nueva escena de vídeo. De nuevo con el control de CJ, sube al coche (01) y conduce hasta la marca amarilla del mapa para lle-
01
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02 los miembros de tu pandilla. Procura no perderlos de vista y mantente alejado del coche de los Ballas. Al llegar a un punto en la persecución, el grupo se separará (04); sigue ahora a Ryder hasta el barrio de los Grove Street Family. Pisa la marca roja en la calle y dará por terminada la misión. NOTA. Ahora podrás salvar la partida entre misión y misión en la casa de CJ. Date una vuelta por la casa: encontrarás un armario para cambiarte de ropa (cuando la tengas), una consola para jugar a los marcianitos, una cámara de fotos... A medida que vayas co-
!
03
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Marcianitos y maquinitas... En algunas de las casas que vayas adquiriendo y en varios locales podrás disfrutar de un minijuego. Simplemente, acércate a la consola o máquina y podrás echar una partidita a un juego de marcianitos de la “época”.
giendo ciertos objetos (como el spray) aparecerán en el cuarto. Salva la partida y sal de nuevo al vecin-
dario; al hacerlo recibirás una llamada de teléfono; contesta con L1 y ve hacia la casa de Ryder, la “R” del mapa.
El orden de las misiones
Recompensa: RESPETO + gar a la barbería (02). Ahora podrás cortarte el pelo, afeitarte... es decir, podrás cambiar el look de CJ siempre y cuando tengas el dinero suficiente para pagar al barbero. Cuando decidas el ❯❯
02
De ahora en adelante, tendrás cierta libertad para escoger el orden en el que quieres realizar las misiones. Cuántos más personajes conozcas, más posibilidades abiertas tendrás, y más posibilidades para elegir. Nosotros, para facilitar las cosas, vamos a organizarlas por personajes, pero recuerda un detalle: para acceder a las últimas misiones de un determinado personaje primero debes superar todas las anteriores, o incluso puede que primero tengas que acabar los trabajitos de otros personajes...
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❯❯ corte de pelo que quieres llevar (03),
sal de nuevo a la calle y el respeto de Carl aumentará. Una vez en la calle, Ryder te propondrá comer algo en la pizzería de enfrente. Cruza la calle y entra en el garito; verás una señal en el mostrador. Acércate y pide el menú que prefieras pulsando ó con la cruceta. Cuando
estés en plena comida, Ryder aparecerá para atracar al dependiente (04). El intento de robo fallará, de modo que monta con Ryder en el coche y llévalo a su casa para terminar la misión. Al aumentar tu respeto aparecerá una nueva marca en el mapa: “S”. Son las misiones que tendrás que hacer con Sweet, el hermano de Carl.
03
03. Sweet 01: Tagging up Turf
02
A
vanza hasta la señal “S” del mapa para empezar con las misiones de Sweet, el hermano de CJ. Tras la escena de vídeo (01), monta en el coche con Sweet (02) y avanza hasta la señal amarilla marcada en el mapa. al llegar al lugar indicado, deja el coche en la señal roja en la calle para ver otro vídeo; parece ser que la banda rival se ha dedicado a dejar su “huella” en tu territorio y debes demostrar quién manda en la zona pintando encima. Tras la demostración de Sweet, utiliza el Spray en los otros dos graffitis que aparecen marcados en el mapa como puntos de color verde. Al llegar hasta ellos enfoca con R1 el graffiti a tapar y después pulsa ●. Cuando tapes el primer graffiti, una señal nos informará de que hay un total de 100 repartidos por toda
la ciudad. Tranquilo, que un poco más adelante, en estas mismas páginas te indicamos dónde están las 100 pintadas. Cuando hayas pintado sobre estas dos señales, sube de nuevo en el coche y llega hasta la nueva señal amarilla en el mapa. Ahora entrarás en el territorio de los Ballas. Aquí tendrás que tapar otros tres graffitis (03). El primero lo encontrarás fácilmente por los alrededores; cuando te dirijas al segundo, te enseñarán a utilizar el spray como arma (04). Deshazte de los dos pandilleros que están al lado del graffiti teniendo mucho cuidado con la policía que vigila la zona. Si te descubren, da una vuelta para despistarlos y que te dejen ma-
04
05 WorldMags.net
04
Rec.: 200 $ / RESPETO +
03 niobrar tranquilo. Tras deshacerte de los miembros de los Ballas, pinta sobre este segundo graffiti (05). Acto seguido, aparecerá una nueva señal en el mapa, indicando la ubicación de otra pintada. Acércate hasta ella y te indicarán cómo llegar a las zonas superiores, subiéndote a cajas y agarrándote a salientes (pulsando ■ una y dos veces respectivamente) y cómo distinguir los puntos en el mapa. Trepa la valla metálica (06) y avanza por el callejón hasta llegar a otra valla. Salta al otro lado y sube en el muro que encontrarás a la izquierda para llegar fácilmente al tejado del edificio. Una vez arriba, pinta sobre el tercer graffiti y acto seguido salta hacia la calle para llegar fácilmente al coche donde te espera Sweet. Por último sube al coche y lleva a Sweet al barrio para que concluya la misión con éxito.
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PS2
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04. Sweet 02: Cleaning the Hood R
eúnete con Ryder y sube al coche que hay frente a la casa. Conduce hasta la marca amarilla (01) en el mapa y observa el vídeo (02). De nuevo con el control del personaje, elimina al vendedor de crack (03)
aparece señalado en el mapa con un punto rojo. Cuando lo hayas hecho, un vídeo te indicará que tendrás que ir a su casa (04) a seguir con la “limpieza”; recoge antes el bate de béisbol que te indica Ryder (05). Avanza hasta
Recompensa: RESPETO + la guarida de los traficantes y elimina a toda la “gentucilla” que encontrarás en el interior (06). Al hacerlo, regresa al barrio y terminará la misión.
TIENDA DE ROPA
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05. Sweet 03: Drive-Thru
Rec.: 200 $ / RESPETO +
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T
ras la escena de vídeo, conduce hasta el punto amarillo marcado en el mapa (el Restaurante). Tienes que comer para reponer fuerzas... lo que no es seguro es si os dejarán tomar el primer bocado. Persigue al coche de la banda contraria (01) mientras el resto de la banda dispara sin parar (02); cuando el coche de los Balas esté en llamas,
03
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!
sepárate un poco para que no te pille la explosión (03). Si algún miembro de la banda enemiga ha escapado de la explosión, aparecerá como un punto rojo en el mapa; deshazte de ellos (04) y conduce el coche hasta la casa de Sweet. Una vez dejes al hermano de Carl en su casa, tendrás que llevar a Big Smoke a la suya. Tranquilo, de nue❯❯ vo verás la señal en el mapa.
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Blindaje... ¡¡¡gratis!!!
Si quieres conseguir en cualquier momento del juego un chaleco antibalas y una metralleta de forma totalmente gratuita, lo único que tienes que hacer es, según sales de la casa de CJ, avanzar todo recto hacia la derecha, bordeando las casas que sean necesarias. Llegarás al cauce de un río seco (asfaltado). Debajo de los puentes más cercanos encontrarás ambos objetos.
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Es la primera tienda de ropa del juego, y son prendas de sport. Muchas de ellas son verdes, el color de nuestra banda...
Torso Camisa tirante blanca (por defecto) 10$ Camiseta tirante negra 10$ Anorak verde 45$ Camiseta blanca 15$ Camiseta L.S. 10$ Camiseta Sharps 20$ Camiseta verde 40$ Camisa cuadros 20$ Guerrera 30$ Camiseta Eris 35$ Camiseta Eris 2 35$ Polo 70$
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+3 +3 +5 +0 +0 +0 +3 +0 +0 +7 +7 +9
Piernas Calzoncillo negro Calzoncillo de corazones Pantalón camuflaje verde Pantalón camuflaje urbano Pantalón gris Pantalón oliva Pantalón chándal Vaqueros azules (por defecto) Pantalón gimnasia Pantalón beige Vaqueros verdes Pantalón gimnasia verde
10$ 12$ 55$ 55$ 55$ 55$ 60$ 50$ 70$ 35$ 60$ 40$
+1 +1 +6 +2 +0 +5 +3 +0 +5 +1 +15 +9
+1 +2 +1 +1 +1 +1 +2 +0 +5 +0 +5 +2
Calzado Sandalias Sandalias y calcetines Chanclas Botas vaqueras Hi-Tops Kicks Zapatillas Hi-Tops Low-Tops verdes Low-Tops azules Low-Tops negras (por defecto)
15$ 20$ 15$ 100$ 50$ 100$ 50$ 50$ 50$
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Cadenas Chapas Medallón África
12$ 12$
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Relojes Reloj rosa Reloj amarillo
15$ 15$
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Complementos Gafas de broma Antifaz Parche Pañuelo rojo Pañuelo azul Pañuelo verde Pañuelo negro
10$ 20$ 5$ 50$ 50$ 50$ 50$
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Gorros Pañuelo pirata rojo Pañuelo pirata azul Pañuelo pirata verde Pañuelo pirata negro Pañuelo rapero rojo Pañuelo rapero azul Pañuelo rapero negro Pañuelo rapero verde Gorro de punto Gorra camionero Sombrero vaquero Sombrero leopardo
25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 15$ 5$ 10$ 10$
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❯❯ Al finalizar la misión y bajes del coche,
Carl recibirá una llamada de Sweet en la que, a grandes rasgos, le llama “tirillas”, endeble, poca cosa... La charla termina con Sweet recomendándote que vayas al gimnasio (05), donde podrás sacar un poco de musculatura haciendo ejercicio... Que no se te pase por alto contestar pulsando L1. De
ahora en adelante, el gimnasio aparecerá marcado en el mapa con un icono de una pesa roja. Que vayas o no depende de ti, pero es muy importante para superar ciertas misiones, así que dedica buena parte de tu tiempo “libre” a practicar en los aparatos (06), que seguro que más adelante nos lo agradecerás.
05
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Ponte en forma en el Gimnasio En cualquier momento del juego podrás ver el estado de tu personaje si pulsas L1. Aparecerá un recuadro en la esquina inferior izquierda donde verás el nivel que están alcanzando las características básicas de nuestro personaje:musculatura, resistencia... Para subir algunos de estos aspectos tendrás que trabajar a fondo en los aparatos del gimnasio. Eso sí, ten en cuenta que sólo podrás realizar una cantidad determinada de ejercicio al día, de modo que cuando llegues a ese tope no te dejarán seguir practicando. Para mejorar tu forma física lo más rápido posible haz lo siguiente: una vez llegues al límite diario en el gimnasio, regresa a casa de Carl y salva la partida dos o tres
veces. De este modo pasarán seis horas en el juego cada vez que salves y podrás volver al gimnasio. Es especialmente importante que mejores al principio del juego dos de las características de Carl: la Musculatura y la Resistencia; para ello puedes utilizar los cuatro aparatos del gimnasio: la cinta, la bicicleta estática, las mancuernas y el banco de pesas. En las dos primeras tendrás que escoger la velocidad de la cinta o la resistencia de la bicicleta y acto seguido machacar el botón ✖. Con cualquiera de estos dos aparatos mejoras la Resistencia (lo notarás a la hora de correr); si presionas izquierda o derecha en la cruceta subes y bajas el nivel de estos aparatos. Con las pesas
mejorarás la Fuerza y tendrás que machacar alternativamente los botones ✖ y ●. Así, cuando alcances un cierto nivel de musculatura podrás desafiar al profesor del gimnasio (tendrás que presionar izquierda o derecha en la cruceta para aceptar el desafío); si lo derrotas, el profesor te enseñará nuevos movimientos de boxeo. Después, si no te ha quedado claro cómo ponerlos en práctica, podrás probarlos con el mismo profesor. Un último consejo: para bajar el nivel de gordura y mejorar otros aspectos de Carl, es recomendable que los trayectos que haga Carl de casa al gimnasio y del gimnasio a casa sean en bicicleta.
06. Sweet 04: Nines and AK’s A
vanza hasta la señal roja frente a la casa de Sweet. Una vez veas la escena de vídeo, lleva a Big Smoke a casa de Emmet, el proveedor de armas de los Grove Street Family.
Una vez en el coche (01), sigue la marca amarilla en el mapa y, como siempre, pisa la señal roja cuando llegues. Aquí aprenderás lo básico a la hora de manejar una arma de fuego: cómo
se dispara (02), cambiar de blanco, rodar por el suelo (03), disparar a los depósitos de los coches (04)... Sigue las indicaciones que aparezcan en la pantalla y estará chupado. Tras la esce-
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02 WorldMags.net
Recompensa: RESPETO + na, entra de nuevo en el coche y lleva a Big Smoke a su casa. Recuerda la ubicación de Emmet para conseguir siempre una pistola gratis (aparece en el mapa con el icono de una pistola).
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De tiendas por San Andreas Camina hasta el probador para poder escoger entre los distintos tipos de prenda que puedes comprar: torso, piernas, calzado, relojes, complementos y gorros. Todo lo que compres lo encontrarás posteriormente en los roperos de todas las casas que compres, incluida la resi-
dencia inicial. Recuerda que para esta primera misión necesitas llevar algo de color verde (puede ser un pañuelo). Posteriormente descubrirás otras tiendas en las que podrás comprar prendas específicas. Compra ahora lo que quieras... pero lleva puesto algo verde.
TIENDA DE ROPA
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07. Sweet 05: Drive-By
Rec.: 500 $ / RESPETO +
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uando terminen de discutir (01), monta en el coche (02) y lleva a tu banda al territorio de los Ballas. Acércate hasta el punto rojo en la calle y observa la escena. Los Drive-by son tiroteos en marcha, mientras vas
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montado en un coche. El objetivo es cargarte a unos cuantos miembros de la banda rival sin bajarte del coche. Ninguno se espera nuestro ataque (03), así que los encontrarás relajados, charlando alrededor de los co-
ches. Pisa a fondo el acelerador, atropella a los que puedas (04) y deja que tus compañeros de vehículo se encarguen con sus armas de los supervivientes (05). Procura no detenerte demasiado tiempo, porque si no te convertirás en ❯❯
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Torso Chaqueta Rimmers: Chaqueta R-Star: Camiseta Dribblers: Camiseta Saints: Camiseta 69ers: Camiseta ProLaps: Camiseta ProLaps negra: Polo Bandits: Polo: Mallot Leitsure: Camiseta Slappers: Camiseta béisbol:
150$ 200$ 30$ 30$ 50$ 50$ 50$ 70$ 85$ 30$ 150$ 80$
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Piernas Pantalón gimnasia: Pantalón gimnasia negro: Pantalón gimnasia azul: Calzones Basket: Calzones boxeo: Calzones Dribblers: Pantalón Leitsure:
100$ 120$ 140$ 60$ 60$ 60$ 50$
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Calzado Zapatos Mid-Top: Hi-Tops negras: Hi-Tops azules: Hi-Tops verdes: Zapatillas rojas: Zapatillas azules: Zapatillas blancas: Mid-Tops blancas: Mid-Tops negras: Zapatillas boxeo:
115$ 70$ 65$ 60$ 80$ 75$ 70$ 70$ 70$ 70$
+5 +3 +2 +5 +2 +2 +2 +4 +4 +0
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Cadenas Cronómetro: Cadena Saints:
20$ 25$
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Relojes Pro-Laps blanco: Pro-Laps negro:
440$ 700$
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Complementos Gafas aviador: Gafas de sol:
150$ 150$
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Gorros Gorra verde: Gorra verde atrás: Gorra verde lado: Gorra verde inclinado: Gorra verde levantado: Protector boxeo: Máscara hockey: Casco integral: Casco motocross: Casco prusiano:
40$ 40$ 40$ 40$ 40$ 80$ 40$ 150$ 100$ 100$
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Al bajar del coche en la casa de Big Smoke recibirás una llamada (05). Sweet está enfadado por que no llevas los colores de la banda (el verde); ahora tendrás que ir de compras. La tienda Binco está cerca del gimnasio, y la encontrarás con un punto amarillo en el mapa. Una vez lleves algo verde superarás la misión.
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Especializada en ropa deportiva, Prolaps te ofrece desde ropa de basket a máscaras de Hockey y cascos de motocross.
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❯❯ un blanco fácil. Si tienes problemas pa-
ra localizar a los supervivientes pulsa L2 o R2 para mirar a izquierda o derecha o los dos a la vez para mirar hacia atrás (06). No olvides recoger el dinero y las armas de las víctimas y procura no chocarte para que no explote el coche con todos dentro... Cuando termines los tiroteos, entrarás en un
nivel de búsqueda de dos estrellas, de modo que procura conducir bien para dejar atrás a los policías. Llega hasta la señal amarilla en el mapa y entrarás en un taller Pay & Spray (07) donde pintarán y arreglarán el coche. No cometas ninguna acto delictivo con el coche recién pintado y regresa a casa sin romper el vehículo.
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08. Sweet 06: Sweet´s Girl
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04 ntes de empezar esta misión es recomendable coger el chaleco antibalas. Parece ser que los miembros de la banda necesitan la ayuda de CJ (01). Hazte con un coche todo lo rápido
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05 que puedas (02) y ve a la tienda de Emmet para coger armas (si te hacen falta); si ya la tienes, dirígete a ayudar a Sweet, es el punto rojo en el mapa, antes de que se agote la barra de salud que aparece en pantalla. Cárgate a todos los enemigos que se encuentran en el exterior de la casa (03) y (04); utiliza el mismo coche en el que has venido para protegerte de las balas. Cuando dejes limpia la zo-
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06 na sonará el teléfono; tras la conversación, coge un coche que debe tener cuatro puertas forzosamente (05) y espera en el lugar indicado en el mapa (06). Una vez estén todos contigo, conduce hasta la casa de Sweet. Durante el camino, te perseguirá un coche de otra banda (07). Mientras conduces Sweet se encargará de disparar (08). Cuando llegues al barrio, dará por terminada la misión.
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09. Sweet 07: Cesar Vialpando
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Suburban propondrá que participes en el concurso. Esto huele a apuesta. Bien, si tienes algo de experiencia en los juegos de baile de consola, como pueda ser Dancing Stage, atrévete a apostar el máximo, 1000 dólares. La prueba (04) consiste en pulsar las flechas de dirección en el momento justo. En la parte inferior de la pantalla aparecerá una señal en forma de círculo; cuando las flechas de dirección pasen por esa señal (05), púlsalas con el stick izquierdo. Se trata de mover el coche al ritmo de la música. No es nada
complicado la verdad. Cuando acabe la competición conocerás a César Vialpando, el novio de Kendal y descubrirás que no es tan mala persona como pensaba el hermano mayor de CJ, Sweet. Cuando termine la escena, conduce de vuelta a la casa de CJ. Mientras bajas del coche recibirás una llamada de César proponiéndote participar en carreras ilegales. Como a partir de ahora necesitarás un Low-Rider para estas carreras, es recomendable que lo guardes en el garaje de tu casa. Y ten en cuenta que estas carreras aparecerán en el mapa con el icono “CV”.
¡A saltar con un Low-Rider! Los Low-Rider son vehículos con la suspensión modificada para que salten. Si aprietas L3 subirá la suspensión, si aprietas R3 el coche botará y con el stick derecho, el coche se inclinará hacia el lado que pulses. Así, si das varios toques hacia abajo, harás que salte por la zona del maletero.
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Torso Camiseta Heat blanca: Camiseta Bobo ape: Camiseta Bobo roja: Camiseta Base 5: Camiseta Suburban: Anorak Mercury: Anorak Base 5: Sudadera Rockstar: Chaleco y camiseta Coaches verde: Coaches negro: Jersey Rockstar:
35$ 115$ 80$ 80$ 60$ 70$ 105$ 120$ 30$ 30$ 30$ 60$
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Piernas Bermudas grises: Bermudas oliva: Chonglers grises: Chonglers verdes: Chonglers rojos: Chonglers azules: Bermudas verdes: Vaqueros rojos:
30$ 30$ 50$ 50$ 50$ 50$ 30$ 60$
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Calzado Hi-Tops negras: Hi-Tops rojas: Hi-Tops naranjas: Low-Tops blancas: Low-Tops grises: Low-Tops negras: Hi-Tops blancas: Zapatillas tira:
55$ 55$ 50$ 70$ 65$ 65$ 80$ 80$
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Cadenas Collar de plata: Cadena L.S.:
200$ 50$
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Relojes Reloj Face: Face esfera negra:
70$ 120$
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Complementos Gafas tint. rojo: Gafas tint. azul:
200$ 220$
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Gorros Gorra roja: Gorra roja atrás: Gorra roja lado: Gorra roja incli: Gorra roja levan.: Gorra azul: Gorra azul atrás: Gorra azul lado: Gorra azul incli: Gorra azul levan.: Braga negra: Braga verde:
40$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$ 60$ 60$
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ras la disputa familiar (01) localiza a tu hermana. Monta en el coche y conduce hasta el punto amarillo en el mapa (02). Aquí te darán un coche especial, un Low-Rider, para poder entrar en la reunión en la que supuestamente se encuentra Kendal, la hermana de CJ. Una vez tengas el coche podrás modificarlo en el mismo sitio en el que te lo dan si entras en el garaje que hay justo detrás. Puedes pintarlo, ponerle altavoces, cambiar el parachoques, etc, si tienes dinero suficiente puedes hacer de tu coche un verdadero espectáculo móvil. A partir de ahora los talleres de modificación de vehículos aparecerán en el mapa con un icono en forma de llave inglesa. Cuando ya tengas el Low-Rider (03), avanza hasta el punto amarillo en el mapa para llegar a la reunión. Al llegar al lugar uno de los individuos te
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Aquí podrás hacerte con ropa más “urbana”, como indica el nombre de la tienda: sudaderas, pantalones de camuflaje...
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10. Sweet 08: Doberman
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ras la llamada de Sweet, descubrirás que la guerra de bandas es inminente, y debes pasarte por la tienda de armas Amu-Nation (01) para abastecerte con todo lo que necesites.
Si te han eliminado hace poco, y no tienes armas decentes, la visita es casi obligada. Cuando estés listo, dirígete a Glen Park, el territorio de los Ballas. Para distinguirlos, te diremos que
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llevan ropa morada. Para iniciar la guerra, debes buscar a los miembros de los Ballas (02) en el parque y elimínalos. Tendrás que resistir 3 oleadas de enemigos. En la primera, los enemigos
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Compra de casas
Repartidos por el estado de San Andreas, encontrarás unos iconos con forma de casa. Se trata de guaridas que puedes comprar al avanzar en el juego si tienes dinero suficiente. En ellas podrás salvar la partida, cambiar de vestuario y otras acciones que hasta ahora sólo podías realizar en la casa de los Johnson. El precio más barato de una vivienda es de 10.000 $, así que ahorra antes de comprar.
Guerra de bandas A partir de ahora puedes dedicarte a la conquista de Los Santos, es decir, a hacer que todos los barrios que aparecen marcados en el mapa de distintos colores pasen a ser verdes. La forma de conquistar es siempre igual; lo primero que debes hacer es dirigirte a un territorio rival, buscar a un grupo de miembros de la banda y atacárles. Al deshacerte de tres o cuatro un mensaje en la pantalla te informará de que la guerra ha comenzado. En total tendrás que resistir el embite de tres oleadas de enemigos; cuando los hayas eliminado a todos el barrio será de los Grove Street Families y aparecerá de color verde en el mapa. A partir de este punto tendrás que vigilar tus barrios, ya que en cualquier momento podrán ser atacados por las bandas enemigas.
Consejos para la batalla.
• Si vas a ir a la guerra de bandas procura tener bastantes armas y no ir con una simple pistolita. Nos referimos a que te equipes con escopetas, AK’s, subfusiles, ametralladoras... lo que pilles.
• No infravalores al enemigo y procura ir con la vida al máximo y un chaleco antibalas nuevecito. • Procura estar protegido por un coche, una verja o un callejón para tener protegida la espalda. • Según vayas abatiendo las oleadas de enemigos, recoge las armas y el dinero que dejan. • Si tienes suficiente respeto, lleva contigo a todos los miembros de la banda que puedas; por si se te ha olvidado como se hace, centra la vista con R1 y pulsa en la cruceta. • Entre oleadas, si andas mal de vida, recorre la zona, porque es posible que encuentres ítems para recuperar vida y chalecos.
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• También puedes darles órdenes a los hombres de la banda que te acompañan; si pulsas en la cruceta te seguirán y si das se quedarán defendiendo la posición. Para disolver las “tropas” mantén pulsada la cruceta ó . • Cuando ataquen uno de tus territorios acude a la llamada, ya que si no puedes perder ese territorio y algo de respeto. • En este momento del juego, dedica cierto tiempo a la guerra de bandas para ganar dinero, mejorar tus habilidades y aumentar tu respeto. • Pero tampoco te agobies, porque dentro de poco los vas a perder todos...
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TIENDAS TATUAJES
Si te fijas detenidamente mientras recorres las calles de Los Santos, verás que algunos tipos están quietos en la calle, sin moverse. Suelen ser de dos tipos: o bien un hombre blanco con una sudadera gris con capucha o bien un hombre de color con gorrito y camiseta de tirantes. Pues bien, se trata de traficantes, y en cuanto te acerques a ellos te ofrecerán sus “porquerías”. Como bien sabrás, CJ y los Grove Street están en contra de este tipo de actividades; la gracia del asunto está en que si sacas un arma de fuego y los liquidas, estos indeseables dejarán 2.000 dólares en el suelo, que sin duda te vendrán la mar de bien para tus “quehaceres” diarios.
Control de aviones
El control de la aeronaves es muy distinto al de cualquier otro vehículo. La diferencia radica en que nosotros giramos el avión, tanto en tierra como en aire, con los flaps (esas pequeñas aletas que suben y bajan en la zona de las alas y la cola). Estos flaps se controlan con L2 y R2, acelerar y frenar es como conducir un coche. ¡Ah! Y una última cosa. Cuidado con presionar ▲ cuando estés en el aire, porque si no llevas paracaídas...
¿Quieres un paracaídas?
Es uno de los nuevos objetos del juego, y te salvará en más de una ocasión si lo llevas y te derriban cuando pilotas un avión (y sin haberlo deseado ha salido un pareado). Aunque ahora no puedes pilotar aviones “de forma legal” (un poco más adelante te enseñaremos cómo hacerlo de forma ilegal) podrás empezar a experimentar con el paracaídas sin salir de Los Santos. Lo encontrarás en el edificio más alto de la ciudad, en Downtown Los Santos. Está justo a medio camino entre los dos nudos de carreteras de circunvalación que hay en esta zona. Tú siempre mira para el cielo y busca el edificio cilíndrico más alto y lo encontrarás. Sólo tiene una puerta de entrada, y nada más cruzarla, aparecerás en la azotea: allí te espera el paracaídas. Si lo quieres probar ya, que no lo dudamos, coge carrerilla y lánzate al vacío. Cuando llegues a una cierta altura te avisarán de que ha llegado el momento de abrir el paracaídas. Pulsa ● y que tengas un feliz descenso con el stick izquierdo.
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Antebrazo izquierdo Arma:
50$
Brazo derecho África:
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Espalda Grove St.: Westside: Los Santos: Arma:
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Brazo izquierdo Tumba:
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Limpiando las calles...
Los tatuajes también harán que CJ sea más respetado por los suyos. En San Andreas hay un montón para elegir...
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Una vez controles la zona, saldrá el soplón de una de las casas cercanas; deshazte de él de la forma que quieras y dará por finalizada una misión más.
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no podrás conquistar la zona. Un consejo: entre oleada y oleada, mira bien el mapa para ver por dónde vienen los enemigos (04) y no te pillen por sorpresa.
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tendrán armas blancas, en las dos siguientes, armas de fuego (03). Durante la pelea procura no salirte del recuadro parpadeante en el mapa, que es el territorio en juego, o
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Willow Field Idlewood
150$ 200$ 150$ 450$
Pectoral izquierdo Arma: Bala:
50$ 90$
Pectoral derecho Los Santos versión 1: Los Santos versión 2: Los Santos versión 3: Los Santos versión 4: Los Santos versión 5:
80$ 45$ 50$ 100$ 65$
Vientre Grove versión 1: Grove versión 2: Grove versión 3:
70$ 125$ 100$
Lumbares Angel: Daga: Quitar tatuaje:
450$ 350$ 400$
Tendrás una amplia selección de tatuajes para decorar el cuerpo de CJ.
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11. Sweet 09: Los Sepulcros
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ncontrarás a Sweet (01) de nuevo en el barrio. En esta ocasión, tendrás que liarla en el entierro del familiar de una banda contraria. Tienes que ir a Los Sepulcros, que es el cementerio; al comenzar la misión te explicarán cómo reclutar a miembros de tu banda para que te sigan (02), pero como nosotros ya lo hemos explicado en la guerra de bandas, lo obviamos.
Recompensa: RESPETO +
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Lleva el coche hasta Los Sepulcros (03) y al llegar al muro del cementerio tendrás que saltar al otro lado (pulsa dos veces ■).Tendrás cuatro minutos para superar esta parte de la misión, de modo que no te entretengas demasiado. Y, antes de salir, procura coger un chaleco antibalas; si no lo tienes pásate por el cauce seco del río para hacerte con él gratis. Al entrar en el cementerio sigue los pasos de Swe-
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et y observa la escena; elige que te sigan los miembros de tu banda para que sea más fácil. De nuevo con el control del personaje, tendrás que eliminar al jefe de los Ballas (04), el cual aparecerá marcado como un punto rojo en el mapa. como siempre, antes de poder tocarle ni un pelo, tendrás que encargarte de todos los de la banda que le protegen. Cuando hayas acabado con todos, asegúrate de “cargarte” al lider.
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En el cementerio encontrarás un ramo de flores; objeto que te vendrá muy bien si tienes problemas con las novias. Una vez hecho este encarguito, regresa al coche de Sweet (05). Al hacerlo subirán dos estrellas de búsqueda de la policía, de modo que ve al “Pay & Spray” (06) más cercano para pasar desapercibido. Una vez despistes a la policía, regresa al barrio para terminar la misión.
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12. Sweet 10: Reuniting the Family P
arece que Sweet ha estado pensando en un plan para que todas las familias se unan, como en los viejos tiempos (01). De nuevo con el control del personaje, sube al coche y conduce (02) hasta el Motel marcado en el mapa con el punto amarillo. Al llegar
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allí (03), lo que parecía una tranquila reunión se convertirá en una emboscada de la policía. Como buen hermano entrarás a rescatar a Sweet (04) mientras que Ryder y Big Smoke se quitan de en medio. Entra en el Motel y prepárate para la
lucha. Si andas mal de vida, puedes comprar bebidas en las máquinas de refrescos que hay frente a ti. No lo olvides, ya que puede que lo necesites más tarde. Sube las escaleras y saldrá de la primera puerta un agente especial. Avanza por el pasillo y elimina
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a los policías que salgan a tu paso. Al entrar en el primer pasillo de habitaciones, una puerta explotará y saldrán tres policías de su interior; elimínalos rápidamente y, si te han causado bastante daño, busca en las habitaciones a una chica y habla con ella
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TIENDAS DE ARMAS
Emmet (07) que abatir a balazos, aunque primero tendrás que acabar con los policías que desciendan por las cuerdas... Cuando hayas destruido el helicóptero, sigue a Sweet por la azotea (08) y te reunirás con el resto de la banda. Prepárate para una persecución en la que tendrás que enfrentarte a un montón de coches y motos de policía. En esta ocasión Carl no es el que conduce, sino el que dispara; automáticamente obtendrás un AK47, con la que tendrás que eliminar a todos tus perseguidores. Apunta al capó de los coches para que exploten (09) y cuidado con los policías motoristas, ya que saltarán sobre el coche y darán puñetazos a Carl. Tras la escena de vídeo dará por finalizada la misión.
AmmuNation
DOWNTOWN LOS SANTOS Una de las tiendas de la cadena de armerías más famosa de San Andreas. En ella encontrarás una selección de armas básicas, así como chalecos antibalas para protegernos. PALOMINO CREEK Aquí además también podrás disfrutar de un concurso de tiro formado por tres rondas con distintas armas y blancos. Esto te permitirá también mejorar tu habilidad con dichas armas. Los armas y los precios serán las mismas.
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Pistolas 9 mm:
200$
Micro subfusil Tec9: 300$ Micro subfusil:
500$
Escopetas Escopeta:
600$
Arrojadizas Granadas:
300$
Blindaje Blindaje corporal:
200$
Subfusiles Subfusil:
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BLUEBERRY Aquí además también podrás disfrutar de un concurso de tiro formado por tres rondas con distintas armas y blancos. Esto te permitirá también mejorar tu habilidad con dichas armas. En el tejado de esta armería conocerás a Helena, otra de las chicas con las que CJ podrá salir.
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para recuperar vida gratis (05). Avanza hasta el final y entra en el otro pasillo de habitaciones; con cuidado porque saldrán más policías a tu paso. Esta vez caerán hasta del techo (06). Utiliza los carritos como parapeto para disparar y avanza despacio pero seguro. Antes de entrar en el segundo pasillo de habitaciones, puedes subir por unas escaleras que te conducen a una puerta cerrada, donde encontrarás un chaleco antibalas. Puedes aprovechar este tiroteo para mejorar con todas las armas. De vez en cuando, intercambia los subfusiles por las pistolas y aumenta la destreza con todo tu arsenal. Si disparas en modo sigilo (pulsando L3) tendrás más posibilidades de acertar el blanco. El objetivo es llegar hasta Sweet, el punto azul en el mapa; una vez te reunas con él subiréis a la azotea. Allí te espera un helicóptero
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En esta “tienda” siempre tendrás una pistola a tu disposición en el patio trasero, pero nada más. Al menos es gratis.
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Al entrar en una armería, ponte sobre el círculo rojo para comprar armas.
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13. Sweet 11: The Green Sabre
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e nuevo en el barrio, entra en la casa de Sweet; quiere poner fin a la guerra para siempre (01).Después de la reunión recibirás una llamada de César (02), el cual quiere verte para enseñarte una cosa, ni más ni menos que la traición de dos buenos ami-
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gos tuyos... Avanza con el coche hasta el punto marcado en el mapa (03) y cambia de coche para poder observar la escena. Cuando descubras a los que te han traicionado (04), te darás cuenta de que tu hermano está en peligro y tendrás muy poco tiempo pa-
ra reunirte con tu hermana. Conduce hasta la señal en el mapa y al llegar dispara a los pandilleros que rodean a Sweet. En la práctica es como una guerra de bandas: no dejes ni un sólo enemigo, pero vigilando la barra de vida del hermano de CJ (05).Entra en el
14. Ryder 01: Home Invasion ntra en la casa de Ryder y sube en el furgón que hay frente al edificio. Va a enseñarte a robar casas; sólo podrás dedicarte a robar cuando lleves este camión (01) y siempre de
círculo de coches, agáchate y elimina uno a uno a los enemigos. Llegarán más refuerzos en coche (06), de modo que estate atento y bajo ningún concepto dejes el círculo de coches. Cuando acabes, observa la escena de vídeo y dile adiós a Los Santos por ahora.
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noche. Sigue la indicación en el mapa para llegar a la casa (02) y descubrirás que eres tú quien debe entrar en la casa. Tendrás un indicador de ruido, procura moverte despacio pre-
Recompensa: RESPETO +
sionando suavemente el stick izquierdo. Si corres o andas deprisa, despertarás al inquilino; y hacerlo 2 veces supondrá repetir la misión. Otra forma de disminuir el nivel de ruido es presionando
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Camión de robos
Podrás conseguir el camión para robar el barrio de los Santos muy cerca del gimnasio. Observa la hilera de edificios azules en la acera frente al gimnasio, cruzando la calle. Lo verás aparcado frente a una de las casas.
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BARBERÍAS
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Pelirrojo: Azul: Verde: Al cero: Al cero y bigote: Al cero y perilla: Al cero y barba: Inclinado: Mohicano y barba: Tupé Elvis:
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Rubio: Rosa: Afro rubio: Surcado rubio: Afro extremo: Cuña: Detail Cut: Corte Groove: Mohicano: Mohicano rubio: Mohicano rosa:
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Marina y Dillimore Prec io
L1 una serie de cajas al coche para que Ryder las coja. Cuanto más presiones L1, más lejos llegarán las cajas; controlarás el punto donde caerán las cajas con el stick derecho. Cuando Ryder recoja 10 cajas, bajarás del tren automáticamente y tendrás que llegar a un “Pay & Spray” para dejar a la policía atrás. Una vez tengas el coche pintado, regresa al barrio.
Prec
El los bares encontrarás alguna mesas de billar; acercate al tipo que hay cerca de la mesa y rétale pulsando ▲. Haz tu apuesta, y si pierdes, tranquilo: puedes recuperar tu dinero y parte del suyo deshaciendote de él al terminar el juego... con el mismo palo de billar.
50$ 50$ 100$ 80$ 150$ 200$ 300$ 250$ 500$ 350$ 500$ 150$
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¿Una partida al billar?
César: César y bigote: César y perilla: César y barba: Afro: Afro y bigote: Afro y perilla: Afro y barba: Militar: Rizado: Surcado: Fardón:
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ntra de nuevo en la casa de Ryder. Durante la escena, dos policías corruptos (01) te propondrán un trabajo que te puede interesar: asaltar un tren de munición. De nuevo con el control de CJ, conduce el coche hasta la marca amarilla en el mapa. Te recomendamos que antes de ir hasta allí cojas el famoso chaleco antibalas... Al llegar a la zona tendrás un enfrentamiento con Los Vagos (02). Puedes atropellarlos o bajarte del coche y dar cuenta de ellos con las armas de fuego que lleves. Coge lo que hayan dejado y cuidado, porque vienen más de otra banda en coche. Todo parece indicar que el poli corrupto ha avisado a todas las bandas. Deshazte de los Ballas y coge las armas y el dinero que hayan dejado. Cuando los hayas eliminado, acércate a la señal roja para montarte en el tren. Éste se pondrá en marcha y Ryder te perseguirá en un coche (03). Tendrás que lanzar con
Rec: RESPETO +
Cort e
15. Ryder 02: Catalyst
Idlewood s pe
observa la nueva marca en el mapa: es un garaje donde depositar las armas. Siempre que robes una casa, tendrás que dejar aquí la mercancía.
Cort
más difícil de “encontrar” está en el cuarto del inquilino) (04). Cada vez que cojas una, tendrás que salir y depositarla en el camión. Cuando hayas terminado
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L3. Así entrarás en modo Sigilo; con el ▲ cogerás los objetos (03), en este caso tres cajas de armas; hay más de tres, pero con ese número basta (la
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En cada ciudad hay varias y te ofrecerán cortes de pelo y arreglos de barba. Dado que la primera a la que acudes es la de Idlewood, sólo tenemos en cuenta en el resto de barberías los cortes de pelo o arreglos de barba que no están allí. Puedes probar a hacerte varios durante tu aventura, algunos son muy graciosos.
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16. Ryder 03: Robbing Uncle Sam
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arece ser que el material que habías robado en las anteriores misiones de Ryder no es suficiente. Al terminar la escena de vídeo (01), verás en la plaza una de las famosas furgonetas para robar (02). Súbete en ella y conduce hasta la señal amarilla en el mapa, hasta el cuartel del ejército. Deja el coche en la señal roja (03). Para acceder a las instalaciones deberás disparar a los dos soldados que custodian la puerta (04) y acto seguido saltar la verja para disparar al interruptor que hay cerca de la caseta de vigilancia. De este modo se abrirá la puerta y podrá pasar Ryder. Deshazte del soldado que hay cerca del almacén y dis-
04 para al siguiente interruptor para abrir el almacén. Ryder colocará la camioneta en la puerta; deshazte del soldado que hay en el interior y monta en el toro (05). Se maneja igual que un coche ,y podrás subir y bajar las palas del toro con el stick derecho.
05 Cuando oigas disparos, baja de la carretilla y ayuda a Ryder (06). Si le matan se acabará la misión y tendrás que repetirla. Encontrarás cuatro cajas dentro del almacén (07) y las otras dos fuera, cerca del camión (08). Una vez tengas las seis cajas, monta en
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el camión y pisa el acelerador a fondo. Lógicamente te perseguirán los camiones del ejército (09), pero si vas rápido los dejarás atrás; sólo ten cuidado en las curvas, ya que el camión volcará fácilmente. Llega a la señal en el mapa, y descargarás la mercancía.
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17. Big Smoke 01: Og Loc vanza hasta la casa de Big Smoke y pisa la señal roja en el mapa. Tendrás que acompañarle (01) a recoger a un viejo conocido a la cárcel: OG Loc. Sigue la señal en el mapa (02) para llegar a la cárcel fácilmente y observa la escena. Acto seguido, conduce hasta la casa de Freddy para vengarte del tío que engañó a OG Loc durante su estancia
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en la cárcel. Una vez allí, sube a la casa y toca el timbre (03). Darán comienzo una serie de hechos que te meterán de lleno en una persecución de motos (04). Og Loc, que va de paquete en la moto, tiene una puntería nefasta, y jamás de los jamases abatirá a su enemigo mientras dura la persecución, así que procura no perderle de vista y ve “despacito”: tiene un recorri-
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“Juguetito”
En los garajes de San Andreas podrás modificar tus coches a tu gusto.
con “algo” que dispare. En esta misión tendrás que llevar a Smoke a “recoger a su prima”. Tras la “emotiva” escena (01), persigue al hispano por los callejones y pasadizos que hay entre los pequeños chalets. Tendrás que saltar unas cuantas vallas (02), de modo que procura tener a to-
pe la ReRec: RESPETO + sistencia para no agotarte pronto. Persigue al punto rojo y si salen miembros de la banda rival, deshazte de ellos con el arma de fuego. Cuando le des alcance, acaba con él para que finalice la misión.
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3180$ 3290$ 2100$ 2080$ 2175$ 2095$ 1650$ 1590$ 830$ 1620$ 1560$ 1200$ 1560$ 1250$ 1030$ 980$ 620$ 1140$ 100$ 1500$ 200$ 500$ 1000$
Transfenders Colores Color 1 (chapa): Color 2 (techo e interior): Nitro Nitro x2: Nitro x5: Nitro x10: Ruedas Import: Atomic: Ahab: Virtual: Access: Rueda todoterreno: Mega: Grove: Twist: Wires: Estéreo de coches Altavoz de graves: Suspensión hidráulica Suspensión hidráulica:
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l entrar de nuevo en la casa de Big Smoke verás a los policías corruptos. Observa la escena y cuando tengas el control del personaje monta en el coche. Si te ha detenido la policía y te has quedado sin armas, dirígete a Emmet o a la comisaría para hacerte
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18. Big Smoke 02: Running Dog
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Capas de pintura Capa de pintura 1: Capa de pintura 2: Capa de pintura 3: 5 Colores Color 1 (chapa): Color 2 (interiores): Techo Techo rígido: Techo plegable: Parachoques frontal Parachoques Cromer: Parachoques Slamin: Parachoques trasero Parachoques Cromer: Parachoques Slamin: Tubos de escape Tubo de escape Cromer: Tubo de escape Slamin: Embellecedores Bandas de cromo: Ruedas Classic: Dollar: Twist: Wires: Trance: Cutter: Rimshine: Virtual: Access: Estéreo de coche Altavoz de graves: Suspensión hidráulica Suspensión hidráulica: Nitro Nitro x2: Nitro x5: Nitro x10:
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Willow Field
Cuando recojas a OG Loc en la cárcel, antes de llevarle a su destino, entra en la comisaría y visita las duchas. Encontrarás un juguetito bastante gracioso sólo para adultos. Además, podrás recoger armas y chalecos antibalas...
ción
de Smoke y opta por saltar el viaje en coche (pulsando en la cruceta), y comenzarás la misión desde la persecución en moto. Una vez el motorista llegue al final de su recorrido, elimina a los miembros de la banda que lo rodean y acaba con él (05). Después, hazte con un vehículo y lleva a OG Loc a su nuevo puesto de trabajo (06)...
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TUNING
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do prefijado y hasta que no lo complete no lo podrás matar. Da igual las veces que dispare OG, no sirve de nada. Al principio tendrás que “callejear” bastante y puede que te saque de quicio el tráfico... tendrás que tener un poco de paciencia. De todos modos, en ocasiones tu enemigo se parará y te esperará. Si fallas en esta misión, regresa a la casa
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19. B. Smoke 03: Wrong Side of The Tracks Rec: RESPETO +
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ras la escena (01), Big Smoke te dirá que tiene un gran negocio entre manos, llévale con el coche (02) al lugar que te indican y observa la escena. Tendrás que interferir en un pequeño “chanchullo” entre bandas. Al
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finalizar la escena verás que los miembros de la banda se han subido al tren. Monta con Big Smoke en la moto (03) y persigue al tren; procura no separarte demasiado del él (04) para que Smoke dispare mientras con-
duces. Ten cuidado con los obstáculos que encontrarás durante la persecución para no caerte de la moto y perder de vista el tren. Mientras te mantengas a la altura del tren, Smoke disparará sin cesar a los enemigos hasta que tar-
03 de o temprano caigan (05). Cuando te hayas deshecho de todos ellos, lleva de vuelta a su casa a Big Smoke (06). Si lo haces suficientemente rápido, no llegarás a salir del túnel. Si tardas demasiado, llegarás a visitar el campo...
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20. Big Smoke 04: Just Bussiness D
e nuevo nos toca conducir; lleva a Big Smoke al centro de la ciudad y escucha la conversación de Smoke en el trayecto. Prepárate para tener un poco de acción de la buena; en esta ocasión te las verás con los rusos. Cuando tengas el control de Carl dispara sin parar a los enemigos
(01) hasta deshacerte de todos. Encontrarás algunos dispersados por la planta baja y a algunos más en el piso superior. Podrás cambiar de blanco con R2 y L2; antes de seguir avanzando recoge todo el dinero y las armas que han dejado tus enemigos al ser abatidos. Cuando hayas terminando, sigue a
Smoke hasta la puerta y elimina a los rusos que te esperan fuera del edificio (02). Tras la escena de vídeo irás de “paquete” en la moto, es decir, ahora te toca disparar a ti. Podrás controlar el punto de mira con el stick izquierdo y disparar con L1. A la hora de deshacerte de los coches fija el blanco
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en el radiador del coche; si es una moto (03) tendrás que disparar tanto al piloto como al copiloto para que caigan y dejen de perseguirte. Procura que tu moto no sufra muchos daños o acabará explotando y tendrás que repetir desde el principio... ¡sería una verdadera lástima!
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21. OG Loc 01: Life’s Beach
Rec: RESPETO +
RESTAURANTES
CJ tiene que comer, pero hay que vigilar la comida que le das, ya que la “comida basura” le hará engordar. Come ensaladas.
ra superar este muro, pega un coche a la pared, súbete a él y salta para agarrarte al borde de la pared y poder subir. Una vez dentro, encontrarás una avioneta y un jet privado. Ahora podrás sobrevolar Los Santos, pero ni se te ocurra salir de la zona o vendrán los F14...
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aperitivos: Refrescos:
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Otros Perritos calientes:
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Si estás cansado de ir siempre en coche, y no has visitado la escuela de pilotos en Las Venturas, puedes empezar a volar haciendo “trampas”. Para ello dirígete a la casa de César y oriéntate con el mapa para viajar hacia el sur. Pronto llegarás a un muro, que es el del aeropuerto. Pa-
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Mini menu Clukin: Menu Clukin: Supermenú Clukin: Menú de ensalada:
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¿Te apetece volar completamente gratis?
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Cluckin’ Bell
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Reventadora: Doble D-Lujo: Grandiosa: Menú de ensalada:
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Well Stacked
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misma forma y podrás subir al vehículo que tiene el equipo de música en cuestión (04). Una vez dentro, arranca y tarde o temprano la DJ acabará saltando en marcha... Si eres bastante rápido saliendo de la playa no te perseguirá nadie, de lo contrario te seguirán un par de coches incansablemente. Cuando te libres de ellos, lleva el furgón al punto amarillo (05).
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del mando a la derecha hasta que te proponga bailar; responde de nuevo afirmativamente y comenzará el juego de baile (03). Pulsa los botones que aparezcan en la pantalla justo cuando pasen por el marcador en forma de círculo para llevar el ritmo. Si lo haces correctamente, al acabar el baile la chica, te hará una proposición. Responde de nuevo afirmativamente de la
2$ 5$ 10$ 5$
ida
uestro amigo OG Loc (01) necesita un equipo de música para dar una fiesta y parece ser que el mejor equipo de la ciudad se encuentra en la playa. Sigue la marca amarilla de nuevo en el mapa hasta llegar al lugar de la fiesta (02) y avanza hasta la Disc Jockey. Habla con ella y responde afirmativamente a todas las preguntas pulsando la cruceta
Menú infantil: Torre de hamburguesa: Superhamburguesa: Menú de ensalada:
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Burger Shot
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Por todo San Andreas también encontrarás puestos de perritos calientes
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22. OG Loc 02: Madd Dogg’s Rhymes
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ras la hilarante escena de vídeo (01) tendrás que ir a la mansión de Madd Dogg. Simplemente observa la señal amarilla en el mapa para llegar (02). Tienes un largo trecho y saldrás de la ciudad (03). Al llegar al lugar (04) descubrirás que el libro de rimas se encuentra en el estudio y que hay personal de seguridad por la casa. Recuerda que puedes utilizar el modo Sigilo con L3. Utiliza las zonas oscuras de la casa pa-
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ra que no te vean los guardias. Anda con sigilo para acercarte a los guardias por la espalda, enfócalos con R1 y presiona ● cuando estés cerca de ellos para asestarles un golpe mortal (05). Si te descubren antes de llegar a eliminarlo, presiona repetidamente ● para que no den la alarma. Cuando llegues al bar, usa sigilo para pasar por debajo de la barra. Haz lo mismo cuando llegues a la parte de los sofás para pasar por detrás de ellos
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sin ser descubierto (06). Cuando salgas de nuevo al pasillo verás una sala con dos puertas totalmente a oscuras. Entra por ella para sorprender por la espalda al guardia que vigila el estudio de grabación. Una vez dentro, roba el libro de rimas y retrocede hasta la sala oscura. Escóndete en las sombras y espera a que pase uno de los guardias por esa habitación. Sorpréndele por la espalda y podrás utilizar su pistola con silenciador (intercambia
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este arma con la que ya tienes L1). Retrocede por donde has venido utilizando las sombras (07) y elimina a los soldados con la puntería manual. Dispara a la cabeza a todos los guardias y sal de la mansión. Una vez fuera, monta en bicicleta hasta llegar al punto de reunión con OG Loc. Puedes ir pedaleando y saltando para mejorar tu habilidad con la bicicleta. Al acabar la misión recibirás una llamada, contesta para obtener misiones con Tenpenny.
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23. Og Loc 03: Management Issues E
n esta nueva misión tendrás que dar un pequeño susto al productor de Madd Dogg, que le está haciendo la vida imposible a OG Loc (01). Tienes que hacerte con el coche
de uno de los guardaespaldas del productor (02); lo encontrarás en el mapa como un punto rojo. Choca con él para que el conductor salga del coche. Aprovecha que ha salido del vehículo para ro-
barlo; acto seguido llévalo al “Pay & Spray” más cercano (03) para arreglar los daños y que parezca nuevo. Una vez listo, dirígete al nuevo punto de encuentro a la salida de la entrega
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Rec: RESPETO +
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de premios. Tendrás que aparcar en el mismo sentido en el que se encuentran los demás conductores (04). Procura no dañar el coche o tendrás que volver a arreglarlo. Ahora tendrás
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WorldMags.net que avanzar entre medias de los dos coches, sin pegarte mucho al de adelante o al de atrás. Tras el vídeo verás que el productor sube en tu coche. Dirígete al punto amarillo: se trata de una pasarela que se adentra en el mar (05). Cuando llegues allí pisa a fondo el acelerador y antes de llegar al borde, pulsa ▲ saltar del coche.
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Los Desafíos Estos desafíos no obligatorios, pero te servirán para completar el porcentaje total del juego, pasar un rato entretenido, aumentar tus habilidades con los vehículos o, simplemente, para ganar dinero.
TIENDAS DE ARMAS
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1. Motocross
24. Og Loc 04: House Party
En el mirador del Monte Chiliad encontrarás una moto de cross. Móntate en la moto entre las 7 de la mañana y las 6 de la tarde para activar el desafío. Tendrás que superar varias rutas por la montaña contra tus rivales, aunque necesitarás un 40% de conducción de bici al 40% .
Recompensa: RESPETO +
1.1 Scotch Bonnet Yellow (Dificultad 5/10) Es la más fácil, claro. Lo mejor es “hacer 01
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ras el vídeo tienes de tiempo desde la 10 de la noche hasta las 5 de la mañana para hacer todo lo que te ha pedido OG (01). Tienes una barbería al lado del trabajo de OG, de modo que empieza por allí. Córtate el pelo (02) y compra algo nuevo en Binco (03). Antes de dar un paso más asegúrate de llevar las mejores armas, el
02 chaleco antibalas y estar a tope de vida, ya que se avecina un gran tiroteo. Cuando estés listo acércate al barrio de CJ y entra en la fiesta. Tras la escena de vídeo, los Grove Street Family formarán una barricada con los coches. Colócate detrás de ellos (04) para disparar a todos los miembros de los Ballas que se acerquen. Cuando hayan caído vendrá la
trampa” y aparcar una caravana cerca de la primera curva antes de empezar, para que los otros corredores choquen contra ella y se caigan de la montaña. Después, sé prudente y ten mucho cuidado con el escabroso camino, no vaya a ser que te caigas tú también.
03 segunda remesa, que están encima del puente (05), la tercera y última vendrán por los callejones entre las casas (06). Símplemente apunta al enemigo y dispara una y otra vez hasta que elimines a todos los que han osado pisar tu territorio. Fíjate en el mapa, porque algunos enemigos pueden quedarse quietos esperándote en alguno de los callejones...
• Scotch Bonnet Yellow
1.2 Birdseye Winder Yellow (Dificultad 6/10) 04
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Utiliza la misma estrategia de antes, pero ten mucho más cuidado en tu conducción, ya que no hay quitamiedos en los lados del circuito y existen algunas curvas sin visibilidad que pueden hacerte caer montaña abajo si las tomas con mucha velocidad y no haces bien el giro.
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25. Tenpenny 01: Burning Desire A
vanza hasta la nueva señal que aparece en el mapa, una “C”, para empezar las misiones del teniente. Al llegar a la cafetería (01) los “polis”
corruptos te darán la bienvenida. En esta ocasión te encargarán que te deshagas de un pandillero (02). En primer lugar, coge los cócteles Mo-
lotov (03) que aparecerán marcados en el mapa con una señal verde. Al hacerlo aparecerá otra señal en el mapa indicando la casa que tendrás que in-
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• Birdseye Winder Yellow
1.3 Cobra Run (Dificultad 7.5/10)
La primera mitad de la carrera la pasarás frenando. Conduce despacio y, si tienes oportunidad, intenta empujar a tus rivales para tirarles de la montaña. En algunos saltos, si llevas mucha velocidad saldrás volando, así que si te deshaces antes de tus competidores, mejor que te lo tomes con calma.
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❯❯ cendiar con los cócteles (04). La
casa tiene cinco ventanas y tendrás que colar un cóctel por cada una. Cuanto más aprietes el ● (con los cócteles seleccionados) más lejos los lanzarás. De cualquier forma ten cuidado, porque al acercarte a la casa saldrán bastantes enemigos a darte la bienvenida (05). Puedes atropellarlos con el coche o bajar de éste y dispararles. Las ventanas en las que tienes que colar los cócteles molotov aparecerán marcadas con una flecha roja (06). Si lanzas el cóctel lo suficientemente fuerte, romperás el cristal de la ventana. De lo contrario, utiliza un arma para romperla y después lanza la botella. Al romper dos o tres ventanas aparecerá un coche con más enemigos a los que liquidar. Deshazte primero de ellos y después sigue con las ventanas. Al prender la casa una escena nos mostrará a una chica en el piso de arriba; tendrás que salvarla. Entra en la casa por la puerta delantera. En el piso inferior busca la cocina (07) para recoger el extintor. Si tienes algún arma u objeto raro presiona L1 para cambiarlo por el extintor. Busca unas escaleras de subida cerca del salón
04 donde está el televisor. Sube al segundo piso y busca a la chica en una habitación con la entrada de la puerta incendiada. Utiliza el extintor para apagar el fuego y reunirte con la chica. Apunta con el extintor al suelo para apagar las llamas (08). Cuando lo hagas la casa empezará a temblar. Date prisa y busca un camino alternativo (no tiene pérdida) y ve apagando los fuegos para abrirte
05 paso hacia las escaleras por las que has subido. No es muy difícil. Una vez en la planta de abajo, sigue apagando los fuegos necesarios para poder salir de la casa. Tendrás que dar un pequeño rodeo, pero no será muy complicado. Al salir de la casa la chica te dará un “piquito” que no olvidarás en tu vida. Carl rematará la faena llevando a la chica a su casa (09).
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06 Al llegar a su casa dará comienzo una relación amorosa que tendrás que cuidar para que perdure... Ella se llama Denise y aparecerá en el mapa con el icono de un corazón. Al dejarla, recibirás una llamada de Sweet. Parece que hay problemas con un antiguo miembro de tu banda que se ha pasado al enemigo. Aparecerá de nuevo la señal “S”, y tendrás acceso a la misión “Doberman”.
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Las novias de Carl A partir de ahora tendrás que cultivar la relación con Denise para que no te dé la “plasta” por teléfono. Dedica un poco de tiempo a ir a su casa y salir con ella por ahí. En ocasiones querrá dar una vuelta en coche para pegar unos tiros o simplemente ir a tomar unas copas al bar del barrio, a cenar o a la discoteca. Tranquilo, que los mensajes de la parte inferior de la pantalla te indicarán si está o no a gusto en cada momento. En ocasiones bastará con llevarla a algún lugar determinado, como el bar del barrio, mientras que en otros, tendremos que llenar su barra de diversión, por ejemplo, dejando que dispare a los miembros de otras bandas o pisando a fondo el acelerador mientras damos una vuelta en coche.
Si quieres que la relación progrese rápidamente, salva tres veces seguidas la partida para que pase el tiempo rápidamente. Procura ir a buscarla siempre por las tardes, ya que por las mañanas no estará disponible. Cuando la tengas en el bote
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te dará la oportunidad de pasar a su casa a “tomar café” acepta su invitación y esa noche “triunfarás”. Según avances en la relación tu novia te prestará el coche o te hará regalos, como el traje de chulo, que aparecerán en tu ropero...
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26. Tenpenny 02: Gray Imports
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l terminar el vídeo, ve a los muelles donde los Ballas están cerrando un trato con los rusos (01). Tienes un largo camino hasta el lugar indicado; sigue la señal amarilla en el mapa (02). Al llegar a la puerta del almacén verás que los rusos y los Ballas están trapicheando. Puedes intentar entrar con sigilo o bien “a saco”; si tienes problemas y no tienes chaleco antibalas, mira en lo alto de
02 los containers que hay cerca del edificio. Cuando hayas limpiado la zona (03), dispara al interruptor que hay entre las puertas para abrir la verja y poder entrar al almacén (04). Una vez dentro aprenderás a utilizar el desplazamiento lateral con R1 (05) y te recordarán cómo se rodaba por el suelo. Tendrás que eliminar a todos los rusos del edificio. En la zona de las escaleras
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2. Prueba BMX
En Glen Park, hay un parque con halfpipes enormes para practicar skate y pedalear con tu bici. No te preocupes porque no tiene pérdida. La bici está cerca de uno de esos halfpipes. Cógela para empezar el desafío, aunque has de tener un 20% de habilidad con la bici para desbloquear el desafío. Empiezas con 10 segundos de tiempo y por cada checkpoint que cruces conseguirás 10 más (hay 19 checkpoints en total). De esta forma tu habilidad con la bici subirá aún más.
03 de subida encontrarás un AK47, recógela y sube por las escaleras. Llegarás a la zona de las oficinas. Nada más entrar el jefe de los rusos se dará a la fuga (06) y tendrás que seguirle. No podrás matarle hasta que se monte en el coche, momento en el que se iniciará una persecución por las calles. Sube en la moto que verás en la zona y dispara al coche con R1 hasta reventarlo.
3. Competición de Tiro
En algunas tiendas “Ammu-Nation” encontrarás un icono rojo para participar en un concurso de tiro. Son tres rondas con armas distintas y hay que destrozar los blancos antes que tus rivales.Te servirá para aumentar tu habilidad con las armas, pero para completar el desafío tendrás que tener tu habilidad subida hasta nivel “Asesino”. Hay 4 niveles, con pistola de 9mm, mini-SMG, Escopeta y AK-47, que se irán abriendo según progreses en las misiones.
• Recompensa: Porcentaje de juego e incremento de habilidades con esas armas.
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27. Cesar: High Stakes, Low-Rider S
i hiciste lo que te dijimos, tendrás en tu garaje el coche Low-Rider. Pues ha llegado el momento de sacarlo de paseo. Avanza hasta la casa de César, la señal CV en el mapa (01). En esta misión, César te guiará al lugar donde comenzará una carrera (02). Síguelo en el coche hasta el punto de comienzo la línea de salida. Se trata de una carrera de checkpoints o puntos de control; tendrás que pasar por una serie de puntos señalados con
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un haz de luz rojo (03) y llegar al último de estos puntos antes que tus rivales. Si no lo consigues a la primera, intenta recordar las posiciones de estos puntos y el lugar al que debes girar al pasar por ellos (04) ya que no variarán. Mejoras en el coche como el Nitro te ayudarán a sacar bastante ventaja en las rectas que hay a lo largo de toda la carrera. Los puntos de control también aparecerán marcados como puntos ro-
Recompensa: 1000$
3. Carrera “8-Track 01 jos en el mapa que aparece en la parte inferior de la pantalla. Para acabar la misión, debes llegar el primero...
03 WorldMags.net
04
Cuando tu Habilidad de Conducción haya alcanzado el 20% , podrás participar en la carrera con coches tipo Nascar que se celebra en Los Santos Forum (el estadio al sureste de la ciudad). Hay que dar 12 vueltas a un estrecho circuito en forma de ocho, compitiendo contra otros once vehículos. Es una competición muy dura, y es que tus rivales no dudarán ni un momento en ir a por ti y chocar con su coche para destrozar el tuyo. No te obsesiones con alcanzar los primeros puestos deprisa: conduce muy atento para evitar los accidentes que ocurren en la pista e intentando recibir el menor número de impactos posibles. Si vas adelantando poco a poco a lo largo de la carrera y mantienes el coche en buenas condiciones, tendrás opción de ganar. El premio no está nada mal: 10.000 dólares y dos coches aparcados en el parking exterior del estadio y que estarán disponibles a partir de ahora (aunque tendrás que ir allí a cogerlos, claro): un coche Nascar llamado Hotring Racing y un todoterreno, el Monster.
100
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graffitis
Los
Las bandas rivales “marcan” sus territorios con pintadas y nosotros no vamos a ser menos, ¿verdad? En total hay 100 graffitis diseminados por todo Los Santos, y CJ tiene que encontrarlos para pintar encima el nombre de su banda. Ésta es otra de las tareas secundarias que esconde el juego, y al superarla ganarás un “pack” de armas que tendrás siempre a tu disposición en tu casa. Se activará a partir de que cumplamos la misión “Tagging Up Turf”, y para llevarla a cabo tendrás que llevar encima el spray. Para que no se te quede ningún graffiti sin “pisar”, aquí tienes la lista completa con su localización exacta.
83
100 84 85
90
48
81
49 50
99
55 80
89
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18 17 12 16 11 21
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PS2
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01
• Idlewood.
02
• Idlewood.
03
• Idlewood. Aún en la misión, cerca del
El primero lo hace Sweet por ti dentro de la misión “Tagging Up Turf”.
El segundo ya lo haces tú. Sigue las marcas del mapa. Es muy fácil.
05
06
07
• East Los Santos. El último de la mi-
• Las Colinas. Busca una zona residen-
• East Los Santos. Aún estás en la misión. Sigue la marca roja del mapa.
sión. Tendrás que escalar y llegar al tejado.
09
• East Beach. Desde el anterior, baja al
sur por la misma carretera; está en una casa.
• East Beach.
• East Beach. Cerca del Forum, en la parte trasera de un gran edificio blanco.
• Los Flores. Tras un seto, en la casa
de atrás de unos altos edificios rojos.
• East Beach. A la entrada de un
conjunto de edificios rojos. Busca bien.
• Las Colinas. Sube las escaleras de
una gran casa blanca que da a la carretera.
12 lor rojizo y sube las escaleras para verlo.
15
• East Los Santos.
18
• East Los Santos. Está entre el
08
• East Beach. Busca un edificio de co-
gran párking, justo en la parte derecha.
En una pared de piedra en una esquina. Es muy fácil de ver.
en medio de un conjunto de adosados.
• East Los Santos.
En una pared a la izquierda de un mural con una “moza”.
11
14
17
• Los Flores. Encuéntralo en la parte
cial y lo verás escondido entre las casas.
10
13 En la parte trasera de una casa a la entrada del puente. Salta el murete.
anterior, sigue la marca roja en el mapa.
04
16
• East Beach.
En una callejuela curva que une dos calles principales. Facilito, ¿eh?
19
• East Los Santos.
En la misma zona que el graffiti anterior, muy cerca de él.
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• East Los Santos.
Lo encontrarás en la autopista, casi bajo el puente.
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• East Los Santos.
En un pequeño túnel, al lado de un garaje de lavado de coches.
22
• East Los Santos.
Cerca del anterior, detrás de un edificio y tras una pequeña valla.
25
• Playa del Seville. En la fachada de un edificio azul, justo enfrente del Forum.
valla. El Forum de Los Santos está al fondo.
• Playa del Seville. En el mismo
conjunto de casas azules, pero cara a la playa.
• Ocean Docks.
37
• East Beach. En la casa blanca nº 916. Tendrás que subirte a un coche para llegar.
des del Forum. No tiene pérdida, ¿verdad?
• Ocean Docks. En una esquina bien
visible, cerca de los muelles de Ocean Docks.
• Playa del Seville.
Encuéntralo en una cancha de baloncesto. Muy a la vista.
“canal” seco y busca debajo del puente.
• Ocean Docks. En este mismo barrio, en una pared de color rojizo, muy visible.
del restaurante “Cluckin’ Bell”. Muy fácil.
28
• Ocean Docks. En la parte de arriba del puente, en una de las vigas verdes.
32
• Willowfield.
Métete en el canal y en un túnel con una montaña de carbón encima.
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• Willowfield.
Búscalo al lado de la tienda de los “98 céntimos” de la esquina.
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• Willowfield. En una de las paredes
• Playa del Seville.
En una pared gris que da la playa. Métete en la arena.
31
34
• Ocean Docks. Métete en el enorme
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33 Busca en la parte trasera de uno de los bloques que dan al agua.
• East Beach. Está en una de las pare-
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• Playa del Seville. Lo verás en una
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• Willowfield.
Lo tienes en una zona comercial que hay cerca de las armerías.
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• Ganton. En un lado del puente que hay a la derecha de la casa de Denise.
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• Ganton. En uno de los edificios que hay cerca de “nuestro” gimnasio.
PS2
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• Jefferson.
Busca entre los edificios de una zona residencial y lo encontrarás.
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• Jefferson.
En la enorme iglesia que tiene forma triangular. No es difícil de ver.
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Desde el anterior, ve al este, cruza las vías y mira en las casas.
Métete en el interior del párking y lo encontrarás enseguida.
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• East Los Santos.
45
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• Las Colinas. Se encuentra nada más
• Las Colinas. Lo verás en la parte tra-
• Las Colinas. Busca entre las casas en
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50
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• Las Colinas. Entre dos casas, en otra
• Las Colinas. En la ladera de la cuesta
• Jefferson. Salta una valla y mira bajo
53
54
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entrar en el interior del túnel del ferrocarril.
de las callejuelas con baldosas naranjas.
• Jefferson.
Tendrás que buscarlo en un muro de ladrillo, entre los edificios.
sera de las casas que dan a la carretera.
de una enorme casa blanca, pero por fuera.
• Glen Park. En Glen Park, se encuentra
• Jefferson.
la escalera del gran edificio. Sencillo.
• Glen Park.
• Glen Park.
Tendrás que meterte en el interior de las casuchas blancas para verlo.
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• Jefferson. Busca el graffiti en una
valla de madera, entre las casas del lugar.
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• Glen Park.
bajo el puente a lado de un bonito estanque.
Desde el parque, baja hacia el sur y busca en los edificios claros.
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• Willowfield. Está en una zona comer-
• Idlewood. Se encuentra en una valla
57 Está en una de las paredes del hospital. Mira entre los matorrales.
una callejuela con suelo de color naranja.
• East Los Santos.
• Idlewood.
En una casa paralela a las vías de tren. Si vas por las vías, salta la tapia.
cial, al lado de una máquina de refrescos.
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Ve a la zona de los “halfpipes” y busca en la verja, por dentro.
metálica, muy cerca del “Pay’N Spray”.
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• Idlewood. Entra en el conjunto de ca-
sas blancas. Está cerca de un icono de dobles.
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• Idlewood. Se encuentra dentro de
una zona residencial de casas color claro.
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En las paredes de una especie de iglesia blanca. Sencillo de ver.
En un edificio blanco que se encuentra rodeado por una tapia.
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• Little Mexico.
• El Corona. En un conjunto residencial, concretamente encima de una puerta.
• Little Mexico.
• El Corona. En una de las paredes
• El Corona. En una casa con un jardín de rosas. Salta la verja para alcanzarlo.
cine (es un edificio de ladrillo reconocible).
• Idlewood. La pintada está en la parte
• Little Mexico. Al noroeste del graffi-
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de atrás de un edificio blanco muy grande.
• Idlewood. Está en el tejado de un ta-
ller de coches. Usa un coche alto para subir.
“Bobo”, en la tienda “Nude XXX Shop”.
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Tendrás que bajar al canal seco, y buscarlo cerca de un pequeño túnel.
Está en la pared de un enorme edificio blanco. Muy visible.
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• Idlewood.
• Verona Beach.
Sube las escaleras de un gran edificio blanco y ve hasta el final.
ti anterior, busca en las paredes del edificio.
• El Corona.
Disimulado en un mural de graffitis, en una de las paredes de la licorería.
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• Commerce. En una de las paredes del
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• El Corona. Bajo el enorme cartel de
de un bar, enfrente del salón de tatuajes.
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• Pershing Square.
• Market. Busca el graffiti en los bajos de un monumental edificio blanco.
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• El Corona. Se encuentra en una valla, justo al pie de la entrada a la autopista.
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• Commerce.
Se encuentra en la fachada de lo que parece ser un gran hotel.
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• Downtown Los Santos.
En el patio de unas oficinas, cerca de la “terracita”.
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• Downtown Los Santos. Mira en
un edificio blanco con rayas azules. Es fácil.
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• Cruce de Mulholland.
Bajo la autopista elevada, cerca de los contenedores.
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• Market.
Está en el barrio de Market, en una esquina. Muy sencillo de encontrar.
• Rodeo.
de Marina. Es realmente sencillo de ver.
• Market. En una calle de Market, en una
• Market. Está en una zona más alta que
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zona alta. Tendrás que trepar para llegar.
• Rodeo.
En la barriada de Rodeo, lo hallarás en la esquina de la tienda de discos.
• Los Santos International.
la anterior. Tendrás que subirte a un coche.
• Santa María Beach. Al final del “muelle”, bastante cerca de la noria.
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• Verona Beach.
En una esquina de pared de ladrillo en Verona Beach. Fácil.
97 Encima del túnel del aeropuerto. Ve por el lateral.
Vinewood, en una pared con tejadillo. Visible.
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• Marina. En una esquina de la barriada
• Vinewood. En una calle principal de
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89 En una gran tapia, debajo un enorme cartel rojo que pone “Banch”.
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cha de Willowfield, tras saltar una valla.
• Temple.
Encontrarás otro graffiti en una pared amarilla. Es sencillo de localizar.
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• Marina.
Dirígete hasta el muelle y baja hasta abajo. Lo encontrarás enseguida.
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• Santa María Beach. En una pared
de ladrillo, prácticamente en la misma playa.
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• Verdant Bluffs.
Llega en coche hasta el planetario y búscalo en lo más alto.
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• Willowfield. Lo verás en una casu-
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• Downtown Los Santos. Encon-
trarás el graffiti en un gran edificio blanco.
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• Los Santos International. Busca
en la planta de arriba del aeropuerto.
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• Cruce de Mulholland. Búscalo
bajo las autopistas del cruce de Mulholland.
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El
Campo Aparte de aire puro, en el campo te esperan altos montes, granjas, hectáreas de verdes praderas y cerca de una docena de pueblecitos, donde tendrás el placer de conocer a los personajes más pintorescos y lunáticos que pueblan San Andreas. Un lugar, además, donde podrás poner a prueba todo tipo de vehículos 4x4, sin olvidarnos de tractores, cosechadoras y otra maquinaria “rural”.
La zona
Esta amplia extensión de terreno apenas tiene grand es aglomeraciones de casas, sólo pequeños pueb lecitos y alguna que otra granja desperdigada. Lo bueno es que, con un vehíc ulo todoterreno, puedes dejar atrás las carreteras e ir campo a través...
Restaurantes y Tiendas Burguer Shot Well Stacked Cluckin’Bell Binco Didier Sachs Prolaps SubUrban Victim Zip
Lugares de interés Piso franco Hospital Comisaría Tienda de bombas Armería Pay`n´Spray Tuning para coches
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Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbería Gimnasio Bares / Clubs Estación de tren 24 / 7
00. Prólogo
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T
ras “salvar” la vida de Sweet, CJ pronto se encontrará con la cabeza tapada en un coche en marcha. Al parar, Tenpenny (01) le dirá que está muy lejos de Los Santos, en mitad del campo. Tras dar un repaso a los ideales de CJ (02), Tenpenny le propondrá que siga trabajando para él... cumpliendo los encargos más zafios y ruines para salvar su “reputación”.
01
02
01. Tenpenny 01: Badlands
01
T
e encuentras en un pueblecito llamado Angel Pine. Entra en la caseta de Tenpenny, marcada con una “C” en el mapa para activar la primera misión de este despreciable agente. Tenpenny y sus polis corruptos te pedirán que acabes con un testigo protegido que va a declarar en su contra, y que fotografíes el cadaver para demostrar que has cumplido el encargo. Por si no te acuerdas, antes de salir de la caseta te enseñarán a manejar la cámara (01). No olvides pasarte por la tienda Ammu-nation (02) porque no tienes armas. Compra la pistola con silenciador para hacer un trabajo “limpio”, y alguna que otra metrallleta por si las cosas se ponen feas, más que nada, por lo que pueda pasar...
03
02
Encontrarás al testigo en el Monte Chilliad, el más alto de todo el juego (03). Si tu condición física es un poco floja, quizá te convenga subir en bicicleta. Sino, con una motocicleta es más que suficiente. Avanza hasta el punto amarillo en el mapa siguiendo los trazados en gris en forma de camino. Eso sí, procura tener mucho cuidado para no caer o tendremos puré de CJ en vez de una misión superada. Si subes demasiado llegarás a lo alto del monte, a un claro con un mirador, donde verás una Roulotte y un paracaídas para bajar rápido de la montaña. Cuando llegues a la zona donde está el testigo, lo mejor que puedes hacer es dejar la moto atrás y acercarte andando a la caseta. Deshazte de
los federales que rodean la zona (04) y disponte a perseguir al testigo, que ha cogido un vehículo; dispara sobre el coche y cuando esté a punto de explotar al testigo saltará (05). Remátale, acércate al cadáver y saca la famosa foto del cuerpo (06). Una vez las tengas, lleva las fotos a Tenpenny. Así superarás la misión y recibirás una llamada de César al móvil. Ahora os espera un viajecito de los largos; para llegar a la siguiente misión tendrás que recorrer casi medio estado, así que busca un vehículo que sea rápido y... a echar kilómetros. Tendrás que llegar a la señal de la interrogación en el mapa (está al lado de Los Santos). Puedes acortar yendo campo a través o haz que te maten y aparecerás en el Hospital de Los Santos.
04
05 WorldMags.net
!
Propiedad En el pueblo hay una cabaña que puedes comprar (con lo que aumentará el porcentaje del juego). Además, así podrás salvar la partida en este lugar a partir de este momento. Tampoco esperes lujos...
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02. Catalina 01: First Date
pezar, y conduce h pezar,de y conduc prador Catali prador de Cat de vídeo, se habilita de vídeo, se habi las que podrás trab ras el reencuentro con el lasdesequique podrás tr ro para el comprado librado “familiar” deUna César (01), rovez para el compr superes la sube en un coche y escucha el Una vez superes una llamada al móv plan de Catalina. Se trata de llamada robar una al m versación y aparece cuatro locales distintos repartiapar najeversación marcadoyen el dos por distintos pueblos denaje la zona, marcado en que aparecen marcados con el símbolo del dólar en el mapa. El primero será la gasolinera, que está en el mismo pueblo envanza el quehasta vanza conoces a Catalina. Dirígete hacia allí, mapa parahas reu mapa para y prepárate para un nuevodearrebato de nuevo tras otro l nuevo tras otr ira de esta irascible mozaSi(02)... lodeprefieres, pued lo prefieres, p rirSiuna casa cerc rir una casa c salvar la partida salvar la parti tengas dinero sufici Rec.: 5000 $ tengas dinero su gar al lugar indicad gar aldelugar escena vídeoindic un escena de vídeo no vamos a destripa no vamos dest el control delaperso el control del ce per el coche más el coche más hasta Montgom hasta Montgo más al Norte en el m máscon al Norte en seguir la histor con la hisp tos”seguir de Catalina... tos” de sorprendasCatalina. si antes sorprendas si an la zona la muchacha la mucha de la suszona locuras... de sus locuras...
T
04. CC 04. A
01
02
A
03. Catalina 02: Tanker Commander A
l llegar a la gasolinera verás otra escena de vídeo (01). Cuando recuperes el control de CJ, sube al camión (02) y engancha el remolque con una cisterna que hay en la gasolinera (03). Cuando hayas encajado bien el remolque, comenzará otra persecución. En ella, el dueño de la gasolinera intentará pararte chocando su vehículo contra el trailer. Procura que no baje mucho la barra de integridad (04) que aparecerá en la pantalla, ya que si no tendrás que volver a em-
!
01
05. 05.Ca C 02
AA
l llegar al luga l llegar al en lu señal roja gar a unaseñal casa roja de a gar a una casa C d vídeo verás cómo vídeoexplosivo verás cóm unos unos explosi
Camionero
Tras completar con éxito la misión “Tanker Commander”, podrás trabajar de camionero para el comprador de Catalina. Se trata de hacer viajes entre dos puntos en un límite de tiempo, y entregar la mercancía en el lugar indicado. Si lo haces correctamente, y dependiendo de la mercancía, recibirás una recompensa, que crecerá a medida que superes los pedidos. El comprador te pondrá una hora tope de entrega y si no la cumples no verás un duro, así que traza bien la ruta...
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hasta el comce pezar, conduce comhasta el comina.hasta Tras laelyescena talina. prador Tras lade escena Catalina. Tras la escena arán las misiones en ilitarán de las vídeo, misiones se habilitarán en las misiones en bajar como camionerabajar lascomo que podrás camionetrabajar como camioneor. rador. ro recibirás para el comprador. misión s laEscucha misión Una vez recibirás vil. la superes con- la misión recibirás móvil. una Escucha llamada la conal móvil. Escucha la conerá un nuevo persorecerá un nuevo ypersoaparecerá un nuevo persomapaversación como “TT”. n el mapa naje como marcado “TT”. en el mapa como “TT”.
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PS2 PS2
PS2
Misiones Misiones Misiones
03
03
03
04
04
R3 R3 R3
04 Al igual que en anteriores entregas de la Al puedes igual que en anteriores Alentregas igual quedeenlaanteriores entregas de la saga, activar misiones opcionasaga, puedes activar conduzcas misiones saga, opcionapuedes les pulsando R3 cuando algu- activar misiones opcionapulsando R3 tienes cuandouna conduzcas leslista pulsando R3 cuando conduzcas algunosles vehículos. Aquí de algunos vehículos. tienesnos unavehículos. lista de Aquí tienes una lista de las misiones y las Aquí recompensas: las misiones y las recompensas: las misiones y las recompensas:
Catalina 03: Catalina 04. Catalina 03:First First 03:Base First Base Base 1. Bombero
a la “C” rosa en el sta lacon “C” vanza rosa hasta en el la “C” rosa en el unirte Catalina reunirte con mapa Catalina para reunirte con Catalina laaaargo paseito... ro laaaargo de nuevo paseito... tras des puedes adqui-otro laaaargo paseito... puedes Si puedes lo prefieres, adquipuedes puedes adquica del lugar para cerca rir deluna casa para cerca del lugar para a, siempre ylugar cuando ida, salvar la y llecuando partida, siempre y cuando iente,siempre claro. Al uficiente, tengas claro. dinero Al llesuficiente, claro. Al lledo (01) saltará otra cado gar al saltará lugarque indicado otra (01) saltará otra tanto(01) extraña... un tanto escena extraña... decon vídeo que un tanto extraña... que arte. De nuevo triparte. no vamos De nuevo a destriparte. con De nuevo con onaje, monta en rsonaje, el control delen personaje, monta en rcano ymonta conduce cercano el coche y conduce más cercano y conduce ery, la señal verde omery, hasta la señal Montgomery, la señal verde mapa. Así podrásverde el de mapa. más Así al Norte podrás en el mapa. Así podrás ria los “atraquistoria seguir de los con “atraquipero tampoco te la historia de los “atraqui... pero tos” tampoco de Catalina... te pero tampoco te s de dirigirte hacia ntes de sorprendas dirigirte hacia si antes de dirigirte hacia a te suelta alguna acha te la suelta zona laalguna muchacha te suelta alguna . de sus locuras...
1. Bombero1. Bombero
A
Necesitas subirte, evidentemente, a un Necesitas subirte,Para evidentemente, Necesitas asubirte, un evidentemente, a un coche de bomberos. encontrar uno, cocheesdehacer bomberos. Para encontrar uno, Para encontrar uno, lo mejor explotar uncoche cochedey bomberos. lo mejor explotar un mejor coche es yhacer explotar un coche y esperar a queessehacer presente el lo camión paesperarcon a que presente el camión a que pa-se presente el camión para hacerte él. se Una vez teesperar hayas subihacerte con iniciar él. Unalas vezmisiones, ratehacerte hayas subicon él. Una vez te hayas subido, ra pulsa R3 para pulsa R3en para iniciar hasta las do, misiones, pulsa quedo, consistirán conducir un R3 para iniciar las misiones, quedeterminado consistirán en conducir que consistirán en conducir hasta un punto (marcado enhasta azul un punto determinado punto determinado azul (marcado en azul en el mapa) para apagar(marcado coches oen casas. en el mapa) al para apagar coches en el o casas. para apagar coches o casas. Recompensa: llegar al nivel 12,mapa) conRecompensa: al llegar alRecompensa: nivel 12, con- al llegar al nivel 12, conseguirás ser a prueba de fuego mientras seguirás ser a prueba de seguirás fuego mientras ser a prueba de fuego mientras no estés montado en un vehículo. no estés montado en un vehículo. no estés montado en un vehículo.
01
01
01
2.2.Chulo at. 04: Against All Odds Cat. 05.04: Cat.Against 04: Against All Odds All Odds Chulo Rec.: 2000 $ Rec.: 2000 $
2. Chulo
Tienes que hacerte con un coche concreTienes que hacerte con un Tienes que concreto, el Broadway, para acceder acoche estas mi-hacerte con un coche concreto, elPuedes Broadway, para acceder to,elelaparcaaBroadway, estas mi- para acceder a estas misiones. encontrarlo en ar, avanza hasta la edificio, hagas lo que hagas Catalina será de cuatro estrellas; tendrás que siones. encontrarlo en eldel Puedes aparca-encontrarlo en el aparcamiento del Puedes lavado cochessiones. cerca ugar, avanza lpara llegar hasta la seavanza hasta laactivar edificio, hagasdelo queedificio, hagas hagas lo que hagas Catalina será de cuatrocon estrellas; tendrás de cuatro queestrellas; tendrás que de n la acera lle-al lugar, encargará la Catalina alartener cuidado la será pasma. Coge del lavado de coches miento deldel lavado de coches cerca del “Paymiento N´Spray” de Idlewood. Lascerca misioa en la acera señal para lle- enma. lase acera para llede activar seenencargará la alar-de un activar la alartener tener lapolicía pasma. cuidado Coge “Pay N´Spray” de Idlewood. “PayyLas N´Spray” misio- de Idlewood. Las misioconsisten en recoger chicas llevarapuestas (01). Enroja el Elencargará objetivo es entrar la cabina coche cuidado que no seacon de la y Cogecon lanespasma. en recoger nes chicas consisten y llevaren recoger chicas y llevarsu consisten cita (en casos también de apuestas gar a una (01). casaEndeel apuestas (01). objetivo es entrar ma. en El objetivo la cabina en latodo cabina un coche que no de un la coche policía que y no sea delaslaanes policía y algunos Carl consigue quema. hay Elal lado En de eldonde están los tra- es entrar conduce losea rápido que puelas a que su cita (en algunos casos las a su también cita (en algunos casos también tendrás defenderlas). o Carl consigue verás consigue que hay Tienes al lado que de donde que están hay al los ladotrade donde están los tra- lo rápido todo conduce quetodo que pueos. Al vídeo entrar en elcómo Carl bajadores. lanzar primero dasconduce hasta Dillimore, sin salirte depue-lo rápido tendrás queAl defenderlas). tendrás que defenderlas). Recompensa: llegar al nivel 10 conivos. Alunos entrar explosivos. en el entrarexplosiva enTienes el aque bajadores. lanzar primero Tienes que lanzar primero hasta Dillimore, sin hasta salirteDillimore, sin salirte Recompensa: Al llegar alRecompensa: nivel seguirás dinerode y cada vez que uses10 loscon- Al llegar al nivel 10 conunaAl carga labajadores. puerta; ¡ojo! losdas senderos para evitardas accidentes. Side seguirásde dinero cada vez seguirás queellas uses dinero los y cada vez que uses los “servicios” estas serán una una cargasola explosiva la puerta; carga explosiva ¡ojo! a la ¡ojo!para lospuerta; senderos los senderos accidentes. Si evitar accidentes. Si ychicas, lanza cargaauna explosiva y tienes problemas paraevitar ubicarte, utilizapara “servicios” de estas “servicios” serán ellas de estas chicas, serán ellas las que te paguen a ti. chicas, lanza una sola carga lanza explosiva una solay carga explosiva tienes problemas para ubicarte, problemas utiliza para ubicarte, utiliza utiliza después el control remoto (tenel mapa, que para yalgo lotienes tienes. Enlas que te paguen a ti. las que te paguen a ti.
Rec.: 2000 $
A
3.3.Médico Médico 3. Médico
utiliza después el control utiliza remoto (tenel control remoto (tenmapa, que para algo el lo mapa, tienes. queEnpara algo lo tienes. Endrás que seleccionarlo como undespués cambio traelen un “Pay & Spray” (03) paseleccionarlo drás como unseleccionarlo cambio ra dejar como un tra en uncambio & tra Spray” en un (03) pa- & Spray” (03) pade drás armaque normal); no te líes a que lanzar atrás a“Pay la policía (observa la“Pay Roba una ambulancia (en el hospital o de arma normal); no te de líes arma a lanzar normal); no te líes a lanzar ra dejar atrás a la policía ra dejar (observa atrás la a (observa la Roba una ambulancia (enRoba eluna) hospital una o (en el hospital o hiriendo gente para que acuda y ambulancia cargas para explotarlas luego todas marca del spray en el mapa). Tras dejar la policía hiriendo gente para que acuda hiriendo una) gente y para que acuda una) y pulsa R3. Tu misión consistirá en conducargas para explotarlas cargas luego para todas explotarlas luego todas marca del spray en el marca mapa). del Tras spray dejar en el mapa). Tras dejar juntas o liarás una muy gorda (02). a la poli atrás lleva de vuelta a Capulsa R3. Tu misión consistirá pulsa en R3. conduTu misión consistirá en conducir hasta un peatón herido para llevarle o liarás una muy juntas gorda o liarás (02). (02). a gorda la poli atrás lleva de a lavuelta poli atrás a Calleva de vuelta a CaLajuntas segunda carga colócala en launa muy talina a su casa (04). cir hastaPor un cada peatón herido cirpara hasta llevarle un peatón herido para llevarle al hospital. nivel que subas poLafuerte; segunda carga La colócala segunda encarga la Salva colócala encasa la cerca talina a su (04). talina a su casa (04). hospital. Porpeatón cada nivel alque po- cada nivel que subas podrásalrecoger a un más ahospital. la subas vez. Por caja coge el dinero y sal del la partida de la casa 01 drás recoger un peatón drás más atu la nivez.a un peatón más a la vez. Recompensa: Alallegar al nivel 12recoger caja fuerte; coge el caja dinero fuerte; y sal del coge el dinero y sal del Salva la partida cerca Salva de la la casa partida cerca de la casa En la calle 01 tu nivel de búsqueda de Catalina y sigue con sus misiones. 01 local. Recompensa: llegar alRecompensa: nivel 12 tu ni-Al llegar al nivel 12 tu nide salud subirá Al hasta 150. local. En la calle tu nivel local. de En búsqueda la calle tu nivel búsqueda dede Catalina y sigue con desus Catalina misiones. y sigue convel sus misiones. vel de salud subirá hasta vel 150. de salud subirá hasta 150.
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06. Catalina 05: Gone Courting
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bserva la escena de vídeo con Catalina o no aparecerá la siguiente misión que cumplir con ella (01). Prepárate para pasar una noche... distinta, en la que probarás hasta un potro de madera. No preguntes para qué. El caso es que, tras pasar una velada inolvidable, tendrás que escuchar la charla de Catalina, y acto seguido (02) podrás montar en el coche que hay al lado de la caseta para dirigirte la siguiente tienda a robar, que está en Palomino Creek.
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07. Catalina 06: Small Town Bank
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onduce hasta Palomino Creek, que es la señal verde más al Oeste en el mapa para robar un banco. Si necesitas chaleco antibalas o armas te puedes pasar por Ammu-Nation. Avanza hasta la señal en el mapa y dará comienzo la misión (01). Una vez tengas el control del personaje, apunta a los rehenes para que no bajen los brazos y ve cambiando de blanco para que suban las manos (02); tarde o temprano, da igual lo que intentes, alguno hará sonar la alarma. Tendrás un
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nivel de búsqueda de tres estrellas (03). Tras el vídeo, rompe los cajeros automáticos y coge todo el dinero que puedas. Tendrás que disparar a cada cajero dos veces (04). Cuando hayas vaciado el banco de todos sus fondos, sigue a Catalina hasta la puerta de atrás (05). Limpia
la zona de policías hasta que veas a dos de los polis montados en moto; deshazte de ellos y monta en la moto. Acto seguido dará comienzo otra persecución (06). Sigue a Catalina lo más cerca que puedas y procura coger la placa para reducir el nivel de búsqueda. Llegará un momento en el que
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Recompensa: 10000 $
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Catalina estará rodeada de policías. Llega a donde está y elimina a todos los “maderos”. Una vez que lo hayas hecho, coge uno de los 4x4 de los policías y lleva a Catalina a casa (07). Después recibirás una llamada de Catalina y otra de César, lo cual habilitará las misiones de “CV”.
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07 WorldMags.net
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08. Catalina 07: Made in Heaven
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bserva la escena de vídeo que verás nada más pisar la marca roja... nuestra chica está un poco desequilibrada, la verdad (01). Si antes no escuchaste la llamada de César ofreciéndote la posibilidad de participar en nuevas carreras ilegales, te llamará si paseas (02) por las proximidades de la casa de Catalina.
PS2
4. Ladrón de casas
Hay que superar la misión “Home Invasion” en Los Santos. Luego localiza una furgoneta negra (una “Black Boxville”). Una vez que tengas la furgoneta, date una vuelta por algún barrio lujoso (de noche) y verás casas con la flecha amarilla en la puerta de entrada: significa que puedes robarlas. Entra y muévete sigilosamente por la casa, cogiendo los objetos de valor pulsando ▲ y llevándolos a la furgoneta. Luego ve hasta Playa de Seville antes de las seis de la mañana para entregar tu mercancía. Recompensa: 10.000 dólares más el dinero que te den por los objetos robados.
TIENDA DE ROPA 01
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09. Cat. 08: Local Liquor Store
Rec.: 1000 $
5. Taxista 02
Roba un taxi y pulsa R3. En el mapa aparecerá un punto azul que representa a un cliente que busca un taxi. Aparca junto a él, espera a que monte y llévale hasta el punto amarillo que aparece en el mapa antes de que se acabe el tiempo. Además, cuantos más golpes sufras mientras le llevas, más bajarán las propinas. Recompensa: Después de llevar a 50 clientes (no en el mismo “turno”) a su destino: Suspensión Hidráulica y Nitro.
6. Camionero 01
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e trata de la última misión con Catalina. Echaremos de menos sus berridos histéricos... Avanza hasta la señal de dólar en el mapa y observa la escena de vídeo (01); parece que otros chorizos se nos han adelantado y han robado la tienda. Ahora Catalina y tú tendréis que perseguir a los ladrones (02); además, quien roba a un ladrón... tiene 100 años de perdón, o eso dicen. En esta misión tendrás que conducir el
Quad mientras Catalina se encarga de disparar (03), de modo que procura seguir las marcas rojas en el mapa y acercate mucho para que Catalina pueda hacer bien su parte del trabajo. En el momento en que entréis en un pueblo, los pandilleros se separarán y harán la persecución más difícil, aunque tranquilo, tarde o temprano se reunirán. Tú procura no perder nunca de vista al menos a uno de ellos. Tampoco vayas con prisa si no
03 quieres terminar en un lado de la cuneta con el Quad panza arriba. Primero concéntrate en deshacerte de ellos; después podrás deshacer el camino andado y recoger los maletines con el dinero (04). Aparecerán como una señal verde en el mapa. Cuando tengas los tres maletines en tu poder, Catalina te pedirá que le lleves de nuevo a casa y dará por terminada la misión. Salva la partida antes de seguir el camino hacia “CV”.
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Tienes que superar la misión “Tanker Commander”. Después, vuelve al lugar donde entregaste el primer camión (al norte de la Intersección Flint en las Badlands) y siempre habrá un camión con una carga lista para ser llevada a su destino. Son 8 misiones y consisten en: 1 – 120 segundos para llegar con la carga a Red County. 2 – Un medidor de daño (sin límite de tiempo) para llegar a Montgomery. 3 – Nivel de 3 estrellas de búsqueda activado (sin límite de tiempo o medidor de daño) para llegar a El Corona. 4 – 300 segundos para llegar a Angel Pines. 5 – Un medidor de daño para llegar a un punto aleatorio de San Fierro (la ciudad tiene que estar desbloqueada). 6 – Nivel de 3 estrellas de búsqueda para llegar a Angel Pine. 7 – Un medidor de daño + 360 segundos para llegar al norte de San Andreas. 8 – Nivel de 4 estrellas de búsqueda para llegar a Las Venturas (la ciudad tiene que estar desbloqueada, claro). Recompensa: Dinero y 2000$ cada 24 horas que visites a RS Haul.
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10. The Truth 01: Body Harvest
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ncontrarás a este personaje en Angel Pines. Avanza hasta la marca “TT” (01) en el mapa para seguir evolucionando en la historia. Si andas mal de armas, como siempre, déjate caer por Ammu-Nation. Cuando conozcas a The Truth en el motel, observa la escena con el teniente y prepárate para una nueva misión (02). Al salir del motel, conduce hasta la señal amarilla en el mapa para llegar a la granja (03). Ahorrarás tiempo yendo campo a través. Al llegar al lugar indicado, tendrás que entrar en la granja y robar la cosechadora. Nada más entrar, ten cuidado con los “paletos” (04) ya que no te recibirán con los brazos abiertos precisamente. A medida que avances
hacia la cosechadora, los granjeros se encargarán de hacerte el camino más complicado, ya que intentarán liquidarte por todos los medios: con armas de fuego, atropellándote con sus tractores, atacándote con sus palas o sus escopetas... todo vale. Puedes intentar atropellarles o disparárles; tú decides cómo, el caso es que tienes que llegar hasta el punto azul en el mapa. Otra opción es montar en moto y entrar hasta el fondo de la granja en ella; allí deshazte fácilmente de unos pocos granjeros y roba la cosechadora. Sobra decir que se agradece que Carl lleve puesto el chaleco antibalas. Cuando tengas la cosechadora en tu poder, pisa a fondo el acelerador y no dudes un segundo en pasar por encima de los
Recompensa: Respeto +
01 granjeros, los montones de paja y todo lo que se ponga delante (05), ya que si les das la más mínima opción, intentarán reventar la cosechadora o te sacarán a palos de la cabina. Avanza ahora hasta la granja de “TT”, situada en la misma colina, pero un poco más abajo. En el camino, ten cuidado con los camiones de los granje-
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02 ros, ya que irán irán a por ti. Cuando veas que disparan a la cosechadora, bájate y liquídalos fuera de ella, no vaya a ser que te fastidien. Cuando entregues la cosechadora a The Truth, recibirás una nueva llamada de César Vialpando. Están teniendo problemas en Los Santos y CJ quedará en reunirse con él en Angel Pine.
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11. The Truth 02: Are you going to San Fierro?
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na vez hayas superado todas las carreras de César y tengas la propiedad en San Fierro, que la ganas en la segunda carrera de César, avanza hasta la señal “TT” en el mapa. Tras la escena (01) descubrirás que tienes que quemar los campos de plantaciones que hay en la granja de “TT”. Para ello, acércate
a las plantas, pulsa R1 para apuntar y ● o L1 para expulsar el fuego con el lanzallamas (02). Tienes un tope de cinco minutos para quemar todas las plantas (los puntos rojos en el mapa). Puede incluso darse el caso de que se te acabe la gasolina del lanzallamas antes de terminar. Si eso pasa, corre hacia la ca-
seta donde empezó la misión y busca otro lanzallamas (basta con pasar por encima de él para recuperar la munición). Una vez termines con todas las “malas hierbas”, ve a hablar con The Truth. Al rato no nos quedará ninguna duda de que esta gente está pirada. Sacará un bazooka de la furgoneta y te hará derribar el helicóptero.
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02 WorldMags.net
Recompensa: Respeto +
Tras acabar con todo atisbo de policía, súbete a la furgoneta hippie y avanza hasta el garage que has ganado en la segunda carrera de César (03). Por fin llegarás a otra ciudad: San Fierro. Cuando llegues al garaje dará por terminada la misión.
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12. Cesar 01: King in Exile 01
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13. Cesar 02: Wu Zi Mu A
ntes de adentrarte en estas misiones necesitarás un coche con el que competir; algo que ya te había adelantado César por el móvil. Tras la escena de vídeo conocerás a uno de tus oponentes: Wu Zi Mu (01). Cuando termine la conversación con él, comenzará la carrera. Se trata de nue-
vo de una carrera por puntos de control. Tienes que pasar por todos los haces de luz roja y llegar al último punto de control en primer lugar. Procura correr con un todoterreno, ya que casi toda la carrera es en campo abierto. A ser posible, hazte con un Rancher (02), que es el vehí-
7. Vigilante Tienes que hacerte con un coche de policía. Comete algún delito para atraer a un coche (o una moto, que también vale) policía y, cuando sus ocupantes se bajen, róbales el coche (si les matas tu nivel de búsqueda subirá a dos estrellas). En cada misión tendrás que buscar y eliminar a un delincuente, y se añadirá uno más por cada nivel que superes. Recompensa (al llegar al nivel 12): tu barra de armadura subirá hasta 150.
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vanza hasta la señal “CV” en el mapa, una pequeña caseta (01), y habla con César. Tras la escena, y el reencuentro con Kendal (02) sal de nuevo a la calle y recibirás un llamada al móvil, esta vez de Catalina (si no has terminado las misiones con ella, ahora tendrás acceso a la tercera y penúltima misión de Catalina).
PS2
Recompensa: 5000 $
culo que mejor funcionará, ya que tiene más agarre y suspensión. Te adelantamos que es una carrera más larga que la anterior y que sólo compites con 3 coches más. Procura no salir de los senderos para no caer en los precipicios. Al acabar la carrera, Wu Zi Mu te dará una tarjeta de visita.
TIENDA DE ROPA 8. Repartidor
Hay una bicicleta aparcada en el 24/7 de Conference, al norte de Verdant Bluffs. Se trata de localizar y entregar unos paquetes (arrojándolos sin bajarte de la bici) en un tiempo concreto. Si fallas al lanzar algún paquete, vuelve a cogerlo. -El nivel uno consta de 6 paquetes, cuatro puntos de entrega y 5 minutos para hacerlo, todos bastante cerca entre sí. -El nivel dos consta de 6 paquetes, cuatro puntos de entrega y 5 minutos para hacerlo, aunque bastante alejados entre sí. -El nivel tres consta de 8 paquetes, seis puntos de entrega y 5 minutos para hacerlo, todos bastante cerca entre sí. -El nivel cuatro consta de 8 paquetes, seis puntos de entrega y 10 minutos para hacerlo, aunque están muy lejos entre sí. Recompensa: Dinero más 2000 dólares cada 24 horas que te pases por el 24/7.
9. Conductor de tren 01
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14. Cesar 03: Farewell, My Love
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sta carrera será aún más complicada que la anterior, si no tienes cuidado. El tipo de carrera es el mismo, de modo que ten cuidado de no saltarte ningún Checkpoint, salvo que ahora el vehículo nos viene impuesto. Te tocará conducir contra el protagonista de GTAIII (01), un guiño para
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los seguidores del juego. El coche que nos toca pilotar es un poco inestable, sobre todo a la hora de ir campo a través (02). Se trata del recorrido inverso al de la carrera anterior. Sin duda, en cuestión de aceleración es el mejor de los coches, de modo que aprovecha las rectas para recuperar posiciones.
Rec.: Propiedad en San Fierro Aconsejamos no salirse demasiado de los caminos (03)... Al terminar la carrera, la loca de nuestra ex-novia nos dará las escrituras de un garaje y recibiremos la llamada de The Truth... te espera otro paseo por el campo.
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Tienes que superar la misión “Yay Ka-Boom-Boom” en San Fierro. Sube a un tren y muévelo y detenlo en cada estación para que suban y bajen viajeros. Recompensa: Dinero y viajar en tren gratis por todas las ciudades.
10. Aparcacoches
Tienes que superar primero la misión “555 Tip” en San Fierro. Después, podrás volver al hotel siempre que quieras para activar esta misión, aunque primero has de ir a una de tus casas y ponerte el uniforme del hotel. La idea es simple… aparcar todos los coches que puedas en el tiempo que te dan. Irás subiendo niveles según avances y cada vez serán más los coches que tendrás que aparcar. Recompensa (al llegar al nivel 5): Dinero + 2000 dólares cada 24 horas que pases por allí.
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Los
Saltos Únicos
Hay 70 saltos únicos a realizar en varios puntos a bordo siempre de un coche o moto. La recompensa por cada uno es de 500$ y no son obligatorios. Aquí tienes su localización:
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• Willofield. Junto a las vías del tren busca una estructura metálica a un lado del puente.
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• El Corona.
Sigue las vías desde el anterior salto y busca la rampa junto a las cajas.
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• Ocean Docks.
Cerca del final de vía, busca un montón de basura y salta la valla.
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• Ocean Docks. En los muelles, busca el paseo y salta las escaleras del final.
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• Ocean Docks.
En el lado opuesto del salto anterior, salta las otras escaleras.
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• Ocean Docks. Busca en la misma zona de los muelles otra rampa de madera.
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• Los Santos International.
Antes de entrar en el túnel del lado Este, en la autopista.
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• Los Santos International.
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Dentro del aeropuerto, la escalera junto a la valla.
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• Los Santos International.
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Busca las plataformas blancas y amarillas en la pista.
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• East Beach.
Busca el paso elevado de peatones y salta por encima de las escaleras.
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• East Beach. En la zona de casas de
la colina, busca el muro roto y salta por él.
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• East Los Santos. Salta las escaleras en el complejo de apartamentos azules.
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salto, salta las escaleras sobre las vías de tren.
Más al sur, salta las escaleras que llevan a la cancha de baloncesto.
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• East Los Santos. Al sur del anterior
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• Cruce de Mulholland.
Al otro lado del salto anterior hay otra rampa.
• Cruce de Mulholland. Debajo de
la autopista hay otra rampa más.
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• Santa Maria Beach.
En la parte oeste, busca las escaleras bajo el soportal.
• Ocean Docks.
• Rodeo. Al noreste del salto 20 hay un
• Cruce de Montgomery.
• Vinewood.
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• Dillimore. Busca en uno de los calle-
• Red County. Cerca de Palomino Cre-
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jones una rampa de madera y salta.
• Blueberry. Al sudoeste del pueblo hay una rampa junto a unos containers.
• Cruce de Mulholland. Busca en la autopista una rampa por la que saltar.
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• Verona Beach. Busca el edificio verde con escaleras, sube hasta el techo y salta.
22 Hay una rampa metálica en el parking de la zona. Salta por ella.
precipicio con hierba por el que saltar.
28 Hay un montón de piedra junto a la carretera al oeste.
• Commerce.
En el canal, cerca de la calle que lleva a la ciudad hay una rampa.
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24 En la zona donde acabaste con los rusos, salta la escalinata del fondo.
• East Los Santos.
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ek hay un puente roto. Salta por un lado.
• Blueberry. En el centro del pueblo, salta por encima de este container.
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• Market.
En el callejón detrás de la tienda Nude & XXX Shop. Salta las escaleras.
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• Red County. Tras el salto anterior,
vuelve a cruzar el puente en el otro sentido.
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• Blueberry. Al norte, sigue la carretera y busca a la derecha unas escaleras.
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Ve hasta la granja cercana y salta la rampa frente al granero.
Atraviesa la granja hacia el noreste y atraviesa las vallas.
Sigue la carretera hasta llegar a un risco con un saliente.
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• Blueberry Acres.
• Whetstone.
En la zona de trailers, busca la rampa con el coche desguazado.
• Blueberry Acres.
• Monte Chiliad. En la parte superior, sigue la rampa de madera y salta al final.
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• Aeropuerto Easter Bay.
Busca una plataforma en la zona de pistas y salta fuera.
verás una rampa junto a una pared de cemento.
• Aeropuerto Easter Bay.
Vuelve a entrar y busca una rampa al norte del salto anterior.
• Downtown.
Hay que saltar las escaleras que están al fondo del callejón de la zona norte.
• Carlton Heights.
• Juniper Hollow.
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• Red County. Cruza el puente que va a
San Fierro y salta por la colina de la izquierda.
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• Doherty. En la autopista cerca de la auto-
• Doherty. En el solar detrás de la autoes-
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Al oeste,busca unas escaleras junto al taller de reparaciones de Michelle.
Busca otras escaleras en la zona y usa una moto para saltar.
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escuela verás una escalera que saltar.
• Downtown.
49 Salta entre las casas usando una rampa para caer en la autopista.
• Whetstone.
En la playa encontrarás un montículo de arena que saltar.
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48 Al noroeste encontrarás un callejón con una rampa de cemento.
• Foster Valley.
Busca la rampa en el parking del estadio junto a la autopista.
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• Doherty. Cerca de la tienda Transfenders,
• The Panopticon.
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• Juniper Hollow.
Usa la rampa que hay al oeste de la anterior para realizar otro salto.
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cuela, busca la rampa de madera en un edificio.
• Carlton Heights.
• Puente Gant.
Sube por los andamios junto al puente y salta hacia el agua.
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Cerca de Paradiso hay una colina junto a una casa. Salta por el lateral.
En el cementerio de aviones, salta por el ala del último avión.
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Tienes que usar el montículo verde en el lateral del pollo gigante.
Salta por la plataforma cerca del edificio y aterriza en el agua.
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• Juniper Hill. Busca la rampa de cemento junto al supermercado cerca de Chinatown.
• Las Payasadas.
• Emerald Isle.
En el parking, busca la primera plataforma junto a una ventana.
• Santa Flora.
• Valle Ocultado.
• Emerald Isle.
• Arco del Oeste. Sigue el camino de madera hasta el final y salta al agua.
• Las Payasadas. En el pueblo hay un edi-
ficio junto a un precipicio. Salta por las escaleras.
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• Julius Thruway North.
Al noreste de la autopista, cerca de Emerald Isle.
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Atraviesa el callejón y llega hasta la calle a toda velocidad.
Sal al tejado del parking y busca una rampa en el lado derecho.
Igual que el anterior, pero busca la rampa ahora en el lado izquierdo.
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• Emerald Isle.
64 Dentro del parking, sube arriba del todo y busca otra rampa.
• Verdant Meadows.
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• Creek.
Cerca de tu piso franco en esta zona, encontrarás una rampa de madera.
• Emerald Isle.
• Randolph Industrial Estate. Salta la rampa de madera de la esquina noreste.
• Camel´s Toe. Salta ahora por las esca-
• Camel´s Toe. Salta las escaleras que
leras que estaban junto a las del salto anterior.
dan al norte y llega al tejado del otro lado.
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• Emerald Isle.
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• Redsands West.
En el complejo de apartamentos, localiza la rampa de madera.
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• Redsands West.
En la zona de los contenedores, localiza la rampa del lado norte.
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La zona
Es una “adaptación” de San Francisco, con muchos lugares turísticos que deberías visitar: su colosal puente, las tiendas hippi es, la zona residencial...
Restaurantes y Tiendas Burguer Shot Well Stacked Clunckin’Bell Binco Didier Sachs Prolaps Sub Urban Victim Zip
San
Fierro Lugares de interés Piso franco Hospital Comisaría Tienda de bombas
Armería Pay`n´Spray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes
Tras dejar atrás el campo con The Truth en una destartalada furgoneta, CJ llega a San Fierro, una acogedora ciudad en la que tienen lugar los mayores festivales hippies del universo, y que además acoge el mayor barrio chino de todo San Andreas. Además, abundan las calles empinadas, los tranvías y como siempre... los “trapicheos”.
Barbería Gimnasio Bares / Clubs Estación de tren 24 / 7 WorldMags.net
PS2
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01. Antes de empezar las misiones
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urante el camino hacia el garaje, puedes entretenerte con la charla entre Carl y su “pirado” copiloto. Una vez llegues a la señal en el mapa, dará por terminada la misión que empezó en el campo y tendrás un poco de libertad (01) para recorrer esta nueva ciudad. Antes de adentrarte en las nuevas misiones, puedes pasarte por las tiendas de ropa y los tatuajes para ver qué tienen de nuevo. También puedes comprar casas (02) para aumentar el porcentaje visto del juego. Cuando te hayas cansado de recorrer las calles de San Fierro (03), avanza hasta la señal CJ en el mapa.
03
Gimnasio San Fierro Avanza hasta el gimnasio que aparece marcado en el mapa y sométete a otro duro entrenamiento. En este
gimnasio encontrarás los mismos aparatos para hacer ejercicio; la novedad radica en que te enseñarán
golpes de artes marciales. Habla con el entrenador y si estás en forma te dejará que entrenes con él.
02. CJ 01: Wear Flowers in your head A
l llegar al lugar saltará una escena de vídeo bastante... entretenida (01). De nuevo con el control de Carl, sube en el coche y ponte manos a la
01
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obra para buscar a los mecánicos. Sigue la señal azul en el mapa para localizar al primer mecánico: Jethro (02). Sigue la conversación que tendrán piloto y copiloto en el coche si te quieres enterar de la historia de tus futuros empleados. Una vez tengas a Jethro en el coche dirígete al Hospital, marcada en el mapa con una cruz roja (como no). Tras la “paranoia” sin sentido, sigue de nuevo la señal azul en el mapa para recoger a Dwaine, el segundo mecánico que ahora trabaja en un puesto de perritos (03).
Tras la escena de vídeo con el sujeto en cuestión Jethro volverá a “fliparse” y te pedirá que te dirijas a la comisaría. Obedece y sigue la marca azul en el mapa para llegar al lugar. Una nueva escena nos dará paso a la búsqueda del siguiente sujeto “Cero”; pon rumbo a la marca en el mapa... a ver que pasa ahora. Una vez hayas recogido a este genio dirígete de nuevo al garaje. Al entrar en el garaje Kendal te dará una nueva oportunidad para hacer dinero: comprar locales y convertirlos en prósperos negocios (04).
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Cuando termine la escena, sal del garaje y recibirás una llamada de Cero (05), el genio de la electrónica, comentándote que el casero quiere deshacerse del local donde tiene su tienda. A partir de este momento puedes hacer dos cosas: seguir con las misiones de CJ o ir a la marca Z en el mapa, y comprar la propiedad, que ahora sí está en venta. Si tienes dinero suficiente cómprala; al hacerlo, recibirás otra llamada de Cero y se habilitarán sus “encarguitos”. Si no tienes dinero para comprar el local sigue avanzando con las misiones de CJ.
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03. CJ 02: 555 We Tip A
l entrar de nuevo en el garaje tendremos noticias del siempre indeseable oficial Tenpenny (01). Parece ser que tiene preparado un nuevo trapicheo de los suyos: colocar “algo” en el maletero del coche de una respetable personalidad. Mejor no preguntar... pero seguro que no es
nada bueno. Avanza hasta el punto amarillo en el mapa, que indica la posición del hotel (02). Se encuentra en el centro de la ciudad. Pisa la marca roja de la calle y verás un nuevo vídeo. Tendrás que seguir al aparcacoches hasta el párking y liquidarlo para suplirle en su puesto de tra-
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bajo (03). Usa cualquier arma que tengas, incluso los puños, y procura que no haya nadie en el garaje para verte. Después pasa por encima del icono de la camiseta y aparecerás vestido para la ocasión. Disfrazado de “Zipi-Zape”, regresa al lugar donde están el resto de aparcacoches y espera en la cola a que aparezca el Fiscal. Procura que ninguno de los aparcacoches se monte en ese coche o dará por finalizada la misión. Una vez estés en el interior del coche, vuelve al garaje de CJ (04) para que coloquen la mercancía en el maletero. Cuando esté el coche listo, regresa con él al aparcamiento de los aparcacoches procurando que no reciba ningún daño o ten-
drás que volver al garaje. Apárcalo en la señal roja y acto seguido avanza hasta la otra señal roja en la calle para que de comienzo una nueva escena de vídeo (05). Al cumplir esta misión, automáticamente tendrás disponible en el ropero de todas tus casas el traje de aparcacoches, imprescindible para desempeñar este tipo de trabajo (de forma totalmente opcional).
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Aparcacoches Regresa cuando quieras al hotel para sacarte unas “perrillas” extra como aparcacoches, aunque debes venir vestido de casa...
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04. CJ 03: Deconstruction A
l entrar de nuevo en el taller de CJ, Kendal llegará hecha una furia (01). Durante el vídeo observa las instrucciones que aparecerán en pantalla. Tendrás que destrozar todos los módulos prefabricados y elimi-
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nar al capataz de la obra (02). Lo harás con la ayuda de un Bulldozer. La obra está en el solar detrás del garaje. Los módulos a destruir se encuentran marcados como puntos verdes. Nada más subir en la máquina, los
obreros se dirigirán hacia ti para pararte los pies como sea (03). Ignórales, o machácales, y dedicate sólo a destruir los puntos verdes. Tendrás que tener cuidado con los barriles rojos que hay junto a algunos prefabricados
ya que explotarán a tu paso. Al comienzo, el ataque de los obreros será un poco controlado, pero según vayas destruyendo los objetivos aparecerán obreros con armas dispuestos a molestar más. El Bulldozer es resistente, así
Las llamadas de César Cada cierto tiempo recibirás una llamada al móvil de César avisándote de unos trabajitos opcionales, que no cuentan para conseguir el 100%, pero si te darán algo de dinero. Serán persecuciones en moto a través del campo y se pueden hacer los miércoles y los sábados. En el mapa aparecerán marcados con un punto rojo. Procura llevar un vehículo potente para hacerle polvo y un buen arsenal para dispararle en marcha. Aunque las rechaces, podrás interceptar al mensajero cuando esté de vuelta con el dinero los lunes y los viernes...
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Autoescuela - Back to School TIENDA DE ROPA
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un giro alrededor de la hilera de pivotes. Acto seguido, aparca en la marca para superar la prueba.
•Derrape y parada. Avanza recto hasta la primera curva (puedes eligir que sea a izquierda o derecha); presiona R1 para derrapar y haz contravolante para recolocarte. •Pinchazo y control. Tendrás que controlar el coche cuando reciba los pinchazos en las ruedas. Dirígelo sin giros bruscos hasta el final (marcado por los pivotes). •Vuelta rápida. Se trata de un circuito en forma de elipse. Tendrás que dar cinco vueltas lo más rápido posible sin salirte del circuito y en menos de 40 segundos.
•Esquiva los conos. Conduce entre los conos sin tocarlos, hasta llegar a un cono al que tendrás que negociar con una vuelta de 180 grados, presionando R1. Regresa por donde has venido, y procura no tocar los conos.
•El 90. Esta vez tendrás que aparcar entre los dos coches. Necesitarás paciencia y maña. Intenta colocar el morro de tu coche a la altura de la primera rueda del coche de la derecha y gira a la izquierda para aparcar.
•A dos ruedas. Usa la rampa para que el coche quede a dos ruedas y avanza hasta la marca roja. Pega el coche a la pared
que no te preocupes por los impactos. Al eliminar todas las casetas (04), verás al capataz en uno de los re-
05
•Gira y sigue. Realiza el primer tramo del circuito marcha atrás (pulsa R2 y L2 para mirar atrás); al llegar a la curva da un volantazo y acelera con X para avanzar el siguiente tramo.
•Técnica de detención. Colócate detrás del coche que hay frente a ti y dale un golpe con el faro derecho en el lado izquierdo de su maletero. Así hará un trompo; procura estar cerca cuando pare... y listo. •Alley oop. Tendrás que hacer un tirabuzón en el aire con el coche. Acelera a fondo y coge la rampa por uno de los dos laterales; suelta el gas cuando estés en el aire y controla con el stick izquierdo la posición del coche.
•Paseo por la ciudad. Se trata de una prueba de habilidad al volante, tendrás que llegar hasta la zona marcada en el mapa y volver sin que el coche sufra ningún daño... No es difícil, pero requiere varios intentos. Podrás regresar en cualquier momento para sacar la licencia de oro en todas las pruebas; al terminar los 12 certificados con bronce aumentarás el nivel de conducción y siempre habrá cerca de la entrada un Super GT. Si obtienes los 12 certificados de plata tendrás el coche Bullet. Por último, si obtienes los 12 certificados de oro conseguirás el coche Hotknife.
tretes de obra. Empuja con el bulldozer su WC hasta la zanja más adelante (05), súbete en la hormigonera y pon-
la sobre la zona roja (06) y prueba superada. Acto seguido, recibirás una nueva llamada telefónica (07).
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Torso Chaq. capucha Chaqueta gris Chaqueta negra Chupa Pelliza vaquera Camisa hawaiana C. hawaiana azul Chaq. de sport Camis. Madd Tagg Camis. Green Tag Camis. Loc-Down Camis. Loc-Down
75$ +17 1620$ +20 300$ +10 320$ +17 320$ +15 200$ +7 300$ +7 450$ +13 30$ +5 30$ +5 200$ +5 300$ +5
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Piernas Pantalón cuero Perneras cuero Pantalón gris Pantalón gris Vaqueros cortos
875$ 80$ 800$ 800$ 1000$
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Calzado Botas vaqueras Botas motorista B. piel serpiente
500$ 145$ 1000$
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Cadenas Cadena plata Cadena oro
450$ 550$
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Relojes Gnocchi oro Gnocchi plata
1500$ 3000$
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Complementos Gafas negras Gafas tint. ver.
500$ 400$
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Gorros Boina roja Boina negra Gorra negra Gorra neg. atrás Gorra neg. lado Gorra neg. incl. Gorra neg. levan.
900$ 900$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$
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•El 180. Tienes que acelerar a fondo y apretar R1 para hacer
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analógico izquierdo. Tienes que dar una vuelta rápido y sin tirar los pivotes para conseguir el certificado.
y acelera a fondo hasta que entres en la rampa; procura que no toque la carrocería con el asfalto o te penalizarán. Acelera a tope y justo cuando saltes la rampa suelta el acelerador y tantea con el stick izquierdo.
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•El 360. Aprieta ■ y X a la vez y presionar ó con el stick
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Una tienda que mezcla ropa informal con modelos elegantes. Eso sí, a partir de ahora tu bolsillo lo va a notar.
Tras realizar la tercera misión de CJ podrás acceder a la autoescuela. Aparecerá marcado en el mapa con el icono en forma de S roja. Avanza hasta allí y supera los 12 test para conducir mejor y obtener recompensas.
Asegúrate de tener ahorrado algo de dinero antes de entrar a comprar.
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05. Zero 01: Air Raid
Rec.: 3000 $
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as misiones de Zero comenzarán cuando compres el local de este personaje tras la misión de CJ “Wear Flowers In Your Hair”. Para ello tendrás que tener ahorrados 30000 $ o esperar a reunir esa cantidad.Tras comprarlo, al entrar en el local, verás en una
escena de vídeo al bueno de Zero un poco preocupado (01). Tendrás que ayudarle con un viejo enemigo... Al recuperar el control de CJ te encontrarás en el tejado del local al lado de una metralleta automática. Parece que han preparado un ataque en toda regla con mini
aviones. Lo que tendrás que hacer es abatir a todos los aviones antes de que bombardeen las torres de transmisión del tejado (02). Para ello, no dejes de disparar (presiona L1 todo el rato) a la vez que controlas los aviones enemigos en el mapa. Si destruyen un
06. Zero 02: Supply Lines T
ras ver la “humillación” de Zero (01), tendrás que manejar una avioneta de aeromodelismo para cargarte a 5 repartidores de maquetas de la tienda de Berkley. Aparecen marcados en el mapa con un punto rojo (02) y pueden ir en dos medios de transporte: o bien furgonetas, o bien motos. La mecánica es siempre la misma: dispara al vehículo para que salgan y después remátalos disparando con L1. También puedes probar a darles con las hélices de la avioneta, pero en ese caso ten cuidado para que
no te disparen y que el avión no explote. También puede darse el caso de que no bajen del vehículo y aceleren. Si es así, tendrás que reventar el vehículo a disparos (03), pero ten cuidado que también dispararán ellos de lo lindo. No hay tiempo cronometrado para superar esta misión; lo que si tendrás es una barra que indica el nivel de combustible de la maqueta. Procura acabar con los cinco antes de que se agote esa barra. Para ahorrar tiempo, nada más despegar gira a la izquierda, aproximadamente 90º y te encontrarás una furgone-
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ta y cerca una moto. Despacha primero a la furgoneta y después a la moto; estos dos primeros se bajarán del vehículo y te harán frente. El tercero lo encontrarás relativamente cerca y se trata de otra furgoneta que, en esta ocasión, tendrás que reventar. Los dos que quedan están más lejos: otra furgoneta (04) y otra moto. Si la avioneta ha perdido demasiado combustible y sabes que no te dará tiempo a terminar la misión con éxito, puedes mantener presionado ● para que el aparato explote y volver a empezar desde la tienda de Zero. Cuando termines con los repartidores, todavía te quedará una pequeña sorpresa: regresar a la tienda de Zero con la avioneta de una pieza, así que sé rápido y asegúrate de tener combustible suficiente para la vuelta a casa (05).
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transmisor no pasa nada, pero si destruyen el segundo tendrás que centrarte para que el tercero no explote. Fija la mira en él y dispara sin cesar a todo lo que se acerque (03). Puede que te lleve más de un intento, de modo que tendrás que tener un poco de paciencia...
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07. Zero 03: New Model Army P
arece que Zero va a plantar cara de una vez a Berkley. Pero no te creas que será con las manos, será con cacharros de radiocontrol (01). Una vez en tierra de nadie tendrás que pilotar una maqueta de helicóptero y Zero manejará un coche. Con ■ bajas y con ✖ subes; con L2 y R2 giras la cabina aarece la izquierda y derecha, y concara el stick que Zero va a plantar de harásuna quevez el aparato avance y hacia tras a Berkley. Pero no te creas ó con . Pulsa ● retroceda pulsando que será con las manos, será cacharros para activar el imán y conseguir (01). de radiocontrol que el helicóptero ayude al coche Una vez en tierra de nadie tendrás que de Zero a llegar a la base enemiga. Debes pilotar una maqueta de helicóptero y Zero manejará un coche. Con ■ bajas y con ✖ subes; con L2 y R2 giras la cabina a la izquierda y derecha, y con el stick harás que el aparato avance y hacia tras que retroceda pulsandoó . Pulsa ● para activar el imán y conseguir que el helicóptero ayude al coche de Zero a llegar a la base enemiga. Debes
quitar todos los obstáculos (02) con el helicóptero para que el coche pueda avanzar. Incluso tendrás que coger planchas metálicas para formar puentes o bombas para destruir a los tanques de Berkley. Cada unidad tiene “dos vidas” extra; lo que te debe preocupar es el cronómetro. Para que te sea más fácil, procura deshacerte de(02) todoscon los el hequitar todos losprimero obstáculos tanques, que para abrirle el camino ya halicóptero para que el coche pueda avanzar. brá tiempo. Estosque secoger encuentran marcados Incluso tendrás planchas metálien elpara mapa comopuentes puntoso rojos. cas formar bombasPara paralanzar la bomba fíjate que la sombra del destruir a los tanques de Berkley. helicópterounidad esté sobre el objetivo. También Cada tiene “dos vidas” extra; lo que te debe preocupar es el cronómetro. Para que te sea más fácil, procura deshacerte primero de todos los tanques, que para abrirle el camino ya habrá tiempo. Estos se encuentran marcados en el mapa como puntos rojos. Para lanzar la bomba fíjate que la sombra del helicóptero esté sobre el objetivo. También
Rec.: 7000 $
puedes intentar destrozar al helicóptero enemigo que bloquea el camino, pero es menos importante. Antes de quitar los bidones, avanza hasta la base para recoger planchas metálicas y colócalas por encima de los riachuelos (03). Tendrás que anticiparte siempre a los movimientos Rec.: del coche; deja los 7000 bidones$para el final. Una vezintentar termines, la propiedad será por fin puedes destrozar al helicóptero tuya y te que aportará unaelcantidad dinero, enemigo bloquea camino,de pero es de modo que no te olvides pasarlos para remenos importante. Antes dedequitar bidocogerlo. El tope que puede acumular la tiennes, avanza hasta la base para recoger da es de 5000 $. y colócalas por encima planchas metálicas de los riachuelos (03). Tendrás que anticiparte siempre a los movimientos del coche; deja los bidones para el final. Una vez termines, la propiedad será por fin tuya y te aportará una cantidad de dinero, de modo que no te olvides de pasar para recogerlo. El tope que puede acumular la tienda es de 5000 $.
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07. Zero 03: New Model Army Zip
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08. Tríada 01: Photo Oportunity E
stas misiones aparecerán en el garaje de CJ, pero bajo otro símbolo de color rojo; para empezar, pisa la 01 marca roja y recibirás una llamada de César (01). Parece que tendrás que dar un largo paseo hacia el Sur... Monta en algún coche y llega hasta la marca azul indicada en el mapa. si te quieres ahorrar el camino por carretera, stas misiones aparecerán en el gaavanza hasta el aeropuerto parasímbolo poder raje de CJ, pero bajo otro coger una lancha en uno de los de color rojo; para empezar, pisa laembarcaderos lateral. Llegarás a la marmarca rojadel y recibirás una llamada de ca azul(01). del mapa mucho más rápido César Parece que tendrás quepor dar el agua que por tierra (02). Desde allí, un largo paseo hacia el Sur... sube al César y conduce Monta encoche algún de coche y llega hasta la marca azul indicada en el mapa. si te quieres ahorrar el camino por carretera, avanza hasta el aeropuerto para poder coger una lancha en uno de los embarcaderos del lateral. Llegarás a la marca azul del mapa mucho más rápido por el agua que por tierra (02). Desde allí, sube al coche de César y conduce
hasta Angel Pine... esta vez no podrás atajar por el agua; aparecerá una señal 02 amarilla en el mapa y te tocará “chupar” unos cuantos kilómetros al volante (03). Aparca en el lugar indicado y sube al tejado; sigue a César hasta la marca roja, donde comenzará realmente la misión (hasta ahora sólo ha sido paseo de un ladoAngel a otro de San Andreas). hasta Pine... esta vez no podrás Tendrás subiraparecerá a la azotea una atajar porque el agua; unade señal casa baja y fotografiar la cara de amarilla en el mapa y te tocará “chucuatro que sonalquienes par” unosindividuos, cuantos kilómetros volante manejan los chanchullos narcotráfico (03). Aparca en el lugar de indicado y sube en el estado de San Andreas. Todos vieal tejado; sigue a César hasta la marca nen endonde coche,comenzará tienes querealmente esperar a la que roja, misión (hasta ahora sólo ha sido paseo de un lado a otro de San Andreas). Tendrás que subir a la azotea de una casa baja y fotografiar la cara de cuatro individuos, que son quienes manejan los chanchullos de narcotráfico en el estado de San Andreas. Todos vienen en coche, tienes que esperar a que
Rec.: Respeto +
se bajen del vehículo para fotografiarles bien la cara. Con L2 y R2 controlas el03 zoom de la cámara y con ● o L1 sacas la foto. Al terminar de fotografiar a cada uno de los sujetos (04), aleja el zoom de la cámara por completo para ver por dónde viene el siguiente. De todas formas te Rec.: Respeto + decimos dónde encontrarlos. Los dos primeros justopara en frente de donde se bajenaparecen del vehículo fotografiarles está mirando CJ por el objetivo de bien la cara. Con L2 y R2 controlaslaelcámara,de esladecir, el parking L1restausacas zoom cámara y con ●deoun rante. dos siguientes aparcarán en el la foto.Los Al terminar de fotografiar a cada lateral derecho del restaurante. El primeuno de los sujetos (04), aleja el zoom de rocámara es Ryder, el completo segundo es T-Bone y losdón- ❯❯ la por para ver por de viene el siguiente. De todas formas te decimos dónde encontrarlos. Los dos primeros aparecen justo en frente de donde está mirando CJ por el objetivo de la cámara, es decir, el parking de un restaurante. Los dos siguientes aparcarán en el lateral derecho del restaurante. El primero es Ryder, el segundo es T-Bone y los ❯❯
08. Tríada 01: Photo Oportunity E
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20$ 20$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$
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Gorros Gorro negro Gorro a cuadros Gorra Gorra atrás Gorra de lado Gorra inclinada Gorra levantada
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Anorak negro 65$ +5 +5 Camiseta a rayas 10$ +5 +5 Camisa marrón 40$ +5 +10 La calidad Camisa azul cel.y el estilo de sus 40$prendas +7 no+10 es la adecuada Camisa amarilla para CJ, pero 40$ sus+7precios +10 son degrislos más baratos. 40$ Camisa +7 +10 Camisa escocesa 20$ +3 +0 Camis. Zip. cre. 35$ +0 +5 Camis. Zip gris 35$ +0 +5 Chaq. vaquera 90$ +10 +20 Torso Camiseta bolos 70$ +7 +13 Anorak azul 65$ +5 +5 Anorak negro 65$ +5 +5 Piernas a rayas Camiseta 10$ +5 +5 Khakis beiges 150$ +7 Camisa marrón 40$ +10 +5 +10 Khakis oliva 150$ +10 +7 Camisa azul cel. 40$ +7 +10 Khakis negros 150$ +8 +10 +8 Camisa amarilla 40$ +7 Khakis azules 150$ +8 +10 +7 Camisa gris 40$ +7 Bermudas beiges 80$ +3 +6 Camisa escocesa 20$ +0+3 Bermudas 80$ +6 Camis. Zip.azules cre. 35$ +0 +5+3 Camis. Zip gris 35$ +0 +5 Calzado Chaq. vaquera 90$ +10 +20 Botas grises 125$ +5 +13 +5 Camiseta bolos 70$ +7 Botas rojas 135$ +5 +5 Botas marrones 115$ +2 +4 Piernas Botas excursión 110$ +10 +4 Khakis beiges 150$ +7+2 Khakis oliva 150$ +10 +7 Cadenasnegros Khakis 150$ +8 +8 Cadenaazules de oro 100$ +8 +2 Khakis 150$ +7+1 Collar de oro 350$ +2 +2 Bermudas beiges 80$ +6 +3 Bermudas azules 80$ +6 +3 Relojes Zip azul 100$ +2 +2 Calzado Zip oro 220$ +2 +2 Botas grises 125$ +5 +5 Botas rojas 135$ +5 +5 Complementos Botas marrones 115$ +2 +4 Gafas excursión negras 100$ +2 +2 Botas 110$ +4 +2 Gafas marrones 150$ +2 +2 Cadenas Gorros de oro Cadena 100$ +2 +1 Gorro de negro 20$ +2 +2 +2 Collar oro 350$ +2 Gorro a cuadros 20$ +2 +2 Gorra 40$ +1 +0 Relojes 40$ +2+1 +0 ZipGorra azulatrás 100$ +2 Gorra de lado 40$ +1 +0 Zip oro 220$ +2 +2 Gorra inclinada 40$ +1 +0 Gorra levantada 40$ +1 +0 Complementos Gafas negras 100$ +2 +2 Gafas marrones 150$ +2 +2 Resp e
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TIENDA DE ROPA Torso Anorak azul 65$ +5 +5
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La calidad y el estilo de sus prendas no es la adecuada para CJ, pero sus precios son de los más baratos.
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Si quieres ganar respeto y Sex Appeal, será mejor que acudas a otra tienda.
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❯❯ otros dos no los conoce nadie.
Si una vez que te reúnes con César fallas en alguna de las fotos, podrás ahorrarte tener que repetir todo el viaje
hasta Angel Pine. Para ello regresa a San Fierro, activa de nuevo la misión, y aprieta en la cruceta a la en el primer vehículo que montes.
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09. Tríada 02: Jizzy A
l llegar al garaje de CJ, verás a Wu Zi Mu dentro y te dará información sobre los tipos que fotografiaste antes (01). Tras la escena dirígete al club que dirige Jizzy, que está muy cerca del puente que une San Fierro con el Norte, aparece ahora en el mapa la señal de “El Loco Sindicate” como una cabeza azul (02). Tras el vídeo, en el que conocerás a Jizzy, dará comienzo la misión: tendrás que averiguar quién está hacien-
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do daño a sus “amiguitas”. En primer lugar acompaña a la chica de Jizzy hasta el hotel en su coche (03). Ten cuidado de no dañar el coche y avanza hasta la señal amarilla. Al dejar a la “moza” en el hotel, CJ llamará a Jizzy y dará comienzo la segunda parte de la misión: tendrás 2 minutos para localizar a un chulo que está “levantando” a una de las chicas de Jizzy. Acaba con él (04) y vuelve al “chulomóvil”. Una nueva llamada de Jizzy te informará que está maltratando a otra de sus chicas. Tras la llamada aparecerá la barra de vida de la chica en la pantalla. Llega hasta ella (05) antes de que el contador de vida llegue a cero y deshazte de los que la están “cascando”. Usa armas de fuego (si vas con toda la vida no habrá problema). Una nueva llamada de Jizzy nos alerta-
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Fotos en San Fierro
A partir de ahora podrás realizar 50 fotos en lugares especiales de San Fierro. Te daremos la localización de las 50 fotos, pero si no quieres ayuda, al menos te daremos una pista: si te pones a las 12:01 de la noche a mirar la ciudad desde un lugar alto, verás los 50 lugares iluminados...
Rec.: 3000 $ / Respeto + rá de otro problema: avanza de nuevo hasta el hotel donde dejaste a la primera chica y rescátala de las garras de su “salvador”. Tendrás que seguir al predicador y al coche que le escolta y eliminarlos (06). Ponte a su altura, pul-
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sa L2 o R2 para mirar a los lados y dispara con L1. Cuando te deshagas del guardaespaldas, céntrate en la limusina... pero sin prisas. Una vez liquidado, tendrás un nivel de búsqueda de dos estrellas, así que deja atrás a la “poli”.
De profesión... “Chulo”
Al terminar la misión con Jizzy, conserva su coche y podrás utilizarlo para activar un trabajo R3, el de chulo. De él ya hablamos cuando estábamos en Los Santos, pero ahora en San Fierro puedes repetir. Y si lo completas, las chicas no te cobrarán cuando recurras a sus servicios... ¡de hecho te pagarán ellas a ti!
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10. Tríada 03: Outrider
Rec.: 3000 $ / Respeto +
TIENDA DE ROPA
vuela desde lejos los coches y punto. En el segundo, aparte de los coches encontrarás francotiradores en los ventanales de los edificios a la izquierda; liquídalos con el rifle antes de que alcancen la furgoneta (03). En el tercer bloqueo, elimina los coches con el lanzamisiles y después a los francotiradores del edificio de la iz-
quierda con el rifle. Y para el cuarto y último bloqueo, sólo deshazte de los coches que forman la barrera.Por último asegúrate de que el furgón llega a salvo a su destino. Al terminar la misión entrarás en un nivel de búsqueda de tres estrellas, así que busca el Pay & Spray más cercano si vas en coche para reducir el nivel.
11. Tríada 04: Ice Cold Killa P
ara activar esta misión, ve al garaje de CJ entre las 20:00 de la tarde y las 6:00 de la mañana. Verás una escena en la que César nos obsequiará con una pistola con silenciador... imagínate para qué. De nuevo con el control del personaje ve al club del Loco Sindicate y pisa la marca roja en la acera. Utiliza el andamio cerca del puente para acceder al local por el tragaluz. Sube hasta que llegues a la zona con
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las vigas rojas. Cuando estés sobre el edificio salta por encima de la valla de seguridad. Una flecha nos indicará el lugar por el que tenemos que entrar. Cuando estés en el interior del local, avanza sin miedo hasta Jizzy, que está en la planta baja del club (01). No encontrarás ni guardas ni nada que pueda detener tu avance, así que baja rápidamente por los dos tramos de escaleras y acércate al punto amarillo para que salte la escena de vídeo.
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Allí tendrás que “limpiar” el local, que ahora está en tu contra, de modo que busca cobertura y deshazte rápidamente de tus oponentes para perseguir a Jizzy hasta la calle. Procura comenzar la misión sin llevar activado el nivel de búsqueda o se te hará muy complicada lo que queda de misión... De nuevo toca persecución (02), de modo que coge un buen coche para darle caza. Ponte a su altura y utiliza L2 y R2 para mirar a los lados y disparar con L1. También puedes embestirle hasta que el coche explote, aunque también puede bajarse y deberás darle caza con la pistola con silenciador. Una vez eliminado, recoge su teléfono. Si por casualidad se activa el nivel de búsqueda policial, ignóralo y termina la misión con éxito; eso bastará para que desaparezcan todas las estrellas.
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Según sales del garaje de CJ mira hacia la estación de tren de enfrente. Bordea el edificio por la derecha y avanza todo recto. Al cruzar las vías verás una grúa amarilla al fondo: baja por la “cuestecita” que conduce a una zona con unos contenedores y al llegar abajo, a la derecha verás el chaleco.
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l pisar la señal recibirás una llamada al móvil de Jizzy; parece que sus amigos necesitan ayuda. Dirígete a los muelles Easter Basin, cerca del aeropuerto para reunirte con T-Bone (01). Tras el vídeo, avanza con el coche hasta la furgoneta marcada en el mapa como un punto amarillo. Al llegar a la zona y con el control del personaje, coge el lanzamisiles y el rifle de precisión. Acto seguido, sube a la moto y adelantate al recorrido de la furgoneta para dejarla el camino libre. Tendrás que destruir los puntos de bloqueo que han formado otras bandas. Para ello, ve al primer punto rojo en el mapa. colócate en una posición alejada y usa el lanzamisiles contra la barricada de coches (02). Si queda alguien vivo, utiliza el rifle de francotirador desde lejos. El primer bloqueo es fácil,
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Torso Chaqueta lana Chaqueta roja Chaqueta azul Chaq. amarilla Chaq. esmoquin Chaqueta verde Chaq. de sport
5500$ 4000$ 3000$ 6000$ 7000$ 5500$ 1525$
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Piernas Pantalón rojo Pantalón azul Pant. amarillo Pantalones lana Pant. esmoquin Pantalón verde
2000$ +9 2500$ +9 4000$ +10 3000$ +10 3000$ +9 1500$ +10
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Calzado Zapatos negros Zaps. marrones Polainas
2500$ 1100$ 350$
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Cadenas Cadena cruz Cadena dólar
5000$ 2000$
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Relojes Crowex oro Crowex plata
8000$ 5000$
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Complementos Gafas negras Visera negra
600$ 800$
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Gorros Sombr. oscuro Sombr. claro Bombín negro Bombín rojo Bombín azul Bombín amarillo Bombín verde Somb. paja gris Sombrero paja neg.
300$ 300$ 500$ 600$ 600$ 600$ 550$ 800$ 700$
+3 +3 +1 +2 +3 +3 +3 +3 +3
+2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2
Ya verás cómo se va a quedar tu cuenta después de pasar por caja...
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12. Tríada 05: Pier 69 V
erás en el mapa que el icono de la Triada ha cambiado de posición, ahora se encuentra en Esplanada North. Ve allí y reúnete con César (01). Pisa la marca roja en la acera y sube por las escaleras que hay detrás del edificio para reunirte con tu “cu-
ñao”. Tras la escena de vídeo, tendrás que utilizar el rifle de francotirador para despejar el camino a los hombres de Wu Zi Mu (02). Una nueva escena nos mostrará la reunión de El Loco Sindicate. Cuando recuperes el control de CJ, salta del tejado
Rec.: 15000 $ / Respeto + y avanza hasta la marca roja en el mapa para deshacerte de T-bone... el problema es que para lograrlo antes tendrás que deshacerte de alguna “gentuza” más. Avanza por las pasarelas elevadas de madera para despejar el camino fácilmente. Una vez elimina-
do T-bone, aparecerá una nueva marca roja en el mapa, es Ryder. Salta al agua y roba una lancha (03); dispara con L1 desde la barcaza hasta que acabes con tu viejo amigo... eso sí, procura estar lejos cuando explote la barca de Ryder o te quedarás sin bote...
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13. Tríada 06: Toreno’s Last Flight A
vanza hasta el garaje de CJ y pisa la marca roja en la acera; de este modo Wu Zi Mu llamará al móvil para avisarnos de los movimientos de Toreno. Avanza hasta la señal que marca el helipuerto... aunque antes de eso sería buena idea que pasaras a recoger el chaleco gratuito cerca de la estación, ya que habrá bastante acción y no te vendrá nada mal.
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Una vez en la zona, elimina a los guardaespaldas que rodean la plataforma del helicóptero; encontrarás a tres por la parte inferior. Sube por la pasarela metálica y verás cómo escapa el helicóptero. Deshazte de las guardaespaldas del piso superior y busca el lanzacohetes que hay en la pista (01). Tendrás que ser rápido para coger la moto que está preparada en la carre-
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tera y seguir al helicóptero hasta el final de la autopista. Una vez allí, el helicóptero parará unos instantes y será el mejor momento para abatirlo (02). Si no lo consigues no desesperes, de ahora en adelante cada vez que te pongas a su altura parará unos ins-
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tantes y abrirá fuego. Selecciona el lanzacohetes y pulsa R1 para pasar a vista subjetiva y L1 o ● para disparar. De cualquier forma, recuerda que el final de la autopista es el mejor lugar para acabar con él, de manera que afina tu puntería para conseguirlo allí.
Galería de Tiro Avanza hasta la tienda Ammu-Nation de San Fierro y, aparte del mostrador, accederás a un punto: la galería de tiro. Tendrás que competir contra otros dos individuos utilizando una serie de armas. Practicando en la galería subirás la destreza con las armas rápidamente. Son 4 rondas por arma, y debes acabar el primero.
14. Tríada 07: Yay Ka-Boom-Boom E
sta misión aparecerá disponible cuando termines todas las de Wu Zi Mu. Aparecerá de nuevo el símbolo de la Triada en el garaje de CJ. Avanza hasta allí y observa la escena de vídeo (01); parece que tendrás que volar la fábrica de crack por los aires. Al salir recibirás una llamada de una amigo de Woozie. Avanza hasta el punto
Rec.: 18000 $ / Respeto +
amarillo en el mapa para recoger el coche bomba. Acto seguido, dirígete hasta el laboratorio y aparca allí el coche (punto amarillo, ya sabes) (02). Una escena de vídeo nos mostrará a unos cuantos matones. Baja del coche y deshazte de ellos cuando se abran las puertas; una vez esté el camino despejado regresa al coche y avanza hasta la
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Rec.: 25000 $ / Respeto +
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WorldMags.net marca en el mapa. Utiliza la rampa para entrar en el edificio abandonado (03) y recorre los pasillos de éste para llegar a la zona donde debes aparcar el coche (una marca roja); con ● acciona la bomba y sal del almacén antes de que explote. No te lies a disparar a todos los que vengan, simplemente corre para que no te pille la onda expansiva. Una vez haya explotado el coche, avanza por el patio eliminando a todos los enemigos que salgan a tu paso (04). Ten cuidado, porque aparecerán algunos por detrás. Cuando llegues a la puerta principal, monta en el coche que han dejado los enemigos de la zona y regresa de nuevo como si entraras en la fábrica. Tendrás que utilizar la rampa que aparece marcada en el mapa para hacer una salida espectacular (05). Una vez en la calle, regresa al garaje de CJ para que de por terminada la misión y salvar la partida... si lo crees conveniente, claro. Al hacerlo recibirás una llamada misteriosa de teléfono. Escucha la conversación y dirígete a la nueva señal que aparece en el mapa.
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Wang Cars
Al terminar esta misión recibirás una llamada de Jethro; parece que está pensando en robar unos coches y darles un “barniz” legal comprando una sala de exposiciones de vehículos. Una vez que compres este local podrás acceder a las misiones de César, que por supuesto están relacionadas con el robo de los coches. Te adelantamos que la sala cuesta 50.000$, así que ahorra antes. Una vez completes todas las misiones de César Vialpando, esta sala de exposiciones comenzará a dar dinero: 8000 $ al día. Además, podrás coger todos los coches robados en esas misiones cuando quieras.
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que aparece marcada en azul en el mapa. Al llegar a la zona, observa la escena en la que termina el saqueo de una furgoneta (01) y prepárate para perseguir a los ladrones, que aparecerán marcados como puntos rojos en el mapa. Por arte de magia, CJ aparecerá misteriosamente sobre una moto. Dales alcance y dispáralos para recoger los paquetes que han robado de la furgoneta; cuando los tengas a tiro, presiona L1 para abatirles. Después baja de la moto para recoger el paquete... Y si tienes poca munición,
NRG-500 Dificultad: 7/10
Aparcada bajo el muelle sin agua cerca del garaje de Importación/Exportación en San Fierro encontrarás esta moto, cerca de una pila de cajas. El desafío es similar al de BMX que hicimos en Los Santos, sólo que bastante más difícil. Esta moto es muy rápida y espectacular, pero cuesta un poco cogerle el “truquillo”. Por si no hiciste el reto anterior te explicamos en qué consiste: en esta ocasión tendrás que alcanzar los checkpoints que se encuentran a bastante altura, para lo cual tendrás que coger mucha velocidad y ayudarte del halfpipe y de las rampas de la zona para alcanzarlos. Tienes que tener muy avanzada tu habilidad con motos para superar este desafío (al menos un 40%, aunque con un 30% también es posible conseguirlo).
15. Loco Sindicate 01: T-Bone Mendez irígete a la señal de la cabeza azul en el mapa para que dé comienzo la misión. Tras la escena de vídeo, avanza hasta la furgoneta
DESAFÍOS
Recompensa: Porcentaje de juego conseguido.
Rec.: 5000 $ / Respeto +
no te preocupes: ponte a rebufo de la moto que persigues, y pulsa L1 cuando estés cerca para robar el paquete (02). Si lo haces así, sin matarlos, ten cuidado porque lo más seguro es que el piloto te siga durante cierto tiempo. Da igual el orden que escojas para deshacerte de ellos. Guíate con el mapa para seguir las marcas. Y tranquilo, que no hay límite de tiempo. Cuando tengas todos lo paquetes (03) regresa al punto de El Loco Sindicate (señal amarilla en el mapa, ya sabes).
Encontrarás la moto en esta zona del puerto, pegada a una de las paredes.
El reto consiste en pasar por los checkpoints en un margen de tiempo.
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Es casi necesario llegar con un 40% de habilidad con la moto para superarlo.
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16. Loco Sindicate 02: Mike Toreno
Rec.: 7000 $ / Respeto +
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l Loco Sindicate sigue con problemas. Uno de los miembros de este sindicato está dentro de un furgón robado. Tendrás que dar con él antes de que se le acabe la batería y pierdas su pista. Tras la escena, monta en el vehículo y sigue las pistas que te dan por el móvil... gaviotas (01) y maquinaria pesada . ¡eso suena cerca de casa! Avanza hasta el solar en construcción que hay detrás del garaje de CJ; al llegar a la marca, tendrás que avanzar hasta los muelles que hay enfrente hasta la siguiente señal. Una vez allí, Mike dirá que se encuentra en otro lugar. Avanza ahora hasta el aeropuerto (02) y al llegar a la siguiente señal te darán otra pista. Bajo el contador de la batería del móvil, aparecerá una barra que indicará la señal de un transmisor en el furgón donde está Mike. Una vez en el aeropuerto, observa cómo sube la barra a medida que te mueves y acercas a la furgoneta. No obstante, están en las pistas de aterrizaje... Una vez los tengas a tiro... procura que parezca un accidente. Deshazte primero
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de las motos y una vez tengas a todos fuera disparando, haz varias pasadas con el coche hasta que no quede ni uno. Tras la escena de vídeo, dispara la furgoneta hasta que explote (03) y monta en el coche más cercano para sacar a Mike del aeropuerto antes de que llegue la policía. Deshaz el camino andado, busca la salida del aeropuerto (04) y conduce hasta allí. Después dirígete a un Pay & Spray; encontrarás uno muy cerca del garaje de CJ, si sigues por la autopista de San Fierro. Con el nivel de búsqueda a cero, lleva a Mike hasta la guarida de Jizzy para que dé por terminada la misión. Al final de esta misión tendrás acceso a la tercera misión de la Triada. Para ello tendrás que conducir de nuevo hasta el garage de CJ.
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17. Tenpenny 01: Snail Trail A
l terminar la tercera misión de la triada, aparecerá en el garage de CJ la marca de Tenpenny. Parece que no nos van a dejar tranquilos tampoco en San Fierro (01).
En esta ocasión sus trapicheos te obligarán a silenciar a un joven reportero y a su confidente... ¿cómo? Pues quitándolos de en medio. Avanza hasta el rifle de francotirador que
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hay en la zona en construcción; lo encontrarás dentro de una tubería (02). Con el rifle en tu poder, avanza hasta la estación y coge la moto que hay apoyada en la pared. Sigue al tren que no te ha dado tiempo a coger por las vías hasta Los Santos (03). Al llegar a la estación, espera a que el reportero salga del vagón y síguelo a su cita. Si sospecha que le persiguen fracasará la misión, de modo que vigila la barra de miedo que ha aparecido en pantalla; cualquier cosa que suponga sirenas llamará su atención, de modo que procura no liarla.
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Puedes esperarlo fuera de la estación montado en la moto (04), un poco alejado para que no te descubra. Cuando salga cogerá un taxi, y tendrás que seguirlo sin levantar sospechas (05). Mantén una distancia prudencial para que no suba la barra de miedo. Cuando el periodista baje del taxi, mantén la distancia para que no te descubra y usa el rifle de francotirador para deshacerte del reportero y de su soplón (06). Fin de la misión. Nota: si tienes dinero, aprovecha tu estancia en Los Santos para comprar ropa, propiedades...
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18. Wu Zi Mu 01: Mountain Cloud Boys V
e a la marca W del mapa para que empiecen las misiones de Woozie. Tras la escena de presentación (01), roba un vehículo y lleva a Woozi a la reunión. Cualquier vehículo vale, incluso una moto (02). Al llegar al lugar sigue de
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cerca de nuestro amigo y observa la dramática escena. Tendrás que proteger a Wu Zi Mu de todos los vietnamitas que lleguen al lugar. Es sencillo, sólo dispara a los puntos rojos (03). Procura que nuestro invidente amigo no sufra demasiado daño; para ello vigila la barra de vida que habrá aparecido en la pantalla. No avances a lo loco, ves poco a poco para sacarlo del callejón y llegar al coche. Para que vayas sobre aviso te facilitamos la estrategia del enemigo. Tras la escena aparecerá un coche con cuatro vietnamitas. Cuando lo hayas despachado aparecerán dos motos con otros dos enemigos que
Rec.: 5000 $ / Respeto +
abatir. Acaba con ellos y sigue avanzando hasta la zona de los puestos; allí encontrarás varios tanto en las alturas como encondidos entre los puestos. Una vez te hayas deshecho de todos ellos, CJ y Wu montarán automáticamente en un coche y dará comienzo una persecución en la que tendrás que acabar con dos coches. Woozie se “encargará” de disparar (04), pero como no es ninguna garantía encárgate tú de disparar también por las ventanillas del coche (L2-R2 y L1). Procura no estar cerca cuando exploten los coches; por último lleva a Woozie de vuelta a su casa para que dé por concluida la misión.
LAS NOVIAS (I) Además de las dos novias “obligatorias” que te encuentras las misiones del juego (Denise Robinson en Los Santos y Millie Perkins en Las Venturas), en San Andreas nos esperan cuatro bellezas más, aunque éstas son opcionales:
Michelle Cannes
Localización: Como buena mecánica, la encontrarás dentro de la Autoescuela de San Fierro, cerca de la zona donde está el dispensador de agua. La primera vez que la veas habla con ella, ya que luego puede que te resulte muy difícil volver a verla… Está disponible de: 00:00 a 12:00
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19. Wu Zi Mu 02: Ran Fa Li E
n la segunda misión conocerás a un personaje bastante charlatán. Tras la escena de vídeo te tocará ir
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hasta el aeropuerto en busca de un paquete. Coge un coche (01), moto o similar y avanza hasta la señal amarilla en el mapa. al pisar la marca te ordenarán que cojas el coche (02) del interior del parking (marca azul). Antes de sair y avanzar con el coche, es preferible que te bajes de éste y elimines a los tíos antes de que el coche sufra demasiados daños y reviente. También puedes callejear por las salas del aparcamiento hasta la salida. Fuera te encontrarás también con algu-
Requerimientos: Le gustan los hombres gorditos, aunque sin pasarse. Si quieres ligártela, tampoco descuides tu “sex-appeal”. Si la tratas bien te dará: las llaves de su Monster Truck y el traje de piloto.
Rec.: 6000 $ / Respeto +
nos obstáculos: coches bloqueando el camino, motoristas y peatones, todos dispuestos a que no lleves el coche. Vigila la barra de daños del coche y los puntos rojos en el mapa; indican que hay enemigos cerca. Si callejeas encontrarás más enemigos que saldrán al paso (03), pero si al salir del aeropuerto coges el primer desvío a la derecha y avanzas todo recto por la carretera principal que bordea el mar, no tendrás ningún problema para llegar al lugar indicado... y a otra cosa.
Helena Wankstein Localización: Esta fanática de las armas se encuentra en el pueblo de Blueberry, en Red County, en el tejadillo de la tienda de armas de Ammu-Nation, probando su puntería con su pistola. Está disponible de: 8:00 a 12:00 y de 14:00 a 2:00 Requerimientos: Le gustan los hombres “normalitos”, más o menos como empezaste el juego (sin nada de gordura) y con un 20% de musculatura. Si la tratas bien te dará: las llaves de su coche y un bonito traje “campestre”, una especie de peto vaquero como el que llevan los lugareños.
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Cada una de las novias te “pedirá” unos requisitos distintos.
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20. Wu Zi Mu 03: Lure
Rec.: 8000 $ / Respeto +
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n el vídeo descubriremos que los vietnamitas están intentando eliminar a Woozie. Para despistar a estos sujetos tendrás que tenderles una trampa, un señuelo. Cuando recuperes el control sobre CJ sube al coche (01) y ve a Angel Pine; toma la autopista de San Fierro para ir más rápido y avanza hasta el punto amarillo en el mapa.Desde allí, toca el primer punto rojo y aparecerán dos motos: prepárate para una nueva carrera por el campo. Tendrás que atravesar todos los
01 puntos de control (02) marcados en rojo en el mapa y conseguir que el coche sufra el menor daño posible. Procura que las motos no permanezcan demasiado tiempo cerca del coche para
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que no vean el interior. Para ello, puedes hacer que se estrellen contra los árboles para ralentizar su marcha. No hace falta ni atajar (03) campo a través ni disparar a los motoristas; así
no sufrirá daños innecesarios el coche; esta misión no será nada complicada, de modo que relajate un poco. Al llegar al último punto de control una escena de víeo dará por concluida la misión.
21. Wu Zi Mu 04: Amphibious Assault 01
S
ólo podrás acceder a esta misión entre las 20:00 de la tarde y las 6:00 de la madrugada. Antes de dedicarte a completar esta misión te recomendamos que aumentes un poco la capacidad pulmonar de CJ. Para ello, avanza hasta cualquier playa o zona con agua y haz unos cuantos largos buceando (con tres o cuatro mejoras pulmonares bastará y no te llevará más de media hora). Cuando estés listo, avanza hasta la señal de Wozzie (W en el mapa) y observa la escena de vídeo (01). Tendrás que dirigirte hacia los muelles (punto amarillo en el mapa), al noreste de San Fierro. Pisa la marca roja en la acera para que dé comienzo la misión: en esta ocasión tocará nadar atravesando los puntos
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02 de control. Encontrarás algunos en la superficie y otros bajo el agua (02), por eso tu capacidad pulmonar deberá estar un poco mejorada o no aguantarás. Una vez estés en mar abierto encontrarás unos cuantos botes patrulla vigilando (03); se encuentran marcados en el mapa como puntos rojos, así que procura no acercarte mucho a ellos o serás descubierto. Si a pesar de todo te descubren, no te preocupes, sumérgete en el agua. bucea un poco para alejarte y espera a que dejen de vigilar la zona en la que te encontrabas. Si nadas haciendo mucho ruido o te quedas mucho tiempo en la superficie, tendrás más posibilidades de ser descubierto. Sólo te detectarán si te mueves, de modo que bucea hasta quedarte apenas sin aire y saca la cabeza sólo cuando sea
03 necesario. Volviendo al objetivo, para entrar en el barco lo ideal es que cuando llegues a la zona, pases por debajo de él (04) hasta ver una plataforma por la que poder subir; una vez en cubierta recoge el cuchillo (si ya tienes arma blanca sustitúyelo pulsando L1) y avanza con sigilo para no ser descubierto por los vietnamitas. Procura pillarlos por la espalda para deshacerte de ellos con el cuchillo sin dejar que den la voz de alarma (05). El primer enemigo estará siempre sólo; fíjate en su orientación y acaba con él cuando esté de espaldas. Para el siguiente ten cuidado, porque a su lado habrá uno que dará paseos por cubierta; puedes elegir el orden para eliminarlos (da igual que lo hagas cerca del compañero por que no se dará cuenta. El último se encontrará cerca
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Rec.: 11000 $ / Respeto +
04 del punto amarillo en el mapa, y será más difícil de eliminar. Sube por la escalerilla de la derecha y avanza con sigilo para que no te descubra otro vietnamita que está por la zona. Una vez te hayas deshecho de los dos dentro de la cabina de control te esperará otro, así que ya sabes lo que tienes que hacer por él. Con el camino libre, baja hasta la sala de máquinas y coloca el micro (06). Deshazte del punto rojo que queda en el piso inferior si quieres dejar el barco limpio (07), aunque no es necesario, y regresa a los muelles. En el camino de vuelta tendrás que volver a esquivar los botes de los vietnamitas; símplemente repite el proceso anterior (08) es decir, bucear todo lo que puedas, para superar la misión.
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22. Wu Zi Mu 05: The Da Nang Thang T
ras el vídeo tocará sobrevolar el barco de los Da Nang; cuando tengas el control, aparecerás automáticamente en un helicóptero con la mirilla del arma a punto. Haz unos cuantos disparos (01) hasta que tu aparato caiga el agua (es inevitable). Después nada hasta la marca roja cerca del barco. Descubrirás que CJ ha perdido todas las armas excepto el cuchillo. Avanza por cubierta tal y como hiciste en la anterior misión; es decir, intentando pillarles desprevenidos y por la espalda para que no den la voz de alarma y movilicen a otros enemigos (02). Podrás recuperar las armas según vayas eliminando a los matones. En esta ocasión no aparecerán marcados en el mapa como puntos rojos, de modo que no avances sin haber comprobado la ubicación de los enemigos. Avanza por los contenedores; dependiendo de la habilidad de CJ con las armas podrás eliminarles desde más lejos o no. Es decir, necesitarás ametralladoras para deshacerte de los soldados que están sobre contenedores más alejados (03); reserva la recortada para los que estén más cerca. Utiliza lo que aprendiste en otra misión similar: el paso lateral (pulsando R1) para poder disparar mientras te escondes. También puedes recoger algunos corazones entre los contenedores para recuperar la energía perdida.
Rec.: 15000 $ / Respeto +
TALLER DE TUNING
01 Al utilizar las armas de fuego y no el sigilo, avanzarán más y más vietnamitas en tu busca, de modo que mantente alerta para lo que se te venga encima. Avanza hasta la marca amarilla en el mapa, moviéndote entre los contenedores y pisa la señal roja en la bodega. De este modo saltará una escena de vídeo. Antes de avanzar por la bodega, salta sobre el contenedor que hay a la derecha, para encontrar un chaleco antibalas y más munición (04), aunque tendrás que eliminar a dos enemigos. El nuevo objetivo en esta ocasión será eliminar al guardia que custodia a los refugiados (aparece en le mapa como un punto rojo) aunque verás más enemigos. Cuando oigas voces, retrocede para poder atacarlos mejor; sólo hablan cuando ya se dirigen a por ti. Otra posibilidad para deshacerte del guardia es subirte sobre los contenedores y matarle desde lejos (05). Una vez te hayas deshecho de él, avanza hasta la
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02 nueva señal y dispara sobre el candado para liberar a los prisioneros. Por último tendrás que salir de la bodega, ir al puente y eliminar a los que se encuentren en la zona. Al llegar, verás que en una de las puertas del puente de mando hay un enemigo. Elimínalo desde lejos y entra por la puerta que custodiaba. Una vez dentro encontrarás a otros dos enemigos más en las escaleras. Utiliza de nuevo el paso lateral para eliminarlos más fácilmente. Una vez subas del todo te enfrentarás a Cabeza de Serpiente (un viejo con katana); te lanzará una katana para igualar el combate. Utilízala si quieres para deshacerte de él, o si lo prefieres utiliza tus golpes de karate... este “vejestorio” no será muy complicado de derrotar la verdad (06). Acto seguido reúnete con los refugiados en la cubierta del barco (07) (están marcados en el mapa con un punto azul) para que dé por terminada la misión... ahora aparecerá de nuevo disponible el símbolo de la Triada.
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Wheel Arch Angels En este garaje, situado en Ocean Flats, sólo se modifican los coches que puedes convertir en Street Racers, es decir, los modelos Jester, Fash, Uranus, Stratum, Sultan y Elegy. Para conseguir estos modelos con facilidad, compra el concesionario Wang Cars en San Fierro (está en el barrio de Doherty, muy cerca del otro taller de la ciudad, el Transfender). Acaba las misiones de César Vialpando, que consisten en robar estos coches, y desde ese momento podrás encontrar siempre los vehículos en el concesionario.
Modificación
Precio
Capas de pintura Capa de pintura 1: Capa de pintura 2: Capa de pintura 3:
500$ 500$ 500$
Colores Color 1:
150$
Tubos de escape: Tubo de escape Alien: Tubo de escape X-Flow:
de 710 a 850$ de 510 a 750$
Parachoque frontal: Guardabarros fr. Alien: Guardabarros fr. X-Flow:
de 930 a 1090$ de 840 a 950$
Parachoques trasero: Guardabarros tras. Alien: Guardabarros tras. X-Flow:
de 950 a 1200$ de 510 a 950$
Techo Ventanilla techo Alien: Ventanilla techo X-Flow:
de 150 a 250$ 100 a 200$
Alerones Alerón Alien: Alerón X-Flaw:
550 a 810$ 450 a 620$
Embellecedores: Embellecedor Alien: Embellecedor X-Flaw:
450 a 670$ 350 a 530$
Ruedas Cutter: Rimshine: Mega: Grove: Switch: Shadow: Classic: Dollar: Import: Atomic:
1030$ 980$ 1030$ 1230$ 900$ 1100$ 1620$ 1560$ 820$ 770$
Estéreo de coches Altavoz de graves:
100$
Suspensión Hidráulica Supensión Hidráulica:
1500$
Nitro Nitro x2: Nitro x5: Nitro x10:
200$ 500$ 1000$
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23. César 01: Zeroing In
Rec.: 5000 $ / Respeto +
T
ras comprar Wang Cars y ver el vídeo, monta en el vehículo y sigue el rastro del coche. Es similar a una carrera con puntos de control. Intenta no perder el rastro del coche, que irá actualizando su posición según lleguemos a los puntos anteriores. En cuanto te acerques a una de las señales (01), aparecerá otra en un nuevo lugar. Al atravesar unos cuantos puntos de control, aparecerá el coche que tienes que conseguir. Golpéalo en la parte trasera para que dé un giro
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de 180 º y el inquilino abandone el coche. Monta en él (02) y ve al garaje. Después, todos los coches que robes apa-
recerán en la sala Wangcars; además aparecerá otro taller de modificaciones en Ocean Flats, al sudoeste en San Fierro.
24. César 02: Test Drive 01
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Los coches que aparezcan en Wang Cars podrás tunearlos en un nuevo taller, que está en Ocean Flats. Te será muy útil para las carreras ilegales...
Rec.: 5000 $ / Respeto +
02 ara conseguir dos coches de un plumazo, contarás con la ayuda de César (01). Avanza hasta la marca amarilla en el mapa para llegar al concesionario (02). Al pisar la marca roja, un vídeo nos mostrará
!
Tuneando
03 las artimañas de César. Tendrás que llevar los coches hasta el garaje. Procura mantenerte lo más cerca posible de tu “cuñao” y síguele; ojo por que callejea mucho, así que ve “despacito”. Cuando pierdas de vista
04 a la policía, el recorrido será tranquilo. Puedes utilizar Nitro presionando ✖ y ● a la vez (03). Cuidado al final del trayecto (04) en la zona de las obras, porque tendrás que dar algún volantazo y saltar un contenedor con una rampa.
25. César 03: Customs Fast Track E
l nuevo coche a robar está a punto de salir de la ciudad, y debes darte prisa (01). Monta en el coche con César y conduce hasta los Muelles, que están cerca (02). El coche en cuestión
está cargado en un barco, en el interior de un contenedor y te va a tocar descargarlo. Para ello tendrás que manejar una grúa. Pisa la marca roja al pie de la grúa amarilla y pulsa ▲ para subir. Antes de eso, puedes
01 WorldMags.net
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conseguir un lanzallamas gratis si subes al barco y vas a la derecha de los contenedores. La grúa funciona así: con el stick izquierdo gira el cuerpo de la grúa pulsando y ; pulsando y
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Garaje Importación/Exportación
rtad o
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ión lizac Loca
pens a
También puedes importar vehículos raros cuando consigues 5 ó 10 coches de cada lista de exportación.
Expo
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común común cercanías del Monte Chiliad común aparcado bajo Camel´s Toe frecuente en Prickle Pine común común común en Santa María Beach
Importación s
conseguido, CJ cambiará las ruedas (03) y podrás conducir el vehículo fácilmente hasta el taller. Cuando completes la misión, la sala de exposiciones Wang Cars comenzará a dar dinero y tendrás siempre a tu disposición los coches que has conseguido en las misiones de César Vialpando.
19.000$ 10.000$ 25.000$ 45.000$ 35.000$ 45.000$ 105.000$ 22.000$ 40.000$ 15.000$
Primera lista: 5 coches: 10 coches: Segunda lista: 5 coches: 10 coches: Tercera Lista: 5 coches: 10 coches:
io
Rec.: 5000 $
Tercera Lista: Blade: Freeway: Mesa: ZR-350: Euros: Banshee: Super GT: Journey: Huntley: BF Injection:
Prec
T
por delante del coche. Presiona ● para soltar los rompellantas (02) y reza todo lo que sepas para que se le pinchen los neumáticos. Eso sí, cuando hayas lanzado uno de estos aparatos, procura no echar marcha atrás con el coche... Otra cosita. Tendrás que hacer esto antes de que aparque el coche en su garaje. Una vez lo hayas
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Segunda lista: Slamvan: 19.000$ Las Venturas, en el Strip. Unity Station, cerca Striptease Blista Compact: 35.000$ común Stafford: 35.000$ parque circular de King´s Sabre: 9.000$ común FCR-900: 0.000$ San Fierro, o con las medallas de plata en la escuela de motos Cheetah: 105.000$ en Prickle Pine Rancher: 40.000$ común Stallion: 19.000$ común Tanker: 35.000$ suele recorrer las carreteras del desierto Comet: 135.000$ cerca de las pistas de tenis del Avispa Country Club
26. César 04: Puncture Wounds ras la escena de vídeo (01), sube al coche modificado y persigue el coche que quiere César. Tendrás que usar los rompellantas para hacer que pare el coche y cogerlo; estos artilugios son los cepos que suelta la policías para hacer parar los coches en una persecución. Dirígete hacia el punto rojo en el mapa y ponte
Primera lista: Patriot: 40.000$ en Easter Bay Chemicals Sánchez: 10.000$ San Fierro, Downtown Flint Country, gasolinera Stretch: 40.000$ común Feltzer: 35.000$ común Remington: 30.000$ aparcado en Union Station Buffalo: 35.000$ común Sentinel: 35.000$ común Infernus: 95.000$ común Camper: 26.000$ en lo alto del monte Chiliad Admiral: 83.949$ aparcado en Richman y al norte de Verdant Bluffs
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Tras superar la misión “Customs Fast Track”, accederás al garaje de importación y exportación de coches en el puerto Easter Basin. En una pizarra verás la lista de los coches que debes llevar al muelle y subir al barco con la grúa.
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Al terminar la misión quedará desbloqueado el Garaje de Importación y Exportación de coches del puerto de San Fierro. Como en anteriores GTA, este minijuego consiste en “robar” y subir con la grúa al barco carguero el listado completo de coches que aparece en la pizarra del muelle. Hay tres listas de diez coches cada una, y cuando completas una aparece la siguiente. Según vayas exportando coches, además de recibir una cantidad por cada uno, también podrás importar coches raros, como un Bigfoot, previo pago de su precio, por supuesto.
Exportación Reco n
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icaci
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hayas cogido un objeto con el imán, puedes soltarlo con ●. También podrás cambiar la cámara con Select; la más útil será la que tiene la vista más alejada, tiene mayor perspectiva (03). En total hay tres contenedores y debes bajarlos del barco, en la zona roja del suelo (para soltarlos bien, fíjate en la sombra).Si los sueltas desde muy alto el contenedor explotará. El contenido de los contenedores es aleatorio (04), de modo que el coche correcto puede salir cuando menos te lo esperas... Paciencia. Justo cuando lo cojas, aparecerán unos matones de otra banda en busca del
mismo coche. Todavía en la grúa utiliza las distintas vistas para poder “aplastar” a los enemigos. Puedes intentar darles con el imán o utilizar un coche para dejarlo caer sobre ellos. Si no se de te da bien la grúa, puedes bajar y hacerlo “manualmente”. Vendrán dos coches con tres enemigos cada uno (05). Después te encontrarás con alguno más a pie. Cuando des buena cuenta de ellos, monta en el coche robado y llévalo hasta el taller de CJ (06). Según el estado en el que dejemos el coche, es decir, según abolladuras que sufra, la recompensa por la misión será mayor o menor. Cuanto menos dañado quede el coche más dinero recibirás. El tope son 10.000$.
Mod if
te desplazas por los raíles. Con ✖ bajas el imán y con ■ lo subes. Cuando
Monster 32.000$ Winsor 28.000$ Bandito Turismo
12.000$ 76.000$
Vortex Bullit
20.800$ 84.000$
50 Fotos
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Las
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San Fierro
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CJ también tiene su vena artística, y la demostrará fotografiando los 50 iconos secretos que se activan en San Fierro cuando superamos la misión “Photo Oportunity”. Estos iconos sólo son visibles a través del visor de la cámara. En el mapa te marcamos la localización exacta de los 50. Cuando el icono esté en una posición elevada, te convendrá distanciarte y usar el zoom. La recompensa, a parte de “pasta”, será un “pack” de 4 armas en el garaje de San 1 Fierro.
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• Red County.
Elevado sobre la carretera, a la altura del centro del puente.
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• Easter Bay Airport.
En la zona norte del aeropuerto, entre dos contenedores.
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• Easter Bay Airport.
En lo alto de la antena de la torre de control. Usa el zoom.
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• Easter Bay Airport.
En medio del cartel de entrada del aeropuerto.
05
• Foster Valley.
En el módulo más al norte del jardín, sobre las vigas de metal del techo.
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• Foster Valley. Sobre el 2º edificio circular. Saca la foto desde la colina.
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• Missionary Hill.
El tejado del edificio de las antenas, en la parabólica más al norte.
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• San Fierro.
Sobre la autopista de entrada a la ciudad, muy elevado.
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• Avispa Country Club.
En lo alto de la torre del edificio principal del Club.
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• Avispa Country Club.
Encima de la red de la pista de tenis más al noreste.
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En lo alto de la estructura en forma de cruz de la Iglesia.
Sobre los árboles del parque. Saca la foto desde cerca de la Iglesia.
• Ocean Flats.
• Ocean Flats.
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• Hashbury. Sobre la pancarta de Hashbury and García.
entrada principal, enfrente, sobre las vías.
• Easter Basin.
te del edificio con vigas en posición de “X”.
• Ocean Flats. Lindando con Queens,
tensión, cerca de la tienda Hippy Shopper.
en la parte alta de la fachada del teatro.
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• García. Sobre una de las bases del campo
• King´s. En lo alto de la grúa del solar. Usa
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• Doherty. Entre las torres de gas del edifi-
• Easter Basin. Sobre el tejado de uno de
• Easter Basin. Sobre la gran “X” girato-
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• García. En el cartel de Final Build Construction, en la cara norte del solar.
cio de Industrias Solarin, por la parte trasera.
• Downtown.
En medio del puente de la autopista, también bastante elevado.
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• Financial. En el centro de la fachada nor-
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23 Cerca del puente de mando del gran barco atracado en el puerto.
• Ocean Flats. Sobre los cables de alta
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• Cranberry Station. Entrando por la
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de béisbol (el que está más al norte de los dos).
los muelles, bastante elevado.
• Downtown. En lo alto de la estatua del jugador de béisbol, en medio del parque.
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• Calton Heights.
Sobre el túnel de la carretera, cerca de la farola y entre árboles.
el zoom desde el suelo.
ria de la estación de servicio.
• Financial.
En la gran antena en el tejado del edificio cercano a la pizzeria.
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• Claton Heights.
En medio del parque de las escaleras en forma de “S”.
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• Juniper Hollow. En el gran letrero con forma de hamburguesa.
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• Palisades. En el centro del gigantesco donut de la tienda Tuff Nut.
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• Juniper Hill. Sobre la entrada principal
• Chinatown. Sobre la gran puerta deco-
• Chinatown. En el lateral del edificio con
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del gran supermercado, un poco elevado.
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• Queens.
Sobre la chimenea de la vieja fábrica de color marrón.
• City Hall.
En el lado oeste de la cúpula del edificio City Hall.
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rativa con forma de pagoda.
• City Hall.
En la cara este del City Hall, en el centro de la fachada, entre columnas.
el techo en forma de pagoda, a media altura.
• Queens.
En la cara este del gran edificio curvo, en medio de la fachada.
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• King´s. En lo alto de la torre del gran edi-
• King´s. En lo alto del gran rascacielos en
• Downtown. Flotando a media altura en-
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En el centro de la estatua en espiral que hay en el patio de un edificio.
En el centro de la cara oeste de la torre del reloj.
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• Queens.
En la cara oeste del gran edificio curvo, bajo los toldillos.
• Downtown.
• Esplanade North. Sobre el rótulo de entrada del muelle 69.
ficio gris. Usa el zoom.
• San Fierro.
• Esplanade North. Sobre la cabina del submarino varado en el puerto.
forma de “L”, sobre las antenas.
• Puente Garver. En lo alto de una de
las estructuras de vigas centrales del puente.
tre los dos grandes bloques de oficinas.
• Esplanade North. Junto a la roca picuda de la formación rocasa en el mar.
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• San Fierro Bay. Junto a la antena del
barco de la bahía. Saca la foto desde una lancha.
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• Gant Bridge. En la estructura de vigas centrales del puente, a media altura.
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El
Para empezar con las misiones en este lugar, dirígete a la señal “?” que habrá aparecido en el mapa al terminar las misiones de Wu Zi Mu. Podrás llegar hasta la señal en Tierra Robada siguiendo el camino por la autopista por la que CJ llegó a San Fierro. Antes de nada salva la partida en el punto al lado del granero.
Desierto
La zona
Montañas de polvo y arena te aguardan en uno de los territorios más inhóspitos, duros y desérticos de todo el estado. Aquí apenas hay cosas que ver, salvo unas instalacion es militares supersecretas, y algún que otro pueblecito perdido...
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PS2
01. Hombre misterioso 01: Monster
01
T
ras la misteriosa escena de vídeo te tocará manejar un todoterreno modificado (01). La misión consiste en pasar por 35 chekpoint en menos de 6 min y 50 segundos. En este coche no tendrás freno de mano. Lo que si podrás utilizar es la dirección a las cuatro ruedas presionando R1 (puedes pa-
02
sar la misión sin utilizarla ni una sola vez). Al pasar por cada punto de control, tendrás que observar en el mapa hacia dónde está el siguiente punto (02) para que te sea más fácil llegar. Este tipo de vehículos se llaman en EE.UU. Monster Truck, de ahí el nombre de la misión. Si no quieres perder
U
na vez hayas descubierto al hombre misterioso, escucha atentamente lo que tiene que decir. Al terminar la escena de vídeo (01) y una vez tengas el control del personaje, César aparecerá de nuevo en escena. Lo que hay que hacer a continuación es asaltar un camión en marcha con la ayuda de tu “cuñao”. Conduce hasta la señal roja que aparecerá en el mapa y colócate al lado izquierdo del camión, cerca de la cabina (02). Mantén la velocidad y cuando César esté
listo saltará dentro del camión y conseguirá dominarlo. Cuando se haya hecho con el vehículo, sube con él para
llevarlo después hasta el garaje que CJ tiene en San Fierro para terminar de una vez con la misión (03).
Al poco rato recibirás una nueva llamada de Toreno con otro encarguito para nuestro amigo.
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Al terminar la escena, coge el buggy que hay en el exterior y conduce hasta el Castillo del Diablo en el desierto (punto amarillo en el mapa). Al llegar a la zona, coge el lanzacohe-
ción que hayas conseguido al final. Es decir, para obtener toda la recompensa tendrás que hacerlo en 4 minutos y 20 segundos. Al acabar la misión tendrás una nueva llamada al móvil; contesta pulsando L1. Parece que el hombre misterioso te quiere conocer en persona...
Rec.: 7000 $
03. Toreno 02: Interdiction irígete a la señal “T” en el mapa y pisa la marca roja para que de comienzo la escena de video. Parece que Sweet está en una situación delicada en la cárcel (01), pero está bien.
03
de vista este vehículo, guárdalo en un garaje porque al concluir y alejarte de la zona, desaparece. Será una misión fácil de superar, la verdad. Con tal de que acabes por debajo de los 6 minutos que te dan pasarás la misión sin problema (04); ahora, la recompensa variará dependiendo de la posi-
02. Toreno 01: Highjack
Rec.: 5000 $
Rec.: 7000 $
tes y elige un vehículo: tienes una moto, un quad y otro tipo de buggy (02) para elegir.Sube por la montaña hasta la zona indicada en amarillo. Al llegar CJ colocará la bengala y varios
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helicópteros se aproximarán. La idea ahora es defender al primer helicóptero de los demás con el lanzacohetes (03). Utiliza la vista subjetiva para enfocar a los enemigos y poder alcanzarles fácilmente. Si se te acaba la munición del lanzacohetes aparecerá en la zona más munición. También encontrarás por esta zona un corazón para rellenar la vida de CJ... por si lo necesitas y un paracaídas dentro de una de las casetas de madera. Una buena técnica es esperar a que se acerquen al helicóptero que tienes que defender y cuando se queden quietos, ❯❯
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dispáralos. Una vez te hayas deshecho de cinco bichos de la Agencia, el helicóptero soltará la carga y tendrás un nivel de búsqueda de dos estrellas. Consigue dejar atrás a la policía ya sea en vehículo o corriendo y avanza
04
hasta la mercancía (04). Aparece marcada como un punto verde en el mapa; ve hasta ella y espera las nuevas instrucciones. A continuación tendrás que llevar la carga hasta el punto amarillo marcado en el mapa (05).
!
¡¡¡Helicóptero Gratis!!!
Al recoger la mercancía (punto verde), puedes utilizar cualquier vehículo para llevarla hasta Las Brujas, pero si sigues avanzando hasta la zona de agua verás flotando un helicóptero; sólo tienes que dejarte caer al agua y nadar hasta él para recogerlo. Eso sí... si vuelas encima de la base militar, el área restringida marcada en el mapa, no te salvará ni el paracaídas. ¡Menudo carácter!
05
04. Toreno 03: Verdant Meadows U
na vez más avanza hasta la “T” en el mapa para que Toreno vuelva a sorprendernos con sus historias.
Cuando tengas el control de CJ, avanza hasta la marca del avión en el mapa, al noreste del desierto (01).
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04
Al llegar a la torre de control (02), encontrarás el símbolo para comprar el local. Son 80000 $ (03); si no posees esta cantidad de dinero, regresa a San Fierro para recopilar el dinero de Wang Cars o realiza trabajos especiales. Justo al lado del icono para comprar el local podrás salvar la partida (04). Y si subes a la torre de control accederás a la escuela de pilotaje (05). (Ver Escuela de Pilotos-Learning To Fly en página siguiente).
T
zona localizándola en el mapa. Aunque tengas que dar más vuelta, para que no suba la visibilidad del radar sobrevuela las
A lo largo de esta misión (Verdant Meadows) recibirás una llamada de Jethro; nuestro amigo nos informará de que al lado de la Autoescuela en San Fierro se están celebrando una serie de carreras “no oficiales”. A partir de ahora tendrás la posibilidad de dirigirte hasta allí y probar suerte por las calles de San Fierro.
05
05. Recinto Aéreo 01: N.O.E. oreno te esperará ahora en la pista de vuelo para darte nuevos quebraderos de cabeza (01). Al comenzar la misión tendrás que volar muy bajo para que no suba la barra de Visibilidad que habrá aparecido en pantalla. Esta barra indica la exposición de la avioneta al radar del ejército, de modo que procura no sobrepasar el límite (02). Otro inconveniente es el área restringida. En el momento en que sobrevueles esta zona, te dispararán algunos misiles para darte alcance. Procura evitar esta
!
Carreras ilegales
Rec.: 15000 $
zonas con mar. La faena de volar tan bajo, es que estarás expuesto a todo tipo de obstáculos: montañas, casas, árboles...
Llega al punto amarillo para dejar la carga que te pidió Toreno. Cruza la anilla (03) y vuelve a la pista de aterrizaje.
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Escuela de Pilotos - Learning to Fly REPARTIDOR
San Fierro Dificultad: 3/10
Ahora aparecerá una señal en forma de “S” en la pista de aterrizaje. Accedes a las lecciones de vuelo a través del monitor que hay en la torre de control. Cada vez que superes una prueba la habilidad de pilotaje mejorará, de modo que si no consigues los certificados de oro a la primera, vuelve a intentarlo más tarde, ya que la estabilidad de la avioneta habrá mejorado. En total son 10 pruebas para que aprendas a pilotar: 1. Despegue. La prueba consiste en acelerar a fondo y cuando
7. Destruir objetivos. Vuela hasta el final de la pista de aterri-
la cola del avión se levante, mueve el stick hacia para levantar el vuelo. Cuando ya estés en el aire presiona R3 para guardar el tren de aterrizaje. Ahora tendrás que mantenerte más o menos recto para pasar por las tres anillas en el aire. Si mueves el stick hacia el morro del avión bajará y si lo mueves hacia ascenderá. Si lo haces en menos de 30 segundos tendrás el certificado de oro.
zaje. Dispara con L1 las metralletas y con ● los cohetes para deshacerte de los tres camiones. Cuando termines con ellos avanza hasta dos coches en movimiento para eliminarlos también, al suroeste de la pista. Para disparar mejor, baja el morro del helicóptero. Tienes munición infinita, de modo que dispara las veces que te apetezca. Cuando termines aterriza en la pista.
2. Aterrizaje. En esta prueba tendrás que hacerlo al revés. Sa-
vuelta de 360º; sigue atentamente las instrucciones que aparecen en pantalla. Tienes que tirar hacia del stick en la primera anilla y tras el giro, cruzar por la segunda anilla. Lo difícil es esto último. Tendrás que esperar un segundo al pasar el primer aro, hacer el giro y así quedarás más cerca de la segunda anilla y podrás pasar la prueba fácilmente.
ca el tren de aterrizaje con R3 y desciende y frena hasta llegar al cilindro rojo en la pista. Para recolocarte después de un intento pulsa L2 y R2. Conseguirás el oro si lo haces por debajo de los 25 segundos.
3. Vuelta a la pista. Elige una ruta y sigue las instrucciones de
vuelo en pantalla. Despega y asciende progresivamente de forma suave o el motor se parará. Gira con L2 y R2 para alcanzar todas las anillas. Para conseguir el certificado de oro, procura no salirte demasiado del camino marcado por los aros y no dar grandes bandazos a izquierda y derecha. También contará el tiempo en el que completes el recorrido.
4. Vuelta y aterrizaje. Realiza esta prueba como lo anterior, pero aterrizando en la marca al terminar de pasar por los aros.
5. Helicóptero despegue. Aprieta ✖ hasta que aparezcan las instrucciones en la pantalla. Gira 180º con L2 y R2 y utiliza el stick para inclinar el aparato. Con ✖ subes y con ■ bajas.
6. Helicóptero aterrizaje. Tienes que llegar al fondo de la pista y observar las instrucciones de vuelo. Pulsa L3 para nivelar la nave y deja de pulsar ✖ para descender. Pulsa hacia atrás en el stick para frenar y ■ para descender.
8. Rizo. De nuevo con la avioneta, tendrás que realizar una
9. Vuelta al tonel. Tendrás que hacer otro giro sobre ti mismo. Mueve el stick hacia la al salir de la primera anilla, espera a completar una vuelta y cruza por la segunda anilla . El problema está en que al dar el giro, la avioneta perderá altura.
10. Saltos en paracaídas. Aparecerás en el aire. Empuja hacia delante el stick para ir más rápido y giralo a los lados. Con el ● abre el paracaídas e intenta caer en la diana. Cuando tengas el paracaidas abierto si das hacia en el stick, CJ encogerá las piernas e irá más rápido y si das hacia , todo lo contrario. Al terminar la misión conseguirás RESPETO + y recibirás una llamada de Woozie. Ahora podrás acceder a Las Venturas. Si consigues todos los bronces, en el hangar encontrarás un Rustler; por todas las platas obtendrás un Stuntplane y estará fuera del hangar. Y por todos los certificados de oro encontrarás un Hunter, el helicóptero de combate, en el helipuerto.
Tienes que acudir a Hippy Shopper en Hasbury para habilitar esta misión de repartidor en bici. Al igual que en Los Santos, tendrás varias entregas por realizar lanzando los paquetes siempre dentro de los círculos rojos en un tiempo determinado. Usa la vista lateral para acertar el lanzamiento y procura hacerlos sin pararte, aunque si fallas alguno siempre es mejor volver para cogerlo y lanzarlo de nuevo que seguir adelante. Las misiones son: 1 - Seis paquetes, tres puntos de entrega cerca entre sí y 3 minutos para hacerlo todo. 2 - Seis paquetes, cuatro puntos de entrega alejados entre sí y 5 minutos para hacerlo todo. 3 - Siete paquetes, cinco puntos de entrega cerca entre sí y 5 minutos para hacerlo todo. 4- Ocho paquetes, seis puntos de entrega alejados entre sí y 6 minutos para hacerlo todo. Recompensa: Porcentaje de juego completado más el dinero que obtengamos por las entregas.
Las Venturas Dificultad: 2/10
Tienes que acudir al Burguer que hay en Redsands East, y tendrás que repartir los paquetes conduciendo un Faggio (un scooter lento y bastante ridículo). Conduce siempre que puedas por el centro de la carretera para ganar algo más de velocidad y usa las estrategias básicas de este desafío que ya te hemos explicado. Tampoco estés todo el rato pendiente del tiempo, es bastante fácil de superar. En el cuarto nivel los objetivos tendrán muros a su alrededor: busca la entrada al lugar y no intentes entrar "de forma rara". Las misiones son: 1 - Seis paquetes, 3 puntos de entrega cercanos entre sí y 3 minutos de tiempo para hacerlo todo. 2 - Seis paquetes, cuatro puntos de entrega algunos cercanos y 5 minutos para hacerlo todo. 3 - Siete paquetes, cinco puntos de entrega algunos bastante alejados y 5 minutos para hacerlo todo. 4 - Ocho paquetes, seis puntos de entrega muy apartados entre sí y 7 minutos para hacerlo todo. Recompensa: Porcentaje de juego completado más el dinero que obtengamos por las entregas.
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06. Recinto Aéreo 02: Stowaway
Rec.: 20000 $
P
isa la marca roja en el hangar donde está la avioneta (01). En una escena verás cómo aterriza un avión gigante. Toreno lo tiene todo controlado... o no. Sube en la moto y persigue al avión por la pista de aterrizaje. Tendrás que subir al avión antes de que despegue. El sigilo no funcionará en esta ocasión, tendrás que ir por las bravas. Eso sí, el avión lanzará barriles que te harán el camino más difícil. La mejor manera de hacerlo es ir por el lateral de la pista hasta que te pongas a la altura del avión (02). Para conseguir un poco más velocidad, vuelca todo el peso de CJ hacia delante, presionando arriba en el stick izquierdo.
01 Una vez estés arriba no uses armas de fuego, ya que si das por equivocación a algún contenedor explotará el avión contigo dentro. Utiliza tus puños o cualquier arma blanca para deshacerte de los enemigos (03) de dentro. Evita los barriles que te lanzarán una vez estés dentro.
02 Cuando llegues a lo más profundo del avión verás que uno de los guardias lleva un paracaídas, acaba con él y quítaselo. Una vez hayas limpiado el avión de enemigos, selecciona el explosivo por control remoto. Pégalo en cualquier parte y regresa a la parte trasera, por donde has
03 entrado. Selecciona después el control remoto si no ha aparecido automáticamente y lánzate al vacío. En cuanto lo hagas explotará el avión. Desciende con el paracaídas evitando caer en la zona restringida. Procura caer cerca de una carretera para coger algún vehículo fácilmente.
07. Recinto Aéreo 03: Black Project P
ara que aparezca disponible esta misión, avanza hasta la pista de aterrizaje de CJ entre las 20:00 de la noche y las 6:00 de la mañana. En esta ocasión nos encontraremos con nuestro viejo y flipado amigo The Truth. Observa con atención las instrucciones que aparecen en pantalla para entrar en el Área secreta. Conseguirás unas gafas de visión térmica (01) para localizar a los enemigos en la oscuridad. Si tienes un rifle de francotirador puedes ir eliminando a los soldados antes de entrar; puede que te sea más fácil todavía si utilizas las gafas con el rifle (02). Antes de entrar en las instalaciones
01
deshazte de los soldados que hay en las torres de vigilancia. Una buena técnica es limpiar una torre y los alrededores y acto seguido subirte a ella para eliminar a los soldados desde las alturas. Es recomendable avanzar poco a poco por las torres y coger el rifle que hay en cada una para recargar la munición. Si te detecta algún soldado saldrá la posición de todos los demás. Utiliza esta ventaja para acabar con ellos rápidamente si vas bien armado. También puedes utilizar el sigilo si tienes una pistola con silenciador. Procura llevar unas 40 ó 50 balas para el rifle. Una cosa importante a tener en cuenta es que tendrás que realizar esta misión antes de que amanezca, de lo contrario te expulsarán de la base. Otra opción más fácil es hacerlo a las bravas y procurar que te descubran aposta. De este modo cambiará la forma de entrar en la base. Encuentra la rejilla de ventilación, disparala y avanza a través del conducto del aire hasta el recinto. Una vez dentro, se activará la alarma e irá en tu busca todos los soldados de la base. Según entres, avanza un poco y tras elimi-
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nar a algunos enemigos (03) busca en la parte de la derecha un chaleco antibalas y una motosierra. Los soldados de esta zona están preparados para sorprenderte de modo que vigila tus espaldas. Al acercarte al punto amarillo saldrán más y más enemigos, deshacte de todos ellos y recorre la zona si necesitas más chalecos antibalas. Si tienes problemas de salud, antes de entrar en el complejo donde está el cntífico, verás bajo la rejilla un corazón que parece inaccesible. Dispara a la rejilla para entrar y llévate un chaleco antibalas que encontrarás más al fondo. Recoge el pase de seguridad (04) para acceder a la compuerta y prepárate para un nuevo enfrentamiento. Todos los enemigos aparecen marcados en el mapa, de modo que vigila tu barra de vida. Baja por la escalera de caracol a la vez que eliminas a los soldados, coge el Jetpack, y presiona ✖ para salir volando... Al salir del edificio te encontrarás con más soldados, pero si asciendes rápidamente no te alcanzarán. Sube sin miedo. Una vez en el exterior vuela hasta el punto amarillo en el mapa para entregar el Jetpack.
04
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Escuela Náutica Triathlon Hay dos de estas competiciones en el juego en las que compites contra ocho participantes más, y ambas arrancan en la playa de Santa Maria, en Los Santos. Sólo puedes acceder a ellas los sábados y los domingos y constan de 3 partes: primero toca nadar siguiendo los checkpoints, después una carrera en bici (para lo cual te pedirán que tengas algo desarrollada tu habilidad con ella) y por último tendrás que superar una carrera hasta la meta (también tendrás que desarrollar tu forma física). Si ganas conseguirás 10.000 dólares cada vez. El otro triathlon arranca en Fisherman Lagoon.
Antes de realizar la última misión en el desierto, puedes gastar un poco de tiempo en comprar algunas propiedades y ver algunos sitios que desde que obtienes la licencia de piloto estarán visibles. Este es el caso de la Escuela Naútica, que aparece en el Noroeste del mapa, en la zona Bayside Marina. En esta ocasión sólo serán cinco pruebas: coger mucha velocidad. Conseguirás el certificado de oro si 1. Naútica básica. Acelera y frena en la zona de las boyas. saltas más de 67 metros. Cogerás más velocidad si una vez Consigue el certificado de oro realizando la prueba en 9,70 que pegas el salto tiras del stick hacia abajo. segundos.
6. Traza una ruta. Pasa con el barco entre las boyas que marcan el camino. Si presionas R1 girarás más rápido. Conseguirás el certificado de oro si no tocas ninguna boya y realizas la prueba en menos de 33 segundos.
6. Eslalom. En esta ocasión con una zodiac en lugar de una barca. Pasa entre las boyas lo más rápido que puedas. Fíjate en el mapa por que aparece marcada la situación del segundo punto de control; no gires bruscamente para no perder velocidad. Conseguirás el certificado de oro si no tocas ninguna boya y vas muy rápido.
4. Pez volador. Tendrás que dirigir un overcraft. Coge velocidad para saltar por la rampa más de 55 metros. Necesitarás
5. Tierra, mar y aire. Empezarás en la arena con un over-
craft. Pasa entre todas las boyas que marcan el circuito. En esta ocasión encontrarás algunas veces rampas entre las boyas. Cógelas con velocidad para adelantar camino. Es fundamental para conseguir el certificado de oro realizar la prueba en poco tiempo, por debajo de los 2 minutos 15 segundos, y procurar no chocar con ninguna boya. Si consigues como mínimo los cinco certificados de bronce obtendrás como premio un Marquis (aparece en el muelle). Si obtienes los cinco certificados de plata aparecerá en el muelle disponible un Squallo y si obtienes los cinco certificados de oro tendrás como premio el barco Jetmax.
Si no tienes suficiente habilidad con la bici o con tu físico no podrás competir.
08. Recinto Aéreo 04: Green Goo A
l terminar la misión anterior, espera a que The Truth llame por teléfono, de este modo volverá a aparecer el símbolo del aeropuerto en el mapa. Allí observa la escena (01); cuando recuperes el control de CJ, vuela con el jetpack hasta el punto verde en el mapa. colócate sobre el tren y dispara a los enemigos (02). Puedes deshacerte de
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ellos mientras vuelas, no hay problema. Eso sí, tendrás automáticamente un nivel de búsqueda de dos estrellas. Las cajas de mercancía están en el tren, también marcadas en verde, y para abrirlas necesitarás dispararlas. Cuando localices el objeto en cuestión que anda buscando TT (03), regresa hasta el lugar donde esté para entregárselo; aparecerá marcado en
Encontrarás esta competición en Santa Maria Beach y en Fisherman Lagoon.
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el mapa como un punto amarillo. En esta misión es importante tener el nivel de pistolero bastante elevado (para que CJ pueda llevar dos armas a la vez). Al reencontrarte con The Truth en el recinto aéreo saltará una escena... ahora podrás obtener siempre en este lugar el Jetpack y además 10.000$ de beneficio al día.
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Consta de tres partes: nadar, correr en bici y por último correr a pie.
Es necesario tener un buen nivel con la bicicleta para poder participar.
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La zona
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Las
Venturas
Las luces de neón impiden que se haga de noche en esta ciudad del juego que tanto recuerda a Las Vegas. Y en sus casinos se libra una guerra entre familias mafiosas.
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Tras resolver todos tus asuntos en el desierto, y acabar con uno de los policías corruptos que te acosaban, vuela hasta el punto de encuentro con Wu Zi Mu en la ciudad de los neones y el juego, más conocida como Las Venturas.
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01. Casino de la Tríada 01: Fender Ketchup Rec.: 5000 $ / Respeto +
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ste nuevo lugar aparecerá marcado en el mapa con el símbolo de una ficha de apuestas amarilla. Al llegar a la zona, una escena nos mostrará el casino de Woozie. Entra en el edificio para hablar con él y presta mucha atención a las escenas de vídeo. Tras enterarte cómo se reparte la mafia en Las Venturas (01) y una vez tengas el control de CJ, vas a meterle un poco de miedo en el cuerpo a uno de estos mafiosos (02). Tendrás que hacer el “cabra” con el coche para hacer que suba el marcador “acojonómetro”. Para que suba más rápido realiza maniobras como las siguientes: acelerar al máximo, coger alguna de las rampas para hacer un gran salto, conducir en sentido contrario... Todo vale excepto matarlo, claro: usa la alta velocidad combinada con giros y el freno de mano... ¡eso funciona bien! (03) Una vez se haya llenado la barra te dirá el nombre de la familia que está intentando extorsionar a Wozzie; cuando haya cantado regresa con él hasta el casino (04).
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Casinos
En ellos te divertirás con juegos de azar como el black jack, máquinas tragaperras, la ruleta, vídeo póker... Apostarás un máximo de 100$ en la ruleta y en el black jack; un máximo de 50.000$ en el póker; en cuanto a las tragaperras, cada máquina tiene un precio. A continuación te explicamos la dinámica de los juegos.
1. Black Jack. La apuesta máxima es de 100$. Consiste en sumar 21 puntos con las cartas. El As puede valer 1 o 10, las figuras 10 y el resto de las cartas su valor nominal. Puedes plantarte cuando quieras, pedir más cartas o doblar la apuesta, lo que implica recibir una carta más. Cuando estés contento con tu puntuación, plántate y espera a ver el resultado del crupier. 2. Ruleta. La apuesta máxima es 100$. Puedes apostar a cualquier número de forma individual y también puedes hacer una única apuesta a un grupo de números, o múltiples apuestas a múltiples números. Estos grupos de números aparecen especificados en el tablero. Así, por ejemplo puedes apostar a todos los números entre el 19
y el 36, o a los 12 primeros números.
3. Vídeo Póker. La apuesta máxima son 50.000$; esta cifra dependerá de la mesa en la que elijas jugar. Tienes que conseguir reunir las cartas que te indican en la tabla superior de la pantalla: dobles parejas, un trío, escalera... Dependiendo de cuánto apuestes así cobrarás tal y como indica la tabla.
4. Tragaperras. Lo único que tienes que hacer es pagar y esperar a ver el resultado de los cilindros.
5. Ruleta de la Fortuna. Apuesta a todos los números que quieras del tablero y cruza los dedos para que salgan en la ruleta. De nuevo, el azar decidirá tu suerte.
02. C. de la Tríada 02: Explosive Situation T
ras la graciosa escena de vídeo con Wozzie (01), ve a la cantera para recoger los explosivos (aparece marcada en amarillo en el mapa) (02). Al llegar a la zona indicada tendrás poco más de dos minutos
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para llegar hasta las cajas de dinamita y romperlas para coger su contenido... y limpiar la zona de obreros (03). Sólo podrás romper las cajas si conduces sobre ellas el camión Dumper que hay allí, utiliza el
mapa para localizar las cajas (están marcadas en verde). Una vez las rompas todas (04), coge la dinamita y prepárate para huir. Tendrás que utilizar la moto de Trial para salir de allí: el camino aparecerá
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marcado con los puntos de control que ya conoces por las carreras (05). Atraviesa estos puntos rojos para localizar la salida. No tienes tiempo marcado, de modo que sólo tendrás que preo- ❯❯
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❯❯ cuparte de llegar a los círculos rojos.
En el ascenso, más te vale no caer o tendrás que repetir el circuito desde el principio... sería una auténtica pena perder tanto tiempo. Los primeros puntos los encontrarás sobre las rampas metálicas de la mina. Para llegar al tercer punto de control sube las escaleras a la derecha de la rampa. Acto seguido sigue el camino hacia la derecha antes de llegar al final de la rampa; dale su merecido a otro de los vigilantes y sigue avanzando. Para alcanzar sin problemas el siguiente punto de control, lo mejor que pue-
des hacer es coger carrerilla para pasar bajo la estructura de madera y llegar al otro lado de la colina. Avanza por el último punto de control y lograrás salir de la zona (tampoco ha sido tan di-
fícil, ¿no? (06) Al llegar al punto de entrega dará por terminada la misión y aparecerá una nueva señal en el mapa. Dirígete hacia ella sin perder tiempo para empezar otra misión.
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Cantera Al terminar con éxito la misión “Explosive Situation” se activarán dos nuevos trabajos: Bulldozer y Volquete. En total tendrás que superar 7 misiones.
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03. C. de la Tríada 03: You’ve had your chips Rec.: 10000 $ / Respeto +
Gimnasio de Las Venturas 02
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arece que la familia Sindacco no quiere dejar en paz a nuestro amigo Wozzie. Tendremos que ir a la fábrica de plásticos en la que están falsificando las fichas del casino para darles una lección que no olviden (01). No está de más llegar con toda la vida y con algún chaleco antibalas, ¡por si las moscas! Si te falta algo hay un Ammu-nation muy cerca del casino; aprovecha la ocasión para comprar la munición y armas que necesites. Coge cualquier vehículo y dirígete a la marca amarilla en el mapa, en las afueras de la ciudad. Al llegar a la zona indicada, podrás escoger dos cosas: entrar por la puerta principal, o pasar desapercibido y trepando al muro por una de las marquesinas del au-
tobús. Hagas lo que hagas el resultado será el mismo. Pero casi es preferible la primera opción, ya que de este modo, te verán desde un primer momento y no te verás atrapado entre el fuego cruzado de los que están dentro y fuera del almacén. Por lo tanto lo mejor es bordear el muro hasta dar con una puerta abierta. Al entrar una escena de vídeo nos mostrará cómo los hombres de la fábrica dan la bienvenida a CJ. Intenta no sufrir demasiado daño; tendrás que eliminar a todos los enemigos antes de que acaben ellos contigo (02). Sobre todo tendrás que tener en cuenta que la misión que te ha traído hasta este lugar es deshacerte de las máquinas de la fábrica; las verás marcadas con puntos verdes en el mapa (03) y fle-
Este gimnasio es el último del juego y como en los anteriores casos, aquí aprenderás y perfeccionarás nuevas técnicas de lucha: ahora se trata de kick boxing. El procedimiento es el mismo de siempre: tendrás que tener un mínimo de forma para poder aprender los movimientos y después hablar con el profesor, derro-
chas sobre ellas... no tienen pérdida alguna.Cuando empieces a disparar a las máquinas saldrán más enemigos para darte caza, de modo que vigila tu espalda. Una vez hayas terminado, sal del almacén y coge el coche de la puerta (04) re-
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tar a su alumno y por fin esto te dará acceso a los nuevos movimientos. Podrás practicarlos en el ring del gimnasio si vuelves a hablar con el profesor. Ah, y no te olvides de que puedes volver aquí cuando quieras para mejorar tu musculatura y resistencia. No te abandones...
gresa al casino de Wu Zi Mu para que dé por terminada la misión (05)... eso sí, ten cuidado, ya que al salir de la fábrica te esperarán más enemigos con los brazos abiertos y las armas preparadas y son más duros que los de la fábrica...
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04. C. de la Tríada 04: Don Peyote Rec.: Respeto +
LAS NOVIAS (II)
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Localización: A esta enfermera le gusta hacer deporte, así que la verás practicando Tai-Chi muy cerca del campo de golf de Avispa Country Club, en la ciudad de San Fierro. Esta disponible de: 12:00 a 0:00
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n esta ocasión encontrarás el inicio de la misión en la entrada del casino. Al pisar en la señal roja, saltará una escena de vídeo en la que CJ recibirá una llamada de nuestro viejo y pirado amigo the Truth. Para encontrar a los conocidos perdidos de The Truth te aconsejamos que vayas al aeropuerto a coger un avión ya que tendrás que llegar hasta el desierto. El lugar aparecerá marcado en el mapa con un punto azul... Si no vas con helicóptero o avión, procura llegar hasta la cima con vehículo (01) que tenga capacidad para cuatro pasajeros. Una
vez hayas volado hasta el lugar observa la escena con Maccer y Paul (02). Monta en el vehículo de 4 puertas y conduce hasta la marca amarilla: la granja de serpientes. Tras el vídeo, elimina a los paletos rápidamente (03) y
vuelve al coche. Conduce hasta la nueva marca amarilla en el mapa y llegarás al casino Calígula (04). Tras una nueva y divertida escena de vídeo, terminará la misión y aparecerán activadas las misiones de La Mafia.
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Requerimientos: Pierde la cabeza con los tios “cachas” y muy “sexys”, así que a “machacarse” en el gimnasio tocan… Si la tratas bien te dará: el traje de médico y no te cobrarán la factura en los hospitales cuando seas eliminado.
A esta “nena” le van los tipos sexys y musculosos... que se note el gimnasio.
05. C. de la Tríada 05: Fishing Barrel Barbara Schternvart S implemente se trata de una escena de vídeo (01), la cual aparecerá disponible al terminar con éxito la misión “The Meat Bussines”.
En la escena veremos cómo CJ se convierte en socio accionista del Casino de Woozie (02). Al terminar la escena recibirás una lla-
mada de Ken diciendo que tiene problemas con otra familia mafiosa. Así que no te sorprenderá ver que aparece una nueva señal en el mapa.
Localización: Esta atractiva policía te espera en el parking de la oficina del sheriff de la localidad de El Quebrados, en el Desierto. Está disponible de: 16:00 a 6:00
Requerimientos: Le gustan los hombres gordos, así que come pizza sin parar. Eso sí, mantén alto también tu nivel de “sex-appeal”. Si la tratas bien te dará: no perderás tus armas cuando seas arrestado y te dará un bonito traje de policía.
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Por el contrario, a la poli le van los tipos con sobrepeso, más bien gorditos.
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06. C. de la Tríada 06: A Home in The Hills Rec.: Respeto +
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ara llevar un orden lógico realiza esta misión cuando hayas terminado todas las misiones en Las Venturas... vamos, que la dejes para el final. Aparecerá disponible cuando termines la misión “Saint Mark´s Bistro” y te llevará de vuelta a Los Santos. Consigue un chaleco antibalas y lleva la vida al máximo. Avanza hasta la señal de la Triada en el Casino de Wozzie y observa la escena de vídeo... ¡la canción es para troncharsel! (01) Tras recuperarte del shock inicial descubrirás que la familia vuelve a casa, a Los Santos. Parece que es hora de que vuelvas tú también. En la escena del avión descubrirás que van a invadir la mansión de Wozzie. Una vez tengas de nuevo el control del personaje, salta del avión y abre el paracaídas para llegar hasta el tejado de la mansión con los miembros de la Triada (02). Si no consigues aterri-
zar en el tejado, llega hasta allí andando. Una vez en el lugar, protege a tus amigos de los nuevos inquilinos de la mansión (03). Constantemente saltarán más y más enemigos sobre el tejado para haceros salir. Sólo dispara hasta que quede la zona limpia. Cuando lo consigas, recoge el chaleco antibalas si has sufrido algún daño y avanza con los miembros del equipo hasta el interior de la mansión (04). Tendrás que evitar que los miembros de la Triada sufran mucho daño. Una vez en el interior del edificio te las
verás con más “gentucilla”. Despeja el corredor mientras los miembros de la triada se encargan de algunas habitaciones (de todos modo vigila también los laterales). Llegado el momento te dirán que el Bigg Poppa está abajo. Avanza hasta la señal roja en el mapa y revisa la casa ya que encontrarás objetos curativos. En la cocina por ejemplo encontrarás vida. Al acercarte Bigg Poppa escapará, tendrás que correr detrás de él por toda la casa. Ya no aparecerá marcado en el mapa, de modo que no dejes
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i tuviste el placer de jugar a GTA Vice City, te habrás dado cuenta que el abogado que aparece en el Casino Calígula es el mismo que aparecía en ese juego: Rosenberg (01). La señal blanca en el mapa indicará el lugar de este grupo de misiones. Se
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encuentra en el Casino Calígula. Tras el vídeo, tu objetivo es asegurarte de que ningún miembro de otra familia elimina al miembro de la familia Sindacco que está en coma. Avanza hasta el hospital para recoger el cuerpo del tipo que llevaste atado
que se vaya muy lejos. Llegará un momento en el que saldrá de la mansión. Ahora volverá a aparecer en el mapa. Veremos en una escena con Bigg Poppa coge un coche para huir. De nuevo con el control de CJ, avanza hasta el coche que ha quedado y dale caza. Cuando estés a su altura intenta sacarlo de la carretera; también puedes intentar reventar el coche disparando por la ventanilla (05). Al terminar con él, CJ habrá recuperado la Mansión de Madd Dogg y darán de nuevo comienzo las misiones en Los Santos.
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07. Mafia 01: Intensive Care S
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Rec.: 5000 $ / Respeto +
en el capó (02). Al llegar allí y hablar con la enfermera te informarán de que ya se han llevado al Sr. Sindacco. Ahora aparecerán en el mapa tres ambulancias marcadas como puntos rojos (03). Tendrás que interceptar las 3 ambulancias para averiguar cual de
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ellas es falsa. La forma de descubrirlo es embestirla. Si al hacerlo baja el conductor de la ambulancia será verdadera (04); si por el contrario, el conductor de la ambulancia acelera, descubrirás que es la ambulancia que buscabas y dará comienzo una veloz persecución.
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05 mapa para poner a salvo a Johnny y dar por acabada la misión. Al terminar esta primera misión de la mafia aparecerá
06 en el mapa la conocida marca de un viejo y no muy “querido” amigo: el policía corrupto Tenpenny.
08. Mafia 02: The Meat Business Rec.: Respeto +
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San Fierro La tienda de tatuajes está en el barrio de Hashbury y tiene los mismos dibujos que en las tiendas de Los Santos. Incluso conservan los mismos precios.
Las Venturas
Cuando elimines a los tres primeros puedes entrar en la sala de la izquierda para coger algo de vida. Una vez Rosenberg diga que va a la cámara frigorífica, acompáñale ya que allí encontrarás un chaleco antibalas... eso sí, antes de entrar limpia bien la zona o te dejarán atrapado en la cámara y dará por terminada la misión. También puedes optar por no seguirle y así evitar riesgos. Deshazte de todos los soldados que hay
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en el interior de la fábrica de carne (05). Procura estar agachado para recibir menos impactos de bala... se trata de acción pura y dura, de modo que dispara a todo lo que se mueva. Los objetivos aparecerán marcados en el mapa como puntos rojos, así sabes cuantos quedan si miras en el mapa de la pantalla. Cuando estén todos eliminados avanza hasta la salida marcada en el mapa como un punto amarillo (06). Una vez fuera, coge el primer vehículo que veas y lleva a Rossie de vuelta al casino. ¡Otra misión más superada! Ahora aparecerá disponible otro conjunto de misiones en Las Venturas: Madd Dogg. Oímos hablar de este personaje en Los Santos, (era el tipo al que OG Loc acusaba de haberle robado las rimas) y de hecho estuvimos en su mansión... es hora de conocerle en persona.
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Antebrazo izquierdo Cruz Payaso
84$ 36$
Brazo derecho Telaraña
60$
Antebrazo derecho Maria
120$
Espalda Carta
240$
Pectoral Izquierdo Corona Colega
150$ 120$
Pectoral Derecho Gangster Original
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Vientre Dados Dados
108$ 60$
Lumbares Máscaras Cruz
720$ 600$
Otros Quitar Tatuaje
400$
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Brazo izquierdo Araña
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En la única tienda de tatuajes de Las Venturas sí vamos a encontrar nuevos tatuajes. Merece la pena que os paséis, siempre que os queden “huecos”, claro.
da
na vez hayas observado la escena de vídeo con el “bueno” de Rossie (01), sube en algún coche y llévale hasta el matadero... otra vez un punto amarillo en el mapa (02). Durante el camino podrás entretenerte con las conversaciones de CJ y su acompañante, ¡no tienen desperdicio! Al llegar al lugar indicado, saltará una nueva escena de vídeo. Parece que Johnny no ha olvidado a CJ. Al recuperar el control del personaje descubrirás que te han atrapado en la fábrica. En un primer momento vendrán tres tios a darte caza: todos con armas blancas. Liquídalos lo más rápido que puedas para que no dañen a Rosenberg (03). Este se encargará de apagar el fuego con un extintor y a ti te toca eliminar a los posibles adversarios que intentan impedir que avances (04).
TATUAJES
Pren
Golpea a la ambulancia con otro vehículo o dispárala. En cuanto puedas montarte en ella (05), pasa de los miembros de la familia contraria y acelera todo lo que puedas. Te perseguirán dos coches por la ciudad, pero si usas el freno de mano cuando lo necesites en las curvas y pisas a fondo en las rectas no tendrás problema para dejar atrás a esos conductores de pacotilla (06). Una vez dentro de la ambulancia, dirígete hasta el punto amarillo en el
Si después de pasar por Los Santos, aún queréis más tatuajes, ya sabéis...
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09. Mafia 03: Freefall
Rec.: 15000 $ / Respeto +
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n la escena de vídeo conocerás a Salvatore (01)... una nueva familia para pelearse por el control del casino. Ve al aeropuerto (02) para dar la bienvenida a la familia Forelli. Antes de nada, tendrás que ir al hangar y robar la avioneta que aparece marcada en el mapa en azul. Si necesitas chaleco antibalas, encontrarás uno allí. Con el avión que has robado tendrás que interceptar otro vuelo antes de que llegue a Las Venturas. Sigue la señal amarilla en el mapa volando hacia el norte y cruza la anilla roja en el cielo (03). Una escena nos mostrará cómo CJ se monta en el avión; al entrar en la nave
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aparecerás en vista subjetiva, si pulsa L2 o R2 te asomarás al pasillo del avión y verás el punto de mira y los enemigos a los que liquidar (04). Estos se encuentran escondidos detrás de los asientos, y debes esperar a que salgan para
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disparar. Disparas con L1, apuntas con el stick izquierdo y te escondes con L2 y R2. Una vez hayas acabado hasta con el piloto y no quede nadie a bordo, tendrás que llevar el avión de vuelta a Las Venturas para terminar la misión, así que te toca
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demostrar tu habilidad como piloto (05). Al aterrizar recibirás una nueva llamada al móvil, adivina de quién: sí, vuelve a ser el odiado Tenpenny (06). Al colgar aparecerá disponible la segunda misión del corrupto policía: “High Noon”.
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10. Mafia 04: Saint Mark’s Bistro E
sta misión aparecerá disponible una vez hayas terminado la misión de Madd Dogg. Y antes de empezar, es recomendable ir hasta la armería para coger
munición y un chaleco antibalas, que siempre te vendrá bien. Al terminar la escena de vídeo, y una vez CJ se deshaga de sus “refuerzos” (01),
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avanza hasta el punto amarillo en el mapa, el aeropuerto (02). Tendremos que volar a Liberty City, la ciudad de GTAIII (a los que jugaron en su momento a ese juego les traerá buenos recuerdos) (03). Avanza hasta el final de la pista para recoger el avión y vuela hasta la señal en el mapa. Al llegar al lugar en cuestión tendrás que deshacerte de Forelli (04); observa el punto rojo en el mapa, antes de llegar hasta él, elimina a todos tus enemigos (05) en el restaurante. Limpia la zona y baja las escaleras hasta el lugar que indica
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el radar (recuerda que si la flecha indica hacia abajo, el objetivo se encuentra en pisos inferiores) (06). Una vez te deshagas de Forelli, elimina a algún enemigo más que salga a tu encuentro. Acto seguido una escena mostrará a CJ montando en el avión de vuelta a Las Venturas. Vuela hasta la pista y párate por completo para dar por terminada la misión. Al bajar del avión recibirás una llamada del Sr. Leone, parece que tendréis que dejar de veros por una temporada. También recibirás la llamada de Wozzie y de Sweet. Parece que CJ está muy solicitado últimamente.
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11. Lugar a Robar 01: Arquitectural Espionage Rec.: Respeto +
OTRO TRABAJITO...
Cantera
Completa la misión "Explosive Situation" y habla con el tipo de la cantera:
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unque se trata de una de las misiones de Wozzie, aparece en el mapa como lugar a robar porque se trata de una linea argumental distinta: el robo al casino Calígula (01). Aparece marcada en el mapa como un símbolo de dólar de color verde. El objetivo es hacerse con los planos del casino; como no se pueden robar tienes que hacer una foto de ellos. Antes de empezar, no estaría de más que te hicieras con un chaleco antibalas por si las cosas se ponen feas. Lo primero que tendrás que hacer es robar una cámara de fotos a un turista; éste aparece marcado en el mapa como un punto rojo. Al llegar al lugar verás que hay varios turistas, pero no todos llevan cámara; observa con atención a aquel turista que está haciendo fotos constantemente (02).
02 Con la cámara en tu poder tendrás que dirigirte hacia el edificio de urbanismo (punto amarillo en el mapa) (03). Al entrar procura no llevar ningún arma a la vista; acércate al mostrador y habla con la recepcionista (04). Contesta positivamente (presionando en la cruceta) todas las preguntas para acceder a los planos. Una vez tengas acceso a las escaleras, sigue los puntos amarillos en el mapa; el primero te indicará el lugar donde están situadas las escaleras y el segundo el piso en el que se encuentran los planos. Al llegar a la zona, verás que hay un policía muy cerca y que no podrás sacar la cámara de fotos tan fácilmente (05). Hay que crear una maniobra de distracción para dejar la sala libre. Un piso más abajo están moviendo un
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03 archivo; utiliza eso como distracción. Baja una planta por las escaleras y localiza el punto amarillo dentro de una habitación; destruye los ventiladores a puñetazos (06) para no hacer demasiado ruido. De este modo se activará la alarma de incendios. Aprovecha el momento para subir rápidamente las escaleras y sacar fotos en la habitación de los planos. Una vez hayas fotografiado lo que buscabas aparecerán un montón de policías y de guardias de seguridad (07). Baja las escaleras eliminando a todos los que te impiden el paso, sal rápidamente al vestíbulo y de allí a la calle. Tendrás un elevado nivel de búsqueda, así que ándate con mucho ojo. Avanza rápidamente hasta la marca amarilla en el mapa para concluir la misión sin ser capturado por la policía (08).
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MISIÓN 1 Dificultad: 1/10 Recompensa: 500$ Tienes 7 minutos para volar siete rocas. El Bulldozer no puede voltearse ni explotar, así que puedes tirarte por las pendientes sin problema para llegar a los niveles más bajos. Eso sí, despeja antes las zonas superiores. MISIÓN 2 Dificultad: 2/10 Recompensa: 1.000$ Tienes pequeñas cantidades de tiempo para quitar las cuatro bombas. Si no te haces todavía con los controles del Bulldozer ponte las pilas. Solo has de coger los explosivos, colocarlos lejos y apartarte de los barriles. MISIÓN 3 Dificultad: 2/10 Recompensa: 2.000$ El camión Dumper será de gran ayuda. Sigue por la autopista a toda velocidad hasta que alcances a los ladrones. Haz que acaben en el agua o que se caigan por un precipicio si quieres, es lo más fácil. MISIÓN 4 Dificultad: 3/10 Recompensa: 3.000$ No dejes que se caiga ningún cuerpo fuera del camión, ya que en cuanto estés sobre tierra empezarán a dar botes. Ve despacio. MISIÓN 5 Dificultad: 5/10 Recompensa: 5.000$ Coge la primera salida a la izquierda seguida por la primera a la derecha y sigue hasta Cluckin´Bell. Gira a la izquierda para salir a un camino lateral y luego por el camino viejo hasta Verdant Meadows. Si chocas con algo muy rápido explotarás. En tu destino, descarga los explosivos en la marca roja. MISIÓN 6 Dificultad: 3/10 Recompensa: 7.500$ Conduce el Bulldozer empujando los barriles fuera de las vías para que caigan por los lados. Llega al final de las vías y vuelve para quitar los que te faltan. Si el tren pasa y no toca ningún barril superarás la misión. MISIÓN 7 Dificultad: 6/10 Recompensa: 10.000$ Manejarás una grúa con la que tendrás que deshacerte de una bici... y de su dueño. Sigue los consejos anteriores (no vayas rápido, ten cuidado con las rampas, usa el freno...) y tras un par de intentos conseguirás superar la última misión de este desafío.
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A partir de ahora la cantera será propiedad tuya, generando 2000$ al día. El Bulldozer y el Dumper también estarán disponibles en la parte de arriba de la cantera.
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12. Lugar a Robar 02: Key To Her Heart
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n la nueva escena de vídeo CJ mostrará a Woozie los planos del casino y planearán el atraco (01). Tendrás que ir al casino para robar una tarjeta de acceso. Al llegar al Calígula, verás a una crupier salir del edificio; síguela vigilando el nivel de búsqueda que aparecerá en pantalla. No te pegues demasiado al coche para no ser descubierto (02). Parece que a nuestra chica le van los rollos “sadomasoquistas” (03).
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Tras la escena de vídeo, avanza hasta el probador para coger un traje de sadomasoquista (04) y sigue de nuevo a la crupier... sin acercarte demasiado. Al llegar a la casa de nuestra amiga, pisa la marca roja en la acera para recibir más instrucciones (05). Espera agazapado cerca del coche que has estado siguiendo; saldrá el mensaje en la pantalla avisándote que ya está cerca; le reconocerás porque lleva un “juguetito” en la mano (06).
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Cuando hayas eliminado al masoca, entra en la casa y observa la escena de vídeo... sin comentarios (07). Al terminar la escena de vídeo descubrirás que CJ tiene nueva novia y que dará por concluída la misión... pero re-
almente te queda algo más por hacer. Tendrás que tener una buena relación con Millie para conseguir la tarjeta de acceso al Calígula. Bueno, suponemos que a estas alturas del juego ya sabes tratar a una chica.
Ligando con Millie Para que Millie te dé la tarjeta de acceso tendrás que completar un 33% de la barra de progreso con ella. Como las anteriores novias, cuando se monte en el coche contigo debes prestar atención a cuáles son sus deseos. Si tiene hambre no la lleves a hamburgueserías ni a pizzerías, ella prefiere el Steak House, en Redsands West. Aparece marcado con un cuchillo y un tenedor en el mapa. También puedes marcarte un detalle con ella y regalarla flores... eso
nunca falla y además harás que suban los puntos más rápido. Las flores más cercanas las verás en el club de golf. Una vez hayas conquistado a Millie hasta rellenar la barra un 33%, ésta te llamará por teléfono y te dará luz verde para entrar en su casa y coger la tarjeta y el código de acceso. Eso sí, si lo del rollo de las citas no te va, hay una manera más rápida de de solucionar el asunto: acaba con Millie en la primera cita y entra en su casa para robar la tarjeta.
13. Lugar a Robar 03: Dam and Blast A
vanza hasta la señal verde del dólar en el casino de Wozzie. Tras el vídeo (01), sal del casino y roba algún tipo de vehículo. Tendrás que llegar al aeropuerto y coger un avión, que aparecerá marcado en el mapa como un punto azul. Es un avión pesado y le cuesta coger altura, de modo que tómate tu tiempo para subir bastante alto (02).
Rec.: Respeto +
Tienes que dirigirte al punto amarillo en el mapa; está situado bastante alto y tiene forma de anilla como las que había en las pruebas de licencia de piloto. Si ves que no llegas porque está muy alto, da unas vueltas y asciende en espiral. Al atravesar la anilla pulsa ▲ para salir del avión y tras ver cómo éste se estrella, empezará el rápido descenso de CJ.
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Autoescuela de Motos CARRERAS ILEGALES
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Al dirigirte a Las Venturas observa que en el noroeste de la ciudad se encuentra la “S” roja que indica las autoescuelas. Dirígete hasta allí para comenzar con las pruebas para aprender a conducir motos correctamente. En total son seis pruebas y a estas alturas del juego... creemos que te será muy fácil conseguir los certificados de oro. 04
1. El 360. Aprieta ■ y ✖ al mismo tiempo y empieza a girar a izquierda o a derecha hasta que des una vuelta completa.
2. El 180. Acelera en una recta y
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cuando entres en la curva formada por conos suelta el acelerador y derrapa con R1 para tomar la curva y volver a acelerar hasta la zona de donde has salido. Aparca en la zona de conos lo más recto posible.
3. El Caballito. Acelera a fondo hasta la zona de los conos y cuando llegues al primer cono, presiona atrás en el stick para levantar el morro de la moto y comenzar el caballito. No presiones demasiado fuerte, ya que la parte trasera de la moto rozará el suelo y la prueba no será válida. 4. Salto y parada. Es la única prue-
06 Ahora aparecerá una nueva marca en el mapa, un punto amarillo que no es otra cosa que la presa. Redirige tu descenso hacia esa zona (03) y abre al paracaidas antes de estrellarte. No te preocupes si no caes justo en la marca con el paracaídas; puedes caer al agua y avanzar hasta la marca nadando. Al pisar el punto rojo dará comienzo la segunda parte de la misión, en la que primará el sigilo (04). En primer lugar (y no sabemos por qué razón) te quitarán todas las armas; coge el cuchillo al lado del primer contenedor y prepárate para un poco de acción sigilosa. Ve al primer contenedor rojo procurando no encontrarte a ningún guarda de seguridad. Si hay alguno por las proximidades, para y espera a que se dé la vuelta para que no te vea. En el primer tramo sólo te encontrarás con dos guardas. Entra en la presa y observa la escena de vídeo. Una vez dentro tendrás que seguir siendo sigiloso. Puedes eliminar pri-
ba que haces con una moto de cross. El objetivo es saltar por la rampa, aterrizar correctamente y aparcar en la zona de conos. Cuando vayas a salir de la rampa, presiona hacia atrás para ganar un poco más de altura.
5. El Stoppie. Es como el caballito, tienes que acelerar hasta una zona de conos y presionar el stick hacia
delante. Pulsa acto seguido el ■ para así levantar la rueda trasera de la moto. Procura mantener el stoppie y la moto recta mientras atraviesas la zona de conos hasta llegar a la zona en al que tienes que aparcar la moto, sólo un poco más adelante.
6. Salto y Stoppie. Es una mezcla de las dos pruebas anteriores, nada del otro mundo. Tienes que coger la rampa como te hemos comentado antes, pero justo al saltar en la rampa, vuelca el peso de CJ hacia delante con el stick, junto con el freno, para comenzar con el stoppie nada más caer al suelo. Puedes ver si la moto está recta con las cámaras laterales R2 y L2, aunque no es aconsejable porque no ves donde tienes que aparcar. Es la prueba más difícil pero con pocos intentos seguro que lo conseguirás. Dependiendo de los certificados que hayas conseguido, podrás ver en la puerta de la autoescuela tu recompensa: si como “mínimo” has conseguido todos los certificados de bronce tendrás en la puerta una Freeway; con todos los certificados de plata tendrás una FCR-900 y con todos los oros una NRG-500.
En todas las ciudades podrás competir en carreras ilegales con las que conseguirás dinero. Competir cuesta 10.000$ por carrera excepto en las A y B de Badlands, donde sólo hay que apostar 5.000$. Encontrarás un icono en forma de bandera de carreras en los sitios donde correr. Como recompensa, obtendrás un tanto por ciento de juego superado tras cada carrera, así como 1.000.000$ al final si ganas en todas.
Los Santos LOWRIDER RACE (BLADE) / Dificultad: 4/10 Es la carrera que hiciste para Cesar como misión, así que si quieres no la hagas. LITTLE LOOP (NRG-500) / Dif: 1/10 Ignora a tus competidores, enseguida les pasarás. BACKROAD WANDERER (FCR-900) / Dif: 2/10 Carrera con motos. Vigila el resto del tráfico y no tendrás problemas para ganar. CITY CIRCUIT (FCR-900) / Dif: X/10 Utiliza la misma estrategia que en la carrera anterior. Ve despacio en las curvas. VINEWOOD (SUNRISE) / Dif: 6/10 El coche es muy malo, pero es lo que tenemos. Esquiva el tráfico e intenta cuanto antes ponerte en cabeza. FREEWAY (SUPER GT) / Dif: 5/10 Nuestro coche es muy, muy lento y toma muy mal las curvas. Te costará varios intentos superarla. INTO THE COUNTRY (BULLET) / Dif: 2/10 De nuevo otra carrera fácil. No tendrás problemas si tu habilidad al volante es buena. BADLANDS A (SABRE) / Dif: 3/10 Ya hiciste esta carrera en la misión "Wu Zi Mu", no tienes que volver a hacerla si no quieres. BADLANDS B (ZR-350) / Dif: X/10 También la hiciste en la misión "Farewell, My Love...", así que tampoco debes volver a correrla.
San Fierro DIRTBIKE DANGER (SÁNCHEZ) / Dif: 1/10 Tan fácil de superar que no hace falta entrar en detalles; ataja por las curvas para ponerte en cabeza. BANDITO COUNTY (BANDITO) / Dif: 2/10 El coche es bueno, pero vuelca y explota con facilidad. Vigila la velocidad y no te salgas del camino. GO-GO KARTING (KART) / Dif: 3/10 Manejas un kart, que es muy potente pero que patina que es una delicia. Cuidado con no chocar. SAN FIERRO FASTLANE (ALPHA) / Dif: 5/10 Tus competidores son más rápidos que tú y giran mejor. En la recta final puedes ganar pisando a fondo.
mero a los vigilante situados en la planta de abajo ya que son los que van mejor armados; en total hay seis hombres, dos abajo (05) y cinco arriba. Sube las escaleras y observa el mapa. Los generadores que tendrás que
destruir (06) están marcados como puntos amarillos; acércate a ellos y pulsa ▲ para colocar la bomba. En la zona de arriba también encontrarás guardias: ten cuidado. Cerca de cada generador hay un recodo ❯❯
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SAN FERRO HILLS (PHOENIX) / Dif: 4/10 Tus competidores son más lentos que tú, así que enseguida liderarás la carrera y, ya que hay pocos coches durante la carrera que aparezcan en tu camino. COUNTRY ENDURANCE (BULLET) / Dif: 5/10 Igual que en la carrera anterior, excepto que todos los coches son más rápidos. Tú serás tu peor enemigo, ya que tu coche corre mucho y es difícil de manejar.
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con sombra; métete ahí hasta que puedas limpiar la zona de guardias de seguridad y trabajadores (07). Cuando esté limpio planta la carga. Una vez estén todas colocadas un punto amarillo te mostrará el camino (08)... en principio parecerá que CJ no tiene salida, pero... ¡siempre puede copiar a 007! (09)
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14. Lugar a Robar 04: Cop Wheels E
n la escena de vídeo conocerás más detalles sobre el robo al casino (01). Al salir a la calle y montar en el primer vehículo descubrirás que tienes 12 minutos para robar las motos de policía (02). No estaría de más que llevaras la vida a tope y un chaleco antibalas por si las moscas. Cuanto más rápido sea el vehí-
culo con el que empiezas la búsqueda de motos, más tiempo ahorrarás. Aparecen marcadas en el mapa con un punto verde. Observa bien su situación para acortar lo máximo posible los tiempos. Al robar cada una de las motos, tendrás que llevarlas al camión de transporte (03) que aparece marcado como un punto azul. Lógicamente, no esperes que esto sea pan comido... al fin y al cabo son motos de policía. Lo fundamental en esta misión: ¡ser lo más rápido posible! Y un pequeño consejo... entre moto y moto, puedes entrar en una Pay and Spray para
05 WorldMags.net
Rec.: Respeto +
eliminar las estrellas de búsqueda. Al subir las motos al camión ten cuidado de no acelerar demasiado o el camión funcionará como una rampa y te mandará a Cuenca (04). Y si ves a algún coche con ademán de subir, dispara con lo que tengas a mano para quitarles las ganas. Como el camión va dando vueltas por la autopista, el truco está en recoger las motos según vaya a pasar el camión por la zona (05) y (06), es decir, tendrás que adelantarte un poco a sus movimientos. Empieza siempre por la moto que está más al Este en el mapa.
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15. Lugar a Robar 05: Up, Up and Away
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Rec.: Respeto +
CARRERAS ILEGALES Nos trasladamos a Las Venturas para continuar con unas cuantas carreras más. La dificultad ahora será mayor, así que mejora tu habilidad al volante.
Las Venturas 01
P
ara seguir con el robo tienes que hacerte con un helicóptero con un potente imán para coger peso. Tus chicos saben con certeza que hay uno en un cuartel en Las Venturas (01); aparece marcado con una señal amarilla en el mapa. Sólo se abrirán las puertas del cuartel si los soldados ven un vehículo militar. Tú no te puedes hacer con ninguno, de modo que espera en la puerta de la base hasta que salga algún coche. Después, introdúcete en la base con cuidado de no ser visto. Siempre saldrá un coche militar nada más llegar al sitio en cuestión; si no aprovechas este momento puede que tarden en volver a salir, de modo que es preferible cargar la partida (siempre y cuando hayas salvado antes, claro). De más está decir que necesitarás llevar la vida al máximo y un chaleco antibalas... al fin y al cabo entras en una zona restringida. Unos cuantos soldados te darán la bienvenida (02); sin salirte del coche procura llegar hasta el fondo a la derecha para alejarte un poco de los enemigos y evitar así que te hagan demasiado daño; de este modo los eliminarás desde lejos corriendo menos riesgos. Avanza hasta los contenedores que hay a la izquierda
02 de la entrada principal y entra en el almacén que verás abierto. En el interior te encontrarás con más soldados (03). Vigila las zonas superiores del recinto, ya que habrá varios soldados apostados en los andamios del techo. Protégete con las cajas de la entrada mientras limpias la zona de enemigos. En esta parte es mejor ir despacio ya que varios soldados tratarán de impedirte el paso. Nada más salir del almacén avanza hacia la derecha y sube las escaleras hasta uno de los tejados (04). Si antes de subir avanzas por el porche, al lado de las escaleras verás un lanzallamas. Una vez arriba termina de eliminar a los soldados y avanza hasta la metralleta. Utiliza el arma para acabar con los dos helicóptero (05) que han desaparecido y, una vez tengas vía libre, termina de su-
03 bir para poder coger por fin el helicóptero que buscabas. Una vez lo tengas en tu poder tendrás que llevarlo al lugar donde se encuentra el furgón blindado (06). Vuela hasta la señal azul en el mapa y colócate sobre el furgón. Para manejar el imán mueve el stick derecho; bastará con poner el helicóptero encima para cogerlo. Para soltarlo basta con presionar ●, de modo que ten cuidado de no presionarlo por error o fracasará la misión y tendrás que repetir todo desde el principio. Con el furgón enganchado ve hasta la pista de aviones en el Desierto, propiedad de CJ. Coloca el camión sobre la marca roja y presiona ● para soltarlo (07); aterriza el helicóptero en la segunda marca. Dará comienzo una escena de vídeo y terminará la misión.
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SAN FIERRO TO LAS VENTURAS (BANSHEE) Dificultad: 2/10 El mejor coche del juego, sin duda alguna. Es rápido y se maneja de vicio, así que no vale ninguna excusa para no ganar a la primera esta carrera. DAM RIDER (NRG-500) Dificultad: 2/10 Otra carrera de motos, pero facilita. Ve un poco más despacio de lo habitual en ésta y en la siguiente carrera para evitar cualquier accidente desagradable. DESERT TRICKS (FCR-900) Dificultad: 3/10 Al principio el camino no se ve bien, así que ve un poco despacio y, una vez que veas bien, pisa a fondo (recordando los consejos de la carrera anterior, eso sí) para alcanzar la cabeza de carrera y ponerte primero. LAS VENTURAS RINGROAD (TURISMO) Dificultad: 3/10 Un coche muy rápido, pero te encontrarás con un montón de tráfico durante la carrera, así que permanece en el lado derecho de la carretera y esquiva el tráfico aleatorio que te encuentres.
Checkpoints En el aeropuerto de Las Venturas. Aquí no hay rivales ni tiempo límite, pero aun así son pruebas muy difíciles. WORLD WAR ACES (RUSTLER) Dificultad: 4/10 Manejar un avión no es cosa fácil, y más cuando tienes que atravesar círculos de checkpoint. Ve despacio e intenta pasar por el centro de cada corona para orientarte bien hacia la siguiente. Ah, y no olvides guardar el tren de aterrizaje al despegar para conseguir más estabilidad. BARNSTORMING (STUNTPLANE) Dificultad: 6/10 Se maneja como uno de esos aviones pequeños de juguete. Tiene la habilidad de poder girar haciendo un loop si nos pasamos algún checkpoint. Vigila los árboles y no vayas muy rápido. MILITARY SERVICE (HYDRA :D) Dificultad: 3/10 Es muy lento y tardarás mucho en superar la misión, pero al menos no explotarás. Si lo usas como si fuera un jet, irá muy rápido, pero las probabilidades de accidente son del 99%, úsalo mejor como helicóptero. CHOPPER CHECKPOINT (MAVERICK) Dificultad: 2/10 Ahora con un helicóptero, aunque no te costará demasiado superar el desafío, porque se maneja muy bien. WHIRLY BIRD WAYPOINT (MAVERICK) Dificultad: 3/10 Igual que el anterior reto, ve despacito y no intentes hacerlo todo a la primera.
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HELI HELL (HUNTER) Dificultad: 5/10 Si vas despacio no habrá accidentes, ya que el Hunter es muy, muy rápido.
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16. Lugar a Robar 06: Breaking The Bank At Caligula’s Rec.: 10000 $ / Respeto +
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uando estés listo, avanza por última vez hasta la señal del dólar. Vas a robar en el Casino Calígula. Tras la corta escena de vídeo, avanza hasta el casino (marcado como un punto amarillo en el mapa). Entra sin armas ni nada en la mano para no llamar la atención (01). Una vez dentro contarás con cuatro minutos para realizar todas las submisiones. Avanza hasta el punto amarillo del mapa que indica el lugar de la puerta de personal (02). La tarjeta ya la tienes por Millie, de modo que dale un poco de coba al guardia. Cuando acabe la conversación pulsa ▲ para utilizar la tarjeta de acceso. Una vez dentro tendrás que bajar una planta y meter un bote de gas por las ranuras de ventilación (03). Ten
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cuidado si fallas, ya que se llenará la zona de gas y no te conviene. El siguiente paso es ir a otra puerta de seguridad; tranquilo porque aparece marcada en el mapa con un punto amarillo (04). Mientras que hagas esto, Zero provocará un corte de luz, así que ponte las gafas de visión nocturna que tendrás al empezar la misión. Avanza hasta el nuevo punto amarillo para llegar a una puerta metálica gigantesca (parecida a la de los comercios); coge el toro (marca azul) para levantar la puerta y así hacer que el resto del equipo se reúna contigo (05). Ahora aparecerá un nuevo marcador en pantalla, esta vez de 7 minutos. Procura mantenerte cerca del equipo y protegerle de los guardias que aparecerán por los pasillos (06). Aquí, lo más útil será el rifle de asalto y el AK-47. Despeja-
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da la zona, sigue al equipo hasta la cámara acorazada (07). Al llegar allí verás unas cargas explosivas en el suelo; cógelas (aprieta L1 si tienes un arma parecida para sustituirla) y al mismo tiempo Zero te explicará que alguien está intentando activar los generadores de emergencia. Deshaz el camino andado y da buena cuenta de los guardias de seguiridad que protegen dichos generadores. Una vez hayas eliminado a los vigilantes, pon una carga en cada uno de los generadores y reviéntalos. Para ello, selecciona el disparador a distancia y actívalo una vez hayas salido de la sala. Regresa de nuevo a la cámara acorazada (08); cuando hayan reventado la puerta entra en su interior y lánzate a por el chaleco antibalas. Te va a hacer falta, porque según te informa Zero un grupo de
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gorilas está bajando a la cámara. Sal de ésta y dirígete a las escaleras por las que has bajado. Da cuenta de los seis mafiosos y regresa a la furgoneta. En el camino de regreso (09) tendrás que proteger al equipo de los enemigos que salgan a tu encuentro. Colócate siempre delante para que los demás reciban el menor daño posible. Por fortuna, todos y cada uno de los enemigos aparecerán marcados en el mapa como puntos rojos, de modo que no habrá malas sorpresas. Una vez todos los miembros del equipo se vayan con el botín, CJ tendrá que encontrar por sí sólo la salida. Ve a la marca amarilla en el mapa que señala el ascensor (10); más enemigos te harán la vida imposible, pero podrás eliminarlos a todos si tienes la suficiente vida, o esquivarlos si eres lo basante rápido.
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WorldMags.net Si no saltas lo suficiente lejos y te caes a la calle, no te preocupes; roba algún vehículo rápido y conduce hasta el
piso franco (el aeropuerto de CJ en el desierto). Pisa la marca roja y terminará la misión.
Ammu-nation
San Fierro eal
200$ 600$ 1200$
MICRO SUBFUSIL Tec9 Micro subfusil
300$ 500$
ESCOPETAS Escopeta Escopeta recortada Escopeta de combate
600$ 800$ 1000$
ARROJADIZAS Granadas Explosivos, control remoto
300$ 2000$
BLINDAJE Blindaje corporal
1000$ 5000$
ASALTO AK-47 M4
3500$ 4500$
eal
Las Venturas PISTOLAS 9 mm Pistola con silenciador Desert Eagle
240$ 720$ 1440$
MICRO SUBFUSIL Tec9 360$ Micro subfusil
600$
ESCOPETAS Escopeta Escopeta recortada Escopeta de combate
720$ 960$ 1200$
ARROJADIZAS Granadas 360$ Explosivos, control remoto
2400$
BLINDAJE Blindaje corporal
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240$
SUBFUSILES Subfusil
2400$
RIFLES Rifle de vaquero Rifle de francotirador
1200$ 6000$
ASALTO AK-47 M4
200$ 5400$
App
arriba, verás que a la derecha de las casas hay unas rocas de color rojizo. El federal al que tienes que matar y coger el dossier se encuentra detrás de las últimas casas, al lado de las rocas. Equipa una pistola con silenciador y avanza lo más despacio posible sin ser visto (05). Dispara al hombre en cuestión y coge el dosier para dar por terminada la misión. Tendrás que realizarlo de otra forma si eres descubierto por los federales (06). En este caso, el hombre que tienes que eliminar subirá al helicóptero. Si esto pasa, persíguele en el otro helicóptero (07) hasta el lugar en el ❯❯
RIFLES Rifle de vaquero Rifle de francotirador
Sex
(mira en páginas atrás el apartado Helicóptero Gratis). Si vas en helicóptero te aconsejamos que aterrices en la pequeña colina cerca del pueblo y que vayas a pie hasta la zona marcada. Colócate cerca de los helicópteros de la aldea. Esta misión tiene dos formas de superarse, una muy sencillita y rápida y otra que conlleva más dedicación. En cuanto a la más sencilla, una vez hayas aterrizado en la colina, avanza escondiéndote detrás de los matorrales para no ser descubierto (04) por los federales. Si mias la aldea desde
2000$
Prec
vanza hasta la “C” en el mapa para reencontrarte con nuestro “amigo” Tenpenny (01). Tras la escena de vídeo, en la que descubrirás que debes robar un dossier y cargarte a alguien (02), avanza hasta la señal roja en el mapa. El lugar en cuestión se encuentra un poquillo lejos, de modo que coge un vehículo rápido para acortar distancias. Si no quieres ir por tierra, en el camino podrás coger el Seasparrow con metralleta (03), donde lo encontraste antes de conseguir la licencia de piloto, en una pequeña cala representada en el mapa como una zona amarilla
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SUBFUSILES Subfusil
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PISTOLAS 9 mm Pistola con silenciador Desert Eagle
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17. Tenpenny 01: Missappropriation
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A estas alturas de juego ya tendrás casi todas las armas disponibles...
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El ascensor te dejará en el tejado. Una vez arriba, pasa entre unos techos triangulares. De alguno de los helicópteros que sobrevuelan la zona bajarán SWAT (11); ten mucho cuidado con ellos porque son duros de pelar. Recoge el paracaídas que hay en el tejado y prepárate para la escapada. Tendrás que hacer un salto espectacular al vacío y acto seguido abrir el paracaídas. Equilíbralo para aterrizar en el tejadillo de enfrente y poder coger el helicóptero para escapar (12).
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lo más probable es que una vez haya bajado del helicóptero, se lance en paracaídas hacia la calle. Haz tu lo mismo y, una vez en el suelo, da caza al pobre diablo y recoge el Dossier (08). Eso sí, no sobrevueles la zona restringida en el desierto. Esta misión desbloquea “High Noon”.
❯❯ que aterrice en Las Venturas;
06
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18. Tenpenny 02: High Noon P
odrás realizar esta misión una vez hayas terminado con éxito las misiones “Freefall” y “Misapproriation”. El lugar aparece marcado en el mapa como una “C” en Castillo del Diablo, en la zona Oeste del desierto. Antes de ir hasta allí asegúrate de llevar munición suficiente. Si no es así, pasa antes por Ammu-nation. Ve hasta allí en el vehículo que prefieras...(01).
01
Recuerda que puedes pilotar y pisa la marca roja para que dé comienzo la escena de vídeo (02). Parece que nuestros amigos siguen haciendo de las suyas. Después de cavar la fosa para los dos, Pulaski forcejeará con otro poli y saldrá corriendo (03). Debes darle caza antes de que escape. De ninguna manera podrás dispararle fuera del
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03
WorldMags.net coche, de modo que no malgastes balas. Según monte en el coche, avanza rápido hasta el vehículo cercano (nada más salir del cementerio a la derecha) y persigue al poli corrupto (04). Si llevas un AK47, procura disparar a las ruedas para que no se distancie. Cuando destroces el coche, Pulaski bajará. Elimínalo y fin (05).
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19. Madd Dogg 01: Madd Dogg Rec.: Respeto +
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sta misión aparecerá disponible una vez hayas completado la misión “The Meat Business”. Avanza hasta la “D” en el mapa y pisa la señal roja para que empiece el vídeo (01). Tras vercómo Dogg hace el idiota y retomas el control de CJ, avanza hasta la camioneta (02) que está al lado del casino. Aparece marcada en el ma-
02
pa como un punto azul; aparca la furgoneta en la marca roja (03). Acelera y frena, sin mover el volante, para desplazarte hacia delante y hacia atrás y poder pillarle cuando salte (04). Puedes dar marcha atrás y marcha adelante hasta el momento justo en el que salte. Una vez tengas a Dogg en la furgoneta (05), aparecerá su barra de vi-
da en la pantalla; ésta irá disminuyendo según pase el tiempo (06). Tendrás que llevarlo hasta el hospital antes de que la barra llegue a cero. Pisa la marca roja en el hospital para dar por terminada la misión. Al pasar un rato recibirás una llamada al móvil de Rossie (07) y aparecerá la última misión de la mafia disponible.
MÁS CARRERAS
Estadios SAN FIERRO ARENA (Blood Bowl) Dificultad: 3/10 Recompensa: 10.000$ Se desbloqueará tan pronto como abras San Fierro, y aquí no necesitarás aumentar tus habilidades de conducción. Empiezas con 30 segundos de tiempo y cada checkpoint que atravieses te dará 15 segundos más y necesitas superar la prueba en menos de un minuto. El asunto está en que ahora tendrás a alguien en el coche para hacer drive-bys por ti, y además, los otros coches podrán robarte checkpoints. Lo mejor es dejar que al principio de la carrera los otros coches intenten acabar los unos con los otros intentar hacerte con un puñado de checkpoints lo más rápido posible. Obtendrás dinero extra si haces que alguno de tus rivales explote, pero el tiempo a cumplir es más importante. Y a partir de ahora tendrás disponible el Bloodring Banger en la parte exterior del estadio. LAS VENTURAS ARENA (Dirty Track) Dificultad: 3/10 Recompensa: 25.000$ Acude al estadio de Las Venturas los lunes y miércoles para aceptar este desafío usando una moto Sánchez. Este desafío es sencillo de superar si ignoras al resto de corredores. Hay un accidente "programado" por el juego que te dará un montón de ventaja respecto a los demás. Si conduces bien, alrededor de la vuelta 4 ya estarás en cabeza y a partir de la 6 puede que incluso estés doblando a los más lentos. Solo has de preocuparte de tomar las curvas lentamente y hacer bien los saltos, y evitar que te atrapen en alguno de los numerosos accidentes que verás en la carrera. Y el BF Injection estará ahora siempre disponible en el exterior del estadio los lunes y los miércoles, así como a lo largo de todo el Desierto. LAS VENTURAS ARENA (Kickstart) Dificultad: 4/10 Recompensa: 0$
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Acude al estadio de Las Venturas de nuevo, aunque esta vez los martes, jueves o viernes para aceptar este nuevo reto con la moto Sánchez en el que habrá numerosos obstáculos a esquivar durante las carreras. Si tu habilidad de conducción es buena con una moto (prácticamente al máximo), podrás chocar contra un muro y no caerte. Tienes que recoger puntos para ganar la carrera. Hay un total de 50, pero con 26 te bastará y son de tres colores: verde, ambar y rojo. Estos últimos son los más difíciles de coger, así que lo mejor es que recojas todos los verdes que puedas y luego completes con alguno ambar y rojo (de estos seguramente tendrás que coger al menos 2) para ganar. Tienes 4 minutos para conseguirlo. Ahora el vehículo The Dune estará siempre disponible en el exterior del estadio todos los días excepto lunes y miércoles.
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50 Las
La ciudad del juego esconde un total de 50 herraduras. Si las encuentras, aumentará tu suerte en los juegos de azar y tendrás disponible 29 siempre un “pack” de armas en la puerta del casino The Four Dragons. Eso sí, algunas están en las alturas y necesitarás 41 el jetpack para poder alcanzarlas (lo conseguirás al acabar la misión llamada 49 “Black Project”). Si te animas a buscarlas, aquí te mostramos la ubicación exacta de todas las herraduras.
Herraduras
Las Venturas de
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2
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1 12 13
48
8
35
14
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40
3 42 17
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4 10
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7
26 25
32
18 11 15 5 19
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20 37
33 9 38
50
6 30
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01
• Prickle Pine. Justo antes del paso a nivel con barreras, en la casa de la izquierda.
02
• Yellow Bell Golf House. En lo alto
• The Camel’s Toe.
Usa el jetpack para llegar a la parte más alta de la pirámide.
03
• The Emerald Isle.
del edificio por la parte de atrás. Usa el jetpack.
Encima del edificio contiguo al gimnasio. Utiliza el jetpack.
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05
• Rockshore West. Al sur de la ciudad, entre las casas de una zona residencial.
PS2
• The Clown’s Pocket.
En lo alto de una de las carpas. Usa el jetpack para alcanzarla.
09
• Rockshore West. En la parte sudeste de la ciudad, justo encima de un contenedor.
10
• Roca Escalante.
Métete en el túnel del ferrocarril, avanza por las vías y la verás.
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• Roca Escalante. Encima del edificio que está a la izquierda de un “sex-shop”.
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• Roca Escalante. En una piscina en Roca Escalante, muy próxima a una ostra.
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11
• Casino Royale.
La herradura está en el parking de Casino Royale, en la segunda planta.
12
• Julius Thruway North. Justo en
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• Las Venturas. Está en la parte más alta
la puerta de un garaje que da a la autopista.
del edificio. Utiliza el jetpack para alcanzarla.
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En la parte trasera del edificio del aeropuerto.
En la parte trasera de un edificio “a cuadros”, tras una tapia.
Busca la herradura en un pasillo del gran edificio de apartamentos.
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• Aeropuerto de Las Venturas.
• Come-A-Lot.
• Cruce de Blackfield.
• Casino The Four Dragons.
En el centro del “Come-ALot”, en una de las “torres” del castillo.
Está en lo alto del casino, pero no en su parte más alta.
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24
• Old Venturas Strip.
Esta herradura está en un “tejadillo”, en Old Venturas Strip.
• Creek.
Se encuentra en la parte de atrás del edificio comercial de tiendas de ropa.
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• Cruce de Pilson.
Encontrarás esta herradura sobre la tapia al lado de un restaurante.
• Redsands East.
• Prickle Pine. Se encuentra en la piscina, muy visible dentro de la zona residencial.
• The Camel’s Toe.
• Redsands East.
La herradura está en el tejado de un edificio claro de una sola planta.
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• The Pirates in Men’s Pants.
Está entre las plantas que hay pasando el agua.
22
• Greenglass College.
En el centro del césped con forma de “cruz”. Muy fácil de ver.
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• Aeropuerto de Las Venturas. En el aeropuerto, muy cerca de la pista de aterrizaje.
28 La hallarás sobre un pequeño alto, al lado de la enorme pirámide.
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• Las Venturas. En la mediana de la autopista, justo debajo del cartel de “Bienvenidos”.
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• Aeropuerto de Las Venturas.
Cerca de la anterior, todavía dentro del recinto.
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• Randolph Industrial Estate. Está
bajo el enorme puente que va hacia Los Santos.
PS2
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• Come-A-Lot.
La encontrarás en otra de las “torres” del Come-A-Lot. Utiliza el jetpack.
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• Julius Thruway East.
Al lado de un cartel de la tienda “Victim”. Usa el jetpack.
35
• The Emerald Isle.
Al pie de un cartel de “Strain Hard”. Salta una tapia blanca.
sobre la tienda “Zip”, a la derecha de la puerta.
• Redsands West.
Sobre un tejado rojo. Usa el jetpack y busca el neón del casino.
un callejón en la zona del Casino Starfish.
• The Emerald Isle.
Encontrarás esta herradura al pie de un enorme cartel.
debajo de ellas. Enseguida la encontrarás.
• Prickle Pine. Justo en la puerta de uno
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de la torre. No es demasiado difícil de ver.
• Depósito de carga. En la puerta de un garaje del depósito de carga del aeropuerto.
• Whitewood Estates. Busca entre un
edificio de tejado rojo y una tapia con alambres.
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Localízala en un balcón de un edificio de apartamentos rojo. Usa el jetpack.
Busca entre los edificios. La verás en la misión “Up, up and Away”.
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La herradura está encima de los “bloques” de colores. Fácil, ¿no?
Búscala enfrente de una zona residencial, a media altura.
• Come-A-Lot.
• Redsands West.
de los campos de tenis. Muy fácil, ¿verdad?
• Rockshore West.
Busca en una zona residencial, en la parte trasera de una casa.
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• The Visage. Localiza las cataratas y mira
• Las Venturas. Sobre una iglesia, al lado
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• Casino Starfish. Busca la herradura en
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• Casino Starfish. En el tejadillo que hay
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• Military Fuels.
• Whitewood Estates.
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• The Emerald Isle.
Al lado de una pared de ladrillo claro, en The Emerald Isle.
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• Old Venturas Strip. Al lado del enor-
me letrero de neón del Casino. Utiliza el jetpack.
50
• Blackfield Chapel.
Utiliza el jetpack para llegar a la parte alta de la iglesia.
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Los
Santos Al terminar la misión del Casino “A Home in the Hills”, aparecerán de nuevo las misiones en Los Santos. Recibirás una llamada de Rosenberg que hará aparecer la señal CJ en el mapa. Ve allí para descubrir que tu nuevo cuartel es la antigua mansión de Madd Dogg.
La zona
(y 2)
Una ciudad que recuerda mucho a Los Ángeles, en la que no faltan la playa, los barrios comerciales, los suburbios, ni complejas redes de autopistas y canales para salir de la ciudad.
Restaurantes y Tiendas Burguer Shot Well Stacked Clunckin’Bell
Binco Didier Sachs Prolaps
Sub Urban Victim Zip
Lugares de interés Piso franco Hospital Comisaría Tienda de bombas Armería Pay`n´Spray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbería Gimnasio Bares / Clubs Estación de tren 24 / 7
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01. CJ 01: Vertical Bird
Rec.: 50000 $
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n la escena veremos a CJ ejerciendo de Manager... lástima que aparezca Toreno para cortarles el rollo. Tras descubrir los nuevos planes del agente federal (sólo hay que robar un caza de un portaviones... pan comido), monta en la lancha (01) y dirígete hasta la señal amarilla, cerca de San Fierro. A ser posible, alcanza la parte trasera del portaviones con la lancha y salta al agua para llegar nadando hasta el interior (02).
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En esta zona también puedes hacerlo a las bravas, y en lugar de llegar nadando hasta la sala de control, avanzar AK-47 en mano eliminando a todo soldado que aparezca. Una vez llegues al punto amarillo y descargues la batería de los misiles tierra-aire (03), un mensaje te dirá que robes el Caza. Avanza hasta la señal roja en el mapa que marca el lugar donde está el avión. Si alguno de los mecánicos te descubre e intenta dar la alarma, abátelo antes de que lo haga para no hacer que vengan más soldados en tu busca. Una vez montes en el caza (04), dirígete a los
A
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02. CJ 02: Home Coming
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puntos amarillos que marcan la Flotilla a hundir. Al ir hacia allí una serie de Cazas intentarán darte alcance. Estos aparecen marcados en el mapa como puntos rojos. Deshazte en primer lugar de los aviones que te persiguen por el aire; si te fijas en el radar verás que están situados detrás de ti. Para conseguir darles alcance, acelera, frena y da un giro de 180º para colocarte detrás de su cola. Desde esa posición podrás tenerles en el punto de mira. Para disparar desde el avión fija con R1 el blanco que aparezca en la pantalla. Si mantienes pulsado durante un rato verás que el punto de mira pasa de verde a
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vanza hasta la Mansión y pisa la marca roja en la entrada para que empiece la misión. ¡Menuda sorpre-
sa, Toreno tiene si corazoncito y todo y va a liberar a tu hermano (01)! Conduce hasta la marca amarilla en
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Rec.: Respeto +
el mapa (02) para recoger a Sweet y observa atentamente la escena de vídeo (03). Tendrás que llevarle a Grove
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rojo. cuando esté rojo, dispara con L1 y los misiles alcanzarán su objetivo (05). Una vez hayas destruido los aviones, dedicate a destruir a la Flotilla. Ésta aparece marcada en el mapa con puntos amarillos. Deshazte de los barcos del mismo modo que acabaste con los cazas. Tendrás que ser un poco paciente. No te obsesiones en acabar con ellos pronto, no corre prisa. Son cuatro barcos en total y al destruirlos todos tendrás que llevar el avión hasta un lugar seguro... la pista de aterrizaje de CJ por ejemplo (06). Ahora el Caza Hydra aparecerá siempre en el hangar de CJ.
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Street. Conduce hasta la marca amarilla en el mapa, hasta la casa de Sweet. Una nueva escena dará comienzo... tendrás que limpiar el barrio de camellos, aunque antes deberás reconquistar tu barrio (04), como en la guerra de bandas (05) (son 3 oleadas). Como siempre, encontrarás corazones y chalecos para recuperar energía por la zona. En el mapa aparecerán un montón de puntos rojos, esos son los camellos que debes eliminar. Tanto en el caso de la guerra, como la limpieza del
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barrio, vigila la vida de Sweet o acabará la misión. Elimina a todos los camellos para que termine la misión (06). Ahora aparecerá en el mapa el icono de Sweet en la puerta de la casa de los Johnson y tendrás que repetir desde el principio la guerra de bandas para recuperar territorios, o seguir con misiones que te proponga Sweet.
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03. CJ 03: Cut Throat Business T
ras ver la escena de vídeo descubrirás que Madd Dogg se está “enfadando” por que Loc está utilizando sus rimas. Una vez recuperes el control de CJ, lleva en el Buggie a Madd a las afueras de Los San-
tos (01) donde Loc está grabando el vídeo músical. Sigue la señal amarilla en el mapa. Al presentarte en el lugar, a Loc le entrará miedito y escapará en un hovercraft. CJ y Madd harán lo mismo para darle alcance (02).
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Persigue a Loc por arena y mar hasta una pasarela de madera que se adentra en el mar; allí escogerá otro vehículo para escapar... ¡un kart! Ten cuidado con el control del kart (03), el giro es bastante sensible. Sigue la per-
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Rec.: Respeto + secución sin prisas, que de vez en cuando te esperará; si ves que Loc realiza al giro brusco, tira de freno de mano con R1. Cuando llegue a su guarida, observa la escena de vídeo (04). Después dará por terminada la misión.
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04. CJ 04: Riot P
odrás comenzar con esta misión cuando hayas terminado de ayudar a Sweet. Avanza hasta la mansión para dar comienzo con el vídeo (01). En esta ocasión veremos a toda la familia unida viendo las noticias. Al recuperar el control de CJ tendrás que llevar a Sweet a su casa. Según vayas
acercándote al barrio verás que las cosas no andan bien... parece que la gente está un poco enfadada con la liberación de los policías corruptos. Puedes seguir varias rutas: la autopista será el lugar más seguro (02). Una vez llegues al destino marcado, dará por terminada la misión.
05. Sweet 01: Beat Down On B-Dup T
ras rescatar a Sweet de la tentativa de drogarse, ve a la casa de B-Dup. Recluta a algún miembro de la
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banda (01) que están en los alrededores para llevarlos en el coche. Encontrarás su refugio en los apartamentos
azules.Tras el vídeo (02) descubrirás que B-Dup vive en Glen Park; coge de nuevo el coche y ve allí. Tendrás
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Rec.: Respeto +
que conquistar el territorio de manos de los Ballas; al llegar al lugar, dispara a los de morado para que empiece la guerra de bandas. Espera a que vengan refuerzos para eliminarlos a todos y vigila la barra de vida de Sweet que habrá aparecido en pantalla. Una vez comience la guerra de bandas, quédate en el centro del parque para que los enemigos vayan a buscarte (03) . Una vez el barrio sea tuyo, una nueva escena nos mostrará a los guardias de B-Dup; tendrás que deshacerte de
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WorldMags.net ellos (04) . Procura llegar con la vida al máximo y ponte en lugar seguro para eliminarlos. Cuanto más lejos más les costará acertar. Refugiate detrás de las rocas y dispara con armas de largo alcance. Antes, recorre la zona para reducir el nivel de búsqueda. Al entrar en la casa comenzará el interrogatorio (05) .
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CURIOSIDADES
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Aquí tenéis algunas de las curiosidades que podéis encontrar en vuestra estancia en San Andreas, aunque hay muchos más...
06. Sweet 02: Grove 4 Life
En San Fierro, al sur del puente Gant, 1 hay un restaurante y al oeste veréis un cartel que indica las medidas del
Rec.: 10000 $ / Respeto +
puente, los polígonos y texturas que han usado sus programadores y el espacio ocupado en el disco duro.
También en el puente Gant, en la 2 parte de arriba del todo (tendrás que usar el jetpack), hay un cartel que indica que allí arriba no hay ningún huevo de pascua y que sigamos buscando.
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A
vanza hasta la S en el mapa para comenzar con la siguiente misión; aparecerá de nuevo en la casa de Sweet. Tras le breve discusión entre los hermanos (01) tendrás que recuperar otro barrio para los Grove. Vuelve a reclutar a algunos miembros de la banda por lo que pueda pasar (02). Avanza hasta el punto amarillo y provoca otra guerra de bandas. De nuevo aparecerá la barra de vida de Sweet, de modo que no la pierdas ojo. Sobrevive a las tres oleadas de ataques enemigos (03); si se ponen las cosas feas, recuerda que siempre en estas guerras aparecen corazones y
02 chalecos antibalas tirados por las calles. Una vez recuperes el barrio, tendrás que conquistar otro barrio de Idlewood más. Haz lo mismo, provoca la guerra de bandas eliminando a algún miembro de Los Ballas (04) y so-
Ve al gimnasio de Las Venturas y 3 atraviesa el garaje que hay cerca de él. Llegarás a un pequeño callejón. Pues
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bien, si miras hacia el edificio que hay a tu derecha al otro lado de la calle, verás gente saltando y tirándose desde el tejado. Sólo pasa si estás en ese callejón y miras desde ahí. Es un pequeño homenaje a los Lemmings, ya que Rockstar hizo ese juego cuando la compañía se llamaba DMA.
brevive a las oleadas de ataques enemigos para hacerte también con este barrio. Cuando termines, lleva a Sweet de vuelta al Grove (05) y dará por concluída la misión.
Hay un merendero cerca del inicio 4 del puente en San Fierro que tiene una atracción turística de lo más curiosa: un trozo de cable.
de Palomino Creek hay una 5 Alrocanortellamada “Northstar Rock”. Hay un sex shop en Las Venturas en 6 el que puedes entrar y que tiene un montón de cosas “divertidas”.
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El autobús es tratado en los talleres 7 Pay ´N´Spray como si fuera un vehículo de emergencias o de la policía.
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En el túnel de tren cerca de Unity 8 Station, entre otros lugares, hay un aviso de la compañía “True Grime”.
07. Sweet 03: Los Desperados Rec.: Respeto +
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sta misión aparecerá disponible al terminar la misión Riot. Avanza hasta la casa de Sweet y presta atención a la escena de vídeo. En esta ocasión tendrás que ayudar a César a recuperar su barrio. En primer lugar, recluta a alguno de los Grove (01) y coge el coche más cercano, (02). Tendrás que conducir hasta la marca amarilla en el mapa. Pisa la señal roja y observa la escena de vídeo. Al recuperar de nuevo el control del personaje tendrás que ayudar a César y los originales a limpiar el barrio de Los Vagos. Aparecerán marcados en el mapa los enemigos como puntos rojos.
Todas las tumbas de San Andreas 9 tienen escrita la frase “OPPOSITION, 1997-2004. RIP.” la tienda Zero encontrarás 10 Enmuñequitos de Manhunt y GTA. n el gimnasio de San Fierro, verás 11 que en la fachada, en lugar de poner “Martial Arts”, pone “Marital Arts”.
01 Elimínalos a todos, así que ármate de munición y paciencia (03). Una vez hayas limpiado la zona y no quede ni uno dirígete al callejón. Pisa la marca roja en la acera y observa la escena. Hay que mantener limpio el callejón para que César siga su cruzada..
02 Tras esto aparecerán más Vagos que defenderán el barrio (04). Vigila tu espalda y dispara rápidamente para que no tengan opciones a defenderse. Tendrás que procurar que todos los miembros de la banda sobrevivan al ataque o dará por terminada la misión.
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La única aparición de Tommy Vercetti en GTASA son estos muñecos... ❯❯
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❯❯ En el callejón la clave es avanzar ha-
cia delante a la vez que eliminas a los miembros de los Vagos que saltan por los laterales. Al deshacerte de ellos, te avisarán que hay más miembros de la banda enemiga atacándote por la espalda;elimínalos.Puede que a estas alturas, el juego plantee algún problema de inteligencia artificial y el miembro de la banda que tiene el bazooka dispare al coche haciéndolo saltar por los aires. Esto hará que se suicide y tengas que volver a empezar la misión desde el principio.
Una vez salgas del callejón tendrás enfrente el último bastión enemigo. No avances y desde la misma posición eli-
mina a todos los Vagos que quedan (05). Primero deshazte del que está sobre el tejado, el que tiene el bazooka, y por últi-
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mo a los tres que están en la calle. Con esto dará por terminada la misión y recibirás una llamada de Sweet.
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08. Sweet 04: End Of The Line
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Rec.: Respeto +
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na vez hayas conquistado los territorios suficientes (01), pisa la señal roja delante de la casa de Sweet para que empiece la última misión del juego. Tras la corta escena (02), sube al coche con Sweet y conduce hasta la fortaleza de Big Smoke. Aparecerá marcada en el mapa con un punto amarillo (03). Al llegar a la zona indicada verás una nueva y emotiva escena de vídeo. De nuevo con el control del personaje, ve al punto azul en el mapa para encontrar la tanqueta de los SWAT y derribar la puerta de Big Smoke. Avanza en linea recta entra medias de las casas, con sigilo hasta dar con la tanqueta (04). Sube al vehículo rápidamente y dirígete hacia la entrada de la casa de Smoke (05). Aprovecha la ocasión y usa la tanqueta para limpiar de enemigos la planta baja del edificio. Después, baja del vehículo y entra por la puerta que hay al fondo. Tendrás que subir tres pisos para llegar a Big Smoke. En el primer piso te encontrarás con dos enemigos nada más terminar de subir las escaleras. Casi todos los enemigos actúan por parejas, de modo que ten cuidado. Cuando te hayas cargado a la segunda pareja situada al final de un pasillo con rejas, podrás recoger un chaleco antibalas (06). Cruza las puertas metálicas cerca del chaleco y prepárate para entrar en una sala in-
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01 festada de enemigos. Corre hasta que te topes con unas cajas de madera. Utilízalas como parapeto para limpiar la zona. Procura no salir de ellas porque si no te caerá la del pulpo (07). Liquida a los enemigos con paciencia sin exponerte mucho y cuando hayas terminado entra por la puerta que hay al fondo a la derecha. Dentro de esta nueva sala encontrarás más enemigos. Sigue agazapado todo el tiempo; los enemigos se esconderán también detrás de las cajas. Haz tú lo propio y deshazte de ellos con paciencia. Al final de la zona de las cajas encontrarás las escaleras al segundo piso. El punto por el que debes avanzar señala unas puertas dobles metálicas; no entres todavía e inspecciona lo que queda de planta para conseguir un corazón y recuperar vida. Cuando subas las escaleras ten cuidado por que al fondo verás que hay un chaleco antibalas. No te lances a él como un loco, ya que junto a él encontrarás agaza-
02 pado n enemigo dispuesto a disparar. Tras acabar con él y coger el chaleco cruza las puertas metálicas y nada más hacerlo gira hacia la izquierda y cárgate al enemigo. Sigue avanzando hasta la siguiente marca amarilla que señala otras puertas dobles. Esta nueva sala es el laboratorio como tal y tiene matones mejor armados que te pondrán las cosas más difíciles. Dispara a los barriles rojos que hay por la sala para acabar con estos efectivos rápidamente. En ningún caso avances como un loco, hazlo despacio y con paciencia... que es la última misión. Una vez hayas limpiado la zona, sube por las escalerillas y busca las dobles puertas metálicas. Tendrás que rodear toda la reja. Al acercarte a la puerta saldrán dos enemigos más. Despáchalos y cruza la puerta a la siguiente sala. Allí también encontrarás un corazón al fondo. Cruza la siguiente puerta para llegar al salón de los Ballas. Ya sólo queda un piso
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03 para llegar hasta Big Smoke. Encontrarás una sala de seguridad con un matón dentro y un chaleco antibalas. Elimina al matón. Coge el chaleco y cruza las puertas dobles. Al hacerlo dos Ballas te darán la bienvenida. Si eres lo suficientemente rápido acabarás co ellos antes de que te toquen. Cruza las siguientes puertas para llegar a la sala de los Ballas. Elimina a todos los enemigos que aparecerán en la estancia mientras te refugias en la barra de la derecha para evitar que te alcancen. Sigue el camino hasta las siguientes puertas dobles y deshazte de otros ocho enemigos al otro lado. Cuatro al principio y cuatro un poquito más adelante. Si vas mal de vida entra en las salas laterales con bailarinas. En ellas encontrarás también vida y chalecos antibalas. Avanza hasta la señal amarilla en el mapa y ya estarás en las escaleras de subida que te llevarán hasta Big Smoke. Observa
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08 la escena de vídeo y preparate para la acción en cuanto acabe. Big Smoke apagará la luz.Tendrás que ser rápido para recoger las gafas de visión termal en la sala. Con ayuda de estas gafas deshazte de Big Smoke y de sus secuaces (08). Cuando hayas terminado con Smoke verás una escena de vídeo y aparecerá de nuevo Tenpenny (09)... ¡el que faltaba! Tras la escena conseguirás unas gafas de visión nocturna al lado de los sofás. Tendrás 7 minutos para salir del edificio antes de que salte todo por los aires. Colócate las gafas para poder bajar fácilmente hasta la calle y deshaz el camino andado. Al bajar encontrarás a más enemigos que te pondrás las cosas más difíciles y alguna puerta que otra bloqueada por llamas. Utiliza el extintor para apagar el fuego y seguir bajando (10). Ten cuidado, porque el fuego perjudicará mucho al escudo. Si te cuesta ver por el humo, agáchate y entra en las salas agachado. De este modo puedes es-
!
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La Reconquista de Los Santos
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el 100% Las misiones que forman parte de la 1 trama de la aventura, es decir, todas las misiones que nos encarguen Wu Zi Mu,
Tenpenny, The Truth y todos los personajes que nos encontremos en Los Santos, el Campo, San Fierro, el Desierto y Las Venturas.
serva la barra de agarre que aparecerá en la pantalla (11). Tendrás que asegurarte de tener el coche correctamente colocado antes de que Sweet se suelte y caiga en el asfalto. Una vez tengas a Sweet en el coche, tendrás que disparar a los coches de policía y de otras bandas que aparecerán a izquierda y a derecha detrás de nuestros amigos los Johnson. No dejes de disparar mientras ves que cada vez se unen más y más coches de policía (12). Procura que la barra de “vida” del coche no baje demasiado. Una vez estés cerca del barrio de los Johnson, una escena nos mostrará cómo Tenpenny pierde el control del coche de bomberos. Sólo nos queda sentarnos y disfrutar la escena del final del juego. Una vez pasen todos los títulos de crédito seguirá la ciudad abierta y podrás seguir jugando para conseguir el ansiado 100% del juego y las recompensas que eso conlleva...
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CÓMO CONSEGUIR... Si pausas el juego y entras en la opción “Estadísticas” podrás ver, entre otras muchas cosas, el porcentaje de juego que llevas completado. La cifra que veas dependerá de muchas variables, como el punto del juego que te encuentras y las tareas opcionales que hayas realizado. A continuación te ofrecemos un listado en el que encontrarás todos y cada uno de los elementos que contribuyen a alcanzar ese 100%. Todo lo que no veas en esta lista, como por ejemplo los trabajos R3, es completamente opcional y no aumenta el porcentaje.
Una vez recibas la llamada al móvil se habilitará la última misión del juego. Antes de pisar la consabida marca roja en la acera, asegúrate de haber conquistado los territorios suficientes para Los Santos. Provoca una guerra de bandas en algún barrio cercanosde modo que consigas conquistar bastantes territorios... y rápidamente. Sólo así conseguirás acceder a la última misión. Sabrás cuándo has conquistado el territorio suficiente al recibir una llamada de Sweet diciéndote que por fin ha encontrado a Big Smoke.
quivar algún que otro fuego. Alguna de las plantas el edificio no plantearán demasiados problemas. Otras sin embargo te perjudicarán bastante más. No desesperes y sal de edificio lo más rápido posible. Al llegar a la entrada verás una nueva escena de vídeo espectacular. Una vez fuera, comenzará una persecución a Tenpenny. Prepárate porque será la más larga de todo el juego. Tendrás que asegurarte de que Sweet se encuentra bien, de modo que no te alejes de él durante demasiado tiempo. No te preocupes por las explosiones de los cócteles molotov que tirará, ya que el coche sobre el que vas parece indestructible. Concéntrate en seguirle y todo irá bien. Aunque la persecución es bastante frenética, habrá momentos en los que se pare y te espere, de modo que no sufras si no estás todo el rato detrás. Llegará un momento en el que uno de los policías pisará las manos de Sweet; ob-
PS2
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Comprar todos los negocios que 2 encontremos en la aventura, a saber: -La tienda de Zero, RC Shot en San Fierro. -El expositor de coches Wang Cars en San Fierro. -La pista de aterrizaje en el desierto, en Verdant Meadows. -Superar todas las misiones que activen.
Completar la siguiente lista 3 de tareas opcionales: -Superar todas las misiones de camionero (comienza en el campo) -Mensajero en Los Santos, San Fierro y Las Venturas. -Conseguir el nivel 5 trabajando como Aparcacoches (San Fierro). -Los siete niveles de la cantera (Las Venturas).
Comprar TODOS los pisos francos 4 del juego (las casas verdes del mapa donde salvamos las partidas). las 100 pintadas en Los Santos 5 Realizar (cubierto en el primer suplemento). las 50 fotos “turísticas” 6 Realizar en San Fierro. las 50 herraduras 7 Encontrar en Las Venturas. las 50 ostras en 8 Encontrar todo San Andreas.
Al completar algunas tareas, como las 50 fotos de SF, subimos el porcentaje.
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Las Ostras
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Por todo el mapa de San Andreas podrás encontrar un total de 50 ostras ocultas en piscinas, lagos o en el fondo del mar. Encontrarlas todas supondrá un aumento en tu Sex Appeal, muy útil para ligar luego con las “nenas” del juego. Por si te estabas preguntando cómo conseguirlas todas, aquí tienes un mapa e indicaciones de su localización exacta.
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• Verdant Bluffs.
Junto a la gran curva de la carretera, cerca de Verona Beach.
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• Mulholland. En la piscina de la mansión de Madd Dogg, cerca de la intersección Mulholland.
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50 03
• Playa del Seville. Busca junto al
04
• Ocean Docks.
En la parte más al este de los muelles, enfrente del paseo marítimo.
embarcadero, pero dentro del agua, claro.
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12 05
• Ocean Docks. En la parte sur del muelle,
en la parte central de la plataforma, salta al agua.
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• Ocean Docks.
Al oeste de la ostra anterior, mira en el agua bajo el puente.
2
11 07
• Los Santos Internacional.
9
Busca en la parte más al sudoeste cerca del aeropuerto.
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• Verona Beach. A la izquierda del malecón de esta playa, busca bajo los dos puentes.
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4 09
5
• Marina. En el lago del centro de Marina, cerca del muelle que hay junto a las casas.
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10
• Santa Maria Beach.
Cerca del faro, busca en el lado sur para coger esta ostra.
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11
• Glen Park.
12
• Fisher´s Lagoon. Cerca del embarca-
En el lago circular bajo el puente encontrarás la siguiente ostra.
dero de este pequeño lago de pesca.
15
• Red County.
Bajo el puente de un sólo arco cerca de Blueberry.
• San Fierro.
• San Fierro. Bajo la columna del sur del puente Gant (la réplica del Golden Gate).
• San Fierro. Bajo el barco cerca del puente Gant. Bucea bien para verla.
• San Fierro.
• Easter Basin.
27
• Flint County.
En el puente más al sur de la región, busca bajo él en el agua.
• Whetstone.
en la parte más al sudeste de Las Venturas.
• Easter Basin. En el muelle de esta zona,
• San Fierro. Bajo el barco que hay atraca-
21
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cerca del barco. Ojo, aquí el ejército te atacará.
• Missionary Hill.
Busca en el lago junto a la autopista cerca del Country Club.
do cerca del muelle.
• Puente Garver.
Bajo el puente, en el centro siguiendo hacia el norte.
25
• Flint County.
Busca la ostra en la zona donde la playa y las rocas se unen, a la derecha.
28 Sigue hacia el norte hasta llegar a un nuevo puente con otra ostra.
• Red County. En el primer puente grande
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24 Mira cerca de los muelles al otro lado del puesto naval.
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23 Cerca del muelle de Easter Basin hay una plataforma larga. Mira al final.
• Frederick Bridge.
Bajo el puente que conecta Red County con lasVenturas.
16
19 Más al este encontrarás otro barco. Al final de la embarcación está la ostra.
13
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• Flint County.
Al norte de la ostra anterior hay otro puente con otra ostra bajo él.
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• Monte Chiliad.
Busca bajo el puente pasado San Fierro en dirección al monte Chiliad.
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• The Panopticon.
Bucea en la esquina más al noroeste de esta región.
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• Red County.
Bajo el puente que conecta Red County con Blueberry.
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• Flint County.
Sigue el largo lago de la zona sur y busca bajo el puente que verás.
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• Puente Gant. En el lado norte, bajo el
puente, entre el precipicio y el muro de soporte.
• Tierra Robada.
• Tierra Robada. En la parte más al oeste
de la región hay un faro cerca de Bayside Marina.
• Sherman Dam.
Bajo la torre de la izquierda encontrarás una nueva ostra.
• Tierra Robada.
Las Venturas al norte, busca cerca de la lancha.
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• The Visage. En una de las cataratas de color de este casino.
• Tierra Robada.
Siguiendo la costa entre San Fierro y esta región, busca en el océano.
• Tierra Robada.
Bajo el paso elevado cerca de Toreno, mira bajo él.
cia el sudoeste para encontrar otro puente.
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• Tierra Robada.
Más al norte hay una depresión en la costa hacia el este.
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• Tierra Robada.
Busca un pequeño puente cerca de otro más grande y mira debajo.
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• San Andreas.
En la esquina superior derecha del mapa hay otra ostra en el mar.
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En el lado norte de este hotel encontrarás una más.
En mitad de esta pequeña piscina hallarás la penúltima ostra del juego.
• Pirates in Men´s Pants.
• Intersección Flint. Sigue nadando ha-
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• Bone County. Cerca de la frontera con
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43 En el embarcadero de Toreno, sigue el camino de las farolas y busca.
• Los Santos.
Desde la ostra anterior, sigue la línea roja del mapa hacia el sur.
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39 Al oeste de Sherman Dam hay un paso elevado. Mira debajo de él.
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• Pilgrim.
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• Roca Escalante. En la piscina con forma de guitarra hay otra ostra más.
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• Come-A-Lot. Busca en la piscina que
hay a la izquierda del hotel para encontrarla.
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Trucos
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San Andreas tiene de todo, y no podían faltar un montón de trucos para que podamos “trampear” el juego a nuestro gusto. Eso sí, recuerda que algunos de ellos no se pueden desactivar, así que si grabas la partida con ellos activados, mala suerte. El jugar con trucos también hará que obtengas un ranking peor al finalizar el juego, así que tú mismo...
SALUD
• 25000 dólares, armadura y salud al máximo.
• Juego más lento:
• Conseguir un cochecito de golf:
▲, , , , ■, R2, R1.
●, L1, , R1, L2, ✖, R1, L1, ●, ✖.
• Conseguir un Hotring Racer #1: R1, ●, R2, , L1, L2, ✖ (2), ■, R1.
• Conseguir un Hotring Racer #2:
R1, R2, L1 , ✖, , , , , , , , .
• Suicidarse: , L2, , R1, , , R1, L1, L2, L1.
R2, L1, ●, , L1, R1, , , ●, R2.
• Conseguir una ranchera:
• VEHÍCULOS 4: BARCOS VOLADORES
, , , L1, , , ■, L2.
• TIEMPO 2: JUEGO MÁS LENTO
NIVEL DE BÚSQUEDA • SALUD 1: DINERO Y ARMADURA
• Conseguir el jetpack: L1, L2, R1, R2, , , , , L1, L2, R1, R2, , , , .
• Conseguir un Romero: , R2, , R1, L2, , R1, L1, , .
• Bajar el nivel de búsqueda: R1, R1, ●, R2, , , , , , .
• VEHÍCULOS 5: CAMIÓN BASURA
• Todo el mundo te persigue: , , , , ✖, R2, R1, L2, L2.
• VEHÍCULOS 1: BLOODRING BANGER • SALUD 2: SUICIDARSE
TIEMPO
• Reloj más rápido: ●, ●, L1, ■, L1, ■, ■, ■, L1, ▲, ●, ▲.
• Juego más rápido: ▲, , , , L2, L1, ■.
• VEHÍCULOS 6: COCHE FÚNEBRE • NIVEL DE BÚSQUEDA. BAJARLO
VEHÍCULOS
• VEHÍCULOS 2: CARRITO DE GOLF
• Conseguir un Ranger: , , , L1, , , ■, L2.
• Conseguir un tanque: ●, ●, L1, ●, ●, ●, L1, L2, R1, ▲, ●, ▲.
• VEHÍCULOS 7: COCHES ROSAS
• Conseguir una limusina:
• Conseguir un camión de la basura:
R2, , L2, , , R1, L1, ●, .
• TIEMPO 1: RELOJ MÁS RÁPIDO
• Conseguir un Bloodring Banger:
●, R1, ●, R1, , , R1, L1, ●, .
, R1, ●, L2, L2, ✖, R1, L1, , .
• VEHÍCULOS 3: HOTRING RACER
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• Todos los coches son negros: ●, L2, , R1, , X, R1, L1, , ●.
PS2
WorldMags.net • Conducir coches en el agua: , R2, ●, R1, L2, ■, R1, R2.
• Destruir todos los vehículos: R2, L2, R1, L1, L2, R2, ■, ▲, ●, ▲, L2, L1.
• Coches más rápidos: , R1, , L2, L2, , R1, L1, R1, R1.
• Tráfico agresivo: R2, ●, R1, L2, , R1, L1, R2, L2.
• Todos los semáforos en verde: , R1, , L2, L2, , R1, L1, R1, R1.
• Coches invisibles (excepto motos): ▲, L1, ▲, R2, ■, L1, L1.
• Los peatones se vuelven locos (no se puede desactivar): , , , , ✖, R2, R1, L2, L1.
• Los peatones van armados:
• Conducción perfecta:
R2, R1, ✖, ▲, X, ▲, , .
▲, R1, R1, , R1, L1, R2, L1.
• Coches rosas:
• METEOROLÓGICOS 3: SOLEADO
●, L1, , L2, , ✖, R1, L1, , ●.
• Botes flotantes: R2, ●, , L1, , R1, , , ■, ▲.
• PEATONES 2: TODOS TE ATACAN • METEOROLÓGICOS 4: NIEBLA • VEHÍCULOS 8: TRAFICO AGRESIVO
ARMAS
• VEHÍCULOS 13: VOLAR LOS COCHES
• Conjunto de armas 1 (Bate, pistola, escopeta, mini SMG, AK 47, lanzacohetes...): • PEATONES 3: SE ATACAN
METEOROLÓGICOS • Amanecer:
• VEHÍCULOS 9: LIMUSINA • VEHÍCULOS 14: CONDUCIR MEJOR
R2, ✖, L1, L1, L2, L2, L2, ■.
• Anochecer:
R1, R2, L1, R2, , , , , , , , . • Conjunto de armas 2 (cuchillo, pistola, recortada, Tec 9, rifle de francotirador...): R1, R2, L1, R2, , , , , , , , . • Conjunto de armas 3 (motosierra, pistola con silenciador, rifle de combate...): R1, R2, L1, R2, , , , , ,,, .
R2, ✖, L1, L1, L2, L2, L2, ▲.
• Atardecer: R2, ✖, L1, L1, L2, L2, L2, .
• Lluvia: R2, ✖, L1, L1, L2, L2, L2, ●.
• Niebla:
• VEHÍCULOS 10: COCHES RÁPIDOS
R2, ✖, L1, L1, L2, L2, L2, ✖.
• VEHÍCULOS 15: TANQUE
• GRUPO DE ARMAS 1
PEATONES
• Los peatones te atacan (no se puede desactivar): , , , , ✖, R2, R1, L2, L2
• VEHÍCULOS 11: COCHES NEGROS
Recuerda: no salves la partida con este truco activado.
• METEOROLÓGICOS 1: CIELO GRIS
• GRUPO DE ARMAS 2
• VEHÍCULOS 12: SOBRE EL AGUA
• PEATONES 1: ARMADOS Y LOCOS
• METEOROLÓGICOS 2: LLUVIA
• GRUPO DE ARMAS 3
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