Planificación CNH Rumipamba Grande 18 Al 22 de Febrero 2019
August 17, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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MATRIZ DE PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS Y DE OBSERVACIÓN DE RESULTADOS – CNH 1.
Fecha:18 al 22 Semana febrero 2019 2019 afebrero 2019 2019 NOMBRE DE UNIDAD DE ATENCIÓN: RUMIPAMBA GRANDE GRANDE AMBITO/S DEL OBJETIVO DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE:: Explora diferentes formas de DESARROLLO Y desplazamientos, desarrollando APRENDIZAJE: su capacidad motora gruesa y Exploración del alcanzando niveles crecientes de cuerpo y coordinación corporal corporal motricidad motricidad EELEMENTO INTEGRADOR I NTEGRADOR:: MI CHINESCO CHILLON 2.
DATOS DAT OS D DE E IDENTIFICACIÓN
GRUPO DE EDAD: 0 a 3 meses meses EDUCADOR/A EDUCADOR/ A RESPONSABLE: YURY RODRIGUEZ RODRIGUEZ CONTENIDO DEL DESARROLLO: Realiza movimientos movimientos de rotación de la cabeza siguiendo el rostro del adulto o de un objeto llamativo llamativo
ACTIVIDADES EDUCATIVAS
FASE PREVIA: Adecuar el espacio donde se va a desarrollar el juego colocar la alfombra mágica y el cajón lúdicolúdico- Darle un juguete al niño/a para que jugué. jugué. PRIMER MOMENTO ORIENTACION: Evaluar Evalu ar la actividad anterior: Demostración Demostraci ón del juego de la semana anterior anterior.. Orientación de la nueva actividad: Juego: Mi chinesco chillon chillon -explicamos a la madre de familia que durante durante la semana vamos a jugar a Mi chinesco chillon. -Indicamos un juguete que produzca sonido y luego llamamos de un lado al otro para que busque el sonido. sonido. -Cantar alegremente la canción la canción un pollito lindo. lindo. - Nivel de menor complejidad: complejidad: gira la cabe a una sola dirección. dirección. - Nivel de mayor complejidad: complejidad: gira la cabeza hacia todas todas las direcciones que provien provienee el sonido. Importancia para el desarrollo del niño/a: -coordinación ojo ojo -Concentración -Concentración -Precisión -Precisión Evaluar lo comprendido:
INDICADOR ES DEL LOGRO: Gira la cabeza para buscar de donde proviene los sonidos y los ruidos ruidos
3.
RECURSOS
Alfombra mágica mágica Cajón lúdico lúdico Canción de saludo. saludo. Preguntas generadoras
Juguetes llamativos, sonajeros sonajeros Canción Un pollito lindo en su cascaron, duerme sabrosito su colchón, se chupa la yema y su biberón.
Preguntas generadoras
SEGUNDO MOMENTO DE LA EJECUCION: Ejecutar el juego mi chinesco chillon. chillon. -Utilizar los niveles de ayuda a la familia en caso de ser necesario. necesario. -Utilizar los niveles de menor y mayor complejidad en caso de ser necesario necesario -Tr -Tratar atar con cariño, paciencia, felicitarle por el e l logro animarle, motivarle a que realice solo. solo.
Juguetes llamativos, sonajeros sonajeros Botella con semillas adentro adentro
TERCER MOMENTO DE CONTROL: Le damos un juguete al niño/a para poder evaluar a la madre. madre.
Preguntas generadoras generadoras
Evaluación de la actividad realizada: Recreación de actividades en el hogar: hogar: continuar jugando con el niño/a en casa utilizar materiales de su entorno como; cajas de fósforos fósforos,, también otros espacios y entornos. Derecho a jugar: socializar jugar: socializar a la familia sobre la importancia del juego para su niño para que desarrolle su creatividad e imaginación a través del juego. juego.
MATRIZ DE PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS Y DE OBSERVACIÓN DE RESULTADOS – CNH 1.
Fecha:18 al 22 Semana febrero 2019 2019 afebrero 2019 2019 NOMBRE DE UNIDAD DE ATENCIÓN:RUMIPAMBA GRANDE GRANDE OBJETIVO DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE:: AMBITO/S DEL Explora diferentes formas de DESARROLLO Y desplazamientos, desarrollando APRENDIZAJE: su capacidad motora gruesadey Exploración alcanzando niveles crecientes cuerpo y del coordinación corporal corporal motricidad motricidad EELEMENTO INTEGRADOR I NTEGRADOR:: Mi pajarito volador volador 2.
DATOS DAT OS D DE E IDENTIFICACIÓN
GRUPO DE EDAD: 3 a 6 meses meses EDUCADOR/A EDUCADOR/ A RESPONSABLE:YURI RESPONSABLE:YURI RODRIGUEZ RODRIGUEZ CONTENIDO DEL DESARROLLO: Fortalece sus movimientos de rotación de cabeza, tronco, flexión extensión de
INDICADOR ES DEL LOGRO: Cuando esta boca abajo levanta la cabeza cabeza
piernas acostadoy brazos, de giros en posición de
ACTIVIDADES EDUCATIVAS
FASE PREVIA: Adecuar el espacio donde se va a desarrollar el juego colocar la alfombra mágica y el cajón lúdicolúdico- Darle un juguete al niño/a para que jugué. jugué. PRIMER MOMENTO ORIENTACION: Evaluar Evalu ar la actividad anterior: Demostración Demostraci ón del juego de la Mi pajarito volador volador Orientación de la nueva actividad: Juego: Mi Juego: Mi pajarito volador volador -explicamos a la madre de familia que durante la semana vamos a jugar a Mi pajarito volador. volador. -indicamos a las madre que le coloque en posición de gateo y que le llame la atención con un juguete para que levante la cabeza. cabeza. -Cantar alegremente alegremente la canción mi pollito lindo. - Nivel de menor complejidad: levanta complejidad: levanta la cabeza al escuchar el sonido. sonido. - Nivel de mayor complejidad: complejidad: levanta la cabeza al llamarle por su nombre con la voz. voz. Importancia para el desarrollo del niño/a: -movimiento de las extremidades extremidades -Concentración -Concentración -vista -vista Evaluar lo comprendido:
3.
RECURSOS
Alfombra mágica mágica Cajón lúdico lúdico Canción de saludo. saludo. Preguntas generadoras
Juguetes llamativos, sonajeros sonajeros Canción Un pollito lindo en su cascaron, duerme sabrosito su colchón, se chupa la yema y su biberón.
Preguntas generadoras
SEGUNDO MOMENTO DE LA EJECUCION: Ejecutar Mi pajarito volador. volador. -Utilizar los niveles de ayuda a la familia en caso de ser necesario. necesario. -Utilizar los niveles de menor y mayor complejidad en caso de ser necesario necesario -Tr -Tratar atar con cariño, paciencia, felicitarle por el e l logro animarle, mot motivarle ivarle a que realice solo. TERCER MOMENTO CONTROL: Le damos un jugueteDE al niño/a para poder evaluar a la madre. madre. Evaluación de la actividad realizada:
Recreación de actividades en el hogar: hogar: continuar jugando con el niño/a en casa utilizar materiales de su entorno como; sonajeros voz de las familias, también otros espacios y entornos. entornos. Derecho a jugar: socializar a la familia sobre la importancia del juego para su niño para que desarrolle su creatividad e imaginación a través del juego. juego.
Preguntas generadoras generadoras
MATRIZ DE PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS Y DE OBSERVACIÓN DE RESULTADOS – CNH 1.
Fecha:18 al 22 Semana febrero 2019 2019 afebrero 2019 2019 NOMBRE DE UNIDAD DE ATENCIÓN: RUMIPAMBA GRANDE GRANDE OBJETIVO DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE:: AMBITO/S DEL Desarrollo la coordinación viso DESARROLLO Y motriz de ojo mano y pi piee a APRENDIZAJE:
DATOS DAT OS D DE E IDENTIFICACIÓN
GRUPO DE EDAD: 6 a 9 meses meses EDUCADOR/A EDUCADOR/ A RESPONSABLE: YURI RODRIGUEZ RODRIGUEZ CONTENIDO DEL DESARROLLO: Adapta el movimiento de la mano para tomar un objeto objeto
través Exploración objetos. de objetos. la manipulación de cuerpo y del motricidad motricidad EELEMENTO INTEGRADOR I NTEGRADOR:: Mi PELOTITA MAGICA 2.
ACTIVIDADES EDUCATIVAS
PREVIA:
FASE Adecuar el espacio donde se va a desarrollar el juego colocar la alfombra mágica y el cajón lúdicolúdico- Darle un juguete al niño/a para que jugué. jugué. PRIMER MOMENTO ORIENTACION: Evaluar Evalu ar la actividad anterior: Demostración Demostració n del juego de la semana anterior. anterior. Orientación de la nueva actividad: Juego: MI PELOTITA MAGICA -explicamos a la madre de familia que durante la semana vamos a jugar a mi pelotita mágica. -Indicamos la pelota a la madre para que ella motive aall niño a que eempuje mpuje la pelota con sus pies en posición de sentado. -Cantar alegremente: alegremente: mi cuerpito cuerpito - Nivel de menor complejidad: complejidad: empuja la pelota con balanceo - Nivel de mayor complejidad: complejidad: empuja la pelota con el balanceo a dife diferentes rentes posiciones posiciones -la motricidad gruesa gruesa -Concentración -Concentración -vista -vista
INDICADOR ES DEL LOGRO: Empuja las pelotas con su pie cuando se encuentra sentado parado apoyo y loo hace concon ayuda ayuda
3.
RECURSOS
Alfombra mágica mágica Cajón lúdico lúdico Canción de saludo. saludo. Preguntas generadoras
Pelotas grandes y pequeñas Canción Mi cuerpito es pequeñito eso los sabía usted, tiene partes suavecitas también duras como ve, mi cabeza mi cintura , mis bracito y mis pies muevo muevo la cabeza al derecho y al revés revés
Evaluar lo comprendido: SEGUNDO MOMENTO DE LA EJECUCION: Ejecutar MI PELOTITA MAGICA MAGICA -Utilizar los niveles de ayuda a la familia en caso de ser necesario. necesario. -Utilizar los niveles de menor y mayor complejidad en caso de ser necesario necesario -Tr -Tratar atar con cariño, paciencia, felicitarle por el e l logro animarle, motivarle a que realice solo.
Preguntas generadoras generadoras
TERCER MOMENTO DE CONTROL: Le damos un juguete al niño/a para poder evaluar a la madre. madre. Evaluación de la actividad realizada:
Preguntas generadoras generadoras
Recreación de actividades en el hogar: hogar: continuar jugando con el niño/a en casa utilizar materiales de su entorno como; pelotas grandes o pequeña , también otros espacios y entornos. Derecho a jugar: socializar jugar: socializar a la familia sobre la importancia del juego para su niño para que desarrolle su creatividad e imaginación a través del juego. juego.
MATRIZ DE PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS Y DE OBSERVACIÓN DE RESULTADOS – CNH 1.
Fecha:18 al 22 Semana febrero 2019 2019 afebrero 2019 2019 NOMBRE DE UNIDAD DE ATENCIÓN: RUIPAMBA GRANDE GRANDE OBJETIVO DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE:: AMBITO/S DEL Desarrollar la coordinación visoa DESARROLLO motriz de ojomano y pie APRENDIZAJE:Y través de la manipulación de Exploración del objetos. objetos. cuerpo y motricidad motricidad EELEMENTO INTEGRADOR I NTEGRADOR:: Mi SEMILLITAS MAGICAS 2.
DATOS DAT OS D DE E IDENTIFICACIÓN
GRUPO DE EDAD: 9 a 12 meses meses EDUCADOR/A EDUCADOR/ A RESPONSABLE: YURI RODRIGUEZ RODRIGUEZ CONTENIDO DEL DESARROLLO: Manipula objetos mediante pinza digital
ACTIVIDADES EDUCATIVAS
FASE PREVIA: Adecuar el espacio donde se va a desarrollar el juego colocar la alfombra mágica y el cajón lúdicolúdico- Darle un juguete al niño/a para que jugué. jugué. PRIMER MOMENTO ORIENTACION: Evaluar Evalu ar la actividad anterior: Demostración Demostraci ón del juego de la semana anterior anterior.. Orientación de la nueva actividad: Juego: Mi SEMILLITAS MAGICAS -explicamos a la madre de familia que durante durante la semana vamos a jugar a mi manos mágicas.
INDICADOR ES DEL LOGRO: Agarra pequeños entre elobjetos dedo pulgar y el índice (pinza) (pinza)
3.
RECURSOS
Alfombra mágica mágica Cajón lúdico lúdico Canción de saludo. saludo. Preguntas generadoras
-Indicamos semillas a la mad madre re para para que ella motive al niño a que introduzca las semillas semillas en la Semillas, botellas botellas botella. botella. -Cantar alegremente la canción wincy canción wincy araña. araña. Canción - Nivel de menor complejidad: complejidad: introduce granos granos grandes en una botella de boca más anch ancha. a. wincy wincy araña subió a - Nivel de mayor complejidad: introduce complejidad: introduce granos pequeños en una botella de boca más estrecha. estrecha. su tela araña vino la lluvia y al suelo le retiro. Salió el sol Importancia para el desarrollo del niño/a: y todo se secó y wincy -coordinación ojo- mano mano wincy araña de nuevo se -Concentración -Concentración subió subió -Precisión -Precisión Evaluar lo comprendido: Preguntas generadoras SEGUNDO MOMENTO DE LA EJECUCION: Ejecutar el juego Mi SEMILLITAS MAGICAS . . -Utilizar los niveles de ayuda a la familia en caso de ser necesario. necesario. -Utilizar los niveles de menor y mayor complejidad en caso de ser necesario necesario
Semillas, botellas botellas
-Tr -Tratar atar con cariño, paciencia, felicitarle por el e l logro animarle, motivarle a que realice solo. TERCER MOMENTO DE CONTROL: Preguntas generadoras Le damos un juguete al niño/a para poder evaluar a la madre. madre. Evaluación Evalu ación de la l a actividad realizada: Recreación de actividades en el hogar: hogar: continuar jugando con el niño/a en casa utilizar materiales de su entorno como; botellas granos, también otros espacios y entornos. entornos. Derecho a jugar: socializar a la familia sobre la importancia del juego para su niño para que desarrolle su creatividad e imaginación a través del juego. juego.
MATRIZ DE PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS Y DE OBSERVACIÓN DE RESULTADOS – CNH
Fecha:18 al 22 afebrero 2019 2019
Semana febrero 2019 2019
1.
NOMBRE DE UNIDAD DE ATENCIÓN: RUMIPAMBA GRANDE GRANDE OBJETIVO DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE:: AMBITO/S DEL Desarrollar la coordinación viso DESARROLLO Y motriz de ojo- mano y pie a APRENDIZAJE: través de la manipulación de Exploración del objetos. objetos. cuerpo y motricidad motricidad EELEMENTO INTEGRADOR I NTEGRADOR:: Mi castillo mágico mágico 2.
DATOS DAT OS D DE E IDENTIFICACIÓN
GRUPO DE EDAD: 12 a 18 meses meses EDUCADOR/A EDUCADOR/ A RESPONSABLE: YURI RODRIGUEZ CONTENIDO DEL DESARROLLO: Imita torres de dos tres y cuatro cubos cubos
ACTIVIDADES EDUCATIVAS
FASE PREVIA: Adecuar el espacio donde se va a desarrollar el juego colocar la alfombra mágica y el cajón lúdico- lúdico- Darle un juguete al niño/a para que jugué. jugué. PRIMER MOMENTO ORIENTACION: Evaluar la actividad anterior: Demostración del juego de la semana anterior. anterior. Orientación de la nueva actividad: Juego: mi castillo mágico Juego: mágico -explicamos a la madre de familia que durante la semana vamos a jugar a mi castillo mágico. -Indicamos cuatro cubos a la madre para que ella motive al niño a que ponga un cubo sobre otro. -Cantar alegremente la canción del canción del cangrejito. cangrejito. - Nivel de menor complejidad: complejidad: arma arma el castillo con tres tres cubos grandes. grandes. - Nivel de mayor complejidad: complejidad: arma el castillo con cubos más pequeños utilizando una sola mano. mano. Importancia para el desarrollo del niño/a: -coordinación ojo- mano mano -Concentración -Concentración -Precisión -Precisión Evaluar lo comprendido: SEGUNDO MOMENTO DE LA EJECUCION: Ejecutar el juego mi castillo mágico. mágico.
INDICADOR ES DEL LOGRO: Arma torres hasta de tres cubos cubos
3.
RECURSOS
Alfombra mágica mágica Cajón lúdico lúdico Canción de saludo. saludo. Preguntas generadoras
Cubos de madera medianos medianos Canción MI CASTILLO MAGICO ARMA TORRES DE 3 Preguntas generadoras generadoras
Cubos grandes, medianos,
pequeños -Utilizar los los niveles niveles de de menor ayuda aylamayor familia en caso de en sercaso necesario. -Utilizar complejidad de ser necesario necesario -Tr -Tratar atar con cariño, paciencia, felicitarle por el logro animarle, motivarle a que realice solo. TERCER MOMENTO DE CONTROL: Preguntas generadoras generadoras Le damos un juguete al niño/a para poder evaluar a la madre. madre. Evaluación de la actividad realizada: Recreación de actividades en el hogar: hogar: continuar jugando con el niño/a en casa utilizar materiales de su entorno como; cajas de zapatos, medicinas, fósfor fósforos, os, también otros espacios y entornos. entornos. Derecho a jugar: socializar a la familia sobre la importancia del juego para su niño para que desarrolle su creatividad e imaginación a través del juego. juego.
MATRIZ DE PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS Y DE OBSERVACIÓN DE RESULTADOS – CNH 1.
Fecha:18 al 22 Semana febrero 2019 2019 afebrero 2019 NOMBRE DE UNIDAD DE ATENCIÓN: RUMIPAMBA GRANDE GRANDE AMBITO/S DEL OBJETIVO DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE:: DESARROLLO Y Desarrollar la coordinación viso APRENDIZAJE: motriz de ojo- mano y pie a Exploración del través de la manipulación de cuerpo y objetos. objetos. motricidad motricidad EELEMENTO INTEGRADOR I NTEGRADOR:: Mi castillo mágico mágico 2.
DATO DA TOS SD DE E IDE IDENTI NTIFIC FICACI ACI N
GRUPO DE EDAD: 18 a 24 meses meses EDUCADOR/A EDUCADOR/ A RESPONSABLE: YURY RODRIGUEZ RODRIGUEZ CONTENIDO DEL DESARROLLO: Imita torres de dos tres y cuatro cubos cubos
ACTIVIDADES EDUCATIVAS
FASE PREVIA: Adecuar el espacio donde se va a desarrollar el juego colocar la alfombra mágica y el cajón lúdicolúdico- Darle un juguete al niño/a para que jugué. jugué. PRIMER MOMENTO ORIENTACION: Evaluar la actividad anterior: Demostraci Demostración ónde del la semana anterior anterior.. Orientación la juego nuevadeactividad: Juego: mi Juego: mi castillo mágico mágico -explicamos a la madre de familia que durante la semana vamos a jugar a mi castillo mágico. -Indicamos cuatro cubos a la madre para que ella motive al niño a que ponga un cubo sobre otro. -Cantar alegremente la canción del cangrejito. cangrejito. - Nivel de menor complejidad: complejidad: arma el castillo con cuatro cubos grandes. grandes. - Nivel de mayor complejidad: complejidad: arma el castillo con cubos más pequeños utilizando una sola mano. mano. Importancia para el desarrollo del niño/a: -coordinación ojo- mano mano -Concentración -Concentración -Precisión -Precisión Evaluar lo comprendido: SEGUNDO MOMENTO DE LA EJECUCION: Ejecutar el juego mi castillo mágico. mágico. -Utilizar los los niveles niveles de de menor ayuda aylamayor familia en caso de en sercaso necesario. -Utilizar complejidad de ser necesario necesario -Tr -Tratar atar con cariño, paciencia, felicitarle por el logro animarle, motivarle a que realice solo. TERCER MOMENTO DE CONTROL: Le damos un juguete al niño/a para poder evaluar a la madre. madre. Evaluación de la actividad realizada: Recreación de actividades en el hogar: hogar: continuar jugando con el niño/a en casa utilizar materiales de su entorno como; cajas de zapatos, medicinas, fósfor fósforos, os, también otros espacios y entornos. entornos. Derecho a jugar: socializar a la familia sobre la importancia del juego para su niño para que desarrolle su creatividad e imaginación a través del juego. juego.
INDICADOR ES DEL LOGRO: Arma torres hasta de cuatro cubos cubos
3.
RECURSOS
Alfombra mágica mágica Cajón lúdico lúdico Canción de saludo. saludo. Preguntas generadoras
Cubos de madera medianos medianos Canción MI CATILLO ES MUY BONITO Y TIENES 4 CUBITOS. CUBITOS. Preguntas generadoras
Cubos grandes, medianos, pequeños
Preguntas generadoras generadoras
MATRIZ DE PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS Y DE OBSERVACIÓN DE RESULTADOS – CNH 1.
Fecha:18 al 22 Semana febrero 2019 2019 afebrero 2019 2019 NOMBRE DE UNIDAD DE ATENCIÓN: RUMIPAMBA GRANDE GRANDE AMBITO/S DEL OBJETIVO DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE:: DESARROLLO Y Desarrollar la coordinación viso APRENDIZAJE: motriz de ojo- mano y pie a Exploración del través de la manipulación de cuerpo y objetos. objetos. motricidad motricidad EELEMENTO INTEGRADOR I NTEGRADOR:: Mi bolitas mágicas mágicas
DATOS DAT OS D DE E IDENTIFICACIÓN
GRUPO DE EDAD: 24 a 36 meses meses EDUCADOR/A EDUCADOR/ A RESPONSABLE: YURI RODRIGUEZ RODRIGUEZ CONTENIDO DEL DESARROLLO: Manipula objetos con los tres dedos (pulgar, índice y medio). medio).
2.ACTIVIDADES EDUCATIVAS
INDICADOR ES DEL LOGRO: Forma bolitas de papel y masa masa
3.
RECURSOS
FASE PREVIA: Adecuar el espacio donde se va a desarrollar el juego colocar la alfombra mágica con legos Adecuar el espacio con bolas plásticas para que el niño lance hacia un cajón. cajón.
Alfombra mágica mágica Bolas pequeñas. pequeñas.
Destinar una madre de familia. PRIMER MOMENTO ORIENTACION: Juego de saludo: cantar una canción. Evaluar la actividad anterior: Dinámica: la cojita cojita Orientación de la nueva actividad: actividad: Juego: Mi bolitas mágicas mágicas -explicamos a las madres de familia que durante la semana vamos a jugar a formar Mi bolitas mágicas. -Entregar masa a las madres de familia. familia. -hace bolitas de masa con los tres d dedos edos -Cantar alegremente la canción mis manos. manos. Nivel de menor complejidad: complejidad: formar formar bolitas de masa con dos manos. manos. Nivel de mayor complejidad: complejidad: formar bolitas de masa con los dos dedos pulgar y índice. índice. Importancia para el desarrollo del niño/a: -coordinación ojo- mano mano -motricidad fina fina -pinza digital Evaluar lo comprendido: comprendido: SEGUNDO MOMENTO DE LA EJECUCION: Ejecutar el juego Mi bolitas mágicas. mágicas. Utilizar los niveles de ayuda a la familia en caso de ser necesario. Utilizar los niveles de menor y mayor complejidad. complejidad. Tr Tratar atar con cariño, paciencia, felicitarle por el logro animarle, motivarle a que realice solo. TERCER MOMENTO DE CONTROL: Juego con los niños a lanzar bolas plásticas hacia un cajón. cajón. Evaluación de la actividad realizada: Dinámica: pato- ganso ganso Recreación de actividades en el hogar: hogar: continuar jugando con el niño/a ni ño/a en casa utilizar materiales de su entorno como; papel periódico, higiénico, seda entre otros, también otros espacios y entornos. Derecho a jugar: socializar a la familia sobre la importancia del juego para su niño para que desarrolle su creatividad e imaginación a través del juego. juego.
Canción de saludo. saludo. Preguntas generadoras
Papel seda seda Canción MIS BOLITAS MAGICAS MAGICAS,MAGICAS MAGICAS,MA GICAS QUE EMOCION EMOCION
Preguntas generadoras generadoras Masa de arina arina Canción mis manos manos
Preguntas generadoras generadoras
MATRIZ DE LA PLANIFICACION DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS Y DE OBSERVACION DE RESULTADOS – CNH VICEMINISTERIODE INCLUSION SOCIAL CICLIO DE VIDA Y FAMILIA SUBSECRETARIA DE DESARROLLO INFANTIL SERVICIO CRECIENDO CON NUESTROS HIJOS- CNH EVALUACION EVALUACION DE L OGROS DE LA ACTIVIDAD ANTERIOR
Nº
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
NOMBRE Y APELLIDOS DE LA NIÑA O DEL NIÑO
LO LOGRA
NO LO LOGRA
EN PROCESO
OBSERVACIONES OBSERVACIONE SY RECOMNEDACIONES
OBSERVACIONES DE LA PARTICIPACION DE LA FAMILIA EN LA NUEVA ACTIVIDAD
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