Planeta Vermelho Sangue

March 22, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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SUMÁRIO Cenário Este Jogo O que ele é O que ele não é Criação de Moruk (Pers (Personagens) onagens) Kattak (P Ka (Prov rovaçõ ações) es) Paz azot otak ak (B (Baatal alhas) has) Mattashak (Dom Ma (Domina inação) ção) Zunokak (Fuga) e Makak (Interação) Ajust justee de Valor alores es Jogada Jog ada de Zotak (A (Attaqu aque) e) Jogada de Zunak (Defesa/Esquiv (Defesa/Esquiva) a) Nekok (Ferimentos) PaKOR aKORUM UM (As Mui Muittas Mortes)

4 4 4 4 5 5 6 6

Contos Recuperação de Nekok (Ferimentos) Kattak Noma Ka Nomarr (Pr (Prov ovaçõe açõess Prol Prolonga ongadas) das) Aumento de Koruk (Glória) Mais Kalinak (Descritores) Akash (Arenas)

11 11 12 12 13 14

Nakamur (Dentes-de-O (Dentes-de-Ouro) uro)

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7 7 9 10 10 10

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Numurak (Montarias) e Mekak Kushar (Máquinas Voadoras) Captura de Murak (Inimigos) Criação de Murak (Inimigos e Monstros) Shauasha (Sob (Sobrena renatura tural) l) Exemplo de Jogo Nudoshak Nudo shakak ak (A Lín Língua gua Na Nativ tiva) a) As arei areias as Inf Infini inittas (An (Anak ak Panak anak)) Avent venturas uras Soli Solitári tárias as

Introdução Em 1974 Gary Gygax e Brian

Blume escreveram Warriors of Mars, um conjunto de regras para miniaturas que permitia emular as aventuras narradas em uma popular série de livros passada em Marte, repleta de bárbaros, heróis e princesas. Como eles não não tinham os direitos das obras originais, as regras ficaram pouco tempo no mercado. Em 2020 a comunidade brasileira de RPGs RPGs minimalistas minimalistas lançou a jam #minimizeRPG2020 #minimizeRPG2020:: criar uma versão enxuta de um  jogo existente. existen te. Com Planetanão Planeta  Vermelho-Sangue  V ermelho-Sangue busquei só resgatar as regras regra s originais,

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mas transformá-la transformá-la num RPG R PG completo, embora mínimo. Para isso não só as regras foram condensadas, mas um esqueleto de cenário também foi incluído nas páginas a seguir, incluindo incluin do palavras pal avras no idioma nativo espalhadas porjogo todoheo texto. Este não é um róico, mas brutal, sangrento e glorioso. Que tenham todos uma Korum Ko rum Ko Koruk rukar. ar.

Igor Moreno versão 1.5 

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Cenário

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dos com a estrutura de um R PG tradicion tradicional, al, com a figufig ura de um narrador ou mestre e jogadores.

 Um planeta  Um planeta vermelho vermelho desértico cujos habitantes vivem pela lei da espada e onde a morte chega rápido para amadores O que ele não é  nas Are A reias ias Infinitas. Infinitas. Batalhas Batal has sangren sang rentas tas en entretêm tretêm as multi- de Este jogoà não é umanem cartauma amor violência dões nos numerosos numerosos estádios est ádios  justificativa para tal: as a s batada Rainha das Muitas Morlhas sangren sangrentas tas são travadas tes. Glória é conquistada ao em um planeta fictício contra contra reivindicar a morte de inimonstros inventados, exatamigos poderosos e dentes de mente onde a violência deferas trocam troca m de mãos como  veria ficar. Tampouco Tampouco é uma moedas por inumeráveis neplataforma para o fomento gócios escusos. Bem-vindo Bem-vindoss ao Planeta Vermelho-Sangue. edepreconceito, qualquer discurso práticasdetão ódio desonrosas e hediondas que Este Jogo mal há palavras para elas em Planeta Vermelho-Sangue é nudoshak nud oshakak. ak. Qualque Qualquerr súdito um RPG R PG de aven aventura tura e com- da Rainha das Muitas Morbates brutais inspirado nas tes condenado por elas sofre obras de ficção sobre persoa punição máxima: extinção nagens vivendo pelo aço em de toda Glória Glória prévia e futuf ututerras perigosas e desoladas. ra e aniquilação de qualquer registro que o ofensor tenha O que ele é  sequerr existido um dia. seque d ia. Korush Zanat Za nat — execução execução total. Este jogo é uma mescla de cenário e conjunto de regras Planeta Vermelho-Sangue para se viver aven aventura turass nas não é uma obra exaustiva areias do Planeta Vermelhosobre o cenário proposto e -Sangue. Todo o material nem é um sistema detalhista. necessário consiste em papel, Quaisquer lacunas, lacu nas, int intenci encioolápiss ou caneta e alguns lápi alg uns dados comuns de seis faces. O nais oucom não,odevem preenchidas que o ser grupo de texto assume que potenciais  jogo achar pertinente. pertinente.  jogadoress estão familiariz  jogadore fami liarizaa-

 

Criação de Moruk (Personagens) Crie uma história para seu moruk em uma frase. Se este não for seu primeiro moruk, li-

 Um m de seus Kalina Ka linakk · U Kalinak se aplica;

 Um m mak o ajudaria; · U · V Você ocê descreveu descreveu sua ação

gue-o algumapara forma ao seu de koruk (gloriosa) de forma forma korukar koruk ar korukar ar (gloriosa). (gloriosa).. morukde anterior justificar Se o segundo dado igualou ou sua Koruk (Glória) inicial.

Escreva dois Kalinak (Descritores) para seu moruk e escolha três mak (itens) que ele ele carregaa consigo: eles poderão carreg ajudá-lo a sobreviver.

superou o primeiro, você teve sucesso: descreva o resultado. Do contrário a Katak resultou em falha: o Matash Zotur (Mestre (Me stre do Sangue) Sang ue) descre ve o que acon acontece: tece: possíveis possíveis consequências são uma piora na situação, perda de itens itens ou mesmo perda de pontos de Shardak. Condições adversas adversas ao moruk, comoo dificuldade com di ficuldade elevada da Katak, inaptidão ou condições ruins r uins para o teste podem modificar o primeiro primeiro dado em

Se é kseu moruk, moru k, suaeste Koru Koruk é 1.primeiro Caso contrário a morte de seu moruk anterior determina dete rmina o nível de Koru Korukk inicial. Sua Shardak Sharda k (Resistên(Resistência) máxima sempre será igual à sua Koruk. Os valores va lores de Nekok Nekok (Ferimento) e Korush (Execução) são 10 e 15 respectivamente. +1 Recomenda-se ao cumulativo. Matash Zotur que limite Dê um nome a seu moruk. esses modificador modi ficadores es a no máximo +2. Katak (Provações) Katak cujo intuito seja de alQualquer impasse, obstáculo guma forma atacar um murak ou dúvida narrativa nar rativa que não (inimigo, monstro) iniciam uma envolva env olva um combate é resol- Pazotak (Batalha): (Batalha): um sucesso  vida com uma Katak. Kata k. Lance indica Matashak (Do (Dominação) minação) dois dadoscumulativo e aplique um personagem e seu grupo, personagem g rupo, dificador de mo-1 ao do mas uma falha indica Matashak primeiro se: do moruk e seu grupo.

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Pazotak (Batalhas)

 Assim como os moru moruk, k, murak também têm Koru Koruk, k, que refletee também flet ta mbém seu máximo de pontos pon tos de Shardak. Sharda k. O Matash Zotur comunica a Koruk dos murak aos jogadores. O lado com a Matashak inicia. Durante Pazotak considera-se que todos os participante participantess estão a um alcance passível de ataque dos demais, inclusive aqueles aquel es que usam zoturak zotura k (armas) à distância. Pazotak nas quais os ladoseenvolvidos estão inicialment inicialmente af astados afastados iniciam quando o Matash Zotur determinar que o engajamento é possível.

Matashak (Dominação) Representanoo combat lado que  vantagem co mbate, e, tem po- a dendo atacar os oponentes da maneira que decidirem. Morukk e murak podem ru podem retaliar os zotak (ataques) para tomar a Matashak para seu grupo. gr upo. Quando têm têm a Matashak, Matasha k, o lado dos moruk segue os seguintes passos:

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Fase de zunak (fuga) (f uga) e · Fase makak maka k (interação); (interação);

· Escolha Escolha do moruk moru k que atacará;

·· · Jogada  Jogada de zota zo tak; k; zotak; · Uzotak  Uzotak (Retaliação) do

 O jogador do moruk escoalvo e odo lhe Oojogador modo moruk de zotak; esco-

murak;

· Retorno Retorno Ret orno ao passo 1 se

ainda tiverem a Matashak. Quando a Matashak é dos murak, o Matash Zotur segue seg ue os seguintes passos:

· Fase Fase de zunak e makak; mak ak; · Escolha Escolha do murak mura k que atacará;

moruk-a lvoo moruk-alvo ·· OO jogador do moruk-alv escolhe como se defender; · J Jogada ogada de zo zotak tak do do murak; murak; · P Possível Possível ossível Kozotak Kozota k (Contragolpe) do moruk(Contragolpe) -alvo;

··

 Retorno ao passo passo 11 se se Retorno Ret orno ao ainda tiverem a Matashak.

 

Zunokak (Fuga) e Makak (Interação)

tempo, salvo para numurak (montarias) ou mekak kushar (máquinas voadoras).

 Nesta fase  Nesta fas e os jogadores jogadores ou o Matash Zotur Zot ur decidem decidem se seus Ajuste de Valores combatentes tentarão fu Ao realizar realiza r um zotak é imporgir. Todos quaisquer utilizando fazem umamodiKatak  Neko tante dete rminar os valoresda  N ekokkdeterminar e Korush. A partir d ade ficadores que lhes ajudem: se base 10/15 reduza 1 ponto para ao menos metade dos partici- cada nível de Koru Korukk superior pantes tiver sucesso o grupo ao inimigo. Por exemplo, um consegue con segue escapar de alguma alg uma personagem de Koruk 3 conforma, caso contrário o gru- tra um inimigo de Koruk 1 po automaticamente perde a teria esses números reduzidos Matashak. Moruk ou murak em 2 para 8/13. mortos logo após uma tentativa de zunokak sofrem uma Os valores devem ser tenha aumentados caso o inimigo korum (morte) totalmente um valo va lorr de Koruk maior, desonrada. com o limite de 18, o resultado É possível também interag interagir ir máximo possível no lançacom o cenário nesta nesta fase, fa se, seja mento de três dados. Desta a makak (interação) parte de forma, um personagem de uma tentativa tentativa de zuno zu noka kakk Koruk 5 atacando um inimigo ou não. Em geral o Matash de Koruk 10 teria esses númeZotur pode pedir pediro uma K atak Katak para determinar sucesso. Por exemplo, exemplo, é possí possível vel subir em uma montaria, ativar uma armadilha armadil ha ou trocar os os mak sendoo utilizados send util izados na Pazotak. Todos os moruk ou murak podem tentar uma makak, porém falhas fal has possive possivelment lmentee

ros ajustados para 15/18, por exemplo, e não 15/20. O Matash Zotur ajusta ajusta igualig ualmentee os valores de Nekok e ment Korush dos murak em relação aos moruk. Caso o atacante possua uma zoturak ou forma de zotak lhes causarão o oponente não consegue negativos. Nãomodificadores é possível inte- que defender apropriadamente, ragir e tentar fugir ao mesmo com comoo uma espada contra um

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inimigo sem armadura ou um  Neko  Nekokk e Korush do atacante atacante  jato ácido ácido contra contra basicamenem +1, possive possivelmen lmente te anulananula nte qualquer coisa, o atacant ataca ntee do uma vantagem que o outro realizaa um ajuste adicional realiz adicional lado tenha. de -1 em seus valores de Similarmente, Similarment e, um u m ataca atacant ntee  Neko  N ekokk e Korush. Usar Usar uma (montado) tado) ou foma de zunak que garanta numurakar (mon proteção contra o dano pilotando pilo tandovoadora) uma mekak kushar (máquina tem outro do atacante, como um ajustee adicional de -1, assim ajust as sim escudo contra contra uma espada ou uma cara- como seu oponente tem um paça rígida contra ajuste de +1 dada a maior dififlechas, modifica culdade de acerto. os valores de

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 Numurak são explicadas mais  Numurak adiante.  Um  U m último modificador de de -1 ou +1 é conferido a um atacante caso algo a lgo no cenário ou sobre o próprio moruk o beneficie ou atrapalhe, perigos naturais, posiçãocomo no no terreno, terren o, saúde debilitad debilitada, a, falfa lta de atenção, etc. Criar uma  vantagem pode pedir uma Katak na fase de zunak e makak. Os habitantes do Nudosh Zozotur (Planeta Vermelho-Sangue) adaptam-se para sobreviver como podem, de modo que Kalinak de moruk ou murak são irrelevantes irrelevantes para  jogadas de zota zotakk ao passo que toda e qualquer criatura está sempre pronta para korushesh (matar) ou korumesh (morrer). Os Kalinak podem todavia serno usados paracomo  vantagens cenário cenário cocriar mo explicado anteriormen anteriormente. te.

Caso o resultado iguale ou supere o valor de Nekok do atacante o alvo foi atingido e ferido com sucesso, perdendo 1 ponto ponto de Shardak. Sharda k. O jogador tem duas opções:

ZOTAK KORUMAR (ATAQUE MORTAL):  o moruk ataca para matar, diminuindo os valores de Nekok Nekok e Korush em 1 para esta rolagem. Em caso de um resultado igual ou maior que o valor de Korush Korush o murak é morto instantaneamente. Contudo, o  jogada grupo perde de zo zotak tak a Matashak fal har. se a falhar. ZOTAK MULKAR (ATAQUE PRECISO):  o moruk ataca para ferir e desorientar, sorie ntar, atrapalhando atrapal hando o murak e aumentando aumentando os valores de Nekok e Korush dele em 1 para sua Uzotak (Retaliação). Mesmo Me smo um resultado suficie su ficiennte o murak é tratadopara comomatar um nekok apenas.

O murak mura k tem direito imediato a uma Uzotak, um zotak sem Jogada de Zotak um tipo específico contra contra o (Ataque) moruk que acabou de atacar. Esse zotak recupera a Ma Uma  U ma jo jogada gada de zo zotak tak é fe feiita lançando três dados e somando tashak para o lado dos murak seus resultados. é possível atacar um alvoSópor vez, à escolha do jogador.

em caso de sucesso.

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considera-se que o resultado foi apenas um nekok. Em qualquer um dos casos, se Quando estiver defendendo- um moruk moru k sofrer um nekok nekok -se, seja durante du rante uma Uzoou morrer os inimigos totak ou quando os inimigos mam para si a Matashak. Os têm a optar pode Matashak, por duas o jogador formas  jogador  jogadores es todavia recuperam a Matashak se a jogada de zodiferentes: tak do murak foi uma falha. KOZOTAK (CONTRAGOLPE): o moruk Nekok (Ferimentos) coloca col oca sua vida em risco para Moruk e murak mura k perdem perdem 1 retaliar o zotak do murak, ponto pon to de Shardak Sharda k toda vez realizando realiz ando imediatamente imediatamente uma jogada de zotak sem tipo que são feridos e continuam na luta mesmo que este valor específico contra o mesmo logo apósainda jogada dele, a 0.chegar A korum se o valor a -1.acontece o moruk aainda esteja vivo.caso chegue vivo. Murak não podem retaliar PaKORUM esta jogada, e em sucesso recupera a Matashak para os (As Muitas Mortes) personagens. Se a Shardak de um murak for reduzida reduzida a -1 ocorre Este zotak pode matar o uma Korush Shekar (M (Morte orte murak instantaneame instantaneament ntee

Jogada de Zunak (Defesa/Esquiva)

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com um resultado superior ao valor deigual Korush. ou Honrada) atacou. Caso parao murak o moruk te-que nha acabado de tentar fugir, Entretanto, caso o murak consiga um resultado igual ou qualquer morte significa superior ao seu próprio valor uma Korum Uvakar (Morte  Vergonhosa) osa) para ele e uma de Korush, Korush, o moruk é morto  Vergonh Korush Korukar (Execução automaticamente. Gloriosa) Glo riosa) para o moruk. ZUNAK (DEFESA/ESQUIVA): o moruk decide não se colocar em O moruk pode liquidar insrisco. Mesm Mesmo o que o mura murak k tantaneamente tantaneamen te seu murak em um Zotak Korumar ou consiga um resultado sufiKozotak. Esta é uma Korush ciente cien te para matar o moruk,

 

Koruk ar (Exe Korukar (Execução cução Gloriosa) e serve para par a elevar o nível de Koruk daquel daquelee personagem. Se um moruk moru k morrer instantaneamente ao tentar um Kozotak ele teve uma Korum Korukar Koruk ar (Morte Glojogador Gloriosa). riosa). O próximo moruk do terá o mesmo nível de Koruk do que acaba de morrer.  Jáá um moruk que chegue  J cheg ue a Shardak -1 teve uma Korum Shekar (Morte Honrada). O próximo moruk do jogador terá metade dos níveis de Korukk do que acaba de morrer, ru morrer, com o mínimo de 1. Se o moruk morrer enquanto tenta fugir, teve uma Korum  Uvakar (Morte Vergonh Vergonhosa). osa). O próximo personagem do  jogador iniciará iniciará com Koruk 0.

Contos  U  Um m Conto Conto é uma aven aventura tura específica do grupo de moruk, durando uma sessão de jogo. Recomenda-se que ao final do Conto Con to o grupo g rupo crie c rie um nome evocativo que represente a história contada, contada, com comoo “Os Monstros do Piche”, “Três Luas da d a Morte” Morte” ou “A Queda de Zarlak”.

Como desafio, pode ser interessantee que um dos parteressant ticipantes escreva um relato da aventura como um Conto real, registrando reg istrando os feitos feitos dos moruk no Nudosh Zozotur. Outra opção, como regra alternativa, alternativ a, é permitir que um um  jogador jog jogue ue uma aven aventura tura soloo com seu personagem caso sol ca so tenha perdido uma sessão de  jogo com com o grupo, g rupo, utilizanutil izando as Are A reias ias Infinitas Infinitas (Anak (A nak Panak) a seguir para gerar sua aventura. O relato pode ser escrito na forma de Conto e apresentado ao um Matash Zotur para que el elee determine se a história, e portant porta ntoo mudanças na ficha do moruk, torna-se canônica ou não.  A seguir seg uir estão regras regra s detalhando elementos de aventuras que devem surgir com relativa frequência.

Recuperação de Nekok (Ferimentos)

Moruk e murak recuperam metade dos pontos de Shardak perdidos (mínimo de 1) assim que passarem para a próxima cena de após uma Pazotak. Noadicaso moruk, um ponto cional de Shardak é recuperado

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para cada nova cena que ele não perdeu Shardak em seguida. Uma cena puramente de recuperação permite que cada  jogador  jogad or lanc lancee um dado dado e recurecupere o resultado em pontos de Shardak.

Katak Nomar (Provações Prolongadas)  Às vezes uma Katak K atak não será um único salto sa lto sobre sobre um precipício ou tentativa de negociar uma armadura a rmadura por dois nakamur nak amur Situações (dentes-de-o (den tes-de-ouro) a menos. queuro) podem pedir uma Katak Nomar envolvem resistir ao clima do deserto sem acesso a água, expurgar um veneno do organismo ou mesmo forjar uma arma durante dias.

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Para essas Zotur essa define s situações, o período o Matash de tempo que a Katak levará, desde poucos instantes até mesmo meses se for necessário. O moruk então faz três rolagens com os modificadores apropriados: sucesso em ao menos duas delas indica sucesso, caso contrário é uma falha. Independentemente do resultado final, falhar em uma Katak  Nom  N omar ar pod podee rep repre rese senntar uma

adversidade, como perda de Shardak, recursos ou mesmo mesmo um modificador indicando menos chances de ter sucesso. É possível intercalar intercalar as rolagens de uma Katak K atak Nomar com fluxo normal comoopor exempl exemplo o uma udo majogo, jornada pelo deserto até um templo abandonado, na qual um sucesso indica que os moruk avançaram. Cada rolagem pode ser intercalad intercaladaa com um evento diferente, como Pazotak ou outros acontecimentos que o Matash Zotur tenha preparado.

Aumento de Koruk (Glória) Personagens aumentam seus níveis de Koruk ao derrotarem murak mais poderosos com Korush Korukar. O moruk que desferiu o golpe final conseg con segue ue para si um um Menak Menak (Troféu) como prova da korush e sua Koruk é automatiautomaticamente igualada à do murak abatido, caso esta seja maior. Isto significa que é possível desafiar murak murak com níveis níveis de Koruk muito maiores para tomar para si suaoKoruk, do entretanto risco decorrenuma korum rápida e talvez uvakar.

 

 A Shardak Sharda k máxima do moruk é ajustada de acordo, mas a recuperação recuperaç ão de pontos de Shardakk é feita conforme Sharda conforme explicado anteriormen anteriormente. te. O nível máximo de Koruk para moru mo rukak própria é 12. AoInik atingir este nível Pakorum (Rainha das Muitas Mortes, Mortes, Koru Ko rukk 20) con consid siderará erará o moruk um oponente à altura e o desafiará para uma Pazotak Pazotak até o fim pelo trono do planeta.

signi ficativos significativ os a ponto de lhes render fama entre os demais. Com permissão do Matash Zotur quaisquer características exibidas pelo moruk e reconhecidas pelos demais através de suas façanhas podem ser anotadas como Kalinak.

Mais Kalinak (Descritores) Em determinados pontos de seu caminho rumo à Koruk, os moruk podem acabar realizando realiz ando feitos feitos

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Entretanto o Matash Zotur também pode requisitar que um jogador livre-se de Kalinak que não estejam sendo utilizados em jogo ou que não tenham mais a ver com com o moruk.

Akash (Arenas)  Uma maneira de conseguir  Uma conseguir Koruk, princi principalment palmentee para par a moruk iniciantes, é voluntariar-se para combates combates nas akash. Iniciando com murak de Koruk um nível superior à média são travadas do grupo, até a korum. Pazotak O grupo gr upo decide decide se enfrenta no vos murak mais poderosos ao prevalecer em uma Pazotak ou se recebe a Koruk conquistada e deixa a akash.

Nakamur  N(Dentes-de-Ouro)  Não ão se sabe como como a tradição trad ição de chamar os naka (den (dentes) tes) de feras do deserto de nakamur com começou, eçou, mas eles  valem literal literalmen mente te seu peso em ouro. Guerreiros frequentemente vestem colares com as naka dos murak que abateram como Um símbolo poder e riqueza. únicodecanino de urso-da-areia urs o-da-areia pode ren render der

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um mês de comida e bebida em uma estalagem, esta lagem, enquanto uma arcada inteira da minúscula cobra-vermelha mal pagaria o desjejum. Há lugares onde mesmo os naka de criminosos são aceitos como pagamento… contanto que a cabeça esteja junto para comprovar sua procedência. Em locais com menor menor circulação circu lação de nakamur as negociações muitas vezes são feitas feitas por escambo ou promessas promessas cobradas cobrada s com sangue.

Numurak (Montarias) e Mekak Kushar (Máquinas Voadoras) Muito cobiçadas pela rapidez de viagem e vantagem em Pazotak. Subir em uma numurak ou mekak kushar durante uma Pazotak requer uma Katak durante fasetentativa de zunak e mak makak. ak. Uama tenta tiva bem-sucedida bem-suce dida de montaria montaria ou pilotagem é uma exceção que permite uma tentativa imediata de zunak (fuga). (f uga). Moruk Moruk ou murak podem tentar montar ou pilotar antes do grupo realizar seus testes de zunak.  Ao conseg conseguir uir um Neko Nekokk contra o oponente, o jogador ou o Matash Zotur pode optar

 

por não reduzir a Shardak do oponente e desmontá-lo de sua numurak ou mekak kushar. Caso a Matashak não seja logo em seguida recuperada pelo alvo atingido, é possível imediatamente tentar montar mon tar ou pilotar pilotar e, portant porta nto, o, também fugir.

 Um murak pode ser captura Um do, facilitando facil itando seu uso como numurak ou mesmo uso para

 Uma maneira  Uma m aneira simples de criar cr iar murak é imaginar um animal (extinto ou não) e adicio ad icionar nar algg uma característica al característica que o torne um pouco mais alienígena: um leão-v leão-verde, erde, um tiranossauro-do-pântano ou uma onça-dentes-de-sabre. Com o conceito criado, é fácil decidir quais características do murak se aplicam em rolagens, tais como efetividade de suas armas naturais ou eventua even tuall prot proteção. eção. O processo é ainda mais simples

outros tanto sókar é possível possív elfins. usarPara Zotak Mul ulkar contra con tra o murak mura k durante toda a Pazotak, com a fera sendo subjugada ao chegar a Shardak 0. Murak grandes e perigosos podem necessitar de Katak adicionais por parte dos moruk ou mesmo equipamen-

sem oen murak  va  vam ent te umfor moum rukNPC, conntr co trooefetiladdo la peloo Matash Zotur: basta criar pel rapidamente uma ficha igual à dos protagonistas. Esses murak provavelmente prova velmente terão equipaequipamento consigo, sendo necessário considerá-l considerá-los os para sua efeti vida  vi dadde em Paz azootak tak..

Captura de Murak (Inimigos)

to especial. Domar murak Caso esteja seguro quantos reque requer r uma Kata Katak k Nomar. Num omar. níveisnão de Koruk um murak deve ter para ser um desafio interesCriação de Murak sante, basta pensar que qual(Inimigos e Monstros) que querr murak com Ko Koru rukk ig igual ual à Murak precisam apenas de um média do grupo já é um desafio mortal, visto que seus valores nível de Koruk e poucos Kade Neko Nekokk e Korush Korush serão bem linak de suas características, parecidos. Contudo derrotar indicando poderes especiais, posses, Estes servemem para de Koruk igual indica progresso para umnão moruk, conferiretc. modificadores Ka- murak sobrevivência. cia. tak e Pazotak, respectivamente. apenas sobrevivên

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 Utilize murak  Utilize murak de um ou ou dois dois níveis de Koruk superior para representar alvos perigosos que garantirão um aumento de Koruk para quem os derrotar. derrotar. Eles podem ser acompanhados de murak com Koruk menor que a dos jogadores, talvez até com Koru Korukk zerada: estes são perigos bem menores, como capangas e criaturas cujo intuito é apenas drenar alguns níveis níve is de Shardak Sharda k dos moru moruk. k.

Shauasha (Sobrenatural)  Nudosh Zozotur  Nudosh Zozotur é um planeta ondee a espada reina e o soond brenatural é tido como mera superstição. tash Zotur, entretanto, A crité cr itério rio domagia Maancestral e pro profana fana pode ser uma realidade. Feiticeiros, paranormais, objetos amaldiçoados, templos abandonados no deserto. Todos são shauasha: resquícios do Anaka A nakakk Savak (Pov (Povoo Serpente) queem outrora  va o planeta, sua sibila sibhabitailant ntee língua quase esquecida. Sua civilização civilização ruída, suas sua s construções cons truções en enterradas, terradas, seus deuses perdidos… Inuk Kurar, mas ainda sedentos seden tos de sangue. sang ue. Lidar com shauasha en voolve qu  v queebrar as re regras gras de alguma forma. Pode ser que ações impossíveis tornem-se possíveis, como voar sem asas ou existir em dois lugares ao mesmo tempo. Mecanicamente, mais ou menos dados podem ser rolados, modificadores reduzidos ou aumentados, ordens de ação trocadas, até mesmo mesmo transformar uma Korum  Uvak  U vakar ar em Korum Korukar rukar..

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 A ún única ica exi exigênci gênciaa é que q ue lidar com shauasha requer um preço a ser pago, mais cedo ou mais tarde: perda permanente de Shardak, alucinações, transformações, degenerações da carne, deterioração da mente, perda de controle, tendências violentas len tas,, atos desonrados.  Um  U m efeito efeito positivo positivo de de shauasha usado u sado repetidamente por um moruk lhe causará problemas eventualmente, assim como um murak do

 A mul multitidd ão est estáá apá a pátitica ca,, é apenass mais uma Pazotak apena Pazotak de um desconhecido… Korum Uvakar, muito provavelmente.  Aos pés d e Bork B ork est estáá o ca c a d áve áverr do competidor anterior, parcial-  mente devorado poração um leão-  -verde.Com a respiração respir rápid a e rápida o coração batendo cada vez mais  f for orte te,, Bork B ork vê o po port rtão ão op opost ostoo se se erguer, suas correntes enferru-  enferru-   jadd a s t raze  ja razend ndoo uma u ma ca cacof cofoni oniaa agoniante que antecede a morte. Luzes Luz es brilham momentaneamen-  te quando os domadores usam deserto use shauashaprosuas lanças-raio para quanto obrigar um o contra con tra osque protagonistas artrópode tão grande  vavelmen  vav elmente te tem marcas que cavalo a mais uma vez trucidar denunciam o preço pago. Os sua presa sob os três sóis. Inuk Kurar pedem sangue… e Não há tempo a perder, pensa estão cansados de esperar. Bork. Apoderando-se do elmo de seu finado fina do predecessor, Bork o Exemplo de Jogo atira para atrair a atenção Bork, um caçador de d e murak de Koruk daKatak: fera. -2 (Kalinak Pazotak1 senainscreveu akash dapara cidadela (K alinak Forte Forte e mak de Sorloz. Ele é Forte e Astuto, utilizado). Primeiro Primeiro dado d ado 4-2 (2), e carrega consigo uma espada seg undo dado 3. Sucesso! segundo Sucesso Sucesso curva apenas.  Atiçiçaa d a pel  At p elaa ous o usaa di diaa de d e seu inimigo, inim igo, o escorpião-gigante escor pião-gigante Sua primeira Pazotak é contra lança-se contra Bork, que estava um escorpião-gigante-do-deserto  pre  prepa para rado do.. Sua S ua es espa padd a gi gira ra em de Koruk 2. Esta é a chance de direção às patas do monstro. Borkporém res, ascender sempre em meio terá -1a seus cont ra contra pa-  Bork tem tem a Matashak e faz um o escorpião dada da da a diferença no Zotak Mulkar: a espada é efeti va va contra o alvo, conferindo conferindo -1. nível de Koruk.

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Como o alvo tem Koruk 1 nível superior, Bork tem +1 em Nekok e Korush: Nekok 10-1+1 (10) e Korush 15-1+1 (15). Resultado: 12, Nekok.

Sangue amarelado espirra pelas areias, e a multidão outrora caladaa solta uma exclamação calad coletiva de surpresa. surOpresa. Uma Pa-  Pa-  zotak digna! escorpião-gigante  gira  gi ra seu feferr rão ime imedi diat atam ament entee na na direção de Bork, que se esquiv esquivaa rolando no chão. O escorpião-giga escorpião escorpião-gigante -gigant ntee faz fa z uma  Uzotak  U Uzotak zotak contra uma Zunak de Bork: o ferrão contra a pele nua de Bork confere confere -1 e a diferença d iferença de Koruk outro -1, de Korukpelo outro -1, mas maPreciso mas s ter ter sido sido sido atingido Ataque anterior confere +1. Nekok 10-2+1 (9) e Korush 15-2+1 (14). Resultado: 8, falha. fal ha. Bork ainda ainda tem a Matashak.

Com a finta de Bork a multidão vai à loucura. Embriagando-se Embriagando-se da empolgação, Bork prepara-se  para  pa ra ac acaba abarr com c om a fera f era d e uma

O escorpião-gigant escorpião-giga ntee ataca Bork, escorpião-gigante que realiza um Kozotak, com -1 di ferença ça de pelo ferrão e -1 pela diferen diferença Koruk: Ferimento 10-2 (8) e Morte 15-2 (13). Resultado: 11, Nekok. Bork realiza um zotak imediato usando apenas a espada de modificador ficador -1 e +1 da diferença de Koruk: 10-1+1 (10) Morte ruk: Ferimento 10-1+1 3,(10) Morte 15-1+1Ferimento (15). (15). Resultado: faleeha. falha. recupera a Matashak Matasha k e Bork não recupera perde 1 de Shardak, chegando a 0. Nekok o matará. Mais um Nekok

O ferrão crava no ombro de Bork, que urra de dor. Pressentindo um alarme falso, fal so, o público começa começa a vaiar. Sem tempo para pensar em nadaapara nad alémesquivar de vencer, Bork seropre-  pre  para esquiva r do monstro monst que-  novamente tenta atacá-lo. O escorpião-gigant escorpião-giga escorpião-gigante ntee ataca Bork, que realiza uma Esquiva: ferrão -1 e Koruk Koru k -1. Ferimento Ferimento 10-2 (8) e Morte 15-2 (13). Resultado: 7, Matashak. falha. fal ha. Bork recupera recupera a Matashak

vez pordecide todas. Bork de cide fazer um Zotak Zota k Ko-

Saltando rapidamente usando  pr  próp ópririoo fer f errão rão d e seu qu quaea sese-al algo gozzo como uma corda, Bork sobe nas costas da terrível fera e ergue sua espada, espad a, que reluz contra o sol. Ele prende prend e a respiração. É agora.

Pego de surpresa sur presa pela rapidez da fera, Bork atinge sua espada

Bork realiza um Zotak Korumar: espada -1 e ataque -1, Koruk +1. Ferimento 10-2+1 (9) e Morte 15-

em um dos pilares salta escorpião-gigante de granito. g ranito. sobre ele! O Bork mantém-se firme e tenta tent a  perr f urar a bar  pe barrig rigaa do d o mon m onststro ro..

2+1 (14). Resultado: 8, falha. fal ha. Bork Bork 2+1 (14). Resultado: 8, falha. perde a Matashak Matashak!

rumar: espada -1 e -1 pelo ataque, di ferença ça de Koruk. Koru k. NeNe+1 pela diferen diferença kok 10-2+1 (9) e Korush 15-2+1 (14). Resultado: 7, falha. A Matashak é do escorpião.

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 A es espa padd a d e Bork B ork se qu quebra ebra con con- -  tra a carapaça do monstro! monst ro! Uma nova exclamação de surpresa ecoa pelo estádio, e Bork se vira a tempo de ver o ferrão descendo contra seu peito. Pânico enche sua mente e ele tenta bloquear com sua espada. O escorpião-gigant escorpião-giga ntee ataca Bork, escorpião-gigante bloqueio é uma Zunak: Zuna k: fercujo bloqueio -1 . Ferimento Ferimento 10-2 rão -1 e Koruk -1. (8) e Morte 15-2 (13). Resultado: 12, Nekok, portanto korum.

Uma sensação de frio f rio percorre seu corpo a partir do peito. Bork sentete oseveneno dodoescorpião-gi-   gante  gan alaa ststran al rando rapid rap idame ament ntee  porr seu  po seuss memb m embro ross e por p or f im, su suaa mente. A luz vai se apagando.

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Uma Korum Shekar.  A mul multitidd ão ap apla laud ude. e.

Nudoshakak (A Língua Nativa)  A seguir estão estão termos os do do jogo jnatiogo traduzidos paraterm o idioma  vo do Nud udosh osh Zoz Zozotur. otur. A critério do Matash Zotur utilizar esta língua pode ser considerado uma descrição korukar para ter bônus bônus em Katak. Katak.

 Arena Arena  Arma  Ar Arma ma  Areias Areias Infinitas Infi nitas Ataque Preciso  Ataque Preciso Preciso  Ataque Ataque Mortal Mortall Morta Batalha Bruxaria/Sobrenatural Contragolpe Defesa/Esquiva Dente-de-ouro

 A  Akash kash Akash Zoturak  Zoturak  Anak  Ana Anakk Panak Panak  Zotak Mulkar Zotak Mulkar Zotak Korumar Pazotak  Pazotak Shauasha Kozotak Kozotak  Zunak  Zunak  Nakamur Nakamur

Descritor Descritor Deuses Perdidos Perdidos

Kalinak Kalinak  Inuk Kurar

 

Dominação Execução Gloriosa Execução Honrada Ferimento Fuga

Matashak  Matashak Korush Ko rush Ko Koru Korukar rukar kar Korush Shekar  Neko  N ekok  k  Nekok Zunokak  Zunokak

Glória Glória

Koruk Koruk 

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Interação Item Local Máquina Voadora Mestre do Sangue

Makak  Makak Mak Mak   Nak   N Nak  ak Mekak Mekak Kushar Matash Zotur

Monstro, Monstro, Inimigo Inimigo Montaria Morte Morte Mo rte Gloriosa Morte Honrada Morte Vergon Vergonhosa V ergonhosa hosa Muitas Mortes Muitas Mortes

Murak Murak   Numurak   N Numurak umurak  Korum Korum Ko rum Korukar Koruk ar Korum Shekar Korum Uvakar Pakorum

Personagem Personagem Planeta Vermelho-Sang V Vermelho-Sangue ermelho-Sangue ue Povo Serpente Provação Provação Prol Provação Prolongada ongada Rainha Ra inha das d as Muitas Mortes Mortes Resistência

Moruk Moruk   N  Nudosh Nudosh Zozotur Zozotu Zozoturr  Anaka  A Anakak Anaka nakakk Savak Sa Savvak Savak  ak  Katak  Katak Katak Nomar Inik Pakorum Shardak Shardak 

Retaliação Retaliação Troféu

Uzotak  U  Uzotak  zotak  Menak  Menak

Novas Palavras

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Caso queira criar no novas vas kenur para nudoshakak nudoshakak, o processo é simples. A frase anterior é um exemplo de criação de substantivos, com o termo kenur criado por soar condizente com os demais (como

koruk ou zotur). zotur Termos básicos que um povo primitivo conheceria, como elementos elementos ou sentimentos, geralmente têm apenas apenas uma sílaba: s ílaba: nur (fogo) e mu mutt (fome). Já os conceitos que vêm com a civilização, com comoo nizuk (carroça) em geral têm duas sílabas

 

ou mais. Basta Ba sta pronunciar pronunciar a palavra criada e determinar se seria plausível um habitante do cenário dizê-la em conjunto com outros termos já existentes em uma conversa.  Jnudoshakak  Já á ooshakak, nomeak, do foi idioma nudoshak nud feitonativo, feito com o termo para planeta (nudosh nudosh, nud osh, criado cr iado com o método anterior) anterior) e o suf sufixo ixo -ak -a k usado para criar substantivos, chegando a um significado de “ vindo do planeta” planeta” que representa o povo nativo: nudoshak nudoshak. nud Repetimos“vindo o processooshak. e conseguimos

do povo nativo” com nudoshakak. Palavras com nudoshakak três sufixos -ak são raras, contudo. Igualmente, pala vrass já existentes criada  vra cr iadass desta dest a maneira podem ser decompostas, como zotak zotak: zot (rai-ak  va) e “ vindo “vindo da raiva”. raivaum ”. Outra-ak, opção é adicionar prefixo de uma sílaba a uma palavra existente. Por exemplo, zotur adicio ad iciona na zo- (vermelho) a tur (água). Palavras unidas por hífen caem nesta categoria, como dente-de-ouro, formado por na- (dente) e kamur kamur (ouro).anterior Assim o como no método processo pode ser repetido

na mesma palavra, pal avra, como no termo zozotur zozotur (verme (vermelholho-sangue), também sendo incomuns palavras com mais de dois prefixos. Por fim, conceitos similares para cenário podem glória gerar palavras paolavras similares: (koruk koruk), execução (korush korush) e morte (korum korum) são muito próximos, pró ximos, portanto port anto seus termos também. Intercalar Int ercalar os quatro mét métodos odos é interessante interessante para criar cr iar termos únicos.  Adjetivos são feitos adicionando o sufixo -ar a substantivos, como o termo para glorioso(a) glori oso(a) (korukar koru ko rukar) kar) é deri vado de glória g lória (koruk). koruk  Veerb  V rbos os sã sãoo cr cria iaddos co com m o suf sufix ixoo -esh derivando-se o significado do substantivo-base: zunakesh zunak zunak (fuga), portanto “fugir/ defender”, menakesh menakesh: men akesh: menak (troféu), portanto “vencer” ou makesh: mak (item), portanto makesh “usar item”. Termos compostos como Mestre do Sangue e  Ataq  At aquue Mortal si sim mples esm mente listam as palavras envolvidas uma após a outra e sem conectiMaMa - vo,  v o, com co m adj ad j e tiv ti v os n o fina fi nal l ( MaMa tash Zotur Zotur, Zotak Korumar). Korumar

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 Números são fei  Números feitos tos com o prefixo papa- e os sufixos para um a dez: -ak, -ek, -ik, -ok, -uk, -eak, -eek, -eik, -eok, -euk. -e -euk uk. Qualquer número acima de dez é tratado tr atado apenas apenas como “muitos” (pa pa). O prepafixo pa pa--- também é utilizado pa uti lizado para indicar grandes quantidades de algo, formando um novoo termo, nov termo, como Pakorum (Muitas Mortes) ou Pazotak (muitos (muit os ataques, uma batalha). Vale lembrar que não há plural pl ural em nudoshakak. nudoshakak

As areias Infinitas (Anak Panak)

 As tabelas t abelas a seguir seg uir podem ser utilizadas para gerar encontros durant dura ntee a av aven entura, tura, separados pelas moruk, murak e nakcategorias (locais). As três categorias catego rias são apresentada apresentadass divididas em seis categorias cada, de modo que o Matash Zotur pode pré-selecionar uma delas dependendo da situação atual at ual do jogo. Dentro das categorias, os resultados são mostrados pactante ao mais mado is corriqueiro. mais im-

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Como há apenas apenas um u m moruk em jogo, consid considere ere qualquer qua lquer  As Anak A nak Panak podem ser cena onde não haja Pazotak Pazota k usadass para jogos solo. usada solo. Uma Uma como uma cena de descanboa forma de iniciar uma so, de modo que é possível partida é com uma ou mais lançar um dado e recuperar Pazotak em uma akash, como Shardak de acordo. o exemplo exemplo de jogo fornecid fornecidoo Se houver a necessidade de anteriormente. um oráculo, orácu lo, é possível resRecomenda-se que Pazotak ponder perguntas de “sim”, sejam travadas em combate “não” e “talvez” usando o singular contra murak de Ko- mesmo formato de Katak: rukk um ou dois níveis ru níveis acima do se o primeiro dado for moruk para embates tensos, maior, a resposta é negatiou contra contra capangas capanga s de Koruk  va  va,, ca caso so cont contrá rári rioo é po posit sitiva iva..

Avent venturas uras Sol Solitá itárias rias

zeradaconsequência. para cenas de ação com pouca  Jáá que  J que a dec decisã isãoo de de co colocar o moruk em perigo mortal vem do jogador, jogador, a mortalidade das aventuras fica totalmente a seu critério. Um moruk que chegue a Shardak Shardak negativa negativa em uma aventura solo pode em realidade capturado em vez de ter umaserKorum Shekar, abrindo outras possi possibilidades bilidades narrativas. Similarmente, ter uma Korum Korukar não é o fim da linha para jogos solo, pois o próximo moruk terá o mesmo nível de Koruk, possibilitando também uma forma de jogarasantológica, narrando aventuras mortais mo rtais de diversos moru moruk. k.

 Um r esu res u lt ltado adopode igua ig uallsignificar emnificar am-am bos os dados sig uma resposta incerta, ou mesmo a oportunidade de mudar algo na narrativa.  A cr critér itério io do jo jogg ado ador, r, modificado dif icadores res que tenham a  ver com a na narr ra rati tiva va po podem dem ser aplicados também, como por -1 no primeiro dadoexemplo para determinar se um determinado coadjuvante encontra-se na praça principal, visto que ele tem uma loja no lugar, ou mesmo +1 para o primeiro dado para determinar det erminar se um murak tenta ten ta fugir f ugir após sofrer um um Nekokainda Nekok quando antagonista temoclara  vanta  va ntage gem m so sobre bre o mor moruu k.

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MORUK

MURAK

NAK

FIGURÕES

COLOSSOS

ALÉM DAS ANAK PANAK

Inik Pa Pakorum

Verme-dos-mil-anos

Templo bl blasfemo



Grão-Vizir

Oásis-vivo

Ruínas ancestrais



Governador

Titã-de-ferro

Fissura profunda



Palaciano

Dragão-morto

Sistema de cavernas



Magistrado

Cobra-colossal

Montanhas rochosas



Porta-Voz

Pássaro-do-sol-escuro

Pântano pe perigoso

FERAS HEDIONDAS

DESERTO

⚅ ⚅

LUTADORES DE AKASH ⚄ ⚅

 Arvore  Ar voredo do de cactos

Campeão Desafiante Competidor Consagrado Competidor Famoso  Veterano  V eterano

Carcaju-colosso

Leito de rio seco

R inocero inoceront nte-de-aço e-de-aço

Chão rachado

 Novat  N ovatoo

AVENTUREIROS

Cobra-chicotee Cobra-chicot

FERAS MORTAIS

Dunas de areia

Polvo-do-deserto

Salão de audiência

Texugo-tóxico

Aposentos



Heróis Ex-lutadores de Akash Mercenários

Sucuri-dentada

Biblioteca



Caçadores

Aranha-de-vinte-patas

A la do dos cr criados



Exploradores

Cang uru-mordente

Jardins su suspensos



Saqueadores

Tigre-alado

Masmorras

⚄ ⚃ ⚂ ⚁ ⚀

⚃ ⚅ ⚄

26

Tiranossaurodo-pântano Á g uia-espel hada  Anquilossauro venenoso  ven enoso

Oásis milagroso Planície de sal

PALÁCIO

 

MORUK

MURAK

NAK

COMERCIANTE

FERAS PERIGOSAS

CIDADE

Burg uês

Leão-verde

A kash



Lojista  Artesão  Ar tesão

Tubarão-das-cavernas Lobo-de-mil-dentes Lobo-de-mil-dent es

Distrito ililegal Vizinhança abastada aba stada



Feirante

Cobra-sangrenta

Terminal de viajantes



Mascate

Ig uana-da-morte

Zona residencial



Contrabandista

Gavião-devorador

Mercado

TRANSEUNTE

FERAS

ESTRADA

Idoso

Brontossauro-de-pedra

Ponte de pedra



Família

Urso-da-areia

Jardim de descanso



Casal

Escorpião-gigante

Interseção de rotas



 Adulto

Onça-dentes-de-sab Onça-den tes-de-sabre re

Estrada de cascal ca scalho ho



 Adolescen  Adol escente te

Raptor-cortador

Rota comercial comercial

Criança

Naja-de-duas-cabeças

Trilha de animais

⚀ ⚅

Malandro

R ato-noturno

Praça pública



Indigente

Lagarto-branco

Lugar suspeito



Órfão

Cobra-vermelha

Hospedaria



Trombadinha

Abelha-carnívora

Poço artesiano



Enfermo

Avestruz-carniceiro

Taverna



Mendicante

Formiga-alada

Feira

⚂ ⚅ ⚄

⚁ ⚅



HABITANTE DAS RUAS

VERMES INCONVENIENTES

LUGAREJO

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Texto por Igor Moreno, liberado sob a licença AtribuiçãoCréditos -CompartilhaIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0). Layout por Igor Moreno, utilizando gráficos liberados em licença CC0 ou similar. Template de tabelas tabelas de d6 por Tiago Junges unges,, a.k.a. Coisinha Verde.  Agradecimen  A gradecimentos tos especiais a Bruno Bruno Prosaiko, Cezar Capacle, Capacle, Fernando Fenero e Tiago Junges. Ilustrações por Dean Spencer.

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