Primeiro momento: proposta de avidade que ulize os conhecimentos prévios do aluno (ele consegue azer sem intervenção e se automova). Segundo momento: proposta de avidade com objevo de mobilizar/esmular as habilidades que constam como meta no planejamento intervenvo. De preerência jogos. Terceiro momento: pode acontecer ou não a sistemazação com registro escrito.
Sugestão Criar uma lista de avidades e recursos que podem ser ulizadas com o aluno (banco de avidades).
Exemplo: alunos pré-silábicos Avidades e jogos: alfabeto, letra letra inicial, letra nal, quandade de letras, relação grafema-fonema, grafema-fonema, direção da escrita, diferença letras/números/outro signos,
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