Plan Curricular Anual -Computacion

Share Embed Donate


Short Description

Download Plan Curricular Anual -Computacion...

Description

AREA DE COMPUTACIO N

PLANIFICACION CURRICULAR ANUAL

1. DATOS INFORMATIVOS

Centro Educativo semanal : 2 horas

: San José Benito Cottolengo

Carga

Asignatura : 80 horas

: Computación

Carga Horaria anual

Año Básico “A” y “B”

: 8vo

Docente 2011-2015

: Ing. Laura Lagos

Horaria

Paralelo

:

Año Lectivo

:

2. DISTRIBUCION DEL TIEMPO

ACTIVIDAD Laboral

SEMANAS 34

Exámenes

2

Juntas de curso

2

Imprevistos

2

TOTAL

40

3. PRESENTACION Y JUSTIFICACION La sociedad de la información en la que vivimos nos lleva a utilizar cada vez más herramientas digitales en nuestro contacto con el mundo. Es prioritario comprender, a través de esta asignatura, que las Tecnologías de la Información

y la Comunicación (TIC) son mediadoras del proceso de aprendizaje y deben ser trabajadas de esta manera. La Informática y las TIC deben vincularse íntimamente con las asignaturas para acompañar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estos aprendizajes se evidenciarán en el uso correcto de paquetes ofimáticos; en la búsqueda de información en la red informática; en la búsqueda, instalación y aplicación de software educativo. El docente de Informática aplicada a la Educación está llamado a ser un indagador permanente y un mediador en el aprovechamiento pedagógico de estas herramientas dentro de las otras asignaturas. La enseñanza del uso consciente y responsable de las herramientas informáticas servirá además para desarrollar el respeto a la opinión ajena y a las fuentes de investigación, así como para usar los medios tecnológicos con propósitos adecuados, es decir, pertinentes a los procesos de aprendizaje. Es importante aprovechar la existencia de las TIC para mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes y, sobre todo, para potenciar sus destrezas y su creatividad en la producción de mensajes con distintos soportes. Para ello, se debe tener cuidado en no convertir esta asignatura en un espacio de uso mecánico de los recursos.

4. EJES

Eje transversal El Buen vivir

Eje Curricular Integrador Desarrollar destrezas motrices e intelectuales computador como un medio de interacción social

que

permitan

utilizar

el

Ejes del aprendizaje: Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología

5. PERFIL DE SALIDA DEL AREA • Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático.

• Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano.

6. OBJETIVOS

OBJETIVOS DEL AREA  Utilizar los conocimientos y procesos computacionales que involucren los contenidos de la educación básica y la realidad del entorno para la formulación, análisis y solución de problemas teóricos y prácticos.  Utilizar la computación como herramienta de aplicación para otras disciplinas y su lenguaje para comunicarse con precisión.  Desarrollar las actividades de investigación y de trabajo creativo, productivo, independiente o colectivo.  Alcanzar actitudes de orden, perseverancia y gusto por la computación.  Aplicar los conocimientos computacionales para contribuir al desarrollo del entorno social y natural.

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL 8VO. AÑO DE EDUCACION BASICA  Los objetivos generales del área de computación son:

 Demostrar actitudes adecuadas de comportamiento que faciliten la comprensión de contenidos básicos y cuidado que debe tener el computador.  Establecer los conceptos de la asignatura mediante el análisis de cada temática para aplicarlos en la practica  Entender la evolución de las computadoras a través de las comparaciones lógicas para identificar correctamente su historia  Conocer la composición de la computadora y su funcionamiento mediante la practica para su correcta manipulación.  Manejar correctamente los dispositivos básicos del computador (mouse, teclado, impresora) para realizar las practicas en el computador y en la vida cotidiana  Utilizar correctamente Word y Power Point para la creación de documentos personalizados y de calidad útiles para la vida practica  Conocer el área de trabajo de Microsoft Excel dando formato al texto que se ingresa.

7. BLOQUES CURRICULARES

BLOQUES CURRICULARES

DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. Introducción a la Computación Historia de las computadoras Relación de las generaciones de las computadoras Tipos de computadoras Componentes de las computadoras

Reconocer Relacionar Identificar

2. Periféricos de la Computadora, entrada, salida y almacenamiento de información. Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Almacenamiento de información

Identificar Analizar

3. Windows, crear, modificar y eliminar carpetas, accesos directos

Distinguir Identificar

Encender y apagar el Pc correctamente Personalizar la pantalla del escritorio de Windows Elementos de la ventana Windows Crear, modificar y eliminar archivos o carpetas 4.

Microsoft Word 2007, elementos principales, creación de documentos personalizados Elementos principales de la ventana de Word 2007 Utilización del procesador de textos Crear documentos personalizados Características principales de Word 2007 5. Microsoft Power Point 2007, diapositivas, diseños y presentaciones personalizadas con animaciones Elementos principales de la ventana de Power Point Crear presentaciones en Power Point

Personalizar Reconocer Crear Eliminar Modificar

Identificar Utilizar Diferenciar Crear

Identificar. Crear

DISTRIBUCION DEL TIEMPO POR BLOQUES CURRICULARES BLOQU ES 0 1 2 3 4 5

UNIDADES

TIEMPO

Diagnostico y evaluación Introducción a la computación Hardware y software Windows Xp Microsoft Word 2007 Microsoft Power Point TOTAL

8. INDICADORES ESENCIALES DE LA EVALUACION. •

Analiza la importancia de la computación



Identifica la historia de la evolución de la computación



Identifica correctamente los elementos de la computadora



Identifica las diferentes formas de acceder al programa

4 4 5 10 6 5 34



Utiliza correctamente los dispositivos de la computadora



Identifica elementos del explorador de Windows.



Organiza la información en carpetas utilizando botones del explorador de Windows.



Describe características del programa Word.



Utiliza los botones de Word en la creación de textos con buena presentación.



Utiliza correctamente las herramientas de Word y Power Point en la elaboración de documentos de calidad

9. METODOLOGIA

METODOS • Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada una de las partes del computador con su respectiva función • Método Deductivo: una vez terminado un tema se hará su respectivo refuerzo • Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual.

10.

TECNICAS

TECNICAS • Lluvia de ideas • Crucigramas Expositiva • Experimental mediante Trabajos grupales y • Trabajos individuales

11.

RECURSOS

Humano.- Educandos, maestros, padres de familia y profesionales. Tecnológico.computación

Software

Educativo,

Computadoras

del

laboratorio

Didáctico.- Copias, carteles, pizarrón, tiza líquida, cuaderno de trabajo

de

12.

EVALUACION

FICHA DE EVALUACION 40% 8 PUNTOS 20% 4 PUNTOS QUE SABER APRENDER

P

CON QUE

8 Trabajo Individual

Lecciones Orales Lecciones escritas Pruebas

SABER HACER

Trabajo 8 grupal Deberes 8 Talleres Exposicion es Individual es

P 8

8

40% 8 PUNTOS SABER CONVIVIR

P TP

Respeto al 4 criterio de los demás 4 Solidaridad 4

8

Respeto al ecosistema

8

4 Puntualidad

8

Consultas TOTA L QUIE N

13.

8 EDUCAND O

8

4 20

DOCENTE

BIBLIOGRAFIA.

El Clic 2. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones [email protected] . http://es.wikipedia.org/wiki/wikipedia:portada juego didáctico CLIC http://www.slideshare.net/zobeidaramirez/introduccin-al-computador-141938 http://www.cesareox.com/docencia/simm/arquitectura_del_computador.html http://www.adrformacion.com/cursos/wordb2007/wordb2007.html

Ing. Laura Lagos Marquinez PROFESORA VICERRECTORA

Dra. Alexandra

PLANIFICACION CURRICULAR ANUAL

1. DATOS INFORMATIVOS

Centro Educativo semanal : 2 horas

: San José Benito Cottolengo

Carga

Asignatura : 80 horas

: Computación

Carga Horaria anual

Año Básico “A” y “B”

: 9no

Docente 2011-2015

: Ing. Laura Lagos

Horaria

Paralelo

:

Año Lectivo

:

2. DISTRIBUCION DEL TIEMPO

ACTIVIDAD Laboral

SEMANAS 34

Exámenes

2

Juntas de curso

2

Imprevistos

2

TOTAL

40

3. PRESENTACION Y JUSTIFICACION La sociedad de la información en la que vivimos nos lleva a utilizar cada vez más herramientas digitales en nuestro contacto con el mundo. Es prioritario comprender, a través de esta asignatura, que las Tecnologías de la Información

y la Comunicación (TIC) son mediadoras del proceso de aprendizaje y deben ser trabajadas de esta manera. La Informática y las TIC deben vincularse íntimamente con las asignaturas para acompañar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estos aprendizajes se evidenciarán en el uso correcto de paquetes ofimáticos; en la búsqueda de información en la red informática; en la búsqueda, instalación y aplicación de software educativo. El docente de Informática aplicada a la Educación está llamado a ser un indagador permanente y un mediador en el aprovechamiento pedagógico de estas herramientas dentro de las otras asignaturas. La enseñanza del uso consciente y responsable de las herramientas informáticas servirá además para desarrollar el respeto a la opinión ajena y a las fuentes de investigación, así como para usar los medios tecnológicos con propósitos adecuados, es decir, pertinentes a los procesos de aprendizaje. Es importante aprovechar la existencia de las TIC para mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes y, sobre todo, para potenciar sus destrezas y su creatividad en la producción de mensajes con distintos soportes. Para ello, se debe tener cuidado en no convertir esta asignatura en un espacio de uso mecánico de los recursos.

4. EJES

Eje transversal El Buen vivir

Eje Curricular Integrador Desarrollar destrezas motrices e intelectuales computador como un medio de interacción social

que

permitan

utilizar

el

Ejes del aprendizaje: Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología

5. PERFIL DE SALIDA DEL AREA • Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático.

• Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano.

6. OBJETIVOS

OBJETIVOS DEL AREA  Utilizar los conocimientos y procesos computacionales que involucren los contenidos de la educación básica y la realidad del entorno para la formulación, análisis y solución de problemas teóricos y prácticos.  Utilizar la computación como herramienta de aplicación para otras disciplinas y su lenguaje para comunicarse con precisión.  Desarrollar las actividades de investigación y de trabajo creativo, productivo, independiente o colectivo.  Alcanzar actitudes de orden, perseverancia y gusto por la computación.  Aplicar los conocimientos computacionales para contribuir al desarrollo del entorno social y natural.

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL 9nO. AÑO DE EDUCACION BASICA  Los objetivos generales del área de computación son:  Adquirir los conocimientos básicos de las herramientas de Windows para manejar información del computador y trabajar con archivos.  Conocer el área de trabajo de Microsoft Excel dando formato al texto que se ingresa.  Identificar filas y columnas de Excel con la resolución de juegos.  Aplicar los botones importantes de Excel en el ingreso de datos.  Resolver ejercicios de operaciones básicas en Excel .  Generar datos automáticamente con la aplicación de actividades simples.  Utilizar botones que permitan mejorar la presentación de una hoja electrónica en Microsoft Excel  Utilizar Power Point para realizar buenas presentaciones mediante la aplicación de nuevos botones..  Utilizar correctamente Publisher para la creación personalizados y de calidad útiles para la vida practica

de

documentos

7. BLOQUES CURRICULARES BLOQUES CURRICULARES

1. Explorador de Windows Opciones del menú inicio Elementos de Windows Organizar documentos 2. Programa Power Point Introducción a Power Point Formas de entrar, salir, abrir, guardar Elementos de la ventana de Power Point Creación y edición de presentaciones Tipos de vistas de las presentaciones Trabajar con diapositivas textos e imágenes Animación y sonido

DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Comparar Identificar Organizar Crear Aplicar Diseñar Utilizar Desarrollar

3. Hoja de cálculo Excel Introducción a Excel 2007 Formas de entrar, guardar, cerrar, abrir Elementos de la ventana de Excel Manejo de filas columnas y hojas Formato a las celdas 4. Gráficos Estadísticos en Excel Construir tablas de datos Crear gráficos estadísticos utilizando herramientas de Excel 5. Introducción a Publisher Crear documentos personalizados

Identificar Aplicar Crear Generar Construir Identificar Crear Identificar. Crear

DISTRIBUCION DEL TIEMPO POR BLOQUES CURRICULARES BLOQU ES 0 1 2 3 4 5

UNIDADES

TIEMPO

Diagnostico y evaluación Explorador de Windows Programa Power Point Hoja de Calculo Excel Gráficos estadísticos en Excel Introducción a Publisher TOTAL

4 4 6 10 5 5 34

8. INDICADORES ESENCIALES DE LA EVALUACION. • • • • • • • •

Identifica elementos del explorador de Windows. Enlista correcta y lógicamente los elementos de la ventana de Excel. Desarrolla la imaginación en diseño de diapositivas. Aplica Power Point en el aprendizaje de nuevas materias Crear gráficos estadísticos utilizando herramientas de Excel Construye Tablas de datos Identificar tipos de gráficos estadísticos en periódicos y revistas. Realiza trabajos creativos utilizando la herramienta de Publisher

9. METODOLOGIA

METODOS • Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada una de las partes del computador con su respectiva función • Método Deductivo: una vez terminado un tema se hará su respectivo refuerzo • Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual.

10.

TECNICAS

TECNICAS • Lluvia de ideas • Crucigramas Expositiva • Experimental mediante Trabajos grupales y • Trabajos individuales

11.

RECURSOS

Humano.- Educandos, maestros, padres de familia y profesionales. Tecnológico.computación

Software

Educativo,

Computadoras

del

laboratorio

Didáctico.- Copias, carteles, pizarrón, tiza líquida, cuaderno de trabajo

12.

EVALUACION

FICHA DE EVALUACION 40% 8 PUNTOS 20% 4 PUNTOS QUE SABER APRENDER

P

CON QUE

8 Trabajo Individual

Lecciones Orales Lecciones escritas Pruebas

SABER HACER

Trabajo 8 grupal Deberes 8 Talleres

P 8

8

40% 8 PUNTOS SABER CONVIVIR

P TP

Respeto al 4 criterio de los demás 4 Solidaridad 4

8

Respeto al ecosistema

de

Exposicion es Individual es

8

4 Puntualidad

8

Consultas TOTA L QUIE N 13.

8 EDUCAND O

8

4 20

DOCENTE

BIBLIOGRAFIA.

El Clic 2. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones [email protected] . http://es.wikipedia.org/wiki/wikipedia:portada juego didáctico CLIC

Ing. Laura Lagos Marquinez PROFESORA VICERRECTORA

Dra. Alexandra

PLANIFICACION CURRICULAR ANUAL

1. DATOS INFORMATIVOS

Centro Educativo semanal : 2 horas

: San José Benito Cottolengo

Carga

Asignatura : 80 horas

: Computación

Carga Horaria anual

Año Básico : “A” y “B”

: 10mo

Paralelo

Docente 2011-2015

: Ing. Laura Lagos

Año Lectivo

Horaria

:

2. DISTRIBUCION DEL TIEMPO

ACTIVIDAD Laboral

SEMANAS 34

Exámenes

2

Juntas de curso

2

Imprevistos

2

TOTAL

40

3. PRESENTACION Y JUSTIFICACION La sociedad de la información en la que vivimos nos lleva a utilizar cada vez más herramientas digitales en nuestro contacto con el mundo. Es prioritario comprender, a través de esta asignatura, que las Tecnologías de la Información

y la Comunicación (TIC) son mediadoras del proceso de aprendizaje y deben ser trabajadas de esta manera. La Informática y las TIC deben vincularse íntimamente con las asignaturas para acompañar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estos aprendizajes se evidenciarán en el uso correcto de paquetes ofimáticos; en la búsqueda de información en la red informática; en la búsqueda, instalación y aplicación de software educativo. El docente de Informática aplicada a la Educación está llamado a ser un indagador permanente y un mediador en el aprovechamiento pedagógico de estas herramientas dentro de las otras asignaturas. La enseñanza del uso consciente y responsable de las herramientas informáticas servirá además para desarrollar el respeto a la opinión ajena y a las fuentes de investigación, así como para usar los medios tecnológicos con propósitos adecuados, es decir, pertinentes a los procesos de aprendizaje. Es importante aprovechar la existencia de las TIC para mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes y, sobre todo, para potenciar sus destrezas y su creatividad en la producción de mensajes con distintos soportes. Para ello, se debe tener cuidado en no convertir esta asignatura en un espacio de uso mecánico de los recursos.

4. EJES

Eje transversal El Buen vivir

Eje Curricular Integrador Desarrollar destrezas motrices e intelectuales computador como un medio de interacción social

que

permitan

utilizar

el

Ejes del aprendizaje: Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología

5. PERFIL DE SALIDA DEL AREA • Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático.

• Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano.

6. OBJETIVOS

OBJETIVOS DEL AREA  Utilizar los conocimientos y procesos computacionales que involucren los contenidos de la educación básica y la realidad del entorno para la formulación, análisis y solución de problemas teóricos y prácticos.  Utilizar la computación como herramienta de aplicación para otras disciplinas y su lenguaje para comunicarse con precisión.  Desarrollar las actividades de investigación y de trabajo creativo, productivo, independiente o colectivo.  Alcanzar actitudes de orden, perseverancia y gusto por la computación.  Aplicar los conocimientos computacionales para contribuir al desarrollo del entorno social y natural.

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL 10mo. AÑO DE EDUCACION BASICA Los objetivos generales del área de computación son:  Utilizar botones que permitan mejorar la presentación de una hoja electrónica en Microsoft Excel y manejar formulas básicas  Generar datos automáticamente con la aplicación de actividades simples  Investigar la definición del nombre de cada función en Excel.  Entender y seguir el proceso para aplicar una función.  Mostrar habilidades en el manejo de fórmulas para realizar cálculo  Resolver problemas matemáticos utilizando el programa Excel.  Explicar el proceso para insertar hipervínculos y botones de acción

7. BLOQUES CURRICULARES BLOQUES CURRICULARES

DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. Definiciones de excel Reconocimiento de la hoja de cálculo Insertar – eliminar filas y columnas, rangos

Comparar Identificar Organizar Crear

2. Operaciones matemáticas básicas en Excel Suma Resta Multiplicación y división Promedio Resolución de problemas aplicando las operaciones básicas 3. Creación de gráficos estadísticos. Crear gráficos estadísticos utilizando herramientas de Excel

Aplicar Diseñar Utilizar Desarrollar

4. Excel avanzado Funciones matemáticas trigonométricas Funciones estadísticas Funciones lógicas

y

Identificar Aplicar Crear Generar Construir Identificar Crear

DISTRIBUCION DEL TIEMPO POR BLOQUES CURRICULARES BLOQU ES 0 1 2 3 4

UNIDADES Diagnostico y evaluación Definiciones de Excel Operaciones matemáticas básicas en Excel Creación de gráficos estadísticos Excel avanzado TOTAL

TIEMP O 4 4 6 4 16 34

8. INDICADORES ESENCIALES DE LA EVALUACION.



• Enlista correcta y lógicamente los elementos de la ventana de Excel. • Crea gráficos estadísticos utilizando herramientas de Excel • Construye Tablas de datos • Identifica tipos de gráficos estadísticos en periódicos y revistas. • Muestra habilidades en el manejo de fórmulas para realizar cálculos • Aplica algoritmos par encontrar áreas y volúmenes. Utilizan opciones avanzadas de Excel en la resolución de problemas

9. METODOLOGIA

METODOS • Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada una de las partes del computador con su respectiva función • Método Deductivo: una vez terminado un tema se hará su respectivo refuerzo • Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual.

10.

TECNICAS

TECNICAS • Lluvia de ideas • Crucigramas Expositiva • Experimental mediante Trabajos grupales y • Trabajos individuales

11.

RECURSOS

Humano.- Educandos, maestros, padres de familia y profesionales. Tecnológico.computación

Software

Educativo,

Computadoras

del

laboratorio

Didáctico.- Copias, carteles, pizarrón, tiza líquida, cuaderno de trabajo

12.

EVALUACION

20% 4 PUNTOS QUE SABER APRENDER

CON QUE

FICHA DE EVALUACION 40% 8 PUNTOS P

SABER HACER

Lecciones Orales

8 Trabajo Individual

Lecciones

Trabajo 8 grupal

P 8

8

40% 8 PUNTOS SABER CONVIVIR

P TP

Respeto al 4 criterio de los demás 4 Solidaridad

de

escritas Pruebas

Deberes 8 Talleres Exposicion es Individual es

8

4 Respeto al ecosistema

8

4 Puntualidad

8

Consultas TOTA L QUIE N 13.

8 EDUCAND O

8

4 20

DOCENTE

BIBLIOGRAFIA.

El Clic 2. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones [email protected] . http://es.wikipedia.org/wiki/wikipedia:portada juego didáctico CLIC

Ing. Laura Lagos Marquinez PROFESORA VICERRECTORA

Dra. Alexandra

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF