Pillars of Eternity - Poradnik GRY-OnLine

January 24, 2017 | Author: Franek | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Poradnik do pilars of ethernity....

Description

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

1 / 430

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry

Pillars of Eternity autorzy: Jacek „Stranger” Hałas i Patryk „Tyon” Greniuk

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl ISBN 978-83-8060-196-3 Producent Obsidian Entertainment, Wydawca Paradox Interactive, Wydawca PL Cenega Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Spis

2 / 430

treści

Wprowadzenie _______________________________________________________5 Sterowanie _________________________________________________________7 Wskazówki __________________________________________________________9 Porady ogólne ___________________________________________________________________ 9 Zarządzanie postacią oraz drużyną ________________________________________________ 11 Walka _________________________________________________________________________ 12

Opis świata ________________________________________________________13 Tworzenie postaci ___________________________________________________16 Rozwój postaci _____________________________________________________18 Zdobywanie doświadczenia _______________________________________________________ 18 Umiejętności ___________________________________________________________________ 20 Zdolności klasowe_______________________________________________________________ 21 Talenty ________________________________________________________________________ 22

Klasy postaci _______________________________________________________23 Barbarzyńca ____________________________________________________________________ 24 Enigmatyk _____________________________________________________________________ 26 Wojownik ______________________________________________________________________ 29 Paladyn ________________________________________________________________________ 31 Łowca _________________________________________________________________________ 34 Mag ___________________________________________________________________________ 38 Pieśniarz_______________________________________________________________________ 42 Druid __________________________________________________________________________ 46 Mnich _________________________________________________________________________ 49 Kapłan _________________________________________________________________________ 51 Łotrzyk ________________________________________________________________________ 54

Świat gry __________________________________________________________57

Eksploracja lokacji ______________________________________________________________ 59

Dialogi, system reputacji i kradzież ______________________________________61 Drużyna ___________________________________________________________62 Przyjmowanie nowych bohaterów do drużyny_______________________________________ 62 Skład drużyny __________________________________________________________________ 71 Szyk bojowy____________________________________________________________________ 72

Walka _____________________________________________________________74 Mechanika walki ________________________________________________________________ 74 Skradanie ______________________________________________________________________ 76 Ekwipunek _____________________________________________________________________ 77 Walka z trudniejszymi przeciwnikami ______________________________________________ 78

Twierdza __________________________________________________________79 Zarządzanie ____________________________________________________________________ 80 Wydarzenia i Misje ______________________________________________________________ 82 Od Nua ________________________________________________________________________ 83 Ulepszenia _____________________________________________________________________ 84

Rzemiosło (Crafting) _________________________________________________85 Legowiska wielkich smoków ___________________________________________87 Jak szybko zdobywać doświadczenie?____________________________________89 Jak szybko gromadzić złoto? ___________________________________________90 Tabele ____________________________________________________________91 Liczba czarów na poszczególnych poziomach _______________________________________ 91 Poziomy - bonusy i doświadczenie potrzebne do awansu _____________________________ 92 Ulepszenia warowni _____________________________________________________________ 93

Opis przejścia - Mapa świata ___________________________________________95 Spis wszystkich zadań głównych i pobocznych _____________________________98

Zadania główne _________________________________________________________________ 98 Zadania poboczne _______________________________________________________________ 99

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

3 / 430

Ważne wybory ____________________________________________________ 102 Obozowisko (Encampment) M1 _______________________________________ 103

Chwila wytchnienia (A Moment's Respite) - zadanie główne _________________________ 106 Złocona Dolina (A Gilded Vale) - zadanie główne ___________________________________ 107

Cilant Lis M2 _____________________________________________________ 108

Ruiny Cilant Lis (The Ruins of Cilant Lis) - zadanie główne ___________________________ 112 Wizje i szepty (Visions and Whispers) - zadanie główne _____________________________ 115

Leśny Jar (Valewood) M3 ___________________________________________ 116

Poboczne zadania w Leśnym Jarze _______________________________________________ 120

Złocona Dolina (Gilded Vale) M4 ______________________________________ 122

Świątynia Eothasa (Temple of Eothas) M5 _________________________________________ 127 Stary Widzący (The Old Watcher) - zadanie główne _________________________________ 132 Poboczne zadania w Złoconej Dolinie _____________________________________________ 133

Widły Magrany (Magran's Fork) M6 ____________________________________ 137

Poboczne zadania w Widłach Magrany ____________________________________________ 141

Busola Ansloga (Anslogs's Compass) M7 _______________________________ 142 Posępna Knieja (Esternwood) M8 _____________________________________ 146 Warownia Raedrika (Raedric's Hold) M9 ________________________________ 149

Warownia Raedrika - Wnętrze (Raedric's Hold - Interior) M10 _______________________ 153 Włodarz martwej krainy (Lord of a Barren Land) - zadanie poboczne __________________ 158

Czarne Błonia (Black Meadow) M11 ___________________________________ 162 Caed Nua M12 ____________________________________________________ 166

Caed Nua - Warownia (Caed Nua - Keep) M13 ______________________________________ 171 Zawsze blisko Królowej (Never Far from the Queen) - zadanie główne ________________ 175 Poboczne zadania w Caed Nua ___________________________________________________ 177

Bezkresne Ścieżki Od Nuy (Endless Paths of Od Nua) - opisy i mapy wszystkich poziomów lochów _________________________________________________ 178 Bezkresne Ścieżki Bezkresne Ścieżki Bezkresne Ścieżki Bezkresne Ścieżki Bezkresne Ścieżki Bezkresne Ścieżki Bezkresne Ścieżki Bezkresne Ścieżki Bezkresne Ścieżki Bezkresne Ścieżki Bezkresne Ścieżki Bezkresne Ścieżki Bezkresne Ścieżki Bezkresne Ścieżki Bezkresne Ścieżki Poboczne zadania

Od Nuy Poziom 1 (Endless Paths of Od Nua Level 1) M14 ____________ 179 Od Nuy Poziom 2 (Endless Paths of Od Nua Level 2) M42 ____________ 184 Od Nuy Poziom 3 (Endless Paths of Od Nua Level 3) M43 ____________ 188 Od Nuy Poziom 4 (Endless Paths of Od Nua Level 4) M44 ____________ 192 Od Nuy Poziom 5 (Endless Paths of Od Nua Level 5) M45 ____________ 195 Od Nuy Poziom 6 (Endless Paths of Od Nua Level 6) M46 ____________ 198 Od Nuy Poziom 7 (Endless Paths of Od Nua Level 7) M47 ____________ 202 Od Nuy Poziom 8 (Endless Paths of Od Nua Level 8) M48 ____________ 207 Od Nuy Poziom 9 (Endless Paths of Od Nua Level 9) M49 ____________ 210 Od Nuy Poziom 10 (Endless Paths of Od Nua Level 10) M50 _________ 213 Od Nuy Poziom 11 (Endless Paths of Od Nua Level 11) M51 _________ 216 Od Nuy Poziom 12 (Endless Paths of Od Nua Level 12) M52 _________ 219 Od Nuy Poziom 13 (Endless Paths of Od Nua Level 13) M53 _________ 222 Od Nuy Poziom 14 (Endless Paths of Od Nua Level 14) M54 _________ 227 Od Nuy Poziom 15 (Endless Paths of Od Nua Level 15) M55 _________ 230 w Bezkresnych Ścieżkach Od Nuy ________________________________ 233

Most Madhmra (Madhmr Bridge) M15 __________________________________ 238

Poboczne zadania w Moście Madhmra _____________________________________________ 241

Równiny na Krańcu Lasu (Woodend Plains) M16 _________________________ 242

Poboczne zadania w Równinach na Krańcu Lasu ____________________________________ 246

Most Aedelwana (Aedelwan Bridge) M17 _______________________________ 247

Morderca na wolności (The Assassin at Large) - zadanie główne______________________ 250

Zatoka Buntu (Defiance Bay) - Wybór frakcji ____________________________ 251 Zatoka Buntu - Miedziane Aleje (Defiance Bay - Copperlane) M18 ____________ 254

Katakumby (Catacombs) i Świątynia Woediki (Temple of Woedica) M19 _______________ 260 Przez bramę śmierci (Through Death's Gate) - zadanie główne _______________________ 265 Nieśmiertelne dziedzictwo (Undying Heritage) - zadanie główne _____________________ 267 Ten, który czeka (The Man Who Waits) - zadanie główne ____________________________ 268 Poboczne zadania w Miedzianych Alejach _________________________________________ 269

Zatoka Buntu - Paprotny Brzeg (Defiance Bay - Brackenbury) M20 ___________ 277

Lecznica Dusz (Sanitarium) M21 _________________________________________________ 282 Pustelnica z Domu Hadretów (The Hermit of Hadret House) - zadanie główne __________ 287 Poboczne zadania w Paprotnym Brzegu ___________________________________________ 289

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

4 / 430

Zatoka Buntu - Zarzewie (Defiance Bay - First Fires) M22 __________________ 292

Poboczne zadania w Zarzewiu ___________________________________________________ 297

Zatoka Buntu - Dar Ondry (Defiance Bay - Ondra's Gift) M23 ________________ 300

Poboczne zadania w Darze Ondry ________________________________________________ 306

Zatoka Buntu - Wzgórze Dziedzictwa (Defiance Bay - Heritage Hill) M24 _______ 312

Wzgórze Dziedzictwa - Wieża (Heritage Hill - Tower) M25 ___________________________ 317 Poboczne zadania na Wzgórzu Dziedzictwa ________________________________________ 320

Palące Wodospady (Searing Falls) M26 _________________________________ 321 Perłowe Urwisko (Pearlwood Bluff) M27 ________________________________ 324 Sztormowy Wąwóz (Stormwall Gorge) M28 _____________________________ 327

Lle a Rhemen M34 _____________________________________________________________ 331 Poboczne zadania w Sztormowym Wąwozie _______________________________________ 336

Jeleni Bród (Dyrford Village) M29 _____________________________________ 337

Poboczne zadania w Jelenim Brodzie _____________________________________________ 342

Przeprawa Jeleni Bród (Dyrford Crossing) M30 __________________________ 348

Ruiny w Jelenim Brodzie (Dyrford Ruins) M31 _____________________________________ 353

Cliaban Rilag M32 _________________________________________________ 357

Cliaban Rilag - Ruiny (Cliaban Rilag - Ruins) M33 ___________________________________ 360

Wybrzeże Wiązów (Elmshore) M35 ____________________________________ 366

Poboczne zadania na Wybrzeżu Wiązów ___________________________________________ 370

Bliźniacze Wiązy - Gawęda (Twin Elms - Hearthsong) M36__________________ 371

Poboczne zadania w Gawędzie ___________________________________________________ 376

Bliźniacze Wiązy - Dorzecze Wiązów (Twin Elms - Elms' Reach) M37 __________ 380

Krwawe Piaski (Blood Sands) M38 _______________________________________________ 385 Gwiezdna Rada (Council of Stars) - zadanie główne_________________________________ 388 Sąd Pokutników (Court of the Penitents) - zadanie główne __________________________ 389 Zadania bóstw otrzymane w Dorzeczu Wiązów _____________________________________ 390 Poboczne zadania w Dorzeczu Wiązów ____________________________________________ 394

Bliźniacze Wiązy - Staropieśń (Twin Elms - Oldsong) M39 __________________ 395

Paszcza Galawaina (Galawain's Maw) M40 ________________________________________ 399 Południowe Mrozy (Noonfrost) M41 ______________________________________________ 404 Poboczne zadania w Staropieśni _________________________________________________ 408

Wyspa Pochówków (Burial Isle) M56 __________________________________ Północna Głusza (Northweald) M57 ___________________________________ Świątynia Hylei (Temple of Hylea) M58 _________________________________ Breith Eaman M59 _________________________________________________

411 415 420 423

Wspomnienia pradawnych (Memories of the Ancients) - finałowy boss ________________ 427

Zakończenia gry___________________________________________________ 428 Pillars of Eternity - wymagania sprzętowe ______________________________ 429

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRYOnline.pl. www.gry-online.pl

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

5 / 430

Wprowadzenie

Poradnik do gry Pillars of Eternity oferuje komplet informacji pomocnych w poznaniu najważniejszych założeń tej rozbudowanej produkcji role-playing oraz w dokładnym zbadaniu oferowanego przez nią świata fantasy. Poradnik podzielony został na dwie główne części. Pierwsza część pełni rolę przewodnika po grze i opisuje ona wszystkie najważniejsze elementy rozgrywki. Jej nadrzędnym celem jest przygotowanie gracza do rozpoczęcia przygody z tą produkcją i uzupełnienie informacji umieszczonych w instrukcji. Pierwszy rozdział przewodnika zawiera ogólne porady i wskazówki, jakimi gracz powinien kierować się przez całą rozgrywkę. Znalazły się w nim także podstawowe porady dotyczące kreacji oraz rozwoju bohatera. Dużą część przewodnika zajmuje analiza wszystkich dostępnych klas postaci: ich krótka charakterystyka, kolejne kroki w procesie tworzenia i rozwoju na pierwszym etapie gry oraz praktyczne porady odnośnie stylu gry. W przewodniku zaprezentowano również świat gry wraz z sugestiami co do jego eksploracji. Poradnik obejmuje także zagadnienia związane z walką, skupiając się na wyjaśnieniu najważniejszych pojęć oraz mechanik nią rządzących. Nie zabrakło też informacji na temat zarządzania drużyną, począwszy od przyjmowania nowych towarzyszy aż po kierowanie nimi. W tym samym rozdziale przybliżono sylwetki wszystkich 8 kompanów, których można spotkać podczas zabawy i przyłączyć do drużyny. Ostatni duży rozdział przewodnika poświęcony został twierdzy zarządzanej przez gracza. Omówiono sposób jej zdobycia, pamiętając także o aspekcie bieżącego zarządzania oraz polecanego kierunku rozbudowy. Na samym końcu przedstawiono system rzemiosła. Na drugą część niniejszego poradnika składają się kompletny opis przejścia wszystkich zadań gry oraz szczegółowe omówienie odwiedzanych lokacji. W opisach poszczególnych questów znalazły się informacje na temat okoliczności ich otrzymywania, miejsc, które trzeba w trakcie ich przechodzenia odwiedzać, oraz wszystkich możliwych sposobów ich zaliczania. Opisy lokacji zestawiają z kolei ich najważniejsze cechy - unikalne miejsca i postacie, możliwe do odblokowania questy czy rodzaje napotykanych potworów.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

6 / 430

Opis przejścia gry wzbogacony został mapą świata i kilkudziesięcioma mapami wszystkich większych lokacji. Na mapach zaznaczone zostały miejsca powiązane z zadaniami, ale również ważne postacie niezależne, zamknięte przejścia, pułapki czy legowiska silnych potworów. Pillars of Eternity to gra studia Obsidian Entertainment, która przygotowana została ze wsparciem platformy Kickstarter i która bardzo wyraźnie odwołuje się do takich klasyków gatunku RPG jak Baldur's Gate czy Icewind Dale. W trakcie gry przemierzamy rozbudowany świat, który ukazano w rzucie izometrycznym, wykonując ciekawe zadania, spotykając interesujące postacie i staczając wymagające potyczki. Oznaczenia kolorystyczne użyte w poradniku: Brązowy - nazwy lokacji Niebieski - czary i umiejętności Zielony - spotykane w grze postaci i bohaterowie Pomarańczowy - nazwy zadań Kursywa - pozostałe pojęcia oraz przedmioty, które wymagają wyróżnienia Patryk Greniuk & Jacek "Stranger" Hałas (www.gry-online.pl)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

7 / 430

Sterowanie Mysz Dużo czynności w Pillars of Eternity wykonuje się wyłącznie z użyciem myszy. Oto najważniejsze z nich:



Kliknięcie na podłożu - Przemieszczenie postaci lub drużyny w wybrane miejsce.



Kliknięcie na postaci niezależnej - Porozmawiane z daną postacią.

• • •

Kliknięcie na przeciwniku - Zaatakowane danego przeciwnika. Kliknięcie na ikonie wyjścia z mapy - Opuszczenie danej lokacji i wywołanie mapy świata. Kliknięcie na interaktywnym przedmiocie - Użycie danego przedmiotu.



Kliknięcie na przycisku lub ikonie z paska interfejsu - Wywołanie wybranego okna, wykonanie wybranego polecenia, użycie wybranego przedmiotu itp.



Przytrzymanie lewego przycisku i przeciągnięcie myszy - Zaznaczenie większej liczby członków drużyny.



Przytrzymanie prawego przycisku i przeciągnięcie myszy - Dokonanie zmian w ustawieniu drużyny.



Przytrzymanie środkowego przycisku i przeciągnięcie myszy - Przesunięcie widoku.



Przesunięcie kursora do krawędzi ekranu - Przesunięcie widoku.



Użycie rolki w myszce - Przybliżenie lub oddalenie widoku.

Klawiatura Poniższa tabelka prezentuje najważniejsze klawisze wykorzystywane w grze: Spauzowanie rozgrywki. W trybie tym możesz bezproblemowo wydawać polecenia członkom drużyny. Podświetlenie interaktywnych obiektów (przedmioty, pojemniki, przełączniki itp.). Inwentarz Zmiana pracy kursora na tryb ataku. Tryb ten wymusza atak na postaci, na której kliknęło się lewym przyciskiem myszy, nawet jeśli domyślnie nie jest ona wrogo nastawiona do drużyny. Dziennik Karta postaci Załączenie wolnego trybu. Daje on więcej czasu na wykonywanie akcji i nie zatrzymuje całkowicie gry tak jak ma to miejsce po naciśnięciu SPACJI. Załączenie szybkiego trybu (nie jest on dostępny w trakcie walk)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

8 / 430

Okno ustawienia drużyny (wyboru formacji)

Anulowanie akcji

Okno odpoczynku

Otwarcie grimuaru (księgi z czarami)

Okno zarządzania drużyną

Wybieranie poszczególnych członków drużyny

Wybranie wszystkich członków drużyny

Przesuwanie widoku

Załączenie trybu zwiadu (skradania się)

Szybki zapis stanu gry

Szybki odczyt stanu gry

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

9 / 430

Wskazówki P o r a d y

o g ó l n e

Rozdział ten zawiera liczne porady oraz wskazówki dotyczące najważniejszych aspektów Pillars of Eternity. Znajdziesz w nim informacje m.in. na temat walki, eksploracji oraz zarządzania drużyną. Jak najczęściej zapisuj stan gry. Unikniesz frustrującej konieczności przechodzenia tej samej lokacji po raz drugi w przypadku śmierci drużyny. Zastanów się, na jakim poziomie trudności grać. Jeśli nie masz doświadczenia z innymi grami z tego gatunku, zacznij przygodę na poziomie łatwym. W każdym momencie możesz zmienić swoją decyzję. Wyjątkiem są dodatkowe tryby ustawiane przy rozpoczynaniu nowej gry: Tryb Ekspert, oraz Próba Żelaza - tych dwóch opcji nie można zmienić w trakcie rozgrywki. Czytaj dialogi oraz opisy świata. Nie tylko będziesz wiedzieć, gdzie się udać oraz co zrobić, ale wczujesz się także w klimat gry, dzięki czemu sprawi ci ona więcej przyjemności. Eksploruj świat gry. Zbieraj wszystkie rośliny i surowce. Twój schowek ma nielimitowaną pojemność, a zgromadzone rzeczy możesz wykorzystać później do ulepszenia broni lub uwarzenia mikstur. Równie dobrze możesz je sprzedać. Korzystaj z możliwości odpoczynku w gospodach. Uiściwszy stosunkowo niewielką opłatę, otrzymasz bonus do statystyk bez potrzeby używania materiałów obozowych. Odpoczynek w twojej warowni jest bezpłatny, a w przypadku jej rozbudowy zapewnia również tymczasowe polepszenie statystyk (niższe niż w gospodach). Będąc w budynkach lub podziemiach, przeszukuj skrzynie i beczki. Częstokroć natrafisz na coś ciekawego. Używaj trybu skradania przeszukując lokację. Gdy widzisz coś podejrzanego, lub gdy znajdujesz się w ciasnych lokacjach (lochy, pokoje) używaj trybu skradania, który poza wykrywaniem pułapek pozwoli ci także odnaleźć ukryte schowki i przełączniki np. do ukrytych w ścianie drzwi, za którymi znajdziesz skrót lub niedostępne skarby.

Czasami wartościowe przedmioty znajdują się w mało oczywistych miejscach, np. na półkach z książkami czy w dzbanach. Wykonuj misje poboczne. Nie tylko zwiększysz poziom swojej drużyny, ale zapewnisz sobie również dziesiątki godzin dodatkowej rozrywki.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

10 / 430

Rozmawiaj z postaciami posiadającymi unikalne imię. Jeśli imię danej osoby wyróżnione jest na żółto, oznacza to, że możesz "dotknąć" jej duszy i przeczytać krótką historię z nią związaną. Postacie zlecające zadania poboczne zazwyczaj się odzywają, gdy przechodzi się obok nich. Noś przy sobie wytrychy, linkę z kotwiczką, młotek i dłuto oraz łom. Warto mieć co najmniej 2-3 egzemplarze każdego z wymienionych wyżej przedmiotów. Pozwoli ci to dotrzeć w trudno dostępne miejsca. Zaglądaj co jakiś czas do swojej twierdzy. Staraj się systematycznie ją rozbudowywać. Zwiększysz szansę na zaistnienie wydarzenia i zapewnisz sobie inne profity. Korzystaj z rzemiosła - alchemii, zaklinania oraz tworzenia zwojów. Od początku gry znasz wszystkie receptury, jedynym wymogiem jest zdobycie odpowiedniego poziomu. Używając mikstur czy zwojów, zwiększasz swoje szanse w walce z silniejszymi przeciwnikami. Do wykorzystania niektórych przedmiotów wymagane są specjalne kryteria, jak na przykład używanie zwojów lub odpowiedni poziom wiedzy. Naucz się korzystać z manipulacji czasem. Nie chodzi tu o aktywną pauzę podczas walki, a możliwość przyspieszania i spowalniania tempa rozgrywki. Możesz zwiększyć upływ czasu, gdy podróżujesz przez znaną lokację i zmierzasz do konkretnego celu, unikniesz dzięki temu czekania. Spowolnienia zaś użyj podczas skradania - masz wtedy pewność, że dostrzeżesz wroga nim on zobaczy ciebie. Domyślnie kontrolujesz czas za pomocą klawiszy "s" i "d", odpowiadających zwolnieniu i przyspieszeniu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

11 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Z a r z ą d z a n i e

p o s t a c i ą

o r a z

d r u ż y n ą

Poświęć wystarczającą ilość czasu na stworzenie postaci. Dokładnie przeczytaj opisy klas bohaterów, a także ras, pochodzenia oraz ich biografie. Podjętych decyzji nie da się cofnąć. Rozdziel role w drużynie. Postaraj się mieć przynajmniej po jednej osobie, która specjalizuje się w mechanice oraz skradaniu. Dobrze, jeśli każdy z towarzyszy posiada specjalizację - jeśli nie wykorzystujesz jej bezpośrednio (np. mechanika do otwierania zamków), nie oznacza to że nie wykorzystasz w sposób inny niż wstępnie założony np. atletyki, która pozwoli ci wspiąć się na niektóre niedostępne mury/skały z poziomu gry tekstowej. Rozwijaj postać w jednym kierunku. Na początku gry przemyśl ścieżkę rozwoju swojej postaci i wybieraj takie zdolności oraz talenty, które będą jej odpowiadały. Nie zwlekaj z rozwojem postaci. Na bieżąco ulepszaj ekwipunek swojej drużyny. Nie czekaj także z rozdawaniem punktów umiejętności czy zdolności. Na bieżąco ulepszaj ekwipunek swoich postaci. Otwarcie okna i porównanie statystyk dwóch przedmiotów nie zajmuje dużo czasu, a może znacząco wzmocnić twojego bohatera. Nie zawsze więcej znaczy lepiej. Nie musisz rozszerzać drużyny do pełnych 6 członków. Jeśli uważasz, że udało ci się stworzyć idealny 4-osobowy skład, który wzajemnie się uzupełnia, zostań przy nim. Zdobywane punkty doświadczenia dzielone są na wszystkich członków drużyny. Im mniej w niej osób, tym szybciej bohaterowie będą awansować. Spotykani towarzysze to nie najlepszy wybór dla drużyny. Nie są to postacie zbyt silne. Grając na wysokich poziomach trudności, bardziej opłaca się stworzyć nową postać od podstaw niż korzystać z wstępnie rozwiniętych bohaterów.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

12 / 430

W a l k a Używaj aktywnej pauzy. Zmień ustawienia tak, żeby każde starcie rozpoczynało się od aktywnej pauzy. Korzystaj z niej tak często, jak tylko potrzebujesz. Nie masz fizycznych możliwości wydawania poleceń sześciu postaciom jednocześnie. Uważaj na umiejętności, których używasz. Szczególną uwagę zwróć na ofensywne czary obszarowe. Może okazać się, że zabijesz nie tylko wrogów, ale także całą swoją drużynę. Nawet strzelcy mogą zranić swoich towarzyszy, gdy stoją im na przeszkodzie do celu. Ustaw swoją drużynę w odpowiednim szyku bojowym. W pierwszym szeregu powinny znaleźć się postacie walczące wręcz, a dopiero za nimi strzelcy oraz magowie.

Bestiariusz zawiera dane wszystkich spotkanych przeciwników. Im więcej potworów zabijesz, tym więcej zdobędziesz informacji. Wykorzystuj otoczenie, w jakim się znajdujesz. Blokując wojownikiem drzwi, uniemożliwisz wrogom dotarcie do twoich strzelców. Korzystaj ze wspomagaczy. Podczas trudniejszych pojedynków nie wahaj się używać uwarzonych wcześniej mikstur czy przygotowanych zwojów. Przeciwnik jest za silny? Wróć później. Czasami spotkasz przeciwnika, którego na danym poziomie nie masz szans pokonać. Wróć, gdy zdobędziesz trochę doświadczenia. Często przeglądaj Bestiariusz. Znajdziesz tam wszelkie informacje na temat spotykanych stworzeń. Wiedza ta może okazać się przydatna w starciach z silniejszymi przeciwnikami. Noś ze sobą dwa rodzaje broni. Nieraz zdarza się, że jakiś przeciwnik jest odporny np. na obrażenia kłute, warto w takim wypadku zmienić broń na taką, która zadaje inny rodzaj obrażeń.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

13 / 430

Opis świata Mapa

świata

-

Pillars

of

Eternity

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

14 / 430

Jak wspomniano we wstępie, Project Eternity otworzy przed nami podwoje klasycznego świata fantasy, pełnego magii, bogów i przedziwnych stworzeń, choć będącego na poziomie technologicznym porównywalnym z późnym średniowieczem (przez co mamy tu na przykład pierwsze egzemplarze broni palnej). Innymi słowy, kto grał w tytuły pokroju Baldurs's Gate czy Neverwinter Nights (albo przynajmniej zna Forgotten Realms), powinien poczuć się jak w domu. Mimo że udostępniono już mapę krainy, w której zostanie osadzona akcja Project Eternity, o uniwersum wiemy jeszcze stosunkowo niewiele - nie sprecyzowano nawet, jaką część przedstawionych obszarów będziemy mogli odwiedzić podczas rozgrywki. Niemniej, postaramy się przytoczyć najważniejsze spośród ujawnionych dotąd informacji. R y s

g e o p o l i t y c z n y

Jak widać na załączonej mapie, świat gry z zachodu jest ograniczony przez bezkresne morze z wypiętrzonymi gdzieniegdzie wyspami, natomiast na wschodzie mamy nieprzebyte pustkowia i góry. Serce kontynentu zajmuje prastara puszcza, kryjąca ruiny cywilizacji, której twórcy zniknęli na milenia przed powstaniem państw obecnie zajmujących ten obszar. Kraina reprezentuje środowisko charakterystyczne dla obszarów strefy umiarkowanej, ochładzając klimat wraz z przesuwaniem się na południe. A oto najważniejsze krainy i organizmy polityczne tego uniwersum:



Aedyr Empire - silna i ekspansywna monarchia dziedziczna, która, choć jej ośrodek władzy nie jest zlokalizowany na kontynencie będącym areną wydarzeń w grze, nieustannie utrzymuje znaczące wpływy wzdłuż wybrzeża, próbując sięgnąć w głąb lądu, ku ruinom Eir Glanfath. Wywiera przy tym delikatne naciski, ukierunkowane na dwóch koloniii, które wywalczyły niepodległość: Free Palatinate of Dyrwood oraz Penitential Regency of Readceras. Aedyr Empire powstało wskutek zespolenia na drodze pokojowej ludzkiego Aedyr Kingdom i elfiego państwa Kulklin - sprawia to, że obie rasy żyją i rządzą wspólnie (zdarzają się nawet elfio-ludzkie związki, zwane Haemneg).



Free Palatinate of Dyrwood - jedna z dwóch kolonii, które Aedyr Empire posiadało na obszarze będącym miejscem akcji gry. Zajmuje ona puszczę Dyrwood, porastającą znaczną część kontynentu. Kraj uzyskał niezależność w wyniku dwóch konflliktów, mających na celu powstrzymanie imperium przed profanowaniem świętych ruin Eir Glanfath: Wojny Pękniętego Kamienia (Broken Stone War) i Wojny Czarnych Drzew (War of the Black Trees). Mimo tak burzliwej przeszłości, wyswobodzona kolonia ma obecnie raczej poprawne stosunki z Aedyr Empire, utrzymując na przykład kontakty handlowe. Na społeczeństwo Free Palatinate of Dyrwood składa się mieszanina wielu ras, takich jak ludzie, elfy, krasnoludy czy orlanie. Przywódcą tego państwa jest książę Admeth Hadret, sprawujący władzę ze stolicy w portowym Defiance Bay.



Penitential Regency of Readceras - drugi kraj, będacy pierwotnie zamorską kolonią, który zdołał wyrwać się spod zwierzchności Aedyr Empire. Wyzwolenie przyszło wraz z postacią Waidwena, chłopa, który po domniemanym objawieniu mu się boga światła, Eothasa, poprowadził mieszkańców do walki. Powstało wówczas wolne państwo, którego teokratyczna władza w osobie Waidwena postawiła sobie za cel wyplenienie herezji i zasianie w całej krainie wiary w Eothasa. W ten sposób doszło do Wojny Świętych (Saint's War) między Penitential Regency of Readceras a Free Palatinate of Dyrwood, zakończonej śmiercią przywódcy pierwszego z tych krajów w roku 2819 (na cztery lata przed rozpoczęciem gry).



Eir Glanfath - pradawne elfickie królestwo, po którym zostały właściwie tylko monumentalne i pełne niebezpieczeństw ruiny, istniejące w takim stanie już w czasach, kiedy kontynent zasiedlali prekursorzy Aedyr Empire i Vailian Republics. Choć ogólny poziom cywilizacyjny członków tego elfickiego szczepu nie był ogromnie wysoki (co najmniej część z nich wiodła koczownicze życie), udało im się dokonać w pewnych dziedzinach osiągnięć, nad których znaczeniem myśliciele głowią się po dziś dzień.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

15 / 430



Vailian Republics - federacja niezależnych państw-miast, zlokalizowana w południowej części kontynentu, na którym toczy się akcja Project Eternity. Jej mieszkańcy (ludzie i mniej liczne krasnoludy) są znani jako przedsiębiorczy kupcy i umiejętni żeglarze. Charakterystyczną cechą tego państwa jest popieranie niewolnictwa, wyrażające się chociażby w porywaniu cudzoziemców celem uczynienia z nich taniej siły roboczej na statkach kupieckich. Wśród miast składających się na Vailian Republics można wyróżnić między innymi Ancenze, Ozię, Revuę, Selonę i Spirento.



Naasitaq - mroźna wyspa na dalekim południu. Jest ona zamieszkana w znacznej mierze przez arktyczne krasnoludy (Boreal dwarves), które nawiązują okazjonalne kontakty z elfami, wpływającymi karawanami na okoliczne wody.



Rauatai - kraina na dalekiej północy. Dominującą część jej mieszkańców stanowi rasa aumaua, poziomem technologicznym dorównująca w tym rejonie Aedyr Empire.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

16 / 430

Tworzenie postaci Kreacja własnej postaci jest pierwszą rzeczą, jaką przyjdzie ci zrobić w Pillars of Eternity. Warto poświęcić temu procesowi jak najwięcej czasu. Decyzji nie można później zmienić, a mają one kluczowe znaczenie dla całej gry. Przed ich podjęciem zapoznaj się więc z dostępnymi możliwościami i dowiedz, jakie premie zapewniają.

W każdym momencie tworzenia postaci możesz zmienić poprzednie wybory bez konieczności przechodzenia kolejnych etapów od początku. Płeć Wybór mężczyzny lub kobiety nie ma większego znaczenia, warunkuje jedynie kilka opcji dialogowych. Rasa Wybór rasy powinien zależeć przede wszystkim od wybranej klasy. Znając klasę, będziesz w stanie wybrać taką rasę, która zapewni najlepsze premie do statystyk oraz zdolności pasywne. Każda rasa posiada kilka podras. Różnią się one przede wszystkim zdolnościami pasywnymi, premie do statystyk pozostają niezmienione. W niewielkim stopniu mogą także wpłynąć na postrzeganie twojej postaci przez bohaterów niezależnych. Klasa Jest to wybór, który będzie rzutować na całą przyszłą grę. To właśnie tej decyzji poświęć najwięcej czasu. Wybór powinien zależeć od stylu gry, jaki preferujesz. Klasy dzielą się na dwie główne grupy: walczące w zwarciu oraz na dystans. Do pierwszej należą wojownik, barbarzyńca, mnich oraz paladyn. Natomiast z dystansu atakuje łowca oraz klasy magiczne kapłan, druid, mag i enigmatyk. W przypadku łotrzyka i pieśniarza to ty decydujesz, w jakim kierunku mają się rozwijać.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

17 / 430

Niektóre klasy wymagają dodatkowo wyboru zakonu, który wpływa m.in. na osobowość postaci. Dużą rolę odgrywa stopień trudności opanowania danej klasy. Dla niedoświadczonego gracza idealny wybór stanowi wojownik, która nie wymaga skomplikowanej strategii rozwoju oraz wybacza wiele błędów. Łatwymi do prowadzenia klasami są również mnich oraz barbarzyńca. Z postaci walczących na dystans ciekawy jest łowca, który posiada zwierzęcego towarzysza pomagającego w walce. Na początku swojej przygody unikaj natomiast enigmatyka, pieśniarza czy łotrzyka. Klasy te wymagają poświęcenia sporej ilości czasu na zaplanowanie ścieżki rozwoju oraz opanowanie stylu walki. Podczas tego etapu należy także określić zdolności początkowe. Jeśli masz jeszcze problem z wyborem ich czy konkretnej klasy, przejdź do dalszej części przewodnika, w której znajdziesz krótki opis wszystkich klas wraz z omówieniem procesu tworzenia przykładowej postaci. Cechy Na tym etapie możesz wydać określoną liczbę punktów cech. Do wyboru masz siłę, kondycję, zręczność, percepcję, inteligencję oraz stanowczość. Gra zaznacza, które cechy są najważniejsze dla danej klasy (złote gwiazdki), a które są tylko rekomendowane (srebrne gwiazdki). Wybierz jedną, najważniejszą cechę, na której będzie bazować twoja postać, i zwiększ ją do maksymalnej wartości. Drugą cechę rozwiń o 3-4 punkty mniej od głównej. Cechom, które są najmniej przydatne w przypadku twojej postaci, odejmij kilka punktów i przeznacz je na cechy rekomendowane. Niektóre cechy te wpływają na dostępność opcji dialogowych w sytuacjach trudnych, np. posiadając wysoki poziom siły możesz szantażować rozmówców, a dzięki percepcji uchwycić ich nerwowe zachowanie, by wiedzieć że blefują. Pochodzenie W tym miejscu trzeba wybrać terytorium, z którego pochodzi bohater, oraz wykonywane wcześniej zajęcie. Określając pochodzenie geograficzne, kieruj się przede wszystkim wybraną wcześniej klasą. Pochodzenie powinno dawać bonus do najważniejszej dla twojej klasy cechy. Warunkuje ono także uzbrojenie, z jakim rozpoczynasz grę. Nie skupiaj się jednak na początkowej broni - te można tanio i szybko wymienić. Podczas wyboru biografii kieruj się przyszłym rozwojem postaci. Biografia rzutuje na dodatkowy bonus do punktów umiejętności. Tworząc postać walczącą wręcz, zastanów się nad takim wyborem, który da premię do atletyki lub przetrwania, natomiast przy kreowaniu maga logicznym wyborem będzie wiedza. Wygląd i głos Ostatnim elementem tworzenia postaci jest wybór portretu, modyfikacja twarzy oraz skóry bohatera. Ustalić możesz także głos w oparciu o kilka dostępnych propozycji, jednak ma to drugorzędne znaczenie, postać odzywa się tylko wtedy, gdy potwierdza, że zrozumiała twoje polecenie. Jedyną rzeczą, jaka pozostała, jest nadanie postaci imienia oraz kliknięcie przycisku "Gotowe". Gratuluję! Udało ci się właśnie stworzyć bohatera, z którym spędzisz kolejne kilkadziesiąt godzin w świecie Pillars of Eternity.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

18 / 430

Rozwój postaci Z d o b y w a n i e

d o ś w i a d c z e n i a

O zdobyciu nowego poziomu informuje złoty plus w lewym górnym rogu portretu postaci. W Pillars of Eternity funkcjonuje charakterystyczny system zdobywania doświadczenia. Najważniejszą jego cechą jest brak zyskiwania doświadczenia za pokonywanie przeciwników. Wygrany pojedynek skutkuje jedynie postępem w wątku fabularnym oraz dodatkowymi przedmiotami. Doświadczenie przyznawane jest całej drużynie, a nie pojedynczym postaciom. W praktyce oznacza to, że drużyna złożona z mniejszej liczby osób będzie po prostu szybciej awansować. Można wyróżnić cztery najważniejsze rzeczy, dzięki którym zdobywa się doświadczenie: Misje - najwięcej doświadczenia dostaje się za wykonywanie misji z głównego wątku fabularnego, jednak bez wypełniania misji pobocznych nie rozwiniesz swojej postaci do maksymalnego poziomu. Przy grze drużyną złożoną z 6 osób główny wątek fabularny zapewni ci awans do maksymalnie 8 poziomu doświadczenia.

Jak w każdym porządnym RPG, tak i w Pillars of Eternity doświadczenie jest kluczem do rozwoju bohatera.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

19 / 430

Eksploracja świata - niewielką pulę doświadczenia otrzymujesz za pierwsze wejście do każdej nowej lokacji (w tym do niektórych budynków czy jaskiń). Interakcja ze światem gry - doświadczenie zyskujesz za rozbrajanie pułapek, otwieranie skrzyń czy każdy inny rodzaj interakcji ze światem gry.

Doświadczenie wyświetlające się w oknie przebiegu walki przyznawane jest nie za pokonanie przeciwnika, a za uzupełnienie Bestiariusza. Aktualizacja Bestiariusza - małą liczbę punktów doświadczenia otrzymujesz za kilka pierwszych walk z danym rodzajem przeciwnika. Przyznawane jest ono za odkrywanie statystyk wroga. Szybkość owego odkrywania zależy z kolei od poziomu wiedzy twojego bohatera. Za samą walkę nie otrzymujemy punktów doświadczenia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

20 / 430

U m i e j ę t n o ś c i Po każdym awansie dostajesz kilka punktów umiejętności, które możesz wydać, by zwiększyć jedną z pięciu umiejętności: skradanie, atletykę, wiedzę, mechanikę lub przetrwanie. Każda z nich odpowiada za wzrost statystyk postaci, możliwość interakcji z przedmiotami czy nowe opcje dialogowe. Stworzony przez ciebie bohater ma na starcie rozdysponowanych kilka punktów, przyporządkowanych do umiejętności, które są polecane dla jego klasy, pochodzenia czy biografii. Podniesienie o jeden poziom danej umiejętności na początku zawsze kosztuje jeden punkt i wzrasta o jeden z każdym kolejnym. Postać główna powinna specjalizować się w wiedzy, atletyce lub przetrwaniu, natomiast umiejętności takie jak skradanie lub mechanika można zostawić towarzyszom.

Rozważnie wydawaj punkty. Postać powinna "specjalizować się" tylko w jednej umiejętności. Skradanie się - dzięki tej umiejętności dasz radę podkraść się do przeciwników, by poznać ich położenie lub po prostu ich ominąć. W trybie skradania wykryjesz ukryte przełączniki oraz pułapki, które będziesz mógł od razu rozbroić. Przynajmniej jeden z towarzyszy powinien mieć wysoki poziom skradania się. Atletyka - im wyższy poziom atletyki, tym większa szansa na takie interakcje z otoczeniem jak wspinaczka czy pływanie. Wpływa ona również na czas przemierzania świata gry bez otrzymywania negatywnych modyfikatorów zmęczenia. Wiedza - wysoki poziom wiedzy przekłada się na nowe opcje dialogowe, szybsze uzupełnianie wpisów w bestiariuszu, a także możliwość używania zwojów podczas walki. Mechanika - jedna z ważniejszych umiejętności. Odpowiada za otwieranie zamków w drzwiach czy skrzyniach, dzięki czemu oszczędza się sobie walki z kilkunastoma przeciwnikami. W drużynie powinna być przynajmniej jedna postać z wysokim poziomem mechaniki. Przetrwanie - umiejętność ta przedłuża działanie jedzenia oraz mikstur. Każda z postaci powinna mieć podniesioną ją przynajmniej o kilka punktów.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Z d o l n o ś c i

21 / 430

k l a s o w e

Każda klasa posiada unikalny zestaw zdolności. Zdolności klasowe to umiejętności, które służą głównie do walki. Podczas ich wyboru należy mieć na uwadze kilka zasad. Przede wszystkim, zanim go dokonasz, dokładnie zapoznaj się z kompletem możliwości, przeczytaj ich opis oraz efekty, jakie wywołują. Przemyśl, jaką postać chcesz zbudować. Twój bohater już na początku powinien mieć zdefiniowany profil. Gdy wiesz, do czego dążysz, dużo łatwiej dokonać wstępnej weryfikacji zdolności. Twoja postać ma tworzyć spójną całość. Planuj z wyprzedzeniem. Staraj się, by zdolności się nie powtarzały, wybierz taki efekt, którym twoja postać jeszcze nie dysponuje.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

22 / 430

T a l e n t y

Przed dokonaniem wyboru przejrzyj wszystkie talenty z czterech dostępnych kolumn. Talenty zdobywa się co drugi poziom postaci i zawsze jest to tylko jeden punkt. Większość z nich to umiejętności pasywne, zapewniające określone bonusy oraz premie do statystyk postaci. Często wzmacniają wybrane wcześniej zdolności, zwiększając ich efekt czy obszar działania. Talenty dzielą się na cztery grupy: klasowe, ofensywne, defensywne oraz użytkowe. Pierwsza grupa, jak sama nazwa wskazuje, stanowi talenty unikalne dla klasy, którą grasz. Kolejne talenty pojawiają się w miarę zdobywania nowych poziomów. Pozostałe trzy grupy zawierają po kilkanaście talentów dostępnych dla wszystkich klas oraz niezależnie od poziomu postaci. Przez pierwszy etap gry wybieraj talenty klasowe. Dobrane są przeważnie tak, by jak najbardziej pasować do tworzonej postaci. Na dalszym etapie gry możesz wybrać kilka talentów z pozostałych grup. Przy grze klasami magicznymi - magiem czy druidem - większość twoich wyborów powinna skupiać się na talentach klasowych. Podczas gry klasami walczącymi w zwarciu dodanie kilku talentów z grupy ofensywnych czy defensywnych jest konieczne do stworzenia silnej postaci.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

23 / 430

Klasy postaci

W Pillars of Eternity występuje 11 klas postaci. Każda z nich prezentuje odmienny styl walki i dysponuje unikalnymi zdolnościami oraz talentami. Klasy te są bardzo dobrze zbalansowane i tylko od gracza zależy, czy zdoła wykorzystać potencjał, jaki się w nich kryje. W poniższym rozdziale przedstawiono wszystkie dostępne klasy: barbarzyńcę, wojownika, paladyna, łotrzyka, łowcę, maga, druida, enigmatyka, kapłana, mnicha oraz pieśniarza. Każdy z opisów składa się z czterech części: krótkiej charakterystyki klasy, procesu tworzenia postaci, jej rozwoju przez pierwszy etap gry oraz praktycznych porad odnośnie stylu gry i walki. Po przeczytaniu całości zyskasz ogólną wiedzę na temat tworzenia danej postaci oraz gry nią bez konieczności uczenia się na błędach. Przy każdej z klas wybrano jeden, klasyczny model rozwoju. Nie oznacza to, że jest on jedynym właściwym. Nie bój się eksperymentować, ważne, by dobrze czuć się ze swoją postacią.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

24 / 430

B a r b a r z y ń c a

Barbarzyńca jest najbardziej siłową klasą w całej grze. Charakteryzuje się bardzo dużą ilością zdrowia oraz wytrzymałości, niskim poziomem obrony i słabą celnością. Najlepiej sprawdza się w walce przeciwko kilku przeciwnikom jednocześnie. Najlepsze efekty osiąga w duecie z wojownikiem lub paladynem, którzy przyjmują na siebie większość ciosów, by barbarzyńca mógł spokojnie zadawać obrażenia.

Nie bój się korzystać ze zdolności barbarzyńcy, odnawiają się one na zakończenie każdej walki. Umiejętności barbarzyńcy można podzielić na dwie grupy - bezpośrednie oraz wspomagające. Zdolności bezpośrednie przeważnie polegają na potężnym ataku, który dodatkowo osłabia przeciwników. Do umiejętności wspomagających zalicza się efekty obszarowe, dzięki którym barbarzyńca może obniżyć statystyki przeciwników na stosunkowo dużym obszarze. Wszystkie umiejętności odnawiają się na zakończenie każdej walki.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Tworzenie

25 / 430

postaci

Rasa - z dostępnych ras wybierz aumaua wyspiarskiego, który ma bonus +2 do mocy oraz premię do szybkości poruszania się, lub krasnoluda górskiego posiadającego +2 do mocy, +1 do kondycji, -1 do zręczności oraz premię do ochrony przed zatruciem i chorobami. Zdolności - do wyboru masz dwie zdolności: szał, który zapewnia czasową premię do ataku, lub barbarzyński ryk, wzbudzający strach u wrogów na 12 sekund, zmniejszając tym samym ich zdolności bojowe. Lepszym wyborem na początku gry będzie szał. Cechy - najważniejsze dla barbarzyńcy są punkty mocy oraz kondycji. Jeden z tych dwóch atrybutów powinien mieć wartość ok. 20 punktów, drugi może być o 3-4 punkty słabszy. Podnieść trzeba także zręczność. Możesz zmniejszyć percepcję oraz stanowczość (maksymalnie o 2 punkty). Pochodzenie - najlepszymi wyborami będą: Żyjące Ziemie (+1 do mocy), Wędrującą Biel (+1 do zręczności) lub Archipelag Martwego Ognia (+1 do zręczności). Biografia - dokonaj wyboru pomiędzy niewolnikiem, rzemieślnikiem a rabusiem. Kluczowe jest dla ciebie przetrwanie oraz atletyka. Rozwój

/

zdolności

klasowe

Podczas rozdawania punktów umiejętności skup się przede wszystkim na atletyce oraz przetrwaniu. Punkty wydawaj mniej więcej po równo, możesz trochę więcej przeznaczyć na atletykę. Wybierz także jedną z dwóch umiejętności - skradanie lub mechanikę i staraj się, by była na jak największym poziomie. Poziom Decyzja

Polecana ścieżka rozwoju

2

Talent

Barbarzyński cios

3

Zdolność

Dziki opór

4

Talent

Precyzyjna masakra

5

Zdolność

Samotnie przeciw wszystkim

Styl

gry

Barbarzyńca dostaje bonus do statystyk, jeśli walczy z więcej niż jednym przeciwnikiem naraz. Staraj się, by było to tylko dwóch przeciwników jednocześnie, przy większej ich liczbie wycofaj się. Zakładaj kolczugi lub zbroje łuskowe, wprawdzie zapewniają mniejszą obronę niż pancerze płytowe, ale za to mniej ograniczają ruchy. Trzymaj się zaraz za swoim "tankiem". Musisz być jak najbliżej centrum walk, jednocześnie ukrywając się za postacią odpowiedzialną za obronę. Przez całe starcie kontroluj pasek wytrzymałości swojej postaci. Jeśli widzisz, że spada on bardzo szybko, wycofaj się o kilka metrów. Do walki wróć, gdy przeciwnik skupi swoją uwagę na innym członku drużyny. Nie bój się korzystać ze zdolności. Na początku potyczki zawsze warto użyć zdolności, która osłabi lub przestraszy przeciwników, i dopiero wtedy skorzystać z typowo ofensywnych.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

26 / 430

E n i g m a t y k

Enigmatyk jest postacią wyposażoną w nadnaturalne zdolności psychiczne, dzięki którym nie tylko potrafi kontaktować się ze światem duchowym, ale także na niego wpływać. Może w ten sposób osłabić przeciwnika lub nawet zadać mu obrażenia bezpośrednie. Klasa ta charakteryzuje się niskim poziomem wytrzymałości, zdrowia, a także niskim wskaźnikiem odbicia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

27 / 430

Zdolności enigmatyka podzielone są na sześć poziomów, z których każdy odblokowywany jest co drugi poziom postaci. Umiejętnie wykorzystane będą w decydujący sposób wpływać na przebieg całej walki. Postać musi jednak wspomagać się bronią konwencjonalną, najlepiej dystansową. Klasa ta polecana jest osobom bardziej doświadczonym, gracz powinien rozważnie dobierać kolejne czary, zarówno podczas awansów, jak i bitwy.

Uważnie obserwuj stan swojego skupienia. Enigmatyk do rzucenia zaklęcia potrzebuje odpowiedniego poziomu skupienia. Jego aktualny stan wyświetla się w prawym dolnym rogu ikonki postaci. W momencie rozpoczęcia walki skupienie znajduje się na maksymalnym poziomie, a każdy czar zabiera jego określoną ilość. Aby uzupełnić stan skupienia, należy zaatakować przeciwnika z włączoną zdolnością duchowy bicz. Enigmatyk wyssie część duszy z przeciwnika, zwiększając tym samym poziom własnego skupienia. Skupienie odnawia się do maksymalnego poziomu po każdej walce. Tworzenie

postaci

Rasa - najlepszym wyborem w przypadku enigmatyka jest boski, jego podrasa ma już mniejsze znaczenie. Moce - podczas tworzenia postaci możesz wybrać dwie moce. Najwłaściwszym wyborem na początek będzie mentalna fala, która jest dobrym atakiem ofensywnym - nie tylko zadaje obrażenia, ale także przewraca przeciwników znajdujących się w niewielkiej odległości. Drugą mocą powinno być duchowe porażenie, również moc ofensywna. Z czarami należy bardzo uważać, gdyż mogą zadać obrażenia także twoim towarzyszom. Cechy - najważniejszy atrybut enigmatyka stanowi inteligencja. Należy podnieść ją do maksymalnego poziomu. Następnie do poziomu mniej więcej 15-16 punktów zwiększ moc oraz zręczność. Obniżyć możesz percepcję oraz kondycję - nawet do 8 punktów. Pochodzenie - najważniejsza dla enigmatyka jest inteligencja, do wyboru masz więc dwa terytoria, które zapewnią ci +1 do inteligencji - Rauatai albo Starą Vailię. Biografia - zdecyduj się na taką biografię, która da bonus do inteligencji. Zapewni to arystokrata lub uczony.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Rozwój

/

zdolności

28 / 430

klasowe

Większość punktów umiejętności należy przeznaczyć na wzrost wiedzy. O kilka poziomów podnieś także atletykę oraz przetrwanie. Początkowe poziomy są stosunkowo tanie, a zyskasz dzięki nim możliwość dłuższej walki i efektywniej wykorzystasz mikstury. Poziom Decyzja

2

Jedna moc pierwszego poziomu oraz talent

3

Dwie moce drugiego poziomu

4

Jedna moc drugiego poziomu oraz talent

5

Dwie moce trzeciego poziomu

Styl

Polecana ścieżka rozwoju Moc: okobicie Talent: większe skupienie Mentalne ostrza Tarcza psychowampiryczna

Moc: mentalne okowy Talent: kąśliwy bicz Zapłon duszy Władca marionetek

gry

Trzymaj się jak najdalej od przeciwników, dysponujesz bardzo małą liczbą punktów wytrzymałości i praktycznie nie masz pancerza. Nie próbuj nawet wdawać się w walkę, po prostu jak najszybciej ucieknij na bezpieczną odległość. Stale kontroluj stan swojego skupienia. Nie zapominaj o aktywacji zdolności duchowy bicz podczas używania normalnej broni. Najważniejsza jest szybkość ataku, używaj więc lekkich pancerzy, najlepiej szat. Staraj się nie wchodzić do pomieszczeń jako pierwszy, wszyscy wrogowie skupiają się wtedy na tobie. Zwracaj uwagę, jakich zdolności używasz. W przypadku bardzo silnych przeciwników lepszym rozwiązaniem będzie osłabienie wroga niż zadanie mu niewielkich obrażeń. Przykładaj wagę do ekwipunku, dużo ważniejsze od pancerza są premie, jakie zapewnia dany przedmiot. Jeśli dysponujesz zapasem gotówki, kup dobry pierścień lub amulet.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

29 / 430

W o j o w n i k

Wojownik jest najbardziej wszechstronną postacią w grze, przynajmniej w walce w zwarciu. Idealnie sprawdza się jako wojownik z tarczą, mieczem dwuręcznym, dwoma sztyletami czy nawet włócznią. Jest to również jedna z najmniej skomplikowanych klas - do jej opanowania potrzeba najmniej czasu. Wszystko to czyni z wojownika idealny wybór dla graczy początkujących lub tych, którzy nie od razu wiedzą, jaką dokładnie klasą chcą grać. Postać wojownika wybacza wiele błędów, a zabawa nią jest ciekawa od samego prologu aż po ostatnie misje. Wojownik charakteryzuje się bardzo dużą liczbą punktów życia oraz wytrzymałości. Podczas awansów możesz wybierać spośród wielu różnych zdolności i talentów. Wiele z nich to umiejętności pasywne, które nie wymagają ingerencji gracza, a więc są bardzo dobre dla graczy początkujących lub tych, którzy nie chcą tracić czasu na klikanie poszczególnych zdolności podczas walki. Wojownik dysponuje także atakami specjalnymi, masz ich przeważnie na jedno lub dwa użycia. Odnawiają się na zakończenie walki.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Tworzenie

30 / 430

postaci

Rasa - należy wybrać między człowiekiem a krasnoludem górskim. Odrobinę lepszy wybór stanowi krasnolud, gdyż posiada premię do obrony przed truciznami oraz chorobami. Zdolności - w przypadku tworzenia postaci defensywnej dobrym wyborem jest energiczna obrona, która w znaczący sposób poprawia statystyki odpowiedzialne za obronę. Cechy - punkty cech przede wszystkim należy przeznaczyć na kondycję (maksymalna ilość). W drugiej kolejności na stanowczość, a resztę niewykorzystanych punktów na percepcję. Pochodzenie - w przypadku terytorium wybierz to z bonusem do stanowczości - Aedyr lub Równiny Ixamitlu (+1 do stanowczości). Biografia - doskonałym wyborem będzie najemnik, ale dobra jest każda inna opcja, która daje co najmniej +1 do atletyki. Rozwój

/

zdolności

klasowe

Rozdając punkty umiejętności, największą wagę przykładaj do atletyki. Wypadałoby także podnieść o kilka poziomów przetrwanie. Z umiejętności pobocznych rozwijaj mechanikę. Poziom Decyzja

Polecana ścieżka rozwoju

2

Talent

Gwałtowne wytchnienie

3

Zdolność

Postawa obronna

4

Talent

Trzymaj szereg Specjalizacja w broni: arystokrata

5 Styl

Zdolność

lub Specjalizacja w broni: rycerz

gry

Jesteś najtwardszym ogniwem drużyny. Jeśli zginiesz ty, reszta drużyny ma marne szanse na zwycięstwo. Wojownik z tarczą powinien zawsze iść pierwszy. To on musi skupiać na sobie uwagę przeciwników. Podczas walki w tunelach staraj się zablokować przejście, stając np. w drzwiach pomieszczenia. Przeciwnicy nie będą mogli dostać się do twoich towarzyszy walczących na dystans. Zakładaj jak najcięższe zbroje, najlepiej pancerze płytowe. Dają one karę -50% do szybkości ataku, jednak to nie on jest najważniejszy w przypadku twojej postaci. Zainwestuj też w dobrą tarczę. Nie zapominaj o zdolności zaklinania. Każdy lepszy pancerz staraj się maksymalnie usprawnić, najlepiej inwestując w ogólną jakość pancerza. Jedz i pij! Przed walką zjedz coś, dzięki czemu zwiększysz maksymalny poziom wytrzymałości. W trakcie bitwy nie bój się korzystać z mikstur. Zdolności, którymi dysponujesz, odnawiają się co walkę, nie musisz więc ich oszczędzać.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

31 / 430

P a l a d y n

Paladyn jest wojownikiem wspomagającym swoje ataki magią. Podobnie jak wojownik charakteryzuje się bardzo dużą liczbą punktów życia oraz wytrzymałości. Ważną rzeczą jest także konieczność wyboru zakonu, do jakiego przynależy paladyn. Zakon wpływa na to, z jakimi premiami do określonych cech charakteru rozpoczynasz rozgrywkę. W kilku miejscach w grze możesz zyskać dzięki temu nowe opcje dialogowe lub wybrać inne zakończenie zadania, ale zmiany, jakie wprowadza ten wybór, są jedynie kosmetyczne.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

32 / 430

Paladyn podczas potyczki dysponuje zarówno umiejętnościami do walki w zwarciu, jak i magią. Warto jednak zaznaczyć, że magia pełni tutaj rolę pomocniczą. Bardzo trudno stworzyć paladyna, który będzie przede wszystkim skupiony na czarach. Większość umiejętności odnawia się na zakończenie każdego starcia, więc nie ma konieczności tak częstego odpoczynku jak w przypadku klas typowo magicznych. Tworzenie

postaci

Rasa - w przypadku paladyna rasa ma drugorzędne znaczenie, wybierz więc taką, którą darzysz największą sympatią. Zakon - każdy z paladynów przynależy do określonego zakonu. Masz do wyboru pięć możliwości:

• • • • •

Posępni Piechurzy Paladyni Darcozzich Rycerze Złotego Paktu Życzliwy Wędrowcy Tarczownicy św. Elcgi

Każdy z zakonów prezentuje odmienne zasady postępowania oraz jest inaczej odbierany przez różne warstwy społeczne. Jeśli tworzysz spokojną postać nastawioną na obronę, idealnym wyborem będzie zakon Tarczowników św. Elcgi. Natomiast jeśli twój paladyn nastawiony będzie na atak, pomyśl nad wyborem Posępnych Piechurów. Jeśli chcesz, by bohater był dobrze odbierany przez większość postaci, wybierz Życzliwych Wędrowców, a jeśli pragniesz budzić respekt, doskonałym wyborem będą Rycerze Złotego Paktu.

Zakon nie jest elementem, na którym należy budować swoją postać. Zdolności paladyna - podczas tworzenia paladyna możesz wybrać jedną z dwóch zdolności. Lepszym wyborem będzie nakładanie rąk, które przy braku odpowiedniego wsparcia ze strony sojuszników może zadecydować o życiu lub śmierci. Cechy - większość punktów cech przeznacz na stanowczość, którą trzeba podnieść do mniej więcej 17-18 punktów. W zależności od tego, czy chcesz skupić się na walce w zwarciu, czy na magii, rozwiń także moc lub inteligencję. Pochodzenie - interesuje cię jedno z trzech terytoriów: Żyjące Ziemie, Rauatai lub Stara Vailia. Biografia - najlepszym wyborem w przypadku paladyna jest najemnik.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Rozwój

/

zdolności

33 / 430

klasowe

Podczas rozdzielania punktów umiejętności należy przeznaczyć je na atletykę, przetrwanie oraz wiedzę. Priorytet powinien być właśnie taki, jak podano. Poziom Decyzja

Polecana ścieżka rozwoju

2

Talent

Głęboka wiara

3

Zdolność

Płomienie poświęcenia

4

Talent

Wytrwałe płomienie

5

Zdolność

Gorliwa wytrwałość

Styl

gry

Postać paladyna ma stać w pierwszym szeregu, chroniąc tym samym pozostałych członków drużyny. Paladyn powinien używać ciężkich pancerzy. W przypadku postaci nastawionej tylko na obronę zakładaj pancerze płytowe, w przypadku postaci mieszanej - kolczugi lub brygantyny. Dbaj o jak najlepsze uzbrojenie. Jeśli dysponujesz zapasem gotówki, możesz kupić porządny pancerz lub tarczę. Używaj mikstur oraz jedzenia. Pierwsze uratują cię w trakcie walki, drugie na dłuższy czas zwiększą twoją wytrzymałość. Dysponujesz dość silnymi czarami, zwłaszcza na wyższych poziomach, więc nie zapominaj z nich korzystać.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

34 / 430

Ł o w c a

Łowca to jedna z niewielu klas, które nastawione są na zadawanie obrażeń za pomocą broni dystansowych. Charakterystyczna jest możliwość posiadania zwierzęcego towarzysza, który podąża za tobą przez całą grę i wspiera w walce. W zależności od tego, jakiego zwierzaka wybierzesz, różna będzie jego rola w drużynie. Samego łowcę cechuje bardzo mała liczba punktów życia oraz wytrzymałości, średnia obrona, ale za to duża siła ataku. Większość zdolności łowcy skupiona jest na specjalnych atakach dystansowych, które albo zadają zwiększone obrażenia, albo osłabiają wroga. Są to zdolności odnawialne, co oznacza, że liczba użyć wraca do maksymalnego poziomu po zakończeniu każdej walki. Tworzenie

postaci

Rasa - najlepszym wyborem jest elf leśny, który poza premiami do statystyk (+1 do zręczności, +1 do percepcji) posiada bardzo dobrą umiejętność rasową, zwiększającą celność oraz szybkość ataku, gdy przeciwnik znajduje się dalej niż 4 metry od łowcy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

35 / 430

Zdolności - najlepszym wyborem na początek będzie okaleczający strzał, który osłabi wroga oraz zada mu niewielkie obrażenia. Zwierzęcy towarzysze - podczas tworzenia postaci możesz wybrać swojego zwierzęcego towarzysza. Dostępne zwierzaki występują w trzech kategoriach:



Obrona - zwierzaki o najlepszych możliwościach obronnych to antylopa, niedźwiedź oraz dzik. Ich rolą jest przyjmowanie na siebie jak największej liczy obrażeń i osłanianie w ten sposób osoby łowcy.



Atak - do zadawania obrażeń wprost stworzone są lew oraz jeleń. Ich rolą jest pomóc łowcy w jak najszybszym zabiciu przeciwnika. Są bardziej odporne na ataki niż sam łowca, jednak nie mogą przyjąć na siebie zbyt wielu ciosów.



Zwiad - do grupy tej zalicza się tylko wilk. Jego cechę charakterystyczną stanowi bardzo duża szybkość oraz mobilność. Dysponuje średnim atakiem oraz małą liczbą punktów życia, idealnie nadaje się jednak do zwiadu.

Im niżej znajduje się zwierzak, tym bardziej doświadczeni gracze powinni go wybierać.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

36 / 430

Cechy - punkty cech przeznacz przede wszystkim na zręczność oraz moc, która może być o 2 lub 3 punkty mniejsza. Kilka punktów przeznacz także na percepcję. Możesz zmniejszyć inteligencję oraz stanowczość. Pochodzenie - należy zdecydować się na pochodzenie, które zapewni +1 do zręczności, a więc terytoria Wędrująca Biel lub Archipelag Martwego Ognia. Biografia - najlepszym wyborem będzie myśliwy lub wagabunda, którzy mają premię +1 do skradania oraz +1 do przetrwania. Rozwój

/

zdolności

klasowe

Rozdzielając punkty umiejętności przy kolejnych awansach, należy skupić się na przetrwaniu oraz skradaniu. Nie zapomnij jednak o dodaniu kilku punktów do atletyki, która zwiększy twoją kondycję. Poziom Decyzja

Polecana ścieżka rozwoju Okrutny towarzysz

2

Talent

lub Odporny towarzysz

3

Zdolność

Szybkie celowanie

4

Talent

Szybko i pewnie

5

Zdolność

Obława

Styl

gry

Trzymaj się jak najdalej od przeciwnika. Wykorzystuj duży zasięg swojej broni. Używaj odpowiednich umiejętności w odpowiednim czasie. Szczególnie dotyczy to strzałów okaleczających. Zdolność ta powinna być użyta na samym początku pojedynku. Sprawi to, że wróg przez całe starcie będzie osłabiony. Nie zapominaj o swoim zwierzaku. Jeśli jest on nastawiony na obronę, niech idzie w pierwszym szeregu. Lwem lub jeleniem trzymaj się zaraz w drugiej linii. Wilk idealnie pasuje do dalekich zwiadów. Twój zwierzak nie może zginąć, jedynie traci przytomność, nie wahaj się więc posyłać go w centrum starcia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

37 / 430

Nie musisz ograniczać się do jednego łowcy w drużynie. Korzystaj z pancerzy skórzanych, gdy zdarza ci się walczyć w zwarciu. Jeśli cały czas trzymasz się na dystans, możesz używać lekkich pancerzy. Poza bronią dystansową noś przy sobie także broń do walki w zwarciu, która przyda się, gdy przeciwnik podejdzie zbyt blisko.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

38 / 430

M a g

W Pillars of Eternity mag powraca do korzeni gatunku. Jest to klasa charakteryzująca się bardzo dużymi możliwościami ofensywnymi, całą gamą czarów o różnych efektach oraz znikomą obroną i bardzo małą liczbą punktów wytrzymałości. Klasa jest łatwa do opanowania w podstawowym stopniu, jednak pełne wykorzystanie możliwości, jakie oferuje, zajmuje dziesiątki godzin poświęconych na rozwój postaci oraz dobór odpowiednich czarów.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

39 / 430

Uważnie dobieraj czary do swojego Grymuaru, podczas walki nie możesz ich zmienić. Podczas walki mag używa dwóch typów ataków. Pierwszy z nich to standardowe ataki bronią trzymaną w ręce. Drugim rodzajem są czary, których postać się nauczyła. W sumie zaklęć jest kilkadziesiąt, podzielonych na kilka poziomów. Charakterystyczne dla maga jest to, że nawet jeśli zna jakiś czar, trzeba go przenieść do księgi zaklęć (Grymuaru). W księdze tej znajduje się miejsce dla czterech czarów z każdego poziomu. Tylko z tych zaklęć, które są w księdze, da się korzystać podczas walki. Mag może posiadać kilka Grymuarów, jednak przełączanie się między nimi w trakcie starcia powoduje, że przez kilka/kilkanaście sekund twoja postać jest bezbronna.

Zwracaj uwagę na to, ile czarów danego poziomu możesz jeszcze rzucić. Liczba na pasku wyboru wskazuje, ile czarów danego poziomu można rzucić pomiędzy odpoczynkami. Liczy się wyłącznie poziom zaklęcia, a nie jego typ.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Tworzenie

40 / 430

postaci

Rasa - najlepszym wyborem jest rasa boskich śmierci, posiadająca bonus +1 do inteligencji, a gdy przeciwnik ma mniej niż 15% punktów życia, otrzymuje się także bonus do obrażeń. Czary początkowe - podczas tworzenia postaci możesz wybrać cztery czary z puli kilkunastu. Najlepszy wybór stanowią:



Wachlarz płomieni - czar skuteczny w przypadku dużych grup słabych przeciwników.



Duchowa tarcza - czasowo zwiększa próg twoich obrażeń. Przydatna w walce z silniejszymi przeciwnikami.



Mroźna mgła - zadaje przeciwnikowi niewielkie obrażenia oraz obniża jego statystyki.



Pomniejsze pociski Minoletty - wystrzeliwuje trzy pociski, które ranią jednego przeciwnika.

Cechy - skup się przede wszystkim na inteligencji oraz mocy. W drugiej kolejności zwiększ zręczność. Jeśli brakuje ci punktów, możesz nieznacznie obniżyć kondycję. Pochodzenie - dla klasy maga najlepszymi terytoriami będą: Stara Vailia (+1 do inteligencji), Rauatai (+1 do inteligencji) i Żyjące Ziemie (+1 do mocy). Biografia - optymalny wybór stanowi odkrywca, kupiec, uczony, arystokrata czy naukowiec. Rozwój

/

zdolności

klasowe

Punkty umiejętności należy rozdzielać między wiedzę, atletykę oraz przetrwanie. Priorytetem jest jednak wiedza. Poziom Decyzja

2

Jeden czar pierwszego poziomu oraz talent

3

Dwa czary drugiego poziomu

4

Jeden czar drugiego poziomu oraz talent

5

Dwa czary trzeciego poziomu

Polecana ścieżka rozwoju Czar: złowieszcza celność Talent: wybuch Zastrzyk energii witalnej Ognisty promień

Czar: żrąca pijawka Concelhauta Talent: kłujący wybuch Ognista kula Przemieszczony obraz Llengratha

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Styl

41 / 430

gry

Używaj tylko szat lub w ostateczności pancerza skórzanego. Oszczędnie korzystaj z czarów podczas walki. Masz ich ograniczoną ilość, a nie zawsze możesz rozbić obóz. Trzymaj się jak najdalej od przeciwników. Podczas walki trzeba znajdować się co najmniej 5-6 metrów od wroga. Zwracaj uwagę na pole działania czaru, część możesz rzucić z bardzo dużej odległości, ale są też takie, które wymagają dotknięcia przeciwnika. Uważaj podczas używania zaklęć! Część z nich potrafi zranić także twoich sprzymierzeńców. Podczas rzucania niektórych czarów obszarowych można zaobserwować dwa okręgi. W obrębie mniejszego obrażenia otrzymają zarówno sojusznicy, jak i przeciwnicy. W przestrzeni między okręgiem małym a dużym obrażenia otrzymają tylko przeciwnicy. Ciekawostka! W grze występuje bardzo przydatny dla magów przedmiot - Pierścień Selonanów. Zwiększa on maksymalną liczbę użycia czarów pierwszego oraz trzeciego poziomu o 2. Możesz go znaleźć na końcu jaskini, do której wejście mieści się w południowo-zachodniej części lokacji Perłowe Urwisko. Aby zejść do jaskini musisz kliknąć na duży głaz i skorzystać z linki z kotwiczką.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

42 / 430

P i e ś n i a r z

Pieśniarz jest jedną z najciekawszych klas dostępnych w Pillars of Eternity. Jego zadaniem jest wyśpiewywanie podczas starć strof, które wpływają na sojuszników oraz wrogów. Poza śpiewaniem zajmuje się także normalną walką, cechuje go jednak średnia ilość zdrowia oraz wytrzymałości, jest więc podatny na ataki przeciwnika.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

43 / 430

Zwracaj uwagę na liczbę wyśpiewanych strof, która pokazuje się w prawym dolnym rogu ikonki postaci. Dzięki nim możesz korzystać z potężnych czarów. Pieśniarz może używać strof oraz inwokacji. Strofy to krótkie wersy pieśni, które bard układa w jeden utwór. Każda trwa określoną ilość czasu i zapewnia pewne korzyści. Ułożone w ten sposób pieśni wykonywane są przez pieśniarza podczas walki automatycznie, nie ograniczając w żaden sposób jego ruchów, może więc śpiewać i jednocześnie walczyć mieczem. Inwokacje to silne czary, których pieśniarz może użyć po wyśpiewaniu określonej liczby strof, zazwyczaj trzech lub czterech. Tworzenie

postaci

Rasa - dobrym wyborem w przypadku pieśniarza jest krasnolud borealny, który posiada bonus +2 do mocy oraz +1 do kondycji. Dodatkowo zyskuje +15 do celności przeciwko wszystkim przeciwnikom prymitywnym i pierwotnym. Strofy - na tym etapie możesz wybrać dwie strofy. Najlepiej strofę "Tępe ostrze, zgięty sztych", która zmniejsza obrażenia zadawane przez przeciwników, oraz "Towarzyszy widok odwagą ich natchnął", zwiększającą statystyki kompanów. Inwokacje - wybierz inwokację "Nie wie nikt, czy kości ich wciąż pod wzgórzem spoczywały". Po wyśpiewaniu trzech strof dostajesz możliwość przyzwania trzech szkieletów, które będą walczyć u twego boku do końca bitwy. Cechy - najważniejszą z twojego punktu widzenia jest inteligencja, którą trzeba podnieść do maksymalnego poziomu. Drugą najważniejszą cechę, kondycję, zwiększ do mniej więcej 15-16 punktów. Możesz nieznacznie zmniejszyć moc, a zaoszczędzone punkty przeznaczyć na stanowczość. Pochodzenie - zdecyduj się na takie pochodzenie, które daje premię do stanowczości lub inteligencji. Nie mogą być to zatem Archipelag Martwego Ognia, Żyjące Ziemie czy Wędrująca Biel. Biografia - najlepszym wyborem będzie arystokrata, artysta lub najemnik.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Rozwój

/

zdolności

44 / 430

klasowe

Podczas rozwoju postaci najwięcej punktów umiejętności staraj się przeznaczać na wiedzę, a następnie na atletykę oraz przetrwanie. Możesz dodać także kilka punktów do mechaniki. Poziom Decyzja

Polecana ścieżka rozwoju

2

Jedna inwokacja Inwokacja: "Trzykrotnie skrzywdzona, trzykrotnie pomszczona" oraz talent Talent: pradawne wspomnienie

3

Jedna strofa "Przybywajcie, wichry śmierć niosące" pierwszego poziomu

4

Jedna inwokacja Inwokacja: "Białe larwy w trupich brzuchach skłębione" oraz talent Talent: umiłowane duchy

5

Jedna drugiego poziomu

Tworzenie

strofa

"Szron i mróz za Karthem kroczyły"

pieśni

Staraj się stworzyć kilka różnych pieśni, które da się wykorzystywać w różnych sytuacjach. Dostęp do opcji tworzenia pieśni otrzymujesz poprzez kliknięcie portretu pieśniarza, a następnie ostatniej ikonki przedstawiającej zwój z nutami. W oknie możesz zobaczyć wszystkie swoje strofy, a poprzez kliknięcie go prawym przyciskiem myszy także opis ich działania oraz czas wykonywania i działania. Ten ostatni jest zazwyczaj kilka sekund dłuższy od czasu wykonywania, tak więc efekty nachodzą na siebie. Liczba obok strofy pokazuje jej poziom. Po prawej stronie księgi znajduje się pole z liniami, jak w zeszycie do nut. To właśnie tutaj będą umieszczane wybrane strofy, które razem utworzą pieśń. Jedna pieśń składa się maksymalnie z 10 strof, które mogą się wielokrotnie powtarzać. Kiedy pieśń się kończy, natychmiast rozpoczyna się od początku. W sumie da się stworzyć cztery różne pieśni, które w trakcie walki można zmieniać, ale nie modyfikować.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

45 / 430

Przy tworzeniu pieśni warto mieć na uwadze kilka rzeczy. Po pierwsze - w jednej pieśni łącz bonusy dla swoich towarzyszy oraz kary dla przeciwników. Staraj się unikać powtórzeń jednej strofy dwa razy pod rząd. Mając do wyboru większą liczbę strof, stwórz kilka pieśni, z których każda powinna być przydatna w innej sytuacji. Styl

gry

Staraj się być jak najbliżej centrum walk, jednak nie wysuwaj się na czoło. Pamiętaj, by modyfikować swoje pieśni po każdym awansie. Co poziom zdobywasz nową strofę lub inwokację, więc należy nieznacznie zmienić pieśń, by skorzystać z awansu postaci. Wybór pieśni powinien zależeć od twojej pozycji na polu bitwy. Walcząc w pierwszym szeregu, wybieraj takie, które osłabiają wrogów. Trzymając się na dystans, wybieraj pieśni wzmacniające sojuszników. Za każdym razem, gdy osiągniesz liczbę trzech lub czterech wyśpiewanych strof, użyj inwokacji. Korzystaj z możliwości tworzenia zwojów. Dzięki wysokiemu poziomowi Wiedzy będziesz mógł korzystać nawet z najlepszych czarów, co będzie przydatne szczególnie na początku pojedynku. Pancerz nie wpływa w żaden sposób na tempo śpiewania, więc najlepiej noś pancerze płytowe.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

46 / 430

D r u i d

Druid jest jedną z klas magicznych, jednak posiada dwie unikalne cechy. Nie musi uczyć się czarów oraz może w trakcie walki przybrać postać zwierzęcia. Wyboru formy zwierzęcej dokonuje się podczas tworzenia postaci i nie da się jej później zmienić. Druid, przyjmując kształt zwierzęcia, otrzymuje bonusy do statystyk związanych z walką wręcz. W normalnej postaci dysponuje bardzo małą liczbą punktów zdrowia i wytrzymałości oraz jest pozbawiony obrony.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

47 / 430

Kontroluj ilość czarów, jakie możesz rzucić z danego poziomu. Druid od początku rozgrywki ma dostęp do wszystkich czarów. Podczas awansowania na kolejne poziomy automatycznie uczy się wszystkich nowych zaklęć. Pozostaje jednak w dalszym ciągu ograniczenie co do liczby zaklęć danego poziomu rzucanych między odpoczynkami. Tworzenie

postaci

Rasa - najlepszym wyborem jest rasa boskich natury, zarówno ze względu na bonus +1 do inteligencji, jak i klimat przyszłej rozgrywki. Przemiany - każdy druid opanował jeden kształt zwierzęcy. Wykorzystywany jest zazwyczaj, gdy chcesz walczyć w zwarciu. Pomiędzy odpoczynkami z formy zwierzęcej możemy skorzystać tylko 3 razy. Do wyboru masz pięć form, każda z nich posiada inne cechy:

• • • • •

Niedźwiedź - wysoka obrona oraz zdolność ryku, która czasowo osłabia wrogów. Dzik - zwiększony atak i szybsza regeneracja wytrzymałości. Kot - stosunkowo największe obrażenia, jednak za cenę wytrzymałości. Jeleń - duży współczynnik obrony oraz możliwość atakowania kilku przeciwników jednocześnie. Wilk - możliwość wyprowadzania szybkich ataków oraz specjalna zdolność, dzięki której powalisz przeciwnika.

Zastanów się nad wyborem zwierzęcej formy. Nie będziesz mógł jej potem zmienić.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

48 / 430

Cechy - najwięcej punktów cech należy przeznaczyć na inteligencję oraz moc. Stosunek jednej cechy do drugiej powinien wynosić mniej więcej 19:16. Możesz zmniejszyć o 1 lub 2 punkty zręczność lub percepcję na rzecz dodania ich większej liczby do stanowczości. Pochodzenie - do wyboru masz jedno z trzech terytoriów: Stara Vailia (+1 do inteligencji), Rauatai (+1 do inteligencji) lub Żyjące Ziemie (+1 do mocy). Biografia - wybierz taką biografię, która da na wstępie bonus do przetrwania. Najlepszy będzie odkrywca. Rozwój

/

zdolności

klasowe

Rozwijając klasę druida, większość punktów umiejętności przeznaczaj w mniej więcej równym stopniu na przetrwanie oraz wiedzę. Dodaj także kilka punktów do atletyki, zwłaszcza jeśli zamierzasz często korzystać z przemiany w zwierzę. Poziom Decyzja

Polecana ścieżka rozwoju

2

Talent

Wszystkie dostępne talenty będą dodawać twoim atakom premię do żywiołu. Różnice są minimalne, wybierz więc taki żywioł, który ci najbardziej pasuje.

3

Brak

Na tym poziomie odblokowują się wszystkie czary drugiego poziomu, których jest aż 9.

4

Talent

Dodatkowe zaklęcie pierwszego poziomu

5

Brak

Awans na poziom piąty odblokował 8 nowych czarów trzeciego poziomu.

Styl

gry

Uważaj podczas rzucania zaklęć. Stosując np. gradobicie, możesz wyrządzić więcej szkód niż pożytku. Podczas rzucania niektórych czarów obszarowych da się zaobserwować dwa okręgi. W obrębie mniejszego obrażenia otrzymają zarówno sojusznicy, jak i przeciwnicy. W przestrzeni między okręgiem małym a dużym obrażenia otrzymają tylko przeciwnicy. Używaj szat, a jeśli zamierzasz często korzystać z formy zwierzęcia, to nawet pancerzy skórzanych. Oszczędnie korzystaj z zaklęć podczas walki. Masz ich ograniczoną ilość, a nie zawsze możesz rozbić obóz. W starciu ze słabszymi przeciwnikami używaj formy zwierzęcej. Rzucając czary, trzymaj się jak najdalej od przeciwników.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

49 / 430

M n i c h

Mnich jest wojownikiem używającym jako broni jedynie swoich pięści. Jego główną zaletę stanowi duża liczba punktów zdrowia, wytrzymałości oraz bardzo dobre zdolności klasowe. Możesz wyposażyć go w broń, jednak nie wszystkie zdolności i talenty będą zapewniać wtedy równie wysokie premie. Jest dość odporny na ataki przeciwnika, chociaż nie zawdzięcza tego pancerzowi, tylko swojej zręczności.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

50 / 430

Liczba otrzymanych ran widoczna jest na okrągłym czerwonym polu w prawym dolnym rogu ikonki postaci. Mnich do aktywowania umiejętności potrzebuje ran, zdobywanych poprzez otrzymywanie obrażeń. Większość umiejętności wymaga określonej liczby ran. Otrzymane rany należy wykorzystywać na bieżąco, w przeciwnym wypadku po pewnym czasie zaczną osłabiać postać. Umiejętności skupiają się przede wszystkim na zadawaniu bezpośrednich obrażeń przeciwnikowi. Tworzenie

postaci

Rasa - trafnym wyborem będzie każda rasa oprócz orlanina. Zdolności - dobrą zdolnością na początek są szybkie ciosy kosztujące jedną ranę, ale znacznie zwiększające tempo ataków twojej postaci. Cechy - skup się przede wszystkim na zręczności, podnosząc ją do mniej więcej 19 punktów, następnie na kondycji (do około 16). Odjąć możesz kilka punktów od inteligencji oraz stanowczości, jednak nie więcej niż po 2. Przeznacz je na zwiększenie mocy postaci. Pochodzenie - należy wybrać między Wędrującą Bielą a Archipelagiem Martwego Ognia. Oba terytoria dadzą ci bonus +1 do zręczności. Biografia - najważniejszy jest dla ciebie bonus do atletyki. Masz kilka opcji, ale najlepszą będzie niewolnik, który poza bonusem +1 do atletyki doda +1 do przetrwania. Rozwój

/

zdolności

klasowe

Mnich jest postacią bardzo wszechstronną i tak też powinny być rozdzielane w jego przypadku punkty umiejętności. Najwięcej wydawaj jednak na atletykę, która musi być na najwyższym poziomie. Nie zapominaj o przetrwaniu, które poprawi działanie mikstur oraz jedzenia. Ważna dla mnicha może okazać się także wiedza, dzięki której będzie mógł korzystać z czarów zawartych w zwojach. Poziom Decyzja

Polecana ścieżka rozwoju

2

Talent

Lekkie rany

3

Zdolność

Siła cierpienia

4

Talent

Uderzenie pioruna

5

Zdolność

Ogłuszający cios

Styl

gry

Trzymaj się drugiej linii. Atakuj, jednocześnie chowając się za wojownikiem lub paladynem. W razie konieczności wycofaj się i poczekaj, aż przeciwnik zainteresuje się kimś innym. Dodając kilka punktów umiejętności do wiedzy, można korzystać z magicznych zwojów podczas walki. Nie bój się używać mikstur. Noś średnie, a nawet mocniejsze lekkie pancerze. Dużo ważniejsza od obrony jest w twoim przypadku szybkość ataku. Kontroluj ilość otrzymanych ran i bezzwłocznie je wykorzystuj.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

51 / 430

K a p ł a n

Kapłan jest klasą magiczną skupioną na czarach wzmacniających oraz osłabiających i nie dysponuje praktycznie żadnymi czarami ofensywnymi. Posiada bardzo mało punktów zdrowia oraz wytrzymałości. Używa przede wszystkim szat oraz innych lekkich pancerzy, więc nie cechuje go wysoka obrona. Jest to postać polecana doświadczonym graczom, którzy będą umieli wykorzystać jej umiejętności.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

52 / 430

Kapłan poza czarami dysponuje także specjalną aurą, która ma duży zasięg działania i w niewielkim stopniu, ale stale, leczy twoich towarzyszy. Kapłan, podobnie jak druid, nie musi uczyć się nowych czarów. Co drugi poziom automatycznie opanowuje wszystkie zaklęcia na danym poziomie. Występuje jednak ograniczenie co do liczby użyć czarów z danego poziomu między odpoczynkami. Dostępne czary przeważnie mają działanie obszarowe i wpływają pozytywnie na pozostałych członków drużyny, zwiększając ich statystyki. Kapłan jako jedna z nielicznych klas dysponuje zaklęciami odpowiedzialnymi za przywracanie wytrzymałości podczas walki. Podczas tworzenia kapłana możesz wybrać jego wyznanie, które pełni bardzo podobną rolę jak zakon w przypadku paladyna i wpływa przede wszystkim na charakter postaci, a także w niewielkim stopniu na możliwe opcje dialogowe. Tworzenie

postaci

Rasa - bardzo dobrym wyborem jest boski Księżyca, który posiada przydatną dla kapłana umiejętność rasową. W momencie gdy wytrzymałość postaci spada poniżej 75/50/25%, uwalniana jest fala energii, która leczy twoich sojuszników. Wyznanie - wyznanie nie przynosi konkretnych profitów ani kar. Wpływa jedynie na to, z jakimi cechami charakteru rozpoczynasz grę oraz jak postrzegają cię bohaterowie niezależni. Do wyboru masz pięciu bogów:



Berath - postać spokojna, racjonalna, daleka od okrucieństwa.



Eothas - daje premię do uczciwości, potępienie okrucieństwa.



Magran - dobry wybór dla kapłana, który woli rozwiązywać konflikty za pomocą siły.



Skaen - postać okrutna, jednak nie agresywna.



Wael - bystrość umysłu przy jednoczesnym braku uczciwości.

Cechy - większość punktów cech trzeba przeznaczyć na inteligencję, w tym wypadku sprawdza się powiedzenie "im więcej, tym lepiej". W praktyce oznacza to, że inteligencja twojej postaci powinna wynosić co najmniej 18-19 punktów. Zwiększyć należy także moc, do około 15 punktów. Możesz zmniejszyć odrobinę kondycję oraz percepcję, a zaoszczędzone punkty przeznaczyć na zręczność i stanowczość. Pochodzenie - wybierz pochodzenie, które daje premię +1 do inteligencji, a więc Starą Vailię lub Rauatai. Biografia - najlepiej sprawdzi się arystokrata lub uczony, którzy mają +2 do wiedzy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Rozwój

/

zdolności

53 / 430

klasowe

Punkty umiejętności, które otrzymujesz po każdym awansie, przeznaczaj przede wszystkim na wiedzę. W drugiej kolejności powinno być to przetrwanie, które umożliwi efektywne wykorzystanie mikstur. O kilka poziomów warto też zwiększyć atletykę. Poziom Decyzja

Polecana ścieżka rozwoju

2

Talent

Jaskrawy blask

3

Brak

Na tym poziomie odblokowują się wszystkie czary drugiego poziomu, których jest aż 9.

4

Talent

Dodatkowe zaklęcie pierwszego poziomu

5

Brak

Twoja postać automatycznie uczy się wszystkich zaklęć trzeciego poziomu.

Styl

gry

Używaj jak najlżejszych pancerzy, najlepiej szat. Do normalnych ataków wykorzystuj różdżkę lub broń dystansową. Trzymaj się jak najdalej od przeciwników, jednak na taką odległość, by móc szybko zareagować i np. uleczyć towarzysza. Nie zapominaj o aktywowaniu aury, która leczy twoich towarzyszy, a po odpowiednim rozwinięciu zadaje także obrażenia przeciwnikom.

Większość czarów kapłana ma działanie obszarowe, jednak na dość małej przestrzeni. Rozważnie używaj umiejętności. Czary wspomagające oraz osłabiające stosuj przede wszystkim na początku walki. Kontroluj stan wytrzymałości towarzyszy i w miarę potrzeby rzucaj czar leczenia. Nie bój się korzystać z magicznych zwojów. Dzięki nim zyskasz dostęp do silnych czarów ofensywnych.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

54 / 430

Ł o t r z y k

Łotrzyk jest jedną z najciekawszych, najbardziej wszechstronnych, ale także najwięcej wymagających od gracza klas w Pillars od Eternity. Jako cichy zabójca wykorzystuje swoją zręczność oraz umiejętność skradania się do zaatakowania przeciwnika od tyłu i zadania mu potężnych obrażeń. Posiada małą liczbę punktów życia oraz wytrzymałości. Jest to klasa przeznaczona dla bardziej doświadczonych graczy. Większość umiejętności łotrzyka odnawia się po zakończeniu każdej walki. Styl gry tą klasą jest bardzo specyficzny. Do pełnego wykorzystania zdolności wymagane jest podejście niezauważonym do przeciwnika. W pewien sposób wymusza to samotne wypady. Wszystko to sprawia, że gra łotrzykiem jest dużo mniej dynamiczna niż w przypadku innych klas. Z drugiej strony jest to prawdopodobnie jedyna klasa, którą można przejść całą grę samotnie, bez żadnego towarzysza.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Tworzenie

55 / 430

postaci

Rasa - najlepszym wyborem będzie elf, może być to zarówno elf leśny, jak i blady elf. Dobrze jako łotrzyk sprawdzi się także orlanin. Zdolność - wybierz na początek oślepiający cios, który sprawi, że przez 10 sekund przeciwnikowi będzie trudniej cię trafić. Cechy - jak najwięcej punktów przeznacz na zręczność. Do wysokiego poziomu, około 16 punktów, zwiększ także moc. Możesz dodatkowo odjąć 2-3 punkty od stanowczości i przeznaczyć je na percepcję. Pochodzenie - zdecyduj się na Wędrującą Biel lub Archipelag Martwego Ognia, oba terytoria dają bonus +1 do zręczności. Biografia - najlepszym wyborem jest rabuś, który posiada bonus +1 do skradania oraz +1 do atletyki. Rozwój

/

zdolności

klasowe

Łotrzyk jest praktycznie jedyną postacią, u której najwyższy priorytet przy rozdzielaniu punktów umiejętności powinno mieć skradanie. Warto jednak pamiętać o rozwoju atletyki oraz przetrwania. Poziom Decyzja

Polecana ścieżka rozwoju

2

Talent

Cios w plecy

3

Zdolność

Ucieczka

4

Talent

Zakrycie całunem

5

Zdolność

Riposta

Styl

gry

Przed każdą walką staraj się podejść wroga i wykonać podstępny atak. Posiadając niewielką drużynę, możesz niektórych przeciwników po prostu ominąć, używając umiejętności skradania się. Łotrzyk powinien nosić maksymalnie pancerze skórzane, każdy cięższy będzie zbyt mocno ograniczać jego ruchy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

56 / 430

Korzystaj z możliwości zniknięcia tak często, jak to tylko możliwe. Bazuj na dwóch rodzajach uzbrojenia. Pierwszym, podstawowym zestawem powinien być miecz plus sztylet lub dwa sztylety. W zanadrzu wypadałoby jednak mieć także broń dystansową. Nie zapominaj o umiejętnościach postaci, zwłaszcza tych, które pozwalają na krótki czas "zniknąć". Wykorzystaj czas na zadanie śmiertelnego ciosu lub wycofanie się za plecy towarzyszy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

57 / 430

Świat gry

Mapa świata gry składa się z kilkudziesięciu lokacji, do których dostęp odblokowujesz w miarę postępów w głównym wątku fabularnym. Odkrywanie nowych miejsc odbywa się w charakterystyczny sposób. Z każdej lokacji wychodzi kilka dróg, które łączą ją z sąsiednimi. Aby odblokować kolejną lokację, należy podejść do odpowiedniej krawędzi mapy i kliknąć pojawiającą się ikonkę, tzw. "punkt wyjścia". Na jednej krawędzi mapy może znajdować się kilka takich punktów, dzięki którym można opuścić dane miejsce. Za pierwszym razem trzeba jednak znaleźć ten jeden, który odblokuje nową lokację. Jego położenie nie zawsze jest oczywiste. Wyjątkiem są lokacje powiązane z wątkiem głównym - te mogą się nie pokazać na mapie, nawet gdy użyjesz właściwego punktu z poprzedzającej lokacji. Zamieszczona powyżej mapa wskazuje, gdzie mniej więcej w danej lokacji znajduje się punkt wyjścia odpowiedzialny za odblokowanie nowej. Dzięki mapie możesz także zobaczyć, jaką drogę obrać, aby dostać się do odległych lokacji, zaznaczono na niej także miejsce spotykania kolejnych towarzyszy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

58 / 430

Gdy już uda ci się odnaleźć odpowiedni punkt wyjścia i kliknąć go, odblokuje się nowa lokacja, do której od tego momentu będziesz mieć dostęp. Do odblokowanych lokacji możesz dostać się już z każdego miejsca.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

E k s p l o r a c j a Porady

59 / 430

l o k a c j i

ogólne

Wchodź do wszystkich lokacji. Za odkrycie każdego nowego miejsca otrzymujesz doświadczenie. Nawet jeśli spotkasz zbyt silnych przeciwników, nie powinno być problemu z odwrotem. Będąc w jakiejś lokacji, staraj się odnaleźć wszystkie punkty wyjścia. Najlepszym rozwiązaniem będzie przejście wzdłuż wszystkich krawędzi mapy i klikanie każdego dostępnego punktu wyjścia. Staraj się zbadać jak największą część mapy. Znajdziesz dzięki temu nie tylko jaskinie czy skrzynie z ekwipunkiem, ale nawet dodatkowych towarzyszy do drużyny. Zwracaj uwagę na wyróżniające się elementy. W niektórych lochach czy podziemiach natknąć się można na dziwnie wyglądające ściany. Warto wtedy włączyć tryb skradania się, dzięki któremu da się znaleźć przełącznik otwierający ukryte przejście. Zwracaj uwagę na miejsca i przedmioty, nad którymi widnieje ikonka lupy. Przeważnie po kliknięciu wyświetli się jedynie informacja o przedmiocie, są jednak sytuacje, gdy rozpoczyna to zadanie dodatkowe. Zbieraj wszystkie rośliny oraz surowce. Umieszczane są w schowku "bez dna" i okazują się bardzo przydatne przy tworzeniu mikstur, zwojów czy zaklinaniu przedmiotów. Zwracaj uwagę na miejsca z opcją specjalnej interakcji, np. wspięcia się na półkę skalną. Możesz tego dokonać, posiadając odpowiedni poziom atletyki lub korzystając z odpowiedniego narzędzia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

60 / 430

Narzędzia

W grze występują przedmioty, które mogą stanowić pomoc dla osób o zbyt niskim poziomie określonych umiejętności. Z każdego narzędzia możemy skorzystać tylko raz, po czym jest ono automatycznie niszczone. Najbardziej oczywisty to wytrych. Potrzebny jest do otwierania skrzyń i drzwi zamkniętych na zamek. Liczba zużytych wytrychów zależy od poziomu mechaniki postaci. Przy wysokim do otwierania słabszych zamków nie potrzeba żadnego wytrychu, do średnich zamków niezbędne jest natomiast posiadanie ich od jednego do nawet kilku. Jeśli natomiast poziom zamka jest wyższy o dwa od poziomu mechaniki postaci, nie uda się go otworzyć nawet z użyciem wytrycha. Zapas wytrychów uzupełniaj tak często, jak to możliwe, i noś ich przy sobie przynajmniej pięć sztuk. Drugą grupę narzędzi stanowią linka z kotwiczką, łom oraz młot i dłuto. Narzędzia te pozwalają na dotarcie do niedostępnych miejsc. Linka z kotwiczką służy do przechodzenia przez zerwane mosty, wspinania się na półki skalne czy też schodzenia do jaskiń. Jest najbardziej uniwersalnym narzędziem i należy mieć ich co najmniej dwie. Łom umożliwia podważenie głazów lub skał i przejście w ten sposób przez zawalony tunel, a młot z dłutem pozwalają przekuć się przez słabsze ściany. Podczas podróży wystarczy, że będziesz nosić przy sobie maksymalnie po dwie sztuki wymienionych narzędzi, gdyż - w przeciwieństwie do linki - używane są dość rzadko.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

61 / 430

Dialogi, system reputacji i kradzież

Dialogi oraz system reputacji są ważnymi elementami rozgrywki w Pillars of Eternity. Każda decyzja wpływa na charakter postaci oraz jej reputację u występujących w grze frakcji. Podczas prowadzenia rozmów nie klikaj losowych opcji dialogowych. Przeczytaj wszystkie możliwości i wybierz tę, z którą najbardziej się zgadzasz. Większość rozmów z głównego wątku fabularnego prowadzona jest tak, że da się dokonać tylko jednego wyboru, bez szansy na późniejsze dopytanie się czy zmianę decyzji. Z każdą odpowiedzią rozwijasz wątek i nie możesz powrócić do poprzednich kwestii. Jeśli będziesz nierozważnie dobierać odpowiedzi, obrazisz rozmówcę albo nawet sprowokujesz go do ataku. Podczas rozmów, zarówno po lewej, jak i prawej (po włączeniu opcji "Pokaż osobowość/reputację") stronie linijek dialogowych będą wyświetlać się dodatkowe informacje. Po lewej zawsze widnieją wymagania, jakie trzeba spełnić, by móc wypowiedzieć daną kwestię. Można wyróżnić kilka typów owych wymagań. Jednym z nich jest odpowiedni poziom cechy postaci (siły, kondycji, zręczności, inteligencji, percepcji lub stanowczości). Drugim może być posiadanie odpowiedniego poziomu umiejętności (atletyki, wiedzy, skradania, przetrwania lub mechaniki). Czasami zdarza się również, że do wybrania konkretnej opcji dialogowej potrzeba postaci odpowiedniej rasy, klasy lub nawet wyznania. Jeśli spełnia się te wymagania, dana kwestia zapewnia pewien bonus, np. część przeciwników ucieknie przed walką, niektórzy od razu się poddadzą, można też dostać dodatkową nagrodę. Po prawej stronie dialogów pokazują się natomiast konsekwencje twego wyboru dla charakteru postaci. Przykładowo, żartując z innych, zyska ona takie cechy jak okrucieństwo czy cwaniactwo. Praktycznie każda wypowiedź w małym stopniu kształtuje twojego bohatera. Jego aktualny "charakter" przedstawiony jest po prawej stronie karty postaci. Poszczególne wskaźniki nie oddziałują jednak znacząco na samą rozgrywkę, czasem wpływają na nastawienie innych do twojej osoby. Dodatkowo podczas wykonywania niektórych misji możesz stanąć w obliczu bardzo ważnych z moralnego punktu widzenia decyzji. W wyniku niektórych z nich może nawet odejść jeden z twoich towarzyszy. Na szczęście przeważnie odzywają się oni do ciebie, sugerując, jaką opcję należy wybrać, aby nie musieli opuszczać drużyny. Dużo ważniejsze od charakteru twojej postaci są jednak jej relacje z frakcjami. Często zdarzają się sytuacje, w których musisz opowiedzieć się po stronie jednej z walczących między sobą grup. Ma to wpływ na dużą liczbę zadań pobocznych. Przy pierwszym tego typu wyborze warto zdecydować się na wsparcie jednej frakcji i trzymać się już tego do końca gry. Niestety, tym samym sprawisz, że nie będziesz w stanie wykonać kilku misji dla innych frakcji, co więcej - mogą one stać się względem ciebie wrogie. Skutkuje to wysyłaniem co jakiś czas grup zabójców, na których możesz natknąć się w losowych miejscach, lub nawet atakiem na twoją twierdzę. Reputację tracisz także poprzez kradzież. W momencie gdy zostaniesz zauważony, spada jej pozom u frakcji, do której dany przedmiot należał. Jeśli nie jesteś w budynku frakcyjnym, tylko np. w gospodzie, pogorszy się twoja reputacja u społeczności lokalnej danego miasta czy wioski. Niemniej nie ma później problemów ze sprzedażą skradzionych przedmiotów, nawet w tym samym miejscu. Nie przeceniaj jednak systemu reputacji. Pokazuje on bardziej twoją dotychczasową drogę i wybory, niż realnie wpływa na przyszłą rozgrywkę. Większość misji pobocznych oraz możliwych opcji pozostaje niezmieniona niezależnie od podjętych wcześniej decyzji.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

62 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Drużyna P r z y j m o w a n i e

n o w y c h

b o h a t e r ó w

d o

d r u ż y n y

Jelenioborze przemierzać możesz w drużynie złożonej z maksymalnie sześciu osób. Na początku gry tworzysz tylko swoją główną postać, więc pozostałą piątkę musisz dobrać w trakcie podróży. Możesz to zrobić na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest rekrutacja awanturników w gospodzie czy tawernie. Drugą możliwością jest dołączenie do drużyny postaci poznanych podczas zwiedzania świata gry. Takich bohaterów możesz spotkać ośmiu. Każdego z nich cechuje własna historia, charakter oraz cel, do jakiego dąży. Mimo że na owych towarzyszy natrafiasz na różnym etapie gry, zawsze mają taki sam poziom jak ty. Po dołączeniu danej postaci do drużyny przejmujesz nad nią pełną kontrolę, możesz wydawać jej polecenia, zmieniać ekwipunek czy wybierać zdolności i talenty podczas awansów. Najlepiej więc jak najszybciej przyłączyć wszystkich towarzyszy do zespołu. Masz wtedy największy wpływ na ich umiejętności. Rekrutowanie

awanturników

Najprostszym oraz najszybszym sposobem na powiększenie drużyny jest udanie się do najbliższej gospody lub tawerny - w każdej wiosce oraz mieście znajduje się przynajmniej jedna. Musisz porozmawiać z karczmarzem, u którego można wynająć awanturnika. Maksymalny poziom towarzysza, którego da się zrekrutować, zależy od poziomu twojej głównej postaci i jest o jeden punkt niższy. Za każdy poziom awanturnika płacisz 250 monet, czyli werbując postać na 8 poziomie, trzeba zapłacić ich 2000. Jedynym logicznym wyborem jest nabór towarzyszy na możliwie najwyższym poziomie. Lepiej poczekać i zaoszczędzić pieniądze niż marnować czas i środki na powolne awansowanie kompana. Gdy zdecydujesz się na konkretnego awanturnika, nastąpi przeniesienie do interfejsu tworzenia postaci, znanego z początku gry. Możesz wybrać wszystkie parametry twego przyszłego kompana. Stworzona postać będzie na pierwszym poziomie doświadczenia, jednak od razu pojawi się możliwość awansu do wcześniej wykupionego poziomu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

63 / 430

Aloth

Aloth: mag, elf leśny, arystokrata Postać ta posiada równo rozłożone statystyki. Najwięcej punktów (po 16) przeznaczonych jest na percepcję oraz inteligencję, reszta statystyk jest nieznacznie mniejsza, przez co trudno zrobić z Alotha postać wyspecjalizowaną. Duży plus stanowi fakt, że spotyka się go praktycznie na samym początku gry, więc istnieje możliwość wyboru większości jego zdolności oraz talentów. W momencie dołączenia do drużyny dysponuje on kilkoma czarami ofensywnymi. Alotha znajdziesz w Złoconej Dolinie blisko wejścia do Gospody pod Czarnym Ogarem. Zastaniesz go w momencie sprzeczki z lokalną ludnością. Włączając się do rozmowy, stań po stronie maga, a ten z wdzięczności zechce ci towarzyszyć w dalszej podróży. Postać Alotha jest mocno związana z głównym wątkiem fabularnym, chociaż nie w sposób bezpośredni. W miarę wykonywania kolejnych misji będziesz dowiadywać się coraz ciekawszych informacji o swoim kompanie.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

64 / 430

Eder

Eder: wojownik, człowiek z równin, rolnik z Jelenioborza Wojownik ten dysponuje wysokim poziomem mocy oraz kondycji - po 17 punktów. Świetnie sprawdza się w zadawaniu obrażeń w zwarciu. Spotyka się go praktycznie w tym samym momencie co Alotha, więc jest możliwość wpłynięcia na większość jego przyszłych decyzji oraz talentów. Edera znajdziesz w Złoconej Dolinie, na lewo od wejścia do zrujnowanej Świątyni Eothasa. Po krótkiej rozmowie dowiesz się, że jego stosunki z resztą lokalnej społeczności są - delikatnie mówiąc - napięte i tylko czeka na lincz na swojej osobie. Z racji trudnej sytuacji z chęcią przyjmie propozycję dołączenia do drużyny gracza. Początkowo Eder nie wyjawia celu, do jakiego dąży, ten odkrywasz dopiero po kilkunastu dniach spędzonych wspólnie z nim w podróży.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Niezłomny

65 / 430

(Durance)

Niezłomny: kapłan magran, człowiek z równin, jelenioborski duchowny Niezłomny, jak samo jego imię wskazuje, posiada bardzo wysoki poziom stanowczości - 18 punktów. Jak na kapłana cechuje go jednak niski poziom inteligencji i nie lepiej jest u niego z mocą oraz kondycją. Spotykasz go na dość wczesnym etapie gry, powinien być wtedy na mniej więcej 3 poziomie, więc masz jeszcze szansę wpłynięcia na jego dalszy rozwój. Jego umiejętności sprawdzają się najlepiej w drużynie złożonej z maksymalnej liczby osób. Na Niezłomnego można natrafić w lokacji Widły Magrany, gdzie modli się obok wielkiego pomnika swojej bogini. Pomnik ten znajduje się tuż nad skrzyżowaniem w centralnej części mapy. Kapłan ów jest postacią bardzo rozmowną, nie powinno więc być problemu z przyłączeniem go do drużyny. Od razu poznaje, że posiadasz "dar", i stwierdza, że możecie się od siebie sporo nauczyć.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Kana

66 / 430

Rua

Kana: pieśniarz, aumaunin wyspiarski, uczony Kana posiada wysoki poziom inteligencji oraz siły. W momencie spotkania powinna być na mniej więcej 4 poziomie. Dysponuje także na tym etapie dość dobrymi strofami i inwokacjami. Największym minusem jest jednak jej bardzo mała żywotność oraz wytrzymałość - jako postać walcząca w zwarciu często będzie najsłabszym ogniwem w drużynie. Warto ją dodawać do ekipy w momencie wkraczania do Bezkresnych Ścieżek, a do normalnej gry, zwłaszcza na wysokim poziomie trudności, stworzyć innego barda. Kana stoi tuż przed wejściem do twojej przyszłej twierdzy - Caed Nua. Podczas rozmowy należy okazać zainteresowanie jej sprawami, a z chęcią zgodzi się ci towarzyszyć. Jej cel podróży jest bardzo ciekawy, chce bowiem odkryć tajemnicę legendarnych Bezkresnych Ścieżek znajdujących się pod twierdzą.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

67 / 430

Pallegina

Pallegina: paladyn, ptasi boski, żołnierz Republik Vailiańskich Pallegina to najciekawszy z dostępnych towarzyszy. Jej rasa jest unikalna w całej grze, podobnie jak jej pochodzenie. Jak na paladyna posiada niski poziom siły, jedynie 12 punktów. Pozostałe statystyki także są rozłożone mniej więcej po równo - 15 punktów stanowczości i 14 percepcji. Jej rola w drużynie może być różna, dobrze sprawdzi się zarówno jako "tank", jak i postać nastawiona na atak. Gdy ją spotykasz, jest na mniej więcej 4-5 poziomie, masz więc jeszcze możliwość delikatnego wpłynięcia na jej specjalizację. Palleginę stosunkowo najtrudniej dołączyć do drużyny. Na początku trzeba udać się do Zatoki Buntu, a dokładnie do Daru Ondry. Tam skieruj się do budynku położonego w centralnej części mapy Vailiańskiej Kompani Handlowej. Wewnątrz znajdziesz Mestre Verzano, który zleci ci podejrzaną misję. Można ją wypełnić na kilka sposobów, jednak twoja decyzja nie powinna wpłynąć na możliwość przyłączenia Palleginy. Po wykonanym zadaniu Pallegina będzie stać na lewo od wejścia do Vailiańskiej Kompanii Handlowej. Ma już dość drobnych zleceń i chce odkryć prawdziwe zagrożenie, które czyha na jej rodzinne Republiki Vailiańskie.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

68 / 430

Sagani

Sagani: łowca z wilczym towarzyszem, krasnolud tundrowy, myśliwy z kultury Naasitaq Sagani posiada wysoki poziom percepcji oraz zręczności. Jej statystyki idealnie odpowiadają postaci łowcy. Będzie bardzo dobrym nabytkiem dla twojej drużyny. Spotykasz ją, gdy jest na mniej więcej 5 poziomie doświadczenia, więc masz już ograniczoną możliwość doboru jej zdolności. Odnajdziesz ją w lokacji Równiny na Krańcu Lasu, na skrzyżowaniu znajdującym się w samym centrum mapy. Wystarczy odpowiednio miłe zachowanie i okazanie jej zainteresowania, by zechciała dołączyć do drużyny. Wiąże się z nią ciekawa misja. Sagani musi odnaleźć ducha przodka, który obecnie znajduje się w innym wcieleniu. Twoim zadaniem jest oczywiście pomóc jej w tym.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

69 / 430

Hiravias

Hiravias: druid, orlanin osiadły, wagabunda z kultury Eir Glanfath Charakteryzuje się równym poziomem zręczności, mocy i kondycji. Spotykasz go mniej więcej w tym samym czasie co Sagani i jest on na około 5 poziomie doświadczenia. Dysponuje dość szerokim wachlarzem zaklęć. Jego formę zwierzęcą stanowi staelgar. Przebywa w lokacji Wąwóz Sztormowego Muru. Stoi nad krawędzią urwiska na prawo od podziemnych ruin, tuż przed drogą prowadzącą do doliny. Jest to przedstawiciel ludności etnicznej Eir Glanfath. Zajmuje się badaniem nieznanych gatunków roślin i zwierząt i właśnie zmierza do swojego rodzinnego miasta - Bliźniaczych Wiązów. Jednak bez większych problemów zgadza się ci towarzyszyć.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Zrozpaczona

Matka

(Grieving

70 / 430

Mother)

Zrozpaczona Matka: enigmatyk, człowiek z równin, akuszerka z Jelenioborza Spotykasz ją jako ostatniego ze wszystkich towarzyszy. W tym momencie może mieć 6 lub nawet 7 poziom doświadczenia. Dysponuje dość silnymi czarami i umiejętnościami. Cechuje ją wysoki poziom percepcji oraz zręczności - odpowiednio 17 i 16 punktów. Zrozpaczona Matka przebywa na wschodnim krańcu wioski Jeleni Bród. Teoretycznie dzięki swoim potężnym zdolnościom psychicznym jest niewidzialna, jednak ty, posiadając dar, możesz z nią porozmawiać. Po krótkiej chwili zgodzi się ci towarzyszyć. Jej przeszłość skrywa wiele tajemnic, które jeśli zechcesz - możesz pomóc jej odkryć i rozwiązać jej problemy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

S k ł a d

71 / 430

d r u ż y n y

Jedną z najważniejszych rzeczy w Pillars of Eternity stanowi odpowiedni dobór drużyny. Będzie się ona zmieniać w trakcie gry. Spotykając nowych towarzyszy, zechcesz ich od razu dołączyć do zespołu, więc czeka cię dokonywanie wielu wyborów. Poniżej propozycja przykładowej, idealnej pod względem klasowym drużyny - maksymalnie uniwersalnej i sprawdzającej się w każdej sytuacji. Absolutnie wymaganym członkiem ekipy jest wojownik lub paladyn z tarczą. Przynajmniej jedna postać powinna być nastawiona na przyjmowanie ciosów przeciwników. Wszystkie jej statystyki, zdolności oraz umiejętności muszą być nakierowane na obronę. Postać taka będzie praktycznie niezniszczalna, a pozostali członkowie drużyny zostaną odciążeni i będą mogli skupić się na zadawaniu obrażeń. Warto też mieć w drużynie drugą postać walczącą w zwarciu, ale nastawioną na zadawanie obrażeń. Jednak w dalszym ciągu będzie ona w stanie przyblokować przeciwników, żeby nie mogli zaatakować strzelców. Dobrym wyborem jest w tym przypadku barbarzyńca z bronią dwuręczną. Wojownikom należy zapewnić odpowiednie wsparcie z dystansu. Jednym z towarzyszy powinien być więc łowca. Po pierwsze ma on największy zasięg, więc może względnie bezpiecznie atakować nawet najdalej ustawionych przeciwników, a przy tym dysponuje zwierzęcym towarzyszem, który wspomoże wojowników. Pozostaje jedynie wybrać dwie postacie, które będą skupione w 100% na zadawaniu obrażeń. Zdecydowanie najlepszym wyborem będzie tu mag oraz druid. Wyposażeni są w bardzo silne czary, a skupienie ataku tych dwóch klas w jednym punkcie będzie kończyć się szybką śmiercią przeciwników. W ten sposób otrzymujesz pięcioosobową drużynę, dysponujesz jednak jeszcze jednym wolnym miejscem. Masz dwie możliwości jego obsadzenia - wybrać albo kapłana, który będzie leczyć oraz wzmacniać swoich towarzyszy, albo pieśniarza. Druga opcja wydaje się o tyle lepsza, że pieśni mają duży dystans oddziaływania, znacząco wzmacniają kompanów, a co jakiś czas postać ta może skorzystać z silnego czaru. Dodatkowo da się wyposażyć ją w ciężki pancerz oraz tarczę, dzięki czemu nie tylko będzie mogła wzmacniać towarzyszy, ale także pomagać paladynowi lub wojownikowi w blokowaniu przeciwników. Zwiększy się także jej żywotność, toteż cały czas będzie bardzo efektywna. Podsumowując, "drużyna marzeń" powinna składać się z sześciu postaci: paladyna, barbarzyńcy, pieśniarza, łowcy, maga oraz druida. Będzie na tyle uniwersalna, że poradzi sobie w każdej sytuacji z każdym przeciwnikiem.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

S z y k

72 / 430

b o j o w y

Zarówno podczas walki, jak i przemierzania świata gry twoja drużyna ustawiona jest w określonym szyku bojowym. Wybrać możesz z trzech ustawień systemowych: dwuszeregu, klina oraz linii prostej. Masz także możliwość ustawienia drużyny w dwóch "szykach własnych". Dzięki tej opcji dostajesz dostęp do obszaru o wymiarach 7x6 kratek, na którym możesz dowolnie lokować członków drużyny. Każda postać zajmuje jedną kratkę, masz więc duże pole manewru. Własny szyk jest najlepszym rozwiązaniem, gdyż daje pełną kontrolę nad ustawieniem towarzyszy, jednak należy pamiętać o kilku fundamentalnych zasadach. Drużyna nie powinna być rozciągnięta wszerz, tylko wzdłuż. W jednym rzędzie ma stać maksymalnie trzech towarzyszy. Ograniczy to wzajemne blokowanie się w wąskich przejściach. Na przedzie należy ustawić wojownika z tarczą lub inną postać nastawioną na obronę i przyjmowanie obrażeń. Zaraz za wojownikiem, w następnym rzędzie, rozlokuj resztę postaci walczących wręcz, np. barbarzyńcę, mnicha czy zwierzęcego towarzysza. W trzecim rzędzie powinni znaleźć się kompani z klas magicznych, np. magowie czy druidzi. Większość czarów wymaga bliskiego podejścia do celu, więc muszą oni stać stosunkowo niedaleko wojowników. Na samym końcu ustaw łowców oraz inne postacie atakujące za pomocą łuku, kuszy czy broni palnej, gdyż mają największy zasięg.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

73 / 430

Dobrze byłoby wykorzystywać oba szyki własne. Ustawienie postaci powinno być takie samo, istotna jest natomiast przestrzeń pomiędzy towarzyszami. Jeden szyk należy przeznaczyć do walki w budynkach i lochach, a drugi do starć na otwartej przestrzeni, np. w lokacjach leśnych. Szyk do walki w lochach powinien bazować na braku pustych pól między towarzyszami. W wąskich przejściach czy tunelach nie ma wiele miejsca na przemieszczanie kompanów. Nie można też zaatakować cię z boku, więc najlepiej sprawdza się szyk zwarty. Inaczej sytuacja wygląda na otwartych przestrzeniach. Tu przeciwnik może cię w każdej chwili obejść z boku. Szyk powinien być zatem dużo bardziej luźny. Pamiętaj więc, by przestrzeń między idącym z przodu wojownikiem a strzelcem na końcu wynosiła przynajmniej kilka pól. Dzięki temu będziesz odkrywać większą część mapy za każdym przejściem oraz - co najważniejsze - w momencie rozpoczęcia walki twoi strzelcy znajdą się w bezpiecznej odległości od wroga. Nie stracisz czasu na wycofywanie się, tylko od razu będzie można przystąpić do akcji. Przełączanie się między poszczególnymi szykami trwa maksymalnie 2-3 sekundy, a znacząco poprawia początkową sytuację w bitwie. Klikając oraz przytrzymując prawy przycisk myszy, możesz określić kierunek, w jakim ma być ustawiona twoja drużyna.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

74 / 430

Walka M e c h a n i k a

w a l k i

Pillars of Eternity jest bezpośrednim następcą klasycznych RPG. Nie dziwi więc fakt, że walka bazuje na dziesiątkach kombinacji różnych parametrów. Zastosowanie takiego rozwiązania wraz z pewną dozą losowości sprawiło, że walka jest jednocześnie złożona i przejrzysta. O mechanice możesz poczytać w Dzienniku (zakładka Encyklopedia, a następnie Mechanika walki). Wytłumaczone są tam sposoby liczenia obrażeń, pancerza itd. Poniżej przedstawiono kilka najważniejszych aspektów z praktycznego punktu widzenia.

Wykorzystuj otoczenie do blokowania przeciwników. Podczas gry zwracaj uwagę na statystyki noszonych przez siebie przedmiotów. W przypadku broni ważna jest nie tylko wielkość obrażeń, ale także ich typ. Wszyscy przeciwnicy mają osobną odporność na każdy rodzaj urazów. Aby uniknąć sytuacji, w której nie możesz zadać żadnych obrażeń przeciwnikowi, należy zrobić dwie rzeczy. Jeśli masz taką możliwość, wybieraj broń, która zadaje np. rany kłute i cięte. Drugą opcją jest noszenie dwóch różnych typów broni, np. miecza i maczugi. Jednocześnie możesz posiadać dwa zestawy uzbrojenia, a jeśli wybierzesz odpowiedni talent, odblokujesz miejsce na trzeci. Podczas walki da się w każdym momencie przełączać między poszczególnymi zestawami. Pamiętaj także o odpowiednim pancerzu, każdy z nich posiada osobną liczbę punktów obrony przed konkretnymi atakami. Równie ważne jest ograniczenie ruchów, jakie powoduje zbroja - im jest cięższa, tym bardziej spowalnia. Skutkuje to rzadszym wyprowadzaniem ataków oraz korzystaniem z umiejętności. Zakładaj najlżejszy pancerz, na jaki możesz sobie pozwolić, ciężkie zbroje płytowe powinien nosić jedynie twój wojownik lub paladyn. Następną bardzo istotną kwestią jest kolejność walki z przeciwnikami. Priorytetem powinni być magowie. Jeśli nie pozbędziesz się ich na początku bitwy, mogą w krótkim czasie wyeliminować kilku twoich towarzyszy. Jeśli masz łatwy dostęp do wrogich łuczników, wykończ ich przed starciem z wojownikami. Jeśli walczysz z dużymi grupami wrogów, niekonieczne ludzkich, np. xoripami czy ogrami, w pierwszej kolejności zabij przeciwników posługujących się jakąś formą magii. Następnie skup się na najsłabszym z nich i kolejnych eliminuj od najsłabszego do najsilniejszego. Ważne, by skoncentrować całą drużynę tylko na jednym celu. Jedynie paladyn lub wojownik mogą w tym czasie odciągać uwagę pozostałych wrogów.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

75 / 430

Stale kontroluj stan zdrowia oraz wytrzymałości towarzyszy. Wytrzymałość określa bieżącą kondycję postaci, spada wskutek ataków przeciwnika i może być zwiększana za pomocą mikstur oraz czarów. Parametr automatycznie odnawia się do maksymalnego poziomu po zakończeniu każdej walki. Pasek po lewej stronie portretu postaci przedstawia ogólny stan zdrowia. Stopniowo maleje on za każdym razem, gdy tracisz wytrzymałość. Poziom zdrowia jest mniej więcej 4-5 razy wyższy niż wytrzymałości. Kiedy zdrowie spadnie do zera, postać przechodzi w stan agonii. Oznacza to, że gdy w tym momencie straci wytrzymałość - zginie. Śmierć postaci jest nieodwracalna i może dotknąć każdego, póki jednak nie padnie główny bohater, masz szansę grać dalej.

Bardzo ważną rolę podczas walki pełnią wszelkie modyfikatory. Dzielą się na dwie grupy: stałe oraz tymczasowe. Czas działania modyfikatorów tymczasowych wynosi od kilku sekund do kilku minut. Mogą być one pozytywne, jak np. wzmocnienia zapewniane przez kapłana czy pieśniarza, lub negatywne, jak np. strach bądź zatrucie, a w przypadku niektórych mocniejszych ataków - krwawienie lub podatność na określony żywioł. Negatywnych modyfikatorów można pozbyć się na dwa sposoby, pierwszym z nich jest po prostu przeczekanie. Drugi to wykorzystanie umiejętności kapłana lub innej klasy magicznej, która posiada odpowiedni czar zdejmujący negatywne efekty z towarzyszy. Inaczej prezentują się modyfikatory stałe. Należy do nich np. bonus do statystyk za odpoczynek w gospodzie czy kontuzje postaci. Bonus za odpoczynek utrzymuje się przez kilka dni od spania. Z czasem twoi towarzysze się męczą - tempo zależne jest poziomu atletyki (im jest on wyższy, tym dana postać będzie męczyć się wolniej). Zmęczenie ma kilka stanów - każdy kolejny przynosi kary do statystyk, przede wszystkim wytrzymałości. Przy poziomie "skrajne zmęczenie" minusy są tak duże, że praktycznie nie opłaca się dalej walczyć i należy jak najszybciej odpocząć.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

76 / 430

S k r a d a n i e

Skradanie wykorzystuje się zarówno w trakcie walki, jak i eksploracji (podczas przemierzania lochów czy otwierania skrzyń). Można w ten sposób wykryć pułapki, a także je rozbroić. W niektórych sytuacjach w trybie skradania odkryjesz tajne przełączniki otwierające ukryte przejścia. Dzięki temu znacząco skrócisz swoją drogę do celu lub trafisz do pomieszczenia ze skarbami. W trakcie walki wykorzystuj skradanie do poznania pozycji, liczebności oraz siły przeciwnika. Uważnie obserwuj okrąg wokół swojej postaci, będzie się on kolejno zapełniać kolorem żółtym, a następnie czerwonym. Żółty oznacza, że przeciwnik jeszcze cię nie widzi, ale już coś podejrzewa. Kolor czerwony to ostrzeżenie, że przeciwnik cię wykrył. Przed walką wyślij na zwiady tylko jedną postać, tę, która ma najwyższy poziom skradania. Dzięki temu dasz radę w każdym momencie szybko się wycofać. Zajmuje to więcej czasu, jednak jest bardziej skuteczne niż podchodzenie do przeciwników całą grupą. Natomiast bez przeszkód możesz poruszać się całą drużyną podczas przemierzania lochów i wyszukiwania pułapek.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

77 / 430

E k w i p u n e k W miarę postępów w rozgrywce zdobywasz nowe elementy ekwipunku. Przeważnie da się bez problemów porównać dwa przedmioty i wybrać ten bardziej przydatny. Pamiętaj jednak o kilku rzeczach. Nie skupiaj się na hełmach, nie przynoszą one żadnych profitów twojej postaci. Dysponujesz także tylko jednym polem dla dwóch rodzajów przedmiotów - mianowicie na szyję można założyć albo amulet, albo pelerynę. Jak zdobywać najlepszy ekwipunek? Masz dwie opcje - pierwszą z nich jest wykonywanie kolejnych zadań. W miarę postępów w fabule będziesz pozyskiwać coraz lepsze uzbrojenie. Drugą stanowi kupienie potrzebnego wyposażenia. Kupcy już na wczesnym etapie gry dysponują bardzo dobrymi pancerzami oraz bronią, ale ich ceny wahają się między 8000 a 14 000 sztuk miedzi. Plusem jest jednak to, że tak drogi przedmiot wystarczy do samego końca gry. Nie trać pieniędzy na ekwipunek ze średniej półki cenowej. Zwracaj szczególną uwagę na przedmioty przeznaczone tylko dla przedstawicieli jednej klasy, np. paladyna czy maga. Są one zazwyczaj bardzo dobre i oferują konkretne, najbardziej potrzebne danej klasie bonusy. Przedmioty takie możesz znaleźć w kilku miejscach w Jelenioborzu, możesz także po prostu je kupić - ich ceny są jednak jeszcze wyższe. Twoja postać główna posiada jeden dodatkowy slot przeznaczony na zwierzaka. Może to być np. kot, pies, świnka czy nawet małe żmijątko. Zwierzaki zdobywa się w przeróżny sposób, część można kupić w gospodzie, niektóre są nagrodą za misje, a te najciekawsze znajdziesz, przemierzając świat gry. Nie pełnią one żadnej funkcji poza pojawianiem się na mapie i ubarwianiem krajobrazu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

W a l k a

z

t r u d n i e j s z y m i

78 / 430

p r z e c i w n i k a m i

Podczas gry przynajmniej kilka razy natkniesz się na przeciwnika, którego nie będziesz w stanie pokonać, nawet podchodząc do starcia kilkakrotnie. Może to być smok lub niezwykle silna grupa ogrów. Smoka spotkasz m.in. w jaskini w lokacji Palące Wodospady, Świątyni Hylei czy na dolnych poziomach Od Nua. Poniżej przedstawiono kilka warunków, których spełnienie powinno pomóc ci przygotować się do walki oraz odpowiednio ją poprowadzić. Oczywiście możesz stosować tę technikę na każdego przeciwnika, jednak będzie to pochłaniać ogromne ilości czasu oraz środków. Tuż przed wyruszeniem do walki zapewnij drużynie dobry sen - w warowni lub gospodzie, wybierając droższą opcję, by uzyskać dość długotrwałe podniesienie niektórych statystyk. Najpierw wybierz postać z najwyższym poziomem skradania. Staraj się odkryć, gdzie znajduje się wróg, czy ma jakichś pomocników itp. Będąc nadal w trybie skradania, rozstaw przynajmniej dwie pułapki, im silniejsze, tym lepiej. Zapewni ci to przewagę już na samym początku starcia. Nakarm każdego z członków drużyny. Zwiększysz tym samym na czas potyczki ich wytrzymałość oraz inne statystyki. Korzystając z rzemiosła, stwórz odpowiednie mikstury i zaopatrz w nie wszystkich swoich towarzyszy. Opracuj również zwoje z zaklęciami ofensywnymi i wyposaż w nie kompanów z wysokim poziomem wiedzy. Nie bój się korzystać z mikstur i zwojów podczas walki. Twoi kamraci często dysponują umiejętnościami wzmacniającymi pozostałych członków drużyny. Niektórych z nich możesz użyć jeszcze przed walką. Najwięcej takich umiejętności posiada klasa kapłana, ale każda inna też zna jakiś czar wzmacniający. Odpowiednio rozstaw swoją drużynę. Każdy z jej członków ma znajdować się jak najdalej od siebie. Nawet postacie dystansowe nie powinny być blisko siebie. Ataki obszarowe przeciwnika będą dzięki temu mniej skuteczne. Podczas starcia postacie walczące wręcz ustawiaj tak, by każda z nich stała z innej strony wroga. W momencie gdy jakiś bohater będzie zbyt szybko tracić zdrowie, wycofaj go na bezpieczną odległość, aż przeciwnik zainteresuje się kimś innym. Dopiero wtedy wróć do walki. Używaj wszystkich dostępnych zdolności dla każdej z klas. Uważaj z czarami i raczej unikaj ataków obszarowych. Na początku potyczki wykorzystuj przede wszystkim zdolności osłabiające przeciwnika. Stosuj aktywną pauzę tak często, jak tego potrzebujesz.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

79 / 430

Twierdza Twierdza to jeden z najciekawszych aspektów Pillars of Eternity. Dostęp do niej odblokowujesz pod koniec pierwszego rozdziału, a więc po około 5-6 godzinach gry skupionej na głównym wątku fabularnym. Jedno z zadań polega na odszukaniu niejakiego Maerwalda. Przebywa on w Caed Nua, w największym budynku twierdzy - warowni. Aby go odnaleźć, musisz zejść do lochów, a następnie na pierwszy poziom Bezkresnych Ścieżek. Maerwald znajduje się w zamkniętym pomieszczeniu przy samych schodach. Drzwi otworzysz, wykorzystując wysoki (min. czwarty) poziom mechaniki lub odnajdując odpowiedni klucz, który znajduje się w pomieszczeniu na przeciwko drzwi, gdzie zamknięty jest Maerwald. Musisz zabić trzech xoripów ukrytych w rogu pomieszczenia - jeden z nich posiada poszukiwany przedmiot. Po rozmowie z Maerwaldem duch opiekun twierdzy uzna, że od tego momentu to ty jesteś panem twierdzy, odblokowując tym samym menu zarządzania nią. Twierdzę opisują dwa główne wskaźniki: Prestiż - odpowiada za atrakcyjność twierdzy dla okolicznej ludności. Im wyższy jest jego poziom, tym częściej będą odwiedzać cię kupcy oraz goście. Wpływa także na wielkość zbieranych podatków. Niestety, większy prestiż wiąże się też z częstszymi atakami bandytów. Obrona/bezpieczeństwo - wskaźnik ten określa stopień zabezpieczenia twierdzy przed napaściami bandytów. Im wyższy jest jego poziom, tym mniej pieniędzy zostanie skradzionych ze skarbca oraz mniejsze szkody wyrządzą ataki przeciwników.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

80 / 430

Z a r z ą d z a n i e

Twierdzą da się zarządzać z każdego miejsca na mapie. Z poziomu menu otrzymujesz możliwość przeglądania jej aktualnego stanu, rekrutowania najemników, budowania ulepszeń czy reagowania na występujące wydarzenia. Jedynie, aby zmienić skład drużyny, trzeba udać się do niej osobiście. Najemnicy Budując koszary, zapewnisz sobie możliwość werbowania najemników. W zależności od wyborów w grze i reputacji u poszczególnych frakcji będziesz mieć dostęp do różnych żołdaków - każdy typ daje pewien bonus do prestiżu oraz bezpieczeństwa, należy więc zwracać uwagę na te parametry podczas werbowania. Najemnicy wymagają jednorazowej opłaty przy rekrutacji, a także stałego, tygodniowego żołdu podczas pobytu w twierdzy, warto więc pamiętać o tym przy planowaniu jej budżetu. Jednocześnie można mieć na usługach 8 najemników, a ich liczba pośrednio wpływa na zwiększenie częstotliwości występowania zdarzeń losowych, takich jak przybycie kupca czy innego gościa. Najlepszym rozwiązaniem jest rekrutowanie najemników dopiero w późniejszej fazie gry, gdy masz już postawioną większość budynków i twierdza generuje odpowiednią ilość złota. Jeńcy Po zbudowaniu lochów masz możliwość brania niektórych spotykanych postaci w niewolę. Opcja ta pojawia się przeważnie w trakcie starcia z przeciwnikiem. W momencie drastycznego spadku jego wytrzymałości stajesz przed wyborem, czy chcesz walczyć dalej i zabić wroga, czy też uwięzić go w swojej twierdzy (trafi do lochów, a ty kontynuujesz walkę, jeżeli ktoś jeszcze pozostał na polu bitwy). Każdy z pojmanych przebywa w osobnej celi pilnowanej przez jednego ze strażników. Więźniów da się w każdej chwili zwolnić, a podczas odwiedzin lochów strażnik może poskarżyć się na ich złe zachowanie. W takiej sytuacji masz okazję samodzielnie wymierzyć karę niepokornemu więźniowi, będzie się to jednak wiązać ze wzrostem okrucieństwa - jednej z cech charakteru głównej postaci. Niestety, nie można rozmawiać z pojmanymi osobami.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Zarządzanie

81 / 430

drużyną

Dostęp do okna zarządzania drużyną otrzymujesz jedynie w dwóch przypadkach. Pierwszym z nich jest pobyt w twierdzy, podczas którego masz nieograniczoną możliwość odsyłania i werbowania kompanów do drużyny. Drugi ma miejsce w momencie przyjęcia nowego towarzysza. Może nim być jeden ze spotkanych bohaterów bądź ktoś zrekrutowany w gospodzie. Pamiętaj jednak, że odsyłając w tym momencie kogoś do twierdzy, sprawisz, że automatycznie jego stan zmieni się na "w drodze", więc zablokujesz go na jakiś czas. Nie będziesz mógł go od razu przywrócić do drużyny, zatem jej skład zmieniaj rozważnie, abyś nie musiał wracać niepotrzebnie do twierdzy. Zbieranie

zasobów

W miarę upływu czasu twoja twierdza generuje określone przychody i zasoby. Wszystkie rzeczy trafiają do specjalnej skrzyni, która znajduje się w północno-wschodniej części warowni. Są tam zebrane podatki, przedmioty generowane przez budynki (np. rośliny), a także kupione od wędrownych kupców. Warto co jakiś czas tam zaglądać i zabierać wszystkie rzeczy. Po odpowiedniej rozbudowie twierdzy w tym samym pomieszczeniu pojawia się kupiec, który skupuje wszystkie niepotrzebne przedmioty.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

W y d a r z e n i a

i

82 / 430

M i s j e

Wydarzenia Życie w twierdzy toczy się własnym rytmem, niezależnie od twoich postępów w głównym wątku fabularnym. Występowanie zdarzeń jest ściśle związane z upływem kolejnych dni w grze. Na każdy z kilku rodzajów wydarzeń trzeba reagować nieco inaczej. Najwięcej uwagi wymaga sytuacja, gdy do twierdzy zbliża się grupa przeciwników, najczęściej bandytów lub przedstawicieli frakcji, u której masz bardzo złą reputację. Informację taką dostajesz przeważnie na trzy dni przed planowanym atakiem. Możesz wówczas zlecić swoim najemnikom oraz towarzyszom, którzy przebywają w twierdzy, przygotowanie obrony. Rozkaz taki kosztuje stosunkowo mało monet, jednak praktycznie zawsze w efekcie walk zniszczonych zostaje kilka budynków. Odbudowa ich nie tylko trwa parę dni, ale także pochłania tysiące monet. Dużo lepszym rozwiązaniem jest więc powrót do twierdzy i stawienie czoła przeciwnikowi samodzielnie. Tracisz w ten sposób czas, ale oszczędzasz sporo złota. Po każdym ataku konieczna jest odbudowa podstawowej infrastruktury, co kosztuje kilkaset sztuk złota. Jeśli gracz nie dysponuje odpowiednimi środkami, automatycznie zaciągany jest kredyt, który następnie spłacany jest z podatków, jakie generuje twierdza. Gracz może też wcześniej samodzielnie spłacić kredyt. Co jakiś czas odwiedzają cię wędrowni kupcy. Im wyższy jest twój poziom prestiżu, tym zdarza się to częściej. Oferują oni zawsze jeden bardzo dobry przedmiot w niemałej cenie. Wynosi ona zazwyczaj około 3000 monet, jednak jest to i tak dwu- lub trzykrotnie mniej, niż gdyby chcieć kupić to samo u normalnego kupca. Przed podjęciem decyzji sprawdź, czy dana rzecz przyda się któremuś z członków twojej drużyny. Zakupione przedmioty wędrują do skrzyni w warowni. Czasami pojawia się możliwość wysłania jednego z towarzyszy z misją. Trwa ona zazwyczaj kilka dni i jest opłacalna z kilku powodów. Kompan taki otrzymuje doświadczenie, które wyrażone jest procentowo. Za każdą misję zyskujesz także pewną ilość złota, a w niektórych przypadkach prestiż czy reputację. Zdarza się również, że do twierdzy zawita niespodziewany gość. Może to być lord, który przejeżdżając obok, postanowi zatrzymać się u ciebie na chwilę, zwiększając tym samym twój prestiż na czas swego pobytu. Niestety, może to być także miejscowy przestępca, który spowoduje spadek zarówno prestiżu, jak i bezpieczeństwa. Są dwie możliwości pozbycia się go. Można zapłacić mu określoną sumę pieniędzy, aby się wyniósł, lub kazać jednemu ze swoich towarzyszy, by go "odeskortował". Dostajesz także informacje dotyczące innych wydarzeń. Przede wszystkim co tydzień pojawia się raport wyszczególniający, ile podatków udało się zebrać, a także ile monet zostało zrabowanych ze skarbca. Jeśli bandyci zabrali sporo pieniędzy, oznacza to, że należy zwiększyć bezpieczeństwo twierdzy - bądź to przez wzniesienie odpowiednich budynków, bądź przez zatrudnienie kolejnych najemników. Co tydzień otrzymujesz także informacje, ile kosztuje cię utrzymanie wszystkich najemników. Misje Dzięki twierdzy zyskujesz dostęp do dodatkowych misji. Są to zazwyczaj zadania polegające na wyeliminowaniu określonej osoby lub grupy. Aby móc je przyjmować, należy zbudować gajówkę. Budynek ten znajduje się poza obrębem murów twierdzy, w północno-zachodniej części mapy. W środku przebywa Strażnik Fyrgen, który jest pośrednikiem między tobą a zleceniodawcami oraz odpowiada za wypłatę nagrody. W tym samym momencie można przyjąć więcej niż jedno zadanie.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

O d

83 / 430

N u a

Od Nua to tajemniczy labirynt zbudowany pod twierdzą, zwany również Bezkresnymi Ścieżkami. Liczy w sumie 15 poziomów, a na każdym kolejnym spotykasz coraz silniejszych i liczniejszych przeciwników. Jest to jedna z najciekawszych lokacji w grze i obowiązkowy punkt do zaliczenia. Nie zapuszczaj się jednak tam, mając niski poziom doświadczenia - przeciwnicy będą dla ciebie zbyt silni. W Od Nua natrafisz na wiele nawiązań do historii Jelenioborza oraz zamieszkujących je grup, więc na wczesnym etapie gry nie będziesz w stanie wyłapać wszystkich smaczków. Praktycznie na każdym poziomie czeka tam misja do wykonania, a niektóre z nich obejmują kilka pięter. Oprócz szeregu barwnych (i trudnych do pokonania) przeciwników, jak smoki czy ogry, w tunelach Od Nua jest dodatkowo bardzo dużo pułapek, warto więc często korzystać z trybu skradania. Jeśli poświęcisz na to wystarczająco dużo czasu oraz uwagi, możesz zyskać dziesiątki tysięcy monet znalezionych w skrzyniach oraz dzięki zebranym przedmiotom. Co jakieś dwa poziomy pojawia się możliwość skorzystania ze "schodów głównych", dzięki którym da się szybko zejść ze ścieżek lub przemieścić na ich dowolny poziom.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

84 / 430

U l e p s z e n i a Twierdzę można rozbudowywać, remontując kolejne budynki oraz pomieszczenia. W przypadku każdego z nich kosztuje to określoną liczbę monet, ale równocześnie powoduje wzrost prestiżu oraz obrony. Rozbudowując twierdzę, należy zachowywać równowagę między tymi dwoma wskaźnikami. Zapewnisz sobie dzięki temu wysoki poziom podatków, jednocześnie chroniąc się przed zbytnim rozkradzeniem dóbr.

Śpiąc w łóżku w Jasnym Dworze, możesz wybrać bonus, jaki chcesz otrzymać. Przez pierwszy etap gry nie będziesz dysponować nadmiarem gotówki, warto więc oszczędnie ją wydawać na kolejne ulepszenia. Poniżej przedstawiono kilka z tych, których budowa powinna być priorytetem: Zamek - odbudowując główne pomieszczenie warowni, zyskasz możliwość przyjmowania gości oraz dalszej rozbudowy twierdzy. Dziedziniec - porządkując otoczenie twierdzy, umożliwisz dalszy jej rozwój. Gajówka - zyskasz opcję przyjmowania nowych zadań. Koszary - dzięki koszarom możesz rekrutować najemników, a w związku z tym dość tanio zwiększyć prestiż oraz obronę twierdzy. Lochy - umożliwiają branie jeńców podczas niektórych walk. Ogród botaniczny - co turę twoja twierdza będzie generować losową roślinę, która trafi do skrzyni w warowni. W menu ulepszeń masz dostęp do wielu innych budynków, jednak oferują one dużo mniejsze korzyści niż wyżej wymienione i powinny być stawiane w drugiej kolejności. Większość z nich zapewnia premię do odpoczynku. Aby z niej skorzystać, należy przespać się w łóżku w Jasnym Dworze i wybrać odpowiednią opcję. Łóżko znajduje się na pierwszym piętrze w pokoju na lewo od schodów. Niestety, dostępne bonusy są dużo słabsze niż w przypadku odpoczywania w gospodach, lepiej więc wydać 200 sztuk monet i zyskać lepszy bonus do statystyk niż spać w twierdzy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

85 / 430

Rzemiosło (Crafting) Ważny element gry, z którym prędzej czy później zetknie się każdy, stanowi system rzemiosła. Okazuje się on bardzo intuicyjny i prosty. Wszystkie przepisy twoja postać zna już od samego początku, a jedynym ograniczeniem jest posiadanie odpowiedniego poziomu oraz wymaganych surowców.

Dostęp do systemu rzemiosła uzyskujesz w dwojaki sposób. Aby skorzystać z alchemii, gotowania lub tworzenia zwojów, należy wejść w menu Ekwipunku, a następnie kliknąć ikonkę Rzemiosła w dolnej części okna. Aby skorzystać z możliwości zaklinania, trzeba kliknąć przedmiot prawym przyciskiem myszy. W otwartym oknie można przeczytać opis przedmiotu oraz sprawdzić jego statystyki, a w jego dolnej części znajduje się przycisk Zaklinanie przenoszący do osobnego menu.

Warto zauważyć, że część przedmiotów do stworzenia wymaga także niemałej ilości złota.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

86 / 430

Alchemia Dzięki alchemii uzyskujesz dostęp do dziesiątków receptur. Najlepszym rozwiązaniem jest komponowanie mikstur przed samym starciem z przeciwnikiem, z którym masz kłopot. Jeśli walczysz np. ze smokiem, stwórz kilka mikstur odporności na żywioły. Warto jednak zadbać, by każda z twoich postaci nosiła przy sobie przynajmniej jedną miksturę, która natychmiast przywraca część wytrzymałości. Pamiętaj, że warzenie mikstur kosztuje stosunkowo dużo pieniędzy. Jedzenie Gotowanie polega na przygotowywaniu potraw dających bonusy do różnych parametrów (głównie wytrzymałości). Do ich stworzenia nie potrzeba złota, a jedynie odpowiednich składników. Jedzenie jest bardzo przydatne w przypadku postaci walczących wręcz, więc staraj się, by miały one cały czas do niego dostęp. Zamiast samemu gotować, możesz równie dobrze kupić żywność w dowolnej gospodzie. Tworzenie

zwojów

Tworzenie zwojów okazuje się bardzo ważne na wyższych poziomach trudności, gdy czary, którymi dysponują twoje postacie magiczne, nie są już wystarczające. Dzięki zwojom możesz sprawić, że twój kapłan będzie rzucać potężne zaklęcia ofensywne, a mag uleczy towarzyszy. Pamiętaj jednak, że do użycia zwoju potrzebny jest odpowiedni poziom wiedzy. Zaklinanie Zaklinanie to prawdopodobnie najważniejsza z dziedzin rzemiosła. Pozwala w znaczący sposób podnieść statystyki ekwipunku, wzmacniając tym samym twoją postać. Warto jednak pamiętać o kilku rzeczach. Zaklinać możesz tylko pancerz oraz broń. Na jeden przedmiot da się nałożyć maksymalnie trzy efekty. Zaklinaj przede wszystkim te przedmioty, co do których masz pewność, że będziesz używać ich przez dłuższy czas. W przypadku wojowników najlepszym rozwiązaniem jest polepszenie ogólnej jakości pancerza. W przypadku broni dodaj obrażenia drugorzędne. Jeśli chodzi o klasy magiczne, najkorzystniej dorzucić pancerzowi bonusy do statystyk, np. do inteligencji.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

87 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legowiska wielkich smoków W trakcie przemierzania świata gry w Pillars of Eternity drużyna napotyka wielu bardzo silnych przeciwników, których zamordowanie nie jest łatwą sprawą. Na szczególne wyróżnienie wśród tych elitarnych wrogów zasługują wielkie smoki, zwłaszcza że wytropienie i zabicie tych ogromnych latających bestii nagradzane jest osiągnięciem. Poniżej znajdują się informacje na temat legowisk wielkich smoków. W opisie lokalizacji każdego smoka podane są numer mapy z opisu przejścia oraz nazwa zadania, podczas wykonywania którego najlepiej jest dotrzeć do legowiska.

Cail Milczący Pierwszy z wielkich smoków to Cail Milczący. Potwora tego odnajdziesz w jaskini w Palących Wodospadach (Searing Falls) (M26,1), czyli w niewielkiej lokacji znajdującej się na wschód od Zatoki Buntu. Zaatakowaniem tego smoka najlepiej jest zająć się podczas zaliczania pobocznego zadania Żar Wiary (Cinders of Faith) zleconego przez Fyrgę w Zarzewiu (First Fires) (M22,4).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

88 / 430

Adrowy smok Drugi z wielkich smoków to Adrowy smok (Adra Dragon). Przebywa on na najniższym piętnastym poziomie Bezkresnych Ścieżek Od Nuy (Endless Paths of Od Nua) (M55,2), czyli rozległych lochów znajdujących się pod warownią Caed Nua. Zaatakowaniem tego smoka najlepiej jest zająć się podczas zaliczania pobocznego zadania Władca podziemi (The Master Below) zleconego przez Zarządczynię (Steward) w głównej sali warowni (M13,1).

Podniebny smok Trzeci z wielkich smoków to Podniebny smok (Sky Dragon). Odnajdziesz go w dużym gnieździe w Świątyni Hylei (Temple of Hylea) (M58,2), czyli w jednej z ostatnich lokacji gry, znajdującej się za Bliźniaczymi Wiązami. Zaatakowaniem tego smoka najlepiej jest zająć się podczas zaliczania zadania bogini Hylei zatytułowanego Gniazdo ponad chmurami (The Nest Above the Clouds).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

89 / 430

Jak szybko zdobywać doświadczenie?

Zadania łowców nagród możesz zacząć odbierać dopiero po odbudowaniu gajówki w Caed Nua Punkty doświadczenia w Pillars of Eternity zdobywa się w dosyć standardowy sposób - zaliczając zadania oraz pokonując przeciwników. Jeśli zależy ci jednak na szybszym awansowaniu na wyższe poziomy doświadczenia to zapoznaj się z zaprezentowanymi poniżej wskazówkami:



Zdecydowanie najlepszy pomysł na zdobywanie dużych ilości doświadczenia to zadania łowców nagród. Stają się one dostępne dopiero po dotarciu do warowni Caed Nua oraz wyremontowaniu znajdującej się w niej gajówki. Możesz następnie spotkać się w gajówce ze strażnikiem Fyrgenem i odebrać od niego zlecenia. Większość z nich wymaga niestety dysponowania silną drużyną. Wyjątkiem jest zadanie związane z wodzem Iklakiem, którego eliminacją może zająć się także mniej doświadczona ekipa. Za wykonanie danego zlecenia średnio otrzymuje się około 10000 punktów doświadczenia.



W każdej nowo odkrywanej lokacji staraj się odblokowywać wszystkie możliwe questy, bo to dzięki nim zdobywa się dużo doświadczenia (o wiele więcej niż za zwykłe zabijanie potworów). Mowa tu zarówno o głównych zadaniach jak i tych pobocznych. W tym drugim przypadku w pierwszej kolejności staraj się zaliczać trudniejsze questy, np. takie, które zakładają stoczenie bitwy z jakimś silniejszym potworem. Są one bowiem nagradzane większą ilością doświadczenia.



Dobrym pomysłem jest również szukanie okazji do regularnego zdobywania mniejszych ilości doświadczenia. Szczególnie wskazane jest rozglądanie się za możliwymi do rozbrojenia pułapkami oraz za zamkniętymi pojemnikami. Za rozbrojenie pułapki czy złamanie zabezpieczeń zamka możesz jednorazowo otrzymać nawet kilkaset punktów doświadczenia. Każdy loch oferuje średnio po kilka pułapek i zamków do otwarcia.



Po tym jak dotrzesz do twierdzy Caed Nua możliwe stanie się odwiedzanie znajdujących się pod nią lochów, czyli Bezkresnych Ścieżek Od Nuy. Jest to doskonałe miejsce do gromadzenia doświadczenia, zwłaszcza że początkowe poziomy lochów nie odstraszają dużymi wyzwaniami i z ich oczyszczeniem może sobie poradzić nawet słabsza ekipa.

Uwaga - Pamiętaj, że grając mniejszą drużyną (złożoną np. z czterech a nie sześciu bohaterów) jej członkowie będą szybciej awansowali.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

90 / 430

Jak szybko gromadzić złoto? Złoto w grze Pillars of Eternity potrzebne jest przede wszystkim do kupowania przedmiotów u handlarzy oraz do rozbudowywania twierdzy Caed Nua. Jako że nierzadko wymagane są duże nakłady pieniędzy poniżej znajduje się szereg wskazówek odnośnie tego jak można się szybko wzbogacić:



Staraj się przede wszystkim wykonywać te poboczne zadania, które są nagradzane dużymi ilościami złota (ich omówienia znajdziesz w opisie przejścia). W szczególności radzę zainteresować się wspomnianymi na poprzedniej stronie poradnika zleceniami łowców nagród. Za zamordowanie wyznaczonego przeciwnika możesz bowiem otrzymać nawet kilka tysięcy monet.



Wykorzystuj to, że pojemność skrzyni drużyny jest nielimitowana i zabieraj wszystkie możliwe przedmioty, także te pozostawiane przez przeciwników. Niepotrzebnych obiektów pozbywaj się następnie w trakcie spotkań z handlarzami. Z każdej dłuższej wyprawy można przytaszczyć przedmioty o wartości od kilkuset do kilku tysięcy monet.



Jeśli jest to możliwe to próbuj włamywać do zamkniętych pojemników oraz przeszukiwać różne rodzaju skrzynki i inne pojemniki odnajdywane np. w budynkach czy lochach. Musisz się niestety pilnować, bo w wielu przypadkach możesz zostać posądzony o kradzież i zaatakowany. Korzystaj w rezultacie często z trybu skradania, choć w niektórych przypadkach można też odczekać aż z danego pomieszczenia wyjdą wszystkie postacie niezależne.



Interesuj się aktywnościami związanymi z remontem twierdzy, dzięki czemu będzie ona wypracowywała coraz większe zyski. Oprócz tego wyczekuj momentów, w których gra poinformuje Cię o możliwości wykonania z poziomu twierdzy dodatkowych przygód. Oddelegowuj do nich nieaktywnych członków drużyny, bo tego typu czynności zazwyczaj wiążą się z możliwością zdobycia dodatkowego złota.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

91 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Tabele L i c z b a

c z a r ó w

n a

p o s z c z e g ó l n y c h

p o z i o m a c h

Poziom

1

2

3

4

5

1

2

-

-

-

-

2

3

-

-

-

-

3

4

2

-

-

-

4

4

3

-

-

-

5

4

4

2

-

-

6

4

4

3

-

-

7

4

4

4

-

-

8

4

4

4

2

-

9

4

4

4

3

-

10

4

4

4

4

-

11

4

4

4

4

2

12

4

4

4

4

3

Powyższa tabela przedstawia liczbę użyć czarów danego poziomu których możemy używać. Na każdym poziomie postaci liczba ta jest różna. Dane te dotyczą jedynie klas, które z czarów korzystają, a więc Druida, Maga oraz Kapłana. Liczba użyć nie jest ostateczna, można ją dodatkowo zwiększać. Uczynić to możemy wybierając podczas awansu odpowiedni talent czy zakładając specjalny przedmiot, który umożliwia zwiększone rzucanie czarów.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

92 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o z i o m y

-

b o n u s y

i d o

d o ś w i a d c z e n i e

p o t r z e b n e

a w a n s u

Tabela poniżej przedstawia dwie ważne informacje: liczbę punktów doświadczenia potrzebną na każdy kolejny poziom oraz bonusy przyznawane na konkretnych poziomach. Doświadczenie zdobywane jest przez każdego członka drużyny z osobna. Ważną informacją jest to, że liczba punktów doświadczenia nie zeruje się po każdym awansie. Dodatkowo każdy kolejny poziom dodaje naszym postaciom bonus do każdej z czterech obron jakie wykorzystuje postać. Dostajemy także bonus do celności. Przedstawione bonusy nie sumują się, przy każdym poziomie podany jest ogólny bonus do statystyk.

Poziom

Wymagane doświadczenie

Bonusy przyznawane obron i celności

1

0

0

2

1,000

+3

3

3,000

+6

4

6,000

+9

5

10,000

+12

6

15,000

+15

7

21,000

+18

8

28,000

+21

9

36,000

+24

10

45,000

+27

11

55,000

+30

12

66,000

+33

wszystkich

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

93 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

U l e p s z e n i a

w a r o w n i

Poniższa tabela przedstawia wszystkie ulepszenia jakie możemy kupić w naszej warowni. Możemy je budować jeden po drugim, gra nie wymusza na nas wyborów typu "X lub Y". Przy każdym ulepszeniu podano najważniejsze informacje: krótki opis oraz bonus do dwóch najważniejszych statystyk - prestiżu i obrony. Dodatkowo, każdy budynek wymaga przeznaczenia odpowiedniej ilości monet oraz odczekania zazwyczaj 2-3 dni zanim budowa zostanie ukończona. Nazwa

Opis

Prestiż

Obrona

Wschodni barbakan

Umożliwia dostęp do nowej części mapy.

+1

+2

Zachodni barbakan

Zwiększa obronę.

0

+2

Odbudowa jasnego dworu

Umożliwia odpoczywanie .

+2

0

Zamek

Umożliwia wędrowców.

+3

+4

Dziedziniec

Umożliwia dalszą rozbudowę twierdzy.

+2

0

Baszty

Premia do percepcji podczas odpoczynku w +2 jasnym dworze.

przyjmowanie

kupców

i

+1

Południowy mur Zwiększa obronę. obronny

0

+4

Zachodni Obronny

0

+4

Mur

Zwiększa obronę.

Książnica

Premia do wiedzy podczas odpoczynku w +2 jasnym dworze.

0

Koszary

Możemy rekrutować najemników.

0

+3

Lochy

Możemy brać jeńców.

0

0

Kramy kupieckie W warowni pojawi się dodatkowy kupiec.

0

0

Dom rzemiosła

Premia do zręczności podczas odpoczynku w +1 jasnym dworze. Pojawi się handlarz bronią.

+1

Skład osobliwości

Co turę generuje jeden składnik do +1 rzemiosła. Pojawi się handlarz reagentami.

0

Dom wynalazcy

Premia do mechaniki do mechaniki podczas odpoczynku w jasnym dworze. Pojawi się +1 handlarz pułapkami.

0

Kaplica

Premia do stanowczości podczas odpoczynku +4 w jasnym dworze.

0

Forum

Premia do intelektu podczas odpoczynku w +4 jasnym dworze.

0

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

94 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Nazwa

Opis

Prestiż Obrona

Plac ćwiczeń

Premia do mocy podczas odpoczynku w jasnym dworze.

0

+2

Ogród botaniczny

Co turę generuje losową roślinę.

+1

0

Żywy labirynt

Premia do skradania podczas odpoczynku w jasnym dworze. 0

+3

Gajówka

Premia do przetrwania podczas odpoczynku w jasnym dworze. Odblokowuje możliwość przyjęcia kilku zadań +2 pobocznych.

+2

Leśne szlaki

Premia do kondycji i atletyki podczas odpoczynku w jasnym +1 dworze.

+2

Palenisko w jasnym Odbudowuje palenisko. Brak realnych korzyści. dworze

+1

0

Laboratorium jasnym dworze

+1

0

+1

0

w

Odbudowuje laboratorium. Brak realnych korzyści.

Fontanna w jasnym Odbudowuje fontannę. Brak realnych korzyści. dworze

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

95 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis przejścia - Mapa świata Pillars

of

Eternity

-

Opis

przejścia:

Mapa

świata

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

96 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

-

Opis

przejścia:

Mapa

świata

Numery lokacji

Powyżej znajduje się mapa świata wraz z zaznaczonymi głównymi lokacjami z opisu przejścia gry. Szczegółowe omówienia poszczególnych obszarów i związanych z nimi questów znajdują się w dalszej części poradnika. Uwaga - Na mapie świata widoczne są tylko najważniejsze lokacje. Podrzędne obszary (np. warownie czy lochy) nie są niej pokazywane. Uwaga - Pierwsza lokacja gry (Obozowisko - Encampment - M1) nie jest widoczna na mapie świata. Oto lista lokacji z mapy świata i przypisanych do nich numerów: M2 - Cilant Lis M3 - Leśny Jar (Valewood) M4 - Złocona Dolina (Gilded Vale) - lokacja ta ma podrzędny obszar: Świątynię Eothasa (Temple of Eothas - M5) M6 - Widły Magrany (Magran's Fork) M7 - Busola Ansloga (Anslogs's Compass) M8 - Posępna Knieja (Esternwood) M9 - Warownia Raedrika (Raedric's Hold) - lokacja ta ma podrzędny obszar: Warownię Raedrika: Wnętrze (Raedric's Hold: Interior - M10) M11 - Czarne Błonia (Black Meadow) M12 - Caed Nua - lokacja ta ma aż 16 podrzędnych obszarów: Caed Nuę Warownię (Caed Nua: Keep M13) oraz 15 poziomów Bezkresnych Ścieżek Od Nuy (Endless Paths of Nua - M14 oraz M42-M55) M15 - Most Madhmra (Madhmr Bridge) M16 - Równiny na Krańcu Lasu (Woodend Plains) M17 - Most Aedelwana (Aedelwan Bridge) M18 - Miedziane Aleje (Catacombs) - lokacja ta ma podrzędny obszar: Katakumby (Catacombs M19)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

97 / 430

M20 - Paprotny Brzeg (Brackenbury) - lokacja ta ma podrzędny obszar: Lecznicę Dusz (Sanitarium M21) M22 - Zarzewie (First Fires) M23 - Dar Ondry (Ondra's Gift) M24 - Wzgórze Dziedzictwa (Heritage Hill - lokacja ta ma podrzędny obszar: Wzgórze Dziedzictwa Wieżę (Heritage Hill: Tower - M25) M26 - Palące Wodospady (Searing Falls) M27 - Perłowe Urwisko (Pearlwood Bluff) M28 - Sztormowy Wąwóz (Stormwall Gorge) - lokacja ta ma podrzędny obszar: Lle a Rhemen (M34) M29 - Jeleni Bród (Dyrford Village) M30 - Przeprawa Jeleni Bród (Dyrford Crossing) - lokacja ta ma podrzędny obszar: Ruiny w Jelenim Brodzie (Dyrford Ruins - M31) M32 - Cliaban Rilag - lokacja ta ma podrzędny obszar: Ruiny Cliaban Rilag (Cliaban Rilag: Ruins - M33) M35 - Wybrzeże Wiązów (Elmshore) M36 - Gawęda (Hearthsong) M37 - Dorzecze Wiązów (Elms' Reach) - lokacja ta ma podrzędny obszar: Krwawe Piaski (Blood Sands - M38) M39 - Staropieśń (Oldsong) - lokacja ta ma dwa podrzędne obszary: Paszczę Galawaina (Galawain's Maw - M40) oraz Południowe Mrozy (Noonfrost - M41) M56 - Wyspa Pochówków (Burial Isle) - lokacja ta ma podrzędny obszar: Breith Eaman (M59) M57 - Północna Głusza (Northweald) M58 - Świątynia Hylei (Temple of Hylea)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

98 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Spis wszystkich zadań głównych i pobocznych Z a d a n i a

g ł ó w n e

Poniżej przedstawiony został spis wszystkich zadań głównych w Pillars of Eternity. Przyjęcie żadnego zadania nie zależy od działań gracza, wszystkie dodawane są do naszego dziennika automatycznie po wykonaniu zadania poprzedniego. W jednym momencie możliwe jest posiadanie kilku aktywnych zadań głównych. Nazwa zadania

Lokacja

Zleceniodawca

Chwila wytchnienia (A Moment's Respite)

Obozowisko (M1)

Automatycznie dodawane do dziennika

Złocona Dolina (A Gilded Vale)

Obozowisko (M1)

Automatycznie dodawane do dziennika

Ruiny Cilant Lis (The Ruins of Cilant Lis)

Cilant Lis (M2)

Automatycznie dodawane do dziennika

Wizje i szepty (Visions and Whispers)

Cilant Lis (M2)

Automatycznie dodawane do dziennika

Stary Widzący (The Old Watcher)

Złocona Dolina (M4)

Automatycznie dodawane do dziennika

Zawsze blisko Królowej (Never Far from the Queen)

Bezkresne (M14)

Przez bramę śmierci (Through Death's Gate)

Katakumby (M19)

Automatycznie dodawane do dziennika

Nieśmiertelne dziedzictwo (Undying Heritage)

Katakumby (M19)

Automatycznie dodawane do dziennika

Ten, który czeka (The Man Who Waits)

Katakumby (M19)

Automatycznie dodawane do dziennika

Pustelnica z Domu Hadretów (The Hermit of Hadret House)

Paprotny Brzeg (M20)

Automatycznie dodawane do dziennika

Morderca na wolności (The Assassin at Large)

Most Aedelwana (M17)

Automatycznie dodawane do dziennika

Gwiezdna Rada (Council of Stars)

Dorzecze Wiązów (M37)

Automatycznie dodawane do dziennika

Sąd Pokutników (Court of the Penitents)

Dorzecze Wiązów (M37)

Automatycznie dodawane do dziennika

Wspomnienia pradawnych (Memories of the Ancients)

Breith Eaman (M59)

Automatycznie dodawane do dziennika

Ścieżki

Od

Nuy

1 Automatycznie dodawane do dziennika

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

99 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Z a d a n i a

p o b o c z n e

W Pillars of Eternity możemy wykonać kilkadziesiąt zadań pobocznych. Większość z nich jest bardziej rozbudowana niż zadania główne i to właśnie przy nich spędzimy najwięcej czasu. Poniżej przedstawiono listę wszystkich dostępnych zadań wraz z lokacją w jakiej je otrzymujemy oraz podanego zleceniodawcę. Przy każdej mapie i lokacji w nawiasie podany został odnośnik do mapy lub do konkretnego miejsca na mapie. Aby dowiedzieć się więcej na temat konkretnego zadania należy wyszukać je posługując się właśnie numerem mapy. Każde zadanie jest dokładnie opisane w pozostałej części poradnika. Nazwa zadania

Lokacja

Zleceniodawca

Spóźniona kolacja (Late for Dinner)

Leśny Jar (M3)

Tenfrith (M3,1)

Zemsta zza grobu (Vengeance from the Grave)

Leśny Jar (M3)

Zagubiony Duch (M3,5)

Fragmenty rozrzuconej wiary (Fragments of a Scattered Faith)

Złocona Dolina (M4)

Eder (M4,1)

Dożynki (Against the Grain)

Złocona Dolina (M4)

Udaj się (M4,5)

Dostawa dla kowala (The Smith's Shipment)

Złocona Dolina (M4)

Tuatanu (M4,6)

Matczyna prośba (A Mother's Plea)

Złocona Dolina (M4)

Aufra (M4,8)

Włodarz martwej krainy (Lord of a Barren Land)

Złocona Dolina (M4)

Kolsc

Pogrzebane tajemnice (Buried Secrets)

Świątynia Eothasa (M5)

Wirtan (M5,1)

Próby Niezłomnego (Trials of Durance)

Widły Magrany (M6)

Niezłomny (M6,1)

Czas i przypływ (Time and Tide)

Caed Nua (M12)

Kana Rua (M12,9)

Zlecenie na: Wódz Iklak (Bounty: Warchief Iklak)

Caed Nua (M12)

Strażnik Fyrgen (M12,1)

Zlecenie na: Cwany Cyrdel (Bounty: Sly Cyrdel)

Caed Nua (M12)

Strażnik Fyrgen (M12,1)

Zlecenie na: Przybysz (Bounty: The Dweller)

Caed Nua (M12)

Strażnik Fyrgen (M12,1)

Zlecenie na: Nalrend Mądry (Bounty: Nalrend the Wise)

Caed Nua (M12)

Strażnik Fyrgen (M12,1)

Władca podziemi (The Master Below)

Warownia Caed Nua (M13)

Zarządczyni (M13,1)

Ostrze bezkresnych ścieżek (The blade of the endless paths)

Bezkresne (M42)

Ścieżki

Od

Nuy

2 Zabierz ostrze z xoripów (M42,4)

W akcie desperacji (Desperate Measures)

Bezkresne (M43)

Ścieżki

Od

Nuy

3

Pieczęcie bezkresnych ścieżek (Seals of the Endless Paths)

Bezkresne (M44)

Ścieżki

Od

Nuy

4 Zabierz ze skrzyni pieczęć (M44,1)

Narzędzia władzy (The Master's Tools)

Bezkresne (M52)

Ścieżki

Szczątki promu (Ferry Flotsam)

Most Madhmra (M15)

Od

Nuy

12

do

wiatraka

chaty

Thulgar (M43,1)

Tcharek (M52,1) Peregund (M15,1)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

100 / 430

Nazwa zadania

Lokacja

Zleceniodawca

Długie łowy (The Long Hunt)

Równiny na Krańcu Lasu (M16)

Sagani (M16,1)

Utracona usobowość (His Old Self)

Miedziane Aleje (M18)

Kaenra (M18,2)

Zadanie wysokiego ryzyka (A Two Story Job)

Miedziane Aleje (M18)

Langden (M18,4)

Samotny rycerz (Rogue Knight)

Miedziane Aleje (M18)

Osric (M18,5)

Przypowieść Waela (The Parable of Wael)

Miedziane Aleje (M18)

Grimda (M18,9)

Głos z przeszłości (A voice from the past)

Miedziane Aleje (M18)

Dalton (M18,11)

Pewien sekret (Something Secret)

Miedziane Aleje (M18)

Gordy (M18,10)

Skarb pod jeziorem (The Bronze Beneath the Lake)

Miedziane Aleje (M18)

Wenan (M18,5)

Dwie strony (Two-Sided)

Katakumby (M19)

Aloth (M19,8)

Z dala od domu (Far From Home)

Paprotny Brzeg (M20)

Thristwn (M20,2)

Zmiana warty (The Changing of The Guard)

Paprotny Brzeg (M20)

Gedmar Doemenel (M20,3)

Zniewaga (Hard Feelings)

Paprotny Brzeg (M20)

Bricanta Doemenel (M20,3)

Twierdzenia Pandrgama (The Theorems of Pandrgam)

Paprotny Brzeg (M20)

Nedyn (M20,5)

Persona Non Grata (Unwanted)

Zarzewie (M22)

Zabierz list (M22,1)

Zaginieni Wartownicy (Missing Sentries)

Zarzewie (M22)

Wyla (M22,1)

Niezniszczalni (Built to last)

Zarzewie (M22)

Komendant Clyver (M22,1)

Stalowe wiatry (Winds of Steel)

Zarzewie (M22)

Komendant Clyver (M22,1)

Żar Wiary (Cinders of Faith)

Zarzewie (M22)

Fyrga (M22,4)

Za wszelką cenę (At All Costs)

Dar Ondry (M23)

Mestre Verzano (M23,6)

Dzielny Derrin (Brave Derrin)

Dar Ondry (M23)

Odda (M23,4)

Podaż i popyt (Supply and Demand)

Dar Ondry (M23)

Maea (M23,5)

Sekretny ładunek (Clandestine Cargo)

Dar Ondry (M23)

Imatl (M23,11)

Wszyscy na pokład (All Hands on Deck)

Dar Ondry (M23)

Marceno (M23,11)

Zawodząca Banshee (The Wailing Banshee)

Dar Ondry (M23)

Niah (M23,11)

Dziecko Pięciu Słońc (The Child of Five Suns)

Dar Ondry (M23)

Pallegina (M23,6)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

101 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Nazwa zadania

Lokacja

Zleceniodawca

Bezpieczne Schronienie (Save Haven)

Wzgórze (M24)

Prawdziwa tożsamość (True to form)

Sztormowy Wąwóz (M28) Hiravias (M28,3)

Kot i mysz (Cat and mouse)

Jeleni Bród (M29)

Medreth (M29,1)

Dziedzictwo krwi (Blood legacy)

Jeleni Bród (M29)

Straż Rodu Harondów (M29,2)

Ciężka dola rolnika (A farmer's plight)

Jeleni Bród (M29)

Rumbald (M29,3)

Draka o jajo (Nest egg)

Jeleni Bród (M29)

Hedyna (M29,6)

Sen i wspomnienie (Dream and memory)

Jeleni Bród (M29)

Zrozpaczona Matka (M29,6)

Zapieczętowane pismo (The Sealed Missive)

Wybrzeże Wiązów (M35)

Umierający Mnich (M35,4)

Prężny interes (Hard Bargain)

Gawęda (M36)

Rinatto (M36,2)

Czempion Beratha (The Champion of Berath)

Gawęda (M36)

Przestraszony Wieśniak (M36,2)

Na łasce plemion (At the Mercy of the Tribes)

Gawęda (M36)

Cwineth (M36,2)

Łowca, brat (Hunter, Brother)

Gawęda (M36)

Ridai (M36,4)

Gniazdo ponad chmurami (The Nest Above the Clouds)

Dorzecze Wiązów (M37)

Hylea (M37,7)

Dawna królowa i nowy król (The Old Queen and the New King)

Dorzecze Wiązów (M37)

Galawain (M37,7)

Sługa śmierci (A Servant of Death)

Dorzecze Wiązów (M37)

Berath (M37,7)

W objęciach Białej Otchłani (Into the White Void)

Dorzecze Wiązów (M37)

Rymrgrand (M37,7)

Krew z krwi (Sacrificial Bloodlines)

Dorzecze Wiązów (M37)

Simoc (M37,4)

Pieśni dzikich ostępów (Songs of the Wild)

Staropieśń (M39)

Delem (M39,4)

Lodowe więzienie (Prison of Ice)

Paszcza Galawaina (M40) Larha (M40,4)

Dziedzictwa Wejdź do (M24,4)

Posiadłości

Valtasów

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

102 / 430

Ważne wybory Podczas rozgrywki stawianych jest przed nami wiele wyborów, które w mniejszy lub większy sposób wpływają na świat gry. Część z nich jest podsumowywanych podczas zakończenia gry przedstawiając nam skutki naszych decyzji w dłuższej perspektywie czasowej. Poniżej przedstawionych zostanie większość z decyzji, które wpływają na przyszły świat gry. Uwaga! Lista zawiera spoilery!



Najważniejszą decyzją jest wybór co zrobić ze zgromadzonymi przez Thaosa duszami. Wybór związany jest z zadaniem Wspomnienia pradawnych (Memories of the Ancients).



Znaczenie ma także jakie bóstwo poprosiliśmy o pomoc w ramach zadania Gwiezdna Rada (Council of Stars), a także czy wypełniliśmy wolę boga.



Drugą ważną decyzją jest wybór frakcji w Zatoce Buntu. W zależności od naszej pomocy jednej frakcji przejmie ona kontrolę w mieście po zabójstwie diuka. Wybór ma miejsce podczas przyjęcia do frakcji, a ten związany jest z przyjęciem jednego zadania: Stalowe wiatry (Winds of Steel) dla Rycerzy Tygla, Zmiana warty (The Changing of The Guard) dla Rodu Doemenelów i Skarb pod jeziorem (The Bronze Beneath the Lake) dla Dwunastki.



Równie ważna jest nasza decyzja odnośnie Lorda Raedrika. W zależności czy zostawimy go przy życiu czy na tronie zasiądzie Kolsc różna będzie przyszłość Złoconej Doliny. Decyzję podejmujemy w ramach zadania Włodarz martwej krainy (Lord of a Barren Land).



Znaczenie ma to czy zniszczyliśmy (w wyniku przeciążenia jej) czy tylko wyłączyliśmy engwitańską machinę na Wzgórzu Dziedzictwa. Wybór podejmujemy w ramach zadania Nieśmiertelne dziedzictwo (Undying Heritage). Znaczenie ma także czy rozwinęliśmy naszą warownię Caed Nua. Jeśli to zrobiliśmy to stanie się ona jednym z najważniejszych centrów politycznych w regionie.

• • •

Wpływ na przyszłość ma nasza decyzja co zrobimy z władcą podziemi pod warownią Caed Nua adrowym smokiem. Możemy pozwolić mu odejść lub go zabić. Związane jest to z zadaniem Władca podziemi (The Master Below). W zależności od naszej pomocy Hiraviasowi i dokonanych wyborów jego przyszłość kształtować się będzie całkowicie odmiennie. Jest to związane z zadaniem Prawdziwa Tożsamość (True to Form).



Znaczenie ma także wypełnienie zleconego zadania przez Palleginę. My jednak mamy wpływ na jej decyzję w ramach zadania Dziecko Pięciu Słońc (The Child of Five Suns).



W zależności od tego czy pomożemy Ederowi jego przyszłość będzie kształtowania się całkowicie odmiennie. Wszystko zależy od tego czy wykonamy zadanie Fragmenty rozrzuconej wiary (Fragments of a Scattered Faith). Możemy pomóc Alothowi w poznaniu samego siebie i w ten sposób pośrednio zadecydować o jego przyszłym losie. Dzieje się to w ramach zadania Dwie strony (Two-Sided).

• •

Poznając tajemnicę Bezkresnych Ścieżek pomożesz jednemu ze swoich towarzyszy - Kana Rua. Jego przyszłość zależy od wykonania zadania Czas i przypływ (Time and Tide).



Jeśli odkryjemy tajemnicę Zrozpaczonej Matki i pomożemy jej ją rozwiązać pośrednio zdecydujemy o jej przyszłym losie. Dokonać tego możemy w ramach zadania Sen i wspomnienie (Dream and Memory).



Nasza postać ma także wpływ na przyszłość Niezłomnego (Durance). Wszystko zależy od wykonania zadania Próby Niezłomnego (Trials of Durance).



Ważna jest także nasza pomoc w odnalezieniu Persoqa udzielona Sagani. To od tego zależy jak szybko wróci do swojej rodzinnej wioski. Dokonujemy tego w ramach zadania Długie łowy (The Long Hunt).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

103 / 430

Obozowisko (Encampment) M1 Pillars

of

Eternity

M1

-

Obozowisko

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M1

-

104 / 430

Obozowisko

Główne obozowisko Tu rozpoczniesz grę i otrzymasz dwa główne zadania - "Chwila wytchnienia" oraz "Złocona Dolina". Legowisko wilka Pokonaj wilka, zbierz wiosenne jagody. Most Prowadzi on do opuszczonego obozu. Bukłak Potrzebny do zaliczenia głównego zadania "Chwila wytchnienia".

Legenda

Pillars

of

Eternity

M1

-

Obozowisko

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje Obozowisko (Encampment), czyli lokację, w której rozpoczyna się gra Pillars of Eternity. W miejscu tym nie spędzisz dużo czasu, przy czym spełnia ono istotną funkcję treningową. Podczas pobytu w tej lokacji nauczysz się między innymi podstaw interakcji z postaciami niezależnymi oraz staczania walk. Zadbaj o to żeby w końcowej części wizyty w obozowisku zapisać stan gry (konkretnie przed ostatnią bitwą z bandytami), bo w wyniku podjętych decyzji jeden z sojuszników przeżyje lub zginie.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

105 / 430

Obozowisku

1. Obozowisko W miejscu tym rozpoczniesz grę. Zadanie główne: Chwila wytchnienia - dodawane automatycznie do dziennika. Zadanie główne: Złocona Dolina - dodawane automatycznie do dziennika. Heodan - handlarz, sprzedaje on broń białą, broń dystansową, zbroje, miksturę regeneracji i wytrychy. Skrzynia - wymagany 1 wytrych lub 1 punkt Mechaniki 2. Legowisko wilka Zadanie główne: Chwila wytchnienia - zabij wilka, zabierz leżące nieopodal jagody. 4. Bukłak w opuszczonym obozowisku Zadanie główne: Złocona Dolina - po walce z przeciwnikami zabierz bukłak. Zadania

do

odblokowania

w

Obozowisku

Zadanie główne: Chwila wytchnienia (A Moment's Respite) - Jest ono dodawane automatycznie do dziennika. Zadanie główne: Złocona Dolina (A Gilded Vale) - Jest ono dodawane automatycznie do dziennika. Ważne

postacie

niezależne

w

Obozowisku

Przewodnik karawany Odema (Caravan Master Odema) (M1,1) - Z postacią tą porozmawiasz na samym początku gry. Calisca - (M1,1) Dołącza ona do drużyny na czas rozgrywania początkowych questów. Heodan (M1,1) - Jest on przede wszystkim handlarzem - sprzedaje broń białą, broń dystansową, zbroje, miksturę regeneracji i wytrychy. W końcowej części pobytu w obozowisku jego życie znajdzie się w niebezpieczeństwie i będziesz mógł spróbować go uratować. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Obozowisku

Młody wilk (Young Wolf) Glanfatański łowca (Glanfathan Hunter) - Atakuj zawsze najpierw łuczników. Glanfatański przywódca (Glanfathan Leader) - Zaatakuj go w pierwszej kolejności po rozpoczęciu finałowej potyczki. Inne

ważne

informacje

związane

z

Obozowiskiem

Gra nie pozwoli ci opuścić obozowiska poprzez zbliżenie się do jednej z krawędzi mapy. Do kolejnej lokacji dotrzesz w ramach zaliczania głównego zadania Chwila wytchnienia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

C h w i l a

w y t c h n i e n i a

( A

z a d a n i e

M o m e n t ' s

106 / 430

R e s p i t e )

-

g ł ó w n e

Miejsce odnalezienia bukłaka Zadanie to otrzymasz na samym początku gry (M1,1). Wysłuchaj rozmowy z przewodnikiem karawany Odemą (Caravan Master Odema) i zauważ, że do drużyny (tymczasowo) dołączyła wojowniczka Calisca. Wyrusz na zachód, mijając po drodze Sparfela. Dotrzyj do niewielkiego zagajnika (M1,2). Zaatakuj przebywającego tu młodego wilka (Young Wolf), który nie będzie stanowił dużego wyzwania. Po wygranej bitwie podejdź do jednego z krzaków i zabierz wiosenne jagody (Springberries). Gra tuż po zebraniu jagód załączy krótką rozmowę z Caliscą i jej przebieg będzie uzależniony od pochodzenia i biografii bohatera. Wyrusz na południe i zlokalizuj most prowadzący do opuszczonego zachodniego obozowiska (M1,3). Odszukaj tu leżący na ziemi bukłak (Waterskin) (M1,4). Drużyna zostanie zaatakowana przez dwóch glanfatańskich łowców (Glanfathan Hunter) i po rozpoczęciu walk zaatakuj w pierwszej kolejności łucznika. Po odniesieniu zwycięstwa przeszukaj zwłoki wrogów i wyrusz z powrotem w stronę głównego obozu (warto przy okazji zapisać stan gry!) (M1,1). W drodze do obozu pokonaj jeszcze jednego wrogiego łowcę. W obozie załączy się rozmowa z glanfatańskim przywódcą (Glanfathan Leader) i na jej przebieg nie będziesz miał dużego wpływu. Unikaj jedynie wyboru opcji odłożenia broni, bo przedmioty zostaną wtedy wyjęte z aktywnych slotów i przeniesione do inwentarza. Niezależnie jak się zachowałeś załączy się kolejna bitwa. Zaatakuj najpierw przywódcę i dopiero gdy on zginie rozpraw się z pomagającym mu łowcą. Zanim opuścisz to miejsce będziesz musiał podjąć pierwszą decyzję i jest ona związana z postacią Heodana, którego życie znajdzie się w niebezpieczeństwie. Nie polecam pozostawiać Heodana na pastwę losu (opcja 3), bo w takiej sytuacji sojusznik zginie. Lepszym pomysłem jest rzucenie własną bronią w bandytę atakującego Heodana (opcja 1). Sprawi to, że Heodan przeżyje, aczkolwiek Twoja postać straci swoją główną broń. Alternatywne rozwiązanie:



Jeśli grasz postacią z percepcją (Perception) rozwiniętą co najmniej do 15 punktów to pojawi się okazja do wyboru unikalnego wariantu zachowania (opcja 2).

Uwaga - Opisana wyżej decyzja nie jest istotna, bo nawet jeśli uratujesz Heodana to i tak nie pozostanie on na stałe w drużynie. Wszystkie opisane powyżej warianty mają takie samo zakończenie - dotrzesz do Cilant Lis. Gra odblokuje w tym miejscu nowe główne zadanie - Ruiny Cilant Lis (The Ruins of Cilant Lis).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

107 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Z ł o c o n a

D o l i n a

( A

G i l d e d

V a l e )

-

z a d a n i e

g ł ó w n e Zadanie to otrzymasz na samym początku gry, czyli tuż po znalezieniu się w Obozowisku (Encampment). Dotyczy ono dotarcia do Złoconej Doliny (Gilded Vale) i musisz w tym celu wykonać następujące główne zadania:



Chwila wytchnienia (A Moment's Respite) - Dzięki zaliczeniu tego zadania opuścisz Obozowisko (Encampment) i dotrzesz do ruin Cilant Lis.



Ruiny Cilant Lis (The Ruins of Cilant Lis) - Dzięki zaliczeniu tego zadania wyjdziesz z podziemnej części ruin Cilant Lis i znajdziesz się na powierzchni skąd będziesz mógł rozpocząć właściwą podróż. Musisz udać się do Leśnego Jaru (Valewood) i następnie wybrać południowe wyjście z tej lokacji, co pozwoli ci dotrzeć do Złoconej Doliny (Gilded Vale). Po znalezieniu się w wiosce wykonaj kilka kroków do przodu, dzięki czemu załączy się kończące ten quest spotkanie z Urgeatem.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

108 / 430

Cilant Lis M2 Pillars

of

Eternity

M2

-

Cilant

Lis

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M2

-

Cilant

109 / 430

Lis

Miejsce startu Rozpoczynasz tu eksplorację podziemnej części ruin. Małe obozowisko Możesz tu odnaleźć m.in. młotek i dłuto. Uszkodzona ściana Zburz ją z wykorzystaniem młotka i dłuta lub poproś o pomoc Caliscę. Zwłoki Klejnot z engwitańskiego reliefu przy zwłokach. Sala ze słupami Rozpal ogień przy sześciu słupach żeby ułatwić sobie przeprawę przez korytarz z pułapkami (07). Relief Odsłoń relief, wsadź klejnot (04) do gniazda. Odsłonisz tajną skrytkę. Korytarz z pułapkami Nie wchodź na płyty, bo uaktywnisz pułapki. Możesz ominąć ten korytarz (03) lub wyłączyć część pułapek (05). Wyjście z podziemnych ruin.

Rytuał

M3 - Ścieżka do Leśnego Jaru.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M2

-

Cilant

110 / 430

Lis

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje ruiny Cilant Lis, do których automatycznie dotrzesz po zaliczeniu prologu w Obozowisku (Encampment). Lokacja ta składa się z dwóch obszarów i rozpoczynasz w podziemnej części ruin. Musisz zachować w tym miejscu należyte środki ostrożności, bo w okolicy przebywają potwory i ponadto w jednym z głównych korytarzy znajduje się kilka rzędów pułapek. Druga część to ruin to obszar na powierzchni. Nie spotkasz tu żadnych wrogów i nie czyhają też na głównego bohatera żadne inne niebezpieczeństwa.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

111 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Cilant

Lis

1. Miejsce startu W miejscu tym rozpoczniesz eksplorację ruin. Zadanie główne: Ruiny Cilant Lis - dodawane automatycznie do dziennika. 3. Uszkodzona ściana Zadanie główne: Ruiny Cilant Lis - możesz zburzyć tę ścianę z wykorzystaniem młotka i dłuta lub poprosić o pomoc Caliscę. 5. Sala ze słupami Zadanie główne: Ruiny Cilant Lis - rozpalenie ognia przy sześciu słupach wyłączy niektóre pułapki w korytarzu z płytami naciskowymi. 7. Korytarz z pułapkami Zadanie główne: Ruiny Cilant Lis - po rozpaleniu ognia w sali ze słupami wyłączą się niektóre pułapki (płyty naciskowe). Zadania

do

odblokowania

w

Cilant

Lis

Zadanie główne: Ruiny Cilant Lis (The Ruins of Cilant Lis) - Jest ono dodawane automatycznie do dziennika po znalezieniu się w podziemnych ruinach. Zadanie główne: Wizje i szepty (Visions and Whispers) - Jest ono dodawane automatycznie do dziennika po wyjściu z podziemnej części ruin. Ważne

postacie

niezależne

w

Cilant

Lis

Brak. W trakcie przemierzania ruin będziesz jedynie napotykał potwory. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Cilant

Lis

Xorip (Xaurip) - Potwory te dążą do walki wręcz, atakując członków drużyny włócznią. Młody skuldor (Skuldr Whelp) - Stwory te mogą atakować drużynę zarówno na odległość, jak i w bezpośrednich starciach. Młody oszczepnik (Spear Spiderling) - To najmniejsza odmiana pająków. Mały czarny szlam (Lesser Black Ooze) - Staraj się powstrzymywać te potwory przed atakowaniem drużyny na odległość (wypluwanie zielonego szlamu). Inne

ważne

informacje

związane

z

Cilant

Lis

Po wyjściu z podziemnej części ruin utracisz bezpowrotnie dotychczasowych sojuszników (Calisca oraz Heodan - tylko jeśli udało się go wcześniej uratować). Nie przejmuj się takim obrotem wydarzeń, bo nie można temu zapobiec. Nie zapomnij zbadać zwłok i pozbierać przedmiotów, które były na wyposażeniu poległych członków drużyny. Podczas eksploracji ruin główny bohater zgromadzi najprawdopodobniej wymaganą liczbę punktów do awansu na drugi poziom doświadczenia. Postaraj się go awansować gdy tylko otrzymasz taką możliwość.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

112 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

R u i n y

C i l a n t

L i s

( T h e

z a d a n i e

R u i n s

o f

C i l a n t

L i s )

-

g ł ó w n e

Miejsce odnalezienia osłabionej ściany Zadanie to otrzymasz tuż po znalezieniu się w ruinach Cilant Lis. Punkt startu to południowo-zachodnia część podziemnych ruin (M2,1) a cel podróży to wyjście z nich w północno-wschodniej części mapy (M2,8). Do wyjścia możesz dotrzeć dwiema głównymi ścieżkami. Pierwszy wariant zachowania zakłada przeprawę przez wschodnią część ruin. Podczas przemarszu na wschód uważaj na xoripa (możesz go ominąć lub zabić) oraz na młodego skuldora (Skuldr Whelp). Dotrzesz wkrótce dzięki końcowej części korytarza, aczkolwiek znajduje się tu osłabiona ściana (M2,3), którą należy zbadać. Scianę możesz zburzyć z pomocą młotka i dłuta (Hammer and Chisel) i oba te przedmioty są w niewielkim obozowisku z pobliżu miejsca startu (M2,2). Nie jest to jednak wymagane, bo możesz też poprosić o pomoc Caliscę (jest ona wystarczająco silna). Zburzenie ściany odblokuje ci dalsze wschodnie przejście w ruinach.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

113 / 430

Rozpalaj ogień w sześciu różnych miejscach Drugi wariant zachowania zakłada przeprawę przez centralną część ruin. Jest tu korytarz z płytami naciskowymi (M2,7). Niestety każda z nich jest połączona z pułapką i w przypadku aktywacji Twoja drużyna zostałaby bardzo osłabiona. Otwórz lewe drzwi, docierając do sali z sześcioma słupami (M2,5). Zacznij podchodzić do kolejnych słupów i rozpalać ogień przy koszach z wykorzystaniem pochodni (Torch - jedna z nich jest na wyposażeniu Calisci). Alternatywne rozwiązanie:



Jeśli główny bohater jest reprezentantem rasy Boski (Godlike) to pochodnia nie będzie ci potrzebna.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

114 / 430

Po rozpaleniu ognia w sześciu różnych miejscach powróć do korytarza z pułapkami (M2,7). Uaktywnij tu tryb skradania, gdyż jedną z jego funkcji jest odnajdywanie pułapek. Korytarz z pułapkami po zmianach pokazany został na powyższym obrazku - musisz unikać czerwonych płyt i dodatkowo dwóch ze świecącymi symbolami w środkowej części korytarza. Bohaterów staraj się przeprowadzać bezpieczną ścieżką po kolei, a nie podróżować całą drużyną. Obie opisane ścieżki doprowadzą Cię w pobliże wyjścia z podziemnych ruin (M2,8). Zabij małe pająki zwane młodymi oszczepnikami (Spear Spiderling) i przenieś się na powierzchnię. Wykonaj kilka kroków do przodu żeby załączyć scenkę ukazującą rytuał (M2,8).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

115 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

W i z j e

i

s z e p t y

( V i s i o n s

z a d a n i e

a n d

W h i s p e r s )

-

g ł ó w n e

Zadanie to otrzymasz po wyjściu z podziemnych ruin Cilant Lis (M2,8) i obejrzeniu na powierzchni rytuału (M2,9). Pozbieraj przedmioty, które pozostawili po sobie Calisca oraz Heodan, a następnie dotrzyj do południowego wyjścia z ruin. Zdecyduj się na odbycie sześciogodzinnej podróży do Leśnego Jaru (Valewood). Przejdź przez cały Leśny Jar i wybierz południowe wyjście z tej lokacji. Pozwoli ci to rozpocząć nową podróż, tym razem z zamiarem dotarcia do Złoconej Doliny (Gilded Vale).

Dusza, której musisz dotknąć Po znalezieniu się w wiosce wykonaj kilka kroków do przodu (M4,1), dzięki czemu załączy się spotkanie z Urgeatem (jego przebieg jest liniowy, choć możesz zdecydować się na zdanie raportu z dotychczasowych podróży). Rozmówca zasugeruje udaje się na odpoczynek i skieruj się w rezultacie do Gospody Pod Czarnym Ogarem (M4,2). W gospodzie porozmawiaj z Pascą i zamów dowolny pokój (może to być ten darmowy). Zostaniesz uraczony wizją. Wyjdź z gospody i udaj się do dużego drzewa z wiszącymi ciałami (M4,1). Odszukaj tu zwłoki Caldary de Berranzi i dotknij jej duszy żeby z nią porozmawiać.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

116 / 430

Leśny Jar (Valewood) M3 Pillars

of

Eternity

M3

-

Leśny

Jar

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M3

-

Leśny

117 / 430

Jar

Obóz bandytów Zabij bandytów i uratuj Tenfritha - poboczne zadanie "Spóźniona kolacja". Ruiny Znajduje się tu ściana do wspinaczki (wymagane 4 punkty Atletyki lub linka z kotwiczką). Obóz przy rzece Nonton powie ci o jaskini niedźwiedzia (05). Obóz xoripów Miejsce pobytu wodza Iklaka - poboczne zadanie "Zlecenie na: Wódz Iklak". Jaskinia niedźwiedzia Zabij młodego niedźwiedzia w jaskini i dotknij duszy zagubionego ducha - poboczne zadanie "Zemsta zza grobu". M2 - Ścieżka do Cilant Lis.

M4 - Ścieżka do Złoconej Doliny.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M3

-

Leśny

118 / 430

Jar

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje Leśny Jar (Valewood), czyli niewielką lokację, którą po raz pierwszy odwiedza się w drodze z ruin Cilant Lis do Złoconej Doliny. Jeśli chcesz możesz przejść szybko przez Leśny Jar i nie angażować się w żadne dodatkowe aktywności, aczkolwiek radzę spędzić tu nieco więcej czasu. Warto zbadać dokładnie okolicę (uwaga na jaskinię niedźwiedzia, w której czeka Cię nieco trudniejsza walka) i doprowadzić do dodania do dziennika bohatera dwóch nowych zadań pobocznych.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

119 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Leśnym

Jarze

1. Obóz bandytów Zadanie poboczne: Spóźniona kolacja - uratuj kucharza Tenfritha, który jest przetrzymywany przez bandytów. 2. Ruiny W miejscu tym znajduje się ściana do wspinaczki. Możesz z niej skorzystać jeśli któryś z członków drużyny ma rozwiniętą Atletykę do co najmniej 4 punktów. Opcjonalnie możesz tu powrócić po zdobyciu linki z kotwiczką. Na górze ruin odnajdziesz m.in. zwłoki a przy nich list. 3. Obóz przy rzece Nonton - dowiesz się od niego o jaskini niedźwiedzia. 5. Jaskinia niedźwiedzia Zadanie poboczne: Zemsta zza grobu - wejdź do jaskini, zabij młodego niedźwiedzia i dotknij duszy zagubionego ducha. Zadania

do

odblokowania

w

Leśnym

Jarze

Zadanie poboczne: Spóźniona kolacja (Late for Dinner) - Możesz je odblokować dzięki uratowaniu Tenfritha więzionego przez bandytów w ich obozowisku (M3,1). Zadanie poboczne: Zemsta zza grobu (Vengeance from the Grave) - Możesz je odblokować dzięki spotkaniu się z zagubionym duchem w jaskini niedźwiedzia (M3,5). Ważne

postacie

niezależne

w

Leśnym

Jarze

Tenfrith (M3,1) - To kucharz więziony przez bandytów w ich obozowisku. Nonton (M3,3) - Spotkasz go w południowej części mapy i dowiesz się od niego o jaskini niedźwiedzia. Zagubiony duch (Lost Soul) (M3,5) - Ducha odnajdziesz w jaskini niedźwiedzia i wyjawi on okoliczności swojej śmierci. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Leśnym

Jarze

Młody wilk (Young Wolf) Xorip (Xaurip) Bandyta (Bandit) Młody niedźwiedź (Young Bear) - Niedźwiedzia odnajdziesz w jaskini w północno-zachodniej części mapy. W trakcie walki z niedźwiedziem uważaj na wyprowadzane przez niego dość silne ataki. Licz się też z tym, że ma on dłuższy pasek zdrowia od innych potworów z Leśnego Jaru. Inne

ważne

informacje

związane

z

Leśnym

Jarem

Przed wkroczeniem do jaskini niedźwiedzia upewnij się, że główny bohater nie jest poważnie ranny. W przeciwnym wypadku rozważ np. rozstawienie obozowiska celem regeneracji jego sił życiowych.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

120 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Spóźniona

kolacja

z a d a n i a

(Late

for

w

L e ś n y m

J a r z e

Dinner)

Kucharza odnajdziesz w obozowisku bandytów Zadanie to możesz odblokować w trakcie pierwszej wizyty w Leśnym Jarze. Zbadaj wschodnią część tej lokacji (M3,1), a natrafisz na obozowisko bandytów (Bandit). Przystąp do walk (jeśli chcesz możesz zbliżyć się do wrogów w oparciu o skradanie i zaatakować ich z zaskoczenia). Po wygranej bitwie porozmawiaj z kucharzem Tenfrithem, który był tu więziony. Od kucharza otrzymasz zaproszenie do odwiedzenia gospody w Złoconej Dolinie. Oprócz tego poprawie ulegnie reputacja bohatera we wspomnianej wiosce. Skorzystaj z południowego wyjścia z Leśnego Jaru i przenieś się do Złoconej Doliny (Gilded Vale). Po znalezieniu się w wiosce udaj się do Gospody Pod Czarnym Ogarem (M4,2). Porozmawiaj z Tenfrithem (dodatnia reputacja, ciasto) oraz z właścicielką gospody Pascą (dodatnia reputacja).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Zemsta

zza

grobu

(Vengeance

from

the

121 / 430

Grave)

Zbadaj zwłoki w jaskini niedźwiedzia W południowej części Leśnego Jaru odnajdziesz Nontona (M3,3). Spotkanie się z tą osobą jest opcjonalne, ale nie warto go pomijać. Od Nontona dowiesz się o śmierci jego przyjaciela i zostaniesz ostrzeżony, że w okolicy znajduje się jaskinia niedźwiedzia. Udaj się właśnie do tej jaskini (M3,5). Po wejściu do jaskini zbliż się lub zakradnij do młodego niedźwiedzia (Young Bear) i przystąp do walk. Miej na uwadze to, że niedźwiedź zadaje duże obrażenia w walce wręcz i jest to szczególnie ważne jeśli Twoja postać preferuje walkę na dystans. Po zabiciu niedźwiedzia zbadaj zwłoki znajdujące się w jaskini i potwierdź chęć dotknięcia duszy zagubionego ducha (Lost Soul). Niezależnie od wybieranych kolejnych opcji zachowania dowiesz się od ducha, że do śmierci mężczyzny przyczynił się spotkany wcześniej Nonton. Możesz już wyjść z jaskini i skorzystać z południowego wyjścia z Leśnego Jaru. Przenieś się do Złoconej Doliny (Gilded Vale) i wejdź do domu Ingroed (M4,4). Zainicjuj rozmowę z Ingroed i Nontonem. Możesz zaliczyć ten quest w sposób pokojowy lub agresywny. Jeśli wybierasz pierwszy wariant to pozwól napotkanym postaciom na opuszczenie wioski, zabierając ich złoto lub zezwalając na to żeby je sobie zachowali (dodatnia reputacja). Co do agresywnego wariantu, dojdzie do niego jeśli sam zaatakujesz Ingroed i Nontona lub spróbujesz poskarżyć się u magistratu. Do potyczki najlepiej przystąpić po zrekrutowaniu nowych członków drużyny, bo wrogie postacie są dosyć silne.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

122 / 430

Złocona Dolina (Gilded Vale) M4 Pillars

of

Eternity

M4

-

Złocona

Dolina

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M4

-

Złocona

123 / 430

Dolina

Duże drzewo Caldara de Berranzi - dotknij jej duszy (główne zadanie "Wizje i szepty"). Eder - zaproś go do drużyny po odbyciu rozmowy z Caldarą. Gospoda Pod Czarnym Ogarem Przed gospodą stoi Aloth (zaproś go do drużyny). W gospodzie możesz odpocząć, wynająć pomocnika i wykonać kilka zadań. Chatka W środku są dwa zagubione duchy. Dom Ingroed Porozmawiaj z Ingroed i Nontonem - poboczne zadanie "Zemsta zza grobu". Wiatrak Porozmawiaj z Trumbel'em - poboczne zadanie "Dożynki". Kuźnia Czarny Młot Możesz zakupić bronie i zbroje u Tuatanu oraz rozpocząć poboczne zadanie "Dostawa dla kowala". Zniszczona świątynia Eothasa Jest tu zejście do podziemnej części świątyni (M5). Dom Aufry Porozmawiaj z Aufrą - poboczne zadanie "Matczyna prośba".

M3 - Ścieżka do Leśnego Jaru.

M5 - Wejście do Świątyni Eothasa.

M6 - Ścieżka do Wideł Magrany.

M8 - Ścieżka do Posępnej Kniei.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M4

-

Złocona

124 / 430

Dolina

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje wioskę o nazwie Złocona Dolina (Gilded Vale). Jest to pierwsza duża lokacja odwiedzana w świecie gry i po raz pierwszy dotrzesz do niej po wyruszeniu na południe z Leśnego Jaru (Valewood). W Złoconej Dolinie do wykonania są zarówno główne jak i poboczne zadania. Bardzo wskazane jest dokładne zbadanie całej wioski. Pozaglądaj do wszystkich budynków, wśród których znajdą się między innymi gospoda oraz siedziba kowala. Oprócz tego w wiosce znajduje się Świątynia Eothasa (Temple of Eothas), która została przedstawiona na odrębnej mapie.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Złoconej

125 / 430

Dolinie

1. Duże drzewo Zadanie główne: Wizje i szepty - Porozmawiaj z Urgeatem po tym jak po raz pierwszy dotrzesz do Złoconej Doliny. Do spotkania dojdzie niedaleko dużego drzewa. Powróć w okolice drzewa po tym jak odpoczniesz w gospodzie i odszukaj Caldarę de Berranzi. Eder - Stoi on niedaleko dużego drzewa i jest potencjalnym członkiem drużyny. Postać tę będziesz mógł zaprosić do drużyny dopiero po ukończeniu głównego zadania Wizje i szepty (wystarczy porozmawiać z Ederem). Kolsc - Postać ta zaczepi drużynę niedaleko dużego drzewa po tym jak ukończysz poboczne zadanie Matczyna prośba. Pojawi się okazja do rozpoczęcia nowego opcjonalnego questu - Włodarz martwej krainy (jest on opisany na stronie Warownia Raedrika). 2. Gospoda Pod Czarnym Ogarem Aloth - Stoi on przed gospodą i jest potencjalnym członkiem drużyny. W celu przyłączenia tej postaci musisz najpierw rozwiązać problem z rozgniewanymi mieszkańcami (Angry Townsman). Możesz nakłonić ich do opuszczenia tego miejsca bez wszczynania burdy (wymagane dysponowanie wysoko rozwiniętą Percepcją, Siłą lub Inteligencją) lub zaatakować mieszkańców wioski (nie są oni trudnymi przeciwnikami). Pasca - Jest ona właścielką gospody. W trakcie rozmowy z nią możesz przede wszystkim poprosić o wynajęcie pokoju (darmowego lub płatnego gwarantującego tymczasowy przyrost statystyk). Oprócz tego możesz wynająć podróżnika (nowy członek drużyny) oraz pohandlować - Pasca sprzedaje zestawy obozowe, mikstury oraz żywność i napoje. Na piętrze tawerny odnajdziesz dwa zamknięte pojemniki. Skrzynka z południowego pomieszczenia wymaga 2 punktów Mechaniki i 3 wytrychów lub 3 punktów Mechaniki. Szafa z północnego pomieszczenia wymaga 1 punktu Mechaniki i 2 wytrychów lub 2 punktów Mechaniki. 4. Dom Ingroed Zadanie poboczne: Zemsta zza grobu (Vengeance from the Grave) - Porozmawiaj z Ingroed i Nontonem, pozwalając im na opuszczenie wioski lub zabijając te postacie. 5. Wiatrak Zadanie poboczne: Dożynki (Against the Grain) - Obejrzyj scenkę przed wiatrakiem i porozmawiaj z Trumbel'em przebywającym wewnątrz budynku. 6. Kuźnia Czarny Młot Zadanie poboczne: Dostawa dla kowala (The Smith's Shipment) - Porozmawiaj z kowalem Tuatanu. Tuatanu - Handlarz, sprzedaje broń białą, broń dystansową, elementy ubioru, pierścienie, linkę z kotwiczką oraz łom. 7. Zniszczona świątynia Eothasa Na powierzchni nie ma nic ciekawego. Skorzystaj z wejścia do podziemnej części świątyni Eothasa (mapa M5). 8. Dom Aufry Zadanie poboczne: Matczyna prośba (A Mother's Plea) - Porozmawiaj z Aufrą na temat jej córki.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

126 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Zadania

do

odblokowania

w

Złoconej

Dolinie

Zadanie główne: Stary Widzący (The Old Watcher) - Jest ono dodawane automatycznie do dziennika. Zadanie poboczne: Fragmenty rozrzuconej wiary (Fragments of a Scattered Faith) - Musisz przyłączyć Edera do drużyny (M4,1). Zadanie poboczne: Dożynki (Against the Grain) - Musisz udać się do wiatraka (M4,5). Zadanie poboczne: Dostawa dla kowala (The Smith's Shipment) - Spotkaj się z kowalem Tuatanu (M4,6). Zadanie poboczne: Matczyna prośba (A Mother's Plea) - Spotkaj się z Aufrą (M4,8). Zadanie poboczne: Włodarz martwej krainy (Lord of a Barren Land) - Porozmawiaj z Kolsc'em po zakończeniu pobocznego zadania Matczyna prośba (M4,1). Wspomniany quest opisany został w rozdziale poradnika związanym z Warownią Raedrika (M9). Ważne

postacie

niezależne

w

Złoconej

Dolinie

Urgeat (M4,1) - Stoi on przy dużym drzewie. Aloth (M4,2) - Stoi on przed Gospodą Pod Czarnym Ogarem, możesz zaprosić go do dołączenia do drużyny. Eder (M4,1) - Stoi on przy dużym drzewie, możesz zaprosić go do dołączenia do drużyny (dopiero po odbyciu rozmowy z zagubioną duszą). Pasca (M4,2) - Jest ona właścicielką Gospody Pod Czarnym Ogarem (przebywa na parterze). Trumbel (M4,5) - Odnajdziesz go w wiatraku i możesz z nim porozmawiać na temat konfliktu z rolnikami. Tuatanu (M4,6) - Handlarz, sprzedaje broń białą, broń dystansową, elementy ubioru, pierścienie, linkę z kotwiczką oraz łom. Aufra (M4,8) - Odnajdziesz ją w jej domu i możesz porozmawiać na temat jej córki. Inne

ważne

informacje

związane

ze

Złoconą

Doliną

W różnych częściach Złoconej Doliny przebywają zagubione duchy i poznasz je po tym, że zostały one oznaczone zółtym kolorem. Możesz podchodzić do duchów i dotykać ich dusz. Za każdym razem pojawi się okazja do zapoznania się z opowieścią związaną z danym duchem. Zanim wyruszysz do kolejnych lokacji upewnij się, że Aloth i Eder dołączyli do drużyny. Obie te postacie odnajdziesz w głównej części wioski.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ś w i ą t y n i a Pillars

of

Eternity

M5

-

Świątynia

E o t h a s a

127 / 430

( T e m p l e

o f

E o t h a s )

M 5

Eothasa

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M5

-

Świątynia

128 / 430

Eothasa

Miejsce startu Spotkasz tu Wirtana - poboczne zadanie "Pogrzebane tajemnice". Przełącznik Przesuwa on fragment ściany. Duch Pokonaj potwory i obejrzyj wspomnienie.

Biblioteka

Duch Pokonaj potwory i porozmawiaj z duchem. Zagadka z dzwonami Uderz w prawy, środkowy, lewy i prawy dzwon żeby rozwiązać zagadkę. Schody łączące oba poziomy świątyni

Tajna skrytka

Pokrętło do kontrolowania poziomu wody W pomieszczeniu z pokrętłem są cienie. Srebrny klucz Najpierw obniż poziom wody (09). Klucza możesz użyć do otwarcia drzwi (11). Zamknięte drzwi Możesz włamać się lub skorzystać z klucza (10). Szczątki kapłanów Pociągnij za dźwignię w korytarzu, porozmawiaj z duchem i zbierz szczątki. Tajna skrytka

Schody łączące oba poziomy świątyni Dostępne w drodze powrotnej.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

129 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Świece

M4 - Wyjście ze Świątyni Eothasa.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M5

-

Świątynia

Eothasa

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje Świątynię Eothasa (Temple of Eothas). Jest to podrzędna lokacja, do której możesz zajrzeć w trakcie pobytu w Złoconej Dolinie (Gilded Vale). Wejście do świątyni znajduje się w centralnej części wspomnianej wioski. W samej świątyni do zaliczenia jest jedno dłuższe poboczne zadanie. Licz się z koniecznością staczania częstych walk z potworami, które mogą okazać się dość wymagające dla niedostatecznie rozwiniętej drużyny. Dostępu do niektórych cenniejszych skarbów bronią ponadto zamknięte drzwi oraz pułapki.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Świątyni

130 / 430

Eothasa

1. Miejsce startu Zadanie poboczne: Pogrzebane tajemnice (Buried Secrets) - Porozmawiaj z Wirtanem żeby odblokować quest dotyczący zbadania świątyni. 6. Zagadka z dzwonami Zadanie poboczne: Pogrzebane tajemnice (Buried Secrets) - Uderz w prawy, środkowy, lewy i prawy dzwon żeby zaliczyć zagadkę. 7. Schody łączące oba poziomy świątyni Skorzystaj z tych schodów żeby przedostać się na niższy poziom świątyni. 9. Pokrętło do kontrolowania poziomu wody Zadanie poboczne: Pogrzebane tajemnice (Buried Secrets) - Zabij wszystkie cienie i wejdź w interakcję z pokrętłem. 10. Srebrny klucz Zadanie poboczne: Pogrzebane tajemnice (Buried Secrets) - Zabierz klucz po tym jak doprowadzisz do obniżenia poziomu wody. 11. Zamknięte drzwi Zadanie poboczne: Pogrzebane tajemnice (Buried Secrets) - Otwórz drzwi z użyciem klucza, wytrychów lub w oparciu o rozwiniętą umiejętność Mechaniki. 12. Szczątki kapłanów Pociągnij za dźwignię w pobliskim korytarzu żeby uzyskać dostep do sali ze szczątkami i porozmawiaj z zagubionym duchem. Po rozmowie zbierz szczątki. 14. Schody łączące oba poziomy świątyni Z tych schodów możesz skorzystać tylko w drodze powrotnej od miejsca odnalezienia szczątków do miejsca pobytu Wirtana. Zadania

do

odblokowania

w

Świątyni

Eothasa

Zadanie poboczne: Pogrzebane tajemnice (Buried Secrets) - Musisz porozmawiać z Wirtanem w pierwszej komnacie świątynu (M5,1). Ważne

postacie

niezależne

w

Świątyni

Eothasa

Wirtan (M5,1) - Zleca on zadanie dotyczące zbadania świątyni.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

131 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Świątyni

Eothasa

Młody przędarz biały (Ivory Spiderling) Młody skuldor (Skuldr Whelp) Skuldor (Skuldr) Ognik (Will-O'-Wisp) - Staraj się powstrzymywać ogniki przed magicznymi atakami wyprowadzanymi na odległość. Cień (Shadow) - Atakuj cienie po kolei. Musisz liczyć się z tym, że mogą one wyprowadzać ataki zamrażające i oszałamiające członków drużyny. Widmo (Phantom) - Atakuj widma po kolei. Musisz liczyć się z tym, że mogą one wyprowadzać ataki zamrażające i ogłuszające członków drużyny. Mały czarny szlam (Lesser Black Ooze) Inne

ważne

informacje

związane

ze

Świątynią

Eothasa

W świątyni do pokonania jest wiele potworów i dodatkowo niejednokrotnie działają one w grupach. Na zbadanie tej lokacji warto w rezultacie zdecydować się nieco później. W trakcie przemierzania świątyni staraj się eliminować potwory po kolei i decyduj się na odpoczynek gdy tylko drużyna zostanie poważnie osłabiona (możesz bezproblemowo wycofać się do gospody w wiosce i tam odpocząć).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

132 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

S t a r y

W i d z ą c y

( T h e

O l d

W a t c h e r )

-

z a d a n i e

g ł ó w n e Zadanie to otrzymasz tuż po ukończeniu głównego questu Wizje i szepty, a konkretnie po odbyciu rozmowy z Caldarą de Berranzi przy dużym drzewie (M4,1). Musisz dotrzeć do warowni Caed Nua. Możesz skorzystać z południowego wyjścia z wioski i wybrać się do Wideł Magrany lub ze wschodniego wyjścia i wybrać się do Posępnej Kniei. Obie te lokacje prowadzą do Czarnych Błoni. Wybierz wschodnią ścieżkę w błoniach żeby dotrzeć do Caed Nua. Wyrusz w stronę budynku warowni (M12,7) i licz się z tym, że po drodze drużyna wpadnie na co najmniej kilka potworów (będą to m.in. cienie oraz ogniki). Przenieś się do wnętrza warowni. Po znalezieniu się w wielkiej sali (M13,1) pokonaj okoliczne potwory i porozmawiaj z Zarządczynią (Steward), od której dowiesz się gdzie należy szukać Maerwalda. Wybierz północne schody prowadzące do lochów (M13,6). Ostrożnie rozpraw się ze wszystkimi pająkami z lochów (nie atakuj wszystkich ich grup na raz) (M13,7) i wybierz przejście prowadzące na pierwszy poziom Bezkresnych Ścieżek Od Nuy (Endless Paths of Od Nua).

Pomieszczenie w lochach, w którym przebywa Maerwald Maerwald przebywa w najbliższym pomieszczeniu lochów (M14,1). Jeśli dysponujesz odpowiednimi umiejętnościami i/lub wytrychami to możesz je od razu otworzyć. W przeciwnym wypadku udaj się na południe i odszukaj xuaripy (M14,2). Pokonaj potwory i przeszukaj ich zwłoki żeby zdobyć klucz. Po uzyskaniu dostępu do pokoju z Maerwaldem załączy się dłuższa rozmowa z tą postacią. Niezależnie od wybieranych opcji dialogowych na sam koniec spotkania Maerwald zaatakuje drużynę. Rozpocznij atakowanie potężnego maga, starając się go powstrzymywać przed rzucaniem potężnych czarów. W szczególności uważaj na zaklęcia obszarowe Maerwalda, wycofując się z zagrożonych miejsc jeśli zajdzie taka potrzeba. Polegaj też na atakach wojowników powalających wroga na ziemię czy tymczasowo go ogłuszających, bo utrudnią one Maerwaldowi regenerację zdrowia. Po zakończonej bitwie zostaniesz postawiony przed decyzją. Możesz:

• • •

Związać duszę Maerwalda z Bezkresnymi Ścieżkami (opcja 1) Pozwolić Maerwaldowi na odejście z tego świata (opcja 2) Wchłonąć wiedzę w wyniku połączenia z duszą Maerwalda (opcja 3)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

133 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Fragmenty

z a d a n i a

rozrzuconej

wiary

w

Z ł o c o n e j

(Fragments

of

D o l i n i e a

Scattered

Faith) Zadanie to zostanie dodane do dziennika po tym jak zaprosisz Edera do drużyny (M4,1). Nie wymaga ono dużego zaangażowania, bo musisz dotrzeć do Caed Nua i jest to częścią głównego wątku fabularnego gry. Musisz konkretnie dotrzeć do Maerwalda w Bezkresnych Ścieżkach Od Nuy (Poziom 1) (M14,1). Po zamordowaniu maga wyjdź z warowni i podejmij próbę opuszczenia Caed Nua. Zaczekaj aż Eder odezwie się i zainicjuj rozmowę z tym towarzyszem, która będzie dotyczyła jego zamordowanego brata. Musisz wybrać się do Zatoki Buntu, a konkretnie do dzielnicy Zarzewie (First Fires). Skieruj się tu do Pałacu Diuka (Ducal Palace) (M22,4). W pałacu odszukaj Archiwistę (Records Keeper) i poproś o dostęp do archiwów. Początkowo otrzymasz odmowną odpowiedź. Potrzebne informacje możesz pozyskać na dwa sposoby - użyć opcji dialogowej związanej z rozwiniętą Siłą (wymagane co najmniej 16 punktów) lub zaczekać aż drużyna w wyniku zaliczanych questów zwiększy swoją reputację w Zatoce Buntu. Po tym jak użyjesz specjalnej opcji dialogowej lub dostatecznie poprawisz reputację rozmówca przekaże drużynie stosowne akta. Dowiesz się z nich, że brat Edera zginął w bitwie pod Cliaban Rilag. Wyrusz w to miejsce jest to lokacja znajdująca się niedaleko wioski Jeleni Bród (Dyrford Village), którą odwiedza się w ramach głównego questu Przez bramę śmierci (Through Death's Gate). Po dotarciu do Cliaban Rilag odszukaj obóz szabrowników (M32,3). Podejdź do bandytów i po odbyciu krótkiej rozmowy zaatakuj ich. Po zakończonych walkach zbadaj całe obozowisko, a w jednym z pojemników odnajdziesz stalową ozdobę z raedcerasiańskiego sztandaru (Raedceran Standard Piece). Wysłuchaj rozmowy z Ederem na temat pozyskanego obiektu. Na sam koniec musisz udać się do Bliźniaczych Wiązów we wschodniej części mapy świata (podróż jest możliwa dopiero po awansowaniu do III aktu gry). Po znalezieniu się w wiosce przejdź do dystryktu Staropieśń (Oldsong) i odszukaj w jego zachodniej części Łowcę Umysłu z Kłów (Fangs Mind Hunter) (M39,3). Pokaże tej osobie odnaleziony artefakt i wysłuchaj rozmowy. Dożynki

(Against

the

Grain)

Zadanie to zostanie dodane do dziennika po tym jak zbliżysz się do Wiatraka (M4,5). Obejrzyj scenkę i wejdź do budynku żeby porozmawiać z Trumbel'em. Po wysłuchaniu stanowiska młynarza możesz zgodzić się na porozmawianie ze Sweynurem reprezentującym stronę rolników lub od razu spróbować nakłonić Trumbela do zmiany zdania. Sweynura odnajdziesz na parterze Gospody Pod Czarnym Ogarem (M4,2). Jeżeli rozwiązałeś już problem po stronie Trumbela to wystarczy przekazać dobre wieści. W przeciwnym wypadku wybierz opcję zamówienia u Pasci trunków dla rolników. Możesz następnie spróbować nakłonić ich do złagodzenia stanowiska lub ich zaatakować (negatywna reputacja). Zdaj raport Trumbelowi jeśli jest to konieczne do ukończenia questu (możesz odebrać nagrodę lub odmówić zapłaty). Alternatywne rozwiązania: 1. W trakcie rozmowy z Trumbel'em możesz łatwiej osiągnąć pożądane efekty jeśli posiadasz wysoko rozwiniętą Stanowczość oraz Inteligencję. 2. W trakcie rozmowy z Sweynurem możesz użyć wysoko rozwiniętej Stanowczości, Siły lub Zręczności do osiągnięcia pożądanego rezultatu. 3. W trakcie rozmowy z Pascą możesz użyć Stanowczości żeby uniknąć konieczności zapłacenia za trunki.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Dostawa

dla

kowala

(The

Smith's

134 / 430

Shipment)

Zadanie to zostanie dodane do dziennika po tym jak spotkasz się z kowalem Tuatanu w Kuźni Czarny Młot (M4,6). Na poszukiwania zaginionej dostawy wyrusz do Czarnych Błoni (Black Meadow) - możesz tam dotrzeć przechodząc przez Widła Magrany lub przez Posępną Knieję. Zbadaj zniszczony wóz (M11,3) i następnie północną część błoni gdzie znajduje się obozowisko bandytów (M11,1). Zabij wszystkich przeciwników i sprawdź interaktywne pojemniki celem odnalezienia skrzyni transportowej. Powróć z odzyskaną dostawą do Tuatanu (nagrody to złoto, unikalna tarcza i dodatnie punkty reputacji). Matczyna

prośba

(A

Mother's

Plea)

Zabij dwa zarodnikowce w jaskini morskiej w Busoli Ansloga Zadanie to zostanie dodane do dziennika po tym jak porozmawiasz z Aufrą w Domu Aufry (M4,8). Kobieta poprosi Cię o spotkanie się z akuszerką Rangą. Wyjdź z domu i opuść Złoconą Dolinę, udając się na południe do Wideł Magrany (Magran's Fork). Przejdź przez tę lokację i ponownie wybierz południowe wyjście żeby przenieść się do Busoli Ansloga (Anslogs's Compass). Udaj się tu na spotkanie z Rangą z południowego obozowiska (M7,2). Ranga najpierw poprosi drużynę o pozbycie się okolicznych potworów. Są to łatwe do eliminacji xoripy z północno-wschodniego obozu (M7,3). Drugie zadanie związane jest z wyprawą do jaskini morskiej (M7,4). Po dotarciu na miejsce zaatakuj dwa zarodnikowce (Sporeling). Potwory atakuj po kolei i licz się z tym, że zadają one niemałe obrażenia. Po wygranej bitwie zbadaj ciała zarodnikowców i pozbieraj mokre zarodniki (Dank Spores). Powróć z zarodnikami do Rangi i zaczekaj aż przygotuje miksturę (przy okazji dowiesz się, że jej właściwości lecznicze nie są prawdziwe). Powróć do Złoconej Doliny i ponownie spotkaj się z Aufrą (M4,8). Możesz przekazać Aufrze miksturę i nie informować jej o działaniu mikstury lub wyjawić prawdę, iż służy ona jedynie poprawieniu samopoczucia. Nagrody za ukończenie tego questu to złoto i punkty reputacji.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Pogrzebane

tajemnice

(Buried

135 / 430

Secrets)

Dotrzyj do komnaty z trzema dzwonami Zadanie to możesz odblokować po dotarciu do Świątyni Eothasa i wejście do niej znajduje się w centralnej części wioski (M4,7). Po znalezieniu się w świątyni porozmawiaj w pierwszej komnacie z Wirtanem (M5,1), który jest zleceniodawcą tego questu. Twoje pierwsze zadanie to dotarcie do sali z trzema dzwonami znajdującej się w zachodniej części górnego poziomu świątyni (M5,6). Możesz wybrać ścieżkę na skróty (tajny przełącznik w zachodnim pomieszczeniu) (M5,2) lub drogę okrężną. Eksploracja innych pomieszczeń na górnym poziomie nie jest obowiązkowa - w kilku z nich (M5,3)(M5,5) pozyskałbyś podpowiedzi do rozwiązania okolicznej zagadki. W celu zaliczenia zagadki musisz uderzać w dzwony w ustalonej kolejności. Prawidłowa kolejność to: 1. prawy dzwon (opcja 4) 2. środkowy dzwon (opcja 2) 3. lewy dzwon (opcja 1) 4. prawy dzwon (opcja 3) W nagrodę za rozwiązanie zagadki odblokowany zostanie dostęp do schodów prowadzących na niższy poziom świątyni (M5,7).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

136 / 430

Miejsce odnalezienia srebrnego klucza Na niższym poziomie świątyni Twoim priorytetem będzie odnalezienie szczątków kapłanów Eothasa. Znajdują się one w pomieszczeniu w południowo-wschodnim narożniku mapy (M5,12) i początkowo nie możesz tam dotrzeć. Dostępu do tej części świątyni bronią zamknięte drzwi (M5,11) i jeśli nie dysponujesz odpowiednimi umiejętnościami żeby je otworzyć musisz zdobyć srebrny klucz. Zainteresuj się pomieszczeniem z grupą cieni (M5,9), które należy niestety pokonać. Staraj się je eliminować przy wąskim wyjściu z pomieszczenia, pomagając sobie dodatkowo pułapkami. Po zabezpieczeniu okolicy wejdź do pomieszczenia i przekręć zawór. Możesz już udać się na południe (M5,10). Zabij kolejne potwory i odszukaj szaty, przy których pozostawiono srebrny klucz (Gleaming Silver Key). Podążaj w stronę sali ze szczątkami i eliminuj napotykane potwory. Pomieszczenie z martwymi kapłanami jest zamknięte, ale możesz odblokować przejście pociągając za dźwignię w korytarzu. Wejdź do pomieszczenia i porozmawiaj z jednym z zagubionych duchów, dzięki czemu zostaniesz uraczony wizją i poznasz prawdziwy przebieg wydarzeń. Musisz teraz powrócić do zleceniodawcy questu (M5,1). Możesz wybrać tę samą ścieżkę lub skorzystać ze wschodnich schodów (M5,14), które są pilnowane przez dodatkowe potwory. Zainicjuj rozmowę z Wirtanem. Możesz odebrać zapłatę od mężczyzny lub oskarżyć go o zdradę i zażądać wyjaśnień. Pozwoli ci to na zasugerowanie mężczyźnie żeby odkupił swoje winy poprzez pochowanie kapłanów (dodatnie punkty reputacji). Jeśli lubisz rozwiązania siłowe to możesz zaatakować Wirtana (ujemne punkty reputacji). Alternatywne rozwiązania: 1. Jeśli masz wysoko rozwiniętą Stanowczość, Inteligencję, Percepcję lub Siłę to z większą łatwością będziesz mógł przekonać Wirtana do wyjawienia prawdy oraz zmiany stanowiska.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

137 / 430

Widły Magrany (Magran's Fork) M6 Pillars

of

Eternity

M6

-

Widły

Magrany

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

138 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M6

-

Widły

Magrany

Rozstaje Spotkasz tu Niezłomnego - zaproś go do drużyny.

dróg

Obozowisko Porozmawiaj z Foelmarem, pokonaj wilki i odbierz nagrodę w postaci mikstur. Chatka Kryjówka Kolsca - zadanie poboczne "Włodarz martwej krainy". Bandyci Zabij Ludranę (włada ona magią) i Paladyna Złotego Paktu. Formacja adrowa Miejsce pobytu Cwanego Cyrdela - poboczne zadanie "Zlecenie na: Cwany Cyrdel". Legowisko trolla leśnego

M4 - Ścieżka do Złoconej Doliny.

M7 - Ścieżka do Busoli Ansloga.

M11 - Ścieżka do Czarnych Błoni.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M6

-

Widły

139 / 430

Magrany

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje Widły Magrany (Magran's Fork), czyli niewielki obszar znajdujący się na południe od Złoconej Doliny. Przez lokację tę przechodzi się w drodze do Czarnych Błoni lub Busoli Ansloga. W omawianym obszarze wpadniesz przede wszystkim na nowego potencjonalnego członka drużyny - Niezłomnego (Durance). Oprócz tego możesz tu stoczyć trochę walk z dziką zwierzyną, między innymi z wilkami oraz leśnym trollem. Warto wykorzystać okazję do zdobycia cennego doświadczenia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

140 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Widłach

Magrany

1. Rozstaje dróg Niezłomny (Durance) - Jest on potencjalnym członkiem drużyny - wystarczy odbyć z nim rozmowę i potwierdzić chęć jego przyłączenia. Przy okazji odblokujesz poboczne zadanie Próby Niezłomnego. 2. Obozowisko Porozmawiaj z Foelmarem i po zakończonej rozmowie pozbądź się atakujących wilków. W nagrodę za uratowania Foelmara otrzymasz od niego kilka mikstur. 3. Chatka Zadanie poboczne: Włodarz martwej krainy (Lord of a Barren Land) - Spotkasz tu Kolsca (tylko jeśli sprzymierzyłeś się z Raedrikiem po spotkaniu z nim w Warowni Raedrika). 4. Bandyci Bądź gotowy do zaatakowania Ludrany oraz Paladyna Złotego Paktu (Goldpact Paladin). Najpierw zabić Ludranę żeby powstrzymać ją przed dalszym rzucaniem zaklęć. Po wygranej bitwie przeszukaj jej zwłoki i zabierz m.in. grimuar oraz dokument z rozkazami. 6. Legowisko trolla leśnego Wyeliminuj trolla i przeszukaj jego legowisko, natrafiając m.in. na zwłokami z kilkoma cennymi przedmiotami. Zadania

do

odblokowania

w

Widłach

Magrany

Zadanie poboczne: Próby Niezłomnego (Trials of Durance) - Musisz przyłączyć Niezłomnego do drużyny (M6,1). Ważne

postacie

niezależne

w

Widłach

Magrany

Niezłomny (Durance) (M6,1) - Stoi on przy rozstaju dróg, możesz zaprosić go do dołączenia do drużyny. Foelmar (M6,2) - Spotkasz go w obozowisku. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Widłach

Magrany

Młody wilk (Young Wolf) Wilk (Wolf) - Nie pozwól żeby drużyna została otoczona przez całą watahę, bo pokonanie wilków może się wtedy okazać znacznie trudniejsze. Ognik (Will-O'-Wisp) Ludrana i Paladyn Złotego Paktu (Goldpact Paladin) - Zaatakuj najpierw Ludranę, bo włada ona magią. Troll leśny (Forest Troll) - Stosuj silne ataki, bo potwór ten jest dość wytrzymały. Młody dzik (Young Boar) Inne

ważne

informacje

związane

z

Widłami

Magrany

Nie zapomnij przyłączyć Niezłomnego (Durance) do drużyny zanim opuścisz to miejsce. Jego obecność znacząco ułatwi ci utrzymywanie członków drużyny przy życiu w wielu spośród staczanych potyczek.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

141 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Próby

Niezłomnego

z a d a n i a (Trials

of

w

W i d ł a c h

M a g r a n y

Durance)

Zadanie to zostanie dodane do dziennika po tym jak zaprosisz Niezłomnego (Durance) do drużyny (M6,1). Nie otrzymasz żadnych szczegółowych wytycznych, bo musisz jedynie dbać o to żeby Niezłomny podróżował z drużyną jako jej aktywny członek. Po którymś odpoczynku będziesz mógł z nim porozmawiać na temat jego kostura. Wypytaj go o niego. Kontynuuj rozmowę tak długo jak to możliwe. W pewnym momencie poznasz praktycznie całą historię Niezłomnego. Pomóż mu zaakceptować przeszłość i wskaż kierunek w jakim powinien podążać. Ukończenie zadania związane jest jedynie z rozmową z niezłomnym, nie musisz wykonywać żadnych innych czynności.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

142 / 430

Busola Ansloga (Anslogs's Compass) M7 Pillars

of

Eternity

M7

-

Busola

Ansloga

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M7

-

Busola

143 / 430

Ansloga

Atak xauripów Pomóż Egdrangowi i Tilly w pokonaniu potworów. Obóz Rangi Wyświadcz Randze przysługę - poboczne zadanie "Matczyna prośba". Obóz xauripów Zabij wszystkie potwory - poboczne zadanie "Matczyna prośba". Jaskinia morska Zabij zarodnikowce i zbierz mokre zarodniki - poboczne zadanie "Matczyna prośba". Gnomon

Molo

M6 - Ścieżka do Wideł Magrany.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M7

-

Busola

144 / 430

Ansloga

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje Busolę Ansloga (Anslogs's Compass). Jest to niewielka lokacja, którą odwiedza się przede wszystkim na potrzeby pobocznego zadania Matczyna prośba otrzymanego w Złoconej Dolinie. Do Busoli Ansloga można dotrzeć wyłącznie od strony Wideł Magrany. W miejscówce tej spotkasz kilka przyjaźnie nastawionych postaci, ale zdecydowaną większość stanowią jednak różne odmiany potworów.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

145 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Busoli

Ansloga

2. Obóz Rangi Zadanie poboczne: Matczyna prośba (A Mother's Plea) (otrzymałeś je w Złoconej Dolinie - M4) Porozmawiaj z Rangą na temat sytuacji, w której znalazła się Aufra. 3. Obóz xoripów Zadanie poboczne: Matczyna prośba (A Mother's Plea) - Zabij wszystkie xoripy na prośbę Rangi. 4. Jaskinia morska Zadanie poboczne: Matczyna prośba (A Mother's Plea) - Zabij dwa zarodnikowce przebywające w jaskini i zabierz pozostawione przez nie mokre zarodniki. Ważne

postacie

niezależne

w

Busoli

Ansloga

Ranga (M7,1) - Spotkasz ją w obozowisku i otrzymasz od niej dwa zlecenia. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Busoli

Ansloga

Xorip (Xaurip) Gul - Potwory te mogą osłabiać atakowane przez siebie cele. Zarodnikowiec (Sporeling) - Potwory te przebywają w jaskini morskiej. Staraj się je atakować po kolei, bo są wytrzymałe. Inne

ważne

informacje

związane

z

Busolą

Ansloga

W różnych częściach mapy będziesz natrafiał na zwłoki i warto je zawsze dokładnie badać. Pozwoli ci to na zdobywanie nie tylko nowych skarbów i elementów ekwipunku, ale również różnego rodzaju listów i notatek.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

146 / 430

Posępna Knieja (Esternwood) M8 Pillars

of

Eternity

M8

-

Posępna

Knieja

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

147 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M8

-

Posępna

Knieja

Cmentarz Możesz zbadać kilka nagrobków.

M4 - Ścieżka do Złoconej Doliny.

M9 - Ścieżka do Warowni Raedrika.

M11 - Ścieżka do Czarnych Błoni.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M8

-

Posępna

Knieja

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje Posępną Knieję (Esternwood). Jest to malutka lokacja, w której nie spędzisz dużo czasu. Jej jedynym zastosowaniem jest połączenie ze sobą trzech innych, ważniejszych miejscówek - Złoconej Doliny, Warowni Raedrika oraz Czarnych Błoni. Jedyny ciekawszy obszar do zbadania w kniei to cmentarz zlokalizowany w północnej części mapy (uważaj na pilnujące go szkielety).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

148 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Posępnej

Kniei

1. Cmentarz Możesz zbadać groby odnalezione na cmentarzu - napisy z nich dotyczą graczy, który ufundowali grę Pillars of Eternity. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Posępnej

Kniei

Wicht - Potwory te nie sprawiają dużych problemów i dość szybko giną. Ludzki szkielet (Human Skeleton) - Szkielety pojawiają się jako wojownicy (miecz i tarcza) oraz jako łucznicy. W pierwszej kolejności warto pozbywać się tych drugich. Młody oszczepnik (Spear Spiderling)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

149 / 430

Warownia Raedrika (Raedric's Hold) M9 Pillars

of

Eternity

M9

-

Warownia

Raedrika

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M9

-

Warownia

150 / 430

Raedrika

Strażnicy przy moście zwodzonym Możesz ich zabić lub ominąć. Główne wejście do warowni Jest ono pilnowane przez dużą grupę przeciwników. Ściana do wspinaczki Prowadzi na górne mury. Wymagana postać z rozwiniętą Atletyką lub linka z kotwiczką. Kraty Przejście prowadzi do lochów. Wymagana postać z dużą siłą lub łom. Drzwi łączące dziedziniec z górnymi murami Platforma oblężnicza Możesz tu dotrzeć wybierając przejście w sanktuarium. Poboczne zadanie: Czempion Beratha - Miejsce spotkania z odrodzonym Raedrikiem. Wschodnie mury Możesz tu dotrzeć wybierając drabinkę w lochach.

M8 - Ścieżka do Posępnej Kniei.

M10.1 - Przejście do Warowni Raedrika - sanktuarium.

M10.2 - Przejście do Warowni Raedrika - główny poziom.

M10.3 - Przejście do Warowni Raedrika - lochy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

151 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M9

-

Warownia

Raedrika

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje Warownię Raderika (Raedric's Hold). Jest to duża miejscówka, którą odwiedza się w ramach zaliczania pobocznego zadania Włodarz martwej krainy (Lord of a Barren Land) otrzymanego w Złoconej Dolinie. Na warownię składają się w sumie cztery lokacje i zanim przedostaniesz się do jej wnętrza musisz zbadać obszar na powierzchni. Jako że drużyna nie ma dostępu do warowni musisz liczyć się z tym, że Twoi podwładni mogą zostać zaatakowani strażników warowni jeśli zostaną zauważeni. Do wnętrza warowni prowadzi na szczęście kilka alternatywnych ścieżek, które pozwalają na całkowite lub częściowe uniknięcie walk.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

152 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Warowni

Raedrika

1. Strażnicy przy moście zwodzonym Nie zostaniesz wpuszczony do warowni. Masz dwa wyjścia - zabicie Cletlana i Ludwina lub wybranie innego wejścia do zamku. 2. Główne wejście do warowni Przebywa tu liczna grupa strażników, wśród których znajdują się między innymi paladyn Beratha (Paladin of Berath) oraz łucznik (Archer). Do pokonania przeciwników i utorowania sobie wejścia do warowni potrzebna jest silna drużyna. 3. Ściana do wspinaczki Skorzystanie z tej ściany pozwoli ci dotrzeć na górne mury warowni i docelowo przedostać się do sanktuarium (jeden z poziomów twierdzy). W celu wdrapania się po ścianie musisz dysponować bohaterem z co najmniej 3 punktami Atletyki lub mieć w inwentarzu linkę z kotwiczką. 4. Kraty Wygięcie krat pozwoli drużynie na przedostanie się do lochów, które są jednym z poziomów twierdzy. W celu skorzystania z tego przejścia musisz dysponować bohaterem o dużej Sile lub mieć w inwentarzu łom. 6. Platforma oblężnicza Na dach warowni możesz dotrzeć wyłącznie od strony sanktuarium. Odnajdziesz tu trochę skarbów. 7. Wschodnie mury Do wschodnich murów możesz dotrzeć od strony lochów (drabinka w jednym z podziemnych pomieszczeń). Przebywa tu dość liczna grupa przeciwników pod wodzą kapitana straży (Captain of the Guard). Po wygranej bitwie przeszukaj ciała wrogów i zbadaj wschodnią część warowni w poszukiwaniu skarbów. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Warowni

Raedrika

W trakcie pobytu w warowni możesz zostać zaatakowany przez każdego z napotkanych żywych przeciwników, zakładając że znalazłeś się w miejscu, w którym nie jesteś upoważniony. Możesz omijać wrogów (pomagając sobie skradaniem lub przebraniami) lub sukcesywnie eliminować ich. Inne

ważne

informacje

związane

z

Warownią

Raedrika

Strażnicy warowni bardzo często rozstawieni są w grupach. Jeśli zamierzasz z nimi walczyć to próbuj odciągać pojedynczych przeciwników od pozostałych wrogów lub przynajmniej atakować w pierwszej kolejności tych strażników, którzy stwarzają największe zagrożenie dla drużyny (magowie, łucznicy, kapitan straży ze wschodnich murów itp.). Obszar z platformą oblężniczą oraz wschodnia część murów są początkowo niedostępne dla drużyny. Do obszarów tych możesz dotrzeć wyłącznie dzięki wybraniu odpowiednich przejść podczas przemierzania wnętrza warowni (mapa M10). Pełną eksplorację warowni najlepiej zostawić sobie na sam koniec pobytu w tej lokacji. Niezależnie od decyzji podjętych w końcowej części zadania Włodarz martwej krainy (Lord of a Barren Land) zagwarantujesz sobie możliwość zbadania tej miejscówki bez konieczności staczania dodatkowych walk.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

153 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

W a r o w n i a Pillars

of

Eternity

R a e d r i k a

M10

-

Warownia

-

W n ę t r z e Raedrika:

( R a e d r i c ' s

H o l d

-

I n t e r i o r )

Wnętrze

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

M 1 0

154 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M10

-

Warownia

Raedrika:

Wnętrze

Skrzynie z berathiańskimi szatami Możesz dzięki nim podróżować po sanktuarium bez wszczynania walk. Schody łączące sanktuarium z głównym poziomem. Kaplica Odszukaj przełącznik otwierający przejście do komnaty Nedmara (04). Komnata Nedmara Włam się przez drzwi w głównym korytarzu lub wciśnij przełącznik w kaplicy (03). Z Nedmarem możesz porozmawiać lub możesz go zabić. Schody łączące sanktuarium z lochami.

Schody łączące główny poziom z lochami.

Zbrojownia Wybierz drzwi na górnych murach twierdzy żeby tu dotrzeć. Przełącznik Otwiera pobliskie drzwi. Wejście do lochów Miejsce startu jeśli wybrałeś alternatywne przejście (kraty przy fosie). Cela Giacco Możesz go uratować dla Nedmara (04). Włam się lub użyj klucza od Osryi (11). Komnata Osryi Możesz porozmawiać z Osryą lub zabić ją. Tajne przejście Osryi Dostępne tylko jeśli zabijesz dla niej Nedmara. Tajne przejście Nedmara Dostępne tylko jeśli uratujesz Giacco (10) dla Nedmara.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

155 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Sala tronowa Porozmawiaj z Raedrikiem lub go zabij. Jeśli wybrałeś walkę to uważaj na arcymaga. Koszary

Biblioteka Jest tu tajny przełącznik przesuwający ścianę.

M9 - Przejście do Warowni Raedrika - zewnętrze.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M10

-

Warownia

Raedrika:

Wnętrze

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje trzy główne poziomy Warowni Raedrika (Raedric's Hold). Są to sanktuarium (Sanctuary), główny poziom, na którym przebywa sam Raedrik, oraz lochy (Dungeon), w których napotyka się niemal wyłącznie potwory. Lokacje te możesz odwiedzać w dowolnej kolejności i zająć się ich eksploracją przy pierwszej możliwej okazji lub dopiero po zaliczeniu pobocznego zadania związanego z warownią.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

we

wnętrzu

Warowni

156 / 430

Raedrika

1. Skrzynie z berathiańskimi szatami Szaty ze skrzyń pozwalają na swobodne przemieszczanie się po sanktuarium bez konieczności wszczynania walk. Uwaga - główny bohater musi mieć dobrze rozwiniętą Stanowczość, bo drużyna zostanie co najmniej dwa razy zatrzymana i trzeba wybronić się odpowiednimi opcjami dialogowymi. 3. Kaplica Niedaleko ołtarza w kaplicy odnajdziesz ukryty przełącznik (skorzystaj z trybu skradania). Jego wciśnięcie ułatwi dostęp do komnaty Nedmara. 4. Komnata Nedmara Zadanie poboczne: Włodarz martwej krainy (Lord of a Barren Land) (otrzymałeś je w Złoconej Dolinie M4) - Nedmar może ci pomóc w dotarciu do Raedrika, ale najpierw musisz odnaleźć w lochach jego kolegę Giacco. Opcjonalnie możesz zabić Nedmara na prośbę Osryi. Uwaga - W trakcie rozmowy z Nedmarem możesz poprosić o darmowy odpoczynek. 8. Przełącznik Przełącznik otwierający drzwi prowadzące do lochów. 9. Wejście do lochów Jest to punkt startu jeśli w zewnętrznej części twierdzy zdecydowałeś się na rozsunięcie krat przy fosie. 10. Cela Giacco Zadanie poboczne: Włodarz martwej krainy (Lord of a Barren Land) - Możesz włamać się do celi z Giacco lub zabić Osryę i zdobyć w ten sposób klucz. Uratowania Giacco pragnie Nedmar. 11. Komnata Osryi Zadanie poboczne: Włodarz martwej krainy (Lord of a Barren Land) - Osrya może ci pomóc w dotarciu do Raedrika, ale najpierw musisz zabić dla niej Nedmara (sanktuarium). Uwaga - W trakcie rozmowy z Osryą możesz poprosić o darmowy odpoczynek. 12. Tajne przejście Osryi Stanie się ono dostępne po wykonaniu zlecenia dla Osryi i otrzymaniu od niej klucza. 13. Tajne przejście Nedmara Stanie się ono dostępne po wykonaniu zlecenia dla Nedmara i otrzymaniu od niego klucza. 14. Sala tronowa Możesz porozmawiać z Raedrikiem i przystać na jego plan lub go zaatakować. W tym drugim przypadku uważaj nie tylko na Raedrika, ale również m.in. na towarzyszącego mu arcymaga (warto zapisać stan gry przed rozpoczęciem bitwy).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

157 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

postacie

niezależne

we

wnętrzu

Warowni

Raedrika

Nedmar (M10,4) - Odnajdziesz go w jego komnacie w sanktuarium. Może ci pomóc w dotarciu do Raedrika. Giacco (M10,10) - Więziony jest w celi w lochach. Możesz go uratować na prośbę Nedmara. Osrya (M10,11) - Odnajdziesz ją w lochach. Może ci pomóc w dotarciu do Raedrika. Raedrik (M10,14) - Przebywa w sali tronowej na głównym poziomie. Możesz go zabić na prośbę Kolsca lub nawiązać z nim współpracę. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

we

wnętrzu

Warowni

Raedrika W trakcie pobytu we wnętrzu warowni możesz zostać zaatakowany przez każdego z napotkanych żywych przeciwników, zakładając że znalazłeś się w miejscu, w którym nie jesteś upoważniony. Możesz omijać wrogów (pomagając sobie skradaniem lub przebraniami) lub sukcesywnie eliminować ich. Gul Przywrócony (Revenant) - To jedna z silniejszych odmian nieumarłych. Ludzki szkielet (Human Skeleton) Czarny szlam (Black Ooze) Aumauański szkielet (Aumaua Skeleton) - Szkielety te używają włóczni. Inne

ważne

informacje

związane

z

wnętrzem

Warowni

Raedrika Koniecznie zainteresuj się berethiańskimi szatami odnalezionymi w skrzyniach w zachodniej części sanktuarium. Pozwolą ci one na zbadanie całego sanktuarium bez wszczynania walk. Wiedz jednak o tym, że drużyna w co najmniej dwóch miejscach zostanie zatrzymana przez strażników i główny bohater będzie musiał wykazać się odpowiednio rozwiniętą Stanowczością żeby uniknąć zdemaskowania. Podczas badania wnętrza warowni staraj się mieć cały czas załączony tryb skaradania. Jest to szczególnie istotne w lochach, bo jest w nich mnóstwo pułapek. Na szczęście większość pułapek nie zadaje ogromnych obrażeń w wyniku przypadkowej ich aktywacji. W przypadku pozostałych pięter warowni tryb skradania pomoże ci w zaskakiwaniu przeciwników oraz w odnajdywaniu tajnych przełączników i skrytek. Nie marnuj wytrychów na próby otwierania bardzo dobrze zabezpieczonych drzwi w sanktuarium i na głównym poziomie warowni, chyba że zależy ci na punktach doświadczenia. Klucz do zamkniętych pomieszczeń warowni posiada Nedmar i w zależności od podjętych decyzji przekaże ci on ten przedmiot lub będziesz mógł go zabrać po tym jak go zabijesz. Niektóre z odnajdywanych przejść prowadzą w unikalne miejsca, między innymi na platformę oblężniczą oraz do wschodniej części murów (mapa M9). Korzystanie z nich nie jest obowiązkowe, ale nie zapominaj ich jeśli chcesz zbadać całą tę lokację w stu procentach. Nedmar (sanktuarium) oraz Osrya (lochy) są dwiema przyjaźnie nastawionymi postaciami napotkanymi w warowni. W trakcie rozmowy z każdą z tych osób możesz poprosić o zapewnienie możliwości odpoczynku. Koniecznie skorzystaj z tej okazji (nawet więcej niż raz jeśli tego potrzebujesz), bo odpoczynek jest darmowy (tj. nie musisz zużywać zapasów). Pełną eksplorację wnętrza warrowni najlepiej zostawić sobie na sam koniec pobytu w tej lokacji. Niezależnie od decyzji podjętych w końcowej części zadania Włodarz martwej krainy (Lord of a Barren Land) zagwarantujesz sobie możliwość zbadania tej miejscówki bez konieczności staczania dodatkowych walk (wyjątkiem są potyczki z potworami przebywającymi w lochach).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

158 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

W ł o d a r z

m a r t w e j L a n d )

-

k r a i n y z a d a n i e

( L o r d

o f

a

B a r r e n

p o b o c z n e

Dwa alternatywne wejścia do warowni - ściana do wspinaczki i krata prowadząca do lochów Szansa na rozpoczęcie tego zadania pojawia się jeszcze podczas pobytu w Złoconej Dolinie (Gilded Vale). Możesz je mianowicie otrzymać po ukończeniu pobocznego questu Matczyna prośba (A Mother's Plea). Po wyjściu z domu Aufry w wiosce (M4,8) drużyna powinna zostać zatrzymana niedaleko dużego drzewa przez Kolsca (M4,1). Zgódź się na realizację planu zamordowania Lorda Raedrika. Skorzystaj ze wschodniego wyjścia z wioski i przejdź przez Posępną Knieję (Esternwood), dzięki czemu dotrzesz do Warowni Raedrika (Raderic's Hold).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

159 / 430

Twoje pierwsze zadanie to przedostanie się do wnętrza warowni. Możesz porozmawiać z Cletlanem i Ludwinem pilnującymi głównego wejścia (M9,1), ale nie licz na to, że zostaniesz wpuszczony, nawet jeśli wykorzystasz wysoko rozwiniętą Stanowczość. Musisz w rezultacie wybrać czy chcesz zaatakować strażników czy zrezygnować z walk i poszukać innego wejścia. Jeśli wybrałeś wariant siłowy to pokonanie wartowników przy moście nie załatwi sprawy, bo na kolejnych wrogów wpadniesz na dziedzińcu oraz przy głównym wejściu do warowni (M9,2). Do wygrania byłyby tu trudne bitwy i kolejne czekałyby Cię już po przeniesieniu się do wnętrza zamku. O wiele lepiej jest poszukać alternatywnego wejścia do warowni. Jeden z wariantów zachowania zakłada wejście w interakcję z pnączami na ścianie zamku w zachodniej części mapy (M9,3). Możesz wspiąć się po nich na górne mury jeśli któryś z członków drużyny posiada co najmniej 3 punkty Atletyki lub jeśli masz w inwentarzu linkę z kotwiczką. Na górnych murach do pokonania jest kilku wrogów i uważaj głównie na kapłana Beratha (Priest of Berath), który włada magią. Zlokalizuj drzwi prowadzące do magazynu w sanktarium warowni (M10,1). Jeszcze inna opcja zachowania to dotarcie do kraty prowadzącej do lochów warowni, która znajduje się przy fosie we wschodniej części mapy (M9,4). Musisz tu użyć bohatera z dużą Siłą lub skorzystać z łomu, odblokowując w ten sposób podwodny korytarz. Zaprowadzi on drużynę do południowo-wschodniej części lochów (M10,9).

Skrzynie z szatami, które mogą założyć członkowie drużyny Jeżeli wbrew moim zaleceniom przebiłeś się do głównego wejścia do warowni to rozpoczniesz na jej głównym poziomie. Licz się z koniecznością stoczenia dwóch kolejnych bardzo trudnych bitew w komnatach zlokalizowanych przy wejściu. Po drodze natrafisz na zamknięte drzwi i możesz złamać zabezpieczenia zamka lub wybrać drogę okrężną przez jadalnię. Jeżeli wybrałeś przejście do sanktuarium to rozpoczniesz w pomieszczeniu magazynowym (M10,1). Zainteresuj się tutejszymi skrzyniami i zabierz z nich berathiańskie szaty. Założenie tych szat przez członków drużyny sprawi, że nie będą oni zagrożeniem dla postaci przebywających na tym poziomie. Nie możesz się jednak czuć w pełni bezpiecznie, bo zostaniesz zatrzymany przez co najmniej dwie napotkane postacie. W celu wybronienia się przed walką musisz użyć opcji dialogowych związanych ze Stanowczością.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

160 / 430

Jeżeli wybrałeś przejście do lochów (M10,9) to w trakcie ich przemierzania musisz uważać na dość licznie występujące potwory (gule, szkielety itp.) oraz na pułapki, których najwięcej jest w zachodniej części mapy.

Sekretny przełącznik w kaplicy W dotarciu do sali tronowej, w której przebywa Raedrik (M10,14) mogą ci pomóc dwie osoby - Nedmar z sanktuarium (M10,4) oraz Osrya z lochów (M10,11). Do komnaty z Nedmarem prowadzą zamknięte drzwi, ale możesz przejść do sąsiedniej kaplicy (M10,3) i odszukać sekretny przełącznik przy ołtarzu. Po odbyciu rozmowy z Nedmarem zostaniesz poproszony o uratowanie jego przyjaciela Giacco. Powróć do kaplicy i odszukaj schody prowadzące do lochów. Użyj przełącznika (M10,8) i dotrzyj do cel zlokalizowanych w środkowej części mapy (M10,10). Możesz oswobodzić Giacco dzięki wytrychom lub rozwiniętej Mechanice. Jeśli nie jest to możliwe to przejdź do komnaty z Osryą i zaatakuj ją (M10,11), zabierając po wygranej walce klucz i otwierając z jego pomocą celę. Po uratowaniu Giacco powróć do Nedmara. Otrzymasz od niego uniwersalny klucz, z pomocą którego będziesz mógł otworzyć sekretne przejście w północnej części sanktuarium (M10,13). Osrya przebywa w północnej części lochów, niedaleko obszaru z celami. Kobieta poprosi bohatera o zamordowanie dla niej Nedmara. Musisz w rezultacie dotrzeć do miejsca pobytu kapłana i zabić go (najlepiej na osobności). Po dokonaniu zabójstwa powróć do Osryi. Możesz już skorzystać z pobliskiego sekretnego przejścia (M10,12).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

161 / 430

Chatka w Widłach Magrany, w której odnajdziesz Kolsca Wszystkie opisane powyżej warianty (przebicie się przez główną część warowni, skorzystanie z tajnego przejścia Nedmara lub Osryi) pozwolą ci na dotarcie do sali tronowej na głównym poziomie, w której przebywa Raedrik (M10,14). Quest ten możesz zakończyć na dwa sposoby. Pierwszy wariant to zaatakowanie Raderika. Jest on niestety dobrym wojownikiem przez co zamordowanie go nie będzie łatwe. Co więcej, musisz jak najszybciej zabić towarzyszącego mu arcymaga, który może rzucać potężne zaklęcia. Po wygranej bitwie spróbuj wyjść z sali, co doprowadzi do załączenia się scenki z udziałem Kolsca. Oprócz doświadczenia otrzymasz dużo punktów reputacji dla Złoconej Doliny. Drugi wariant zakłada przystanie na plan Raedrika zakładający zamordowanie Kolsca. Musisz w tym celu opuścić warownię i udać się do Wideł Magrany (Magran's Fork), czyli niewielkiej lokacji znajdującej się na południe od Złoconej Doliny. Po dotarciu na miejsce skieruj się do chatki zlokalizowanej w północnowschodniej części mapy (M6,3). Oprócz Kolsca musisz też zabić kilka towarzyszących mu postaci i najbardziej uważaj na kapłankę oraz łotrzyka. Po zamordowaniu Kolsca powróć do warowni i przekaż dobre wieści Raedrikowi. Oprócz doświadczenia otrzymasz dużo punktów reputacji dla Zatoki Buntu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

162 / 430

Czarne Błonia (Black Meadow) M11 Pillars

of

Eternity

M11

-

Czarne

Błonia

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M11

-

Czarne

163 / 430

Błonia

Szkielet draka Możesz schować tutaj zwój Waela. Związane jest to z zadaniem "Przypowieść Waela" zlecanym przez Grimdę (M18,9). Obozowisko bandytów Zabij bandytów i odszukaj skrzynię transportową - poboczne zadanie "Dostawa dla kowala". Kapliczka Galawaina W pobliżu przebywa leśny czatownik.

Zniszczony wóz Przybysz Miejsce pobytu Przybysza - poboczne zadanie "Zlecenie na: Przybysz". M6 - Ścieżka do Wideł Magrany.

M8 - Ścieżka do Posępnej Kniei.

M12 - Ścieżka do Caed Nua.

M15 - Ścieżka do Mostu Madhmra.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

164 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M11

-

Czarne

Błonia

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje Czarne Błonia (Black Meadow). Jest to niewielka lokacja, która pełni rolę rozwidlenia, albowiem dzięki niej możesz dotrzeć aż do czterech innych miejscówek (najważniejsza z nich to zdecydowanie Caed Nua). W trakcie eksploracji błoni musisz liczyć się z koniecznością eliminowania między innymi dość wytrzymałych trollów leśnych. Oprócz tego warto zainteresować się obozowiskiem bandytów, które powiązane jest z pobocznym questem kowala ze Złoconej Doliny.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

165 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Czarnych

Błoniach

1. Obóz bandytów Zadanie poboczne: Dostawa dla kowala - zabij wszystkich bandytów i odszukaj skrzynię transportową dla kowala. 2. Kapliczka galawaina Zanim zbadasz kapliczkę (użyj trybu skradania) zabij pilnującego jej leśnego czatownika. 5. Szkielet draka W czaszce szkieletu draka możesz zakopać zwój Waela. Związane jest to z zadaniem Przypowieść Waela (The Parable of Wael) które zleca nam Grimda (M18,9). Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Czarnych

Błoniach

Troll leśny (Forest Troll) Przywódca rozbójników (Bandit Leader) - Zaatakuj go jako pierwszego po dotarciu do obozowiska bandytów. Bandyta (Bandit) Zbieraczka (Scavenger) Leśny czatownik (Forest Lurker) - Skorzystaj z najlepszych ataków, bo to wytrzymały potwór. Trzymaj z dala od niego słabszych członków drużyny, bo bestia zadaje duże obrażenia i może dodatkowo powalać swoje cele na ziemię. Wicht Młody oszczepnik (Spear Spiderling)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

166 / 430

Caed Nua M12 Pillars

of

Eternity

M12

-

Caed

Nua

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M12

-

Caed

167 / 430

Nua

Gajówka Znajdziesz tutaj postać zlecającą dodatkowe misje: - "Zlecenie na: Wódz Iklak" - "Zlecenie na: Cwany Cyrdel" - "Zlecenie na: Przybysz" - "Zlecenie na: Nalrend Mądry" Warsztat Znajdziesz tutaj handlarza u którego możesz kupić broń oraz pancerz. Dom Wynalazcy Możesz tu spotkać handlarza, który sprzeda ci pułapki. Skład Osobliwości W środku znajduje się handlarz u którego możesz kupić składniki do Rzemiosła. Kaplica W środku znajdziesz kapłana sprzedającego magiczne zwoje. Po prawej stronie kaplicy znajduje się zejście do Bezkresnych Ścieżek (należy je wcześniej odblokować od środka). Jasny Dwór Twój dom. Na pierwszym piętrze znajdziesz swój pokój. Możesz się w nim przespać aby zyskać premie do statystyk oraz schować przedmioty w skrzyniach. Znajdują się tutaj także pokoje twoich towarzyszy. Warownia Caed Nua Zobacz mapę Caed Nua: Warownia Barbakan Wschodni Początkowo jest zburzony. Odbudowa jego związana jest z głównym questem "Zawsze Blisko Królowej" i umożliwia dostęp do dalszej części mapy (Równiny na Krańcu Lasu i kolejne lokacje). Most na rzece Kana Rua - porozmawiaj z nim i zaproś go do drużyny.

M11 - Ścieżka do Czarnych Błoni.

M13 - Przejście do Caed Nua: Warownia.

M16 - Ścieżka do Równin na Krańcu Lasu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M12

-

Caed

168 / 430

Nua

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje lokację Caed Nua. Jest to obszar wokół tytułowej warowni, którą odwiedza się w ramach zaliczania głównego wątku fabularnego gry. Dzięki dostatecznemu awansowaniu w głównej fabule warownia staje się główną bazą wypadową dla drużyny. Oznacza to, że będziesz tu mógł (i chciał) regularnie powracać. Przy pierwszej wizycie w Caed Nua zostaniesz niemile przywitany przez potwory i ponadto wszystkie okoliczne budynki będą zrujnowane (gra pozwoli ci zająć się ich odbudową).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Caed

169 / 430

Nua

1. Gajówka (dostępna dopiero po rozbudowie warowni) Możesz spotykać się ze strażnikiem Fyrgenem i podejmować nowych zleceń. 2. Warsztat (dostępny dopiero po rozbudowie warowni) Rzemieślnik oferuje bronie oraz pancerze. 3. Dom Wynalazcy (dostępny dopiero po rozbudowie warowni) Możesz kupować pułapki od Wynalazcy. 4. Skład Osobliwości (dostępny dopiero po rozbudowie warowni) Możesz kupować od handlarza składniki potrzebne do rzemiosła (craftingu). 5. Kaplica (dostępna dopiero po rozbudowie warowni) Tutejszy kapłan sprzedaje magiczne zwoje. W kaplicy jest też zejście do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy (należy je sobie najpierw odblokować od środka). 6. Jasny Dwór Pełni on rolę domu głównego bohatera. Początkowo jest on w ruinie i musisz go odbudować. W domu odnajdziesz między innymi sypialnię na piętrze (prześpij się żeby zyskać premie do statystyk) oraz skrzynie do składowania przedmiotów. Oprócz tego są dodatkowe pokoje dla pozostałych członków drużyny. 7. Warownia Caed Nua Zadanie główne: Stary Widzący - Wejdź do warowni z zamiarem spotkania się z Maerwaldem. 8. Barbakan Wschodni (dostępny dopiero po rozbudowie warowni) W głównym zadaniu Zawsze Blisko Królowej zdecyduj się na naprawienie barbakanu żeby odblokować dostęp do dalszej części mapy (Równiny na Krańcu Lasu i dalsze lokacje). 9. Most na rzece Kana Rua - Stoi on przy moście i jest potencjalnym członkiem drużyny. Zadania

do

odblokowania

w

Caed

Nua

Zadanie poboczne: Czas i przypływ (Time and Tide) - Musisz przyłączyć Kana Ruę do drużyny (M12,9). Zadanie poboczne: Zlecenie na: Wódz Iklak (Bounty: Warchief Iklak) - Musisz porozmawiać ze Strażnikiem Fyrgenem (po naprawieniu gajówki) (M12,1). Zadanie poboczne: Zlecenie na: Cwany Cyrdel (Bounty: Sly Cyrdel) - Musisz porozmawiać ze Strażnikiem Fyrgenem (po naprawieniu gajówki) (M12,1). Zadanie poboczne: Zlecenie na: Przybysz (Bounty: The Dweller) - Musisz porozmawiać ze Strażnikiem Fyrgenem (po naprawieniu gajówki) (M12,1). Zadanie poboczne: Zlecenie na: Nalrend Mądry (Bounty: Nalrend the Wise) - Musisz porozmawiać ze Strażnikiem Fyrgenem (po naprawieniu gajówki) (M12,1).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

170 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

postacie

niezależne

w

Caed

Nua

Kana Rua (M12,9) - Stoi on przy moście nad rzeką, możesz zaprosić go do dołączenia do drużyny. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Caed

Nua

Cień (Shadow) Widmo (Phantom) Ognik (Will-O'-Wisp) Mała zguba ognia (Small Flame Blight) - Potwory te zadają obrażenia od ognia, ale na szczęście łatwo się je zabija. Inne

ważne

informacje

związane

z

Caed

Nua

Nie przejmuj się tym, że przy pierwszej wizycie w Caed Nua nie odnajdziesz pokazanych na mapie dołączonej do tej strony. Nowe elementy tej lokacji rozbudowywania i naprawiania warowni (pierwsze projekty staną się dostępne po zadania Zawsze blisko Królowej). Więcej informacji na ten temat znajdziesz poradnika.

budynków oraz postaci są dodawane w miarę odblokowaniu głównego w odrębnym rozdziale

Do Caed Nua dobrze jest regularnie powracać (np. średnio raz na tydzień w świecie gry). Pozwoli ci kontrolować postępy w odnawianiu warowni, spotykać się z nowymi postaciami niezależnymi i zlecać kolejne projekty. Jeśli szukasz informacji na temat samej warowni (najważniejszy budynek w tej lokacji) to przejdź do opisu lokacji M13 - Caed Nua: Warownia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

C a e d Pillars

of

Eternity

M13

-

N u a

Caed

-

Nua:

W a r o w n i a

171 / 430

( C a e d

N u a

-

K e e p )

M 1 3

Warownia

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M13

-

Caed

Nua:

172 / 430

Warownia

Wielka Sala Spotkaj się z Zarządczynią - główne zadanie "Stary Widzący".

Schody łączące wielką salę z książnicą.

Książnica Spotkasz tu kilka potworów.

Schody łączące wielką salę z koszarami.

Koszary

Schody łączące wielką salę z lochami.

Lochy Przebywa tu wiele pająków. Skarbiec Dostępny po odbudowie warowni.

M12 - Przejście do Caed Nua.

M14 - Przejście do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy - Poziom 1.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

173 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M13

-

Caed

Nua:

Warownia

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje wnętrze warowni w Caed Nua. Zbadaniem tego budynku możesz zająć się po dotarciu do lokacji Caed Nua widocznej na mapie świata i ma to przede wszystkim na celu zaliczenie jednego z głównych questów gry. Po tym jak po raz pierwszy zjawisz się w warowni napotkasz kilka grup potworów, których wyeliminowanie nie będzie jednak zbyt trudne.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

174 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

warowni

Caed

Nua

1. Wielka Sala Zadanie główne: Stary Widzący - Rozpraw się z kilkoma potworami, a następnie podejdź do Zarządczyni (Steward) i porozmawiaj z nią na temat Maerwalda. 7. Lochy W lochach przebywa mnóstwo pająków - część z nich stacjonuje w głównym korytarzu, a część w celach. Atakuj je po kolei. W lochu znajdziesz przejście na pierwszy poziom Bezkresnych Ścieżek Od Nuy (miejsce pobytu Maerwalda). 8. Skarbiec Musisz odbudować to pomieszczenie żeby przekształcić je w skarbiec. Doprowadzi to do pojawienia się w tym miejscu Handlarza dóbr wszelakich (General Good Merchant). Oferuje on między innymi mikstury oraz łom. Zadania

do

odblokowania

w

warowni

Caed

Nua

Zadanie poboczne: Władca podziemi (The Master Below) - Musisz porozmawiać z Zarządczynią (Steward) już po zabiciu Maerwalda (M13,1). Ważne

postacie

niezależne

w

warowni

Caed

Nua

Zarządczyni (Steward) (M13,1) - Porozmawiaj z nią po dotarciu do warowni i po raz drugi po odnalezieniu Maerwalda. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

warowni

Caed

Nua

Cień (Shadow) Widmo (Phantom) Młody oszczepnik (Spear Spiderling) Młody przędarz biały (Ivory Spiderling) Pająk oszczepnik (Spear Spider) - Są to większe i trudniejsze do pokonania pająki. Zajmuj się nimi zanim zaatakujesz mniejsze potwory. Inne

ważne

informacje

związane

z

warownią

Caed

Nua

Warownia składa się z kilku małych obszarów, pomiędzy którymi podróżuje się z wykorzystaniem schodów. Zbadanie ksiażnicy oraz koszar jest w pełni opcjonalne, wielką salę i lochy odwiedzisz z kolei w trakcie przechodzenia głównego wątku fabularnego gry. W wazie przy wejściu do warowni (wielka sala) powinien znajdować się bardzo dobry miecz. Warto go zdobyć i przekazać jakiemuś wojownikowi z drużyny. W różnych częściach warowni spotkasz z dusze. Odbywanie z nimi krótkich rozmów jest możliwe, ale nie wymagane i bez ich pomocy możesz zlokalizować Maerwalda. Warownia początkowo znajduje się w zrujnowanym stanie. Możesz przyczynić się do jej odbudowania i opcje rozbudowy nowej siedziby drużyny staną się dostępne jakiś czas po rozpoczęciu głównego zadania Zawsze blisko królowej (ponownie spotkaj się z Zarządczynią i otwórz menu twierdzy).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

175 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Z a w s z e

b l i s k o

K r ó l o w e j

Q u e e n )

-

( N e v e r

z a d a n i e

F a r

f r o m

t h e

g ł ó w n e

Wybierz barbakan z listy Zadanie to otrzymasz tuż po ukończeniu głównego questu Stary Widzący, czyli po rozprawieniu się z Maerwaldem w Bezkresnych Ścieżkach Od Nuy (Poziom 1) (M14,1). Powróć na górę i spotkaj się w wielkiej sali z Zarządczynią (Steward) (M13,1). Dowiesz się, że stałeś się władcą warowni i będziesz mógł zlecić pierwsze naprawy. Wybierz z listy przede wszystkim Wschodni Barbakan (Eastern Barbican). Naprawa barbakanu jest natychmiastowa. Odblokujesz sobie dzięki temu południowo-wschodnie wyjście z Caed Nua (M12,8) i dodatkowo otrzymasz punkty prestiżu i obrony. Twoje kolejne zadanie to dotarcie do Zatoki Buntu (Defiance Bay), czyli do największego miasta na mapie świata. Wyjdź z warowni i skorzystaj z nowo odblokowanego przejścia do Równin na Krańcu Lasu (Woodend Plains). Po znalezieniu się w tej lokacji skręć na zachód. Dotrzyj do Mostu Aedelwana (Aedelwan Bridge). Jeśli chcesz możesz spytać się justyciariuszy (Justiciar) (M17,1) o lokalizację świątyni, dzięki czemu dowiesz się, że znajduje się ona w dzielnicy Zarzewie. Wkrocz do miasta. Po znalezieniu się w dzielnicy Miedziane Aleje (Copperlane) mógłbyś udać się zgodnie z niedawną podpowiedzią do Zarzewia (First Fires). Tam po rozmowie z Duchem (Ghost) odkryłbyś jednak, że wejście do świątyni Woediki (M22,2) jest chwilowo niedostępne. Musisz w rezultacie skorzystać z alternatywnej ścieżki. Prowadzi ona przez Katakumby (Catacombs) i wejście do katakumb znajduje się w południowozachodniej części Miedzianych Alej (M18,13).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

176 / 430

Warto założyć kaptur przed zbliżeniem się do ostatnich drzwi w świątyni Po znalezieniu się w katakumbach wyrusz na południowy-zachód i bądź gotowy do likwidowania po drodze małych grup potworów. Musisz dotrzeć do schodów łączących główny poziom katakumb ze Świątynią Woediki (Temple of Woedica) (M19,5). Obejrzyj wizję i wyrusz na zachód. Zatrzymaj się przy przejściu blokowanym m.in. przez Hafmacga (M19,6). Dostęp do świątyni możesz zagwarantować sobie opłacając strażników (350 sztuk złota), zabijając ich, korzystając ze Stanowczości/Intelektu rozwiniętych do co najmniej 13 punktów lub zakładając głównemu bohaterowi Kaptur Woediki (Woedica Hood). Kaptur możesz odnaleźć we wschodniej części katakumb przy ciele zamordowanego nowicjusza (M19,4). Po ominięciu strażników możesz zajrzeć do komnaty z Nowicjuszem (Initiate) (M19,7). Także i on posiada Kaptur Woediki, przy czym przekaże go głównemu bohaterowi tylko jeśli zgodzisz się na wysłuchanie jego próby i tylko jeśli rozwinąłeś Siłę lub Stanowczość do 14 punktów. Cel podróży to główna komnata w świątyni Woediki (M19,8). Zanim się do niej zbliżysz otwórz inwentarz i załóż głównemu bohaterowi Kaptur Woediki (ten znaleziony przy zwłokach lub otrzymany od nowicjusza). Podejdź do drzwi i wyraź chęć wejścia do komnaty w pojedynkę. Odbądź dłuższą rozmowę z Okrytą kobietą (Shrouded Woman) i wybieraj zawsze pierwsze odpowiedzi z listy dialogowej. Nagrodzony zostaniesz wizją. Alternatywne rozwiązanie: Możesz też wybrać wariant siłowy. Nie zakładaj kaptura i po zbliżeniu się do drzwi do głównej komnaty wejdź do środka całą drużyną. Po krótkiej wymianie zdań rozpocznie się bitwa z tutejszymi okrytymi kobietami i mężczyznami. W trakcie walk namierzaj w pierwszej kolejności osoby władające magią. Po wygranej bitwie podejdź do jednego z duchów i dotknij jego duszę.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

177 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Zlecenie

na:

Wódz

z a d a n i a

Iklak

(Bounty:

w

C a e d

Warchief

N u a Iklak)

Zadanie to możesz odblokować po odbudowaniu gajówki w Caed Nua (M12,1). Spotkaj się w gajówce ze Strażnikiem Fyrgenem i odbierz od niego zadanie wytropienia i zamordowania Wodza Iklaka. Poszukiwana postać przebywa w lokacji Leśny Jar (Valewood). Po dotarciu na miejsce udaj się do obozu xoripów (M3,4). Oprócz Wodza Iklaka musisz też zająć jego obstawą i uważaj m.in. na najwyższych kapłanów xoripów. Po wygranej bitwie zbadaj zwłoki wodza i zabierz jego odciętą głowę. Dostarcz głowę Fyrgenowi żeby odebrać złoto za wykonanie zlecenia. Zlecenie

na:

Cwany

Cyrdel

(Bounty:

Sly

Cyrdel)

Zadanie to możesz odblokować po odbudowaniu gajówki w Caed Nua (M12,1). Spotkaj się w gajówce ze Strażnikiem Fyrgenem i odbierz od niego zadanie wytropienia i zamordowania Cwanego Cyrdela. Poszukiwana postać przebywa w lokacji Widły Magrany (Magran's Fork). Po dotarciu na miejsce udaj się do formacji adrowej (M6,5). Oprócz Cwanego Cyrdela musisz też zająć jego obstawą i uważaj m.in. na przyzwanego lwa (zginie dopiero razem z "właścicielem") oraz na banitów-czarodziejów. Po wygranej bitwie zbadaj zwłoki Cyrdela i zabierz jego odciętą głowę. Dostarcz głowę Fyrgenowi żeby odebrać złoto za wykonanie zlecenia. Zlecenie

na:

Przybysz

(Bounty:

The

Dweller)

Zadanie to możesz odblokować po odbudowaniu gajówki w Caed Nua (M12,1). Spotkaj się w gajówce ze Strażnikiem Fyrgenem i odbierz od niego zadanie wytropienia i zamordowania Przybysza. Poszukiwana postać przebywa w lokacji Czarne Błonia (Black Meadow). Po dotarciu na miejsce dotrzyj na niewielką polanę (M11,4). Przybyszowi towarzyszy troll, którego dobrze byłoby jak najszybciej zabić. Co do głównego przeciwnika, uważaj na jego silne ataki wręcz oraz obszarowe. Po wygranej bitwie zbadaj zwłoki Przybysza i zabierz jego odciętą głowę. Dostarcz głowę Fyrgenowi żeby odebrać złoto za wykonanie zlecenia. Zlecenie

na:

Nalrend

Mądry

(Bounty:

Nalrend

the

Wise)

Zadanie to możesz odblokować po odbudowaniu gajówki w Caed Nua (M12,1). Spotkaj się w gajówce ze Strażnikiem Fyrgenem i odbierz od niego zadanie wytropienia i zamordowania Nalrenda Mądrego. Poszukiwana postać przebywa w lokacji Wybrzeże Wiązów (Elmshore), do której możesz udać się dopiero po awansowaniu do III głównego aktu gry (miejsce to odwiedza się w trakcie podróży do Bliźniaczych Wiązów). Po dotarciu na miejsce skieruj się do północnej jaskini (M35,1). Nalrendowi towarzyszy bardzo silna obstawa - dorosły niedźwiedź, ogrza matrona i ogr druid. Radzę w pierwszej kolejności zająć się ogrami władającymi magią, tak by nie zdołały osłabić drużyny. Na rozegranie bitwy zdecyduj się ponadto dopiero po dostatecznym rozwinięciu drużyny. Po zakończonych walkach zbadaj zwłoki Nalrenda i zabierz jego odciętą głowę. Dostarcz głowę Fyrgenowi żeby odebrać złoto za wykonanie zlecenia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

178 / 430

Bezkresne Ścieżki Od Nuy (Endless Paths of Od Nua) - opisy i mapy wszystkich poziomów lochów Bezkresne Ścieżki Od Nuy (Endless Paths of Od Nua) to najbardziej rozbudowana sieć lochów znajdujących się w grze Pillars of Eternity. Do zbadania jest w sumie aż piętnaście ich poziomów. Na każdym z pięter na drużynę czekają zarówno walki jak i skarby nadające się do odkrycia. Oprócz tego pojawia się możliwość do zaliczenia szeregu opcjonalnych misji. Omawiane lochy znajdują się pod warownią Caed Nua (mapa M13) i możesz do nich wkroczyć korzystając ze schodów w lochach warowni (M13,7). Bardzo ważną informacją jest to, że pełna eksploracja Bezkresnych Ścieżek nie jest obowiązkowa. Jeśli nie jesteś zainteresowany ich eksploracją to możesz ograniczyć się jedynie do częściowego zbadania pierwszego poziomu. Będzie to miało na celu dokończenie głównego zadania Stary Widzący poprzez pokonanie Maerwalda w bezpośrednim starciu. Jeśli chcesz zbadać Bezkresne Ścieżki Od Nuy w stu procentach to nie musisz zajmować się tym od razu. Cały proces najlepiej jest rozłożyć sobie na raty, powracając na powierzchnię po zbadaniu kilku nowych poziomów z zamiarem uzupełnienia zapasów i udania się na odpoczynek (na każdym poziomie są schody, dzięki którym skrócisz sobie tę przeprawę). Jest to tym bardziej wskazane, że na niższych poziomach lochu przebywają silne potwory, z którymi początkująca drużyna najprawdopodobniej sobie nie poradzi. Na dotarcie na najniższe piętra najlepiej jest w rezultacie zdecydować się pod koniec gry, dysponując już odpowiednio silnymi podwładnymi. Na kolejnych stronach znajdują się omówienia wszystkich poziomów Bezkresnych Ścieżek. Do opisu każdego piętra dołączona jest oczywiście mapa m.in. z zaznaczonymi skarbami, ukrytymi przejściami, pułapkami czy legowiskami silniejszych potworów.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

179 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

B e z k r e s n e

Ś c i e ż k i

O d

N u y

P o z i o m

1

( E n d l e s s

P a t h s

o f

O d

M 1 4 Pillars

of

Eternity

M14

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

1

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

N u a

L e v e l

1 )

180 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M14

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

1

Pomieszczenie Maerwalda Otwórz drzwi kluczem (02) lub wytrychami/Mechaniką. Porozmawiaj z Maerwaldem i pokonaj go w walce - główne zadanie "Stary Widzący". Grupa xauripów Jeden z nich pozostawi po sobie klucz do pomieszczenia Maerwalda (01). Magiczna bariera

Szabrownicy Legowisko królowej pająków Po zamordowaniu pająków odszukaj przejście prowadzące do drugiego poziomu Bezkresnych Ścieżek Od Nuy. Schody Główne Dzięki tym schodom możesz dostać się do wybranego, wcześniej odkrytego poziomu bezkresnych ścieżek. Schody musisz najpierw odblokować wciskając płytę naciskową od wewnątrz. Ręka tytana Umieść tutaj smoczy amulet, aby przenieść do niego duszę adrowego smoka. Jest to czynność związana z zadaniem "Władca podziemi". M12 - Przejście do Caed Nua.

M13 - Przejście do Caed Nua: Warownia.

M42 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 2.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

181 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M14

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

1 Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje pierwszy poziom Bezkresnych Ścieżek Od Nuy (Endless Paths of Od Nua) znajdujących się pod Warownią Caed Nua. Ścieżki mają w sumie kilkanaście poziomów i na każdym kolejnym poziomie czekają Cię coraz większe wyzwania. Na potrzeby głównego zadania Stary Widzący musisz zbadać jedynie pierwszy poziom i na dodatek nie w całości. Nie oznacza to, że możesz liczyć na łatwą przeprawę, bo pojedynek z Maerwaldem z północnego pomieszczenia jest dość wymagający.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

182 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom

1)

1. Pomieszczenie Maerwalda Zadanie główne: Stary Widzący - Włam się do pomieszczenia z Maerwaldem (wytrychy/Mechanika) lub pozyskaj klucz od xoripów (02). Zapisz stan gry przed spotkaniem, bo po jego zakończeniu mag zaatakuje drużynę i jest on trudnym przeciwnikiem. 2. Grupa xoripów Zabij xoripy i zbadaj ich zwłoki celem pozyskania klucza (01). 5. Królowa pająków Zabij królową pająków (pozostawia po sobie unikalny sztylet) oraz towarzyszące je potwory. Po walkach zainteresuj się korytarzami prowadzącymi do drabiny (poziom 2). 6. Schody główne Dzięki tym schodom możesz dostać się do wybranego, odkrytego wcześniej przez ciebie poziomu Bezkresnych Ścieżek. Schody główne znajdują się zazwyczaj na co drugim lub co trzecim poziomie. Aby uzyskać do nich dostęp musisz najpierw przesunąć ścianę uruchamiając płytę naciskową. Znajduje się ona jednak po drugiej stronie ściany, musisz więc najpierw udać się na poziom 3 (Poziom 3,3) a następnie schodami głównymi przejść na poziom 1. 7. Ręka tytana Umieść tutaj smoczy amulet, aby przenieść do niego duszę adrowego smoka. Jest to czynność związana z zadaniem Władca podziemi (The Master Below). Zadania

do

(Poziom

1)

odblokowania

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

Zadanie główne: Zawsze blisko Królowej (Never Far from the Queen) - Automatycznie po pokonaniu Maerwalda (M14,1). Ważne

postacie

(Poziom

niezależne

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

1)

Maerwald (M14,1) - Musisz z nim porozmawiać i następnie pokonać go w walce.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

183 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Rodzaje Od

Nuy

przeciwników (Poziom

i

potworów

w

Bezkresnych

Ścieżkach

1)

Maerwald - Unikaj jego zaklęć (zwłaszcza tych obszarowych) i staraj się go powstrzymywać przed próbami regeneracji paska zdrowia. Młody oszczepnik (Spear Spiderling) Młody przędarz biały (Ivory Spiderling) Pająk oszczepnik (Spear Spider) Xorip (Xaurip) Mała zguba ognia (Small Flame Blight) Żuk kamienny (Stone Beetle) - Atakuj żuki po kolei, bo są wytrzymałe i zadają niemałe obrażenia. Żuk drewniany (Wood Beetle) Szabrownik (Looter) Królowa pająków (Spider Queen) - Postaraj się odciągnąć pozostałe pająki od królowej i dopiero po uporaniu się z nimi ją zaatakować. Skupiaj uwagę potwora na wojownikach z drużyny i jeszcze przed walką postaraj się zwiększyć odporność bohaterów na trucizny. Inne Od

ważne

Nuy

informacje

(Poziom

związane

z

Bezkresnymi

Ścieżkami

1)

Z wyprawą na niższe poziomy Bezkresnych Ścieżek Od Nuy lepiej zaczekać aż nie rozwiniesz dostatecznie drużyny. Przed ewentualną wyprawą warto też odpocząć i zadbać o to żeby drużyna dysponowała wystarczającą ilością zapasów.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

184 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

B e z k r e s n e

Ś c i e ż k i

O d

N u y

P o z i o m

2

( E n d l e s s

P a t h s

o f

O d

M 4 2 Pillars

of

Eternity

M42

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

2

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

N u a

L e v e l

2 )

185 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M42

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

2

Ranny Xorip Możesz go zbadać, podciąć mu gardło lub zostawić go w spokoju. Jajo Żmija Z jaja możesz podnieść Małe Żmijątko, które może pełnić rolę twojego pupila. Pomieszczenie ofiarne Dziura prowadzi do 5 poziomu Bezkresnych ścieżek. Aby się tam dostać możesz: - Użyć linki w kotwiczką - Posiadając Atletykę na poziomie 3 możesz zejść po ścianie - Zeskoczyć do dołu, nic ci się nie stanie Jest to skok w jedną stronę. Chata xoripów Zabij xoripy, z chaty zabierz Złamane Ostrze. Zadanie poboczne: "Ostrze Bezkresnych Ścieżek" M14 - Przejście do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy 1.

M43 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 3.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

186 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M42

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

2 Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Na drugim poziomie Bezkresnych Ścieżek Od Nuy spotkasz przede wszystkim xoripy. Nie będą to wymagający przeciwnicy, więc możesz zbadać ten poziom nawet z niezbyt silną drużyną. Pamiętaj jednak o trybie skradania, gdyż w wielu miejscach rozstawione są pułapki.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

187 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom

2)

1. Ranny xorip W niewielkim pomieszczeniu znajdziesz leżącego xoripa, możesz do niego podejść i go zbadać. Do twojej decyzji pozostaje czy zostawisz go przy życiu czy też w akcie łaski podetniesz mu gardło aby się dłużej nie męczył. Decyzja nie ma późniejszych konsekwencji. 2. Jajo żmija Kliknij na jajo. Będziesz mógł zabrać z niego małe żmijątko (tiny white wurm). Może ono pełnić rolę twojego pupila, a więc będzie za tobą chodzić podczas przemierzania świata Pillars of Eternity. 3. Pomieszczenie ofiarne Zabij wszystkich xoripów. Na środku pomieszczenia znajdziesz dużą dziurę. Prowadzi ona do 5 poziomu Bezkresnych Ścieżek (M45). Aby się tam dostać możesz:

• • •

Użyć linki w kotwiczką Posiadając atletykę na poziomie 3 możesz zejść po ścianie Zeskoczyć do dołu, nie powinno nic ci się stać

Jest to skok w jedną stronę, nie będziesz miał możliwości powrotu. 4. Chata xoripów Zabij xoripy, z chaty zabierz złamane ostrze, które doda do dziennika nowe zadanie. Zadanie poboczne: Ostrze Bezkresnych Ścieżek (The Blade of the Endless Paths). Zadania

do

(Poziom

2)

odblokowania

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

Zadanie poboczne: Ostrze bezkresnych ścieżek (The blade of the endless paths) - zabierz z chaty xoripów złamane ostrze (broken blade) (Poziom 2,4). Rodzaje Od

Nuy

potworów (Poziom

i

przeciwników

w

Bezkresnych

Ścieżkach

2)

Xorip (Xaurip) Żmij (Wurm) Xorip Kapłan (Xaurip High Priest) Inne Od

ważne

Nuy

informacje

(Poziom

związane

z

Bezkresnymi

Ścieżkami

2)

Nie wskakuj do dziury posiadając słabą drużynę. Droga powrotna może okazać się dla ciebie bardzo trudna i utkniesz w tamtej lokacji na stałe. Dużo lepszym wyjściem będzie po prostu przemierzanie poziomów jeden za drugim. Nie zapomnij zabrać złamanego ostrza (broken blade) z chaty xoripów (M42,4). Rozpoczniesz w ten sposób zadanie, które będzie się ciągnęło przez kilka kolejnych poziomów.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

188 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

B e z k r e s n e

Ś c i e ż k i

O d

N u y

P o z i o m

3

( E n d l e s s

P a t h s

o f

O d

M 4 3 Pillars

of

Eternity

M43

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

3

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

N u a

L e v e l

3 )

189 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M43

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

3

Północna komnata Znajdziesz tutaj pokojowo nastawionego ogra - Thulgara. Zadanie poboczne: "W akcie desperacji" Obóz ogrów Zabij Zollę, zabierz jej obręcz. Wykonasz dzięki temu zadanie zlecane przez Thulgara (01). Schody Główne Możesz tędy przejść do wybranego wcześniej odkrytego poziomu Bezkresnych Ścieżek. Posąg Umieść w posągu szablę "Stanowczość" aby otworzyć drzwi do tajnego pomieszczenia (05). Ukryte pomieszczenie Aby przesunąć ścianę musisz umieścić szablę "Stanowczość" w posągu (04). M42 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 2. M44 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 4.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

190 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M43

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

3 Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Na trzecim poziomie Bezkresnych Ścieżek Od Nuy znajdziesz przede wszystkich ogry, których będzie tutaj kilkunastu. Będziesz mógł także wykonać jedno zadanie poboczne. Tak jak na poprzednich poziomach uważaj na pułapki i szukaj skrytek przechodząc w tryb skradania.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

191 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom

3)

1. Północna komnata Znajdziesz tutaj pokojowo nastawionego ogra - Thulgara. Możesz z nim porozmawiać. Zadanie poboczne: W akcie desperacji (Desperate Measures) - porozmawiaj z Thulgarem. 2. Obóz ogrów Zabij Zollę oraz pomagającego jej ogra. Zabierz jej obręcz (torc) dzięki czemu wykonasz zadanie zlecone przez Thulgara (M43,1). 3. Schody główne Dzięki tym schodom możesz dostać się do wybranego, odkrytego wcześniej przez ciebie poziomu bezkresnych ścieżek. Schody główne znajdują się zazwyczaj na co trzecim poziomie. 4. Posąg Umieść w posągu szablę "Stanowczość" (Resolution) aby otworzyć drzwi do tajnego pomieszczenia (M43,5). Szablę musisz mieć w ekwipunku postaci. Jeśli będzie w schowku nie będziesz mógł jej umieścić w posągu. 5. Ukryte pomieszczenie Aby przesunąć ścianę musisz umieścić szablę "Stanowczość" w posągu (M43,4). Ważne

postacie

(Poziom

niezależne

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

3)

Thulgar (M43,1) - Ogr, któremu możesz pomóc. Zadania

do

(Poziom

3)

odblokowania

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

Zadanie poboczne: W akcie desperacji (Desperate Measures) - porozmawiaj z ogrem Thulgarem (M43,1). Rodzaje Od

Nuy

potworów (Poziom

i

przeciwników

w

Bezkresnych

Ścieżkach

3)

Ogr (Ogre) Mały Czarny Szlam (Small Black Ooze) Czarny Szlam (Black Ooze) Inne Od

ważne

Nuy

informacje

(Poziom

związane

z

Bezkresnymi

Ściażkami

3)

Przed rozpoczęciem eksploracji tego poziomu upewnij się, że dysponujesz drużyną, która będzie w stanie poradzić sobie z dwoma ogrami jednocześnie. Poziom 4-5 powinien wystarczyć aby to zrobić. Większość korytarzy staraj się przemierzać w trybie skradania. Unikniesz dzięki temu pułapek oraz odkryjesz kilka tajnych skrytek. Nie zapomnij wykonać zadanie zlecane przez Thulgara (M43,1).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

192 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

B e z k r e s n e

Ś c i e ż k i

O d

N u y

P o z i o m

4

( E n d l e s s

P a t h s

o f

O d

M 4 4 Pillars

of

Eternity

M44

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

4

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

N u a

L e v e l

4 )

193 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M44

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

4

Zniszczona biblioteka Otwórz skrzynię, weź z niej heliotropową pieczęć nadzorcy, która aktywuje nowe zadanie. Zadanie poboczne: "Pieczęcie bezkresnych ścieżek" M43 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 3. M45 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 5.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M44

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

4 Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Na czwartym poziomie Bezkresnych Ścieżek Od Nuy nie natkniesz się na zbyt wiele ciekawych rzeczy. Sama lokacja jest niezbyt duża, spotkasz kilku przeciwników, przede wszystkim trolli oraz czarnych szlamów (black ooze). Znajdziesz tutaj głowę ogromnego adrowego posągu, z którą jednak nie możesz wejść w bliższą interakcję.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

194 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom

4)

1. Zniszczona biblioteka Otwórz skrzynię, weź z niej heliotropową pieczęć nadzorcy (bloodstone overseer seal), która aktywuje nowe zadanie. Uważaj bo skrzynia zabezpieczona jest pułapką. Zadanie poboczne: Pieczęcie bezkresnych ścieżek (Seals of the Endless Paths). Zadania

do

(Poziom

4)

odblokowania

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

Zadanie poboczne: Pieczęcie bezkresnych ścieżek (Seals of the Endless Paths) - Ze skrzyni w zniszczonej bibliotece (M44,1) zabierz heliotropową pieczęć nadzorcy (bloodstone overseer seal). Rodzaje Od

Nuy

potworów (Poziom

i

przeciwników

w

Bezkresnych

Ścieżkach

4)

Troll (Troll) Duży Czarny Szlam (Greater Black Ooze) Czarny Szlam (Black Ooze) Mały Czarny Szlam (Small Black Ooze) Żuk Drewniany (Wood Beetle)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

195 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

B e z k r e s n e

Ś c i e ż k i

O d

N u y

P o z i o m

5

( E n d l e s s

P a t h s

o f

O d

M 4 5 Pillars

of

Eternity

M45

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

5

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

N u a

L e v e l

5 )

196 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M45

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

5

Schody Główne Dzięki tym schodom możesz dostać się do wybranego, wcześniej odkrytego poziomu bezkresnych ścieżek. Ukryte pomieszczenie Z jednej ze stert złota zabierz zdobiony jelec miecza. Będzie ci on potrzebny do wykonania zadania "Ostrze bezkresnych ścieżek". Zbiornik z krwią Tutaj znajdziesz się po tym jak wskoczysz do dziury na poziomie drugim (M42,3). Gniazdo draka Porozmawiaj a następnie zabij draka. Pomagać mu będzie około 9 xoripów. M44 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 4. M46 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 6.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M45

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

5 Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Poziom piąty Bezkresnych Ścieżek Od Nuy jest niewielką lokacją, w której znajdziesz przede wszystkim xoripy, chociaż będą to już silniejsi przedstawiciele gatunku. Najgroźniejszym przeciwnikiem będzie jednak drak (drake), który siłą bardziej odpowiada jednak smokowi.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

197 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom

5)

1. Schody główne Dzięki tym schodom możesz dostać się do wybranego, odkrytego wcześniej przez ciebie poziomu bezkresnych ścieżek. Schody główne znajdują się zazwyczaj na co drugim lub trzecim poziomie. 2. Ukryte pomieszczenie Aby dostać się do tego pomieszczenia musisz przejść w tryb skradania, następnie znaleźć przełącznik na ścianie i go wcisnąć. W środku znajdziesz sporo złota. W jednym z pojemników znajdować się będzie dodatkowo zdobiony jelec miecza (ornate sword hilt), który jest kolejną częścią miecza, którego złożenie związane jest z zadaniem Ostrze bezkresnych ścieżek (The Blade of the Endless Paths). 3. Zbiornik z krwią W tym miejscu rozpoczynasz eksplorację poziomu jeśli zdecydowałeś się na skok do dziury na poziomie drugim (M42,3). 4. Gniazdo draka Znajdziesz tutaj draka, który siłą jednak bardziej przypomina smoka. W jego towarzystwie znajduje się dodatkowo około 9 xoripów czempionów i kapłanów. Porozmawiaj ze smokiem a następnie go zabij. Bardzo przydatne będą tutaj ofensywne czary obszarowe. Najpierw zajmij się xoripami a na samym końcu wykończ draka. Rodzaje Od

Nuy

potworów (Poziom

i

przeciwników

w

Bezkresnych

Ścieżkach

5)

Xorip zabijaka (Xaurip skirmisher) Xorip czempion (Xaurip champion) Xorip najwyższy kapłan (Xaurip high priest) Drak (drake) - Przeciwnik ten jest silniejszy od swoich odpowiedników o tej samej nazwie. Zadaje spore obrażenia w zwarciu, a także często korzysta z ataków ogniem. Inne Od

ważne

Nuy

informacje

(Poziom

związane

z

Bezkresnymi

Ścieżkami

5)

Jeśli chcesz szybko wrócić na powierzchnię skorzystaj ze schodów głównych. Następną taką możliwość będziesz miał dopiero na poziomie 8. Nie zapomnij zabrać z ukrytego pomieszczenia drugiej części miecza (M45,2). Przed walką z drakiem (drake) upewnij się, że jesteś wypoczęty. Szczególną uwagę zwróć na swoich magów. Powinni oni dysponować przynajmniej kilkoma "użyciami" silnych czarów ofensywnych, najlepiej obszarowych.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

198 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

B e z k r e s n e

Ś c i e ż k i

O d

N u y

P o z i o m

6

( E n d l e s s

P a t h s

o f

O d

M 4 6 Pillars

of

Eternity

M46

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

6

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

N u a

L e v e l

6 )

199 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M46

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

6

Wschodnia komnata Zabij przeciwników, ze skrzyni zabierz szafirową pieczęć nadzorcy. Zachodnia komnata Zabij szkielety, z sarkofagu zabierz perodytową pieczęć nadzorcy. Wejście do krypt Aby otworzyć drzwi potrzebujesz 3 pieczęci, które musisz umieścić w odpowiednich zagłębieniach: Lewe zagłębienie - symbol oka - szafirowa pieczęć nadzorcy (01) Środkowe zagłębienie - symbol miecza - heliotropowa pieczęć nadzorcy (M44,1) Prawe zagłębienie - symbol dłuta - perydotowa pieczęć nadzorcy (02) Po umieszczeniu wszystkich symboli możesz otworzyć drzwi. M45 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 5. M47 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 7.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

200 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M46

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

6 Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Poziom szósty Bezkresnych Ścieżek Od Nuy zajęty jest przez szkielety oraz dargule. Tutaj znajdziesz ciała wszystkich pozostałych członków ekspedycji, która zapuściła się w te rejony. Aby zejść głębiej będziesz musiał znaleźć wszystkie pieczęcie i otworzyć drzwi.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

201 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom

6)

1. Wschodnia komnata Zabij przeciwników, ze skrzyni zabierz szafirową pieczęć nadzorcy (sapphire overseer seal). Uważaj, gdyż skrzynia zabezpieczona jest pułapką. W tym samym pomieszczeniu znajdziesz ciało poszukiwacza przygód, który zginął próbując odnaleźć wszystkie trzy pieczęcie. 2. Zachodnia komnata Zabij szkielety, z sarkofagu zabierz perodytową pieczęć nadzorcy (peridot overseer seal). Sarkofag zabezpieczony jest pułapką. 3. Wejście do krypt Aby otworzyć drzwi potrzebujesz 3 pieczęci, które musisz umieścić w odpowiednich zagłębieniach: Lewe zagłębienie - symbol oka - szafirowa pieczęć nadzorcy (M46,1); Środkowe zagłębienie - symbol miecza - heliotropowa pieczęć nadzorcy (bloodstone overseer seal) (M44,1); Prawe zagłębienie - symbol dłuta - perydotowa pieczęć nadzorcy (peridot overseer seal) (M46,2). Po umieszczeniu wszystkich symboli możesz otworzyć drzwi. Cały proces związany jest z zadaniem Pieczęcie bezkresnych ścieżek (Seals of the Endless Paths). Rodzaje Od

Nuy

potworów (Poziom

i

przeciwników

w

Bezkresnych

Ścieżkach

6)

Szkielety (Skeletons) - Na tym poziomie bezkresnych ścieżek spotkasz szkielety wojowników, magów oraz łuczników. Dargul (Dargul) Inne Od

ważne

Nuy

informacje

związane

z

Bezkresnymi

Ścieżkami

(Poziom6)

Przed przeszukaniem skrzyń i grobowców zawsze przechodź w tryb skradania. Większość z nich zabezpieczona jest dosyć silnymi pułapkami, które powinieneś wcześniej wykryć i rozbroić. Podczas walki z przeciwnikami zawsze najpierw ataków magów, następnie łuczników, a dopiero na samym końcu wojowników.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

202 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

B e z k r e s n e

Ś c i e ż k i

O d

N u y

P o z i o m

7

( E n d l e s s

P a t h s

o f

O d

M 4 7 Pillars

of

Eternity

M47

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

7

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

N u a

L e v e l

7 )

203 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M47

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

7

Kuźnia zgub ziemi Zabierz ze skrzyni pryzmat wiatru. Do piedestału włóż pryzmat ziemi (08). Kuźnia zgub ognia Do piedestału włóż pryzmat ognia (05). Pokój zjaw Zabij wszystkich wrogów, ze skrzyni zabierz pryzmat deszczu oraz stary miedziany klucz. Sala główna Zabij wszystkie zguby, naciśnij na przycisk na środku pomieszczenia. Otworzą się drzwi prowadzące do następnego poziomu. Niewielki pokój Ze skrzyni zabierz pryzmat ognia. Kuźnia zgub wiatru Do piedestału włóż pryzmat wiatru (01). Kuźnia zgub deszczu Do piedestału włóż pryzmat deszczu (03). Pokój Garbannosa Zabij Garbannosa, zabierz tablicę ze stołu. Zaliczysz w ten sposób zadanie "Czas i przypływ". Musisz w swojej drużynie posiadać Kana Ruę. Ze skrzyni zabierz pryzmat ziemi. M46 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 6. M48 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 8.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

204 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M47

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

7 Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Siódmy poziom Bezkresnych Ścieżek Od Nuy opanowany jest przez zguby - wiatru, ognia, deszczu oraz ziemi. Spotkasz tutaj tych przeciwników na wszystkich stadiach rozwoju, od małych po większe. Znajdują się tutaj także 4 kuźnie, osobne dla wszystkich rodzajów zgub. Możesz je aktywować poprzez umieszczenie na piedestale odpowiednich pryzmatów. Dodatkowo, na tym poziomie możesz wykonać zadanie dla jednego z twoich towarzyszy Kany Rua - Czas i przypływ (Time and Tide).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

205 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom

7)

1. Kuźnia zgub ziemi Zabij wszystkie zguby, ze skrzyni nieopodal zabierz pryzmat wiatru (wind prism), który posłuży ci do aktywacji kuźni zgub wiatru (M47,6). Kuźnię zgub ziemi możesz aktywować dzięki znalezieniu pryzmatu ziemi (earth prism) w pokoju Garbannosa (M47,8). Musisz go włożyć do piedestału. 2. Kuźnia zgub ognia Pokonaj wszystkie zguby, kuźnie możesz aktywować dzięki odnalezieniu i włożeniu do piedestału pryzmatu ognia (fire prism). Znajduje się on w niewielkim pokoju (M47,5). 3. Pokój zjaw Pokonaj wszystkie zjawy. Nie powinny one sprawić ci problemów, pod warunkiem, że nie pozwolisz aby atakowały twoich magów i łuczników. Ze skrzyni zabierz pryzmat deszczu (rain prism) i stary miedziany klucz (old copper key). Pryzmat deszczu pozwoli ci aktywować kuźnię zgub deszczu (M47,7). Stary miedziany klucz pozwoli ci otworzyć drzwi do pokoju Garbannosa (M47,8). 4. Sala główna Pokonaj cztery większe zguby, każda jest innego rodzaju. Naciśnij kostkę na piedestale na środku pomieszczenia. Otworzą się drzwi, za którymi znajdują się schody na następny poziom bezkresnych ścieżek. 5. Niewielki Pokój Ze skrzyni zabierz pryzmat ognia (fire prism). Pozwoli ci on aktywować kuźnię zgub ognia (M47,2). 6. Kuźnia zgub wiatru Aby aktywować kuźnię musisz włożyć do piedestału pryzmat wiatru (wind prism), który znajdziesz w skrzyni w kuźni zgub ziemi (M47,1). 7. Kuźnia zgub deszczu Aby aktywować kuźnię musisz włożyć do piedestału pryzmat deszczu (rain prism), który znajdziesz w pokoju zjaw (M47,3). 8. Pokój Garbannosa Pokój otworzysz starym miedzianym kluczem (old copper key), który znajdziesz w pokoju zjaw (M47,3). Zabij szkielet maga - prawdopodobnie jest to Garbannos. Ze stołu zabierz tablicę. Ukończysz w ten sposób zadanie zlecane przez Kana Ruę - Czas i przypływ (Time and Tide). Kana Rua musi być w drużynie podczas wykonywania tego zadania. Ze skrzyni na południu zabierz pryzmat ziemi (earth prism), który posłuży ci na aktywację kuźni zgub ziemi (M47,1).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

206 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Rodzaje Od

Nuy

potworów (Poziom

i

przeciwników

w

Bezkresnych

Ścieżkach

7)

Zguba Ziemi (Earth Blight) Zguba Ognia (Fire Blight) Zguba Wiatru (Wind Blight) Zguba Deszczu (Rain Blight) Widmo (Spectre) Zjawa (Shade) Cień (Shadow) Bagienny Szlam (Swamp Slime) Inne Od

ważne

Nuy

informacje

(Poziom

związane

z

Bezkresnymi

Ścieżkami

7)

Na siódmym poziomie bezkresnych ścieżek nie ma ukrytych pułapek, nie musisz więc na nie uważać. Przechodź jednak czasem w tryb skradania bo możesz znaleźć kilka skrytek z cennymi przedmiotami. Aktywacja wszystkich kuźni jest opcjonalna, nie daje nam to żadnych wymiernych korzyści.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

207 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

B e z k r e s n e

Ś c i e ż k i

O d

N u y

P o z i o m

8

( E n d l e s s

P a t h s

o f

O d

M 4 8 Pillars

of

Eternity

M48

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

8

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

N u a

L e v e l

8 )

208 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M48

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

8

Dłoń posągu Porozmawiaj z Lordem Fampyrów. Pomóż mu oczyścić poziom z innych fampyrów. Możesz go też po prostu zaatakować i zabić. Z jego ciała możesz zabrać bardzo dobry ciężki pancerz. Schody główne Dzięki tym schodom możesz przejść do wybranego, wcześniej odkrytego poziomu bezkresnych ścieżek. M47 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 7. M49 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 9.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M48

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

8 Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Poziom ósmy Bezkresnych Ścieżek Od Nuy jest jedną z większych odwiedzanych lokacji i jednocześnie dużo trudniejszym niż wcześniejsze. Spotkasz tutaj Fampyrów, bardzo silnych przeciwników z którymi nie poradzi sobie słabsza drużyna. Jeśli więc nie dysponujesz postaciami na co najmniej 8 poziomie nie zapuszczaj się w te rejony.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

209 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom

8)

1. Dłoń posągu Wchodząc na dłoń posągu zauważysz kilku darguli, którzy jednak nie będą cię atakować. Idąc dalej spotkasz Fampyra siedzącego na tronie. Porozmawiaj z nim, nie będzie jednak chciał przepuścić cię dalej. Aby przejść musisz zrobić jedną z dwóch rzeczy:



Fampyr poprosi cię o zabicie wszystkich pozostałych fampyrów na tym poziomie, przejdź się więc po całych ruinach i zabij wszystkich przeciwników. Nie tylko wykonasz zadanie, ale i zdobędziesz kilka cennych przedmiotów. Wróć do Fampyra a bez problemu przepuści cię dalej. Dodatkowo powie ci wszystko co wie na temat bezkresnych ścieżek i ich historii. Możesz też po prostu zabić Fampyra. Będzie to wymagający przeciwnik, ale jeśli będziesz używał czarów ofensywnych i nie pozwolisz zginąć swoim magom powinieneś wygrać pojedynek. Z ciała zabitego przeciwnika możesz zabrać bardzo dobry ciężki pancerz.



2. Schody główne Dzięki tym schodom możesz dostać się do wybranego, odkrytego wcześniej przez ciebie poziomu bezkresnych ścieżek. Schody główne znajdują się zazwyczaj na co drugim poziomie. Rodzaje Od

Nuy

potworów (Poziom

i

przeciwników

w

Bezkresnych

Ścieżkach

8)

Szkielety (Skeletons) - Na tym poziomie znajdziesz zarówno wojowników, łuczników jak i magów. Szczególnie uważaj na tych ostatnich, eliminuj ich w pierwszej kolejności. Fampyr (Fampyr) - Silny przeciwnik posiadający wysoką obronę, dużą ilość punktów wytrzymałości. Do ataków używa magii. Bardzo wymagający przeciwnik, nawet gdy występuje samotnie. Adrowy Żuk (Adra Beetle) - Bardzo silny przeciwnik. Zadaje duże obrażenia w zwarciu. Posiada bardzo wysoką obronę i liczbę punktów wytrzymałości. Może atakować także kulami energii, które zadają obrażenia na znacznym obszarze. Dargul (Dargul) Inne Od

ważne

Nuy

informacje

związane

z

Bezkresnymi

Ścieżkami

(Poziom8(

Podczas rozmowy z Fampyrem zgódź się oczyścić poziom z innych przedstawicieli gatunku. Dowiesz się sporo ciekawych rzeczy na temat bezkresnych ścieżek oraz Od Nuy. Po tym nic nie stoi na przeszkodzie aby zabić Fampyra i zyskać cenny pancerz. Uważaj na pułapki, znajdują się one przede wszystkim w wąskich korytarzach. W miejscach takich używaj trybu skradania, gdyż na tym poziomie pułapki zadają już duże obrażenia. Nie powinieneś schodzić na ten poziom posiadając drużynę na poziomie mniejszym niż 7, po prostu przeciwnicy będą dla ciebie zbyt trudni do pokonania.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

210 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

B e z k r e s n e

Ś c i e ż k i

O d

N u y

P o z i o m

9

( E n d l e s s

P a t h s

o f

O d

M 4 9 Pillars

of

Eternity

M49

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

9

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

N u a

L e v e l

9 )

211 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M49

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

9

Pomieszczenie z kolcami Pomieszczenie wypełnione jest kolcami, każdy krok powoduje niewielkie obrażenia. Aby przejść na drugą stronę musisz najpierw znaleźć mały klucz z brązu znajdujący się w jednym z pojemników. Tym kluczem otworzysz następną skrzynkę, w której znajdziesz właściwy klucz do drzwi. Ukryty pokój Pomieszczenie otworzysz naciskając przycisk na ścianie wymagany jest tryb skradania. Wewnątrz dużego pojemnika znajdziesz złamane ostrze, które jest jednym z elementów broni zbieranej w zadaniu "Ostrze bezkresnych ścieżek". M48 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 8. M50 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 10.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M49

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

9 Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Poziom dziewiąty Bezkresnych Ścieżek Od Nuy stopniem trudności dorównuje poprzednikowi. Bez mechaniki na poziomie 12 będziesz musiał pokonać jeden bardzo trudny etap, który dla postaci z mniejszą liczbą punktów zdrowia może okazać się niemożliwy do przejścia. Będziesz spotykać tutaj grupy Adrowych Żuków i Bagiennych Szlamów. Każda z tych grup liczyć będzie od 4 do nawet 6 osobników.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

212 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom

9)

1. Pomieszczenie z kolcami Całe pomieszczenie wypełnione jest kolcami, które za każdym krokiem naszej postaci zadają jej niewielkie obrażenia. Aby przejść przez to pomieszczenie musisz wykonać następujące czynności:



Wybierz postać z największą ilością punktów zdrowia (zdrowia, nie wytrzymałości!) i wyślij ją do pomieszczenia.



Znajdź skrzynkę w której będzie mały klucz z brązu (small bronze key).



Posiadając już klucz odnajdź skrzynkę, która jest zamknięta na klucz. Użyj małego klucza z brązu do jej otworzenia.



Ze skrzynki zabierz stary miedziany klucz (old copper key).



Starym miedzianym kluczem otwórz drzwi prowadzące na zewnątrz pomieszczenia.



Przeprowadź pozostałych członków najkrótszą drogą na drugą stronę.

2. Ukryte pomieszczenie

Aby odkryć przełącznik musisz przejść w tryb skradania. Pomieszczenie ukryte jest za przesuwaną ścianą. Aby uzyskać do niego dostęp musisz nacisnąć przełącznik na ścianie. Będzie on widoczny jedynie w trybie skradania. Na środku pomieszczenia znajdziesz duży pojemnik, a w jego wnętrzu złamane ostrze (broken blade). Jest to kolejna część broni poszukiwana w ramach zadania Ostrze bezkresnych ścieżek (The Blade of the Endless Paths). Rodzaje Od

Nuy

potworów (Poziom

i

przeciwników

w

Bezkresnych

Ścieżkach

9)

Żuk Adrowy (Adra Beetle) Bagienny Szlam (Swamp Slime) Widmo (Spectre)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

213 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

B e z k r e s n e

Ś c i e ż k i

O d

N u y

P o z i o m

1 0

( E n d l e s s

P a t h s

o f

O d

M 5 0 Pillars

of

Eternity

M50

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

10

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

N u a

L e v e l

1 0 )

214 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M50

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

10

Od

Nuy

Południowa komnata Po zrobieniu kilku kroków pojawi się obok ciebie około 10 zjaw. Zachodnia komnata Drzwi otworzysz dzięki adrowemu kluczowi (03). Zabij wszystkie duchy. Grota pająków Zabij wszystkie pająki, ze skrytki w ścianie weź adrowy klucz. M49 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 9. M51 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 11.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M50

-

Bezkresne

Ścieżki

10 Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Dziesiąty poziom Bezkresnych Ścieżek Od Nuy jest dużo mniejszy, a nawet łatwiejszy niż dwa poprzednie. Znajdziesz tutaj wszelkiej maści pająki, które pomimo tego, że znajdują się w dużych grupach to są zdecydowanie łatwiejszym przeciwnikiem niż Fampyry czy Żuki Adrowe. Przejście całego poziomu nie powinno zająć ci więcej niż 5-10 minut.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

215 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom

10)

1. Południowa komnata Tutaj rozpoczynasz eksplorację poziomu. Po zrobieniu kilku kroków wokół ciebie pojawi się około 10 zjaw. Nie powinni sprawić ci większego kłopotu, pamiętaj jednak o ochronie swoich magów i strzelców. 2. Zachodnia komnata Wejście do pomieszczenia jest zamknięte. Otworzyć możemy je jedynie za pomocą specjalnego adrowego klucza, który znajduje się we wschodniej części lokacji w grocie pająków (M50,3). W środku będziesz musiał pokonać kilka duchów, ale nic ciekawego nie znajdziesz. 3. Grota pająków Znajdziesz tutaj dwie dosyć duże grupy pająków, najlepszym wyjściem będzie użycie kilku ofensywnych czarów obszarowych. W skrytce w ścianie znajdziesz klucz którym otworzysz zachodnią komnatę (M50,3). Rodzaje Od

Nuy

potworów (Poziom

i

przeciwników

w

Bezkresnych

Ścieżkach

10)

Zjawa (Shade) Widmo (Spectre) Cean Gwla (Cean Gwla) Kryształogłaz (Crystal Eater) Przędzarz Biały (Ivory Spiderling) Wdownik (Widowmaker)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

216 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

B e z k r e s n e

Ś c i e ż k i

O d

N u y

P o z i o m

1 1

( E n d l e s s

P a t h s

o f

O d

M 5 1 Pillars

of

Eternity

M51

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

11

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

N u a

L e v e l

1 1 )

217 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M51

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

11

Od

Nuy

Schody główne Dzięki tym schodom możesz przejść do wybranego, wcześniej odkrytego poziomu bezkresnych ścieżek. Pnącza Możesz przecisnąć się tędy na drugą stronę, nie będziesz miał jednak powrotu. Północna grota Zabij ogromnego mokrego zarodnika oraz dwa zwykłe mokre zarodniki. Przeszukaj okolice, a znajdziesz bardzo dobrą broń. M50 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 10. M52 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 12.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M51

-

Bezkresne

Ścieżki

11 Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Poziom jedenasty Bezkresnych Ścieżek Od Nuy wielkością dorównuje poziomowi dziesiątemu, nie jest więc zbyt duży. Jest jednak prawdopodobnie najtrudniejszym do pokonania ze wszystkich. Wynika to ze spotykanych przeciwników - mokrych zarodników. Ich ataki powodują "zauroczenie" przez które nasi towarzysze zwracają się przeciwko nam. Na szczęście większości walk możesz uniknąć.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

218 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom

11)

1. Schody Główne Dzięki tym schodom możesz dostać się do wybranego, odkrytego wcześniej przez ciebie poziomu bezkresnych ścieżek. Schody główne znajdują się zazwyczaj na co drugim lub co trzecim poziomie. 2. Pnącza Możesz przez nie przejść. Znajdziesz się po drugiej stronie, jednak nie będziesz mógł wrócić. W drodze powrotnej spotkasz dwie silnie grupy przeciwników, weź więc to pod uwagę aby nie utknąć tam na stałe. 3. Północna Grota Znajduje się tutaj ogromny mokry zarodnik (huge dunk spore) oraz dwa normalnie mokre zarodniki (dunk spore). Jest to jeden z trudniejszych pojedynków w całych bezkresnych ścieżkach. Praktycznie każdy ich atak zwraca jednego towarzysza przeciwko nam na około 15 sekund. Gdy wdamy się w walkę z całą trójką to już po jednym ataku będziemy dysponować jedynie połową drużyny. Staraj się więc wykańczać ich jeden po drugim. Używaj jak najwięcej ofensywnych ataków obszarowych i takich zadających jak największe obrażenia jednostkowe. Rodzaje Od

Nuy

potworów (Poziom

i

przeciwników

w

Bezkresnych

Ścieżkach

11)

Zarodnikowiec (Sporeling) Menpwgra (Menpwgra) Leśny Czatownik (Forest Lurker) Zjawa (Shade) Cień (Shadow) Chory Szlam (Disease Pudding) Bagienny Szlam (Swamp Slime) Bagienny Zarodnik (Swamp Spore)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

219 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

B e z k r e s n e

Ś c i e ż k i

O d

N u y

P o z i o m

1 2

( E n d l e s s

P a t h s

o f

O d

M 5 2 Pillars

of

Eternity

M52

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

12

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

N u a

L e v e l

1 2 )

220 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M52

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

12

Od

Nuy

Siedziba witraków Porozmawiaj z Tcharekiem. Zadanie poboczne: "Narzędzia władzy" Zabij Szaloną Witraczkę (02), a następnie porozmawiaj z Krivim. Da ci on klejnot. Po wykonaniu zadania "Narzędzia władzy" Krivi będzie z nami handlował (kamienie szlachetne, zwoje, lekkie zbroje). Południowa grota Zabij Szaloną Witraczkę, zabierz z jej ciała wypolerowany klejnot głowicy, który jest ostatnim elementem broni z zadania "Ostrze bezkresnych ścieżek". Wschodnia komnata Porozmawiaj wcześniej z Tcharekiem (01) i przyjmij od niego zadanie a będziesz mógł przejść bez walki. M51 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 11. M53 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 13.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M52

-

Bezkresne

Ścieżki

12 Ważne obszary na mapie Wyjścia z lokacji Zamknięte drzwi lub skrzynie Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Dwunasty poziom Bezkresnych Ścieżek Od Nuy jest znacznie większy od dwóch poprzednich. Znajdziesz tutaj przede wszystkim pająki - kryształogryzy. Na północy lokacji znajdziesz także siedzibę witraków dawnych budowniczych labiryntu. Możesz z nimi porozmawiać, a także wykonać dla nich zadanie. Nie będą cię wtedy niepokoić, a ty będziesz mógł przejść na następny poziom.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

221 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom

12)

1. Siedziba witraków Miejsce pobytu kilku witraków, nie będą cię atakować. Możesz spokojnie podejść i porozmawiać z ich przywódcą - Tcharekiem. Zleci nam on zadanie dotyczące sekretu adry - Narzędzia władzy (The master's tools). W pomieszczeniu nieopodal znajdziesz innego witraka - Krivi. Porozmawiaj z nim po zbadaniu południowej groty (M52,2) i zabiciu Szalonej witraczki, a da nam za to kamień szlachetny. Po wykonaniu zadania Narzędzia władzy (The Master's Tools) będzie z nami handlował (kamienie szlachetne, magiczne zwoje i lekkie zbroje). 2. Południowa grota Znajdziesz tutaj Szaloną witraczkę oraz kilka pająków. Zabij ich, a z jej ciała zabierz wypolerowany klejnot głowicy (polished pommel stone), który jest ostatnią częścią legendarnej broni z zadania Ostrze bezkresnych ścieżek (The blade of the endless paths). 3. Wschodnia komnata Znajduje się tutaj przejście na kolejny poziom bezkresnych ścieżek. znajdziesz tutaj także dwóch witraków oraz pająka. Nie zaatakują cię pod jednym warunkiem - wcześniej porozmawiaj z Tcharekiem (M52,1) i przyjmiesz od niego zadanie Narzędzia władzy (The Master's Tools). Ważne

postacie

(Poziom

niezależne

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

12)

Tcharek (M52,1) - Przywódca witraków, chce poznać sekret adry. Krivi (M52,1) - Witrak, który poszukuje swojej przyjaciółki. Kestorik (M52,3) - Witrak strzegący przejścia do następnego poziomu bezkresnych ścieżek. Zadania

do

odblokowania

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom12) Zadanie poboczne: Narzędzia władzy (The Master's Tools) - Porozmawiaj z Tcharekiem (M52,1). Rodzaje Od

Nuy

potworów (Poziom

i

przeciwników

w

Bezkresnych

Ścieżkach

12)

Kryształogryz (Crystal Eater) Witracki Strażnik (Vithrack Sentry) - Silny przeciwnik, ma wysokie wszystkie statystyki, zarówno atak wręcz jak i dystansowy, poziom obrony czy liczbę punktów życia. Występują jednak w małych grupach więc powinieneś sobie poradzić z nimi na twoim poziomie.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

222 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

B e z k r e s n e

Ś c i e ż k i

O d

N u y

P o z i o m

1 3

( E n d l e s s

P a t h s

o f

O d

M 5 3 Pillars

of

Eternity

M53

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

13

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

N u a

L e v e l

1 3 )

223 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M53

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

13

Zniszczone pomieszczenie Zabij 4 adrowych animatów, porozmawiaj z duchem który się pojawił. Pokój z adrą Zabierz błyszczący fragment adry z niewielkiego ołtarza. Zepsuta machina Z maszyny zabierz część engwitańskiej maszyny, uważaj na pułapki na podłodze. Północna jaskinia Zabij Caen Gwla oraz animatów, zabierz adrową skorupę. Drzwi Aby otworzyć drzwi musisz znać odpowiednie hasło. Możesz je poznać od ducha (06). Musisz powiedzieć, że jesteś nieprzyjacielem Od Nuy. Okrągłe pomieszczenie Zabij przeciwników, naciśnij platformę na środku aby przesunąć ścianę. Wypytaj ducha o hasło do otwarcia drzwi (05). Sala główna Zabij Strażnika Od Nuy i 4 adrowych animatów. M52 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 12. M54 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 14.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

224 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M53

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

13 Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Poziom 13 Bezkresnych Ścieżek Od Nuy jest ostatnim dużym poziomem w labiryncie. Znajdziesz tutaj przede wszystkim adrowych animatów i kilka zjaw. Nie są to tak silni przeciwnicy jakich spotykałeś na kilku poprzednich poziomach, pod warunkiem jednak, że opracujesz odpowiednią technikę na walkę z nimi.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

225 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom

13)

1. Zniszczone pomieszczenie W pomieszczeniu znajduje się czterech adrowych animatów. Zabij ich, a pojawi się duch z którym będziesz mógł porozmawiać. 2. Pokój z adrą Zabierz błyszczący fragment adry (gleaming adra fragment) z niewielkiego ołtarza. Jest to jeden z trzech przedmiotów potrzebnych do zaliczenia zadania Narzędzia władzy (The master's tools) zlecanego przez Tchareka (M52,1). 3. Zepsuta machina Z maszyny zabierz część engwitańskiej maszyny (engwithan machine part), uważaj na pułapki na podłodze. Zyskasz dzięki temu kolejny przedmiot potrzebny do zaliczenia zadania Narzędzia władzy (The master's tools) zlecanego przez Tchareka (M52,1). 4. Północna jaskinia Zabij Caen Gwla oraz animatów, zabierz adrową skorupę (adra shell). Jest to ostatni z trzech przedmiotów potrzebnych do zaliczenia zadania Narzędzia władzy (The master's tools) zlecanego przez Tchareka (M52,1). 5. Drzwi Z drzwiami możesz porozmawiać, jednak aby przejść dalej musisz podać odpowiednie hasło. Poznasz je od ducha w okrągłym pomieszczeniu (M53,6). Najpierw musisz jednak zabić wszystkich przeciwników w pomieszczeniu, aby duch w ogóle się pojawił. Rozmawiając z drzwiami zyskasz dwie nowe opcje dialogowe. Mówiąc, że jesteś sługą Od Nuy drzwi pozostaną zamknięte a twoja postać zostanie zraniona przez falę energii. Mówiąc, że jesteś nieprzyjacielem Od Nuy drzwi zostaną otwarte. 6. Okrągłe pomieszczenie Zabij przeciwników, naciśnij platformę na środku aby przesunąć ścianę. Wypytaj ducha o hasło do otwarcia drzwi (M53,5). 7. Sala Główna Zabij Strażnika Od Nuy i 4 adrowych animatów. Strażnik Od Nuy jest silniejszy od normalnych animatów, jednak nie posiada unikalnych ataków, więc nie powinieneś mieć z nim większych problemów. Nie zapomnij przeszukać jego ciała, gdyż znajdziesz tam cenny przedmiot.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

226 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Rodzaje Od

Nuy

potworów (Poziom

i

przeciwników

w

Bezkresnych

Ścieżkach

13)

Adrowy animat (Adra animat) Cean Gwla (Cean Gwla) Widmo (Spectre) Strażnik Od Nuy (Guardian of Od Nua) - Bardzo silny animat. Posiada ogromną ilość punktu zdrowia i wysoki poziom obrony, jednak nie dysponuje silnymi atakami. Kluczem do zwycięstwa jest blokowanie go swoimi wojownikami aby nie mógł dostać się do magów. Inne Od

ważne

Nuy

informacje

(Poziom

związane

z

Bezkresnymi

Ścieżkami

13)

Uważaj na pułapki niedaleko drzwi (M53,5). Jest ich tam 4 i są bardzo silne. Adrowi animaci występują przeważnie w grupach 3-4 osobowych. Najlepszą techniką na ich pokonanie jest wysłanie przodem wojowników aby blokowali ich ataki. Obrażenia powinni zadawać pozostali członkowie drużyny, najbardziej skuteczne będą ataki magiczne.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

227 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

B e z k r e s n e

Ś c i e ż k i

O d

N u y

P o z i o m

1 4

( E n d l e s s

P a t h s

o f

O d

M 5 4 Pillars

of

Eternity

M54

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

14

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

N u a

L e v e l

1 4 )

228 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M54

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

14

Od

Nuy

Schody Główne Dzięki tym schodom możesz udać się do wybranego, wcześniej odkrytego poziomu bezkresnych ścieżek. Kryształ adry Porozmawiaj z Duchem Od Nuy, a następnie go zabij. M53 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 13. M55 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 15 (ostatni).

Legenda

Pillars

of

Eternity

M54

-

Bezkresne

Ścieżki

14 Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Poziom czternasty Bezkresnych Ścieżek Od Nuy jest niezwykle małą lokacją, a dodatkowo znajdziemy tutaj tylko jedną ciekawą rzecz - kryształ adry na środku pomieszczenia. Możesz wejść z nim interakcję, jednak jest to absolutnie opcjonalne, możesz spokojnie przejść na ostatni, piętnasty poziom bezkresnych ścieżek.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

229 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom

14)

1. Schody Główne Dzięki tym schodom możesz dostać się do wybranego, odkrytego wcześniej przez ciebie poziomu Bezkresnych Ścieżek. Schody główne znajdują się zazwyczaj na co drugim lub co trzecim poziomie. 2. Kryształ adry Na środku pomieszczenia znajdziesz ogromny kryształ adry z postacią w nim zatopioną. Gdy na niego klikniesz pojawi się obok ciebie Duch Od Nuy (Spirit of Od Nua). Dowiesz się od niego, że to on zbudował całe podziemia, jednak obecnie nimi nie rządzi. Wyśle nas na ostatnie, piętnaste piętro bezkresnych ścieżek. Bez bardzo wysokich statystyk postaci nie uda ci się uniknąć walki. Będziesz musiał stoczyć pojedynek nie tylko z Duchem Od Nuy, ale także z przyzwanymi trzema innymi duchami - Riomara, Isarna, Andala. Najpierw zajmij się właśnie nimi, a dopiero później samym Od Nuą. Rodzaje Od

Nuy

potworów (Poziom

i

przeciwników

w

Bezkresnych

Ścieżkach

14)

Duch Od Nuy - Bardzo silny duch, posiada wysoką obronę i silne ataki wręcz. Potrafi się teleportować. Riomara, Isarna, Anadala - Silne duchy bardzo przypominające swoimi umiejętnościami oraz żywotnością Zjawy (Spectre)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

230 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

B e z k r e s n e

Ś c i e ż k i

O d

N u y

P o z i o m

1 5

( E n d l e s s

P a t h s

o f

O d

M 5 5 Pillars

of

Eternity

M55

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

15

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

N u a

L e v e l

1 5 )

231 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M55

-

Bezkresne

Ścieżki

Od

Nuy

15

Od

Nuy

Zniszczone schody Ostrożnie zejdź na dół. Adrowy smok Porozmawiaj ze smokiem, masz dwa wyjścia: - zabić smoka; - tak poprowadzić rozmowę aby przekonać go do zmiany miejsca zamieszkania. Skarbiec Dostępny dopiero po wykonaniu zadania "Władca podziemi". Znajdziesz tutaj kilka pojemników z bardzo cennymi przedmiotami. M54 - Schody prowadzące do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy Poziom 14.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M55

-

Bezkresne

Ścieżki

15 Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Ostatni poziom Bezkresnych Ścieżek Od Nuy jest lokacją dużą, jednak dosyć pustą. Znajdziesz tutaj jedynie kilka xoripów. Najważniejszą rzeczą jest jednak legowisko adrowego smoka (adra dragon) prawdziwego władcy podziemi.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

232 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Bezkresnych

Ścieżkach

Od

Nuy

(Poziom

53)

1. Zniszczone schody Schody są zniszczone, musisz wejść z nimi w interakcję aby dostać się na dół. Nie potrzebujesz jednak żadnych narzędzi ani umiejętności aby to zrobić. 2. Adrowy smok Adrowy smok jest poszukiwanym przez nas władcą podziemi. Gdy podejdziesz do jego legowiska automatycznie rozpocznie sie z nim rozmowa. Masz dwa wyjścia z sytuacji:



Zabić smoka. Nie będzie to jednak proste zadanie. Dysponuje on bardzo wysokim atakiem, a dodatkowo jego ataki nie mają ograniczenia dystansu, więc niezależnie jak daleko stoją nasi towarzysze i tak zostaną zranieni. Sprawia to, że jeden atak smoka wystarczy aby zabić wszystkich naszych magów i strzelców. Szanse na pokonanie adrowego smoka masz tylko posiadając drużynę na najwyższym możliwym poziomie, z bardzo dobrym ekwipunkiem i porządnym przygotowaniu się do bitwy.



Możesz tak poprowadzić rozmowę aby przekonać go do zmiany miejsca zamieszkania. Podczas rozmowy wybieraj takie odpowiedzi, które będą nawiązywały do wyczerpania się zapasów adry w podziemiach, a powinieneś go bez problemów przekonać. Wykonać będziesz musiał jednak krótkie i dosyć proste zadania.

3. Skarbiec Dostępny dopiero po wykonaniu zadania Władca podziemi (The Master Below). Znajdziesz tutaj kilka pojemników z bardzo cennymi przedmiotami. Rodzaje Od

Nuy

potworów (Poziom

i

przeciwników

w

Bezkresnych

Ścieżkach

15)

Xorip (Xaurip) Xorip czempion (Xaurip Champion) Xorip najwyższy kapłan (Xaurip High Priest) Xorip zabijaka (Xaurip Skirmisher) Adrowy smok (Adra dragon) - Niezwykle potężny przeciwnik, możliwe, że najtrudniejszy w całej grze. Na szczęście możesz uniknąć walki wykonując dla niego dosyć proste zadanie.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

233 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e

z a d a n i a

w

B e z k r e s n y c h

O d Czas

i

przypływ

(Time

and

Ś c i e ż k a c h

N u y

Tide)

Zadanie to zostanie dodane do dziennika po tym jak zaprosisz Kana Ruę do drużyny (M12,9) i dotyczy ono chęci odnalezienia przez nowego towarzysza tabliczki ze świętymi zapisami. Na początek spotkaj się z Maerwaldem w Bezkresnych Ścieżkach Od Nuy (Poziom 1) (M14,1). Po zabiciu maga obejrzyj dodatkowo magiczną barierę na pierwszym poziomie lochu (M14,3). Aby móc wykonać to zadanie musisz udać się na siódmy poziom bezkresnych ścieżek. W pierwszej kolejności znajdź stary miedziany klucz (Old copper key) który znajduje się niewielkim pokoju (M47,5). Posiadając już klucz udaj się do pomieszczenia gdzie znajduje się Garbannos - uczony poszukiwany przez Kana Ruę (M47,8). Zabij szkielet maga, podnieś ze stołu tablicę. Kana odezwie się do ciebie, po rozmowie automatycznie ukończysz zadanie. Po powrocie na pierwszy poziom bezkresnych ścieżek zaatakuje cię grupa zabójców wysłana przez bractwo ołowianego klucza. Nie powinieneś mieć z nimi problemów, jest tam tylko 1 mag i dwóch wojowników. Ważne! Kana Rua musi być z tobą w drużynie podczas wykonywania tego zadania. Władca

podziemi

(The

Master

Below)

Zadanie to możesz odblokować po zaliczeniu głównego questu Stary Widzący. Ponownie spotkaj się z Zarządczynią (Steward) w wielkiej sali warowni Caed Nua (M13,1). Dowiesz się od niej o tytułowym władcy podziemi i żeby do niego dotrzeć będziesz musiał przebić się przez kolejne poziomy Bezkresnych Ścieżek Od Nuy. Pierwszą aktualizację misji otrzymasz podczas badania wielkiej głowy posągu na poziomie 4. Jest to całkowicie opcjonalny etap misji. Pierwsze zadanie które musisz wykonać znajduje się na poziomie 6, gdzie musisz otworzyć drzwi (M46,3). Jest to związane z zadaniem Pieczęcie bezkresnych ścieżek (The seals of the endless paths). Po otwarciu drzwi dziennik misji zostanie zaktualizowany. Kolejna aktualizacja dziennika nastąpi na poziomie ósmym po wykonaniu zadania dla Fampyra (M48,1). Przedostatnim krokiem jaki musisz wykonać jest przedostanie się na poziom 14 bezkresnych ścieżek i rozmowa z duchem Od Nuy (M54,2). Dowiesz się od niego, że to on zbudował ten kompleks jednak obecnie nie jest w jego władaniu. Coś znacznie potężniejszego znajduje się jeden poziom niżej. Musisz się tam udać. Na piętnastym poziomie spotkasz adrowego smoka (adra dragon). Podczas rozmowy z nim masz dwie możliwości, albo go zabić, albo przekonać do zmiany miejsca zamieszkania. Pierwsza opcja jest szybsza, ale adrowy smok jest niezwykle silnym przeciwnikiem. Nawet maksymalnie rozwinięta drużyna będzie miała z nim bardzo duże problemy. Nie tylko zadaje on ogromne obrażenia, ale także nie ma limitu zasięgu, więc nieważne jak daleko stoją od niego nasi magowie i tak zostaną trafieni.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

234 / 430

Umieść amulet na dłoni tytana. Dużo lepszym wyborem będzie przekonanie smoka do opuszczenia swojego legowiska. Podczas rozmowy próbuj tak prowadzić rozmowę aby przekonać go, że niedługo i tak się skończy adra, więc lepszym wyjściem będzie znalezienie nowego miejsca na pobyt. Smok zgodzi się to zrobić, jednak będziemy musieli mu pomóc. Da nam smoczy amulet (The dragon's amulet), który musisz wypełnić jego duszą a następnie włożyć na szyję jakiejś potężnej osoby aby dokonać transferu duszy. Udaj się w tym celu na pierwszy poziom bezkresnych ścieżek na dłoń tytana (M14,7). Połóż amulet na dłoni. Po krótkiej chwili wypełni się od duszą smoka. Teraz musisz udać się do Falanroed, słynnej pogromczyni smoków, na szyi której będziesz musiał umieścić amulet. Znajduje się ona przy kapliczce Galawaina w Czarnych Błoniach (M11,2). Umieść na jej szyi amulet. Będziesz musiał jeszcze stoczyć z nią pojedynek, który nie będzie jednak zbyt trudny. Po zakończeniu walki w jej ciało wejdzie adrowy smok. Po krótkiej rozmowie odejdzie. Wróć na ostatni poziom bezkresnych ścieżek. Przeszukaj skarbiec (M55,3) znajdujący się za miejscem gdzie stał adrowy smok. Znajdziesz tam kilka tysięcy monet i kilka bardzo cennych przedmiotów. Alternatywne rozwiązania: Zamiast zakładać amulet na szyję Falanroed możesz powiedzieć jej prawdę. Amulet wtedy pęknie, jednak Falanroed w ramach wdzięczności nauczy cię talentu Łuskołamacz (Scale-breaker) który na 15 sekund znacząco obniży celność i wszystkie obrony atakowanego smoka. Teraz musisz wrócić na 15 poziom bezkresnych ścieżek i pokonać adrowego smoka. Nie będzie to jednak dużo łatwiejsze, nawet używając tej umiejętność.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

235 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ostrze

Bezkresnych

Ścieżek

(The

Blade

of

the

Endless

Paths) Zadanie zostanie automatycznie dodane do twojego dziennika po tym jak znajdziesz i zabierzesz złamane ostrze (broken blade) z chaty xoripów (M42,4). Twoim zadaniem będzie znalezienie pozostałych części miecza poukrywanych w kolejnych poziomach bezkresnych ścieżek. Druga część miecza, a dokładniej zdobiony jelec miecza (ornate sword hilt) znajduje się na piątym poziomie bezkresnych ścieżek w ukrytym pomieszczeniu (M45,2). Aby się do niego dostać musisz przejść w tryb skradania i kliknąć na przełącznik w ścianie, który otworzy drzwi. Jelec znajduje się w jednej ze stert złota. Trzecią część broni - złamane ostrze (broken blade) znajdziesz w ukrytym pomieszczeniu na 9 poziomie bezkresnych ścieżek (M49,2). Czwarta, ostatnia część broni - wypolerowany klejnot głowicy (polished pommel stone) znajduje się na 12 poziomie bezkresnych ścieżek w jaskini na południu lokacji (M52,2). Gdy już zebrałeś wszystkie części broni musisz ją przekuć w kuźni. Udaj się w tym celu do Zarzewia, a dokładniej do Warowni Tygla (Crucible Keep) (M22,1). W zachodniej części budynku znajdź kowala Dunstana i poproś go o przekucie miecza. W

akcie

desperacji

(Desperate

Measures)

Podczas rozmowy z ogrem Thulgarem (M43,1) dowiesz się, że wstydzi się tego czym stali się jego pobratymcy. Musimy ukrócić ich haniebne praktyki i pozbyć się ich przywódczyni - Zolly. Znajduje się ona w obozie na południu (M43,2). Obok niej znajduje się jeszcze jeden ogr, więc będziesz musiał walczyć z dwójką przeciwników jednocześnie. Postaraj się wykorzystać czary ofensywne swoich magów. Po zabiciu Zolly zabierz jej obręcz (Zolla's torc) i wróć do Thulgara. Zyskasz od niego Strój Rundla (Rundl's Finery) - bardzo dobry lekki pancerz dla swojego maga. Zaraz po tym Thulgar odejdzie. Pieczęcie

Bezkresnych

Ścieżek

(Seals

of

the

Endless

Paths)

Zadanie zostanie automatycznie dodane do dziennika gdy tylko ze skrzyni w zniszczonej bibliotece (M44,1) zabierzesz heliotropową pieczęć nadzorcy (bloodstone overseer seal). Pozostałe dwie pieczęcie znajdziesz na poziomie 6 bezkresnych ścieżek, a dokładniej we wschodniej (M46,1) oraz zachodniej (M46,2) komnacie. Teraz musisz udać się do pomieszczenia z zamkniętymi drzwiami (M46,3).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

236 / 430

Po zebraniu wszystkich trzech pieczęci znajdź i kliknij na drzwi. Kliknij na drzwi. Będziesz miał do wyboru trzy zagłębienie w które musisz umieścić odpowiednie pieczęcie. Zauważ, że po prawej stronie będziesz miał na każdym zagłębieniu narysowany symbol - oka, dłuta oraz miecza. Aby zobaczyć która pieczęć jest przypisana jakiemu symbolowi musisz wejść do ekwipunku, tam znaleźć pieczęć i kliknąć na nią prawym przyciskiem myszy. W jej opisie będzie napisane jaki symbol jest na niej wygrawerowany.

Podczas wkładania pieczęci do otworów weź pod uwagę narysowane symbole. Lewe zagłębienie - symbol oka - szafirowa pieczęć nadzorcy (sapphire overseer seal); Środkowe zagłębienie - symbol miecza - heliotropowa pieczęć nadzorcy (bloodstone overseer seal); Prawe zagłębienie - symbol dłuta - perydotowa pieczęć nadzorcy (peridot overseer seal). Po umieszczeniu wszystkich symboli możesz otworzyć drzwi.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Narzędzia

władzy

(The

Master's

237 / 430

Tools)

Zadanie to otrzymasz od Tchareka (M52,1). Jest to witrak, który zastanawia się nad sposobem używania i kształtowania adry. Odpowiedź znajduje się prawdopodobnie na niższych piętrach, musisz je zbadać i odkryć skrywaną tajemnicę.

Z niewielkiego ołtarza zabierz Błyszczący fragment adry (Gleaming adra fragment). Udaj się więc na poziom 13 i znajdź pomieszczenie z adrą (M53,2). Na niewielkim ołtarzu znajdziesz błyszczący fragment adry (gleaming adra fragment). W ten sposób zdobędziesz jeden z trzech przedmiotów potrzebnych do wykonania zadania. Drugi potrzebny przedmiot - część enwitańskiej maszyny (engwithan machine part) znajdziesz w zachodniej części lokacji (M53,3). Ostatni przedmiot znajdziesz w jaskini na północy (M53,4). Zabij Caen Gwla oraz adrowych animatów. Poszukiwany przedmiot - adrowa skorupa (adra shell) znajduje się przy zbroi na północy pomieszczenia. Teraz musisz wrócić do Tchareka (M52,1). Gdy tylko wrócisz na poziom 12 zagada do ciebie Kestorik (M52,3) i rozkaże ci oddać wszystkie znalezione przedmioty. Aby uniknąć walki musisz skłamać go, że nie znalazłeś jeszcze wszystkiego lub posiadać przynajmniej 15 Intelektu, 16 Stanowczości lub 18 Zręczności. Możesz także doprowadzić do walki, która nie powinna być bardzo trudna. Ważne abyś skupił się przede wszystkim na Kestoriku. Gdy będzie miał mało punktów wytrzymałości staniesz przed wyborem czy wziąć go jako więźnia czy po prostu zabić. Porozmawiaj teraz z Tcharekiem. Otrzymasz od niego 2000 monet oraz bardzo dobry sztylet - Dobywany Nocą (Drawn in Spring). Jeśli upomnisz się o dodatkową nagrodę otrzymasz także kilka kamieni szlachetnych.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

238 / 430

Most Madhmra (Madhmr Bridge) M15 Pillars

of

Eternity

M15

-

Most

Madhmra

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M15

-

Most

239 / 430

Madhmra

Rozdroże Porozmawiaj z Peregundem - poboczne zadanie "Szczątki promu". Zniszczony most Nie możesz tędy dotrzeć do Zatoki Buntu. Zamiast tego przejdź przez Caed Nua (M12), Równiny na Krańcu Lasu (M16) i Most Aedelwana (M17). Legowisko trolla Ocaleli Porozmawiaj z Hanwenem i znajdź pokojowe rozwiązanie lub stocz walkę - poboczne zadanie "Szczątki promu". M11 - Ścieżka do Czarnych Błoni.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M15

-

Most

Madhmra

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje Most Madhmra (Madhmr Bridge), czyli malutką lokację, do której możesz zajrzeć chociażby w drodze ze Złoconej Doliny do warowni Caed Nua. Wbrew temu co mógłbyś sądzić nie możesz przejść przez most i wkroczyć bez żadnych problemów do Zatoki Buntu. Jako że most jest zniszczony trzeba wybrać okrężną drogę - przez Caed Nua (mapa M12), Równiny na Krańcu Lasu (M16) i Most Aedelwana (M17). Mimo wszystko warto się tu zatrzymać i zaliczyć prosty opcjonalny quest.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

240 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Moście

Madhmra

1. Rozdroże Zadanie poboczne: Szczątki promu (Ferry Flotsam) - Porozmawiaj z Peregundem. 4. Ocaleli Zadanie poboczne: Szczątki promu (Ferry Flotsam) - Porozmawiaj z Hanwenem. Możesz zaatakować ocalałych lub wybrać wariant pokojowy i zgodzić się na okłamanie Peregunda. Zadania

do

odblokowania

w

Moście

Madhmra

Zadanie poboczne: Szczątki promu (Ferry Flotsam) - Zagadaj do Peregunda (M15,1). Ważne

postacie

niezależne

w

Moście

Madhmra

Peregund (M15,1) - Odbierz od niego opcjonalne zadanie. Hanwen (M15,4) - Możesz pomóc jemu i innym ocalałym lub zabić osoby przy wraku promu. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Moście

Madhmra

Xorip (Xaurip) Troll - Uważaj na silne ataki trolla, trzymając z dala od niego słabszych członków drużyny. Szabrownik (Looter)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

241 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Szczątki

promu

z a d a n i a

(Ferry

w

M o ś c i e

M a d h m r a

Flotsam)

Zadanie to możesz otrzymać dzięki spotkaniu się z Peregundem (M15,1). Wyrusz na poszukiwanie wraku rozbitego promu, który znajduje się w południowej części mapy (M15,4). Po drodze rozpraw się z kilkoma szabrownikami (Looter). Po dotarciu do wraku porozmawiaj z Hanwenem i wysłuchaj jego wersji wydarzeń. Możesz zaatakować Hanwena i pozostałych ocalałych z wraku, którzy nie sprawią ci żadnych problemów (ujemna reputacja w Zatoce Buntu) lub wybrać wariant pokojowy i zgodzić się na okłamanie Peregunda (duża ilość dodatniej reputacji w Zatoce Buntu). W obu przypadkach zdobędziesz cenne nakrycie głowy (przekaże ci je Hanwen lub odnajdziesz je przy jego zwłokach).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

242 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Równiny na Krańcu Lasu (Woodend Plains) M16 Pillars

of

Eternity

M16

-

Równiny

na

Krańcu

Lasu

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

243 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M16

-

Równiny

na

Krańcu

Lasu

Rozdroże Sagani - Porozmawiaj z nią i zaproś ją do drużyny. Opuszczony dom Grupa Złodziei, która ukradła Zwój Waela. Zabij złodziei i zabierz zwój. Zadanie związane jest z zadaniem które zleca Grimda (M18,9). Obozowisko Porozmawiaj z Pogromcami Olbrzymów, zabierz Grawerowany dysk adrowy. Czynność ta związana jest z zadaniem "Skarb pod jeziorem" zlecanym przez Wenana (M18,5). M12 - Ścieżka do Caed Nua.

M17 - Ścieżka do Mostu Aedelwana.

M26 - Ścieżka do Palących Wodospadów.

M28 - Ścieżka do Sztormowego Wąwozu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

244 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M16

-

Równiny

na

Krańcu

Lasu

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje Równiny na Krańcu Lasu (Woodend Plains). Musisz przejść przez tę lokację w drodze z Caed Nua do Zatoki Buntu (Defiance Bay). Warto zatrzymać się tu na dłużej celem przyłączenia do drużyny nowej osoby. Oprócz tego możesz zdecydować się na oczyszczenie lokacji z potworów. Niektóre walki będą trudniejsze od wcześniej staczanych, ale zdobędziesz dzięki nim cenne punkty doświadczenia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

245 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Równinach

na

Krańcu

Lasu

1. Rozdroże Sagani - Stoi ona przy drodze i jest potencjalnym członkiem drużyny. 2. Opuszczony dom Znajdziesz tutaj grupę złodziei, która ukradła Zwój Waela. Odnalezienie tego przedmiotu związane jest z zadaniem Przypowieść Waela (The Parable of Wael), które zleca nam Grimda (M18,9). Złodzieje nie powinni stanowić większego problemu, uważaj jedynie na magów oraz strzelców. 3. Obozowisko Znajdziesz tutaj grupę Pogromców Olbrzymów, którzy zostali wysłani na poszukiwania starożytnej broni. Rozmowa z nimi związana jest z zadaniem Skarb pod jeziorem (The Bronze Bbeneath the Lake), które zleca Wenan (M18,5). Podczas rozmowy lub posiadając odpowiednio wysokie statystyki powinieneś zdobyć Grawerowany dysk adrowy (Engraved adra disc). Zadania

do

odblokowania

w

Równinach

na

Krańcu

Lasu

Zadanie poboczne: Długie łowy (The Long Hunt) - Musisz przyłączyć Sagani do drużyny (M16,1). Ważne

postacie

niezależne

w

Równinach

na

Krańcu

Lasu

Sagani (M16,1) - Stoi przy drodze, możesz zaprosić ją do dołączenia do drużyny. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Równinach

na

Krańcu

Lasu Lew (Lion) - Trzymaj z dala od lwów słabszych członków drużyny. Troll leśny (Forest Troll) Pwgra - Staraj się zabijać te potwory w pierwszej kolejności, bo mogą m.in. odpalać ataki obszarowe i przyzywać sobie na pomoc różne odmiany zgub (Blight). Leśny czatownik (Forest Lurker) Inne

ważne

informacje

związane

z

Równinami

na

Krańcu

Lasu Równiny na Krańcu Lasu prowadzą nie tylko do miasta, ale także do dwóch innych lokacji - Palących Wodospadów i Sztormowego Wąwozu. Ich zbadaniem najlepiej jest jednak zająć się w dalszej fazie gry, już po złożeniu dłuższej wizyty w Zatoce Buntu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

246 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e

z a d a n i a

w

R ó w n i n a c h

n a

K r a ń c u

L a s u Długie

łowy

(The

Long

Hunt)

Zadanie to zostanie dodane do dziennika po tym jak zaprosisz Sagani do drużyny (M16,1) i dotyczy ono dotarcia do lokacji z wizji, której główny bohater doświadczył podczas pierwszego spotkania z krasnoludką. Aby znaleźć pierwsze miejsce z wizji Sagani musisz udać się Perłowego Urwiska i podejść do klifu (M27,2). Nie znajdziesz tam Persoqa, ale doświadczysz wizji w której zobaczysz adrowy łuk. Udaj się teraz do Wybrzeża Wiązów. Tam znajdź łuk adrowy (M35,3), dotknij kuli energii, a doświadczysz kolejnej wizji. Tym razem musimy odnaleźć las z ruinami. Twoim następnym celem podróży powinna być Północna Głusza. Gdy tylko zbliżysz się do Jaskini (M57,4) zostanie rozpoczęty dialog z grupą łowców, którzy upolowali wielkiego, białego Jelenia. Jest on na skraju śmierci. Sagani będzie rozczarowana tym co zobaczyła i kim okazał się Persoq, jednak uznaje, że jej zadanie zostało wypełnione.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

247 / 430

Most Aedelwana (Aedelwan Bridge) M17 Pillars

of

Eternity

M17

-

Most

Aedelwana

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M17

-

Most

248 / 430

Aedelwana

Strażnicy przy bramie Możesz z nimi porozmawiać.

M16 - Ścieżka do Równin na Krańcu Lasu.

M18 - Ścieżka do Miedzianych Alej.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M17

-

Most

Aedelwana

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje Most Aedelwana (Aedelwan Bridge). Jest to malutka lokacja, przez którą musisz przejść w drodze z warowni Caed Nua do miasta. Most prowadzi do Miedzianych Alej (Copperlane), czyli do jednej z dzielnic Zatoki Buntu (Defiance Bay).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Moście

249 / 430

Aedelwana

1. Strażnicy przy bramie Możesz porozmawiać z justycariuszami i zapytać się ich m.in. o lokalizację świątyni z głównego questu. Zadania

do

odblokowania

w

Moście

Aedelwana

Zadanie główne: Morderca na wolności (The Assassin at Large) - Ukończ w Zatoce Buntu główne zadanie Pustelnica z Domu Hadretów (The Hermit of Hadret House) (M17,1). Ważne

postacie

niezależne

w

Moście

Aedelwana

Justycariusz Forgant (M17,1) Justycariusz (M17,1)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

M o r d e r c a

n a

w o l n o ś c i

L a r g e )

-

( T h e

z a d a n i e

A s s a s s i n

250 / 430

a t

g ł ó w n e

Zadanie to otrzymasz automatycznie po awansowaniu do trzeciego aktu gry, czyli po zaliczeniu głównego questu Pustelnica z Domu Hadretów (The Hermit of Hadret House). Po tym jak opuścisz miasto znajdziesz się właśnie na Moście Aedelwana (M17,1). Ruszaj na wschód, przechodząc przez Równiny na Krańcu Lasu (Woodend Plains) i docierając do Sztormowego Wąwozu (Stormwall Gorge). Skieruj się tu w stronę niedostępnego wcześniej zejścia do doliny (M28,2). Tuż po zejściu na dół drużyna zostanie zatrzymana przez członków Bractwa Ołowianego Klucza (Leaden Key). Niezależnie jak się zachowasz trzeba ich pokonać i czeka Cię dość wymagająca potyczka. Po rozpoczęciu walk zaatakuj przede wszystkim czarodziejów i łotrzyków, na koniec zostawiając sobie wojowników. Możesz już dotrzeć do przejścia prowadzącego do Wybrzeża Wiązów (Elmshore) (M35). Przejdź przez tę lokację (przy moście porozmawiasz z Thaosem) i skorzystaj z południowo-wschodniego wyjścia. Doprowadzi Cię ono do Gawędy (Hearthsong), czyli do pierwszego obszaru Bliźniaczych Wiązów (Twin Elms). Po znalezieniu się w Gawędzie porozmawiaj z Wojownikiem (Warrior) przy palisadzie (M36,1) i następnie ze stojącymi nieco dalej zatroskanymi członkami plemienia. Możesz już udać się do budynku Przejście Sześciu (The Passage of the Six) (M36,4). W tej lokacji do zaliczenia jest kolejna rozmowa - z Anamfatką Bethwl stojącą na czele Rady Anamfatów. Wyjdź z budynku i skorzystaj ze wschodniego przejścia do Dorzecza Wiązów (Elms' Reach). Wyrusz do Bliźniaczych Wiązów znajdujących się w północno-wschodniej części dorzecza (M37,6). Wysłuchaj rozmowy przy moście z Thaosem i następnie spotkaj się z siostrami-delemganami, czyli z Sidhą i Rihenwn. Otrzymasz dwa nowe główne questy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

251 / 430

Zatoka Buntu (Defiance Bay) Wybór frakcji Zatoka Buntu jest największym miastem w grze i jednym z elementów wyróżniających tę lokację jest obecność trzech różnych frakcji - Rodu Doemenelów (House Doemenel), Rycerzy Tygla (The Knights of the Crucible) oraz Dwunastki (The Dozens). Możesz zająć się wykonywaniem zadań dla tych ugrupowań. Początkowo każda z frakcji jest neutralnie nastawiona do drużyny, ale z czasem może się to zmienić. Zaliczając quest zlecony przez członka danej frakcji możesz zyskać w niej pozytywną reputację, ale z drugiej strony mogą pogorszyć się Twoje relacje z innymi frakcjami (zależność ta w szczególności dotyczy Rycerzy Tygla i Dwunastki, którzy się wzajemnie nienawidzą). Dobrze jest więc na samym początku wizyty w mieście spotkać się z przedstawicielami poszczególnych frakcji żeby poznać ich światopogląd i sprawdzić ich początkowe zadania. Następnie powinieneś podjąć decyzję odnośnie wyboru przynależności i pozostać z nią już do samego końca, zajmując się budowaniem jak najlepszych relacji. Uwaga - Samo otrzymanie zadania frakcji nie jest równoznaczne ze sprzymierzeniem się z nią. Punkty reputacji otrzymuje się zazwyczaj na koniec każdego questu. Wybór frakcji ma przede wszystkim wpływ na rodzaje zaliczanych pobocznych zadań. Oprócz tego możesz uzyskać dostęp do unikalnych przedmiotów czy handlarzy. Warto też dodać, że po awansowaniu do dalszej części głównego zadania Pustelnica z Domu Hadretów (The Hermit of Hadret House) będziesz musiał poprosić o pomoc dowolnie wybraną frakcję. Jeśli wcześniej nie zajmowałeś się tematem frakcji to w tym konkretnym momencie głównej fabuły zostaniesz zmuszony do nawiązania bliższych relacji z co najmniej jedną z nich. Po szczegóły odnośnie sposobu zaliczenia wspomnianego questu zapraszam na stronę Pustelnica z Domu Hadretów (The Hermit of Hadret House) - zadanie główne. Poniżej znajdziesz informacje na temat głównych siedzib frakcji, ich liderów oraz zadań, dzięki którym rozpoczyna się z nimi współpracę.

Na czele Rodu Doemenelów stoi Gedmar Doemenel Ród Doemenelów (House Doemenel) ma swoją siedzibę w dzielnicy Paprotny Brzeg (Brackenbury). Jest to konkretnie Rezydencja Doemenelów (M20,3). Jedno z pierwszych zadań powiązanych z tą frakcją to Zadanie wysokiego ryzyka (A Two Story Job) i zakłada ono spotkanie się z Abrecanem Doemenelem. Oprócz tego możesz m.in. odebrać drobny quest Zniewaga (Hard Feelings) od Bricany Doemenel przebywającej na pierwszym piętrze budynku. Po tym jak dostatecznie poprawisz swoje relacje z Rodem Doemenelów otrzymasz możliwość spotkania się z Gedmarem Doemenelem, który będzie miał dla drużyny kolejne zlecenia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

252 / 430

Komendant Clyver jest osobą, z którą musisz spotkać się w Warowni Tygla Rycerze Tygla (The Knights of the Crucible) mają swoją siedzibę w dzielnicy Zarzewie (First Fires). Jest to konkretnie Warownia Tygla (M22,1). Jedno z pierwszych zadań powiązanych z tą frakcją to Niezniszczalni (Built to Last) i otrzymuje się je bezpośrednio od dowodzącego rycerzami Komendanta Clyvera. Oprócz tego możesz zająć się między innymi zaliczeniem questów Zaginieni wartownicy (Missing Sentries) (zleca go Wyla przebywająca w pobliżu placu ćwiczeń) oraz Persona Non Grata (Unwanted) (musisz zabrać list gończy odnaleziony w warowni). Po ukończeniu questu Niezniszczalni będziesz mógł otrzymać od Clyvera kolejne zlecenia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

253 / 430

Wenan to najważniejsza postać w siedzibie Dwunastki Dwunastka (The Dozens) ma swoją siedzibę w Miedzianych Alejach (Copperlane), czyli w lokacji odwiedzanej tuż po dotarciu do Zatoki Buntu. Jest to konkretnie Jama Admetha (Admeth's Den Expedition Hall) (M18,5). Jedno z pierwszych zadań powiązanych z tą frakcją to Samotny rycerz (Rogue Knight), które otrzymuje się od Osrica. Jest ono dość przydługawe, aczkolwiek po jego ukończeniu będziesz mógł spotkać się w Jamie Admetha ze stojącym na czele opisywanej frakcji Wenanem i otrzymać od niego kolejne zlecenia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

254 / 430

Zatoka Buntu - Miedziane Aleje (Defiance Bay - Copperlane) M18 Pillars

of

Eternity

M18

-

Miedziane

Aleje

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M18

-

Miedziane

255 / 430

Aleje

Zgromadzenie Rowan - Przedstawiciel Dwunastki. Możesz od niego dowiedzieć się na temat tej frakcji oraz poszczególnych dzielnic Zatoki Buntu. Gęś i Lis - Gęś i Lis Gospoda, w której możesz uzupełnić zapasy, nająć awanturników, odpocząć czy wykonać kilka zadań. Zadanie poboczne: "Utracona Osobowość" Targowisko Lora - mikstury, pierścienie, magiczne zwoje oraz składniki do rzemiosła. Igrun - broń, pancerze oraz narzędzia. Narmer - materiały obozowe oraz jedzenie. Melina Złodziei - Melina Złodziei Zabij złodziei, zabierz list. Zadanie poboczne: "Zadanie Wysokiego Ryzyka" Jama Admetha Siedziba Dwunastki (jedna z frakcji). Możesz wykonać tutaj kilka zadań i nająć podróżników. Dom Purnisca Uratuj Purnisca i zabij jego sobowtóra - poboczne zadanie "Utracona osobowość". Dom Lumdali

Dormitorium Skrybów W środku znajdziesz Corena - handlarza używkami. Gmach Objawionych Tajemnic Ogromna Biblioteka, a zarazem świątynia Waela. Zadanie poboczne - "Przypowieść Waela" Gordy Zadanie poboczne: "Pewien Sekret"

Dalton

Teatr Skarb z zadania "Pewien Sekret" Katakumby Znajduje się tutaj wejście do Katakumb.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

256 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

M17 - Ścieżka do Mostu Aedelwana.

M19 - Wejście do Katakumb.

M22 - Ścieżka do Zarzewia.

M23 - Ścieżka do Paprotnego Brzegu.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M18

-

Miedziane

Aleje

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa przedstawia Miedziane Aleje (Copperlane), pierwszą dzielnicę Zatoki Buntu (Defiance Bay) do jakiej uzyskujesz dostęp. Jest ona drugą największą dzielnicą, spędzisz więc w niej sporo czasu. Z dzielnicy tej możesz dostać się do dwóch innych dzielnic Zatoki Buntu - Paprotnego Brzegu (Brackenbury) oraz Zarzewia (First Fires). Północne przejście z powodu zniszczonego mostu jest niedostępne. Możesz przyjąć oraz rozwiązać tutaj kilku zadań pobocznych, pozaglądaj więc do wszystkich dostępnych budynków, przede wszystkim Gospody Gęś i Lis, Jamy Admetha oraz Gmachu Objawionych Tajemnic, i porozmawiaj z napotkanymi postaciami. W Miedzianych Alejach znajduje się także przejście do Katakumb (Catacombs), które zostały przedstawione na oddzielnej mapie (w katakumbach jest m.in. Świątynia Woediki powiązana z jednym z głównych zadań gry!).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Miedzianych

257 / 430

Alejach

1. Zgromadzenie Rowan - Przedstawiciel Dwunastki. Możesz go zapytać o frakcję jaką reprezentuje oraz uzyskasz informacje na temat poszczególnych dzielnic Zatoki Buntu. 2. Gęś i Lis Gospoda, w której możesz uzupełnić zapasy, nająć awanturników, odpocząć oraz wykonać kilka zadań. W gospodzie jest ponadto kilka zamkniętych skrzyń i pojemników. Najtrudniejszy zamek wymaga 4 wytrychów i 3 punkty Mechaniki lub 4 punkty Mechaniki. Zadanie poboczne: Utracona osobowość (His Old Self) - Porozmawiaj z Kaenrą. 3. Targowisko Znajdziesz tutaj kilku handlarzy. Lora - Sprzedaje mikstury, pierścienie, magiczne zwoje oraz składniki do rzemiosła. Igrun - Sprzedaje broń, pancerze oraz narzędzia (wytrychy, łom, linka z kotwiczką). Narmer - Sprzedaje materiały obozowe oraz jedzenie. Peregund - Pojawi się tylko jeśli pomogłeś mu w lokacji Most Madhmra (M15,1). Sprzedaje materiały obozowe, pułapki oraz linkę z kotwiczką. 4. Melina Złodziei Gdy wejdziesz do pomieszczenia spotkasz kilku złodziei rozmawiających o następnym "skoku". Niezależnie od wybranej opcji dialogowej zaatakują cię. Jeden z nich będzie miał przy sobie list, który po zabraniu doda automatycznie zadanie Zadanie wysokiego ryzyka (A Two Story Job). W budynku znajdziesz sporo złota, nie zapomnij więc go przeszukać (uwaga na skrzynkę z pułapką z przy łóżku!). 5. Jama Admetha Kwatera Główna poszukiwaczy przygód, a równocześnie siedziba frakcji "Dwunastka" (Dozens). Możesz wykonać tu kilka opcjonalnych zadań, nająć podróżników oraz pohandlować z Sonildem (dopiero po zyskaniu przychylności Dwunastki). W Jamie jest ponadto kilka zamkniętych skrzyń i pojemników. Najtrudniejsze zamki wymagają 5 wytrychów i 4 punkty Mechaniki lub 5 punktów Mechaniki. Zadanie poboczne: Samotny rycerz (Rogue Knight) - Porozmawiaj z Osric'iem. Zadanie poboczne: Skarb pod jeziorem (The Bronze Beneath the Lake) - Porozmawiaj z Wenanem. Musisz mieć wcześniej wykonane zadanie Samotny rycerz (Rogue Knight).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

258 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

6. Dom Purnisca Zadanie poboczne: Utracona osobowość (His Old Self) - Uratuj Purnisca i zabij jego sobowtóra. 8. Dormitorium Skrybów W środku znajdziesz Corena - handlarza używkami. 9. Gmach Objawionych Tajemnic Jest to ogromna biblioteka, jednocześnie pełniąca funkcję świątyni Waela. Zadanie poboczne: Przypowieść Waela (The Parable of Wael) - Porozmawiaj z Grimdą. 11. Dalton Zadanie poboczne: Głos z przeszłości (A Voice from the Past) - Porozmawiaj z Daltonem. 13. Katakumby Znajdziesz tutaj przejście do miejskich katakumb oraz do znajdującej się w nich świątyni Woediki (główny wątek fabularny). Zadania

do

odblokowania

w

Miedzianych

Alejach

Zadanie poboczne: Utracona usobowość (His Old Self) - Porozmawiaj z Kaenrą (M18,2). Zadanie poboczne: Zadanie wysokiego ryzyka (A Two Story Job) - Pokonaj Langdena (M18,4) i zabierz z jego ciała list. Zadanie poboczne: Samotny rycerz (Rogue Knight) - Porozmawiaj z Osriciem (M18,5). Zadanie poboczne: Przypowieść Waela (The Parable of Wael) - Porozmawiaj z Grimdą (M18,9). Zadanie poboczne: Głos z przeszłości (A voice from the past) - Porozmawiaj z Daltonem. (M18,11). Zadanie poboczne: Pewien sekret (Something Secret) - Porozmawiaj z Gordym (Gordy) (M18,10). Zadanie poboczne: Skarb pod jeziorem (The Bronze Beneath the Lake) - Porozmawiaj z Wenanem (M18,5). Musisz mieć wcześniej wykonane zadanie Samotny rycerz (Rogue knight). Ważne

postacie

niezależne

w

Miedzianych

Alejach

Rowan (M18,1) - przedstawiciel Dwunastki (Dozens). Przedstawi nam jedną z frakcji do których możemy się przyłączyć w Zatoce Buntu (Defiance Bay). Kaenra (M18,2) - Kobieta, której musimy pomóc w zerwaniu z mężem. Osric (M18,5) - Szkoli najemników w Sali odkrywców. Możemy porozmawiać z nim na temat rodzinnego napierśnika. Lora (M18,3) - Sprzedaje mikstury, pierścienie, magiczne zwoje oraz składniki do rzemiosła. Igrun (M18,3) - Sprzedaje broń, pancerze oraz narzędzia. Narmer (M18,3) - Sprzedaje materiały obozowe oraz jedzenie. Coren (M18,8) - Handluje używkami. Grimda (M18,9) - Kapłanka Waela, możemy porozmawiać z nią na temat skradzionego zwoju. Dalton (M18,11) - Starzec, z którym możemy porozmawiać na temat jego dawnej przyjciółki. Gordy (M18,10) - Chłopiec, którego marzeniem jest zdobyć nóż ze stali marchiańskiej (March Steel). Wenan (M18,5) - Przywódca Dwunastki (Dozens) u którego możesz przyłączyć się do tej frakcji i wykonać zadanie.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Inne

ważne

informacje

związane

z

Miedzianymi

259 / 430

Alejami

W Miedzianych Alejach, podobnie jak w innych dzielnicach Zatoki Buntu (za wyjątkiem Wzgórza Dziedzictwa), domyślnie nie spotkasz przeciwników. Nie oznacza to, że możesz czuć się w pełni bezpiecznie, bo w wyniku zaliczanych questów drużyna może np. zostać zatrzymana przez bandytów na ulicy i następnie zaatakowana. To samo tyczy się eksploracji budynków - w niektórych z nich mogą przebywać wrogo nastawione postacie, które zaatakują bohaterów od razu lub po zaliczeniu krótkiej rozmowy. Miedziane Aleje to siedziba Dwunastki (Dozens), czyli jednej z trzech głównych frakcji z Zatoki Buntu. Zastanów się dobrze czy chcesz podjąć się zadań zlecanych przez reprezentantów tego ugrupowania. Ich wykonywanie może ci bowiem zablokować dostęp do wybranych misji pozostałych frakcji (zwłaszcza tych Rycerzy Tygla). Najlepiej jest spotkać się na początek z członkami wszystkich głównych frakcji i dopiero po otrzymaniu od nich wstępnych zadań podjąć decyzję odnośnie swojej przynależności. W trakcie pobytu w Miedzianych Alejach warto jest często powracać na targowisko. Możesz tu bezproblemowo pozbyć się wszystkich niepotrzebnych przedmiotów oraz uzupełnić zapasy. Dobrym miejscem na odpoczynek jest z kolei gospoda Gęś i Lis. W pobliżu targowiska jest skrzynia, w której znajdziesz linkę z kotwiczką (Grappling Hook). Zabierz ją, bo może ci się ona przydać w innych lokacjach.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

K a t a k u m b y Pillars

of

( C a t a c o m b s )

Eternity

M19

-

i

Ś w i ą t y n i a

260 / 430

W o e d i k i

( T e m p l e

o f

Katakumby

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

W o e d i c a )

M 1 9

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M19

-

261 / 430

Katakumby

Wejście do Katakumb W tym miejscu rozpoczynasz eksplorację podziemi. Nieopodal wejścia znajduje się ciało nowicjusza Bractwa Ołowianego Klucza. Pracownia Nekromanty Porozmawiaj z Heligiem - poboczne zadanie "Głos z przeszłości". Kryjówka Eorna Eorn jest związany z zadaniem "Persona Non Grata" Wschodnia komnata Znajduje się tutaj kilku wrogów, a także martwe ciało nowicjusza. Z ciała musisz zabrać Kaptur Woediki. Schody łączące katakumby ze świątynią Woediki Przejście Chronione przejście w głąb świątyni. Aby przejść dalej musisz nałożyć Kaptur Woediki, zapłacić 350 złota, zaatakować strażników, posiadać Intelekt lub Stanowczość na poziomie 13. Komnata z nowicjuszem Możesz odebrać od niego Kaptur Woediki (wymagane 14 punktów Siły lub Stanowczości). Główna komnata Załóż kaptur Woediki (04 lub 07) i wejdź sam do pomieszczenia lub pokonaj wszystkich wrogów - główne zadanie "Zawsze blisko Królowej". M18 - Wyjście do do Miedzianych Alej.

M22 - Wyjście do Zarzewia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M19

-

262 / 430

Katakumby

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Wejście do Katakumb znajduje się w Miedzianych Alejach. Są miejscem gdzie spływają miejskie ścieki, chowają się złoczyńcy oraz niebezpieczne potwory. Możesz wykonać tutaj kilka zadań pobocznych. Znajdziesz także sporo cennych przedmiotów chronionych przez dosyć silnych przeciwników. Katakumby (Catacombs) składają się z dwóch poziomów, głębiej znajduje się Świątynia Woediki (Temple of Woedica), która związana jest z głównym wątkiem fabularnym.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

263 / 430

Katakumbach

1. Wejście W tym miejscu rozpoczynasz eksplorację katakumb. Nieopodal wejścia znajduje się ciało Martwego Nowicjusza Bractwa Ołowianego Klucza (Dead Initiate of Leaden Key Brotherhood). 2. Pracownia Nekromanty Zadanie poboczne: Głos z przeszłości (A voice from the Past) - Porozmawiaj z Heligiem. 3. Kryjówka Eorna Znajdziesz tutaj Eorna, Orlanina ukrywającego się przed Rycerzami Tygla (Crucible Knights). 4. Wschodnia Komnata W pomieszczenie spotkasz sporo przeciwników - Zarodnikowców oraz Mokrych Zarodników. Uważaj przede wszystkim na Mokre Zarodniki. Na środku komnaty leży martwe ciało, możesz je przeszukać i zabrać Kaptur Woediki (Woedica Hood), który umożliwi ci wejście na spotkanie Bractwa Ołowianego Klucza (Leaden Key Brotherhood) bez wszczynania walk (M19,6). 5. Wejście do Świątyni Woediki Świątynię odwiedza się w ramach głównego zadania Zawsze blisko Królowej. 6. Przejście Chronione przejście w głąb świątyni. Aby przejść dalej musisz nałożyć Kaptur Woediki, zapłacić 350 złota, zaatakować strażników, posiadać Intelekt lub Stanowczość na poziomie 13. Kaptur możesz znaleźć w katakumbach piętro wyżej przy ciele martwego nowicjusza (M19,4). 7. Komnata z nowicjuszem W trakcie rozmowy z nowicjuszem możesz zakłonić go do przekazania Kaptura Woediki (musisz mieć rozwiniętą Siłę lub Stanowczość do 14 punktów). 8. Główna komnata Zadanie główne: Zawsze blisko Królowej (Never Far from the Queen) - Załóż Kaptur Woediki (04 lub 07) i wejdź w pojedynkę do komnaty lub rozpraw się ze wszystkimi przeciwnikami.Po zaliczeniu głównego questu odblokuj wyjście do Zarzewia (M22) dzięki pociągnięciu za dźwignię. Zadania

do

odblokowania

w

Katakumbach

Zadanie główne: Przez bramę śmierci (Through Death's Gate) - Jest ono dodawane automatycznie do dziennika po obejrzeniu wizji w Świątyni Woediki (M19,8). Zadanie główne: Nieśmiertelne dziedzictwo (Undying Heritage) - Jest ono dodawane automatycznie do dziennika po obejrzeniu wizji w Świątyni Woediki (M19,8). Zadanie główne: Ten, który czeka (The Man Who Waits) - Jest ono dodawane automatycznie do dziennika po obejrzeniu wizji w Świątyni Woediki (M19,8). Zadanie poboczne: Dwie strony (Two-Sided) - Porozmawiaj z Alothem po wyjściu ze Świątyni Woediki (M19,8).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

postacie

niezależne

w

264 / 430

Katakumbach

Helig z Thein (Helig of Thein) (M19,2) - Nekromanta, który ma swoją pracownię w północno-zachodniej części katakumb. Eorn (M19,3) - Orlanin ukrywający się przed Rycerzami Tygla. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Katakumbach

Czarny szlam (Black Ooze) - we wszystkich odmianach, od małego po duży. Troll - bardzo silny przeciwnik, chociaż pojedynczo nie powinien stanowić problemu. Szkielet wojownik (Skeletal Fighter) - przeciwnik silny tylko w dużych grupach. Szkielet-Mag (Skeletal Wizard) - Zadaje bardzo duże obrażenia dystansowe, jednak posiada mało punktów wytrzymałości. Powinien być priorytetem podczas walki. Mokry Zarodnik (Dank Spore) Zarodnikowiec (Sporeling) Inne

ważne

informacje

związane

z

Katakumbami

Uważaj na pułapki, których znajduje się sporo w Katakumbach. Zwróć szczególną uwagę idąc do Pracowni Nekromanty (Necromancer's Laboratory), w północno-zachodniej części lokacji. Na drugim poziomie lokacji, w Świątyni Woediki (Temple of Woedica), nie zapomnij na sam koniec odblokować przejścia do Zarzewia (First Fires), dzięki któremu znacząco skrócisz sobie przyszłe wędrówki do podziemi.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

265 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P r z e z

b r a m ę

ś m i e r c i -

( T h r o u g h

z a d a n i e

D e a t h ' s

G a t e )

g ł ó w n e

Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Zawsze blisko Królowej (Never Far from the Queen), czyli po obejrzeniu wizji w Świątyni Woediki w Katakumbach pod Miedzianymi Alejami (M19,8). Wyjdź ze świątyni i opuść Zatokę Buntu. Musisz wyruszyć do Wioski Jeleni Bród (Dyrford Village) zlokalizowanej na wschód od miasta. Ponownie przejdź przez Most Aedelwana (Aedelwan Bridge) i Równiny na Krańcu Lasu (Woodend Plains). Wybierz wschodnie wyjście z równin żeby odbyć podróż do Sztormowego Wąwozu (Stormwall Gorge) i dokończ przemarsz do Jeleniego Brodu (Dyrford Village) (kolejne wschodnie przejście).

Przy zniszczonym moście jest alternatywne wejście do ruin Po dotarciu do wioski wejdź do Świątyni Beratha (M29,1) i spotkaj się z Heroldem Beodmarem (Harbinger Beodmar). Postać ta podzieli się informacjami na temat ruin Cliaban Rilag i musisz do nich teraz wyruszyć. Skorzystaj z północno-wschodniego wyjścia z wioski żeby dotrzeć do Przeprawy Jeleni Bród (Dyrford Crossing). Tu wybierz północną ścieżkę, która prowadzi do Cliaban Rilag. Musisz wejść do tutejszych ruin i możesz tego dokonać na dwa sposoby. Pierwszy wariant to skorzystanie z głównego wejścia (M32,1). Pilnują go Sleafhota oraz glanfatański wojownik i glanfatański łowca z oswojonym wilkiem. Wszystkie te postacie musiałbyś pokonać w walce. Drugi wariant zakłada dotarcie do zniszczonego mostu (M32,2), przy czym po drodze drużyną mogą zatrzymać łatwi do pokonania szabrownicy (M32,3). Przeprawa przez zniszczony most jest ryzykowna, bo postacie z drużyny z niską Atletyką mogą odnieść kontuzje i w rezultacie rozpoczną badanie ruin w osłabieniu. Niezależnie od wybranego przejścia eksplorację pierwszego poziomu Ruin Cliaban Rilag rozpoczynasz w ich zachodniej części (M33,1). Nie musisz badać całych ruin - zamiast tego skup się na dotarciu do schodów prowadzących na drugi poziom (M33,2). Lepiej jest wybrać krótszą dolną ścieżkę, choć zawiera ona kilka pułapek. W drodze do schodów eliminuj kolejne potwory i staraj się nie atakować zbyt wielu wrogów na raz. W pierwszej kolejności zabijaj stwory pwgra i druidów władających magią, jak również animatów, którzy wspierają się w walce wręcz różnorakimi zaklęciami. W ostatniej komnacie postaraj się też jak najszybciej uporać z mokrymi zarodnikami, uważając przy tym żeby nie aktywować przypadkowo jednej z kolejnych pułapek.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

266 / 430

Miejsce odnalezienia engwitańskiego klucza Twoje pierwsze zadanie na drugim poziomie ruin to dotarcie do głównej sali (M33,4). Jeżeli posiadasz postać z wysoko rozwiniętą Mechaniką (minimum 6 punktów) to możesz otworzyć pobliskie drzwi. W przeciwnym wypadku wyrusz na poszukiwania engwitańskiego klucza, który jest w komnacie w północnej części ruin (M33,5). Po drodze uważaj na nowe pułapki i sukcesywnie eliminuj widma i animatów. W sali z kluczem do zabicia jest także nieco silniejsza zjawa. Zbadaj zbiornik wodny i wyciągnij z niego klucz. Użyj klucza na dowolnych drzwiach prowadzących do głównej sali. Pozbądź się tutejszych zgub deszczu i dotrzyj do nowych schodów (M33,6). Pozwolą ci one przenieść się do niedostępnej wcześniej części pierwszego poziomu ruin. Podejdź do ogromnej engwitańskiej maszyny (M33,7) i wejdź w interakcję ze znajdującym się w pobliżu niej posągiem, co doprowadzi do załączenia się nowej wizji. Na sam koniec opuść ruiny. Możesz powrócić tą samą drogą lub wejść w interakcję z pobliskim strumieniem (M33,8), który przeniósłby drużynę na zachód (M33,9). Jest to szczególnie polecany wariant zachowania jeśli ktoś z drużyny ma co najmniej 16 punktów Kondycji. Możesz bowiem wtedy złapać się krawędzi tunelu po wskoczeniu do strumienia i dotrzeć do bardzo cennego skarbu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

267 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

N i e ś m i e r t e l n e H e r i t a g e )

d z i e d z i c t w o -

z a d a n i e

( U n d y i n g

g ł ó w n e

Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Zawsze blisko Królowej (Never Far from the Queen), czyli po obejrzeniu wizji w Świątyni Woediki w Katakumbach pod Miedzianymi Alejami (M19,8). Wyjdź ze świątyni. Cel podróży to dzielnica Wzgórze Dziedzictwa (Heritage Hill) i możesz do niej dotrzeć od strony Zarzewia (First Fires) lub Daru Ondry (Ondra's Gift). Przy próbie wkroczenia do dzielnicy (M24,1) zostaniesz zatrzymany przez justyciariusza (Justiciar). Wejście do Wzgórza Dziedzictwa możesz zagwarantować sobie na dwa sposoby - posłużyć się wysoką Siłą (co najmniej 18 punktów) lub powołać się na Wylę. Ten drugi wariant jest dostępny tylko jeśli odblokowałeś sobie poboczne zadanie Zaginieni Wartownicy (Missing Sentries). Otrzymuje się je właśnie od Wyli w Warowni Tygla (Crucible Keep) w Zarzewiu (First Fires) (M22,1). Jeśli nie masz go w swoim dzienniku to zajrzyj na chwilkę do warowni.

Wejście do Wieży - możesz otworzyć drzwi tylko jeśli masz opisywany quest w dzienniku Po uzyskaniu dostępu do Wzgórza Dziedzictwa wyrusz w stronę zachodniej części mapy. Po drodze staczaj kolejne walki z nieumarłymi i staraj się nie atakować zbyt wiele potworów na raz. Oprócz tego uważaj na szkielety-magów (jak najszybciej je zabijaj). Musisz dotrzeć do wejścia do Wieży (M24,6). Zaczynasz oczywiście na dolnym poziomie (M25,1) i musisz dotrzeć na sam szczyt (M25,4). Rozpocznij wspinaczkę i licz się z koniecznością eliminowania licznych grup potworów. Po znalezieniu się na szczycie wieży podejdź do Aldhelma i porozmawiaj z nim na temat tutejszej maszyny. Powróć na parter i wyjdź z Wieży. Skieruj się do północnej części Wzgórza Dziedzictwa i odszukaj Dom Icanthy (M24,5). Wejdź do środka i porozmawiaj z Icanthą na temat maszyny. Możesz już powrócić na szczyt Wieży (M25,4). Wejdź w interakcję z engwitańską maszyną (nie zagaduj ponownie do Aldhelma, bo zaatakuje drużynę). Możesz się zachować na dwa sposoby - wyłączyć maszynę lub są sabotować poprzez zwiększenie jej przepustowości i w rezultacie jej przeciążenie. Więcej punktów dodatniej reputacji otrzymasz jeśli wybierzesz ten drugi wariant.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

268 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

T e n ,

k t ó r y

c z e k a

( T h e

z a d a n i e

M a n

W h o

W a i t s )

-

g ł ó w n e

Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Zawsze blisko Królowej (Never Far from the Queen), czyli po obejrzeniu wizji w Świątyni Woediki w Katakumbach pod Miedzianymi Alejami (M19,8). Wyjdź ze świątyni i zapytaj się dowolnego napotkanego justyciariuszy (Justiciar) na temat miejsca pełnego nieszczęścia szaleństwa. Zostaniesz nakierowany na Lecznicę Dusz (Sanitarium) znajdującą się w dzielnicy Paprotny Brzeg (Brackenbury) (M20,5). Po wejściu do Lecznicy porozmawiaj z Prymariuszem Ethelmoerem (M21,1) na temat członka Bractwa Ołowianego Klucza. O członka bractwa zapytaj się też Audmera z jednego z pobliskich pomieszczeń i następnie wybierz schody prowadzące na dolny poziom (M21,2).

Zamknięta skrzynka z kartami pacjentów Po dotarciu do pracowni animantów (M21,3) spotkaj się z trzema postaciami z okolicznych pomieszczeń - z Bellasege, Moedredem i Riply. Oprócz tego w pomieszczeniu, w którym przebywa Riply możesz włamać się do skrzynki (wymagane 5 punktów Mechaniki) i zabrać z niej cztery karty pacjentów (Patient Record) oraz otworzyć większą skrzynię i wyjąć z niej notatkę od Azo (Note from Azo). Po zebraniu wystarczającej ilości informacji powróć z nimi do Prymariusza. W wyniku odbytej rozmowy uzyskasz dostęp do oddziału dla pacjentów. Powróć więc na dolny poziom i skorzystaj z niedostępnego wcześniej przejścia (M21,4). Wejdź do głównej sali oddziału dla pacjentów (M21,5) i porozmawiaj z Freyol'em, który nakieruje drużynę na Caedmana Azo. Mężczyznę odnajdziesz w pobliskim laboratorium (M21,6). W wyniku tego spotkania otrzymasz klucz. Z kluczem udaj się do drzwi prowadzących do północnego oddziału (North Ward) (M21,7). Wejdź na nowy oddział (M21,8) i na początek porozmawiaj z Gramem, dotykając jego duszy. Przejdź następnie do celi na końcu korytarza i dotknij duszy Uscgrima, który okaże się być poszukiwanym członkiem Bractwa. Uscgrim rzuci się do ucieczki i wyrusz w rezultacie z powrotem w stronę schodów prowadzących na górny poziom (M21,2). Po drodze zmuszony zostaniesz niestety do stoczenia kilku walk. Uważaj przede wszystkim na cielesne konstrukty (Flesh Construct) oraz na Grama, Battixę i Idelmana, którzy wybiegną ze swoich cel. Sukcesywnie przesuwaj się do przodu. Po powrocie na górny poziom po raz kolejny spotkaj się z Prymariuszem Ethelmoerem.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Utracona

z a d a n i a

osobowość

(His

w

M i e d z i a n y c h

269 / 430

A l e j a c h

Old Self)

Zadanie zleca nam Kaenra (M18,2) znajdujące się w Gospodzie "Gęś i Lis". Dowiemy się, że ma problem z mężem - Purnisciem (Purnisc), który urządził z ich domu miejsce do zażywania narkotyków. Naszym zadaniem będzie odniesienie jej pierścionka zaręczynowego niedoszłemu mężowi, który znajduje się w swoim domu (M18,6). Purnisc znajduje się w pierwszym pomieszczeniu po prawej stronie. Oddaj mu pierścionek. Podczas rozmowy Purnisc nie będzie pamiętał o narzeczonej. Aby dowiedzieć się o co chodzi musisz udać się na piętro budynku. Przed schodami zatrzyma nas najemnik, aby uniknąć walki zapłać mu 100 złota lub wykaż się rozwiniętą Stanowczością (co najmniej 14 punktów). Gdy już wejdziesz na piętro musisz stoczyć pojedynek z trójką najemników. Jeden z nich będzie miał przy sobie klucz do zamkniętego pomieszczenia we wschodniej części piętra. Po rozmowie z Purnisciem wróć na parter i porozmawiaj z mężczyzną podającym się za właściciela domu. Gdy tylko powiesz mu o tym co zobaczyłeś przybierze swoją prawdziwą. Dowiesz się wtedy, że tak naprawdę nazywa się Nyrid. Nie uda ci się uwolnić Purnisca bez stoczenia z nim i kilkoma pozostałymi najemnikami walki. W pierwszej kolejności skup się jednak na postaci samego maga. Gdy będzie miał on już niski poziom wytrzymałości staniesz przed wyborem czy go zabić czy też wtrącić do Lochu w swojej warowni Caed Nua, oczywiście pod warunkiem, że wcześniej ten loch wybudowałeś. Jeśli wtrącisz Nyrida do lochu to po pewnym czasie w warowni zjawi się łowca niewolników i zaoferuje dużo złota za jego odkupienie. Udaj się ponownie na piętro i powiedz Purniscowi o śmierci jego sobowtóra. Poprosi cię o przysługę. Musisz udać się do Kaenry i poprosić ją aby do niego wróciła. Jednak nie możesz powiedzieć jej o tym, że Purnisc handluje Svefem, a dzięki temu zyskasz zniżkę na towar. Udaj się do Gospody "Gęś i Lis" (M18,2) i porozmawiaj z Kaenrą. Powiedz jej, że prawdziwy Purnisc był uwięziony na piętrze domu. Do twojej decyzji pozostaje jednak czy powiesz jej o tym, że handlował Svefem. Decyzja nie będzie miała większego znaczenia na nagrodę czy przyszłość twojej postaci. Od Kaenry w każdym przypadku otrzymasz medalion "Niezachwiana Stanowczość" (Unwavering Resolve), która zwiększa Inteligencję +2 oraz Stanowczość +1. Alternatywne rozwiązania: Już podczas pierwszej rozmowy z fałszywym Purnisciem możesz odkryć jego prawdziwą tożsamość. Poprowadź tak rozmowę aby sam się przyznał. Stocz pojedynek z całą grupą. Idź na górę uwolnić prawdziwego Purnisca, a następnie wróć do Kaenry. Gdy odkryjesz tożsamość Nyrida możesz poprosić go o zniżkę na Svef. Aby jednak udowodnić swoje dobre intencje będziesz musiał wrócić na piętro i zabić prawdziwego Purnisca. Gdy to zrobisz wróć do Nyrida. Od tego czasu będziesz mógł kupić Svef po dwukrotnie niższej cenie. Kaenry nie będzie już w gospodzie, więc nie będziesz mógł powiedzieć jej o śmierci męża. Po zabiciu Nyrida, podczas rozmowy z Purnisciem, posiadając Moc na poziomie 14 możesz go zastraszyć. Niezależnie co powiesz Kaenrze da ci on wtedy zniżkę na Svef.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Zadanie

wysokiego

ryzyka

(A

Two

Story

270 / 430

Job)

Zadanie otrzymujemy automatycznie po zabiciu grupy złodziei oraz zabraniu z ciała Langdena (M18,4) listu. Dowiemy się z niego, że grupa planowała obrabowanie domu Lorda Reymonta. Naszym zadaniem jest powiedzieć o tym komuś.

Uważaj na pułapkę ukrytą w skrzynce. Zanim wyruszysz dalej przeszukaj dom, w którym schowane jest sporo złota. Uważaj na pułapkę w jednej ze skrzynek. Wiedząc gdzie grupa planowała skok i co chciała ukraść możesz ich w tym wyręczyć. W tym celu musisz udać się do Posiadłości Reymontów (M20,1) i wejść na pierwsze piętro. Od razu po wejściu zagada do nas Służąca Reymonta, która nie pozwoli nam przejść dalej. Jeśli dysponujesz Mocą na 13 poziomie możesz uderzyć ją i uniknąć w ten sposób walki. Możesz też ją po prostu zaatakować i zabić. Niezależnie od decyzji będziesz musiał pokonać dwóch strażników znajdujących się na tym samym piętrze.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

271 / 430

Skarb znajduje się w ukrytym pomieszczeniu, które otwierasz przełącznikiem na ścianie. Pomieszczenie ze skarbem znajduje się na końcu korytarza, za fałszywą ścianą. Aby ją przesunąć musisz pociągnąć za świecznik, który będzie aktywny tylko w trybie skradania. Klejnot którego szukasz znajduje się w ostatniej skrzyni, zabezpieczonej jednak pułapką. Nie zapomnij przeszukać całego piętra aby zebrać jak najwięcej gotówki. Osoby znajdujące się na parterze nie będą sprawiały ci najmniejszych kłopotów, zupełnie jakby nic się nie stało. List możesz oddać zleceniodawcy kradzieży, którym jest Ród Doemenelów. W tym celu udaj się do ich siedziby (M20,3). Pokaż odźwiernemu list, a ten pozwoli ci na wejście do dalszej części budynku. Musisz udać się w głąb budynku do Abrecana Doemenela i oddać mu list. Zachce on abyśmy ukradli dla niego klejnot. Powinieneś w tym momencie już go mieć, więc możesz zakończyć zadanie. Otrzymasz za to sporo złota. Alternatywne rozwiązania: Na pierwsze piętro posiadłości możesz dotrzeć z pomocą bocznej okiennicy (zbadaj lewą ścianę budynku). W celu skorzystania z tego przejścia wymagane jest jednak dysponowanie linką z kotwiczką. Z listem możesz udać się do Lorda Reymonta (M20,1), który podziękuje nam za fatygę oraz wynagrodzi nas złotem. Podczas rozmowy z Abrecanem Doemenelem (M20,3) możesz spróbować wycofać się z rozmowy lub nie zgodzić się na kradzież, będziesz musiał wtedy stoczyć pojedynek z nim i jego strażnikami. Po wykonaniu tej misji będziesz mógł wybrać Ród Doemenelów jako swoją frakcję.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Samotny

rycerz

(Rogue

272 / 430

Knight)

Zadanie to otrzymasz od Osrica (M18,5). Dowiesz się od niego, że chce odzyskać swój napierśnik, który jest pamiątką rodzinną. Obecnie posiada go Penhelm, jeden z Rycerzy Tygla (Crucible Knights). Aby odzyskać napierśnik musisz najpierw znaleźć coś czym będziesz mógł szantażować Penhelma.

Miejsce, gdzie znajdziesz Certyfikat Penhelma. Tym czymś jest certyfikat potwierdzający, że Penhelm nie ma nic wspólnego z poprzednią władzą i można mu ufać. Certyfikat ten znajduje się w jednym ze środkowych pomieszczeń w Warowni Tygla (M22,1). Pomieszczenie to wypełnione jest pułkami z różnymi zwojami. Certyfikat znajduje się na drugiej szafce od wejścia. Nie potrzeba żadnych umiejętności aby się do niego dostać. Posiadając już certyfikat możesz sprawdzić czy jest on autentyczny. W tym celu musimy udać się do osoby, która go podpisała - Kurrena. Znajduje się on w Domu Hadretów (M20,4) w Paprotnym Brzegu i przebywa na parterze posiadłości. Kurren zdecydowanie powie nam, że certyfikat jest podrobiony. Gdy tylko wyjdziemy z budynku stanie przed nami Penhelm z dwoma innymi strażnikami. Będzie chciał abyśmy oddali mu certyfikat. Jeśli nie zgodzimy się tego zrobić zaatakuje nas. Będziesz musiał go zabić. Z ciała pokonanego Penhelma zabierz Rodowy Napierśnik Osrica (Oscric's Family Breastplate). Wróć teraz do Osrica (M18,5). Gdy oddasz mu napierśnik wzrośnie twoja reputacja w Zatoce Buntu oraz u Dwunastki. Zyskasz także 2000 złota oraz możliwość handlu z Sonild znajdująca się we wschodniej części budynku. Alternatywne rozwiązania: Podczas rozmowy przed Domem Hadretów możesz oddać Penhlemowi jego certyfikat. Podczas rozmowy staniesz przed możliwością przekonania Penhelma aby oddał napierśnik Osrica:



Jeśli powiemy mu, żeby potraktował to jako przysługę dla nas, nie odda napierśnika, ale zapłaci nam 200 złota.



Jeśli powiemy mu, żeby nie trzymał się przeszłości odda nam napierśnik, a my będziemy mogli oddać go Osricowi.



Mówiąc, że dla Osrica historia jego rodziny ma ogromne znaczenie Penhelm nie odda ani napierśnika, ani nic nam nie zapłaci.



Powołując się na to, że mu pomogliśmy i pytając czy nie zrobi tego samego dla Osrica nie odda nam napierśnika, ale wynagrodzi nas 200 złota.

Jeśli nie oddamy Osricowi napierśnika znacznie stracimy reputację u Dwunastki. Po wykonaniu tej misji będziesz mógł wybrać Dwunastkę jako swoją frakcję.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

273 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Skarb

pod

jeziorem

(The

Bronze

Beneath

the

Lake)

Przyjęcie tego zadania jest równoznacznie z wybraniem Dwunastki jako swojej frakcji w Zatoce Buntu. Aby móc przyjąć zadanie musisz wcześniej ukończyć zadanie Samotny rycerz (Rogue knight), które zleca Osric (M18,5). Porozmawiaj z Wenanem, który znajduje się w Jamie Admetha (M18,5). Powie nam on, że jakiś czas temu wysłał grupę poszukiwaczy przygód po pewną starożytną broń. Do tej pory nie wrócili a naszym zadaniem jest ich odnalezienie i sprawdzenie co się stało. W pierwszej kolejności musimy udać się do Równin na krańcu lasu i znaleźć obozowisko Pogromców Olbrzymów (M16,3). Podczas rozmowy masz małe szanse na uniknięcie walki. Uważaj przede wszystkim na maga, z resztą wojowników nie powinieneś mieć problemów, chociaż cała grupa jest dosyć silna. Z ciała pokonanych wrogów zabierz całe wyposażenie oraz co najważniejsze - Wygrawerowany dysk adrowy (Engraved adra disc). Udaj się teraz do lokacji Sztormowy Wąwóz i znajdź wejście do ruin Lle a Rhemen (M28,1). Uważaj, gdyż niedaleko świątyni znajduje się grupa kilku rycerzy tygla, którzy zaatakują gdy tylko cię ujrzą. Posiadają bardzo dużo punktów wytrzymałości i wysoką obronę, jednak nie powinni sprawić ci większych problemów. Podejdź do kamiennego okręgu na południowym-zachodzie od wejście do świątyni. W pierwszej kolejności kliknij na opcję "zaczekaj kilka godzin". Potwórz to tyle razy aby nastąpiła noc i runy wokół okręgu zaczęły się świecić. teraz do otworu włóż zdobyty wcześniej Wygrawerowany dysk adrowy. W tym momencie woda zacznie opadać ze zbiornika co odsłoni wejście do podziemi. Może to potrwać kilka sekund. Udaj się do środka świątyni. Teraz musisz przebić się do Tunelu (M34,2). Uważaj, gdyż po drodze możesz spotkać kilku silnych przeciwników. Skorzystaj z jednej z możliwości przedostania się na drugą stronę. Najlepszym wyborem będzie przeczołganie się pod pajęczynami. Wejdź teraz do Południowej komnaty (M34,3). Porozmawiaj z Nridkiem, dla wykonania zadania nie ma znaczenia czy go zabijesz czy pozwolisz mu odejść. Podejdź teraz do sarkofagu na końcu pomieszczenia i zabierz ze środka Starożytną engwitańską broń (Ancient engwithan weapon). Teraz musisz wrócić do Wenana (M18,5). Zwróć mu engwitańską broń a zyskasz reputację zarówno u Dwunastki jak i w Zatoce Buntu. Dodatkowo, otrzymasz Drapacz Chmur (Cloudpiercer) - bardzo dobry łuk. Po zakończonej rozmowie otrzymasz talent Sprawiedliwość Tłumu (Mob Justice) który dodaje ci +5 do celności jeśli atakujesz przeciwnika, który jest już atakowany przez kogoś z twojej drużyny. Alternatywne rozwiązania: Podczas rozmowy z Pogromcami Olbrzymów możesz uniknąć walki. Musisz posiadać jednak 16 Stanowczości, 16 Intelektu, 17 Zręczności lub 17 Mocy. Możesz wtedy zdobyć Wygrawerowany dysk adrowy (Engraved adra disc) bez konieczności zabijania przeciwników.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Przypowieść

Waela

(The

Parable

of

274 / 430

Wael)

Zadanie zleca nam Grimda (M18,9). Okazuje się, że skradziono jeden z legendarnych zwojów Waela. Naszym zadaniem jest odnalezienie złodziei oraz zwrócenie zwoju do prawowitych właścicieli. Udaj się do Równin na krańcu lasu, następnie kieruj się w kierunku opuszczonego domu (M16,2). Przed budynkiem spotkasz grupę złodziei, składającą się z 5 postaci i niedźwiedzia. Musisz ich pokonać, przy jednym z nich znajdziesz poszukiwany zwój. Gdy tylko podniesiesz zwój odezwie się do ciebie tajemniczy głos, możemy domniemywać że to sam Wael. Powie nam, że kradzież zwoju nie była przypadkiem. My mamy dokończyć dzieło i zabrać zwój do lokacji Czarne błonia i zakopać go pod czaszką draka zwróconą na wschód (M11,5). Teraz musisz wrócić do Grimdy (M18,9). Nie będzie zadowolona z przebiegu rzeczy, ale nie będzie miała nam za złe naszego wyboru. Jak nagrodę otrzymasz wzrost reputacji w Zatoce Buntu, a także Kaptur zbójcy (Foodpad's hood), który na stałe zwiększa Skradanie się o +2 oraz Percepcję +1. Otrzymasz także klucz do pradawnego archiwum, co jest przydatne w innych zadaniach. Alternatywne rozwiązania: Możesz nie posłuchać się Waela i zwrócić zwój Grimdzie. Nagroda będzie jednak taka sama jak w przypadku zakopania zwoju. Głos

z

przeszłości

(A

voice

from

the

past)

Po rozmowie z Daltonem (M18,11) dowiesz się, że poszukuje on swojej przyjaciółki. Według jego wizji błąka się ona w pobliskich Katakumbach (M18,13). Gdy już do nich wejdziesz udaj się do Heliga z Thein (M19, 2), którego możesz zapytać się o Rowynę (tak nazywa się zaginiona przyjaciółka). Zgodzi się nam wyjawić wszystkie informacje jakimi dysponuje jeśli przyniesiemy mu Grymuar Moedreda (Moedred's Grimoire). Daje nam przy okazji odpowiedni klucz. Moedred znajduje się w Lecznicy Dusz (M20,5) w swojej pracowni w podziemiach (M21,4).

Dowiemy się od niego, że to on zabił Heliga przez eksperymenty jakie przeprowadzał. W tym miejscu staniesz przed wyborem czy dalej pomagać Heligowi czy też zwrócić się przeciwko niemu. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję nawet bez zgody Moedreda możesz otworzyć skrzynię. W skrzyni zamiast Grumuaru znajdziesz tylko potwora - Wichta. Zaatakuje i zabije on Moedreda, a ty będziesz musiał go pokonać.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

275 / 430

Teraz musimy wrócić do Heliga do Katakumb. Będzie on bardzo zadowolony z przebiegu sytuacji i jako nagrodę wręczy nam amulet. Amulet ten jest specjalny, gdyż zawiera w sobie duszę Rowyny, kobiety którą poszukiwaliśmy. Teraz musimy wrócić do Daltona. Podczas rozmowy masz kilka możliwości:



Oddajesz amulet Daltonowi, przez co będzie on zadowolony, ale Rowyna pozostanie w wiecznej niewoli. Zyskasz reputację w Zatoce Buntu, Dalton da ci maczugę Dia Ewn Dibita.



Zachowujesz amulet dla siebie. Stracisz trochę reputacji w Zatoce Buntu, ale zyskasz amulet, który dodaje +5 do Mocy oraz +5 do Woli.



Możesz okłamać Daltona, że to był tylko jego sen. Zyskasz dzięki temu zarówno amulet, broń od Daltona jak i wzrost reputacji w Zatoce Buntu. Zwiększysz jednak cechę charakteru "Zwodniczość".



Podczas rozmowy z Daltonem przekonujesz go aby zniszczyć amulet i uwolnić Rowynę. Aby to zrobić potrzebujesz 13 Inteligencji lub 15 Stanowczości. W przeciwnym wypadku staniesz przed wyborem oddania mu amuletu albo zniszczenia go wbrew jego woli. W drugim przypadku stracisz reputację w Zatoce Buntu.

Alternatywne rozwiązania: Wybierając możliwość pozbycia się Heliga musisz wrócić do Katakumb. Podczas rozmowy możesz oddać klucz do skrzyni Moedredowi. Gdy wrócisz do Katakumb porozmawiaj z Heligiem i go zaatakuj. Walka nie powinna być trudna pod warunkiem, że Heliga zabijesz jako pierwszego. Z jego ciała zabierz amulet z Rowyną. Rozmowa z Daltonem przebiega identycznie jak w przypadku pozostawienia Heliga przy życiu. Nawet jeśli uwolnimy Witcha i sprawimy, że Moedred zginie możemy po powrocie do Heliga powiedzieć, że nie taka była umowa i go zaatakować. Pewien

sekret

(Something

Secret)

Podczas rozmowy z Gordym (M18,10) dowiemy się, że zna on miejsce w którym ukryte są cenne przedmioty. Zgodzi się nam wyjawić zdradzić jego położenie jeśli przyniesiemy mu nóż wykonany ze stali marchiańskiej (March Steel). Nóż ten posiada handlarz Igrun (M18,3). Igrun sprzedał już sztylet poszukiwaczom przygód przebywającym obecnie w Gospodzie Gęś i Lis (M18,2). Musimy porozmawiać z Weaxel Dwa Kolory (Two-Tone Weaxel). Możemy od niego kupić nóż, bądź go zaatakować. Zmierzyć będziemy się musieli jednak z całą grupą poszukiwaczy. Pozostaje nam oddać nóż Gordy'emu. Wyjawi nam wtedy sekret.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

276 / 430

Wejdź w tryb skradania aby odkryć miejsce ukrycia skarbu. Gordy powie nam, że jeden z aktorów ukrył coś pod luźnym kamieniem niedaleko Teatru. Kamień ten znajduje się na prawo od sceny na której występują aktorzy. Aby go odkryć musisz wejść w tryb skradania, a kamień podświetli się na kolor fioletowy. W normalnym trybie nie możesz go odnaleźć. Gdy wrócimy w to samo miejsce w późniejszym etapie gry zastaniemy sytuację gdy pewien mężczyzna Hamor - odbiera Gordiemu sztylet i oskarża go o kradzież. Możemy się wtrącić do rozmowy i potwierdzić wersję Gordiego lub jej zaprzeczyć. Nie ma to jednak większego znaczenia. Alternatywne rozwiązania: Jeśli posiadamy Moc na poziomie 12 możemy zmusić Gordiego aby wyjawił nam sekret bez przynoszenia noża. Automatycznie zaliczy nam to zadanie. Posiadając Stanowczość na poziomie 12 Gordy wyjawi nam miejsce ukrycia skarbu, ale dalej będziemy mogli przynieść mu nóż. Dwie

strony

(Two-Sided)

Wyjdź ze Świątyni Woediki (Temple of Woedica) (M19,8) po zaliczeniu głównego zadania Zawsze blisko Królowej. Jeśli Aloth podróżuje z drużyną to będzie chciał porozmawiać z głównym bohaterem. Możesz już udać się do dzielnicy Paprotny Brzeg (Brackenbury) i wejść do Lecznicy Dusz (Sanitarium) (M20,5), w której trzeba odnaleźć eksperta od Przebudzeń. Na górnym poziomie Lecznicy Dusz (M21,1) porozmawiaj z Prymariuszem Ethelmoerem, a zostaniesz wysłany na dolny poziom do Bellasege. Kobietę odnajdziesz w jednym z pomieszczeń w pracowniach animantów (M21,3). Zainicjuj rozmowę i zgłoś Alotha na ochotnika. W trakcie seansu możesz w dowolny sposób wybierać opcje dialogowe i upewniać elfa, że to tylko sen. Quest zostanie zaliczony po zakończeniu spotkania z Bellasege.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

277 / 430

Zatoka Buntu - Paprotny Brzeg (Defiance Bay - Brackenbury) M20 Pillars

of

Eternity

M20

-

Paprotny

Brzeg

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M20

-

Paprotny

278 / 430

Brzeg

Posiadłość Reymontów Na pierwszym piętrze znajduje się klejnot - poboczny quest "Zadanie wysokiego ryzyka". Pod Osmaloną Beczułką Możesz uzupełnić tutaj zapasy, wynająć awanturnika lub się przespać. Zadanie poboczne: "Z Dala Od Domu" Rezydencja Doemenelów Jednym ze sposobów na pokojowe dostanie się do środka jest oddanie listu z zadania "Zadanie Wysokiego Ryzyka". Zadanie poboczne: "Zmiana Warty" Zadanie poboczne: "Zniewaga" Dom Hadretów Siedziba Grupy Dunrydzkiej Porozmawiaj z Lady Webb - główne zadanie "Pustelnica z Domu Hadretów". Lecznica Dusz Spotkaj się z Prymariuszem Ethelmoerem - główne zadanie "Ten, który czeka". M18 - Ścieżka do Miedzianych Alej.

M21 - Wejście do Lecznicy Dusz.

M22 - Ścieżka do Zarzewia.

M23 - Ścieżka do Daru Ondry.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

279 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M20

-

Paprotny

Brzeg

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Paprotny Brzeg (Brackenbury) jest jedną z pięciu dzielnic Zatoki Buntu. Graniczy z trzema innymi dzielnicami - Miedzianymi Alejami, Darem Ondry oraz Zarzewiem. Jest dzielnicą klasy wyższej, szlachty oraz bogatych rodzin kupieckich. Znajdziesz tutaj budynki, które będą ważne przede wszystkim w późniejszej fazie gry, zarówno w misjach pobocznych jak i w głównym wątku fabularnym (Lecznica Dusz). Znajduje się tutaj siedziba jednej z frakcji - Rodu Doemenelów.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Paprotnym

280 / 430

Brzegu

1. Posiadłość Reymontów Na pierwszym piętrze posiadłości znajduje się klejnot z questu Zadanie wysokiego ryzyka (skrzynia z pułapką w tajnym pomieszczeniu). Zadanie otrzymasz po zabraniu listu z ciała pokonanego złodzieja (M18,4). Do posiadłości możesz wejść głównymi drzwiami lub bocznym oknem (wymagana linka z kotwiczką). W posiadłości jest kilka zamkniętych skrzyń i pojemników. Najtrudniejszy zamek wymaga 4 wytrychów i 3 punkty Mechaniki lub 4 punkty Mechaniki. 2. Pod Osmaloną Beczułką (The Charred Barrel) Gospoda, w której możesz uzupełnić zapasy, wynająć awanturnika oraz wypocząć. Zadanie poboczne: Z dala od domu (Far From Home) - porozmawiaj z Thristwnem. 3. Siedziba Doemenelów Główna siedziba jednego z najbogatszych rodów w Zatoce Buntu, a jednocześnie melina złodziei. Tutaj możesz wybrać jako swoją frakcję Ród Doemenelów poprzez przyjęcie questu Zmiana warty. Jeśli nie chcesz sprzymierzać się z Doemenelami to w trakcie początkowej rozmowy z odźwiernym możesz wybrać opcję ataku i po wygranych walkach splądrować całą siedzibę. W budynku jest kilka zamkniętych skrzyń i pojemników. Najtrudniejszy zamek wymaga 6 wytrychów i 5 punktów Mechaniki lub 6 punktów Mechaniki. Zadanie poboczne: Zmiana warty (The Changing of The Guard) - Porozmawiaj z Gedmarem Doemenelem znajdującym na pierwszym piętrze siedziby. Zadanie poboczne: Zniewaga (Hard Feelings) - Porozmawiaj z Bricantą Doemenel znajdującą się na pierwszym piętrze siedziby. 4. Dom Hadretów Siedziba Grupy Dundrydzkiej. W budynku jest ponadto kilka zamkniętych skrzyń i pojemników. Najtrudniejszy zamek wymaga 7 wytrychów i 6 punktów Mechaniki lub 7 punktów Mechaniki. Zadanie główne: Pustelnica z Domu Hadretów (The Hermit of Hadret House) - Porozmawiaj z Lady Webb. 5. Lecznica Dusz Zadanie główne: Ten, który czeka (The Man Who Waits) - Spotkaj się z Prymariuszem Ethelmoerem.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

281 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Zadania

do

odblokowania

w

Paprotnym

Brzegu

Zadanie główne: Pustelnica z Domu Hadretów (The Hermit of Hadret House) - Spotkaj się z posłańcem po zaliczeniu głównego questu Ten, który czeka (The Man Who Waits) (M20,5). Zadanie poboczne: Z dala od domu (Far From Home) - porozmawiaj z Thristwnem (M20,2). Zadanie poboczne: Zmiana warty (The Changing of The Guard) - Porozmawiaj z Gedmarem Doemenelem (M20,3) znajdującym na pierwszym piętrze swojej siedziby. Zadanie poboczne: Zniewaga (Hard Feelings) - Porozmawiaj z Bricantą Doemenel (M20,3) znajdującą się na pierwszym piętrze siedziby. Zadanie poboczne: Twierdzenia Pandrgama (The Theorems of Pandrgam) - Porozmawiaj z Nedyn (M20,5). Ważne

postacie

niezależne

w

Paprotnym

Brzegu

Lord Reymont (M20,1) - Jedna z najbardziej wpływowych osób w Zatoce Buntu. Thristwn (M20,2) - Młody Glanfatanin, który potrzebuje pomocy w odzyskaniu naszyjnika. Abrecan Doemenel (M20,3) - Przedstawiciel rodu Doemenelów. Gedmar Doemenel (M20,3) - Główny przywódca Rodu Doemenelów. Może przyjąć nas na służbę. Bricanta Doemenel (M20,3) - Zajmuje się upłynnianiem skradzionych dóbr. Chce abyśmy dali nauczkę niejakiemu Kolfecgowi. Nedyn (M20,5) - Animantka, której możemy pomóc zdobyć pewien niezwykle ważny manuskrypt. Inne

ważne

informacje

związane

z

Paprotnym

Brzegiem

Jeśli w zadaniu Zemsta zza grobu (Vengeance from the Grave) pozwoliliśmy odejść Ingroed oraz Nontonowi to będą oni teraz pracować w Gospodzie Pod Osmaloną Beczułką. Paprotny Brzeg to siedziba Rodu Doemenelów, czyli jednej z trzech głównych frakcji z Zatoki Buntu. Zastanów się dobrze czy chcesz podjąć się zadań zlecanych przez reprezentantów tego ugrupowania. Ich wykonywanie może ci bowiem zablokować dostęp do wybranych misji pozostałych frakcji. Najlepiej jest spotkać się na początek z członkami wszystkich głównych frakcji i dopiero po otrzymaniu od nich wstępnych zadań podjąć decyzję odnośnie swojej przynależności.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

L e c z n i c a Pillars

of

Eternity

M21

-

Lecznica

D u s z

282 / 430

( S a n i t a r i u m )

M 2 1

Dusz

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M21

-

Lecznica

283 / 430

Dusz

Główna sala Porozmawiaj z Prymariuszem Ethelmoerem - główne zadanie "Ten, który czeka". Schody łączące parter z podziemiami Pracownie animantów Spotkaj się z Bellasege i Moedredem - poboczne zadania "Dwie strony" (M19,8) i "Głos z przeszłości" (M18,11). Wejście do oddziału dla pacjentów Musisz uzyskać pozwolenie od Prymariusza Ethelmoera (01).

Główna sala oddziału dla pacjentów Laboratorium Porozmawiaj z Caedmanem Azo i zdobądź klucz do północnego oddziału (07). Wejście do północnego oddziału Użyj klucza otrzymanego od Caedmana Azo (06). Północny oddział Porozmawiaj z Gramem i z Uscgrimem.

M20 - Wyjście do Paprotnego Brzegu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

284 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M21

-

Lecznica

Dusz

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Lecznica Dusz (Sanitarium) jest jednym z najważniejszych budynków w Paprotnym Brzegu. Sam budynek stoi w zachodniej części dzielnicy. To tutaj mieści się siedziba badaczy zajmujących się animancją. Budynek pełni bardzo ważną rolę zarówno w głównym wątku fabularnym, a także w kilku zadaniach pobocznych, związanych m.in. z naszymi towarzyszami.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Lecznicy

285 / 430

Dusz

1. Sala Główna Zadanie główne: Ten, który czeka (The Man Who Waits) - Porozmawiaj z Prymariuszem Ethelmoerem. Audmer - Animanta. 3. Pracownie Animantów. Bellasege - Animantka związana z pobocznym zadaniem Dwie strony (Two-Sided) (osobisty quest Alotha, który możesz otrzymać po wizycie w świątyni Woediki) (M19,8). Moedred - Animanta związany z zadaniem Głos z przeszłości (A Voice from the past). Zadanie zleca Dalton (M18,11). Riply - Animantka. 4. Wejście do oddziału dla pacjentów Zadanie główne: Ten, który czeka (The Man Who Waits) - Po zgromadzeniu wystarczającej ilości informacji w pracowniach animantów (M19,3) poproś Prymariusza Ethelmoera (M19,1) o możliwość wstępu do oddziału dla pacjentów. 5. Główna sala oddziału dla pacjentów Zadanie główne: Ten, który czeka (The Man Who Waits) - Porozmawiaj z Freyolem na temat Caedmana Azo. 6. Laboratorium Zadanie główne: Ten, który czeka (The Man Who Waits) - Porozmawiaj z Caedmanem Azo na temat jego eksperymentów i odbierz od niego klucz do północnego oddziału (M21,7). 7. Wejście do północnego oddziału Użyj klucza otrzymanego od Caedmana Azo (M21,6). 8. Północny oddział Zadanie główne: Ten, który czeka (The Man Who Waits) - Odszukaj cele z Gramem i Uscgrimem. Porozmawiaj z nimi.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

286 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

postacie

niezależne

w

Lecznicy

Dusz

Prymariusz Ethelmoer (M21,1) - Najważniejsza "postać" w Lecznicy Dusz Bellasege (M21,4) - Animantka Moedred (M21,4) - Animanta pracujący nad próżnozrodzonymi (Hollowborn). Riply (M21,4) - Animantka Freyol (M21,5) Caedman Azo (M21,6) - Ma on klucz do północnego oddziału (M21,7). Gram (M21,8) - Jest w jednej z cel. Uscgrim (M21,8) - Porozmawiaj z nim na sam koniec wizyty na oddziale dla pacjentów. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Lecznicy

Dusz

Oszalały pacjent (Crazed Patient) Cielesny konstrukt (Flesh Construct) - Staraj się je eliminować po kolei Wicht Inne

ważne

informacje

związane

z

Lecznicą

Dusz

Nie przejmuj się jeśli początkowo nie będziesz mógł zajrzeć do wszystkich pomieszczeń na dolnym poziomie Lecznicy Dusz. Stanie się to możliwe po tym jak dostatecznie awansujesz w głównym wątku fabularnym gry.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

287 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P u s t e l n i c a

z

H a d r e t

D o m u

H a d r e t ó w

H o u s e )

-

( T h e

z a d a n i e

H e r m i t

o f

g ł ó w n e

Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Ten, który czeka (The Man Who Waits). Po wyjściu z Lecznicy Dusz (M20,5) drużyna zostanie zatrzymana przez posłańca Grupy Dunrydzkiej (Dunryd Row Messenger). Wysłuchaj jego wiadomości i skieruj się w stronę Domu Hadretów (M20,4). Obejrzyj w pobliżu domu spotkanie z Thaosem i wejdź do środka. Tu musisz spotkać się z Lady Webb (przebywa w niedostępnym wcześniej pomieszczeniu). Opowiedz kobiecie o wydarzeniach z Lecznicy Dusz. Oprócz tego poproszony zostaniesz o zdawanie Lady Webb kolejnych relacji z aktywności Bractwa Ołowianego Klucza. Powróć do Lady Webb po wyłączeniu lub zniszczeniu engwitańskiej maszyny, która znajdowała się na szczycie Wieży na Wzgórzu Dziedzictwa (M24,6). Lokację tę odwiedzało się w głównym queście Nieśmiertelne dziedzictwo (Undying Heritage). Przy okazji przed wejściem do Domu Hadretów powinieneś spotkać kuriera (Courier), który podaruje drużynie rzadki pistolet. Do Lady Webb po raz kolejny powróć po zaliczeniu głównego zadania Przez bramę śmierci (Through Death's Gate), a konkretnie po zbadaniu kolejnej engwitańskiej maszyny znajdującej się w ruinach Cliaban Rilag (M33,7). Od Lady Webb dowiesz się o konieczności uzyskania zaproszenia na rozprawę dotyczącą animacji. W celu otrzymania zaproszenia musisz najpierw zyskać przychylność jednej z trzech frakcji zamieszkujących Zatokę Buntu - Rodu Doemenelów (House Doemenel), Rycerzy Tygla (The Knights of the Crucible) lub Dwunastki (The Dozens). Siedziba Rodu Doemenelów to duża rezydencja w dzielnicy Paprotny Brzeg (Brackenbury) (M20,3), Rycerze Tygla stacjonują w warowni w dzielnicy Zarzewie (First Fires) (M22,1), a Dwunastkę możesz odnaleźć w Jamie Admetha w dzielnicy Miedziane Aleje (Copperlane) (M18,5). Szczegółowe informacje na temat poszczególnych frakcji i powiązanych z nimi questów odnajdziesz w rozdziale Zatoka Buntu (Defiance Bay) - Wybór frakcji. Po tym jak zdobędziesz trochę punktów reputacji dla jednej z frakcji (pełna dowolność wyboru - nie będzie to miało wpływu na dalszy przebieg questu) spotkaj się w jej siedzibie z jej liderem i poproś go o zaproszenie. WAŻNA UWAGA - Nie kontynuuj tego questu dopóki nie pozaliczasz wszystkich pobocznych zadań w Zatoce Buntu. Po ukończeniu opisywanego zadania część z nich zostałaby bowiem anulowana i ponadto przez pewien czas nie będziesz mógł powracać do Zatoki. To samo tyczy się innych ważnych aktywności, jak np. zbadania dostępnych lokacji (koniecznie splądruj Lecznicę Dusz, bo stanie się ona niedostępna) czy spotkania się z handlarzami.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

288 / 430

Wejście na boczny balkonik Po tym jak otrzymasz zaproszenie od jednej z frakcji powróć do Lady Webb i porozmawiaj z nią. Wybierz się teraz do dzielnicy Zarzewie (First Fires) i wejdź do Pałacu Diuka (Ducal Palace) (M22,4). Po znalezieniu się wewnątrz pałacu nie próbuj korzystać z głównych drzwi, bo są one niedostępne. Zamiast tego zlokalizuj przejście prowadzące na boczny balkonik. Zaczekaj aż rozpocznie się rozprawa, której będzie przewodził Diuk Aevar. Wybór opcji dialogowych w trakcie rozprawy nie odegra żadnej roli. Niezależnie od tego jak się zachowasz diuk na sam koniec tej sceny zostanie zamordowany. Po obejrzeniu wszystkich scenek oraz doświadczeniu wizji wyjdź z Pałacu Diuka. Musisz powrócić do siedziby Lady Webb, czyli do dzielnicy Paprotny Brzeg (M20,4). Jako że miasto płonie i panują zamieszki nie możesz korzystać ze wszystkich przejść, w rezultacie czego skieruj się do południowego wyjścia z Zarzewia, czyli tego, które znajduje się tuż przy Warowni Tygla. Wejdź do Domu Hadretów i przejdź do pomieszczenia na piętrze. Dotknij tu duszy leżącej na łóżku Lady Webb. Automatycznie opuścisz miasto i awansujesz do kolejnego głównego aktu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Z

dala

od

domu

z a d a n i a

(Far

from

w

P a p r o t n y m

289 / 430

B r z e g u

Home)

Podczas rozmowy z Thristwnem (M20,2) dowiemy się że chce on odzyskać od swojej wspólniczki w kradzieżach pewien naszyjnik. Partnerką tą jest Serel, która pracuje teraz w Słonym Maszcie (M23,5) w Darze Ondry. Aby się z nią spotkać musisz zapłacić 1000 złota właścicielce domu publicznego - Maei. Znajduje się ona na parterze budynku, zaś sama Serel na pierwszym piętrze. Możesz kupić medalion od Serel za 6000 złota. Teraz pozostaje wrócić do Thristwna (M20,2) i oddać mu medalion. Otrzymamy za to 2000 złota i wzrost reputacji w Bliźniaczych Wiązach. Alternatywne Rozwiązania: Podczas rozmowy z Serel możesz powiedzieć, że chcesz żeby zatrzymała medalion, nie wykonując jednocześnie zadania dla Thristwna. Aby ukończyć zadanie musisz posiadać Stanowczość na poziomie 17 lub Moc na poziomie 16. Możesz także po prostu zaatakować Thristwna, jednak będzie się to wiązało z walką ze wszystkimi w gospodzie. Możesz odmówić przyjęcia pieniędzy od Thristwna i dzięki temu jeszcze bardziej zwiększyć reputację w Bliźniaczych Wiązach. Zmiana

warty

(The

Changing

of

The

Guard)

Przyjęcie tego zadania jest możliwe po oddaniu klejnotu Abrecanowi Doemenelowi (M20,3) z questu Zadanie wysokiego ryzyka. Zleca nam je Gedmar Doemenel, znajdujący się na piętrze rezydencji. Przyjęcie tego zadania wiąże się z przystąpieniem do Rodu Doemenelów jako naszej frakcji i jest to decyzja nieodwracalna. Musimy zabić jednego z przedstawicieli konkurencyjnej frakcji - Rycerzy Tygla (Crucible Knights) Wenfelda i wrobienie w to zabójstwo kolejnej konkurencjnej frakcji - Dwunastki. Gdy zejdziemy na parter zagada do nas syn zleceniodawcy - Abrecan Doemenel. Poprosi nas abyśmy nie wykonywali polecenia ojca i nie wrabiali w to zabójstwo Dwunastki.

Wenfeld znajduje się w zachodniej części Warowni Tygla i jest dosyć wymagającym przeciwnikiem. Marszałek Wenfeld znajduje się w Warowni Tygla (M22,1), w świątyni we wschodniej części kompleksu. Będzie modlił się przed ołtarzem. Co jakiś czas do tego samego pomieszczenia wchodzi strażnik, wyczekaj więc na odpowiedni moment i dopiero wtedy zaatakuj Wenfelda. Jest on dosyć silnym przeciwnikiem, ale dysponując liczną drużyną nie powinieneś mieć najmniejszych problemów z jego pokonaniem.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

290 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Po walce podejdź do pobliskiego ołtarza i zostaw na nim symbol Dwunastki (Dozens Token). Możesz teraz wrócić do Gedmara Doemenela (M20,3). Zyskasz sporo reputacji u Rodu Doemenelów. Będziesz mógł wybrać jedną nagrodę z trzech dostępnych: Złoto, Potężną Broń (Bardzo dobry sztylet) lub przysługę w przyszłości. Alternatywne rozwiązania: Możesz posłuchać Abrecana i nie podkładać symbolu Dwunastki. Gedmar w ostateczności nie będzie miał ci tego za złe, a nagroda będzie taka sama. Zniewaga

(Hard

Feelings)

Aby przyjąć to zadanie musisz porozmawiać z Bricantą Doemenel (M20,3) znajdującą się na pierwszym piętrze posiadłości. Naszym zadaniem będzie danie nauczki niejakiemu Kolfecgowi. Znajduje się on w Darze Ondry w swoim domu (M23,2). Podczas krótkiej rozmowy zaatakuj Kolfecga i go zabij. Po powrocie do Bricanty będzie ona zadowolona z przebiegu misji i od tego czasu będzie z nami handlowała. Alternatywne rozwiązania: Możesz pozwolić Kolfecgowi na ucieczkę z miasta. W momencie powrotu do Bricanty okłamiesz ją, że Kolfecg nie żyje, a nagroda będzie taka sama jak w przypadku zabójstwa. Zamiast zabijać, możesz tylko pobić Kolfecga. Bricanta będzie tak samo zadowolona. Twierdzenia

Pandrgama

(The

Theorems

of

Pandrgam)

Podczas rozmowy z Nedyn (M20,5) dowiesz się, że do dalszych badań potrzebuje manuskryptu niejakiego Pandrgama. Niestety nikt nie chce dać jej do niego dostępu. Naszym zadaniem jest udać się do Gmachu Objawionych Tajemnic (M18,9). Gdy już się tam znajdziemy automatycznie zostanie zaktualizowany dziennik misji i kolejnym krokiem będzie odszukanie pradawnego archiwum. Archiwum znajduje się w tym samym budynku, w zachodniej jego części. Musisz jednak zdobyć do niego klucz, który posiada Grimda znajdująca się w tym samym budynku. Aby ci go dała musisz wykonać dla niej zadanie Przypowieść Waela. Grimda da ci Klucz do pradawnego archiwum (Key to the elder archive). Udaj się do zachodniej części Gmachu Objawionych Tajemnic. Twierdzenia Pandrgama znajdują się w skrzyni na samym końcu pomieszczenia. Uważaj, jest ona zabezpieczona pułapką. Wróć teraz do Nedyn (M20,5). Otrzymasz od niej 500 monet oraz Pierścień nieskończonych funduszy (Ring of eternal funding), który dodaje nam 5 monet na każdą rundę w naszej warowni. Alternatywne rozwiązania: Po dotarciu do Gmachu Objawionych Tajemnic (M18,9) możesz powiedzieć Grimdzie, że Nedyn chce uzyskać dostęp do Twierdzeń Pandrgama. Gdy się o tym dowie dołoży wszelkich starań aby do tego nie doszło. Wykonamy w tej sposób zadanie, dostaniemy 200 złota oraz nieznacznie zwiększymy reputację w Zatoce Buntu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

291 / 430

Uważaj na pułapkę ukrytą w skrzyni. Posiadając Mechanikę na poziomie 5 możesz otworzyć drzwi do archiwum. Znajduje się ono w zachodniej części Gmachu Objawionych Tajemnic (M18,9). Licz się jednak z tym, że zaatakują cię strażnicy Świątyni Waela. Twierdzenia Pandrgama znajdują się w skrzyni w zachodniej części pomieszczenia. Skrzynia zabezpieczona jest pułapką. Posiadając już księgę możesz wrócić do Nedyn.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

292 / 430

Zatoka Buntu - Zarzewie (Defiance Bay - First Fires) M22 Pillars

of

Eternity

M22

-

Zarzewie

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M22

-

293 / 430

Zarzewie

Warownia Tygla Siedziba Rycerzy Tygla Zadanie poboczne: "Persona Non Grata" Zadanie poboczne: "Zaginieni Wartownicy" Zadanie poboczne: "Niezniszczalni" Świątynia Woediki Obejrzyj scenkę, porozmawiaj z Duchem - główne zadanie "Zawsze blisko Królowej". Aby móc korzystać z wejścia do świątyni musisz je najpierw odblokować od środka. Ambasada Vailiańska Pałac Diuka Główna siedziba władz miasta. Zadanie poboczne: "Żar Wiary" M18 - Ścieżka do Miedzianych Alej.

M19 - Wejście do Świątyni Woediki w Katakumbach (początkowo niedostępne).

M20 - Ścieżka do dzielnicy Paprotny Brzeg.

M23 - Ścieżka do Daru Ondry.

M24 - Ścieżka do Wzgórza Dziedzictwa.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M22

-

294 / 430

Zarzewie

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Zarzewie (First Fires) jest jedną z pięciu dzielnic Zatoki Buntu. To właśnie w niej mieszczą się najważniejsze kompleksy budynków, takie jak Pałac Diuka, Ambasada Republiki Vailiańskiej czy siedziba Rycerzy Tygla (Crucible Knights). Jest też centralną dzielnicą, z której możesz dostać się do każdej z pozostałych dzielnic miasta. W pierwszej kolejności powinieneś odwiedzić Warownię Tygla (Crucible Keep) oraz Świątynię Woediki (Temple of Woedica). Resztę budynków zwiedzisz w późniejszej fazie gry.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

295 / 430

Zarzewiu

1. Warownia Tygla Główna siedziba frakcji "Rycerze Tygla" (Crucible Knights). W warowni jest kilka zamkniętych skrzyń i pojemników. Najtrudniejszy zamek wymaga 7 wytrychów i 6 punktów Mechaniki lub 7 punktów Mechaniki. Zadanie poboczne: Persona Non Grata (Unwanted) - Zabierz nakaz aresztowania (Edict of Arrest) z biurka w jednym z pomieszczeń Warowni Tygla. Zadanie poboczne: Zaginieni Wartownicy (Missing Sentries) - Porozmawiaj z Wylą, znajdującą się obok placu ćwiczeń w Warowni Tygla. Zadanie poboczne: Niezniszczalni (Built to Last) - Porozmawiaj z Komendantem Clyverem, znajdującym się w sali narad w północnej części Warowni Tygla. 2. Świątynia Woediki Zadanie główne: Zawsze blisko Królowej (Never Far from the Queen) - Gdy zbliżysz się do świątyni zostanie aktywowana scenka, w której podchodzi do ciebie duch, musisz z nim porozmawiać. Z prawej strony świątyni znajduje się wejście do Katakumb. Aby móc z niego korzystać należy wcześniej odblokować je od środka. Drugie wejście znajduje się w Miedzianych Alejach i to tam musisz się najpierw skierować. 3. Ambasada Vailiańska Ambasada Republiki Vailiańskiej, południowego sąsiada Palatynatu Jelenioborza. W ambasadzie jest kilka zamkniętych skrzyń i pojemników. Najtrudniejszy zamek wymaga 8 wytrychów i 7 punktów Mechaniki lub 8 punktów Mechaniki. 4. Pałac Diuka Główna siedziba władz miasta. Zadanie poboczne: Żar Wiary (Cinders of Faith) - Porozmawiaj z Fyrgą. Zadanie poboczne: Fragmenty rozrzuconej wiary (Fragments of a Scattered Faith) - Porozmawiaj z Archiwistą (Records Keeper).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Zadania

do

odblokowania

w

296 / 430

Zarzewiu

Zadanie poboczne: Persona Non Grata (Unwanted) - Zabierz nakaz aresztowania (Edict of Arrest) z biurka w jednym z pomieszczeń Warowni Tygla (M22,1). Zadanie poboczne: Zaginieni Wartownicy (Missing Sentries) - Porozmawiaj z Wylą, znajdującą się obok placu ćwiczeń w Warowni Tygla (M22,1). Zadanie poboczne: Niezniszczalni (Built to last) - Porozmawiaj z Komendantem Clyverem, znajdującym się w sali narad w północnej części Warowni Tygla (M22,1). Zadanie poboczne: Stalowe wiatry (Winds of Steel) - Porozmawiaj z Komendantem Clyverem po zaliczeniu questu Niezniszczalni (M22,1). Zadanie poboczne: Żar Wiary (Cinders of Faith) - Porozmawiaj z Fyrgą (M22,4). Ważne

postacie

niezależne

w

Zarzewiu

Penhelm (M22,1) - Jeden z Rycerzy Tygla. Wyla (M22,1) - Szkoli nowych Rycerzy Tygla, ma problem ze Wzgórzem Dziedzictwa. Komendant Clyver (M22,1) - Głównodowodzący Rycerzy Tygla. Dunstan (M22,1) - Kowal, pracuje nad stworzeniem stalowych rycerzy. Po wykonaniu zadania Niezniszczalni (Built to Last) będzie z nami handlować. Dysponuje jednymi z najlepszych pancerzy w grze. Fyrga (M22,4) - Kapłanka Magrany, chce abyśmy pomogli jej odnaleźć pewien przedmiot. Justycjariusz Aldmar (M22,1) - Odźwierny w Warowni Tygla. Inne

ważne

informacje

związane

z

Zarzewiem

Zarzewie to siedziba Rycerzy Tygla (Crucible Knights), czyli jednej z trzech głównych frakcji z Zatoki Buntu. Zastanów się dobrze czy chcesz podjąć się zadań zlecanych przez reprezentantów tego ugrupowania. Ich wykonywanie może ci bowiem zablokować dostęp do wybranych misji pozostałych frakcji. Najlepiej jest spotkać się na początek z członkami wszystkich głównych frakcji i dopiero po otrzymaniu od nich wstępnych zadań podjąć decyzję odnośnie swojej przynależności.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Persona

Non

Grata

z a d a n i a

w

297 / 430

Z a r z e w i u

(Unwanted)

Zadanie to jest automatycznie dodawane do naszego dziennika po zabraniu z biurka pewnego listu. Listem tym jest nakaz aresztowania niejakiego Eorna. Znajduje się on w Warowni Tygla (M22,1) w środkowym pomieszczeniu kompleksu. Jest to to samo pomieszczenie co w zadaniu "Samotny Rycerz" (Rogue Knight).

Miejsce, gdzie znajdziesz list dodający zadanie. Z dziennika zadań dowiesz się, że Eorn powinien znajdować się gdzieś w mieście. Aby dowiedzieć się więcej możesz porozmawiać z Justycjariuszem Aldmarem (M22,1), który jest odźwiernym w Warowni Tygla i znajduje się przy samym wejściu. Powie, że powinniśmy szukać w Katakumbach (M19,3). Okaże się, że Eorn przypadkowo, broniąc się, zabił jednego z Rycerzy Tygla i ci chcą teraz się go pozbyć. Podczas rozmowy z Eornem możesz także od razu go zaatakować lub spróbować przekonać do stawienia się przed sądem. Druga opcja i tak spowoduje konieczność walki, a w efekcie zabójstwo Eorna. Musisz teraz powrócić do Zarzewia do Warowni Tygla (Zarzewie,1). Powiedz o znalezieniu Eorna, a także o jego zabiciu Justycjariuszowi Aldmarowi, który znajduje się zaraz przy wejściu do warowni. Zyskasz reputację u Rycerzy Tygla oraz zarobisz 250 złota. Alternatywne rozwiązania: Jeśli rozumiesz sytuację możesz go puścić wolno, a nawet dać mu 300 złota na wyprowadzkę z miasta. Zaginieni

wartownicy

(Missing

Sentries)

Zadanie zleca nam Wyla znajdująca się przy placu ćwiczeń w południowo-wschodniej części Warowni Tygla (M22,1). Ma problem z jedną z dzielnic Zatoki Buntu - Wzgórzem Dziedzictwa (Defiance Bay Heritage Hill) (M24-mapa). Od jakiegoś czasu znikają tam jej strażnicy. Musimy udać się do tej dzielnicy i znaleźć zaginiony oddział. Znajduje się on w Grobowcu na północy Lokacji (M24,3). W środku znajdziemy 4 strażników oraz Leyrę. Jest ona duchem jednak dalej wydaje jej się, że żyje. Podczas rozmowy, jeśli posiadamy Stanowczość na poziomie 13 możemy przekonać jednego ze strażników do naszej racji. Nie tylko nie będziemy musieli z nim walczyć, ale pomoże nam w walce ze swoimi towarzyszami. Walka nie będzie łatwa, strażnicy są bardzo odporni na ataki wręcz, staraj się więc korzystać z ofensywnych ataków magicznych. Nie zapomnij przeszukać ciał oraz grobowca na środku, tylko uważaj gdyż jest zabezpieczony pułapką. Teraz pozostaje jedynie wrócić do Wyli (M22,1). Zyskasz wzrost reputacji u Rycerzy Tygla oraz w Zatoce Buntu, a także 1000 złota.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

298 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Niezniszczalni (Built

to

Last)

Zadanie to dostaniemy po rozmowie z głównodowodzącym Rycerzy Tygla - Komendantem Clyverem. Znajduje się on w sali narad w północnej części Warowni Tygla (M22,1). Powie nam, że razem z kowalem Dunstanem pracują nad stworzeniem stalowych rycerzy, którzy będą mogli wyręczyć ludzi. Do dalszych prac potrzebują jednak wyników pewnych badań. Naszym zadaniem będzie je odnaleźć. Badania te przeprowadzała Niejaka Vianna, którą ostatnio widziano w Dormitorium Skrybów (M18,8). Od obecnego w środku Corena dowiemy się, że Vianny nie ma w dormitorium, gdyż udała się do przyjaciółki w Darze Ondry. Vianna znajduje się Opuszczonym Domu (M24,3). W dalszej części budynku w pomieszczeniu po lewej stronie zauważymy, że Vianna nie znajduje się sama, a jest z nią Dodwyna - przedstawicielka Dwunastki. Chce ona zdobyć badania Vianny aby przeszkodzić Rycerzom Tygla. Niezależnie od wybranej opcji dialogowej będziesz musiał stoczyć pojedynek z trójką przeciwników. Jako pierwszą zaatakuj Dodwynę, gdyż para się ona magią. Z ciała zabitej Dodwyny musisz zabrać badania. Vianna będzie ci wdzięczna za uratowanie życia. Teraz musisz wrócić do Warowni Tygla (M22,1) i przekazać badania Dunstanowi, kowalowi znajdującemu się w zachodniej części kompleksu. Nie jest on zachwycony całą ideą tworzenia stalowych rycerzy, ale przystąpi do pracy. Po chwili będziesz mógł zobaczyć efekty jego pracy. Zyskasz reputację u Rycerzy Tygla oraz w Zatoce Buntu. Po wykonaniu tej misji będziesz mógł wybrać Rycerzy Tygla jako swoją frakcję. Stalowe

wiatry

(Winds

of

Steel)

Zadanie to możesz otrzymać po ukończeniu pobocznego questu Niezniszczalni (Built to Last), ale tylko jeśli nie zraziłeś do siebie Rycerzy Tygla poprzez współpracowanie z innymi frakcjami z miasta. Wybór tego zadania jest równoznaczny ze sprzymierzeniem się właśnie z Rycerzami Tygla. Spotkaj się z Komendantem Clyverem w Warowni Tygla (M22,1). Po zakończonej rozmowie opuść miasto.

Aranroed stoi przy molo Musisz udać się do Busoli Ansloga (Anslogs's Compass) (M7 - mapa), czyli niewielkiej nadbrzeżnej lokacji, która znajduje się na południe od Złoconej Doliny (Gilded Vale). Udaj się do molo (M7,6) i spotkaj się z Aranroedem. Rozmowa zostanie przerwana wraz z pojawieniem się Padebalda i grupy najemników (Mercenary).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

299 / 430

Przystąp do walk, w trakcie których postaraj się jak najszybciej wyeliminować wrogiego maga oraz łucznika. Dopiero wtedy zajmij się Padebaldem i na koniec zostaw sobie "zwykłych" wojowników. Porozmawiaj po wygranej bitwie z Aranroedem (dodatnia reputacja Rycerzy Tygla) i opuść to miejsce. Wyrusz z powrotem do Warowni Tygla w Zarzewiu (M22,1). Po zbliżeniu się do warowni okaże się, że została ona zaatakowana. Pozbądź się pierwszych stalowych rycerzy (dobrze jest ich eliminować pojedynczo, bo są dość wytrzymali) i wejdź do środka. Musisz zabić wszystkich pozostałych wrogich rycerzy przebywających w warowni. Pewnym ułatwieniem jest to, że wielu z nich będzie zajętych innymi walkami. Po zabezpieczeniu całej warowni spotkaj się ponownie z Komendantem Clyverem (dodatnia reputacja Rycerzy Tygla oraz w Zatoce Buntu). Żar

wiary

(Cinders

of

Faith)

Porozmawiaj z Fyrgą w Pałacu Diuka (M22,4). Znajduje się ona w świątyni we wschodniej części kompleksu. Jest zaniepokojona sytuacją w mieście, ale miała wizję, że w pewnej świątyni znajduje się przedmiot, który może jej pomóc rozwiązać sytuację. Naszym zadaniem jest odnalezienie tej jaskini i przyniesienie wspomnianego przedmiotu. Aby wiedzieć gdzie szukać musimy udać się najpierw do Jamy Admetha (M18,5). Znajdź tam Wenana, który znajduje się zarazy przy wejściu i zapytaj go o tą jaskinię. Powie nam, że lokacja ta to Palące Wodospady (Searing Falls). Musimy udać się do Jaskini (M26,1). Gdy już będziesz w środku udaj się na sam jej koniec. Początkowo nie będziesz przez nikogo niepokojony. Spotkasz tam ogromnego smoka Caila Milczącego (Cail the silent). Walka będzie dosyć trudna, nie dość że sam Cail jest bardzo silnym przeciwnikiem to jeszcze pomagać mu będą dwa młode draki, a także kilka Xoripów. W pierwszej kolejności skup się na Młodych drakach, następnie wykończ Xoripy, a na końcu skup się na samym smoku. Stale obserwuj pasek wytrzymałości, przede wszystkim postacią magicznych oraz walczących na dystans. Z ciała pokonanego smoka zabierz Płonący Kamień (Burning Stone). Przeszukaj wszystkich wrogów, na końcu jaskini znajdziesz też pojemnik ze skarbem. Uważaj gdyż jest zabezpieczony pułapką. Posiadając już kamień możemy wrócić do Fyrgi (M22,4). Podczas oddawania kamienia Fyrdze możesz wybrać kilka opcji:



Mówiąc, że Fyrga trzyma broń zaprojektowaną przez samego boga lub mówiąc, że Magrana powierzyła boski młot swoim wyznawcom zyskamy reputację w Zatoce Buntu oraz broń - kiścień "Bez przebaczenia" (Unforgiven).



Sugerując, że Fyrdze brak wiary lub unikając odpowiedzi stracimy reputację w Zatoce Buntu, ale nadal otrzymamy kiścień "Bez przebaczenia".

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

300 / 430

Zatoka Buntu - Dar Ondry (Defiance Bay - Ondra's Gift) M23 Pillars

of

Eternity

M23

-

Dar

Ondry

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M23

-

Dar

301 / 430

Ondry

Opuszczony Dom Znajduje się tutaj trzech narkomanów. Dom Kolfecga W środku znajduje się Kolfecg, którego szukasz w zadaniu "Zniewaga". Opuszczony Dom Vianna - zadanie poboczne "Niezniszczalni". Aby przyjąć zadanie porozmawiaj z Komendantem Clyverem (M22,1). Dom Oddy Zadanie Poboczne: "Dzielny Derrin" Słony Maszt Lokalny Zamtuz, w którym jednak możesz także odpocząć, uzupełnić zapasy czy wynająć awanturnika. Zadanie poboczne: "Podaż i Popyt" Nieopodal budynku znajduje się Derrin - "Dzielny Derrin" Vailiańska Kompania Handlowa Możesz wykonać tutaj misję, dzięki której przyłączysz do drużyny Palleginę. Cartugo - Handlarz wyjątkowymi przedmiotami. Zadanie poboczne: "Za wszelką cenę" Zadanie poboczne: "Dziecko Pięciu Słońc" - Ukończ zadanie "Za wszelką cenę", porozmawiaj z Palleginą. Rozpadający się Dom Aby dostać się do środka potrzebujesz Mechaniki na poziomie 4. Klucz znajdziesz w trakcie wykonywania misji "Podaż i Popyt" Latarnia Morska Jest nawiedzona przez duchy. Jej oczyszczenie związane jest z zadaniem "Zawodząca Banshee". Dom w Darze Ondry W środku znajdują się dwie dusze. Bragan - bandyta związany z zadaniem "Dzielny Derrin" Ciemny Zaułek Znajduje się tutaj Curnd. Jeśli posiadamy Moc na poziomie 15 będzie chciał z nami handlować. Posiada sporo różnych kamieni szlachetnych. Port Imatl - Zadanie poboczne: "Sekretny ładunek" Marceno - Zadanie poboczne: "Wszyscy na pokład" Niah - Zadanie poboczne: Zawodząca banshee"

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

302 / 430

Wschodnie Nabrzeże Waldr Trzy Palce - ukradł kufer z zadania "Wszyscy na Pokład"

M22 - Ścieżka do Zarzewia.

M24 - Ścieżka do Wzgórza Dziedzictwa.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M23

-

Dar

Ondry

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Dar Ondry (Ondra's Gift) jest jedną z pięciu dzielnic Zatoki Buntu. Jest dzielnicą najbiedniejszą oraz najbardziej zaniedbaną pełniącą jednocześnie rolę portu. Właśnie tutaj znajdziemy większość złodziei czy bandytów. Podczas pobytu w Darze Ondry odwiedź wszystkie budynki i przejdź się po wszystkich uliczkach, możesz dostać tutaj sporo zadań pobocznych. Znajdziesz tutaj także Latarnię Morską, którą powinieneś odwiedzić w późniejszej fazie gry, gdyż znajdują się tam bardzo silni przeciwnicy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Darze

303 / 430

Ondry

1. Opuszczony dom Wewnątrz budynku znajduje się trzech narkomanów. 2. Dom Kolfecga W środku znajduje się Kolfecg, którego masz za zadanie znaleźć w zadaniu Zniewaga (Hard Feelings). Zadanie zleca Bricanta Doemenel (M20,3). 3. Opuszczony dom Vianna - zadanie poboczne Niezniszczalni (Built to Last). Aby przyjąć zadanie porozmawiaj z Komendantem Clyverem (M22,1). 4. Dom Oddy Zadanie poboczne: Dzielny Derrin (Brave Derrin). Po otrzymaniu zadania Podaż i popyt (Supply and Demand) przy okolicznym pomniku będzie stała grupa 3 zbirów, którymi musisz się zająć. Zadanie to zleca Maea (M23, 5). 5. Słony Maszt W momencie podejścia do budynku będziemy świadkami obrabowania przez bandytów jednego ze szlachciców. Sam budynek jest jednym wielkim domem publicznym. Możesz tutaj jednak normalnie się przespać, uzupełnić zapasy czy wynająć awanturników. Znajdziesz tutaj wiele osób, z którymi będziesz mógł się "zabawić" i płeć nie ma tutaj znaczenia. Jeśli porozmawiasz ze Starszym Opojem możesz zyskać przedmiot: Pierścień klubu Rycerskich i Poważnych Galantów. Dzięki temu pierścieniowi będziesz mógł wejść do zamkniętego pomieszczenia na piętrze. Znajdziesz tam Vincenta Dwelliera, który jest handlarzem i w swoim asortymencie posiada niezwykle cenne przedmioty, przede wszystkim broń oraz amulety i pierścienie. Zadanie poboczne: Podaż i popyt (Supply and Demand) - Porozmawiaj z Maeą. 6. Vailiańska Kompania Handlowa W momencie podejścia do budynku zagada do ciebie Pallegina, która będzie wyraźnie niezadowolona ze swojego pracodawcy. Porozmawiaj z nim, wykonaj zleconą przez niego misję, a będziesz mógł przyłączyć później Palleginę do swojej drużyny. Po zakończonym zadaniu będzie ona stała przed budynkiem, na lewo od wejścia. Cartugo - Kupiec handlujący różnymi, bardzo cennymi przedmiotami. W siedzibie kompanii handlowej jest kilka zamkniętych skrzyń i pojemników. Najtrudniejszy zamek wymaga 5 wytrychów i 4 punkty Mechaniki lub 5 punktów Mechaniki. Zadanie poboczne: Za wszelką cenę (At All Costs) - Porozmawiaj z Mestre Verzano. Zadanie poboczne: Dziecko Pięciu Słońc (The Child of Five Suns) - Wykonaj najpierw misję Za wszelką cenę, a następnie porozmawiaj z Palleginą. Zadanie zostanie automatycznie dodane do dziennika po przyłączeniu jej do drużyny.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

304 / 430

7. Rozpadający się dom Budynek jest początkowo zamknięty. Aby się do niego dostać potrzebujesz Mechaniki na poziomie 4 lub Mechaniki na poziomie 3 + 4 Otwierania Zamków. W domu nikogo wtedy nie ma. Możesz także znaleźć klucz otwierający drzwi. W tym celu musisz mieć aktywną misję Podaż i popyt i pokonać zbirów niedaleko Domu Oddy (M23,4). Jeden z nich będzie miał przy sobie klucz otwierający drzwi. W środku znajdziesz wtedy dodatkowych trzech bandytów. Misję tą zleca Maea (M23,5). 8. Latarnia morska Zadanie poboczne: Zawodząca Banshee (The Wailing Banshee) - Wejdź do latarni i oczyść ją z potworów. Może się to okazać trudne, zwłaszcza bitwa z udziałem Lilith na samym szczycie latarni. W latarni morskiej jest kilka zamkniętych skrzyń i pojemników. Najtrudniejszy zamek wymaga 7 wytrychów i 6 punktów Mechaniki lub 7 punktów Mechaniki. 9. Dom w Darze Ondry W środku znajdują się dwie zagubione dusze. 11. Port Obszar obejmujący wszystkie kładki tworzące wspólną sieć. Imatl: Żeglarz, którego możesz zapytać o zaginionego chłopca Derrina. Zleca także zadanie poboczne Sekretny ładunek (Clandestine Cargo). Marceno: Żeglarz znajdujący się w południowej części portu. Zleca nam zadanie Wszyscy na pokład (All Hands on Deck). Niah: Pracownica portu znajdująca się w centralnej jego części. Zleca nam zadanie Zawodząca banshee (The Wailing Banshee). 12. Wschodnie nabrzeże Znajdziesz tutaj Waldra Trzy Palce (Waldr "Three Fingers"), który to ukradł kufer kapitana z zadania Wszyscy na pokład. Zaatakuje gdy tylko nas zobaczy. Zadanie to zleca nam Marceno (M23,11). Zadania

do

odblokowania

w

Darze

Ondry

Zadanie poboczne: Za wszelką cenę (At All Costs) - Porozmawiaj z Mestre Verzano (M23,6). Zadanie poboczne: Dzielny Derrin (Brave Derrin) - Porozmawiaj z Oddą (M23,4). Zadanie poboczne: Podaż i popyt (Supply and Demand) - Porozmawiaj z Maeą (M23,5). Zadanie poboczne: Sekretny ładunek (Clandestine Cargo) - Porozmawiaj z Imatlem (M23,11). Zadanie poboczne: Wszyscy na pokład (All Hands on Deck) - porozmawiaj z Marceno (M23,11). Zadanie poboczne: Zawodząca Banshee (The Wailing Banshee) - Porozmawiaj z Niah (M23,11). Zadanie poboczne: Dziecko Pięciu Słońc (The Child of Five Suns) - Wykonaj zadanie Za wszelką cenę, porozmawiaj z Palleginą (M23,6).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

305 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

postacie

niezależne

w

Darze

Ondry

Pallegina (M23,6) - Żołnierz Republik Vailiańskich. Możesz zaproponować jej dołączenie do twojej drużyny, ale dopiero po tym zajmiesz się pobocznym zadaniem Za wszelką cenę (At All Costs). Kolfecg (M23,2) - Elf, którego szukasz wykonując zadanie dla Rodu Doemenelów. Mestre Verzano (M23,6) - Przywódca gildii kupieckiej, przedstawiciel Vailiańskiej Kompanii Handlowej. Odda (M23,4) - Matka zaginionego chłopca Derrina. Maea (M23,5) - Właścicielka Zamtuza borykająca się z problemem bandytów. Weyn (M23,5) - Mąż Oddy, "zgubił" syna i teraz pije przy barze. Vincent Dwellier (M23,5) - Handlarz wyjątkowym uzbrojeniem, amuletami oraz pierścieniami. Imatl (M23,11) - Żeglarz, który poszukuje trzech fragmentów potężnego artefaktu. Marceno (M23,11) - Żeglarz, który pozwolił na kradzież kufra kapitana. Niah (M23,11) - Pracownica portu, która ma problem z nawiedzoną latarnią. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Darze

Ondry

Zguba Deszczu (Rain Blight) - Przeciwnik groźny w większych grupach, atakuje za pomocą magii. Animat - Groźny przeciwnik, którzy posiada dużą liczbę punktów wytrzymałości a dodatkowo czasami używa magii. Cień (Shade) Zjawa (Shadow) Lilith - Przebywa na samym szczycie latarni morskiej i pokonanie jej jest bardzo trudne. Inne

ważne

informacje

związane

z

Darem

Ondry

W trakcie eksploracji Daru Ondry możesz w kilku miejscach wejść do wody, konkretnie tam gdzie sięga ona mniej więcej do kostek bohaterów. Jest to zresztą wymagane jeśli chcesz ukończyć m.in. poboczny quest Dzielny Derrin.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

306 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Za

wszelką

cenę

(At

z a d a n i a All

w

D a r z e

O n d r y

Costs)

Aby przyjąć zadanie musisz udać się do Vailiańskiej Kompanii Handlowej (M23,6) i porozmawiać z Mestre Verzano. Powie ci, że potrzebuje kuriera, który dostarczy pewną przesyłkę klientowi. Przesyłką są pewne niezwykle cenne nasiona, a klientem jest Gareth. Znajduje się on w Miedzianych Alejach w Gospodzie "Gęś i Lis" (M18,2). Porozmawiaj z nim i oddaj mu przesyłkę. Gdy skończysz rozmowę w gospodzie pojawi się grupa, która nie chce aby handel "trefnym" towarem był prowadzony przez kogoś innego niż właśnie ich. Przywódcą grupy będzie Danna Doemenel. Poprosi nas ona o zabicie Mestre Verzano, za to że wtrącał się w interesy. Musimy się do niego udać do Vailiańskiej Kompanii handlowej (M23,6) w Darze Ondry. Gdy dotrzesz do Verzano i powiesz o propozycji Doemenelów rozpocznie się scenka, w której Pallegina wyjaśni nam sytuację w jakiej znalazł się Verzano. Podczas rozmowy staniesz przed wyborem:



Możesz powiedzieć, że ochronisz Verzano przed Doemenelami. Będzie ci wdzięczny, ale w tym momencie do budynku wejdzie Danna z drużyną i będziesz musiał stoczyć z nimi walkę. Na początku pozbądź się dwóch magów, następnie samej Danny, a na końcu wojowników. Pomagać ci będą strażnicy Verzano, więc nie powinna to być bardzo trudna walka. Verzano będzie ci wdzięczny i da ci 1000 złota oraz pistolet "Przebaczenie" (Forgiveness).



Możesz powiedzieć, żeby Verzano sam sobie radził. Do budynku w tym momencie wejdzie Danna z drużyną a my zostaniemy z niego wyrzuceni i nasza drużyna pojawi się przed wejściem do budynku. Gdy ponownie do niego wejdziemy będzie on całkowicie pusty. Możesz go wtedy bezkarnie okraść.



Możesz ostatecznie posłuchać się Danny i zaatakować Verzano. Do budynku wejdzie Danna z drużyną i pomoże nam w walce. W pierwszej kolejności staraj się wyeliminować strzelców, a dopiero później wojowników. Danna podziękuje nam za pomoc oraz każe porozmawiać z bratem Abrecanem. Dzięki temu uzyskasz dostęp do siedziby Rodu Doemenelów. Nie zapomnij pozabierać z budynku wszystkich cennych przedmiotów.

Po zakończeniu zadania nie zapomnij porozmawiać z Palleginą, która będzie przy wejściu do budynku i zaprosić ją do drużyny. Alternatywne rozwiązania: Podczas rozmowy z Danną możesz doprowadzić do sytuacji, że będziesz z nią walczyć. Na początku skup się na dwóch magach, w dalszej kolejności na samej Dannie, a dopiero potem na dwóch wojownikach. Po pojedynku wróć do Mestre Verzano. W Darze Ondry zaczepi nas grupa bandytów wynajętych przez Ród Doemenelów. Będziesz musiał ich zabić. Nie powinni stanowić jednak najmniejszego problemu. Gdy dotrzesz do Verzano (M23,6) i powiesz o propozycji Doemenelów rozpocznie się scenka, w której Pallegina wyjaśni nam sytuację w jakiej znalazł się Verzano. Gdy dowie się on, że już zabiliśmy Dannę Doemenel podziękuje, da nam 1000 złota oraz pistolet "Przebaczenie" a następnie ucieknie. Zabójstwo Danny nie wpłynie realnie na stosunki z Rodem Doemenel. Nawet jeśli zdecydowaliśmy się zabić Dannę możemy także zabić Verzano. Czeka cię walka z samym Mestre Verzano oraz 4 strażnikami, która może być dosyć trudna. Z ciała Verzano możesz zabrać pistolet "Przebaczenie" oraz zegarek kieszonkowy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Dzielny

Derrin (Brave

307 / 430

Derrin)

Po rozmowie z Oddą (M23,4) dowiesz się, że jej mąż i syn wyszli na połów i do tej pory nie wrócili. Twoim zadaniem będzie odnalezienie przede wszystkim syna. Samego męża znaleźć możemy w Słonym Maszcie (M23,5) jak pije przy barze. Dowiemy się jednak od niego tylko tego, że syn miał na niego poczekać przed wejściem do knajpy, ale po kilku minutach już go nie było. Dodatkowych informacji udzieli nam Imatl (M23,11) według którego Derrin lubi bawić się w pobliżu statków stojących w porcie. Ostatecznie znajdziesz go nieopodal Słonego Masztu (M23,5). Jest martwy, ale możesz "dotknąć" jego duszy i z nim porozmawiać. Ze zwłok chłopca możesz zabrać sztylet, który wskazuje mniej więcej kto go zabił. Twoim następnym krokiem powinno być udanie się w okolice Domu w Darze Ondry (M23,9) i rozmowa z Braganem. Pokazując mu sztylet przyzna się do popełnionej zbrodni. Podczas walki musisz go zabić. Pamiętaj, że będziesz walczyć z całą grupą 5 zbirów. Pozostało nam wrócić do Oddy i opowiedzieć o wszystkim o czym się dowiedzieliśmy. Niezależnie od tego co jej powiesz otrzymasz Solidny Sztylet oraz Mały Pierścień Ochrony. Alternatywne wybory: Podczas rozmowy z Braganem możesz darować mu jego winę, a otrzymasz od niego topaz. Podaż

i

popyt

(Supply

and

Demand)

Zadanie otrzymasz po rozmowie z właścicielką zamtuza - Maeą, która skarży się na coraz częstsze ataki bandytów. Twoim zadaniem będzie pozbycie się tego problemu. Bandyci znajdują się przy pomniku niedaleko Domu Oddy (M23,4). Jest ich trzech i nie powinieneś mieć problemów z ich pokonaniem. Jeden z nich będzie miał "Pordzewiały klucz z brązu" dzięki któremu dostaniesz się do siedziby zbirów. Miejscem tym jest Rozpadający się Dom (M23,7). W środku znajdziesz dwóch bandytów i przywódcę - Aefrę. Decydując się na wykonanie zadania dla Maei będziesz musiał stoczyć pojedynek z bandytami. Nie powinni sprawić większego problemu, skup się jednak na początku na Aefrze. Gdy będzie miała małą liczbę punktów zdrowia staniesz przed wyborem. Będziesz mógł ją zabić, lub jeśli posiadasz w twierdzy Lochy wziąć do niewoli. Od Maei otrzymasz 600 złota oraz nieznacznie poprawisz reputację w Zatoce Buntu. Alternatywne rozwiązania: Podczas rozmowy z Aefrą zgódź się z jej argumentami i porozmawiaj z Maeą odnośnie obniżki cen. Jeśli posiadasz wysoki poziom reputacji u Rodu Doemenelów (przynajmniej +3) Maea poprosi się o przysługę. Musisz udać się do Bricanty Doemenel (M20,3), która znajduje się na piętrze rezydencji i porozmawiać z nią o cenach. Bricanta bez problemów zgodzi się na obniżkę cen, o ile wcześniej wykonaliśmy dla niej zadanie "Zniewaga" (Hard Feelings). Musisz teraz wrócić do Maei w Słonym Maszcie (M23,4). Da ci ona 600 złota oraz znacząco poprawisz reputację w Zatoce Buntu. Sekretny

ładunek

(Clandestine

Cargo)

Podczas rozmowy z Imatlem (M23,11) dowiesz się, że w rozbitym nieopodal statku znajdował się potężny artefakt. Rozbił się na 4 części, z czego jedną posiada sam rozmówca, a resztę musimy znaleźć my. Fragmenty powinny być porozrzucane na mieliźnie, do której dostęp mamy tylko w czasie odpływów, które mają miejsce w ciągu dnia. Jeden fragment artefaktu jest ukryty tuż przy statku, w skrzyni. Skrzynia nie jest w żaden sposób zabezpieczona. Drugi fragment znajduje się lekko na południe od zniszczonego domku. Ostatni, trzeci fragment jest przy samej krawędzi nabrzeża. Aby się dostać do miejsca ukrycia tego fragmentu zejdź schodami znajdującymi się niedaleko Imatla, a następnie trzymaj się krawędzi portu. Skrytka znajduje się na rogu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

308 / 430

Podczas szukania artefaktów możesz znaleźć także skrytki, które odkryjesz przechodząc w tryb skradania. Dodatkowo, szukając fragmentów artefaktu możesz co jakiś czas znaleźć ukryte skrytki w dnie morskim. Znajdziesz je tylko będąc w trybie skradania (scouting) Znajduje się w nich złoto lub jakiś przedmiot. Gdy już znajdziesz wszystkie trzy fragmenty berła możesz wrócić do Imatla (M23,11). Wszyscy

na

pokład

(All

Hands

on

Deck)

W południowej części Portu (M23,11) znajdziesz żeglarza imieniem Marceno. On i reszta załogi wyładowywali na brzeg ładunek. Niestety na chwilę spuścili go z oczu i ktoś ukradł kufer kapitana. Naszym zadaniem jest odnalezienie złodziei i zwrot ukradzionych dóbr. Kufer znajduje się na Wschodnim Nabrzeżu (M23,12). Za jego kradzież odpowiadał Waldr Trzy palce (Waldr "Three Fingers"). Zaatakuje nas gdy tylko się zbliżymy. Jego grupa liczy 6 osób, chociaż i tak nie powinni stanowić większego kłopotu. Skradziony kufer znajduje się kilka metrów od miejsca gdzie stał Waldr.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

309 / 430

Przed oddaniem kufra możesz pożyczyć sobie z niego kilka rzeczy, pod warunkiem, że posiadasz Mechanikę na poziomie 4. Teraz pozostaje jedynie odnieść znaleziony kufer Marceno (M23,11). W dowód wdzięczności zapłaci nam on za to 300 złota, a jeśli będziemy domagać się więcej to doda także Róg Umiaru, który zwiększa m.in. Intelekt o 2, gdy nasza wytrzymałość wynosi ponad 50%. Alternatywne wybory: Posiadając Mechanikę na poziomie 4 możemy otworzyć kufer i przed oddaniem go możemy zabrać rapier oraz kapelusz. Jeszcze w momencie oddawania kufra możesz przyznać się do kradzieży i zwrócić przedmioty.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Zawodząca

Banshee

(The

Wailing

310 / 430

Banshee)

W centralnej części Portu (M23,11) znajdziesz Niah, która poszukuje robotników. W czasie rozmowy dowiesz się jednak, że prawdziwym problemem jest nawiedzona latarnia, która odstrasza wszystkich potencjalnych robotników. Twoim zadaniem będzie "oczyszczenie" latarni ze wszystkich złych duchów. Musisz w tym celu udać się do Latarni Morskiej (M23,8). Drzwi otworzysz dzięki kluczowi, który dała ci Niah. Latarnia składa się z trzech pięter. Na każdym znajduje się kilku przeciwników. Pamiętaj jednak, że pojawiają się oni dopiero gdy znajdziesz się w określonym miejscu lub wykonasz odpowiednią czynność.

Zabranie przedmiotów ze skrzyni będzie skutkowało pojawieniem się trzech Zgub Deszczu. Na pierwszym poziomie pojawienie się wrogów jest warunkowane przez otwarcie skrzyni w północnej części mapy. Pojawiają się wtedy 3 Zguby Deszczu, z którymi jednak powinieneś sobie poradzić bez problemów jeśli tylko będziesz eliminował je jedna po drugiej. Drugim miejscem, w którym pojawią się wrogowie są drzwi prowadzące do pomieszczenia ze schodami. Pojawi się wtedy około 7-8 Cieni i Zjaw, które w tak dużej grupie są niezwykle groźne. Najlepszym wyjściem będzie odpowiednie ustawienie drużyny w dopiero co oczyszczonym ze Zgub Deszczu pomieszczeniu, tak aby Zjawy nie mogły dostać się do strzelców. Jedną postacią musisz podejść do schodów aby spowodować pojawienie się przeciwników. Pamiętaj aby eliminować wrogów jeden po drugim, chociaż i mimo to pojedynek będzie bardzo trudny. Na drugim poziomie Latarni możesz całkowicie uniknąć walki. Warunkiem jest posiadanie Mechaniki co najmniej na poziomie 4 dzięki której otworzysz zamknięte drzwi. Możesz także użyć 4 Wytrychów przy 3 poziomie Mechaniki.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

311 / 430

Na trzecim, ostatnim piętrze znajdziesz Lilith. Posiadając percepcję co najmniej na poziomie 12 możesz zauważyć, że na rękach zjawy znajduje się krew lub atrament. W okolicy możesz poszukać wskazówek co do tego co zobaczyłeś. Przejdź w tryb skradania i ze stołu na północy pomieszczenia zabierz dziennik. Dowiesz się z niego, że zjawa czekała na jakiś statek. Udaj się teraz do Niah, która powinna przebywać w okolicach latarni. Powie nam ona, że wspomniany statek to okręt piracki dowodzony przez niejaką Maerwith. Tak się składa, że przebywa ona akurat w mieście, a dokładniej w Gospodzie po osmaloną beczułką (M20,2) w Paprotnym Brzegu. Maerwith znajduje się na piętrze w towarzystwie 3 piratów. Porozmawiaj z nią, odpowiednio poprowadzona rozmowa sprawi, że Maerwith uda się do latarni. Nie sugeruj jej, że się boi bo zaatakuje cię razem z innymi piratami. Teraz wystarczy wrócić do Latarni Morskiej (M23,8) i porozmawiać z Niah stojącą nieopodal. Dowiemy się, że problem już zniknął. Zyskasz wzrost reputacji w Zatoce Buntu oraz 1000 złota. Nie zapomnij wrócić do Latarni, która będzie już odremontowana i pełna ludzi i pozabierać wszystkich cennych rzeczy. Na północy pomieszczenia znajduje się także zamknięcia skrzynia, która wymaga 7 mechaniki. W środku znajduje się bardzo dobry średni pancerz - Wilk Morski (Jack of wide waters). Na stole w lewej części pomieszczenia znajduje się natomiast Chusta Lilith (Lilith's Shawl), która dodaje +1 do Skradania się i +3 do Percepcji. Alternatywne rozwiązania: Jeśli chcesz jak najszybciej skończyć to zadanie to wystarczy, że pokonasz Lilith. Gdy zbliżysz się do niej zaatakuje cię. Po kilku sekundach walki przyzwie ona około 7 Zjaw i Cieni, które cię okrążą. Walka w tym wypadku będzie jeszcze trudniejsza niż na pierwszym piętrze, gdyż nie masz gdzie uciec swoimi strzelcami. Po zabiciu wszystkich duchów i zebraniu cennych przedmiotów możesz wrócić do Niah. Dziecko

Pięciu Słońc

(The

Child

of

Five

Suns)

Zadanie to zostaje automatycznie dodane do twojego dziennika po dołączeniu do drużyny Palleginy. Aby to uczynić musisz jednak wcześniej wykonać zadanie "Za Wszelką Cenę". Pallegina znajdować się będzie na lewo od wejścia do Vailiańskiej Kompanii Handlowej (M23,6). Twoim pierwszym krokiem powinno być udanie się do Ambasady Vailiańskiej (M22,3) i rozmowa z niejakim Agostim (Agosti). Ambasador poleci Palleginie, a w związku z tym także i nam udać się do Bliźniaczych Wiązów aby nawiązać kontakty handlowe.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

312 / 430

Zatoka Buntu - Wzgórze Dziedzictwa (Defiance Bay Heritage Hill) M24 Pillars

of

Eternity

M24

-

Wzgórze

Dziedzictwa

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M24

-

Wzgórze

313 / 430

Dziedzictwa

Brama Główna Miejsce startu. Brama jest zamknięta i pilnowana przez strażników. Możesz wejść posiadając Moc na poziomie 18 lub wykonując zadanie "Zaginieni Wartownicy". Mauzuleum Valtasów Wejście do mauzoleum możliwe będzie dopiero po aktywowaniu zadania "Bezpieczne Schronienie" (04). Grobowiec Grupa strażników z zadania "Zaginieni Wartownicy". Dowodzi nimi potężna zjawa - Leyra. Posiadłość Valtasów Zadanie poboczne: "Bezpieczne Schronienie" Dom Icanthy Porozmawiaj z Icanthą - główne zadanie "Nieśmiertelne dziedzictwo". Za zamkniętymi drzwiami, w domu znajdziemy sekret dzięki któremu Icantha utrzymuje się przy życiu. Potrzebujesz 4 Mechaniki. Wieża Dotrzyj na szczyt wieży - główne zadanie "Nieśmiertelne dziedzictwo". M22,M23 - Ścieżka do Zarzewia i Daru Ondry.

M25 - Wejście do Wieży na Wzgórzu Dziedzictwa.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

314 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M24

-

Wzgórze

Dziedzictwa

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Wzgórze Dziedzictwa (Heritage Hill) jest jedną z dzielnic Zatoki Buntu. Przez badania nad animancją w pobliskiej wieży dzielnica została opanowana przez żywe trupy. Nie znajdziesz tutaj zbyt wiele miejsc do odwiedzenia, warte wspomnienia jest jedynie Dom Icanthy, Posiadłość Valtasów oraz wieża w południowo-zachodniej części lokacji. Ta ostatnia związana jest dodatkowo z głównym wątkiem fabularnym.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

na

Wzgórzu

315 / 430

Dziedzictwa

1. Brama Główna Miejsce startu. Brama jest zamknięta i pilnowana przez strażników. Możemy wejść posiadając Moc na poziomie 18 i zastraszając strażnika lub powołując się na Wylę podczas wykonywania zadania Zaginieni Wartownicy. Zadanie otrzymasz w Warowni Tygla (M22,1). 2. Mauzoleum Valtasów Kapliczka w centrum lokacji. Otwarta jest dopiero po tym jak aktywujesz zadanie Bezpieczne Schronienie (Safe Haven) (M24,4). 3. Grobowiec W środku tej małej kapliczki znajduje się zaginiony oddział strażników, którego poszukujemy dla Wyli w zadaniu Zaginieni Wartownicy. Zadanie to otrzymasz od Wyli w Warowni Tygla (M22,1). Strażnicy są pod kontrolą Leyri i pokonanie tego ducha jest dość trudne. 4. Posiadłość Valtasów Posiadłość tej rodziny opanowana jest przez nieumarłych. W środku znajdziesz 3 Gule oraz przemienioną rodzinę - Lorda Valtasa, Lady Valtas oraz Emilio Valtasa. Jedynie mała dziewczynka - Saeda schowała się w osobnym pomieszczeniu i przeżyła. Zadanie poboczne: Bezpieczne schronienie (Safe Haven) - Zabij przemienioną rodzinę. 5. Dom Icanthy Zadanie główne: Nieśmiertelne dziedzictwo (Undying Heritage) - W środku znajduje się Icantha, kobieta, która ocalała z katastrofy. Porozmawiaj z nią. W środku znajdziesz skrzynię, którą możesz otworzyć z Mechaniką na poziomie 4 lub na 3 z pomocą 4 Wytrychów. Znajdują się tutaj także drzwi, które mają identyczne wymagania do otwarcia. Gdy je otworzymy zobaczymy trzech więźniów, którymi żywi się Icantha aby zachować zmysły. Możemy ich wypuścić. Icantha w żaden sposób na to nie reaguje. 6. Wieża Zadanie główne: Nieśmiertelne dziedzictwo (Undying Heritage) - Dotrzyj na szczyt wieży. Zadania

do

odblokowania

na

Wzgórzu

Dziedzictwa

Zadanie poboczne: Bezpieczne Schronienie (Save Haven) - Wejdź do Posiadłości Valtasów (M24,4) i zabij wszystkich przeciwników. Ważne

postacie

niezależne

na

Wzgórzu

Dziedzictwa

Saeda (M24,4) - Dziewczynka, którą musimy uratować. Icantha (M24,5) - Kobieta, która przetrwała w swoim domu katastrofę.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

316 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Rodzaje

przeciwników

i

potworów

na

Wzgórzu

Dziedzictwa

Gul - Szybcy przeciwnicy atakujący w zwarciu. Pojedynczo nie stanowią problemu, ale przeważnie poruszają się grupami po 3-4 osobniki. Przywrócony (Revenant) - Słaby zombie. Dargul - Silny zombie. Zadaje niewielkie obrażenia, jednak jest bardzo odporny na ataki. Szkielety (Skeletons) Inne

ważne

informacje

związane

ze

Wzgórzem

Dziedzictwa

Nie śpiesz się podczas badania Wzgórza Dziedzictwa, tak by nie zostać zaatakowanym przez zbyt wiele żywych trupów. Staraj się odciągać pojedyncze zombiaki lub małe grupy potworów i staczać z nimi o wiele prostsze walki.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

317 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

W z g ó r z e Pillars

of

Eternity

D z i e d z i c t w a

M25

-

Wzgórze

-

W i e ż a

Dziedzictwa:

( H e r i t a g e

H i l l

-

T o w e r )

Wieża

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

M 2 5

318 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M25

-

Wzgórze

Dziedzictwa:

Wieża

Miejsce startu Tu rozpoczynasz eksplorację Wieży.

Schody łączące dolny i środkowy poziom wieży

Schody łączące środkowy i górny poziom wieży Engwitańska maszyna na szczycie wieży Musisz ją wyłączyć lub sabotować - główne zadanie "Nieśmiertelne dziedzictwo". M24 - Wyjście do Wzgórza Dziedzictwa.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M25

-

Wzgórze

Dziedzictwa:

Wieża

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje Wieżę (Tower) znajdującą się w dzielnicy Wzgórze Dziedzictwa. Miejsce to odwiedza się w ramach zaliczania głównego zadania Nieśmiertelne dziedzictwo (Undying Heritage). Na kolejnych poziomach Wieży czekają Cię dość intensywne starcia z potworami, aczkolwiek nie ma na szczęście wśród nich wyjątkowo silnych bestii, z pokonaniem których drużyna mogłaby się męczyć.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

319 / 430

Wieży

1. Miejsce startu Zaczynasz na dolnym poziomie i musisz dotrzeć na szczyt Wieży (04). 4. Engwitańska maszyna na szczycie Wieży Zadanie główne: Nieśmiertelne dziedzictwo (Undying Heritage) - Porozmawiaj z Aldhelmem na temat urządzenia. Ważne

postacie

niezależne

w

Wieży

Aldhelm (M25,4) - Porozmawiaj z nim na temat maszyny znajdującej się na szczycie Wieży. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Wieży

Gul Dargul Przywrócony (Revenant) Szkielety (Skeletons) - Najbardziej uważaj na szkielety-magów. Niebezpieczni mogą być też łowcy i łucznicy. Inne

ważne

informacje

związane

z

Wieżą

Nie wybieraj się do Wieży dopóki nie odblokujesz głównego zadania Nieśmiertelne dziedzictwo (Undying Heritage), bo w przeciwnym wypadku nie będziesz mógł odblokować sobie wejścia do niej. Przed wkroczeniem do wieży dobrze jest ponadto wyleczyć całą drużynę (rozstaw obóz lub powróć np. do dowolnej gospody w mieście). W trakcie eksploracji Wieży zaglądaj do wszystkich skrzyń i innych pojemników. Pozwoli ci to m.in. na pozyskiwanie kolejnych stron dziennika Aldhelma.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Bezpieczne

z a d a n i a

Schronienie

n a

(Safe

W z g ó r z u

320 / 430

D z i e d z i c t w a

Haven)

Zadanie jest automatycznie dodawane po zobaczeniu scenki w której trzy Dargule próbują dostać się do dziewczynki - Saedy. Ma to miejsce w Rezydencji Valtasów (M24,4). Dziewczynkę tą musimy uratować. Pierwszym krokiem jest zabicie wszystkich przeciwników w rezydencji, których jest ich w sumie 6. Teraz udaj się do Mauzoleum Valtasów (M24,2). Drzwi będą otwarte. Okazuje się, że Saedy nie ma w Rezydencji, a ukryła się właśnie tutaj - w grobowcu. Po krótkiej rozmowie każ jej udać się w kierunku Bramy Głównej. Nam pozostaje przeszukać grobowiec. W grobie na samym środku znajduje się bardzo dobry przedmiot Opalizująca Figurka Skarabeusza (Iridescent Scarab Figurine), która pozwala raz na odpoczynek przyzwać w czasie walki potężnego Skarabeusza, który będzie pomagał nam w walce. Uważaj jednak, bo sarkofag zabezpieczony jest pułapką. Saeda znajdować się będzie przy Bramie Głównej (M24,1). Alternatywne wybory: Jeśli posiadasz Mechanikę na poziomie 5 możesz otworzyć zamknięte drzwi w rezydencji. W szafce znajdziesz ciekawy przedmiot - Czarno-Białego Kota, który może być twoim pupilem.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

321 / 430

Palące Wodospady (Searing Falls) M26 Pillars

of

Eternity

M26

-

Palące

Wodospady

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

322 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M26

-

Palące

Wodospady

Jaskinia Zadanie poboczne: Żar wiary. Zabij wielkiego smoka (Cail Milczący), zabierz Płonący Kamień. M16 - Ścieżka prowadząca do Równin na krańcu lasu.

M27 - Ścieżka do Perłowego Urwiska.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M26

-

Palące

Wodospady

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Palące Wodospady (Searing Falls) to niewielka lokacja na południe od Równin na krańcu lasu (Woodend Plains). Najważniejszym miejscem jakie tutaj znajdziemy jest jaskinia, w której przebywa ogromny smok. Warto także zauważyć, że cała lokacja wypełniona jest młodymi smokami (drakami), które także są wymagającymi przeciwnikami, więc nie zapuszczaj się w te tereny na zbyt wczesnym etapie gry.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Palących

323 / 430

Wodospadach

1. Jaskinia W jaskini znajduje się jeden ze smoków - Cail Milczący (Cail the Silent) i przebywa w grocie na samym końcu jaskini. Początkowo nie będziesz przez nikogo niepokojony i spokojnie do niego dojdziesz. Po rozmowie będziesz musiał jednak pokonać nie tylko jego, ale także dwa młode draki (Young Drake) oraz kilka xoripów (Xaurip). Z ciała Caila możesz zabrać Płonący Kamień (Burning Stone), które potrzebny jest do zaliczenia zadania Żar wiary (Cinders of faith), które zleca nam Fyrga w Pałacu Diuka (M22,4). Nie zapomnij przeszukać wszystkich ciał i pojemników. Podczas powrotu do wyjścia wszystkie mijane wcześniej xoripy będą do ciebie wrogo nastawione. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Palących

Wodospadach

Młody Drak (Young Drake) - Silny przeciwnik, posiadający wysoką obronę, sporą liczbę punktów życia oraz zadający znaczne obrażenia zarówno w zwarciu jak i na odległość (ataki ogniowe). Drak (Drake) - Silniejszy wersja młodego Draka. Wszystkie jego statystyki są odpowiednio wyższe, przez co jest jeszcze groźniejszym przeciwnikiem. Xorip (Xaurip) Xorip Kapłan (Xaurip High Priest) - Silny xorip używający do walki magii. Wspomaga innych xoripów oraz zadaje spore obrażenia. Posiada dosyć mało punktów wytrzymałości, więc nie powinien stanowić większego problemu. Xorip Czempion (Xaurip Champion) - Silny xorip używający do walki włóczni. Pojedynczo niegroźny, może stanowić zagrożenie w większej grupie.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

324 / 430

Perłowe Urwisko (Pearlwood Bluff) M27 Pillars

of

Eternity

M27

-

Perłowe

Urwisko

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

325 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M27

-

Perłowe

Urwisko

Skała Skała do której możesz przywiązać linkę z kotwiczką, dzięki czemu dostaniesz się do jaskini. W jaskini ukryty jest cenny przedmiot - pierścień Selonanów. Pierścień może założyć jedynie Mag i dodaje +2 do liczby użyć czarów 1-go i 3-go poziomu. Klif Znajduje się tutaj zagubiona dusza, którą możesz przepytać o miejsce pobytu Persoqa. Związane jest to z zadaniem "Długie łowy" otrzymanym od Sagani. M26 - Ścieżka do Płonących Wodospadów.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M27

-

Perłowe

Urwisko

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Perłowe Urwisko (Pearlwood Bluff) jest niewielką lokacją krańcową. Wychodzi z niego tylko jedna droga prowadząca do Palących Wodospadów (Searing Falls). Znajdziesz tutaj tylko niewielką jaskinię na zachodzie oraz kilku przeciwników.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

326 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Perłowym

Urwisku

1. Skała Skała do której możesz przywiązać linkę z kotwiczką, dzięki czemu dostaniesz się do jaskini. W jaskini ukryty jest cenny przedmiot - pierścień Selonanów. Pierścień może założyć jedynie klasa maga i dodaje +2 do liczby użyć czarów 1-go i 3-go poziomu. 2. Klif Znajdziesz tutaj zagubioną duszę, którą możesz zapytać o miejsce pobytu Persoqa, którego poszukuje Sagani, jedna z naszych towarzyszek. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Perłowym

Urwisku

Leśny Czatownik (Forest Lurker) - Jeden z silniejszych przeciwników spotykanych w grze. Posiada bardzo wysoką obronę oraz dużo punktów wytrzymałości, jednak zadaje średnie obrażenia. Xorip (Xaurip) Zguba Wiatru (Wind Blight) - Średniej trudności przeciwnik. Zadaje duże obrażenia za pomocą elektrycznych ataków dystansowych, jednak posiada niską obronę i małą liczbę punktów wytrzymałości. Drak (Drake) - Silny przeciwnik, posiadający wysoką obronę, sporą liczbę punktów życia oraz zadający znaczne obrażenia w zwarciu. W czasie walki może zionąć ogniem.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

327 / 430

Sztormowy Wąwóz (Stormwall Gorge) M28 Pillars

of

Eternity

M28

-

Sztormowy

Wąwóz

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

328 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M28

-

Sztormowy

Wąwóz

Lle a Rhemen Zejście do doliny Początkowo dolina jest zalana wodą i dla nas niedostępna. Woda ustępuje dopiero w III akcie. Po zejściu do doliny zaatakuje cię grupa członków Bractwa Ołowianego Klucza. Martwy jeleń Zaproś druida Hiraviasa do drużyny.

M16 - Ścieżka do Równin na krańcu lasu.

M29 - Ścieżka do Jeleniego Brodu.

M34 - Wejście do ruin Lle a Rhemen.

M35 - Ścieżka do Wybrzeża Wiązów.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

329 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M28

-

Sztormowy

Wąwóz

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Sztormowy Wąwóz (Stormwall Gorge) pełni rolę łącznika między Zatoką Buntu, Jelenim Brodem a Bliźniaczymi Więzami. Południowa część lokacji jest w pierwszym etapie gry niedostępna, należy wcześniej wykonać wszystkie zadania główne w Zatoce Buntu, aby woda opadła i żebyśmy mogli przejść do dalszych lokacji. Znajdziesz tutaj jednego, nowego potencjalnego członka drużyny - druida Hiraviasa.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

330 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Sztormowym

Wąwozie

1. Lle a Rhemen Starożytne Glanfatańskie ruiny. Aby dostać się do środka musisz poczekać do III aktu, aż opadnie woda. Istnieje także sposób na dostanie się do ruin wcześniej. Musisz przystąpić do frakcji Dwunastka w Zatoce Buntu. Zyskasz dzięki temu zadanie, które umożliwi ci znalezienie kamienia spuszczającego wodę. Jest to zadanie Skarb pod jeziorem (The bronze beneath the lake) i zleca je Wenan (M18,5). 2. Zejście do doliny W pierwszym etapie gry dolina jest zalana wodą. Nie mamy do niej dostępu. Woda ustępuje dopiero po zaliczeniu wszystkich głównych zadań w Zatoce Buntu (Defiance Bay), po przejściu do III aktu. Gdy tylko zejdziesz do doliny rozpocznie się scenka w której podchodzi do ciebie grupa przedstawicieli Bractwa Ołowianego Klucza. Nie unikniesz walki, pamiętaj aby najpierw zająć się magiem, potem pieśniarzem, a na końcu resztą wojowników. 3. Martwy jeleń Spotkasz tu druida Hiraviasa, którego możesz zaprosić do dołączenia do drużyny. Zadania

do

odblokowania

w

Sztormowym

Wąwozie

Zadanie poboczne: Prawdziwa tożsamość (True to Fform) (M28,3) - zaproś do drużyny Hiraviasa i porozmawiaj z nim. Ważne

postacie

niezależne

w

Sztormowym

Wąwozie

Hiravias (M28,3) - Druid stojący przy urwisku, możesz go zaprosić do drużyny. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Sztormowym

Wąwozie

Dziki Druid (Feral Druid) - Dosyć silny przeciwnik, chociaż większość z nich używa do walki broni białej. Z odpowiednim wsparciem twoich magów nie powinieneś mieć problemów z pokonaniem nawet większych grup druidów. Lew (Lion) - Silny przeciwnik zwierzęcy. Atakuje jedynie wręcz, posiada dużo punktów wytrzymałości i wysoką obronę. Najczęściej występuje pojedynczo. Pwgra (Pwgra) - Silny przeciwnik korzystający z magii. Przywołuje różne rodzaje Zgub, które pomagają mu w walce. Bagienny Zarodnik (Swamp Spore) Mokry Zarodnik (Dunk Spore) Staelgar (Staelgar) - Silny przeciwnik zwierzęcy, jeszcze silniejszy od lwa. Może występować zarówno pojedynczo jak i w większych grupach.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

331 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

L l e Pillars

of

Eternity

M34

-

Lle

a

a

R h e m e n

M 3 4

Rhemen

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M34

-

Lle

332 / 430

a Rhemen

Wejście Tutaj rozpoczynasz eksplorację ruin. Porozmawiaj z kamienną głową. Południowa Komnata Porozmawiaj z Nridkiem, możesz go zabić lub puścić wolno. Jeśli masz aktywne zadanie "Skarb pod jeziorem" zabierz Starożytną Engwitańską Broń. W tym samym sarkofagu znajduje się Engwitańska Włócznia Duszy - Cladhaliath. Nridek posiada przy sobie Nośnik Duszy potrzebny do przeprowadzenia rytuału warto więc go zabić. Tunel łączący dwie części ruin. Przejść możesz poprzez: - Użycie młota i dłuta - Posiadając moc na poziomie 16 możesz rozerwać pajęczyny - przeczołgując się pod pajęczyną. Pierwsze dwie opcje spowodują pojawienie się kilku pająków. Schody łączące oba poziomy Lle a Rhemen. Do zejścia potrzebować będziesz linki z kotwiczką. Wschodnia Komnata Znajdziesz tutaj Pogromców Olbrzymów, pod warunkiem jednak, że wszedłeś do ruin dopiero w III akcie. Zachodnia komnata Zabij widma i zjawy, porozmawiaj z kamienną głową, wybierz jedną z opcji dialogowych. Północna komnata Zabij zjawy i Cean Gwla, porozmawiaj z kamienną głową i wybierz jedną z opcji dialogowych. Miejsce rytuału Możesz przeprowadzić w tym miejscu rytuał, aby to zrobić musisz: - porozmawiać z kamiennymi twarzami (06 oraz 07) - Zabrać z ciała Nridka Nośnik Duszy (03) - Stanąć dwoma kompanami na symbolach tak aby te się zaświeciły - podejść swoją postacią do ołtarza Na środku pomieszczenia aktywuje się naczynie, możesz w nim zakląć znalezioną Engwitańską Włócznię Duszy - Cladhaliath (03). Jaskinia Znajduje się tutaj przejście do Sztormowego Wąwozu.

M28 - Przejście do Sztormowego Wąwozu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M34

-

Lle

a

333 / 430

Rhemen

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Lle a Rhemen to ruiny świątyni, które są lokacją podrzędną w stosunku do Sztormowego Wąwozu (Stormwall Gorge). Dostać się do środka możesz na dwa sposoby. Pierwszą możliwość otrzymasz podczas wykonywania pobocznego zadania Skarb pod jeziorem (The Bronze Beneath the Lake) frakcji Dwunastka z Zatoki Buntu. Drugą możliwością jest poczekanie do III aktu, kiedy to opadająca woda samoistnie odsłoni wejście do ruin.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Lle

334 / 430

a Rhemen

1. Wejście Tutaj rozpoczynasz eksplorację świątyni oraz znajdziesz wyjście na powierzchnię. W III akcie znajdziesz tutaj także zejście do niższego poziomu świątyni. Gdy podejdziesz do przejścia odezwie się do ciebie Kamienna głowa. 2. Tunel łączący dwie części ruin. Tunel ten prowadzi do drugiej części ruin znajdujących się na tym samym poziomie. Przejść przez niego możesz na trzy sposoby:



Wykorzystując młot i dłuto. Po wykonaniu czynności pojawi się kilka pająków, które będziesz musiał pokonać.



Jeśli posiadasz postać z Mocą na poziomie 16 możesz polecić jej rozerwanie pajęczyn. Tak jak w poprzedniej możliwości pojawi się kilka pająków.



Możesz przeczołgać się pod pajęczynami. Unikniesz w ten sposób walki z pająkami.

3. Południowa komnata Wchodząc do pomieszczenia pająki nie będą Cię atakowały, możesz spokojnie przejść i porozmawiać z Nridkiem. Podczas rozmowy możesz zdecydować się pozwolić mu odejść lub go zaatakować. Z ciała Nridka możesz zabrać Nośnik duszy (Soul vessel), który jest potrzebny do przeprowadzenia rytuału (M34,8). Z sarkofagu na końcu pomieszczenia zabierz inny przedmiot potrzebny do rytuału - Engwitańską włócznię dusz - Cladhaliath. Jeśli wykonujesz przy okazji zadanie Skarb pod jeziorem (The Bronze Beneath the Lake) w tym samym sarkofagu znajdować się będzie Starożytna engwitańska broń. 4. Schody łączące oba poziomy Lle a Rhemen Do zejścia potrzebować będziesz linki z kotwiczką. 5. Wschodnia komnata Znajdziesz tutaj grupę poszukiwaczy przygód zwaną Pogromcami Olbrzymów (Giantslayers). Będą się tutaj znajdowali tylko w przypadku gdy zdecydujesz się na zejście do Lle a Rhemen w III akcie. Jeśli wykonujesz zadanie Skarb pod jeziorem (The Bronze Beneath the Lake) spotkasz ich żywych w innej lokacji. Wchodząc bliżej centrum okręgu pojawi się grupa 4 widm. 6. Zachodnia komnata Zabij widma i zjawy, porozmawiaj z kamienną głową, wybierz jedną z opcji dialogowych. 7. Północna komnata Zabij zjawy i Cean Gwla, porozmawiaj z kamienną głową i wybierz jedną z opcji dialogowych.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

335 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

8. Miejsce rytuału Możesz przeprowadzić w tym miejscu rytuał, aby to zrobić musisz wykonać następujące czynności:



Udaj się do pomieszczeń z kamiennymi twarzami (M34,6) oraz (M34,7). Zabij znajdujące się potwory, porozmawiaj z nimi oraz wybierz jedną opcję dialogową. Na ścianie nieopodal zaświeci się jeden z symboli.



Udaj się teraz do Południowej Komnaty (M34,3), zabij Nridka, zabierz z jego ciała Nośnik Dusz (Soul vessel). Z sarkofagu na końcu pomieszczenia zabierz włócznię - Cladhaliath.



Idź do miejsca przeprowadzenia rytuału (M34,8). Swoich towarzyszy ustaw tak aby po każdej ze stron ołtarza zapalił się jeden z czterech symboli. Musisz po prostu stanąć odpowiednią postacią na odpowiednim symbolu.



Podejdź swoją główną postacią do ołtarza i porozmawiaj z kamienną twarzą.



Na środku pomieszczenia stojące naczynie wypełni się duszami, podejdź do niego. Skorzystaj z opcji craftingu i zaklnij posiadaną włócznię - Cladhaliath.

9. Jaskinia Znajduje się tutaj przejście do Sztormowego Wąwozu. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Lle

a

Rhemen

Wdownik (Widowmaker) Młody kryształogryz (Crystal eater spiderling) Kryształogryz (Crystal eater) Przędzarz biały (Ivory spiderling) Cean Gwla (Cean Gwla) Widmo (Spectre) Zjawa (Phantom) Zarodnikowiec (Sporeling) Troll (Troll)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Prawdziwa

z a d a n i a

Tożsamość

w

(True

S z t o r m o w y m to

336 / 430

W ą w o z i e

form)

Aby aktywować to zadanie musisz przyłączyć do drużyny Hiraviasa. Znajduje się on w lokacji Sztormowy Wąwóz na prawo od tajemniczych ruin, niedaleko ciała zabitego zwierzęcia (M28,3). Po przyłączeniu do drużyny porozmawiaj z nim i wypytaj o jego zwierzęcą formę. Będziesz potrzebować 12 Percepcji, 14 Mocy lub 14 Intelektu aby Hiravias zechciał mówić. Dowiemy się, że jego zwierzęcą formą jest Jesienny Staelgar (Autumn Staelgar) i przez to nie jest akceptowany przez innych członków plemienia. Chce dowiedzieć się czegoś więcej o swojej formie, w tym celu musisz się udać do Bliźniaczych Wiązów (Twin Elms). Znajdź Tamwrna, który jest niedaleko Złocistego Gaju (The Golden Grove) w Dorzeczu Wiązów (Elms' Reach) (M37,5). Pozwól Hiraviasowi z nim porozmawiać. Nie powie on jednak niczego konkretnego i poleci szukać dalszej wiedzy w Krwawych Piaskach (Blood Sands) (M38), które znajdują się na północy Dorzecza Wiązów.

W Krwawych Piaskach znajdź cztery kamienne tablice. Będąc już w Krwawych Piaskach musisz odnaleźć cztery kamienne tablice. Nie są one ukryte, znajdują się przeważnie w większych pomieszczeniach. Nie sposób ich pominąć eksplorując tą lokację. Jeśli masz jakiekolwiek problemy zerknij na mapę tej lokacji (M38). Po kliknięciu na lupę odezwie się do nas Hiravias. Gdy już odnajdziesz wszystkie cztery tablice Hiravias powie ci, że chciałby udać się na Wyspę Pochówków (M56). Udaj się do Groty Ech (M56,4). Znajdziesz tam niejakiego Scathdena, którego zwierzęcą formą także jest jesienny staelgar, tak jak u Hiraviasa. Będzie on dążył do konfrontacji, chociaż Hiravias wcale jej nie będzie chciał. Aby uniknąć walki będziesz potrzebować 12 Stanowczości w pierwszej opcji dialogowej. W drugiej opcji dialogowej będziesz musiał dysponować jedną z trzech statystyk : 14 Mocy, 14 Stanowczości lub 14 Zręczności. Jeśli nie spełnisz tych warunków będziesz musiał stoczyć pojedynek z Scathdenem oraz 4 staelgarami. Ważne abyś na początku zajął się druidem. Po zakończonym pojedynku porozmawiaj jeszcze z Hiraviasem i zabierz z ciała wroga bardzo dobrą halabardę.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

337 / 430

Jeleni Bród (Dyrford Village) M29 Pillars

of

Eternity

M29

-

Jeleni

Bród

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M29

-

Jeleni

338 / 430

Bród

Świątynia Beratha Zadanie główne: "Przez bramę śmierci" - Spotkaj się w świątyni z Heroldem Beodmarem. Zadanie poboczne: "Kot i Mysz" - Porozmawiaj z Medreth (stoi przy moście). Młyn w Jelenim Brodzie Zadanie poboczne: "Dziedzictwo Krwi" - Porozmawiaj ze Strażą Rodu Harondów. Dom Rumbalda Zadanie poboczne: "Ciężka dola rolnika" - Porozmawiaj z Rumbaldem. Gospoda Dracogen Wewnątrz gospody możesz odpocząć, wynająć awanturników czy wykonać kilka zadań. Garbarnia Trygila W środku znajduje się Trygil, handlarz skórzanymi pancerzami oraz pasami. Przejście do Ruin w Jelenim Brodzie możesz odblokować podczas ich eksploracji (główne wejście jest w Przeprawie Jeleni Bród M30) lub zabijając Trygila. Apteka Hendyny Hedyna - sprzedaje składniki do rzemiosła. Na południe od domu znaleźć możesz potencjalnego członka drużyny - Zrozpaczoną Matkę Zadanie poboczne: "Draka o jajo" - porozmawiaj z Hedyną Zadanie poboczne: "Sen i wspomnienie" - porozmawiaj z Zrozpaczoną Matką Broń i zbroje Winfritha W środku znajdziesz Winfritha, który handluje bronią, zbrojami oraz narzędziami. M28 - Ścieżka do Sztormowego Wąwozu.

M30 - Ścieżka do Przeprawy Jeleni Bród.

M31 - Wejście do Ruin w Jelenim Brodzie (początkowo trudniej dostępne).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M29

-

Jeleni

339 / 430

Bród

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Jeleni Bród (Dyrford Village) jest drugą wioską jaką odwiedzimy w grze Pillars of Eternity. Znajduje się pomiędzy dwoma dużymi miastami - Zatoką Buntu oraz Bliźniaczymi Więzami. Podczas eksploracji lokacji pozaglądaj do wszystkich budynków, znajdziesz tutaj wszystkich potrzebnych handlarzy, a także możesz się przespać i wynająć awanturników. W Jelenim Brodzie możesz przyjąć kilka zadań pobocznych, a także znajdziesz nowego potencjalnego członka drużyny - Zrozpaczoną Matkę (Grieving Mother).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

340 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Jelenim

Brodzie

1. Świątynia Beratha Zadanie główne: Przez bramę śmierci (Through Death's Gate) - Spotkaj się w świątyni z Heroldem Beodmarem (Harbinger Beodmar). Zadanie poboczne: Kot i mysz (Cat and Mouse) - Porozmawiaj z Medreth (stoi przy moście). 2. Młyn w Jelenim Brodzie Zadanie poboczne: Dziedzictwo krwi (Blood Legacy) - porozmawiaj ze Strażą Rodu Harondów (House Harond Guard). 3. Dom Rumbalda Zadanie poboczne: Ciężka dola rolnika (A farmer's plight) - porozmawiaj z Rumbaldem. 4. Gospoda Dracogen Wewnątrz gospody, podczas rozmowy z karczmarzem możesz przespać się w wynajętym pokoju, uzupełnić zapasy czy wynająć nowego awanturnika. Od Sid znajdującej się na parterze dowiemy się, że krąży legenda, że w ścianach lub podłodze gospody ukryty jest potężny kostur. Jak się okazało, legenda jest prawdziwa. Kostur znajduje się pod deską w jednym z pokoi na pierwszym piętrze. Aby odnaleźć skrytkę musisz być w trybie skradania się. W gospodzie jest ponadto kilka zamkniętych skrzyń i pojemników. Najtrudniejszy zamek wymaga 6 wytrychów i 5 punktów Mechaniki lub 6 punktów Mechaniki.

Miejsce ukrycia kostura. W gospodzie, na pierwszym piętrze ukrywa się Nyfre, orlanka poszukiwana w ramach zadania Kot i mysz. Zadanie zleca nam Medreth (M29,1).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

341 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

5. Garbarnia Trygila Wewnątrz budynku znajdziesz Trygila, właściciela garbarni. Zajmuje się on także sprzedażą skórzanych pancerzy oraz pasów. Znajduje się tutaj także przejście do lokacji Ruiny Jeleniego Brodu (M31), jednak aby z niego skorzystać musisz posiadać 7 mechaniki oraz pokonać Trygila. 6. Dom Hendyny Obok swojego domu, przy niewielkim wozie stoi Hedyna. Może sprzedać nam składniki potrzebne do rzemiosła. Na południe od domu znajdziesz potencjalnego nowego członka drużyny - Zrozpaczoną Matkę (Grieving Mother). Zadanie poboczne: Draka o jajo (Nest egg) - porozmawiaj z Hedyną. Zadanie poboczne: Sen i wspomnienie (Dream and memory) - porozmawiaj ze Zrozpaczoną Matką (Grieving Mother). 7. Broń i zbroje Winfritha Wewnątrz budynku znajdziesz Winfritha, który handluje bronią, zbrojami oraz narzędziami (linka z kotwiczką, młotek i dłuto, łom, wytrychy). Zadania

do

odblokowania

w

Jelenim

Brodzie

Zadanie poboczne: Kot i mysz (Cat and mouse) - porozmawiaj z Medreth (M29,1). Zadanie poboczne: Dziedzictwo krwi (Blood legacy) - porozmawiaj ze Strażą Rodu Harondów (House Harond Guard) (M29,2). Zadanie poboczne: Ciężka dola rolnika (A farmer's plight) - porozmawiaj z Rumbaldem (M29,3). Zadanie poboczne: Draka o jajo (Nest egg) - porozmawiaj z Hedyną (M29,6). Zadanie poboczne: Sen i wspomnienie (Dream and memory) - porozmawiaj ze Zrozpaczoną Matką (Grieving Mother) (M29,6). Ważne

postacie

niezależne

w

Jelenim

Brodzie

Herold Beodmar (M29,1) - Porozmawiaj z nim na temat ruin Cliaban Rilag. Medreth (M29,1) - Przedstawicielka Rodu Doemenelów. Szuka orlanki imieniem Nyfre. Hedyna (M29,6) - Handluje miksturami i składnikami alchemicznymi. Szuka smoczego jaja. Nyfre (M29,4) - Orlanka ukrywająca się w Gospodzie Dracogen. Zrozpaczona Matka (Grieving Mother) (M29,6) - Potencjalny nowy członek twojej drużyny. Winfrith (M29,7) - Kowal, który sprzedaje broń, pancerze oraz narzędzia. Trygil (M29,5) - Właściciel garbarni. Handluje skórzanymi pancerzami oraz pasami. Lord Harond (M29,4) - Szlachcic z Zatoki Buntu, któremu zaginęła córka. Sid (M29,4) - Klientka tawerny, która mówi nam o kosturze rzekomo ukrytym w podłodze gospody. Inne

ważne

informacje

związane

z

Jelenim

Brodem

Nie musisz koniecznie atakować Trygila w garbarni z zamiarem zagwarantowania sobie dostępu do Ruin Jeleniego Brodu. Równie dobrze możesz zaczekać aż drużyna dotrze do głównego wejścia do ruin znajdującego się w Przeprawie Jeleniego Brodu (Dyrford Crossing) (M30,1). Nie próbuj kraść przedmiotów znajdujących się na widoku podczas badania głównej części wioski, bo możesz zostać łatwo przyłapany przez strażników i w rezultacie pogorszyć swoją reputację. Jeśli bardzo zależy ci na kradzieży to skorzystaj z trybu skradania.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

342 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Kot

i

mysz

(Cat

z a d a n i a

and

w

J e l e n i m

B r o d z i e

mouse)

Podczas rozmowy z Medreth (M29,1) dowiesz się, że poszukuje ona orlanki imieniem Nyfre. Podobno okradła Ród Doemenelów, a twoim zadaniem będzie znalezienie jej i sprowadzenie do Medreth. Uwaga Jeśli masz złe relacje z Rodem Doemenelów to możesz nie otrzymać tego zadania. Nyfre znajduje się na pierwszym piętrze Gospody Dracogen (M29,4) w pierwszym pokoju przy schodach. Podczas rozmowy z Nyfre w gospodzie możesz ją po prostu zaatakować i zabić. Nie zapomnij przeszukać jej ciała. Posiada bardzo dobry średni pancerz - Nocny Biegacz, który daje nam +2 do skradania się i +1 do Stanowczości. Nie zapomnij wrócić do Medretha (M29,1). Zyskasz reputację u Rodu Doemenelów oraz 1000 złota. Alternatywne rozwiązania: Możesz powiedzieć Nyfre aby udała się na wschód, gdyż tam jest bezpiecznie. Da ci za to 750 monet. Musisz wrócić do Medretha (M29,1). Masz teraz dwie możliwości. Jeśli powiesz, że pozwoliłeś jej uciec będziesz musiał stoczyć pojedynek z Medrethem i dwójką jego kompanów. Zabierz z ciała pokonanego wroga 1000 monet. Możesz także skłamać, że Nyfre się wymknęła i poszła na północ, jednak jeśli nie masz 14 Stanowczości Medreth nie uwierzy i będziesz musiał stoczyć pojedynek. Jeśli posiadasz Stanowczość na poziomie 16 możesz skierować Nyfre do Medretha, tak jak początkowo zakładał cel zadania. Jeśli nie spełnisz tego warunku pozostają ci dwie pozostałe opcje - zaatakować Nyfre lub pozwolić jej uciec. Dziedzictwo

krwi

(Blood

legacy)

Od strażnika przy moście niedaleko Młynu (M29,2) dowiemy się, że w wiosce przebywa Lord Harond. Niestety, zaginęła jego córka Lady Aelys. Twoim pierwszym krokiem powinno być udanie się do Gospody Dracogen (M29,4) i rozmowa z Lordem Harondem. Zastaniesz go w trakcie sprzeczki z barmanem. Po skończonej rozmowie podejdź do niego i wypytaj go o całą sytuację. Niestety sam Lord niewiele wie o zaginięciu. Musimy przepytać ludności wioski w celu zdobycia dodatkowych informacji. Informacje do zdobycia:



Posiadając Percepcję na poziomie 13, Stanowczość na poziomie 12, Uczciwość na poziomie 3 lub Życzliwość na poziomie 2 możemy przepytać barmana w Gospodzie Dracogen (M29,4). Dowiemy się, że Lady Aelys chciała uciec od ojca i ostatnio rozmawiała z Trygilem (M29,5), lokalnym garbarzem.



Porozmawiaj z Hedyną (M29,6). Dowiesz się, że Aelys rozmawiała z Trygilem (M29,5).



Winfrith (M29,7) powie nam, że widział jak Aelys rozmawiała z Hedyną (M29,6), handlarką miksturami.



Udaj się do Trygila (M29,5). Gdy powiesz mu czego się wcześniej dowiedziałeś przyzna się do tego że rozmawiał z Aelys. Podobno ojciec chciał ją wydać za jakiegoś lorda, którego ona nie chciała. Postanowiła więc uciec, a Trygil jej w tym pomógł. Gdy jednak byli w pobliskiej jaskini przyszedł ogr i ją porwał.

Udaj się więc do Jaskini Ogra znajdującej się w Przeprawie Jeleni Bród (Dyrford Crossing) (M30,2). Zgodnie z tym co mówił Trygil Aelys powinna być właśnie tam. Zbadaj jaskinię, uważając między innymi na królową pająków (Spider Queen). Niestety podczas rozmowy z ogrem dowiemy się, że nic co mówił Trygil nie miało miejsca (z samym ogrem można stoczyć pojedynek lub go uniknąć). Możesz wrócić do Trygila (M29,5) i powiedzieć mu o tym co usłyszałeś od ogra. Automatycznie cię po tym zaatakuje. Będziesz musiał go pokonać, co nie powinno jednak być większym problemem. Niestety, nie doprowadzi cię to do Aelys, gdyż Trygil nie ma przy sobie żadnej notatki lub klucza. Jeśli nie chcesz walczyć z Trygilem to możesz wznowić poszukiwania Aelys od razu po spotkaniu się z ogrem.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

343 / 430

Powróć do lokacji Przeprawa Jeleni Bród (Dyrford Crossing) (M30). W jej środkowej części znajduje się wejście do świątyni (M30,1). Do środka dostać możesz się na kilka sposobów:



Użyj Młotka i Dłuta aby wykuć dziurę, a następnie użyj Łomu aby przesunąć posąg.



Posiadając Moc na poziomie 19 możesz po prostu przesunąć posąg.



Posiadając bardzo wysoki poziom Mechaniki możesz otworzyć zamek za pomocą wytrycha.



Jeśli nie możesz wykonać trzech powyższych czynności musisz znaleźć klucz. Znajduje się on na półce skalnej niedaleko Jaskini Ogra (M30,2). Aby jednak dostać się na tą półkę musisz przejść przez jaskinię. Wyjście na półkę skalną znajduje się w północno-zachodniej części jaskini. Klucz jest przy martwym ciele wyznawcy Skaena.

Będąc wewnątrz świątyni udaj się w pierwszej kolejności na Skrzyżowanie (M31,2). Po drodze uważaj na pułapki oraz kilku kultystów Skaena. Na skrzyżowaniu staniesz przed wyborem. Masz trzy możliwości:



Posiadając Mechanikę na poziomie 8 możesz otworzyć drzwi do centrum świątyni, unikając w ten sposób konieczności znalezienie odpowiedniego klucza.



Posiadając Mechanikę na poziomie 7 możesz otworzyć drzwi prowadzące do kompleksu pomieszczeń świątynnych gdzie znajdziesz klucz do głównych drzwi świątyni.



Jeśli nie posiadasz Mechaniki na takim poziomie pozostaje ci jedna droga - przez zawalony most. Potrzebować będziesz jednak linki z kotwiczką.

Gdy już przejdziesz na drugą stronę musisz odszukać klucz do starego lochu (Old dungeon key). Pozwala on na otwarcie głównych drzwi do świątyni. Znajduje się w jednym z pokoi kultystów Skaena (M31,3) i jest zamknięty w skrzyni.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

344 / 430

Gdy już masz klucz udaj się do samego centrum Świątyni Skaena (M31,6), otwórz drzwi, a następnie podejdź do Zbiornika krwi. Podczas rozmowy ze Zbiornikiem będziesz mógł oddać jednego z towarzyszy jako ofiarę. Jako nagrodę otrzymujemy talent Gniew Kukły: Imię towarzysza np. Gniew Kukły: Kana. Talent ten daje nam na stałe premie do statystyk, ale dokładna charakterystyka zależy od poświęconej postaci. Jest to przeważnie +1 do jednej z cech postaci oraz kilka punktów do jednej z obron. Nie jest to cena jaką warto poświęcić, a z pewnością nie składaj w ofierze żadnego ze spotkanych towarzyszy. W skrajnym przypadku możesz pozbyć się towarzysza przyjętego w gospodzie. Udaj się teraz do Biblioteki (M31,7), która znajduje się zaraz za miejscem przeprowadzania Rytuału Krwi. Na stole znajdziesz Klucz do krypty (Crypt's master key). Możesz teraz udać się do Krypty (M31,8). Drzwi otwórz za pomocą znalezionego niedawno klucza. Gdy tylko wejdziesz do środka automatycznie rozpocznie się scenka z wyznawcami Skaena w roli głównej. Na Aelys przeprowadzony został właśnie jakiś rytuał. Od kapłana Wymunda dowiesz się natomiast, że Aelys nie jest córką Lorda Haronda, ale jego siostrzenicą, a dodatkowo ma z nią dziecko. Aby wykonać zadanie nie musisz walczyć z Wymundem. Wystarczy, że pozwolisz odejść Aelys. Musisz teraz wrócić do Lorda Haronda (M29,4). Jeśli posiadasz 7 Mechaniki możesz skorzystać ze skrótu (M31, 4). Podczas rozmowy z Lordem Harondem masz kilka opcji:



Nie mów mu o tym co zaszło. Bądź dla niego miły. Otrzymasz 1200 monet, Amulet Przesilenia Letniego (Amulet of Summer Solstice) oraz wzrost reputacji w Jelenim Brodzie i Zatoce Buntu.



Nie mów mu o tym co zaszło. Domagaj się więcej pieniędzy. Otrzymasz 1450 monet, Amulet Przesilenia Letniego oraz wzrost reputacji w Jelenim Brodzie. Taki sam efekt przyniesie grożenie Lordowi Harondowi śmiercią.



Powiedz Harondowi o rytuale przeprowadzonym na Aelys. Wykorzystując Moc 14 zyskasz 750 monet oraz wzrost reputacji w Jelenim Brodzie.



Gdy powiesz Lordowi Harondowi o rytuale, a następnie pozwolisz mu spokojnie odejść nie otrzymasz żadnej zapłaty. Zwiększysz jedynie reputację w Jelenim Brodzie.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

345 / 430

Alternatywne rozwiązania: Posiadając Mechanikę na poziomie 7 możesz pójść do Garbarni Trygila (M29,5) i otworzyć drzwi prowadzące do podziemi. Unikniesz w ten sposób konieczności pokonywania dziesiątek przeciwników i przechodzenia przez inne lokacje.

Dzięki wysokiej mechanice możesz uniknąć przechodzenia przez całą świątynię. Posiadając Mechanikę na poziomie 9 możesz uniknąć przechodzenia przez całą świątynię. Wystarczy, że otworzysz drzwi znajdujące się przy samym wejście do świątyni (M31,1). Podczas rozmowy z Wymundem, jeśli pozwolisz Zrozpaczonej Matce aby "weszła" w umysł Aelys spowodujesz rozpoczęcie walki z Wymundem i 4 innymi wyznawcami Skaena. Pojedynek będzie bardzo trudny, gdyż każdy z przeciwników używa magii oraz posiada dużo punktów wytrzymałości. Z ciała Wymunda zabierz klucz (Wymund's key), którym możesz otworzyć skrzynię w północnej części pomieszczenia. Niestety, Aelys nie przeżyje. Po powrocie do Lorda Haronda, który będzie przebywał na piętrze gospody, możesz wybrać jedną z kilku opcji:



Pozwól mu odejść. Zyskasz 1200 monet oraz wzrost reputacji w Jelenim Brodzie.



Wykorzystując Moc na poziomie 14 możesz zyskać 1450 monet, Znaczący wzrost reputacji w Jelenim Brodzie. Niestety stracić trochę reputacji w Zatoce Buntu.



Możesz zabić Lorda Haronda. Zyskasz reputację w Jelenim Brodzie, ale stracisz w Zatoce Buntu. Zyskasz także 1200 złota, oraz kilka przedmiotów z ciała Lorda Haronda.

Taki sam efekt będzie miało skręcenie przez ciebie karku Aelys.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ciężka

dola

rolnika

(A

farmer's

346 / 430

plight)

Rumbald (M29,3), rolnik z Jeleniego Brodu ma problem z ogrem, który porwał jego stado. Naszym zadaniem będzie odnalezienie tego ogra, zabicie go i dostarczenie Rumbaldowi jego głowy jako dowód. Od właściciela garbarni - Trygila (M29,5) możesz dowiedzieć się, że ogr znajduje się prawdopodobnie w lokacji na wschód od Jeleniego Brodu. Udaj się do lokacji Przeprawa Jeleni Bród, a następnie znajdź Jaskinię ogra (M30,2). Ogr znajduje się w południowo-wschodniej części jaskini. Podczas rozmowy z ogrem Korgrakiem dowiesz się, że to właśnie on pożarł świnie Rumbalda. Jeśli chcesz w pełni wykonać zadanie musisz zaatakować ogra. Z ciała pokonanego wroga zabierz Łeb Korgraka (Korgrak's head). Wróć teraz do Rumbalda (M29,3) i pokaż mu odciętą głowę ogra. Zwiększysz tym samym reputację w Jelenim Brodzie, a także otrzymasz 600 monet i prosiaka jako pupila. Możesz odmówić przyjęcia pieniędzy, jednak nic konkretnego za to nie zyskasz. Alternatywne rozwiązania: Podczas rozmowy z Korgrakiem możesz skłonić go do tego aby opuścił tą jaskinię i udał się gdzieś indziej, gdzie nie będzie niepokoił wieśniaków. Unikniesz w ten sposób walki. Co ciekawe, możesz zaproponować mu stanowisko w swojej Warowni. Aby go zwerbować musisz mieć jednak wykupione koszary i nająć go jak zwykłego najemnika. Musisz jednak wytłumaczyć Rumbaldowi swoją decyzję.



Mówiąc, że ważne, że ogr nie będzie sprawiał już kłopotów zyskasz trochę reputacji w Jelenim Brodzie, a także Trygil da ci 350 monet oraz specjalny prezent - prosiaka jako pupila.



Odpowiadając, że jego zachowanie jest obrzydliwe nieznacznie zwiększysz reputację w Jelenim Brodzie oraz otrzymasz prosiaka jako pupila. Nie dostaniesz jednak żadnych pieniędzy.



Odpowiadając, że przecież sam mógł zająć się ogrem zyskasz od niego 350 złota oraz prosiaka, ale stracisz reputację w Jelenim Brodzie.



Ostatecznie, możesz dać Rumbaldowi 400 monet na odbudowę jego stada. Zyskasz sporo reputacji w Jelenim Brodzie, prosiaka, a także cenny przedmiot - Wypluwacz Ołowiu (Lead Spitter). Jest to bardzo dobry Garłacz - dwuręczna broń palna.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Draka

o

jajo

(Nest

347 / 430

egg)

Podczas rozmowy z Hedyną (M29,6) dowiesz się, że brakuje jej składników do warzenia mikstur. Chciałaby dodatkowo zdobyć jeden bardzo cenny składnik - jajo draka. Twoim zadaniem jest znalezienie takowego i dostarczenie jej. Musisz udać się w tym celu na Półkę skalną w Przeprawie Jeleni Bród (M30,3). Gdy tylko zbliżysz się do tego miejsce zagada do ciebie Sevis, który jest przywódcą grupy, która także poszukuje tego jaja. Aby móc spokojnie kontynuować poszukiwania będziesz musiał ich pokonać. W pierwszej kolejności skup się na magu, następnie na strzelcu a dopiero na końcu zajmij się wojownikami. Pojedynek nie powinien sprawić ci większego problemu. Nie zapomnij przeszukać ich ciał, gdyż posiadają przy sobie dosyć cenne wyposażenie. Jajo znajduje się na północny-zachód od miejsca gdzie stał Sevis, leży na niewielkiej półce skalnej. Kliknij na nie:



Aby wspiąć się na górę musisz wysłać postać z Atletyką przynajmniej na poziomie 5.



Jeśli użyjesz Linki z Kotwiczką możesz usunąć konieczność posiadania Atletyki, więc na górę wejść będzie mogła każda postać.



Aby znieść jajo na dół postać musi posiadać co najmniej 16 Kondycji, w przeciwnym wypadku jajo spadnie i się rozbije.



Jeśli twoja postać nie dysponuje tak wysokim poziomem Kondycji musisz użyć dodatkowej linki z kotwiczką.

Wróć teraz do Hendyny (M29,6). Zyskasz reputację w Jelenim Brodzie, 600 monet oraz kilka składników alchemicznych. Alternatywne rozwiązania: Podczas rozmowy z Sevisem, posiadając Stanowczość na poziomie 13 możesz skłonić dwójkę przeciwników do ucieczki, dzięki czemu pojedynek będzie dużo łatwiejszy. Możesz także po prostu zapłacić Sevisowi za to, żeby odszedł. Cena to 800 monet. Sen

i

wspomnienie

(Dream

and

memory)

Zadanie to otrzymasz po rozmowie i dołączeniu do drużyny Zrozpaczonej Matki (M29,6). Twoim celem jest poznanie przeszłości nowej towarzyszki. Pierwszą rzeczą jaką powinieneś zrobić jest dokładne przepytanie Zrozpaczonej Matki. Nie dowiesz się jednak zbyt wielu szczegółów. Zrozpaczona Matka powinna cały czas być w twojej drużynie. Po pewnym czasie doświadczysz dodatkowych misji, może to trwać tygodnie, a nawet miesiące liczone czasem gry. Gdy już zgromadzisz więcej informacji porozmawiaj ze Zrozpaczoną Matką, uważaj jednak jak dobierasz opcje dialogowe. Możesz doprowadzić do sytuacji, że Matka się zdenerwuje i odejdzie z drużyny. Nie będziesz miał możliwości ponownego jej przyłączenia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

348 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Przeprawa Jeleni Bród (Dyrford Crossing) M30 Pillars

of

Eternity

M30

-

Przeprawa

Jeleni

Bród

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

349 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M30

-

Przeprawa

Jeleni

Bród

Ruiny w Jelenim Brodzie Aby dostać się do środka musisz wykonać jedną z czterech czynności: - Wykorzystaj wysoki poziom Mocy - Wykorzystaj wysoki poziom Mechaniki - Skorzystaj z Młota i Długa, a następnie Łomu - Znajdź klucz Jaskinia Ogra Porozmawiaj z ogrem w ramach zadania "Ciężka dola rolnika". Uważaj na pająki w jaskini. Półka skalna Znajdziesz tutaj grupę, która poszukuje smoczego jaja. Ich przywódcą jest Sevis. Smocze jajo związane jest z zadaniem "Draka o jajo", które zleca nam Hedyna. M29 - Ścieżka do Jeleniego Brodu.

M31 - Wejście do Ruin w Jelenim Brodzie.

M32 - Ścieżka do lokacji Cliaban Rilag.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

350 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M30

-

Przeprawa

Jeleni

Bród

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Przeprawa Jeleni Bród (Dyrford Crossing) to lokacja na wschód od wioski Jeleni Bród (Dyrford Village). Znajdują się tutaj przede wszystkim miejsca, w których możesz wykonać zadania poboczne związane z wioską, którą przed chwilą odwiedziłeś. Znajdziesz tutaj Jaskinię Ogra, Świątynię Skaena czy półkę skalną, z której do zabrania jest jajo smoka. Północnym wyjściem możesz dostać się do lokacji Cliaban Rilag.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Przeprawie

Jeleni

351 / 430

Bród

1. Ruiny w Jelenim Brodzie Pod posągiem znajduje się przejście do osobnej lokacji - Ruin w Jelenim Brodzie (M31). Aby jednak dostać się do środka będziesz musiał wykonać jedną z czterech czynności:



Posiadając Moc na poziomie 19 możesz przesunąć posąg.



Dysponując bardzo wysokim poziomem Mechaniki możesz otworzyć zamek i w ten sposób odblokować przejście.



Skorzystaj na początku z Młota i Dłuta, a następnie Łomu aby przesunąć posąg.



Znajdź klucz, który znajduje się na półce skalnej do której możesz dostać się przez Jaskinię Ogra (M30,2).

2. Jaskinia Ogra W południowo-wschodniej części jaskini znajduje się Ogr z zadania Ciężka dola rolnika (A farmer's plight). Zadanie to zleca Rumbald (M29,3). Poprzez odpowiednie poprowadzenie rozmowy możesz doprowadzić do takiej sytuacji, w której będziesz mógł nająć ogra jako najemnika w swojej Warowni. Ogra możesz też pokonać w walce lub zostawić w spokoju. W północno-zachodniej części lokacji znajdziesz przejście na półkę skalną. Przy martwym ciele znajdziesz Kościany klucz (Skull key), który służy do odblokowania wejścia do Ruin w Jelenim Brodzie (M30,1). W północno-wschodniej części Jaskini znajduje się Pajęcza Królowa (Spider Queen), bardzo silny przeciwnik. Niestety jej zabicie nie jest związane z żadnym zadaniem, ani nie zostawia po sobie cennych przedmiotów. Nie zapominaj przeszukać jaskini. W ścianach znajdują się skrytki z cennymi przedmiotami. 3. Półka skalna Znajdziesz tutaj grupę poszukiwaczy przygód z Sevisem na czele. Na północnym zachodnie znajduje się półka skalna ze smoczym jajem. Obie rzeczy związane są z zadaniem Draka o jajo (Nest egg), które zleca Hendyna (M29,6).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

352 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Przeprawie

Jeleni

Bród

Żuk drewniany (Wood beetle) - Najsłabszy rodzaj przeciwników spotykanych w lokacji. Niegroźny nawet w większych grupach. Żuk kamienny (Stone beetle) - Silniejsza wersja żuka drewnianego. Posiada dużo więcej wytrzymałości i jest bardziej odporny na ataki. Wdownik (Widowmaker) - Pająk, który groźny jest jedynie w większych grupach. Przędzarz biały (Ivory spiderling) - Mały pająk, który nie jest zbyt groźny jednak zazwyczaj atakuje nas spora grupa tych stworzeń. Pajęcza królowa (Spider Queen) - Królową spotkać możemy w Jaskini Ogra. Posiada bardzo dużo punktów wytrzymałości, jednak jej ataki nie są nadzwyczajnie silne, więc powinieneś bez problemów sobie z nią poradzić. Żmij (Wurm) - Najmłodsze stadium smoka, pojedynczo niezbyt groźny. Leśny Czatownik (Forest Lurker) - Jeden z silniejszych przeciwników spotykanych w grze. Posiada bardzo wysoką obronę oraz dużo punktów wytrzymałości, jednak zadaje średnie obrażenia. Pwgra - Silny przeciwnik korzystający z magii. Przywołuje różne rodzaje Zgub, które pomagają mu w walce. Inne

ważne

informacje

związane

z

Przeprawą

Jeleni

Bród

Do ruin znajdującej się pod opisywaną lokacją możesz również wkroczyć w trakcie pobytu w wiosce Jeleni Bród. Przejście znajduje się w garbarni (M29,5), przy czym skorzystanie z niego jest możliwe po zamordowaniu Trygila i złamaniu zabezpieczeń zamka w drzwiach.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

353 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

R u i n y Pillars

of

Eternity

M31

-

w

Ruiny

J e l e n i m w

Jelenim

B r o d z i e

( D y r f o r d

R u i n s )

M 3 1

Brodzie

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

354 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M31

-

Ruiny

w

Jelenim

Brodzie

Wejście do ruin Skrzyżowanie Znajduje się tutaj zniszczony most. Możesz przedostać się na drugą stronę za pomocą linki z kotwiczką. Pokój wyznawców Skaena Znajdziesz tutaj klucz do starego lochu. Przejście do wioski Jeleni Bród Prowadzi ono do Garbarni Trygila (jeden z budynków w wiosce). Fałszywa ściana Możesz ją otworzyć od wewnątrz, po konfrontacji z Wymundem. Rytuał Krwi Możesz poświęcić jednego ze swoich towarzyszy w zamian za stałą premię do statystyk. Biblioteka Zabierz ze stołu klucz do krypty. Możesz go użyć na pobliskich drzwiach (08). Krypta Drzwi otwórz za pomocą Klucza do krypty (07).

M29 - Przejście do Garbarni Trygila w Jelenim Brodzie

M30 - Przejście do Przeprawy Jeleni Bród.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

355 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M31

-

Ruiny

w

Jelenim

Brodzie

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Ruiny w Jelenim Brodzie (Dyrford Ruins) są lokacją podrzędną względem Przeprawy Jeleni Bród oraz samej wioski Jeleni Bród. W środku znajdziesz kompleks świątynny, który zajęty jest przez wyznawców Skaena. We wschodniej części lokacji znajduje się przejście do Przeprawy Jeleni Bród, na zachodzie z kolei do wioski Jeleni Bród. W ruinach jest wiele pułapek i tajnych skrytek, tak więc dobrze jest je powoli i dokładnie badać.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

356 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Ruinach

Jeleni

Bród

1. Wejście do ruin W tym miejscu rozpoczynasz eksplorację ruin (jeśli wybrałeś wejście w Przeprawie Jeleni Bród). 2. Skrzyżowanie Znajduje się tutaj zniszczony most. Możesz przejść na drugą stronę posiadając linkę z kotwiczką. 3. Pokój wyznawców Skaena W jednej ze skrzyń znajdziesz klucz do starego lochu. Klucz ten otwiera główne drzwi świątyni. 4. Przejście do wioski Jeleni Bród Po drabinie możesz wejść do Garbani Trygila (M29,5) w wiosce Jeleni Bród. Pamiętaj jednak, że gdy wyjdziesz, a wcześniej nie walczyłeś z Trygilem to cię zaatakuje. Tutaj także znajduje się skrót dzięki któremu możesz szybko dostać się do podziemi. Potrzebujesz jednak 7 Mechaniki aby otworzyć drzwi w Garbarni Trygila. 5. Fałszywa Ściana Fałszywą ścianę możesz otworzyć od wewnątrz, po konfrontacji z Wymundem. Skrócisz sobie dzięki temu drogę na powierzchnię. 6. Rytuał Krwi Tutaj przeprowadzany jest tajemniczy rytuał. Znajduje się tutaj Zbiornik Krwi. Możesz poświęcić jednego ze swoich towarzyszy w zamian za stałą premię do statystyk. 7. Biblioteka Znajdziesz tutaj klucz do krypty (08). Znajduje się on na stole pośrodku pomieszczenia. 8. krypta Drzwi do krypty otworzysz za pomocą klucz znalezionego w Bibliotece (07). Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Ruinach

Jeleni

Bród

Skaenicki kultysta (Skaen cultist) - Wyznawca Skaena, w zależności od rodzaju może walczyć wręcz, na dystans lub za pomocą magii. Najsłabszy ze spotkanych w świątyni przeciwników. Strażnik świątyni Skaena (Skaen temple guard) - Najsilniejszy przeciwnik jakiego spotkasz w świątyni. Używa przede wszystkim broni do walki w zwarciu. Dysponuje wysoką obroną i dużą liczbą punktów wytrzymałości. Skaenicki strażnik (Skaen guard) - Silniejszy wyznawca Skaena, może atakować różnymi rodzajami ataków. Żuk kamienny (Stone beetle) - Silniejsza wersja żuka drewnianego. Posiada dużo więcej wytrzymałości i jest bardziej odporny na ataki.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

357 / 430

Cliaban Rilag M32 Pillars

of

Eternity

M32

-

Cliaban

Rilag

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

358 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M32

-

Cliaban

Rilag

Most Most prowadzący do Ruin Cliaban Rilag. Aby przejść musisz pokonać Sleafhota. Zniszczony Most Alternatywne wejście do Ruin Cliaban Rilag. Musisz przeskoczyć most, jednak postacie z niskim poziomem Atletyki mogą odnieść jakąś kontuzję. Obóz szabrowników Zabij bandytów i zbadaj obozowisko żeby znaleźć stalową ozdobę - poboczne zadanie "Fragmenty rozrzuconej wiary" (osobisty quest Edera). M30 - Ścieżka do Przeprawy Jeleni Bród.

M33 - Wejście do Ruin Cliaban Rilag.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M32

-

Cliaban

Rilag

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Cliaban Rilag to niewielka lokacja na północ od Przeprawy Jeleni Bród (Dyrford Crossing). Do miejsca tego dociera się przede wszystkim w ramach zaliczania głównego zadania Przez bramę śmierci. Na powierzchni nie znajdziesz tu jednak nic ciekawego poza kilkoma postaciami niezależnymi i trzema wilkami, które możesz pokonać. Najważniejszymi elementami lokacji są dwa wejścia do Ruin Cliaban Rilag.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

359 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Cliaban

Rilag

1. Most Most prowadzi do Ruin Cliaban Rilag. Przed wejściem stoi Sleafhota - przywódca obrońców świątyni. Aby przejść obok niego będziesz musiał stoczyć z nim pojedynek. 2. Zniszczony Most Alternatywne wejście do Ruin Cliaban Rilag. Możesz przeskoczyć przez zniszczony most. Pamiętaj jednak, że postacie z niskim poziomem Atletyki (około 3-4 punktów) mogą doznać kontuzji jak skręcony nadgarstek czy kostka znacząco zmniejszając ich wartość bojową. 3. Obóz szabroników Możesz przez nich zostać zatrzymany w drodze do zniszczonego mostu (02). Pokonaj ich w walce. Poboczne zadanie Fragmenty rozrzuconej wiary (Fragments of a Scattered Faith) - Zbadaj obozowisko, znajdź stalową ozdobę i porozmawiaj na jej temat z Ederem. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Cliaban

Rilag

Szabrownik (Looter) - Uważaj na silniejszego przywódcę szabrowników (Looter Leader). Wilk (Wolf) Inne

ważne

informacje

związane

z

Cliaban

Rilag

Dostęp do lokacji otrzymujesz dopiero po aktywowaniu zadania Przez bramę śmierci (Through Death's Gate). Aby ją odblokować musisz udać się do wioski Jeleni Bród, a następnie porozmawiać z Beodmarem w Świątyni Beratha (M29,1).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

C l i a b a n Pillars

of

Eternity

M33

-

R i l a g Cliaban

-

R u i n y

Rilag:

360 / 430

( C l i a b a n

R i l a g

-

R u i n s )

Ruiny

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

M 3 3

361 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M33

-

Cliaban

Rilag:

Ruiny

Wejście do ruin W tym miejscu rozpoczynasz eksplorację ruin. W zależności od wyboru znajdujesz się przy dolnym (głównym) lub górnym (opcjonalnym) wejściu. Schody łączące oba poziomy ruin.

Wschodnia komnata Zabij Adrowego Animata, przeszukaj jego ciało i pomieszczenie.

Sala Główna

Zachodnia komnata Z sadzawki zabierz Engwitański klucz.

Schody łączące oba poziomy ruin.

Engwitańska Machina Obejrzyj scenkę, dotknij posąg. Strumień Dzięki strumieniowi skrócisz sobie drogę powrotną. Posiadając kondycję 16 możesz znaleźć skarb. Miejsce wynurzenia się ze strumienia (08) Pokój Animatów Zabij dwóch Animatów, ze stojaka zabierz unikalny przedmiot pupila Małego Animata. M32 - Przejście do Cliaban Rilag.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

362 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M33

-

Cliaban

Rilag:

Ruiny

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Ruiny Cliaban Rilag (Cliaban Rilag Ruins) są lokacją podrzędną względem Cliaban Rilag. Składają się z dwóch poziomów. Jest to lokacja, w której przede wszystkim możesz wykonać jedno z zadań głównych Przez bramę śmierci (Through Death's Gate). Spotkasz tutaj wielu przeciwników, a także natkniesz się na sporo pułapek. Warto dodać, że niektórych silniejszych wrogów możesz ominąć i nie staczać z nimi żadnych walk.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Ruinach

Cliaban

363 / 430

Rilag

1. Wejście do ruin W tym miejscu rozpoczynasz eksplorację ruin. W zależności od wyboru znajdujesz się przy jednym lub drugim wejściu. Nie ma to większego znaczenia, ścieżki łączą się po kilku metrach. 3. Wschodnia komnata W pomieszczeniu tym znajduje się jeden z silniejszych przeciwników w grze - Adrowy Animat. Razem z nim jest także kilku zwykłych Animatów. Zabij ich, przeszukaj ich ciała oraz całe pomieszczenie a znajdziesz kilka cennych przedmiotów. 4. Sala główna Główna sala stanowiąca łącznik między wszystkimi pomieszczeniami na piętrze. Z obu stron znajdują się drzwi, które możesz otworzyć za pomocą wysokiej mechaniki. Jeśli nią nie dysponujesz musisz znaleźć Engwitański klucz (Engwithan key) (M33,5). Dzięki niemu otworzysz wszystkie drzwi w ruinach. 5. Zachodnia komnata Zabij Widmo (Spectre), z sadzawki zabierz Engwitański klucz (Engwithan key), dzięki któremu otworzysz wszystkie drzwi w ruinach. 7. Engwitańska Machina Obejrzyj krótką scenkę. Podejdź do posągu i go dotknij. Porozmawiaj z nim, dzięki czemu zaliczysz jedno z głównych zadań.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

364 / 430

8. Strumień Dzięki strumieniowi możesz znacząco skrócić sobie drogę powrotną. Dodatkowo, posiadając postać z Kondycją na poziomie co najmniej 16 możesz znaleźć skarb. Musisz złapać się krawędzi tunelu, staniesz wtedy przed wyborem kogo wysłać przodem. Wyślij postać z najwyższą Kondycją. Skarbem jaki znajdziesz jest Róża z soliny (The Rose of Salthollow) - dwuręczny morgensztern, jeden z lepszych do znalezienia w całej grze. 10. Pokój Animatów

W Pokoju Animatów znajdziesz małe Animatę, który będzie za tobą chodził podczas gry. Pomieszczenie możesz otworzyć dzięki 7 poziomowi mechaniki lub znajdując Engwitański klucz (M33,5). W środku znajdziesz dwóch Animatów, których musisz zabić. Ze stojaka na broń zabierz przedmiot Mały Animat (Tiny Animat). Pełni on funkcję twojego pupila (pet) i będzie za Tobą chodzić podczas przemierzania świata Pillars of Eternity.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

365 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Ruinach

Cliaban

Rilag

Troll (Troll) - Przeciwnik z wysoką obroną i dużą liczbą punktów wytrzymałości. Samotnie niezbyt silny, jednak jeśli występuje z innymi potworami musisz uważać. Bagienny Czatownik (Swamp Lurker) - Dosyć mocny przeciwnik, chociaż nie posiada zbyt dużej odporności na ataki. Groźny przede wszystkim w większych grupach. Bagienny Szlam (Swamp Slime) - Przeciwnik na którego należy uważać. Nie posiada dużo punktów wytrzymałości, jednak nadrabia obroną i atakami. Może atakować na dystans i zatruwać naszych towarzyszy. Zdeprawowany Druid (Corrupted Druid) - Jak sama nazwa wskazuje jest to Druid, który używa charakterystycznych dla tej klasy czarów. bardzo groźny na większe dystanse, ale posiada bardzo mało punktów wytrzymałości. Jego zabicie powinno być priorytetem podczas bitwy. Pwgra (Pwgra) - Silny przeciwnik korzystający z magii. Przywołuje różne rodzaje Zgub, które pomagają mu w walce. Czarny Szlam (Black Ooze) - Przeciwnik trudny przede wszystkim z powodu dużej obrony oraz ataków dystansowych. W mniejszych grupach nie powinien sprawić problemów. Zarodnikowiec (Sporeling) - Słaby przeciwnik, chociaż w grupach 4-5 możesz mieć problemy z ochroną swoich magów. Mokry Zarodnik (Dank Spore) - Silny przeciwnik. Jego najgroźniejszym atakiem jest wypuszczenie zarodków, które atakują jedną wybraną postać i sprawiają, że przez jakiś czas walczy razem z Mokrym Zarodnikiem. W przypadku walki z dwoma takimi przeciwnikami może to być bardzo groźne. Widmo (Phantom) - Niezbyt trudny przeciwnik walczący wręcz. Posiada dosyć wysoką obronę, jednak w małych grupach nie powinien stanowić problemu. Animat (Animat) - Bardzo silny przeciwnik. Walczy za pomocą broni białej, jednak wspomaga się magią. Bardzo wysoka obrona i duża liczba punktów wytrzymałości na szczęście nie idzie w parze z zadawanymi obrażeniami, które są niewielkie. Może się leczyć. Adrowy Animat (Adra Animat) - Jeden z najsilniejszych przeciwników jakich spotkasz w grze. Niezwykle wysoka obrona, bardzo duża liczba punktów wytrzymałości. Jedyny plusem są niezbyt wysokie ataki, które spokojnie może przyjąć na siebie wojownik z tarczą. Należy jednak uważać, gdyż leczy zarówno siebie jak i sojuszników co może przeciągnąć walkę. Bez użycia silnych ataków magicznych bardzo trudno będzie go pokonać. Zguba Deszczu (Rain Blight) - Atakuje na dystans za pomocą ataków magicznych. Łatwy do wyeliminowania jeśli możemy się do niego zbliżyć, w przeciwnik wypadku może bardzo szybko eliminować naszym kolejnych towarzyszy. Może przyzywać mniejsze zguby. Ognik (Will-O'-Wisp) - Niezbyt groźny przeciwnik. Jego ataki mogą wyrządzić pewne szkody naszym strzelcom i magom jednak posiada tak mało punktów wytrzymałości, że prawdopodobnie nie zdąży nas zaatakować.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

366 / 430

Wybrzeże Wiązów (Elmshore) M35 Pillars

of

Eternity

M35

-

Wybrzeże

Wiązów

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M35

-

Wybrzeże

367 / 430

Wiązów

Jaskinia na Wybrzeżu Wiązów Pokonaj Nalrenda Mądrego i jego obstawę - poboczne zadanie "Zlecenie na: Nalrend Mądry". Kolumny adrowe Łuk adrowy Jest tu liczna grupa przeciwników - uwaga na adraganę. Niedaleko łuku adrowego jest krzak ze śpiewającym łuskoskrzydlaczem. Odnalezienie tego ptaka jest częścią pobocznego zadania "Pieśni dzikich ostępów" otrzymanego w Staropieśni od Delema (M39,4). Umierający mnich Porozmawiaj z mnichem - poboczne zadanie "Zapieczętowane pismo". Krąg Miejsce pobytu Najwyższej Owatki Erony - zadanie Beratha "Sługa śmierci". M28 - Ścieżka do Sztormowego Wąwozu.

M36 - Ścieżka do Gawędy (Bliźniaczych Więzów).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

368 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M35

-

Wybrzeże

Wiązów

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje Wybrzeże Wiązów (Elmshore), czyli stosunkowo mało istotną lokację odwiedzaną w drodze z Zatoki Buntu (Defiance Bay) do Bliźniaczych Wiązów (Twin Elms). Możesz tu napotkać dość dużo potworów, aczkolwiek potyczki z większością z nich są opcjonalne i równie dobrze można je pominąć. W szczególności zastanów się czy chcesz zajrzeć do jaskini na Wybrzeżu Wiązów, bo przebywa tam silna grupa przeciwników.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

369 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

na

Wybrzeżu

Wiązów

1. Jaskina na Wybrzeżu Wiązów Zadanie poboczne: Zlecenie na: Nalrend Mądry (Bounty: Nalrend the Wise) - Do zabicia są Nalrend i jego obstawa (głównie elitarne odmiany ogrów). To bardzo trudna bitwa, tak więc nie przystępuj do niej dopóki nie wzmocnisz drużyny. W jaskini jest zamknięta skrzynia - wymagane 5 punktów Mechaniki. 4. Umierający mnich Zadanie poboczne: Zapieczętowane pismo (The Sealed Missive) - Porozmawiaj z Umierającym mnichem (Dying Monk) siedzącym przy drzewie. Zadania

do

odblokowania

na

Wybrzeżu

Wiązów

Zadanie poboczne: Zapieczętowane pismo (The Sealed Missive) - Porozmawiaj z Umierającym mnichem (M35,4). Rodzaje

przeciwników

i

potworów

na

Wybrzeżu

Wiązów

Zguba Deszczu (Rain Blight) - Różne odmiany. Zguba Ziemi (Earth Blight) - Różne odmiany. Ognik (Will-O'-Wisp) Ogr (Ogre) - Trzymaj z dala od ogrów słabszych członków drużyny, bo zadają one duże obrażenia w walce wręcz. Staraj się ponadto eliminować ogry po kolei, bo są dość wytrzymałe. Dorosły niedźwiedź (Elder Bear) - Zadaje on większe obrażenia i jest silniejszy od zwykłych niedźwiedzi. Ogrza Matrona (Ogre Matron) - Potwór ten jest trudniejszy do pokonania od standardowego ogra. Skup na nim uwagę drużyny. Ogr druid (Ogre Druid) - Jak najszybciej staraj się eliminować druidów, albowiem potwory te są nie tylko silne, ale mogą też wspomagać się zaklęciami. Stelgaer Żuk adrowy (Adra Beetle) - To jedna z najniebezpieczniejszych odmian żuków. Adragana (Adragan) - Nie pozwalaj temu potworowi na rzucanie zaklęć. Leśny czatownik (Forest Lurker) Troll leśny (Forest Troll) Inne

ważne

informacje

związane

z

Wybrzeżem

Wiązów

Przejście do Wybrzeża Wiązów od strony Sztormowego Wąwozu (Stormwall Gorge) jest początkowo niedostępne. Możesz z niego skorzystać dopiero po awansowaniu do III aktu głównego wątku fabularnego gry, czyli po wzięciu udziału w naradzie w Pałacu Diuka i opuszczeniu Zatoki Buntu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Zapieczętowane

z a d a n i a pismo

(The

n a

W y b r z e ż u

Sealed

370 / 430

W i ą z ó w

Missive)

W północno-wschodniej części Wybrzeża Wiązów natrafisz na Umierającego mnicha (Dying Monk) (M35,4). Porozmawiaj z nim. Poproszony zostaniesz o dostarczenie tytułowego zapieczętowanego pisma członkom zakonu przebywającym w Bliźniaczych Wiązach. Możesz przenieść pismo w nienaruszonym stanie do inwentarza lub złamać pieczęć. W tym drugim przypadku dowiesz się o artefakcie, który jest składowany pod podłogą w jednym z domostw w Dorzeczu Wiązów.

Miejsce odnalezienia rzadkiej zbroi w chatce w Dorzeczu Wiązów Dotrzyj do dzielnicy Gawęda (Hearthsong) w podróżującej do gospody Niebiańska Latorośl gospody natrafisz na Wysokiego mnicha (High pismo. W nagrodę zdobędziesz dodatnie punkty

Bliźniaczych Wiązach (Twin Elms) i skorzystaj z windy (Celestial Sabling) (M36,2). W jednym z pomieszczeń Monk), któremu możesz przekazać otrzymane wcześniej reputacji dla Bliźniaczych Wiązów.

Alternatywne rozwiązania: W trakcie spotkania z Wysokim mnichem możesz skłamać i powiedzieć, że nic nie dostałeś od umierającego mnicha. Możesz również wyruszyć na poszukiwania przedmiotu, o którym była mowa w piśmie (nie trzeba łamać pieczęci - wystarczy skorzystać z informacji z tego poradnika). Musisz w tym celu wybrać się do dzielnicy Dorzecze Wiązów (Elms' Reach), które sąsiaduje z Gawędą. Wejdź do północnego Domu Glanfatan (M37,3) i załącz tryb skradania żeby zlokalizować sekretną skrytkę w podłodze. Możesz zabrać z niej rzadki lekki pancerz.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

371 / 430

Bliźniacze Wiązy - Gawęda (Twin Elms - Hearthsong) M36 Pillars

of

Eternity

M36

-

Gawęda

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M36

-

372 / 430

Gawęda

Brama palisady Porozmawiaj z wartownikiem. Winda do gospody Niebiańska Latorośl Porozmawiaj przed gospodą z Rinatto - poboczne zadanie "Prężny interes". Możesz też z nim pohandlować (składniki do craftingu). W gospodzie możesz zupełnić zapasy, nająć awanturników, odpocząć czy wykonać kilka zadań. Zadania poboczne w gospodzie: "Czempion Beratha", "Na łasce plemion". Dom Glanfatan Zabierz dziecko z kołyski - poboczne zadanie "Krew z krwi". Przejście Sześciu Spotkaj się z Radą Anamfatów - główne zadanie "Morderca na wolności". Porozmawiaj z Ridai - poboczne zadanie "Łowca, brat". Gawęda - Rynek Spotkasz tu kilku handlarzy: Rhanet - zestawy obozowe, broń biała i dystansowa, rzadkie przedmioty, pułapki Masden - zestawy obozowe, żywność Derwn - broń biała i dystansowa, tarcze, zbroje Tamra - zbroje, pułapki Alarhi (dopiero później) - mikstury, składniki do craftingu Ognisko Budowniczych Dom Glanfatan Zamorduj Alarhi i jej obstawę lub wysłuchaj jej alternatywnego planu - poboczne zadanie "Prężny interes". Dom Glanfatan W budynku jest dobrze zabezpieczona skrzynia - wymaga 9 punktów Mechaniki. W innej skrzyni odnajdziesz śpiewającego ptaka Tiam będącego częścią pobocznego zadania "Pieśni dzikich ostępów" otrzymanego w Staropieśni od Delema (M39,4). M35 - Ścieżka do Wybrzeża Wiązów.

M37 - Przejście do Dorzecza Wiązów (początkowo niedostępne).

M39 - Przejście do Staropieśni (początkowo niedostępne).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M36

-

373 / 430

Gawęda

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa przedstawia Gawędę (Hearthsong), czyli pierwszą dzielnicę Bliźniaczych Wiązów (Twin Elms) do jakiej możesz uzyskać dostęp (kolejne odblokowywane są nieco później). Centralnym punktem tej lokacji jest budynek nazwany Przejście Sześciu (The Passage of the Six), w którym musisz spotkać się z Radą Anamfatów. Oprócz tego warto zajrzeć do gospody Niebiańska Latorośl (Celestial Sapling), w której możesz odpocząć czy podjąć się nowych zleceń, oraz na lokalne targowisko, na którym przebywa kilku handlarzy oferujących zróżnicowane dobra.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

374 / 430

Gawędzie

1. Brama palisady Pogadaj z Wojownikiem (Warrior) po tym jak po raz pierwszy dotrzesz do Gawędy. Oprócz tego warto porozmawiać ze stojącymi nieco dalej zatroskanymi członkami plemienia. 2. Winda do gospody Niebiańska Latorośl Przed gospodą odszukaj Rinatto i porozmawiaj z nim - poboczne zadanie Prężny interes (Hard Bargain). W samej gospodzie możesz uzupełnić zapasy, nająć awanturników, odpocząć oraz wykonać kilka zadań. W gospodzie jest ponadto kilka zamkniętych skrzyń i pojemników. Najtrudniejszy zamek wymaga 8 wytrychów i 7 punktów Mechaniki lub 8 punktów Mechaniki. Zadanie poboczne: Czempion Beratha (The Champion of Berath) - Porozmawiaj w gospodzie z Przestraszonym wieśniakiem. Zadanie poboczne: Na łasce plemion (At the Mercy of the Tribes) - Porozmawiaj w gospodzie z Cwineth. 3. Dom Glanfatan Do domu możesz wejść dopiero po odblokowaniu zadania Krew z krwi (Sacrificial Bloodlines) w Dorzeczu Wiązów (Elms' Reach) (M37,4). Jest to wymagane tylko jeśli chcesz wykonać wszystkie czynności po myśli Simoc'a, czyli złożyć dziecko w ofierze. 4. Przejście Sześciu Zadanie główne: Morderca na wolności (The Assassin at Large) - Spotkaj się z Radą Anamfatów. Zadanie poboczne: Łowca, brat (Hunter, Brother) - Porozmawiaj z Ridai w drodze do wyjścia z budynku (już po zaliczonym spotkaniu z radą). 5. Gawęda - Rynek Znajdziesz tutaj kilku handlarzy: Rhanet - zestawy obozowe, broń biała i dystansowa, rzadkie przedmioty, pułapki Masden - zestawy obozowe, żywność Derwn - broń biała i dystansowa, tarcze, zbroje Tamra - zbroje, pułapki Na rynku może się też pojawić Alarhi, ale dopiero po zaliczeniu zadania Prężny interes (Hard Bargain). Będzie ona sprzedawała mikstury i składniki do craftingu. 7. Dom Glanfatan Zadanie poboczne: Prężny interes (Hard Bargain) - Zdecyduj się na zamordowanie Alarhi i jej obstawy lub wysłuchaj jej alternatywnego planu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Zadania

do

odblokowania

w

375 / 430

Gawędzie

Zadanie poboczne: Prężny interes (Hard Bargain) - Porozmawiaj z Rinatto (M36,2) (na zewnątrz gospody). Zadanie poboczne: Czempion Beratha (The Champion of Berath) - Porozmawiaj z Przestraszonym wieśniakiem (M36,2). Zadanie poboczne: Na łasce plemion (At the Mercy of the Tribes) - Porozmawiaj z Cwineth (M36,2). Zadanie poboczne: Łowca, brat (Hunter, Brother) - Porozmawiaj z Ridai (M36,4). Ważne

postacie

niezależne

w

Gawędzie

Rinatto (M36,2) - Możesz odberać od niego zadanie, a także z nim pohandlować (sprzedaje składniki do craftingu). Ellitherion "Złachane Trzewiki" (M36,2) - Właściciel gospody. Możesz zakupić zestawy obozowe i żywność, opłacić pokój oraz wynająć awanturników. Cwineth (M36,2) - Odblokuj zadanie w wyniku rozmowy z tą postacią. Anamfatka Bethwl (M36,4) - Stoi na czele Rady Anamfatów, spotkanie wymagane na potrzeby głównego wątku fabularnego. Ridai (M36,4) - Odblokuj zadanie w wyniku rozmowy z tą postacią. Wysoki mnich (M36,4) - Przekaż mu pismo otrzymane od umierającego mnicha (M35,4). Rhanet (M36,5) - Sprzedaje zestawy obozowe, broń białą i dystansową, rzadkie przedmioty oraz pułapki. Masden (M36,5) - Sprzedaje zestawy obozowe oraz żywność. Derwn (M36,5) - Sprzedaje broń białą i dystansową, tarcze oraz zbroje. Tamra (M36,5) - Sprzedaje zbroje oraz pułapki. Alarhi (M36,7) - Zabij tę postać na życzenie Rinatto lub wysłuchaj jej planu działania. Inne

ważne

informacje

związane

z

Gawędą

Przejścia do innych części Bliźniaczych Więzów, czyli do Dorzecza Wiązów (Elms' Reach) (M37) i Staropieśni (Oldsong) (M39), są początkowo niedostępne. Przy próbie skorzystania z jednego z nich zostaniesz zatrzymany przez Obrońcę (Protector) i zawrócony. Nie musisz na szczęście przesadnie kombinować z uzyskaniem dostępu do kolejnych lokacji. Wystarczy bowiem spotkać się z Anamfatką Bethwl w budynku Przejście Sześciu (M36,4) i jest to częścią głównego zadania Morderca na wolności (The Assassin at Large).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Prężny

interes

(Hard

z a d a n i a

w

376 / 430

G a w ę d z i e

Bargain)

Miejsce pobytu Alarhi. Jej zamordowanie to bardziej ekstremalny sposób, możesz też wybrać rozwiązanie bardziej pokojowe. Zadanie to zleca handlarz Rinatto, którego możesz spotkać niedaleko windy jeżdżącej do Niebiańskiej Latorośli (M36,2). Od Rinatto dowiesz się o nieudanym zakupie od lokalnej zielarki Alarhi i zostaniesz poproszony o rozwiązanie problemu odmowy przez kobietę zwrotu pieniędzy. Alarhi nie musisz szukać na lokalnym targowisku (jest tam obecna tylko jej pracownica Iwen). Zamiast tego od razu udaj się do jej chatki w północnej części Gawędy (M36,7).



Jeśli chcesz sfinalizować ten quest po myśli Rinatto to zaatakuj zielarkę i jej obstawę. Alarhi powinna zginąć jako pierwsza, aczkolwiek uważaj też na towarzyszące jej postacie, między innymi na Glanfatańskiego Łowcę Umysłu, którego dobrze byłoby jak najszybciej ukatrupić i uniemożliwić mu rzucanie zaklęć. Po wygranej bitwie zbadaj zwłoki Alarhi i zabierz sakiewkę ze złotem Rinatto. Zwróć sakiewkę handlarzowi. Quest dobiegnie końca i utrzymasz ujemne punkty reputacji w Bliźniaczych Wiązach.



Lepszym pomysłem jest postąpienie zgodnie z pomysłem Alarhi, czyli nakłonienie Rinatto do opuszczenia Bliźniaczych Wiązów. W trakcie rozmowy możesz przede wszystkim powołać się na bycie Widzącym, dzięki czemu handlarz dobrowolnie opuści wioskę. Możesz również spróbować przekazać Rinatto klatkę z żukiem otrzymaną od Alarhi. Handlarz spróbuje zaatakować głównego bohatera, ale zginie z rąk Glanfatańskiego łowcy i w rezultacie ominie Cię konieczność stoczenia dodatkowej walki. Powróć po wszystkim do Alarhi. Otrzymasz mnóstwo dodatnich punktów reputacji w Bliźniaczych Wiązach oraz prezent w postaci miniaturowego żuka.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

377 / 430

Alternatywne rozwiązania: W przypadku gdy zdecydowałeś się na przekazanie Rinatto klatki to możesz wybrać unikalne opcje zachowania zarezerwowane dla postaci z 13 punktami Kondycji, 15 punktami Zręczności i 15 punktami Stanowczości. Jeśli z kolei Twoja postać rozwinęła Siłę do co najmniej 18 punktów to już na początku spotkania mającego na celu wyproszenie Rinatto z Wiązów będziesz mógł wybrać unikalną opcję dialogową. Jeżeli Rinatto dobrowolnie opuścił Bliźniacze Wiązy to spotkasz go ponownie na Wybrzeżu Wiązów. Rinatto pojawi się z obstawą i po krótkiej wymianie zdań zaatakuje drużynę. Pokonanie handlarza i grupy najemników nie będzie na szczęście trudne (uważaj na wrogich magów!). Warto dodać, że Rinatto pozostawia po sobie m.in. unikalną broń palną. Czempion

Beratha

(The

Champion

of

Berath)

Zadanie to możesz otrzymać tylko jeśli wcześniej w trakcie pobytu w lokacji Warownia Raedrika (Raedric's Hold) (M9) przyczyniłeś się w ramach opcjonalnego questu Włodarz martwej krainy (Lord of a Barren Land) do obalenia Raedrika. Spotkaj się teraz w gospodzie Niebiańska Latorośl (Celestial Sabling) (M36,2) z Przestraszonym wieśniakiem (Frightened Villager), od którego dowiesz się o niewyjaśnionym powrocie z zaświatów Lorda Raedrika. Po dotarciu do Warowni Raedrika (Raedric's Hold) spotkaj się przy moście zwodzonym z Fampyr (M9,1). Pozwól tej postaci na doprowadzenie drużyny do miejsca pobytu Raedrika i będzie to platforma oblężnicza na dachu warowni (M9,6). W miejscu tym spotkasz się z odrodzonym Raedrikiem i po zakończonej rozmowie załączy się trudna bitwa z tym przeciwnikiem. W trakcie walk dbaj przede wszystkim o słabszych członków drużyny, trzymając Raedrika z dala od nich z wykorzystaniem podległych wojowników. Na

łasce

plemion

(At

the

Mercy

of

the

Tribes)

Odszukaj zwiadowczynię Cwineth w gospodzie Niebiańska Latorośl (Celestial Sabling) (M36,2) i porozmawiaj z tą postacią. Kobieta poprosi głównego bohatera o zlokalizowanie przebywającej w okolicy jelenioborskiej ekspedycji i ostrzeżenie jej członków przed glanfatańską zasadzką. Udaj się do dzielnicy Staropieśń (M39) i następnie wybierz przejście prowadzące do Północnej Głuszy (Northweald) (M57). Zacznij od zbadania obozu pielgrzymów niedaleko miejsca startu (M57,1). Pozbądź się wilków (uważaj na wilczego przywódcę) i sprawdź zwłoki. Udaj się teraz na wschód. Wkrótce dotrzesz do nowego miejsca pobytu Cwineth (M57,2), z którą trzeba ponownie porozmawiać. Od zwiadowczyni dowiesz się o patowej sytuacji pomiędzy grupą Kłów (Fangs) oraz członkami ekspedycji broniącymi się przy okolicznej wieży. Przejdź jeszcze dalej na wschód, a natrafisz na grupę Kłów (M57,7). Porozmawiaj tu z Jasną Krwią z Kłów (Fangs Bright Blood). Możesz się zachować na dwa zasadnicze sposoby - obiecać bliższe przyjrzenie się sprawie lub zaatakować od razu Kły. W takiej sytuacji do wygrania byłaby średnio wymagająca bitwa i nie musiałbyś się w ogóle spotykać z najemnikami tylko mógłbyś od razu powrócić do Cwineth.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

378 / 430

Alternatywne rozwiązanie: W trakcie spotkania z Jasną Krwią z Kłów możesz też skorzystać z siły perswazji. Będzie to możliwe jeśli posiadasz bardzo dobrą reputację w Bliźniaczych Wiązach lub jeśli Twój bohater ma co najmniej 17 punktów Stanowczości. W takiej sytuacji uda ci się wypracować kompromis. Elfka zgodzi się na wypuszczenie ekspedycji za wyjątkiem jej lidera, którego musiałaby spotkać kara. Możesz następnie w trakcie spotkania z Esmarem (M57,6) wspomnieć o tym pomyśle i ponownie użyć perwsazji żeby doprowadzić cały plan do końca.

Członków ekspedycji odnajdziesz przy zniszczonej wieży Osaczeni najemnicy przebywają z kolei w pobliżu zniszczonej wieży (M57,6). Tu musisz spotkać się z Kapitanem Esmarem. Także i w tym przypadku standardowo masz dwie opcje zachowania - możesz zaoferować pomoc najemnikom w wydostaniu się z opresji lub ich zaatakować. Jeśli wybrałeś pierwszy wariant to wyrusz na południe z zamiarem zamordowania Kłów (M57,7) lub na północ z planem rozprawienia się z potworami blokującymi drogę ucieczki (M57,8). W tym drugim przypadku do pokonania byłaby grupa cętkowanych stelgaerów i najbardziej trzeba uważać na ich silniejsze dorosłe odmiany. Jeśli wybrałeś alternatywny wariant zachowania to po zaatakowaniu najemników oprócz Esmera jak najszybciej uporaj się też z wrogim magiem i łotrzykiem. Powróć następnie do Kłów i poinformuj Jasną Krew z Kłów o wykonanym zadaniu. Jeżeli pomogłeś najemnikom (niezależnie w jaki sposób) to na sam koniec ponownie spotkaj się z Cwineth (M57,2). Zostaniesz nagrodzony umiejętnością Badacz Lochów (Dungeon Crawler).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Łowca,

brat

(Hunter,

379 / 430

Brother)

Po spotkaniu się z Anamfatką Bethwl w Przejściu Sześciu (The Passage of the Six) pozostań jeszcze na chwilę w tej lokacji (M36,4). Odszukaj w budynku Ridai'a i porozmawiaj z nim, dowiadując się, że glanfatanin chciałby dowiedzieć się co stało się z jego zaginionym bratem Fiormem. Wyjdź z budynku. Zanim opuścisz wioskę przenieś się do dzielnicy Dorzecze Wiązów (Elms' Reach). Odszukaj Arthwn'a przed wejściem do Sali wojownika (Hall of Warriors) (M37,4) i porozmawiaj z nim, dowiadując się, że poszukiwany Fiorm zdecydował się na życie na wygnaniu.

Miejsce odnalezienia Fiorma Dopiero teraz wyrusz do Północnej Głuszy (Northweald). Zbadaj centralną część tej lokacji, a konkretnie okolice wodospadu (M57,9). Odszukaj tu martwego Fiorma - będziesz mógł dotknąć jego duszy i obejrzeć wizję. Teraz wyrusz do Grani Strażniczej (wybierz wschodnią lub zachodnią ścieżkę) (M57,5). Rozpraw się z grupą stelgaerów przebywających w tej okolicy (uważaj na ich dorosłe odmiany) i obejrzyj zwłoki wielkiego stelgaera. Ponownie zdecyduj się na dotknięcie duszy, co pozwoli ci ustalić prawdziwy przebieg wydarzeń. Możesz już powrócić do Przejścia Sześciu w Gawędzie. Pogadaj z Ridai'em i następnie przejdź do sali, w której przebywa Anamfatka Bethwl. Podziel się ze zgromadzonymi postaciami informacji na temat dokonanych odkryć. Po zakończonym spotkaniu porozmawiaj raz jeszcze z Anamfatką, która wynagrodzi Cię unikalnym mieczem. Alternatywne rozwiązanie: W trakcie zdawania relacji z wydarzeń z Północnej Głuszy możesz także wybierać za każdym razem wybierać kłamstwa. Zyskasz w ten sposób przychylność Arthwna, który po zakończonym spotkaniu przekaże ci rzadki łuk.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

380 / 430

Bliźniacze Wiązy - Dorzecze Wiązów (Twin Elms - Elms' Reach) M37 Pillars

of

Eternity

M37

-

Dorzecze

Wiązów

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M37

-

Dorzecze

381 / 430

Wiązów

Dom Glanfatan

Dom Glanfatan Dom Glanfatan Skrytka w podłodze zawierająca rzadki pancerz (użyj trybu skradania). Sala wojownika Porozmawiaj z Arthwn'em przy wejściu do sali - poboczne zadanie "Łowca, brat". Spotkaj się w sali z Simoc'em - poboczne zadanie "Krew z krwi". Złocisty Gaj Możesz poprosić Bledhę o truciznę (poboczne zadanie "Krew z krwi") oraz z nią pohandlować (sprzedaje mikstury i składniki do craftingu). Bliźniacze Wiązy Porozmawiaj z Sidhą i Rihenwn (siostrami-delemganami) - główne zadanie "Morderca na wolności". Teir Evron Możesz pomodlić się do różnych bóstw - główne zadanie "Gwiezdna Rada". W nagrodę za każdą prawidłową modlitwę otrzymasz zadanie, jeśli się pomylisz zostaniesz zaatakowany przez potwory. M36 - Przejście do Gawędzi.

M38 - Wejście do Krwawych Piasków.

M39 - Przejście do Staropieśni.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

382 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M37

-

Dorzecze

Wiązów

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Dorzecze Wiązów (Elms' Reach) to jeden z czterech dystryktów Bliźniaczych Wiązów (Twin Elms). Odwiedzenie tej lokacji odgrywa priorytetową rolę, albowiem rozpoczyna się tu i kończy kilka questów głównego wątku fabularnego gry. Większość z nich związana jest z tytułowymi Bliźniaczymi Wiązami i znajdującą się tuż przy nich lokacją Teir Evron, aczkolwiek oprócz tych miejscówek warto też odwiedzić m.in. Salę Wojownika. W Dorzeczu Wiązów jest również przejście do podrzędnej lokacji, a mianowicie Krwawych Piasków (Blood Sands).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Dorzeczu

383 / 430

Wiązów

3. Dom Glanfatan Po wejściu do domu załacz tryb skradania celem odsłonięcia skrytki w podłodze. Jest w niej unikalny lekki pancerz, o którym wspominał Umierający mnich z pobocznego zadania Zapieczętowane pismo (M35,4). 4. Sala wojownika Na zewnątrz Sali wojownika porozmawiaj Arthwn'em - poboczne zadanie Łowca, brat (Hunter, Brother). Zadanie poboczne: Krew z krwi (Sacrificial Bloodlines) - Spotkaj się wewnątrz Sali wojownika z Simoc'em. W Sali wojownika jest kilka zamkniętych skrzyń i pojemników. Najtrudniejszy zamek wymaga 6 wytrychów i 5 punktów Mechaniki lub 6 punktów Mechaniki. 5. Złocisty Gaj Porozmawiaj z Bledhą i poproś ją o truciznę, która może przydać się do zaliczenia pobocznego zadania Krew z krwi (Sacrificial Bloodlines). Oprócz tego możesz z nią pohandlować, a także porozmawiać z Tamrwn i Iswld'em. 6. Bliźniacze Wiązy Wysłuchaj rozmowy z Sidhą i Rihenwn, czyli z siostrami-delemganami - główne zadanie Morderca na wolności (The Assassin at Large). Otrzymasz 2 nowe główne questy. 7. Teir Evron Możesz pomodlić się do różnych bóstw w ramach głównego zadania Gwiezdna Rada (Council of Stars). W nagrodę za każdą prawidłową modlitwę otrzymasz nowe poboczne zadanie. Jeśli się z kolei pomylisz to zostaniesz zaatakowany przez potwory (inny zestaw w zależności od bóstwa). Zadania

do

odblokowania

w

Dorzeczu

Wiązów

Zadanie główne: Gwiezdna Rada (Council of Stars) - Automatycznie po ukończeniu głównego zadania Morderca na wolności. Zadanie główne: Sąd Pokutników (Court of the Penitents) - Automatycznie po ukończeniu głównego zadania Morderca na wolności. Zadanie poboczne: Gniazdo ponad chmurami (The Nest Above the Clouds) - Pomódl się do Hylei w Teir Evron (M37,7). Zadanie poboczne: Dawna królowa i nowy król (The Old Queen and the New King) - Pomódl się do Galawaina w Teir Evron (M37,7). Zadanie poboczne: Sługa śmierci (A Servant of Death) - Pomódl się do Beratha w Teir Evron (M37,7). Zadanie poboczne: W objęciach Białej Otchłani (Into the White Void) - Pomódl się do Rymrganda w Teir Evron (M37,7). Zadanie poboczne: Krew z krwi (Sacrificial Bloodlines) - Spotkaj się wewnątrz Sali wojownika z Simoc'em (M37,4).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

384 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

postacie

niezależne

w

Dorzeczu

Wiązów

Arthwn (M37,4) - Porozmawiaj z nim na temat zaginionej osoby. Simoc (M37,4) - Postać ta zleca nowe opcjonalne zadanie. Lliras (M37,4) - Zaoferuje on alternatywne rozwiązanie questu Simoc'a. Bledha (M37,5) - Możesz ją poprosić o truciznę potrzebną dla zadania otrzymanego od Simoc'a oraz pohandlować z nią (mikstury, składniki do craftingu). Sidha, Riihenwn (M37,6) - Z siostrami-delemganami spotkasz się w ramach głównego wątku fabularnego. Inne

ważne

informacje

związane

z

Dorzeczem

Wiązów

Dorzecze Wiązów jest domyślnie niedostępne w momencie dotarcia do Bliźniaczych Wiązów. Możesz to na szczęście w łatwy sposób odmienić, a mianowicie spotkać się z Anamfatką Bethwl w budynku Przejście Sześciu (The Passage of the Six) w Gawędzie (Hearthsong) (M36,4). Do rozmowy z Bethwl dochodzi w ramach głównego questu Morderca na wolności (The Assassin at Large).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

385 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

K r w a w e Pillars

of

Eternity

M38

-

Krwawe

P i a s k i

( B l o o d

S a n d s )

M 3 8

Piaski

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

386 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M38

-

Krwawe

Piaski

Pierwsza komnata Zachodnia komnata Możesz porozmawiać z Wrdhą - poboczne zadanie "Krew z krwi". Sprzedaje ona ponadto mikstury. Sekretna komnata Wciśnij pobliski przełącznik żeby przesunąć ścianę. Są tu dwie skrzynie z cennymi przedmiotami, ale najpierw trzeba rozbroić pułapki. Komnata Całopalenia

Komnata Krwawej Ofiary Zabij Arcydruida Rechstina - zadanie Beratha "Sługa śmierci".

M37 - Wyjście do Dorzecza Wiązów.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M38

-

Krwawe

Piaski

Ważne obszary na mapie Wyjścia z lokacji Zamknięte drzwi lub skrzynie Pułapki Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.) Nowi potencjalni członkowie drużyny Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Krwawe Piaski (Blood Sands) to niewielka podziemna lokacja, do której możesz dostać się wyłącznie od strony Dorzecza Wiązów. W miejscu tym początkowo nie spotkasz żadnych wrogów, ale nie będzie tak do samego końca, tak więc dobrze jest odpowiednio wcześniej się przygotować. Możesz bez żadnych problemów zbadać wszystkie komnaty i spotkać się ze wszystkimi ważnymi osobami. Warto się zresztą dokładnie rozglądać, albowiem w lokacji tej znajduje się sekretne pomieszczenie.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

387 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Krwawych

Piaskach

1. Pierwsza komnata Porozmawiaj ze strażnikiem Garostem (Keeper Garost) na temat Ethik Nol oraz wykonywanych rytuałów. 2. Zachodnia komnata Możesz spotkać się ze strażniczką Wrdhą (Keeper Wrdha) w ramach pobocznego zadania Krew z krwi (Sacrificial Bloodlines) (tylko jeśli zdecydowałeś się na złożenie dziecka w ofierze). 3. Sekretna komnata Odszukaj tajny przełącznik w pobliskim korytarzu. W komnacie są dwie skrzynie z wartościowymi przedmiotami, ale dostępu do nich bronią bardzo zaawansowane pułapki. 5. Komnata Krwawej Ofiary Porozmawiaj z Arcydruidem Rechstinem i po załatwieniu wszystkich spraw w Krwawych Piaskach zaatakuj go. Zamordowanie tej postaci jest częścią zadania Beratha Sługa śmierci (A Servant of Death). Ważne

postacie

niezależne

w

Krwawych

Piaskach

Strażnik Garost (Keeper Garost) (M38,1) Strażniczka Wrdha (Keeper Wrdha) (M38,2) - Rozmowa z nią jest (nieobowiązkową) częścią pobocznego zadania Krew z krwi (Sacrificial Bloodlines). Arcydruid Rechstin (M38,5) - Należy go zamordować na prośbę Beratha - zadanie Sługa śmierci (A Servant of Death). Inne

ważne

informacje

związane

z

Krwawymi

Piaskami

Nie decyduj się zbyt wcześnie na zaatakowanie Arcydruida Rechstina, którego eliminacja jest częścią zadania Sługa śmierci. Sprawi to bowiem, że wszystkie postacie przebywające w Krwawych Piaskach zwrócą się przeciw drużynie. Może ci to uniemożliwić ukończenie jednego z wariantów pobocznego zadania Krew z krwi (Sacrificial Bloodlines) zakładającego spotkanie się ze strażniczką Wrdhą i przekazanie jej niemowlęcia do złożenia w ofierze. W Krwawych Piaskach do odnalezienia jest wiele urn oraz skrzyń, w których odnajdziesz m.in. duże ilości złota, magiczne zwoje czy rzadkie odmiany mikstur. Na dokładnie splądrowanie tej lokacji najlepiej zdecydować się już po zamordowaniu arcydruida, dzięki czemu nie będziesz niepotrzebnie ryzykował możliwością przyłapania bohatera na próbie kradzieży.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

388 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

G w i e z d n a

R a d a

( C o u n c i l

o f

S t a r s )

-

z a d a n i e

g ł ó w n e Zadanie to otrzymasz po spotkaniu się z Sidhą i Rihenwn w Bliźniaczych Wiązach w Dorzeczu Wiązów (M37,6) w ramach głównego questu Morderca na wolności. Zakłada ono pomodlenie się do bogów i poproszenie ich o przychylność i w tym celu wejdź do Teir Evron (M37,7). Udaj się do wschodniej części tej lokacji i odszukaj ołtarz ze świecącym odłamkiem adry (Luminescent Adra Shard). Przejdź z tym przedmiotem do centralnej części Sali Gwiazd (Hall of Stars) i umieść go w odpowiednim slocie. Odblokuje to część pulpitów, z pomocą których będziesz mógł pomodlić się do konkretnych bóstw.

Wybierz co najmniej jedno bóstwo (możesz oczywiście zainteresować się wszystkimi dostępnymi) i wejdź w interakcję z powiązanym z nim pulpitem. Załączy to scenkę, w trakcie której konieczne okaże się wybranie opcji dialogowej związanej z poprawną treścią rytuału. Podpowiedzią są księgi odnajdywane w różnych częściach Teir Evron, ale jeśli nie chcesz ich czytać to skorzystaj z poniższych gotowych podpowiedzi. Jeśli dobrze się zachowasz to odblokujesz nowy quest dotyczący danego bóstwa (np. wyświadczenie mu jakiejś przysługi czy przejście serii testów). Jeśli się pomylisz to zostaniesz zaatakowany przez potwory (różne odmiany w zależności od rodzaju bóstwa). Hylea - Wybierz czwartą opcję dialogową - "Wysłuchaj każdej nuty w pieśni życia" ("Live every note of life's song"). Odblokujesz zadanie Gniazdo ponad chmurami (The Nest Above the Clouds). Galawain - Wybierz trzecią opcję dialogową - "Wewnętrzna siła to źródło przetrwania" ("Survival begins with strength from within"). Odblokujesz zadanie Dawna królowa i nowy król (The Old Queen and the New King). Berath - Wybierz drugą opcję dialogową - "W życiu kryje się śmierć, a w śmierci życie" ("There is life in death, and death in life"). Odblokujesz zadanie Sługa śmierci (A Servant of Death). Rymrgand -Wybierz siódmą opcję dialogową - "Każde życie kończy się bezruchem" ("All life ends in stillness"). Odblokujesz zadanie W objęciach Białej Otchłani (Into the White Void). Questy powiązane z konkretnymi bogami zostały omówione na stronie "Zadania bóstw otrzymane w Dorzeczu Wiązów". Po wykonaniu czynności w ramach questu danego bóstwa powróć do pulpitu i ponownie się pomódl. W trakcie nowej wizji wybieraj zawsze akcje z góry listy opcji dialogowych żeby nie zrazić do siebie bóstwa i nie stracić jego poparcia pomimo poczynionych starań. Na potrzeby dalszej przygody potrzebujesz zdobyć przychylność tylko jednego z czterech bóstw, ale warto oczywiście postarać się zaliczyć wszystkie cztery zadania.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

389 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

S ą d

P o k u t n i k ó w

( C o u r t

z a d a n i e

o f

t h e

P e n i t e n t s )

-

g ł ó w n e

Zadanie to otrzymasz po spotkaniu się z Sidhą i Rihenwn w Bliźniaczych Wiązach w Dorzeczu Wiązów (M37,6) w ramach głównego questu Morderca na wolności. Musisz dotrzeć do ruin pradawnego więzienia na Wyspie Pochówków (Burial Isle). Na początek udaj się do dystryktu Staropieśń (Oldsong). W zachodniej części tego dystryktu znajduje się przystań promowa (M39,2). Zagadaj do Dorvhala i potwierdź chęć przepłynięcia do Wyspy Pochówków.

Gdy zdobędziesz przychylność jednego z bogów wskocz do otchłani. Gdy już będziesz na Wyspie Pochówków udaj się do Otchłani (M56,1) i wskocz do niej. Uwaga! Przed skokiem upewnij się, że posiadasz przychylność jednego z bóstw. Przychylność bóstw możesz zyskać wykonując zadanie (zostały one opisane na stronie Zadania bóstw otrzymane w Dorzeczu Wiązów): Rymgrand - W objęciach białej otchłani (Into the White Void); Berath - Sługa śmierci (A Servant of Death); Galawain - Dawna królowa i nowy król (The Old Queen and the New King); Hylea - Gniazdo ponad chmurami (The Nest Above the Clouds). Teraz wystarczy skoczyć do otchłani. Zadanie zostanie automatycznie zaliczone. Po oddaniu skoku nie będziesz mógł już wrócić do mapy świata, upewnij się więc że zrobiłeś wszystko co miałeś do zrobienia i chcesz zakończyć już grę.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

390 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Z a d a n i a

b ó s t w

o t r z y m a n e

w

D o r z e c z u

W i ą z ó w

Poniżej znajduje się zestawienie questów związanych z bóstwami, które są odblokowywane dzięki odbywaniu poprawnych rytuałów w lokacji Teir Evron w Dorzeczu Wiązów (M37,7). Jest to część głównego zadania Sąd Pokutników (Court of the Penitents). Hylea

-

Gniazdo

ponad

chmurami

(The

Nest Above

the

Clouds) Musisz odbyć podróż do świątyni Hylei znajdującej się w górach nad Bliźniaczymi Wiązami z zamiarem zmierzenia się z nawiedzającym ją zagrożeniem. Przejdź do dystryktu Staropieśń (Oldsong) w Bliźniaczych Wiązach i zbadaj na początek kapliczkę Hylei (M39,1). Porozmawiaj z Casfathem i Onwen, a dowiesz się, że w świątyni rezyduje ogromny smok. Wybierz północne wyjście ze Staropieśni żeby dotrzeć do Północnej Głuszy (Northweald).

Schody w Północnej Głuszy prowadzące do świątyni Hylei Dotrzyj do schodów zlokalizowanych w północno-zachodniej części mapy (M57,3) i rozpraw się z kilkoma potworami dowodzonymi przez adraganę. Wejdź w interakcję ze schodami. Możesz utorować sobie drogę z pomocą młota i dłuta, przesunąć wielki głaz (wymagana postać dysponująca co najmniej 16 punktami Siły) lub spróbować ominąć przeszkodę. Niezależnie jak się zachowałeś musisz się liczyć z tym, że w drodze do Świątyni Hylei (Temple of Hylea) członkowie drużyny z niskim poziomem Atletyki mogą odnieść obrażenia. W razie potrzeby zdecyduj się więc później na odpoczynek. Zaczynasz w południowej części świątyni (M58,1). Wyrusz w stronę dużego gniazda (M58,2) gdzie przebywa Podniebny smok (Sky Dragon). Po załączeniu się rozmowy ze smokiem możesz zachować się na dwa sposoby. Bardziej oczywisty wariant to zaatakowanie smoka (i towarzyszącego mu żmijątka). Jest to bardzo trudna walka, bo latająca bestia zadaje ogromne obrażenia, jest odporna na wiele ataków dystansowych i może dodatkowo ogłuszać członków drużyny oraz wytwarzać aurę strachu. Dobrze jest w rezultacie przed bitwą użyć mikstur i czarów o działaniach ochronnych i wzmacniających. Alternatywny plan działania to umiejętne poprowadzenie rozmowy ze smokiem, tak by pozwolić mu na pozostanie w świątyni. W trakcie spotkania unikaj zbyt agresywnych i stanowczych odpowiedzi, dzięki czemu osiągniesz zamierzony efekt. Niezależnie od tego czy smok zginął czy pozostał w gnieździe powróć po wszystkim do Teir Evron (M37,7) żeby ponownie porozmawiać z boginią Hyleą i uzyskać jej przychylność.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

391 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Galawain the

New

-

Dawna

królowa

i

nowy

król

(The

Old

Queen

and

King)

W trakcie wizji bohaterowie ujrzą kamienną paszczę w kształcie wilka. To podpowiedź jaką lokację musisz odwiedzić w związku z tym questem - jest to Paszcza Galawaina (Galawain's Maw) (M40) i wejście do niej znajduje się w centralnej części dystryktu Staropieśń (Oldsong) (M39). Zaczynasz w południowo-zachodniej części Paszczy (M40,1) i Twoje pierwsze zadanie to dotarcie do kapliczki Galawaina w północno-wschodnim narożniku (M40,6). Do celu prowadzi kilka ścieżek. Przez pierwszą część lokacji możesz przede wszystkim przejść spotykając się z Desthwnem przy północnym przejściu (M40,3) i odbierając od niego klucz po zakończonej rozmowie. Użyj tego klucza na drzwiach, ale licz się z tym, że na drodze drużyny staną lwy, lwice oraz członkowie klanu Lwa. Walki te nie są zbyt trudne, ale unikaj atakowania zbyt wielu wrogów. Alternatywny wariant to zainteresowanie się zniszczonym mostem (M40,2). Musisz tu dysponować linką z kotwiczką i wybór przeprawy przez most pozwoli ci uniknąć części walk. Przez drugą część lokacji możesz również przejść na dwa sposoby. Lepszym pomysłem jest dotarcie do pnączy (M40,5) i przeciśnięcie się przez nie. Drugi wariant to przeprawa przez wschodnią część jaskiń i stoczenie szeregu nowych walk. W obu przypadkach uważaj na liczne pułapki na podłodze, na bieżąco je omijając lub rozbrajając. W kapliczce Galawaina (M40,6) przebywają Irensi oraz lwica Sul. Dwa główne warianty zachowania to zaatakowanie przebywających tu postaci z zamiarem zamordowania Sul lub wyrażenie zgody na wyeliminowanie niedźwiedzia Oernosa. Jeśli wybrałeś ten pierwszy wariant to czeka Cię BARDZO wymagająca walka. Oprócz Sul do pokonania będą także Irensi, mniejsze lwy oraz członkowie Klanu. Alternatywne rozwiązanie: W trakcie spotkania z Irensi możesz skorzystać z perswazji i wybrać jedną z unikalnych opcji dialogowych. Są one zarezerwowane dla druidów (Druid), posępnych piechurów (Bleak Walker), myśliwych (Hunter) oraz łowców (Ranger).

Miejsce pojawienia się niedźwiedzia Oernosa - dotrze on do Paszczy dopiero później Jeżeli nie zaatakowałeś od razu Irensi i Sul to możesz teraz spotkać się z Eindenem, który czeka wraz z niedźwiedziem Oernosem przy północnym wyjściu z Paszczy (M40,7). Schemat działania jest tu bardzo podobny. Możesz po zakończonej rozmowie przede wszystkim zdecydować się na zaatakowanie Eindena i Oernosa lub alternatywnie wyrazić zgodę na plan zamordowania lwicy Sul. Ewentualna bitwa z niedźwiedziem i wrogimi postaciami jest nieco prostsza do wygrania niż w przypadku lwicy. Oprócz Eindena i Oernosa do pokonania byliby mimo wszystko członkowie klanu i dwa mniejsze niedźwiedzie.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

392 / 430

Niezależnie jak się zachowałeś w Paszczy Galawaina powróć po wszystkim do Teir Evron (M37,7) żeby ponownie porozmawiać z bogiem Galawainem i uzyskać jego przychylność. Alternatywne rozwiązania: W trakcie spotkania z Eindenem możesz skorzystać z perswazji i wybrać jedną z unikalnych opcji dialogowych. Są one zarezerwowane dla wojownika (Fighter), łowcy (Ranger) oraz paladyna Darcozzich (Darcozzi Paladini). Jeszcze innym sposobem na rozwiązanie konfliktu w Paszczy Galawaina jest zamordowanie obu bestii, czyli lwicy Sul oraz niedźwiedzia Oernosa. Na taki wariant nie decyduj się jeśli nie grasz silną drużynę i koniecznie wyślij swoich podwładnych na odpoczynek po pierwszej stoczonej bitwie. Berath

-

Sługa

śmierci

(A

Servant

of

Death)

Arcydruid to pierwsza z dwóch osób wytypowanych przez Beratha Musisz przyczynić się do zamordowania dwóch postaci (krasnoluda oraz elfki), które ukazane zostały w wizji Beratha. Poszukiwanym krasnoludem jest Arcydruid Rechstin (Archdruid Rechstin) i przebywa on w Krwawych Piaskach (Blood Sands) (M38,5), czyli w podziemnej lokacji, do której wkracza się od strony Dorzecza Wiązów. Po wejściu do jaskini udaj się do Komnaty Krwawej Ofiary. Zanim zaatakujesz arcydruida upewnij się, że zaliczyłeś wszystkie inne questy w Krwawych Piaskach, bo przeciw drużynie zwrócą się wszystkie postacie przebywające w tej lokacji. Postaraj się jak najszybciej zabić arcydruida i dopiero wtedy skup się na pozostałych wrogach. W szczególności uważaj na różne odmiany zgub oraz na strażników zdolnych do rzucania magicznych zaklęć. Poszukiwana elfka to Najwyższa Owatka Erona (High Ovate Erona). Udaj się do Złocistego Gaju (The Golden Grove) w Dorzeczu Wiązów (M37,5) i porozmawiaj z Iswld'em. Dowiesz się, że Erona często podróżuje do Wybrzeża Wiązów (Elmshore) i tam też musisz się udać. Owatkę odnajdziesz przy kręgu we wschodniej części mapy (M35,5). Zaatakuj Eronę i postaraj się ją zabić jako pierwszą, zajmując się towarzyszącymi jej postaciami dopiero gdy sama zginie. Powróć na sam koniec do Teir Evron (M37,7) żeby ponownie porozmawiać z bogiem Berathem i uzyskać jego przychylność. Alternatywne rozwiązanie: W przypadku gdy Twój bohater dysponuje co najmniej 15 punktami Stanowczości możesz przekonać Eronę w trakcie rozmowy, że jej cykl życia dobiegł końca. Kobieta sama odbierze sobie życie i nie będziesz musiał pokonywać jej w walce.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

393 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Rymrgand

-

W

objęciach

Białej

Otchłani

(Into

the

White

Void) W trakcie wizji bohaterowie ujrzą Mroźny Wyłom w świątni zwanej Południowymi Mrozami (Noonfrost) (M41). Wejście do tejże świątyni znajduje się w północnej części dystryktu Staropieśń (Oldsong) (M39). Po znalezieniu się wewnątrz świątyni porozmawiaj w jej pierwszej komnacie z Vesgel (M41,1). Dowiesz się, że goście nie mają prawa wstępu do dalszych pomieszczeń świątyni, w tym do Mroźnego Wyłomu (M41,8) związanego z tym questem.

Zabierz niebieski klucz dopóki gdy strażnik wyjdzie z pomieszczenia Do Mroźnego Wyłomu możesz dotrzeć metodą siłową. W takiej sytuacji udaj się na północ, zaatakuj strażników pilnujących niedostępnego przejścia (M41,4) i otwórz drzwi (bardzo łatwy zamek). Sprawy się mocno skomplikują jeśli zechcesz osiągnąć cel podróży bez wdawania się w walki. W takiej sytuacji najpierw dotrzyj do północno-wschodniej komnaty świątyni (M41,2). Zaczekaj aż z pomieszczenia wyjdzie strażnik i włam się do skrzynki (wymagane 3 punkty Mechaniki), zabierając z niej niebieski kryształowy klucz. Z kluczem tym udaj się do drzwi zlokalizowanych na zachód od miejsca spotkania z Vesgel (M41,3). Otwórz te drzwi i począwszy od tego miejsca zacznij się skradać. Musisz włamać się do bocznego pomieszczenia (ponownie wymagane 3 punkty Mechaniki) (M41,5) i następnie otworzyć znajdującą się w nim drugą skrzynkę (wymagane 6 punktów Mechaniki). Ze skrzynki zabierz biały kryształowy klucz i otwórz nim północne drzwi (M41,6). Ostrożnie omiń pojedynczego maga i odszukaj w gabinecie (M41,7) sekretny przełącznik, który przesunie fragment ściany. Po dotarciu do Mroźnego Wyłomu (M41,8) zbliż się do Glasvahla żeby zainicjować rozmowę. Możesz przede wszystkim zaatakować wszystkie przebywające tu postacie, ale musisz liczyć się z koniecznością stoczenia trudnej bitwy (jak najszybciej zabij najpotężniejszych magów). Jeśli nie chcesz atakować okolicznych postaci to podaruj Glasvahlowi świecący lodowy kryształ, który otrzymałeś od Rymrganda. Glasvahl i jego podłwadni przejdą przez portal (ujemna reputacja). Niezależnie jak się zachowałeś w Południowych Mrozach powróć po wszystkim do Teir Evron (M37,7) żeby ponownie porozmawiać z bogiem Rymrgandem i uzyskać jego przychylność. Alternatywne rozwiązanie: Jeśli bohater dysponuje co najmniej 17 punktami Stanowczości to możesz nakłonić Glasvahla do odstąpienia od pomysłu użycia kryształu. W takiej sytuacji wszystkie postacie opuszczą świątynię (mnóstwo punktów dodatniej reputacji). Zanim sam wyjdziesz ze świątyni wsadź kryształ do interaktywnego slotu żeby zamknąć wyłom.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Krew

z

krwi

z a d a n i a

(Sacrificial

w

D o r z e c z u

394 / 430

W i ą z ó w

Bloodlines)

Porozmawiaj z anamfatem Simocem przebywającym wewnątrz Sali wojownika (Hall of Warriors) (M37,4). Osoba ta poprosi drużynę o zabranie orlańskiej dziewczynki z jednego z domów w Gawędzie i doprowadzenie jej do strażniczki Wrdhy celem odprawienia rytuału i złożenia dziecka w ofierze. Przy próbie wyjścia z Sali wojownika głównego bohatera zaczepi Lliras - syn Simoca. Postać ta zaoferuje alternatywne rozwiązanie problemu, a mianowicie otrucie ojca i tym samym odstąpienie od planu brutalnego rytuału.

Jeśli chcesz pomóc Simocowi to musisz zabrać dziecko z kołyski •

Jeśli chcesz wykonać zadanie po myśli Simoca to udaj się do Gawędy (Hearthsong) i wejdź do Domu Glanfatan (M36,3). Zabierz dziecko z kołyski i wyjdź z chatki. Zostaniesz tu zatrzymany przez Llirasa i jego ludzi i zmuszony będziesz do stoczenia (niezbyt trudnej) walki. Po wygranej bitwie powróć do Dorzecza Wiązów i wejdź do jaskini zwanej Krwawymi Piaskami (Blood Lands). W lokacji tej musisz spotkać się ze strażniczką Wdrhą (M38,2). Zaczekaj aż kobieta przygotuje eliksir esencji i powróć z nim do Simoca.



Jeśli chcesz wykonać zadanie po myśli Llirasa to wyjdź z Sali wojownika i udaj się do Złocistego Gaju (The Golden Grove) (M37,5). Odszukaj tu Bledhę i poproś ją o przygotowanie trucizny (pełna dowolność wyboru). Z trucizną powróć do Simoca. Przechytrzenie mężczyzny nie jest niestety łatwe, bo żeby się nabrał musisz dwukrotnie wykazać się silną perswazją (Stanowczość lub Intelekt na poziomie 19 punktów i następnie Stanowczość na poziomie 21 punktów lub Percepcja na poziomie 19 punktów). Po udanej akcji spotkaj się z Llirasem.

Uwaga - Jeśli wybrałeś plan otrucia Simoca to upewnij się, że Twój bohater ma wystarczająco wysokie statystyki, bo jeśli zostaniesz przyłapany to załączy się trudna walka z Simocem i jego ludźmi. Alternatywne rozwiązanie: Możesz zdecydować się na otrucie Simoca nawet jeśli wcześniej porwałeś dziecko i zamordowałeś Llirasa. W takiej sytuacji klan utraci zarówno obecnego lidera jak i prawowitego następcę.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

395 / 430

Bliźniacze Wiązy - Staropieśń (Twin Elms - Oldsong) M39 Pillars

of

Eternity

M39

-

Staropieśń

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M39

-

396 / 430

Staropieśń

Kapliczka Hylei Jest tu przejście do Paszczy Galawaina, ale musisz je odblokować od środka. Casfath i Onwen powiedzą o smoku w świątyni Hylei - zadanie Hylei "Gniazdo ponad chmurami". Prom Porozmawiaj z Dorvhalem na temat podróży do Wyspy Pochówków - główne zadanie "Sąd Pokutników". Ścieżka Porozmawiaj z Łowcą Umysłu z Kłów - poboczne zadanie "Fragmenty rozrzuconej wiary". Południowy plac Porozmawiaj z orlaninem Delemem - poboczne zadanie "Pieśni dzikich ostępów". Kramik Urwa sprzedaje mikstury i składniki do craftingu.

M36 - Przejście do Gawędy.

M37 - Przejście do Dorzecza Wiązów.

M40 - Wejście do Paszczy Galawaina.

M41 - Wejście do Południowych Mrozów.

M56 - Prom do Wyspy Pochówków. Porozmawiaj z Dorvhalem.

M57 - Ścieżka do Północnej Głuszy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M39

-

397 / 430

Staropieśń

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Staropieśń (Oldsong) to jeden z czterech dystryktów Bliźniaczych Wiązów (Twin Elms). W głównej części tej lokacji nie ma zbyt wiele do zrobienia, ale powiązane są z nią dwa rozległe podrzędne obszary Paszcza Galawaina (Galawain's Maw) oraz Południowe Mrozy (Noonfrost). Oba te miejsca odwiedza się w celu zaliczenia questów zleconych przez niektóre z bóstw z głównego zadania Sąd Pokutników. W Staropieśni jest ponadto przeprawa promowa i skorzystanie z niej jest jedynym sposobem na dotarcie do Wyspy Pochówków (Burial Isle).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

398 / 430

Staropieśni

1. Kapliczka Hylei Porozmawiaj z Casfath i Onwenem na temat smoka rezydującego w świątyni Hylei - zadanie Hylei Gniazdo ponad chmurami (The Nest Above the Clouds). Jest tu również przejście do Paszczy Galawaina (Galawain's Maw), ale musisz je sobie odblokować od środka. 2. Prom Dorvhal obsługuje prom i może on w każdej chwili zabrać drużynę na Wyspę Pochówków (Burial Isle). Lokację tę odwiedza się w celu zaliczenia głównego questu Sąd Pokutników (Court of the Penitents). 3. Ścieżka Porozmawiaj z Łowcą Umysłu z Kłów (Fangs Mind Hunter) żeby dokończyć osobisty quest Edera Fragmenty rozrzuconej wiary (Fragments of a Scattered Faith) . 4. Południowy plac Poboczne zadanie Pieśni dzikich ostępów (Songs of the Wild) - Delem poprosi drużynę o odnalezienie rzadkich ptaków. Zadania

do

odblokowania

w

Staropieśni

Zadanie poboczne: Pieśni dzikich ostępów (Songs of the Wild) - Porozmawiaj z Delemem (M39,4). Ważne

postacie

niezależne

w

Staropieśni

Casfath i Onwen (M39,1) - Porozmawiaj z kapłanami na temat świątyni Hylei. Dorvhal (M39,2) - Obsługuje on prom podróżujący do Wyspy Pochówków. Łowca Umysłu z Kłów (Fangs Mind Hunter) (M39,3) - Porozmawiaj z nim na temat brata Edera. Delem (M39,4) - Zleca on opcjonalny quest. Urwa (M39,5) - Handluje ona miksturami i składnikami do craftingu. Inne

ważne

informacje

związane

ze

Staropieśnią

Staropieśń jest domyślnie niedostępna w momencie dotarcia do Bliźniaczych Wiązów. Możesz to na szczęście w łatwy sposób odmienić, a mianowicie spotkać się z Anamfatką Bethwl w budynku Przejście Sześciu (The Passage of the Six) w Gawędzie (Hearthsong) (M36,4). Do rozmowy z Bethwl dochodzi w ramach głównego questu Morderca na wolności (The Assassin at Large).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P a s z c z a Pillars

of

Eternity

M40

-

Paszcza

G a l a w a i n a

399 / 430

( G a l a w a i n ' s

M a w )

M 4 0

Galawaina

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M40

-

Paszcza

400 / 430

Galawaina

Punkt startu Znajdziesz się tu po skorzystaniu z głównego wejścia do Paszczy Galawaina. Zniszczony most Możesz przedostać się na drugą stronę jeśli użyjesz linki z kotwiczką. W przeciwnym wypadku skorzystaj z północnego przejścia (03). Serce Kłów - północne przejście Porozmawiaj z Desthwn'em na temat bestii i odbierz od niego klucz do Paszczy Galawaina. Południowe przejście Jest ono początkowo niedostępne. Musisz je otworzyć z drugiej strony (przełącznik). Porozmawiaj z Larhą - możesz z nią pohandlować (zestawy obozowe, broń, zbroje, narzędzia) i odblokować poboczne zadanie "Lodowe więzienie". Pnącza Możesz przecisnąć się między pnączami i skrócić sobie drogę do komnaty z kapliczką Galawaina (06). Kapliczka Galawaina Spotkaj się z Irensi. Możesz zaatakować ją oraz lwicę Sul, skorzystaj ze środków perswazji albo zdecydować się na wyeliminowanie niedźwiedzia Oernosa (07). Niedźwiedź Oernos Einden oraz Oernos pojawią się tu dopiero po spotkaniu się z Irensi (06). Możesz zaatakować Eindena oraz niedźwiedzia, skorzystać ze środków perswazji albo zdecydować się na wyeliminowanie lwicy Sul (06). M39 - Wyjście do Staropieśni.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

401 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M40

-

Paszcza

Galawaina

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Paszcza Galawaina (Galawain's Maw) to średniej wielkości podziemna lokacja, do której możesz wejść podczas pobytu w Staropieśni (Oldsong). Miejsce to odwiedza się niemal wyłącznie po to żeby zaliczyć zadanie Dawna królowa i nowy król (The Old Queen and the New King) zlecone przez boga Galawaina w Teir Evron. Spotkasz tu zarówno przyjaźnie jak i (początkowo) wrogo nastawione postacie. Oprócz tego będziesz musiał załagodzić konflikt pomiędzy potężnymi bestiami, zabijając jedno lub dwa stworzenia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Paszczy

402 / 430

Galawaina

2. Zniszczony most Przeprawienie się przez most jest możliwe tylko dzięki użyciu liny z kotwiczką. Pozwala to na pominięcie przemarszu przez północną część lokacji (M40,3) oraz na uniknięcie części walk z lwami i członkami klanu Lwa. 3. Serce Kłów - północne przejście Spotkaj się tu z Desthwnem, który przekaże drużynie klucz do Paszczy Galawaina (użyj go na pobliskich drzwiach). 4. Południowe przejście Przejście to jest początkowo niedostępne. Możesz je odblokować sobie później (np. w drodze powrotnej do wyjścia na powierzchnię) - musisz zlokalizować przełącznik na wschód od drzwi. Poboczne zadanie: Lodowe więzienie (Prison of Ice) - Porozmawiaj z Larhą. Larha sprzedaje zestawy obozowe, różne rodzaje broni, zbroje oraz narzędzia. 5. Pnącza To kolejny po zniszczonym moście możliwy do wykorzystania skrót. Pozwala on na szybsze dotarcie do kapliczki Galawaina (M40,6) i na uniknięcie kilku kolejnych potyczek. Po wejściu w interakcję z pnączami wybierz opcję przeciśnięcia się między nimi. 6. Kapliczka Galawaina Przebywają tu Irensi oraz lwica Sul, czyli jedno z dwóch stworzeń z zadania Galawaina. Możesz zaatakować Irensi (oraz Sul), użyć perswazji żeby nakłonić kobietę do zmiany stanowiska lub zdecydować się na wyeliminowanie niedźwiedzia Oernosa, który pojawi się w północnej części Paszczy (M40,7). 7. Niedźwiedź Oernos Einden oraz niedźwiedź Oernos pojawią się przy wyjściu z Paszczy Galawaina dopiero po odbytym spotkaniu z Irensi (M40,6). Analogicznie do sytuacji z lwicą możesz zaatakować Eindena (oraz Oernosa), użyć perswazji żeby nakłonić mężczyznę do zmiany stanowiska lub zdecydować się dla odmiany na wyeliminowanie lwicy Sul (M40,6). Zadania

do

odblokowania

w

Paszczy

Galawaina

Zadanie poboczne: Lodowe więzienie (Prison of Ice) - Porozmawiaj z Larhą (M40,4). Ważne

postacie

niezależne

w

Paszczy

Galawaina

Desthwn (M40,3) - Otrzymasz od niego klucz. Larha (M40,4) - Możesz odebrać od niej poboczne zadania oraz z nią pohandlować (sprzedaje zestawy obozowe, bronie, pancerze i narzędzia). Irensi (M40,6) - Ochrania ona lwicę Sul. Einden (M40,7) - Ocharania on niedźwiedzia Oernosa. Uwaga - Początkowo będzie on stał niedaleko wejścia do Paszczy (M40,1), ale wtedy można z nim jedynie odbyć krótką rozmowę.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

403 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Paszczy

Galawaina

Lew (Lion) Lwica (Lioness) Członek klanu Lwa (Lion Clansman) Inne

ważne

informacje

związane

z

Paszczą

Galawaina

Nie możesz czuć się w pełni bezpiecznie w trakcie pobytu w Paszczy Galawaina. Po opuszczeniu startowych pomieszczeń i w drodze do miejsca pobytu Irensi będziesz musiał eliminować zarówno różne odmiany lwów jak i członków klanu Lwa. Dobrze jest jak najszybciej osiągnąć cel podróży, bo po spotkaniu się z Irensi zmieni się nastawienie pozostałych istot przebywających w okolicy. Wyjątkiem jest oczywiście sytuacja jeśli od razu zaatakujesz Irensi i lwicę Sul, bez spotykania się z Eindenem celem poznania wszystkich możliwych wariantów zakończenia questu Galawaina. Lwica Sul oraz niedźwiedź Oernos to bardzo wytrzymałe potwory, które zadają duże obrażenia. Zanim zdecydujesz się na zamordowanie co najmniej jednego z tych stworzeń (możesz też zabić oba potwory) odeślij drużynę na odpoczynek. Licz się z tym, że konieczna będzie także eliminacja wszystkich towarzyszących im postaci, chyba że udało ci się zmienić ich nastawienie dzięki perswazji. W Paszczy Galawaina jest bardzo dużo pułapek, zwłaszcza we wschodnich korytarzach. Nie należy ich ignorować, bo wiele z nich zadaje bardzo duże obrażenia. Niestety jeśli nie posiadasz w drużynie postaci z wysoko rozwiniętą Mechaniką to wiele z nich będziesz musiał omijać (szczególnie pilnuj się w wąskich przejściach, przeprowadzając bohaterów po kolei).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

404 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o ł u d n i o w e Pillars

of

Eternity

M41

-

Południowe

M r o z y

( N o o n f r o s t )

M 4 1

Mrozy

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

405 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M41

-

Południowe

Mrozy

Pierwsza komnata Porozmawiaj z Vesgel na temat Mroźnego Wyłomu. Komnata z niebieskim kryształowym kluczem Klucz jest w skrzynce ze słabym zabezpieczeniem. Zanim się do niej włamiesz zaczekać aż z sali wyjdzie jedna z postaci. Zachodnie przejście Użyj niebieskiego kryształowego klucza (02) na tutejszych drzwiach. Niedostępne przejścia W miejscach tych zostaniesz zatrzymany przez strażników. Boczne pomieszczenie Włamanie się do zamkniętej skrzyni pozwoli ci wejść w posiadanie białego kryształowego klucza. Zachodnie przejście #2 Użyj białego kryształowego klucza (05) na tutejszych drzwiach. Gabinet Odszukaj sekretny przełącznik, który odblokuje przejście do Mroźnego Wyłomu. Mroźny Wyłom Pokonaj Glasvahla i wszystkie pozostałe postacie z sali lub rozwiąż sytuację w sposób pokojowy - zadanie "W objęciach Białej Otchłani". Biblioteka Odszukaj tu srebrny klucz. Użyj go do otwarcia pomieszczenia z więzioną Alwah (10). Zamknięte pomieszczenie Otwórz drzwi z pomocą srebrnego klucza z biblioteki (09) i uratuj Alwah - poboczne zadanie "Lodowe więzienie" (M40,4). M39 - Wyjście do Staropieśni.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

406 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M41

-

Południowe

Mrozy

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Południowe Mrozy (Noonfrost) to średniej wielkości podziemna lokacja, do której możesz wejść podczas pobytu w Staropieśni (Oldsong). Miejsce to odwiedza się w głównej mierze z zamiarem zaliczenia zadania W objęciach Białej Otchłani (Into the White Void) zleconego przez boga Rymrganda w Teir Evron. Północne pomieszczenia tej lokacji są początkowo niedostępne i przy próbie wkroczenia do nich drużyna może zostać zaatakowana przez okoliczne postacie. Do Mroźnego Wyłomu związanego ze wspomnianym wyżej questem prowadzi na szczęście bezpieczna ścieżka przez zachodnie pomieszczenia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

407 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Południowych

Mrozach

1. Pierwsza komnata Od Vesgel dowiesz się, że obowiązuje zakaz wstępu do niektórych obszarów świątyni. Możesz zostać zaatakowany jeśli zignorujesz ostrzeżenia strażników przy niedostępnych przejściach (M41,4) lub jeśli otworzysz jedne z zamkniętych drzwi. 2. Komnata z niebieskim kryształowym kluczem Klucz jest w zamkniętym pudełku. Zanim go zabierzesz zaczekaj aż strażnik wyjdzie z pomieszczenia. Klucza możesz użyć do otwarcia zachodniego przejścia (M41,3). 5. Boczne pomieszczenie Kolejny klucz jest w zamkniętej skrzyni. Jeśli zdołasz się do niej włamać to odblokujesz sobie prostszą drogę do północnej części świątyni (M41,6). 7. Gabinet W trybie skradania możesz odszukać przełącznik i przesunąć z jego pomocą fragment ściany. W gabinecie jest interaktywny ołtarz. Jeśli zdołasz rozbroić jego zaawansowaną pułapkę to wejdziesz w posiadanie rzadkiej czarodziejskiej laski. 8. Mroźny Wyłom Zadanie Rymrganda: W objęciach Białej Otchłani (Into the White Void) - Zamorduj Glasvahla oraz wszystkie towarzyszące mu postacie lub postaraj się rozwiązać problem w pokojowy sposób (odpowiednie opcje dialogowe). 9. Biblioteka Jest tu srebrny klucz do zamkniętego pomieszczenia w północnej części świątyni (M41,10). 10. Zamknięte pomieszczenie Poboczne zadanie: Lodowe więzienie (Prison of Ice) - Użyj srebrnego klucza z biblioteki i uratuj więzioną Alwah. Ważne

postacie

niezależne

w

Południowych

Mrozach

Vesgel (M41,1) - Powita ona drużynę w momencie dotarcia do świątyni. Glasvahl (M41,8) - Spotkaj się z nim w ramach głównego zadania boga Rymrganda. Alwah (M41,10) - Możesz ją uratować na prośbę Larhy z Paszczy Galawaina (M40,4). Inne

ważne

informacje

związane

z

Południowymi

Mrozami

Jeśli nie chcesz zostać zaatakowany w drodze do Mroźnego Wyłomu to polegaj na opcji skradania się i pozyskuj kolejne klucze, najpierw niebieski klucz ze wschodniej komnaty (M41,2) i następnie biały klucz z południowego składziku (M41,6). Problemy może ci sprawić jedynie otwarcie skrzynki z drugim kluczem, bo ktoś z drużyny musi mieć rozwiniętą Mechanikę do co najmniej 5 punktów (a najlepiej do 6 punktów - wtedy nie będą potrzebne wytrychy).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P o b o c z n e Pieśni

dzikich

z a d a n i a

ostępów

(Songs

of

w

408 / 430

S t a r o p i e ś n i

the

Wild)

Porozmawiaj z orlaninem Delemem, którego odnajdziesz na południowym placu (M39,4). Osoba ta poprosi drużynę o odnalezienie trzech rzadkich śpiewających ptaków.

Pierwszy z poszukiwanych ptaków to śpiewak chmur (Cloudsinger Songbird) i zdecydowanie najtrudniej jest do niego dotrzeć. Gniazdo tego ptaka znajduje się w południowej części Świątyni Hylei (Temple of Hylea) (M58,3) i pokazane zostało na powyższym obrazku. Śpiewaka chmur najlepiej jest pozyskać przy okazji wizyty w świątyni mającej na celu rozwiązanie problemu przebywającego w tym miejscu podniebnego smoka. Drugiego ptaka możesz odnaleźć w trakcie pobytu w Bliźniaczych Wiązach. Udaj się do dystryktu Gawęda (Hearthsong) i wejdź do Domu Glanfatan znajdującego się w północnej części mapy (M36,8). Zignoruj Llensi i zajrzyj do skrzyni niedaleko wejścia, bo znajduje się w niej śpiewający ptak Tiam (Tiam Songbird). Uwaga - Nie musisz prosić Llensi o pozwolenie na zabranie ptaka. Jest to zresztą niewskazane, bo mógłbyś stracić punkty reputacji gdybyś np. spróbował ją zastraszyć. Jedyna wartościowa rzecz wynikająca z ewentualnego spotkania z Llensi jest taka, że dowiesz się, iż Delem planuje spożyć zbierane przez Ciebie ptaki.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

409 / 430

Ostatni trzeci ptak to śpiewający łuskoskrzydlacz (Shardwing Songbird) i na jego poszukiwania musisz wyruszyć do Wybrzeża Wiązów (Elmshore). Rozejrzyj się za interaktywnym krzakiem w pobliżu łuku adrowego (M35,3) - został on pokazany na powyższym obrazku. Powróć ze wszystkimi trzema ptakami do Delema (M39,4) i przekaż mu je. Alternatywne rozwiązanie: Możesz odwieźć Delema od pomysłu spożycia ptaków, ale jest to możliwe tylko jeśli bohater ma odpowiednio rozwinięte statystyki - 14 punktów Percepcji, 13 punktów Intelektu lub 14 punktów Stanowczości. Każda unikalna opcja dialogowa może być użyta tylko jeden raz, czyli jeśli chcesz uratować od śmierci wszystkie trzy ptaki to każda z trzech wymienionych statystyk musi znajdować się na wymaganym poziomie rozwoju.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Lodowe

więzienie

(Prison

of

410 / 430

Ice)

Wejście do celi, w której więziona jest Alwah można łatwo przeoczyć Zadanie to możesz otrzymać od Larhy przebywającej w Paszczy Galawaina (Galawain's Maw) (M40). Odszukaj ją przy południowym przejściu (M40,4) i porozmawiaj z nią. Zostaniesz poproszony o odnalezienie w Południowych Mrozach (Noonfrost) zaginionej zwiadowczyni Kłów Alwah. Wyjdź z Paszczy i przejdź do wskazanej przez kobietę jaskini (M41). Alwah jest więziona w jednym z północnych pomieszczeń świątyni (M41,10). Uratowaniem jej najlepiej jest zająć się po ukończeniu zadania W objęciach Białej Otchłani (Into the White Void) zlecanego przez Rymrganda, bo nie będziesz się musiał dzięki temu przejmować obecnością przeciwników i Alwah będzie mogła bezproblemowo uciec. Zacznij od zbadania biblioteki (M41,9) i odszukaj w niej srebrny klucz. Z kluczem tym dotrzyj do zamkniętego pomieszczenia i uratuj Alwah. Jeśli w świątyni nie ma już nikogo (Glashval i jego ludzie nie żyją, przeszli przez portal lub opuścili świątynię) to możesz jej powiedzieć, że droga do wyjścia jest bezpieczna. Powróć do Paszczy Galawaina (Galawain's Maw) i ponownie spotkaj się z Larhą (M40,4). Przy okazji możesz też porozmawiać z Alwah i poprosić ją o lekcję. Odblokujesz dzięki temu umiejętność Skrwawiony Myśliwy (Blooded Hunter), która daje premie do skradania się i redukcji obrażeń.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

411 / 430

Wyspa Pochówków (Burial Isle) M56 Pillars

of

Eternity

M56

-

Wyspa

Pochówków

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M56

-

Wyspa

412 / 430

Pochówków

Otchłań Prowadzi do ostatniej lokacji, w której znajduje się Thaos. Nie ma z niej powrotu. Aby przeżyć skok musisz mieć przychylność jednego z bogów główne zadanie "Gwiezdna rada". Przejście Skraca ono drogę do Otchłani (01). Aby skorzystać z przejścia potrzebujesz: - Posiadać 17 percepcji - użyć młota i dłuta - Posiadać moc na poziomie 19 Aby uniknąć kontuzji podczas przechodzenia tunelu potrzebujesz 17 kondycji. Przystań W tym miejscu rozpoczynasz eksplorację wyspy. Aby wydostać się z niej musisz porozmawiać z Darvhalem. Grota ech W tym miejscu możesz zakończyć zadanie dla jednego ze swoich towarzyszy - Hiraviasa. M39 - Prom do Dystryktu Staropieśni. Porozmawiaj z Dorvhalem.

MXX -

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M56

-

Wyspa

413 / 430

Pochówków

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa przedstawia niewielką lokację zlokalizowaną w okolicach Bliźniaczych Wiązów. Dostać się do niej nie możemy z poziomu mapy głównej, jedyna droga prowadzi poprzez Staropieśń (Oldsong). Jest to jedna z ostatnich lokacji w grze jakie odwiedzisz, to właśnie na Wyspie Pochówków znajduje się przejście do miejsca pobytu Thaosa - twojego głównego wroga. Jeśli się na to zdecydujesz nie będziesz miał możliwości powrotu. Dobrze jest wcześniej pozaliczać wszystkie pozostałe zadania oraz wzmocnić drużynę dzięki nabyciu jak najlepszego wyposażenia i odesłaniu jej na odpoczynek.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

414 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

na

Wyspie

Pochówków

1. Otchłań 2. Przejście Dzięki temu przejściu możesz znacząco skrócić sobie drogę do Otchłani (M56,1) Aby skorzystać z przejścia potrzebujesz:

• • •

Posiadać 17 percepcji lub Użyć młota i dłuta lub Posiadać moc na poziomie 19

Aby uniknąć kontuzji podczas przechodzenia tunelu potrzebujesz 17 kondycji. 3. Przystań W tym miejscu rozpoczynasz eksplorację wyspy. Aby wydostać się z niej musisz porozmawiać z Darvhalem. Zostaniesz przetransportowany do Staropieśni (M39,2). 4. Grota ech W tym miejscu możesz zakończyć zadanie dla jednego ze swoich towarzyszy - Hiraviasa. Znajdziesz tutaj druida wraz z czterema staelgarami, ale jedynie w odpowiednim momencie wykonywania zadania. Wcześniej i później będzie tutaj pusto. Ważne

postacie

niezależne

na

Wyspie

Pochówków

Dorvhal (M56,3) - Może nas przewieźć do Staropieśni (Oldsong). Rodzaje

przeciwników

i

potworów

na

Wyspie

Pochówków

Zjawa (Shade) Widmo (Phantom) Cień (Shadow) Ognik (Will-o'-wisp) Cean Gwla (Cean Gwla) Menpwgra (Menpwgra) Pwgra (Pwgra) Inne

ważne

informacje

związane

z

Wyspą

Pochówków

Dokładnie przeszukaj całą wyspę. Nie ma tutaj bardzo silnych przeciwników, a możesz znaleźć kilka ciekawych przedmiotów. Zwracaj uwagę szczególnie na mumie. Nie skacz do Otchłani (M56,1) jeśli nie masz poparcia jednego z bogów (główne zadanie Gwiezdna Rada). Za każdym razem skończy się to twoją śmiercią. Pamiętaj także, że skok taki będzie nieodwracalny, nie będziesz już mógł przejść do żadnej innej lokacji. Zdecyduj się na taką akcję dopiero na samym końcu gry, po zaliczeniu wszystkich zadań i przygotowaniu drużyny do finałowej konfrontacji.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

415 / 430

Północna Głusza (Northweald) M57 Pillars

of

Eternity

M57

-

Północna

Głusza

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M57

-

Północna

416 / 430

Głusza

Obóz pielgrzymów Zaatakuj wilki i zbadaj zwłoki. Bród Gdy zbliżysz się do tego miejsca podbiegnie do ciebie Cwineth i poprosi o uratowanie jej kompanów (06). Gniazdo Aby odblokować schody do Świątyni Hylei (M58) musisz zrobić jedną z trzech rzeczy: - Użyć Młota i dłuta; - Posiadać moc na poziomie 16; - Spróbuj obejść kamień, postać z niskim poziomem atletyki może zostać ranna. Jaskinia W środku znajdziesz kilka ciekawych przedmiotów. Uważaj na dużą ilość Leśnych czatowników. Grań Strażnicza Zbadaj zwłoki wielkiego stelgaera i dotknij jego duszy - poboczne zadanie "Łowca, brat". Obóz najemników Ich grupa związana jest z zadaniem "Na łasce plemion". Możesz: - Pomóc im wydostać się północnym przejściem. Musisz zabić cętkowane staelgary (08); - Pomóc im wydostać się południem. Zabij grupę Kłów (07); - Zaatakuj ich opowiadając się tym samym po stronie Kłów (07). Grupa Kłów Poszukują oni grupy najemników (06). Chcą abyś się ich pozbył. Wykonasz w ten sposób zadanie "Na łasce plemion". Grupa cętkowanych staelgarów Wodospad Odszukaj martwego Fiorma i dotknij jego duszy - poboczne zadanie "Łowca, brat". M39 - Ścieżka do Staropieśni.

M58 - Schody do Świątyni Hylei.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

417 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M57

-

Północna

Głusza

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa przedstawia Północną Głuszę (Northweald) - lokację na północ od miasta Bliźniacze Wiązy. Jest to ostatnia duża lokacja jaką odwiedzisz w tej części mapy. Dalej na północ znajduje się jedynie Świątynia Hylei (Temple of Hylea), do której schody znajdują się w północno-zachodniej części Północnej Głuszy. Spotkasz tutaj bardzo wielu różnych przeciwników z czego większość będzie jednak związana z siłami natury, od zwykłych wilków po silnych leśnych czatowników.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Północnej

418 / 430

Głuszy

2. Bród Gdy zbliżysz się do tego miejsca podbiegnie do ciebie Cwineth i poprosi o uratowanie jej kompanów (M57,6). Jest to część odblokowanego wcześniej zadania Na łasce plemion (At the Mercy of the Tribes). 3. Gniazdo Droga ta prowadzi do lokacji Świątynia Hylei. Aby odblokować schody musisz zrobić jedną z trzech rzeczy: - Użyć Młota i dłuta; - Posiadać moc na poziomie 16; - Spróbować obejść kamień. Uwaga - Postacie z niskim poziomem atletyki mogą zostać ranne podczas przeprawy. 4. Jaskinia W środku znajdziesz kilka ciekawych przedmiotów. Uważaj na dużą ilość leśnych czatowników, których w świątyni jest około 7-8 w dwóch grupach. 5. Grań Strażnicza Odszukaj tu zwłoki wielkiego stelgaera i dotknij jego duszy na potrzeby pobocznego zadania Łowca, Brat (Hunter, Brother). 6. Obóz najemników Grupa najemników związana jest z zadaniem Na łasce plemion (At the Mercy of the Tribes). Możesz: - Pomóc im wydostać się północnym przejściem. Musisz zabić cętkowane staelgary (M57,8); - Pomóc im wydostać się południem. Zabij grupę Kłów (M57,7); - Skorzystać z perswazji i nakłonić Esmara do przekazania się w ręce Kłów; - Zaatakować ich opowiadając się tym samym po stronie Kłów (M57,7). Jeśli zdecydujesz się ich zaatakować na początku pozbądź się maga oraz strzelca. 7. Grupa Kłów Poszukują oni grupy najemników (M57,6) i chcą abyś się ich pozbył. Wykonasz w ten sposób zadanie Na łasce plemion (At the Mercy of the Tribes). Możesz też ich zabić i wykonać to samo zadanie tylko dla najemników. 9. Wodospad Odszukaj tu ciało Fiorma z pobocznego zadania Łowca, Brat (Hunter, Brother) i dotknij jego duszy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

419 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

postacie

niezależne

w

Północnej

Głuszy

Cwineth (M57,2) Esmar (M57,6) - Przywódca grupy najemników, którzy próbują uciec z zasadzki urządzonej przez Kły (Fangs). Jasna Krew z Kłów (Fangs Bright Blood) (M57,7) - Przywódca grupy Kłów poszukujących najemników, którzy zapuścili się na ziemie przodków. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Północnej

Głuszy

Wilczy przywódca (Wolf leader) Wilk (Wolf) Żuk kamienny (Stone beetle) Bagienny czatownik (swamp lurker) Niedźwiedź (Bear) Adragana (Adragana) Leśny czatownik (Forest lurker) Staelgar (Staelgar) Dorosły staelgar (Elder staelgar) - Silniejsza wersja zwykłego staelgara. Cętkowany staelgar (Spotted staelgar) - Staelgar o charakterystycznym wyglądzie. Jest niewiele silniejszy od zwykłego Staelgara. Dorosły cętkowany staelgar (Elder spotted staelgar) - Silniejsza wersja cętkowanego staelgara. Zguba deszczu (Rain blight)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

420 / 430

Świątynia Hylei (Temple of Hylea) M58 Pillars

of

Eternity

M58

-

Świątynia

Hylei

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

421 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M58

-

Świątynia

Hylei

Miejsce startu Gniazdo Spotkasz tu Podniebnego smoka - możesz pokonać go w walce lub pozwolić mu pozostać w świątyni Hylei. Śpiewak chmur Odnalezienie tego ptaka jest częścią pobocznego zadania "Pieśni dzikich ostępów" otrzymanego w Staropieśni od Delema (M39,4). M57 - Schody do Północnej Głuszy.

Legenda

Pillars

of

Eternity

M58

-

Świątynia

Hylei

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Świątynia Hylei (Temple of Hylea) to jedna z ostatnich badanych w grze lokacji i możesz do niej dotrzeć wyłącznie od strony Północnej Głuszy. Miejsce to odwiedza się przede wszystkim po to żeby zaliczyć quest Gniazdo ponad chmurami (The Nest Above the Clouds) otrzymany od bogini Hylei w Teir Evron w Bliźniaczych Wiązach. Oprócz gniazda Podniebnego smoka nie czeka tu na Ciebie zbyt wiele innych atrakcji.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

422 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Świątyni

Hylei

2. Gniazdo W gnieździe wpadniesz na potężnego Podniebnego smoka powiązanego z questem Hylei Gniazdo ponad chmurami (The Nest Above the Clouds). Możesz pokonać latającą bestię w bezpośredniej walce lub rozwiązać sprawę w pokojowy sposób, zezwalając smokowi na pozostanie w świątyni. Inne

ważne

informacje

związane

ze

Świątynią

Hylei

Jeżeli członkowie Twojej drużyny odnieśli obrażenia w trakcie podróży z Północnej Głuszy do Świątyni Hylei to podejmij decyzję o wysłaniu ich na odpoczynek po dotarciu do nowej lokacji. Jest to szczególnie istotne jeśli masz zamiar pokonać wielkiego smoka w bezpośredniej walce, bo jest to bardzo trudny pojedynek, do którego najlepiej jest przystąpić o pełni sił i z kompletnym zapasem czarów. Przy gnieździe Podniebnego smoka znajduje się kilka skrytek z bardzo cennymi przedmiotami. Nie badaj ich jednak jeśli wybrałeś pokojowy wariant i pozostawiłeś smoka w spokoju, bo w przeciwnym wypadku zwróci się on przeciw drużynie.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

423 / 430

Breith Eaman M59 Pillars

of

Eternity

M59

-

Breith

Eaman

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Opis

Pillars

of

Eternity

M59

-

Breith

424 / 430

Eaman

Dół Rozpoczynasz tutaj eksplorację ruin. Zadanie główne: "Wspomnienia pradawnych" Kolumna adry Zabij wrogów, porozmawiaj z Iovarą.

Schody łączące pierwszy i drugi poziom Breith Eaman.

Wędrówka Dusz Gdy tutaj podejdziesz rozświetlona zostanie część mapy. Kopuła Strażników Podejdź tutaj, część mapy się rozświetli. Pokonaj upiornego draka i kilka engwitańskich zjaw. Dwór Gdy tu podejdziesz rozświetli się kolejna część mapy. Pokonaj kilka engwitańskich zjaw i upiornego draka. Przejście łączące drugi i trzeci poziom Breith Eaman. Główna platforma Porozmawiaj z Thaosem a następnie zabij zarówno jego jak i dwa ożywione posągi. Machina Uruchom machinę, wybierz co ma się stać z duszami.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Legenda

Pillars

of

Eternity

M59

-

Breith

425 / 430

Eaman

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Breith Eaman jest ostatnią lokacją jaką odwiedzimy w Pillars of Eternity. Prowadzi do tych ruin tylko jedna droga, poprzez otchłań na Wyspie Pochówków (Burial Isle). Z lokacji tej nie ma drogi powrotnej. Składa się z trzech, niedużych poziomów, w których spotkamy niewielu przeciwników. Na ostatnim poziomie spotkamy Thaosa, naszego głównego przeciwnika. Po jego pokonaniu i uruchomieniu starożytnej machiny ukończymy grę i zobaczymy podsumowanie wszystkich wyborów podjętych podczas gry.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

426 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

Ważne

miejsca

w

Breith

Eaman

1. Dół W tym miejscu rozpoczynasz eksplorację starożytnych ruin. Automatycznie zostanie dodane do twojego dziennika kolejne zadanie. Zadanie główne: Wspomnienia pradawnych (Memories of the Ancients) 2. Kolumna adry Zabij wszystkich przeciwników. Pojawi się duch Iovary. Porozmawiaj z nią, a dowiesz się wielu rzeczy nie tylko na temat Thaosa, ale także swojej przeszłości. 4. Wędrówka Dusz Podchodząc do wędrówki dusz uruchomisz krótką scenkę, w której zebrane przez ciebie dusze rozświetlają część mapy. 5. Kopuła Strażników Podchodząc tutaj kolejna część mapy się rozświetli. Pokonaj upiornego draka i kilka engwitańskich zjaw. 6. Dwór Podchodząc w to miejsce rozświetli się ostatnia część mapy. Pokonaj kilka engwitańskich zjaw i upiornego draka. Możesz teraz przejść drzwiami znajdującymi się na górze do trzeciego poziomu Breith Eaman. 8. Główna platforma Przechodząc przez platformę uruchomi się scenka w której pojawia się Thaos, zarówno w formie duchowej, jak i za chwilę w rzeczywistości. Porozmawiaj z nim, nie uda ci się uniknąć walki. Zabij zarówno jego jak i dwa ożywione posągi. 9. Machina Po pokonaniu Thaosa podejdź do przełącznika. Będziesz mógł wybrać co ma się stać z zebranymi duszami. Po dokonaniu wyboru pojawi się podsumowanie wszystkich twoich wyborów, a następnie napisy końcowe. Przeniesiony zostaniesz do menu głównego gry. Ważne

postacie

niezależne

w

Breith

Eaman

Iovara (M59,2) - Zagubiona dusza starożytnej badaczki. Rodzaje

przeciwników

i

potworów

w

Breith

Eaman

Zjawa (Shade) Widmo (Spectre) Cień (Shadow) Animat (animat) Adrowy animat (Adra animat) Engwitańska zjawa (Engwithan shade) - Przeciwnik bardzo podobny do zwykłej zjawy, jest jedynie trochę silniejszy i całkowicie inaczej wygląda. Upiorny drak (Shadow drake) - silny przeciwnik siłą przewyższający nieznacznie zwykłego dorosłe draki, jednak na tym poziomie doświadczenia nie powinien sprawić większych problemów. Woedikański Sędzia (Woedica's Judge) - Jeden z dwóch ożywionych posągów. Posiada bardzo dużą liczbę punktów życia i wysoką obronę oraz średni atak. Nie powinien sprawić większych kłopotów gdyż nie używa ataków magicznych. Woedikański Egzekutor (Woedica's Headsman) - Drugi z ożywionych posągów. Posiada statystyki praktycznie takie same jak Woedikański Sędzia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

427 / 430

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

W s p o m n i e n i a

p r a d a w n y c h

A n c i e n t s )

-

( M e m o r i e s

f i n a ł o w y

o f

t h e

b o s s

Zadanie to zostanie automatycznie dodane do twojego dziennika po wskoczeniu do Otchłani na Wyspie Pochówków (Burial Isle) (M56,1). Twoim zadaniem jest odnalezienie i zmierzenie się z Thaosem. Twoim pierwszym krokiem powinno być udanie się do pomieszczenie z adrową kolumną, zabicie wszystkich znajdujących się wrogów i rozmowa z Iovarą. Dowiesz się wielu interesujących informacji na temat swojej przeszłości. Udaj się następnie na drugi poziom ruin (M59,3). Będzie on całkowicie ciemny, aby rozświetlać drogę musisz cały czas iść do przodu. Lokacja jest praktycznie całkowicie liniowa, więc musisz po prostu iść przed siebie, co chwilę będzie pokazywała się scenka z rozświetlaniem kolejnej części mapy po czym będziesz musiał pokonać kilku przeciwników. W końcowym pomieszczeniu znajdziesz drzwi prowadzące na trzeci poziom Breith Eaman (M59,7). Poziom trzeci składa się z długiego, zakręconego podestu a na nich okrągłe platformy. Na każdej z nich pojawiać się będzie duch Thaosa i będzie się do nas odzywać. Można to całkowicie zignorować. Udaj się na główną platformę (M59,8). Tam porozmawiaj z Thaosem, nie uda ci się jednak uniknąć walki. Ożywione zostaną dwa duże posągi - Woedikański Sędzia (Woedica's Judge) i Woedikański Egzekutor (Woedica's Headsman).

W pierwszej kolejności zaatakuj Thaosa. Gdy jego życie spadnie mniej więcej do połowy przetransferuje się on swoją duszę do Woedikańskiego Sędziego lub Egzekutora. Teraz to właśnie na nim skup swój atak. W pierwszej kolejności zabij jednak posąg, w którym nie ma duszy Thaosa. Nie będzie ci on przeszkadzał potem w finalnej walce. Po zabiciu posągu z duszą Thaosa wróci on ponownie do swojego ciała i odzyska pełnię zdrowia. Ponownie skup na nim cały swój atak, aby jak najszybciej go zabić. Uważaj przede wszystkim na ataki obszarowe. Najlepszym rozwiązaniem będzie ustawienie każdego członka drużyny w innej części lokacji. Po pokonaniu Thaosa będziesz mógł zdecydować co zrobić z jego duszą. Wybór ma znaczenie jedynie fabularne. Podejdź teraz do machiny (M59,9) i wybierz co ma się stać z zebranymi duszami. Wybór będzie miał wpływ jedynie na zakończenie. Gratuluję! Ukończyłeś właśnie grę Pillars of Eternity. Niestety po obejrzeniu podsumowania nie będziesz mógł dalej grać.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

428 / 430

Zakończenia gry Po pokonaniu Thaosa staniesz przed dwoma ważnymi wyborami. Mają one kluczowe znaczenie, ale jedynie dla fabuły gry. Pierwszym wyborem przed jakim staniesz jest decyzja co zrobić z Thaosem. Możesz:



Przywrócić go do cyklu przez co jego dusza będzie wiecznie uwięziona a on będzie wiecznie pamiętał i przeżywał swoje czyny;



Rozerwać jego duszę na strzępy kończąc jest egzystencję;



Wygnać jego duszę do Breith Eaman gdzie zostanie osądzona;



Pozbawić Thaosa wszystkich wspomnień, dzięki czemu rozpocznie nowe życie i nie będzie niewolnikiem swojej przeszłości.

Drugim wyborem przed jakim staniesz jest decyzja odnośnie zgromadzonych przez Thaosa dusz.



Możesz odesłać je z powrotem do cyklu odrodzenia;



Odesłać dusze do ciał, dla których były przeznaczone;



Zniszczyć dusze, kończąc ich istnienie;



Rozproszyć całą energię po istniejących duszach w Jelenioborzu;



Pozwolić na przepływ dusz do Woediki, w celu jej wzmocnienia;



Wysłać dusze w nieznane miejsce.

Decyzja nie ma dla naszej postaci żadnego znaczenia, warunkuje jedynie fabularne zakończenie całej historii i skutki jakie za sobą niesie w przyszłości.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

429 / 430

Pillars of Eternity - wymagania sprzętowe Pillars of Eternity nie jest grą o wygórowanych wymaganiach sprzętowych, ale nie są one tak niskie jak oczekiwałoby się od gry RPG z klasycznym izometrycznym widokiem na okolicę i dwuwymiarowym środowiskiem gry. Do uruchomienia Pillars of Eternity wystarczy mało wydajny procesor Intel Core i3, aczkolwiek w celu zachowania odpowiedniej wydajności dobrze jest dysponować czymś lepszym. To samo tyczy się karty graficznej oraz pamięci RAM (Pillars of Eternity potrzebuje minimalnie 4GB, ale powinno się mieć na pokładzie co najmniej 8GB pamięci). W trakcie przygotowywania poradnika nie doświadczyliśmy poważniejszych błędów ze stabilnością, choć liczba klatek animacji w większych lokacjach (głównie miastach) potrafiła wyraźnie spaść. Tryby

gry

Singleplayer: Tak Kooperacja offline (split screen/hot seat): Nie Kooperacja przez Internet: Nie Multiplayer: Nie Nasz

sprzęt

Poradnik został stworzony na wersji PC, o poniższej konfiguracji:



System operacyjny: Windows 7 64-bit



Procesor: Intel Core i5-750



Pamięć RAM: 8 GB



Karta graficzna: Asus GeForce GTX660 OC



Pamięć karty graficznej: 2 GB

Na powyższej konfiguracji sprzętowej mogliśmy ustawić rozdzielczość 1920x1200 i wszystkie dodatkowe opcje graficzne. Gra przez większość czasu utrzymywała maksymalną liczbą klatek, zwalaniając jedynie w większych miejscówkach z dużą liczbą postaci niezależnych czy np. z dodatkowymi efektami dymu i ognia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Pillars of Eternity - poradnik do gry - GRYOnline.pl

P C

-

i n f o r m a c j e

430 / 430

o g ó l n e



Systemy operacyjne: Windows Vista, Windows 7, Windows 8.1, wyłącznie wersje 64-bit



Windows XP: Nie, gra nie działa na Windows XP i wcześniejszych



Połączenie internetowe w trakcie gry: Niewymagane



Konieczność aktywacji przez Internet: Tak



Kontrolery: Klawiatura i mysz



Achievementy: Tak (osiągnięcia Steam)

P i l l a r s

o f

E t e r n i t y

-

w y m a g a n i a

s p r z ę t o w e

P C Minimalne

wymagania

sprzętowe



Procesor: Intel Core i3-2100T (2.5 GHz) lub AMD Phenom II X3 B73



Pamięć operacyjna: 4 GB



Karta grafiki: Radeon HD 4850 lub GeForce 9600 GT



System operacyjny: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 64-bit



Wymagane miejsce na dysku HDD: 20 GB

Zalecane

wymagania

sprzętowe



Procesor: Intel Core i5-2400 (3.1 GHz) lub AMD Phenom II X6 1100T



Pamięć operacyjna: 8 GB



Karta grafiki: Radeon HD 7700 lub GeForce GTX 570



System operacyjny: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 64-bit



Wymagane miejsce na dysku HDD: 20 GB

Granie

na

laptopie

w

Pillars

of

Eternity

Tak, granie na laptopie w Pillars of Eternity jest możliwe.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.

Poradniki do gier dla ciebie. Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych możesz pobrać na naszej stronie internetowej http://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach. Encyklopedia Gier

Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier. http://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl

Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach. http://tvgry.pl/

Czytaj o grach Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier. http://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne

dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki. http://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl

Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF