Photoshop Para No Iniciados

October 4, 2017 | Author: Daniel Eguiguren | Category: Color, Pixel, Rgb Color Model, Image Resolution, Cyan
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Descripción: curso de photoshop...

Description

J. F. Fernández Saura

Dedicatoria

A Raquel, mi esposa, ya que gracias a su apoyo y ánimo ha hecho posible la realización de este libro; gracias Princesa.

i

Agradecimientos

Quiero agradecer, desde estas páginas, a todos aquellas personas que gracias a sus videos, hicieron me adentrase en este apasionante mundo de Photoshop y decidiera estudiar y aprender a manejar esta aplicación. Quiero destacar entre ellos a: Javier Herrero https://www.youtube.com/channel/UCpeL0JeebHHh55VkPrYkExA Alberto Mariñas www.fotografodigital.com Carlos M. Baena http://www.carlosmbaena.com.ar/fotografia/ Ildefonso Segura www.ildefonsosegura.es Me habéis ayudado mucho. Gracias.

ii

Prólogo

“Es difícil retener lo aprendido, a menos que lo practiques. Gayo Plinio Segundo

¡Hola!, ante todo gracias por tu interés y descargarte este primer volumen de PHOTOSHOP PARA NO INICIADOS, quizás quieres aprender a manejar Photoshop sin perderte, o ya te has cansado de intentar destriparlo por tu cuenta y quieres tener un conocimiento más global y riguroso, entonces este puede ser el curso que andas buscando. Esta es la primera de un total aún por determinar de entregas, de un curso que enseña de manera práctica como trabajar con esta amplia aplicación. Photoshop es quizás el software, para el tratamiento de imágenes, más popular entre personas que ni siquiera lo han abierto una sola vez, esta es la razón por la cual la idea, o imagen, que se tenga pueda ser poco ajustada a realidad, siendo frecuentes algunos tópicos; así es fácil encontrar personas que ven a Photoshop como una caja mágica, en la que pones dentro una foto y después de unos segundos sacas otra totalmente diferentes con todos sus atributos inmejorables, sin nada o apenas intervención del persona que usa la aplicación. Pero sin llegar a esa exagerada percepción, existen otras más ajustadas a la realidad pero con una visión limitante del programa, así es muy frecuente que su utilidad se asocie exclusivamente con el retoque y composición fotográfica.

iii

Photoshop abarca aspectos tan amplios en el tratamiento de imágenes como: •

El revelado digital de los archivos Raw; la organización, clasificación y el etiquetado de archivos de imagen, gracias a sus plugins Camera Raw y Bridge que le acompañan.

• Tratamiento de imágenes digitales tanto localmente, propios del retoque clásico, como de ajustes globales como tono, color, contraste y un largo etcétera. • Fotocomposición gracias a paneles como Capas y Canales, o la creación de panorámicas con varias fotos.

• Disponer de herramientas de dibujo vectorial, las cuales amplían aún más el horizonte del diseño y la composición. • Creación de animaciones partiendo de imágenes estáticas. • Poder incorporar archivos 3D a nuestras imágenes o con ellas crear efectos 3D, pudiendo aplicarles animación después. • Composiciones de videos e imágenes estáticas. Como suelo decir, Photoshop no es una potente herramienta sino un conjunto de talleres, cada uno de los cuales poseen un buen número de herramientas, conocerlo en profundidad y dominarlo al completo debe ser cosa de pocos, desde luego no soy uno de

• Uso de filtros que permiten dar a las imágenes aspectos

ellos, pero con este curso recorreremos juntos cada uno de esos

artísticos, movimiento, enfoque o desenfoque, perspectiva, etc;

talleres y veremos las herramientas con las que se trabaja y

tanto global como localmente.

trabajaremos con ellas. Quizás te preguntarás, “Al final ¿Qué

• Optimización de imágenes digitales y el maquetado por sectores de las mismas, para su incorporación a webs.

puedo esperar de este curso?”, mi respuesta es: “Conocer y haber trabajado en cada uno de esos talleres de Photoshop, teniendo una visión global de la aplicación, a un nivel elemental

• La herramienta de texto confiere al programa una potente

pero suficiente como para no perderte ya en él, sabiendo en cada

capacidad para el diseño y composición de carteles y folletos.

momento donde tienes que acudir para realizar eso que quieres crear, el nivel de conocimiento que adquieras dependerá sobre

• La herramienta Pincel y el panel de Pinceles permiten, si se dispone de una paleta gráfica, usar Photoshop como si

todo del tiempo que le dediques a practicar, no solo con los ejercicios del curso, sino con aquellos que te plantees”.

estuviéramos pintando ante en un lienzo, con un ilimitado número de posibilidades técnicas por cada uno de los pinceles.

iv

identificados por el texto descriptivo que les acompaña, en los

Contenido del libro Esta publicación estructurada y organizada como un libro clásico

segundos encontrarás este icono:

incorpora las ventajas de las publicaciones digitales, gracias a la aplicación con la que ha sido creado. Así, las fotos e ilustraciones

Haz clic para ver video

como capturas, indispensables en un libro como éste, en su mayoría son ampliables pudiendo ser vistas a pantalla completa haciendo clic sobre la imagen, para identificarlas les acompaña este icono:

. También son frecuentes los enlaces, pudiendo

ser a otra parte del libro o, como en el caso de las imágenes para prácticas, a Internet; el enlace es reconocido por una cadena de texto en color rojo (enlace) y cuando éste es una figura, le acompaña este icono

, haciendo clic en la imagen nos

llevará al elemento vinculado. Los términos recogidos en el Glosario podrán ser reconocidos por estar en negrita.

Practicar con el libro Es una publicación eminentemente práctica y debe ser seguida con la aplicación objetivo de la misma, ya que desde el principio te va guiando para que realices en Photoshop lo que vas leyendo. La versión en la que está basada la realización del curso es Photoshop CC, pero continuamente se advierte en el texto de las diferencias con las dos versiones anteriores CS6 y CS5 (ver aquí).

Con frecuencias verás videos que facilitan la comprensión del

Al final de las secciones encontrarás ejercicios de autoevaluación

texto, encontrarás varios en él; hay otros, los de mayor duración,

o prácticas que son muy conveniente realices, además debes

que están alojados en una nube, al igual que las fotos para

proponerte, a ti mismo, practicar lo aprendido con fotos tuyas,

prácticas, con el fin de evitar el excesivo tamaño del archivo del

esos trabajos te harán avanzar más deprisa porque te surgirán

libro; debes tenerlo en cuenta cuando lo utilices en tus

cuestiones que cuando, más adelante, conozcas la solución

dispositivos fuera del alcance de WiFi, ya que puede suponer un

comprenderás mejor.

cargo en tu tarifa de datos. Te sugiero descargues todos los archivos, fotos y videos, al principio y los guardes en carpetas

Contacto

con el número de cada sección, o capítulo, correspondiente.

Para cualquier observación, duda o sugerencia:

Tanto unos como otros, corta o larga duración, son fácilmente

f[email protected]

reconocibles, mientras los primeros van perfectamente v

Capítulo 1

Espacio de trabajo en Photoshop En este capítulo comenzaremos hablando de las partes que componen el espacio de trabajo y como personalizarlo. El resto del capítulo, estará dedicado a describir todos los instrumentos disponibles para modificar la visualización de la imagen con la que estemos trabajando.

Sección 1

Elementos del espacio de trabajo ELEMENTOS DEL ESPACIO DE TRABAJO 1. Barra de menús.

Imagen interactiva 1.1 Pulsar en cada elemento para ver descripción

2. Barra de opciones. 3. Barra de herramientas. 4. Barra de estado. 5. Paneles.

Barra de menús

6. Ventana del documento o lienzo. Pulsar en elementos de lista para ver en glosario

Paneles Barra de opciones

Ventana del Barra de herramientas

documento o lienzo

Barra de estado

7

Espacios de trabajo predefinidos Como veremos a continuación, el Espacio de trabajo podemos modificarlo, abriendo y cerrando paneles y distribuyendo éstos

en el menú Ventana, incluso con el ratón distribuirlos de la manera que prefieras, para luego yendo al comando Nuevo espacio de trabajo..., del menú Ventana, nombrarlo.

como queramos, incluso cambiando la posición y el aspecto de

Observa que también existe el comando Eliminar espacio de

la barra de herramientas. Cuando abrimos Photoshop por

trabajo... que permite quitar cualquiera de los existentes.

primera vez el Espacio de trabajo tiene una configuración denominada Aspectos esenciales. En el menú Ventana existe el comando Espacio de trabajo que al poner el cursor del ratón sobre él, muestras los espacios predefinidos por Photoshop, los cuales son combinaciones distintas de paneles (haz clic sobre ellas para ver como cambia el espacio de trabajo), con la idea de adaptarlos al tipo de trabajo a realizar:

Espacios de trabajo predefinidos en Photoshop CC

por defecto Aspectos esenciales es el espacio que hay al abrir la aplicación la primera vez, observa, en las capturas siguientes, como es en cada una de las últimas versiones (De izquierda a derecha CC, CS6 y CS5), observa que hay pequeñas diferencias entre cada una de ellas. pero prácticamente tiene las mismas

Visualiza el video que a continuación tienes disponible en Internet. Haz clic para ver video

pestañas. Personalizar el espacio de trabajo Puedes crear tu propio espacio de trabajo y nombrarlo como quieras, para ello solo tienes que activar los paneles que deseas

Nota: La calidad de los videos se ve sensiblemente mejorada, si son descargados de la nube y abiertos con una aplicación multimedia. 8

Sección 2

Herramientas de visualización HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN

Como no podía ser de otra manera, en un programa que tiene trabajar con

1. Herramienta Zoom

imágenes, necesitamos que el espacio de trabajo tenga la posibilidad de ser

2. Herramienta Mano 3. Herramienta Rotar vista

modificado en diferentes aspectos. Así necesitaremos poder acercarnos o alejarnos de nuestra imagen cuanto queramos, girarla, desplazarnos libremente por toda ella. Hablaremos pues de Herramientas de visualización, de Comandos de visualización y de Paneles de visualización, aunque mejor deberíamos decir, del Panel de visualización, ya que solo uno se encarga de este aspecto.

Herramienta Zoom Vamos a realizar una práctica que nos permitirá trabajar con la herramienta. Para ello sigue los siguientes pasos: 1. Abre Photoshop. 2. Haz clic en este enlace y haciendo clic en Descargar, descarga en tu equipo el archivo correspondiente. 3. En el menú Archivo de Photoshop, selecciona el comando Abrir..., busca en tu equipo el archivo Camino_chopos.jpg, que debe estar en Descargas si no has especificado otra carpeta en la descarga, abierto éste (ver en página siguiente).

9

4. Haz clic icono de Zoom, o pulsa la tecla Z de tu teclado, verás que queda seleccionada la herramienta Zoom y será visible su correspondiente barra de opciones:

8. Manteniendo pulsada la tecla Opción o Alt, lleva el cursor del alt

varios clic para acercar la imagen y repite las

5. Modifica en tu equipo la barra de opciones de Zoom, si es Alt

preciso, para dejarla como la ves sobre este texto. 6. Lleva el curso del ratón al centro de la imagen y haz clic varias veces, observa como la imagen se acerca teniendo como referencia el lugar donde hacemos clic.

ratón al mismo lugar donde anteriormente hiciste mismas veces, hasta conseguir que nuestro lienzo vuelva a su aspecto inicial más o menos.

9. Repite los pasos 6, 7 y 8, haciendo clic en las esquinas del lienzo para familiarizarte con la forma de actuar de la herramienta. Vamos a ver el comportamiento de nuestra herramienta, haciendo clic en cada uno de los tres botones situados en la parte derecha de su barra de opciones:

1. El primero, de zoom al 100%, ofrece la vista más precisa, porque cada píxel de la imagen se muestra en un píxel del monitor. (En otras configuraciones de zoom, los píxeles de la imagen se interpolan respecto a una cantidad diferente de

Camino_chopos.jpg abierto en Photoshop

7. Pulsa ahora la tecla Opción (Mac) o Alt (Windows), al pulsarla observa como el cursor del ratón cambia su forma de

a

, también en la barra de opciones se observa el cambio entre los iconos de Zoom+ y Zoom-, conmutando así la

píxeles del monitor). 2. El segundo de estos botones ajusta nuestro lienzo a nuestra área de trabajo, si éste tiene la misma relación entre altura y anchura que el área de trabajo, la cubrirá completamente, en

propiedad de acercar y la de alejar del Zoom: 10

caso contrario solo habrá una de las dimensiones, altura o

puedes comprobar que estos atajo funcionan aunque no tengas seleccionada

anchura, ajustada a dicha área que es lo más frecuente.

la herramienta Zoom. Así, teniendo Photoshop abierto con la imagen que hasta ahora tenemos cargada Camino_chopos.jpg, selecciona cualquier

3. Con el tercero de esos botones, cubrimos con nuestra imagen toda el área de trabajo.

herramienta como Mover, ejecuta las combinaciones de teclas de la tabla, confirmando que se realiza la acción pertinente, mientras mantengas pulsadas

Por último vamos a hacer clic en la casilla de verificación, Zoom

las teclas oportunas, al soltarlas volverás a la herramienta Mover.

de arrastre, que nos ofrece la barra de opciones: Haz clic para ver video

1. Haz clic en cualquier lugar del lienzo para arrastrar el ratón, primero hacia arriba y luego hacia abajo, observarás que nuestra imagen se acerca o se aleja de forma continua, sea

Herramienta Mano

cual fuere la opción de Zoom ( + o - ) que tengamos activa.

Ella nos va a permitir desplazar nuestro lienzo para adaptarlo a

2. Desactiva la casilla de verificación de Zoom de arrastre,

nuestras necesidades. Para comprender su utilidad vamos a

procurando que la opción de Zoom+ esté activa, entonces al hacer clic y arrastrar ampliarás el área que cubras con el arrastre.

practicar con ella; para ello volvamos a Photoshop que debemos tener abierto con el archivo Camino_chopos.jpg, caso contrario vuelve a abrirlo. Partiendo de la pantalla siguiente:

Atajos de teclado de la Herramienta Zoom Dada la frecuencia con que necesitamos utilizar esta herramienta, es conveniente saber y memorizar los siguientes atajos de teclado, ya que nos ayudarán a agilizar tareas:

mucho nuestras Opción

Acción

Zoom +

Acercar

cmd

Mac

Zoom -

Alejar

cmd

Zoom de arrastre

Ejecuta la acción seleccionada en opciones

100%

1 píxel monitor=1 píxel imagen

Ajustar a pantalla

Ajusta el lienzo a la pantalla

cmd

Windows

+

Ctrl

-

Ctrl

+

-

Barr. espac.

Ctrl

cmd

1

Ctrl

1

cmd

0

Ctrl

0

Barr. espac.

Figura 1

11

1. Selecciona con el ratón Mano o pulsa la techa H. 2. En la barra de opciones de la herramienta vemos que aparecen tres botones iguales a los que tiene Zoom, pulsemos en el de 100%. 3. Nuestro espacio de trabajo tomará un aspecto similar al que vemos en la Figura 2, dependiendo del tamaño del monitor

Figura 3

De igual modo, arrastrando en cualquier otra dirección tu lienzo se desplazara donde tu quieras. Esta última práctica repítela, pulsando previamente el botón de Rellenar pant. en la barra de opciones de la herramienta; observarás que funciona de la misma manera. Sin embargo si vuelves a repetir la práctica habiendo pulsado previamente el botón Ajustar pant. verás que nuestro lienzo no se desplaza. Figura 2

que tengas, verás más o menos del lienzo.

Atajo de teclado de la Herramienta Mano El uso tan frecuente de ésta hace necesario, al igual que con la de Zoom,

4. Lleva el cursor de tu ratón, ahora con forma de mano, a la

conozcas y memorices su atajo, que te permitirá conmutar tu cursor de ratón

esquina superior derecha del lienzo, haz clic y arrastra el ratón

por la mano, independientemente de la herramienta que tengas seleccionada

en dirección a la esquina inferior izquierda, verás que todo el

en ese momento.

lienzo se desplaza en esa dirección, pudiendo incluso quedar visible solo un poco de su esquina superior derecha (Figura 3).

Mac

Windows

Barr. espac.

Barr. espac.

12

Si seleccionas otra herramienta y pulsas la Barra espaciadora dispondrás de Mano mientras la mantengas presionada.

Herramienta Rotar vista Cuando pintamos o dibujamos a mano sobre un papel, en ocasiones, es útil girarlo, ya que algunos de nuestros trazos son más fáciles de ejecutar con cierto ángulo, por ello Photoshop incorpora una herramienta que nos permite poder girar nuestro lienzo. Practiquemos con ella: 1. Volvamos a Photoshop con el archivo Camino_chopos.jpg

Figura 4

abierto. 2. Selecciona Rotar vista, bien con el ratón o pulsando R en tu teclado. 3. Lleva el ratón a la esquina superior derecha del lienzo y tras hacer clic arrastra el ratón moviéndolo hacia abajo, hasta que nuestra imagen adquiera una forma similar a la Figura 4. 4. Observa en la barra opciones el campo numérico Ángulo de rotación, el cual está expresando el ángulo que hemos girado Figura 5

nuestra imagen, haz clic en él y sustituye el valor existente por 90, verás que girará hasta adquirir el formato vertical (Figura 5). Prueba con otras cantidades, positivas o negativas y así observarás que los valores negativos hacen girar el lienzo en

Haz clic para ver video

sentido contrario.

13

Photoshop CS5 y CS6: En estas versiones la barra de opciones de Zoom y Mano, son diferentes a la

Repaso 1.1 Da respuesta a este cuestionario, repasa después los conceptos cuyas respuestas no sean correctas

versión que utilizamos en las imágenes del libro, versión CC, ya que disponen del un botón: Tamaño de impresión que en la versión CC se encuentra entre los comandos de visualización del Vista.

Pregunta 1 de 3 Arrastra cada etiqueta al lugar que le corresponda

Bar. Opciones

Bar. Herramientas Paneles

Bar. Estado

Bar. Estado

Bar. Opciones

Bar. Herramientas

Paneles

14

Sección 3

Comandos de visualización COMANDOS DE VISUALIZACIÓN

Además de las herramientas que hemos visto en la sección anterior, Photoshop

1. Menú Vista

dispone de comandos que modifican la visualización de nuestro archivo. Estos

2. Modos de pantalla

comandos se encuentra en el menú Vista (Figura 5). En esta sección centraremos nuestra atención en los bloques segundo y tercero de éste menú, dejando para más adelante el resto. El segundo bloque agrupa algunos comandos cuyas funciones hemos ya visto en la herramienta Zoom, solo vemos que existen dos opciones no vistas anteriormente, 200% y Tamaño de impresión, mientras la primera amplía la imagen al 200%, la segunda nos muestra la imagen al tamaño de impresión, más adelante, cuando hablemos del menú Imagen, hablaremos de esta opción; también hacer notar que Photoshop CS5 o CS6,

no disponen del

comando Encajar mesa de trabajo en pantalla. Modo de pantalla El tercer bloque del menú Vista, lo componen

Figura 5

tres comandos que están agrupados en el nombre Modo de pantalla, para verlos,

15

pon el cursor del ratón sobre la opción y verás estos tres comandos como muestra la Figura 6.

Figura 6

Estos son: 1. Modo de pantalla estándar Figura 7

2. Modo de pantalla entera con barra de menús

observa los cambios:

3. Modo de pantalla entera

• Nuestra imagen ya no tiene un aspecto de ficha con su nombre

Vamos a ver en la práctica estos tres modos de pantalla:

en la pestaña.

1. Haz clic sobre el siguiente archivo y descárgalo en tu equipo: Dehesa_Villanueva.jpg. 2. Abre Photoshop y, si ya lo tienes abierto, ve al comando Abrir..., en el menú Archivo, busca el archivo descargado y ábrelo. Cuando esté abierto nuestra pantalla tendrá el aspecto de la Figura 7, este es el Modo de pantalla estándar, modo por defecto de nuestra aplicación, observa que el archivo tiene el aspecto de una ficha con pestaña, en la que se puede leer su nombre, como todos los que hasta ahora hemos abierto. 3. Selecciona ahora, en Modo pantalla, la opción Modo de pantalla entera con barra de menús, verás que la pantalla toma el aspecto siguiente (Figura 8):

Figura 8

• La barra de opciones y la de menús han quedado unidas, desapareciendo la barra con el nombre de la aplicación. • La barra de estado no está visible. 16

En resumen tenemos ahora más espacio para nuestra imagen,

modos de pantalla, o pulsar la tecla rápida de la herramienta

pero no solo eso, si seleccionas de nuevo Modo de pantalla

correspondiente.

estándar y pulsas la Barra espaciadora, o pulsas la techa H, para activar la herramienta Mano y tratas de desplazar tu lienzo, verás que no es posible, circunstancia que no ocurre en Modo de pantalla entera con barra de menús; es como si la ficha de

5. Por último, para comprobarlo, pulsa

el atajo de ajustar a

pantalla: Ctrl

0

cmd

0

nuestra imagen quedase encajada en la ventana del documento. 4. Por último selecciona Modo de pantalla entera y verás que

nuestra pantalla tomará el aspecto siguiente (Figura 10), y nuestra

ésta toma el siguiente aspecto (Figura 9):

imagen se ajustará a toda nuestra pantalla. Aplica, como desapareciendo todo, excepto nuestro lienzo; pudiendo aplicar, si

ejercicio, los atajos de teclado que hemos estudiado en la

queremos, todos los atajos de teclado que conocemos, para

sección anterior, en el Modo de pantalla entera.

rellenar con nuestro lienzo toda la pantalla, o ajustarlo a la misma,

Figura 10

Figura 9

o desplazarlo; también en este modo podemos utilizar cualquiera

Existe un atajo para cambiar el modo de pantalla, se trata de la

de las herramientas, para ello, al no estar visible su barra,

“F”, púlsala sucesivamente y verás como se van alternando los

tendríamos o bien que seleccionarla en cualquiera de los otros

tres modos que hemos visto. 17

Photoshop CS5 y CS6 El menú Vista en estas versiones tiene algunas diferencias con versión Creative Cloud (CC) el comando Píxeles reales es equivalente a 100%

Repaso 1.2 ¿Cuál de estas afirmaciones es correcta?

Pregunta 1 de 3 Para cambiar de Modo de pantalla...

A. Presionar Barra espaciadora y arrastrar el ratón B. Usar el atajo Cmd (mac) o Ctrl (win) + 0 C. Pulsar la tecla F Comprobar respuesta

Haz clic para ver video

18

Sección 4

Paneles de visualización PANELES DE VISUALIZACIÓN

Como decía en la introducción del capítulo, solo existe un Panel que facilita

1. Navegador

aspectos relacionados con la visualización de nuestro archivo, este es llamado Navegador, muy útil en circunstancias en las que tengamos que movernos por toda nuestra imagen con distancias variables de Zoom, por ejemplo en la recuperación de una foto antigua, con ralladuras y manchas; siendo el manejo de este panel muy intuitivo. Como hasta ahora, sigue paso a paso las indicaciones, para así asegurar que ambos vemos los mismo en nuestros respectivos ordenadores: 1. Abre Photoshop si no lo tienes abierto. 2. Descarga el archivo Monasterio_piedra.jpg en el siguiente enlace 3. Vé al menú Archivo de Photoshop, selecciona el comando Abrir..., busca Monasterio_piedra.jpg, si pulsaste Descargar en su sitio web, lo puedes encontrar en Descargas, selecciónalo y pulsa Abrir. Otra forma de hacerlo sería, ir directamente al lugar donde se encuentre el archivo, seleccionarlo y haciendo clic con el botón derecho del ratón, escoger la opción Abrir con..., después seleccionar Photoshop de entre las aplicaciones que aparezcan; para esta ultima opción, puede incluso no estar abierta nuestra aplicación. 4. Nuestra pantalla será similar a la Figura 11.

19

Figura 11

Figura 13

5. En el comando Espacio de trabajo, del menú Ventana,

8. Si desplazas el cursor de la barra que hay bajo la imagen del

Restaurar Aspectos esenciales, con el fin que

lienzo, hacia la izquierda hasta que la campo numérico marque

selecciona

nuestras configuraciones de paneles sean lo más parecidas. 6. Si ahora buscas, Navegador, en el menú Ventana y lo

50%, o lo escribas con tu teclado, verás que tu pantalla será similar a ésta (Figura 14):

seleccionas, tu espacio de trabajo, será similar a la siguiente captura (Figura 12).

Figura 14

Navegador no habrá cambiado su aspecto, tan solo el número 50% por 100%, sin embargo a nuestra imagen le habremos 7. Observa con detalle al panel Navegador (Figura 13).

Figura 12

aplicado un Zoom del 50%. 20

9. Desplaza ahora el cursor, hacia la derecha hasta que el campo numérico marque 200%, más o menos (Figura 15), vemos que a nuestro lienzo le hemos aplicado un Zoom de 200% y la

Repaso 1.3 Responde a las siguientes cuestiones, no pases a la sección siguiente hasta no tener claro las respuestas correctas Pregunta 1 de 2 Para activar el Navegador...

A. Pulso la letra N B. Voy al menú Ventana C. Pulso la letra Zoom D. Presiono la barra espaciadora

Figura 15

pantalla de Navegador, muestra con un recuadro rojo, la zona que está siendo visible en nuestra pantalla; además si acercas el cursor del ratón a ese recuadro rojo, verás que cuando lo tengas encima del panel, éste adquiere forma de Mano, haciendo clic y arrastrando, verás que puedes mover el recuadro rojo y con ello modificar la visualización de tu imagen. Comprenderás ahora, porque decía en la introducción de la sección, lo útil de este panel para movernos por nuestra imagen con distancias variables de Zoom.

Haz clic para ver video

21

Capítulo 2

La imagen en Photoshop Este capítulo lo dedicaremos a la imagen, auténtica protagonista y objeto de nuestro trabajo, centrándonos en los tres aspectos básicos de la misma: Color, Resolución y Formato. Debemos tener en cuenta, aunque sea obvio, que estamos hablando de imágenes digitales, esto quiere decir que tales imágenes serán representaciones a partir de una matriz numérica, compuesta de ceros y unos. Es necesario comprendamos, al menos básicamente, los algoritmos matemáticos de que se vale nuestro ordenador para darnos tales representaciones.

Sección 1

Color MODOS DE COLOR

Como veremos en la siguiente sección, cuando hablemos de Resolución, una

1. Modo RGB

imagen digital está compuesta por diminutas unidades básicas de información,

2. Modo CMYK

llamadas píxeles, los cuales distribuidos a modo de mosaico en filas y columnas, permiten representarla y visualizarla en nuestro monitor sin percibir a simple vista

3. Píxel

dicha discontinuidad. En cada uno de esos píxeles, hay la información que

4. Profundidad de color

permite, a nuestro equipo informático, interpretar aspectos tales como, la posición

5. Otros modos de color 6. Selector de color 7. Comando Ajustes de color

de cada uno de ellos respecto al conjunto de la imagen y el color de la imagen en ese lugar. Los diferentes algoritmos para crear esa información de color constituyen los Modos de color. En el comando Modo del menú Imagen, vemos todos los modos de color con los podemos trabajar con Photoshop. Los más importantes son RGB y CMYK de los que hablaremos con más detalles, dando una información mas limitada del resto.

Modo RGB Tiene su origen en las siglas RGB del inglés de Red, Green, Blue, en español rojo, verde y azul, ya que dicho modo de color esta basado en esos tres colores. Sabemos que la luz blanca cuando pasa a

23

través de un prisma de cristal, se descompone en los siete

está basado dicho modo. A diferencia del anterior RGB, el cual

colores del arco iris, así mismo tres focos de máxima intensidad

consistía en añadir iluminación a una zona, llegando a obtener la

luminosa, uno rojo, otro verde y otro azul, permiten al iluminar

luz blanca con sus tres colores, CMYK parte de la idea de pintar

juntos una zona común, generar una luminosidad blanca en esa

con sus colores un fondo blanco, como si de un papel o lienzo se

zona, también, modificando convenientemente la intensidad de

tratase, es decir la ausencia total de color es el blanco. Así una

sus respectivos focos, permiten generar cualquiera de los demás

zona pintada por dos colores, en lugar de ser más clara, sería

colores, de ahí que, a esos tres colores, se les denomine Colores

más oscura al tener más pigmentación, siendo el negro la

Primarios y Aditivo al modo de color, siendo con el que trabajan

conjunción de sus tres colores. De ahí que a este modo se le denomine también Sustractivo, ya que para obtener el blanco

Vídeo 2.1 Principio del modo de color RGB Vídeo 2.2 Principio del modo de color CMYK

innumerables equipos, tales como los monitores de los ordenadores, televisores, proyectores cinematográficos, cámaras

debemos eliminar colores, y es con el trabajan todos los sistemas

fotográficas y un largo etc.

de impresión, de ahí que se le conozca también por método de

Modo CMYK

imprenta.

CMYK siglas en inglés, de Cyan, Magenta, Yellow y Key o BlacK, en español, cian, magenta, amarillo y negro, colores en los que 24

Profundidad de color Veamos la definición: “La profundidad de color o bits por píxel, es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información de que disponemos para representar el color de un píxel en una imagen digital”. Para entenderlo debemos saber que es un píxel y que es un bit, vamos a ello. Píxel ya lo hemos mencionado en la introducción de esta Figura 16

sección, cuando decíamos “...una imagen digital está compuesta

que trabaja una computadora, siendo su valor 0 ó 1”, es decir las

por diminutas unidades básicas de información, llamadas

computadoras trabajan con ceros y unos, y cada uno de esos

pixeles”. Para aclarar este concepto abre Photoshop, si no lo

pares es un bit. Si despliegas el

tienes abierto, y abre en él este archivo: Monasterio_piedra.jpg,

menú Imagen>Modo, teniendo

con el que trabajamos en la sección anterior. Abre el panel

abierto el último archivo trabajado

Navegador si no lo tienes activo, desplaza a la derecha la barra

(Monasterio_piedra.jpg), verás en él

que éste dispone de Zoom, hasta que el valor sea en torno a

la información que hay a la derecha,

900%; observa en tu pantalla que la imagen ahora ha perdido el

nos está diciendo que nuestro

aspecto continuo que tenía antes, teniendo ahora el aspecto de

archivo está en modo RGB y tiene 8

un mosaico multicolor como el que puedes ver en la Figura 16.

Bits/canal, esto quiere decir que hay

Cada uno de los elementos de este mosaico es un píxel, siendo,

8 bits para informar del color rojo,

como decíamos, la unidad básica del conjunto de la imagen.

otros 8 bits para informar del color

Veamos ahora que es un bit, según el diccionario de la Real Academia Española es “Unidad de medida de información equivalente a la elección entre dos posibilidades igualmente probables”. Seguramente no te haya aclarado mucho, lo diremos

verde y otros tantos para el azul. Vamos a suponer que tenemos un solo bit por canal, es decir uno para rojo, otro para el verde y otro para el azul. Entonces como cada bit puede ser 0 ó 1, las

de otra manera, “un bit es la unidad básica de información con la 25

posibilidad que tenemos para cada uno de los colores será 2 = 21

A este modo, RGB 24Bits o RGB 8Bits/canal, se le llama “Color

tomando como ejemplo el rojo:

verdadero”.

Rojo = 0: No color

Rojo = 1: Rojo

y teniendo en cuenta los tres, podemos obtener cada una de las siguientes posibilidades, ocho en total:

Otros modos de color Conviene que sepas existen otros modos de color, Photoshop

Rojo

Verde

Azul

Resultante

0

0

0

Negro

1

0

0

Rojo

puede trabajar con todos los que puedes ver en la captura del comando Modo de la página anterior, es decir: • Mapa de bits • Escala de grises

0

1

0

Verde

0

0

1

Azul

1

1

0

Amarillo

• Color indexado...

1

0

1

Magenta

• Color RGB

0

1

1

Cian

1

1

1

Blanco

Luego con una profundidad de color de 1 Bits/canal podemos 1

1

1

reproducir 2 * 2 * 2 = 8 posibilidades o colores. Cuantos más

• Duotono

• Color CMYK • Color Lab • Multicanal

bits tengamos mayor capacidad tendremos para definir colores, para el caso de nuestra imagen, que según Photoshop tiene, 8 Bits por Canal quiere decir que la posibilidades son de: 28 * 28 * 28 = 16.777.216 26

Nosotros solo trabajaremos con RGB, CMYK y Escala de grises.

abierto el archivo Monasterio_piedra.jpg, en caso contrario

Si quieres tener más información del resto, haz clic en el siguiente

ábrelo, y sigue los siguientes pasos:

enlace que te llevará a la ayuda de Photoshop, en el apartado dedicado a modos de color.

1. Haz clic sobre el cuadro de color frontal y se abrirá el Selector color frontal (Figura 18); dependiendo del color que tengas en cuadro de color frontal, verás el circulo marcado con flecha en

Selector de color

un sitio u otro, en mi caso está sobre el verde que habían en él.

Observemos la barra de herramientas en su configuración de dos columnas (Figura 17), debajo de las herramientas de Mano y Zoom vemos dos cuadros, uno verde sobre otro blanco, si pones el cursor de ratón sobre ellos, en tu computadora, te aparecerán las etiquetas que los identifica: •Configurar color frontal, en el verde •Configurar color de fondo, en el blanco El color frontal es con el que trabajan todas las herramientas de pintura, así si seleccionamos la herramienta Pincel y hacemos un trazo sobre nuestro lienzo lo hará en color verde, en nuestro caso. Si

Figura 18

2. Mueve el cursor de tu ratón, verás como cambia su aspecto. El siguiente video ilustra bien este asunto. Vídeo 2.3

haces clic sobre cualquiera de estos dos cuadros, se Figura 17

nos abre el Selector de color, al cual vamos a prestarle

un poco de atención, veremos lo esclarecedor que es para comprender lo que hasta ahora hemos visto sobre modos de color. Vamos a verlo en la práctica, supongo aún conservas 27

3. Además de la utilidad del Selector de color para seleccionar

4. Para evidenciar esta hipótesis, vamos a hacer lo siguiente, en

colores, éste nos proporciona una valiosa información, ya que

el selector de color haz clic en la esquina superior izquierda

nos dice cual es la referencia, el carnet de identidad, de

(Figura 19)

cualquier color en diferentes modelos, así observando la Figura 18, vemos que el color indicado por el circulo tiene las siguientes identidades: • HSB (73, 89%, 42%) • Lab (51, -24, 81) • RGB (86, 107, 12) • CMYK (71%, 39%, 100%, 3%) • Hexadecimal: # 566b0c Figura 19

observa el código que expresa RGB (255, 255, 255), si en tu caso los números fuesen diferentes ponlos manualmente, escribiendo Centrándonos en los modelos RGB y CMYK que son los que

en cada uno de sus campos. CMYK por su parte nos da (0%,

acabamos de describir, vemos la diferente manera que tienen de

0%, 0%, 0%), como cabía esperar, para expresar el blanco, el

codificarse, en el primero vemos números absolutos y en el

porcentaje de cada una de las tintas ha de ser nulo, como vimos

segundo porcentajes, si tenemos en cuenta los principios en los

cuando comentamos su principio. Pero ¿qué pasa con RGB?, es

que se basan, hace suponer que mientras que RGB nos da el

cierto que el blanco se consigue en este modelo uniendo los tres

tono de cada uno de los colores básicos necesarios para obtener

focos como vimos, pero ¿por qué el valor ha de ser 255?, lo vas

el color seleccionado, CMYK nos dice los porcentajes de tinta o

a entender a continuación. Cuando comentamos la profundidad

pigmentación, de sus colores base, necesarios para conseguirlo.

de color dijimos que un modo de color de 8 Bits/canal nos proporciona 28 valores de color para cada canal y 28 = 256, es decir podemos tener 256 tonos por cada canal, pero como el 28

cero (ausencia de color) debe ser uno de esos valores, el valor

combinación del Rojo con el Verde debe dar el Amarillo, pues

máximo de cada color será 255. Luego nuestra hipótesis se ha

bien, en la Figura 20 te muestro lo que el Selector de color de mi

evidenciado, ya que el tono máximo de cada uno de los colores

equipo muestra. Es evidente que no es lo que esperábamos,

básicos han de dar la luz blanca y ese tono máximo es 255, en un

incluso si compruebas cual es tu combinación CMYK, con estos

modo de color de 8 Bits/canal.

mismos valores de RGB, los más probable es que no coincidan

Podemos seguir probando con más colores, pero debemos tener en cuenta lo siguiente. En el color CMYK, el porcentaje de cada una de las cuatro tintas para la obtener un determinado color, depende del perfil de cada impresora y puede ocurrir que para un color RGB obtengas diferentes combinaciones de CMYK, y no solo eso, sino que la combinación de CMYK no sea congruente con lo que hasta ahora hemos aprendido. Vamos a verlo a

con los de la Figura 20. Pero entonces ¿que está pasando? ¿lo del sistema RGB y CMYK es un cuento?, estate tranquilo tiene su explicación y te la voy a dar a continuación. Comando Ajustes de color En el menú Edición puedes encontrar el comando Ajustes de color, haz clic en él y se abrirá un cuadro como el representado a continuación (puede ser parecido ya que varía según la versión) (Figura 21)

Figura 21 Figura 20

En la zona denominada Espacios de trabajo, hay dos campos,

continuación, si voy a mi ordenador, abro el selector de color y en

uno con RGB y otro CMYK, con sendos desplegables; el primero

él y pongo R: 255, G: 255, B: 0, debería el modo CMYK darme

te permite definir el perfil de color para tu monitor y el segundo

los siguientes valores C: 0%, M: 0%, Y: 100%, K: 0%, ya que la

para la impresora. Ahí radican las causas de esas discrepancias 29

de las que hablamos antes. Sigue los siguientes pasos, para

4. Vuelve de nuevo a Ajustes de color..., en el cuadro de diálogo cambia solo el campo CMYK de Espacios de trabajo,

evidenciar lo que estamos comentando: 1. Volvamos a Photoshop con el archivo Monasterio_piedra.jpg abierto. 2. Haz clic en el menú Edición, busca en él Ajustes de color..., haciendo clic aparecerá el cuadro de diálogo del que hemos hablado hace un momento, modifícalo hasta que sus valores sean los mismos que los que ves en la Figura 22:

sustituyendo el anterior, Perfil CMYK genérico, por Photoshop 4 Default CMYK haz clic en Ok para cerrar el cuadro. 5. Abre de nuevo el Selector de color haciendo clic en el cuadro de color frontal, verás que los últimos valores introducidos en RGB siguen conservándose y los valores de CMYK son ahora (C: 0%, M: 44%, Y: 99%, K: 0%), diferentes al perfil anterior, evidenciando lo dicho anteriormente; podríamos decir la mezcla de tintas entre diferentes perfiles son también diferentes, quizás a causa de las tintas o a causa del método de impresión, pero en cualquier caso da igual para nuestro propósito, lo importante es que tengamos claro esto. Observación sobre RGB y CMYK (Ayuda Photoshop online) Debemos tener en cuenta que los monitores trabajan con el modo RGB, lo cual implica que cuando trabajamos con modos de color distintos como CMYK, Photoshop convierte la imagen CMYK en RGB para visualizarla en

Figura 22

Haz clic en Ok y cierra del cuadro de diálogo.

pantalla. También debemos tener cuenta que los archivos que vayan a ser impresos, debemos convertirlos a CMYK, pero que convertir una imagen RGB a CMYK crea una separación de color. Lo más aconsejable al comenzar a

3. Haz clic en el cuadro de Color frontal, se abrirá el Selector de

trabajar con una imagen RGB es editarla en RGB y convertirla a CMYK al final

color introduce los siguientes valores de RGB: (R: 255, G: 255,

del proceso de edición. En el modo RGB, puedes utilizar los comandos Ajuste

B: 0) verás que los valores de CMYK serán: (C: 1%, M: 4%, Y:

de prueba para simular los efectos de una conversión a CMYK sin cambiar los

80%, K: 0%).

datos reales de la imagen. También puede utilizar el modo CMYK para trabajar directamente con imágenes CMYK escaneadas o importadas de sistemas de alta resolución. 30

Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresión. El modo Color CMYK de Photoshop varía de acuerdo con el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de diálogo Ajustes de color.

Comando Ajustes de prueba En la Sección 3 del Capítulo primero, describimos los Comandos de visualización, dijimos los teníamos en los tres primeros bloques del menú Vista, comentamos el segundo y tercero, posponiendo el primero a cuando describiéramos los Modos de color y es lo que haremos ahora. Si hacemos clic sobre el menú Vista para desplegarlo, vemos los comandos del primer bloque Figura 23. De ellos el que más nos interesa es Ajustes de prueba, el cual contiene varias opciones, si seleccionas cualquiera de ellas y después seleccionas el comando Colores de prueba, verás en tu monitor la imagen que tengas cargada en Photoshop con el

Figura 23

el comando Ajustes de prueba y luego activar Colores de prueba, para visualizarlo, sin necesidad de tener que cambiar el archivo de modo de color. Como curiosidad observa que entre los Ajustes de prueba, los dos últimos son dos formas de daltonismo.

ajuste seleccionado previamente. Esto es muy interesante, ya que si tenemos en cuenta la observación que precede al punto que estamos desarrollando, se dice en ella que al ser RGB el modo de color de los monitores, Photoshop visualiza la imagen en este modelo, por tanto si queremos ver el aspecto que tendrá nuestra imagen en el modo CMYK, deberíamos seleccionarlo en 31

Sección 2

Resolución RESOLUCIÓN

Resolución de cámara

1. Resolución de cámara

En la sección anterior, cuando hablamos de Profundidad

2. Resolución de impresión

de color, introdujimos el concepto de píxel, se puede decir

3. Comando Tamaño de imagen...

que “Píxel es la unidad básica de información de una imagen digital”. Una imagen digital está compuesta por un conjunto de píxeles, organizados en filas y columnas como un mosaico, el número total de ellos es igual: Nº píxeles por fila x Nº píxeles por columna o lo que es igual: Nº píxeles de ancho x Nº de píxeles de alto Cuanto mayor sea ese número, mayor es la información que tendremos de esa imagen. Este número es una de las características de cualquier cámara digital y se denomina Resolución de cámara, observa la captura realizada en una web de venta de cámaras (Figura 24), una de las opciones

Figura 24

de búsqueda es POR MEGAPÍXELES, es decir por su Resolución, así las fotos de una cámara de 6 megapíxeles (MP en forma abreviada), será de un tamaño de 3000x2000; una imagen de 4288x2848 tendrá 10,1 MP. Es evidente que si dos 32

cámaras hacen la misma captura y una tiene 10 MP y otra 6 MP,

que la primera tiene 100 píxeles en cada pulgada

la toma de la primera tendrá más información y por tanto será de

tiene 400 píxeles en cada pulgada.

mayor calidad que la segunda, diremos pues que la primera tiene más Resolución

la segunda

La resolución (PPP) es una característica de la imagen que puede ser cambiada tanto como quieras en programa de edición de imágenes y no perdería nada de calidad (siempre y cuando no la

Resolución de impresión Por este término se entiende a la relación o cociente entre número de pixeles por unidad de longitud, expresándose ésta en pulgadas (2,54 cm), esto es: Resolucion = Pi xeles/Pulgada

guardemos en un formato comprimido). Ten presente que PPP es solamente un ratio matemático que indica como se organizan los pixeles de la imagen impresa. ¿Qué resolución (PPP) es suficientemente buena para conseguir una buena calidad de impresión o calidad fotográfica? Esto depende de la tecnología que usemos para imprimir. En impresión lambda (fotoquímica, presente en laboratorios

abreviándose con el acrónimo PPP, “Píxeles por pulgada”, siendo

fotográficos), tener una foto 220 PPP sería suficiente. En una

erróneo llamarlo “Puntos por pulgada”, como más adelante

buena impresora de inyección tinta, necesitaríamos sobre 240

aclaro. Se utiliza cuando queremos imprimir nuestra imagen,

PPP. Una impresión offset normalmente requiere 300 PPP

también es frecuente que veamos usar esta resolución, es decir

(Aunque es una tecnología que no alcanza la misma calidad que

PPP, cuando la imagen va a ser vista en un monitor o subida a

la de inyección).

Internet, aunque como veremos a continuación su uso es irrelevante. Supongamos que tenemos una cámara de 12 MP y hacemos con ella una foto de 4000x3000 píxeles, si imprimimos nuestra foto con una resolución de 100 PPP, la imagen impresa tendrá una anchura de 40 pulgadas (101,6 cm), pero si la imprimimos a 400 PPP será 10 pulgadas de ancho (25,4 cm), la primera impresión es más grande que la segunda, pero la segunda se verá con más detalle que la primera, ya que mientras

¿Que hay sobre la visión de fotos en un monitor o cargadas a internet? lo que realmente importa en este caso es que las dimensiones (píxeles de ancho x píxeles de alto) de la imagen no sobrepasen las dimensiones de la pantalla en la que se va a visualizar (en la primera nota de la página siguiente, puedes ver como conocer las dimensiones de tu pantalla en píxeles de ancho x píxeles de alto), ya que si las dimensiones de la imagen fuesen mayores que las de pantalla no se vería completamente. 33

Cumpliendo este requisito da igual los PPP tenga la imagen ya que se verá igual en cualquier caso. Es frecuente oír “Las

¿Qué es “Puntos por pulgada” y que diferencia hay con “Pixeles por pulgada”? Como hemos dicho ante “Puntos por pulgada” indica la resolución a la que imprime una

imágenes para internet deben tener una resolución de 72 PPP”

impresora. Lo que una impresora de inyección hace, es generar una multitud de

esto no es correcto, obedece a un mal uso del concepto de PPP

pequeños puntos de color los cuales combina para crear la imagen impresa. Una imagen

y a que en los años que comenzó el actual crecimiento de

de meter en una pulgada la impresora. La foto generalmente se considera tiene una

Internet, los monitores eran de 72 PPP, actualmente tienen otras

tendrá más o menos resolución, dependiendo de cuantos puntos por pulgada sea capaz buena calidad cuando la impresora alcanza los 1440 o más “Puntos por pulgada”.

cantidades, siendo más de 90 PPP incluso más de 100 PPP. ¿Cómo conocer los PPP de tu monitor?

Comando Tamaño de imagen...

Si tu ordenador es un Mac sigue los siguientes pasos: 1. Haz clic en el comando Acerca de este Mac, en el menú Apple. 2. En Visión General haz clic en Informe del sistema... 3. En Hardware haz clic en Gráficos/Pantallas, verás en LCD la resolución expresada en píxeles de ancho x píxeles de alto, toma nota de este producto. 4. Mide los centímetros del ancho o alto útil de tu monitor y divide por 2,54 obteniendo así el valor en pulgadas. 5. Ahora divide el número de píxeles de la dimensión medida (alto o ancho) por la cantidad obtenida en la división anterior (punto 4) el resultado serán los PPP de tu monitor.

En el menú Imagen tenemos este comando, el cual es muy conveniente conozcamos bien, además nos ayudará a comprender mejor lo que hemos dicho hasta ahora sobre Resolución. Vamos a hacerlo practicando, en el siguiente enlace descarga el archivo Mirador.jpg, abre Photoshop luego haz clic en menú Archivo>Abrir..., selecciona el archivo que debe estar en Descargas y pulsa Abrir (Figura 25).

Si tu ordenador es un Windows, sigue los siguientes pasos: 1. Ve a Inicio> Panel de control > Pantalla > Resolución de pantalla 2. Toma nota de los valores existente en el campo Resolución que expresan píxeles de ancho x píxeles de alto. 3. Mide los centímetros de ancho o alto útil de tu monitor y divide por 2,54, obteniendo así el valor en pulgadas. 4. Ahora divide el número de píxeles de la dimensión medida (alto o ancho) por la cantidad obtenida en la división anterior (punto 3) el resultado serán los PPP de tu monitor.

Figura 25

34

Ve ahora al menú Imagen y haz clic en el comando Tamaño de

de las unidades. También vemos la Resolución de impresión (300

imagen..., se abrirá el siguiente cuadro de diálogo (Figura 26),

ppp), hemos dicho al hablar de ella en el apartado anterior que

según la versión que tengas del programa verás uno u otro:

ésta es una característica que puede ser cambiada tanto como

CC

queramos y nos se vería alterada la calidad de la imagen, vamos a comprobarlo ahora: 1. Desactiva el cuadro Remuestrear la imagen 2. En el campo Resolución quita el valor 300 y pon 100. 3. Observa los cambios que se han producido en las magnitudes en el cuadro siguiente:

CS6 CS5

Antes

Después

Tamaño de imagen

34,9 MB

34,9 MB

Dimensiones en px

4288 x 2848

4288 x 2848

Tamaño documento cm

36,31 x 24,11

108,92 x 73,34

Resolución

300 ppp

100 ppp

Ni el tamaño de la imagen ni sus dimensiones en píxeles han sufrido alteración, sin embargo vemos que el tamaño del Figura 26

documento para imprimir ha cambiado, y además ese cambio ha

Veamos que información nos aporta el cuadro anterior y que

sido triplicar el valor inicial (36,31 * 3 = 108,93) (24,11 * 3 = 72,33)

utilidades tiene. Lo primero que nos dice son las Dimensiones en

(los valores no coinciden exactamente ya que las cantidades

píxeles, dando el tamaño del archivo 34,9 MB (megabytes) y sus

iniciales no son números enteros), lo cual es lógico, si le hemos

dimensiones, anchura y altura, en píxeles (4288x2848), aunque

dicho a nuestros píxeles que se distribuyan en cada pulgada con

también podemos verla en otras unidades como centímetros,

una cantidad que es un tercio de la inicial, por lo que necesitarán

milimetros, pulgadas o porcentaje, haciendo clic en desplegable

el triple de papel para poder “entrar todos en la foto”. 35

Habrás observado, en caso contrario te lo hago notar, cuando

imagen... este símbolo incluye también al campo de Resolución,

has desactivado la casilla de Remuestrear imagen..., se producen

significando que a partir de ese momento esas tres magnitudes

unas pequeñas variaciones en el cuadro de dialogo del comando

mantendrán también la relación entre ellas. por lo cual cambiando

Tamaño de imagen que recojo en las siguientes capturas:

CC

CS6 CS5

Figura

Figura 27

Antes de desactivar la casilla, los campos de altura y anchura de

una de ellas, las otras dos cambiarán también, manteniéndose la

Tamaño del documento, están unidos por una linea y un símbolo

relación entre ellas. Para comprobarlo cambia el valor de una de

que representa una cadena, lo que significa que la proporción

las dimensiones, anchura o altura, por el doble de su valor inicial,

entre ambas cantidades permanecerá constante, si modificamos

verás que también cambia la dimensión no modificada al doble

una de ellas cambiará la otra. Al desactivar Remuestrear

de su valor inicial y la Resolución cambia a la mitad. 36

Sin embargo, si en Remuestrear imagen dejas activa la casilla de

A continuación, puedes ver un video el que se recoge todo lo que

verificación podrás modificar los valores de Resolución y los de

hasta ahora hemos visto sobre Resolución y el Cuadro de diálogo

tamaño de imagen independientemente, bien manteniendo la

de tamaño de imagen, con algunos detalles más que te ayudarán

proporción entre ellas si mantienes activo el símbolo de la cadena

a comprender mejor todo sobre Resolución.

entre anchura y altura, o bien independientemente las tres magnitudes si desactivas ese símbolo entre anchura y altura. Para verlo vamos a hacer una práctica: 1. Con el archivo abierto Mirador.jpg haz clic sobre el comando

Haz clic para ver video

Tamaño de imagen... y mantén activa la casilla de Remuestrear imagen, observa que el símbolo de cadena entre anchura y altura puedes activarlo y desactivarlo libremente, cuando esté desactivado podrás modificar cualquiera de esas tres magnitudes mencionadas, es decir anchura, altura o resolución independientemente, sin que las otras sufran modificación. 2. Si mantienes activa la casilla de Remuestrear imagen y el símbolo de cadena entre anchura y altura activo, podrás modificar la resolución de la imagen manteniendo las

Repaso 2.1 Veamos si lo hasta ahora visto en estas dos últimas secciones, ha quedado suficientemente claro. Es importante vuelvas a repasar aquellas cuestiones cuyas respuestas no sean correctas Pregunta 1 de 5 ¿Qué modo de color se basa en el principio de que la iluminación de una misma zona por los tres colores básicos da blanco?

dimensiones de la misma; evidentemente observa que tanto el tamaño del archivo en MB, en la parte superior del cuadro de diálogo, como el del documento expresado en píxeles se verán alterados. Viendo esto podemos decir que Remuestrear imagen le da

A. CMYK B. Sustractivo C. RGB

permiso, por así decirlo, a Photoshop para modificar el número de píxeles de nuestra imagen bien aumentándolo o bien disminuyéndolo. 37

Sección 3

Los formatos FORMATOS DE IMAGEN DIGITAL

Aunque volveremos a hablar de formatos en Photoshop con más detalle, en esta

1. JPEG

sección vamos a hacer una pequeña introducción a este concepto con objeto de

2. TIFF

poder empezar a trabajar con Photoshop de una manera más práctica, dejando a un lado la forma tan teórica, por razón obligada, con que hasta ahora lo hemos

3. PSD

hecho. Así pues, vamos a hablar de aquellos formatos más frecuentemente

4. GIF

utilizados.

5. PNG

Los formatos en los que pueden ser guardados los archivos de imagen digital son

6. RAW

muchos, vamos a hablar de los más utilizados, ya que nos llevaría mucho poder hablar de todos, para hacernos una idea de ello, teniendo abierto en Photoshop cualquiera de las imágenes con las que hemos trabajado (utilizo Mirador.jpg en este caso), en el menú Archivo haz clic en Guardar como..., dependiendo del sistema operativo que tengas el cuadro de diálogo que aparece será más parecido a uno de estos:

Figura 28

38

Si hacemos clic en el desplegable del campo Formato, en

disminuido drásticamente con la proliferación de los smartphones

cualquiera de los cuadros de diálogo anteriores (Figura 28), se

que unidos con las redes sociales han dado a las imágenes

nos abrirá la ventana que puedes ver en Figura 29, en la que

digitales un protagonismo cotidiano colectivo. La extensión

están todos los formatos con los que Photoshop podrá guardar

“.jpg”,

nuestro archivo.

corresponde a los archivos JPEG, cuyo nombre hace referencia al

para aquellos que no se hayan dado cuenta, es la que

comité de expertos que lo creó, Joint Photographic Experts

No te preocupes no vamos

Group. Reúne una serie de características interesantes como:

a hablar de todos ellos, hablaremos del primero,

• Soporta color real (8 Bits/canal = más 16.000.000 de colores)

Photoshop o PSD, de JPEG, TIFF, GIF y PNG.

• Es de los pocos formatos soportados por Internet.

También hablaremos un

• Una gran capacidad de compresión, lo que hace que ocupen

poco de RAW. Además

poco espacio, para comprenderlo mejor, busca en Finder (Mac)

solo lo haremos a nivel descriptivo y práctico. Como ya he comentado

o Navegador de archivos (Windows) el archivo Mirador.jpg, Figura 29

hablaremos con más detalle en capítulos posteriores, incluso dedicaremos alguna sección a hablar de RAW. Por ahora es suficiente tengas claro algunos aspectos prácticos de los que vamos a hablar.

observa en sus propiedades que tiene 960 KB, ábrelo ahora en Photoshop, si no los tienes abierto, y selecciona en el desplegable de la barra de estado la propiedad Tamaños de archivo, verás que expresará 34,9 MB, es decir más 34 veces su tamaño cerrado. Esto le hace idóneo para cuando tienes que enviar por mail fotos. • Compresión flexible, es decir podemos a una misma imagen

JPEG

guardarla con diferentes criterios de compresión y por tanto el archivo comprimido tendrá mayor o menor tamaño. Vamos a

¿Quién no asocia la extensión “.jpg“ con una imagen digital?, el

verlo con la imagen Mirador.jpg que debes tener aún abierta en

número de aquellos que respondieran negativamente a la

Photoshop:

pregunta anterior hace unos pocos años, estoy seguro habrá

39

1. Ve a menú Archivo y haz clic en Guardar como..., aparecerá el

compresión y aunque puede ser inapreciable al ojo humano, si el

cuadro de diálogo de la Figura 28, en ubicación pon Escritorio

proceso se va repitiendo, con el tiempo tendremos una imagen

deja en formato JPEG y pulsa Guardar, aparecerá el siguiente

de peor calidad. Por ello, cuando trabajemos con un archivo con

cuadro de diálogo (Figura 30)

extensión jpg, es conveniente que mientras no tengamos acabado nuestro trabajo, no lo salvemos en JPEG, guardándolo durante el proceso como psd que es la extensión del archivo nativo de Photoshop, el cual veremos a continuación.

Photoshop o PSD Como hemos visto, la primera opción que el comando Guardar como..., (Figura 29) nos ofrece es Photoshop, el cual ofrece Figura 30

2. Desliza el cursor que hay bajo la linea entre “archivo pequeño” y “archivo grande”, observa como la cantidad que hay a la derecha, bajo el cuadro de verificación Previsualizar aumenta o disminuye según la desplaces en un sentido u otro, dicho valor expresa el tamaño que tendrá el archivo cerrado. No es necesario que pulses el botón “OK” ya que el objetivo era mostrarte este cuadro de compresión variable.

muchas ventajas para no perder información de nuestro trabajo, téngase en cuenta, como veremos, que ciertas propiedades de una imagen digital no son compatibles con todos los formatos, como áreas trasparentes, por poner un ejemplo, existiendo muchas más que no menciono para evitar crear confusión, pero que veremos a lo largo del curso, por ello necesitamos un formato que nos permita conservar todas las propiedades que tenga nuestro trabajo y si esas propiedades las vamos a generar con Photoshop, ¿qué mejor formato que el de él mismo?. Para

Pero esta gran capacidad de comprensión es su principal

decirlo en pocas palabras es el formato ideal para guardar

inconveniente para trabajar con JPEG, ya que a este tipo de

nuestro trabajo mientras no este acabado, acabado lo

compresión se le denomina compresión con pérdidas, esto

guardaremos en el más adecuado, dependiendo del uso que le

significa que al descomprimir o visualizar la imagen no se obtiene

vayamos a dar, así si lo vamos a enviar por mail o colgar en

exactamente la misma imagen de la que se partía antes de la

Internet, JPEG estará entre las posibilidades. Debemos tener en 40

cuenta que un archivo con extensión psd, el de Photoshop, solo

de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por

lo podrá ver alguien que tenga la aplicación.

una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores,

TIFF

produciendo la consecuente pérdida de calidad.”

Nombre que corresponde a las siglas Tagged Image File Format

Es, como podemos ver un formato para archivos que vayan a ser

(Formato de archivo de imágenes etiquetadas), formato que lleva activo más de veinte años y que algunas cámaras digitales

alojados en Internet, incluyendo animaciones, tiene también la posibilidad de admitir trasparencias, cosa que JPEG no admite.

capturan con él. Entre sus ventajas está el poder trabajar con distintas profundidades de color y en varios espacios de color, siendo reconocido por todos los programas de edición y retoque de imágenes estando su uso muy implementado en el campo profesional, además conserva propiedades como la edición con capas y muchas más. Su principal inconveniente es el tamaño de su archivo, aunque admite dos tipos de compresión una sin perdida (LZV) y otra con pérdida (JPEG). Deberás tenerlo en cuenta siempre a la hora de decidir el formato de tu trabajo final,

PNG Siglas de Portable Network Graphics, (Graficos de Red Portátiles) es similar a GIF, pero tiene un profundidad de color de 8 Bits/ canal, al principio algunos PNG no era reconocido por algunos navegadores para Internet, pero superado esto hace sea cada vez más frecuente su uso, también soporta trasparencia.

sobre todo si va a ser impreso. Formato RAW GIF Wikipedia dice de este formato: “Graphics Interchange Format (Formato de Intercambio de Gráficos), es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web (Internet), tanto para imágenes como para animaciones. GIF es un formato sin pérdida

Este formato merecerá nuestra atención con más detalle dentro del curso, y es por el que debes apostar si quieres que tus fotos sean algo más que un documento testimonial. Para que te hagas una idea, mientras que los demás formatos son el resultado de una determinada forma de procesar lo que la cámara ha 41

capturado, con él tu decides el procesado que quieres darle a tus

Procura realizar por ti mismo esta práctica, aunque para ello

imágenes, como si del antiguo negativo o cliché se tratase,

tengas que ayudarte del libro, ten presente la frase del prólogo, si

teniéndolo siempre disponible para cualquier nuevo procesado.

quieres aprender a manejar Photoshop es básico practicar con él, pierde respeto por la aplicación y sobre todo olvídate del sentido del ridículo. Conviene incluso que, además de los ejercicios y prácticas que te proponga en el curso, te propongas tu otras

Ejercicio práctico

relacionadas con tu entorno, siempre puedes encontrar una razón Con objeto de asentar lo que en este capítulo hemos comentado

para ello.

sobre los conceptos de color, resolución y formato de imagen Bien aquí incluyo este video, en él realizo la práctica anterior, no

digital vamos a hacer un poco de práctica.

debes visualizarlo hasta haberla hecho por ti mismo, así podrás Imagina trabajas en el departamento de imagen una agencia de

comparar y captarás mejor la solución.

publicidad, un cliente ha proporcionado a la agencia el archivo Atardecer.tif que te puedes descargar del siguiente enlace,

el

responsable del proyecto te encarga lo siguientes archivos de esa

Haz clic para ver video

imagen: 1. Archivo para la web del cliente preparada para un espacio de 1280x800 px. 2. Archivo de la misma imagen para póster impreso de 150 cm de ancho. 3. Archivo para postal tamaño DIN A5 (21 cm x 14,8 cm) color

Observación para usuarios de Photoshop CS5 La herramienta Recortar de esta versión, no opera igual que la que hemos visto en el video con PS CC, por lo que para realizar este ejercicio nos valdremos del comando Tamaño de lienzo para realizar el recorte de los 50px de altura sobrantes, para ver como hacerlo hecha un vistazo al siguiente video.

4. Archivo para postal tamaño DIN A5 (21 cm x 14,8 cm) escala de grises.

Haz clic para ver video

42

Capítulo 3

Retoque fotográfico El retoque ya se realizaba con la fotografía analógica, pero la digital, gracias a sus potentes herramientas, le ha dado una nueva y potente dimensión. En este capítulo, eminentemente práctico, vamos a dedicarlo retocar fotografías, utilizando elementos que Photoshop nos ofrece para ello. Centraremos nuestra atención en las herramientas del grupo Pincel corrector, el comando Rellenar y la herramienta Tampón clonar.

Sección 1

Grupo Pincel corrector puntual HERRAMIENTAS DEL GRUPO PINCEL

Las únicas herramientas que hasta ahora hemos visto son las de visualización, es

CORRECTOR PUNTUAL

decir, Zoom y Grupo Mano, compuesto éste por Mano y Rotar vista. Esta sección

1. Pincel corrector puntual

la vamos a dedicar a las herramientas que comparten grupo con Pincel corrector

2. Pincel corrector

puntual, las cuales llamamos herramientas de retoque. ¿Qué entendemos aquí por retoque? ya que este concepto puede ser más o menos restrictivo, en esta

3. Parche

sección emplearemos para este término el que está más asociado con la

4. Movimiento con detección de contenido

fotografía analógica, en la que el fotógrafo, generalmente de estudio, después del

5. Pincel de ojos rojos 6. Comando Rellenar

revelado y la obtención de las copias, utilizaba diferentes técnicas para modificar u ocultar “defectos”, o zonas que consideraba no adecuadas, aunque como podrás ver haremos retoques impensables para aquellos fotógrafos. Como ya veremos a lo largo del curso, cuando vayamos conociendo más herramientas, el concepto de Retoque alcanzará en nosotros un concepto más amplio, debido a la capacidad de las herramientas que vamos a ir conociendo, las cuales permitirán hacer modificaciones locales en nuestras imágenes, impensables en fotografía analógica sobre todo en esa última fase del trabajo. Para ilustrar el concepto al que nos referimos en esta sección contempla con detalle las imágenes de la Figura 31, son el antes y el después de una actividad de retoque, en una foto del bonito pueblo andaluz de Grazalema, en ella he utilizado diferentes técnicas, las cuales veremos en este capítulo. Pero esos mismos métodos, nos permitirán reparar fotos antiguas estropeadas con manchas y ralladuras.

44

CC CS6

CS5 Figura 33

coincidir la textura, iluminación, transparencia y sombra de los píxeles muestreados con los píxeles que se están corrigiendo. Figura 31

Pincel corrector puntual Localizada en el séptimo lugar empezando por arriba en la barra

Si seleccionas Pincel corrector puntual, como con cualquier herramienta, se hará visible su barra de opciones en la parte superior:

de herramientas, configurada ésta en una columna, se encuentra esta herramienta, cuyo icono podemos ver en Figura 32, junto con otras herramientas que haciendo clic y manteniendo pulsado el ratón podemos ver (Figura 33). Su tecla rápida es “J”.Te

La primera opción, empezando por la izquierda, es el Selector de

recomiendo que ahora o después para aclarar estos

pincel, haciendo clic en él se nos abre el siguiente cuadro de

detalles relacionados con este grupo de herramientas,

diálogo:

válido para cualquier grupo, leas la siguiente nota. Figura 32

El Pincel corrector puntual elimina taras, imperfecciones o zonas no deseadas rápidamente pintando con píxeles muestreados automáticamente del área que rodea el punto retocado, haciendo 45

el cual nos permite seleccionar: • Tamaño: Cambiando su valor, bien introduciendo el valor en el campo numérico o bien desplazando el cursor. Pruébalo para confirmarlo. • Dureza: Esta propiedad hará cambiar tanto la nitidez del contorno, como el tamaño efectivo, puedes confirmar que para un mismo valor de tamaño, un valor de 100% de dureza el contraste entre la zonas fuera y dentro del área de influencia del

Figura 34

pincel es más clara que cuando el valor es 0%.

La tercera opción, Tipo, nos da tres posibilidades:

• Espaciado: permite que al aplicarlo a modo de trazo, este sea continuo o discontinuo en distancias variables controladas.

• Ajustar a entorno: Utiliza píxeles alrededor del borde de la selección para buscar un área y utilizarla como parche.

• Redondez y Ángulo: modificar la redondez y el ángulo de

• Crear textura: Utiliza los píxeles de la selección para crear una

inclinación, tanto cambiando los valores manualmente o

textura. Si la textura no funciona, intenta arrastrar por el área

actuando sobre el modelo gráfico incorporado.

una segunda vez.

A continuación existe un rótulo, Tamaño, junto a un desplegable

• Según el contenido: Compara contenido de imágenes cercanas

con tres opciones, Desactivado, Presión de la pluma y Rotativo

para rellenar perfectamente la selección y mantener, a la vez, el

de stylus, el cual está pensado para ser usado con una paleta

realismo de los detalles clave como, por ejemplo, las sombras y

gráfica (Figura 34), si en tu caso vas a trabajar con el ratón déjalo

los bordes de los objetos.

Desactivado.

La cuarta opción, Muestrear todas las capas, tampoco la vamos a

La segunda opción, Modo, no la vamos a tener en cuenta hasta

tener en cuenta hasta que hablemos de capas, ya que alargaría

que no hablemos de los Modos de Fusión, cosa que haremos

en el tiempo el empezar a trabajar con la herramienta, no siendo

más adelante en el curso.

tampoco esencial para comprender su uso.

46

La quinta opción, está también pensada para el uso de la tableta

Si pulsamos la tecla Shift y manteniéndola pulsada, tecleamos la tecla rápida

gráfica en lugar del ratón, por lo tanto no la actives si no

de un grupo, veremos como el icono visible de dicho grupo va cambiando

dispones de ella.

alternativamente, recorriendo cada uno de los iconos del grupo, cada vez que pulsemos la tecla rápida.

A continuación, amplío en el siguiente video las opciones del Pincel corrector puntual.

Al pulsar la tecla rápida también permite volver a la última herramienta utilizada sin necesidad de usar el ratón. Si por cualquier circunstancia, quisieras tener todos los valores de

Haz clic para ver video

herramientas y sus opciones igual que cuando abriste Photoshop por primera vez, deberás seguir los pasos siguientes: Antes de arrancar Photoshop, pon tres dedos de tu mano izquierda sobre las teclas, sin presionarlas:

Nota sobre grupos de herramientas

alt

cmd

Alt

Ctrl

Cuando arrancamos Photoshop por primera vez, el icono visible en un grupo

con el ratón en tu mano derecha, haz doble clic sobre el icono de la aplicación

de herramientas es el primero de ellos, pero si ya hemos hecho uso de alguna

e inmediatamente después de ese doble clic. presiona las teclas mencionadas.

de las herramientas del grupo, en su lugar estará visible la última de ellas que

Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

hubiéramos utilizado, incluso conservará todos los valores de las opciones de las que hicimos uso, esto que puede parecer un inconveniente tiene muchas ventajas, piensa que estas trabajando con Photoshop y sin haber acabado tu trabajo tienes que cerrar el programa, al arrancarlo tendrás todos los valores de opciones de herramientas, colores incluidos, que tenías cuando lo cerraste. Si hacemos clic en el icono del grupo que este visible, manteniendo pulsado el

Haz clic en “Si” y espera a que se abra el programa.

ratón se desplegará y podremos ver todos los iconos del grupo (Como vimos en la Figura 33 con el grupo de Pincel corrector puntual).

47

¡Manos a la masa! Vamos a trabajar con la herramienta, para ello descárgate y abre el siguiente archivo y sigue los siguientes pasos: 1. El archivo abierto, Grazalema_inicio.jpg, vamos a utilizarlo en esta sección con todas las herramientas del grupo, como esto puede llevarnos algún tiempo, lo vamos a guardar con en nombre “Grazalema_trabajando” y con extensión “psd”, la nativa de Photoshop, ya que como tendremos que guardar varias veces nuestro trabajo, si lo mantenemos con extensión

3. Haz clic en Guardar, observa el documento abierto, que antes era Grazalema_inicio.jpg es ahora Grazalema_trabajando.psd. Lo puedes ver en Modo de pantalla estándar (Vista>Modo de pantalla), luego observa en la solapa que tiene el documento en el área de trabajo, también al final del menú Ventana 4. Haz clic sobre la herramienta Pincel corrector puntual,

su barra de opciones selecciona:

“jpg” perderemos información en cada uno de esos procesos

• Tamaño: 19 px

de guardado, como hemos visto en la sección anterior. Esto es

• Dureza: 100%

algo que debes siempre hacer cuando trabajes con un archivo, ya que conservas tu documento original y al mismo tiempo no pierdes información. Para ello haremos clic en el menú Archivo

en

• Espaciado: no importa valor. • Modo: Normal

Figura 35

y luego en Guardar como... (en adelante lo especificaré así

• Tipo: Ajustar a entorno

Archivo>Guardar como..., para abreviar).

5. Abre el panel Navegador (Ventana>Navegador) pon el zoom al

2. En el cuadro de diálogo escribe Grazalema_trabajando en el campo Guardar como, seleccionando Photoshop en desplegable de Formato, en cuanto a donde guardarlo lo dejo a tu elección. Como sugerencia, crea una carpeta para el curso y en ella ve creando una carpeta con el nombre de cada capítulo o sección, en ellas ve guardando los archivos que descargues y los trabajos que realices.

100% con la barra desplazamiento del panel y desplaza el recuadro rojo hasta la posición que muestra la Figura 35. 6. En la zona ampliada se pueden observar colillas de cigarrillos y otros elementos (Figura 36) las cuales vamos a quitar con la herramienta seleccionada, bastará que con la configuración anterior hagas clic en los elementos que quieres quitar, observarás con sorpresa la rapidez y la calidad del resultado.

48

7. Pero el Pincel corrector puntual no solo funciona haciendo clics puntuales sobre elementos que queremos quitar, sino que podemos

usarlo

arrastrando para hacer desaparecer una linea o

Figura 36

franja. Así, abre de nuevo Navegador y poniendo el nivel de zoom a 140%, lleva el recuadro rojo del mismo a la zona que te indica la Figura 37, si observas la zona en el Espacio de trabajo, verás un cableado en la fachada de la iglesia. Teniendo seleccionado Pincel correcto puntual, mismo tamaño, Espaciado al 1%, ahora Según el contenido, arrastra con el ratón por el cable que se encuentra sobre la pared blanca, verás que el cable desaparece sin que quede señal alguna del parcheado. Continua el mismo proceso por ese cable, tanto en

Figura 37

9. Cambia el tamaño de pincel a 22px y, sin modificar el resto de las opciones, arrastra el ratón por el cable más delgado, solo por las partes que estén sobre el fondo azul, hasta borrarlas, no apures en las zonas cercanas a fondos distintos al azul. Si en cualquier momento te equivocases, u obtuvieras algo inesperado siempre puedes deshacer (Edición>Deshacer o Edición>Paso atrás, para saber más del comando Deshacer

aquellos tramos del cable que estén sobre la pared blanca, como otras partes, tanto de la iglesia como del edificio colindante. En la página 54 tienes un video con el proceso. 8. Siguiendo con el zoom ajustado a 100%, mueve el recuadro rojo del Navegador a la zona que te muestro en la Figura 38, en la ventana del Espacio de trabajo verás dos cables, casi en paralelo, sobre el fondo azul del cielo, uno más grueso que el otro. Figura 38

49

lee la siguiente nota) y repite la acción, los resultados del

información sobre esta cuestión, aunque en el video de la página 42 ya se

Pincel correcto puntual en una misma zona pueden ser

comenta el funcionamiento de ese panel.

diferentes, por lo que deshaciendo y repitiendo la acción puede ser suficiente. Sigue practicando con la herramienta,

Pincel corrector

quitando el otro cable paralelo más grueso, solo en las zonas

Si tenemos seleccionado Pincel corrector puntual y pulsamos la

con fondo azul, de modo que quede un solo cable, mucho

combinación de teclas de la Figura 39, quedará seleccionada la

más grueso y en el que puede adivinarse se trata de un haz de

herramienta, cuyo icono (Figura 40) parece al de su predecesor

cables sujetos por abrazaderas, el cual lo dejaremos para

pero es diferente. También podemos seleccionarlo con el ratón,

hacerlo con otra herramienta más adecuada. ¡No olvides

tan solo pretendo hacerte recordar detalles

guardar tu trabajo! Archivo>Guardar o usando su atajo.

que pueden ayudarte a ser más Figura 39

Comandos Deshacer y Paso atrás En el menú Edición, como suele ser habitual en otros programas, disponemos del comando Deshacer (Atajos de teclado Mac: Cmd + Z; Windows: Ctrl + Z) cmd

Z

Ctrl

Z

ágil con la aplicación.

Esta herramienta Pincel corrector permite corregir

Figura 40

imperfecciones que desaparecen de la imagen, pero a diferencia de su hermano, “El puntual”, que muestrea automáticamente, la herramienta Pincel corrector pinta con píxeles muestreados de

que deshace la última acción ejecutada, pero este comando al ejecutarlo se conmuta a Rehacer, con el mismo atajo de teclado, por lo que si repites el atajo varias veces, estarás Deshaciendo y Rehaciendo tantas veces como sea ejecutado. Pudiendo ser útil cuando quieres comparar el antes y el después. En el mismo menú Edición, disponemos de otro comando Paso atrás (Atajos

una imagen o un motivo que en cada momento tú decides. También Pincel corrector, como el anterior, hace coincidir la textura, iluminación, transparencia y sombreado de los píxeles muestreados con los píxeles que se están corrigiendo. Como resultado, los píxeles reparados se fusionan perfectamente con el resto de la imagen.

de teclado Mac: Alt + Cmd + Z; Windows: Alt + Ctrl + Z) alt

cmd

Veamos ahora su barra de opciones (Figura 41), la primera de las

Z

Alt

Ctrl

Z

el cual ejecutándolo varias veces deshacemos tantos paso hacia atrás como repeticiones. Cuando más adelante hablemos del panel Historia ampliaremos

opciones es el Selector de pincel, la cual ya conocemos. La segunda opción es Conmutar el panel Origen de clonación el cual describiremos en breve dentro del capítulo y también dejamos la 50

¡Manos a la masa de nuevo! Figura 41

opción Modo, como ya comentamos, para cuando veamos los Modos de Fusión, por tanto solo tendremos en cuenta ahora:

Abre Grazalema_trabajando.psd, si hiciste lo recomendado en esta imagen, ahora no tienes las colillas y papeles cercanos al barril de cerveza, el cable que pasaba por la fachada de la iglesia y del edifico colindante, así como sus sombras, también habrán

• Origen, el cual especifica de que parte de la imagen vamos a

sido retocados, la pareja de cables paralelos sobre el fondo azul,

tomar la muestra para reparar los píxeles a corregir, nos plantea

cruzando la calle, habrán también desaparecido. El aspecto de

la disyuntiva: Muestreado o Motivo, la primera opción permite

nuestro trabajo debe ser como el de la Figura 42.

usar píxeles de la imagen que tengamos en el espacio de trabajo, para ello mantén pulsada la tecla Alt (Figura 42) y con alt

Alt

el ratón haz clic en el punto de donde quieras tomar la muestra; y la segunda, Motivo, permite usar los píxeles del motivo que podemos seleccionar en el

Vamos ahora a eliminar el haz de cables sobre la calle, para ello utilizaremos la herramienta Pincel corrector y para ello le daremos la siguiente configuración:

panel emergente a la derecha de Motivo

• Tamaño de pincel: 90

•Alineado, al activar esta casilla de verificación, el

• Dureza: 100%

Figura 42

muestreado se hace de manera continua desde el punto inicial siguiendo el desplazamiento del ratón, aunque sueltes el ratón. Si la dejas desactivada cada vez detengas y reanudes volverá al punto de inicial.

• Espaciado: 1 Figura 42

• Origen: Muestreado • Casilla de alineado: Activada Para tomar la muestra, pulsa la tecla Alt, con ella pulsada haz clic

Haz clic para ver video

con el ratón en la parte superior izquierda del cielo, cerca del borde lateral y por encima del cable, a una distancia ligeramente mayor al diámetro del pincel seleccionado. Ahora arrastra el ratón sobre el cable hasta hacerlo desaparecer, no apures en los 51

extremos, ya que en estas zonas no da buenos resultados. Para

atención en próximos capítulos ya que constituye una de las utilidades

quitar esos restos, utiliza el Pincel correcto puntual,

importantes de Photoshop, se trata de lo que se denomina Selección, de su

configúralo Según el contenido. Por último guarda

importancia dá crédito, el hecho de que en la barra de menús haya uno

tu trabajo, para ello ve a Archivo>Guardar, o pulsa la combinación de teclas siguiente (Figura 43).

cmd

Ctrl

S S Figura 43

Herramienta parche

dedicado a ello y con buen número de comandos. Como puedes comprobar cuando esa línea punteada está presente nada puedes retocar fuera de ella, de ahí su nombre, pero por ahora solo te interesa saber como eliminarla cuando has terminado de trabajar con Parche. Para ello ve al menú Selección y haz clic en el comando Deseleccionar o usa su atajo, la combinación de teclas: cmd

Se encuentra a continuación del Pincel corrector, debajo de éste.

D

Ctrl

D

Esta herramienta permite reparar un área seleccionada con píxeles de otra área o un motivo, haciendo coincidir la textura, la

Prestemos atención a su barra de opciones (Figura 44), la oscura

iluminación y el sombreado de los píxeles muestreados con los

corresponde a las versiones CC y CS6 y la de color claro a CS5.

píxeles de origen. También puede utilizar la herramienta Parche para clonar áreas aisladas de una imagen. En el siguiente video Figura 44

puedes ver como funciona: En ellas vemos de izquierda a derecha: Haz clic para ver video

• Cuatro iconos que definen como hacer la selección, lo veremos con todo detalle cuando hablemos de ello, ahora no es esencial para comprender la herramienta.

Observación sobre Selección

• Tanto Photoshop CC como CS6, incorporan esta opción que permite que Parche trabaje como hemos visto en el video

Si has visto el video, habrás observado esa linea punteada que la Herramienta

anterior (siendo única posibilidad en la

parche crea para delimitar la superficie para reparar o para clonar, esa linea

versión CS5) o Según el contenido;

punteada, parecida a una fila de hormigas en movimiento, ocupará nuestra

cuando seleccionamos esa opción las 52

barras de opciones de CC y CS6 adquieren respectivamente este aspecto:

• Después de esa opción tenemos Origen y Destino que, como hemos visto en el video anterior, nos permiten definir si la

CC CS6

Figura 45

superficie seleccionada por la herramienta será origen a reparar o destino de clonación. • Por último, al final a la derecha, existen dos opciones más:Transparente y Usar motivo, creo que mejor que

En Photoshop CC, Estructura es un campo numérico, donde

describir cual es su función es

debes introducir un valor entre 1 y 7 para especificar con qué

verlo, en siguiente video:

CC CS6 CS5

precisión quieres que el parche mantenga los detalles de la textura. En el 7, el parche se ciñe con gran precisión a los detalles de la textura. Con el valor 1, el parche seguirá los motivos de la textura de un modo bastante libre. Color, también

Haz clic para ver video

numérico entre 0 y 10. Si introduces 10 Photoshop aplicará la máxima fusión de color, con el valor 0 no habrá fusión de colores. Échale un vistazo al siguiente video para entenderlo mejor.

Nota sobre Parche según el contenido en CS6 Haz clic para ver video

Como ya hemos visto en la Figura 45, Photoshop CS6 dispone de una única opción, Adaptación, en esta modalidad de parche. Adaptación es un desplegable con cinco opciones: Muy rígida, Rígida, Media, Suelta y Muy Suelta, las cuales nos ofrecen la posibilidad de definir cuan rígido o laxo debe ser Photoshop, interpretando los detalles de la textura que queremos usar para la reparación de la superficie. 53

Vamos ahora a quitar el barril, visible cerca del borde derecho;

¡Practiquemos de nuevo! Abre Grazalema_trabajando.psd, con las dos últimas acciones que hicimos el aspecto de nuestro trabajo debe ser, más o menos, como la Figura 46, vamos a continuación a eliminar de la imagen las dos tapaderas del centro de la calle, para ello utilizaremos la última herramienta de la que hemos estado hablando, Parche. Seleccionándola y configurándola como muestra la Figura 47, según la versión que tengas, selecciona la el área que queremos eliminar, arrastrando el ratón alrededor de ambas tapaderas, a suficiente distancia

utilizaremos la misma herramienta con la misma configuración, así seleccionaremos con la herramienta Parche un área que abarque tanto el barril como su sombra (Figura 49), cuando la hayas seleccionado, arrastra dicha área en la dirección que marca la sombra del edificio junto al barril y suelta cuando la zona quede adecuadamente, para verlo con claridad contempla el siguiente video:

para incluir la parte exenta de asfalto que

Figura 48

las rodea. Cuando tengas hecha la selección, mostrándose el “caminito de Haz clic para ver video

hormigas” característico, haz clic en el c u a l q u i e r p a r t e d e l a s u p e r fic i e seleccionada y arrastrando el ratón, muévela a un lugar donde el asfalto sea

Puedes completar el proceso eliminado las

más homogéneo y suelta el ratón.

sombras de los cables en el suelo de la

El aspecto que debe tener es, más o

Figura 46

menos, como el que tiene la Figura 48, dependiendo del lugar a donde hayas arrastrado la superficie seleccionada.

CS5

calle, pudiendo hacerlo tanto con cualquiera los Pinceles correctores como con Parche. ¡Ojo! no olvides guardar tu archivo Grazalema_trabajando.psd, porque

CC CS6

volveremos a utilizarlo pronto. Figura 49

Figura 47

54

A continuación puedes ver tres videos que recogen todo el

• Modo, donde debemos decidir entre Mover o Extender. La

proceso de retoque propuesto para Grazalema_inicio.jpg, hasta

primera nos trabaja de manera similar a la herramienta Parche

ahora.

con la opción Destino, pero con la diferencia que el área que movemos no se duplica, sino que es sustituida en su origen,

Haz clic para ver

Haz clic para ver

por contenido del resto de la imagen, dando un efecto de

Haz clic para ver

desplazamiento, de ahí su nombre, veámoslo: • En el modo Extender, esta herramienta nos facilita muchos rellenos, como los que nos enfrentamos cuando queremos

Herramienta Movimiento con detección de contenido

ampliar el tamaño de nuestras fotos, o cuando queremos

Como podemos ver en la Figura 33, en el desplegable del grupo

rellenar una parte de ella con contenido cercano. Para

la herramienta Movimiento con detección de contenido, está a continuación de Parche, apareció con PS CS6, por lo que CS5 no dispone de ella. La barra de opciones de la herramienta es diferente entre las versiones CC y CS6, de una manera similar a

Haz clic para ver video

lo que ocurre con la herramienta Parche, cuando se escoge la opción Según el contenido (Figura 50); en CC dispones de las opciones de Estructura y Color, con los mismos valores y criterios de trabajo y en CS6 dispones de la opción Adaptación, en la

comprender su manejo te recomiendo veas el siguiente video

puedes elegir entre las mismas cinco opciones que vimos en esta

de tan solo dos minutos de

nota sobre CS6. Veamos el resto de las opciones: • En primer lugar existen los cuatro iconos que definen como hacer la selección y que veremos cuando tratemos el tema. Haz clic para ver video

CC CS6

Figura 50

55

• Hay dos opciones más, una Muestrear todo y la otra

Para que puedas practicar te dejo aquí el enlace al archivo.

Transformar al colocar. La primera queda pendiente hasta que hablemos de capas y la segunda, solamente disponible en PS CC, es muy intuitiva y creo ha quedado suficientemente claro

Comando Rellenar según el contenido

su funcionamiento, en el primer video de este apartado titulado Movimiento con detección de contenido I.

Por último, incluiremos aquí éste comando que si bien no es una herramienta del grupo que acabamos de ver, resuelve situaciones similares. El comando Rellenar se encuentra en el menú Edición y al

Herramienta Pincel de ojos rojos

hacer clic sobre él se nos abre el cuadro de diálogo de la

Figura 51, el campo Contenido es un desplegable en el que, entre

Es la última de las herramientas del grupo, su icono es fácilmente

otras opciones, existe Según

reconocible ya que representa un ojo, esta herramienta permite

el contenido. En la ayuda

eliminar ese desagradable efecto que el flash produce en los ojos

online de PS dice esto

de personas y animales, cuando su luz incide frontalmente. Su

sobre ese comando:

barra de opciones es también muy sencilla como puedes

“Rellena completamente la

ver a continuación, son dos campos numéricos, Tamaño

selección con contenido de

de pupila y Cantidad de oscurecimiento, con esta configuración

Figura 51

imágenes similar al del

resolverás la mayoría de este tipo de situaciones, bastará que

entorno. Los rellenos según el contenido sintetizan aleatoriamente

hagas clic con el ratón y

un contenido de imagen similar. Si no le gustan los resultados

arrastres sobre el ojo

originales, elija Edición>Deshacer y aplique otro relleno según el

afectado, creando un área que envuelva la pupila y Photoshop

contenido”. Vamos verlo con un ejemplo, haz clic sobre este

hará el resto. Este video te dejará claro como trabajar con él:

enlace y descarga Gaviotas.jpg (Figura 52). Si observas la imagen, verás un cubo de basura con demasiado protagonismo al que vamos hacer desaparecer; para ello volveremos a hacer

Haz clic para ver video

uso de la herramienta Marco rectangular que, aunque aún no hemos hablado de ella, si la hemos usado cuando comentamos la opción Extender, en la herramienta Movimiento con detección 56

Deshacer o su atajo y vuelve aplicar el comando Rellenar, es difícil, pero no imposible, no obtener un resultado satisfactorio, como puedes ver en la Figura 54, donde tan solo haría falta retocar algunos detalles, como la sombra del cubo en la arena y los cables en el cielo, para quedar perfectamente resuelto nuestro problema.

Figura 52

de contenido, funciona igual que el Pincel de ojos rojos, haciendo clic y arrastrando creas un área de selección rectangular, créala de forma que el cubo y arena quede contenido en ella, pero no mar, ni partes de gaviota (Figura 53). Vete ahora Edición>Rellenar

y en el

Figura 54

campo Contenido selecciona la

Ejercicios de prácticos

opción Según el contenido, verás que PS rellenará la selección con

No dejaré de repetir que practiques lo aprendido, aunque repitas

otras partes de la imagen, pero si no

una práctica con la misma foto es una labor muy útil, notarás que Figura 53

cada vez lo haces mejor y más eficazmente, porque el secreto es

toma aleatoriamente la zona utilizada, haz clic en el comando

practicar. Por lo que te recomiendo que repitas los ejercicios de

te agrada el resultado, dado que

57

que hemos hecho en la lección, salva el resultado final con el mismo nombre y añade el numero de repetición, compara los resultados y notarás lo que te comento.

Figura 56

Figura 55

Ejercicio 1

Como ejercicio práctico descárgate esta foto (Figura 55), y con lo que hemos aprendido en esta sección, corrige todos los desperfectos, grietas y salpicaduras, debes ser capaz de conseguir un resultado como el que presento a su lado. No te preocupes si la zona del collar no queda satisfactoria, ya que en ella he aplicado una herramienta que veremos a continuación, en la siguiente sección.

y sobre todo, que no existe un único camino para llegar a Roma, dependerá de tu destreza manejando cada herramienta.

Ejercicio 2

Descarga esta foto (Figura 56), con las herramientas comentadas en la sección, amplía la foto hacia la derecha y consigue un resultado como el que puedes ver bajo de ella, no olvides que en la mayoría de las ocasiones, se deben utilizar más de una herramienta de retoque, para conseguir los resultados deseados 58

Sección 2

Grupo Tampón de clonar HERRAMIENTAS DEL GRUPO TAMPÓN DE

Esta sección la vamos dedicar a dos utilidades que comparten el noveno lugar de

CLONAR

la barra de herramientas en su configuración de columna única, y que juegan,

1. Tampón de clonar

sobre todo Tampón de clonar, un importante papel en el conjunto de las utilidades

2. Tampón de motivo

dedicadas al retoque. Su utilidad es muy intuitiva, su nombre lo dice todo, y entre las personas que intentan aprender por su cuenta Photoshop, es de las primeras en conocerse su manejo básico, aunque el panel que le acompaña, Origen de clonación, pieza fundamenta para sacarle partido esta herramienta, no suele correr dicha suerte. Veremos tanto ésta, como su hermana Tampón de motivo, desentrañando también ese importante panel al que hago referencia.

59

Tampón de clonar

Vídeo 3.1 Tampón de clonar

Ocupa el primer lugar en su grupo de dos herramienta, su icono como puedes ver lo dice todo, ya que representa un tampón y la “S” es su tecla rápida. En la ayuda online que ofrece Photoshop dice sobre ella: “La herramienta Tampón de clonar  pinta una parte de una imagen sobre otra parte de la misma imagen o sobre otra parte de cualquier documento abierto que tenga el mismo modo de colores. También puede pintar parte de una capa sobre otra capa. La herramienta Tampón de clonar resulta útil para duplicar objetos o eliminar defectos de una imagen.” Como vamos a ver a continuación, nos permite duplicar píxeles de nuestra imagen, bien en la propia imagen, en otro documento o en otra capa de nuestra imagen (no te inquietes si no entiendes

• Selector de pinceles

tiene algunos elementos que

hemos visto ya en la misma opción de los pinceles correctores. Pero veremos éste con detalle en el capítulo que hablemos de pinceles, • Panel de pinceles

posponemos como en el anterior.

• Panel origen de clonación

lo vamos desmenuzar en esta

misma sección a continuación.

esto último entenderás cuando hablemos de capas). Además esta herramienta incorpora el panel de Pinceles, pudiendo ser usada como una herramienta de pintura. En el video 3.1 puedes ver como trabaja en la misma imagen. Vamos a ver su barra de opciones:

• Modo de fusión

pospuesto para el capítulo

que tratemos los modos de fusión. • Opacidad

su valor puede variar entre 100% y

0%, permitiendo que la pintura depositada oculte más o menos la situada debajo de su trazo.

De izquierda a derecha nos encontramos: 60

• Usar siempre Presión para Opacidad

se usa con paletas

• Activar para ignorar capas de ajuste al clonar

al igual

gráficas, permitiendo modificar ésta según la presión que

que el punto anterior, lo posponemos para cuando veamos

ejerzas con el lápiz sobre la paleta.

capas.

• Flujo

cuyo valor puede ser 100% o 0% define la

• Usar siempre Presión para el tamaño

funciona igual que

velocidad a la que se aplica el color mientras se mueve el

el de Presión para Opacidad, solo que aquí el atributo que

puntero sobre un área. Al pintar sobre un área, si mantienes

modifica con la presión es el Tamaño del pincel y también es

pulsado el botón del ratón arrastrando, la cantidad de color se

para ser usado con paletas gráficas.

aplicará según la velocidad del flujo, hasta alcanzar el ajuste de opacidad. Por ejemplo, si defines la opacidad en un 33% y el

Practiquemos con Tampón de clonar

flujo en un 25%, cada vez que mueva el ratón sobre un área, su

Comencemos descargando y

color se acercará un 25% al color del pincel. El total no

abriendo en Photoshop el

excederá una opacidad del 33%, a menos que sueltes el botón

archivo Grabado Thai_1.jpg, se

del ratón y vuelvas a realizar un trazo sobre el área.

trata de una foto tomada en

• Estilo aerógrafo

Wat Pho, templo de Bangkok

simula la pintura con aerógrafo. Al mover

(Figura 57). Usaremos Tampón

el puntero sobre un área, la pintura se crea mientras se

de clonar y ampliaremos el

mantiene pulsado el botón del ratón. Las opciones de dureza,

Figura 57

opacidad flujo del pincel controlan la rapidez y la cantidad de

(Figura 58). Selecciona la

pintura que se aplica. Haz clic en el botón para activar o

herramienta, pulsando la tecla

desactivar esta opción. • Alineado

“S” o bien haciendo clic sobre

funciona del mismo modo que hemos visto

ella con el ratón. En su barra

en Pincel corrector. • Muestra

número de figuras del retablo

de opciones configúrala del siguiente modo:

determina de que capas se han de

tomar las muestras para usar en la clonación. Como aún no hemos tocado este tema déjalo en Capa actual.

Figura 58



Pincel de tamaño 30 px y

dureza 60%. 61

• Modo: Normal

Espero te haya salido como deseas. Esta práctica, como has visto, ha consistido en usar el origen de clonación en la misma

• Opacidad: 100%

imagen donde hemos tomado la muestra, más adelante haremos otra práctica, donde el origen de la clonación estará en un

• Flujo: 100%

archivo diferente al de destino. • Alineado: Activado alt

Ahora debes tomar la muestra para comenzar a clonar, pulsa la tecla Alt y manteniéndola pulsada, haz clic con el

Alt

ratón en cualquier parte de la figura que queremos clonar, en nuestro caso la muestra está tomada donde indica la Figura 59. Tomada la muestra debemos Figura 59

buscar el lugar más adecuado para el destino de

la clonación, de modo que éste no cubra ninguna parte de la imagen que nos interese; escogido el lugar, solo tienes que hacer clic con el ratón y arrastrar por la imagen, si tienes cuidado de observar el origen de clonación, en forma de cruz (+), mientras pintas podrás anticiparte y no clonar zonas que no deseas. Pero si a pesar de ello, algo no saliese como quieres, solo tienes que Deshacer o retocar con uno de los Pinceles correctores la zona o zonas no deseadas.

Figura 60

Panel Origen de clonación Como hemos visto se encuentra en la barra de opciones de Tampón de clonar, pero también lo podemos abrir, como todos los paneles, desde el menú Ventana, cuando lo abras su aspecto será como el que muestra la Figura 60. Vamos a ver una a una las opciones que nos ofrece este panel. En primer lugar vemos cinco iconos con la imagen de un tampón, 62

cada uno de ellos permite guardar una muestra de clonación,

con círculo rojo, tiene su origen en esas cmd

vamos a practicar para evidenciarlo:

R

coordenadas expresadas en píxeles; para evidenciarlo, vamos a mostrar las reglas,

Ctrl

R

para ello pulsa la siguiente combinación de teclas que muestra la figura a la izquierda varias veces, verás que las reglas aparecen y desaparecen, déjalas visibles, ahora lleva el cursor de tu ratón sobre una de las reglas y haz clic con botón derecho del mismo, verás un cuadro emergente como el que muestra la Figura 62, selecciona Píxeles si

Figura 62

tuvieras otra unidad, observa las lineas

punteadas que aparecen en ambas reglas y que se mueven con el movimiento del ratón, expresando las coordenadas de la Figura 61

posición del mismo, entonces lleva el cursor del ratón a donde

1. Teniendo abierto el panel y el Tampón de clonar seleccionado

indica la Figura 59, verás como

en la barra de herramientas, pon la misma configuración que

se aproximan los valores a los

tenías en la práctica del punto anterior, pero desactiva la

indicados en los campos “X” e

casilla de verificación de Alineado, el aspecto del panel

“Y” de la Figura 61, también

cambiará ligeramente (Figura 61)

existe el panel Información, ábrelo desde el menú Ventana,

Vemos que donde antes se leía Desplazamiento, leemos Origen,

(Figura 63), en la zona indicada

debajo de cualquiera de esos términos vemos dos campos

por la marca podrás ver las

numéricos llamados “X” e “Y”, si has hecho la práctica anterior y

coordenadas que en todo

has tomado el origen de clonación en la zona que indica la Figura

momento tiene la punta del

59, tendrás unos valores parecidos a los que ves en la Figura 61, esto nos indica que la muestra guardada en el tampón marcado

ratón con precisión. Figura 63

63

Pulsa ahora sobre el segundo icono de tampón en el panel (Figura 61). Lleva entonces el ratón a la zona indicada en la Figura 64 y toma la muestra

5. Restaurar transformación Estas son las opciones de transformación del origen de clonación que hay disponibles, puedes ver como funcionan en el siguiente video.

en la punta de la lanza, observa como el campo de coordenadas del panel Origen Figura 64

Haz clic para ver video

de clonación tendrá ahora unos valores de X: 1915px; Y: 744px. Sucesivamente, así

1

podemos hacer con los otros

4

tres tampones, lo cual puede

2 5 3

ser muy interesante como

Prestemos atención al bloque inferior de Origen de clonación, el que muestra la siguiente figura:

luego veremos. Vemos a la derecha de las

Figura 65

coordenadas (Figura 65), una

zona muy interesante como vamos a ver, si pones la punta del ratón sobre cada elemento numerado, en tu panel de Photoshop

Cuando está activa la opción Mostrar superposición permite que el origen de clonación, el lugar donde has tomado la muestra,

verás las siguientes leyendas:

esté visible en el pincel, haz la prueba activando o desactivando

1. Voltear horizontal

Siguiendo con esa opción activa, modifica las demás opciones y

2. Voltear vertical 3. Rotar origen de clonación 4. Configurar escala horizontal y Vertical.

esta opción y teniendo un tamaño de pincel del orden de 100px. observa sus efectos sobre dicha superposición: • Recortada • Ocultar automáticamente 64

• Invertir Observa que puedes seleccionar más de una o no seleccionar alguna. La ayuda de Photoshop dice al respecto: “En el panel Origen de clonación, seleccione Mostrar superposición y realice uno de los siguientes pasos: •Para ocultar la superposición mientras aplica los trazos de pintura, seleccione Ocultar automáticamente. •Para recortar la superposición al tamaño del pincel, active la opción Recortado.

Cuando activamos la opción de Alineado en el panel aparece Desplazamiento en lugar de Origen; la opción permite decidir con precisión el lugar donde queremos empezar a pintar, bastaría con introducir los valores correspondientes en los campos X e Y. Práctica con Tampón de clonar Con el fin de que practiques con esta herramienta, dispones de dos archivos más, Grabado Thai_2.jpg y Fondo retablo.jpg que junto con el que ya habrás descargado, Grabado Thai_1.jpg, te permitirán hacer composiciones como ésta y que en el siguiente video puedes ver su realización.

•Para definir la opacidad de la superposición, introduzca un valor de porcentaje en el cuadro de texto Opacidad. •Para definir la apariencia de la superposición, seleccione el modo de fusión Normal, Oscurecer, Aclarar o Diferencia en el menú emergente situado en la parte inferior del panel Origen de clonación. •Para invertir los colores de la superposición, seleccione Invertir.” Quiero aclarar que la inversión de color, a que se refiere el último punto, es solo visual, para permitir sea visible en zonas de

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colores similares, compruébalo, al pintar los colores resultantes son los de la muestra de clonación. 65

configures en la barra de opciones.

Tampón de motivo Es la segunda de las herramientas del grupo al que estamos dedicando esta sección, la cual tiene un icono muy parecido al de clonar, su barra de opciones, igual en todas

Si seleccionas el primer motivo que ves en la colección mostrada en la imagen (Motivos naturales) y creas en un nuevo documento (Archivo > Nuevo...) y en el cuadro de diálogo

las versiones desde CS5, también es parecida al anterior, carece del panel Origen de clonación, cosa obvia cuando veamos su forma de trabajar, disponiendo, eso sí, de algo que tapón de clonar carece, el Selector de motivo, que ves a continuación

lo completas como te muestro en la Figura 67, podrás pintar sobre él

Colecciones de

creando una especie de papel pintado de flores de color violeta. Photoshop da la posibilidad de crear tu propios motivos, y como ejemplo observa la colección Motivos naturales, el último de los motivos esta sacado de la Figura 57 y si pintas puedes obtener una imagen como la que ves en la

Motivos naturales

(cuarto empezando por el final), el cual muestra los motivos que hay dentro de una de las colecciones que tienes disponibles, para ver la biblioteca con el resto de colecciones, haz clic en la punta de flecha, junto a la rueda dentada con el círculo rojo, y verás lo que muestra la Figura 66, las tres últimas, separadas por una línea son colecciones añadidas, las demás son las originales que vienen con el programa. Si seleccionas cualquier motivo de una colección, podrás pintar con él con aquellas condiciones que

Figura 68, a continuación te indico

Figura 66

como crear un motivo. Para crear el motivo mencionado basta que tomes, teniendo abierto en Photoshop el archivo que lo contiene (Grabado Thai_1.jpg), la herramienta

Figura 67

Marco rectangular, es una de las de selección, a las que dedicaremos un capítulo más adelante. se encuentra en segundo 66

lugar en la barra de herramientas, en

seleccionando un tamaño y/u otras propiedades en su panel de

su configuración de fila única, con ella

Selector de pinceles y luego arrastrando con nuestro ratón la

seleccionada haz clic y arrastra, se

herramienta, obtendremos su efecto sobre los píxeles de la

crea un marco punteado alrededor del

imagen que toquemos. Conviene hagas la prueba con cualquier

motivo deseado, ahora ve al menú

imagen. Debes tener en cuenta en que el efecto de la herramienta

Edición>Definir motivo..., dale un

Enfocar nunca conseguirá enfocar una foto desenfocada,

nombre en el cuadro de diálogo que te aparezca y tras pulsar Ok

notarás, eso sí, un aumento de contraste en los contornos de la

lo verás dentro de la colección que tengas en ese momento

imagen. Sin embargo el desenfoque si se evidencia con claridad.

Figura 68

seleccionada, fácil ¿verdad?. Otras herramientas de retoque Aunque, las herramientas que en estas dos últimas secciones hemos visto, suelen ser las más utilizadas, hay dos grupos más que conviene tenerlos en cuenta con fines de retoque. Son los grupos que ocupan los lugares doce y trece de la la barra de herramientas, en su configuración de fila única, cuyas primeras herramientas son Desenfocar y Sobreexponer respectivamente, sus iconos puedes verlos a continuación:

En el grupo Desenfocar existe una herramienta que, si bien veremos con más detalle cuando hablemos de pinceles por sus características pictóricas, te aconsejo practiques con ella, se trata de Dedo. Si con dedo seleccionado, arrastras tu ratón por encima de una imagen, verás como se produce un arrastre y mezcla de los píxeles que hayan sido tocados; pero si activas la casilla de verificación de Pintar con los dedos se incorporará a esta mezcla el color frontal que tengas en ese momento seleccionado. El siguiente video ilustra lo escrito:

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Las herramientas Desenfocar y Enfocar, son muy intuitivas como evidencia la simplicidad de su barra de opciones, en las que solo existe una opción destacable, Intensidad, la cual como podrás imaginar regula la intensidad de su acción. Funcionan, como todas las herramientas de retoque, a modo de pincel, es decir

El siguiente grupo, encabezado por la herramienta Sobreexponer, permite modificar la exposición de los píxeles que toques con el pincel de la herramienta, aumentas con Sobreexponer y reduces 67

con Subexponer. Ambas herramientas disponen en su barra de opciones de Rango y de Exposición. Rango permite discriminar entre Sombras, Medios tonos e Iluminaciones que píxeles serán afectado por la modificación de exposición. Exposición, permite ajustar la intensidad de cambio de exposición, mediante un campo numérico o mediante una barra de desplazamiento. La tercera herramienta del grupo Sobreexponer es Esponja, la cual cambia la saturación de color de los pixeles sobre los que actuemos con ella, pudiendo tanto aumentarla como reducirla, dependiendo de la opción que hayamos seleccionado en Modo, Desaturar o Saturar, de su barra de opciones. Al igual que antes, siguiendo la máxima “Una imagen vale más que mil palabras”, puedes ver en el siguiente video como funcionan las herramientas de ese grupo.

Nota sobre barra de herramientas Quizás, hayas observado en la barra herramientas la existencia de dos líneas, una encima del grupo Pincel corrector puntual y otra por debajo del grupo Sobreexponer, creando un conjunto que está constituido por las Herramientas de retoque, las tratadas en este capítulo junto con el grupo Borrador que veremos más adelante, y por las llamadas Herramientas de pintura que son los grupos Pincel, Pincel de historia y Degradado que serán objeto de un capítulo

Haz clic para ver video

en el próximo volumen. De igual modo, verás otras lineas similares en la barra de herramientas, creando otros conjuntos de herramientas, en el siguiente enlace, puedes descargar el esquema resumen de la barra de herramientas en

Insisto, una vez más, en aconsejarte practiques lo que has visto sobre estas herramientas, por ello te dejo aquí los enlaces a los archivos que hemos utilizado de ejemplo para estos dos grupos

español, en el que podrás ver los diferentes conjuntos en los que se agrupan las herramientas, así mismo este otro enlace te lleva a la ayuda de Photoshop, donde podrás ver el mismo esquema (no traducido) y los enlaces a los siguientes grupos de herramientas.

de herramientas, junto con un tercero, haciendo clic en ellas conectarás con servidor donde están alojadas para descargarlas: 68

Arrastrar Acción que se realiza con el ratón, haciendo clic sobre el botón izquierdo y manteniéndolo pulsado mover el ratón.

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Capítulo 1 - Herramientas de visualización

Atajos de teclado Son teclas o combinaciones de teclas que ejecutan una acción o activan una herramienta o comando.

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Capítulo 1 - Herramientas de visualización

Barra de estado Situada en la parte inferior izquierda de nuestro espacio de trabajo, dispone como puede verse de dos campos numéricos, nos proporciona, en el primer campo, información del porcentaje de zoom con el que estamos viendo nuestro lienzo, el segundo campo puede mostrar una información variable que podemos personalizar, como Tamaño de archivo, Perfil del documento, etc. En la imagen siguiente vemos la barra de estado, mostrando un nivel de zoom del 60% y el desplegable del segundo campo, en el cual esta seleccionada la opción de Tamaño de archivo, mostrando éste el valor que corresponde al archivo abierto.

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Capítulo 1 - Elementos del espacio de trabajo

Barra de herramientas La barra de herramientas situada a la izquierda, en la visualización por defecto de Photoshop, agrupa todas la herramientas de que dispone Photoshop. A continuación se muestra los dos aspectos que puede tener, en una o dos columnas, siendo su aspecto una decisión personalizada :

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Capítulo 1 - Elementos del espacio de trabajo

Barra de menús La barra de menús, común a todas las aplicaciones, es la barra horizontal superior, que agrupa todos los menús del programa, de los que “cuelgan” sus comandos.

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Capítulo 1 - Elementos del espacio de trabajo

Barra de opciones La barra de opciones, situada en la parte superior de nuestro espacio de trabajo y debajo de la de menús, es la encargada de mostrar todas variantes de la herramienta que tengamos seleccionada. A continuación, podemos ver el aspecto de la barra de opciones cuando seleccionamos, cada una de las tres primeras herramientas: Mover, Marco rectangular y Lazo.

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Capítulo 1 - Elementos del espacio de trabajo

Comando Ajustes de color Photoshop dispone de un comando Ajustes de color..., en el menú Edición, el cual permite definir el perfil de color de nuestro espacio de trabajo y el perfil CMYK que queremos para la impresión de nuestro documento.

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Capítulo 2 - Color

Comando Rellenar El comando Rellenar se encuentra en el menú Edición y permite rellenar una capa desbloqueada o una selección con una serie criterios que proporciona un menú desplegable que podemos ver a continuación.

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Capítulo 3 - Grupo Pincel corrector puntual

GIF Graphics Interchange Format (Formato de Intercambio de Gráficos), es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web (Internet), tanto para imágenes como para animaciones.El formato admite hasta 8 bits por píxel para cada imagen, lo que permite a la imagen tener su propia paleta de hasta 256 colores elegidos de la 24 bits de espacio de color RGB. También es compatible con animaciones y permite una paleta de hasta 256 colores para cada fotograma. Estas limitaciones en la paleta de color hacen al formato GIF menos adecuado para la reproducción de fotografías en color y otras imágenes con color continuo, pero es muy adecuado para las imágenes más simples, tales como gráficos o logos con áreas sólidas de color. Otra característica de este formato es admitir trasparencias.

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Capítulo 2 - Los formatos

Herramienta Mano Pertenece al conjunto de herramientas de navegación o visualización. Fácilmente distinguible por su inconfundible icono, esta situado encima de la herramienta Zoom, en la configuración columna única de la barra de herramientas. Su atajo de teclado es H. A continuación se muestra su icono y barra de opciones

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Capítulo 1 - Herramientas de visualización

Herramienta Rotar vista Esta herramienta se encuentra en la misma posición que la de Mano, si observas el icono de esta última, verás un pequeño triángulo en su parte inferior derecha, al igual que en otras de la barra, éste indica que allí hay otras herramientas, si haces clic sobre cualquiera de esos iconos y mantienes pulsado el botón del ratón, se abrirá un desplegable mostrando cuales son esas herramientas adicionales. Rotar vista permite girar nuestro lienzo manualmente o con precisión. Su atajo de teclado es la letra R. A continuación se muestra el icono y barra de opciones de la herramienta:

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Capítulo 1 - Herramientas de visualización

Herramienta Zoom La Herramienta Zoom, es la última empezando por la parte superior de la barra de herramientas, en su configuración de una columna. Tiene la letra Z como atajo de teclado, quiero esto decir que si tenemos seleccionada otra herramienta cualquiera y pulsamos dicha tecla, quedara seleccionada la herramienta Zoom. A continuación se muestran el icono y la barra de opciones de la herramienta:

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Capítulo 1 - Herramientas de visualización

JPEG Formato de imagen digital creado por Joint Photographic Experts Group. Es en la actualidad el formato más popular de todos los existentes. Joint Photographic Experts Group (JPEG), Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía, es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos e imágenes fijas. Este comité fue integrado desde sus inicios por la fusión de varias agrupaciones en un intento de compartir y desarrollar su experiencia en la digitalización de imágenes. La ISO, tres años antes (abril de 1983), había iniciado sus investigaciones en el área. Además de ser un método de compresión, es a menudo considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común, utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPG/JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión de imágenes fotográficas en la World Wide Web. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman “JPEG”. Los archivos de este tipo se suelen nombrar con la extensión .jpg. El formato JPEG utiliza habitualmente un algoritmo de compresión con pérdida para reducir el tamaño de los archivos de imágenes, esto significa que al descomprimir o visualizar la imagen no se obtiene exactamente la misma imagen de la que se partía antes de la compresión. Existen también tres variantes del estándar JPEG que comprimen la imagen sin pérdida de datos: JPEG2000, JPEG-LS y Lossless JPEG.

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Capítulo 2 - Los formatos

Menú Vista El menú Vista recoge aquellos comandos que permiten, principalmente: A. Modificar la visualización del documento abierto B. Incluir en la visualización los elementos llamados Extras, como son las reglas, guías etc. C. Permitir visualizar el aspecto de nuestra imagen con diferentes perfiles de salida.

C

A

B

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Capítulo 1 - Comandos de Visualización

Modo CMYK CMYK siglas en inglés, de Cyan, Magenta, Yellow y Key o BlacK, en español, cian, magenta, amarillo y negro, colores en los que está basado dicho modelo. A diferencia del RGB, CMYK parte de la idea de pintar con sus colores un fondo blanco, como si de un papel o lienzo se tratase, es decir la ausencia total de color es el blanco, el negro se obtiene pintando con los tres colores y la misma cantidad de cada uno de ellos, una zona común. Se el denomina modelo Sustractivo ya que el blanco se obtiene con la ausencia de color.

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Capítulo 2 - Color

Modo RGB Tiene su origen en las siglas RGB del inglés de Red, Green, Blue, en español rojo, verde y azul, ya que dicho modelo de color esta basado en esos tres colores. Sabemos que la luz blanca cuando pasa a través de un prisma de cristal, se descompone en los siete colores del arco iris, así mismo tres focos de máxima intensidad luminosa, uno rojo, otro verde y otro azul, permiten al iluminar juntos una zona común, generar una luminosidad blanca en esa zona, también, modificando convenientemente la intensidad de sus respectivos focos, permiten generar cualquiera de los demás colores, de ahí que, a esos tres colores, se les denomine Colores Primarios y Aditivo al modelo de color, siendo éste con el trabajan innumerables equipos, tales como los monitores de los ordenadores, televisores, proyectores de cinematográficos, cámaras fotográficas y un largo etc.

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Capítulo 2 - Color

Modos de pantalla El comando Modos de pantalla en el menú Vista, recoge los tres modos que tiene Photoshop de presentar el archivo abierto: Modo de pantalla estándar Modo de pantalla entera con barra de menús Modo de pantalla entera.

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Capítulo 1 - Comandos de Visualización

Movimiento con detección de contenido La Herramienta de Movimiento con detección de contenido, es una de las llamadas Herramientas de retoque, pertenece al grupo de Pincel correcto puntual que se encuentra en la posición séptima, de arriba abajo, en la barra de herramientas siendo J su tecla rápida. A continuación podemos ver su icono y barra de opciones:

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Capítulo 3 - Grupo Pincel corrector puntual

Navegador Navegador es un panel de visualización, el cual permite ver una zona ampliada del archivo abierto al mismo tiempo que un croquis de su localización en el contexto general de la imagen, pudiendo ser variable su ampliación y permitiendo cambiar la zona seleccionada desde el mismo panel.

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Capítulo 1 - Paneles de visualización

Otros modos de color Photoshop permite trabajar con los siguientes modelos o modos de color: • Mapa de bits • Escala de grises • Duotono • Color indexado... • Color RGB • Color CMYK • Color Lab • Multicanal

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Capítulo 2 - Color

Paneles Paneles, también llamados Paletas, son todos los elementos situados en la barra lateral derecha del espacio de trabajo, en la visualización por defecto. Existen un buen número de ellos que podemos activar o desactivar en el menú ventana. Como veremos, a través de ellos accederemos a un gran número de funciones muy diferentes entre sí; así en las figuras siguientes pueden verse los paneles de Color, Muestras y Carácter respectivamente.

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Capítulo 1 - Elementos del espacio de trabajo

Parche Herramienta de retoque del grupo Pincel correcto puntual, posición séptima (de arriba abajo) de la barra de herramientas. Tecla rápida J. A continuación su icono y barra de opciones:

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Capítulo 3 - Grupo Pincel corrector puntual

Pincel corrector Herramienta de retoque del grupo Pincel correcto puntual, posición séptima (de arriba abajo) de la barra de herramientas. Tecla rápida J. A continuación su icono y barra de opciones:

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Capítulo 3 - Grupo Pincel corrector puntual

Pincel corrector puntual Primera herramienta de retoque del grupo que lleva su nombre, posición séptima (de arriba abajo) de la barra de herramientas. Tecla rápida J. A continuación su icono y barra de opciones:

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Capítulo 3 - Grupo Pincel corrector puntual

Pincel de ojos rojos La herramienta de Pincel de ojos rojos, es una de las llamadas Herramientas de retoque, pertenece al grupo de Pincel correcto puntual que se encuentra en la posición séptima, de arriba abajo, en la barra de herramientas siendo J su tecla rápida.

A continuación podemos ver su icono y barra de opciones:

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Capítulo 3 - Grupo Pincel corrector puntual

Píxel Es la unidad básica de información de una imagen digital, la cual esta compuesta por un gran número de ellos (píxeles) organizados en filas y columnas, a modo de mosaico y que podemos hacerlos visibles ampliando suficientemente la imagen con el zoom, como muestra la imagen a continuación.

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Capítulo 2 - Color

PNG Archivo gráfico cuyas siglas corresponden a Portable Network Graphics, (Graficos de Red Portátiles) es similar a GIF, pero tiene un profundidad de color de 8 Bits/canal. Permite como GIF definir trasparencias.

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Capítulo 2 - Los formatos

Profundidad de color La profundidad de color o bits por píxel, es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información de que disponemos para representar el color de un píxel en una imagen digital. En Photoshop podemos trabajar con 8 Bits/canal, 16 Bits/ canal y 32 Bits/canal.

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Capítulo 2 - Color

PSD Formato de imagen digital, es la extensión nativa de Photoshop.

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Capítulo 2 - Los formatos

RAW Es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica, sin procesado alguno, de ahí su nombre. “Raw” significa “en bruto” en inglés.

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Capítulo 2 - Los formatos

Resolución de cámara Es el producto: “Nº píxeles de ancho x Nº de píxeles de alto” de sus capturas o fotos, por lo que se trata del número total de píxeles que tienen sus fotos. Se mide en Megapíxeles y suele expresarse por MP. Así una cámara cuyas tomas sean 3000px x 2000px tendrá una resolución de 6 Megapíxeles o 6MP.

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Capítulo 2 - Resolución

Resolución de impresión “Por este término se entiende a la relación o cociente entre número de pixeles por unidad de longitud, de una imagen impresa”, expresándose la longitud en pulgadas (2,54 cm), esto es: Resolucion = Pi xeles/Pulgada

abreviándose con el acrónimo PPP, “Píxeles por pulgada”, así 300 PPP expresan la resolución de una imagen impresa a 300 Píxeles por pulgada

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Capítulo 2 - Resolución

Selector de color Es el cuadro de diálogo que aparece cuando hacemos clic el uno de los cuadros de Configurar color (frontal o de fondo), situados en la parte baja de la Caja de herramientas. Selector de color frontal

Configurar color frontal Configurar color de fondo

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Capítulo 2 - Color

Tampón de clonar Herramienta de retoque del grupo Pincel correcto puntual, posición séptima (de arriba abajo) de la barra de herramientas. Tecla rápida J. A continuación su icono y barra de opciones:

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Capítulo 3 - Grupo Tampón de clonar

Tampón de motivo Herramienta de retoque del grupo Pincel correcto puntual, posición séptima (de arriba abajo) de la barra de herramientas. Tecla rápida J. A continuación su icono y barra de opciones:

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Capítulo 3 - Grupo Tampón de clonar

TIFF Formato gráfico digital, corresponde a las siglas Tagged Image File Format (Formato de archivo de imágenes etiquetadas), formato que lleva activo más de veinte años y que algunas cámaras digitales capturan con él.

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Capítulo 2 - Los formatos

Ventana del documento o lienzo Es nuestra zona de trabajo, el objetivo de todas las transformaciones que apliquemos con Photoshop. Veremos en ella el documento que abramos, como una foto tomada por nuestra cámara, un archivo bajado de Internet, o bien una imagen creada partiendo de un lienzo del color blanco u otro color, pudiendo dibujar y pintar en él con una variedad de herramientas que nos sorprenderán. La siguiente imagen fue creada con Photoshop, partiendo de un lienzo blanco y usando la diferentes herramientas de dibujo y pintura.

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Capítulo 1 - Elementos del espacio de trabajo

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