Personagens Prontos Para 3D&T Alpha 02

April 17, 2019 | Author: Paulinho Oliveira | Category: Alchemy, Elves, Militia
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Personagens Prontos Para 3D&T Alph...

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20/08/2018

Personagens prontos para 3D&T Alpha - Parte 2

 Alquimista! Elfa Arqueira! Mão-Leve! Menestrel! Miliciano! Taverneiro! Taverneiro! E continuamos apresentando mais personagens prontos para 3D&T Alpha. Seguindo os moldes do primeiro post, estou trazendo aqui as fichas que publico diariamente em minha conta no Twitter , com informações extras e dicas para ajudar o mestre a colocálas em jogo. Lembrando, quaisquer regras que não estejam no manual básico serão aqui explicadas — assim, você consegue aproveitar este material apenas com o Manual 3D&T Alpha. Vamos lá!

Alquimista  Alquimistas são profissionais especializados em entender e transmutar os elementos que formam o mundo, criando experimentos e novas substâncias a partir  de materiais pré-existentes. Costumam ser procurados por aventureiros para o comércio e fabricação de poções e elixires, bem como para identificá-los. Alquimista, 11N F0, H2, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 15 PMs Kits: Alquimista (mestre em poções). Vantagens: Elfo; Alquimista, Magia Elemental,

Pontos de Magia Extras, Riqueza. Perícias: Ciência. Desvantagens: Fetiche (material alquímico). Magias: além das magias iniciais, mais 10 PEs. Os feitiços de um alquimista

variam muito conforme o local em que se encontra e seus interesses. Em uma cidade grande, ele provavelmente vai conhecer magias que o possibilitem fabricar  poções que auxiliam aventureiros. Mestre em Poções. Você paga metade do custo normal em PEs para fabricar 

poções (1 PE para cada 2 PMs exigidos pela magia). Em jogo: o alquimista é um aliado bastante útil, pois pode oferecer recursos

difíceis de encontrar em outros contextos — além de poções, ele pode fabricar  pólvora, explosivos e outras armas incomuns (se quiser um alquimista que faça coisas mais mirabolantes, adicione Genialidade). Alquimistas especializados em poções de cura costumam estar vinculados a ordens religiosas (neste caso, retire Riqueza e adicione Clericato, além de Cura Mágica em suas magias conhecidas). Por fim, o alquimista também podem ser especialista na fabricação de venenos, o que, somado às suas outras habilidades, pode servir bem como um adversário, talvez ligado a alguma guilda criminosa.

Elfa Arqueira  A arquearia é um estilo de combate élfico desde tempos imemoriais. Muitos estudiosos, inclusive, acreditam que foram os elfos os primeiros a desenvolver esta arma. Dada a facilidade com que esta raça lida com arcos, não é à toa que este é o tipo de aventureiro mais comum entre eles. Elfa Arqueira, 9N F0, H2, R1, A1, PdF2; 5 PVs, 15 PMs Kits: Arqueira (chuva de disparos). Vantagens: Elfa; Arena (ermos), Pontos de Magia Extras, Tiro Múltiplo. Desvantagens: Código de Honra do Caçador. Chuva de Disparos. Você gasta metade dos PMs para usar Tiro Múltiplo. Assim, cada dois ataques custam 1 PM.

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Em jogo: arqueiros élficos são normalmente encontrados em florestas, protegendo

os lugares em que habitam mas, principalmente depois da queda de Lenórienn, não é incomum que se aliem a humanos, atuando como guardas em cidades ou se aventurando como mercenários. Se quiser fazer um arqueiro mais poderoso, adicione Sobrevivência para melhorar suas chances de atacar furtivamente. Outra variação é o arqueiro arcano — neste caso, dê a ele uma vantagem mágica (tipicamente Magia Elemental) e substitua ou adicione o kit de mesmo nome.

Mão-Leve Um batedor de bolsas vulgar, que vive de pequenos furtos e roubos.  Atua principalmente em grandes feiras ou festivais, quando há um grande número de pessoas pelas quais pode se esgueirar e roubar  antes que alguém perceba. Mão-Leve, 6N F0, H2, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 5 PMs Kits: Punguista (fuga veloz, mãos

leves). Vantagens: Aceleração, Arena

(cidades). Perícias: Crime. Desvantagens: Insano

(cleptomaníaco). Fuga Veloz. Você recebe bônus de

H+2 para fugas e esquivas. Em jogo: o mão-leve pode render 

boas cenas de perseguição em cidades. Quando arquiteta um roubo, ele prepara obstáculos no caminho de seu perseguidor. É bastante comum que ele trabalhe para algum chefe do crime mais experiente, a quem o grupo precise entrar em contato. Seguir um mão-leve com este fim pode ser trabalhoso e demandar muito tempo mas, inevitavelmente, vai levar até seu chefe.

Menestrel O menestrel é o típico bardo viajante, que tenta tirar o máximo proveito da vida a cada dia, a partir de suas performances e da intuição de conhecer as pessoas certas com quem conversar para pagar suas despesas. Em muitas aldeias e vilas pequenas bardos como estes são as únicas fontes de informação sobre os acontecimentos do mundo exterior. Menestrel, 11N F0, H4, R2, A2, PdF0; 10 PVs, 10 PMs Kits: Bardo (conhecimento de bardo). Vantagens: Elfo. Perícias: Arte, Lábia (de Manipulação), Sobrevivência nos ermos (de Sobrevivência); um idioma qualquer (de Idiomas). Conhecimento de Bardo. Você sabe um pouco de tudo e pode gastar 2 PMs para realizar um teste de qualquer perícia como se a

tivesse. Em jogo: o menestrel é, de fato, uma boa fonte de informações. Ele pode ser o personagem que indica um direcionamento a

aventureiros perdidos por “ter ouvido falar sobre o que eles estão procurando, naquele reino distante”. Também pode cumprir um bom papel como vilão manipulador, que cai nas graças do governante de algum vilarejo menor, que passa a fazer tudo de acordo http://rpgista.com.br/2018/06/03/npcs-alpha-parte-2/

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com sua vontade.

Miliciano Por mais que aventureiros sempre estejam envoltos em grandes problemas ocasionados por vilões poderosos, a maior parte do crime e desordem nas cidades são menores, causados por  personagens de pouco poder. Para garantir a segurança dos cidadãos da cidade frente a isso, existem os milicianos, oficiais da lei de patamar  mais baixo — o suficiente para assustar a maior parte dos baderneiros. Normalmente andando em patrulhas de ao menos três indivíduos, têm mais a função de advertir e garantir a ordem do que de fato combater. Miliciano, 8N F1, H2, R2, A1, PdF0; 10 PVs, 10 PMs Kits: Combatente (ataque

inesperado). Vantagens: Membros Elásticos,

Patrono. Em jogo: o miliciano funciona bem

para lidar com mãos-leves e brigões de taverna, como fonte de informação ou como vítima de vilões mais poderosos. Ele também pode causar problemas, atrapalhando a ação de heróis que não se comportem de acordo com as leis locais ou então sendo corrupto, aceitando suborno para que determinados crimes ocorram livremente. Você pode adicionar a perícia Investigação para fazer um miliciano mais competente. Outra possibilidade é adicionar Arena (a cidade em que se encontra) para deixá-lo melhor em combate.

Taverneiro Taverneiros estão entre as profissões mais respeitosas em mundos de fantasia medieval. É muito raro que mesmo as menores vilas não tenham algum estabelecimento desse tipo, uma vez que mesmo em terras recém-colonizadas as pessoas precisam de um lugar para relaxar, comer e beber antes de descansar para um novo dia de trabalho. Por esse motivo, arranjar problemas com taverneiros nunca é uma boa ideia — mesmo que ele não consiga se defender, provavelmente todos os que frequentam o local vão fazer algo para defendê-lo. Taverneiro, 3N F0, H0, R0, A0, PdF0; 1 PVs, 1 PMs Kits: Plebeu (piedade dos deuses). Vantagens: Boa Fama, Taverna (Tormenta Alpha, pág. 41). Perícias: Culinária (de Arte), Lábia (de Manipulação), Tratamento (de Animais). Piedade dos Deuses. Quando é levado a 0 PVs, você ignora um resultado 6 (Morto) em seu Teste de Morte. Em vez disso, será

considerado um 5 (Quase Morto). Este poder não afeta novos testes exigidos por castigo contínuo. Taverna (1 ponto). Geralmente agregando serviços de hospedagem, oferece condições para que seja possível recuperar todos os PVs e PMs em 8 horas de descanso (veja mais em Tormenta Alpha, pág. 41). Em jogo: geralmente, tavernas são os primeiros locais visitados por aventureiros ao chegar em uma nova cidade. Uma vez que

todo tipo de pessoa passa por lá, taverneiros sempre sabem de todas as notícias importantes e fofocas da cidade, que podem ser  http://rpgista.com.br/2018/06/03/npcs-alpha-parte-2/

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