Perdido en Lo Profundo

March 5, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Lost i te

Deep D  N

 

AVISO IMPORTANTE:

Esta es una traducción fan del juego Lost in the Deep escrito por Diogo Nogueira, si te gusta, te invito a que compres alguna de las versiones oficiales para apoyar al autor. versión 1.0

 

"Debemos enfrentar la larga oscuridad de Moria. Mantente en guardia. Hay cosas más viejas y sucias que los Orcos, en los lugares más profundos del mundo".

Gandalf, El señor de los anillos - J. R. R. Tolkien "Han tomado el puente y la segunda sala. Hemos bloqueado las puertas, pero no podemos sostenerlas por mucho tiempo. El suelo tiembla. Tambores. Tambores en lo profundo. No  podemos salir. salir. Una sombra sombra se mueve en la la oscuridad. ¡No ¡No podemos salir!¡Ahí salir!¡Ahí vienen!" vienen!"

Gandalf, leyendo las últimas palabras de un guerrero enano en El señor de los anillos - J. R. R. Tolkien

 

Perdido en lo Profundo Written by DIOGO NOGUEIRA Graphic Design by DIOGO NOGUEIRA  Artwork by PUBLIC DOMAIN IMAGES, DEAN SPENCER, DANIEL COMERCI (HAUNWORKS.IT), (HAUNWORKS.IT), PAWET DOBOSZ (THE FORGE STUDIO), BLACKIE CARBON, PUBLISHER’S CHOICE QUALITY STOCK ART © RICK HERSHEY / FAT GOBLIN GAMES Editing and Proofreading by CAROL DARNELL This work is based on The Wretched (found at http://loottheroom.itch.io/wretched), http://loottheroom.itch.io/wretched), product of Chris Bissette and Loot The Room, and licensed for our use under the Creative Commons  Attribution 3.0 Unported Unported lice nse (http://creative (http://creativecommons.org commons.org/licenses/by/3.0 /licenses/by/3.0/). /). logo is © THE WRETCHED™ is alicense trademark of Chris Bissette. The Wretched and Alone Chris Bissette, and is used with permission. 1st Edition - May 2020

 

¿Quién? Eres el último superviviente de una banda de enanos guerreros que han venido a los salones perdidos del Reino Bajo la Montaña Madre, para recuperarlo y reconstruirlo en nombre de tus antepasados. Después de meses de deambular por los salones casi interminables de las ruinas enanas, tu banda liberó involuntariamente un antiguo mal que durmió por generaciones, y uno por uno, mató a tus compañeros de la manera más aterradora posible.  Ahora estás perdido perdido en las profundidad profundidades es de la tierra tierra,, registrando tu h historia istoria en el d diario iario de tu gente. Buscas una salida de las minas, pero todo lo que podes encontrar son salones interminables y las malditas criaturas que sirven a ese Mal en las Sombras que despertó y destruyó a tu gente. Todos los días cuentas tus últimas antorchas y alimentos restantes, restantes, deambulas por los infinitos salones y minas y escribes tus recuerdos en el diario. Todos los días sientes que la malvada entidad y sus secuaces se acercan cada vez más. Los tambores de su ejército del caos golpean cada vez más rápido. No tenes mucho tiempo. ¿Podras llegar a la superficie antes de que el antiguo mal te encuentre? ¿Se envió una grupo de rescate para encontrarte? ¿Tu comida y agua durarán el tiempo que necesites para llegar a las puertas de la libertad? ¿O morirás de hambre en las profundidades de la montaña? Todo lo que sabes es que estás perdido en lo profundo ...

¿Qué? Perdido en lo Profundo es un juego sobre aislamiento, supervivencia y perseverancia incluso cuando nos enfrentamos a la inevitabilidad de nuestra propia desaparición. Juegas como el último sobreviviente de una expedición de enanos que se propuso restaurar el Reino Bajo la Montaña Madre, la legendaria ciudad enana de la que todos los enanos han venido y se perdió hace un milenio. Sin embargo, después de meses de explorarlo y restaurar parte de sus estructuras, su banda desata involuntariamente un antiguo mal que había estado dormido en las profundidades de la montaña. Con él, la entidad produjo las legiones del caos y, uno por uno, perdiste a tus compañeros, hermanos y hermanas, en incidentes horribles que aún persiguen sus sueños. Con tu corazón lleno de miedo y desesperación, buscas una salida de estos salones malditos. Tu banda nunca encontró un mapa, y el que estabas haciendo se perdió en una batalla contra los secuaces del Mal en las Sombras. No sabes si podrás encontrar las escaleras a la superficie, pero seguirás luchando para sobrevivir y, algún día, contar la historia de tu gente.

 

  Perdido en lo Profundo se inspiró en los juegos The Wretched y Sealed Library usando el motor Wretched and Alone SRD. También está inspirado en la trilogía de El Señor de los  Anillos escrito escrito por J. R. R. Tolki Tolkien, en, especialm especialmente ente la histori historia a de la exped expedición ición enana a Moria y el encuentro con el Balrog en sus profundidades. Estoy seguro de que el trabajo de otros escritores de fantasía y mi experiencia con los juegos de dungeon crawling también se filtraron.

¿Cómo? Perdido en lo Profundo es un juego narrativo en solitario, que se juega con una baraja de naipes (menos los comodines), un d6, una torre de bloques, 10 monedas, papel y lápiz. Mientras juegas, tú, como el enano sobreviviente, deambulas por infinitos corredores en busca de escaleras que te lleven a la superficie y registras tu viaje en tu diario. Puede enfrentar obstáculos, escuchar a las hordas de caos acercarse, tomar decisiones difíciles con respecto a tus pocos recursos y pensar en tus compañeros caídos en este terrible lugar. Todos los días tu escape parece menos probable. Los tambores del caos golpean más fuerte, más rápido, más cerca. Las sombras a tu alrededor parecen más espesas. Tu única esperanza es encontrar los muchos juegos de escaleras que te llevarán a la superficie, fuera de esta pesadilla. O, tal vez, encuentres el grupo de rescate que esperas que los enanos de las Montañas de Hierro hayan enviado después de tantas semanas sin ningún mensaje nuevo. Sin embargo, ambas alternativas parecen poco probables. Pero sigues adelante. Eres un hijo de la Montaña Madre después de todo.

Empecemos  Antes de que comience comience el jjuego, uego, haz lo si siguiente: guiente: ● Arma tu torre de blo bloques ques ccomo omo lo haría haríass norm normalme almente nte pa para ra un ju juego ego d de e ese titipo. po. ● Tira un d d6 6 y retira e esa sa cant cantidad idad d de e bloq bloques ues de la ttorre orre.. La torre rrepre epresent senta a el esta estado do de las minas y su degradación debido a las fuerzas del caos. Si se cae, el juego termina y tu personaje muere cayendo en un pozo, aplastado por una roca que cae o cortado a la mitad por una antigua trampa. Usa las cartas que robaste como inspiración para determinar cómo termina todo. ● Bara Baraja ja el maz mazo o de naip naipes es (sin llos os com comodin odines) es) y col colócal ócalo o boca ab abajo ajo ce cerca rca de titi.. Para una partida con mejores posibilidades de éxito, coloca el As de corazones en la parte superior. ● Escri Escribe be tu pr primer imera a entr entrada ada en el dia diario rio co copian piando do el te texto xto qu que e sigu sigue: e: “Día 187 desde que llegamos al Reino Bajo la Montaña Madre. Ahora yo, [tu nombre enano], soy el último sobreviviente de nuestra banda. Todos mis compañeros han sido víctimas de las maquinaciones de ese antiguo mal que despertamos involuntariamente en nuestra búsqueda tonta del tesoro secreto dejado por nuestros antepasados. Ahora

 

el mal en las sombras y sus secuaces están detrás de mí, siempre cerca. Tengo que encontrar las escaleras que me llevarán afuera, pero no tengo idea de dónde están. Todavía tengo agua y raciones por unos días. Espero poder hacerlo.”

Los Días Juegas en rondas, y cada ronda representa un día dentro de los salones laberínticos del Reino Bajo la Montaña Madre. Haz lo siguiente en cada ronda: ● Tira un d d6 6 y roba ta tantos ntos na naipes ipes de dell mazo mazo,, ponié poniéndol ndolos os boca a abajo bajo e en n orde orden n frent frente ea ti. ● Da la vu vuelta elta a all prim primero ero y co consul nsulta ta las ttabla ablass de Ru Runas nas En Enana anass para vver er qu qué é significan. Cada naipe representa un evento, una visión o un encuentro. Es posible que te pidan que hagas algo en el juego o que te pregunten sobre algún detalle de tu viaje. ● Repi Repite te el pro procedi cedimien miento to des descrito crito a anteri nteriorme ormente nte co con n cada na naipe ipe qu que e saca sacaste ste del mazo. ● Una ve vezz que hay hayas as dad dado o la vuel vuelta ta y cons consultad ultado o el sign significa ificado do de tod todas as las ca cartas rtas qu que e robaste, desechalas (a menos que las Runas Enanas digan lo contrario). ● Ahor Ahora a escri escribe be una en entrad trada a en tu dia diario, rio, te tenien niendo do en cu cuenta enta to todo do lo qu que e suce sucedió dió durante el día (las cartas que robaste). Empiezas siguiend siguiendo o este modelo: “Día [187+X, X es el turno del juego] desde que llegamos al Reino Bajo la Montaña Madre. Sigo vagando por los salones buscando una salida ...”  

Runas Enanas Cada vez que voltees una carta que sacaste del mazo de los días, consultarás las Runas Enanas para determinar qué significa exactamente. Algunas veces te piden que saques bloques de la torre, otras que reflexiones sobre lo sucedido y hacerte preguntas sobre tu pasado. Algunas complican la vida de tu personaje y muy pocas te darán esperanza de escapar.

CORAZONES - LAS MINAS Los naipes de corazones representan eventos que suceden mientras paseas por los salones sin fin del Reino Bajo la Montaña Madre. Cuando sacas corazones, podes tropezar con una trampa antigua, encontrarte en un pasillo sin salida, escapar de una cueva o, si tenes suerte, encontrar un conjunto de escaleras que te acerquen a la superficie.

DIAMANTES - FUERZA Y RECURSOS Mientras paseas por la mazmorra que una vez fue la ciudadela enana más grande del mundo, te cansas, tenes hambre y sed. Cuando sacas diamantes, te sentis agotado y necesitas parar para descansar. Podes perder parte de las raciones restantes. Tu agua se

 

puede derramar. O, si tenes suerte, podes encontrar algo que te t e dé un impulso para seguir adelante.

TRÉBOLES - MEMORIAS Y ESPERANZA Viste a tus hermanos y hermanas caer uno por uno contra el Mal en las Sombras y sus secuaces. Ahora te persiguen estas siniestras visiones y los recuerdos de lo que has perdido. Cuando sacas tréboles, ves algo que te recuerda a tus compañeros. Es posible que escuches sus voces llamándote en la oscuridad. Podrías dar vueltas y tropezar con sus restos podridos. Sin embargo, a veces, esos recuerdos pueden traerte esperanza, ya que recuerdas la camaradería y sientes que sus espíritus te empujan hacia adelante, hacia la luz, hacia la libertad.

PICAS - EL MAL EN LAS SOMBRAS El Mal en las Sombras está en todas partes, siempre cerca, listo para tragarte entero si no mantenes la oscuridad a raya. Cuando sacas picas, podes encontrar signos de la entidad malvada, sus secuaces, o simplemente sentir su frío abrazo cada vez más cerca de ti. Podes ver susPodes miles de ojos malvados observándote desde las sombras al borde de la en luz de tu linterna. enfrentarte a algunos de sus secuaces mientras intentan cortarte pedazos. Si tenes suerte, también podes encontrar una de las reliquias antiguas de tu gente que te brinda una forma de repeler las sombras que intentan asfixiarte. Pero eso no te ayudará para siempre.

 

Corazones - Las Minas AS:

Después de días deambulando por los salones interminables del Reino Bajo la Montaña Madre, finalmente encontras un conjunto de escaleras que conducen a un nivel superior. QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE Y NO DESECHES ESTA TARJETA. En su lugar, colócalo a un lado y colocá 10 monedas sobre él. Al final de cada día, después de escribir en tu diario, lanza 1D6. Con un resultado de 6, retira una moneda del naipe. Cada moneda que se quita significa que has encontrado otro conjunto de escaleras que te acercan cada vez más a la superficie. Si alguna vez quitas todas las monedas de esta carta, significa que encontraste el último tramo de escaleras que finalmente te llevará a un lugar seguro. QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE una última vez. Si la torre permanece intacta, alcanzas la superficie y sentis el calor del sol en tu piel y las caricias del viento en tu cabello. Estás seguro. Si la torre se derrumba, la luz que viste venir de la superficie fue toda una ilusión, haz muerto, pero tu espíritu se fue al más allá en lugar de ser absorbido por las sombras. 2: Ves grietas en

las paredes y puertas al pasar, y podes escuchar nuevas grietas que se forman con cada paso que das. ¿Qué se siente al saber que el mismo lugar donde caminas puede caer sobre ti y aplastarte hasta la muerte? 3:

Cuando cruzaste un puente sobre un gran abismo del cual ni siquiera podias ver el fondo, el puente se derrumbó y apenas lograste llegar al otro lado. ¿Qué dejaste caer en el abismo? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 4: Mientras paseas por los salones vacíos, ves

una gran muralla inscrita con runas de advertencia escritas hace mucho tiempo. ¿Qué dicen? 5:

Después de unas pocas horas siguiendo un largo corredor, te das cuenta de que fue construido con una inclinación casi imperceptible que conduce más profundamente a la montaña. No recuerdas ningún túnel como este en los registros. ¿Quién construyó esto? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 6:

Por el rabillo del ojo ves pasillos y puertas que, cuando te giras para mirarlos, no están allí. ¿Tu mente te está engañando o esas puertas y pasajes realmente están desapareciendo debido a las influencias del Mal en las Sombras? 7:

El corredor detrás de ti se derrumbó y ya no podes retroceder. Algo te dice que no fue un accidente. ¿Por qué pensas eso? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 8:

Recorriste estos grandes salones antes, pero con tus compañeros. ¿Cómo se siente caminar por este lugar solo, en silencio y sabiendo que hay un mal detrás de ti? 9:

Seguis escuchando pasos detrás tuyo, pero no podes ver a nadie ni a nada acercarse.

Sabes que hay algo cerca. ¿Qué está esperando? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.

 

10:

Por alguna razón hoy no podes encender tu antorcha. Se sigue apagando, pero no hay viento. ¿Cómo se siente caminar en la oscuridad? J: Estás bastante

seguro de que pasaste por esa estatua hace dos días. Ahora, por razones que no podes comprender, te asusta. ¿Por qué? Q:

Cuando entras en una habitación que no tiene salida, la puerta detrás de ti se cierra

repentinamente, evitando que salgas. Pasas unas horas descubriendo cómo abrir la puerta y escapar. ¿Qué tenías que hacer? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. K:

Cansado y asustado, disparas una antigua trampa dejada por tus antepasados. Estás herido pero nada que te impida seguir adelante. ¿Cuál fue la trampa? ¿Qué tan herido estás? NO DESECHES ESTA TARJETA. Colocala donde puedas verla. Si este es el cuarto Rey que has sacado del mazo, la trampa estaba envenenada y mueres después de unas horas deambulando por los vestíbulos en ruinas de tu pueblo y siendo perseguido por el Mal en las Sombras. ¿Qué te hizo ver? El juego ha terminado.

 

Diamantes - Fuerza Y Recursos AS:

Paseando por los pasillos interminables del Reino Bajo la Montaña Madre, encontraste un artefacto legendario de tu gente. Te da fuerza y sientes que guía tu camino incluso en las sombras más profundas. ¿Qué es este artefacto? ¿Por qué no lo ha tomado el Mal en las Sombras? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. NO DESECHES ESTA TARJETA. Ponla a un lado para recordar que lo has encontrado. Si también has sacado el As de Corazones, una tirada de 5 o 6 es suficiente para quitarle una moneda. 2:

Tenes problemas para respirar tan profundo bajo la superficie. A veces parece que alguien te está sofocando. ¿Cómo logras continuar? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 3:

Has perdido algo de sangre en una batalla contra un par de enanos no muertos y te sientes muy mareado. ¿Qué sentiste cuando luchaste contra los restos de tus antepasados? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 4: De

repente, un frío profundo y penetrante te alcanza. Estás chasqueando los dientes y

moviéndote TORRE. muy lentamente. ¿En qué te hace pensar este frío? QUITA UN BLOQUE DE LA 5:

Atravesas una parte de las minas que ha sido cubierta por hongos extraños y malignos. Sus esporas llenan el aire y comenzas a sentirte más débil y sin esperanza. ¿Qué pensabas cuando sucedió eso? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 6: Durante

un descanso, algunos insectos que nunca has visto antes, comieron parte de tus raciones. Por alguna razón, parecían estar actuando en coordinación con los susurros que escuchaste en las sombras. ¿Qué vas a hacer ahora que has perdido parte de tu comida? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 7:

Hoy tenes mucho sueño y apenas podes mantener los ojos abiertos. Sin embargo, sabes que debes encontrar un lugar escondido para descansar, o el Mal en las Sombras te encontrará. ¿Dónde fuiste a descansar un poco? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 8:

Parte del piso se desmorona y te lastimas la pierna. Todavía podes caminar, pero cojeando. Estás seguro de que algo saboteó la estructura para que cayeras. ¿Quién hizo esto? ¿Cómo lo sabes? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 9:

Cuando abris la puerta de una habitación nueva, encontras los restos de una criatura terrible, el olor a muerte y podredumbre podredumbre te invade. No podes evitar vomitar del asco. ¿Qué fue eso? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 10:

Te despertás para ver que tu bota se ha ido. Tenes sed y tu garganta parece estar

cubierta TORRE.de arena. ¿Dónde encontrarás agua aquí abajo? QUITA UN BLOQUE DE LA

 

  J:

Un viento fuerte cuya fuente no podes determinar te impide mantener encendida la antorcha. Seguís con la sensación de que algo o alguien te está observando desde las sombras profundas. profundas. QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. Q:

Una herida que recibiste en una pelea temprana con algunas de estas criaturas que habitaban los salones de tu gente se abrió de nuevo y se inflama. Sentis mucho dolor y tenes fiebre. ¿Qué te hace ver la fiebre que no está ahí? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. K:

Una pared se derrumba, tu mano queda atrapada bajo toneladas de rocas y piedras. No podes moverte y el dolor es insoportable. Sin alternativa, te cortas la mano y cauterizas la herida con fuego. ¿Qué más te quitará esta pesadilla? NO DESECHES ESTA TARJETA. Colócala donde puedas verla. Si este es el cuarto Rey que has sacado del mazo, has perdido demasiada sangre y, aunque cauterizas la herida, estás demasiado débil para seguir adelante y moris mientras dormis teniendo una terrible pesadilla. ¿Cómo estuvo? ¿Qué te hizo ver? El juego ha terminado.

 

Tréboles - Memorias Y Esperanza AS: Después de

recorrer muchos salones vacíos, encontras un santuario a la Madre Montaña, la diosa de todos los enanos. Allí encontras un símbolo sagrado que te llena de esperanza y fuerza. ¿Cómo ha resistido el santuario las influencias del mal en las sombras? ¿Cómo se ve el símbolo sagrado? NO DESECHES ESTA TARJETA. Ponela donde puedas verla. Ahora, cada vez que te digan que saques un bloque de la torre, podes lanzar un d6. Si sacas un 6, no es necesario. 2:

Encontras un gran y hermoso mosaico que cuenta la mítica historia de los primeros enanos. ¿Cómo fueron creados? 3:

Encontras el diario de un compañero caído olvidado en una habitación. ¿Cuál fue su última entrada? 4: Extrañas a

t u familia y amigos en casa. ¿Qué mensaje les enviarías si pudieras? tu

5

: ¿Qué hiciste cuando murieron tus compañeros? ¿Huiste? ¿Intentaste salvarlos?

6: ¿Cómo

se sacrificó uno de tus compañeros para salvarte? ¿Cómo te hizo sentir eso?

7:

Encontras una de las habitaciones que estaba buscando el líder de tu expedición. ¿Qué habitación es esa? ¿Qué te hace recordar? 8:

Encontras un casco que alguna vez fue usado por el Rey Bajo la Montaña Madre. Por alguna razón, decides ponértelo. ¿Cómo te hace sentir conectado con tus antepasados? 9:

Encontras una gran estatua que se parece extrañamente a ti. ¿Quién era ese enano? ¿En qué más se parece este individuo a ti?

10:

Recodas a un amigo que te advirtió antes de que vinieras a esta expedición. Hablaron de una pesadilla que tenían de un demonio escondido en la oscuridad. ¿Por qué se olvidaron de eso? J:

Encontras los cuerpos de algunos de tus compañeros que fueron emboscados por los secuaces del Mal en las Sombras y decidis darles un entierro adecuado. ¿Decís algo mientras los sepultas bajo tierra? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. Q:

Entras en un cementerio de reyes de tu pueblo, pasas el resto del día revisando los registros y tesoros enterrados con ellos ¿Quiénes eran? ¿Cómo murieron?

K:

Al pasar por un gran salón lleno de restos de cientos de soldados enanos, estos

comienzan a levantarse. Los muertos vivientes te rodean, con sus ojos de un rojo brillante. ¿Cómo escapaste?

 

  NO DESECHES ESTA TARJETA. Colócala donde puedas verla. Si este es el cuarto Rey que has sacado del mazo, no dejan de perseguirte y eventualmente sucumbes al agotamiento, dejándolos devorar tu carne. ¿Cuántos destruiste antes de caer? El juego ha terminado.

 

Picas - El Mal En Las Sombras AS:

Tenes un sueño sobre el Mal en las Sombras y tus antepasados. En él, el sumo sacerdote de la Montaña Madre dibuja una runa sagrada, entonando palabras sagradas de los enanos para repelerla y volverla a la oscuridad. Por alguna razón, ahora te sentis más seguro. ¿Cuáles fueron estas palabras? SI SACASTE EL REY DE ESPADAS EN UN DÍA ANTERIOR, PODES VOLVERLO AL MAZO DE CARTAS. 2:

A tu alrededor, comenzas a notar la presencia de muchos insectos y parásitos arrastrándose por los muros y puertas del Reino Bajo la Montaña Madre. ¿Estaban allí el día anterior? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 3:

Estás seguro de que hay sombras más profundas moviéndose en la oscuridad. Las ves siguiéndote. siguiéndo te. Acechando. Listas para atacarte cuando menos lo esperes. Descrílas. QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 4:

Escuchas susurros provenientes de las sombras. Llamandote. Tentando tu cordura con

promesas. ¿Qué están diciendo? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 5:

Escuchas los tambores de las hordas del caos que sirven al Mal en las Sombras cada vez más fuerte. Más y más rápido. Ellos están viniendo. ¿Qué haces? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 6:

Escuchas gritos de guerra que vienen de abajo. Los esbirros del caos se están preparando para la batalla y ya celebran su próxima victoria. ¿Cómo te sentis? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 7:

Cuando abris la puerta de una habitación, te enfrentas a una criatura deformada del caos que salta sobre ti. Después de una escaramuza de rápida, logras escapar, lleno de cicatrices. ¿Cómo se veía? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 8:

Zarcillos de sombra se están formando en la oscuridad, agarrándote. No podes dejar que tu antorcha se apague, o seguramente te estrangularán. ¿Cómo te aseguras de estar siempre dentro de la luz? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. 9:

Recordas un pasaje en las antiguas escrituras de la Madre Montaña que habla de la perseverancia perseveran cia frente a la fatalidad inevitabl inevitable; e; y seguis repitiéndo repitiéndote te eso cada vez que sentis que se acerca el Mal en las Sombras. ¿Cómo dice el pasaje? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.

10: Encontras señales de

una batalla reciente y los restos de las víctimas dejadas atrás. ¿Quiénes eran ellos? ¿Qué cosa inquietante desearías no haber visto nunca? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.

 

J:

No importa qué tan lejos te alejes o qué tan rápido corras, sabes que el Mal en las Sombras siempre está cerca, observándote cada movimiento. ¿Qué quiere? ¿Por qué no te deja escapar? Q:

No tenes idea de cómo lo sabes, pero sos consciente de cómo se llama a sí mismo el Mal en las Sombras. Su verdadero nombre. ¿Cuál es? ¿Por qué no deberías decirlo en voz alta? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. J:

No tenes idea de cómo lo sabes, pero sos consciente de cómo se llama a sí mismo el Mal en las Sombras. Su verdadero nombre. ¿Qué es? ¿Por qué no debería decirlo en voz alta? TIRA UN BLOQUE DE LA TORRE. K:

El mal en las sombras te encontró. Ves su forma en las sombras. Una oscuridad más profunda que el vacío. No podes moverte. Sentís que la frialdad de la muerte se apodera de ti. ¿Podes reunir las fuerzas para huir? NO DESECHE ESTA TARJETA. Colócala donde puedas verla. Si este es el cuarto Rey que has sacado del mazo, tu fuerza de voluntad no es suficiente para escapar de la entidad y te devora. Sentis más dolor del que jamás podrías imaginar que es posible. No sabes cómo lo está haciendo, pero te mantienen vivo mientras disfruta haciéndote sufrir. ¿Cuáles son tus últimos pensamientos? El juego ha terminado.

 

El Final Tomate un momento para recuperarte de este viaje claustrofóbico y desesperado. ¿Qué pasó? ¿Conseguiste escapar? ¿Encontraste las escaleras que te llevaron al calor de la luz del sol? ¿Te encontró el grupo de rescate enviado por los enanos de la Montaña de Hierro? Esperabas ese grupo de rescate. Todos los días imaginaba tropezar con ellos. Realmente creías que tu gente enviaría ayuda. Pero nunca los encontraste. Ellos nunca vinieron. En el fondo sabías que nunca vendrían. Has estado creando esta historia durante el juego, pero la historia ha comenzado incluso antes de que tomases la torre de bloques, tus dados, etc. Las reglas de este juego han comenzado la historia por ti, contando lo que ha sucedido y proporcionándote información y esperanza. Una esperanza que quizás nunca se haga realidad, pero que te ha inculcado el deseo de sobrevivir y la voluntad de luchar contra adversidades insuperables. Sin embargo, tus posibilidades eran escasas en el mejor de los casos. Y lo sabías. En el fondo, sabias que sucumbirías al Mal en las Sombras. Cada paso que diste dentro del Reino Bajo la Montaña Madre te acercó cada vez más a tu desaparición. Las escaleras eran realmente difíciles de encontrar y nunca llegaba ayuda. Probablemente hayas muerto, pero el registro de tus últimos días se plasmó en tu diario y, un día, un grupo de aventureros y exploradores puede recuperarlo cuando la sombra retroceda una vez más a las profundidades de la tierra. ¿Contarán la historia de su banda a la gente del mundo? ¿O tu historia se desvanecerá como tu alma? Y si milagrosamente encontraste la salida de ese laberinto de sombras, ¿compartiste tu historia con alguien? ¿Creyeron todo lo que viste en las minas? ¿Alguien volverá alguna vez a estos salones malditos? ¿O permanecerán para siempre cubiertos de sombras, olvidados para siempre?  Ahora que el el juego y la hi historia storia terminar terminaron, on, ¿qué harás con la experi experiencia encia que tuvi tuviste? ste? ¿Qué podes compartir? ¿Cómo te hizo sentir?

 

"... si miras mucho hacia un abismo, el abismo también te mirará". Friedrich Nietzsche

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