Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa

June 16, 2019 | Author: Ikhwan Suhardi | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

wew...

Description

Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa Muhamad Yahya Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang  jpgyahyagmail!"om #$strak 

#rtike #rtikell ini $erisi $erisikan kan tentan tentang g pengaru pengaruh h game online terhada terhadap p presta prestasi si $elaja $elajarr sis%a! sis%a! Game online send sendir irii meru merupa paka kan n %ada %adah h $erm $ermai ain n yang yang sang sangat at dige digema mari ri rema remaja ja,, dima dimana na game  game online sendiri online sendiri mempunyai $e$erapa daya tarik yang mem$uat remaja le$ih memilih $ermain dari  pada $elajar, hal terse$ut di$uktikan dengan $anyaknya remaja sering mem$olos dan mengha$ mengha$isk iskan an %aktu %aktu di depan depan "ompute "omputerr dari dari pada $uku, $uku, sehing sehingga ga menye$a$ menye$a$kan kan aktivi aktivitas tas sekolahnya terganggu! Tujuan dari penelitian ini adalah menjelaskan dan mendiskripsikan &aktor' &aktor penye$a$ remaja le$ih suka game suka game online, online, serta mengidenti&ikasi pengaruh game online terhadap prestasi remaja dan mendiskripsikan "ara mengatasi ke"anduan game ke"anduan game online! online! Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode kualitati&, pemilihan in&orman, orang'orang di am$il  $erdasarkan kriteria yang telah ditentukan sendiri oleh peneliti sesuai dengan latar dan tujuan dalam penelitian, penelitian, adapun in&orman dalam penelitian penelitian terse$ut adalah pemain game  game online, online, orang tua in&orm in&orman, an, dan juga juga pemili pemilik k game online terse$ut! terse$ut! (ari hasil penelitian penelitian yang ditemukan &aktor'&aktor penye$a$ game penye$a$ game online  online  le$ih disukai adalah game online le$ih menarik daripada  pelajaran disekolah, pengaruhnya peng aruhnya $agi prestasi remaja terse$ut yaitu menurunya menurun ya prestasi $elajar  remaja, dan "ara mengatasi ke"anduan game ke"anduan game online yaitu online yaitu didikan orang tua sangat diperlukan terutama dalam masalah $elajar, remaja le$ih ditekankan untuk $elajar dari pada $ermain game $ermain game online, online, pem$erian motivasi $elajar $agi remaja!

Kata kun"i ) Game online* online* Ke"anduan* Motivasi $elajar) Pelajar* Prestasi $elajar 

Pendahuluan

Perkem$angan teknologi di +ra sekarang ini sangat pesat! er$agai kemajuan teknologi dapat kita kita pero perole leh h deng dengan an muda mudahn hnya ya!! Seir Seirin ing g deng dengan an perk perkem em$a $ang ngan an -ama -aman n dan dan pesa pesatn tny ya  perkem$angan teknologi itu komunikasi antar manusia dapat dilakukan dengan $er$agai alat atau sarana, salah satunya sarana untuk penyegaran, seperti $ermain game $ermain game online! online! Game Game online online sanga sangatt berkem berkemba bang ng pesat pesat akhirakhir-akh akhir ir ini, ini, semaki semakin n lama, lama, permai permainan nannya nya semakin semakin menyenangk menyenangkan. an. Mulai dari tampilan, tampilan, gaya bermain, bermain, grafis grafis permainan, permainan, resolusi resolusi gamb gambar ar dan dan lain lain seba sebaga gain inya ya.. Tak Tak kala kalah h juga juga berv bervar aris isas asin inya ya tipe tipe perm permai aina nan n sepe sepert rtii permai permainan nan perang perang,, petual petualang angan, an, perkel perkelahi ahian an dan game game onli online ne jeni jeniss lain lainny nya a yang yang membua membuatt menar menarikn iknya ya permai permainan. nan. Semaki Semakin n menari menarik k suatu suatu permai permainan nan maka maka semaki semakin n  banyak orang yang memainkan game online tersebut. online tersebut. Yang mendominasi memainkan game memainkan game online adalah online adalah kalangan pelajar, mulai dari TK, S(, SMP, dan SM#! .al ini dapat diketahui diketahui dari dari $anyaknya %arnet %arnet dan game "enter yang ada di kota

 $esar maupun kota ke"il yang main game online di dalamnya adalah pelajar! Pelajar yang sering memainkan suatu game online akan menye$a$kan anak menjadi ketagihan! Ketagihannya memainkan game online akan $erdampak $aginya, terutama dari segi akademik karena masih dalam usia sekolah!

Game online

  Game online, kata yang sering digunakan untuk merepresentasikan sebuah permainan digital yang sedang marak di zaman yang modern ini. Game online ini banyak  dijumpai di kehidupan sehari-hari. Walaupun beberapa orang berpikir bahwa game online identik dengan omputer, game tidak hanya beroperasi di komputer. Game dapat  berupa konsol, handled, bahkan game juga ada di telepon genggam. Game online berguna untuk refreshing atau menghilangkan rasa jenuh si pemain baik itu dari kegiatan seharihari !kerja, belajar, dan faktor lainnya" maupun sekadar mengisi waktu luang.

1. Sejarah dan perkembangan  game online Perkem$angan game online sendiri tidak lepas juga dari perkem$angan teknologi komputer  dan jaringan "omputer itu sendiri! Meledaknya game online sendiri merupakan "erminan dari  pesatnya jaringan "omputer yang dahulunya $erskala ke"il /small lo"al net%ork0 sampai menjadi internet dan terus $erkem$ang sampai sekarang! 1ames 2nline saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya! Pada saat mun"ul  pertama kalinya tahun 3456, "omputer hanya $isa dipakai untuk 7 orang saja untuk $ermain game! 8alu mun"ullah "omputer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang  $isa memainkan game terse$ut $isa le$ih $anyak dan tidak harus $erada di suatu ruangan yang sama /Multiplayer 1ames0! 8alu pada tahun 3496 ketika mun"ul jaringan "omputer $er$asis paket /pa"ket $ased "omputer net%orking0, jaringan "omputer tidak hanya se$atas 8#N saja tetapi sudah men"akup :#N dan menjadi Internet! Game online pertama kali mun"ul ke$anyakan adalah game'game simulasi perang ataupun pesa%at yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game'game ini kemudian menginspirasi game'game yang lain mun"ul dan $erkem$ang! 2. Dampak negatif dan positif  game online

(ampak positi& dari game online $agi pelajar! 3! Pergaulan sis%a akan le$ih mudah di a%asi oleh orang tua! 7! 2tak sis%a akan le$ih akti& dalam $er&ikir! ;! Novem$er 763; (armadi, hamid! 7637! Teori $elajar dan motivasi $elajar! (iunduh /http)CChamiddarmadi!$logspot!"omC7637C6?Cteori'$elajar'dan'motivasi'$elajar' olehD7?!html0 pada > Novem$er 763;

dari

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF