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September 28, 2017 | Author: Elsa Garcia | Category: Point And Click, Window (Computing), Tools, Drill, Motion (Physics)
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1. Optitex 2. Objetivos 3. Manejo Windows 4. Conocimiento de coordenadas X y Y 5. Cargar el programa Optitex 6. Ventana del PDS 7. Los íconos y las barras de herramientas 8. Herramientas de escalado 9. Herramientas del sistema 10. Herramientas de inserción 11. Herramientas de edición 12. Herramientas de modificación 13. Herramientas generales 14. Herramientas de accesorios 15. Crear piezas 16. Información de piezas 17. Guardar 18. Escalar 19. Guía Digital

1. OPTITEX PDS Optitex es su solución completa del software para el diseño automatizado del patrón. Fue creado específicamente para el fabricante de la ropa, de los interiores del transporte, la tapicería y de las industrias textileras. Las herramientas de gran alcance del CAD de Optitex le permiten bosquejar un patrón o modificar el patrón existente rápida y exactamente, usando las herramientas de diseño de Optitex. Cuando este trabajando en la ventana de Optitex, su patrón aparece en su pantalla de la computadora mientras que usted lo modifica. Si usted incurre en un error bórrelo simplemente con el tecleo de un botón. El Optitex que convierte el sistema a digital se diseña para que usted trabaje como desee. Usted puede incorporar perímetros de la pieza, después incorpora las muescas, los internos y la otra información de la pieza. Es rápido, fácil y compatible con los digitadores estándar de la industria. Una vez abra la ventana del P.D.S Optitex proporciona una multiplicidad de herramientas interactivas de modificaciones, escalado, inserción entre otras. Estas herramientas se representan lo más comúnmente posible.

¡MUY IMPORTANTE! Optitex no funcionará sin la llave de seguridad.

2. Objetivos  Aprender a utilizar una computadora.  Manejo de coordenadas de X – Y.  Emplear el sistema de seguimiento de puntos en orden de las manecillas del reloj.  Crear piezas.  Escalar.  Industrializar.  Modificar sus piezas con las herramientas del programa.  Guardar archivos.

3. Manejo de Windows. Para utilizar el programa OPTITEX deberán conocer el uso del programa operativo más comercial (Windows) esto les ayudará en la vida diaria a manejar el programa OPTITEX y también otros programas que hacen uso de este sistema operativo como plataforma:

     

Encender la computadora. Manejo del lenguaje de computación. Hacer un clic: Presionar el botón del ratón. Hacer doble clic: Presionar dos veces el mismo botón del ratón. Seleccionar: Hacer un clic Izquierdo sobre un objeto o texto. Arrastrar: Tomar con el ratón un objeto o carpeta presionando con el botón izquierdo. Botón Izquierdo (para seleccionar y abrir)

Botón Derecho (Abrir Menú contextual)

Seleccionar

Enmarcar

Ventana de Dialogo

Habilitar Función Función sin habilitar

4. Conocimiento de coordenadas “X”, “Y” El lenguaje más sencillo para mover un punto sobre una recta numérica es con el sistema de “Coordenadas”, “Horizontal (X)”, “Vertical (Y)”  Partiendo de un punto cero (0) en Horizontal (X) hacia la derecha es un movimiento positivo (+) X, hacia la izquierda es un movimiento negativo (-) –X.  Partiendo de un punto cero (0) en Vertical (Y) hacia arriba es un movimiento positivo (+) Y, hacia abajo es un movimiento negativo (-) –Y. De esta forma se transmiten los movimientos de cualquier punto y también los movimientos de graduación.

Y 2

1 -3

-2

-1

1

-X

2

X

-1

-Y

-2

Punto 0

5. Cargar el Programa Optitex Cargar el programa OPTITEX: en la “Versión Completa” (Full Versión) o la “Versión Demo” (Demo Versión). 1.Introducir el disco en el “CD ROOM” el disco se cargará automáticamente presentando la ventana de opciones. 2.La segunda ventana que aparece es para seleccionar el “Idioma” de instrucciones. 3.- Es un contrato de aceptación dar “Siguiente”. 4.- Es continuación del contrato dar” siguiente”. 5.- Ubicación: dejar la ubicación que viene por defecto y dar “Siguiente”. 6.- Seleccionar todas las opciones a excepción de “NetWork license” (licencia para redes) “Convertir 1” (Conversión de ficheros Gerber) “Convertir 2” (Conversión de ficheros Lectra) “Convertir 3” (Conversión de ficheros Investronica), dar” siguiente”. 7.- Al terminar “Reiniciar el equipo”, el sistema automáticamente generara los “Accesos directos” a los “Programas” en el “Escritorio”.

6. Ventana del PDS Explicación de la pantalla: Menú Principal, Ventanas, Ventanas de dialogo, Perchero, Zona de trabajo (Todas las Ventanas y las Barras de Herramientas se activan en el Menú Ver).

Submenú

Iconos de herramientas Barra de Piezas

Zona de Trabajo

Ventana de Lista de piezas

Reglas

Nodos

Ventana de Escalado

Ventana de dialogo

Menú de Inicio de Windows

Barra de estado

7. Los iconos y barras de herramientas Las herramientas son iconos o los cuadros pequeños que representan diversas características dentro del software. Las herramientas se exhiben a través de la tapa de la pantalla en las barras (filas) situadas debajo de la barra de menú y sobre la barra de piezas.

Herramientas de escalado

Herramientas del sistema

Herramientas del inserción

Herramientas de edición

Herramientas de modificación

Herramientas generales

Herramientas de accesorios

Las barras de herramientas se pueden ver en la pantalla, o pueden ser ocultados de la visión. Cuando se exhiben todas las barras de herramientas, el tamaño del área de trabajo se reduce. Para controlar la exhibición de las barras de herramientas en la pantalla, utilice el comando de las barras de herramientas en el menú VER y verifique que la barra de herramienta que desea activar o desactivar este activa o desactivada según su necesidad. Para reajustar una barra de herramienta:  Del menú de la visión, seleccione barra de la herramienta.  Destaque la barra de herramienta deseada.  Cerrar.

Seleccionar una herramienta. Al hacer clic en la herramienta activa la mayoría de las herramientas. El cursor cambia del indicador normal (una flecha) a otro tipo de indicador que coincida con la herramienta seleccionada. Por ejemplo, cuando se activa la herramienta de la caminata, el indicador normal da vuelta en una línea cruzada con dos pies pequeños.

Los dos pies pequeños recuerdan a usuario que la característica de la caminata está activada actualmente.

8. Herramientas de escalado

Las herramientas de escalado consisten en las herramientas que se relacionan directamente con los comandos que escalan.

Punto Anterior Utilice el punto anterior para seleccionar el punto de escalado siguiente en la dirección a la izquierda del punto de escalado actualmente seleccionado. Copiar Escalado (ctrl + G + C) Utilice la herramienta de copiar escalado para poner los incrementos de escalado de X y de Y de un punto escalado seleccionado a otro punto aun no escalado.

Pegar relativo (ctrl. + G + R) Utilice esta herramienta activa para pegar el escalado correcto en el lado opuesto de la pieza. Ej. si el valor es positivo en Y en el lado opuesto debe ser negativo.

Pegar escalado (ctrl. + G + P) Utilice pegar escalado para pegar los incrementos de escalado de X y de Y del punto seleccionado a otro punto. Seleccione el punto del escalado a copiar, luego selecciona la herramienta de copiar escalado, después clic en el punto donde se desean los mismos incrementos de escalado de X y de Y , y por ultimo clic en la herramienta de pegar escalado. Pegar escalado en X (ctrl. + G + X) Utilice pegar en X para pegar solamente el incremento de escalado de X. Este comando se utiliza después la herramienta de copiar escalado. Pegar escalado en Y (ctrl. + G + Y) Utilice pegar en Y para pegar solamente el incremento de escalado de Y. Este comando se utiliza después la herramienta de copiar escalado. Pegar escalado (ctrl. + G +A) Utilice pegar escalado alrededor para pegar el promedio de un valor de escalado específico alrededor de una pieza seleccionada.

Cero escalado (ctrl. + G + Z) Utilice cero escalado para anular el escalado de X, y, Y de un punto seleccionado. Voltear escalado en X (ctrl. + G + F) Voltea de negativo a positivo o viceversa el valor de un punto seleccionado. Si el valor de X para un punto del grado es +1/2 “para cada tamaño más grande voltee el valor de X el X de modo que sea -1/2” para cada tamaño más grande. Voltear escalado en Y (ctrl. + G + L) Voltea de negativo a positivo o viceversa el valor de un punto seleccionado, si el valor de Y para un punto del grado es +1/2 “para cada tamaño más grande voltee el valor de Y el Y de modo que sea -1/2” para cada tamaño más grande. Escalado igual en X (ctrl. + G + E) Utilice escalado igual X para incorporar solamente un valor de escalado para una gama entera del tamaño en un escalado uniforme Para utilizar Escalado igual en X:  Digite dentro de la tabla de escalado en la casilla de X la cantidad del crecimiento en X para el tamaño más grande siguiente de la talla base.  Enter (Aceptar).  Clic en la herramienta de escalado igual en X

Escalado igual en Y (ctrl. + G + Q) Utilice escalado igual Y para incorporar solamente un valor de escalado para una gama entera del tamaño en un escalado uniforme. Para utilizar Escalado igual en Y  Digite dentro de la tabla de escalado en la casilla de Y, la cantidad del crecimiento en Y, para el tamaño más grande siguiente de la talla base.  Enter (Aceptar)  Clic en la herramienta de escalado igual en Y Escalado cero en X (ctrl. + G + Z) Esta herramienta anula el incremento de escalado en X. Para utilizar CERO EN X:  Selecciono el punto al cual le deseo borrar el valor de X, luego selecciono la herramienta cero en X, automáticamente desaparecen los valores de X. Escalado cero en Y (ctrl. + G + O) Esta herramienta anula el incremento de escalado en Y:  Selecciono el punto al cual le deseo borrar el valor de Y, luego selecciono la herramienta de cero en Y, automáticamente desaparecen los valores de Y.

Nido escalado Permite el construir de una jerarquía escalada usando las piezas que vinieron de otro uso del CAD vía un DXF, AAMA o cualquier otro formato del archivo donde la información y las relaciones del valor que califican entre las piezas se pierden. Por ejemplo, si se importa un marcador que contiene un estilo de la camisa de los hombres incluyendo los tamaños S, M, y L, todas las piezas se importan en software de SGS Optitex como piezas separadas. No se importa ningunas relaciones entre los tamaños con los datos. La herramienta calificada de la jerarquía proporciona la capacidad de apilar todas las piezas de diversos tamaños en una jerarquía escalada y relaciona las piezas como la misma pero en diversos tamaños.

Para utilizar la herramienta Nido escalado  Primero, los tamaños se deben definir usando el comando del tamaño debajo del Menú – Escalado. Defina el tamaño y la gama bajos del tamaño que se utilizarán. (observe la ventana de escalado)

 Exhiba los números del punto para cada pieza del patrón usando la caja de diálogo de las cualidades de la pieza de la exhibición en el menú de la visión. Cerciórese de que el punto cero que se utilizará para cada tamaño esté fijado al mismo número. En el ejemplo abajo, todas las piezas del bolsillo utilizan el punto #1 como el punto cero. Si el punto cero para cada tamaño no se fija al mismo número, utilice el comando del punto del comienzo en el menú de la pieza (véase el capítulo de la pieza).

 Clic en la herramienta Nido Escalado. Note que la línea de estado en el fondo de la pantalla indica al usuario seleccionar el tamaño bajo primero.

 Las piezas de bolsillo deben ahora exhibir como un nido escalado. Si el escalado no es visible, presione la tecla F4 en el teclado.

Escalado proporcional El escalado proporcional se utiliza para aplicar escalado en los bordes curvados del patrón. (Escala proporcional entre dos puntos).

Para aplicar escalado proporcional:  Seleccione la herramienta de escalado proporcional  Clic en el primer punto de el cual el escalado proporcional origina. En el ejemplo arriba, seleccione el punto # 3  Clic en el siguiente punto de el cual el escalado proporcional se origina. En el ejemplo arriba, seleccione el punto # 1.  Clic en el punto 4 para aplicarle el escalado proporcional entre el punto 3 y el

Punto Siguiente Utilice el punto siguiente para seleccionar el punto de escalado siguiente en la dirección a la derecha del punto de escalado actualmente seleccionado.

9. Herramientas del sistema

Las herramientas del sistema consisten en muchas herramientas estándares del tipo de Windows así como varias herramientas del programa de SGS. Indicador La herramienta del indicador (a veces llamada la herramienta de la selección o la herramienta de la flecha) es la herramienta del defecto usada en el software del PDS. Esta herramienta se utiliza para seleccionar piezas, puntos, y segmentos de línea.

Finalizar una herramienta Para volver al indicador de flecha normal, hacer clic en la herramienta que parece una flecha, o clic en el botón derecho del Mouse, y seleccione la primera opción en el estallido encima del menú, “herramienta selecta”. Seleccionar otra herramienta a partir de la que esta seleccionada también finaliza la herramienta actualmente en uso, al igual que con la tecla fin de su teclado.

Nuevo (ctrl. + N) Utilice la herramienta nueva para comenzar un archivo nuevo del diseño (DSN). Un archivo del DSN contiene todos los piezas necesarias para hacer la una ropa completa o el otro producto cosido. Cuando se selecciona la herramienta nueva, las exhibiciones de la caja de diálogo del rectángulo de la marca por defecto. Abrir Abre un archivo existente del patrón de SGS. Nota: Los archivos del patrón de SGS tienen la extensión, DSN. Nota: Nota: El directorio pasado donde se han ahorrado los archivos del diseño se convierte en el directorio del defecto para el abierto y excepto comandos. Imprimir Utilice la herramienta de la impresión para activar la caja de diálogo de la impresión. Refiera al capítulo del archivo para en la información de la profundidad. Para imprimir un archivo

Del menú de ARCHIVO elija la impresión o clic en el icono de la impresión en la barra de la herramienta. Las exhibiciones de la caja de diálogo de la impresión. Seleccione las opciones de impresión deseadas. Clic en OK

Caja De Diálogo De la Impresión Clic en cualquier campo para la ayuda.

Plotter Utilice la herramienta del diagrama para activar la caja de diálogo del diagrama. Digitalizador Utilice la herramienta de digitalizar para activar la caja de diálogo del digitalizador. Sobre Optitex PSD Elija alrededor la herramienta de Optitex PDS para encontrar la versión de Optitex PDS que usted actualmente está utilizando y su que número de la cerradura de la seguridad. Esta información es necesaria al entrar en contacto con la ayuda técnica para la ayuda con su software de SGS.

Ayuda Del Contexto Utilice la herramienta de la ayuda del contexto para conseguir la información sobre cualquier artículo o la característica en el software de SGS. Seleccione la herramienta de la ayuda del contexto y después clic en cualquier artículo en la pantalla para conseguir la información sobre el artículo seleccionado. Información con respecto a las exhibiciones seleccionadas del artículo en la pantalla.

10. Herramientas de inserción

Las herramientas de inserción son usadas para corregir piezas tales como adición de prenses, suprimiendo elementos de un pedazo, agregando muescas, permisos de la costura, plisados y más. Borrar La herramienta de la cancelación se utiliza para suprimir puntos, muescas, dardos, y elementos internos en un pedazo. Cuando se selecciona la herramienta, el indicador cambia a un borrador con un punto negro en su extremo. Nota: Tenga cuidado al suprimir la curva señala pues quitar un punto puede hacer la curva parecer muy diferente. Nota Seleccione el comando del deshacer del menú del corregir de deshacer suprimir de un punto. Para suprimir elementos de una pieza:  Seleccione la herramienta de la cancelación.  Coloque el punto negro en el borrador sobre el elemento que se suprimirá.  Chasque el botón de ratón.

 Una caja de diálogo hace estallar para arriba en la pantalla y pregunta si usted es seguro que usted desea suprimir.  AUTORIZACIÓN del tecleo a completo suprimiendo el elemento. Nota: Otra manera de suprimir elementos es seleccionar el elemento con la herramienta del indicador, y después presiona la tecla supr. En el teclado. Punto sobre Utilice el punto en la herramienta para agregar un punto sobre el perímetro de un pedazo. Usted puede también decidir sobre un tipo del punto al agregar el nuevo punto. Para agregar un punto en el perímetro de un pedazo:  Seleccione el PUNTO EN la herramienta.  Mueva la herramienta al área donde está ser agregada el punto  Chasque el botón de ratón.  Si se permite la caja de diálogo del punto del movimiento, permite que el usuario especifique una distancia del punto anterior o siguiente para poner el punto agregado.  Aceptar. Nota: Si las cualidades no se cambian, el punto recibe las mismas cualidades del punto pasado seleccionado. Utilice el „ punto en „ la herramienta para agregar puntos a un interno también.

Punto sobre Utilice el punto al lado de la herramienta para agregar un punto al lado del perímetro de una pieza. Esta herramienta cambia la forma de la pieza. Cuando el punto se agrega fuera o dentro del perímetro del pedazo, el segmento de línea más cercano al punto se encaja a presión sobre el punto, cambiando la forma de la pieza y rompiendo el segmento de línea original en dos segmentos de línea.

Para agregar un punto al lado del perímetro de una pieza:  Seleccione el punto al lado de la herramienta.  Mueva la herramienta al área donde está ser agregada el punto.  Clic izquierdo  Las exhibiciones de la caja de diálogo del punto del movimiento, el usuario pueden especificar una distancia del punto anterior o siguiente para poner el punto agregado.  Click OK.  Note que la forma de los cambios de la pieza en donde se colocó el punto.

Piquete Utilice la herramienta de piquete para agregar un piquete al perímetro de una pieza. Esta herramienta proporciona una manera fácil de agregar o de corregir muescas una vez que se acabe el proceso que convierte a digital. Un piquete es un punto de la marca colocado en el límite de una pieza y se utiliza alinear exactamente una sola pieza con otra pieza que indica cómo se cosen juntos. Hay tres parámetros que definen una localización de la muesca en el tamaño de la pieza el límite y de la muesca. Estos parámetros son profundidad, ancho, y ángulo. Los parámetros de la muesca se definen y se pueden cambiar en la caja de diálogo de editar piquetes. Las muescas también se utilizan en el software del PDS para definir la raya ajustan los puntos para que haya la raya que empareja en el marcador. La raya ajusta puntos se fija en la caja de diálogo editar piquetes. Esta herramienta te permite hacer piquetes sobre puntos o sobre segmentos. Para agregar un piquete  Seleccione la herramienta de piquete.  Coloque la herramienta donde desea colocar el piquete  Clic izquierdo.

 La ventana de editar piquete se activa.

Piquete en punto Esta herramienta solo permite hacer piquetes sobre puntos en ángulo cero. El ángulo puede ser modificado a su necesidad.

Adicionar puntos a piquetes Esta herramienta agrega puntos de escalado a los piquetes que están sobre un segmento.

 Seleccione la(s) pieza(s) que tiene(n) los piquetes que están ubicados solo sobre los segmentos.  Clic en la herramienta .  Aparece el recuadro.

 Seleccione la opción deseada y clic en aceptar. Tipos de piquetes. T V I L U c

Costura. Utilice la herramienta de la costura para agregar costura a la pieza Agregar costura:  Seleccione la herramienta de costura.  Seleccione el segmento al que la deseo agregar la costura; o si desea agregar la costura completa a la pieza, clic en la herramienta de costura, luego seleccione el punto y de clic dos veces sobre este para que agregue la costura deseada.  Para seleccionar un segmento o segmentos múltiples, señale la herramienta del permiso de la costura en el primer punto y chasque el ratón, entonces arrastre la herramienta del permiso de la costura al punto pasado del segmento y chasque el ratón. Nota: No se recomienda para elegir un punto de la curva como comienzo o el punto final para la costura.  Cuando el punto atribuye exhibiciones de la caja de diálogo, incorpore la cantidad del permiso a la caja del ancho de la costura en el lado izquierdo más bajo de la caja de diálogo. Si el permiso de la costura se agrega a la pieza entero, seleccione el tipo de la esquina apropiado con clic en el icono de la esquina correspondiente. Si el permiso de la costura se agrega a un segmento de la pieza, elija el tipo de esquina para aplicarse al comienzo de la costura y al extremo de la costura de las cajas de la costura del comienzo/de la costura del extremo.

Los iconos ilustran tipos de la esquina disponibles. Para dejar los tipos de la esquina como esquinas estándares, no es necesario hacer una selección de la esquina.  Clic en OK después de la información apropiada se agrega.

Nota: Si algunos cambios se realizan para juntar las piezas después de que se aplique el permiso de la costura, presione la llave F6 para recalcular los valores de la costura. Nota: La negativa o los permisos positivos de la costura puede ser aplicada dependiendo de cómo un pedazo fue creado o convertido a digital. Nota: Para ver rápidamente si el permiso de la costura se ha aplicado ya al pedazo, seleccione un punto en el pedazo, y presione la llave de insertar. Cuando el punto atribuye exhibiciones de la caja de diálogo, note el valor en el campo de la anchura de la costura.

Borrar costura Utilice la herramienta para suprimir la costura de sus pedazos.  “herramienta selecta de la costura de la cancelación”.  De la caja de diálogo de “Unseam” seleccione que los pedazos cosen para suprimir.

 Utilice botón “ACEPTABLE” para suprimir la costura de los pedazos seleccionados o para utilizar el botón de la “cancelación” para cancelar para suprimir comando.

Eliminar costura Esta herramienta permite borrar la costura del segmento seleccionado.  Seleccione la herramienta.  Seleccione el primer punto del segmento.  El puntero del Mouse se engancha en el punto seleccionado para que usted pueda seleccionar el segundo punto.  Note que la costura del segmento seleccionado se ha borrado.

Cortar ángulo de costura Esta herramienta permite realizar una costura en ángulo para realizar un descargue.  Clic el ápice del ángulo en el punto A después seleccione dos puntos de B y C con clic sobre la línea para el ángulo del corte.

La caja de dialogo de movimiento de punto aparecerá cada vez que seleccione un punto.

 Clic en OK.  El descargue de costura quedo listo.

Pinza Las pinzas se basan en cuatro puntos. Si se convierte a digital el dardo, los puntos finales del comienzo, del centro (la extensión del traslapo) y están en el límite de la pieza. El cuarto punto es el ápice del dardo y se convierte a digital mientras que define el dardo. Apenas debajo del ápice, el agujero del taladro debe también ser indicado. El primer punto de la pinza es puesto en el contorno del patrón presionando la letra „ D „ en el digitalizador 16-botón. El segundo punto se pone internamente en el ápice de la pinza. Los otros dos puntos se insertan automáticamente.

Para crear una nueva pinza.  Seleccione la herramienta de pinza.

 Clic en el primer punto del segmento done desea crear la pinza.  Clic en el segundo para crear la profundidad de la pinza.  Aparece la ventana de atributos de pinza.

 Seleccione la longitud de la pinza y sobrepuesta.  Clic en aceptar. Nota: La pinza se crea siempre simétricamente. Esta herramienta solo dibuja pinzas no aumenta medidas para la profundidad de la pinza.  Cuando la pinza atribuye exhibiciones de la caja de diálogo, seleccione las opciones deseadas.  Click OK. Nombre Utilice el campo conocido para dar un nombre para el punto del ápice del dardo. Nota: Si su punto como nombre, usted del ápice de la pinza puede aplicar una regla que califica (usando “aplique comando de la regla por nombre” de menú que califica) para el ápice de la pinza. Dirección. Seleccione la dirección para doblar el dardo, a la derecha, o a la derecha contrario. La caja del traslapo abajo se debe comprobar para seleccionar una dirección. Taladro, Drenaje, Corte, Ninguno (Siempre debe estar en dibujo) Seleccione la opción deseada para el agujero del taladro.

Flojo Utilice la herramienta de flojo de la adición a la raya vertical y separe un pedazo para agregar más flojo (amplitud). Esta característica se utiliza comúnmente en la industria de la ropa. Para agregar flojo:  Seleccione la herramienta de flojo.  Clic en el primer punto. El primer punto es posición respecto a un patrón donde la reducción radical comenzaría.  Arrastre el cursor al segundo punto y clic sobre éste segundo punto es donde se corta el patrón (no a través). Este punto se refiere a veces como el punto del pivote.  Cuando se exhibe la caja de diálogo del punto del movimiento, incorpore los valores específicos para la colocación exacta de amplitud. Este paso es opcional y solamente necesario para poner los primeros y segundos puntos de la raya vertical en una localización exacta concerniente a otros puntos en el patrón.  Clic OK.  Cuando los valores para abrir exhibiciones de la caja de diálogo, incorporan la cantidad de la amplitud. Esta cantidad puede ser una distancia linear o un ángulo. La amplitud se puede agregar equilibrada (amplitud igual en ambos lados de la línea de la raya vertical), o se puede agregar solamente a un lado de la línea de la raya vertical.  Click OK.

Prenses Esta herramienta se utiliza para crear prenses. Los prenses pueden ser uniformes o variables. La profundidad del prense y la cantidad de espaciamiento entre cada prense se pueden también especificar en la caja de diálogo de prenses Nota: Los mensajes de error aparecen si un prense se coloca sobre una curva o una esquina aguda o si el número, la profundidad, y la distancia entre cada prense exceden las dimensiones de la pieza existente. Los mensajes de error indican que los valores incorporados en la caja de diálogo de prenses son incorrectos. Para hacer un prense:

Seleccione la herramienta del prense.  Clic en el primer punto en donde va a comenzar el prense.  Confirme los valores en la caja de diálogo del punto del movimiento.  Clic en el segundo punto donde finalizara el prense.  Incorpore la información deseada en la caja de dialogo del prense.  Click OK.

Caja De Diálogo De las Características Del prense

Tabla Este tipo de plisado tiene cuatro dobleces. Cuando se comprueba el prense en la caja, se exhibe una imagen del prense en el derecho superior de la caja de diálogo. Cuchillo Este tipo de plisado tiene dos dobleces.

Contra reloj Se activa esta opción solamente cuando se selecciona prense cuchillo. Seleccionar esta opción hace que los plisados del cuchillo doblan en la dirección contraria(a la izquierda). Si esta opción no se selecciona, los plisados doblan en la dirección a la derecha.

Prense Variable La opción variable del plisado se utiliza para crear plisados desiguales. Por ejemplo, un plisado variable puede ser el 1”en la tapa del plisado y el 5” en el fondo del plisado. Si esta opción no se selecciona, el prense es uniforme o paralelo de tapa al fondo. Vea el diagrama abajo para la ilustración.

Profundidad La profundidad refiere al tamaño (grueso) del prense. Por ejemplo, un prense puede tener 1”en profundidad. Primer Primero se activa solamente cuando se selecciona la opción variable. La profundidad del prense en la primera línea se incorpora a esta caja, y la profundidad del prense en la segunda línea se incorpora a la caja antedicha. La caja antedicha, “profundidad,” cambia a “en segundo lugar” cuando se activa la opción variable. Esto incita al usuario incorporar una profundidad del plisado para la segunda línea. Número de prenses Incorpore el número de prenses a esta caja.

Distancia De los prenses. Esta opción se activa solamente cuando 2 o más prenses se inscriben en el número de la caja de los prenses. Incorpore la distancia entre los prenses. Por ejemplo, una pieza puede tener 2 ó mas prenses con una separación de 2cm o más si lo desea. Contador a la derecha Esta opción controla la dirección que los prenses están colocados de la línea definida original del plisado.

Nota: Vea el diagrama siguiente para los resultados de las opciones antedichas en un patrón de la falda.

Círculo Utilice la herramienta del círculo para crear una línea circular en una pieza. Los círculos se pueden crear con un radio específico, y pueden también ser duplicados. Para hacer una línea circular:  Seleccione la herramienta del círculo.  Clic donde desea crear el circulo.  Arrastre el puntero del Mouse lejos del punto de centro al tamaño aproximado de la línea circular deseada, y haga nuevamente un clic izquierdo.  Cuando las exhibiciones de la caja de diálogo de editar círculo incorpore, o especifique un radio exacto incorporando un valor específico a la caja del radio.

Nota: Utilice el nombre archivado para dar un nuevo su círculo.  OPCIONAL: Para crear círculos duplicados, presionar el botón duplicado e incorporar la información necesaria en la caja de diálogo duplicada.  Clic en OK. Botón Utilice la herramienta del botón para crear los agujeros del taladro. Los botones también se utilizan para marcar un punto de referencia, para el case de rayas Los botones se pueden duplicar rápidamente y fácilmente sin tener que reconstruir cada botón. La herramienta del botón se puede también utilizar para marcar un agujero del taladro para los bolsillos o como Op Stop para la máquina de corte. Los botones pueden ser calificados o pueden servir como puntos del apilado

Para crear un botón (agujero del taladro):  Seleccione la herramienta del botón.  Clic izquierdo en donde desea colocar el botón; Si hace clic sobre un punto existente, las exhibiciones relativas de la caja de diálogo del punto de la adición que permita que el usuario especifique una distancia específica del punto existente donde está ser colocada el botón.

 Cuando el botón atribuye exhibiciones de la caja de diálogo, seleccione el tipo de botón para crear y de la opción deseada del corte de la parada de la operación. (véase la nota abajo). También, indique que la raya ajusta número si el botón está para case de rayas.

 OPCIONAL: Para crear los botones duplicados, presionar el botón DUPLICADO e incorporar la información necesaria en la caja de diálogo duplicada.  Click OK.

Botones en distancia Utilice los botones en distancia para agregar varios botones en distancia igual.  Seleccione el botón en la herramienta de la distancia.  Coloque el botón en la herramienta de la distancia directamente sobre un punto, si se van los botones a ser relacionados con ese punto, donde los botones comenzarán. Si no, coloque el botón en la herramienta de la distancia a la localización deseada en la pieza. Clic izquierdo  Arrastre el puntero del Mouse al punto donde los botones terminarán. Clic izquierdo  Se exhibe la ventana de fijar botones a distancia  Incorpore el número de los botones deseados  Entre - el número de botones entre los primeros y del botón pasado.

 Antes - del número de botones antes del primer botón.  Después - del número de botones después del botón pasado.

 La distancia demuestra la distancia entre la primera y el botón pasado.  Permita a la primera opción del sistema para exhibir el primer botón.  Permita a la opción del último del sistema para exhibir el botón pasado.  Incorpore un valor para el radio de los botones.  Seleccione el comando para un trazador o el cortador.  Clic en fijar primero y en fijar ultimo  Click OK.

Texto Utilice la herramienta del texto para agregar el texto. Esta herramienta se utiliza comúnmente para agregar las instrucciones o la otra información a una pieza para ayudar el proceso de ensamble. El texto se puede agregar en ángulo. Nota: No es necesario utilizar la herramienta del texto para la información estándar de la pieza tal como el nombre de la pieza, nombre del estilo, código, descripción del, nombre del tamaño, o número de serie. La información estándar de la pieza se incorpora por la caja de diálogo de la información de pieza.

Para poner El Texto:  Clic en la herramienta del texto. La flecha se convierte en un cursor del texto.  Mueva el cursor a la posición deseada dentro de la pieza seleccionada del patrón y clic izquierdo.  Aparece la ventana para que anexe el texto deseado.  Click OK. Líneas de prense Esta herramienta solo te permite crear líneas de prense, pero no te da amplitud par la profundidad de prense.

Arco Esta nueva herramienta permite crear un semicírculo, se utiliza para crear sisas, escotes, entre otros.

 Seleccione la herramienta .  Seleccione el primer punto donde comenzara el semicírculo.  Seleccione el último punto donde terminara el semicírculo.  Arrastre el Mouse hasta donde desea el círculo.  Clic OK. Onda La herramienta de Onda permite crear una línea curva.

Crear paralelo  Para crear paralelos a un segmento selecciono el segmento.  Clic en la herramienta de crear paralelo.  Aparece la ventana del paralelo.  Agrego el ancho del paralelo.  Aceptar.

Extender paralelo Esta herramienta es similar a mover paralelo.  Aparece la ventana de extender paralelo y agrego el valor a extender.  Aceptar.  Seleccione el segmento.

11. Herramientas de Edición

Estas barras de herramientas se utilizan para mover rotar, girar, o cambiar las dimensiones de las piezas. Mover punto Seleccione la herramienta del punto del movimiento para mover un solo punto. Para mover un solo punto:  Seleccione la herramienta del punto del movimiento.  Clic sobre el punto que desea mover.  Mueva el punto a la posición deseada y nuevamente haga clic para finalizar el movimiento.  Aparece la ventana de mover punto.  Incorpore los valores y la dirección en la que desea el movimiento

 Click OK.

Mover sobre el contorno Esta herramienta permite mover un punto sobre la misma línea (en el contorno de la pieza). Movimiento Proporcional

Seleccione esta herramienta para realizar el movimiento de varios puntos que se encuentran entre dos puntos de escalado pero en proporción. Para mover Puntos Proporcional Entre Dos Puntos de escalado:

Seleccione la herramienta movimiento proporcional. Clic sobre el primer punto a mover. Clic sobre el segundo punto a mover. Clic sobre un tercer unto el cual va ser el que más se va a mover.  Mueva los puntos a la posición deseada y haga un nuevo clic sobre ésa posición  Aparece la ventana de movimiento de  Click OK.    

Para mover Puntos Proporcional Entre Dos Puntos de escalado:    

Seleccione la herramienta movimiento proporcional. Clic sobre el primer punto a mover. Clic sobre el segundo punto a mover. Clic sobre un tercer unto el cual va ser el que más se va a mover.

 Mueva los puntos a la posición deseada y haga un nuevo clic sobre ésa posición.  Aparece la ventana de movimiento de.  Click OK. Mover Paralelo La herramienta de mover paralelo te permite mover varios puntos al mismo tiempo y a igual distancia en (X) y (Y). Para mover Paralelo:

Mover puntos Esta herramienta funciona igual a la de movimiento proporcional, solo que te muestra el movimiento de cada punto.

Redondear esquina La esquina redonda se utiliza para crear una intersección curvada en donde dos líneas se intersecan en una línea del límite también en una selección múltiple del punto. Para crear una esquina redondeada:  Seleccione el punto (s) de la intersección para crear una esquina redondeada.  Seleccione redondear esquina.  Incorpore un valor para el radio de la esquina redondeada en la caja de diálogo.

 Aceptar.

Alinear Puntos El comando de alinear puntos alinea un grupo de puntos seleccionados horizontalmente, verticalmente o por un ángulo especificado. Al elegir el alinear señala comando, más de un punto debe ser seleccionado. Para seleccionar puntos

Para alinear Puntos  Seleccione los puntos para alinear  Clic en la herramienta de alinear puntos.  En la ventana de alinear puntos seleccione por cual punto y sobre que eje o ángulo desea alinear.

Comience El Punto Seleccione esta herramienta para indicar cual va a ser el punto de escalado # 1 de la pieza.

 Para visualizar el # de puntos de escalado de una pieza; con la tecla F10 aparece el modo para ver pieza.  Seleccione contorno  Active la opción # de puntos.  Aceptar.

Movimiento Esta herramienta permite mover las piezas que están en el área de trabajo. Esta herramienta se activa con la barra espaciadora o con clic izquierdo sostenido dentro de la pieza; Lugo muevo la pieza a la posición deseada. Mover Interno Esta herramienta permite mover todos los internos de una pieza.  Clic en la herramienta.  Selecciono el interno a mover  Arrastro el Mouse a la posición deseada nuevamente clic para finalizar el movimiento.

y

Seleccionar internos Utilice esta herramienta para mover todos o varios internos existentes en una pieza. Clic en la herramienta. Con clic izquierdo sostenido formando un recuadro seleccione los internos deseados. Unir contornos Utilice esta herramienta para unir piezas que no ha sido cerrado su contorno.

Rotar segmento Seleccione la herramienta rotar segmento para alterar una sección rotándola alrededor de un punto del pivote. El punto del pivote se puede poner dondequiera en la pieza. Usted puede utilizar el segmento del rotar para la raya vertical y separar propósitos. Para rotar un segmento:  Seleccione la herramienta de rotar segmento  Clic en la localización para poner el punto del pivote. Un rojo pequeño X exhibe para marcar el punto.  Clic y arrastre el cursor en una dirección a la derecha para seleccionar el segmento para rotar.  Clic en uno de los puntos seleccionados y arrastre en la dirección deseada. El segmento rota alrededor del punto del pivote mientras que se arrastra.  Clic para anclar el segmento rotado. La caja de diálogo del ángulo de rotación se exhibe

 OPCIONAL: Incorpore los nuevos valores para definir medidas específicas.  Click OK.

Rotar pieza (contorno) Utilice esta herramienta para rotar una pieza sobre uno de sus puntos o por el centro de la misma.  Seleccione el punto por el cual desea que rote su pieza; o seleccione la herramienta si desea que rote sobre el centro.  Seleccione la herramienta de rotar pieza (contorno).  La pieza es ahora controlada por el Mouse.  Mueva el cursor en la dirección y en la localización donde quiera que se ubique su pieza y haga clic izquierdo  Aparece la ventana anulo de rotación.  Acepte el ángulo de rotación deseado y clic OK.

Rotar horizontal Utilice esta herramienta para rotar un segmento sobre la horizontal (X).    

Seleccione la herramienta de rotar horizontal. Seleccione el primer punto del segmento. Seleccione el segundo punto del segmento o rotar. El segmento ha quedado sobre la horizontal (X).

Rotar horizontal Utilice esta herramienta para rotar un segmento sobre la horizontal (X).    

Seleccione la herramienta de rotar horizontal. Seleccione el primer punto del segmento. Seleccione el segundo punto del segmento o rotar. El segmento ha quedado sobre la horizontal (X).

Rotar a la izquierda Utilice esta herramienta para rotar la pieza hacia la izquierda cada 90 grados.  Seleccione la pieza a rotar.  Clic en la herramienta.  La pieza rota hacia la izquierda. Rotar a la derecha Utilice esta herramienta para rotar la pieza hacia la derecha cada 90 grados.  Seleccione la pieza a rotar.  Clic en la herramienta.  La pieza rota hacia la derecha.

Volteo horizontal Este comando voltea la pieza 180 grados del patrón actual a lo largo del eje de Y (hacia adelante y hacia atrás). Volteo vertical Este comando voltea la pieza 180 grados a lo largo del eje de X (hacia arriba y hacia abajo). Movimiento múltiple La herramienta de movimiento múltiple le permite aumentarle o disminuirle a dos o más piezas al mismo tiempo. Ej. Aumentarle de largo al frente y a la espalda.  Ubique las piezas que desea modificar de tal forma que se pueda hacer el movimiento a ambas al tiempo.

 Clic en la herramienta de movimiento múltiple.  Con clic izquierdo sostenido forme un recuadro sobre los puntos y las piezas que desea modificar.

 Cuando termine de seleccionar los puntos y piezas a mover suelte el clic.  Aparece la ventana de movimiento múltiple; agregue los valores deseados para el movimiento.  Aceptar.  Las piezas aumentaron de tamaño al tiempo. Copiar internos Utilice esta herramienta para pegar internos a un nuevo lugar de la pieza . O, a una nueva.  Clic en la herramienta de pegar internos.  Seleccione el interno a pegar.  Clic en el nuevo lugar donde desea pegar el interno.

12. Herramientas de modificación

Rotar Esta herramienta permite rotar una pieza o un elemento seleccionado, la rotación es por ángulo.

Rotar horizontal El rotar al comando horizontal se utiliza para rotar la pieza a la posición horizontal en referencia a la línea de primero señala A al punto pasado B del segmento seleccionado, como usted puede ver en el cuadro :

Y el resultado del comando está en el cuadro.

Rotar vertical El rotar al comando vertical se utiliza para rotar la pieza a la posición vertical en referencia a la línea de primero señala A al punto pasado B del segmento seleccionado, como usted puede ver en el cuadro.

Y el resultado del comando está en el cuadro.

Rotar por línea de aplomo Utilice esta herramienta para rotar la pieza a la posición inicial de la línea de aplomo

Aplomo paralelo al segmento Esta herramienta se utiliza para aplomar la pieza por un segmento seleccionado. Seleccione el segmento por el cual desea aplomar la pieza.  Clic en la herramienta.  Clic en la herramienta. Centrar aplomo La herramienta de centrar aplomo centra la línea de aplome en la pieza. Espejo Esta herramienta crea una copia exacta de una pieza que esta en mitad.  Seleccione el segmento por donde desea abrir el otro lado faltante de la pieza.

 Clic en la herramienta de espejo.  La nueva pieza se a creado completa.

 Borre la pieza anterior de su archivo.

13. Herramientas generales

Estas herramientas generales permiten subir o bajar las piezas de la barra de herramientas, acercar o alejar las piezas en el área de trabajo

Acercamiento La herramienta de acercamiento permite maximizar una pieza o parte de ella.  Clic en la herramienta.  Clic izquierdo sostenido sobre la pieza o el punto que desea visualizar al máximo.  Suelte el clic.  La pieza se amplia. Alejamiento La herramienta de alejamiento permite minimizar las piezas en el área de trabajo.  Clic en la herramienta.  Clic en el área de trabajo  Las pieza se alejan

Acercamiento a escala real Esta herramienta enfoca a escala real parte de una pieza que se encuentre en el área de trabajo. Deshacer Utilice el comando del deshacer de invertir la acción más reciente realizada en el archivo del diseño. El comando del deshacer se puede elegir para deshacer las 20 operaciones más recientes, de nuevo a agregar una pieza al área de funcionamiento. Rehacer Utilice la herramienta del hacer de nuevo para invertir cualquier operación cambiante por el comando del deshacer. Continúe eligiendo la herramienta del hacer de nuevo hasta que todas las operaciones “deshechas” se han invertido. Cortar Utilice el comando de cortar para eliminar una pieza seleccionada del archivo abierto del DSN y de copiarlo al sujetapapeles. Entonces utilice el comando del copiar pieza en el mismo archivo del DSN, un diverso archivo del DSN, o archivo del marcador, y elija la opción pegar.

Copiar Utilice el comando de copiar piezas para copiar una pieza seleccionada. Entonces utilice el comando de pegar piezas en el mismo archivo del DSN, o en un diverso archivo del DSN, o archivo del marcador.

Pegar Pega las piezas copiadas. Intercambiar pieza Utilice esta herramienta para intercambiar la pieza en el área de trabajo por la original de la barra de piezas, usted puede visualizar las piezas y los cambios realizados a estas. Remover pieza Esta herramienta de remover piezas borra todos los cambios de la pieza seleccionada que aun no aun sido guardados, y deja la pieza original (guarda la de la barra de piezas).

Guardar pieza como nueva Utilice esta herramienta para crear un duplicado de otra pieza; si aun no ha guardado los cambios realizados a la pieza, esta herramienta guarda la pieza original (barra de piezas) y la que esta en el área de trabajo (con cambios).

Actualizar original Esta herramienta guarda la pieza seleccionada en el área de trabajo, y remplaza la que esta en la barra de piezas.

Esta herramienta no sube la pieza a la barra de pieza, la deja en el área de trabajo. Separar Esta herramienta sube las piezas a la barra de piezas excepto la que esta seleccionada. Cada pieza se guarda con sus cambios.

14. Herramientas de accesorios

Caminar La herramienta de la caminata se utiliza para caminar un segmento de una pieza sobre otro segmento de una pieza. Ejemplo:  Clic en la herramienta  Clic en el punto donde desea que su pieza # 1 comience la caminata.  Clic en el segundo punto de la pieza # 2 desde donde desea comenzar la caminata.  Con las teclas direccionales o con un clic sobre la pieza # 2 por la que desea la caminata. Nota: La pieza # 1 es la que camina, y la # 2 es por la que se realizara la caminata.

Medir Seleccione esta herramienta para medir distancias entre cualquier dos puntos. Los puntos c una vertical del, horizontal o diagonal. Para medir Distancias:  Seleccione la herramienta de medir.  Clic en el primer punto desde desea medir.  Mueva el cursor al punto final de la medida y presione el botón izquierdo del Mouse.  La caja de diálogo de medidas se exhibe para mostrar la medida.  Las medidas que aparecen es del largo, distancia en X, Y, ángulo, largo del segmento y diferencias del largo.

Delinear piezas Seleccione la herramienta para crear una nueva pieza del patrón fuera de dos o más piezas que se sobreponen, de tal modo creando una conjunción de las piezas. Esta herramienta remonta las líneas que se intersecan de las piezas para crear una nueva pieza. (Véase el diagrama abajo).  Coloque las piezas para ser traslapo unido en el área de funcionamiento.  Seleccione la herramienta  Clic en un segmento a calcar la nueva pieza.  Clic en el punto siguiente en una dirección a la derecha en el segmento que se interseca la segunda pieza. El software del PDS genera una nueva pieza de las intersecciones de las piezas originales.  Una vez que se remonten todos los segmentos, demostrado por la nueva forma destacada con diverso color, clic e en un área en blanco de la pantalla de trabajo.  La pieza creada se exhibe en la barra de piezas.

Unir piezas La herramienta de unir piezas ensambla dos diversas piezas como uno a lo largo del segmento compartido. Si las dos piezas tienen la misma longitud en los segmentos por donde desea unir, se ensamblan perfectamente. Si no tienen la misma longitud y ángulo, y si los segmentos de línea no son paralelos, las piezas se ensamblan, pero su unión no es perfecta.  Ubique las piezas que desea unir colocando los segmentos por donde desea unir, uno en frente del otro.  Clic en la herramienta de unir pieza  Clic en la primera pieza.  Clic en la segunda pieza a unir.  Aparece la ventana de unir partes.

 Deshabilite la opción de solo mover piezas.  Clic en aceptar.  Las piezas se han unido formando una solo pieza.

Cortar Utilice la herramienta del corte para cortar piezas. La herramienta del corte dibuja una línea a través de la pieza y la parte a lo largo de la línea. La línea puede ser una simple, línea de dos puntos, o puede ser multi una línea del punto. (Véase el diagrama abajo). El software del PDS tiene la capacidad de calificar automáticamente la pieza a lo largo del corte si el calificar es necesario. Agregue las costuras. Dibujar

Utilice esta herramienta para realizar dibujos internos en una pieza.  Clic en la herramienta de dibujo.  Clic en el primer punto en donde iniciara el dibujo.  Clic en el segundo punto en donde finalizara el dibujo.  Clic derecho y seleccione la opción finalizar dibujo. Cortar interno Esta herramienta permite cortar por líneas internas que fueron creadas con la herramienta de dibujar.  Clic en la herramienta de cortar interno.  Clic sobre la línea interna  Adicione las costuras que desea.

Delinear segmentos La herramienta de delinear segmentos permite crear una nueva pieza seleccionando los segmentos por donde desea su nueva pieza.  Clic en la herramienta  Seleccione cada segmento con un clic izquierdo sobre estos para crear su nueva pieza. Calcar pieza Utilice esta herramienta para calcar una nueva pieza pintando sobre la pieza que desea calcar

Clic en la herramienta de calcar pieza. Clic sobre la pieza que desea calcar. El primer clic es para pintar lo que desea calcar. El segundo clic para aceptar la nueva pieza. Una nueva a sido creada y esta ubicada sobre la pieza anterior.  Para calcar una parte de una pieza que ya existía esta debe tener un dibujo o línea que demarque o separa un lado del otro para poder pintar.     

Doblar afuera Esta herramienta dobla afuera la parte doblada de una pieza Usted podría doblar fuera en de una parte de la pieza señalando el segmento (recto) externo a doblar adelante y el interno que marca el límite que dobla. La herramienta maneja la costura correctamente.

Nota: La línea interna que queda en la pieza desdoblada debe ser borrada Doblar adentro El doblez en herramienta permite que el usuario doble los patrones en una línea seleccionada para comprobar si sus piezas son simétricas.

 Clic en la herramienta  Seleccione los puntos por donde desea doblar ( Ver el dibujo de su izquierda)  La pieza ha sido doblada. ( Ver el dibujo de su derecha) Voltear sobre Utilice esta herramienta para voltear su pieza sobre el segmento seleccionado.    

Clic en la herramienta Clic sobre el primer punto. Clic sobre el segundo punto. La pieza se voltee sobre el segmento seleccionado.

Intercambiar segmentos Esta herramienta permite sustituir un segmento por una línea de dibujo.      

Seleccione Clic en el primer punto del segmento externo. Clic en el último punto del segmento externo. Clic en el primer punto de la línea de dibujo. Clic en el ultimo punto de la línea de dibujo. Aparece la ventana de sustituir segmento.

 Clic en aceptar.  El dibujo ha sustituido el segmento externo.

15. Crear piezas El programa Optitex permite crear piezas partiendo de un rectángulo y creando puntos sobre los segmentos.  Clic en el menú Editar – Crear piezas- Crear rectángulo. El rectángulo esta conformado de cuatro segmentos que están determinados por los puntos de escalado. Para visualizar el largo del segmento presionamos la tecla F8. Los puntos que son creados como guía para crear su pieza tienen atributos que pueden ser de escalado, curvos, no curvos y de no escalado. 15.1 Para cambiar los atributos de los puntos  Seleccionamos la herramienta de selección .  Doble clic sobre el punto al cual desea cambiarle el atributo.  Aparece la ventana de atributos de punto.

Clic en el atributo que desee y clic en aceptar.

Recto Curvo

No Escalado

Escalado Cosido: para aplicar costura

Para crear la pieza con puntos guías 15.2 Primero coloquemos un “Punto” sobre el contorno, para esto debemos “Seleccionar” la herramienta “Punto sobre” y en la “Línea inferior” del rectángulo al “Lado derecho” del “Punto Escalado Nº 1” lo colocamos.

Aparece la ventana de dialogo “Mover punto”: en esta ventana elegimos los “Atributos de Punto”; activar Escalado (porque posteriormente se le aplicará Escalado Para hacer la elección del tipo de “Punto” que se quiere “Recto” o “Curvo”, la opción que daremos será “Recto” y para esto simplemente dejaremos sin activar la elección del tipo de “Punto” Curva (al no activarlo estamos pidiendo “Punto Recto”) . Mover sobre el contorno: Con esto indicamos que el “Punto” se moverá sobre el “Contorno”, de no hacerlo así, el “Punto” se puede mover por dentro o fuera del “Contorno” .

Puntos de escalado: Esta opción es para ubicar el “Nuevo Punto” tomando como referencia de distancias los “Puntos Escalados existentes”. También es posible utilizar los “Puntos no Escalados” para ubicarlo. “Punto previo” es el punto anterior al lugar donde estamos ubicados (siempre en relación de la numeración) “Punto siguiente”, es el punto que le sigue al lugar donde estamos ubicamos. “La ubicación” que le daremos al “Nuevo punto Escalado Recto” será: de 5 cm. del “Punto Siguiente” tomando como referencia el “Punto Nº 1” (esto significa que moveremos el punto hacia la derecha 5 cm. del “Punto Nº 1” para ubicar la esquina del escote, ahora este es el nuevo “Punto Escalado Nº 5”).

“1er Punto” a 5 cm. del “Punto Siguiente 1”

Colocamos otro “Punto Escalado Recto” sobre el lado izquierdo del contorno, cerca del “Punto Nº 1” y le damos la distancia de 7cm. del “Punto previo” (este se moverá hacia arriba del “Punto Nº 1”. Observemos como los “Puntos Escalados” cambian de numeración en cuanto colocamos un “Nuevo punto Escalado”, pero el “Punto Nº 1” no cambia, esto es: porque es el “Punto inicio” de la numeración)

“2o Punto” a 7 cm. del “Punto Previo 1” (Ahora la numeración cambiará y este es el nuevo “Punto 2”)

Nuevamente en lado izquierdo del rectángulo cerca del “Punto Nº 3” colocamos otro “Punto Escalado Recto” a la distancia de 4.5 cm. del “Punto siguiente Nº 3”. “3er Punto” a 4.5 cm. del “Punto Siguiente 3”

En el “Contorno” superior colocamos el último “Punto Escalado Recto” a 14 cm. del “Punto previo 4” para terminar con 8 “Puntos Escalados Rectos”. “4o Punto” a 14 cm. del “Punto Previo 4”

Al “Punto Nº 1 y 4” del rectángulo les cambiaremos los tipos de punto, con la utilización de la ventana de dialogo “Atributos de punto” le cambiaremos el “Atributo de Escalado” y lo convertiremos a “No Escalado”, y de “Recto” lo convertiremos a “Curvo” para manejar posteriormente las curvas del escote y la sisa.

Siza

Ahora hacemos un clic sobre el “Punto Nº 2” para dar la inclinación del hombro. En la ventana de dialogo de “Mover punto” indicamos que se moverá en “X” 2 cm y en “Y” -0.53.

Inclinación hombro

Sin soltar la herramienta nos colocamos entre el “Punto Nº 3” y el “Nº 4” aproximadamente a la mitad (se creará un punto nuevo con el atributo de no escalado y recto automáticamente) y lo movemos hacia el centro de la pieza en la ventana de dialogo le indicamos que lo queremos colocar sobre las coordenadas de las “Y” -1 cm.

Cintura

Nota: revisar que siempre en la ventana la seleccionado sea “Desde el último punto” de no ser así las medidas las tomara “Desde punto inicio”.

16. Información de Pieza Las “Piezas” creadas requieren de información para la comunicación con el sistema, de esta forma se nombran, se les da una referencia, se crea el complemento si tienen “Par” y se dan las restricciones a los movimientos en el “Trazo”. Para ingresar a este dialogo con el sistema, únicamente con hacer doble clic dentro de la “Pieza”, aparece la ventana de dialogo “Información de Pieza”:

16.1 Parámetros

 Nombre: Es importante incorporar el modelo y el nombre de la pieza para una fácil identificación sobre el perchero y también en la Barra de piezas del programa de Trazo, eje. 089 Delantero, así cuando se mezcle alguna “Pieza” de otro modelo se pueda identificar.

 Código: Es variable se puede utilizar un “Código” por “Pieza” o el modelo agregando la inicial, eje. “317-D”, esta información es posible imprimirla dentro de las “Piezas”  Cantidad: Con esta información marcamos “Cuantas Piezas” por talla.  Pieza Opuesta  Par: Es aquí donde informamos al sistema cuando queremos que haga la “Pieza contraria” creando su pareja de la pieza. 1. “Ninguno” no tiene lado ejem. Espalda, bolsa. 2.“Arriba/Abajo” nos crea el par de la pieza si es derecha nos da la izquierda o viceversa con la misma orientación del “Aplome” del hilo. 3.“Izq/Der” crea el par de la pieza volteándola sólo sobre el “Aplome” del hilo.  Orientación: Así comunicamos al sistema que lado tiene la pieza 1.- “Indefinido” para que su pieza salga al lado que le asigne.

16.2 Descripciones

 Descripción: Esta información sirve de apoyo para una mejor identificación de la pieza.  Material: Dentro de un “Archivo” están todas las “Piezas” de un “Estilo” y estas no siempre son del mismo “Material”, eje: Puños de Tela y entretela, delanteros de Tela y Forros delantero, entre otros.

Permisos en el trazo 16.3 Permisos en el trazo

 Espaciado: Esta función permite crear espacio entre piezas y aquí se determina la cantidad de espacio requerida.  Espaciado en el trazo: Es la función enlazada con la anterior pero en esta se puede definir el lado “Donde se quiere el Espaciado” 1.“Alrededor (por defecto)” el sistema siempre indicara esta opción. 2.- “Arriba” el espaciado solo se aplicará en la parte de arriba. 3.“Abajo” el espaciado solo será abajo. 4.- “Izq.” solo a la Izquierda. 4.- “Der.” solo a la Derecha.

 Rotación: Esta función es para trazo “1 Dir” cuando una tela tiene “Pelo” lleva una sola dirección como La Pana, el Terciopelo, etc. “2 Dir” permite rotar la pieza en otra dirección sobre “X”, “4 Dir” se puede rotar en las cuatro direcciones, “Cualquier Dir.” Aquí no existe restricción alguna se puede girar en cualquier ángulo.

1 Dirección

Cualquier Dirección 4 Direcciones

X

2 Direcciones

Y

 Volteo Permitido: Esta información es únicamente para el trazo; “Ninguna” no permite volteo, “Volteo en X” es peligroso porque permitiendo el volteo en “X” si al mismo tiempo se escoge “Par” “Arriba/Abajo” ó “Izq/Der” al voltear la pieza quedará igual al original. “Volteo en Y” también es peligroso porque permitiendo el volteo en “Y” si al mismo tiempo se “Par” “Arriba/Abajo” ó “Izq/Der”al voltear la pieza quedará igual al original, esta función solo se utilizará si el trazo se hace en par.

Volteo Volteo en “X” Volteo en “Y”

 Plegado permitido: “Arriba/Abajo” se utiliza cuando la Tela es Tubular y si el Patrón es simétrico por la mitad para doblarlo arriba o abajo del doblez de la Tela. “izq./Der.” Cuando algunas piezas se pueden doblar por la izquierda o derecha y el tendido se hace en Zig - Zag ó careado eje. Pretinas, trabas.

17. Guardar Guardar Archivo: Crear un archivo para un modelo, las piezas se guardan en un solo documento, de esta forma podemos almacenar todas las piezas de diferentes tipos de tela siempre que correspondan al mismo modelo, ejemplo: Una camisa; Delantero, Espalda, manga, cuello, puño, bebedero, bolsa, entretela de cuello y bata en tela combinada. Dentro del Menú archivo seleccionar “Guardar como”, aparece una ventana de dialogo “Guardar como” trabajamos en la primera ventana “Guardar en” seleccionar la carpeta donde quedará almacenado nuestro archivo.

En “Nombre del archivo” escribir el nombre que se desee. Selecciona “Guardar” y esta listo el archivo ha quedado almacenado con el nombre dado y dentro de la carpeta seleccionada (al momento de guardar un “Archivo” es importante que se encuentren “Piezas” en la “Zona de Trabajo” para que estas aparezcan en la ventana de búsqueda del lado izquierdo)

Para visualizar las piezas dentro de este cuadro es necesario que al momento de guardar el archivo estas estén en la “Zona de Trabajo”

18. Escalar Escalar Piezas (Graduar): Aplicar la graduación sobre los “Puntos de Escalado” crecimiento y decrecimientos sobre las coordenadas “X”, “Y”, partiendo de una talla base. Escalar Tallas.- crecer o reducir otras piezas partiendo de una para crear las diferentes tallas.  Abrir la Ventana de Escalado; en el “Menú Ver” activar “Tabla de Escalado” (ctrl+F4) en el costado izquierdo de la “Zona de Trabajo” aparecerá la “Ventana de Escalado”. Crear un rectángulo: largo de 58 cm. y ancho de 22 cm. En el “Menú Escalar - Tallas” aparecerá la ventana de dialogo “Ventana de Tallas”

“Tallas” para crear las tallas que se van a “Escalar” “Variación de Tallas” para crear las variantes (copas, largos de pantalón o Camisas)

Crear las tallas que se van a graduar: (Insertar permite colocar tallas antes, Agregar crea Tallas después, Borrar elimina tallas, Cambiar orden de Tallas modifica la ubicación de tallas) Dentro de la casilla de Color se puede cambiar el color de cada talla, Nombres al nombrar cada talla se hace de forma numérica, alfanumérica o de cualquier otra forma). La talla con la que partimos será la 30.  “Insertar” la “Talla 28” en la ventana de “Insertar”.  “Agregar” las tallas 32, 34, 36, 38,

Agregar crea Tallas después de la Base

Insertar permite colocar tallas antes

Color: dar el color Azul a la 28, a la 30 el Negro, a la 32 el Verde, a la 34 el Rojo, y el Naranja a la 36.

Nombres Dar un nombre numérico o Alfanumérico o cualquiera

Color Cambiar el color de cada talla

Cambiar Orden Modifica el orden de las tallas.

Base Escoger la talla Base

Seleccionar un punto del rectángulo accionar la herramienta “Punto inicio” para convertir ese en el “Punto Escalado 1”, en el Menú principal \ Opciones \ Unidades de trabajo, y escoger las unidades de longitud (milímetros, centímetros, pulgadas (tolerancia 1/16 de escogerse una tolerancia más pequeña 1/32 o 1/64 será más difícil trabajar la graduación), pulgadas decimales (tolerancia 0.01 de escogerse una tolerancia más pequeña 0.001 o 0.0001 será más difícil trabajar la graduación) en este momento se activará la “Ventana de Escalado”, la graduación debe iniciarse en la talla que le sigue a la talla Base, los movimientos son en las coordenadas dx, dy, la talla Base hace la función del Punto “0”.

Y dx -0.5

-X

X Y

dy -0.5

El movimiento de “X” “Y” es un encuentro del “Punto” en esa “Posición”

-Y

Y

dd distancia entre puntos, es la distancia en donde se encuentran X Y, el sistema lo da en automático

2 1

-3

-2

-1

1

-X

2

X -1

-Y

Punto 0

-2

Para igualar los valores de “X”, hacer un clic sobre el icono de “Igual X” en la barra de herramientas de escalado y los valores se darán automáticamente.

Activar auto aplicar para igualar el escalado

Igual X

Ahora para igualar los valores de “Y” en la barra de herramientas de escalado hacer un clic sobre el icono de “Igual Y” y los valores de “Y” se igualarán.

Igual Y

Colarse en el punto graduado que se quiere copiar (1) y hacer clic en la herramienta de “Copiar Escalado” (Verificar que la herramienta “Pegar Relativo” se encuentre activada: esta herramienta permite pegar el escalado en relación del centro de la pieza convirtiendo automáticamente las coordenadas de X, Y en la graduación correspondiente). Señalar los siguientes 3 puntos del cuadro y hacer clic en la herramienta “Pegar Escalado”. Nº 2

Nº 1

Nº 3

Nº 4

ENTER EN LA IMAGEN

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