PC SIMU.doc

April 14, 2019 | Author: Rodrigo Soler | Category: Ellipse, Point And Click, Computing, Tecnología, Areas Of Computer Science
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PC SIMU

Los elementos que se pueden simular son: - Interruptores, pulsadores, detectores, teclados, preselectores, potenciómetros etc. - Led, displays, barras de progreso, textos, etc. - Motores, variadores de velocidad, cintas transportadoras, transportadoras, puertas de garaje, garaje, etc. - Actuadores neumáticos lineales, sin vástago, de giro, ventosas, etc. - Depósitos de sólidos y líquidos. l íquidos. - Activación de imágenes en formato BMP. Se dispone además de un analizador digital y de un analizador analógico.

Funcionamiento como simulador. El intercambio de entradas salidas se realiza con el simulador S7_200. Además Además se disp dispon one e de una opción opción en la que que se puede puede cargar cargar un progra programa ma en STEP5 STEP5 con ciertas ciertas limitaciones limitaciones ya que solo puede simular un módulo de programa programa y solo con operaciones de bit. - Operaciones básicas básicas U, O, O, UN, ON, U(, O(.

- Operaciones memoria S, R. - Operaciones de tiempo SE, SS, SA, SI, SV. - Operaciones de computo ZU, ZV. - Operaciones de comparación = , , >, =, PC_SIMU > Ayuda PC_SIMU > Editar 

Editar.

Deshacer. Elimina el ultimo objeto insertado en la pantalla de dibujo. El número de objetos totales queda decrementado. Los siguientes objetos insertados en pantalla sustituyen a los eliminados. Rehacer. Recupera el objeto eliminado con deshacer. El número de objetos totales queda incrementados. Cortar.

Elimina los objetos seleccionado en la pantalla. El número de objetos totales no se modifica, con la finalidad de poder recuperarlo con deshacer. Se puede seleccionar un único objeto un bloque de objetos o todos los objetos en pantalla. Si solamente se ha eliminado un único objeto éste se guardara en memoria para posteriormente poder recuperarlo. Copiar. Copia un objeto seleccionado de la pantalla a la memoria. Pegar. Recupera un objeto de la memoria y copia a la pantalla. Siempre mantiene el último elemento copiado o cortado. Selecciona todo. Selecciona todos los objetos en la pantalla, una vez seleccionados se podrán cortar o mover. Girar a la derecha. Gira un objeto seleccionado a la derecha Girar a la izquierda. Gira un objeto seleccionado a la izquierda

Dibujar.

Redibujar.

Renueva la visualización de la ventana gráfica, suprimiendo las marcas auxiliares y los elementos de visualización (píxeles de dispersión) ocasionados por los comandos de edición. Se consigue el mismo efecto con un clic del botón derecha del ratón. Línea.

Crea segmentos de línea recta. Para dibujar una línea seleccionar el punto inicial con el ratón y mantener el botón izquierdo accionado arrastrándolo hasta la posición final, al soltar el botón izquierdo queda definida la línea. La línea dibujada tendrá el color seleccionado en la barra de herramientas de color. Rectángulo.

Crea un rectángulo sin rellenar. Para dibujar un rectángulo hay que seleccionar el punto superior izquierdo y mantener el botón izquierdo accionado hasta la posición inferior  derecha, al soltar el botón izquierdo queda definido el rectángulo. El rectángulo dibujado tendrá el color seleccionado en la barra de herramientas de color. Elipse.

Crea una elipse sin rellenar. Para dibujar una elipse hay que seleccionar el punto superior izquierdo y mantener el botón izquierdo accionado hasta la posición inferior  derecha, al soltar el botón izquierdo queda definido la elipse. La elipse dibujada tendrá el color seleccionado en la barra de herramientas de color. Rectángulo coloreado.

Crea un rectángulo con relleno de color. Para dibujar un rectángulo hay que seleccionar  el punto superior izquierdo y mantener el botón izquierdo accionado hasta la posición inferior derecha, al soltar el botón izquierdo queda definido el rectángulo. El rectángulo dibujado tendrá el color del relleno seleccionado en la barra de herramientas de color.

Elipse coloreado.

Crea una elipse con relleno de color. Para dibujar una elipse hay que seleccionar el punto superior izquierdo y mantener el botón izquierdo accionado hasta la posición inferior derecha, al soltar el botón izquierdo queda definido la elipse. La elipse dibujada tendrá el color del relleno seleccionado en la barra de herramientas de color. Rellenar con color.

Rellena con color el área o un objeto de dibujo. Hacer clic en el área o en el objeto que desea rellenar. El color de relleno será el seleccionado en la barra de herramienta de color. Si la figura que está rellenando tiene alguna ruptura en su borde, el color de relleno se filtrará al resto del área de dibujo. Color.

Copia el color de un área. Hacer clic en el objeto cuyo color desea copiar. Los siguientes objetos de dibujo se dibujaran con el color selecciono. Texto.

Permite escribir un texto en la pantalla de dibujo. El texto podrá tener como máximo 50 caracteres y el color será el seleccionado en la barra de herramientas de color.

Una vez escrito el texto y aceptarlo con OK, hacer un clic donde se quiera situar el texto. MODO

Edición. En el modo edición permite dibujar los distintos objetos de simulación. Con el modo edición seleccionado no se podrá realizar ninguna simulación ni tampoco la conexión con el PLC. Después de realizar un modo conexión y se pasa al modo edición se realiza un desforzado de las entradas del PLC. Si no re realiza el desforzado, las entradas en el PLC se mantendrán forzadas.

Simulación. En este modo permite trabajar al programa PC_SIMU como simulador. Si se ha cargado un programa en STEP 5. La simulación realizada será con el programa cargado en memoria. Si se tiene en conexión con el programa de simulación S7_200, realizará el intercambio de entradas salidas.

Conexión. En este modo permite trabajar al programa PC_SIMU como SCADA intercambiando las entradas salidas con el PLC S7-200 conectado al puerto serie a través del cable PC-PPI. Será necesario ajustar previamente en la configuración los siguientes parámetros. - Puerto serie donde se encuentra conectado el PLC a través del cable PC/PPI. - Velocidad de transferencia entre el PC y el PLC. - Entradas y salidas de intercambio de información entre el PC y el PLC.

Inicio. Modo simulación S5. Arranca la simulación. Modo simulación S7_200. Pasa a Run la CPU en el programa de simulación

S7_200. Modo SCADA S7_200. Pasa a Run la CPU conectada al cable PC-PPI.

Fin. Modo simulación S5. Para la simulación. Modo simulación S7_200. Pasa a Stop la CPU en el programa de simulación S7_200. Modo SCADA S7_200. Pasa a Stop la CPU conectada al cable PC-PPI.  Analizador digital.

Por medio del analizador digital se puede visualizar el estado temporal de las señales de entrada o salida. Se pueden visualizar hasta 0cho entradas y salidas digitales.

Base de tiempos disponibles: 100 mS/div, 500 mS/div, 1 S/div, 5 S/div. La base de tiempo seleccionada dependerá de la velocidad de proceso de la CPU del ordenador. Los tiempos seleccionados son tiempos aproximados. Inicio.- Inicia la exploración de las entradas salidas representado con una traza el valor  lógico.

Continuar.- Continua la exploración de las entradas salidas si se ha seleccionado Pausa. Pausa.- Detiene la exploración de entradas salidas. Reset.- Finaliza la exploración de las entradas salidas, realizando la l impieza de las trazas dibujadas.

 Analizador analógico.

Por medio del analizador analógico se puede visualizar el estado temporal de las señales de entrada o salida analógicas. Se pueden visualizar hasta 0cho entradas y salidas analógicas y modificar la base de tiempo.

VER 

Barras de herramientas.

Archivo nuevo. Archivo abrir. Archivo guardar. Archivo importar S5. Edición cortar. Edición copiar. Edición pegar. Edición deshacer. Edición rehacer. Edición girar a la izquierda. Edición girar a la derecha. Forzar coordenadas. Desforzar coordenadas. Modo edición. Modo simulación. Modo conexión. Modo inicio. Modo fin. Analizador digital. Analizador analógico. Ayuda. Barras de herramientas 1.

Interruptor. Pulsador.

Selector. Teclado. Preselector. Final de carrera. Detector proximidad. Barrera emisor-receptor. Barrera reflex. Detector analógico. Led, señalización óptica. Display. Texto Dibujo Sonido, señal acústica. Barra, salida analógica Potenciómetro. Barras de herramientas 2.

Motor. Cinta transportadora. Actuador de doble efecto. Actuador sin vástago. Actuador de giro. Ventosa. Puerta de garaje, persiana. Depósito.

Válvula. Tuberías. Objetos. Tope. Barras de gráficos.

Redibujar. Línea Rectángulo Elipse. Rectángulo coloreado. Elipse coloreado. Rellenar con color. Seleccionar color. Texto. Barra de colores.

Barra de estado.

OBJETOS SIMULACION Interruptor. Pulsador. Selector. Teclado. Preselector.

Final de carrera. Detector proximidad. Barrera emisor-receptor. Barrera reflex. Detector analógico. Led, señalización óptica. Display. Texto Dibujo Sonido, señal acústica. Barra, salida analógica Potenciómetro.

Motor. Cinta transportadora. Actuador neumático de doble efecto. Actuador neumático sin vástago. Actuador de giro. Ventosa. Puerta de garaje, persiana. Depósito. Válvula. Tuberías. Objetos. Tope.

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