Patrones de Ataque en Ajedrez
September 8, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Patrones de ataque en ajedrez Breve descripción de qué son En ajedrezvamos y enconsisten cada unalodemejor las fases de existena encontrarlos. muchos tiposSidetodavía patrones de juego la partida no sabes en qué es que ajedrez.. leas los patrones los patrones en ajedrez Los patrones de ataque son config configuracion uraciones es de las piezas que nos pueden servir para encontrar una combinación que nos lleve rápidamente a ganar la partida. Este tipo de patrones aparecen fundamentalmente en el medio juego, o también en la última fase de la apertura. Por lo general, general, estas fases son las más difíciles difíciles de jugar, especialmente para los jugadores principiantes, porque tenemos que desarrollar nuestros planes, y no sirve simplemente con seguir los principios generales del ajedrez.
Ventajas de conocer patrones de ataque Son muchas las ventajas de conocerlos. Casi infinitas. Te nombras las que nos parecen las más importantes:
Te permiten identificar rápidamente posiciones en las que existen opciones tácticas Rematar posiciones técnicamente ganadas Elaborar ataques a partir de modelos aprendidos Anticiparte a posibles ataques del rival Comprender las relaciones tácticas entre piezas Incorporar sacrificios sacrificios típicos en posiciones ofensivas Desarrollar la intuición táctica de remate Ganar confianza en posiciones
¿Para quién son los patrones de ataque? Cualquier jugador puede utilizarlos. No necesitas ser un experto ni siquiera saber muchísimo ajedrez. Es verdad que cuanto mayor sea tu nivel, más facilidad tendrás para aprender patrones nuevos, más memoria tendrás, y podrás pod rás aprender patrones más complejos. El Gran Maestro Sandro Mareco, uno de nuestros profesores. Se encuentra entre las 80 personas del mundo que más sabe de patrones.
Tipología Introducción Como te explicaba, los patrones sonacademia prácticamente Sinestructurado embargo, ensiguiendo el curso de nuestra online,infinitos. los hemos de patrones de ataque algunas premisas de ataque que nos parecen las más importantes para iniciarse. Te explico a continuación cuáles son:
Remates elementales Un remate en ajedrez es igual que en el fútbol, se trata de una posición en la que hay que marcar gol, de lo contrario es algo así como ¡un fallo clamoroso! Son mates en posiciones posiciones de ataque que han pasado a la historia y que consisten en el control de las casillas de escape del rey enemigo. Uno de estos patrones es el Mate de Anastasia.
Ataques con ausencia del peón f La ausencia del peón de f condiciona la segurid seguridad ad del rey. Porque deja abierta una línea de ataque para las piezas enemigas. Es un tipo de patrón que juega con la actividad de las piezas, y que tiene muy en cuenta una debilidad que suele aparecer: la debilidad del peón de h7. A continuación te muestro una clase de nuestro curso sobre patrones de ataque para que entiendas lo importantes que son, y sobre todo lo útiles:
Ataques basados en sacrificios de torre Los sacrificios sacrificios de torre se suelen producir con dos objetivos: para abrir líneas y para ubicar al rey rival en una casilla que nos interese. Un ejemplo de este tipo de patrones es el que se produce con la ausencia ausencia del peón de h. Fíjate en el siguiente diagrama, ¿serías capaz de ganar la partida con blancas? (déjame tus comentarios con tu solución).
Ataques basados en sacrificios de alfil Los sacrificios de alfil son más complejos que los de torre por lo general, ya que el alfil tiene un movimiento menos natural para el cerebro humano. Además, este tipo de sacrificios
Ataques basados en desviación La desviación en ajedrez es una técnica fundamental que tiene por objetivo llevar a una una pi pieza eza de nuest nuestro ro ri riva vall a un unaa ca casi sill llaa id idón ónea ea pa para ra nue nuest stro ross in inte tere reses ses.. Existen muchos y muy complejos patrones de ataque basados en esta técnica.
Ataques basados en sacrificios de caballo El caballo salta, ¡ya lo sabemos! Por eso muchos de sus sacrificios son muy imprede imp redecib cibles les.. Además, Además, pueden pueden estar estar apoyados apoyados en sacrifi sacrificio cioss adicio adicional nales es como como sacrificios de torres o de alfil. Observa la siguiente posición, es fácil rematarla si conocemos el patrón de ataque del caballo sobre el peón f7.
Juegan las blancas y ganan.
Ataques basados en líneas y motivos geométricos Las piezas en ajedrez se articulan siguiendo una lógica. Esta lógica tiene muchas vertientes, una de ellas es la geométrica. Que consiste en las relaciones de las líneas
que trazan las piezas en sentido diagonal, horizontal o vertical.
Ataques basados en coordinación torre y caballo Cuanto menos parecidos son los movimientos de las piezas mejor suele ser su coordinación. La coordinación del caballo con la torre suele ser buena por esta razón.
Ataque griego o Greco Este tipo de ataque, llamado en inglés Greek inglés Greek Gift Sacrifice, Sacrifice, es es muy habitual en la práctica, por eso lo hemos ordenado en una categoría propia, ya que es importante conocerlo tanto desde un punto de vista defensivo como ofensivo. Este tipo de patrón se produce cuando se dan las siguientes condiciones:
Ausencia del caballo de f6 El blanco puede llevar la dama a h5 o d3 La dama cuenta con apoyo en el ataque, tales como: El caballo puede sualtar a g5 sin ser comido por un alfil La torre puede llegar a h3 (o similar). El negro no puede cubrir h7 con … Af5 o … Cd7-f6 o
o o
Partida (análisis) Anand – Svidler. Ahora las negras pierden con Axh7 seguido de Cg5
Ven enta taja jass de dell ap aprren endi diza zaje je de patr patron ones es para niños Existen innumerables estudios sobre el ajedrez y sus implicaciones en la educación infantil. En esos estudios las principales conclusiones son que el ajedrez promueve el rendimi rend imient entoo aca académ démico ico,, espe especia cialme lmente nte la resolución de problemas, aumenta la memo me mori ria, a, la co conc ncen entr trac ació ión, n, la lass pu punt ntua uaci cion ones es en las las prue prueba bass de CI CI,, el pensamiento crítico y desarrolla la visión y habilidades espaciales y la capacidad de identificar patrones (Liptrap, 1998; Dauvergne, 2000 Thompson, 2003; Stefurak, 2003; Brenda, 2003). Buenaa par Buen parte te de est estas as ve vent ntaj ajas as se deb deben en pre preci cisam sament entee po porqu rquee nuestro cerebro desarrolla nuevas conexiones cuando aprende estos patrones de ataque (entre otros).
Libros que recomendamos aprender patrones de ataque Principiantes: Tácticas de ajedrez para niños niños (da (da igual que no seas niño). Cómo ganar a tu papá al ajedrez.
para
Intermedios: Mida su fuerza ajedrecística volumen 1.
Avanzados: 3 (nivel muy alto) Mida su fuerza ajedrecística vol. 3 (nivel
Patrones de ajedrez: ¿Qué son y cómo te ayudan a jugar mejor?
¿Por qué un jugador de ajedrez es un jugador de club medio y otro un maestro? Hay muchas habilidades que te harán ser un maestro, pero una de las más importantes es el reconocimiento de patrones. En una posición media en el medio juego existen alrededor de 40-50 jugadas legales. Un principiante examinará la posición y analizará las jugadas legales una por una (cuanto menor sea su nivel de juego mayor será el número de jugadas que considerará), quizás ignorando las más importantes. Hasta distinguir las jugadas legales de las ilegales y luego elegirá entre las legales sin demasiado criterio.
Un jugador intermedio observará la posición y verá rápidamente las jugadas legales, sin ningún tipo de problema, pero tendrá alguna dificultad para determinar qué movimientos merecen más consideración y cuáles no. Un maestro, por el contrario, examinará la posición, verá todas las jugadas legales sin siquiera pensar en ellas, decidirá rápidamente cuál es la mejor, casi instintivamente, instintivamente, y comenzará a examinar las continuaciones más prometedoras. ¿Cómo es posible? Curso recomendado: Patrones posicionales basados en estructuras.
El reconocimiento de patrones En el camino hacia el dominio del ajedrez, un jugador ve y estudia muchos tipos diferentes de posiciones. Cada vez que un maestro encuentra una nueva posición, la exper experie ienci nciaa an ante teri rior or le ay ayuda uda a encon encontr trar ar el ca cami mino no correc correcto to en la posic posició iónn nueva. Esto es el reconocimiento de patrones. informática ca por ejemplo, trata del análisis de la El reconocimiento reconocimiento de patrone patroness, en informáti identidad de los datos de entrada, como el habla, las imágenes o un flujo de texto, mediante el reconocimiento y la delineación de los patrones que contiene y sus relaciones. Las etapas etapas en el reconocim reconocimien iento to de patrone patroness pueden pueden involu involucra crarr la medición del objeto para identificar atributos distintivos, la extracción de características para los atributos definitorios y la comparación con patrones conocidos para determinar una coincidencia o una falta de coincidencia. El reconocimiento de patrones tiene una amplia aplicación en astronomía, medicina, robótica y teledetección por satélites. Por lo que no es único del ajedrez y mucho menos de disciplinas concretas.
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El reconocimiento de patrones en la mente humana El reconocimiento de patrones es una habilidad de cómo las personas identifican los objetos en su entorno, que es lo que hacemos todo el tiempo en nuestra vida diari diaria. a. Por lo que no es únicament únicamentee algo vincul vinculado ado al ajedrez, ajedrez, se trata de nuestra psicología psicología como personas. Por ejemplo, puedes reconocer a tus maestros, amigos y también qué «objetos» puedes comer o no. Todo en el mundo tiene su propio patrón. Nuestra Nues tra superioridad sobre las computadoras como reconocedores de patrones tiene la ventaja práctica de que el reconocimiento de patrones puede servir, por ejemplo, para saber si una
persona o un ordenador está tratando de obtener acceso a Internet . Los famosos caracteres captcha que nos piden cuando intentamos registrarnos en alguna web. Existen muchos estudios y modelos que han intentado abordar una materia tan compleja como, por ejemplo, el mo modelo delo de Sperlin S perlingg o el Modelo de Rumelhart Rumelhart..
El Modelo de Sperling Sperling fue la primera persona que investigó enteramente las propiedades de la memoria visual a corto plazo.
Reconocimiento de patrones Sperling dirigió una serie de experimentos para investigar los límites de la amplitud de aprehensión. Si a un observador humano se le presenta muy brevemente una matriz de tres filas de cuatro letras cada una, es normal que pueda informar solamente de unas cuatro del total de 12 letras de la matriz (promedio de 4.5 letras, empleando exposiciones de 50 msg). En The Zugzwang Members, Members, nuestra Academia de ajedrez, trabajamos muchísimo es este te as aspe pect ctoo y qu quer erem emos os mo most stra rart rtee de qu quéé mane manera ra co conn un unaa cl clas asee de la lass qu quee actualmente tenemos en nuestra Academia en la que hablamos de errores típicos de los jugadores amateur .
¿Te atreves a realizar un reto para que entiendas cómo funciona el reconocimiento de patrones en ajedrez? Es una posición que hemos extraído de la lección 2 de nuestro curso sobre errores del jugador amateur qu quee ti tiene ene mu much choo qu quee ve verr co conn el re recon conoc ocim imie ient ntoo de pa patr tron ones es Herraiz. Es una posición que nuestros im impa part rtid idoo po porr el Gran Maestro Herminio Herraiz. alumnos de nivel intermedio resuelven en su mayoría.
Juegan las blancas de qué manera lo harías Como ves, hay múltiples jugadas legales y múltiples jugadas que pueden parecer «bue «buena nas» s».. Un jug jugador ador exp experi erimen mentado tado enc encontr ontrará ará muy fáci fácilme lmente nte la mej mejor or solución. ¿Qué jugadas hay posibles? Por ejemplo, dar jaque con Db5, amenazar la torre con nuestro peón fuerte con h7, llevar nuestro alfil a d4… No decimos que estas sean buenas jugadas, simplemente son jugadas que son algo más que jugadas legales. Por ejemplo, Dc3 sería una jugada legal, dama. pero no tendría ningún sentido porque perderíamos inmediatamente nuestra Como verás en el vídeo, no solo tratamos de qué jugada es mejor en esta posición concreta sino como integrar un concepto de ajedrez fundamental como es el de qué piezas debemos cambiar, con el de patrones concretos que se producen desde la perspectiva de la estructura y del valor de las piezas que luego podremos reutilizar en nuestras partidas de ajedrez. ¡Ese es el truco!
10 Patrones de Mate Esenciales Estudiaa est Estudi estos os pat patrone rones, s, comp compren rende de por qué funcio funcionan nan, y ¡e ¡emp mpie ieza za a bu busc scar arla lass mientras juegas! A continuación, te presentamos un resumen del vídeo, para que puedas repasar lo que hayas aprendido. Para organizar mejor los patrones de mate, solo hablaremos sobre las más comunes contra el rey en el centro. Y las separaremos en 3 categorías: el peón débil de f7, la diagonal débil de h5-e8 y otros.
El Peón Débil de f7 Al comenzar comenzar la part partida ida,, el peón de f7 (o el peón de f2 del blanco) blanco) es el punto punto más débil de la posición negra. Es un peón cercano al rey y su majestad en el único que lo defiende. Es por ello que atacar este peón es la forma más fácil de dar mate en la apertura. Hay 4 patrones de mate típicos sobre este pobre peón:
El Jaque Mate Pastor : El mate más común entre los principiantes. El peón de f7 es tan débil que un ataque coordinado del alfil y la dama puede ser mortífero. La clasica 1.e4 e5 2.Ac4 Ac5 3.Dh5 Cc6 4.Dxf7# es bien conocida. ¿Pero qué opina de la siguiente posición? ¿Puede el negro defender el punto f7? (solución en el vídeo) El Mate Ma te d dee Le Legal gal : Este es probablemente el mate más espectacular de de esta sección. Después de 1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.Ac4 h6? 4.Cc3 Ag4? el negro pierde material con 5.Cxe5! Después de 5…dxe5 6.Dxg4 el blanco gana un peón. Pero todavía peor es 5…Axd1?, que permite el jaque mate con 6.Axf7+ Re7 7.Cd5#. Maravillosa coordinación de piezas en el centro del tablero.
Axf7+: Una combinación muy común, beneficiándose de que el Ag4 no está bien defend defendido. ido. Tiene semejanza con el mate de Legal, pero en el orden inverso. Por ejemplo, en el segundo diagrama juega el blanco y gana. (solución en el vídeo) Cxe5 : A veces, el mismo truco que en el mate de Legal puede usarse, pero con otra idea en mente. Con un caballo en e5, un jaque con Ab5 puede ser ganador, ya que es difícil interponer una pieza.
La Diagonal Débil de h5-e8 La diagonal débil de h5-e8 está muy relacionada con el tema anterior. Si esta línea se abre, entonces un jaque puede ser fatal, ya que no hay piezas que puedan cubrir las casillas f7 o g6.
El Mate del Loco: Estoy bastante seguro que nadie te dejará darle mate con 1.f3 e5 2.g4 Dh4# en una partida, pero conocer la importancia de esta diagonal te dará muchas ideas ganadoras si el rey rival no enrocó rápido. ¡Incluso el GM Nakamura se olvidó de este elemento táctico clave! El Mate Ma te de d e Ale Alekhine khine : El cuarto Campeón Mundial era un monstruo monstruo táctico. Cuando daba simultáneas, solía desplegar toda su habilidad táctica para ganar miniaturas contra sus pobres rivales aficionados. En una de ellas, usó un sacri sac rifi fici cioo de da dama ma para para de debi bili lita tarr la di diago agona nall h5 h5-e8 -e8 y crear crear un unaa bo boni nita ta variación del Mate del Loco. Un gran ejemplo de como los patrones de mate nos pueden ayudar a encontrar combinaciones más fácilmente.
El Mate de la Coz: También conocido como el mate de Lucena, este impactante sacrificio de dama tiene el poder de hacer feliz a cualquier ajedrecísta. Si crees que esta táctica no tiene nada que ver con estee te est tema ma,, enton entonce cess de debe berí rías as ver uno de lo loss pr prim imero eross ej ejem empl plos os de es esta ta combin com binaci ación, ón, jugad jugadaa por el gran Greco en 1620 (!). En la posición de la derecha, juega el negro y gana. (solución en el vídeo)
Otros Hay muchas otros patrones de mate que es importante conocer para destruir la posición del rey rival en el centro. Pero quiero concentrarme en dos espectaculares mates que grandes nombres ligados a ellos.
El Mat Matee de Morphy Morphy: Pablo Morphy es uno de esos jugadores que es imprescindibles conocer, especialmente para principiantes. Su didáctico juego te enseñará mucho acerca del desarrollo de las piezas y del ataque. En su partida más famoso, llamada la Partida de la Opera, terminó el encuentro con un elegante sacrificio de dama y un mate de torre. Si nunca antes viste esta partida, ¡entonces tienes que ver el vídeo!
El Mate de Reti: Otra importante miniatura, esta vez de Ricardo Reti, con otro sacrificio de dama. Reti simplemente destruyó a uno de los mejores jugadores de la época. ¿Quieres ganar como él?
Entonces tienes que buscar la jugada ganadora en el siguiente diagrama. ¡Juega el blanco! (nuevamente, la solución en el vídeo) Si, tus cuentas están bien hechas. Solo te presenté 9 patrones de mate. La décima es para tí. Hoy les traigo este artículo acerca de la valoración posicional. Es parte de las clases que que tengo tengo co conn mi miss al alum umno nos. s. Esta Esta par parte te es un unaa in intr trodu oducc cció iónn si sinn la lass pa part rtid idas as relacionadas con la clase, pero creo que de todas formas les puede ayudar a tener una mejor noción de que es y cómo funciona la valoración posicional. Espero lo disfruten.
La Valoración Posicional La valoración posicional es uno de los elementos más importantes del juego de Ajedrez. A mi gusto uno de los que más problemas da a las nuevas generaciones de ajedrez. De alguna forma el acceso a una cantidad cada día mayor de información, principalmente en el campo de aperturas ha hecho que este aspecto que es el alma del juego de ajedrez se halla visto relegado en la formación de los jugadores más jóvenes. A este respecto les recomiendo ver el excelente artículo de Héctor Leiva http://pasionajedrez.blogspot.com/2012/04/abordando-el-tema-de-los jugadores.html Ajedrez es básicamente un juego de estrategia, en donde diferentes elementos de largo y corto plazo deben ser comprendidos y balanceados en el proceso de análisis para poder dar con el camino correcto.
“Para jugadores poco avanzados, la partida es simplemente una sucesión de episodios menudo no relacionados entre sí. Lasuna partidas ganarse otácticos, perdersea casi por azar, por ejemplo, al “hacer mala parecen jugada” que pierde material. Al avanzar en el juego, sin embargo, los jugadores adquieren un control tal que los errores más graves van desapareciendo. A partir de entonces, el juego a menudo se define a favor de quien posee una mejor mej or compre comprensi nsión ón de cómo cómo jugar jugar una determ determina inada da posici posición, ón, un may mayor or entendimiento estratégico. En general, puede decirse que la táctica es lo más importante para ser un jugador fuerte, dado que el cálculo de variantes concretas sin excesivos errores es esencial para poder jugar a un alto nivel. Sin embargo, la inmensa mayoría de posiciones de ajedrez son tan complicadas que el simple cálculo no basta para orientarse y por tanto, se debe recurrir en muchas ocasiones a evaluar las opciones existentes mediante una visión global de cómo va a desarrollarse la partida a medio-largo plazo. Normalmente un jugador que es
muy fuerte estratégicam estratégicamente ente y más débil tácticament tácticamente e usará con frecuencia frecuencia su intuición en sus decisiones. Los jugadores muy avanzados son capaces de desa desarr rrol olla larr una una in intu tuic ició ión n aj ajed edre recí císt stic ica a que que les les perm permit ite e desc descar arta tar r rápidamente las jugadas erróneas sin apenas calcular. Por tanto, un gran jugador será aquél que obtenga un buen equilibrio entre táctica y estrategia. Aun así, cada jugador tiene puntos fuertes y débiles. Inclus Inc luso o entre entre los campeo campeones nes mundia mundiales les pueden pueden señala señalarse rse algunos algunos que poseían sobre todo una acertadísima y original visión posicional (José Raúl Capablanca, Alexander Alekhine, Mikhail Botvinnik, Tigran Petrosian, Anatoly Karpov) y los que destacaron sobre todo por su extraordinaria capacidad táctica (Emanuel Lasker, Alexander Alekhine, Mikhail Tal). (Wikipedia)” Cuando valoramos una posición es muy importante no solo determinar si estoy ligeramente mejor o peor, si no también si estoy confortable con la posición (Estoy podría incluso ser más importante que determinar una ligera ventaja. Al ser el ajedrez un juego práctico si mi oponente tiene una posición algo superior, basado por ejemplo en superioridad material, pero tiene en cambio en una posición muy difícil de jugar para él, aunque desde un punto de vista puro su posición es superior desde un punto de vista práctico la ventaja ventaj a estaría estaría de nuestra nuestra parte. Esto nos muestra la importancia importancia de valorar la posic posició ión n y adem además ás ente entend nder er la natu natura rale leza za de la mism misma a y el carác carácte ter r psicológico de la lucha) El primer paso para la valoración de la posición está ligado al reconocimiento de patrones. Los jugadores más fuertes están muy familiarizados con una serie de patrones típicos que refuerzan y facilitan su proceso de toma de decisiones. decisi ones. Este conocimiento conocimiento de patrones patrones suele a la larga convertirse convertirse en lo que conocemos como intuición ajedrecística. El jugador básicamente tiene una noción clara de cómo proceder en una determinada posición sin una gran necesidad de análisis lógico para llegar a una conclusión definitiva. El cere cerebr bro o bási básica came ment nte e ve una una seri serie e de patr patron ones es y ll llen ena a los los aguj agujer eros os permitiendo una precisa evaluación. Cuando hablamos hablamos de jugadores jugadores de menor fuerza este suele ser el problema que encaran. Conocen muchas veces bastante de estrategia general pero muy poco de las posiciones que juegan en concreto. Su falta de “patrones almacen alm acenado ados” s” de las posici posicione ones s especí específic ficas as que juegan juegan en su memori memoria. a. Hace que sea más difícil para ellos la toma de decisiones. Hace unos días vi a 3 diferentes jugadores con una posición muy similar a la siguiente
En las tres partidas era posible la maniobra g6-Ce6-Cg7-Af5. Este no es el único plan posible en esta posición, sin embargo, me llamó la atención que ninguno ningun o de ellos conociera conociera o hubiera hubiera al menos estudiado estudiado en alguna ocasión ocasión este tipo de idea. Muchos menos sutilezas o planes relacionadas con este tipo de plan. Esto no sería tan grave si hubieran tenido noción de alguno de los otros planes posibles, pero esto no fue posible pues básicamente estaban "jugando de oído" basados en nociones generales a pesar los tres jugadores de más de 2100 de Elo. A este respecto Peter Wells nos habla de la siguiente posición
Al parecer aquí las negras consideraron tener una bueno posición. El negro está realizando la ruptura c5. Después de las jugadas 14. Ca4, c5 15. dc5, Cc5 16. Cc5, Ac5 17. Tc3, Db6?!
La posición de las blancas llega a ser claramente ventajosa. El alfil blanco en f4 controla el posible contrajuego negro en el blanco dama. Mientras que las negr ne gras as ti tien enen en pr prob oble lema mas s debi debido do a la debi debili lida dad d de dell peón peón de a6 y la imposibilidad de mantener la fila “c” controlada. De ser así, la forma tan rápida en que las blancas ganan es un reflejo de la diferencia en la valoración de ambos bandos y el mejor conocimiento de patrones por parte de Cvitan quien conducía las blancas.
Patrones de mate Un patrón de mate es un esquema de jaque de jaque mate que mate que ocurre frecuentemente en ajedrez. ajedrez. En los siguientes diagramas son las blancas las que dan mate.
Mate de Anastasia
Un mate de Anastasia típico Artículo principal: Mate Mate Anastasia
En el Mate de Anastasia, un caballo caballo y y una torre torre se se unen para atrapar al rey contrario entre borde del und tablero una pieza de bando. Este mate Heinse. .1 recibe su nombre de la novelael Anastasia dasySchachspiel desuWilhelm de Heinse
Mate de Anderssen
Mate de Anderssen El mate de Anderssen (nombrado por Adolf Anderssen), Anderssen), la torre o la Dama Dama da da mate al rey contrario en la última fila, apoyada por una pieza que ataca en diagonal, como un peón o alfil.. peón o un alfil
Mate árabe
Mate árabe El mate árabe es el que se da al rey contrario en una esquina del tablero con una torre apoyada por un caballo.
Mate en la última fila
Mate en la última fila de las negras El mate en la última fila suele ocurrir cuando una torre o una dama dan mate a un rey encerrado en su primera fila por sus propias piezas (normalmente peones). También es conocido como el "mate "mate del pasillo" pasillo" o "callejón de la muerte".
Mate de alfil y caballo
Mate de_alfil y caballo contra rey rey El mate de alfil y caballo contra rey ocurre rey ocurre cuando un rey, un alfil y un caballo del mismo color dan mate al rey contrario en una de las esquinas del tablero controladas tablero controladas por el alfil, o unamates de lasbásicos, casillaspues adyacentes estas. Este casos mate suele ser 35 el más difícil de los llamados requierea en algunos de hasta jugadas para llegar al mate.
Mate de Blackburne
Mate de Blackburne El mate de Blackburne, llamado así por Joseph Henry Blackburne es Blackburne es un método raro de jaque mate. Este esquema utiliza a la torre contraria (aunque también puede ser un alfil o la dama) para quitar al rey negro (por ejemplo) la casilla de escape f8. Uno de los alfiles restringe a distancia los movimientos del rey contrario controlando las casillas de un color, mientras que el otro alfil da mate apoyado por el caballo que controla las demás casillas enfrente del rey.
Mate de Boden
Mate de Boden. En el mate de Boden, dos alfiles atacan por diagonales cruzadas al rey contrario, obstruido por piezas de su bando; usualmente una torre y un peón. Recibe su nombre del inglés Samuel Boden Boden..
Mate de Cozio
Mate de Cozio. Después de 1.Dh6+, el negro es forzado a jugar 1...Rg3
Blancas juegan 2.Dh2 mate.
El mate de Cozio es un esquema común de mate. Esta es una versión invertida del mate de encajado. estudio compuesto en 1766 por Carlo encajado. Fue nombrado luego de un estudio compuesto Cozio.. Cozio
Mate del alfil de Damiano
Mate del alfil de Damiano. El mate del alfil de Damiano es un esquema clásico de mate, que se da con una Damiano.. dama apoyada por un alfil. Recibe su nombre del portugués Pedro Damiano
Mate de Damiano
Mate de Damiano El mate de Damiano es uno de los más antiguos esquemas de mate. Se produce cuando un peón controla las casillas de escape frente al rey contrario y usando la dama para dar el golpe final. A menudo se llega a este esquema sacrificando una torre, normalmente en la casilla h7, luego dando jaque con la dama en la columna 'h' y luego dando mate con la dama. Este mate fue publicado primero por Pedro Damiano en Damiano en 1512.2
Mate de David y Goliath
Mate de David y Goliath El Mate de David y Goliath puede tomar muchas formas, aunque generalmente se caracteriza por ser ejecutado por un peón y en el cual los peones enemigos están cerca.
Mate de doble alfil
Mate de doble alfil. El Mate de doble alfil es un método clásico similar al mate de Boden, aunque más simple. Este mate involucra a dos alfiles que atacan a un rey atrapado detrás de un peón en su casilla inicial.
Mate encajado
Mate encajado. El mate encajado se produce cuando una dama apoyada por cualquiera de sus piezas da mate a un rey lejos del tablero, cuyas piezas ocupan una o varias de sus casillas de escape. Las piezas que encierran al rey contrario pueden ser cualesquiera, diferentes a un caballo no clavado.
Mate de Epaulette
Mate de Epaulette. Un Epaulette o mate de charretera charretera es, es, en la definición más amplia, un mate donde el rey contrario está encerrado por piezas que ocupan sus casillas de escape en las dos columnas adyacentes. El mate de Epaulette más común es el de un rey confinado por
sus dos torres en la última fila. Recibe su nombre por la similitud visual de un rey entre sus torres y la de un militar con sus charreteras.
Partidas de ejemplo
Wely–Moroz Morozevich, evich, Wijk Wi jk aan Zee 2001 20 01 Van Wely– Carlsen–Ern st, Wijk aan Zee Z ee 2004 Carls en–Ernst, Anand-Carlsen, Tal Memorial Blitz World Championship 2009 200 9
Mate de Greco
Mate de Greco. El mate de Greco, nombrado en honor al italiano Gioachino Greco, Greco, se produce cuando una dama o una torre dan mate al rey contrario ubicado en una esquina del tablero, que además tiene un peón de su bando quitándole la casilla de escape inmediatamente en diagonal, y un alfil controlando la casilla de escape en la columna adyacente.
Mate en la columna h
Mate en la columna h. El Mate en la columna h es el que da una torre en la últim últimaa casilla de la columna h, apoyada por un alfil. También se produce en otras columnas, por ejemplo contra un rey negro sin enrocar en la casilla e8 y una torre en d8 apoyada por un alfil en g5.
Mate de gancho
Mate de gancho. El mate de gancho es un mate entre una torre, un caballo y un peón de un bando contra un rey y un peón del otro. El rey contrario queda encerrado entre la torre (protegida por el caballo), el caballo (protegido por su peón), y encerrado por el peón de su bando.
Mate de Lolli
Mate de Lolli. suele darse contra un rey El mate de Lolli (llamado en en honor honor a Giambattista Lolli), Lolli), suele en un fianchetto cuyo fianchetto cuyo alfil ya ha sido eliminado, o contra un enroque con debilidades en las casillas que lo rodean.
Mate de Max Lange
Mate de Max Lange El mate de Max Lange es otra forma de mate con una dama apoyada por un alfil.
Mate de Morphy
Mate de Morphy. El mate de Morphy, nom brado brado en honor de Paul Morph Morphyy, es un mate efectuado por un alfil a un rey en una esquina del tablero, encerrado por un peón propio sin mover, y confinado al borde por una torre enemiga.
Mate de la Ópera
Mate de la Ópera. El mate de la Ópera es una variante del mate en la columna h, dado por una torre apoyada por un alfil. Recibe su nombre de la partida en consulta que Paul Morphy Morphy ganó en 1858 en la Ópera de París contra el duque de Brunswick y el conde de Isouard.
Mate de Pillsbury
Ejemplo de mate de Pillsbury: 1.Txg7+ Rh8 2.Tg1+ Tf6 3.Axf6# Este mate recibe su nombre del jugador Harry Nelson Pillsbury Pillsbury.. Funciona como una forma de molino entre molino entre una torre y un alfil contra un rey encerrado en una esquina.
Mate de Réti
Mate de Réti.
Variante del mate de Réti. El mate de Réti recibe su no nombre mbre del jugador checo Richa Richard rd Réti, Réti, quien ganó de esta en 1910, en la ciudad de Viena Viena.. Es un forma en once jugadas a Savielly Tartakower en mate dado por un alfil protegido por una dama o una torre, a un rey atacado por una diagonal y obstruido por sus propias piezas en las casillas restantes.
Mate de la coz Artículo principal: Mate Mate de la coz
Mate de la coz.
El mate de la coz sucede coz sucede cuando un caballo da jaque mate a un rey rodeado por completo por piezas de su color. También se le conoce como mate de Philidor .
Mate de sofocación
Mate de sofocación. Este mate es similar al mate de Pillsbury, aunque se produce en coordinación de un caballo y un alfil.
Mate de cola de golondrina
Mate de "cola de golondrina".
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