Pasos para descargar java eclipse y hacer un juego rpg
January 25, 2017 | Author: davidbasso | Category: N/A
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Universidad Nueva Esparta Escuela: Computación Semestre: 4to Materia: Técnicas de Programación II
Profesor:
Alumnos:
Andrés Mejías
Marcos Morales C.I 22.030.128 David Basso C.I 20.654.098 Los Naranjos, 28 de Febrero de 2012
Índice
Introducción………………………………………………………………………..3 Contenido Como instalar Eclipse…………………………………………………………4 Creando un Proyecto………………………………………………………….9 Creando Paquete……………………………………………………………...10 Creando una Clase……………………………………………………………11 Desarrollando el código………………………………………………………12 Desarrollando los atributos de los personajes……………………………..14 Desarrollando el main………………………………………………………...15 Desarrollando el menú principal……………………………………………..16 Ejecutando el código………………………………………………………….18 Funciones………………………………………………………………………18 Conclusión…………………………………………………………………………19 Bibliografía…………………………………………………………………………20
Introducción El presente trabajo se enfoca en una serie de pasos y explicaciones detalladas acerca del proyecto hecho gracias al programa Eclipse, además de explicar también la instalación del programa.
El juego trata de combatir contra una clase que sea distinta a la que escoja el jugador, entre esas clases se encuentran; Guerrero, Mago, Asesino y Tank. Todas las clases poseen estas cualidades; vida, especial, ataque y defensa, la forma de jugar consiste en que el jugador escoja la cualidad que mas le guste, ejecutarla y atacar a su oponente, (del mismo modo, el oponente hará lo mismo), el juego culmina cuando la vida de cualquier clase llegue a 0 primero. Diciendo así mismo el ganador.
Contenido A continuación se explicara de forma detalla, la forma de cómo instalar el programa Eclipse, el cual nos permitirá programar: 1. Vamos al buscador Google y escribimos “Eclipse descarga o Descargar Eclipse”. Aquí escogemos la 1era opción que nos muestra el buscador.
2. Aparecerán varias opciones disponibles, de todas las que nos muestran, vamos a escoger la que dice, Eclipse Classic 3.7.2, si vemos a la derecha dice Windows 32 bit y 64 bit, allí escogerá los bits que posea su computadora (32 o 64).
3. Una vez que haya seleccionados los bits, nos llevará a otra pantalla que nos dirá Please choose a mirror close to you, y habrá una lista de varios países, escoja el que desee (nosotros escogimos United States). escogemos guardar archivo y comenzará la descarga.
4. Después de esto veremos nuestra carpeta bajo el nombre, Eclipse-SDK3.7.2-win32, le damos clic derecho y escogemos la opción extraer.
5. Le colocamos el nombre que queramos a la carpeta nueva y una vez extraída, abrimos nuestra nueva carpeta y nuestro programa estará listo para ser utilizado.
6. Cuando vayamos a ejecutarlo, nos aparecerá una barra en donde indicará en donde deseamos guardar el archivo, escoja en donde lo desea y listo.
7. Una vez escogido la dirección de guardado el programa abrirá.
8. Para comenzar a programar tenemos que escoger la opción File – New – Java Project.
9. Nos llevará a una nueva ventana, en donde dice Project Name debemos escribir el nombre del proyecto que vamos a realizar, a continuación presionamos finish.
10. Luego si vemos en la barra del lado izquierdo, podemos apreciar que el proyecto se guardó bajo el nombre del titulo que hemos seleccionado (Juego RPG), si presionamos la flecha que se encuentra se desplegará, allí presionamos clic derecho sobre la carpeta SRC, y seleccionamos Package.
11. Nuevamente aparecerá una ventana muy similar al paso 9, ahora, escribiremos el nombre que queramos en nuestro Package (paquete), le pondremos personaje y presionamos finish.
12. Esta vez presionamos clic derecho en nuestro package, y escogemos New – Class, otra vez aparecerá una ventana, donde colocaremos el nombre de nuestra clase. (en nuestro caso se llamará Guerrero).
13. Una vez seguidos todos los pasos como se explica, usted tendrá algo como esto, aquí en cuando comenzamos a programar lo que deseamos hacer.
14. A partir de aquí usted, puede crear cuantas clases desee, nosotros crearemos mas personajes debido a que es un juego, un menú en donde se llamarán a los personajes, y un menú principal que será el del juego completo. Quedando algo así.
15. En este paso vamos a declarar lo que nos interesa que tenga el Guerrero, así como su vida, que tan fuerte es su ataque, especial y defensa.
16. Se puede observar que en la 1era imagen del paso 15 vemos 2 (//) de color verde, esto es muy recomendable ya que nos permite ubicarnos de manera mucho mas rápida al momento de programar. El mismo tiene un nombre llamado comentar.
17. Del mismo modo, vamos ir agregando varios atributos al resto de nuestros personajes, colocándoles lo que queramos. Los atributos de todos los personajes serán los mismos que el Guerrero, lo que varía que es la cantidad de (vida, especial, ataque y defensa) que van a poseer, quedando como se ve a continuación.
18. Otra toma de otro personaje
19. Ya una vez declarado todos los atributos que hemos querido sobre nuestros personajes, nos dirigimos (en nuestro caso) al MenuPersonaje.
20. En esta parte programaremos nuestro MenuPersonaje, con el objetivo de poder escoger las opciones que queramos, el cual nos permitirá seleccionar nuestro personaje.
21. El System.out.println es aquella función que nos permitirá mostrar por pantalla algún texto que hemos introducido, este texto debe estar acompañado por comillas (“”), para poder ser leído y mostrado.
22. Se puede ver también que los mismos poseen unos números, eso nos indica que debemos presionar ese número para poder escoger la opción deseada.
23. Después de haber terminado esta parte nos vamos a dirigir a nuestro menú principal (MenuJuego), en donde ahí el menú va a tener dentro de el, todas las opciones y operaciones que realizará nuestro juego.
24. Seguimos programando hasta tenerlo todo completo, podemos ver que mas abajo de las opciones, esta escrito el menú de los personajes y esta igualado a si mismo.
25. Esto significa que estamos llamando a la función del menú de los personajes, es decir que al escoger esa opción nos llevará a ese sitio y su contenido.
26. Por último le damos clic al botón verde que parece como el símbolo de reproducción de algo aparato electrónico para escuchar música.
27. Y nuestro código esta listo.
Funciones: Project; es el primer paso para poder empezar a programar, el mismo nos permite dar el nombre del proyecto y en donde se guardará. Package; la función de este, es el mantener un orden al momento de programar, es decir, contener a las clases, y darle al programador la facilidad de saber en donde están ubicadas cada una de ellas. Class; nos permite crear una serie de objetos, que describe el estado y comportamiento del objeto, como por ejemplo los personajes del juego, allí explica que atributos tienen, cual es su vida, como atacan etc. Documentación; es simplemente explicar que es lo que se esta haciendo, sin alterar de ninguna forma el código, se utiliza /** para hacerlo. System.out.println; permite mostrar en la pantalla algún texto o mensaje que se haya introducido.
Conclusión Los conocimientos adquiridos tanto por parte de técnicas de programación II como la de programación IV, fueron fundamentales para poder llegar al objetivo planteado, la creación de un juego. Por parte de técnicas II, aprendimos a utilizar una de las varias herramientas case, Eclipse, este programa es muy sencillo de usar, además de por supuesto facilitar al programador en muchos aspectos, entre esas, la ahorradora de tiempo al momento de programar, la cual es una cualidad muy importante.
Además que también aprendimos que es lo que es documentar un programa, fue muy importante aprender este concepto, ya que el mismo fue utilizado bastante en el código, así también nos ayudó bastante a ubicarnos en el programa y no perdernos en el mismo.
Por el lado de la programación IV, las clases (Class) fueron fundamentales para la creación del juego, el tener bien claro su definición y su utilidad, nos permitió el como entender el comportamiento que tienen las clases. La herencia es otro punto de no debemos dejar afuera, ya que es otro aspecto que también se utilizó.
Para crear un proyecto como lo fue este, hay que tener muy claro todos los aspectos que nos han enseñado estas materias tan importantes.
Bibliografía El juego que tomamos como ejemplo fue, Mu, este juego tiene como fundamental el combatir entre distintas clases, con ataques y habilidades que cada personaje posee, sin embargo, no fue del 100% que nos guiamos, lo único que tomamos prestado fue el tipo de personajes que utilizan, el resto fue puesta por nuestra parte, tratando de crear algo distinto a lo que ya existe hoy en día.
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